Lokta, meine Freunde, wir kehren zurück nach Azeroth und das entweder auf Seiten der Horde oder der Allianz, denn WoW Forever ist endlich aus der Beta raus. Der Launch des Spiels hat stattgefunden und es ging auch direkt rein. Also erstaunlicherweise waren die meisten schon um kurz nach 0 Uhr im Spiel und konnten bereits spielen. Und deswegen werden wir jetzt mit Leon und Nagura sprechen, denn die beiden haben eine Gilde gegründet, eine Streamer-Gilde. Und wir werden uns jetzt anhören, was ist da passiert? Was waren die ersten Erlebnisse? Wie lief so der Start überhaupt ab? Und deswegen haben wir sie natürlich eingeladen. Und mein lieber Kollege Jules ist auch dabei. Damit erstmal herzlich willkommen, Jules. Schön, dass du am Start bist. Ja, hi. Ich freue mich, da zu sein. Grüßt euch. Ja, unbedingt. Sehr gerne, weil du willst sozusagen die Allianz-Seite abbilden, und auf der anderen Seite. Oh, wo? Hallo. Wir hören schon den Protest auf der anderen Seite, auf Seiten der Horde. Herzlich willkommen, Andagura. Schön, dass du Zeit gefunden hast. Hallo, danke für die Einladung. Freut mich. Sehr, sehr gerne. Wenn es um WoW geht, bist du eigentlich immer unsere erste Anlaufstelle. Weil es ist kaum jemand, der so viel Expertise mitbringt wie du in diesem Spiel. Und dann natürlich auch noch herzlich willkommen an Leon von Bongewa. Auch schön, dass du dir die Zeit genommen hast. Hallo, ihr Lieben. Okay, Nagura, damit ist meine erste Frage an dich. Hättest du eigentlich lieber Allianz gespielt? Also ich spiele eigentlich beides. Ich spiele ja schon ganz, ganz lange WoW und habe beide Seiten gespielt. Ja, jetzt wird es wieder diplomatisch. Ich mag echt beides. Also wenn man schon so Klassik spielt, da bin ich schon immer eher bei der Horde, muss ich sagen. Die hat so ein bisschen mehr Flavor, finde ich immer. Die Allianz ist ein bisschen langweilig. Wie siehst du das, Jules, als Allianz-Ultra? Ja, Flavor, Flavor. Nee, also, guck mal, das Ding ist, das geht jetzt vielleicht auch zu weit, also, in Classic, finde ich, kann ich da noch mitgehen. Ich bin ja eher so ein Lore-Fan, wisst ihr? Und wer halt quasi die Lore von World of Warcraft über die Jahre verfolgt hat, auch durch Battle for Azeroth durch und dann immer noch der Horde die Treue hält, der ist wirklich verrückt. Aber in Classic ist okay. da kann man das noch machen, Der Fall ist ganz cool. Schon. Also, ich finde halt da allein so die Storys der Orks, auch die der Untoten mit dem Lich King, also die hat schon echt auch, viel Drama einfach und Tragik. Ich finde das richtig gut. Wie ist es bei dir, Leon? Bist du Hortler? Ultra-Hortler. Also, ich habe ja, letztes Jahr gab es ja bereits ein großes WoW-Event, was, glaube ich, viel im Kopf geblieben ist, nämlich Sauerkraut. Und das war mein erster Berührungspunkt überhaupt mit WoW. Und das heißt, mein erster Berührungspunkt war auch die Allianz. Das heißt, damit habe ich so ein bisschen WoW kennengelernt. Und jetzt lerne ich die Vorzüge der Horde kennen. Ich meine, wir haben hier ganz viel totes, hässliches Land. Die Hütten sehen nicht gut aus. Die Charakter sind ziemlich hässlich und ich liebe alles daran. Also besser könnte es nicht sein in meinen Augen. Das ist doch verrückt, was er sagt. Und die Horde ist wirklich perfekt, so wie sie ist. Ich bin so verwirrt. Warum habt ihr dann, also warum spielt ihr dann in der Gilde Horde? Wie kam's? Ähm, na, das war so ein bisschen natürlich auch so der Aufhänger. Wir erkannten jetzt natürlich die Allianz-Seite. Ist natürlich ein anderes Game gewesen und ein anderes Projekt. Aber wir hatten natürlich auch dann Überlegungen, es wäre cool, vielleicht mal die andere Seite abzubilden. Und, ähm, ja, wir haben halt einfach auch, ich finde die heute wirklich cool. Also, ich mag die Charakter, ich finde die Völker richtig nice. Ähm, die Charakter in der Lore sind super interessant. Und ja, ich bin einfach, ich finde, beides hat seine Vorzüge, aber machen wir was Neues ausprobieren, ist auch cool. Auf jeden Fall. Ich glaube, was Neues ausprobieren ist für viele cool. Ich muss persönlich zugeben, ich spiele jetzt auch zum allerersten Mal auf Horde-Seite. Ich bin auch eigentlich Allianz-Spielerin seit Jahren in Retail und auch einmal in Classic ausprobiert. Und jetzt spiele ich dann auch privat auch auf Horde-Seite. Schande über mein Haupt. Ich weiß, Schultz, es tut mir leid. Willkommen. Die kommen alle wieder. Vielen Dank. Die kommen alle zurück. Irgendwann kommen sie zurück. Wollt ihr mal über euer Projekt sprechen? Also ihr habt, es ist ja kein Sourcrow 2.0, das ist euch ja ganz, ganz wichtig, sondern es ist ja jetzt einfach eine Gilde und soll alles ein bisschen entspannter laufen. Was macht ihr jetzt bei eurem Projekt geheim? Nagura. Also, wir wussten ja alle, dass irgendwie was rauskommt in WoW und man wusste aber ja nicht so genau was. Also, das ist vor ein paar Monaten, da war allen irgendwie klar, irgendwas kommt, irgendwas Großes wird bei der BlizzCon announced, hat irgendwas mit Classic zu tun, so Classic Plus war bei vielen im Kopf, aber niemand wusste wirklich genau, was es ist. Und umso näher, dass man dann zu BlizzCon kam, umso mehr Hype war um dieses mysteriöse Spiel, was da halt rauskommen sollte. Und als es dann announced wurde auf der BlizzCon und alle wirklich total gehypt waren, da weiß ich noch, da habe ich überlegt, weil ich möchte irgendein Projekt machen. Also ich möchte es unbedingt spielen, ich möchte da irgendwas machen und ich glaube, Leon hat mich zuerst angeschrieben, ne Leon? Und du meintest, dass du halt auch irgendwie was machen möchtest und dann dadurch haben wir uns dann so ein bisschen zusammengefunden und wir hatten auch direkt, also die Ideen, die wir hatten wegen dem Projekt, wir waren uns bei allem einig direkt, was wir da machen wollten. Und dann dachten wir, ja okay, dann lass es einfach zusammen machen. Und ja, die Idee dahinter war einfach, dass wir uns ein paar Streamer zusammenholen und dass wir einfach gemeinsam mit den Streamern diesen neuen Content dann erleben können. Dass man sich halt zusammenfindet, dass man mit dem Discord chillen kann, dass man immer Leute hat, mit denen man spielen kann. Dass man zusätzlich dann zum Spiel halt auch noch ein bisschen Stream-Content machen kann. Und ja, dadurch über einen Monat oder so haben wir dann immer mehr und mehr Ideen gehabt, bis das dann. Entstanden ist und bis wir dann G. Heim hatten. Wie ist es zu dem Namen gekommen, Leon? Ähm, das ist wirklich einfach ein Joke. Ähm, wir hatten, boah, das ist glaube ich jetzt auch ungefähr einen Monat her, haben wir quasi das ganze Projekt angekündigt. Äh, und gesagt, ey, wir wollen eine Streamer-Gilde machen, ähm, PvE. Beziehungsweise das war zum Teil nicht mal fest, aber wir wollen halt Horde-Seite spielen. Ähm, Name geben wir noch nicht bekannt, weil Server öffnen ja erst. Das heißt, wenn wir den Namen bekannt geben, dann wird uns der vielleicht weggesnackt. Deswegen ist der Gildenname geheim. Das war unsere Aussage. Ich hab auch um 0 Uhr reingegrindet, um das schnell zu sichern quasi. Und ja, wir haben dann quasi der Twitcher dann gemeint, ah ja, also geheim ist der Gildenname. Das war halt eigentlich nur so ein Joke, aber wir fanden das irgendwie so passend und so cool, dass wir dann gesagt haben, ey, lass das einfach nehmen. Und dann war halt immer der Call, wie wird die Gilde heißen? Ja, ist geheim, Leute. Und wir dachten, es passt auch mit dem Heim. Das ist ja dieses Coming Home und wir kommen wieder nach Haus und nach Aceroth. Und dann hat das auch so ein bisschen gepasst noch und dann dachten wir, ja, perfekt. Ja. Das ist mega. Also ich finde es gut. Jules war vorhin schon so, das ist echt der Name. Ich war nur unsicher, weil, ob das jetzt wirklich der Name ist oder ob das halt einfach der Arbeitstitel ist, weil ich einfach nur wissen wollte, wie es jetzt heißt. Ja, ja. Aber wenn das Absicht ist, ist es sehr lustig. Ja, auf jeden Fall. Ich finde es richtig gut. Wir haben ja jetzt, also Jules und ich haben jetzt erst seit heute sozusagen mit den Charakteren, zumindest mit denen wir heute gespielt haben, gespielt. Aber ihr seid ja beide gestern schon reingegangen. Na, Gura, wie ist es bei dir? Hast du geschlafen? Ich habe geschlafen nicht ganz lange, aber ein paar Stunden habe ich schon geschlafen, ja. Okay, bedeutet, du bist um 0 Uhr reingegangen und dann hast du wie lange gespielt und welches Level bist du jetzt? Also ich bin immer ein optimistischer Mensch, man kann es auch naiv nennen, aber naja. Und ich habe mir halt gedacht, es geht safe um 0 Uhr, dass es muss gehen. Und dann ging es tatsächlich zu jedem der Überraschungen außer mir. Also ich dachte mir so, es geht eh. Und ja, dann war ich drin und dann habe ich bis drei Uhr gespielt. Und irgendwann war ich so müde. Ich dachte mir, boah, es macht keinen Sinn, jetzt noch ultra müde weiterzuspielen. Irgendwann muss ich eh schlafen gehen. Weiter muss man das ja machen. Und dann bin ich halt schlafen, bin wieder aufgestanden vor ein paar Stunden. Und jetzt bin ich Level 13. Sehr gut, sehr stark. Ich habe auch schon gehört, dass einige bei euch auch komplett durchgemacht haben, gar nicht geschlafen haben, die dann auch vorgeschlafen haben und ihren Schlafrhythmus dem schon angepasst haben, was crazy ist. Ihr habt schon ein paar Ultras drin, definitiv, aber finde ich gut, also finde ich auch komplett nachvollziehbar, wie viele Leute auch einfach sich Urlaub dafür genommen haben. Mich wundert es ja, Jules, dass du da bist, weil eigentlich ist Jules auch unser GameStar, WoW-Experte und Ultra. Jules, wie schwer ist es dir gefallen, nicht Urlaub zu nehmen? Naja, also das ist ja das Problem, was mein Job mitbringt, dass ich ja, eben genau dann keinen Urlaub nehmen kann, weil ich ja Content dazu machen muss, aber ich kann mich nicht beschweren, weil ich habe eine riesige Lahn mit zehn Freunden jetzt das ganze Wochenende vor mir. Und da wird natürlich jetzt morgen dann auch in der Arbeitszeit reingegrandet. Das ist klar. Also eigentlich ist alles gut. Tatsächlich. Sehr gut. Ja, du hast ja auch schon früher reingestartet, um Gold zu sammeln für unsere Gilde, weil wir haben auch eine GameStar-Gilde, also für alle, die noch nach einer Gilde suchen, aber Allianz PvP, schaut auf jeden Fall auch mal in unsere GameStar. Tote Nummer, tote Nummer. Hallo. Ja, wie ist es denn bei eurer Gilde? Die ist ja wahrscheinlich nicht für jeden offen, oder? Oder kann jeder einfach Teil von Geheim werden bei euch, bei der Gilde? Ne, wir haben das schon ein bisschen, Also, wir sind jetzt schon viel mehr Leute geworden, als wir initial geplant hatten. Wir sind jetzt, glaube ich, über 200 insgesamt, die quasi Teil der Gilde sind. Und von vornherein bei der Kolja, wir wollen halt gerne so eine Streamer-Content-Gilde auch sein. Und wir halten uns natürlich die Möglichkeit offen, mehr Leute reinzuholen, auch über so eine Art Voucher-System. Aber Stand jetzt sind wir theoretisch closed. Wir halten uns natürlich immer die Möglichkeit offen, einzelne Leute noch nachträglich reinzuholen, die vielleicht jetzt doch Bock gekommen haben. Genau, for the most part sind wir jetzt erst mal so mit der Teilnehmerzahl, die wir jetzt grad haben, set. Und genau, wollen halt sehr dynamisch bleiben. Das haben wir halt immer gesagt, weil ein zu starres Korsett, gerade mit so einem Spiel, was keiner kennt und wo wir alle jetzt zum ersten Mal quasi erleben werden, wie es laufen wird und auch mit Blick natürlich auf das Late Game, müssen wir halt immer ein bisschen dynamisch bleiben und schauen, wie sich das Ganze entwickelt. Definitiv. Also Nagora, du hattest vorhin schon gesagt, du warst gehypt schon direkt nach der BlizzCon, was ich komplett verstehen kann. Jules und ich waren auch, wir waren auf der BlizzCon, als es announced wurde und wir waren schon auch... Ich habe mich gar nicht gesehen. Stimmt, warum haben wir uns nicht gesehen? Das stimmt. Wir haben einige getroffen, aber bei dir habe ich, glaube ich, nur auf Insta gesehen, dass du da bist, ja. Ja, wir haben uns mit Farbenfuchs getroffen und mit Lara Loft und so, aber... Der Farbenfuchs habe ich auch getroffen, aber Lara auch nicht. Das ist dann doch mal größer, als man denkt. Aber wie war es, also du hast schon gesagt, du warst dann da sehr gehypt. Hat sich dieser Hype, der jetzt auch davor aufgebaut wurde, hat sich der gestern dann auch bewahrheitet, beziehungsweise wurde der belohnt? Hast du dir gedacht, oh ja, endlich? War es das Gefühl, das du dir erhofft hattest? Ja, hundertprozentig. Also ich bin aber auch jemand, der jetzt, also ich habe das jetzt in meinem Kopf nicht total overhyped. Auf jeden Fall nicht den Release, weil ich wusste ja, dass der Anfang, alles was wir jetzt spielen, das haben wir auf der Beta ja eh so gehabt eigentlich. Das worauf ich mich am meisten freue, ist alles was nach der Beta kommt, also alles was wir noch nicht kennen und auch alles so neue, weil für mich, was in Forever richtig cool ist, ist dass es ungelöst ist und dass man halt einfach Raids und Sachen bekommt und auch tatsächlich das Lore wird ja weitergeführt oder halt verändert quasi und wir wissen einfach nicht, wie die Geschichte weitergeht. Und das so mitzuerleben und jetzt neu herauszufinden, was jetzt alles passieren wird, das ist für mich einfach mega cool. Und dass wir das auch alle gemeinsam wieder quasi erleben können und gemeinsam herausfinden können, was alles passiert. Und das sind wir ja noch gar nicht. Also der Release für mich war mega. Also hat alles übertroffen, was ich mir irgendwie wünschen konnte, dass es auch nicht gelaggt hat und alles drum und dran. Aber ja, was mich am meisten freut und wo ich mich am meisten darauf freue, ist auf jeden Fall dieses Ungelöste. Und da müssen wir erst hinkommen. Das dauert noch ein bisschen. Vielen Dank. Definitiv, obwohl auch das, also was ich halt auch cool finde, vor allem für Leute, die ja eigentlich schon alles kennen, also in und auswendig. Ich meine, dieses Spiel ist über 20 Jahre alt, viele Leute kennen sich da aus, die kennen das besser als ihre Heimatstadt, weil sie da mehr Zeit verbracht haben beim Rumrennen. Und jetzt aber trotzdem zu sagen, oh, da ist eine neue Quest, was ist das denn? Und dann halt auch wirklich mit neuen Raids und so, das ist schon ziemlich cool. Da bin ich auch sehr gespannt drauf, wie sich das entwickeln wird. Ihr hattet ja gestern dann auch ein richtiges Start-Event, bevor es dann richtig losgeht. Wie lief das dann ab, Leon? Genau, wir haben so gedacht, ein Kick-Off zum Release wird natürlich schwierig, weil manche Leute wollen in die Nacht reingehen, manche erst am nächsten Morgen. Wir haben ja auch so ein bisschen terminisch geguckt, was passt am besten auch bei euch und bei uns und sowas. Deswegen war dann der Call von Nagura, ey, lass uns einfach am Abend vorher ein kleines Event machen, so ein Get-Together, dass man schon mal zusammenkommt, dass man so ein bisschen in den Release rein, sich reinhypt. Und ja, war halt mega nice. Wir sind halt in dem Startgebiet der Orks eine Trolle gestartet, haben dann so einen schönen LP-Walk, der musikalisch auch begleitet wurde, zur Hauptstadt gemacht. Uns dann da getroffen, da haben wir so ein bisschen das Projekt vorgestellt, so ein bisschen die Visionen, die ganzen Tools und Möglichkeiten, zum Beispiel, wir haben uns natürlich ein paar Sachen überlegt, dass, die Leute so einen kleinen roten Faden haben oder halt auch etwas neben dem normalen Spielen, mit dem sie arbeiten können, nämlich so ein kleines Punkte-Achievement-System, das heißt, wenn man. Die Ingame, einige Ingame-Achievements oder auch von uns selber überlegte, abschließt, kann man die quasi auf der Website einreichen. Darüber haben wir noch gar nicht geredet, es gibt btw. auch eine Website, die das Ganze begleitet, der hat uns Chromie sehr viel geholfen, Ich ufer grad ein bisschen aus. Genau, aber wir haben dann so ein bisschen einfach das Projekt vorgestellt und musikalische Begleitung gehabt. Erst von Bonnie, die uns den Wegen des Weges begleitet hat und am Abend zum Abschluss dann quasi auch noch von Jan Hegenberg, der auch seinen neuen Song, den er gestern auch rausgebracht hat, dann live performt hat. Ja, und das war einfach ein richtig schönes Zusammenkommen und da hat bei mir auch richtig dann so das Ganze, was sich aufgebaut hat, ist richtig abgelassen. Ich war einfach nur noch richtig hyped in dem Moment, als dann mit allen Leuten da stand und gesehen haben wir, wir haben so viele Leute am Start und es kann richtig, richtig cool werden. Ja, vor allem, du hattest... Sorry, ich wollte sagen, ich war wie so ein kleines Kind, dass alle da sind und als der Release dann auch noch so geklappt hat und alle einloggen konnten, ich war dann einfach so froh für alle, dass alle spielen können und weil oft ist ja so, einige können einloggen, einige nicht und dann sind die, die nicht einloggen können natürlich traurig und die anderen drehen und ich so, oh Gott, ich bin so froh, dass alle spielen können und dass wir alle hier sind, das ist einfach ein Megagefühl. Wie wahrscheinlich hast du es gefunden, Jules, dass wir uns alle einlocken können um 0 Uhr? Also um 0 Uhr hätte ich tatsächlich nicht damit gerechnet. Ich dachte so, ja, vielleicht wird es am nächsten Morgen, weil dann vielleicht viele Leute auch auf der Arbeit sind, dass es dann ein bisschen entspannt ist. Aber ich hätte schon gedacht, dass jeder um 0 Uhr rein will. Also da muss ich sagen, Respekt. Nach der Beta hätte ich damit nicht gerechnet, dass sie das so gut hinkriegen. Man muss ja sagen, in Retail funktioniert es ja schon seit längerem eigentlich okay. Also so einen richtig schlimmen Retail-Launch, ich glaube, Warlords of Draenor war der letzte, der so richtig katastrophal war. Aber WoW Forever hat dann, glaube ich, schon nochmal einen größeren Hype generiert, zumindest was so dieses... Direkt reingehen anbelangt. Deswegen hat mich überrascht. Finde ich sehr, sehr gut. Aber mal gucken, wie es am Wochenende wird. Also das wird jetzt nochmal dann der tatsächliche Stresstest. Da bin ich gespannt. Stimmt, da bin ich auch gespannt drauf. Obwohl man ja dazu sagen muss, also in Midnight bin ich mir relativ sicher, dass wir da länger gewartet haben, als jetzt in WoW Forever. Und das hatte ich halt nicht erwartet. Ja, ich glaube, das ist der cleanste Release von irgendwas Neues in WoW, oder? gewesen. Ja, das müssen bestimmt mega viele Leute da eingeloggt haben gleichzeitig. Es müssten bestimmt mega viele Leute gewesen sein. Und ein Viertel nach ging einfach alles und man konnte rein. Das ist crazy. Ja, allein wenn man sich die Streamzahlen angeschaut hat, also das war ja verrückt, wie viele Leute auch einfach das dann live gestreamt haben, wie viele Leute auch zugesehen haben. Wenn das in irgendeiner Weise auch nur halbwegs abgebildet hat, wie viele dann auch wirklich im Spiel waren, dann hat da Blizzard sich selber mal übertroffen, ausnahmsweise. Das stimmt, das sehe ich auch. Wie war denn bei euch die Startzonen-Experience? Weil ich hab in Elven Forest gestartet und da muss ich echt sagen, das war richtig schwer, überhaupt mal einen Mob zu taggen. Also es waren ja gefühlt alle drei Sekunden Respawn und trotzdem alles wurde einfach weggehauen und ich auch noch als Priester hatte auch noch dann einfach nur einen Cast mit Cast-Time. Das war halt einfach extrem... Stressig. Wie war das in euren Gebieten? Ich habe Skyborne gelevelt und bei mir war auch alles komplett überfüllt. Also wirklich, da waren 100 Millionen Leute. Und wie du schon sagtest, es waren aber auch richtig viele Respawns. Und was ich dann gemacht habe, irgendwann stand ich einfach nur noch in einem Spot und ich habe auch Droide gespielt und müsste eigentlich Zorn casten. Aber ich bin einfach hin und hab die Gemille hittet und hab halt geguckt, dass die jetzt in meiner Nähe spawnen. Und dann habe ich auch irgendwann angefangen, Leute einzuladen. Weil das ist ja auch irgendwie die Idee von Forever und Klassik generell. Nein! Und viele haben es auch nicht angenommen, weil einfach so viele Leute da waren. Aber ich hatte dann angefangen, einfach so links und rechts von mir Leute zu entwalten. Und dann haben die das teilweise angenommen. Und dann war man auch sehr viel schneller, wenn man einfach nur Mobs töten musste für irgendwelche Tags oder so. Ja, ich habe mir so richtig dreckig so ein Makro gemacht, ne? Also mit Slash-Target und dann der Name von dem Rob, den ich brauchte und dann KS2. Es hat aber geklappt, immer beim Respawn habe ich gespammt. Ich muss sagen, ich hätte gedacht, dass es viel schlimmer wird. Also ich habe ja Ork-Troll-Startgebiet, also sogar von zwei die Experience mitgenommen. Ich war, glaube ich, in zehn Minuten fertig im Startgebiet. Das war gefühlt schneller teilweise Zehn Minuten? Was? Super schnell fertig. Also, so mit den wirklichen Start-Start-Gebieten, wo man so die ersten zwei, drei Quests macht. Danach verteilt sich's ja ein bisschen mehr und dann ist's nicht mehr ganz so schlimm. Ich glaub, das Einzige, wo's ein bisschen gekracht hat, war, wo man so Quest-Mobs hat, also Named-Mobs, wo es dann nur einen davon gibt. In der ersten Höhle da um die Ecke. Das war so das Einzige, wo's ein bisschen gedauert hat. Da war ich auch enttäuscht, die haben sich nicht angestellt wie bei Sawkrow. Also bei Hancock. Irgendwann gab's bei mir tatsächlich eine Linie, aber es hat ein bisschen gedauert. Dann stand trotzdem 30 irgendwie so ins Pulg, direkt auf dem Mob, der Spot. Ja, typisch. Aber also bei uns, bei den Untoten war es schon, also ich habe mit den Untoten gestartet, da war es schon ein bisschen mehr. Also zumindest war es schon so, dass du dann gefühlt erstmal suchen musstest, bis du dann mal wieder einen Mob gefunden hast, der gerade nicht schon angehittet wurde. Auch als Warlock habe ich da einfach manchmal ein bisschen zu lange gebraucht zum Kasten und dann ist schon irgendwer anders wieder Mealy Range reingelaufen und ich war so, no! Das Schlimmste ist, wenn dein Cast schon hinfliegt und du siehst, dass auf dem Weg ein anderer anhittet. Ganz schlimm. Also wirklich andauernd. Aber seid ihr jetzt schon aus dem, ihr seid jetzt aus den Steibgebieten wahrscheinlich auch beide schon raus und seid jetzt wohl, seid ihr jetzt gerade also in der Welt, Nagora? Also ich bin jetzt immer noch auf dieser Skyborne-Insel, bin aber schon am Ende. Also ich musste noch irgendwie so zwei, drei Quests machen und dann kann ich rüberfliegen und werde dann wahrscheinlich so in Crossroads und so weiter ein bisschen weiter leveln. Dann kann ich mich dem Rest der Horde anschließen. Sehr gut. Und bei dir, Leon? Ich bin gerade, als ich den Talk angefangen habe, im Brachland angekommen. Also ich stehe gerade in Crossroads auch. Ich habe noch zwei, drei Quests in Dorotha, aber ich habe auch das meiste jetzt fertig. Ich bin Level 12. Ich habe also auch so die ersten Klassenquests auch schon angefangen. Ja, also es läuft auf jeden Fall sehr, sehr gut. Also ich komme super gut voran. Ich habe auch eben gerade mal geguckt bei uns in die Gilde. Also Top-Level ist gerade 23 tatsächlich von Blazey. Das ist krass. Ja, da ist Kegs mit Level 19 und dann kommt Matteo Druid und Sieglin mit 18 weiter. Die Spitze ist auf jeden Fall umkämpft, aber crazy. Also in der Zeit so hohes Level schon zu haben, finde ich verrückt. Auf jeden Fall. Also wir können einmal kurz für alle, die das im VOD schauen, es ist jetzt 14 Uhr. Bedeutet, die Leute hatten jetzt knapp 14 Stunden Zeit, um zu spielen. Und in der Zeit jetzt schon auf Level, was war es, 23 zu kommen? Das ist verrückt. Also das ist wirklich beeindruckend. Also alle, die nur Retail kennen, da geht das alles viel, viel schneller. In WoW Forever ist Leveln echt Arbeit. Also eine Menge Arbeit. Ja, 14 Stunden stehst du da schon im ersten Rate drin. In Retail. Das stimmt doch. Ja, aber ihr beide geht es auch eher ruhig an, richtig? Oder wie ist es bei dir in Agora? Also ich bin ja jemand, der eigentlich schon so ein bisschen competitive ist und auch so gerne mal irgendwas schneller macht. Aber was mich jetzt in Forever so ein bisschen gewundert hat und was mich aber auch freut, ist, dass ich, also ich möchte schon den ganzen Tag eigentlich nur zocken, aber nicht, weil ich das Gefühl habe, dass ich irgendwie behind dann wäre oder so. Also ich habe nicht den Zwang zu spielen, um irgendwie nicht behind zu sein, sondern einfach nur, weil ich gerne spielen würde. Und ich glaube, das ist ein richtig gutes Gefühl zu haben, weil oft, wenn man wirklich so dieses FOMO-Gefühl hat und man denkt, man verpasst irgendwas, dann wird es manchmal so, also dieser Zwang zu spielen ist manchmal auch belastend und ist gar nicht mal angenehm. Und gerade dieses Gefühl, was ich habe, ist wirklich nur, ich möchte gerne zocken, aber wenn ich jetzt was wichtiges anderes hätte im Real Life oder so, oder wenn ich einfach mal länger schlafen möchte, dann mache ich das halt. Also ich fühle mich jetzt nicht gezwungen, dass ich jetzt irgendwie jeden Tag 20 Stunden spielen muss. Deswegen, also das fahre ich gerade sehr, dass ich das so habe. Das ist sehr gut. Das ist ja letztendlich auch so ein bisschen der Plan ja auch gewesen, auch als sie es angekündigt haben. Hey, das soll alles wieder ein bisschen entschleunigt sein. Ihr sollt es wieder genießen können und es soll nicht mehr so viel Stress sein. Das ist auch was, was ich mich immer frage, weil wir haben damals zu Sourcroft, hatten wir schon einen Talk, damals mit Leslie und JuniKatz und Holla und die meinten halt, da war die FOMO schon ein großer Begleiter. Da war es schon schwieriger, weil es halt auch dieses Hardcore war. Was macht das jetzt anders, Leon? Oh, ich glaube, Hardcore, wie du sagst, ist ein großer Aspekt gewesen und ich glaube, das Projekt, einfach der Rahmen davon, war einfach ein bisschen anders. Wir haben uns ja gegen so ein paar Sachen bewusst entschieden, weil wir denken, das passt nicht zu dem, was Forever jetzt gerade ist. Zum Beispiel so etwas wie eine Streampflicht haben wir nicht etabliert, sondern wir wollen halt auch den Leuten Möglichkeit geben, wenn sie irgendwas langweiliges machen, wie Kräuterfarben oder sonst irgendwas, dass sie das jetzt nicht unbedingt an Stream machen müssen und ähnliches. Und auch wir haben dieses Konstrukt mit Guild Only, Guild Found hat auch eher locker gelassen. Wir wollen natürlich trotzdem, dass Leute immer präferiert innerhalb der Gilde spielen und sich da halt die Gruppen aussuchen. Aber wir wissen halt auch, dass es utopisch ist, da immer was zu finden und deswegen wollen wir das Ganze weniger starr halten. Und BYU Forever, wie ihr es auch schon gesagt habt, es geht ja auch so ein bisschen um das Long-Term-Ding. Und das erste große Ziel, was wir ja quasi haben, ist ja, die Raids anzugehen. Und die öffnen ja am 9. Dezember. Das heißt, wir haben auch über einen Monat noch Zeit, bis dahin zu kommen. Das heißt, jeder kann auch ein bisschen in seiner eigenen Pace spielen. Und ich glaube, das ist so ein Hauptunterschied. Und ich glaube, bei Sauerkraut war es halt einfach so dieses, man hat immer geguckt, wer ist gerade noch so vor einem, wer ist in der eigenen Level-Range, man will halt auch nicht hinterherfallen, weil man halt nur innerhalb der Gilde spielen kann und sonst ein bisschen den Anschluss verliert vielleicht zu seiner Gruppe. Ja, auf jeden Fall. Also dieses Anschluss verlieren ist, glaube ich, ein Riesenthema gewesen. Jules, wie ist es jetzt für dich, wenn du das hörst? Jetzt schon jemand auf Level 23. Und du hast ja ein bisschen Druck, jetzt schneller auch im Level bei WoW aufzusteigen, weil ja dann Ende des Monats da noch ein anderes Spiel am Firmament steht, mit dem du dich viel beschäftigen musst. Wie geht's dir? Ja, ich glaube, das ist für mich utopisch, dass ich davor schon irgendwas Krasses im Spiel erreiche. Also ich verlasse mich da echt ein bisschen drauf, dass es eben WoW Forever nicht diesen Zeitdruck hat und dass ich eben dann auch sagen kann, ich mache dann später irgendwann mal weiter und bin dann trotzdem nicht komplett hinten dran. Aber es ist natürlich schon eine neue Erfahrung, dass man jetzt eben wieder diesen, dass man wirklich eigentlich mit seinen Freunden zusammenspielen muss, um da halt gleich aufzubleiben. Weil aus Retail kennt man das ja fast gar nicht mehr. Entweder scalen die Sachen oder du hast halt irgendwie eh nur zehn Level in einem Add-on und dann sind eh alle wieder ungefähr auf dem gleichen Stand und bleiben auch da. Das heißt, da mache ich mir schon Sorgen, dass ich dann, wenn ich dann halt um dieses andere Spiel mich ein bisschen kümmern muss, einfach dann mit meinen Freunden gar nicht mehr spielen kann und so. Bin ich sehr interessiert, wie sich das entwickelt. Ich hoffe sehr, dass die Leute ein bisschen entspannter sind. Ich finde es auch hart, dass die Raids schon in einem Monat kommen, ehrlich gesagt. Du meinst jetzt gerade, du findest es entspannt, aber ich finde, in einem Monat ist ja gar nicht so entspannt für jetzt Classic-Verhältnisse, wenn man jetzt nicht natürlich den ganzen Tag spielen kann, weil man irgendwie halt Content dazu macht oder so, sondern halt... Vielleicht einen normalen Job hat oder so, dann ist das sportlich. Ja, ich bin mal gespannt, wie viele Leute das dann auch casual schaffen, am 9. Dezember schon reinzugehen. Weil eben, wenn du jetzt dir, ich weiß, viele haben sich Urlaub genommen, viele haben sich krankgeschrieben. I know that. Nein, das würde niemand tun. Das wäre ja absurd. Aber trotzdem, das machst du ja jetzt auch nicht die nächsten vier Wochen, bis dann der Raid startet. Also vielleicht gibt es da draußen auch welche. An der Stelle Respekt an euch, dass ihr das durchzieht. Aber ja, es geht schon schnell. Also dafür, dass es hieß, hey, alles entspannt, ist das schon relativ früh. Aber habt ihr jetzt bis dahin noch andere Ziele? Oder sagt ihr, bis zum 9. Dezember müssen halt alle oder sollten alle in der Gilde irgendwie dann am Raid dabei sein? Oder wie sieht das bei euch aus? Also bei uns ist das so, wir haben jetzt, also wir raiden auf jeden Fall. Aber wir werden keine... Also wir schmeißen die Leute jetzt nicht aus der Gilde, wenn sie nicht bis 60 sind, bis zum Rate-Termin. Sie dürfen dann halt einfach nicht mitkommen beim Rate. Wir gucken dann halt, wie viele Leute 60 sind und werden dann damit die Rates zusammenstellen. Dadurch, dass es ja mehrere verschiedene Rates gibt, es gibt ein 10er Rate, ein 20er Rate und ein 40er Rate, werden wir dann wahrscheinlich auch mehrere von den kleinen Rates zusammengestellt bekommen. Wir gucken, dass wir einen... Quasi so einen Main-Rate haben, wo wir auch probieren, tatsächlich schnell durchzugehen. Und die anderen Rates, die wir zusammenstellen, werden dann, je nachdem, wie viele Leute noch zur Verfügung stehen und was ihre Idee dahinter ist, auch so ein bisschen mehr casual reingehen, vielleicht auch blind, dass man irgendwie sich keinen Guide vorher anguckt, was die anderen machen, sondern einfach probiert, alles selber rauszufinden, was ich persönlich auch immer richtig cool finde. Und ja, also dann haben wir so einen, so ein bisschen so Try-Hard-Rate, wo jetzt vielleicht die Besten da reingehen und man probiert, das schnell zu clearen und die anderen so ein bisschen einfach, dass sie das auch sehen und Content machen. Aber das Problem ist halt, man weiß halt wirklich gar nicht, wie Blizzard das jetzt tatsächlich dann tunen wird. Sie meint natürlich, es soll accessible bleiben für alle. Also ich glaube jetzt nicht, dass es mega schwierig wird. Aber es kann natürlich auch sein, dass sie sagen, hey, bei dem Raid könnt ihr nur vier, fünf Bosse machen und danach beim nächsten Boss da ist irgendwie so eine Wall, dass man sagt, hey, da braucht man irgendeine Reste oder da braucht man irgendein Item Level oder man muss einfach den Boss vorher dreimal getötet haben, dass man den machen kann oder keine Ahnung, man weiß ja nicht genau, wie sie das jetzt handeln und dann müssen wir uns das nochmal genauer angucken, wie wir das dann mit den Raids planen, auf jeden Fall. Aber ja, wir haben für die Leute keine Pflicht, dass sie jetzt irgendwie 60 sein müssen da an dem Tag. Also Nagura zurück im Race to World First, würde ich sagen, oder? Ja, genau. Nichts anderes habe ich erwartet. Oft ist es ja bei solchen Projekten auch so, dass dann nach dem ersten Raid ein bisschen die Luft raus ist. Euer Plan ist aber, dass das langfristiger besteht. Wie wollt ihr das denn versichern? Also was ist euer Plan, Leon? Also, langfristig müssen wir natürlich trotzdem auch immer schauen. Am Ende wissen wir auch, hier sind viele nicht Mainview-Wähler dabei. Das heißt, es kann natürlich auch sein, dass, wie du sagst, nach einer gewissen Zeit und nach einem ersten Raid vielleicht schon mal einige Leute sich so ein bisschen ausklinken wollen. Ähm, wir haben halt die Idee, dass wir die Raids halt auch zu Content machen, das heißt zum Beispiel auch Gruppen gegeneinander racen lassen oder ähnliches, ähm oder wie Nagurian auch schon meinte, so verschiedene Raid-Gruppen zu haben, die halt auch andere Ziele haben ähm, dass wir halt darüber so ein bisschen die Content-Möglichkeiten natürlich bieten ähm, ja, aber es ist natürlich auch auch klar und realistisch, dass es jetzt nicht ein halbes Jahr hier laufen wird und da werden die ganze Zeit alle Leute noch am Start sein, ähm, da sind wir uns auch bewusst drüber wir wollen halt einfach gucken, wie lange sich das Ganze auch so von sich aus trägt und hat den Leuten auch along the way einige Möglichkeiten geben für Content und ja, einfach coole Möglichkeiten innerhalb der Gilde. Ich höre da jetzt schon raus, bei euch liegt der Fokus auf jeden Fall in den nächsten Wochen auf WoW Forever. Bedeutet, GTA 6 ist für euch kein Thema, na Gura? Nee. Leon auch nicht? Okay. Ja, also für mich auf jeden Fall gar nicht. Also als sie dann Forever announced haben, wusste ich jetzt direkt schon, dass ich GTA dann nicht spielen werde, direkt beim Konsolen-Release. Ich habe mir eh schon überlegt, ob ich generell auf den PC-Release warte. Und dann als WoW Forever Announcement, dann war, okay, jetzt ist einfach safe für mich die Entscheidung, dass ich das dann halt erst später mir angucke. Und ja, ich denke, es sind viele, die in der Guild-Sendie aber schon geht, der sich angucken wollen. Und das ist auch vollkommen okay. Wie gesagt, WoW oder Forever ist so ein Spiel, das ist halt kein schnelles Spiel. Das ist halt einfach ein langsames Spiel. Und wenn die Leute zwischendurch mal anderen Content machen, dann ist das auch vollkommen okay. Also es soll tatsächlich wirklich ein langsames Projekt sein, wo man sich dann hin und wieder für die Rates und so weiter wiederfindet und für größeren Content und für Releases und so. Und wie gesagt, wie Leon schon meinte, dass wir auch dann zusätzlichen Content noch bereitstellen mit diesen ganzen Treffen, die wir haben, Events und Rates und sowas. Aber ja, wenn die Leute mal GTA spielen, dann spielen sie GTA. Also das ist schon bewusst, dass die Leute dann auch andere Prioritäten haben teilweise. Ja, Leon, du hast gerade auch sehr vehement Nein gesagt. War für dich auch von Anfang an klar, nee, das spiele ich nicht. Also ich bin da wieder Gura, für mich ist halt vor allem der PC und vor allem der Online-Release bei GTA, das worauf ich mich freuen werde, aber der reine Singleplayer... Es wird ein cooles Spiel sein, bestimmt. Für viele ist es das Spiel des Jahrzehnts. Mich tangiert es nicht so doll. Das wird bei uns, bei Bonjoa, von anderen Leuten übernommen. Ja, und ich bin für mich jetzt erst mal WoW der Main-Fokus. Jules, als GTA-Ultra, wie geht es dir damit? Ja, bei mir ist es ja super schwierig, weil ich ja beides liebe. Das heißt, für mich ist es der beste und schlimmste Monat zugleich eigentlich. Also ich hätte mir sehr gewünscht, dass die GTA noch mal verschieben. Einfach nur, weil dann hätte ich auch zu 100 Prozent gesagt, ich gehe halt voll in Forever rein. Aber jetzt natürlich ist es mir unmöglich, dass ich GTA jetzt auslassen würde zum Launch, einfach weil ja auch allein bei uns im Team das ja mein Steckenpferd ist und einfach vom Thema her so riesig. Aber ich freue mich auf GTA. ich werde wahrscheinlich beruflich dann den Fokus eher darauf legen und hoffe, dass trotzdem noch dann Abende mit meinen Freunden in Forever halt bleiben werden und ich halt nicht dann dadurch komplett abgeschlagen bin. Aber ja. Dadurch, dass du ja deine Freundesgruppe da hast, ich hoffe, das sind jetzt keine Hardcore-Grinder. Okay. Sofort verstoßen. Einfach ausgetauscht. Dann wird schwierig. Neuen Jules reingeholt. Ja, genau. Das könnte passieren. Ich bin jetzt der Jules. Mal schauen. Hattet ihr denn jetzt in den ersten Stunden, die ihr gespielt habt, ein Highlight? irgendwas, was euch jetzt schon so in Erinnerung geblieben ist, wo ihr gesagt habt, das kann nur WoW Forever. Das kann nur dieses Spiel erzeugen, Nagora. Für mich war es einfach, also auch schon das Pre-Event, obwohl es noch nicht mal Forever war, als wir in Klassik da waren, mit diesen ganzen Orks und Trollen, aber ist ja dasselbe Gefühl. Einfach, dass so viele Leute auf einem Platz sein können und in Forever vor allem, das einfach nicht gelegt hat. Also tatsächlich, das sind ja irgendwie hunderte Leute um dich herum. Alle schmeißen irgendwelche Spells raus und casten irgendwas und es hat einfach nicht geleckt. Also das war für mich, das ist neu in Forever, das war in Vanilla niemals so, wenn da ganz viele Leute waren, dann hat es mega geleckt, das war quasi unspielbar. Und dass sie das gefixt haben, dass man jetzt das Gefühl nochmal haben kann, wie früher, dass da so viele Leute auf einem Platz sind, aber das Spiel tatsächlich trotzdem spielbar ist, darauf freue ich mich mega. Auch vor allem später dann, wenn man so riesige Battles hat oder irgendeine Stadt invaded oder so mit ganz, ganz vielen Leuten, dass man das einfach machen kann, Das ist einfach richtig cool. Einfach dieses Zusammenkommen von so vielen Leuten, das ist für mich das Highlight. Jawohl, da Jules auch schon gesagt hat, durch diese Layer ist dieses Zusammenkommen ja schon auch nochmal was anderes, ein anderes Gefühl, weil du halt nicht Leuten einfach mal so eben über den Weg laufen kannst, weil sie halt vielleicht auf einem anderen Layer sind. Also es geht halt einen Main-Aspekt von Classic für mich da verloren, nämlich dieses, dass du auf dem Server eine Gemeinschaft hattest, dass du immer die gleichen Leute in Ironforge oder Stormwind getroffen hast und du halt auch über deine Gilde hinaus dann halt Bekanntschaften, hattest, die du einfach gesehen hast. Und das geht natürlich durch diesen Mega-Server jetzt nicht mehr. Das ist ja fast unmöglich, dass man sich eigentlich über den Weg läuft, wenn man nicht in einer Gruppe ist. Heißt aber nicht, dass ich es schlecht finde. Also das ist interessant. Ja, also ich finde auch, dass die Server einige Vorteile hatten, die man jetzt natürlich nicht mehr hat, aber hatten auch viele Nachteile natürlich, die jetzt gelöst sind. Also ich glaube, das gibt einfach kein perfektes System in dem Moment. Aber was sie announced haben und was auf der Beta schon teilweise, ganz, ganz am Ende hat das dann richtig funktioniert. Die haben ja noch ein bisschen viel gefixt am Ende noch. Aber sie haben gesagt, und es soll eigentlich so funktionieren, dass Leute, mit denen du interagierst, mit denen wirst du prioritieren, also das ist so eine Priority-List quasi, Und da werden Leute drauf gemacht auf deiner Liste, mit denen du interagiert hast. Also wenn du mal irgendwen eingeladen hast, eine Quest zu machen oder mit wem gehandelt hast oder wem zugewunken hast oder so, dann wenn du gelayert wirst und die Person im selben Gebiet ist, dann wird die Person zu dir gelayert, zu einer Priority-List mäßig. Und das ist auch mit der Sprache so. Also wir sind ja auf einem Allgemeinsprach-Server, also englischen Server eigentlich. Aber wenn du Deutsch einstellst, dann wirst du meistens mit Leuten gelayert, die halt auch Deutsch eingestellt haben. Und das soll eben auch so mit Leuten sein, mit denen du interagiert hast. Was ich auch schon sehr cool finde, dass sie das irgendwie hinkriegen. Das ist cool. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage, perfekt funktioniert es gerade noch nicht. Weil wir hatten teilweise selbst in der Gruppe Probleme, dass dann alle irgendwie zusammen gefacet wurden. Aber das System ist schlau. Wenn Sie das fehlerfrei hinkriegen, finde ich das gut. Leon, hattest du denn noch ein Highlight bisher? Was war für dich dein Highlight? Ich glaube, für mich war es gestern Abend das Pre-Event und im Forever einfach, wie es läuft und dass es da ist, dass es alles neu ist und es regnet gerade in Game. Wow! Ist auch neu. Ist neu, ja. Ich habe einfach Bock, die Welt zu erkunden, alles an neuen Content zu ergründen und mit den Leuten, die in der Gilde dabei sind. Ja, es ist einfach das Gesamtding, was für mich ein großes Highlight ist. Allgemein noch mal ... Ach so, ja. Und allgemein, für mich ist es der erste Release, den ich so mitbekomme auch für WoW, also den ich aktiv als Spieler miterlebe. Deswegen, ja, die ganze Experience ist für mich ein großes Highlight eigentlich. Stimmt, das wäre jetzt auch noch mal eine Frage gewesen, wie ist es so, den allerersten WoW-Release mitzubekommen? Ich glaube, ich bin sehr verwöhnt, weil ich hatte einen Release bekommen, wo ich nach 15 Minuten Ingame war. Ich glaube, damit bin ich in einer ganz anderen Sparte angesiedelt als die meisten anderen Leute, die bisher so Releases miterlebt haben. Definitiv, einmal nochmal abschließend warum glaubt ihr denn jetzt, dass WoW Forever, diesen Hype überhaupt auslösen konnte, wie kann ein Spiel, das über 20 Jahre alt ist, das eine Grafik hat, die wirklich nicht modern ist, also, zum Teil auch damals schon nicht allen gefallen hat, wie kann es die Lichtstimmung gesehen ja die Lichtstimmung, oh mein Gott, wie kann es denn, dass so ein Spiel nochmal so viel Zug mit sich bringt, Jules. Ja, also ich glaube, es ist so ein bisschen das, was Nagura schon angerissen hat, dieses, du hast Classic bekommen und alle haben sich nach dem Classic-Gefühl gesehnt, aber Classic konnte das nicht zu 100% liefern, weil es eben schon durchgespielt ist. Also mein Bruder hat mir da so was erzählt, was sehr geil war. Für ihn war Classic damals 2019 vorbei, in dem Moment, wo irgendwie sie in Deadmines gehen konnten. Und dann ein Kumpel meinte, nee, da droppt nichts für mich. Lass mal skippen. Und das ist halt so das exakte Gegenteil von dem, was man eigentlich von World of Warcraft ja haben wollte. Dieses Unentdeckte, dieses, klar, gehen wir da rein, weil das ist ein neuer Dungeon und wir gucken mal, was uns erwartet. Und ich glaube, da ist halt jetzt Forever dieser Sweet Spot, wo eben wieder Dinge neu sind in der Welt, auch wenn natürlich vieles alt ist, und man deswegen sich denkt, okay, das könnte jetzt oder das ist die größte Chance, die wir wahrscheinlich je hatten oder haben werden noch einmal wirklich dieses Neuheitsgefühl von damals in irgendeiner Form erleben zu können. Und ich glaube, das ist das, was Forever erreichen möchte und teilweise auch erreicht hat, wenn ich mir so die Beta-Reactions halt anschaue. Das hat ja wirklich sehr, sehr viele Leute sehr glücklich gemacht ich habe mein abschließendes Urteil noch nicht gefällt aber ich bin auf jeden Fall auch jetzt erstmal drin und habe Bock. Wie geht es dir, Danagura? Würdest du sagen, das ist das, was du dir auch erwartet hast? Die Wünsche wurden erfüllt? Ja, also wie gesagt, wir müssen erst mal gucken, was dann auch später und Endgame und so weiter ist. Aber ja, ich glaube schon und ich bin da auch vollkommen bei Jules, wie er das sagt, das Zusammenfinden und dieses Entdecken und so weiter, dass man das halt wieder zurückbringt. Ganz, ganz viel Nostalgie natürlich, weil früher waren die Zeiten halt ganz anders, als das Spiel rausgekommen ist. Und das war halt einfach so ein Phänomen in der Spielindustrie, dieses WoW und deswegen auch ganz viel Nostalgie. Und was ich persönlich aber, was ich mich frage, ist, ob dieses ganze MMORPG-Genre, ob sich das jetzt wirklich so ein bisschen nochmal überlegt, was denn alle machen. Weil die ganzen neuen MMOs, die rauskommen, die sind schon alle auf der schnelleren Seite. Also die sind dann eher so wie Retail, WoW, sowas mit Ion 2 zum Beispiel ist rausgekommen, das ist so ein koreanisches, so ein asiatisches Amor, wo wirklich alles sehr, sehr, sehr schnell ist. Jeder hat 100 Millionen Fähigkeiten und alles leuchtet und jeder ist der Hauptcharakter, macht tausend Milliarden DPS und so weiter und ja, es ist halt alles sehr schnell. Erlebe ich. Dann hast du 100 Billionen Mounts, die droppen 100 Achievements. Alle zwei Minuten kriegst du ein neues Pet und ein neues Shiny irgendwie. Und ich frage mich... Ja. Und ich frage mich halt, ob die Leute jetzt sehen, oder ob die Spieleentwickler sich das jetzt angucken, dieses WoW Forever und vielleicht durch die Nostalgie das durchsehen und vielleicht auch mal checken, dass einige Leute würden lieber ein langsameres MMO spielen. Und ich glaube, da sind auch viele bei mir. Ja. Und bis jetzt haben wir halt nur dieses Forever, nur dieses Klassik, diese alten Version von den Spielen, aber vielleicht auch mal eine neue Version von dem Spiel, wirklich ein neues MMO, was halt auch ein bisschen langsamer ist. Vielleicht steckt da jemand mal ein bisschen Zeit und Geld rein und macht mal was Neues, was halt nicht super, super schnelllebig ist und Instant Gratification hier und da. Aber da wurde ja jetzt gerade erst mit RuneScape wieder eins angekündigt, dass auch er in diese Riege schlagen soll. Guild Wars 3 kommt auch, was auch zumindest ein bisschen weniger Asia-Grind sein wird, vermutlich. Also theoretisch glaube ich schon, dass die Macher das mitbekommen haben, dass da auch ein Need dafür da ist. Also ich meine nicht nur Blizzard, sondern auch andere Spielemacher. Oder wie siehst du das, Jules? Also, ich glaube, das Entscheidende ist ja dieses, was die Entwickler auch horizontale Progression genannt haben. Das heißt, dass du eben ein Spiel hast, was immer weiter an die Breite wächst, aber was eben nicht dieses typische Theme Park. Es gibt immer diesen neuen Content und nur der ist jetzt relevant und alles andere kannst du dann, wenn du willst, ganz schnell mit irgendeiner Catch-Up-Mechanik noch aufholen, aber ist eigentlich alt. Das ist ja das Problem, was die meisten MMOs haben und was auch WoW ehrlicherweise, ja, Retail-WoW hat. Und das ist aber auf der anderen Seite natürlich dann die Frage, okay, aber wie motivierst du denn die Leute, wenn eigentlich immer nur Content an den Seiten draufkommt, dass sie den auch spielen? Und das wird auch die Challenge sein, die WoW Forever natürlich haben wird. In RuneScape funktioniert es zum Beispiel super, aber da bin ich bei WoW gespannt, weil sie haben ja jetzt teilweise schon ein bisschen wieder zurückgerudert. Vielleicht weiß ich nach Gura da mehr, aber dass sie halt bei den Raids zum Beispiel gesagt haben, ja, es wird dann natürlich schon irgendwann ein besseres Gear geben in den neueren Raids, weil warum sollte man dann die neuen Raids spielen, wenn die kommen? Und das ist ja dann eigentlich dann doch wieder Vertical, nur vielleicht halt nicht so schnell. Aber ja, das wird spannend und gerade für mich spannend, weil ich bin halt kein großer Twinker. Das heißt, bei mir ist halt so, ey, wenn ich jetzt meinen Charakter auf 60 hab, Und dann bringen die halt tausend neue Gebiete für Level 25. Dann ist das halt so cool für alle, die es halt gerne spielen, aber irgendwie an mir vorbei entwickelt dann zumindest. Das kann natürlich aber für den Hardcore-Aspekt, wenn das kommt, in Forever super spannend sein. Wenn du quasi bei jedem Tod eigentlich einen komplett neuen Pfad hast, den du gehen kannst, weil es so viele Gebiete gibt. Wie ist es da bei dir, Leon? Bist du jetzt voll drin und sagst, ich hab da Bock drauf, auch auf das, was sie angekündigt haben und ich werd da definitiv eben viel Zeit, vielleicht eben forever, in diesem Spiel verbringen? Also ich bin auf jeden Fall, glaube ich, sehr, sehr offen für das Ganze. Am Ende, ich bin nie jemand, der sich von vornherein unfassbar doll auf etwas committet und sagt, okay, das ist es und das ist es jetzt für immer für mich. Für mich ist es immer so, auch Teil des Prozesses. Es kann auch sein, dass es Momente gibt, wo zum Beispiel eine Richtung entwickelt wird, wo ich denke, ah, passt jetzt gerade nicht so zu mir. Schaue ich einfach im nächsten Update mal wieder rein. Aber kann auch sein, dass es mich die ganze Zeit am Ball hält und genau in die richtige Richtung geht. Ich glaube, am Ende hängt es auch sehr viel von den Leuten ab, mit denen man unterwegs ist. Und ich glaube, da haben wir mit der Guild ein sehr, sehr schönes Konzept, dass wir viele Leute dabei haben, mit denen wir einfach super, super coolen Stuff machen können und einfach auch gerne eben den Content erleben. Und am Ende, MMOs sind halt ein soziales Happening und davon trägt sich auch sehr, sehr viel, finde ich. Auf jeden Fall. Also ein soziales Happening ist es definitiv. Und ich glaube, wir alle, das hat man jetzt rausgehört, haben auf jeden Fall erstmal Bock reinzuschauen und werden ganz genau beobachten, was Blizzard dann da macht mit allem, was wir nicht in der Beta herausgefunden haben. Wenn ihr da draußen doch euch ein bisschen Hilfe wünscht, dann schaut gerne auch mal unser WoW Forever Sonderheft an, das die Games da rausgebracht hat. Das ist mein Stichwort. Dein Stichwort. Los, tu es. Was ist da alles drin? Was finden wir? Achso, ich wollte es nur reinhalten. Ich wollte, dass du alles andere sagst. Naja, Klassenguides, Berufsguides, Gebiete, eigentlich alles, was ihr wissen müsst, für zumindest die ersten 30 Level, weil wir haben natürlich auch bisher nur die Beta gespielt. Das heißt, es basiert da drauf. Außerdem ist ein Poster, glaube ich, drin. So Sticker sind auch drin. Also ein paar extra Sachen sind auch noch dabei. Hier hat sie gerade die Sticker-Seite gefunden, schön mit Allianz und so. Scheiße, haut es auch drauf. Egal. Wow, der Hass. GameStar.de könnt ihr euch das Ding holen. Sehr gut. Also ihr habt es gehört, wie gesagt, wenn ihr doch ein bisschen Unterstützung braucht, dann holt euch das oder nehmt euch die Zeit und erkundet WoW nochmal komplett neu, denn ja, auch das macht echt verdammt viel Spaß. Zumindest jetzt gerade, wie gesagt, mal sehen, wie das in Zukunft noch läuft. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall schon mal an euch, dass ihr dabei wart und hier mal kurz vorbeigeschaut habt. Bei euch geht's jetzt gleich weiter im Stream, richtig? Genau, genau. Wir sind schon weitergelevelt. Der Grind. Ihr habt den nebenbei schon die ganze Zeit, das hab ich doch gesehen. Da wurde weitergespielt. Das ist aber auch fair. Also kann ich komplett nachvollziehen. Habt ihr für heute noch ein Levelziel? Boah. Hm. Spät ist das? Geht's nur schon. Schwierig. 15 wäre, glaube ich, für mich erstmal Ziel genug. Ich mache 18. Okay, ich mache 20. Immer einmal 20 zum Ersten, 20 zum Zweiten. 20 verkauft an Nagura. Leute, wenn ihr das mitverfolgen wollt, dann schaut auf jeden Fall auch mal bei Nagura und Leon vorbei und natürlich all den anderen Streamern, die in diesem Projekt dabei sind. Fallgarn und auch ganz viele kleinere Streamer unter anderem. Wir hatten aber vorhin auch Sieglinde dabei. Also auch Urgesteine hier von WoW sind da am Start. Dementsprechend, wie gesagt, schaut da mal rein. Das wird sicher unterhaltsam und lustig. Und genau, vielen Dank. Geheim.com, da gibt es bestimmt auch wieder so eine Streamerliste, wo man sich angucken kann, wer gerade live ist und so. Also um da ein bisschen Support an die Kleineren zu geben, könnt ihr da vorbeischauen. Genau, schaut da rein. Danke dir auch Jules, dass du das hier mit mir gemacht hast und die letzten Stunden auch mit mir reingespielt hast. Schön, dass du da warst. Danke, schön, dass du da warst. Ja, immer gern. Und vielen, vielen Dank, wie gesagt, an Nagura und Leon. Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Danke euch, ihr Lieben. Dankeschön. Sehr gern. Und schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr jetzt auch Bock bekommen habt auf WoW Forever oder was es vielleicht für euch noch bräuchte, damit ihr doch noch in den Grind reingeht. Für mich heißt das jetzt auf jeden Fall auch gleich wieder, Burning Crusade. Nein, Burning Crusade. Okay, ja, fair. Also, mal sehen, was sie da noch bringen. Für mich heißt es definitiv auch gleich wieder rein ins Game. Ich will heute zumindest mal Level 10 schaffen. Ich habe drei verschiedene Charaktere jetzt gemacht. Und ich habe, einer ist zumindest schon Level 5. Wuhu, let's go. Das ist jetzt mein Ziel für heute. Na gut, dann euch auf jeden Fall noch ganz viel Spaß. Bis zum nächsten Mal.