Bei GTA 6 ist ja die Beziehung von Jason und Lucia ein zentrales Thema, wird sicherlich sehr viel Platz der Geschichte einnehmen. Und genau darüber wollen wir jetzt reden. Lieber Chris, lieber Jules und lieber Dennis, die Beziehung von Jason und Lucia. Chris, du hast ja schon so ein bisschen recherchiert. Was denkst du, bekommen wir hier, was hast du bei deiner Recherche herausgefunden? Ja, ich meine, das ist ja das zentrale Ding eigentlich. Wenn du GTA 5 anschaust, da waren es drei Protagonisten, Jetzt ist einer weniger, aber dafür sind die halt richtig immer miteinander unterwegs. Und auch außerhalb der Missionen kann man auf Dates gehen und so weiter. Großen Riesen-Buhai gab es da drum, weil natürlich viele Leute sagen, okay, aber das passt ja jetzt nicht wirklich mit dem Bild zusammen, den ich von GTA habe. Wenn so ein Trevor oder wer einfach wahllos auf Leute schießt. Aber ja, Rockstar will es da irgendwo seinen Fans beweisen. Das haben sie von Anfang an gesagt. Sie wollen zeigen, dass sie auch eine Love-Story gut schreiben können. Und sie geben trotzdem dem Publikum sehr viel die Zügel in die Hand und sagen praktisch, wenn ihr da überhaupt keinen Bock drauf habt, muss das auch nicht so sein. Es ist Teil der Story und dass da die beiden eine romantische Beziehung eingehen können. Aber die Betonung liegt eben auf Können. Das ist optional. Die sind zwar immer zusammen, Aber es muss nichts passieren zwischen ihnen auf amoröser Ebene. Da wäre mal eine Frage an euch, Dennis und Jules. Jetzt muss man sagen, der gute Chris hat es gerade erwähnt, Rockstar ist bekannt für seine Charaktere, aber so eine Liebesgeschichte im zentralen Fokus, das hatte man jetzt auch noch nicht so richtig. Da muss man auch dazu sagen, dass einer der Hauser-Brüder ist ja, glaube ich, nicht mehr bei Rockstar, der sonst immer für die Storys zuständig war und eigentlich immer ganz gute geschrieben hat. Macht ihr euch da ein bisschen Sorgen, dass wir hier vielleicht eine Enttäuschung serviert bekommen könnten, dass das nicht so gut wird, wie vielleicht der Extended Look vermuten lässt? Ähm, also es ist auf, ja, also ich würde schon sagen, dass es ein, dass es ein, ähm, ein Breaking Point ist, dass da ein Hoser weg ist, weil er war halt sehr, sehr lange bei Rockstar eigentlich der Kreativchef, also die Geschichten sind, nicht nur, aber hauptsächlich auch auf seinem Mist gewachsen, deswegen, ja, das könnte schon ein Faktor sein, natürlich ist trotzdem, ähm, so ein Lead Writer ja nicht der einzige Writer und ich traue Rockstar schon zu, dass sie da Ersatz gefunden haben. Und ich finde es jetzt gerade deswegen spannend, weil ich glaube, dass Rockstar halt sehr, sehr viel aus Red Dead Redemption 2 allgemein mitnimmt in dieses Spiel. Und ich glaube, dass es insbesondere bei der Story auch so sein wird, dass wir deutlich ernstere Noten wieder erleben werden, als jetzt ein GTA 5 geboten hat, wo, wenn man ehrlich ist, die Story halt die meiste Zeit über recht wacky war, auch wenn es am Ende dann eine schicksalhafte Entscheidung gab. Aber ich glaube, das könnte ziemlich dramatisch werden. Und ich glaube, da wird viel Red Dead Redemption in der Geschichte drinstecken. Aber ich mache mir schon natürlich Gedanken, ob das ohne Dan Hauser genauso gut wird wie Red Dead Redemption 2, weil das war für mich halt eine der besten, wenn nicht sogar die beste Spielegeschichte, die ich so gespielt habe. Ich persönlich muss sagen, ich finde gerade diese Dynamik ganz cool, dass man das Risiko mal eingeht, eine Frau in den Fokus zu rücken. Weil viele Leute kritisieren ja, dass Jason sehr zurückhaltend wirkt und Lucia sehr, sie geht straight forward. Also sie sagt immer, was Sache ist und will auch so ein bisschen das Action, das Abenteuer erleben. Daher finde ich die Entscheidung eigentlich ganz cool. Bin aber gespannt, ob ich irgendwann an den Punkt komme, wo mir diese Dynamik der Charaktere, dass ich immer diese Bindung zwischen den beiden habe, auf die Nerven gehen wird. Ob so eine Art Bowling-Moment mit Roman in GTA 4 kommt. Aber ich hoffe es nicht. Aber ich glaube, wie gesagt, auch mal so Gameplay-technisch ist das, glaube ich, eine unfassbar große Herausforderung, ein Spiel zu kreieren, wo du praktisch Elemente bauen musst, wo zwei Charaktere so dynamisch miteinander agieren und dass du da eine Liebesbeziehung haben kannst oder nicht. Wie ist es, wenn du mit Lucia oder Jason in den Stripclub gehst? Wie ist es, wenn du mit einem Charakter mal allein unterwegs bist und was machst und so weiter und so fort? Aber ja, ich finde tatsächlich es sehr erfrischend, dass sie es gemacht haben. Ich finde Lucia ist ein unfassbar cooler Charakter. Und ich finde es auch sehr mutig, dass man sich dazu entschlossen hat, einen weiblichen Charakter so in den Fokus zu rücken. Aber ich glaube, die Dynamik zwischen den beiden wird am Ende eben das sein, was zählen wird. Und zu guter Letzt, was ich ganz cool fand, im Extender Look hat man im Opener schon gesehen, dass ja Jason klipp und klar signalisiert, ja, halt mal den Ball ein bisschen flach. Und ich finde eben das ganz cool eben, dass man, ja, Dieses Duo einfach, wie das miteinander eine Dynamik hat und wie der externe Look das gezeigt hat. Am Ende wird es uns natürlich dann im Spiel halt bewiesen, wie es ist. Was ich aber ganz cool noch finde, das wollte ich noch kurz erklären. Der liebe Hendrik von der Zeit hat uns einen ganz interessanten Ausschnitt gegeben und zwar aus dem Free Roam, also wenn man einfach klassisch unterwegs ist. Und zwar ist er mit Lucia und Jason unterwegs gewesen und er kam an einem Store an, wo du einen Milchshake kaufen konntest und du konntest dann entscheiden, ob du, wenn du zum Beispiel Jason gespielt hast, Lucia auch eine Milchshake ausgibst. Den hast du dann ausgegeben und die überreicht. Das hat Pluspunkte gebracht. Und das Gute daran ist, wenn du dann auf Lucia gewechselt hast und du hast zu dem Zeitpunkt dann den Milchshake in die Mülltonne geworfen, hat das ebenfalls wieder Pluspunkte gebracht. Und daher denke ich, das sind so Kleinigkeiten, die eben dafür sorgen, dass das so ein bisschen also diese Dynamik eben hervorhebt. Und ich denke, das ist sowohl für Rockstar Games storytechnisch, aber auch gameplaytechnisch eine unfassbar krasse Herausforderung. Aber ich bin gespannt, wie sie es meistern werden. Ich hoffe, dass es nicht zu gamey wird einfach, ne? Also das ist halt wirklich weil das, was du gerade gesagt hast, ist cool, aber wenn es halt nur darum geht, wie sammle ich jetzt irgendwie Punkte, dann ist es halt auch wieder nicht so gar nicht so geil. Du kannst es ja selbst entscheiden, ob du sagst, du wirst eine platonische Beziehung führen oder eine Liebesbeziehung und so kannst du, glaube ich, durch kleine Sachen. Das weiß ich, aber ich meine halt, wenn du halt sobald so ein Punktesystem dahinter steht, hat das halt auch immer die Gefahr, dass du dann einfach das machst, weil du halt diese Punkte farmen willst. Und das fände ich halt nicht so geil. Aber da hat Chris dich ja viele Gedanken auch drüber gemacht in seinem Video. Ich denke, dass es das Gegenteil tatsächlich ist. Ich glaube, die Tatsache, dass du Kleinscheiß dazu. Beiträgt, ist so mehr oder weniger die Taktik dahinter, dass Rockstar sagt, okay, du mach einfach Sachen und das wirkt sich dann schon irgendwie aus auf diese Beziehung. Du spielst das Spiel einfach, gehst mit der shoppen, gehst irgendwo am Strand spazieren, ihr macht zusammen einen Heist oder eben kaufst einen Milchshake oder so und all diese kleinen Sachen, die du sowieso eigentlich irgendwie ausprobierst in der Welt, können halt auch da zu dieser Beziehung, beitragen, damit du eben nicht grinden musst, damit du das eben nicht so hast, dass du sagst, okay, bevor ich jetzt die nächste Mission mache, muss ich jetzt noch Checkpunkte abklappern, weil ich muss ja noch die Beziehung irgendwo pflegen. Und ich glaube, dass es, damit sich das ein bisschen natürlicher anfühlt. Das ist ein Lucia für ein Profil, wenn es auch kein Problem ist. Ich stelle mir das vor, wenn du den Punkt hast, du brauchst einen gewissen. Punktlevel an Positivität für eine Mission, dann gehst du mit Lucia und Jason einfach so Milchcheckautomat und klopfst da die ganze Zeit diese Milchcheck rein. Genau das will ich nicht. Genau das war ich gesagt, da brauche ich Angst haben. Ich denke nicht, dass es so ist. Auch in Red Dead hattest du ja immer so Momente, wo du Hallo sagen konntest zu den Leuten, um deine Moral hochzufahren. Das war ja total bescheuert. Ich bin da auch, da schießt du irgendwo die Hilflosen und danach gehst du einmal durch Saint-Denis und sagst einfach zu jedem, Servus, Servus und dann bist du wieder gut dabei. Also das ist irgendwie ein bisschen Quatsch. Und ich glaube, der Rob Nelson, der Co-Lead, der hat ja schon gesagt, genau das wollen sie vermeiden. Und ich glaube, die Beziehung geht weniger auf so eine linearen Linie, sondern es ist mehr verschiedene Beziehungsstadien, die du freischalten kannst. Hat Rockstar nicht sogar gesagt, dass je nachdem, wie der Beziehungsstatus ist, dass auch kleinere Auswirkungen nicht auf die Gesamtstory haben soll, aber so zwischendrin immer wieder mal, auch so ein bisschen deshalb Fluktuationen storytechnisch vorkommen können? Also die Aussage ist praktisch, das ist auch schon ein bisschen länger, ich glaube, das war ein Interview mit IGN, wo es hieß. Diese Beziehung hat praktisch, es gibt Momente in der Story, die natürlich ein bisschen groß sind in Entscheidungen, aber du triffst auch immer so kleine Entscheidungen während dem Gameplay, die sich dann eben auch auswirken und alles, ja, das akkumuliert sich dann irgendwann und die gehen auch anders miteinander um, wenn sie sich mögen oder wenn sie sich nicht mögen. Beziehungsweise wie der Status ist. Also du gehst natürlich auch mit deinem Partner anders um als mit einem Geschäftspartner. Und ja, dementsprechend ist das so. Ja, das ist Dennis' Streamer, der weiß das nicht so richtig. Aber darf ich euch mal was fragen, was ein bisschen off-topic ist, aber eigentlich passt das dazu. Was haltet ihr denn eigentlich von diesem Mental-State-System, was die eingebaut haben? Weil das geht für mich und das würde ich gerne auch von euch wissen mal, Chad, wie ihr das findet. weil das geht ja ein bisschen in eine ähnliche Richtung und da mache ich mir auch dieselben Gedanken zu. Also Rockstar hat ja angekündigt, dass es quasi so ein Mental State System geben wird in GTA 6, wo quasi alles, was du in dem Spiel machst, sich auswirkt darauf, wie du in dem Spiel kategorisiert wirst. Und da gibt es halt zum Beispiel, wenn du halt. Eigentlich versuchst immer, Verluste zu vermeiden und Kollateralschäden und nur den Job erledigst, dann kannst du Professional sein. Oder wenn du quasi einfach alles niederballerst, dann kannst du irgendwie psychotisch sein. Und so gibt es halt verschiedene, du hast dann so ein kriminelles Profil quasi. Sie haben aber auch gesagt, wenn du keinen Bock darauf hast, dann ist es irgendwann so, wenn du so viel Scheiße baust, dass das System quasi einfach kaputt geht und dann ist das quasi aus deinem Playthrough raus. Ich glaube, das ist so ihr Weg, um zu sagen, die Leute, die halt einfach sich damit gar nicht auseinandersetzen wollen, die können das quasi einfach direkt, aus dem Spiel rausnehmen. Und die Leute, die es so ein bisschen Red Dead-mäßig mehr Roleplayen wollen, die benutzen das dann halt. Wie findet ihr das? Ja, Felix, wie findest du das? Allein das, durch das du gesagt hast. Also, es hört sich ja erst mal cool an. Aber da muss ich auch an Red Dead Redemption 2 denken, wo ich eben auch, wie du gerade eben gesagt hast, Chris, die Mission hab, ich musste ... Red Dead, McRib, ich hasse alles. Ich musste den Typen aus dem Gefängnis in, Red Dead Redemption 2 ausbrechen und bla bla bla, baller alle nieder. Reite aber zwölf Stunden später wieder rein ins Dorf, alle grüßen mich ganz nett und es gibt dir dieses Ehresystem, aber es ist so oberflächlich, dass es eigentlich vollkommen egal ist, es wird dir irgendwas angezeigt. Aber es hat eben keine Konsequenzen, auf wie du wahrgenommen wirst. Und wenn das so wäre bei GTA 6, Du kannst Professional sein, du kannst, Trevor-wacky-crazy sein, aber wenn es da keine Konsequenzen für gibt, und die Konsequenzen sind dann halt einfach, wenn du zu krass bist, wird das ganze System ausgemacht, was sich für mich anhört, dass es keine Konsequenzen gibt, dann finde ich, ist das ein sehr oberflächliches, aufgesetztes System, das im Grunde wertlos ist. Ja, ich könnte mir vorstellen, dass es aufgesetzt ist. Ich glaube, es ist wahrscheinlich aber einfach so ein, wahrscheinlich eine Incentive von für, ja, fahr jetzt mal nicht durch diese Welt und über jeden Passanten einfach drüber, als wäre es egal, was wir ja, wenn man ehrlich ist, alle in GTA machen, weil es halt einfach egal ist. Und ich glaube, das soll wahrscheinlich einfach so ein bisschen so, versuch doch mal, diese Welt ernst zu nehmen und dann kriegst du irgendwas dafür. Aber ob es wirklich Auswirkungen hat, weiß ich nicht. Ich meine, bei Red Dead waren die Auswirkungen ja auch marginal. Also wenn du da ein bisschen eine Drecksau warst, dann hat in der Cutscene die Lady halt gesagt so, was hast du denn wieder gemacht? Da hat er immer, äh, Quartiere, Gehäute, über Leute erschossen. Und dann hieß es ja so, böse. Ganz schön böse, was du da gemacht hast. Und auch mit den anderen Kameraden und wie halt die Leute auf dich reagiert haben, wenn du halt immer ein bisschen ungehobelt warst. Ich denke, so ähnlich wird das auch sein. Also dass man, wenn man vielleicht so kategorisiert, Wenn ich träumen dürfte, wenn ich jetzt sage, das wäre das Best-Case-Szenario, ist es beispielsweise, wenn ich so ein Profi bin und ich, erschieße keine Geiseln oder so, dass die mich vielleicht nicht so verpetzen. Das wäre so eine Auswirkung, die ich ganz gut fände. Das ist das klassische Stockholm-Syndrom, dass die halt mal, naja, ich meine, interessiert mich nicht, die Bank ist versichert, ich bin jetzt nicht der Held und wenn du halt mehr auf Psycho machst, dass die Leute dich eher verpetzen, weil du wirklich einen Kollateralschaden hinterlässt und die Angst haben vor dir. Das ist halt die Frage, wie viel kannst du da reinpacken? Also Chad sagt verschiedene Enden und da glaube ich, das glaube ich entschieden nicht, also dass wirklich das eine Auswirkung auf das Ende haben wird, weil selbst die Ehre in Red Dead Redemption hat halt dafür gesorgt, dass du am Ende ein anderes Tier siehst, aber es hat halt auch nicht so richtig einen krassen Story-Einfluss gehabt und das hier ist ja noch marginaler eigentlich. Das glaube ich nicht und das ist ja auch klar, weil GTA hat ja dieses Problem, es ist ja, sind wir alle ehrlich, es ist ja dieses Chaos-Spielfeld. Also jeder von uns wird als allererstes einen Passanten verprügeln und gucken, wie es ist. Schön über den Strand. Genau, und einfach Sachen in die Luft jagen und so weiter. Und das Problem ist halt, das gehörte ja schon immer irgendwie dazu und das dürfte ja dann nicht dieses System beeinflussen. Also das ist ja dann, das kann ich ja gar nicht mehr genießen, wenn ich weiß, dass ich dann direkt von dem Spiel verurteilt werde. Also entweder sie müssen da irgendwie die Möglichkeit geben, das temporär zu deaktivieren oder dass du dann einfach das Selfgame nicht lädst oder was weiß ich. Aber Aber lass uns noch mal zur Beziehung der beiden zurückkommen, weil das finde ich ja auch storytechnisch interessant. Es wird natürlich im Vorfeld schon viel gemunkelt. Im Endeffekt sagt das Internet, es kann ja nur so ausgehen. Einer von den beiden opfert sich am Ende oder stirbt. Oder es stellt sich raus, einer von den beiden hat für die Cops gearbeitet, wahrscheinlich eher Lucia, weil sie schon im Knast saß. Sind das die einzigen Möglichkeiten, die wir haben? Nö. Happy End. Ja, Henry, oder? Wir reden jetzt nicht von deiner letzten Massage, Dennis, ne? Ich hab dir das im Vertrauen erzählt. Nee, aber... Nee, nee, aber danke nochmal, Jules. War schön. Nein, aber worauf ich hinaus will, ist es... Worauf ich hinaus will, ist es, wenn die einfach... Wenn du alles richtig machst, und du setzt dich ins Auto und fährst dann einfach Richtung Sonnenuntergang und das war's dann. Alles ist gut gegangen. Warum muss immer einer sterben von den beiden? Und hatten wir das jetzt nicht schon ziemlich oft? Ich meine, GTA 5, GTA 4, es ist dann nicht irgendwann auch mal Zeit für was Neues. So sehe ich das. Also ich würde es enttäuschen finden, wenn das das endet. Aber vielleicht gibt es ja dann doch unterschiedliche Enden, weil bei GTA 5 war es ja auch so. Man konnte alle drei retten oder halt auch nicht. Ja, Moment. Ich habe nicht gesagt, es gibt keine unterschiedlichen Enden. Also du meinst nur das im Zusammenhang mit dem? Genau. Ich glaube, dieses Criminal Profile wird nicht das Ende sehr stark beeinflussen. Ich glaube aber schon, dass es vielleicht Entscheidungen geben wird, die man trifft, die das Ende dann bestimmen. Das schon. Was denkst du da, Chris? Ich denke, dass es verschiedene Enden geben wird. Vielleicht sogar welche, wo einer von den beiden sterben kann. Aber ich würde darauf wetten, dass es definitiv auch ein Ende gibt, wo sie gemeinsam in den Sonnenuntergang reiten. Ich denke. In der Vergangenheit auch 5 hatte ja dieses Ende, wo du alle überleben lassen kannst. Und das war zwar von Anfang an nicht geplant. Man weiß mittlerweile ja, dass das dritte Ende eigentlich als Franklins Tod geplant war. Das aber nicht gemacht wurde, weil der Schauspieler von Lamar, den dann in der Story hätte ersetzen, was ihn keine Zeit gehabt hat. Aber ja, so kam's halt dann auch. Deswegen nimmt auch jetzt jeder dieses Ende. Ich glaub, die Leute möchten auch irgendwo ein Happy End. Und ich denke, diese tragische Liebesgeschichte Bonnie und Clyde-mäßig Ich... Das wäre zu offensichtlich. Aber ich glaube, es wird wahrscheinlich möglich, sein, das alles ein bisschen so zu machen. Ich persönlich, mir ist das Ende von Lucia und Jason per se jetzt gar nicht mal so wichtig. Ich würde es auch mögen, wenn sie... Weißt du doch gar nicht, wie die Story ist. Ich fände es schön, wenn die ein Happy End haben, weil ich bin da einfach ein bisschen ein Softie und wenn die mir über die ganze Zeit ans Herz gewachsen sind, dann möchte ich auch, dass es gut ausgeht für die beiden. Aber ich denke, dass halt vielleicht da noch mehr Entscheidungen auf dem Weg dorthin kommen, die vielleicht für andere NPCs das Ende bedeuten könnten oder so. Und dass man so ein bisschen kleinere Unterschiede hat in der Story. Rockstar hat ja auch schon gesagt, der Wiederspielwert soll höher sein als bei allen anderen Spielen, die sie vorher gemacht haben. Deswegen gehe ich davon aus, dass sie mehr Entscheidungsfreiheit machen wollen. Und da das ziemlich schwierig ist, irgendwo sowas zu machen mit 54 Enden oder was, glaube ich, wird es eher dann im Kleinen sein. Dass man sagt, okay, du hast eine Mission, überlebt der oder nicht. und du hast vielleicht am Ende ein paar NPCs, die beim einen noch leben und beim anderen nicht. Im Chat wird gesagt, Rave it, safe, kann man sich selber entscheiden. Ich glaub auch, dass man sich wird entscheiden können für geht einer drauf oder vielleicht sogar ist einer ein Undercover-Cop. Und ich glaub, irgendwas wird da sein, wo man auch mehrere Sachen hat, wo man selber dann eben das auch beeinflussen kann. Lasst uns noch mal auf die Beziehung zurückgehen. Fallen euch denn andere Spiele ein, wo man selber Protagonist war, wo man eine gute Videospielbeziehung führen konnte? Also wo man wirklich auch so eine Art Freundin oder Freund hatte und eine Liebschaft pflegen konnte. Fällt euch da irgendwas ein? Die Sims? Ja, das ist das beste Beispiel, oder? Nein? Nee. Ich finde die Sims eines der zynischsten Spiele aller Zeiten. Weil du spielst praktisch Gott, du kannst alles haben mit Geld und sonst irgendwann bist du vom Alltag einfach so dermaßen gelangweilt, dass du alle umbringst. Cyberpunk. Welche Beziehung konnte man in Cyberpunk wie führen? Äh, oh Gott, oh Gott. Ähm, du hattest doch... Ja. Entschuldigung. Ich weiß es gar nicht. Also, meinst du wirklich Romance in den Spielen? Also, dass du... Ja. Also, was meinst du mit Beziehung führen? Genau, so wirklich Romance. Also, dass man wirklich einen Partner hat. Aber dass du dann mit dem quasi abseits der Main-Story Zeit verbringst? Oder meinst du einfach generell, dass man eine Beziehung aufbaut. Generell, dass du eine Beziehung aufbaust und dass die halt cool umgesetzt ist. Wo man dann denkt, das ist gut gemacht. Dann auf jeden Fall Cyberpunk, weil da finde ich Cyberpunk ist ja generell ein sehr gut geschriebenes Spiel und da finde ich halt gut, dass Cyberpunk seine Romances halt ernst nimmt. Dass die halt nicht wie in vielen anderen Spielen einfach nur da sind, um dann von dir erobert zu werden, sondern dass du schon, das Gefühl hast, die Beziehung zwischen dir und denen entwickelt sich über die Story hinweg und du kommst denen immer näher. Ich habe sogar noch ein besseres Beispiel, was ich in Baldur's Gate hatte, weil in Baldur's Gate habe ich ja alles getan, um Shadowheart zu umwerben, und hatte dann eine Szene mit ihr, wo ich quasi hätte einen Kuss bekommen können, unsere Beziehung aufs nächste Level zu bringen und dann habe ich aber. Irgendwas sehr, sage ich mal, offensichtlich Flirtiges gesagt, was ihr gar nicht gefallen hat und hab dann eine Abweisung bekommen. Und dann hab ich im Nachgang dann gelesen, hätte ich jetzt quasi irgendwie, vorsichtiger reagiert und vielleicht so ein bisschen erstmal irgendwie Mitgefühl mit dem, was passiert ist, gezeigt und nicht direkt auf Angriff gegangen, dann hätte ich in dieser Situation den Kuss triggern können. Und das hat mich so beeindruckt, dass das Spiel einfach sagt, nee, dieser Charakter gehört dir nicht, weil du 60 Euro für das Spiel bezahlt hast, sondern das ist unser Charakter, der hat eine Präferenz und dieser Charakter will von dir erobert werden. Aber der ist nicht deiner, nur weil das Spiel dir gehört. Und das hat mir so gut getan, einfach das mal zu erleben, sodass es halt Konsent auch von NPCs in Spielen gibt und dass nicht alle NPCs einfach nur das Spielzeug des Spielers sind. Weil es gab sehr, sehr viele Spiele, die das grausam machen. Auch gerade jetzt das Dragon Age The Vega zum Beispiel. Da war das ja so unfassbar flach. Und da sind Cyberpunk und Barthos Gate sehr gute Beispiele. Ja, das stimmt natürlich. Es wurde auch gerade eine Spielserie noch im Chat genannt, die das, finde ich, auch ganz gut gemacht hat, zumindest damals, als es rauskam. Mass Effect, da konnte man ja auch Beziehungen führen. Du konntest Missionen machen, die mit einer Person zu tun hatten und bist dadurch in deren Gunst gestiegen und konntest dann eben auch eine Beziehung führen. Und natürlich kann man nicht sagen, das war dann auch so ein bisschen gamey, du machst deren Beziehungsmissionen und dann wirst du mit denen immer closer und so weiter und so fort. Aber wenn man das vielleicht auf GTA 6 ummünzt, wäre es ja durchaus interessant. Vielleicht gibt es ja wirklich auch noch so extra kleine Missionen, die mit der Vergangenheit von Lucia zu tun haben, von irgendeiner Freundin, der man vielleicht helfen muss. Oder mit Jasons Vergangenheit, die man optional machen kann. Die coolen Zusatzinhalt liefern und dann aber dafür sorgen, dass die beiden irgendwie so den Next Level erreichen oder den nächsten Schritt in ihrer Beziehung gehen. Das fände ich tatsächlich schon ziemlich cool, oder? Da bin ich absolut sicher, ja. Also das wird 100 Prozent sein. Und ich glaube auch, dass du auch mit ihr zum Beispiel auf, weil das ging ja in jedem GTA, dass du auch einfach so Dates ausmachen kannst. Hey, lass mal, was weiß ich, Bowling gehen oder was weiß ich. Wo dann halt auch jetzt nicht die Main-Story weitergeht. Meinst du den Roman machen? Ja, genau. Oder geht es erst an Andreas, ging das doch auch, oder? Da konntest du ja auch eine Freundin haben, ne? Ja, oder sogar. Ja, mehrere sogar. Ja, ich glaube, das wird natürlich, ich glaube, um die Beziehung aufs Maximum zu bringen, wird es nötig sein, dass du sie abseits der Mainstory pflegst. Das, glaube ich, wird wichtig sein. So Sachen wie so Dates gehen und dann irgendwie Aktivitäten machen, das finde ich auch schon wieder relativ gamey. Also nicht im schlechten Sinne, aber wie gesagt, wenn man dann irgendwie was erfährt, wo du als selber auch über so eine optionale Mission mehr über den Charakter von jemandem erfährst. Wo du den noch besser verstehst, dass der vielleicht eine Änderung durchgemacht hat oder ein emotionales Ding. Ich glaube, das fände ich halt dann noch mal eine ganze Ecke cooler, weil ich glaube, das kann den beiden so unglaublich viel mehr Tiefe geben und auch vielleicht den Personen um sie herum. Aber pass auf, in dem Spiel, was du nicht gespielt hast, Felix, da ist es tatsächlich so, weil da ist wirklich jede... Ich habe es 10 Stunden gespielt. Ja, ich weiß nicht, ärgere dich so nur. My Grip. Weil da ist es nämlich tatsächlich so, dass quasi, du hast ja auch immer die Option, irgendwie angeln zu gehen und so, also diese Side-Activities, aber da ist wirklich jede unique. Also wenn du quasi in diesem Camp, in diesem Akt die Angelaktivität machst, dann hast du einzigartigen Dialog mit dieser Figur, wo du halt was über die erfährst. Und so fände ich es auch geil, wenn sie das wieder in GTA 6 machen. Also nicht so Ubisoft-mäßig, du läufst jetzt zu dem, Symbol auf der Karte und dann machst du diese Aktivität und hast ein bisschen Standard- Banter, sondern wirklich jede Side-Activity oder dass es eine bestimmte Menge an Dialog gibt und du schaltest halt immer dann quasi die nächste Stufe davon frei, wenn du das nächste Mal eine Activity mit ihr machst. So, glaube ich, wird es sein. Ich glaube, es gab noch nie, also wenn ich mich jetzt daran erinnere, ein Spiel, was so eine Tiefe an Charakterbindung hatte, oder? Dass du wirklich mit deiner Partnerin Hand in Hand durch die Stadt laufen konntest und du konntest in der freien Welt Dinge erledigen, um die Beziehungen zu fördern. Ich glaube, sowas. Also ich kann mich zumindest nicht an irgendwas erinnern, oder? Ich glaube, ich würde nicht Tiefe sagen, aber halt Freiheit. Also das Besondere bei GTA ist halt die Freiheit. Du kannst quasi innerhalb der Welt, in der du dich frei bewegst, dich dazu entscheiden, diese Beziehung fortzuführen. Und da wird es mehr Möglichkeiten haben, als wir wahrscheinlich bisher kennen. Weil in Cyberpunk oder in Baldur's Gate bist du ja dann trotzdem an die Missionen, wo diese Figuren halt vorkommen, gebunden, um die Beziehung weiterzuführen. Und du kannst bei GTA 6 wahrscheinlich einen Tag mit Lucia verbringen, ohne in eine Mission reinzulaufen. Das ist halt das Besondere, ja. Also mir fällt jetzt ehrlich auch nicht so viele Spiele ein, wo du einfach mal Händchen halten konntest, außer es war irgendwie so ein Gameplay-Element wie vielleicht bei Aiko oder so. Ich finde das schon auf jeden Fall super interessant. Aber auch deswegen gleich mal die Frage an euch. Wie werdet ihr zu dieser Beziehung stehen? Werdet ihr sie pflegen? Werdet ihr sie links liegen lassen? Wie habt ihr da vor, das zu spielen? Freut ihr euch drauf, dass es diese Optionen gibt. Jules grinst schon so dreckig. Hau raus, Ding! Ich predikte seine Antwort, er wird eine richtig platonische Beziehung finden und nur mit Jason schütteln. Ich musste nur grinsen, weil ich hab euch dieses Meme, glaub ich, auf der Gamescom gezeigt, wo ich gerade wieder dran denken musste, wo so ein Typ so am Strand mit einer Frau, tanzt und so Hebefiguren macht und steht unten drunter Me going on dates with Lucia while my real-life relationship crumbles. Und das ist halt wirklich so ein bisschen das, was ich glaube, was tatsächlich viel passieren wird, dass man schief vor der Konsole hängen wird und halt seine virtuelle Beziehung führen wird. Und ja, dann natürlich in dem Moment auch sehr drin sein wird. Das ist tatsächlich auch gerade so ein Phänomen auf Social Network oder im Social Network. Die ganzen Influencer machen da so ganz viele Memes drum, dass die das so verkörpern im Sinne davon, du wirst mich betrügen mit Lucia. Aber das stimmt schon. Ich glaube, man wird so ein bisschen, ja nicht FOMO bekommen, aber man wird schon ein schlechtes Gewissen bekommen. Ich hab das ja so ein bisschen mal erklärt mit Animal Crossing. Da war das auch so, ich hab mich einen Tag nicht eingeloggt in diesem Spiel und diese Figuren da von mir dachten, die haben mir so ein schlechtes, die haben mir so ein schlechtes Gewissen. Warst du gestern nicht da? Ich wollte doch noch spielen. Und ich sitze da und denke, oh Gott, der arme kleine Bär. Der arme kleine Bär, ich hab den vernachlässigt. Und ich kann mir das für GTA 6 aus vorstellen, dass dann lustig gesagt so emotionale Erpressung. Das machen Sie bitte nicht. Das machen Sie bitte nicht. Ich hab zu meiner Real-Life-Freundin gesagt, ich muss kurz die Switch anmachen. Mein Bärchen muss ich nur besessen. Nein, hab ich nicht gemacht. Aber ich meine nur... Meine damalige Freundin hat es gemacht. Das ist bei Animal Crossing aber auch crazy gewesen. Deswegen auch damalige Freundin, oder? Ja. Ich bin nachts mal aufgewacht und dann saß die wach an der Switch im Bett und dann meinte ich, was ist denn los? Dann meinte sie, ja, das ist gerade so eine seltene Sternschnuppe, die gibt's nur heute Nacht. Das ist ja wirklich... Aber ich denke, das wird's auch ein GTA 6 Game, oder? Ich meine, überleg mal, du wirst ja, du machst ja... Ist das schon eine parasoziale Bindung, die du da aufbaust mit dem Charakter? Ja, weiß ich nicht. Ich glaube, manche Leute verlieren sich schon da drin. Also es wird es geben, dass sie sauer ist, wenn du quasi sie in der Game-Zeit ignorierst, aber dass sie wirklich die Konsole dann die echte Zeit misst, die du sie nicht angemacht hast und sie dann sauer ist, das glaube ich nicht. Das wäre crazy. Das Coole ist ja auch, dass du bist ja beide. Also du bist ja nicht nur Jason oder Lucia, du bist ja Jason und Lucia. Es sind immer beide in einer Beziehung, Chris. Ja, ja, klar. Du bist ja mehr oder weniger so der Amor. Also du sorgst ja dafür, dass die Beziehung floriert. Du bist ja nicht unbedingt einer von den aktiven Parts, sondern du beobachtest das und kannst es in eine gewisse Richtung lenken. Aber jetzt die Frage an Chris, was wirst du machen? Wirst du dafür sorgen, dass die Beziehung die schönste Beziehung der Welt wird? Dass du das Gefühl hast, es ist Felix und sein Megripo? Oder wird es so sein, dass du sehr auf platonisch bist? Ja, klar. Ich glaube, bei meiner Begriff-Beziehung ist nichts platonisch. Da braucht man für eine Dusche danach. Aber ja, ich würde auf jeden Fall das machen. Also ich finde die Idee sehr, sehr cool. Ich mag Beziehungen in Spielen allgemein. Ich finde es immer ziemlich interessant, egal ob das jetzt platonisch ist oder, romantisch. Also ich finde auch in Mass Effect die beste Beziehung, die du haben kannst, ist Gareth. Auch wenn er nur ein Bro ist, weil das sich einfach sehr natürlich entwickelt und weil man den einfach mag. Und wenn sowas in einem Videospiel rüberkommt und ich meine, man verbringt ja so viel Zeit mit diesen Charakteren. Das ist ja nicht so wie in einem Film. Das ist praktisch wie in einer Serie und deswegen trägt sich das durch die Charaktere. Und wenn ich so einen Charakter sehr gerne hab und sehr gern Zeit mit ihm verbringe, dann möchte ich natürlich auch irgendwo so eine Entwicklung haben und am Schluss das tolle Happy End. Dass wir sagen, Mensch Schatzi, was haben wir da jetzt durchgemacht? Toll. Ich finde, du hast ja gerade was Gutes gesagt. Das trägt sich durch die Charaktere. Und das ist, finde ich, ein Faktor, der bei mir ganz wichtig sein wird. Ich habe mega Bock drauf, wirklich eine coole Bonnie- und Clyde-Geschichte zu erleben von einem Liebespaar. Aber da gehört für mich auch dazu, dass ich die beiden Charaktere cool finde und mag. Und was ich bis jetzt von Lucia gesehen habe, finde ich sie sehr charakterstark und prägnant. Und ich finde Jason immer noch so ein bisschen ... Ein bisschen langweilig. Er ist im Vergleich zu vielen anderen Charakteren bei GTA 5 recht normal, äh, bei GTA generell relativ normal. Und das muss jetzt nichts Schlechtes heißen. Vielleicht hat er uns noch nicht gesehen. Aber da warte ich noch, dass ich irgendwas entdecke, wo ich mir denke, ey, cooler Typ. Das kann ja auch ganz einfach passieren durch Dialoge, die er mit ihr führt, wo ich mir denke, so, boah, das ist echt ein cooler Typ. Der ist ein netter Kerl, der weiß, was er an ihr hat. Weißt du, was ich meine? wenn das gut geschriebene Dialoge sind. Und ich glaub, das kann enorm viel ausmachen. Und ich glaub, das ist bei mir auch so eine Sache, wenn ich merke, da ist zwischen denen irgendwie Movie-Magic, ne? Zwischen denen funkt so, und das klappt auch gut, weil das so gut geschrieben ist, dann werd ich da alles reinpulvern, was geht. Wie in meinen Match-Systemen. Ich will ganz kurz zu Jason einen Punkt sagen. Also, ich hab GTA V, hat mir persönlich so nicht gefallen, weil ich fand's zu überzeichnet irgendwann. Aber ich find grade cool, dass den Charakter eine Rolle spielt. Der einfach normal wirkt der zurückhaltender wirkt und ich glaube so wie ich das deute, wirkt es für mich so ein bisschen, dass Rockstar zeigen will, dass es so eine Kontrast zwischen den beiden Charakteren gibt, also dass du wirklich Ying und Yang hast und ich glaube das ist so die Idee dahinter gewesen, so wirkt es bisher für mich, Absolut, das kann ich auch nachvollziehen. Das finde ich durchaus auch löblich. Aber dennoch muss ich merken, dass es zwischen den beiden irgendwie Chemie gibt. Das merkt man ja auch bei manchen Hollywood-Filmen. Da guckst du und dann siehst du, der Hauptdarsteller und die Hauptdarstellerin, da klappt das. Die können gut miteinander. Und dann guckst du in andere Filme und merkst so, boah, da ist keine Chemie zwischen den beiden. Und ich hoffe, dass sie das hier halt einfach gut hinkriegen. Und das muss ja dann nicht unbedingt sein, dass Jason dadurch irgendwie ein langweiliger Charakter ist, sondern dass er mit ihr zusammen einfach ein gutes Charakterpärchen ergibt. Ja, der hat so die Ruhe. Der hat ein bisschen so die Ruhe. Und das kann natürlich sein, das wirkt erst mal ein bisschen nicht so interessant. Also ich bin auch jemand, ich fühle mich eher hingezogen zu Charakteren, einfach auf diesem Level, die halt ein bisschen problematisch sind, die ein bisschen kaputt sind. Red Dags. Ja, total. Die halt, wo man sagt, okay, der ist absolut heillos überfordert. Und das finde ich halt spannend, weil der ist der Motor für die Story, weil der will irgendwas oder der verkackt irgendwas. Und Jason wirkt noch sehr statisch und er wirkt sehr beruhigt. Aber ich glaube, das ist auch was, was man an ihm sehr schnell zu schätzen lernt. Also ich glaube, die werden ihn genau so erstmal schreiben, dass er halt, ja, der macht halt einfach sein Ding und brauchst ja auch eine Story. Du brauchst auch jemanden, auf den du dich ein bisschen verlassen kannst. Habt ihr das mitbekommen? Das war tatsächlich in meinen Timelines so viel in den letzten Wochen von Leuten, die behaupten, dass Jason, in irgendeiner Weise neurodivergent sein könnte oder auf dem Spektrum sein könnte, weil er in mehreren Szenen sich ein bisschen komisch verhält. Wo man so denkt... Persönlich halte ich das jetzt für Überinterpretation des Internets. Ja, kann sein. Aber kennt ihr diese ganzen Memes? Weil das ist so lustig, wie er teilweise in den Situationen reagiert. Ich habe da gerade der Regie was geschickt. So DJs und Memes, wo einfach du so sein Gesicht ausdruckst, im Hintergrund, wenn du noch genau bist. Das ist extrem geil. Also der ist halt auf jeden Fall, sag ich mal, so ein bisschen socially awkward, glaube ich. Ja, gut. Das gleiche kann man bei mir lieber den Messi auch sagen, wenn du da Aufnahmen von ihm hast. Absolut, absolut. Es gibt ja auch, bei Messi behaupten die Leute, dass er, genau, Messi ist ein guter Vergleich. Messi ist ja auch ergeblich Autist. Ich weiß nicht, ob es eine offizielle Diagnose gibt, aber ich habe es auch mal gehört und kann auch sein. Also das war auch, was ich gelesen habe, auch nie Hate, sondern die Leute haben sich eher darüber gefreut, weil es ja cool wäre, auch mal so einen Charakter in einem Spiel zu haben. Ich will jetzt nicht sagen, ist so, weil wie gesagt, ist überinterpretiert. Aber ich glaube schon, Jason könnte jemand sein, der halt wo mehr hinter steckt, als man jetzt quasi aus den Trailern gesehen hat. Und ich finde ihn auch nicht super langweilig. Ich finde zum Beispiel die Szene, mit dem Kleid super, wo sie möchte, dass er das Kleid aussucht und er dann so erst das eine, nee, dann doch das andere. Da habe ich ihn so gefühlt einfach. Also ich glaube, er ist vielleicht auf eine gewisse Art und Weise auf den ersten Blick halt so dieser Standard-White-male-Protagonist, was ihn deutlich langweiliger macht als sie, die halt einfach von vornherein irgendwie besonders und feurig ist. Aber ich glaube schon, da könnte auch noch was dahinter sein. Aber wie du sagst, Felix, am Ende ist das, glaube ich, auch der Faktor für mich so. Wie fühle ich denn deren Beziehung? Ich kann jetzt noch gar nicht sagen, ich gehe da all in, weil vielleicht merke ich dann im Spiel, ich fühle das einfach gar nicht, wie die miteinander umgehen. Ja, genau. Und das macht irgendwie... Und dann würde ich wahrscheinlich anders reagieren, als wenn ich mir jetzt wirklich denke, boah, ich shippe die beiden. Dann würde ich natürlich auch alles dafür tun, dass die Beziehung gelingt. Also alles, was ich bisher gesehen habe von denen in den Trailern. Also ich werde die zusammen quetschen, die zwar so Puppen und Puppen aus, sind mir vollkommen egal, wie gut sie füreinander. Ich will das sehen. Wir haben auch noch zwei Kommentare aus der Community bei Discord. Da hat der liebe Chris heute mal nachgefragt und zur Beziehung von Jason. Und Lucia und da hat der Ian geschrieben, Romanzen in Games finde ich immer unangenehm, wenn ich nicht selbst entscheiden kann, ob und mit wem ich das tue. Über Jahre hinweg sollten Publisher eigentlich gelernt haben, dass gerade bei dem Thema Freiheit das A und O ist. So ist man gezwungen, romantischen Content zu spielen, der erzwungen wirkt und an dem man nicht interessiert ist. Entweder ihr gebt mir die komplette Freiheit mit Auswahl an Partnern und Sex, Ausrichtung, oder ihr lasst es besser ganz bleiben, wenn dies zu viel Aufwand ist oder nicht zur Story passt. Ja, also man weiß ja schon, dass man jetzt zum Beispiel nicht Lucia komplett loswerden kann, also diese Bindung aufbricht, aber sie wird halt schon, eher eine sehr platonische, kühle Beziehung haben, also aber in einem gewissen Maße wird sie immer im Spiel sein, man kann das Spiel nicht ohne sie spielen. Ich weiß nicht, lieber Ian, ob das für dich dann schon zählt. Und dann habe ich noch einen Kommentar von New Star January. Ich sehe es als spannende neue Mechanik und nicht nur als Gimmick an. Eine Art Simulation in all ihren Facetten. Ja, und was man da alles simuliert bekommt, das wird sich halt noch zeigen müssen. Also ich sehe den ersten Punkt halt komplett anders, ehrlich gesagt. Weil ich finde halt, für mich ist halt, der Entwickler ist der Künstler quasi. Und der Entwickler entscheidet, was für Charaktere ich spielen kann, was für Beziehungen die führen und wie die zueinander stehen. Und wenn es zum Konzept gehört, dass ich das auswählen kann, dann ist es ja cool. Aber wenn es nicht zu dem Konzept gehört, sondern sie einfach was vorgeben, dann kann der Entwickler auch bestimmen, wie viel vorgegeben ist und wie viel ich davon entscheiden kann. Also da bin ich gar kein Fan von, da quasi so die Freiheit einzufordern, als wäre das. Quasi ein Given, dass man Freiheit haben muss. Nee, du hast nie Freiheit in keinem Spiel. Du spielst immer das Spiel, was die Entwickler entwickelt haben. Ob das jetzt eine Beziehung anbelangt oder irgendwelche Gameplay-Optionen, es ist am Ende immer der Entwickler, der die Regeln vorgibt. Und das ist für mich in der Story und in den Beziehungen das Gleiche wie in jedweden Gameplay-Aspekten. Ja, vor allem muss man auch sagen, ich meine gerade bei Rockstar Und Story und Freiheit, das ist eigentlich eher ausgeschlossen. Natürlich, es gibt dann hier und da, gab es unterschiedliche Enden bei GTA 5 so ein bisschen. Aber die generelle Story an sich ist in einem sehr engen Korsett, weil Rockstar eben genau will, dass du diese Story erlebst, die sie da auf Papier gebracht haben und die sie mit sehr viel Liebe und Detail eben umsetzen wollen. Und deswegen ist es ja dann eh schon, dass man sagt so, du kannst die Beziehung links liegen lassen oder du kannst sie vertiefen, ist ja dann eh schon, meines Erachtens, schon relativ viel Freiheit, oder? Ja, total. Und das Schöne ist ja auch, Rockstar hat es in der Vergangenheit auch anders gemacht. Das ist ja nicht so, als gäbe es da jetzt ein Modell und das ist das Richtige, sondern wir haben ja in vielen Spielen so viele unterschiedliche Sachen, wie es gemacht werden kann. Und Rockstar selber hatte das ja vorher in San Andreas oder GTA 4, dass man diese Dating-Mechanik, eigentlich, das war so ein peripheres Ding, Ja, du kannst das machen, wenn du Lust drauf hast, weil wir haben jetzt. Dieses virtuelle Internet und dann kann man auch Internet-Dates machen oder so. Oder ja, Hot Coffee und was weiß ich. Und das finde ich genauso legitim, wie wenn man sagt, ja, diesmal wollen wir ein bisschen was tiefer sein. Diesmal müssen wir den Rahmen enger zurnen, weil wir wollen diese Story erzählen. Und das soll diesmal sich ein bisschen bedeutsamer anfühlen. Vollkommen in Ordnung. Ich habe Blood of Dawnwalker, da auch jemand im Chat-Event, hatte zum Beispiel auch eine sehr, sehr coole Beziehungsmechanik, Führungsmechanik, fand ich, weil das war so, jetzt wurscht, kannst du machen, wenn du willst. Nicht spoilern! Die waren auch sehr gut geschriebene Sachen. Die hatten halt auch, also du hattest vorhin einen Kommentar, ich versuche jetzt nicht zu spoilern, aber du hattest vorhin auch so einen Kommentar mit Shadowheart, wo du gemeint hast, ich hab auf die falsche Weise versucht. Und das fand ich auch sehr cool, weil Dawnwalker hat mir die Möglichkeit gegeben, auch mal gegen diese Klischees zu gehen und bei einer nicht zu sagen, ich bin unsterblich in dich verliebt und ich will bis zum Ende aller Tage bei dir sein, sondern ich konnte einfach sagen, ja, ist nicht so mein Fall. Und es konnte trotzdem was passieren. Und das mag ich. Drone Walker ist so ein unglaublich gutes Spiel, aber lass uns nicht darüber jetzt reden. 26Alex99 hat auch noch was Schönes in den Chat geschrieben. Ein Story-Spiel ist im Prinzip wie ein Film. Das Skript ist geschrieben und die Protagonisten halten sich daran. Wir dürfen diesen Film spielen, wie es geschrieben wurde. Je nach Spiel, ne? Aber gerade bei Rockstar-Spielen, finde ich, trifft das ja schon sehr zu. Naughty Dog ist auch zum Beispiel das beste Beispiel dafür. Die einfach Filme zum Mitspielen, da gab es ja auch die ganze Diskussion über das Ende von Last of Us 1 und warum man da nicht eine Entscheidung treffen kann und das ist, nee, es sind nicht deine Charaktere es sind unsere Charaktere und du kannst sie spielen, das ist der Unterschied und Rockstar ist in Hinsicht, Missionsdesign da eben sehr ähnlich wie Naughty Dog, also was die Story anbelangt, sie haben halt diesen krassen Disconnect zwischen alle Freiheit in der Open World und gar keine Freiheit innerhalb der Missionen und der Geschichte ist. Man darf natürlich auch nicht aus der Acht lassen, dass man natürlich auch die Option hat, glaube ich, selber zu entscheiden, ob man jetzt mit Jason oder Lucia unterwegs ist. Für mich ist die Frage, die sich stellt, ob ich gezwungen bin, jede Mission, die es gibt, mit beiden zu bespielen, um die Story vorzubringen, oder ob ich zum Beispiel, also in Open World geht das ja, du kannst ja praktisch nur mit Jason einen High starten oder ein Juwelier überfallen, aber du kannst das mit beiden machen. Und da frage ich mich ist das dann auch so, dass es praktisch, Jamia aufgezwungen wird, dass es heißt, okay, jetzt geht die nächste Mission los und dann musst du mit beiden Charakteren hin oder kannst du nur mit Jason diese Mission starten? Oder mit Lucia. Da bin ich sehr, sehr gespannt, wie sie das umsetzen werden. Also, da weiß ich nicht, wie ihr das seht. Das fände ich einen interessanten Aspekt, die Spielmechanik, denn wo du sagst, man kann ja auswählen. Und da frage ich mich, ob es eben Missionen gibt, die sich ändern, je nachdem, mit wem du spielst. Weil du wirst als Frau vielleicht anders wahrgenommen. Kannst du vielleicht deinen Weg in den Club oder eine Bank oder irgendwie reinschmuggeln, weil du deine weiblichen Reize spielen lässt. Oder wenn du dann Jason spielst, verläuft es ein bisschen anders, weil du eben keine Frau bist. Weil die Umwelt dich anders wahrnimmt. Und das fände ich natürlich sehr, sehr cool, wenn das ginge. Weil das natürlich dann auch noch mal viel Wiederspiel wert hätte. Weil du könntest sagen so, hey, ich spiele jetzt einfach mal mit Jason und dann den nächsten Rand mache ich mit Lucia. Und es müssen ja auch keine gigantischen Änderungen sein. Aber hier und da bei bestimmten Missionen verlaufen die halt einfach ein bisschen anders. Und das wäre halt auch etwas, wo ich mir denken würde, da könnte man die Beziehungsdynamik beziehungsweise diese beiden Charaktere wunderbar einsetzen. Also was ich relativ wahrscheinlich halte und umsetzbar ist, dass man beispielsweise bei so einem längeren Heist bei so einer Missionskette Rollen zuteilen kann. Und dass man sich da zum Beispiel entscheiden kann, ob jetzt Jason der Fluchtfahrer ist oder derjenige, der die Bank ausraubt. Aber ich glaube, dass man grundsätzlich in den Missionen zusammen unterwegs ist. Ich denke, dass es vielleicht mal ab und zu Ausnahmen geben wird, wo man kurzzeitig nur einen spielt. Aber ich denke, der Großteil der Story, da werden wir zu zweit unterwegs sein. Denke ich auch. Also, wenn es nicht so wäre, ich würde es begrüßen, weil das dann bedeuten würde, dass Rockstar halt dieses Freiheitskonzept ein bisschen ausarbeitet. Also, wenn du wirklich sagen kannst, ich spiele die Mission jetzt mit Jason oder mit Lucia, aber mein Tipp wäre auch, dass wir, was die Story angeht, wieder bis auf vielleicht einige Scheidewege keine großen Einflussnahme haben, auf wie die Missionen ablaufen. Aber wie gesagt, das ist nur eine Schätzung. Wir kennen Rockstar und kann durchaus möglich sein. Chris, haben wir noch irgendwas übersehen bei der Beziehung, über das du sprechen willst? Nicht unbedingt. Ich meine, man kann das natürlich ad infinitum weiterführen, aber es gibt ja praktisch... Also ihr könnt auf jeden Fall alle, wenn ihr es noch nicht gesehen habt, euch Chris' Video anschauen, das auf dem GameStar-Kanal schon live ist, zu der Beziehung von Jason und Lucia. Wir haben aber die Eingangsfrage gar nicht beantwortet. Wie würden wir spielen? Was würden wir für uns entscheiden? Das war die Eingangsfrage. Also ich glaube, ich bin auch so, dass ich sagen würde, ich würde die Beziehung auf ein Maximum bringen. Ich hatte vorhin schon gesagt, kommt drauf an, wie die Chemie zwischen den beiden ist. Wenn ich merke, dass die cool harmonieren und dass da viel Sympathie zwischen den beiden ist und ich finde sie beide cool, dann werde ich es auch aufs Maximum bringen. Wenn ich merke, das vibet nicht so ganz, dann sage ich, nee, du bist hier nicht mehr bei Love Island. Also ich sage mal so, lieber Dennis, wenn ich merke, da ist was, wenn ich merke, diese Beziehung ist es wert, dann bin ich bereit, die extra Zeit und den extra Effort in diese Beziehung hineinzustecken, damit sie florieren kann. Aber nur dann. Okay. Wie sieht das der Chat? Seid ihr Team Beziehung bis zum Ende? Einzelnen Chat oder seid ihr eher, sagt ihr, nee, die soll mir mal nicht auf den Sack gehen oder soll mir nicht auf den Sack gehen? Zwei in den Chat, schreibt es mal rein. Also ich sage euch, ich bin Team Eins. Ich will da sitzen, mir sollen die Tränen aus den Augen kullen und sagen, Jason, Lucia, ihr seid so ein schönes Paar. Dann möchte ich mir gerne mal einen Hekelkurs am Sonntag treffen und mich darüber austauschen, was die zwei Sonntag noch haben. Ja, so stelle ich mir das vor. Das wäre mein Traum. Die meisten Leute sind auf jeden Fall auf eins. Das lässt sich ohne Probleme sagen. Ja. Die Beziehung zwischen Jason und Lucia, es ist ein spannendes Thema. Rockstar macht hier eine Bonnie-und-Kleid-Geschichte mit Happy End oder nicht, das wäre man nicht wissen, am 19. November werden wir schlauer sein.