Black Flag, Subnautica, Die Sims, all diese Spiele werden zusammengewürfelt in ein bereits bestehendes Spiel reingepresst. Dieses Spiel ist natürlich ein Action-Adventure, in dem man Drachen fliegen kann, Max steuert und das Ganze ist dann auch noch irgendwie eine zusammenhängende Story, die wie auch immer funktioniert. Everything the Game haben wir es scherzhaft bereits im März genannt, als wir uns zum ersten Mal mit Crimson Desert beschäftigt haben. Jetzt ist der erste große DLC für Crimson Desert rausgekommen und wir müssen darüber reden. Und damit herzlich willkommen zum Gamestar Talk. Um über das Crimson Desert DLC zu reden, habe ich mir natürlich Unterstützung geholt. Zum einen von unserem Gamestar Tester Tillmann. Schön, dass du da bist. Hi, freut mich, dass ich da sein kann. Immer eine Freude. Du hast ja auch schon über 200 Stunden in Crimson Desert verbracht. Ja, inzwischen ist es wahrscheinlich noch mehr. Ich habe nicht mehr auf den Zähler geschaut lieber. Aber die Zeit. Ja, ich meine, jeder braucht ein Hobby neben seiner Arbeit. Das ist, auf jeden Fall hast du viel zu erzählen, dazu werden wir gleich kommen, aber du bist nicht der Einzige, auch wenn du wahrscheinlich alleine schon genug zu erzählen hättest von den letzten 200 Stunden. Neben dir sitzt nämlich niemand Geringeres als der Mann, mit dem ich mir mein Wissen über Crimson Desert in den letzten Monaten so ein bisschen aufgebaut habe und mit dem ich mich auch auf dem Laufenden gehalten habe, und zwar der liebe Martin. Schön, dass du da bist. Hallo, Lea. Eine Freude. Du machst ja ganz viele Videos zu Crimson Desert. Also wenn man sich informieren möchte, dann kann man bei dir bei Martin Spielt eigentlich immer vorbeischauen und ist da immer auf dem neuesten Stand. Ja, also ich gerade zum Start und in den ersten Monaten habe ich es sehr intensiv verfolgt. In den letzten Monaten dann eher noch so die Patches angeschaut, immer wieder mal reingeguckt. Aber jetzt zum DLC war natürlich wieder ein perfekter Zeitpunkt, um ein bisschen mehr Zeit zu investieren. Auf jeden Fall. Und dann haben wir natürlich, weil Crimson Desert war ja ursprünglich mal auch als MMO geplant oder beziehungsweise, ist von den gleichen Machern wie Black Desert und deswegen haben wir selbstverständlich auch einen MMO-Experten am Start und zwar den lieben Carsten von MeinMMO. Auch schön, dass du da bist. Hallo zusammen, freu mich hier zu sein. Das wird großartig. Wir sprechen über das Spiel, von dem wir alle oder zumindest ein Großteil von uns, als wir das erste Mal von diesem Spiel gehört haben, waren wir so, das kann gar nicht funktionieren. Das ist viel zu viel, die haben sich viel zu viel vorgenommen. Und dann habe ich von diesem DLC gehört und dachte mir, das ist nicht ihr Ernst, was sie da noch mit alles reinbringen wollen. Schiffe, die man steuern kann, kaufen kann, natürlich auch designen kann in seinem eigenen Stil, selbstverständlich. Eine ganze neue Unterwasserwelt, wo man dann tauchen kann, auch neue Reittiere, Haie, Rochen, Schildkröten und natürlich dann auch noch Storys für Unker, Damien, die beiden anderen Charaktere, die man spielen kann, neben dem Hauptcharakter Cliff. All das. Und dann kann man natürlich auch noch Romancen und ein Haus bauen. Was auch sonst. Wie gut funktioniert denn dieser Strauß an Game-Mechaniken jetzt im DLC, Tillmann? Also man muss dazu sagen, der DLC hat jetzt nicht so eine große DLC-Story, die irgendwie diese ganzen verschiedenen neuen Mechaniken und so alle zusammenbringt. Sondern man hat halt drei neue Questlines. Man hat diesen Ozean mit so einem Dutzend Inseln. Und dadurch steht das alles so für sich ein bisschen. Aber es passt eigentlich an sich schon gut in dieses zwar schon sehr vollgestopfte Spiel rein. Aber das haben sie eigentlich schon ganz gut gemacht. Also einzelne Mechaniken, finde ich, hätten sie besser umsetzen können, aber insgesamt fügt es sich jetzt gut ein, sage ich mal. Versucht Perla bis hier ein Spiel für jedermann zu machen? Also ist dieses Everything the Game schon auch ihr Ziel, Martin? Und ich glaube, das war jetzt hier so ein bisschen von Anfang an eigentlich. Das hat man von Anfang an gemerkt, dass das so in der DNA drinsteckt, wie du auch gesagt hast. Pearl of Us kommt natürlich auch aus der MMO-Ecke. Und gerade mit dem DLC merkt man es mehr als hier zuvor. Weil das, was Hilman schon ein bisschen angesprochen hat, da ist mir ein bisschen mehr aufgefallen, dass dann einzelne Sachen nicht so ausgebaut sind, wie ich das ganz gerne gehabt hätte. Wenn man das jetzt als einzelnen Bestandteil in einem anderen Spiel hätte, wäre das tiefer ausgearbeitet, weil es dann auch ein größerer Anteil des Spiels wäre. Aber hier ist es ja dann, ich sehe immer Crimson Desert so als Buffet. Das ist wirklich wie in so ein großes Buffet. Da gibt es halt alles. 17 Hauptspeisen und 15 Nachtische und den Salat. Und da kann man sich das rausnehmen, was man möchte. Und das muss man, glaube ich, auch bei dem Spiel ein bisschen lernen. Gerade weil ich mich jetzt auf meinem Kanal so viel mit dem Spiel beschäftigt habe, fand ich bei dem Spiel eigentlich die ganzen Zuschauerreaktionen so spannend wie bei kaum einem anderen Spiel. Weil bei allen anderen Spielen hast du eine relativ klare Meinung zu dem Game, wo dann sich die meisten wiederfinden. Und wenn ich jetzt Starfield angucke, da sind viele Leute dann eher kritisch, es gibt natürlich auch Leute, die das gut finden, aber das ist auch cool, aber es gibt dann nicht so einen großen Clash, natürlich streiten sich da manche ein bisschen drüber, ist das jetzt so gut oder nicht so gut, aber was bei Crimson Desert ganz interessant ist, ist, dass es für viele ein fantastisches Spiel ist und manche echt begeistert, die haben es auch im Chat gelesen, manche schreiben, das ist für sie das beste Spiel, was sie seit Jahren und Jahrzehnten gespielt haben. Und dann gibt es halt auch ein paar Leute, die das schlecht finden. Und ich kann das sehr gut nachvollziehen. Was ich aber bei Crimson Desert ganz spannend fand, ist, dass die Leute, die das schlecht finden, oft gar nicht nachvollziehen können, warum Leute das gut finden können. Und das ist eine interessante Idee bei dem Spiel, weil du kannst dich auf bestimmte Aspekte konzentrieren oder, wenn sie dich stören, dann ein sehr negatives Bild von dem Spiel haben. Und umgekehrt kannst du halt aber auch extrem viel Spaß mit haben. Und dieses Buffet an verschiedenen Spielelementen ist halt eben mit dem DLC nochmal ausgebaut. Ich glaube, auch da diesen Anspruch zu haben, Everything the Game zu machen, beziehungsweise ein Spiel für jedermann vor allem zu machen, das geht ja gar nicht. Also weil auch nicht jeder steht auf Buffet. So, es gibt Leute, die finden Buffet super, hey, ich hab eine Riesenauswahl, weil ich kann mich eh nie entscheiden, da gehöre ich zum Beispiel dazu, deswegen finde ich Crimson Desert auch super. Für Leute, die aber halt lieber sagen, nein, ich möchte, mir ist zum Beispiel die Story sehr, sehr wichtig, dass die sehr tiefgreifend ist, das ist ja jetzt ein Punkt, bei dem Crimson Desert besser geworden ist, aber immer noch nicht glänzen kann, da gibt's einfach andere Spiele, die da besser sind. Jetzt ist trotzdem auch die Frage, Carsten, würdest du auch sagen, dass die MMO-Features jetzt mit dem DLC noch größer geworden sind? Ja, MMO-Features ist auf jeden Fall jetzt nochmal eine Sandbox, die sehr viel mehr bietet, auf das man sich werfen kann, um da wirklich sehr, sehr viel Zeit reinzustecken. Und ganz Crimson Desert typisch erklären die Entwickler halt auch wirklich nicht alles. Also wenn ich allein jetzt zum Beispiel dieses neue Wirtschaftssystem nehme, dass man Einrichtungen mieten kann, wie zum Beispiel ein Sägewerk, oder ein Restaurant oder eine Schneiderei und dann geht man halt dahin für die erste Quest das Sägewerk kaufen, man richtet sich ein bisschen ein, baut die erste Produktionskette, heuert ein paar Mitarbeiter an und dann lässt man das so ein bisschen laufen, und irgendwann stellt man dann plötzlich fest, ey Moment mal, wenn ich von irgendwelchen NPCs mit Namen den Ruf steige und auf 100 bringe, dann tauchen die alle bei einem Fest in Pailun plötzlich auf und ich kann die dort als Spezialisten quasi für meine Einrichtung anheuern. Und dadurch pushe ich dann halt nochmal die Qualität meiner ganzen Produkte. Und das verrät dir halt niemand. Und das sind halt so Sachen, von denen gibt es unendlich viele in all diesen ganzen kleinen Features. Und das ist halt so krass eigentlich schon wie beim Hauptspiel. Da war der Umfang auch schon komplett irre. Und dieses Irre setzen sie jetzt einfach nahtlos fort. Das Hauptargument oder zumindest das, was man ja auch mit am meisten gesehen hat, war natürlich das Meer, die große See, die man jetzt erkunden kann. Die haben wir davor auch schon gehabt zum Teil im Spiel. Wir konnten drüberfliegen mit unserem Drachen, aber das war es dann auch. Wir konnten nie runtertauchen. Wie gut funktionieren jetzt die neuen Wasserfeatures? Wie gut sind die Schiffe aufgebaut? Kann man es wirklich auch mit einem Black Flag zum Beispiel vergleichen, von dem viele davor jetzt gesprochen haben? Und das wir ja alle sehr aktiv auch noch im Kopf haben, weil das erst dieses Jahr als Remake nochmal rauskam. Tillmann. Ja, also ich hab das ich hab auch Black Flag das Remake ein bisschen gespielt und ich muss schon sagen. Das funktioniert alles noch mal ein bisschen smoother. Und die Steuerung ist ein bisschen weicher bei den Schiffen in Black Flag. Und zum Beispiel, wenn ich auf ein anderes Schiff zielen will, dann muss ich erst mal Q drücken. Bei Black Flag schaue ich halt einfach zur Seite, mache Rechtskrieg. Das ist alles so ein bisschen besser ausgearbeitet, weil es natürlich Black Flag ein Spiel ist, bei dem es um Schiffe und Schiffskampf geht. Aber an sich macht das Schifffahren Spaß. Ich habe mir dann auch irgendwann so ein großes Schiff geholt. das richtig ordentlich Kanonen hat, damit macht man halt alles platt. Also diese legendären Piratenschiffe dann auch sind zum Teil, die ich bisher besiegt habe, dann auch sehr schnell kaputt gegangen. Das einzige Problem, was ich mit diesem ganzen Schiffs- und Ozean-Aspekt habe, das größere Problem ist, dass tatsächlich das, was man finden kann, oft ein bisschen enttäuschend ist. Also diese Inseln sind relativ leer, finde ich, für meinen Geschmack. Es gibt eine Insel, auf der lauter Katzen leben aus irgendeinem Grund. Es gibt eine Insel, die mit dieser Abyss so ein bisschen verschmolzen ist, wo dann Enten rumschwimmen, die so Abyssphären drin haben. Also schon ein bisschen irres Zeug auch, aber wenig irgendwie besondere Quests, besondere Bosse, einzigartige Gegenstände, die man finden kann. Und das finde ich sehr schade tatsächlich, weil das nagt dann natürlich schon ein bisschen an meiner Erkundungsfreude. Da wäre jetzt dann direkt meine Frage an Martin. Glaubst du denn, dass das noch besser wird? Weil wir kennen Pearl Abyss. Wir haben uns das jetzt in den letzten Monaten ja angeschaut. Wenn sie gemerkt haben, okay, die Leute sind mit etwas nicht so zufrieden, dann haben sie das oftmals noch nachgepatcht. Und du hattest auch schon gemeint, das DLC ist jetzt auch ein bisschen über, also zumindest sehr schnell rausgebracht worden. Und deswegen gab es auch noch ein paar Probleme beim Release. Gut, wir hatten natürlich die technischen Probleme jetzt zum Release und Bugs. Die haben ja am Wochenende fünf Hotfixes rausgeballert, die auch echt schon viel gemacht haben. Und ich hatte ein Gespräch mit Pearl Abyss, das ist kurz vor dem Release, und da haben sie mir auch relativ unverblümt gesagt, dass halt GTA 6 der Grund war, warum das jetzt rauskam. Sie hatten es ursprünglich ja für Mitte, Anfang Oktober geplant gehabt, haben es dann schon um zwei, drei Wochen nach hinten verschoben, weil sie anscheinend gemerkt haben, die Zeit reicht halt nicht. Aber die Zeit hat immer noch nicht gereicht. Sie hätten eigentlich sich mehr Zeit nehmen müssen, hätten sie auch gern gemacht, aber dann stand halt GTA 6 im Weg. Und deswegen haben sie jetzt gesagt, na gut, dann muss das jetzt raus. Und das merkt man dem Spiel ein bisschen an. Abgesehen von den technischen Sachen, Es ist tatsächlich so, wie Tillmann sagt, dass inhaltlich ich mir auch ein bisschen mehr gewünscht hätte, an vielen Stellen sogar. Aus der Erfahrung heraus, wie du gerade richtig gesagt hast, aus den letzten Monaten, gehe ich fest davon aus, dass sie daran arbeiten werden, dass sie erstmal die Fehler beheben, dass sie dann auch inhaltlich und, Gameplay-Feature-mäßig dann in die Breite und auch in die Tiefe gehen, also sie an allen Sachen arbeiten. Ja. Aber das gerade, was Tillmann gesagt hat, ein bisschen auch enttäuschend, weil das eine der Stärken für mich war von Anfang an, das Erkunden der Welt. Und dass du dafür belohnt wirst, dich umzuschauen, in irgendwelche Höhen zu gehen, einfach nur zu gucken, was sieht denn interessant am Horizont aus und da dann selber zu suchen. Und dass das aber leider gerade eben nicht so stark ist im DLC, ist ein bisschen schade. Ich habe mich dann auf andere Sachen mehr konzentriert, und habe dann auch viel Spaß gehabt. Und da kann man sich eben wieder das alles ein bisschen zusammenstückeln. Aber gerade jetzt zum Launch bin ich dann auch schon echt oft in irgendwelche Sackgassen gelaufen, weil ich dann tatsächlich auch Pech mit dem Wachs hatte. Das heißt, bei dem Meeres-Content gerade relativ schnell, dann bei den Romanzen, die ich gemacht habe, dann bei der Cliff-Quest, also überall, aber ich bin so ein bisschen angeeckt. Zum Glück gab es aber noch andere Sachen zu tun, aber das war schon ein bisschen ärgerlich. Das ist natürlich dann auch ein bisschen deprimierend. Also ich könnte mir vorstellen, dass du jetzt natürlich auch für dein Content dann trotzdem weitergemacht hast, aber dass es auch viele Leute dann abschreckt, wenn sie merken, okay, ich komme jetzt gerade nicht weiter, die jetzt vielleicht seit ein paar Monaten nicht mehr gespielt haben. Jetzt haben sie sich das DLC geholt Und dann gibt es direkt am Anfang diese Probleme. Ich meine, ich verstehe natürlich, dass GTA für viele Spiele da draußen einfach der große Endgegner ist. Aber auch da ist halt die Frage, lohnt es sich dann nicht eher, diese Mechaniken lieber gut auszubauen und dieses Spiel in einem Zustand rauszubringen, in dem es dann halt auch gut spielbar ist, Carsten? Ja. Ja, absolut. Wir haben es eh komplett übertrieben. Also allein dieser ganze, Meeresbereich, der ist größer als der Kontinent von Crimson Desert und der war schon riesig. Viel größer, als es eigentlich hätte gebraucht. Und die ganze Crimson Desert ist ja auch vergleichsweise leer. Also da hat man gemerkt, hinten raus, sie haben da nicht mehr ganz so viele Inhalte für diese Zone gemacht, wie das eben in den ersten Zonen der Fall war. Und wenn sie den ganzen Meeresbereich um die Hälfte gekürzt hätten, aber dafür dann halt mehr Liebe in die einzelnen Inseln, noch mehr Liebe in die Secrets und sowas hätten fließen lassen, dann wäre denen, glaube ich, niemand sauber gewesen. Ganz im Gegenteil, dann hätte sich die Erkundung dieses kompletten Bereichs noch viel, viel lohnenswerter angefühlt. Es gibt Sachen, die echt cool sind, wie dieses Lichtschwert, das man in der Höhle finden kann oder dieses dunkle Geister-Segelschiff, über das man stolpern kann und man kann ja auch selber Rezepte finden, um sich dann so ein cooles Geisterschiff bauen zu können. Aber das sind halt punktuell Sachen, die halt in dieser riesigen Masse, die man da zu erkunden hat, einfach komplett untergehen. Und das ist halt schade, auf jeden Fall. Definitiv. Wie gut funktioniert denn jetzt das Tauchen auch mit den neuen Mounts unter Wasser? Lohnt es sich da jetzt so ein Hai sich zu tamen? Oder habt ihr das schon ausprobiert, Tillmann? Also ich habe mich mal an so einen runden Fisch drangehängt, der war verdammt langsam. Die Haie sind schnell. Ich habe noch kein Haie gezähmt leider, aber was ich gemacht habe, ich habe tatsächlich irgendwo so einen Rucksack gefunden, der mir so unter Wasser so eine Art Jetpack gibt. Und der ist halt so sauschnell, jetzt denke ich mir, da brauche ich auch kein Haie mehr, weil der gibt mir auch noch sauviel Sauerstoff. Da kann ich jetzt irgendwie zehn Minuten am Stück tauchen, bin super schnell unterwegs. Ich brauche kein Hai mehr. Ich weiß nicht, wie es euch geht. Ja, es hört sich auf jeden Fall sinnvoll an, an dich den Hai zu nehmen. Oder hast du da andere Erfahrungen gemacht, Carsten, weil du gerade schon gesagt hast, der Hai ist so schnell. Das Zähm geht ja super. Du musst halt nur ein Hai treffen und dann betäubst du ihn mit deiner Kraftfaust und dann gehst du hin und dann machst du dieses typische Zähmreitspiel, das es auch für Pferde gibt auf dem Land und dann gehört er dir. Und dann kannst du ihn halt jederzeit im Wasser rufen. Und von solchen Tieren gibt es halt mehrere. Aber auch hier, es ist echt erstaunlich, weil ich glaube, das geht manchmal so ein bisschen unter, wie viel Ingenieurskunst in diesem Spiel steckt. Man kann sich ja nicht nur den Mac bauen, sondern wirklich ganz, ganz viele Gerätschaften. Und solche Gerätschaften gibt es jetzt halt auch für die Unterwassererkundung in Form eines Handpropellers, der dich halt durch die Gegend führt oder ein kleines U-Boot kann man sich bauen. Also da gibt es Möglichkeiten, sich auszutoben, wenn man das möchte. Und mit den Sachen, ich fand auch ganz allgemein das Tauchen, fand ich erstaunlich smooth, wenn man bedenkt, dass es hier um Crimson Desert geht. Wenn man sich so andere Baustellen anguckt, die das Spiel hat und auch gerade mit Blick auf die Steuerung. Es gibt halt überall zum Beispiel Pflanzen, an denen man Luft holen kann auf dem Boden. Das heißt, da geht einem auch jetzt nicht so super schnell die Luft aus. Man kann sich selber natürlich auch einen Taucheranzug besorgen oder Bufffood, das Sauerstoff erhöht und sowas. Also da kann man schon wirklich sehr, sehr lange teilweise unter Wasser bleiben und da sich auch Zeit nehmen, alles genau zu erkunden. Und zumindest das, finde ich, funktioniert sehr, sehr gut. Vielleicht um das nochmal zu sagen, die Steuerung von Crimson Desert ist immer noch extrem komplex und als ich jetzt nach den Monaten Pause wieder zurückgekehrt bin, ich saß hier tatsächlich erstmal wie so ein Ochs vorm Berg und habe überlegt, okay, was war jetzt nochmal was? Und es hat wirklich drei, vier Stunden gedauert, bis ich, wieder inne hatte, dass ich ja ganz viele passive Fertigkeiten mit meinen Zweihänden auslöse, wenn ich die und die Tastenkombination drücke und damit alles zerbrätsel und dann wieder halt wie beim Launch damals durch die Massen gegangen bin. Das ist einfach ein Spiel, da muss man jetzt so eine neue Einarbeitungszeit mit einplanen, wenn man nach der Pause wieder zurückkommt. Ging dir das genauso, Martin? Oder warst du dafür regelmäßig genug am Spiel? Ich war schon immer scheiße in dem Spiel. Von daher hat sich das Spiel geändert. Aber tatsächlich, als ich zurückgekommen bin, die Hälfte der Knöpfe habe ich vergessen. Da war ich plötzlich selber erstaunt, wenn ich zufällig eine Kombo gemacht habe. Stimmt, das gab es ja auch noch. Das Spiel ist Wahnsinn. Die Steuerung, finde ich, ist inzwischen gut. Die war am Anfang echt so ein bisschen unnötig kompliziert. Und jetzt ist sie halt kompliziert, aber nötig kompliziert. Weil das Spiel hat einfach diese ganzen Möglichkeiten, die man hat. Und das kann man halt, muss man ja irgendwie auf dem Controller abbilden. Und deswegen gibt es halt so viele Kombinationen. Und das habe ich jetzt auch gemerkt, dass ich da erst mal wieder reinkommen musste. Aber tatsächlich unter Wasser funktioniert alles ganz gut. Und auch die anderen Sachen, also man gewöhnt sich schon einigermaßen schnell wieder dran. Sehr gut. Als neuer Inhalt ist ja auch vor allem Live-Sim jetzt ein großes Thema. Housing, Wirtschaften, Romanzen. Wie tief gehen da diese Sandbox-Elemente und wie gut funktionieren die, Tillmann? Also was man jetzt neu hat, sind ja einmal diese Einrichtungen, nennt es das Spiel glaube ich, so Geschäfte eben, die man eröffnen kann und selbst verwalten kann und dekorieren kann. Und dann eben noch die Romanzen, die sind neu. Das sind, glaube ich, die zwei Hauptelemente, die man jetzt in der Richtung hat. Und das Housing natürlich. Ja, Burgen einrichten. Das ist alles so, wie man es von Crimson Desert ein bisschen gewöhnt ist. Zum Beispiel das mit den Geschäften, finde ich, haben sie zum Teil übermäßig, kompliziert gestaltet. Was jetzt irgendwie, dann gibt es zwei verschiedene Level, die man bei seinem Geschäft steigern kann und so. Das versteht man dann schon irgendwann alles. Und das ergibt alles Sinn. Würde ich aber sagen, müsste nicht so kompliziert sein. Das Problem ist auch, dass man dann schnell keine Graumähnen hat und dann braucht man einen Roboterarbeiter. Das DLC hat mich ultra ins Endgame gepusht und diese ganzen Forschungen und Sachen machen lassen, die ich bisher noch gar nicht gemacht habe und wo man merkt, was da noch alles dann drin ist. Das ist übelst krass. Aber nur mal als Nebenbemerkung. Also, was mir ganz gut gefallen hat, war eigentlich dieses Romanzen-System, weil das ist ganz nett gemacht dafür, dass es halt dieses Date, wen du willst, Simulator-mäßig ist, ist es halt, du kannst zu den Leuten hingehen und kannst dann verschiedene Gesprächsthemen auswählen und es ist halt sinnvoll, die Gesprächsthemen auszuwählen, mit denen die Person irgendwas zu tun hat. Also der Tavernwirtin, die man da jetzt gerade sieht, der verrate ich dann ein neues Rezept, das findet sie toll. Der Trunkenbold in Kempten, dem erzähle ich von dem Bier, das ich getrunken habe, dem Jäger Da erzähle ich von irgendwelchen Tieren, die ich im Wald gesehen habe. So in die Richtung, das ganz nett gemacht. Das ist natürlich dann nicht mega individuell. Er sagt dann irgendeinen relativ generischen Satz und sie antwortet, mit einem relativ generischen Satz. Und irgendwann ist dann das Vertrauen so hoch. Dann kann man mit ihr flirten. Dann hält er ihr so einen Blumenstrauß hin. Und dann macht man irgendwann den Heiratseintrag. Das ist, finde ich, ganz charmant gemacht. Was mir von den drei Sachen am wenigsten gefällt, muss ich sagen, ist das Housing-Systeme. Aber einfach, weil ich der sehr hohe Anspruch hier auch selber, glaube ich, habe. Zum Beispiel, also ich finde, da sind die Möglichkeiten ein bisschen, das ist sehr krude, würde ich sagen. Weil zum Beispiel, ich kann mir eine fette Villa hinstellen, aber dann kann ich nicht einfach ein großes Dach drüber machen, sondern muss lauter so kleine Dachstücke da oben zusammenstückeln und so. Und da habe ich das Gefühl, da haben sie ihren eigenen Editor genommen und den so ein bisschen umgewurschtelt und dann ins Spiel reingehaut. Da könnte man noch mehr machen, finde ich. Ging dir das genauso, dass du auch sagst, Boah, Housing, weiß ich nicht, hat mich jetzt nicht überzeugt? Oder bist du vielleicht der riesen Housing-Fan? Ich habe mich damit überhaupt nicht auseinandergesetzt, weil mich Housing in Spielen nie interessiert. Einfach, weil ich da auch komplett scheiße drin bin. Also ich bin sowas von unkreativ in der Hinsicht. Ich bin froh, wenn ich so einen viereckigen, quadratischen Raum hinkriege und ein Dach drauf. Und das sind das Höchste der Gefühle bei mir. Ich habe mit den Romanzen angefangen, weil mich das interessiert hat und ich das witzig fand. Und vor allem weiß er, also man kann relativ viele NPCs im Spiel, beflirten, nicht alle, zum Beispiel die Graumähnen nicht, also das ist auch ein bisschen schade, aber natürlich, dass teilweise die Charaktere sind, mit denen man am meisten zu tun hatte, die man vielleicht irgendwie auch schon lieb gewonnen hat oder irgendwie ein Bild von denen hat und dann Sympathien hat oder eben auch nicht, deswegen wäre das natürlich interessant gewesen, was ein bisschen schade ist. Die meisten sind halt ziemlich generisch, aber es gibt immerhin die Hexen, die dann nochmal eigene Dialoge haben, eigene Quests, eigene so ein bisschen Storylines, Deswegen habe ich das ausprobiert. Und das ist schon einerseits ganz cool tatsächlich, aber das war auch wieder, da hatte ich dann ziemlich früh angefangen und hat mir dann eine Hexe ausgesucht. Und die waren natürlich verbuggt. Die haben sie dann am Sonntag erst gefixt. Und das ist ein bisschen das Problem bei dem Spiel tatsächlich, was jetzt auch Carsten gesagt hat und Tillmann, dass das Spiel dir ganz viele Sachen nicht erklärt. Mechaniken. Und dann bist du manchmal in der Situation, wo du nicht genau weißt, ist das jetzt ein Bug oder ist das irgendwie in dem Untermenü eine Funktion, die ich nicht entdeckt habe? Oder sagt mir das Spiel das nicht? Oder bin ich doch auf dem richtigen Weg und weiß es noch nicht? Also es gibt dann immer verschiedene Sachen. Und dann bastest du da so eine Stunde oder zwei rum und rennst dann so ein bisschen sinnlos im Kreis. und das ist ein bisschen frustrierend. Und da war es eben genauso, wo dann einfach eine Funktion immer so ausgekraut war in dem Gespräch und der andere hat immer gesagt, hier geht es noch nicht weiter so, die Story wird noch nicht erzählt. Aber wann wird sie mir denn erzählt? Und das hing halt einfach bei mir fest. Ansonsten habe ich da dann schon zwei Romanzen gemacht. Das ist ganz nett und das ist aber genau dieser MMO-Anspruch. Das fühlt sich an wie eine Romanze in einem MMO. Und eigentlich ist das Problem, was ich damals auch schon bei Kingdom Come Deliverance 2 hatte, als die DLCs rauskamen, solche zur Schmiede oder der andere mit dem Maler. Dass die beste Erfahrung eigentlich ist, wenn du es als Gesamtpaket spielst, in auch so einer Mentalität, dass du einfach jetzt was machst. Ich gehe jetzt dann irgendwie ein bisschen kämpfen und mache eine Mission. Und dann besuche ich mal wieder die Hexe und rede mit ihr und gebe ihr ein Geschenk. Und dann fahre ich ein bisschen mit dem Schiff. So ein DLC, wie er jetzt ist, wenn der gerade so bestimmte Elemente mitbringt, die dann auch spannend klingen, dann neige ich zumindest dazu, mir dann einzelne Elemente besonders genau anzugucken, weil ich jetzt richtig Bock habe, eben auf die Romanze oder eben auf das Schiff fern. Und da fallen dann die Schwächen des Spiels mehr auf, weil du dann richtig merkst, die Einzelnelemente sind dann nicht bis zu Ende ausgebaut. Vielleicht jetzt, also bei einigen Sachen sehe ich schon so konkrete Ansatzpunkte, wo ich dann auch hoffe, dass sie daran arbeiten. Aber dann fällt das so ein bisschen mehr auf, während ich, als ich damals Grumms in den Sensor gespielt habe, diese riesen Sandbox habe und du dann automatisch ständig andere Sachen machst. Und gerade die Romanzen sind ein gutes Beispiel, weil die funktioniert halt so, du hast Tillmann schon ein bisschen erklärt, du gehst halt hin und redest mit denen über bestimmte Themen, Du musst dann halt einmal dieses Vertrauenslevel, was es normalerweise schon gab, auf 100 bringen. Und dann kannst du sie einmal anflirten oder ihn anflirten. Und dann gibt es eine zweite Romanzenmeter. Und das musst du dann auch nochmal eben erhöhen auf 100. Und das kannst du dann auch wieder, indem du bestimmte Themen mit dir besprichst, also ganz neue Dialoge, zumindest bei den Hexen, die auch ein bisschen auf den Charakter eingehen, das ist ganz nett, wo du dann auch ihr, richtig so eine Art Dialogbaum hast, was sonst auch eher ungewöhnlich ist, was ganz cool war. Aber das Problem ist, dass das auch an so Cooldowns geknüpft ist. Du musst irgendwie so sechs oder zwölf Stunden vergehen, bevor du dir dann irgendwas sagen kannst oder bevor du ein Geschenk machen kannst. Und wenn du dich aber so darauf konzentrierst, dann ist das halt irgendwie so für sich genommen dann doch ein bisschen wenig. Und von ein paar Sachen war ich dann richtig enttäuscht zum Beispiel, weil dann geht es dann irgendwann dahin, dass du heiratest, Und dann, das ist eben, wenn du dann 100 Punkte erreicht hast und hast halt über Themen gesprochen, die wir vorher ganz nett sind. Dann kannst du irgendwie, sie stellt dir dann auch Fragen. Sie hat irgendwie dann, was ich, ein Problem oder eine Frage zu der Welt. Dann kannst du halt antworten auf drei, vier verschiedene Arten. Und das wirkt sich so ein bisschen darauf aus, wie die Beziehung sich dann entwickelt, was du ihr sagst, bestärkst du sie? Oder gibst du ihr ein paar Tipps? Oder was machst du da auch immer? Das ist alles ganz nett. Dann gibt es auch so eine einzelne Quest, so eine kleine Geschichte, die irgendwie so ein paar Minuten geht. Und dann kann man heiraten. Und dann ist das Heiraten, dann machst du einen Antrag und dann gibt es halt einen Ladebildschirm und dann gibt es halt diese Hochzeitssequenz und dann ist man verheiratet. Und da war ich so enttäuscht an der Stelle. Tatsächlich, weil was man nicht machen kann, ist zum Beispiel, man kann sich eine eigene Kleidung für die Hochzeit aussuchen. Fand ich total scheiße. Man kann nicht vorher noch mal zum Friseur gehen, also das kann man schon machen, aber nicht in der Stelle. Man kann nicht zum Beispiel auch es gibt ja diese Feste jetzt extra als eigenes Element in dem Spiel, was ja total cool ist. Und dann liegt es halt daran nahe, dass die Hochzeit auch ein Fest ist, was man irgendwie vorbereitet. Dass man vielleicht überlegt, wen man einlädt, dass man vielleicht Ressourcen, was ich essen beschaffen muss und so, das ist irgendwie ganz witzig. Aber nee, das findet alles überhaupt nicht statt, dass immer die generische, Hochzeitssequenz immer gleich aussieht. Immer die gleichen Leute, die mit denen auch gar nichts zu tun hast, auch keine Grau mähen zum Beispiel dabei, was total schade ist, weil das würde es ja auch denken. Ich möchte natürlich Jan auf meiner Party haben, weil den jeder mag. Und das sind so Sachen, wo ich denke, das sind so typische die fallen mir sofort auf, weil ich aus der Rollenspielecke eher komme, und mir das wichtig ist. Da denke ich mir, wie kann Ihnen das nicht auffallen? Aber das ist ja das Gleiche, was ich schon beim Launcher und Crimson Desert hatte. Das habe ich ja damals gespielt und alle zwei Männer gedacht, ihr seid ja völlig blöde. An der Sitz war ich immer total begeistert. An der Sitz dachte ich mir, das ist doch jetzt was Offensichtliches, dass das jetzt hier erwartet wird, vielleicht von jemandem, oder dass man das gerne hätte, warum gibt es das nicht? Und das ist eben genau in diesen sieben Monaten, nach dem Release oft passiert, dass die Sachen nachgeliefert haben, die am Anfang dachte, warum ist das nicht drin? Das ist halt jetzt auch etwas, wo ich teilweise wirklich denke, es gibt eine Festmechanik, sozusagen diese Party-Organisier-Mechanik oder Veranstaltungsmechanik, die jetzt auch nicht mega ausgebaut ist, aber immerhin so ein bisschen da ist. Dass ich dann sozusagen sage, wenn ich jetzt ihren Antrag mache, dass das Spiel dann sagt, ja okay, dann plane jetzt deine Hochzeit und hol dir was Schönes zu anziehen und kauf noch Essen und lade alle Leute ein und dann steigt die Party. Dann hat das auch mehr Gewicht und fühlt sich geiler an, als nur so eine kurze Zwischensequenz, die dann schon wieder vorbei ist. Ja, definitiv. Also kann ich nachvollziehen, dass man sich das wünscht, auf jeden Fall. Ehrlicherweise war das das, was ich zumindest auch am Anfang rausgehört hatte, dass man dann auch seine eigenen Leute einladen könnte oder so, zumindest als sie das DLC damals vorgestellt hatten. Dachte ich auch, dass es in diese Richtung geht, aber da haben sich dann wahrscheinlich eben diese Festmechanik in meinem Kopf mit der Hochzeitsmechanik überschnitten. Was ja auch, also weil ich auch schon am Anfang gesagt habe, es gibt auch eine neue Story oder zumindest es gibt ein paar neue Story-Elemente, auch vor allem für Damian und Ugen Kerr, die beiden weiteren Charaktere, die man spielen kann. Wie gut sind denn diese neuen Story-Inhalte und was passiert bei diesem klassischen Action-RPG-Kern von Crimson Desert? Wie gut haben sie den im DLC ausgebaut? Carsten? Da fragst du den MMO, du. Ja, perfekt. Zuerst eine Frage, wer hatte bei der Hochzeit zusätzlich zum weißen Anzug noch die schwarze Diebesmaske an? Die habe ich schon vorher ausgezogen, weil ich natürlich beim Flirten dachte immer, wie sieht das aus? Ich habe mich zum Flirten, wenn ich mal zu der Hexin gegangen bin, extra mal was anders angezogen. Ich bin noch vorher im Friseur gegangen extra. Hast du alles richtig gemacht? Ich sehe das gerade, wo der hinter dir der Cliff da zu sehen ist. Weil dann habe ich mir überlegt, was bei meinem Cliff sah irgendwie so ein bisschen nach meiner Kampagne so ein bisschen verwurstet aus. So lange zottelige Haare, der Bart völlig ungefliegt, weil er irgendwie drei Monate nonstop in der Wildnis unterwegs war und Leute bekämpft hat. Und jetzt muss er plötzlich halt dann zum Date gehen. Dann habe ich den halt einen neuen Versuch gemacht. Ich habe den so einen richtig geilen Fokuhila mit so einem Porno-Balken gemacht. Der sah super aus. Der sah ganz super aus. Ich habe noch überlegt, kurz, ob ich heute was Ähnliches jetzt für den Talk mache. Aber das war mir dann, also hinten sind die Haare noch nicht lang genug bei mir. Hätte ich aber gefeiert. Commitment. Dann hätte ich mit einer Lederrüstung vielleicht mithalten können. Ja, aber. Deswegen sah ich dann bei der Hochzeit zumindest von dem her schon ganz gut aus. Nicht mit der Diebesmaske. Besser als ich, ja. Aber zur Story. Die sind wirklich drei in sich geschlossene Story-Kampagnen. Die für Cliff ist am längsten, aber man kann alle in einem gemütlichen Nachmittag, durchspielen. Teilweise auch die von Onka und Demiene direkt hintereinander. Also die sind wirklich vergleichsweise kurz. Sie setzen aber unterschiedliche Schwerpunkte. Cliff wird zum Beispiel in den Norden geschickt, weil es dann eine Bedrohung in der Crimson Desert geht. Da geht es dann um einen großen Sandsturm, der einen bestimmten Bereich der Wüste einnimmt und da sind mehrere Dörfer von betroffen und dem geht er halt. Auf den Grund und hilft einem befreundeten Charakter aus dem Hauptspiel dabei, eine Karte dieser Region zu machen und die Dörfer quasi wieder miteinander zu verbinden. Dann haben wir Onkar, der möchte gerne die Basis der Ingenieurskunst erlernen, um seine Liebsten besser beschützen zu können. Und zwar, indem er Dinge erschafft und nicht nur Dinge zerstört. Und da versucht er halt einen Weg zu finden, sich diese Skills drauf zu schaffen. Und bei Demjene geht es halt im Prinzip so ein bisschen um ihren Hintergrund, um die Burg ihrer Familie, aber auch um Demenis. Da gab es ja schon vorher regelmäßig politische Intrigen und der kranke König und so weiter. Und sie muss im Prinzip jetzt eine neue politische Intrige dort aufklären und die Unruhen in der Stadt verhindern. Und das versucht sie vor allen Dingen, indem sie den Leuten direkt, also den betroffenen Bewohnern vor Ort hilft, mit denen in den Dialog geht. Aber eben auch einem Kidnapping-Fall auf der Spur ist. Und die Sachen, die Storys sind, ich würde mal sagen, Crimson Desert typisch erzählt. Also manchmal hat man so ein bisschen das Gefühl, es ist ein bisschen händsärmeliger als bei anderen AAA-Produktionen. Die Dialoge sind nicht so auf den Punkt. Aber gleichzeitig muss ich auch sagen, das mochte ich schon beim Hauptspiel, sie haben im Prinzip. Das Herz an der richtigen Stelle. Also es geht da immer um sehr positive Botschaften, eben dass sich Konflikte mit Dialogen lösen, dass man anderen hilft, ohne eine Gegenleistung zu erwarten oder dass man eben, seinen Skill-Horizont erweitert, um, anderen, die um einen herum halt leben, dass man denen halt mehr Sicherheit bieten kann, solche Dinge. Und ist auch teilweise in den Dialogen höchstphilosophisch, wenn Cliff dann, so vor sich hin schwadroniert. Er wirkt auch ein bisschen rätseliger, als es im Hauptspiel teilweise war. Und was ich mochte, ist, dass zum Beispiel die beiden Gefährten, eben Onka und Damjane, neue Charakterfacetten durch die Storys bekommen. Also, dass man eben Onka nicht nur als diesen Berserker mit der Axt sieht, sondern dass er auch wirklich... Ja, ein Typ ist, der auf Theorie und Wissensaneignung und sowas Lust hat und dass er sich da auf voll reinkniet und dass er quasi so eine Art Studium macht und plötzlich ist seine Questreihe die, die sich um so kleine Rätsel und Maschinen und sowas dreht und eben weniger um Kämpfe. Also nicht falsch verstehen, es gibt in allen drei Begegnungen Bosskämpfe. Und es ist auch mittlerweile echt gut, dass es gar kein Problem mehr ist, zwischen den drei Charakteren hin und her zu springen, weil sie eben ihre Talentbäume behalten dabei, also man muss nicht immer wieder neu skillen, umskillen, aber man sollte, bevor man zum Beispiel Onka und Damjane spielt und man vorher halt vor allen Dingen Cliff gespielt hat, vielleicht nochmal eine Übungsrunde drehen oder sowas, sich die Skills angucken, damit man dann bei den Bosskämpfen nicht komplett mit heruntergelassener Hose dasteht. Das könnte helfen. Und viel Buff-Hood hilft auch, wie fast immer in dem Spiel. Ja, Buff-Hood ist sehr, sehr wichtig. Essentiell. Das hat jeder gelernt, der immer ein bisschen Zeit in Crimson Desert verbracht hat. Es gibt ja auch jetzt neues Hardcore-Endgame mit dem Garden of Trials. Habt ihr das genutzt? Habt ihr das schon gespielt? Wie gut spielt sich das? Ist es herausfordernd? Ich hab voll auf die Schnauze bekommen. Oh no. Das Ding ist, das ist auch schon wieder so ein Crimson Desert-Moment. Das Spiel sagt dir, ja, nimm Onka und Damien mit in diesen Garden of Trials, die helfen dir und wenn du stirbst, dann kannst du quasi einen von denen übernehmen und quasi kannst alle drei Charaktere bis zum Tod spielen. Man kann da übrigens kein Essen benutzen und es gibt glaube ich auch keine Kräuter, also keine Wiederbelebungsversuche und so. Also das ist sehr hart und die Kämpfe sind auch schwieriger. Aber worauf ich hinaus wollte ist, ich wollte beide mitnehmen, es hat nicht funktioniert. Ich weiß nicht wieso, Ich weiß nicht, ob das so gedacht ist oder ob das ein Bug ist, den sie noch fixen müssen. Also die Kämpfe sind sehr, sehr, sehr hart, finde ich. Vor allem, weil es halt einfach noch mal härtere Versionen von den bekannten Bossen sind. Wer auf sowas steht, der hat da wahrscheinlich Spaß, aber es sind natürlich auch leider keine neuen Bosskämpfe. Ja, jetzt ist es so, also Seefahrt und alles, was im Wasser passiert, das kann man schon die ganze Zeit machen. Die Story kann man erst spielen, wenn man die Hauptstory durchgespielt hat, richtig? Ja, genau. Genau. Und jetzt wäre eine Frage an euch. Und zwar. Würdet ihr sagen, dass für 25 Euro mit diesem DLC, mit all diesen Dingen, die wir jetzt gerade aufgezählt haben, dieser Anspruch an DLCs jetzt vielleicht in Zukunft einfach ein bisschen erhöht wird? Weil für 25 Euro all diese Inhalte zu bekommen, das ist einfach eine Menge Content. Könnte man sagen, dass das jetzt andere Spiele auch so ein bisschen unter Druck setzt, danach zu ziehen? Martin, was meinst du? Nee, glaube ich ehrlich gesagt nicht, weil... Spiele sind immer schon so vielfältig. Wir hatten eine ähnliche Diskussion damals mit Baldur's Gate 3, wo dann gesagt wird, ja, erwartet jetzt jeder ein Baldur's Gate 3 danach. Das ist immer alles daran gemessen. Das ist ja auch nicht passiert, weil die Leute sehr gut unterscheiden können, dass es einfach diese ganze Wandbreite an einmal Spielen vom Umfang her gibt, von Spielen, die halt ganz klein sind und normale Spiele, vielleicht auch mal so 10, 12 bis 20 Stunden und diese Monster halt. Und kommen Sie deshalb von Anfang an, so ein Spielumfangsmonster, da passt natürlich der DLC auch ganz gut rein. Wenn man sich tatsächlich jetzt eben, wie auch Carsten schon gesagt hat, jetzt rein auf die Storys konzentriert, diese drei neuen Geschichten sind jeweils so, je nachdem wie man spielt, so zwei, drei Stunden. Das ist nicht wenig, mein Gott, dann hat man dann sechs bis neun Stunden halt an dieser Geschichte. Der große Teil ist natürlich dann, was man sich dann rauspickt. Will man die Romanzen machen? Will man irgendwie neue Ressourcen im Meer sammeln? Will man sein Schiff ausbauen? Will man Housing oder eben Business-Tycoon werden? Und das bietet natürlich dann im Prinzip unendlich viel Spielzeit. Aber das bietet das Grundspiel ja auch schon. Man könnte auch heute das Grundspiel einfach noch weiter spielen, stundenlang. Also von daher ist es einfach, es passt zu dem Spiel. In dem Kontext ist es natürlich schon echt ein gutes Angebot. Keiner wird sich jetzt über Preis-Leistungs-mäßig beschweren. Aber inhaltlich oder vom Content passt es irgendwie auch zum Spiel. Es ist nicht in Relation zum Grundspiel gigantisch groß oder sehr wenig oder so. Und bei anderen Spielen, deswegen glaube ich, hat das nicht so viel Einfluss. Weil da müsste man auch sagen, erwartet man jetzt bei jedem Spiel so viel Content wie bei Crimson. Das macht man ja auch nicht. Ich meine, ist er trotzdem noch mit seinem 20-Stunden-Spiel in anderen Genres zufrieden. Natürlich ist es schon, wenn man jetzt alleine an Action-Adventures, an das Genre denkt, dann gibt es sicherlich schon natürlich dann zukünftig dann Überlegungen manchmal so, okay, das hat aber Crimson Desert besser gemacht, natürlich entwickelt sich jedes Genre ein bisschen weiter. Und das fand ich ganz vorhin interessant, als wir ein bisschen über diese Menge gesprochen haben, dass sich das... Für manche Leute, glaube ich, hatte ich das Gefühl, dass dieses Großangebot, dieses Buffet eben wieder und diese Vielfalt sogar entlastend ist. Das habe ich in meinen Kommentaren unter meinem Let's Play oder unter meinen Videos oft gelesen, dass es ja einen bestimmten Anteil von Leuten gibt, die, wenn sie an Assassin's Creed spielen oder diese ähnlichen Spiele, dann in diesen Modus verfallen, sie wollen alles machen. Wenn dann ein Fragezeichen auf der Karte ist oder sie haben halt die Türme oder irgendwas, ich habe schon ewig keinen Ubisoft-Spiel mehr gespielt, aber diese Mechanik, die es da gibt, dann haben sie so ein bisschen den Anspruch, das mache ich alles. Gerade auch Ubisoft-Spiele sind jetzt nicht klein, aber irgendwie wirken sie dann doch beherrschbar. Du hast dann diese Listen ja von den ganzen Sachen, die sind auch gut sortiert und dann kannst du halt sagen, ich mache jetzt das, das und das und das. Ich bin schon immer der Meinung, also für mich persönlich wird es niemand vorschreiben, wie er zu spielen hat, aber ich glaube, dass es sowohl vom Spieldesign als auch jetzt in vielen Spielen, zumindest wie sie heute gebaut sind, gar keine hilfreiche Einstellung ist. Weil wir dann oft gerade eben in diese Ubisoft-Falle tappen und auch bei anderen Spielen ein bisschen, dass diese Inhalte dann gar nicht so gut sind, dass sie wirklich Spaß machen, dass du alles machst, sondern das ist dann eben bei Crimson Desert, hast du das auch so. Das ist jetzt in manchen Bereichen jetzt nicht unbedingt besser und nicht alles perfekt ausgearbeitet. Aber weil es dann eben so viel ist, stehen dann die Leute dann vor diesem Riesenspiel und geben dann sozusagen in diesem Sinne schon mental auf, weil sie sagen, ich kann das eh nicht alles machen. Aber dann kommen sie dann in diese neue Mentalität, dass sie einfach sagen, okay, wenn ich eh nicht alles machen kann, dann mache ich jetzt nur den Teil, der mir Spaß macht. Und haben dann wieder eben eine andere Freude an dem Spiel, als sie es bei anderen Spielen haben, wo sie innerlich das Gefühl haben, ich muss aber alles machen. Und das ist jetzt eben auch bei dem DLC so, dass du dann eben doch nicht alles machst. dann lässt du eben das Housing liegen oder lässt eben dann den Business-Kram liegen, wenn du keinen Bock drauf hast. Und du hast auch nie das Gefühl, ich zumindest und auch viele andere, wie ich das so mitbekommen habe, dass dir dann was fehlt, weil du mit den anderen Sachen, die dir Spaß machen, ausreichend beschäftigt bist. Und in diesem ganzen Kontext denke ich schon, dass dann bei zukünftigen Spielmenschern gefragt wird, okay, das war jetzt bei Crimson Desert möglich, warum nicht hier? Aber so oft, glaube ich, wird das nicht passieren. Wo würdet ihr denn jetzt sagen, dass das Spiel jetzt insgesamt steht? Mit diesem DLC, mit dem 2.0er Update, das ja auch nochmal ganz viele Quality of Life Probleme gelöst hat. Für alle Leute, die das jetzt vielleicht seit dem Release nicht mehr gespielt haben und die sich jetzt überlegen, lohnt es sich jetzt wieder reinzugehen. Wo ist Crimson Desert aktuell? Tillmann. Also das Hauptspiel, würde ich sagen, ist an einem sehr guten Punkt angelangt. Also sie haben wirklich eben viel Komfort nachgeliefert. Sie haben ja auch ganze Mechaniken neu eingebaut und wirklich da die größten Probleme gelöst. Ich meine, jetzt gibt es ja sogar eine deutsche Synchro. Und ich habe auch nochmal den Anfang der Story gespielt, der ergibt jetzt einfach Sinn. Also da wird tatsächlich irgendwie die Story mehr eingeführt und du verstehst, um was es geht und warum Cliff jetzt plötzlich in dem Dorf landet und eine Katze vom Dach holt. Das ist zum Beispiel viel besser. Also ich würde sagen, das Hauptspiel, wenn man das jetzt spielen möchte, dann ist jetzt ein guter Zeitpunkt. Wenn man jetzt sagt, ich möchte das Hauptspiel und den DLC jetzt spielen, dann wäre meine Empfehlung immer, jetzt ein paar Monate abzuwarten, bis die fünf große Updates für diesen DLC rausgehaut haben, die ganzen Bugs gefixt haben. Das Housing besser gemacht haben. Ich liebe Housing, aber bitte so nicht. Der Hass ist real. Ja, sorry. Weil ich kann mir sehr gut vorstellen, dass sie einfach wieder dasselbe abziehen will beim Housen. Gerade wenn man jetzt auch den Kontext hat, dass sie gesagt haben, wir mussten das jetzt halt vor GTA rausbringen. Dann sehe ich das sehr, dass sie dann jetzt noch sagen, okay, jetzt legen wir da aber noch nach natürlich. Ja, ich denke auch, dass da noch einiges kommen wird. Wie gesagt, wir kennen das von Pearl Abyss. Allein schon in den letzten Tagen gab es, glaube ich, schon fünf Hotfixes oder noch mehr. Ja, fünf Hotfixes. Da haben sie schon wieder abgeliefert und schon geschaut, hey, wir versuchen das in ein Stadion zu bringen, mit dem ihr alle Spaß habt. Ich finde halt, was zum Beispiel sich schon auch ein bisschen verändert hat, die Story ist natürlich, ich finde die Story jetzt auch sehr viel schlüssiger, weil es hat mich am Anfang sehr gestört, dass er unter anderem auch gar nicht hinterfragt hat, warum, wird der, ist ja jetzt in diesem Abyss, ach da gehe ich jetzt durch diese Tür und lande halt da, mei. Cliff macht. Cliff ist ein Macher, also das haben wir damals schon gesagt, Cliff ist ein Macher, ist er auch immer noch und er ist auch immer noch ein Held, so das ist nicht komplett eine neue Story, aber sie macht sehr viel mehr Sinn. Ich habe auch nochmal von Anfang an angefangen und das ist schon, es fühlt sich sehr viel runder an und die deutsche Sprachausgabe ist auch wirklich gut, muss man auch sagen, also die Synchro fand ich zumindest wirklich größtenteils sehr gut. Klar, es sind sehr viele, also die NPCs wiederholen ihre Sätze sehr oft und du denkst dir dann so, okay, ich hab's verstanden, das ist auf den Schiffen ja auch so, dass die dann zum Teil die ganze Zeit die gleichen Lines raushauen. Was aber ja auch oder was zumindest im Internet ein bisschen bemängelt wird, ist, dass es so einen getarnten MMO-Grind so langsam gibt mit Wyvernzüchten, Firmenleiten, Hausbau. Carsten, würdest du sagen, Perla Bist baut das Spiel heimlich zu einem Singleplayer-MMO um? Na, eigentlich hatte es ja im Fundament immer schon das MMO und wurde dann halt zu einem Singleplayer-Spiel umgemodelt, also eigentlich andersrum. Deswegen besteht auch, glaube ich, nicht die Gefahr, dass das jetzt groß irgendwie kopiert wird oder dass das ein Vorbild ist für viele andere Spieler, weil den Weg, den Pearl Abyss damit gegangen ist, ähnlich wie bei einem Baldur's Gate 3, das lässt sich nicht einfach eins zu eins wiederholen. Und deswegen bin ich da auch bei Martin. Dieser DLC ist jetzt nicht der große Leuchtturm, den alle nacheifern müssen, um überhaupt noch Erfolg haben zu können. Dafür ist er auch zu fehlerhaft. Da würde ich immer noch auf dem Blatt Entwine zum Beispiel für The Witcher 3 zeigen, wenn es da um ein großes Vorbild gibt, an dem sich gerne alle orientieren können. Aber ja, sie führen ganz viel Grind ein, auch als Zeitvertreib. Auch, wie die Jungs das eben schon erklärt haben, jetzt sehr stark spürbar, wenn man sich tatsächlich so gewisse Features am Stück anguckt, wie eben die Romanze. Wenn man die pushen will, steckt dahinter halt ein Grind. Und da muss man halt auch mal Zeit vorspulen und dann wieder hin und dann ein Geschenk geben. Hallo sagen, wieder weg, Zeit vorspulen, wenn es das nächste Mal geht. Das war auch im echten Leben. Da muss man halt immer auf die Excel-Tabelle gucken und sagen, ich war zwei Tage nicht bei der. Jetzt muss ich wieder Hallo sagen, Geschenk mitbringen und gucken, wie sie reagiert. Werden die eigentlich eifersüchtig? Das ist total witzig. Das ist auch, glaube ich, ein Bug. Ich habe eine Hexen-Questline komplett gemacht, also die Omanze. Und dann wollte ich mir halt anschauen. dann hat man so ein Interaktionsmenü am Ende, wenn man verheiratet ist, dann ist man in seinem Haus, hat das ein bisschen schön eingerichtet vielleicht, bei mir war es ziemlich scheiße. Deswegen habe ich auch ein bisschen krimmig geguckt, weil sie hätte es, glaube ich, vorher nicht gesehen. Ich habe sie halt immer mit Geschenken und tollen Geschichten über mein Abenteuerleben und Blumensträußen so sozusagen gefügig gemacht. Sie sagt mal das richtig. Also von mir beantwortet. Sie wird überzeugt. Also und dann haben wir halt geheiratet. das war auch für sie, hat wahrscheinlich recht überraschend diese Sequenz und dann standen wir halt vor meinem Haus und dann sieht sie glaube ich zum ersten Mal mein Haus, weil da waren wir vorher zusammen nicht und das hat sie glaube ich ein bisschen enttäuscht, weil sie war dann, ich konnte sie nicht küssen, Da war ich ein bisschen enttäuscht. Man kann sie umarmen, das geht immerhin. Man kann gemeinsam die Landschaft anschauen, was ich auch ganz schön fand. Man kann sich auf den Boden setzen und aneinander lehnen. Also es gibt dann so ein paar Interaktionsmöglichkeiten. Es gibt kein Küssen. Da dachte ich, wir sind jetzt verheiratet. Da darf man schon mal küssen. Endlich mal. Dann dachte ich, ja gut. Dann ist aber eins in diesem Interaktionsmenü Eheauflösen, glaube ich. Dann probiere ich das jetzt mal aus. Weil die Stimmung war auch nicht so. Du hast es nicht gefühlt. Ich habe auch das Gefühl gehabt, weil ich halt eine Hexe romanziert habe, mir fehlen jetzt immer die richtigen Verben in dem Kontext immer. Man merkt, ich habe da im echten Leben, fehlt mir die Erfahrung. Auf jeden Fall war halt in diesem Kontext, konnte man halt nicht küssen. Und ich habe mir dann, das ist so eine Marotte von mir, wenn ich so ein bisschen Spiele spiele oder Rollen spiele, dass ich mir immer für In-Game Quatsch oder entweder zufällige Sachen, die in der Sandbox passieren oder halt, die auch Bugs sind, mir dann immer In-Game Erklärungen überlege. Und ich habe mir überlegt, in dem ist das so, weil es ist halt eine Hexe und die diesen Hut auf, mit so einer großen Krempe. Und da dachte ich mir, ja, ich kann die halt nicht küssen, weil die setzt den Hut nie ab. Und da kann man ja gar nicht ran. Also wenn ich die küssen möchte, stoße ich ja immer an die Krempe. Also ich habe da echte Erfahrungswerte. Hüte sind echt nicht gut zum Küssen. Siehst du, danke, dass du das bestätigst. Also ich kenne mich aus mit Frauen. Und wenn die den Hut auf hat, kann man halt nicht gut küssen. Deswegen dachte ich, gut, wenn die mich nicht küssen möchte, dann muss die Scheidung her. Ja, definitiv. Logische Konsequenz. Das ist doch im Gesetz irgendwie, was ich nicht... Also das heißt dann irgendwie so, keine Ahnung, auf jeden Fall dachte ich, dann mache ich das. so eine Sequenz, dann kriegt man auch so einen Stempel auf so einen Vertrag und dann war ich wieder ein freier Mann. Okay, dann dachte ich, Ich bin ein freier Mann, ich muss meine Freiheit natürlich genießen, jetzt ruhe ich die nächste Hexe ab. Aber witzigerweise war dann schon vorher irgendwann mein Questlog hängen geblieben, bei Mach Lyselia ein Antrag war das. Den hatte ich ja schon gemacht, wir haben ja auch geheiratet, aber das Questlog hing noch bei Machia ein Antrag. Und dann bin ich zur nächsten Hexe und habe das dann alles gestartet, in ihr Geschenke gemacht, es lief auch alles ziemlich gut, aber das Questlog hing dann immer noch an der Stelle. Und dann gibt es diese eine Szene, wenn man genug Sympathie wieder bei ihr erreicht hat, dass sie eigentlich dann so. Den nächsten Schritt macht, da muss man ein bisschen in der Welt rumlanden, dann schickt sie an den Brieftauber, dann kriegt man so einen Brief und dann geht sie auch ein bisschen auf die Gespräche ein, die man vortritt, das ist ganz nett und sagt einem dann so, hier, ich habe darüber nachgedacht, was du gesagt hast. Ich bin jetzt an diesem und jedem Ort, der auch ein bisschen mit dieser Story zu tun hat, das ist ganz nett. Aber der kam irgendwie nicht. Dann habe ich Sorge gehabt, ach, ist jetzt diese Quest verpackt, weil das mit der anderen nicht ganz geklappt hat. Und dann bin ich zu der anderen wieder hin, also meiner Ex-Frau eigentlich. Die stand dann aber witzigerweise an dem Ort, wo ich ihr den Antrag gemacht hatte, unter das total romantische Sinn, unter so einem großen Baum und Sternenhimmel und so eine Blumenwiese mit leuchtenden Blumen. Und das hat auch zu ihrer Story gepasst, weil sie so ein bisschen in ihrer Höhle mal war, nicht rausgekommen ist, und dann war das da. Und dann stand sie da, dann habe ich sie angesprochen, und sie war aber doch total romantisch drauf, weil das irgendwie da ein bisschen hing. Und dann kam, aber während ich gerade mit ihr wieder geredet habe, kam dann die Brieftaube von der anderen, ist auch von der Schulter gelandet, hat den Brief gerannt und dann stand sie so neben mir, hat mir so über die Schulter geguckt und ich hab den Brief gelesen und die andere sagt so, ja, das war total toll mit dir, wollen wir uns nicht treffen. Und dann hab ich gesagt, Augenblick, du wartest hier, ich geh mal kurz zu den anderen. Und jetzt hab ich die Hoffnung, dass das Spiel so verbuggt ist, dass ich mit beiden verheiratet bin. Also wir haben eigentlich die Scheidung. Aber es ist ja auch manchmal so, manchmal denkt man auch so, ja, wir haben uns jetzt getrennt, aber eigentlich lief's doch ganz gut, das machen wir jetzt, wir müssen jetzt nicht so ernst nehmen. Also sie steht ja jetzt noch unter dem Sternenhimmel und ist eigentlich total auch offen und gut drauf, wenn ich mit ihr spreche. Sie ist jetzt auch nicht nachtragen. Und die andere habe ich jetzt auch geheiratet. Die ist jetzt in meinem Haus. Und jetzt versuche ich, die andere in mein Haus zu locken. Das hört sich gar nicht gut an. So, doch. Ich habe aber beide Hüte auf. Das ist noch ein Problem. Man kann, da bin ich sicher, dass das auch noch kommt, man kann im DLC jetzt schon seiner Partnerin oder seinem Partner eine neue Frisur verpassen. Das kann man machen beim Friseur. Also man schickt die dann dahin und sagt, du machst dir jetzt diese Frisur. Schau dich doch mal an. Wie sieht das denn aus? Das muss ja auch, wenn ich jetzt eine Lederrüstung anhabe, mit einem schönen Muster zum Beispiel, mit blauen Einlegesachen und goldenen Stiefeln, was man halt so trägt. Klar. Und dann hat die jetzt meinetwegen rote Haare, das passt ja überhaupt nicht zu meinem Outfit. Also muss sie ihre Haare dann... Klarer Fall. Was ich nicht machen kann, ist ihr neue Sachen anziehen. Oder ihr das vorschlagen. Sie kann das natürlich selber entscheiden. Ist völlig klar. Bei den NPCs, bei den Mitarbeitern von den Einrichtungen geht das, glaube ich. Du kannst dir zum Beispiel eine Kochmütze und solche Sachen anziehen. Es gibt auch Kochmütze für Hunde. Es gibt Kochmütze für Hunde. Bei den Mitarbeitern, bei den Hunden hat man mehr. Ich hoffe noch, dass ich meine beiden Hexen jetzt hoffentlich bald in mein Haus einziehen zusammen. Sie kriegen auch jeder ein einzelnes Zimmer. Das ist lieb von dir. Worauf ich noch warte, ist, dass ich dann den Hut absetzen kann. Weil das ist, glaube ich, die nächste Stufe in unserer Beziehung. Das ist der nächste Schritt, damit ein Kuss dann auch wirklich mal möglich ist. Ich habe auch vorhin schon gesehen, also auch bei unseren Zuschauern war Romance so mit das meistgesuchte oder wichtigste neue Element. Ich finde das eh spannend, für wie viele Leute Romance in RPGs ein super wichtiger Punkt ist. Also auch bei Fable ist das ja so eine der Hauptargumente für Fable, das jetzt dann im Februar rauskommt, wo wir dann auch mal gespannt sind, Und wie tiefgreifend da die Mechaniken sind oder ob das auch so weiterhin an der Oberfläche kratzt, wie wir das bisher gesehen haben in den Gameplay-Teilen. Aber würdet ihr jetzt, also warum. Sagt ihr jetzt, okay, die Romance ist gerade für viele das Wichtigste oder warum ist das so ein wichtiger Teil auch für RPGs, Tillmann? Da fragst du die falsche Person. Für dich ist es gar nicht wichtig. Also erstens ist es für mich tatsächlich nicht so wichtig. Du willst housing. Ich will housing. Du baust das Haus für uns. Ja, ist für mich vollkommen okay. Ich baue lieber das Haus. Martin heiratet alles, was dir auf der Zeit verfolgen wird. Martin hat dann irgendwann so einen richtigen Haaren. Das ist fein. Er hat auch diese moderne Frühlehr-Frisur mit dem Schnurz. Das sieht man jetzt ja auch bei den jungen Leuten immer. Und dann leben wir halt auch moderne Beziehungsmodelle. Ja, Polyamorie. Wenn das alles abgesprochen ist und alle Leute damit fein sind, hey, let's go. Macht euer Ding, Leute. Also, ich muss halt sagen, für mich, wenn Romanzen, dann finde ich, müssen die in die Hauptstory eingewoben sein. Weil mich interessiert es nur, wenn dahinter wirklich eine geile Geschichte steckt. Wenn du wirklich jemanden kennenlernst über die Story und dann vielleicht auch durch Entscheidungen da irgendwas Interessantes entsteht. Oder was ich auch ganz gut fand, war zum Beispiel in The Blood of Dawnwalker, wo sie gesagt haben, hey, dieses Spiel geht über 30 Tage. In 30 Tagen passiert nichts. Und deshalb sind diese Romanzen, die du da hast, sind kurzfristige Beziehungen. Und das wird auch in den Dialogen mehr als deutlich. Deshalb sage ich, so einen Romanzenfeature brauche ich nicht unbedingt, aber ich weiß auch nicht genau, warum es die Leute wollen. Ich glaube, das hat den Grund, einmal in Rollenspielen geht es ja um Beziehungen zwischen Charakteren. Und eine Liebesbeziehung ist ja mit das Intensivste, was man an einer Beziehung haben kann. Und deswegen ist es oft ein Gradmesser dafür, wie gut sind die Beziehungen zu anderen Charakteren, wie gut sind die geschrieben. Und das merken halt in den Spielen wie Beide aus G3 oder vielleicht auch in den Dragon Age Origins und solchen Geschichten, die es halt sehr gut machen. Das muss nicht in dem Spiel sein. Ich bin auch völlig zufrieden, wenn ein Spiel keine Romanze hat. Aber wenn es drin ist und gut passt, macht es auch Spaß. Hier ist natürlich, mache ich mir keinen Witz draus, weil ich ja bei einem Rollenspiel Sandbox da ein bisschen reinmache. Ich glaube, warum viele Leute das in dem Spiel mögen oder warum sie sich da Hoffnung drauf gemacht haben, ist einmal, man natürlich durch die Gegend läuft und dann einfach so viele Leute trifft und man denkt, das könnte irgendwie ganz gut passen. Und andererseits, weil das dann doch, klar ist es cool, wenn es in die Story eingebunden ist, aber das ist halt so ein Hackstückwerk an verschiedenen Sachen, dass das, glaube ich, keiner erwartet hat, dass das da reinpasst. Aber was es natürlich sein kann, ist gekapselt mal eine Geschichte und eine emotionale Bindung, die dem Spiel halt sonst ja sehr fehlt. Und deswegen war, glaube ich, die Hoffnung drin, dass man da was findet, was dem Spiel halt sonst abgeht. Und das ist jetzt schon ein bisschen drin, aber sehr komprimiert und sehr klein. Das ist halt dann dafür nett, aber geht nicht groß darüber hinaus. Ansonsten war es schon auch wieder bei dieser, es gibt ja im Prinzip vier neue Questlines, diese drei für die jeweiligen Charaktere und dann die Quest für den Ozean. Aber da habe ich schon am Anfang direkt gemerkt, das ist so typisch Perlebus, das ist völlig Hanebüchen-Scheiße geschrieben. Es fängt halt an, wie es ausgelöst wird, ist, du gehst dann zu einem Punkt und da stehen halt drei NPCs von den Graumähen rum und unterhalten sich so über das Meer. So ein bisschen so, ja, wir wollten auch schon vielleicht mal aufs Meer, das sollen auch so noch ganz gute Handelslinien sein. Und dann sagt einer, ja, wie bei dem Kind. Und alle, die an den beiden NPCs so wie welches Kind. Weil ich suche, welches Kind. Und ich auch vor dem Bildschirm so, welches Kind. Oder er erzählt halt so eine Story. Ja, er hat ein Kind gesehen und hat ein Buch rausgeholt. Und das hat er aus der Südsee, hat eine Insel erzählt. Und erzählt vielleicht hanebüchene Geschichte. Die hat für jeden wir, für die NPCs und für dich vor dem Monitor. Aber tatsächlich ist das dann der Auslöser für die ganze Questein. Dann sagen alle, ja stimmt, wenn das Kind von der Insel erzählt hast, dann wollen wir jetzt die Insel finden. Und das hat die Motivation für alle. Und alle so, ja, wir bauen jetzt ein Schiff und wir machen jetzt das und wir sägen jetzt dutzende Stunden auf dem Meer, weil du hast gestern Abend ein Kind. Der war nur besoffen, kam aus der Kaverne getorkelt, hat sich den Kopf gestoßen und am nächsten Tag einen vom Kind erzählt. Aber alle bauen jetzt deswegen das Schiff. Und so sind halt die Geschichten. In der Hinsicht immer noch genauso quarkig wie vorher. Es ist ein bisschen besser erzählt und nicht mehr ganz so kontextlos. Wenn sie dann wenigstens mehrere Stunden gefahren werden, aber in Wahrheit fahren sie halt zwei Minuten aus dem Hafen raus und landen auf der unentdeckten kleinen Insel, die noch nie zuvor ein Mensch betreten hat und feiern das als die Entdeckung von Amerika. Das ist so geil. Das ist auf eine Art süß, aber halt auch total trashy. Genau, ich habe diese zwei Metaphern für das Spiel. Einmal ist das Buffet und das zweite ist für mich ein Freizeitpark. Freizeitpark ist die beste Analogie, die es für das Spiel gibt. Weil du hast da hinten eine Achterbahn und die Wildwasserbahn und da hast du das Karussell und das holländische Dorf. Und das ist halt alles genauso realistisch wie ein Komsenester. Das hat alles für sich genommen mit totaler Käse. Und dazwischen triffst du auch mit diesem Maskottchen, den kannst du halt die Hand schütteln und die sagen ihre drei Sprüche halt. Ich bin der Wumbo aus dem Hansapark, hallo, schön, dass du da bist. Und so auf dem Niveau finden ja auch die ganzen Zwischensequenzen statt. Das ist ja, das ist echt so eine Laien-Schauspiel-Gruppe, auch wenn dann irgendwie dieser, also wie gesagt, das war im Hauptspiel schon schlecht und im neuen DLC ist das ein bisschen besser, aber die Qualität ist ja wirklich Hanebüchen. Dann kommt die immer an, also auch diese Quest, die ganz nett geschrieben ist, ein Roman mit Babari, heißt die Hexe, und dann geht es darum, dass die eigentlich so nach außen immer so hart tut, aber sie hilft dann auch ganz gerne Leuten. Und dann ist so eine Szene in so einem Dorf, wo einer verzweifelt ist, weil sein Vater irgendwie stirbt und sie macht dann eine Medizin halt oder gibt ihr das Rezept für die Medizin. Aber wie geil diese Szene ist von diesem Typen, dessen Vater stirbt. Weil der läuft hinter so einem anderen Heiler her. Und der Heiler kann ihm halt nicht helfen. Weil der sagt, das ist halt eine Krankheit, die kann ich nicht heilen. Und dann läuft der immer so rum und so, mein Vater stirbt, mein Vater stirbt. Und das ist halt so, wenn die halt versuchen, emotional was zu schreiben, ist das auf dem Niveau, findet das statt. Und du kannst das halt nicht ernst nehmen, du darfst es auch nicht ernst nehmen, weil dann verzweifelst du. Und dann verstehe ich auch mal die Leute, die von einem Baldur's Gate oder einem Mars-Effekt oder von dem Witcher kommen und sagen, ich habe zwei Stunden Crimson Desert gespielt, das ist ja die größte Kotze, die ich je in der Hand hatte. Weil wenn natürlich das dir wichtig ist und dann siehst du so eine Szene, dann schaltest du halt einfach ab. Ja. Aber wenn man das halt so ein bisschen einfach nur sieht als ein bisschen lustiges, so Kasperle-Theater, was da stattfindet, wo man sich das anschaut und ein bisschen mitlacht und dann halt seine anderen Sachen wieder macht, dann geht das halt auch ganz gut. Aber ich glaube, ich habe wirklich, dass die Leute ein bisschen Hoffnung hatten bei den Romanzen, dass es so getapselt ist und für sich steht, dass die dann besser funktionieren. Und das muss man auch sagen, die funktionieren auch besser für sich alleine in dem kleinen Kosmos dann. Und deswegen muss man trotzdem diesen ganzen Jank mitnehmen, den das Spiel halt immer hat, aber man kann dann so ein bisschen seinen Spaß damit haben. Man muss vielleicht auch nochmal, sorry, sagen, dass es halt alles, diese ganze Storytelling-Sache und sowas, das war noch nie eine große Stärke von dem Spiel, sondern die Stärke liegt wirklich in dieser riesigen Sandbox-Welt, in der man sich einfach so wunderbar unendlich viele Stunden verlieren kann. Das hat eben auch einer unserer Zuschauer auf Twitch auch nochmal geschrieben. Da fühlt sich Crimson Desert einfach auch nochmal ganz anders an als viele, viele andere Open-World-Spiele, Obwohl es ja eigentlich ein Best-of von ganz vielen bekannten großen Open-World-Spielen ist und sich da ganz viel rausnimmt von dem Zelda und von Red Dead Redemption und so. Aber dieser Mix in dieser Welt mit diesem Setting und diese Fülle an Systemen und Features... Das ist halt super einzigartig und das ist halt wirklich, wenn man sich darauf einlässt und damit was anfangen kann, dann ist das echt mein persönliches Spiel des Jahres bis morgen, wenn Forever kommt. Bis morgen. Ich glaube, das geht vielen so. Also ehrlicherweise, ich habe zum Beispiel mit meinem. Schwiegervater da auch viel drüber geredet, weil der ist auch gerade komplett überzeugt von Crimson Desert und da komplett drin und er so, ihr müsst viel mehr zu Crimson Desert machen, das ist das Spiel des Jahres, das beste Spiel, das er je gespielt hat, hat er so gesagt und er hat viele Spiele gespielt. Er ist auch langjähriger Gamer, komplett im Thema drin und er liebt dieses Spiel, weil er halt diese vielen Möglichkeiten einfach liebt, weil er daraus sein Spiel machen kann. Und ich glaube, das ist es halt auch, das wurde auch im Chat geschrieben, dass man das Spiel so gestalten kann, wie es einem gefällt, wenn man sich darauf einlässt. Wenn man natürlich erwartet und es so kennt, okay, dieses Spiel gibt mir halt jetzt vor, was ich zu machen habe, welchen Weg ich gehe. Dann ist man da schnell lost und überfordert. Also das auch im Gespräch mit anderen Kollegen, die dann auch gemeint haben, ja, das sah schon cool aus, aber das war mir einfach zu viel. Das war einfach, ich muss mich im Leben schon zu oft entscheiden. Ich kann mich nicht gut entscheiden. Das ist einfach zu viel. Ich brauche da ein bisschen Führung und die fehlt dem Spiel. Das haben wir jetzt auch schon mehrfach gesagt, dass das einfach, dass es einerseits eine Stärke ist, dass man alles erkunden kann und dass man dadurch sein eigenes Ding machen kann. Andererseits aber halt für andere Leute auch eine Schwäche. Da sind wir wieder an dem Punkt, Spieler sind unterschiedlich. Es gibt kein Spiel für jeden. Das wird nicht funktionieren, egal wie sehr Pearl Abyss das möchte. Ich glaube nicht, dass sie jemals es schaffen, dass jeder Spaß mit Crimson Desert haben wird. Kann ich mir nicht vorstellen. Oder? Also ich wüsste nicht wie. Jetzt wäre noch eine Frage, wo seht ihr denn jetzt Crimson Desert zum aktuellen Zeitpunkt? Carsten, du hast es gerade schon gesagt, hinter WoW Forever, aber sonst ein Spiel des Jahres. Allgemein im jetzigen Gaming-Jahr und auch grundsätzlich vielleicht. Weil wir haben jetzt dann WoW Forever, Phantom Blade Zero gerade als Spiel, das groß gehypt wird. Und dann kommt ja auch bald GTA 6, vor dem die Crimson Desert-Macher ja auch nachweislich ein bisschen Schiss haben. Seht ihr trotzdem, dass die Leute, die jetzt im Crimson Desert drin sind, das noch weiter spielen? Dass vielleicht auch noch weitere Leute, wenn sie jetzt unseren Talk hier hören, damit viel Spaß haben können? Oder ist das eigentlich jetzt schon wieder einfach auch zu lange her mit dem Release und durch? Was sagt ihr, Thiermann? Also dadurch, dass dieses Spiel irgendwie 500 Stunden an Inhalten bietet, glaube ich, also ich sehe jetzt, glaube ich, noch zum Teil auf Reddit die Post, wo die Leute sagen, ach, ich verlasse jetzt zum ersten Mal Hernand, ich habe mich bisher jetzt nur in der Startregion aufgehalten, 200 Stunden lang. Da schreibt gerade eine Kollegin in den Chat. Ja, da ist ja Tillhelm. Und deshalb glaube ich, dass die Leute auch natürlich für diesen DLC dann auch wiederkommen und sagen, hey, ich kann jetzt nochmal 200 Stunden weitermachen. Das einzige Ding, was ich glaube ich sehe, ist, dass tatsächlich auch viele eben noch gar nicht die Hauptstory durchgespielt haben und dann natürlich nicht die neuen DLC-Stories spielen können, aber es gibt ja genug anderes in dem DLC, was man machen kann, wirklich. Ähm. Ja, von daher glaube ich schon, dass die Leute für den DLC auch zurückkommen und dass das nochmal ein Ding für sie wird. Auch wenn man es, glaube ich, bisher noch nicht so an den Spielerzahlen sieht, dass jetzt viele Leute gesagt haben, okay, zum Release haue ich mir gleich den DLC rein, weil eben sie wahrscheinlich noch genug zu tun haben, auch ohne ihn. Also das ist allgemein jetzt auch so das Thema, wenn du dir auf Steam die Spielerzahlen ansiehst, hat der DLC da jetzt nicht viel verändert. Auch auf Twitch, wir waren echt überrascht, ist dieses Spiel jetzt nicht nochmal groß angestiegen. Und das, obwohl es ja Anfang des Jahres so eines der wichtigsten Spiele war. Eine Riesenüberraschung, auch für uns ehrlicherweise, wie gut es dann auch ankam. Und jetzt ist es aber gerade irgendwie nicht so. Liegt das an all den anderen guten Spielen, die da gerade auch auf dem Markt sind und rauskommen? Zelda Ocarina of Time habe ich auch noch vergessen. Das ist ja auch gerade erst, oder kommt beziehungsweise morgen übermorgen raus. Wie ist es, Martin? Überrascht mich jetzt ein bisschen. Witzigerweise verfolge ich sowas eigentlich normalerweise sehr. So Spielerzahlen, Verkaufszahlen, sowas, weil mich das interessiert, so die Daten auch dahinter. Das habe ich jetzt bisher, weil ich auch gerade am Wochenende nicht zu Hause war, bei Crimson Desert nicht gemacht. Aber bei mir solche, die Abrufe sind sehr gut. Was ich so sehe, also mein Zuschauerinteresse ist sehr groß. Und auch, kann man die Analytics-Base angucken, auch über die Suche. Also ich habe schon das Gefühl, dass großes Interesse an dem DLC da ist. Einmal das. Und allgemein sehe ich aber eher, die Entwicklung von Crimson Desert und auch jetzt von den DLCs, wie bei einem MMO tatsächlich, wie bei einem WoW halt, wo dann die Leute auch ähnlich spielen werden, wo dann, vielleicht pünktlich zum Release, manchmal ein bisschen später, es hat hier nicht ganz so dringend wie bei einem MMO, weil da natürlich der soziale Aspekt ist, dass dann wichtig ist, dass du mit deinen Freunden zum gleichen Zeitpunkt spielst, sondern hier hast du ein bisschen selber die Wahl und vielleicht tatsächlich eben auch die spezielle Pearl-to-Bus-Geschichte, das wir euch gesagt haben, ganz bewusst. Ja, ich weiß schon, wie der Launch war und ich weiß, vielleicht warte ich lieber mal eine Woche oder vier, bevor ich halt mal in den DLC reinschaue. Das könnte alles mit reinspielen. Aber davon abgesehen, glaube ich, also die Verkaufszahlen vom Grundspiel waren ja sensationell gut. DLC werden wir mal sehen, wie das ist. Die Spielersahlen habe ich eben nicht gesehen, aber ich habe eigentlich keinen Zweifel dran, dass das prinzipiell auch gut laufen wird. Und dass die Spieler dann eben in so Wellen immer wieder zurückkehren werden. Sie werden, gerade die Leute, die begeistert sind, wie ein Schwiegervater. Und dieses Sentiment und diese Meinung habe ich relativ häufig auch bei meinen Zuschauern teilweise bekommen. Also von Leuten auch die wirklich schon 30, 40 Jahre spielen, die sagen, das ist für sie das beste Spiel, was sie je hatten. Weil sie eben in dem Spiel machen können und diese Kombination machen können, die für sie einzigartig ist. Das Spiel bietet das auch, was kein anderes Spiel bietet. Und deswegen hat es auch keine wirkliche Konkurrenz. Klar wird jetzt, so ein GTA wird eh alles überschatten. Da muss man es auch keine Illusionen machen. Und andere Spiele werden auch bei mir temporär, wie es das ist. Ich habe zum Jahresbeginn sehr viel gespielt und sehr intensiv. Und dann erschöpft es sich automatisch ein bisschen. Aber dann kamen eben auch Spiele raus, aus dem Witcher 3 Remaster und ein paar andere Geschichten, der ich meiner Zeit gewidmet habe. Und dann wird man halt einfach nach seinem eigenen Gusto halt mal ab und zu zurückkehren zu dem Spiel und das dann wieder ein paar Monate liegen lassen, bis dann entweder ein großer Patch rauskommt mit spannenden Sachen oder wieder ein DLC. Und das wird bei Crimson Desert meiner Meinung nach, das ist halt wirklich mal ein Spiel, was Bethesda mit Starfield vorhatte, aber was auch jetzt, was aber auch Pearl of Bust jetzt mit Crimson Desert vorhat, was Sie ja auch selber gesagt haben, so ein Zehn-Jahres-Plan sozusagen. Aber hier sehe ich den absolut, da habe ich keinen Zweifel dran, dass wir, weiß ich nicht, genau dann zehn Jahre am Ende sind, aber dass wir über mehrere Jahre regelmäßig Updates sehen werden, regelmäßig DLCs und immer Events oder irgendwelche Sachen, die Leute zurückziehen werden. Und das wird auch langfristig funktionieren bei dem Game. Ja, ich habe das auch schon im Chat gelesen. Jemand hat geschrieben, 250 Stunden ist er schon drin. Er sieht da locker nochmal 200 mindestens drin. Ich glaube, dass es auch also es gibt eben die Leute, die genau das auch wollen und suchen, diese Art von Solo-MMO. Wir nennen das jetzt mal nochmal so. Ja, passt aber auch gut einfach. Das passt schon relativ gut. Freizeitpark-MMO, dass wir da so ein bisschen haben, indem man dann halt einfach ohne den Druck, den man sonst mit dem M&O hat, das sehe ich bei meinem Schwiegervater unter anderem halt auch so, der wird jetzt auch mit uns WoW Forever spielen, weil wir ihn dazu gebracht haben. Aber ich weiß trotzdem, dass er, wenn er alleine ist, dann, immer lieber zu Crimson Desert zurückgehen wird, weil er halt jemand ist, der einfach mal gerne abends so für sich mal seine Zeit für sich hat und dafür ist es super und dann halt nicht die ganze Zeit immer mit allen Leuten spielen will und dann auch nicht diesen Druck haben möchte. Das ist nämlich das andere bei einem MMO, was du mit anderen Leuten spielst, hast du natürlich dann auch den Druck, da irgendwie mithalten zu müssen, dann irgendwie auf das gleiche Level wie die anderen zu kommen. Das hast du da nicht. Du kannst dich einloggen, bist wieder komplett drin und dann loggst du dich wieder aus und dann kannst du es mal für ein paar Wochen liegen lassen. Du musst dir vielleicht die Game-Mechaniken wieder aneignen, weil es so vielseitig ist. Ist bei diesem Spiel, wie gesagt, das ging mir genauso. Ich glaube, das wird allen so gehen, die das jetzt schon länger nicht mehr gespielt haben. Aber Carsten, würdest du auch sagen, das ist ein Spiel für MMO-Fans, die keinen Bock auf mehr Spiele haben? Das ist ja tatsächlich kein neuer Trend. Wir hatten ja jetzt sogar MMORPGs auf Steam, wo das MMO eigentlich nur eine Simulation war und man spielt nur mit KI-NPCs zusammen. Also wo dann quasi genau dieses Beste aus beiden Welten, nämlich dass man spielen kann, wie man will, wo man will, wann man will, ohne diesen sozialen Druck, aber dass man trotzdem irgendwie dieses Massively Feeling hat. Also klar, das ist etwas, was jetzt so ein Crimson Desert so ein bisschen anspricht, was auch so Spiele wie ein Where Wins Meet oder sowas ansprechen. Über das haben wir auch schon im Talk ausgiebig gesprochen. Bei MMO-Fans kommt jetzt auch noch dazu, dass sie in einer sehr ungewohnten Situation sind. Also das gab es jetzt seit einer Dekade, anderthalb, gar nicht mehr so oft, dass man jetzt irgendwie innerhalb von einer Woche ganz viel Zeug hat, zwischen dem man sich entscheiden muss. Wir hatten jetzt gerade erst die Erweiterung für Herderinge Online. Wir haben jetzt heute den Start vom Early Access von Arkage Chronicles und von Loftier. Wir haben jetzt morgen den Start von V-Away Forever. Wir haben bei Iron 2 die Rückkehr des ersten Raids, den sie abgeschaltet haben, weil die westlichen Spieler zu schnell durch waren. Und der kommt jetzt halt angepasst wieder. Das heißt, jetzt geht es erst richtig los ins Endgame. Also da haben es MMO-Spieler jetzt ungewohnt schwer und müssen sich entscheiden, wo sie ihre Zeit jetzt die nächsten Tage reinstecken werden. Und da freue ich mich für jeden, der das einfach auf Seite schieben kann und sagen kann, Ich spiele einfach meinen Singleplayer-MMO Crimson Desert jetzt noch bis zum Ende des Jahres. Oder bis zum Release von GTA 6 oder so. Und vielleicht noch eine Anmerkung. Ich habe die ganzen wichtigen Faktoren gesagt, die sicherlich alle damit reinspielen, dass es im Crimson Desert jetzt gerade nicht so super viele Spiele hat. Es ist trotzdem clever, jetzt den DLC zu bringen, weil es gibt ganz viele Spieler, die Anfang des Jahres für Furore gesorgt haben und die dann bei den Game of the Year Awards am Ende des Jahres ein bisschen unter den Tisch fallen, weil es ist schon so lange her. Und die Spieler haben so das Gefühl, ach, das war doch letztes Jahr, oder? Und jetzt kann das Studio mit dem DLC noch mal so ein kleines Ausrufezeichen setzen und zum Beispiel mir ging es dann so, ach ja, stimmt, deswegen habe ich das Spiel so geliebt und ... Da ist es dann auch wieder meine persönliche Game of the Year-Diskussion mit reingekommen. Und das wird sicherlich nicht nur mir so gehen. Und dementsprechend, selbst wenn es jetzt nicht so super viele auf Anhieb spielen werden, weil sie zum Beispiel noch gar nicht mit der Story durch sind, weil sie zum Beispiel noch auf Updates warten oder gerade andere Sachen spielen, das ist, glaube ich, ein Ding, was langfristig sehr, sehr gut weiterhin laufen wird. Und Pearl Abyss, die haben das in der DNA drinnen, solche Spiele dann auch wirklich als Service langfristig zu betreuen. und dementsprechend stimme ich zu. Das wird uns noch eine Weile zum Glück begleiten und ich bin gespannt, was da noch kommt. Das wird definitiv spannend. Wir werden euch da auf jeden Fall auf dem Laufenden halten. Also wenn ihr neue Infos zu Crimson Desert wollt, dann schaut natürlich gerne auf die GameStar-Seite, da wird Tillmann drüber schreiben, bei der MeinMMO-SETI ist bei Carsten oder schaut bei Martin vorbei, weil Martin spielt auf dem YouTube-Kanal. Da kriegt ihr alle Infos, die wir haben oder sobald wir sie haben. Und vielleicht setzen wir uns auch einfach nochmal zusammen und reden dann nochmal über dieses Spiel. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass das in Zukunft noch ein paar Mal passieren wird. Spätestens, wenn wir dann wieder sagen, was haben sie sich denn da schon wieder ausgedacht, irgendwelche Spielmechaniken reinbringen, bei denen wir nie dachten, dass sie in dieses Spiel passen könnten. Aber irgendwie haben sie es geschafft. Bei Massively, es wurde gerade schon geschrieben, kann man das überhaupt MMO nennen? Natürlich ist es kein Multiplayer online. Massively ist es definitiv. Also ich glaube, das ist der Inbegriff von Massively, dieses Spiel. Und sie haben mit diesem DLC auch nochmal gezeigt, Sie wollen da noch mehr. Sie sind noch lange nicht am Ende. Da geht noch was. Und wir bleiben gespannt, ob sie die ganzen Kinderkrankheiten, über die wir jetzt gesprochen haben, auch noch ausbügeln können. Habt ihr denn eine Art Entwertung? Oder hast du eine Bewertung, Tilman, die du dem Ganzen jetzt geben möchtest? Jetzt mit dem DLC. Also eine Zahl. Eine Zahl, ja. Wir bei Gamestar lieben Zahlen. Also ich werde es, glaube ich, Mit. Eine hohe 70 würde ich dem Ganzen geben, weil aktuell hat es mir noch zu viele Macken und Sachen, die so ein bisschen halbgar wirken, vor allem das Erkunden, aber auch das Housing. Und deshalb. Würde ich dem Ganzen noch nicht so eine hohe Wertung geben. Ich schätze den DLC, ich finde vieles, was sie darin machen, gut und ich glaube auch, es gibt viele Leute, die in dieser DLC schon jetzt gefallen kann, aber da kann man noch mehr machen. Sanuku hat schon gesagt, er hätte da auf eine niedrige 80 getippt. Wie ist es bei dir, Martin? Gehst du mit der hohen 70 mit? oder hättest du da... Nee, also wir auf jeden Fall mehr geben. Crimson Desert ist eines der Spiele, was aber wahrscheinlich am schwersten, wenn man es bewerten muss, gerade in der Zahl, das sagt man natürlich ganz gern zu jedem Spiel. Aber bei Crimson Desert, finde ich, trifft das mehr zu als bei anderen Games. Weil eigentlich das Spiel genau das verkehrt macht, was ich an anderen Spielen hasse und was ich auch immer bemängel, wenn es so ist, dass es einmal... Ich bin eigentlich der Meinung, dass ein Spiel, wenn es dir was anbietet, dann muss es gut sein. Das ist das, was ich an Starfield bemängel. Das gibt mir halt Quests und dann sind die Quests halt scheiße. So, und dann macht das halt, will es irgendwie Worldbuilding machen, das Worldbuilding ist zum Kotzen. Und dann will es halt dir eine gute Geschichte erzählen und du schläfst halt ein. Also das gibt mir halt Sachen an die Hand, die halt grausam sind, aber die gehören irgendwie zum Spiel mit dazu. So, Kömmensersatz macht eigentlich den gleichen Fehler. Das gibt mir halt viele Sachen an die Hand, die da manchmal nicht zu Ende gedacht sind oder die nicht so gut funktionieren oder umständlich sind. Aber da... Mir fällt auch spontan ehrlich gesagt kein anderes, wirklich kein anderes Spiel ein, was das aber irgendwie dann trotzdem diese ganzen Hokuspokus dann zusammenmanscht und wo es dann aber als Gesamtkunstwerk funktioniert. Einmal wirklich aus diesem Grund heraus, dass du halt dir dann deine Sachen raussuchst, die dir gefallen und weil du so viel machen kannst, dass du die einzelnen Sachen dann auch mal einfach sagst, ja gut, das hat jetzt nicht so gut funktioniert, ist aber auch nicht so schlimm. So, dann kann ich eben das jetzt hier nicht ganz zu Ende machen. Und dann ist der Schatz halt in der Unterwasserkiste halt nicht so spannend. Aber es ist halt auch eben nur ein Bonus, was ich eben nebenbei mitgemacht habe. Und wenn ich jetzt auf dem Wasser auftauche, fahre ich mit dem Schiff weiter. Oder ich steige auf meinen Drachen um und den Piraten, den ich jetzt gerade gegen den Wind gejagt habe, was irgendwie mit meinem Segelschiff halt ein bisschen blöd ist, dann steige ich auf meinen Drachen und brenne halt das scheiß Schiff weg. Oder dann gehe ich halt zu meiner Hexe und versuche halt meine Polyamorie-Geschichte weiterzumachen. Oder ich baue mein Restaurant aus. Also du hast irgendwie immer was zu tun, was anderes, was dann irgendwie doch wieder spannend ist, dass du nie frustriert bist in dem Spiel lange, wenn das nicht funktioniert. Und du kannst immer was Neues aussuchen. Und deswegen kann man das eigentlich, mit so einem klassischen Wertungssystem kann man das Spiel so schlecht abbilden. Weil einerseits müsstest du halt ständig Punkte abziehen. Das geht nicht, das ist nicht zu Ende. Das macht keinen Spaß, das ist scheiße. Bla, bla, bla, zack, 70. Andererseits musst du sagen, das ist ja vom Umfang und alles ist so cool. Und da kommt ja nie da gewesen, zack, 10 von 10. Wenn ich jetzt eine Punktzahl geben müsste, würde ich das tatsächlich eher so acht oder neun von zehn geben, weil ich einfach auch für mich Spiele immer mehr sind als die Summe seiner Teile oder auch als, dass man nur Sachen abzieht und aufsummiert, sondern es ist für mich ein Gefühl und das ist das Gefühl ist halt so stark in dem Spiel, dass es einfach eine tolle Erfahrung ist. Aber natürlich muss man dann auch den Leuten immer sagen, das versuche ich auf meinem Kanal immer, wenn ich solch ein Review mache, mein Kernelement ist, was ich mal versuche rüberzubringen, ein Gefühl von dem Spiel, aber auch ganz klar zu sagen, für wen ist das? Weil ein Rennspiel kann auch eine 10 von 10 sein und ein Flugsimulator. Trotzdem wird jemand anders das anschalten und sagen, was ist das für ein Scheiß? Das macht mir auch keinen Spaß. Und das wird auch so gehen. Man muss den Leuten ganz klar sagen, was macht das Spiel aus? Für wen ist es geeignet, für wen ist es nicht geeignet? Aber für Leute, die diese Art von Spiel mögen, ist es halt eine 9 oder eine 10 von 10. Ja, wir haben auch gerade noch mal den Kommentar bekommen, hier für Endgame PR, für mich als 40-plus-Gamer ist es vor allem das Erlebnis, immer wieder was Neues zu entdecken, was es ausmacht. Und ich glaube, genau das ist es, was Crimson Desert ausmacht, wenn man Bock hat, was zu entdecken, was Neues zu erleben. Das bietet dieses Spiel die ganze Zeit. Carsten, möchtest du noch ganz schnell eine Wertung abgeben? Nur den Hinweis einfach, dass die Entwickler gezeigt haben, dass sie da extrem krass am Ball bleiben und rotieren in ihren Studios und, quasi den Service Die haben ja ihre 3-Monats-Roadmap in wenigen Wochen irgendwie abgeliefert und dann noch einfach hinterher noch Sachen draufgesetzt. Also da können wir davon ausgehen, dass der fehlerhafte DLC nicht lange so fehlerhaft bleiben wird. Die werden daran weiterhin arbeiten und der wird nochmal eine Ecke besser werden. Spätestens dann geht das auch für mich in die Achtplus-Richtung. Vor allen Dingen als Gesamtkunstwerk, wenn man jetzt mittlerweile auch das super fein geschliffene und deutlich verbesserte Basisspiel als Grundlage nimmt. Ja, definitiv. Also was den Support angeht, da können sich viele andere Spiele noch eine Scheibe abschneiden. Was Pearl Abyss da leistet, ist einfach gut. Kann man nicht anders sagen. Und auch dieses Spiel, da sind wir uns, glaube ich, alle einig, ist ein sehr gutes Spiel. Ist noch mal runder, als es zum Release war. und ja, der DLC hatte genau wie das Spiel zum Release jetzt auch noch ein paar Krankheiten am Anfang, aber die werden noch gefixt, da sind sie schon dabei, vieles wurde auch schon gefixt. Vielleicht, wenn dieses Video dann online nochmal als VOD zu sehen wird, ist vieles, von dem wir jetzt geredet haben, auch schon wieder anders. Wer weiß, ich hatte da einige Bewertungen gesehen, wo das genau so der Fall war. Wir halten euch auf jeden Fall auf dem Laufenden. Ich bedanke mich bei euch. Vielen, vielen Dank, Tilman, dass du dir die Zeit genommen hast, kurz vor deinem Urlaub hier noch vorbeizuschauen. Ja, jetzt geht's in den Urlaub, aber danke, dass ich dabei sein durfte. Immer wieder gerne. Danke Martin. Wir müssen unbedingt öfter talken, habe ich das Gefühl. Ja, vielen Dank für die Einladung. War sehr nett. Sehr, sehr gern. Und Carsten, wie immer eine Freude. Ich kann mir vorstellen, dass wir uns bald sowieso für W.W. Forever wiedersehen. Auf jeden Fall. Da mache ich jetzt Urlaub. Perfekt. Dass wir es nicht meine Chefin hören. Nein, nein. Das hat niemand gehört. Ich wünsche euch auf jeden Fall ganz viel Spaß. Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr jetzt Bock bekommen habt auf Crimson Desert. Sagt, ob ihr jetzt wieder reingeht, vielleicht zum allerersten Mal reingeht oder ob ihr sagt, ah nee, das muss noch geändert werden und dann habe ich vielleicht doch mal Lust, einen kleinen Abstecher nach, äh, in das, in Chrismson, deshalb nach Pyewell zu machen. Und damit einem viel, viel Spaß und bis zum nächsten Mal.