Der Götterkomplex-Podcast. Schön, dass ihr wieder eingeschaltet habt.
Mein Name ist Niklas. Ich sitze mal wieder nicht alleine bei mir in der Operationszentrale,
sondern dort drüben an der Waffenkonsole sitzt der Philboy. Hallo Philipp.
Hallo, guten Tag. Und die Torpedos sind schon ganz schön scharf heute.
Ja, und wer auch noch scharf ist, nein, sorry.
Eieiei, geht schon gut los. Ja, und schön, dass das so läuft.
Ich hoffe, du lässt das Torpedo noch im Rohr.
Wer heute aber richtig was im Rohr hat, ist der liebe Orti.
Ich weiß nicht, was heute los ist. Irgendwie haben wir gute Laune.
Es ist halb elf, nee, es ist 20 vor elf. Ich glaube, daran liegt es. Oh, wunderbar.
Ihr Lieben da draußen, ihr merkt, wir haben gute Laune. Und wenn wir gute Laune
haben, haben wir meistens auch sehr coole Ideen.
Wir sprechen gerade über das Thema, wie sollen eigentlich unsere Raumschiffe
heißen, wenn sie eine spezielle Aufgabe haben.
In der letzten Episode haben wir über die Langdistanz-Waffenplattform, kurz LDWP, gesprochen.
Und ja, warten immer noch auf Zusendungen von euch, ob man das Ding nicht vielleicht
auch anders nennen kann.
Philipp hatte uns eine ganz tolle Idee geschildert, nämlich zu einer Waffenplattform,
die rumfliegt, nicht unbedingt selber viele aktive Saisonen hat,
aber eine Schlagkraft besitzt, die wirklich seinesgleichen sucht.
Und nun möchten wir mal hören, was der Ort hier so für eine Idee mitgebracht hat.
Genau, ich sage eben kurz mal guten Tag an alle da draußen.
Und genau, also ich habe ziemlich viele Prämissen mitgebracht für mein Design
oder für meine Grundidee für ein Raumschiff im Gotthard-Komplex-Universum.
Und zwar habe ich immer so grundsätzlich gedacht, was hebt unser Design auch
von anderen Sachen ab und ich möchte irgendetwas schaffen, wo ich sage,
das hat man so noch nicht gesehen, das ist so ein Prinzip, was erstmal so grundlegend war und,
Jetzt kam mir die Idee, dass Philipp immer gesagt hat, ich liebe Limitationen
und ich liebe es, wenn Raumschiffe Limitationen haben.
Also hast du ein Raumschiff erfunden, das nichts kann. Genau,
ich habe ein Raumschiff erfunden, das gar nichts kann.
Aber eine große Limitation, die wir schon festgelegt haben im Götterkomplex-Universum, ist.
Die Warp-Reise. Und wir haben gesagt, dass es die geben soll im Götterkomplex-Universum,
aber dass sie eben extrem energiehungrig ist und nicht jedem Schiff zur Verfügung steht.
Also wir stellen uns wirklich nicht vor, dass unsere kleinen Schiffe irgendwie
so, wie bei Star Wars, wie ein X-Wing-Fighter jetzt in den Hyperraum geht und
schwupps durch die Gegend springen kann.
Sondern diese Schiffe, diese Warp-Schiffe sind riesig groß, sind eher so Schlittensysteme,
in dem andere Schiffe sich einklinken können und dann eben diese Reise dadurch ermöglicht wird.
Jetzt geht es mir gar nicht um das Warpschiff, sondern es geht mir darum,
mein Grundgedanke war, wie kann ich eigentlich eine operierende Flotte.
Über einen Warpsprung zu einem fremden System bringen.
Und was in meiner Sicht nicht geht, ist, dass jedes Schiff einer Flotte von,
verschiedenen Zerstörern, verschiedenen Fregatten, was auch immer,
alle einen eigenen Warp-Antrieb haben, weil er einfach viel zu teuer ist.
Und das heißt, ich habe mir Gedanken darüber gemacht, dass es ein Konstruktionsschiff
gibt, das alle für die Operation benötigten Materialien an Bord hat.
Das ist quasi eine Konstruktionsplattform, die an ein Warpschiff angedockt wird,
und da drinnen auf dieser Waffenplattform sind,
Waffensysteme gelagert, Antriebssysteme gelagert, ganz viele verschiedene Module für den Einsatz.
An der Feindbasis. Das heißt, ich klinke mich in dieses Warpschiff ein,
komme im fremden System an und dort habe ich quasi diese Konstruktionsplattform, die dann anfängt,
die benötigten Schiffe, Verteidigungssysteme und entsprechende Systeme erstmal aufzubauen.
Das heißt, kleine Jäger werden erst konstruiert, kleine Waffenplattformen werden
konstruiert, dann wird vielleicht sowas wie,
was Philboy in der letzten Folge vorgestellt hat, eine Long Distance Weapon
Plattform wird gebaut und ich stelle mir das alles an.
Aufblasbar vor. Also fast alles.
Dass diese ganzen Schiffdesigns und Dinge,
die auf dieser Konstruktionsplattform gelagert werden, dass sie wirklich,
die werden schnell rausgeholt, die werden aufgeblasen, dann werden sie beladen
mit den entsprechenden Materialien, die sie brauchen.
Als Beispiel, du hast am Einsatzort, du möchtest zum Beispiel ein fremdes System
überfallen, dann wirst du verschiedene aufblasbare Schiffe in einer Form bauen,
wo es ein paar Angriffs-Railguns gibt, wo.
Schnelle Antriebe hinten dran gepackt werden.
Vielleicht hast du dann aber auch ein paar Dropchips, die gebaut werden.
Aber all das ist sozusagen vorgeplant. Ich packe mir alles, was ich brauche,
vorher auf diese Konstruktionsplattform.
Und dann wird sie in Windeseile am Zielort aufgeblasen. Also die ganzen einzelnen
Elemente werden dann aufgeblasen, werden schnell konstruiert,
um eine superschnelle Einsatzzentrale für verschiedene Zwecke zu haben.
Und genau, die Limitation oder die Idee ist halt einfach die,
dass ich sage, das muss so kompakt sein, weil es eine bestimmte Größe gibt der
Warp-Blase, die nicht überschritten werden darf.
Kein Schiff darf größer sein als die Größe XY und deshalb muss quasi alles mitgeliefert
werden aufgrund der Kosten dieser Warp-Reise. Das ist so diese ganz simple Grundidee. Ja, krass.
Also grundsätzlich erstmal geil, dass du diese Limitation denkst. Ich weiß, dass wir...
Ich glaube sogar in vergangenen Episoden schon mal grob darüber gesponnen haben.
Wie kann Warpreise aussehen, auch mit einer großen Flotte.
Ich bin völlig bei dir. Ich bin auch überhaupt kein Fan davon,
wenn jedes Fürzchenschiff sagen kann, okay, Energie und weg bin ich.
Das macht einfach keinen Spaß. Also mir persönlich macht das keinen Spaß.
Was ich noch nie gehört habe, ist das Ding, dass ich jetzt eine Flotte aufblase.
Also das finde ich gerade sehr cool.
Ich versuche mir das gerade vorzustellen und habe sofort dann auch eine Limitation
oder eine Geschichte für so ein Ding im Kopf, weil wenn ich weiß,
dass ich ein Warpschiff habe, das überall hinspringen kann, dann habe ich ja so etwas wie eine,
schnelle Eingreiftruppe, die vor Ort schnell was aufblasen kann,
aber die natürlich in den Möglichkeiten auch begrenzt ist, weil sie bedingt
dadurch, dass so ein Trägersystem nicht so viel Masse hat,
auch nicht so viel mitführen kann, außer vielleicht erstmal für den R-Schlag irgendetwas.
Das schwebt mir gerade so im Kopf rum. Stell ich mir das richtig vor,
dass ich praktisch alle Komponenten,
Die ich brauche, werden ja nicht zum Aufblasen sein. Also wenn ich jetzt zum
Beispiel einen Antrieb habe oder so, der Antrieb ist dann ein massiver Antriebsblock oder sowas.
Du kannst dir quasi wirklich so, genau, also ein Antrieb, der ist vormontiert,
der hängt dann vielleicht an dieser Konstruktionsplattform dran und es sind
vielleicht 20 Stück, so eine Schiene mit 20 verschiedenen Antrieben.
Die sind kompakt aneinandergereiht, die werden dann später, wenn sich die anderen
Module aufgeblasen haben, die du brauchst, also ein Habitatmodul oder ein Frachtmodul
oder was auch immer, auch ein Schiffskomputer zum Beispiel,
wie so ein Stecksystem stelle ich mir das vor, dass du sagst,
ich habe verschiedene, ich habe einen Waffenplattformcomputer,
Ich habe einen Zielsensorik-Computer und ich brauche,
ein Schiff, das eben diesen Auftrag gerade vor Ort erfüllt und dann stecke ich
mir das Schiff nach Bedarf zusammen, aber dafür sind natürlich nicht alle Komponenten aufblasbar.
Also einen aufblasbaren Antrieb habe ich mir nicht vorgestellt,
sondern im Prinzip die Kompaktheit von gut.
Tetrismäßig zusammengewürfelten Systemen, die man braucht und alles andere,
was du später an Habitaten und sowas brauchst, das wird dann halt aufblasbar.
Oder Kühlsysteme, was auch immer, selbst wenn ich jetzt sagen will,
ich möchte zum Beispiel Gefangene am Zielort nehmen, dann packe ich die erstmal
in mein aufgeblasenes Habitat und klebe die da irgendwo fest.
Das lässt sich auch skalieren, je nach Einsatz, auch die Größe von dieser Plattform,
lässt sich natürlich dahingehend skalieren, was sie letzten Endes tun soll.
Aber es ist auf jeden Fall ein Mischmasch an vorkonstruierten Systemen und an
aufblasbaren Sachen. Letzten Endes ist die Idee die Kompaktheit und das Aufbauen
vor Ort, weil es etwas ist, was mich sehr reizt und auch ein strategisches Element bringt.
Also ich finde, wir können da vielleicht zwei Dinge denken. Das eine ist ein Warpschiff, das,
kann vielleicht auch ein anderes Schiff mit anhaken nehmen, kann aber nur dieses
eine Schiff mit anhaken. Beispielsweise verbraucht dann sehr viel Energie.
Was du gerade vorgestellt hast mit diesen Aufblasbahnen vor Ort,
das klingt für mich nach so einem Brückenkopfsystem.
Das heißt, ich möchte irgendwo anlanden, möchte da ganz schnell die Vorherrschaft
haben und schaffe das, indem ich in Windeseile dort eine Infrastruktur aufbaue,
eben durch diese manigfaltigen, du hast gerade Aufblasbahnen,
vielleicht auch Auffaltbahnen oder was auch immer.
Inflatable ist ja dann so im Englischen.
Aber das ist ja militärisch höchst wertvoll.
Ja, so stehst du mir auf jeden Fall vor. In meinem Kopf geht die Strategie voll
auf. bis der Gegenschlag durchkommt.
Das ist das Spannende daran. Ich finde das auch total spannend.
Ich finde es da tatsächlich sogar auch spannend zu überlegen,
was, also dadurch wird ja auch unsere Reihe nochmal sehr relevant,
also was sind das dann für Schiffstypen, die ich mir dann zusammenstecke.
Also klar, je nach Mission unterschiedlich, schon klar, aber trotzdem,
was ist mit einem Aufklärungsschiff zum Beispiel.
Wahrscheinlich, wenn du das mal in so ein System reindüst, hast du ja auf jeden
Fall erstmal einen zeitlichen Verzug deiner Aufklärungsdaten,
deiner eigenen Aufklärungsdaten, weil irgendwie müssen diese Aufklärungsdaten
ja auch zu deinem Ursprungsausgangspunkt kommen.
Und wenn du da kein Warp-Schiff hast, weißt du eigentlich nicht, wo du ankommst.
Das heißt, wahrscheinlich musst du erstmal ein Aufklärungsschiff pumpen und
dann auch erstmal eine Waffenplattform, die im Zweifel mögliche Feindeinheiten
bekämpfen kann. Weil ich könnte mir vorstellen, dass so ein Warpsprung auch
nicht so ganz unbemerkt stattfindet. Das glaube ich auch.
Genau, das muss man dazu sagen.
Das ist nämlich genau der Knackpunkt, dass man sagt, wenn dieses Schiff angekommen
ist und wenn der Warpsprung erfolgt ist, dann sagt man, da ist was.
Da hat es einen Warpsprung gegeben.
Und ich stelle mir im Götterkomplex-Universum es eigentlich immer so vor,
wenn man sagt, da war ein Warpsprung, dann hat das eine Relevanz.
Entweder ist er angekündigt und es ist ein ziviler Warpsprung oder was auch immer.
Also dieser Warpsprung, der leuchtet und dann muss dieses System eben auch schnell funktionieren.
Und ich stelle mir auch das jetzt nicht so naiv vor, dass die da hinspringen
und dann gucken die erstmal, was ist hier los, sondern dass das vielleicht schon
vorher durch andere Schiffsklassen erledigt worden ist, also genau dieses Erkennen,
wo will ich da jetzt eigentlich hin.
Oder wie ist das Feindsystem aufgebaut? Vielleicht habe ich schon über Wochen
vorher da entsprechende Systeme installiert.
Und jetzt möchte ich aber eine Operation durchführen oder ich möchte vielleicht,
sagen wir mal, es kommt ein Aggressor zu mir und ich möchte,
ich habe ja nicht überall immer eine Verteidigungsflotte, das stellt man sich ja immer so schön vor.
Aber ich habe zum Beispiel, sagen wir mal, ich möchte ein System schnell verteidigen
und habe aber jetzt nicht eine Flotte da vor Ort, aber ich muss dort schnell
eine funktionierende oder eine provisorische Verteidigung aufbauen.
Und ich habe sie kompakt in dieser, sage ich mal, ich habe eine Lagerhalle,
wo ich sage, da baue ich jetzt die verschiedenen Module, die ich mir vorstelle,
die packe ich auf diese Konstruktionsplattform, hänge die an das Warp-Schiff,
lasse das in mein System springen und dort baut die dann die Verteidigung auf.
Und dieses Stecksystem, da geht es mir auch gar nicht so unbedingt um Klassen,
sondern tatsächlich um relativ billige, aber funktionierende Systeme, wo man sagt,
hier schnalle ich Raketen dran, hier schnalle ich jetzt Railgangs dran, hier schnalle ich.
Was weiß ich, einfach Habitatmodule dran, weil ich irgendwelche Flüchtlinge
retten muss oder was auch immer.
Und dieses Design bringt relativ viele Module mit, die ich vorher natürlich
in der Operationslogistik mir auf das Schiff gepackt habe.
Das ist eben nichts, was ich kopflos losschicke, sondern was auch eine klare
Operation mit sich bringt und ein ganz klares Vordesign und dann auch noch eine Logik.
Wenn das Schiff sich aufbaut, muss man gucken, es wird sich nicht alles automatisch
aufblasen, sondern es wird eine Verzögerung geben. Dann muss man schauen,
was brauche ich jetzt zuerst? Baue ich jetzt erst Verteidigungsplattformen auf?
Weil ich mir deswegen dieser Kompaktheit auch so vorstelle, dass man sagt, wir können...
Zwei, drei Schiffe gleichzeitig hochziehen, wir können zwei,
drei Waffenplattformen hochziehen und in diesem Prozess ist das ja auch total angreifbar.
Total. Ja, klar. Also ich mag die Vorstellung von, wir kommen irgendwo hin und
müssen jetzt erst mal unsere Vorherrschaft sichern in diesem Bereich,
bevor vielleicht das Ding zurückspringen kann und mal eine Fregatte nachholt.
Also du brauchst ja erst mal sowas wie einen Brückenkopf. Und das kannst du
mit diesem System halt hervorragend machen.
Genau, und das ist auch wahrscheinlich durch diese sehr, sag ich mal,
vulnerable Bauweise ist es ein provisorisches Ding. Das ist ein,
Und da gehen mir viele Sachen durch den Kopf.
Es geht mir nicht um die eierlegende Wollmichsau, sondern wirklich um.
Mich reizt der Gedanke eben zu gucken, wie gehen wir mit unseren Prämissen um?
Welche Limitationen gibt es? Und wie kann ich dann strategisch irgendwie geschickt
so ein Provisorium aufbauen? Und wie setzt man das vielleicht mal ganz interessant um?
Und das kann ich mir auch vorstellen, dass man sagt, das ist eine Missionsziel,
diesen Brückenkopf, das ist genau die Idee. Das finde ich auch total cool.
Und dann muss natürlich die Nachhut irgendwann her.
Ich denke gerade so ein bisschen an die Römer, die, wenn die ja nun mal unterwegs
gewesen waren, auch immer Werkzeug hatten, um relativ schnell ein Lager zu bauen,
das dann auch befestigt war.
Und diese Lager sind ja dann mit der Zeit vielleicht auch ausgebaut worden.
Wir wissen ja auch aus der Geschichte, dass daraus ja mitunter Städte entstanden sind.
Trier zum Beispiel. aber die Idee finde ich arschcool muss ich wirklich sagen.
Das was du sagst, das ist auch so ein bisschen mich hatte das ein bisschen erinnert
du hast jetzt die Römer angesprochen und ich hatte so Mittelalterfilme,
wo ich auch sag, nur die Game of Thrones, wie oft sind die denn da in diesen Zelten unterwegs und,
bauen da auch ihre Lager auf klar, die sind dann ja weiter unterwegs aber die
machen das ja auch letzten Endes
und ich find's cool, also das ist eine schöne Storygeschichte,
wo man sagt, ursprünglich ist diese Stadt oder diese Station die es hier irgendwie
gab, ist aus so einem Brückenkopf entstanden.
Ja, also das ist eine coole, also da bin ich jetzt gar nicht so drauf gekommen,
aber sowas mag ich auch total, das so im Storytelling mit einzuweben,
dass dieser Brückenkopf dann immer weiter ausgebaut worden ist,
aber vorher ein aufblasbares Provisorium war.
Was man dazu auch sagen könnte, besser eine Glaskanone in irgendeinem Raumgebiet,
was sich militärisch halten, erobern oder verteidigen will, als gar nichts. Also das ist ja so.
Und wenn ich schnell eben verlegen kann und der andere eben nicht...
Ist das durchaus sehr relevant, finde ich auch nach wie vor sehr, sehr spannend.
Also deine Idee in dem Punkt ist ja wirklich eigentlich zu sagen,
ich habe eine mobile Einsatzgruppe, die aber sehr speziell ist und sich sehr
auch von dem unterscheidet, was ich eigentlich als Homefleet sozusagen habe, als durchdesigntes,
Hochtechnologie, ja gut, Hochtechnologie ist das natürlich bei dir auch,
Aber ja, nochmal eine separate Teilstreitkraft eigentlich fast schon, ne?
Ja, genau, genau. Also halten wir mal fest, es gibt zwei Systeme,
die du dir da ersponnen hast.
Eins, da hat man schon drüber gesprochen, das ist das Warp-Trägerschiff,
das in der Lage ist, andere Systeme von A nach B zu bringen,
das nur und alleine den einzigen Auftrag hat, große Distanzen in kürzester Zeit zu überwinden.
Und dann haben wir ein auffaltbares System oder ein Stecksystem,
das innerhalb kürzester Zeit Infrastruktur aufbauen kann oder eine militärische
Vorherrschaft kurzfristig sicherstellen kann.
Ganz genau. Sehr, sehr cool. Geile Idee. Würdest du auch so weit gehen,
zu sagen, dass wir auch wahrscheinlich schon, dass da auch Siprim-Stallantriebe.
Mit drauf sind, weil unsere Überlegung war ja genau die eigentlich zu sagen, ey,
das ist Warp-Shift, Warp-Reisen gibt es, aber die Warp-Reisen müssen im komplett,
Zero-G irgendwie Umfeld,
also eigentlich außerhalb, knapp außerhalb der Heliosphäre von einem System.
Können die nur reinspringen.
Also man zielt grob und man ballert irgendwo rein und von dort,
von diesem Punkt an, der relativ weit draußen ist, muss man ja eigentlich mit
Siprimstein antrieben, wenn man weiter ins System Innere will,
muss man dann rein sozusagen.
Genau, also das trifft schon sehr, also es geht mir fast so um vielleicht die,
ja auch allgemeine, so in der nahen Zukunft vom Goethe-Komplex-Universum, dass ich denke,
auf jeden Fall geht das mit Siprimstein, Wir haben ja bei Sipprumstein auch
gesagt, dass auch diese Antriebe vor allem am Anfang extrem rechenintensiv sind,
extrem kostspielig sind und auch nicht frei verfügbar sind.
Klar, wir haben gesagt, das ist so der Warpsprung innerhalb eines Sonnensystems,
so haben wir es mal so ganz grob übersetzt.
Und der Warpsprung mit den großen Warpschiffen, der ist dann über Sonnensysteme
hinaus, so haben wir es mal so ganz blöd, erstmal festgehalten.
Also natürlich ist beides möglich und man kann sich dann ja auch über verschiedene
Warp-Schiffe in der Sipprimstein-Logik unterhalten, die sagen,
das Prinzip der Warp-Blase ist ja bei beiden Schiffen das gleiche und man kann
sagen, diese eine Blase,
die hat eine gewisse Größe, eine gewisse Energiekomponente.
Energiekosten und die sind so immens, dass eben die anderen Schiffe damit nicht rumfliegen können.
Das ist, glaube ich, in Sippenstein genauso wie bei einem Antimaterie-Warp-Schiff
gleich zu denken und passt für mich total in die Logik und passt für mich auch so ein bisschen darin,
wie man in der nahen Zukunft mit möglichst leicht, also Masse,
die Masse von Schiffen, deswegen auch eben nochmal diese aufblasbaren Ideen,
dass ich, ich stelle mir halt eben diese vollgepanzerten Pötte,
kaum vor, weil wir in der nahen Zukunft immer noch ganz hart limitiert werden
durch Faktoren wie Masse und Ich glaube, das wird bleiben.
Wahrscheinlich wird es sogar allgemein bleiben und diese Strategie ist sehr,
sehr lange sehr, sehr, sehr sinnvoll, bis man vielleicht Materialien entwickelt,
bis es obsolet wird, aber das reizt mich im Moment sehr. Voll.
Finde ich einen super Punkt, dass du auch direkt diesen zweiten Punkt,
diesen Massepunkt mitdenkst, weil das ist ja genau das Spannende,
Das ist ja im Prinzip die gegenteilige Entwicklung, wie wir sie eigentlich in
der jüngsten maritimen Geschichte auf der Erde gesehen haben,
dass du halt von Holzschiffen auf Metallschiffe, auf schwer gepanzerte Schiffe gehst,
und gehst ja jetzt mittlerweile auch wieder ein bisschen weg davon,
du hast zwar immer noch Stahlschiffe, aber du hast mittlerweile...
Und mittlerweile radarabsorbierende Schiffe, die praktisch auch eigentlich dem
Zweck dienen und so gebaut sind, dass man sie schlechter erkennen kann, weil man genau weiß,
du kannst gar nicht so viel Stahl an ein Schiff packen, dass so eine Rakete,
wenn es das Schiff trifft, dass die Rakete einfach abprallt.
Das funktioniert nicht. Deswegen geht man ja auch auf den Punkt aktuell schon,
zu sagen, ich will besser gar nicht entdeckt werden.
Und das ist ja bei dir nochmal ins Extreme gedacht, zu sagen,
ganz ehrlich, wenn mich so ein Gefechtskopf trifft, ist mein Schiff hin.
Ob ich da eine Panzerplatte habe oder nicht, dann müsste die so fett sein,
dass sich das Ding gar nicht mehr groß bewegen kann.
Ich kriege es wahrscheinlich gar nicht mehr in irgendeinen Warbraum rein oder
so. Das ist schön, dass du das ansprichst, weil das ist immer das,
dass ich mir gedacht habe, wie viel Panzerung muss ich aufs Feld bringen,
damit diese kinetische Grundenergie von einem Staubkorn das ja schon beschleunigt
ist, hat ja schon richtig viel Impact und man weiß ja auch, da gibt es ja auch
ganz viele Sci-Fi-Dokus, wo man sagt, hier komm, ich schicke einfach nur.
Eine kleine Murmel los und die ist schon sowas von extrem stark,
wenn ich die beschleunige.
Und die Gegenpanzerung zu entwickeln, erfordert so viel Masse,
dass ich eher immer denke, das macht gar keinen Sinn.
Und Spaß daran habe eben diese also ja, das ist ein Eintreffer Ding,
okay, dann ist es halt kaputt aber das ist mit eingekauft,
ich habe mir sogar noch so ein bisschen darüber Gedanken gemacht,
wir hatten mal eine Folge über so den Stoff der Zukunft über Material der Zukunft,
und ich fand es eigentlich total spannend zu sagen Ja gut,
angenommen wir stellen uns jetzt mal wirklich ein aufblasbares Schiff vor.
Da ist Material, da ist Munition drin gelagert, da sind ein paar Waffenplattformen
drauf, dann ist da eine Crew drauf, die sich...
In so einem rotierenden Aufzugssystem befindet. Also da ist eine große Stange dran.
Von mir aus ist die 200, 300, 400 Meter lang.
Und dann dreht sich das Ding und die Crew kann dann in künstlicher Schwerkraft da überleben.
Und das ganze Ding ist mehr oder weniger aufblasbar.
Und jetzt schießt du da drauf und die Schüsse gehen halt durch den Stoff durch
und der Stoff der Zukunft, der regeneriert sich einfach an der Stelle.
Da musst du schon sehr gezielt genau die Gatling treffen,
aber alles andere oder das Habitatmodul, was da rotiert, das ist eine richtig
krasse Zielsensorik, die du dafür brauchst, um wirklich die Stellen zu treffen.
Bei einem recht gepanzerten Schiff stelle ich mir vor, dass das dann halt eben
recht schnell in sich zusammen sprengt und kaputt geht.
Und so denke ich mir, gehen die Schüsse halt durch, aber das stört das Schiff überhaupt nicht.
Das wird halt eben zerfleddert und dann dauert eben das vielleicht fünf Minuten,
bis der Stoff sich wieder zusammenzieht und regeneriert.
Das ist natürlich dann aber auch eine schöne Limitation, die gerade kommt,
weil, mal angenommen, ich habe dann wirklich einen fetten Treffer.
Ich würde dann wirklich mit Kanonen auf Spatzen schießen, weil dann will ich
ja so viel wie möglich kaputt machen, damit eben die Verwundung so krass ist.
Dass überhaupt keine Zeit mehr bleibt zur Regeneration dieses Materials weil
dann ist die Atmosphäre da raus und mit ihm hoffentlich auch die Crew und du
brauchst spezielle Waffensysteme die dieses System halt dann auch wirklich,
gut kaputt machen das ist dann vielleicht eben nicht die Standard Gatling weil
die vielleicht gar nicht so wirksam ist,
Können wir diesen Gedanken mal eben kurz einmal aufgreifen? Wir sind gerade
noch bei auffaltbaren Systemen. Ich wehre mich gerade im Kopf gegen dieses Aufblasbar.
Ich habe da aber vielleicht einen anderen Gedanken. Und zwar haben wir uns ja
bei dieses Material unterhalten.
Und dieses Material kann ja je nach Spannung unterschiedliche Formen annehmen.
Das heißt, ich brauche vielleicht noch nicht mal ein großartiges Trägergerüst
bei manchen Elementen, sondern ich kann das letztendlich programmieren,
dieses Material, wie es aussehen soll. Boah, das ist cool.
Mhm. Das ist voll, das finde ich voll sci-fi.
Dass du das einfalten kannst, weil du, wie du schon sagst, weil du irgendeine
Spannung anlegst oder irgendeinen Effektor hast und dann faltet sich das einfach
in einen Kubus von Material.
Dann schiebst du diesen Kubus raus, legst eine andere Spannung an und dann geht
er in den Ursprungszustand, wie man ihn mal konstruiert hat, geht er wieder zurück.
So eine Art Materialgedächtnis oder sowas. Und das Ding, was in der Mitte ist,
was im Prinzip das ganze Ding aufrichter hält in der Form, wie es sein soll,
wenn das mal zerstört wird, dann fällt diese ganze Konstruktion in sich zusammen. Auch cool, ja.
Also bin ich voll dabei. Also das ist noch einen Schritt weiter gedacht.
Das finde ich, könnte ja auch die nächste Iteration von, also erst gab es das
eben in dieser aufblasbaren Variante und dann hat man das mit dem Material verbessert.
Und das finde ich auch mega cool. Also da habe ich überhaupt nichts gegen.
Es würde wahrscheinlich in der Grundlogik, also ich habe mir das immer so vorgestellt,
also ich finde es halt auch manchmal faszinierend, ich bin einfach so,
es gibt dann so Sachen, wie so ein Fallschirm gefalten wird.
Oder wie heute halt Systeme schon so kompakt verstaut werden,
dass man denkt, das gibt es doch gar nicht.
Und dann entklappt sich das oder faltet halt eben auf. Also selbst ein Heißluftballon,
wie kompakt der irgendwie verstaut wird. und dann siehst du am Ende,
wie riesig der dann werden kann.
Sowas fasziniert mich halt. Aber in welcher, ob das jetzt quasi ein Stoff ist,
der durch einen gewissen Impuls dann halt irgendwie hart wird oder sich verhärtet.
Das ist, ja, sag ich mal, kann man sehr viel drüber nachdenken.
Die Frage ist eben, was bringt dir der eine Stoff gegenüber dem normalen Stoff?
Also warum muss ich jetzt diesen Cypher-Stoff reinbringen?
Tut es dann nicht auch quasi normaler Stoff.
Aber das ist ja keine Ahnung. Und wie energieaufwendig ist das Aufrechterhalten eben einer Form,
oder aber auch diese aufgeblasenen in Anführungsstrichen Elemente und kann es
da nicht wirklich mal sinnvoll sein, wenn ich gerade gegen Gatlingfeuer oder
sonst was dann doch irgendwie eine Panzerung an einem anderen Schiff habe.
Aufgrund seiner Eignung für spezielle Operationen. Was auch immer.
Ganz klar. Also andere Schiffsdesigner, die auf Panzerung setzen und so,
die wird es mit Sicherheit auch geben. Ja, sehr cool.
Ganz gefährliches Halbwissen, also wirklich ganz, ganz gefährliches Halbwissen, aber war so...
Als gäbe es bereits auf einer mikroskopischen oder atomaren Ebene bereits Stoffe,
die so eine Art, also ich glaube bildlich gesprochen, eine Art Gedächtnis haben,
die also praktisch in eine Form gebracht werden.
Irgendwie dann wird diese Form zerstört und die dann aber wieder bei entsprechenden
äußeren Einflüssen, ob das, weiß ich nicht, ob das Temperatur,
ob das Strom ist, ich weiß es nicht.
Doch, mein Kopfkissen hat das, da steht Memory Form drauf.
Ja, aber das gibt es tatsächlich schon.
Nee, aber ich meine wirklich, es gibt, also das ist noch total im Versuchsstadium,
aber wenn man das weiterdenkt, ich meine, könnte vielleicht einfach den simplen
Grund haben, dass es vielleicht einfach stabiler ist oder so,
weil das halt direkt in eine...
In eine stabile Form gebracht wird oder whatever.
Aber das finde ich... Genau, also da gibt es tausend Gründe,
warum man das so weiterentwickeln könnte. Das finde ich mega cool.
Finde ich mega cool. Die Grundidee ist ja auch so cool, wirklich zu sagen,
wir haben halt diese Art Brückenkopf-Strategie.
Brückenkopf-Doktrinen, Brückenkopf-Teilflotte. Also das ist ja wirklich ein
separater Teil einer Flotte, die diesem Zweck dient, eben diesen Brückenkopf herzustellen.
Und wo du gerade sagtest, Orti, dass sich das fasziniert, wie geschickt man
Dinge verstauen kann, um sie danach wieder in einen großen Zustand irgendwie zu bringen.
Ey, ich bin Camper so. I feel you.
Ich wusste es. Ja, aber es ist so.
Es gibt tatsächlich so zwei, drei, die nennen sich, ich glaube,
Offroad Trailer, dass das im Prinzip ist. ist ein Wohnwagen,
hat aber gar nichts mit den Wohnwägen zu tun, die wir so im Kopf haben,
wenn wir an Wohnwagen denken.
Sondern das ist eher so ein kleinerer Anhänger, wo du wo sich das Dach sozusagen,
wenn du so Klammern löst, hebt sich das Dach an.
Da ist dann so ein bisschen Zeltstoff als Wand und da kannst du tausend.
Schubladen rausziehen, dann ziehst du da so eine Outdoor-Küche raus,
dann ziehst du hier dies raus, hier klappst du noch irgendwas raus und so Und
hast dann auf einmal so ein riesiges Lager innerhalb von Minuten ausgeklappt und ausgefaltet.
Die Teile gibt es wirklich in Südafrika.
Also generell in Afrika werden die viel gebaut. Leider ist der Import sehr,
sehr teuer und ich hätte auch kein Zugfahrzeug. Aber ich hätte schon echt Bock
auf so ein Teil tatsächlich.
Ja, ich stelle für mich fest, dass mich immer mehr reizt, dass man,
also ich hätte nie gedacht, als wir mit dem Götterkomplex angefangen haben,
dass die Raumschiffdesigns, die ich jetzt in diesem Format oder das,
was man so entwickelt, was mich wirklich reizt, so weg ist von all den Sachen,
die wir so als Jugendliche cool fanden.
Den Dreadnought Mega Plattenzerstörer oder sowas.
Die man halt eben schon sehr oft gesehen hat und,
das hätte ich nicht gedacht, dass ich selber sag so, wie wär's mit einem aufblasbaren,
also hätte ich das glaube ich mit 16 und jemand kommt an so was hältst du von
einer aufblasbaren Raumflotte hätte ich gesagt, nee, das sieht scheiße aus,
das ist kacke und jetzt komme ich mit so einem Konzept daher,
finde ich ist für mich auch eine spannende Reise von dem, was man so kennt,
dahin zu gehen, wo man sagt, das gefällt mir jetzt.
Das finde ich gerade viel spannender als das andere.
Orti und die Space Camper. Danke erstmal für die wirklich sehr, sehr coole Idee.
Ich glaube, da gehen wir heute Abend wieder mit ganz vielen tollen Bildern ins
Bett und überlegen und spinnen einfach mal weiter, wie denn so eine aufblasbare
oder entfaltbare Flotte als Brückenkopf denn aussehen kann.
Danke nochmal herzlichst. Das war sehr, sehr cool.
Ihr Lieben da draußen, wenn ihr diese Idee genauso cool fandet oder vielleicht
sogar sehr doof, weil ihr ja doch auf die Dreadnought steht und die Panzerungen
und die klassischen Schliffe, dann schreibt es doch gerne bei uns mal in die Kommentare.
Diskutiert mit uns bei Discord fleißig mit und ja, wenn ihr eine Meinung dazu
habt oder vielleicht dann doch diese Idee von Ort, die weiterentwickeln wollt,
schreibt uns gerne eine Mail an info-at-götter-komplex.de Und da hast du übrigens
gerade, da muss ich dich einmal kurz, bevor du gerade sofort weitermachst mit deiner grandiosen.
Abmoderation, du hast mich gerade noch auf.
Eine Anmerkung gebracht, die mir auch, die ich vielleicht jetzt gerade mal in
Folge, was nehmen wir gerade auf, 76 oder 77 sogar,
mal sagen können ist, wir haben echt eine ganze, ganze Menge Input,
eine ganze, ganze Menge Ideen von euch da draußen bereits bekommen.
Insgesamt jetzt über die fast drei Jahre, die wir das machen,
vielen, vielen Dank dafür. Nee, nee, nicht nur fast, es sind roundabout drei Jahre.
Es war aber noch nie eine wirklich fundamentale Kritik dabei,
weil du gerade sagtest, vielleicht gefällt euch das ja auch nicht.
Also dürft euch auch ruhig trauen zu sagen, Leute, ihr habt da völlig in Humbug
geredet, ist überhaupt nicht mein Ding.
Was ist denn mal mit der Richtung? Und solange es eine konstruktive Kritik ist,
freuen wir uns auch wirklich darüber.
Das war mir nochmal wichtig, das zu sagen, weil ich es auch echt cool finde,
dass es noch keine negative Kritik gab.
Ich hoffe mal, dass es auch keine negative Kritik gibt, wobei das eher unwahrscheinlich
ist, deswegen vermute ich eher, dass negative Kritik sich vielleicht einfach
bislang noch nicht zu uns durchgerungen hat.
Deswegen nochmal auch die Aufforderung, auch wenn ihr mal Punkte habt,
wo ihr sagt, hey, da könntet ihr nochmal oder das fand ich nicht so gut, sehr, sehr gerne.
Wir lesen alles, was da von euch kommt. So, Entschuldigung, Niklas.
Ich habe dich gerade hart unterbrochen. Du brauchst dich entschuldigen.
Ich glaube, das war wichtig.
Ihr Lieben, wir wünschen euch den Frieden der Nacht und guten Morgen.
Schönen guten Nachmittag, je nachdem, welche Space-Side gerade bei euch ist,
und verabschieden uns mit einem wohlgemeinten, völlig überblähten,
aufgeblasenen Energiesuch.
Macht's gut da draußen.
Vertraue und glaube, es hilft, es heilt die göttliche Kraft!