GTA 6. Denn ja, es gibt neue Infos. Jason Schreier hat einen Artikel auf Bloomberg veröffentlicht und typisch für Jason Schreier sind da vor allem auch viele Hintergrundinformationen zur Entwicklung des Spiels drinnen und das schauen wir uns jetzt gleich mit euch zusammen nochmal genauer an, was da alles so drin steckt. Und ich habe mir Unterstützung geholt von meinem lieben Kollegen Chris und damit herzlich willkommen Chris. Schön, dass du da bist. Hallo, Lea. Hallo. Ich bin hier gerade sehr spontan eingesprungen, weil der Artikel ja noch nicht lange raus ist und wir hier sehr, sehr flott darauf reagieren. Ich hoffe, das geht so. Ich sitze gerade in meinem Wohnzimmer, schwimmen beim Kaffee trinken. Perfekt. Ich hoffe natürlich auch, dass alle Leute im Stream sich jetzt auch einen Kaffee geholt haben oder eine heiße Schokolade, einen Tee, was auch immer ihr trinkt. Holt euch was zu trinken. Die nächste Stunde werden wir ein bisschen deep diven in das, was da so drinnen steht. Und danke dir auch nochmal für das kurzfristige Einspringen. Das war für uns alle sehr, sehr kurzfristig. Wie gesagt, der Artikel ist noch nicht lange draußen. Das war so, okay, wie bilden wir das ab? Wir wollen das möglichst gut, möglichst schnell euch auch irgendwie zugänglich machen und da nochmal drüber reden. Und glücklicherweise kriegen wir das jetzt gemeinsam hin. Das Einzige, was ich gerade noch im Ton habe, als Rückmeldung für dich, Chris, irgendwie, ich höre eine kleine Rückmeldung von mir über dich, also ein kleines Echo. Ich weiß nicht, woran das liegt. Das liegt wahrscheinlich daran, dass du bei mir auf den Laptop kommst. Das kann gut sein. Ich werde einfach, wenn du redest, mich stumm schalten. Perfekt. Das könnte ganz gut funktionieren, weil, wie gesagt, ich habe mir gerade gedacht, irgendwie, ich höre meine Stimme, nur abgehakt, aber ich höre sie. Das ist wahrscheinlich für alle Beteiligten angenehmer. An der Stelle, ich lese gerade schon im Chat, die Leute haben so überlegt, okay, was kommt da jetzt? GTA wird jetzt gleich, GTA 6 wird gleich released auf PC. Nein, keine Sorge, das sind nicht die Infos, die da drin stecken. Erstmal, wie war denn deine Reaktion, als du den Artikel jetzt gelesen hattest? Hast du das Gefühl, oh mein Gott, das ist jetzt Breaking? Naja, Breaking insofern. Ich meine, bei dem Jason Schreier, wer den kennt, der weiß ja auch, dass er seine Artikel über lange Zeit vorbereitet und recherchiert und diese Entwicklungen immer wirklich über einen großen Zeitraum begleitet. Und deswegen habe ich eigentlich auch schon erwartet, dass das jetzt nicht irgendeine Preview zum Spiel wird, sondern eher ein Hintergrundartikel. Und das ist es im Prinzip auch. Aber natürlich sind da immer wieder interessante Anekdoten drin, über die sich dann diskutieren lässt, über die sich auf das Spiel schließen lässt. Und das ist da ja auch nicht anders. Also es sind sehr interessante Einblicke drin, wie dieses Spiel über die letzten acht Jahre dann entwickelt wurde, was sich geändert hat auch und ich meine natürlich, wenn man dann liest, das hat sich geändert, dann weiß man ja auch, okay, das ist jetzt anders. Also man kann auf das fertige Produkt natürlich dann auch irgendwo schließen. Und ja, er hat auch gemeint, damit wird es jetzt nicht vorbei sein. Also er wird auch die nächsten Tage auf seinem YouTube-Channel noch ein bisschen mehr an dieser Geschichte arbeiten und noch mehr Einblicke geben vielleicht in andere Sachen, die er da gesehen hat bei Rockstar. Und ich finde das schon mal ein sehr, sehr cooles Zeitdokument natürlich. Also wenn einem das interessiert, so wie das größte Videospiel aller Zeiten entstanden ist und was da besonders ist, dann ist das sehr, sehr lesenswert. Ja, auf jeden Fall. Also da steht viel Gutes drin. Eben jetzt keine, also so viele wirklich Neuerungen zum Spiel selber habe ich jetzt auch nicht gefunden. Zumindest nichts, was mich jetzt komplett überrascht hätte. Aber was ich vor allem sehr, sehr spannend fand, war halt auch, was sich Rockstar am Anfang, als die GTA 6 geplant haben, vorgestellt haben und was wir jetzt bekommen, das halt unter anderem auch geplant war. Einfach, also nicht nur Miami und einen Teil von Florida abzubilden, sondern ganz Süd- und Nordamerika. Also auch nicht nur die USA oder so, sondern einfach mal ganz Süd- und Nordamerika. Was denkst du, wie lange hätten sie dafür gebraucht, wenn sie das gemacht hätten? Naja, es kommt ja immer darauf an, wie detailliert. Also man kann natürlich auch Amerika irgendwo in einem anderen Maßstab darstellen, sage ich mal. Aber ja, deswegen heißt es auch Project Americas immer noch der Arbeitstitel. Also sie wollten tatsächlich zumindest Teile von Nord- und Südamerika in so einem riesengroßen Landstrich da einbauen. Später wurde das dann auf Miami und Florida konzentriert, was wahrscheinlich auch eine gute Entscheidung ist. Also ich glaube immer noch nicht ganz, dass wir jetzt nur dort unterwegs sein werden. Also ich könnte mir schon vorstellen, dass da auch noch ein paar so Herzensortschaften vielleicht in die Story eingebunden werden könnten mit einzelnen Missionen oder so. Aber größtenteils, ja, die Open World ist abgesteckt und ging dann natürlich auch einher mit der Story. Was super interessant ist, ist, dass die ja drei Game Director haben. Also so ein Triumvirat aus Leuten, die das wahrscheinlich auch alles in ein bisschen eine andere Richtung pushen. Es wird auch gesagt, es hat ja schon echt lange gedauert, bis überhaupt dieses Skelett mal stand. So, was wollen wir denn jetzt mit dem neuen GTA machen? Das ist so eine Bonnie und Clyde Geschichte, das stand dann auch lange nicht fest. Und erst dann nimmt es langsam Form an und ich denke, dann werden halt auch solche Ideen ja nach und nach präzisiert und es werden halt Sachen, also kill your darlings, sagt man ja immer. Also vielleicht, wenn du am Anfang die Idee hattest, wir machen diese super ultra realistische Amerika-Simulation, dass das dann in den Hintergrund rückt, wenn man sagt, nee, die Story braucht das nicht und die Story ist gerade irgendwo das, was es besonders macht und wo wir jetzt den Fokus drauf legen. Also das finde ich super spannend, solche Sachen. Wie solche Entscheidungen dann auch zustande kommen. Ja, auf jeden Fall. Also vor allem jetzt dieses Thema, also klar kann man Nord- und Südamerika machen, aber Details sind ja gerade das, wofür wir Rockstar lieben und was die Leute von ihren Games erwarten. Bedeutet, den Detailgrad, den man heute von den Spielen erwartet, den hätte man, glaube ich, wenn man dieses Ausmaß macht, überhaupt nicht wirklich abbilden können. Ich glaube, Rockstar würde es eben nicht schaffen, Nord- und Südamerika in dem Detailgrad abzubilden, die Community von ihnen erwartet. Sparta Gaming hat jetzt geschrieben, 20 Jahre würde es dauern, das alles zu machen. Ich glaube, sie würden länger brauchen. Weil ich meine, wenn wir jetzt uns überlegen, also stand, sie haben jetzt vor acht Jahren, glaube ich, die erste Reise nach Miami unternommen, die erste Reise, um sich das anzuschauen. Warte, ich hab's mir aufgeschrieben. Ja, vor mehr als acht Jahren war die erste Recherchereise, also die war 2000, nee, die erste war sogar 2015 schon. Und das ist halt, allein Denn die Zeit, die sie jetzt schon reingesteckt haben für dieses Spiel, ist immens. Was aber halt auch daran liegt, dass sie eben unglaublich viele Details reinbringen wollen. Und was du auch gesagt hast, ich finde es auch spannend, dass es drei Verantwortliche gibt. Was ja auch laut Jason Schreier dazu geführt hat, dass manche Entscheidungen länger gebraucht haben. Weil natürlich einfach Vorstellungen dann doch auch mal auseinander gehen. Aber ich glaube trotzdem bei so einem großen Spiel ist es auch sinnvoll, auch bei so einem teuren Spiel mehrere Leute zu haben, die da einen Blick drauf haben oder wie siehst du das? Glaubst du, das ist klug? Ich denke bei so einem riesigen Projekt, das sind 4000 Leute, die an GTA ja beteiligt sind oder sogar 4700 oder sowas, das steht auch im Artikel, die sind praktisch um 50% nochmal gewachsen oder so, ähm, Da ist es natürlich extrem schwierig, den Überblick zu behalten. Und ich denke. Je mehr Leute da praktisch in der Chefetage dafür verantwortlich sind, desto mehr kannst du irgendwo das auch aufteilen. Und desto mehr kannst du sagen, okay, wir kümmern uns jetzt um den Bereich oder um den Bereich, aber da entstehen natürlich auch Spannungen, weil, wie wir wissen aus so Entwicklungssachen, ist, jeder Aspekt, den du veränderst dann im Spiel, hat ja dann so einen Ripple-Effekt auf andere Bereiche des Spiels. Das heißt, wenn jetzt jemand von den Grafikdesignern sagt, wir, haben hier so eine wunderschöne Textur und es sieht alles so toll aus, schaut er immer diese verglaste Hochhauswand an oder was und die Programmierer sagen aber, aber ja, dann wird das Spiel aber riesengroß, wir können mit diesen Assets gar nicht umgehen und so weiter und so fort, dann verzögert sich die Entwicklung noch weiter. Und ich denke, diese ganzen Gefechte müssen halt dann zwischen den drei Heads irgendwo ausgefochten werden. Und wenn du da eine funktionierende Beziehung hast, also so Pille, Spock und Kirk, sage ich mal, dann ist das gut. Aber wenn das eine dysfunktionale Beziehung, Beziehung ist und das immer so ein riesiges Kräftemessen ist, dann ist das natürlich schwierig. Und ich glaube, da liegt auch irgendwo das Geheimnis, warum es jetzt doch funktioniert und rauskommt. In dem Jason Schreier Artikel steht ja auch, die Leute kennen sich und die arbeiten auch schon sehr, sehr lange zusammen. Dan Hauser, der ja vorher alle Teile geschrieben hat von Grand Theft Auto, ist ja ausgestiegen. Er hat die Firma verlassen und jetzt sind da eben diese drei Männer, die sein Erbe antreten und ich glaube, wenn die sich nicht kennen würden oder wenn die nicht gut miteinander arbeiten könnten, dann wäre das ein Desaster. Ja, ich bin mal gespannt, also es sind ja Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbutt. Wie sehr man merkt, dass da eben drei Leute dran saßen, eben vielleicht auch mit unterschiedlichen Verantwortlichkeiten, ob man da vielleicht das im Spiel dann auch dem Spiel anmerkt, das ist ja auch was, also im Artikel wird eben auch immer wieder geschrieben, dass sie Sachen runterkürzen mussten, kleiner machen mussten, ursprünglich ganz andere Vorstellungen hatten. Auch da ist halt dann immer die Frage, merkt man das, dass Dinge einfach rausgenommen werden mussten? Fühlt sich das dann manchmal auch so an, als würde da was fehlen? Da bin ich gespannt, weil bei so einem großen Projekt kann das halt schnell mal sein, ich traue Rockstar zu, dass sie das hinbekommen. Wenn das irgendwer hinbekommt, dann wahrscheinlich Rockstar. Aber das spricht halt schon auch dafür und erklärt zumindest halt auch, warum das jetzt auch so lange gedauert hat, wie es gedauert hat. Also es steht auch im Artikel unter anderem drin, dass man, dass das Spiel hätte früher rauskommen können, Sie sich aber dagegen entschieden haben, weil es dann halt nicht in dem Zustand rausgekommen wäre, den sie sich gewünscht haben. Und auch das ist ja rein historisch eine durchaus sinnvolle Entscheidung, oder? Ja, na klar. Und was ich persönlich sehr schön finde, ist ja, dass alte Rockstar-Spiele, also die goldene Ära, die ich mag an Rockstars, weil Stittis an Andreas und Bulli rauskamen, diese ganzen Spiele auch sehr idiosynkratisch sind. Also da sind sehr viele Elemente drin, wo man gesagt hat, das probieren wir einfach mal aus. Und es würde heutzutage keine Sau mehr in ein Spiel einbauen in dieser Form. Aber da wurde Pionierarbeit geleistet und man hat es halt einfach gemacht. Und die Spiele sind dann mehr als die Summe ihrer Teile. Und das hat sich ein bisschen auch fortgeführt. Wenn man Red Dead Redemption 2 sich zum Beispiel anschaut, das sind ja auch so viele kleine Systeme, die auch irgendwann mal nervig sein können. Also ich muss jetzt nicht die ganze Zeit zuschauen, wie jemand die gleiche Häutungsanimation macht am Jagen. Aber allein, dass dieses Jagen so ein ausgefeiltes System hat, heißt ja, dass sich irgendjemand in der Produktion mal gedacht hat, okay, da stecken wir jetzt richtig viel Arbeit rein. Auch wenn es vielleicht gar nicht mal so zum Rest passt. Und das mag ich. Ich finde, da ist so eine Reibung, die eben diese Spiele auch besonders macht. Dass man eben Sachen nicht direkt rationalisiert, weil man sagt, okay, gut... Gehört jetzt nicht zu unserem Core, zu der Core Experience, sondern es ist so, nee, was können wir da noch oben draufschmeißen. Und das kannst du natürlich machen, wenn du ein Studio bist, wie Take Two. Es steht auch sehr schön im Artikel, das Geld scheint endlos, aber es ist es nicht. Also es mussten schon auch Sachen gestritten werden, aber ich denke, dass das ein gutes Zeichen ist, dass man einfach sagt, sie haben ja extra auch sogar ein Studio für NPCs. Das ist auch total irre. Also wer macht denn sowas? Einfach ein ganz anderes Studio. Also die, die in Los Angeles arbeiten und die sich nur damit beschäftigen, dass diese Idol-Dialoge und die Reaktionen der NPCs sich irgendwo authentisch anfühlen. Also da wurde irgendwo mal innerhalb der Entwicklung entschieden. Das ist ein Aspekt, auf den wir wirklich groß Wert legen. Und ja, dann haben sie es durchgezogen. Wahnsinn. Ja, ich bin mal gespannt. Das ruht ja schon. Ja. Ich bin mal gespannt, wie sehr man das dem Spiel auch anmerkt. Und also auch da, Felix ist gerade im Chat und hat auch geschrieben, ja, dass es ja auch sehr viel ernster wird. Und ich könnte mir vorstellen, wenn halt jeder NPC irgendwie ein Charakter ist. Also für mich war GTA sehr lange immer das Spiel, in dem man zum Spaß Leute auf der Straße überfährt. Also wo du halt einfach, klar, viele verrückte Dinge gemacht hast, wo du halt einfach mit dem Auto über den Gehsteck gefahren bist. und es, hatte keine Relevanz, es war halt einfach lustig. Und wenn jetzt jeder NPC so viel Charakter hat und eben, jemanden hatte, der sich darum gekümmert hat, dann habe ich auch, da stimme ich Felix zu, schon ein bisschen Angst, dass dann dieser Witz und dieses Absurde dabei ein bisschen verloren gehen könnte, wenn alles einfach realistischer und ein bisschen düsterer ist. Wie siehst du das? Ich weiß nicht, ob es düstere ist. Also die Trailer haben mir überhaupt nicht den Eindruck gegeben. Und bei diesen Vibes ist ja Rockstar eigentlich schon immer relativ präzise. Also ich denke, dass das Spiel so einen sehr blockbusterigen Mainstream-Vibe haben wird. Natürlich mit immer noch diesen dunklen Momenten, die wir aus allen anderen GTAs auch kennen. Es ist immer noch ein sehr brutales Spiel. Es ist immer noch ein sehr raues, Umfeld, in dem wir uns da befinden. Es wird Drogen, Sex, Gewalt, das ist da alles drin. Und ich bin mir sicher, Miami hat auch recht düstere Flecken. Aber ich glaube nicht, dass der Realismus so eine Krücke wird. Das haben sie ja auch gesagt, dass sie sich permanent da hinterfragen. Das ging natürlich dann in erster Linie um die Mechaniken, diese ganzen realistischen Systeme, die sie gebaut haben, zum Beispiel, dass ich mir ein Bier aus dem Getränkefach nehme und das dann vortrage an die Kasse, um es zu bezahlen. Das Beispiel, das da genannt wird, ist das, Also, wie trägt es denn zum Spiel bei? Weil du bei so einem Biest, das so realistisch ist, eigentlich sowas erwartest, aber wenn es den Spielfluss stört und wenn es halt dann irgendwo nervt, dann muss man justieren und halt gucken, okay, wo müssen wir Abstriche machen, wo kann das gamey sein und wo ist es eben dann so eine tolle Simulation. Und genau das gleiche denke ich wird auch bei den NPCs sein, wir werden ich denke nicht, dass die NPCs so realistisch sind, dass ich jetzt sie nicht mehr über den Haufen fahren will, ich glaube das ist schon noch also diese chaotischen Elemente sind schon noch mit drin, aber es steht schon auch da drin, dass sie das Ganze ein bisschen ernster nehmen, dass wir das vielleicht auch gar nicht wollen von uns aus gesehen, weil wir sagen, Jason und Lucia würden das nicht machen also man fühlt sich vielleicht wirklich ein bisschen mehr in dieser Welt realisiert und möchte dann auch dementsprechend handeln. Und das, finde ich, ist persönlich ja was Gutes, oder nicht? Ja, also grundsätzlich, ich bin auch der Meinung, ist es cool, wenn es halt sehr immersiv ist und man einfach Dinge ernster nimmt. Ich denke auch nicht, dass der Witz komplett verloren geht. Wie gesagt, das hat man ja auch schon im Trailer auf jeden Fall gesehen. Ich bin schon so jemand, wenn also, wenn es halt einfach nur sehr wiederkehrende NPCs, was es ja früher bei den alten GTAs schon wahr sind. Ist das für mich halt kein Charakter. Wenn die jetzt auf einmal auf alles reagieren, eine eigene Story haben, dann glaube ich schon, dass ich eher Hemmungen hätte, sie umzufahren. Aber wer weiß, sie werden dafür sicher Lösungen finden. Ist halt immer die Frage, das Thema hatten wir hier schon öfter und haben da schon sehr oft drüber diskutiert, wie viel Realismus will man? Wie viel Realismus ist wirklich sinnvoll? Und wann ist es einfach zu viel? Auch bei den Details, auch das stand ja im, Artikel einfach drinnen, dass sie eigentlich gefühlt die ganze Zeit drüber diskutiert haben, was braucht es wirklich, welche Details brauchen sie. Das fand ich auch cool. Ein großer Teil, über den Jason auch geschrieben hatte, war ja zum Beispiel der Club, dass sie sich da extrem reingearbeitet haben. Und ich habe da jetzt schon Bock, in GTA 6 in einen Club zu gehen und zu feiern und mir das anzuschauen, weil sie ja extrem auf das Licht geachtet haben, dass dann halt alles Licht reflektiert, jedes einzelne Glas gebaut haben, jeden einzelnen NPC da drin eben auch wieder und das in so einem vollen Raum, wo Leute dann eng aneinander tanzen, da bin ich, also da freue ich mich drauf, habe aber auch, also ich kann mir das noch nicht vorstellen, wie das dann wirklich in einem Spiel funktioniert, weil das habe ich noch nie gesehen. Also ich weiß nicht, wie siehst du das? Hast du Bock auf so eine sehr realistische Club-Atmosphäre im Spiel? Total. Ich weiß, dass das James-Bond-Spiel von IO Interactive hat einen sehr, sehr tollen Club. Und auch die Hitman-Spiele, ja. Also es ist natürlich sehr schwierig, so was immer zu machen, weil halt die Dichte der NPCs natürlich so hoch ist, dass die sich nicht irgendwo gegenseitig blockieren oder so. Und du musst ja da auch irgendwo entspannt durchkommen, um das Gameplay zu machen. Und GTA hat... Sehr viel actionreicheres Gameplay als ein Hitman oder dieses James Bond Spiel. Aber ich würde sagen, da könnte man sich ganz gut daran orientieren, wie das dann aussieht. Ich denke, man kann auch sehr viel tricksen, was das angeht mit diesen Clubs und Clubatmosphäre durch Lichteffekte, durch Stroboskopeffekte, durch Subwoofer und Sound und eben diese verschiedenen Soundquellen. Wenn man mal in einem Club war, das sind ja ganz, ganz viele verschiedene Sound-Ebenen. Also du hörst natürlich den Sound an der Box ganz anders, als wenn du an der Bar stehst. Und dann vermischen sich verschiedene Soundkulissen, wenn die Leute miteinander reden. Und ja, ich denke, dass da echt was sehr, sehr Cooles möglich ist. Ich habe es gestern im Stream auch schon gesagt, man hat bisher noch gar nicht gesehen, wie das mit irgendwie Live-Veranstaltungen in ETH6 sein wird. Und ich finde, da wäre ein riesiges Potenzial da, irgendwo mal so ein Konzert abzubilden oder so. Ich liebe sowas immer in Videospielen. Und sie haben ja natürlich auch den Hintergrund mit den Soundtracks, dass sie das super darstellen können und waren in dem ganzen Club selbst und haben auch Leute aus dieser Szene sicherlich auf dem Soundtrack. Da bin ich gespannt, Und ob es Live-Auftritte geben wird von vielleicht echten, Musikern und Musikerinnen aus Florida. Oh mein Gott, das wäre so cool. Also da wäre ich sowas von dabei. Ich glaube, Sound, das ist ja eh für GTA, auch in GTA 5 war Sound und Musik schon ein sehr großer Teil. Schreibt da gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock hättet, dass wir da auch mal intensiver noch mal drauf eingehen und vielleicht auch mal einen ganzen Talk drüber machen. Weil ich glaube, das Thema könnte sich anbieten für sowas. Aber ja, da bin ich einfach sehr gespannt, wie sie das dann umsetzen und wie sehr man das dann auch wirklich selber merkt, was man dann vielleicht auch selber für eine Ausstattung braucht, um all diese Details, die sie da reingesteckt haben, überhaupt richtig erleben zu können. Weil das ist dann das andere, also ich kann mir vorstellen, wenn du das zum Beispiel ohne Kopfhörer spielst. Ich weiß jetzt noch nicht, wie gut sie das dann über die Playstation rüberbringen können, diese Soundunterschiede zum Beispiel. Da könnte ich mir vorstellen, mit Kopfhörern ist es zum Beispiel besser, dass es dann da Empfehlungen gibt, hier, so habt ihr das beste Erlebnis. Da bin ich gespannt drauf. Was ich auch cool fand, was in dem Artikel geschrieben wurde, war ja, dass ein Rockstar-Entwickler eigentlich eine Story-Mission machen musste oder testen wollte. Und dann nach einem Streit mit einem Autofahrer ist die Situation eskaliert und er hat eine ganze Stunde lang erstmal versucht, das alles wieder zu lösen. Und dann konnte er erst mit seiner Mission weitermachen. Das hört sich für mich so nach einem richtigen Pen-and-Paper-Moment an. Also weißt du, was ich meine? Spielst du Pen-and-Paper? Ich habe so während der Pandemie mal ein bisschen online gespielt, aber ja, ich weiß, was du meinst, dass sich die Spieler halt auf was ganz anderes konzentrieren, als du eigentlich im Kopf hast. Wenn du denkst, okay, wir machen jetzt hier so einen Encounter und die sind aber plötzlich, lassen sich sehr leicht ablenken und dann geht die Story in eine ganz andere Richtung. Das ist, glaube ich, auch so die Essenz von dem, was da stand. Das war eine Verkettung von verschiedenen zufälligen Ereignissen. Also er hat sich dann mit so einem NPC geprügelt, weil es einen Crash gab und, da wurde nicht einfach gesagt, okay, ich rufe die Versuchung an, sondern da heißt es halt, okay, wir raffen es jetzt raus. Und dann musste er sich heilen und ist in so einen Gemischstrauenladen reingegangen, um sich ein Heil-Item zu kaufen. Und dann war zufällig niemand an der Kasse und hat sich gedacht, naja, dann nehme ich mir noch ein bisschen was mit so für einen Weg und dann musst du die Polizei abhängen und du hast dann irgendwann. Eine ganz andere Story innerhalb dieser Zeit erlebt und wolltest aber eigentlich irgendwas anderes machen. Das ist ja irgendwo auch die Magie, glaube ich, von dieser offenen Welt. Ja, also das finde ich halt, wenn das funktioniert, das ist genau das, was ich von diesem Spiel will. Dass jede meiner Entscheidungen Konsequenzen hat und dass ich halt, wenn ich eben irgendwie ein bisschen von dem abweiche, was sich die Entwickler vorgestellt haben, dann nicht vor irgendeine Wand stoße, sondern dass sich daraus eine neue Geschichte entwickelt. Und das ist schon was, da bin ich sehr gespannt, wie gut sich das dann auch selber spielt. Aber es hört sich schon sehr, sehr cool an. Und das ist das, was ich von einem großen Rollenspiel mit dem Geld, was da dahinter steckt, erwarte. Und hier auch Sparta Gaming schreibt auch, das wird so kommen. Earth.com hat noch geschrieben, wäre auch cool, NBA-Spiele oder sowas live zu besuchen, so Sportveranstaltungen. Das könnte ich mir auch gut vorstellen als was, was nochmal eine nächste Ebene reinbringt. Einfach live bei einem NBA-Spiel oder Football-Spiel oder sowas. Da hätte ich auch Lust drauf. Aber da steht auf jeden Fall, also in diesem Artikel steht viel drinnen. Auch einiges nochmal zu Jason und Lucia und ihrer Beziehung. Da habt ihr gestern im Stream auch schon drüber gesprochen. Das VOD dazu kommt am Sonntag auf unserem Gamester Talk Kanal. Also falls ihr es verpasst habt, schaut das gerne an. Und da war jetzt, war da für dich was Neues drin, wo du gesagt hast, boah, das hätte ich jetzt nicht, damit hätte ich nicht gerechnet. Also wie gesagt, es geht ja in dem Artikel auf einmal um diese Hintergründe und wie tief die Systeme sind. Sie haben es halt nochmal bestätigt, sage ich mal. Dinge, die sowieso schon zwischen den Zeilen irgendwo in anderen Interviews drin waren. Nämlich, dass dieses ganze Drumherum, das abseits der Story-Missionen stattfindet, sehr dynamisch sein soll. Also es sind da sehr viele Systeme, die übereinander liegen, die nicht nur mit der Beziehung zu tun haben, aber eben auch, was dazu führt, dass sich, die Spielwelt angeblich ja wirklich anfühlen soll wie so ein Teil einer eigenen Geschichte und sich da kleine Momente entwickeln. Und ja, wenn du mit Jason und Lucia in einer Beziehung bist, dann gehen die halt auch ein bisschen anders miteinander um und reden anders miteinander, geben andere Kommentare und zusätzlich da reagieren sie halt darauf, wo du gerade in der Welt bist. Also ich würde mir das so vorstellen, es gab in dem letzten Artikel von, ich glaube es war Game Informer, da hieß es, die fahren irgendwo hin und sagen dann, hier wäre zum Beispiel ein Geldtransporter gerade, wollen wir den überfallen? Und ich denke, so ähnlich wird es mit den Beziehungsdialogen auch ablaufen. Das ist halt das, hey Mensch, schau doch mal, hier ist so ein schönes Kaffee, wollen wir da nicht mal Kaffee trinken gehen oder so? Und das macht die Welt natürlich auch lebendiger. Ich fände es ja geil, wenn sie zum Radio mitsingen könnten. Das war immer so eine Sache, die ich an Saints Row so schön fand, dass die Figuren mit einem Radiosong kamen, dazu gescriptet mitgesungen haben. Aber ja, ich denke, da werden viele so kleine Scherze noch sein, wie die Figuren in der Beziehung auf bestimmte Orte und Ereignisse reagieren können. Ja, da bin ich auch gespannt. Doug Geed hat gerade noch geschrieben, fragt mich, ob man mit Lucia auch jemand anderen romancen kann. Soweit ich weiß, sie kann ja auch mit anderen flirten. Zumindest sah das so aus, nach allem, was wir bisher gesehen haben. Dass sie jetzt nicht auf Jason, also dass nur die beiden irgendwie eine Chemie haben, sondern dass das durchaus auch mit anderen Charakteren passieren kann, dass man da ein bisschen flirtet und das auch einsetzt. Ich glaube aber, dass das wahrscheinlich nicht so groß sein wird, weil sie halt schon die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren so stark in den Fokus rücken und da so stolz drauf sind, denke ich mir, wird da wahrscheinlich auch der Hauptaugenmerk drauf liegen, dass man nicht das Gefühl hat, dass andere Beziehungen dann minderhältig werden daneben. Also das ist natürlich dann immer das Risiko, dass du sagst, wenn ich jetzt dem Jason und der Lucia noch irgendwelche anderen potenziellen Partner schreibe, müssen die ja storytechnisch auf dem gleichen Level sein, falls sich jemand dafür entscheidet. Weil sonst hat er das Gefühl, er spielt halt irgendwo die... Ja, so Trostversion. Und deswegen denke ich, dass die Beziehung eigentlich schon das Einzige sein wird, was wir auf diesem Level machen können. Und, Das heißt aber ja nicht, dass eine Eifersucht-Story sich entwickelt. Das haben sie ja von Anfang an auch gleich ausgeschlossen. Das heißt, wenn der Jason jetzt irgendwo sein Geld im Stripclub verballert, wird die Lucia nicht daheim auf ihn warten und sagen, ja, wo warst du schon wieder? Sondern die ist so der Typ, der eher mitgeht. Und da ist ja kein Problem damit, was du in dieser Spielwelt machst. Ich meine, das sind Verbrecher. Die wird wahrscheinlich eher sauer sein, wenn du sie halt nicht zum Tankstellenüberfall mitnimmst oder so und hat gar kein Problem mehr, was du sonst so miteinander Zeit machst. Ja, ich finde es gerade gut. Krenz hat geschrieben, ich gehe den Weg, wo beide richtig in Love sind, aber gehe trotzdem jeden Tag in den Stripclub. Ja, warum nicht? Vielleicht auch gemeinsam. Also auch da, das hört sich ja eigentlich nach einer, finde ich, ziemlich healthy Beziehung an, die die beiden führen, auch wenn sie Verbrecher sind, wo man halt einfach nicht eifersüchtig ist, sondern sich klar freut, wenn man zusammen was macht Aber wenn es dann halt mal nicht klappt, dann hey, Hauptsache der andere hatte Spaß. Das ist doch schön. In Miami ist ja diese Stripclub-Kultur ganz anders als bei uns. Also eine Freundin von mir hat da mal gewohnt für ein paar Jahre und die hat auch gesagt, die hatte schon Geschäftsmeetings in Stripclubs. Es ist absolut wild, wie die Amerikaner da teilweise sind. Ich habe den Appeal persönlich nie verstanden, aber die Amis sind da ja nochmal ein bisschen anders gepolt. Und ich denke, die Lucia, die ja auch aus Liberty City kommt, das ist ja auch eine riesige Großstadt, die ist jetzt kein Dorfmädchen oder so, die weiß schon, wie der Hase läuft und was es halt so an Entertainment da so gibt. Ich denke auch. Also auch da wurde gerade geschrieben, Poro Boyle, da merkt man wieder, dass das Spiel sich an eine männliche Zielgruppe richtet. Ja, obwohl auch da ist halt die Frage, keine Ahnung, wenn Lucia da auch Borg drauf hat, also wer weiß, vielleicht gibt es da ja auch dann Pendants für sie, da bin ich auch gespannt drauf, weil grundsätzlich jetzt in Strip-Club gehen ist ja jetzt nicht nur unbedingt was, was nur Männer interessiert. Also sage ich jetzt mal als Frau. Das kann ja durchaus auch für Frauen spannend sein. Also ja, ich verstehe den Punkt und ja, ich würde auch sagen, das Spiel ist eher auf Männer ausgelegt. Ich bin aber, dadurch, dass du eben jetzt beide Hauptcharaktere spielen kannst und beide ja gleichwertig auch sein sollen, glaube ich, oder hoffe ich, dass da auch für Frauen was dabei sein wird. Ich denke schon. Ich glaube auch, also ich kann das als Mann wenig beurteilen, aber ich denke, dass ja auch der Jason und seine Charakterisierung, ja, was ist, was Frauen ansprechen soll und nicht jetzt unbedingt Männer. Der ist ja auch eher so der ruhige, stoische Typ, der ein bisschen so der Face in der Behandlung ist. Wenn alles um ihn herum explodiert, ist er halt so, ja, so die Schultern, die du dich anlehnen kannst. Ich denke, das sind Eigenschaften, die ja sehr viele Frauen gut finden, wenn sie keinen so neurotischen Spinner, an ihrer Seite haben, sondern jemand, der einfach ruhig bleibt. Und das ist, glaube ich, schon so ein bisschen so ein Ideal. Anders als jemand wie Kratos, der diese männliche Machtfantasie zum Beispiel ist, da alles kaputt zu hauen. Also da werden sie sich sicherlich auch schon von den Damen im Rockstar-Büro ein bisschen Input geholt haben, auch wenn die drei Chefs und die Headwriters alles weiterhin Männer sind. Also ich glaube schon, dass das so ein kollektiver Effort ist, so viele Menschen wie möglich damit auch zu erreichen und deren Vorlieben auch irgendwo abzubilden. Ich würde mich sehr wundern, wenn das so ein Jungskrawall ist, wie die älteren Sachen. Nicht, dass da was falsch ist oder so, aber ja, die wachsen natürlich auch und die werden erwachsener mit ihrer Größe. Das hat Rockstar ja auch gesagt, das ist eine erwachsenere Story. Daraus hervorgehen soll. Also ich glaube ihnen dahingehend schon. Ja, also ich glaube, wie gesagt, auch, dass es durchaus für beide ausgelegt sein wird und sie da ein bisschen den nächsten Schritt gehen. Und dann ist es halt einfach nur wichtig, dass sie trotzdem ihre DNA nicht vernachlässigen und ihre ursprünglichen Fans auch mitnehmen. Aber ich glaube, das geht, weil ja jeder das auch für sich so spielen kann, wie er es möchte. Das macht halt letztendlich dann auch ein gutes Rollenspiel aus, dass jeder halt seine Entscheidungen treffen kann und dann halt den Weg geht. Wenn du halt jeden Abend in den Stripclub gehen willst, gehst du jeden Abend in den Stripclub. Wenn du jeden Abend ein schönes Date mit deinem Partner haben willst, hast du jeden Abend ein schönes Date mit deinem Partner. Ich glaube, dass genau diese Freiheit wird es uns bieten und ich bin. Auch da hast du jetzt gerade geschrieben, nur weil Stripclubs drin sind, ist es ein Game für Männer wenn es jetzt Klamottenläden und Friseure gibt, ist das dann ein Game für Frauen? Nein, natürlich nicht. Genau, das ist der Punkt. Am Ende, glaube ich, findet da jeder, egal, Männer, Frauen, alles dazwischen und außerhalb, jeder wird sich da wahrscheinlich finden oder das ist zumindest der Anspruch, denke ich, nach allem, was ich aktuell höre von GameStar, äh, von GameStar, genau, von Rockstar, dass einfach möglichst viele Leute sich in diesem Spiel wiederfinden können und die Geschichte von Jason und Lucia, die schon einen festen Rahmen hat, aber für sich einfach erleben können, mit dem, was für sie wichtig ist. Und deswegen bin ich da positiv eingestellt, dass es eben nicht nur auf eine männliche Zielgruppe ausgelegt sein wird. Wollen wir nochmal zurück zur Entwicklung gehen. Also es standen ein paar Sachen drin, von denen wir alle ausgegangen sind und die selbstverständlich sind, dass halt die Corona-Pandemie natürlich die Entwicklung ein bisschen verschoben hat. Wer hätte es gedacht? Das war ja allgemein so ein Thema. Aber auch, dass zum Beispiel der Gameplay-Leak von 2022, wo es immer noch immer wieder online halt auch Leute gibt, die sagen, ach, das war doch alles nur ein PR-Move, dass da auch nochmal bestätigt wurde, dass das schon auch emotional für die Entwickler ein ziemlicher Schock war, weil sie halt da so lange dran gearbeitet haben, und es dann so geleakt wurde. Wie hast du das aus dem Artikel eingeordnet, diese ganze, auch jetzt die Entwicklung mit den Leaks in den letzten Monaten, was steht da so drin? Ja, also die sind ja zweierlei Sachen. Einmal die Sachen, die mit der Pandemie zu tun haben. Also es ist auch ein großer Teil des Artikels bezieht sich auf die Remote-Arbeit und wie das Studio dann organisiert wurde, dass sie wieder zurückkamen. Und das hängt zusammen mit den Leaks insofern, als die Belegschaft angeordnet wurde, die verlassen jetzt das Büro gar nicht mehr, damit man eben diese Leaks auch ein bisschen eindämmen kann. Also die Geheimhaltungsstufe ist extrem groß. Die Leaks haben anscheinend sehr viele Leute da auch extrem verunsichert. Es wird verglichen mit, ja, du hast halt, jemand ist in deinem Kopf, das ist eine von den Zeilen in dem Artikel, das ist eben noch ein ungeformter Gedanke, mehr oder weniger, so ein unfertiges Spiel und der wird schon seziert und, von Leuten kritisiert und das ist sehr, sehr unangenehm, Weil das waren geliebte, auch aus Chats die Assets rausgezogen und das waren natürlich alles Sachen, die noch nicht für die Öffentlichkeit bestimmt waren und so spannend das natürlich auch ist, da Einblicke zu kriegen. Ich kann das schon verstehen, wenn du in einem kreativen Beruf arbeitest und ich glaube, die stehen ja auch unter sehr, sehr viel Druck. Also du musst ja auf einem Level da abliefern, dass das wirklich gigantisch ist und ich denke, wenn man jetzt künstlert ja natürlich auch, man braucht ein ordentliches Selbstbewusstsein, um, da arbeiten zu können bei Rockstar und dann schreiben Leute im Internet ja, aber das sieht ja voll scheiße aus. Wenn du gar noch nicht bereit warst, das, überhaupt zu zeigen, geschweige ich meine, wer weiß, wie viel von dem Zeug an welcher Stelle der Entwicklung war, vielleicht waren das teilweise auch noch Pitches, wo die betreffenden Angestellten gesagt haben, okay, das verfolgen wir vielleicht oder es sind Sachen, die fallen gelassen wurden, wo sie längst aussortiert wurden und jetzt Leute aber sagen, wenn sie das machen, das ist ja fürchterlich. Also ja, das hat denen einen dicken Rückschlag verpasst, vor allem auch, weil ja daraus resultierend dann die Arbeit noch schwerer wurde, weil jetzt alle dann im Büro hocken. Jetzt sind da Leute, die haben Familie beispielsweise und die sind darauf angewiesen, eigentlich aus dem Homeoffice zum Beispiel, sagen, ich hole mir schnell die Kiddies aus dem Kindergarten oder was. Ja, ist nicht mehr. Und dann eine Regelung da getroffen. Amerika ist einfach so herrlich mit ihrem Arbeitnehmerschutz. Dass halt tatsächlich die Überstunden, die man dann macht, auch in Urlaub ausgeglichen werden können. Was vielen Leuten dann geholfen hat, weil sie sich halt dann gesagt haben okay, wenn ich diesen Entwicklungsschritt fertig habe dann kann ich da mal Urlaub nehmen oder halt dann wenn das Projekt vorbei ist was vorher anscheinend nicht der Fall war, lauter solche schönen Geschichten liest man dann da ja, also bei, Red Dead Redemption 2 steht da ja dass sie bis zu 60 Stunden halt pro Woche normal gearbeitet haben und das halt, also jetzt nicht eine Ausnahme war, sondern monatelang der Fall und das ist schon, also ich bin sehr glücklich, dass ich nicht in Amerika arbeite, sondern hier in Deutschland weil das ist absurd und dann wird ja auch ein Produkt also klar, Reddit, Redemption 2 ist sehr gut geworden aber ich denke mir auch manchmal hätte es vielleicht sogar noch besser werden können wenn die Leute halt nicht alle komplett überarbeitet gewesen wären. Ja, sicher. Also die beschreiben auch Red Dead Redemption, so ist das doch schreckliche Bootcamp irgendwo, wo sie alle zusammengeschweißt wurden, weil nichts von dem, was die da gemacht haben, war gesund. Und das wollten, glaube ich, auch selbst die Führungsriege hat dann eingesehen, dass sie das nicht mehr wollen, so wie sie es bei Red Dead gemacht haben. Und da hieß es in dem Artikel auch, dass er meinte, ja, viele werden da jetzt widersprechen und werden sagen, der Crunch war trotzdem schlimm, aber die Strukturen waren andere und sie haben Maßnahmen ergriffen, um es den Leuten angenehmer zu machen. Was, ja, gut, ich meine, wenn man jetzt sieht, was halt Rockstar da auch wirtschaftlich so macht und dass sie halt auch gegenüber Gewerkschaften ein bisschen eine sehr merkwürdige Einstellung haben. Es bleibt zu hoffen, dass diese internen Sachen zumindest ein bisschen Früchte getragen haben. Man muss sie jetzt einfach mal so beim Wort nehmen. Aber ja, es ist schon mal gut, dass es ein marginaler Fortschritt ist im Vergleich zu Red Dead Redemption. Stell dir mal vor, du bist so der Letzte im Büro und arbeitest da zwölf Stunden schichten. Du musst dann irgendwo die Pferdeklöten animieren. Oder was? Das ist wirklich fröchterlich. Also, weiß ich nicht. So beeindruckt wir natürlich sind von den ganzen kleinen Details in Red Dead Redemption. Irgendwann bist du da einfach durch und denkst dir, was mache ich hier eigentlich in meinem Leben? Das ist ja fröchterlich. Ja, auf jeden Fall. Also, wie gesagt, ich bin mal gespannt, wie sehr das Ganze sich dann wirklich verbessert nach dem Release. Weil das ja eben zugesprochen wurde, was ihnen auch zugesprochen wurde, dass sie da dann auch mit Gewerkschaften die Gewerkschaftsbildung dann nochmal prüfen werden und das Unternehmen da dem Wunsch des Teams folgen wird. Bin ich auch gespannt, weil das Thema Gewerkschaften ist ja auch schon ein längeres Thema von Rockstar, das wir immer wieder mitbekommen haben mit Entlassungen, mit Restriktionen gegenüber einer bestimmten Gruppe, die sich da eben gewerkschaftlich organisieren wollte. Das bleibt spannend, aber auch da kann ich nur jedem empfehlen, schaut euch diesen Jason Schreier Artikel auch nochmal, liest ihn selber einmal durch, wenn euch das interessiert, weil da steht auch noch mehr zu diesem ganzen Thema drinnen und, ich persönlich bin der festen Überzeugung, dass Spiele auch besser werden, wenn die Leute, die daran arbeiten, einerseits wie gesagt nicht komplett überarbeitet sind und halt auch einfach, ihre Arbeitnehmerrechte, haben und durchsetzen können mit einer Gewerkschaft. Ich bin allgemeiner Meinung, dass Gewerkschaften nichts Verkehrtes sind. Naja, so. Jetzt wurde noch die Frage gestellt im Chat, ob wir glauben, dass GTA 6 der letzte GTA-Teil sein könnte und danach nur noch DLCs kommen. Wie siehst du das? Ich kann es mir jetzt nicht vorstellen, dass es nicht irgendwann mal ein GTA 7 geben wird, aber das sind auch solche Dinge, also ja, das kann sich ja jederzeit ändern. mal einen Cuts bei GTA 5 gesehen, da waren die Pläne im Gespräch auch komplett andere. Also ich denke, was hier Fox da jetzt vor dem Release plant, ist nun überhaupt nicht in Stein gemeißelt, weil die darauf reagieren werden, wie der Online-Modus ankommt und was die Leute wollen und was wirtschaftlich sich natürlich im Ehesten auszahlt. Und da wird auch, also im letzten Absatz von dem Artikel gab es auch eine Aussage zu den Plänen, das, heißt, wir haben ja jetzt die ganzen Assets und Zeug und wir werden das jetzt nicht einfach rumliegen lassen und dann alles umschmeißen für, okay, jetzt machen wir was ganz anderes, sondern. Das soll eine Grundlage dafür bilden, Sachen jetzt schneller produzieren zu können. Das ist sehr vage gehalten, also es kann natürlich ein Online-Modus mit, regelmäßigem Content sein, das können Singleplayer-DLCs sein, das könnte womöglich sogar eine Fortsetzung sein oder ein Spin-Off oder irgendwas. Anderes, dass man sagt, vielleicht eine neue Reihe, aber wir haben halt jetzt dieses wunderschöne Florida gebaut. Irgendwas muss man doch damit machen, mit den 170 Tierarten, die wir da haben und mit den ganzen Gebäudetexturen und dieser Schweißphysik, die wir jetzt extra patentieren haben lassen und was weiß ich. Also das haben sie ja bei GTA 3 damals, hatten sie da dann auch den Vorteil Vice City so schnell. Ich glaube, das ist in neun Monaten oder so entstanden. Ich kann mich auch irren, aber ich glaube, weil das war damals, als du das kommuniziert war, das ging super schnell, die Infektion. Und dann auf San Andreas waren es ja nun schon wieder zwei Jahre, weil sie da eben sehr viel, Neues gemacht haben und sich die Zeit gelassen haben. Also ich glaube, sie planen zumindest, dass es so ein Schritt wird wie von GTA 3 zu Vice City, beziehungsweise dann GTA 4 zu den DLCs, Gate-Tony und Lost in the Damned und nicht GTA 5. Wir haben dieses eine Ding und dann gibt es online und sonst nichts. Aber es kann sich jederzeit ändern. Also ich würde mir noch keine Prognose erlauben, außer dass es irgendwann wahrscheinlich ein GTA 7 geben wird. Einfach weil GTA 6 das größte Entertainment-Produkt überhaupt ist und das werden sie sicherlich übertrumpfen wollen mit dem nächsten. Aber ob ich dann noch im Leben bin, weiß ich nicht, aber das ist dann halt die Frage. Das ist dann halt so ein Glas wahrscheinlich wie bei Futurama. Aber ja, dass es irgendwann kommen wird, ja. Wir haben dann alle so einen Chip, mit dem wir es dann direkt sozusagen im Hirn spielen können und steuern können. Mal schauen. Die Zukunft ist großartig. Da bin ich sehr gespannt drauf. Also ja, ich glaube auch, dass es ein GTA 7 geben wird. Ich glaube, dass sie, also natürlich Monetarisierung wird wichtig. Aktuell, auch dazu gab es ja Zahlen, dass halt aktuell einfach das meiste Geld natürlich immer noch mit GTA Online eingenommen wird. Und sie dadurch ja auch GTA 6 unter anderem finanziert haben. Das ist halt dann genau der Punkt. Wenn sie ein GTA 7 machen wollen, werden sie halt noch mehr Inhalte für GTA 6 rausbringen oder halt dann einen neuen Online-Modus. Auf den wir alle warten und der wahrscheinlich kommen wird. Also auch das ist ja relativ wahrscheinlich. Ich kann mir schon vorstellen, dass es auch einige noch ausführliche DLCs geben wird. Also vor allem eben jetzt auch nochmal mit der Aussage, hey, wir wollten eben da einfach eine sehr viel größere Welt draus machen. Das war die ursprüngliche Idee, dass sie das schon noch zumindest zum Teil eben umsetzen wollen. Das hattest du ganz am Anfang auch schon gesagt, dass man dann halt durch ein DLC vielleicht nochmal eine neue Region bereisen kann, Mit der man vielleicht mit dem Flugzeug hinfliegt, dann hat man auch nicht direkt das Problem, dass es direkt anschließen muss, wenn man jetzt vielleicht sogar sagt, okay, dann gehen wir halt zurück nach L.A. Und machen da wieder was. Also halt einfach ein bisschen zurück an die Westküste. Da bin ich gespannt, ob sie das umsetzen werden, aber das könnte ich mir vorstellen. Eben genau mit den ganzen Assets, die sie jetzt haben, mit eben den Tieren, mit den Sachen, die sie bereits gebaut haben, da weiterzugehen und einfach mehr Amerika noch zu zeigen, vielleicht Liberty City noch zu zeigen als Lucias Herkunftsort. Also das, denke ich, wird passieren. Aber mal sehen. Ich bin mir so überreiflich sicher, dass wir Liberty City ein Spiel sehen werden. Ja. Ob wir da tatsächlich hingehen, das ist die andere Sache. Aber ich meine, die haben das so prominent erwähnt, dass die da her ist, dass es sicherlich irgendwie Flashbacks gibt oder so. Ja. Ich wende es ja mal schön, wenn sie mal was ganz Neues zeigen. Und Chicago oder Baltimore oder irgendwie sowas in der Richtung. Aber naja. New Orleans. Ich habe Bock auf, also erstens, ich liebe New Orleans Und zweitens wäre das ja nicht so weit weg. Das könnte man, also rein von den Städten, die jetzt von Miami noch gut erreichbar sind, klar Orlando, aber dann hast du halt sowas wie Disneyland oder so, also Freizeitparks, die sie dann da reinbringen, wo ich auch Bock drauf hätte, also wer weiß. Aber sonst sowas wie New Orleans oder so, das, boah, da hätte ich richtig Bock drauf. Aber mal schauen. Grundsätzlich, finde ich. Liest man aus diesem Jason Schreier-Artikel vor allem eins, die Zeit, die sie sich jetzt für dieses Spiel genommen hat, all die Jahre, die wir jetzt drauf gewartet haben, die immer wieder die Frage kam, wann kommt GTA 6, die wurde sinnvoll genutzt. Die war nötig, Weil man eben am Anfang viel zu groß skaliert hat und dann gemerkt hat, in dem Detailgrad und mit dem, was wir machen wollen, funktioniert es nicht. Dafür fokussieren wir uns aber darauf, dass das, was wir machen, halt dann umso besser wird. Und dann hoffe ich einfach, dass man das dem Spiel auch anmerkt. Mal sehen. Aber gibt es für dich noch irgendwas aus dem Artikel, was wir jetzt noch unbedingt besprechen müssen? Wo du sagst, das haben wir noch gar nicht, da sind wir noch gar nicht drauf eingegangen. Ich muss mal kurz gucken, weil ich ein paar Notizen mache. Aber ich denke, wir haben das meiste ... Schon durch. Wie gesagt, es ist jetzt sehr viel Hintergrundinformationen, die zum Spiel selbst jetzt nicht ganz so, ich meine, doch, eine Sache finde ich sehr interessant, weil wir vorhin auch schon von Gap gesprochen haben. Und zwar es gab ein Dementi, nämlich dass GTA-Sex anscheinend nicht die häufig gemuggelten 1,5 Milliarden an Budget hatte. Da gab die Publishing- Direktorin ihr Veto, das ist keine akkurate Zahl. Es sind weniger, also nicht eineinhalb Milliarden. Das ist schon ziemlich billow, muss ich sagen. Du hättest mehr erwartet. Ja, tatsächlich. Allein 150 Millionen über. Das Gerücht an Marketing Budget gehabt. Allein da für diese ganzen Miami-Geschichten. Aber ja, ich meine, acht Jahre Entwicklung. Ich habe neulich auch mal ein Video gemacht mit Jason Schreier. ja auch, wie viel so eine Entwicklung kostet. Also der hat da mal aufgeklärt, was an, an Sachen da reingesteckt werden über die Jahre, allein an Gehältern und sonst was, dann hast du halt auch da Teams, die extra reisen, um in Florida hier Recherche zu betreiben und ein eigenes Studio gegründet in Los Angeles, das ja auch erstmal anlaufen muss, wo Leute irgendwelche NPC-Dialoge machen, jedes Department muss da auf den anderen warten. 1,5 Milliarden ist natürlich trotzdem, das ist eine fette Ausnummer. Also das Wahnsinn. Ich meine, es ist immer noch weniger als das Bruttoinlandsprodukt von Malta, aber es ist trotzdem ziemlich viel. Also Wahnsinn. Diese Zahlen sind nicht vorstellbar, glaube ich, so für normalen Menschen. Ja, das stimmt schon. Also grundsätzlich auch da so allein für eben jetzt, du hattest das auch schon gesagt, die haben sich ja auch verdoppelt an Mitarbeitern. Also es gab im Jahr 2018 waren es noch 2441, heute sind es 4711 Mitarbeiter. Auch die zu bezahlen, das kostet halt überall die Jahre Entwicklungszeit einfach verdammt viel Geld. Deswegen, ich war auch überrascht, das stimmt gut, dass du es nochmal angesprochen hast, dass sie gesagt hat, weniger. Ich hätte mit mehr, vielleicht sogar mit mehr gerechnet, weil das ist immer so gefühlt, man hat so eine Zahl im Kopf und dann wird meistens gesagt, nee, nee, war noch mehr. Aber nein, stattdessen, was zumindest auch drin stand, war so eine Schätzung, was sie glauben, was sie damit einnehmen werden. Und das war auch, ich glaube, 3 Milliarden war das, der prognostizierte Umsatz. Da bin ich mal gespannt, was sie da sind. Ob sie das erreichen, aber wahrscheinlich sogar auch da wieder, vermutlich sogar mehr. Also drei Millionen in den ersten vier Monaten. Ich glaube in den ersten vier Monaten. Wahnsinn. Also ja, und ich meine 500 Millionen ist das, was GTA Online jährlich einnimmt. Also wenn du das überlegst auf acht Jahre gesehen, dann weißt du, warum. Warum die Entwicklung so lange hat dauern können. Ja, es bleibt auf jeden Fall spannend, dann auch zu sehen, ob man das eben alles, all das, was jetzt Jason Schreyer in seinem Artikel gesehen hat, dann am Ende auch im Spiel geschrieben hat, am Ende auch im Spiel sehen wird. Danke dir, Chris, für deine Zeit, dass wir das jetzt hier so kurz runterbrechen konnten. Danke auch an euch im Chat fürs Dabeisein. Und ja, wir werden euch auf dem Laufenden halten. Wenn es wieder neue GTA 6 News gibt, dann keine Sorge, habt ihr sie hier bei uns auf der GameStar auf jeden Fall so bald wie möglich.