Der König ist tot. Lang lebe der König. Das ist BioWare. Der König ist gestorben. Er wurde dicht gemacht. Aber wir wollen nochmal ein wenig Zeit Revue passieren lassen darüber, was BioWare in ihrer Zeit des Schaffens alles auf den Markt gebracht hat. Wir werden ein wenig in Erinnerungen schwelgen. Nicht wahr, lieber Daniel? Ja, 31 Jahre hat uns Bioware begleitet. Eine ganz schöne Ecke und wie wir gleich sehen werden, kamen auch einige sehr, sehr tolle Spiele raus in dieser Zeit. Jetzt ist es vorbei, leider, leider. Zeit zurück zu blicken und die Spiele, die sie gemacht haben, mal zu Tierlisten. Genau. Wir werden alles in eine Tierlist einordnen. S ist die beste Bewertung, die es kriegen kann. D ist die schlechteste. Und dann werden wir vielleicht sehen, ab wann da eventuell schon die ersten Risse drin waren, ab wann es da irgendwie bergab ging. Ich würde sagen, wir legen am besten gleich los. Moment, jetzt muss ich nur schauen. Da. Da haben wir das Ganze. Ich mach mal parallel. Hier nur zu gucken, eine Chronologie des Ganzen auf. Ich sehe schon, die Spiele, die wir hier in der Tierlist drin haben, die sind... Das ist nicht chronologisch geordnet und wir wollen natürlich von vorne nach hinten durchgehen, weil die Geschichte von BioWare eine ist, die sich in drei Löcke trennen lässt, aber dazu gleich mehr. Das erste Spiel, das erschienen ist von BioWare, das war ein Jahr nach der Gründung, hieß Shattered Steel. Hast du das gespielt? Ich hab's nicht gespielt, ich kenn's. Es war eine Mac-Simulation, von der ich weiß, dass sie ganz gut war. Hast du's gespielt? Ja, komischerweise, als die rauskam, hab ich das damals gespielt, 96, und, ich weiß gar nicht mehr, es muss eine Demo gewesen sein, glaub ich, falls es eine gab. Und das Studio kannte man natürlich vorher nicht, also es war nicht so was, oh, das neue BioWare-Spiel, gucken wir uns das mal an, sondern man hat gespielt, was man auf die Platte gekriegt hat, und Shattered Steel war dabei und ich weiß noch, dass mir das sehr cool vorkam. Also ich war jetzt nie der große Mech-Fan, weil von MechWarrior 2 kann ich mich glaube ich nur noch ans Intro erinnern und hab das so ein bisschen mit rumprobiert, aber war jetzt auch nicht so tief drin, aber Shattered Steel, das war irgendwie sehr spielbar und hatte ein paar sehr coole Sachen, wie man konnte die. Umgebung verändern, Krater in den Mond schießen, man konnte den anderen Mechs Waffen abschießen und so weiter und das war sehr angenehm zu spielen. Ich hab's ein bisschen in Erinnerung wie, wenn MechWarrior der Apache Longbow war von Michael Charles oder so, dann war Shattered Steel Comanche. Also spielbarer, irgendwie hübsch. Angenehm, sehr cool. Also bei uns im Chat, der liebe Lakuza sagt auch, Shattered Steel war nice. Aber ich finde, das ist so ein bisschen eine Baseline, das ist das erste Spiel. Persönlich würde ich das Ding jetzt bei B einordnen. Ja, ich habe jetzt schon mal fürchtet, dass du C sagst. Man kann das Spiel, wenn man es jetzt natürlich im Gesamt-Bioware-Vergleich ansetzt, dann ist es sicherlich eines der irrelevantesten. Aber ich wäre jetzt auch mit C gegangen. Aber nee, es war für das, was es war, ein cooler Starttitel und würde dann auch B anvisieren. Was sagt denn der Chat? Dürft ihr gerne sagen, falls ihr es gespielt habt oder nicht, wo ihr das einschätzen würdet, dieses Shattered-Stil. Aber hier, wir würden B oder C sagen, entscheidet euch. Kennschnitt sagt hier jemand im Chat. Ja doch, B passt schon, sagt der Lukas A. War ein Erstlingswerk und nicht mehr, aber im Vergleich zum Rest. Ich würde sagen, B. C wird auch ein paar Mal genannt. Ich würde sagen, das passt doch schon. Für die Zeit würde ich B nehmen, der Antonius. Wir können ja vielleicht sogar noch mal ein bisschen hin und her schieben. Ich bin tatsächlich sehr gespannt, ob wir objektiv auf einem C-Tier landen werden bei der Firma, weil es ist ja echt eine tolle Firma. Ich versuche jetzt hier nur noch einmal kurz ran zu zoomen. Aber das... Dann rutschen wir hier raus. Das mal so ein bisschen... So können wir es machen. Gut, haben wir das erste Spiel eingeordnet. Machen wir gleich weiter mit dem zweiten Spiel. Und da muss man sagen, da haben sie ja gleich so richtig abgeliefert. 1998 Baldur's Gate. Ja, das war ein Meisterwerk. Es sei denn, man bezieht den zweiten Teil mit ein, weil der war nochmal so viel besser. Aber Baldur Skate hat eingeschlagen wie eine Bombe. Fünf CDs damals. Riesenpackung, damals gepublished von Interplay. Und es war das Comeback der Rollenspiele. Ein Jahr nach Final Fantasy 7, das auf den Konsolen ein bisschen das Rollenspiel-Comeback geschafft hatte und dann kam 1998 auf dem PC Baldur Skate 1, und das war so ein Perfect Storm irgendwie. Man wusste gar nicht, dass man Rollenspiele vermisst hatte, man kannte im D&D-Universum. Und schon Spiele, die schon sechs, sieben Jahre älter waren, Eye of the Beholder und so weiter, also damit war man schon so ein bisschen vertraut, aber, im Prinzip dieses Open-World-Rollenspiel, das erste Mal das Gefühl, eine riesige Welt bereisen zu können, die so groß war, dass jeder Blöde war, der den ganzen Wald oder die ganze Karte hat aufdecken wollen, tolle Party, coole Charaktere, grauenvolle Stimme der Diebin, ich weiß den Namen jetzt gar nicht, Imoen, glaube ich, die man von Anfang an dabei hat. Aber ja, ein großartiges Spiel und ja, was meinst du? Es wird im Chat auch schon diskutiert. Und ich bin jetzt kurz davor zu sagen, wir müssen Shattered Steel runtersetzen auf C. Aus dem einfachen Grund, weil es gibt ja eigentlich noch Luft nach oben nach Baldur's Gate 1 meines Erachtens. Und ich würde dann Baldur's Gate 1 in A einordnen, einfach aus dem Grund, weil da oben noch mehr Luft ist für weitere Titel, die noch kommen. Weißt du, was ich meine? Ja, also ich würde jetzt Baldur's Gate 1 auch nicht auf S setzen, sondern auf A. Ob Shattered Steel deswegen jetzt runter muss, weiß ich nicht. Also wenn ich mir das ganze Ding anschaue... Ich sehe da schon eine sehr große Diskrepanz zwischen Baldur's Gate 1 und Shattered Steel. dass das... Ich würde sagen, wir urteilen über Shattered Steel dann am Ende, aber Baldur's Gate 1 auf A. Okay, machen wir auf A. Ist jetzt mal hier reingepflanzt. Ich weiß, einige von euch haben gesagt, hier S, aber da kommt ja noch was. Aber was jetzt das erste Mal kommt, ist eigentlich ein sehr, sehr komisches Spiel aus dem Jahr 2000, was man so vielleicht gar nicht auf dem Schirm hat. MDK 2. Ach ja. Ehrlich gesagt erinnere ich mich an den zweiten kaum mehr. Dass es überhaupt einen zweiten Teil gab, ist schon finde ich kurios, weil der erste so seltsam war. Das erste kam von Shiny Entertainment damals und war so ein merkwürdiges, was sagt man denn, ein Actionspiel. Ja, es war ein Actionspiel, aber es hatte so ein ganz weirdes Konzept einfach. Ja, es war so eine kleine Party mit irgendwie so einem Professor und die Hauptfigur war ein Typ namens Kurt oder Kurt, der hatte so einen komischen Dreieckigenhelm auf und dann gab es noch einen Hund mit vier Armen, und schon der erste Teil war ganz komisch, war aber ein geiles Actionspiel irgendwie auch mit diesem Fallschirm und dem ganz eigenen Style, aber ja, der zweite Teil war halt mehr davon, Third-Person-Shooter-Hotor. Mit kuriosen Charakteren. Ich finde, das ist so ein schönes Beispiel für so, merkwürdige 90er, frühe Nullerjahre Action-Spiele oder überhaupt so, wo jemand gesagt hat, so okay, dieses Szenario hatte ich in einem merkwürdigen Traum. Ist egal, machen wir so. Wie hieß denn das? Anachronox oder so Zeug. Also was irgendwie so einen ganz merkwürdigen, sci-fi, albern Vibe hatte. Seltsam. Komischerweise, wenn man es jetzt anschaut, erinnert es ein bisschen an. Warframe. Warframe, ja, stimmt. Vom Look und von den Kostümen her. Und von diesem bisschen kuriosen Ding. Aber ja, ich fand das erste geil. Das zweite habe ich kaum gespielt. Ja, ich finde, da müsste der Pokal eher ans Erste gehen für den Mut, dass man was Komisches gemacht hat. Der Zweier war vielleicht in Details ein bisschen besser, aber weiß ich jetzt auch nicht. Vielleicht B, C? B, C, ja, ich würde das auch eher bei einem... Was du gerade meinst, ich kann deinen Namen gerade nicht lesen, mehr der Ideen oder so? Mehr der Ideen, ja. Gleicher Entwickler, das war auch Shiny, ein Engelkind, welches in andere Charaktere schlüpfen konnte. War in Deutschland indiziert, glaube ich, das hieß Messiah. Ja, das war auch cool. Ich finde, Messiah und MDK sind so zwei Spiele, die man wunderbar zusammenpacken kann irgendwie, weil sie sehr englisch sind. Wie hieß denn dieses Strategiespiel? Kurz, Exkurs zu Shiny. Die hatten immer so ganz weirde Szenarien und da gab es ein Strategiespiel, da hast du deine, Truppen so gespawnt und aber konntest du, glaube ich, auch gleichzeitig steuern und, einer, wenn du ihn befehligt hast, sagte immer, with a song in my heart. Sacrifice, genau, danke, Lackus, auch ein tolles Spiel. Das hat ja auch Ewigkeit mehr, hatte ich gar nicht mehr auch geschwärmt. Shiny, props to Shiny an die Frau. David Perry, der dann auch Streaming machen wollte. Naja, mit OnLive. OnLive, und ich glaube, er war seinerzeit einfach voraus. Okay, MDK 2, wo ordnen wir es ein? Ich hätte jetzt gesagt, C. Ja, ich auch. Also, wenn es das nie gegeben hätte, hätte es auch nie einer vermisst. Ja, das ist wirklich so eine Sache. Ja, wird auch... Auftragsding, oder? Die haben wahrscheinlich gesagt, komm her, wir haben doch die Lizenz, braucht man ein Actionspiel. Vielleicht haben sie da geübt schon für Third Person. Oh, es wird sogar D genannt hier, ne? War es so schlecht, Vampy? So schlecht? Ne, so schlecht war es jetzt auch nicht. Ich meine mich zu erinnern, dass ich mir dachte, so, ah ja, geil, mehr davon und dass ich mir nicht gedacht habe, so, oh, da war es erst, aber besser. Dann aber, hier, auch im Jahr 2000, ein Nachfolger zu Baldur's Gate, nämlich Baldur's Gate 2 Shadows of M und ich behaupte mal, dass, vor Baldur's Gate 3 hätte die Mehrheit der Rollenspielfans gesagt, das war das beste CRPG aller Zeiten. Uh. Oder hast du ein besseres? Ich hab definitiv, für mich ist das Beste kommt noch. Beste CRPG? Ich weiß nicht, als CRPG Geld, aber das, ne? Ja, Larkusa sagt, Baldur's Gate 2 war lange, sogar sehr lange das beste CRPG und der Chat ist sich einig, es. Ich glaub, da können wir auch nicht widersprechen. Ich glaub, da brauchen wir überhaupt nicht irgendwie dran rumherum machen. Das ist es hier. Baldur's Gate, für viele ein absoluter Meilenstein der Videospielgeschichte. Wir haben jetzt hier unten auch so ein paar Add-ons noch stehen. Ich weiß nicht, ob wir die jetzt mit reinbeziehen in die ganze Sache, ob das nicht vielleicht den Rahmen sprengt, aber ich würde sagen, wir machen jetzt, willst du die mit einbeziehen oder nicht? Ist dir wurscht? Ich kenne die zu schlecht, ehrlich gesagt. Einmal Tales of the Sword Coast zu Baldur's Gate 1 und einmal Thron des Ball zu Baldur's Gate 2. Die würde ich jetzt einfach entweder ins gleiche Tier werfen wie die Hauptspiele, es sei denn, der Chat protestiert und sagt, nee, also das ist wirklich, was ich Tales of the Sword Coast über eine einzige Scheiße, das muss auf D, dann würde ich es drunterhängen, ansonsten würde ich es einfach oben mit reinkübeln. Ja, also hier im Chat wird auch gesagt, Addons kann man vernachlässigen, ist ein bisschen überflüssig. Die sind sicherlich gut, aber ich glaube, wir fahren auch gut damit, einfach die ganzen Hauptspiele von BioWare zu behandeln. Ich habe Baldur's Gate 2, muss ich fairerweise sagen, nie weit gespielt. Also nicht mal so fünf Stunden weit irgendwie. Warum? Weiß ich nicht. Ich bin's durchs Erste auch nie durchgekommen, weil das war mir irgendwann, ich hab, ich muss ja immer die ganze Karte aufdecken und das ist halt uferlos bei Baldur Skate und die Kobolde gingen mir so auf den Sack und beim Zweier, bin ich nicht so richtig reingekommen und dann hab's dann auf Spielstil dann später mal wenn geschoben und dann irgendwann der Punkt weg. Es gibt aber ganz gute Remaster-Versionen auch für iOS übrigens, also die lohnen sich immer mal nachzuholen. Es gibt auch ein Projekt, ich weiß gar nicht, ob das noch existiert, die wollten alle Baldur Skates bis aufs Dreier, also mit allen Add-ons also zu einem großen Ding zusammenführen, aber da wisst ihr wahrscheinlich mehr Bescheid. Ein Thron des Mal, auf jeden Fall wurde jetzt gerade im Chat hier gesagt, ist ein ganz großes Ding, das müsste auch es sein, also das haben wir wahrgenommen, da sieht man schon, da gibt es einige Fans dazu und das andere Add-on war dann nicht ganz so gut, so wie ich das gerade verstanden habe. Springen wir in das Jahr 2002, wieder hat man sich eine Rollenspiel-Lizenz angenommen und zwar mit Neverwinter Nights. Ja, das war wieder ein Spiel im D&D-Universum, in der Stadt Niewinter, Neverwinter, war das erste Spiel von BioWare CRPG mit einer 3D-Engine. Und ich weiß, deswegen gab es damals auch ganz schön viel Aufsehen, weil so, oh mein Gott, wie krass sieht das denn aus? Ja, für damalige Verhältnisse, die Aurora-Engine, die übrigens auch das erste Witcher verwendet hatte. Und das war, glaube ich, inhaltlich nicht ganz so stark wie Baldur's Gate 2. Im Gegensatz zu Baldur's Gate 2 habe ich das aber geliebt und komplett durchgespielt mit allen Add-ons. Also das war mein CRPG. Und man sieht es jetzt, ne? Low-Poly-Optik. Aber für damals war es ganz cool, gerade so Licht und Schatten und diese Kelleroptik und dass man die Kamera frei drehen konnte und so, das war schon sehr cool. Ich mochte das. Hast du das gespielt? Ich hab's ein bisschen gespielt, aber auch nicht ewig weit und es war halt damals auch so immer Technik interessiert und das war genau so ein Zeitpunkt, wo ich halt grad einen PC wieder hatte und ich fand's cool. Ich find, es hat ein bisschen zu viel Hype abbekommen, aber es ist trotzdem, find ich, ein sehr, sehr gutes Spiel, was vielleicht auch dann schon andeutet, wo ich das jetzt einsortieren würde. Der Chat ist sich nicht ganz einig, genau, das war nämlich kein Party-Rollenspiel und. Die Grafik hat damals nicht allen gefallen. Natürlich ist handgezeichnet, der Hintergründe ist was anderes als so eine Low-Poly-Optik, aber ja, meine Meinung ist da jetzt auch gar nicht so relevant. Der Chat sortiert so bei A ein, würde ich mitgehen. Aber wenn die Mehrheit für B ist, könnte ich da auch mitgehen. Aber ich glaube, es war schon eigentlich ein geiles Spiel. Der Nachfolger kam dann von Obsidian, wie so oft bei Bioware. Zweiter Teil von Obsidian. Das war dann auch mehr draußen und mehr grün. Ja. Ja, also die meisten Leute hauen gerade A in die Tasten, deswegen bin ich jetzt auch dazu geneigt, das bei A einzusortieren. Ja. Ich sag, da treffen wir es doch ganz gut. Hängen doch mal die Add-ons einfach dazu, weil es macht mich wahnsinnig, wenn die da unten noch drin sind. Ah, du. Und bei Baldur's Gate 1 und 2 auch. Dann haben wir es nämlich schon aufgeräumt. Okay. Nee, das muss nach oben. Thron des Balmuss auf S. Thron des Balmuss auf S? Ja. Was war das? Ja, okay. Kann man den noch rüberschieben, neben Baldur's Gate? Den da? Wen? Was? Nee, den da. Ja, ah, geil. jetzt ist gut. Oh mein Gott, du bist so ein Monk. Ja, da schlägt der Monk durch. Warte mal einen Moment. Müssen wir kurz zeigen. So, das ist der aktuelle Stand der Dinge, dass wir jetzt hier das schön aufgeräumt haben, damit Herr Daniel da nicht hier gleich einen kleinen Anfall bekommt. Jetzt kommen wir aber in das Spiel 2003 und 2003 ist ja, da kam für mich etwas, das mich komplett aus den Latschen gehaut hat, das dafür gesagt hat, dass ich schlaflose Nächte hatte. Star Wars Knights of the Old Republic und ich sag's jetzt direkt voraus, ist mir wurscht, was alles noch kommt oder was davor war. Für mich eindeutig das klar beste Bioware-Spiel. Punktausschluss. Boom, Mic Drop. Kann man behaupten. Würde ich jetzt nicht mal groß widersprechen. Bei mir wären ein paar andere noch weiter vorne, aber war wahnsinnig geil. Erschien ursprünglich für die erste Xbox. Und dann erst später für den PC war das erste. Bio-Ware-Spiel mit einer Third-Person-Perspektive, auf die das Spiel auch ausgerichtet war, weg vom isometrischen Look, den sehen wir dann erst später wieder und finde ich eine sehr, sehr, sehr, sehr geniale Idee, zum einen ein Rollenspiel im Star-Wars-Universum zu machen. Vor allen Dingen zu einer Zeit, die nicht bekannt ist, sondern tausende von Jahren vor in der alten Republik. Also wirklich, dass man da storytechnisch was Neues betritt, was super mutig war, Leute mit normalen Metallsäbeln kämpfen zu lassen, wo man sich auch erst denken könnte, uh, das könnte den einen oder anderen vielleicht ein bisschen abtörnen. Nicht die bekannte Crew ist am Start und das, was dann natürlich rausgerissen hat, oder was für viele ein großes Argument war für das Spiel, guter Jedi sein oder Sith sein. Du konntest ja dich quasi entwickeln und dementsprechend hast du dann andere Machtkräfte gehabt, was natürlich hervorragend in dieses ganze Rollenspielkonstrukt gepasst hat. Ob jetzt diese Story Geschichte mit, dass es tausende Jahre vor dem bekannteren Universum spielt und es trotzdem im Prinzip die gleichen Raumschiffe, die Rieden, Lichtschwerter, Technologie gibt, weil es sich in dem Universum so gar nichts weiterentwickelt. Das ist ein bisschen so ein Narrativ-Ding. Wenn man das nicht weiß, merkt man es vielleicht gar nicht. Aber trotzdem... Alles im Prinzip richtig gemacht, außer dass Taris, der erste Planet, sich ein bisschen zog. Aber die Figuren waren super. Die Steuerung war super, auch auf der Xbox mit diesem rundenbasierten Kämpfer, aber trotzdem... Das hat super funktioniert. Ich schalte da sozusagen durch, wer was macht und dann beginnt die nächste Runde, dann sehe ich aber die Action auch und so, das ist richtig geil. Ja, Moment, Arrakis 43, sagt ich, ich erinnere mich noch, wie ihr damals bei Giga den Rehwandfest gespoitert habt. Den haben wir nicht gleich gespoitert, den haben wir vielleicht nach Jahren irgendwann mal gespoitert, aber da wäre ich mir schon wenn du es bis dahin gespielt hast, dann irgendwann ist auch mal so ein Spoiler-Limit erreicht. Die Schuld nehme ich nicht auf mich, mein Freund. Gibt die Schuld halt wem anders aus dem Kielgertipp. Eddie war es. Also ganz klar ist hier. Wie es um das Remake bestellt ist, schauen wir mal, es ist angeblich ja noch in Entwicklung, es wurde ja Aspyr weggenommen, Aspyr, und macht jetzt, wer macht denn das jetzt gerade? Macht es nicht Saber? Ja, dann werden sie zumindest einen guten Händen. Schauen wir mal. Ja, ich bin da auch sehr gespannt. Ich hoffe, es wird gut. Ich hoffe, sie kriegen es hin. Weil, und das muss ich tatsächlich auch sagen, ich habe es nochmal probiert, in der Moderne jetzt zu spielen vor ein paar Jahren. Und es konnte mich nicht mehr so abholen. Das ist meines Erachtens ein Spiel, das zu seinem Zeitpunkt absolut fantastisch war. Und es war lange Zeit für mich eines der besten Spiele. Wenn ich das beste Spiel, das ich gespielt habe, ich habe es definitiv zwei, drei Jahre gesagt, Aber es ist heute mit den Spielen, die man gewohnt ist, schwierig, da wieder reinzukommen. Weil es doch sehr langsam ist, durchaus sperrig. Wer sowas in der Art haben möchte, und ich meine jetzt gar nicht von wegen die Charaktere und ich kann mich zwischen Gut und Böse entscheiden und interessante Party und viele Dialoge und Entscheidungen, das nun nicht, aber wer ein... Schönes Rollenspiel-like Runden-Taktik-Spiel, der muss Star Wars Zero Company spielen. Ich weiß, du bist nicht komplett geflasht. Ich bin aktuell... Das ist gut. Ich bin total geflasht. Also ich hatte das... Ich hab mich da drauf gefreut und hat's nicht erwartet, aber dieses, dass dir die Begleiter ans Herz wachsen, dass du doch in kleinen Teilen so ein bisschen Entscheidungen hast bei Missionen, die du nicht selber spielst und allein die Taktik-Kämpfe, die super tief sind, so ein bisschen XCOM fühlt sich aber auch ein bisschen an wie Baldur's Gate 3, also Also wer ein bisschen so diesen Vibe wieder haben will, der kann das bis Kotor kommt auf jeden Fall, spielen und es kommt ja sogar noch ein neues. Old Republic Rollenspiel, aber dazu später mehr. Kommt ein neues? Habt ihr das sicher noch? Ja, das kommt ja über Lucasfilm Games mit Casey Hudson von X-Bio. Stimmt, genau, da ist ja was, da gab es ja diesen Trailer, ja. Da war natürlich dann die Frage nach Star Wars Knights of the Old Republic, Was kommt als nächstes? Weil die Erwartungen sind dann natürlich groß. Und dann kam Jade Empire für die Xbox, wo Casey Hudson, glaube ich, dann im Nachhinein gesagt hat, es wäre besser gewesen, das Spiel für die Xbox 360 zu machen, weil es kam relativ am Ende des Lebenszyklus der ersten Xbox. Da waren sie nicht ganz zufrieden mit. Und persönlich muss ich auch sagen, es war auch das erste Mal, dass BioWare eine eigene Lizenz hatte. Also nicht etwas gemacht hat, das auf einer anderen Lizenz basiert, sondern dass sie wirklich eine eigene Idee umgesetzt haben. Und bei Jade Empire muss ich sagen, mich hat das damals enttäuscht. Hast du das damals gespielt? Kaum. Also ich hatte es mir nicht gekauft. Es hat sich auch von meinen Freunden, die eine Xbox hatten, keiner gekauft. Und ich habe dann, glaube ich, erst die PC-Version mal ein bisschen gespielt aber auch nie weiter als zwei Stunden, Habe aber nur Positives drüber gelesen. Es hatte ja auch so ein Action-Kampfsystem, was irgendwie so halb rollenspielbasiert war, halb actionbasiert. Hatte wohl auch einen sehr geilen Twist in der Geschichte und ist so als Fanliebling ein bisschen über die Zeit gekommen. Es ist hier vermutlich nicht. Aber es hat, naja, es wäre zumindest ein Kosmos gewesen, der es wert gewesen wäre, mal weiterzugehen. Weil so ein Fernost, klassische Martial Arts, Mystik, Atmosphäre, ist noch recht unverbraucht. Also da sowas in die Richtung würde ich schon nochmal wollen. BioWare hat auch immer gesagt, sie würden ein weiteres Jade Empire machen, wenn sie den richtigen Ansatz finden. Das hat wohl dann nie irgendwie geklappt. Söhnlich würde ich das bei B einsortieren, weil ich fand's tatsächlich nicht so geil, aber Chat sagt A zu Jade Empire. Deswegen würde ich sagen, da richten wir uns so einfach nach im Chat und machen das in A rein. Lieber Chat, hier Jade Empire wird bei A reingeballert. Ja, ich weiß, B, ich fand einfach, die Erwartungen bei mir waren so gigantisch nach Knights of the Old Republic und da hatte ich einfach das Gefühl, dass das Spiel nicht annähernd dran ist. Aber, wie gesagt, vielleicht bin auch ich hier das Problem. Mag durchaus auch möglich sein. Ich weiß gar nicht, ich hab das damals nicht so wahrgenommen, als, boah, das neue Bio-Bärding und das neue von den Kotor-Machern, sondern, ach, dann machen die das jetzt also okay. Es kann sein, je nachdem wie viele Teams, die gerade in Arbeit hatten, dass bevor Jade Empire erschien, es schon diese berühmten ersten zwei Screenshots aus Mass Effect gab. Die uns ja komplett weggeflasht haben. Und wenn nicht, dann kam es kurz nach Jade Empire und ab da ging es halt nur noch darum, Mass Effect, die Cotormacher machen ein Science-Fiction-Rollenspiel in einem, eigenen Universum und mit einer Optik und einem Vibe und einem Style, was wir so noch nie hatten. Und dann war das halt das Hauptding. Dazu kommen wir jetzt auch. Ja, Mass Effect. Nach dem Jahr 2007, das war im Endeffekt ihr Star Wars. Ja. Es ist, finde ich, bis heute die geilste Science-Fiction-Marke, die aus nichts quasi ins Entertainment geraten ist, außer vielleicht noch The Expanse. Im Spielekosmos ist es auf jeden Fall die geilste Science-Fiction-Marke und zwar mit allem drum und dran. Super geiles Worldbuilding, super geiler Konflikt, vor allem im ersten Teil die Hauptfigur. Gut, die ist recht formbar durch einen selber, aber ich will dir, das ist genauso dieser perfekte Middleground zwischen Du spielst Shepard wie du möchtest, aber du kannst Shepard auch. Es gibt trotzdem so Archetypen von Shepards, die sie normal rein von dem Default aussehen sind, wo FemShep natürlich berühmt geworden ist als so eine coole, Expertin oder so eine coole, was ist denn, Söldnerin oder Soldatin oder Anführerin von dieser Truppe und ja, hat uns total geflasht. Ich weiß noch, wie ich bei der GamePro angefangen habe, ab Mai 2007, da war gerade das Heft am Kiosk mit Spiele mit Hirn, war da auf dem Titel Mass Effect und Bioshock und das war also kurz vor Release von Mass Effect so die letzte große Preview, und da war schon dieses so, wie geil ist denn das, jetzt arbeite ich bei der GamePro und wir kriegen jetzt halt in den nächsten Wochen irgendwann das fertige Mass Effect auf den Tisch und ich darf das sehen, schon bevor es alle anderen sehen. Und es war ja dann auch tatsächlich so gut, wie wir alle hatten. Ich finde es so lustig. Ich lese gerade schon hier im Chat mit. Für mich ist es ganz klar in Est hier, aber ich habe jemanden gefunden im Chat, Sildron, der komplett eine gegenteilige Meinung hat. Er hat gesagt, Teil 1 ist B, Teil 2 ist A und Teil 3 ist S. Und ich würde das komplett umdrehen. Für mich ist Teil 1 ganz klar das beste Mass-Effekt, weil ich finde, da sind sie noch am rollenspiellastigsten. Ich weiß, es gibt Sachen, die manche Sachen, die nicht ganz so gut funktionieren. Aber mit jedem Teil wurde es für mich actionlastiger und es wurde immer weniger Rollenspielen, gerade was so die Kämpfe anging. Und da wäre für mich Teil 1 ganz klar S-Tier. Oh, jetzt geht die Diskussion los. 1A, 2S, 3AB. Für mich ist, die meisten finden den Zweier am besten. Ja, genau. Der Zweier hat halt mit der Suicide Mission dieses geniale Finale und hat auch echt geile Begleiter. Finde ich, hat sich aber dann auch schon wieder gedoppelt mit dem Grunt, oder bei dem Dreier. Das ist nicht mehr genau. Das war auf jeden Fall nicht Rex, der Krogan aus dem ersten Teil. Ganz schwierig. Ich würde die Franchise komplett auf jeden Fall auf S setzen. Bei den einzelnen Titeln wäre ich mir jetzt nicht ganz sicher. Wir können ja mal abstimmen. Aber wie macht man das jetzt? Schaut das immer alles auf wie so? Bitte jetzt nur für Teil 1, nicht alle drei, sondern nur für Teil 1 A, S, B, Äh, gebt es mal ein, Teil 1 nur. Es, es, es, es, es, es, es, es, es, es, okay. Ähm... Für mich ist auch der Erste der Beste, weil er auch den geilsten Konflikt aufmacht. Im zweiten Teil kommen dann diese Collectors dazu und im dritten Teil weiß ich gar nicht mehr wer. Die meisten DS sagen. Und allein die Reaper kommen und dieser erste Dialog mit, wie ist dieser, Silas? Nee, wie ist der Chef Reaper, mit dem wir dann Dialog führen? Ja, ja, ich glaube es war Silas. Dieser geniale Dialog, wo er dir quasi klar macht, dass deine organische Meinung, zu den Dingen... Sovereign. Sovereign, genau, Entschuldigung. Dass die ihn gar nicht interessiert so, dass es völlig egal ist, was ich will die Reaper kommen halt jetzt und die haben andere Ansichten. Ja it is done, ihr habt mitentschieden ihr habt, die meisten von euch haben S gesagt und deswegen ist das also auch bei S eingeordnet jetzt kommen wir zu dem Titel, da weiß ich gar nicht was ich zu sagen soll, weil da kann ich nicht viel zu sagen aber es ist im Jahr 2008, da kam etwas und zwar Sonic Chronicles The Dark Brotherhood. Und da muss ich jetzt tatsächlich erstmal selber Material raussuchen, weil das möchte ich sehen. Das war doch, glaube ich, war das nicht ein strategisches Sonic-Spiel? Das war ein Sonic Kosmos Rollenspiel, wo die Sonic Gang für den Nintendo DS, wohlgemerkt, wo die Sonic Gang in Runden kämpfen gegen. Ja, gegen Sonic-ähnliche Gegner gekämpft hat. Es war im Prinzip ein kleines Final Fantasy-like, mit aber auch Action-Anteilen in den Kämpfen, also man musste dann schon auch im richtigen Moment mal drücken und dann wurde die Attacke stärker oder so. Naja, war damals kuriosum, da sieht man zum Beispiel ein bisschen Quicktime-Events. Genau, wo du dann mit dem DS da, mit dem Stylus drauftappen musstest, ne? Ich hab das eine ganze Weile ganz gern gespielt, hab's nicht durchgespielt, aber ich hab's gespielt, weil es halt von BioWare war und ich dachte so, mein Gott, warum nicht mal ein Sonic-Rollenspiel, wenn es von Bayer Bay ist, kann es ja nur super sein und es hat durchaus Spaß gemacht, war aber sehr schnell repetitiv. Aber es ist schon so eine ganz weirde Mixtur, oder? Ja. Er weiß, wie da der Hintergrund ist, ob Sega gesagt hat, hey, BioWare, hier ist Geld und wir wollen auch was auf dem DS haben. Ihr könnt uns doch bestimmt, und hier haben wir übrigens auch noch die Sonic-Lizenz, wollt ihr nicht eine Sonic? Aber wir können doch nur Rollen spielen. Und dann so, ja, mach doch das mal. Mei. Zeigt aber auch ein bisschen, dass BioWare nie so gut darin war, Dinge abzulehnen. So schlecht war es nicht. Mei. Das wird mich halt interessieren, ob das irgendwie halt, wer da auf wen zugegangen ist. Ob Sega war, die auf Bioware zugegangen sind, oder ob da vielleicht bei Bioware irgendwie ein großer Fan war von Sonic und gesagt hat, boah ey, ich hab da so Bock drauf, wir haben ein Studio, wir können das bewerkstelligen, warum nicht machen? Was sagt denn der Chat, habt ihr das mal gespielt? Oder bin ich der Einzige auf Gottes weiten Erdenrunde? Genau, Arrakis 43 sagt es gerade, wenn Mario-Rollenspiel funktioniert, warum soll Sonic nicht funktionieren? Das ist natürlich ein guter Einwand. Das funktioniert ja auch. Es war halt jetzt nicht das nächste Mass-Effekt, aber das kommt ja noch. Wie gespielt, sagen einige im Chat. Ich glaube, das ist bei einigen vorbeigegangen, aber vielleicht gibt es ja ein paar Leute, die es gespielt haben. Könnt ihr gerne mal sagen, wo ihr das einordnen würdet. Ich habe jetzt öfters mal B gelesen, ich habe auch C gelesen. Ich weiß nicht, ob ich das bei A einordnen würde. Nein, nein, nein. Es ist ja bei B und C gerade echt schwierig, weil Steel Battalion ist besser als C und MDK 2. Ist Steel Battalion besser als C? Ja, und MDK 2 ist, glaube ich, nicht schlecht genug für C und Sonic Chronicles ist ja auch kein schlechtes Spiel. Es ist halt im ganzen Oeuvre ein Kuriosum und deswegen. Machen wir es bei B rein, oder? Ja. Na, nee, mach mal C, weil es wird schon sehr schnell Fahrt und wie wir gerade beim Longplay gesehen haben, das geht halt auch 10 Stunden und ich glaube, es war nach 2 Stunden schon Fahrt. Okay. Oder sich wiederholen. Sich wiederholen. Das ist immer so nett und diplomatisch und sagen, sich wiederholen. Gut, wie geht es denn dann weiter? Was haben wir denn dann? Dann haben wir noch Mass Effect Galaxy steht hier 2009. das weiß ich überhaupt nicht, was das ist. Das ist ein Online-Spiel oder ein Mobile-Schiss und Magnetis. Aber dann, uh. 2009. Dragon Age Origins. Und das war ja das andere, wo viele Leute drauf gewartet haben. Das war Sci-Fi. Jetzt ein Fantasy-Rollenspiel. Von den Königen des Rollenspiels. Ich muss mich da tatsächlich raushalten, weil ich bin kein großer Dragon Age-Fan. Ich weiß, Ich kriege dafür immer wieder, wahrscheinlich auch zu Recht auf den Deckel. Wie siehst du das? Im Chat rasten sie aus, sagen S-Doppel-Quadruppel-Plus. Ja, ich behaupte vor Baldur's Gate 3 und... Wie? Vor Baldur's Gate? Nein, nein, nein, bevor Baldur's Gate 3 erschienen ist... Und aus die RPG-Historie das beste PC-Rollenspiel und auch besser als The Witcher 3. The Witcher 3 ist halt ein prachtvolles Third-Person-Action-Rollenspiel und Dragon Age Origins ist der beste Teil von Dragon Age und auch da haben sie es geschafft, eine neue Welt sich auszudenken, die sehr geil ist. Es sind leider in der ganzen Trilogie oder Quintologie ist es ja, nee, Quintologie, Tetralogie. Fünfteiligen Serie das beste Spiel und da halt nicht ganz so konsequent geblieben wie bei Mass Effect. Ich würde es trotzdem in S einsortieren, weil das beste Fantasy-Spiel von. BioWare abseits von der Lizenzproduktion bei losgeht. Wie gesagt, ich würde das komplett anders sehen. Für mich wäre es ein B, aber ich halte meine Klappe, weil ich sehe schon im Chat, gibt es auch sehr viele Leute, die Dragon Age absolut abfeiern und deswegen eben auf, S-Tier klatschen würden. Kannst du gleich Dragon Age Awakening dranhängen, weil das war ein sehr geiles Add-on mit dem Architekten. Jawohl. Als Hauptgegner war super cool. Ja. Verdient wirklich ein Remake. Hat gerade auch schon jemand in den Chat geschrieben, das mal komplett geremaked. EA. Das macht ihr eh nicht. Aber das hat dann echt ein Remake verdient. Was mich an Dragon Age immer auch so ein bisschen gestört hat als Gesamtwerk, ist, dass die Spiele wirken als als hätte man immer von vorne angefangen. Da gibt's keinen roten Faden durch, spielerisch gesehen. Es ist immer irgendwie was anderes und als hätten sie kein Konzept, keine Vision für diese ganze Trilogie gehabt. Was dann, bei Mass Effect sieht man es, dass es da was gab. Das ist alles irgendwie nicht nur Storytechnik, sondern halt auch von spielerischem Aspekt zusammenhängt und da wurde immer wieder von neu angefangen und das stört mich irgendwie tierisch, muss ich sagen. Bei Dragon Age haben wir im Prinzip fünf Spiele, die alle unterschiedlich aussehen, die sich alle ein bisschen unterschiedlich spielen, die einen unterschiedlichen Scope haben. Die in der Entwicklung unterschiedliche Veränderungen durchgemacht haben von Spiel zu Spiel und bei Mass Effect ist es halt insgesamt viel konsequenter. Naja, dennoch schade um die Reihe, der erste Teil ist der beste Okay, Machen wir weiter mit dem zweiten Teil, aber nicht von Dragon Age, sondern im Jahr 2010 kam dann Mass Effect 2 raus und das ist ja für, viele Spieler da draußen der beste Teil Ich persönlich tendiere immer noch zum ersten weil mehr Rollenspiel als Teil 2 aber hier im Chat schreibt schon jeder nur SSS egal, was wir sagen. Was sagst du? Wenn der Jet das so sieht. Ich mag es irgendwie nicht so gern wie den ersten Teil. Ich kann dir aber auch gar nicht so genau sagen, warum. Komischerweise das Planetenscannen fand ich echt fad. Wobei der erste Teil hatte die Mondmissionen mit dem Auto, mit dem Marco. War auch nicht so geil. Aber das Planetenscannen war irgendwie nervig. Ich fand diesen komischen, orangen Look auf einmal ein bisschen komisch. Also ich weiß nicht, lag vielleicht auch an der damaligen Unreal Engine. Das hat dem ersten Teil besser gestanden. Ich mochte die Kollektoren nicht so gern als Gegner und Cerberus als Organisation, das ist auch so ein bisschen verpufft, finde ich, so dieses Ganze, wie es aufgebaut war, aber super Anfang, Shepard tot und dann doch nicht und super Ende mit der Suicide Mission und mal, es ging wirklich mal um was, du musst viel richtig machen, sonst sterben dir Leute weg am Ende, also ja, inhaltlich total geil, in so Stellschrauben fand ich den ersten insgesamt eleganter, aber... Und das muss man auch sagen, immer diese Interaktion mit den Crewmitgliedern, das war natürlich cooler, aber das hat mich halt auch so ein bisschen gestört, dass man im Endeffekt auch wieder, wie beim ersten Teil, du musst erst mal wieder eine Crew aufbauen. Das fand ich halt, das habe ich jetzt schon erlebt, warum kann ich nicht einfach mit meiner Crew direkt weitermachen und ich erlebe etwas Neues, nein, Rinse and Repeat, ich mache nochmal das, was ich beim ersten Teil gemacht habe, aber okay. Mit der beste Moment, lass ich mal kurz, Morden ist im zweiten Teil, Morden Solace, genau. Mordens Lied, dann die Szene, man hat ja Rex nicht mehr dabei, den Kroganer, der ist inzwischen, wenn man das so gemacht hat im ersten Teil, ist der irgendwie Anführer geworden von den Kroganern und dann kommt Shepard nämlich auf den Planeten zurück. Man findet es ein bisschen schade, dass man Rex nicht mehr in der Party hat, aber man weiß, dass man ihn wieder trifft. Und er ist gerade in irgendeinem Disput auf seinem Thron und diskutiert gerade mit irgendwelchen Ministern oder so. Und dann sieht er aber Shepard, hiebt die weg, umarmt Shepard und sagt so, Shepard, my friend. Und das war echt so im Moment so, oh Gott, okay, was das, was so ein Spiel bewirken kann. Also so ein richtiger Wiedersehensglück irgendwie. Das haben nicht so viele Spiele geschafft. Der Begleiter, ich weiß jetzt nicht mehr, wie er hieß, der Schuppenmann mit den Froschaugen. Und seine tragische Geschichte war auch total geil. Also ich verstehe schon, wenn man das für den besten teilt. Deswegen, lieber Chat, jetzt abstimmen für Mass Effect 2. Wo seht ihr das Spiel? Bitte euren Buchstaben, haut ihn jetzt in den Chat und wir werden mal gucken, was dabei rumkommt. Die meisten Leute sagen S, es sind ein paar A's dabei. Mich hat nur das Geballerfokus genervt. Ja, das war bei mir auch ähnlich so Trashmaster. Das Liara nicht dabei war als Romance-Option, das stört natürlich auch viele, mich nicht so, denn ich gehe mit Liara öfters Gassi. Also nicht mit ihr, sondern mit unserer Runde gehen gemeinsam Gassi. Also ich würde sagen, aufgrund dessen, was im Chat sagt, da ist das meiste S. Geh mal zu S, oder? Ja, komm. Okay, geh mal zu S. Geh mal zu S, lieber Chat, ihr habt's entschieden, dann mag dem so sein. Kommen wir zurück zu Dragon Age, denn das hat nur zwei Jahre nach Dragon Age Origins einen zweiten Teil bekommen. Ein Spiel, das unter sehr viel Zeitdruck entstand. EA hat da gesagt, das muss schnell kommen und ich glaube, die Entwicklungszeit waren dann nur sowas um die 14 Monate. Und ich glaube, da hat sich bei einigen schon so ein bisschen gezeigt, da läuft vielleicht im Hintergrund nicht alles ganz so rund, ne? Bei Dragon Age 2. Da haben sie ziemlich gut verschleiert, dass es eben kein, richtiger Nachfolger in dem Umfang zum ersten Teil sein wird, sondern man sah dann auf frühen Screenshots und in der Demo sah man erstens den neuen Grafikstil, der viele ein bisschen irritiert hat, weil der, sehr viel stilisierter war, irgendwie so ganz zackig und mit weniger dieser Fantasy Look, sondern, eigentlich ein ganz geiler Look, nur halt komisch, dass er anders aussah wie im ersten Teil und dann stellte sich halt eigentlich bei uns auch erst während dem Test raus, dass das ganze Spiel sich nur in dieser einen Stadt abspielt. Plus ein paar Dungeons außenrum und die Dungeons, die es gab, waren dann auch quasi durchkopiert eine Vorlage mit ein paar Mini-Variationen, so dass du tausendmal das gleiche Level durchgespielt hast. Was halt alles Sachen waren, die einfach der Zeit geschuldet waren und ob das dann so gut war, weiß ich nicht. Ich fand es insgesamt von der Story sehr cool mit dem Helden hier, dem Champion von Kirkwall und vor allem das Ende fand ich mega gut in der Geschichte. Wer es nicht weiß, einer der Partymitglieder stellt sich als Terrorist heraus, das kriegt man aber erst ganz am Ende mit und. Das war voll geil, aber ja, ich finde es ist nicht so schlecht, wie viele es machen. Ein Problem, das das Spiel hatte, wird auch schon im Chat erwähnt, was viele Spiele haben, die schnell rausgedrückt werden, dass der technische Zustand überhaupt nicht so gut war, als es rausgekommen ist, dass da ordentlich nachgebessert werden musste. Ja, wird auch gesagt, Story gut, das Gameplay war geht so und haben auch die Leute schon kräftig die Buchstaben verteilt. Das meiste, was ich gesehen habe, wäre für Dragon Age 2, war ein B. Ja, kann man wahrscheinlich sagen. Ich würde es ja auf A legen, weil ich mochte es echt gerne. Und es ist für mich jetzt kein schlechteres Spiel als Neverwinter Nights zum Beispiel oder Baldur's Game 1. Und es ist auf jeden Fall ein besseres Spiel als Shattered Steel, was auf B ist. Aber ja. Ja, lieber Chat, stimmt nochmal ab. Wo würdet ihr das ganze Ding sehen? Haut den Buchstaben raus. Jetzt schön, damit ich so ein kleines Gefühl dafür bekomme, wir lesen B, wir lesen C, wir lesen ein A, wir lesen sogar D hier. Sehr viel C. All over. Ja, aber ich würde sagen, der Buchstabe, den wir am meisten sehen, ist B, gefolgt von C. Sollen wir mal kurz abstimmen lassen? Jetzt habe ich irgendwas rausgezogen. Ich hoffe nicht. Ja. Zieh uns nicht den Ecker. Nein, hier. Wir lassen euch abstimmen. Wir lassen abstimmen, okay. Jetzt bin ich mal gespannt hier. Ihr dürft abstimmen. Wir nehmen das, den Buchstaben, der am meisten von euch abgestimmt wird, gewählt wird. S, A, B, C oder D und es geht los. Zwei Minuten. So, ist ein schwieriger Fall tatsächlich. Ich behaupte auch, mit diesem Spiel hat man schon den Einfluss von EA gemerkt oder dass BioWare eben nicht immer die komplette Freiheit hat, alles zu tun, was sie wollen. Und ja, da merkte man es auch. Auch gerade vorher, weil man wusste es wie gesagt vorher nicht. Ich weiß noch, bei einer GameStar-Veranstaltung hat mir der damalige Tester, als ich ihn gefragt hatte, so und wie ist es denn nun, weil ich ja so ein Fan vom ersten Teil war und er hat mir im Kopf geschüttelt und hat gemeint, es macht Spaß, aber es ist halt nur diese eine Stadt und das war halt echt so, öh, was? Andererseits haben sie wiederum aus dieser einen Stadt viel rausgeholt und die halt auch in verschiedenen, Zeitsprüngen dargestellt, was halt auch mal interessant ist, dieses nicht so, ich habe immer die riesige Welt, da kommen wir dann beim dritten Teil dazu, sondern ein konzentrierter Schauplatz und den aber über die Zeit in den Konflikt zeigen, ist ja auch interessant. Es war einfach nur unter den Erwartungen nach Dragon Age 1, sagt Axel Mavs. Immer war auch die Entscheidung am Ende zwischen zwei Fraktionen, das Fehlen einer Option hier auszubrechen, aus diesem Binären eher, naja, nicht besonders entwickelt. Ja, das wird sicherlich viel damit zu tun gehabt haben, dass wie gesagt die Entwicklungszeit dafür sehr kurz war und man sich relativ schnell hier eben etwas rausbringen musste. Wie gesagt, ich würde schon wissen wo, aber die meisten von euch sind bei B. Ich denke, B ist da unaufholsam. Wir beenden die Abstimmung und 47% sagen B, kommt's bei B rein. So, muss ich kurz hier rüber und dann machen wir das. Und wo ist es? Da, ganz am Anfang. Da, ganz am Anfang. So. Ja, okay. Muss man schon sagen. Ist schon ein Schritt zurück nach dem Ganzen. Danach kommen wir dann zu 2011 und zwar Star Wars The Old Republic. Und das ist ein Ding, wo ich sauer war. Warum? Was nennen wir im Ober? Ja. Weil es war einfach jeder, am Anfang wusste man ja glaube ich noch gar nicht, Es wurde immer von Kotor 3 gemunkelt, und dann wurde es angekündigt und es stellte sich heraus, dass es ein MMO ist und es gab davor schon Star Wars Galaxies, was mich nicht hucken konnte, wo ich mir dachte, hey, die Stärke bei BioWare liegt in den Charakteren und im Storytelling und das ist nichts, wofür ein MMO bekannt ist. Und ich weiß, sie haben es dann auch versucht, dass du es auch viel alleine spielen kannst, dass es schon so einen Kotor-Ansatz hat, aber für mich war es das einfach nicht. Und ich habe mir von Anfang an gedacht, ja, sie wollen jetzt halt hier das MMO-Geld haben, vielleicht auch, weil EA das so wollte, aber es war einfach nicht mein Spiel. Ja, ich habe ja nicht viele MMOs gespielt, eigentlich nur ein bisschen WoW am Anfang und von allen habe ich Thor tatsächlich am längsten gespielt, also bestimmt so 20, 30 Stunden, auch nur alleine und hatte dann Heidenspaß damit, bis mir irgendwann dieses die ganze Zeit auf die Rotation halt gucken und nicht aktiv kämpfen können halt ein bisschen auf den Zeiger ging. Aber es hat ein sehr geiles System. Spielst du Richtung Jedi oder spielst du Richtung Sith? Und ich hatte es dann sogar noch ein zweites Mal als Sith angefangen und das ist ja so cool, wenn du es ein richtig sadistisches Arschloch spielen kannst. Und zwar, du konntest auch den Charakter so bauen und die Entscheidungen, die du im Spiel treffen konntest, war nicht nur dieses so wenn du böse bist, ist ja in vielen Spielen dieses so, ich bin genauso ein Held, aber halt ein Rübel. Sondern man konnte da wirklich ein sehr überlegtes, kaltherziges Arschloch spielen und das fand ich echt ganz geil. Und es hat einige Erweiterungen bekommen, wurde sehr gut gepflegt über die Jahre. Man kann es glaube ich auch heute noch sehr, sehr gut spielen und ich meine, sie haben es sogar irgendwann mal so ein bisschen entschlackt, dass du dieses, du willst es sozusagen als Solo-Experience erleben, auch mit Raumschiff und so, dass das irgendwann ganz gut ging. Hätte eigentlich auch mal so ein Grafik-Update verdient wie WoW Forever und, dann könnte man es glaube ich immer noch ganz gut spielen. Insofern, und komplett vertont, genau, das war auch noch so ein Ding. Jeder Dialog vertont. Thresh Master X schreibt, ich finde, sie haben das super gemacht damals, so was gab's nicht und wenn man böse war, war man das auch. Aber ich war trotzdem Jedi. Bin einfach zu lieb. Von mir gibt es ein A. Ein A. Was sagt denn der liebe Chat? Wie würdet ihr das einstufen? Ich wäre bei einem B, aber ich kann auch meine Meinung rausnehmen. Und wir gucken mal, was da so gesagt wird. A liest man, man liest auch B, man liest auch ein paar S. Ich glaube, die As überwiegen hier aber. Ja. Dann machen wir doch einfach mal Star Wars The Old Republic hauen wir in A rein und man muss schon sagen, wenn man sich hier so das anschaut, die Qualität der Spiele ist schon enorm hoch. Zumal ja Dragon Age 2 man auch, wenn man es mag, auf A einsortieren kann und MDK2 und Sonic jetzt auch typische Z-Titel sind. Nur im Firmenvergleich halt. Ja, im Firmenvergleich. Ja, das hören wir dann gleich. Vergleich. Und dann, nur ein Jahr später, ging's weiter mit dem Star Wars von BioWare. Mass Effect 3. Ein Spiel, das mit seinen drei unterschiedlichen Enden die Fans erzürnte. Mich auch. Und dann wiederum die Leute erzürnte, die erzürnt drüber waren, dass die Fans erzürnt sind und deswegen BioWare sich entschuldigte und nochmal nachgebessert hat. Wo ich mir denke, da ist BioWare selber schuld. Sie haben so viel versprochen, schon bevor der dritte Teil raus war, dass sich da einiges Einfluss haben wird auf die ganze Geschichte und man viele unterschiedliche Enden und all sowas. Und das wurde halt einfach nicht eingelöst. Und ich fand auch einfach spielerisch war Mass Effect 3 für mich ein großer Letdown, weil es noch mehr Richtung Action ging. Ja, es war echt so ein Gears schon fast. Ich kann mich an die Begleiter innen irgendwie gar nicht mehr erinnern, wer da dazukam und wer nicht. Ich fand den Konflikt auch sehr ludonarrativ dissonant, wie man so schön sagt, weil Shepard eigentlich das ganze Spiel über, egal wer was zu ihm sagt, antwortet mit Yeah, but we have to take care of the Reapers. Und du denkst halt die ganze Zeit, take halt mal care of the Reapers, weil die Bedrohung ist halt echt enorm, aber du vertreibst halt deine Zeit trotzdem mit Nebenkram. Ja, ich fand das Ende, also diese Diskussion um das Ende ein bisschen wie immer übertrieben, weil das Ende war auch in der überarbeiteten Version dann nicht wirklich geil und diese extremen Konsequenzen und mit tausend Varianten, das hat halt Baldur's Gate dann irgendwie gut gemacht, aber, es war halt schon in dieser Dreiteilung irgendwie plump und dann kommt dann noch, oh uns fällt nichts ein, das mysteriöse Star Child und dann hast du im Prinzip das blaue, grüne, rote Ende. Und das Problem war einfach, sie haben es halt gesagt, sie haben im Vorfeld schon bei Teil 1 gesagt, wir haben da eine Idee und du kannst ja nennen und es wird einen großen Einfluss haben und, wenn du damit so hausieren gehst, schürst du natürlich Erwartungshaltung und da muss man sich nicht wundern, wenn die Leute dann auch enttäuscht sind, wenn dann auf einmal, ja es gibt Grün, Blau und Rot und im Endeffekt, weil ich gebe dir vollkommen Recht, auch als sie nachgebessert haben, war das immer noch nichts irgendwie, wo ich mir denke, so ja jetzt haben sie es gut gelöst, war es immer noch nicht. Also insofern, ich finde der. Schwächste Teil von der Haupttrilogie, allein der Trilogieaspekt, der zieht da schon auch noch. Geile Trilogie als solche, aber mit einem relativ schwachen Ende, relativ im Sinne zu den anderen Teilen. Eigentlich ein B. Für mich wäre es auch ein B, muss ich ganz klar sagen. Was sagt ihr aber, lieber Chad? Wie würdet ihr das einstufen? Mass Effect 3 B, C, S sehe ich sogar, B sehe ich hier wieder. B plus Z Wir haben recht. Xaxastro. Das Gameplay war das Beste von allen Teilen. Das ist auch noch so ein Ding bei BioWare, finde ich. Da kommen wir dann auch noch gleich zu, wie sich zunehmend Gameplay und Inhalt die Schere auseinander geht. Sollen wir da auch nochmal eine Umfrage machen? Eine kurze? Also keine zwei Minuten? Keine zwei Minuten Umfrage. Du schaltest nochmal um. Wir machen eine kleine Umfrage, damit wir es von euch haben und werden es dann doch umstimmen, weil wir sind hier die Meister. Die Meister des Abstimmens. Aber ja, gib mal ab, weil wie gesagt, ich bin der Meinung, das ist ganz klar, das schlechteste der Maßeffekts und, Auch spielerisch und erzählerisch. Und ja, wir haben eine kleine Umfrage, die läuft jetzt eine Minute lang, also könnt ihr abstimmen. Also spielerisch, weiß ich nicht, erzählerisch ist es bestimmt nicht das Schlechteste, weil da kommt man gleich noch zu. Ja, okay, das stimmt. Das ist aber auch kein Mass-Effekt. Es ist wie Indiana Jones 4 und 5, habe ich immer nicht auf dem Schirm. Ist immer so, tut mir leid, beobachte ich nicht. I'm back to differ, was Indiana Jones 5 angeht. Aber okay. Allein, dass dieser. Anfang, wie er da am Seil hängt, rumgeschleudert bei der Explosion und das überlebt ohne Genickbruch. Oder der Typ, der mit Mats Mikkels, er ist auf dem Zug mit dem, er kriegt das Ding bei 80 kmh ins Gesicht und er sagt, nein, ich krasse aus. Ja, okay. Starke Gefühle. Die Mehrheit ist für A tatsächlich bei Mass Effect 3. Das ist enttäuschend. Was sagen wir denn dazu? Die Mehrheit enttäuscht mich wieder mal. Ja gut, das ist so das Ergebnis. Wir sind bei A. Dann ist es, wie es ist. Dann ist es, wie es ist. Müssen wir uns nach dem Pöbel richten? Ja, in dem Fall ja. Zumal ja die ganze Trilogie es verdient hat. Als letzte große... Trilogie. Ich bin nicht zufrieden mit euch. Ja. Ich bin nicht zufrieden mit euch. Warst du mit Dragon Age Inquisition aus dem Jahr 2014 denn zufrieden? Wie gesagt, Dragon Age ist eine Marke, mit der ich mich nicht anfreunden konnte. Ich fand sie keinen Teil jemals so gut wie irgendwie Mass Effect 1 oder 2. Und das hat auch Inquisition nicht ändern können. Auch dieses Spiel, was für mich einfach sehr konzeptlos wirkte. Und dann irgendwie zusammengeschustert. Ich spiele immer noch den gleichen Spielstand seit 2014. Ist das gut oder ist das schlecht? Das ist zumindest, wenn ich mir die Gesamtspielzeit anschaue, nicht so gut, weil ich habe das Gefühl, dass ich da schon 300 Stunden drin habe und es sind aber, glaube ich, nur 70. Ich will natürlich auch immer alles machen oder zumindest das Wichtigste machen, oder fast alles machen und ich bin bis jetzt noch nicht durch und das zieht sich halt enorm in die Länge. Hat auch coole Charaktere, aber viele halt auch nicht. hat diesen MMO-Vibe irgendwie, dass du nur am Durchgrinden bist und auch teilweise für so Mini-Missionen ewig brauchst, weil du dann wieder 10 hiervon sammeln musst und 20 davon. Die Kämpfe sind halt sehr bad inzwischen, weil du halt im Prinzip auch nur ein bisschen auf die Rotation guckst und das spielt sich halt wie ein sehr hübsches, MMO, was aber gar keinen Punch hat. Und insofern... Gut, das hört sich nicht sehr begeistert an. Ich mag das irgendwie. Ich spiele ja auch immer wieder gerne weiter und denke mir, ach, das war ja schon ganz cool. Es sah damals auch echt schön aus, aber es ist ein gutes Spiel. Ich weiß nicht, es ist halt nicht mein Spiel. Deswegen könnte ich persönlich, müsste ich es unter Dragon Age 2 insolten. Das ist die Frage. Ich meine, wenn wir hier unsere Liste haben und Dragon Age 1 ist S-Tier, Dragon Age 2 ist B-Tier... Ist es besser oder schlechter als Dragon Age 2. Und dann ist es ja ganz klar, wo es landen müsste. Ich hätte ja Dragon Age 2 in A und dafür Inquisition in B. Jetzt müsste man Inquisition in C tun, aber ich würde es nicht höher als B sollten. Wir haben abgestimmt. Ja, okay. Deswegen, ne? Der Chat ist sogar mehrheitlich für C oder D. Ja, das ist die Frage. C oder D? Vielleicht sogar höher, aber die meisten sagen B, C, C, ist es gleich gut wie Dragon Age 2 oder ist es schlechter? Wir haben ja auch Leute in der Firma, die das mehrfach durchgespielt haben, um alle Romancing-Optionen abzuklappern und da, also das ist mir ein Rätsel, wie man da so viel Zeit reinstecken kann, das mehrfach durchzuspielen. Ich würde drei Kreuze machen, wenn ich es einmal zu Ende gespielt hätte. Different folks, different folks, wie man so gerne sagt. Aber ich sehe definitiv. Dass die meisten Leute haben hier C gesagt. Deswegen würde ich auch sagen, wir ballern das in C rein. Ja. Man muss auch Luft nach unten haben. Genau, es ist für mich auch der Beginn des Abstiegs von BioWare inhaltlich, weil Dragon Age 2 Schwierigkeiten gehabt, Old Republic verblüffend cool, Mass Effect 3, kleine Design-Schwächen, aber immer noch tolles Spielen und jetzt geht's dann, Schritt für Schritt bergab. Mit einem überraschenden Ende, aber okay. Ja, ich finde, es gab vorher schon so ein paar Sachen, wo man merken konnte, es ist, es ändern sich Dinge. Und wie gesagt, da gehört für mich so das ganze Dragon Age-Konstrukt und, was da am Ende rausgekommen ist, weil so viel umgeworfen wurde und die Spiele so unterschiedlich sind, ist da für mich auch so ein bisschen so ein Exempel, Bioware hat so ein bisschen ihre Richtung und ihren Weg verloren. Und ihr Mojo. Der Trespasser DLC sagt, Caligrew ist schon nice, das stimmt. Dass der aber im Prinzip Pflicht ist, um das Ende richtig zu verstehen. Also dass der das eigentliche Ende erzählt und auch den Boden bereitet für den fünften Teil, das ist halt nicht geil. Eigentlich darfst du, musst du das Ende schon im Hauptspiel erzählen. Ja. 2017 kam ein Spiel, das vor allen Dingen sehr viel Reden gemacht hat, weil es so viele Bugs hatte. Ich weiß nicht, wie viele Filmchen da rausgekommen sind, wo man einfach nur Gesichter mit Gebissen gesehen hat und die Hälfte hat gefehlt. Mass Effect Andromeda. Für mich persönlich ein sehr löblicher Ansatz, dass man nicht eben mit Shepard weitermacht, sondern dass man sagt, man macht etwas Neues. Es war auch ein neues Team dran, die gesagt haben oder wo gesagt wurde, es sind lauter Mass Effect Fans, die da daran arbeiten, aber es war dann eben doch nicht das, was sich viele qualitativ erhofft hatten. Wie weit hast du es geheilt? Nicht weit, ich fand es fürchterlich. Ich hatte mir immer vorgenommen, das nochmal anzufangen, mal weiter zu spielen, jetzt vor allem im Hinblick auf den möglichen fünften Teil, das dann mit dem Fokus auf, du spielst nur die Geschichte, einmal durchzuspielen, aber ich finde alles, was Inquisition falsch gemacht hat, hat Mass Effect Andromeda noch falscher und noch schlimmer gemacht, also. Wenn sämtliche Nebenmissionen gefühlt daraus bestehen, okay, du fahr auf dieser Karte mit deinem umständlichen Fahrzeug irgendwo hin und schalte ein Relais ein, weil das war so die Missionsstruktur, du musst irgendwo hinfahren und irgendeinen technischen Begriff einschalten, mit einer Crew, die mich nicht interessiert, mit einem Hauptcharakter, der mich nicht interessiert, mit einer Gegnerrasse, die mich nicht interessiert, mit einer schönen Grafik, aber vielmehr auch nicht, fand ich es ganz, ganz, ganz, ganz schlimm spielerisch. Bis auf die Kämpfe, weil das Bewegen mit dem Jetpack und so und die Kämpfe, das hat alles super viel Spaß gemacht. Richtig cool, aber alles Erzählerische und vor allem der ganze Nebenquest, Sammel, MMO, viel Kram, fürchterlich. Also für mich ein D. Muss ich so hart sagen. Warst du denn grundsätzlich offen dafür, dass wir eben nicht Shepard haben, dass es eine neue Crew ist und dass es eine neue Geschichte mit einer neuen Bedrohung erlebt? So wie bei Star Trek, das Universum ist ja da, du kannst dir da mehrere Geschichten erzählen und du brauchst nicht Shepard wieder aufwecken. Aber das hat es ja auch nicht gut gemacht und auch alle Begleiter nicht und, die Bedrohung nicht und die Gegnerrasse nicht und auch das Planetendesign nicht, also es hat der halt, weiß nicht. Okay, du hörst dich super enttäuscht an. Lieber Chat, wie seht ihr das? Mars-Effekt Andromeda. Ich weiß, Es bekommt ziemlich viel Hate ab. Ich habe aber auch jemanden im Chat gelesen, der hat gesagt, hey, der Hate, den es abbekommt, der ist ein bisschen übertrieben. Wie seht ihr das Ding allerdings? Und ja, man sieht ein paar Bs, aber man sieht hauptsächlich Ds bei uns im Chat. C 5 plus. Heliane, das könnte es aber auch ein B sein. Ja, bei C 5 plus ist es. Jetzt wieder ein paar Cs mehr. A, B. Ich fand es besser als sein Ruf, sagt Luca Pano hier. B gibt er. Okay, dann B-, sagt jetzt Deliane. D war eine riesen Enttäuschung, sagt Prox da. Huh, schwierig. Wo sollen wir es reinhauen? Also ich habe mehrheitlich D gelesen, jetzt auch schon wieder gerade. Okay, dann hauen wir es in D rein. Ihr, dass ihr es auch seht, es ist bei D das bis jetzt schlechteste Spiel aus dem Hause BioWare und das aus dem Jahre 2017. Interessant, wie bei den letzten Spielen die Schere auch in den Meinungen voll weit auseinander ging, weil die so viele Stärken hatten und aber auch Schwächen. Und je nachdem, was einem halt wichtig ist. Absolut. Und da merkt man aber auch, klar, mag es Leute geben, die etwas feiern, aber wenn die Schere so weit auseinander geht, wenn die Streuung so viel größerer ist, dann spricht das schon eher gegen die Overall Quality. Ja. Und auch gegen das, dass die Entwickler wussten, wohin sie eigentlich wollen oder was sie denn da machen. 2019. Anthem. Ein Spiel, bei dem viele Leute immer denken, dass die Idee, ein Live-Service-Game zu machen, aus dem Hause EA kam und Bioware aufgedruckt wurde. Aber das stimmt so nicht. Das kam wirklich von Bioware selbst, die sich ein bisschen verändern wollten, etwas anderes machen wollten als ein Rollenspiel. Und dann eben auf dieses Multiplayer-Ding zu sprechen kamen, beziehungsweise dass EA vorschlugen mit Live-Service-Elementen. Ein Spiel, das aber auch lange in der Entwicklung viele, viele Probleme hatte, wo eine Vision fehlte, wo man dann auch hoffte, dass die Bioware-Magie, so nannte man das, es dann richten wird. Das war etwas, wo halt das letzte Jahr auf einmal sich dann alles irgendwie durch Crunch zusammengefügt hat, was hier nur nicht so richtig passiert ist. Anthem, es sah fantastisch aus, als es vorgestellt wurde, die Grafik. Die Hoffnungen waren groß. Ja, es spielte sich auch sehr cool, aber es war schon im ersten Trailer, der voll nach Next Gen aussah, wie sie dann da runterfliegen und in den Dschungel rein und vorher schon die Dialoge. Sah schon aus nach, okay, es sieht nach dem Iron Man Destiny Mix aus, von dem ich gar nicht wusste, dass ich das möchte und habe ich so Bock in Koop mich da durchzuschnetzeln, dass es aber so dünn ist von der Geschichte und auch mit dem Problem, was Destiny am Anfang vor allem hatte dass sich die ganze Welt halt anhört wie aus dem gab es damals noch gar nicht aus einem KI-Generator so, erfinde einfach eine Stadt und gib ihr den Namen The Vault, sag ich jetzt mal. Dann erfinde vier typische Begriffe für die Klassen der Berserker, der Scout, der... Den von Destiny? Ist egal, das ist alles der gleiche Quatsch. Also völlig herz- und überlegungslos die ganze Welt und bis auf, dass die Kämpfe Spaß gemacht haben und vor allem das Rumfliegen total viel Spaß gemacht hat, halt seelenloser, überflüssiger, Quatsch. Schade drum, aber... Ich fand's ganz schlimm. Also mir hat das... Ich hab's sogar mal durchgespielt, aber... Ich finde, man hat von Anfang an gemerkt, wenn man losgelegt hat, dass dieses Spiel komplett unfertig ist, dass es da an Vision fehlt, dass es an Konzept fehlt und dann hat sich halt auch noch herausgestellt, dass alles irgendwie am Ende irgendwie zusammengewürfelt wurde, was man gerade hat, aber da kam kein richtiges Spiel bei rum. Also es hat einzelne Elemente gehabt, die vielleicht ganz gut funktioniert haben, aber das ist für mich leider ganz klar detier. Wo ich sage, da hat ein Entwickler sich selber nicht verstanden, was sie gut können und einfach die Führungsprobleme wurden da sowas von eklatant sichtbar. Das ist aber auch so ein Erwartungsding, weil wenn jetzt Anthem nicht von BioWare gewesen wäre, die Service Games, die es ja geschafft haben, die sind ja inhaltlich auch nicht kreativer. Also weder Destiny noch Warframe, noch Name It, die basieren ja alle auf so einem Wiederholbarkeits-Austauschbarkeits- System, dass du halt immer wieder neuen Content reinkübeln musst, ohne die Welt an sich groß zu verändern oder zu erweitern. Und Anthem hat es halt nicht geschafft. Und dass Anthem das gute BioWare gemacht hätte, hätte ich gern mal gesehen, aber das geht, finde ich, nicht zusammen. Das sind wie zwei Puzzleteile, die nicht zusammenklicken. Also BioWare, die großen Entscheidungs-Story- Könige. Was wollen die in so einer Welt? Was soll das? Also ich glaube tatsächlich, auch wenn es von jemand anderem gekommen wäre, wäre das kein Spiel gewesen, das irgendwie groß für Furore gesorgt hätte, außer eben durch die Grafik, die man in den Trailern gesehen hat. Für mich ist ganz klar D-Tier. Aber was sagt ihr, lieber Chad? Wie würdet ihr dieses Spiel einordnen? Bitte haut jetzt die Buchstaben in den Chat. D. D lesen wir sehr oft. C. E. Haben wir nicht. Auch da wieder wie viel Spaß das rumfliegen und die Kämpfe gemacht hat. Hätte ich gerne mehr von gehabt, aber nicht in diesem Spiel. Der Chat ist glaube ich mehrheitlich auch. Dann muss Andromeda aber C, ja. Naja, wir haben abgestimmt zu Andromeda, ne? Ja. Nee, haben wir nicht. Nee, haben wir nicht, tatsächlich. Wie gesagt, ich kann das beide verschmerzen, gerade die Fallhöhe bei Mass Effect. Ich wäre bereit, aber da haben wir dann abgestimmt. Ich würde, wenn Dragon Age 2 auf A geht, und Inquisition dafür auf B, dann hebe ich Andromeda auf C. Aber nee. Nee, nee, das ist jetzt so. Ich finde Dragon Age 2 war schon... Das war schon... Ja. Naja. Also das ist das, was wir bis jetzt hier haben. Zweimal D mit Anthem. Wobei lustig ist, wir haben gerade drüber gesprochen, über die Diskrepanz bei manchen Spielen. Bei Anthem waren sich ziemlich viele einig. D. Da hat man die Schere wieder ein bisschen näher bei. Das reine Gameplay, Minute to Minute. Rumfliegen und schießen. Voll geil. Und alles andere halt nicht. Und Threshmaster sagt's, nur weil eines beschissener ist, macht's der andere nicht besser. Woanders ist es auch scheiße. Kommen wir zum letzten Spiel. 2024 Dragon Age The Veilguard. Ein Spiel, das von Anfang an, sobald man einen Trailer gesehen hat, viele Fans erzürnt hat, weil es zu bunt, zu comichaft war und nichts von dem gemeint hatte, was man mit Dragon Age verbannt. Vor allen Dingen nachdem ja eigentlich Dragon Age äh, wie hieß es noch? Wolfgard? Wulf-Dingsbums, es wurde ja angekündigt Direwolf. Einen sehr, sehr anderen Eindruck machte persönlich bin ich bei Dragon Age Walgat so, es wird schlechter gemacht als es ist, ich finde das ist spielerisch durchaus ganz gut Dreadwolf, danke sehr lieber Chad, danke sehr, Ähm, aber es ist halt auch einfach hier wieder viel mit Erwartung, äh, zu tun, wenn da Dragon Age draufsteht, dann erwarten die Leute einfach mehr etwas, was in eine andere Richtung geht und das Spiel hat ja auch sehr viele Entwicklungsprobleme gehabt, wurde mehrmals, glaube ich, neu gestartet, sollte irgendwann auch, glaube ich, auch ein Live-Service-Game werden mit Multiplayer, was dann auch rausgekickt wurde, also auch, wo das Konzept und Vision überworfen wurde und die Teams lange an Sachen gearbeitet haben, die man dann überhaupt nicht gesehen hat, Ich persönlich würde es bei C einordnen. Aber wie siehst du das, lieber Daniel? Ganz schwierig. Also ich finde, es ist kein, es sollte kein Spiel der Dragon Age Reihe sein. Es ist ein Spiel im Dragon Age Universum mit einem anderen Ansatz. Ich fand die ursprüngliche Idee, mein Kopf nach dem Winter. Irgendwie ganz interessant. Das klang auch erst ein bisschen düsterer und so stealthy-mäßig. Ich hab mir immer so ein Thief-like überlegt, ist es dann aber auch nicht geworden. Ich fand die Kämpfe total geil, also haben voll viel Spaß gemacht, dynamisch, trotzdem Varianz drin und so. Ich fand die Optik schön, bis auf, dass die Charaktere ein bisschen sehr nach so modernen Animationsfilmen ausgeschaut haben. Das Writing fand ich... Die Optik nämlich tatsächlich auch ganz geil, das war halt der Stil und ich kann verstehen, wenn man als Dragon Age Fan dann enttäuscht ist, aber ich war halt nie so der große Dragon Age Fan, deswegen kam ich mit diesem Stilwechsel durchaus ganz gut klar. Es fühlt sich halt nicht mehr so an wie Dragon Age und was das Writing angeht, mal abgesehen von der Vogue-Diskussion, die ich jetzt nicht aufmachen will, die in dem Spiel tatsächlich bürbar ist irgendwie, aber ich fand einfach die Dialoge sehr flach und alles sehr feige. Also man hat sich nicht richtig committen können, ob man gut oder böse, sondern der Hauptcharakter heißt halt Rook und ist wie immer irgendwer, das gleiche Problem, was Andromeda auch schon hatte, was der Inquisitor auch schon hatte, mir ist immer die Figur lieber, die irgendwie eine Figur ist und das hat sogar Shepard geschafft. Komisches Spiel irgendwie. Trotzdem habe ich das total gern gespielt, nicht durch leider, spiele ich aber auch immer mal wieder so ein bisschen weiter, weil mir die Kämpfe so viel Spaß machen und weil es ist ein cooles Action-Rollenspiel spielerisch, das schön aussieht im Dragon Age Universum. Also ist erstmal für mich persönlich jetzt ein geiles Spiel in einem Universum, das ich erstmal mag. Die ganzen Nebenschauplätze oder so verstehe ich, Muss man jetzt aber auch nicht überhöhen. Und ja, der Leumund ist halt fürchterlich davon und die meisten Leute hassen das Spiel halt vielleicht auch ohne es genau zu kennen oder lassen sich halt dann eben nicht von dem, was vielleicht cool drin ist, irgendwie auch mal. Der Hass sitzt tief, lieber Chad. Wie würdet ihr das einordnen? Ist es D, ist es besser? Persönlich sage ich, es wäre ein C für mich. Für mich wäre es sogar ein B, rein spielerisch. Mochte ich lieber, habe ich lieber gespielt als Inquisition. Aber ja. Nur meine Meinung. Sehr viele Ds, aber auch sehr viele Bs gesehen und Cs. Da stimmen wir jetzt nochmal ab. Da stimmen wir nochmal ab. Warte, dann gehen wir da hier rüber. Dann könnt ihr nochmal abstimmen. Wir machen eine neue Abstimmung. S-A-B-C. Danke, dass du mir die Buchstaben noch mal reindiktierst, die ich seit der Kindergarten kenne. Ja, wir wollen uns das Ganze noch mal angucken hier, wie es jetzt bei der Abstimmung läuft. Wo seht ihr das? Ich bin nach wie vor der Meinung, das Spiel bekommt sehr viel Hate ab. Teils auch vielleicht von Leuten, die es gar nicht so gespielt haben, die das Drumherum mitnimmt. Aber so wie sie das aussieht, hier wird hier eine klare Sprache gesprochen. Daniel? Die Mehrheit ist für D. Ja. Das ändert sich gerade auch nicht mehr. Großartig. Deswegen müssen wir es aus meiner Sicht bei D einsortieren. Ich hätte es weiter oben einsortiert. Es war letztlich der Sargnagel für BioWare. Hat ihn auch nicht gut getan. Der erste Sargnagel ist aber nicht der letzte und der erste ist, meine ich, schon bei Inquisition eingeschlagen worden. Echt? Ja. Ich hätte sogar noch gesagt früher. Bei was? Dragon Age 2? Dragon Age 2. Da ging's für mich los, ne, einfach dass sie sich nicht selber vertrauen. So, D wurde abgestimmt. Dann würde ich sagen, walten wir doch unseres Amtes. Und machen das bei D rein. Wir wollen die Stimme des Volkes oder zumindest der Abstimmung hier nicht widersprechen. Man muss fairerweise sagen, es waren jetzt 30 Stimmen für D und 28 für C. Und alle anderen dann noch drüber. Also eigentlich müsste man dann sagen, ne? Wie immer, die Mehrheit ist eigentlich gegen D. D? Was machen wir denn dann? D? Naja, es wurde abgestimmt. Jeder hatte ja die Chance, seine Stimme abzugeben. und die meisten wollten D, also ist es D. Nee, die meisten wollten nicht D. Andromeda mit Anthem und Failguard in einer Reihe ist einfach unverdient. Ja, aber für was jetzt genau? Ich finde auch... Ray würde dir wahnsinnig widersprechen. Sie sagt, Mass Effect Andromeda ist, glaube ich, ihr Lieblings-Mass Effect. Ja, kann sie ja sagen. Das darf sie ja sagen. Sie darf auch Unrecht haben. Sie darf auch, ich glaube, sie war es, die Inquisition, wie sie auf Druck gespielt hat. Muss ja jeder selber wissen. Ich mochte Vailguard auf jeden Fall und ich schäme mich dafür nicht. Ich habe jetzt schon wieder Bock weiterzuspielen. Ich vergesse nur immer wieder, dass es das gibt. Kann ich das jetzt noch runterladen eigentlich in meinem EA-Account oder wird das schon dicht gemacht? Wird alles rausgeschmissen, alles wird rausgekehrt. Gut, dann wollen wir uns doch mal anschauen, was wir jetzt hier haben. Also ziemlich viel auf S hier mit Baldur's Gate 2, dem Add-On Star Wars Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age 1 und dem Add-On Mass Effect 2. Dann haben wir A mit Baldur's Gate, dem Ersten, weil wir wollten noch ein wenig Luft nach oben. Dann haben wir hier Neverwinter Nights, Jade Empire, The Old Republic, das MMO und Mass Effect 3. Dann haben wir Shattered Steel, das erste Spiel, auf B zusammen mit Dragon Age 2, auf C MDK 2, dann gefolgt von Sonic Chronicles und Dragon Age Inquisition, und dann D, alles was neuer ist von BioWare, D, also Mass Effect Andromeda Anthem und Dragon Age Vailguard. Ich finde, das ist so, was man hätte auch vorhersagen können, oder? Ja, ich finde, man sieht ganz gut, vor allem oben im S-Tier, dass Bioware immer dann am besten war, wenn sie aus sich heraus eine neue Welt aufgemacht haben oder eine. Neue Sache angegangen sind, wie Star Wars mal in einer anderen Zeit als Rollenspiel oder Mass Effect ausgedacht oder Dragon Age ausgedacht. Und dann, wenn es in die Fortsetzungen geht, dann wird es immer wonkier. Manchmal wird es spielerisch besser, storymäßig wird es eher immer schwächer. Es ist nicht so, dass mal der letzte Teil von irgendwas der beste ist, wie, keine Ahnung, mag der eine sagen Return of the King oder whatever. Und immer dann, wenn es je später es in die Reihe ging, desto mehr ging es bergab. Das einzige Originäre, was richtig versagt hat, war Anthem, aber da war es auch abzusehen. Da steckt ja auch keine Fantasie drin in der Welt. Ja. Ich finde, das hast du schön zusammengefasst. Also wirklich so, die ersten Dinger waren immer die besten. Oder oftmals haben sie einen guten qualitativen Grundstein gelegt. Ja, ich würde sagen, damit haben wir diese Tierlist beendet. Vielen, vielen Dank dafür. Das war eine kleine Einordnung mit kleinen Rückblicken auf BioWares beste Spiele und welche sich da wirklich hervorgehoben haben.