Herzlich willkommen zu einer neuen Folge von Micha zwingt Leute, seine Stadt anzuschauen in Cities K1-2. Diesmal mit einem besonderen Gast. Ich freue mich sehr, dass du da bist. Herzlich willkommen, Blaupause. Hi, schön da zu sein. Dankeschön für die Einladung. Ja, vielen Dank, dass es geklappt hat. Wir haben ja schon vor einiger Zeit angefangen, darüber zu sprechen, ob du mal Zeit findest, vorbeizukommen. Als ich deinen Kanal entdeckt habe auf YouTube, habe ich gleich gedacht, wir müssen mal was zusammen machen. Ja, habe ich gemerkt. Ja, und jetzt hat es endlich geklappt. Lass uns doch mal kurz über deinen Kanal sprechen sozusagen und mal gucken, was du da so machst. Überraschenderweise baust du Städte in Cities K1-2, das habe ich gerade schon gesagt, aber du kommst auch selber aus einem stadtplanerischen Hintergrund. Ja, genau. Ich bin studierter Stadtplaner und wie gesagt, habe das gelernt und habe auch als Stadtplaner gearbeitet, aber, eher im kleineren Bereich, also keine großen Städte geplant, das machen ja die wenigsten, sondern eher, wie man auch hier sieht, so ein bisschen kleinere Grundstücke bearbeitet und geguckt, was kann man denn da bauen und was sagt das Planungsrecht und all diese Dinge. Und jetzt bist du wahrscheinlich glücklich, es einfach machen zu können, ohne dass da jemand reinredet. Genau, mit unendlich Geld, keinen Gesetzen und keiner meckert, genau. Ja, genau. Ich fand das sehr faszinierend. Wir schauen gerade ein Video von dir, wo du Vorgärten gestaltest, in einem Kiez, den du baust, sozusagen. Und ich fand das, es sah hinterher so hübsch aus, einfach mit den Blumenbeeten. Mit allem, was du da rein platzierst. Ich liebe diese Detailarbeit einfach. Genau. Ich habe versucht, so ein bisschen auch das wiederzugeben, was ich selber kenne aus meinem Leben. Also diese kleinen Vorgärten vor diesen Gründerzeitbauten. Und das sind einfach verschiedene Hecken. Natürlich hat man da mal eine Mauer. Darin unterscheiden sich die einzelnen Grundstücke auch voneinander. Und genau, dann hat man die Vorgärten. Manchmal stehen auch Mülltonnen. Die habe ich dann da weggelassen. Das war mir ein bisschen zu viel Detail. Aber die pflanzen natürlich immer. Ja, also sehr, sehr schön. Ich mag es, I, einfach so ein bisschen. Meditativ City Skylines Videos anzufauen. Hast du das auch gemerkt? Also du hast ja jetzt noch gar nicht, du machst es ja noch gar nicht so lange, wenn wir mal ein bisschen in der Videohistorie zurückgehen, seit vier Monaten. Da kam das erste Video. So ungefähr, ja, plus minus. Einerseits gefragt, wie bist du überhaupt drauf gekommen, das zu machen? Also was hat dich zu YouTube verleitet? Sozusagen. Und das andere ist, warum bist du auch dabei geblieben? Weil es gibt ja viele Leute, die sagen, okay, ich mach mal ein Video und dann läuft's irgendwie nicht und dann haben sie schon keinen Bock mehr. Ja, genau so war es. Also vielleicht zu mir ganz kurz. Ich habe schon immer diese Cities, also SimCity reingespielt und natürlich alles, was dann auch erfolgte und habe lange überlegt, ob ich mir dieses Spiel hole, weil ich immer wieder Angst hatte, es läuft ja alles gleich ab. Also mach quadratische Städte, baue ganz viele Wolkenkratzer und dann wird es schnell langweilig. Und das Spiel ist da so ein bisschen anders. Also habe ich das Gefühl, man kann ein bisschen mehr machen. Das sieht man, hoffe ich, auch in den Videos, dass ich angefangen habe, so ein bisschen versucht habe, es schöner zu bauen und ein bisschen realistischer, mir auch Zeit zu lassen mit der Entwicklung der Städte und habe dann irgendwann mal einfach, ich weiß gar nicht mehr warum, auf Play gedrückt oder auf Aufnahme gedrückt. Das war, glaube ich, damals noch bei Twitch. Natürlich hat keiner zugeguckt. Aber irgendwann habe ich gedacht, mach doch mal ein kurzes Gameplay-Video und lad das einfach auf dem YouTube-Kanal hoch. Und das war ja einfach. Hat natürlich auch keiner geguckt. Und irgendwann bin ich dann ein bisschen ernsthafter da rein mit diesem Video. Hab gedacht, na gut, ich bin statt Planer. Zumindest hab ich das gelernt. Und warum erzählst du dir ein bisschen was? Und Pastories dazu überlegt und, auch die Gründe, warum ich was baue. Ja, und so hat sich das dann verselbstständigt. Ja, also ich fand das klasse. Du bist bei mir, mein Algorithmus besteht eh nur aus ganz wenigen Themen, nämlich Star Trek Fußball, Command & Bonker und City Skylines auf YouTube hauptsächlich. Und da bist du reingeploppt. Und ich dachte mir, endlich, endlich ein deutscher City Planner Place quasi. Habe ich schon öfter gehört, genau. Und dann war direkt mein zweiter Gedanke, der muss sich meine Stadt anschauen und sie verteufeln, wie schlimm sie ist. Also so kam dann zustande, dass ich die Idee hatte, dann zu sagen, okay komm, lass uns mal was zusammen machen, weil bei uns ist es ein bisschen ein Running Gag, dass ich sonst immer meine Kolleginnen und Kollegen zwinge, meine Städte anzuschalten. Ich habe es mitbekommen, ja, in den Kommentaren. Ja, die Kommentare haben immer recht, muss ich an der Stelle sagen. Und dann, ja, quasi eine Stunde durchrede, während ich meine Stadt zeige, während die anderen daneben sitzen müssen und nicken. Das musst du nicht. Kenn ich immer, woher. Warst du das auch zu Hause, oder? Nein. Okay. Ich dachte, sonst mit der Familie ist es sonst so. Hey, schaut euch meine Cities-Stadt an. Nee, die Idee jetzt ist natürlich, wir können uns meine Stadt anschauen. Wir können natürlich auch drüber reden, wo Cities Carlines 2 gerade steht. Jetzt mit den Patches, mit dem Expansion Pass, der gerade angekündigt wurde und mit all dem anderen, was da gerade so passiert. Und ich muss gleich hier an eine Stelle zoomen, weil du im Vorgespräch schon gesagt hast, Das ist ja die Hölle, das würde man nie und nimmer so bauen. Nämlich eine lange, gerade Straße mit europäischen Reihenhäusern und einem Beerdigungsinstitut der Ecke. Klar, braucht man, ja. Ja, warum ist das die Hölle? Naja, also Hölle in dem Sinne, eine edernig lange Straße, eine Häuserflucht oder eine Häuserschlucht besser gesagt, die keinen großen Straßeraum übrig lässt. Es sind außerdem keine Bäume da. Was auch immer schön ist. Es stehen so ein paar Büsche vor den Türen. Ja, genau. Alibi-mäßig. Ansonsten ist es eine edernig lange Straße und das Auge wohnt ja auch ein bisschen mit und man kriegt so das Gefühl, man kennt das so gar nicht. Guck mal, wie weit man da gucken kann. Ja, ich bin gerade in die Fußgängerperspektive. Man wechselt hier mit der First-Person-Kamera. Und ja, es ist einfach, weiß nicht wie viel, 500 Meter Häuserzeile. Genau, ohne Park dazwischen, ohne Freiraum. Der Wind zieht wahrscheinlich da durch. Ja, da sitzt die Nachbarin. Jemand auf der Bank, genau. Nicht direkt, sie schwebt ein bisschen über der Bank, aber da wollen wir mal nicht so sein. Genau, vielleicht gab es ökologische, ökonomische Gründe, das so zu bauen. Platzmangel und wir brauchen viel Wohnraum. Wahrscheinlich hätte man dann eher mehr Familienhäuser gebaut und keine, das sind ja richtige Stadtbilden. Ja, das sind so. Also immer eine Familie. Hier steht ein Baum auf der Straße, den ignorieren wir. Der gehört da nicht hin. Aber ja, ich glaube, die Häuser haben offiziell acht Einwohner oder so. Genau, also eine größere Familie, vielleicht zwei Familien. Ist mir nur aufgefallen. Also man kennt es ja vielleicht nicht unbedingt aus Städten, in denen man so war, dass man. So eine Baureihe hat, die so lang ist. Und man würde die doch öfter unterbrechen, denke ich, um einfach so ein bisschen Freiraum zu kriegen. Auch die Erschließung ist natürlich schwierig. Was ist, wenn was passiert? Da kommst du gar nicht mehr raus. Tja, stimmt. Wenn hier in der Mitte irgendwie, weiß ich nicht, ein Feuer ausbricht oder sowas, dann musst du erst mal zum Rand flüchten. Einmal 500 Meter die Straße entlang sozusagen in beide Richtungen. Ja, ungünstig. Aber das ist tatsächlich, und da merkt man auch schon, wir kommen so aus der gleichen Richtung generell, weil wir wollen natürlich Sachen bauen, die schön ausschauen. Und das ist ja das Gegenteil von schön. Das hatte ich damals, diese Stadt muss ich dazu sagen, für alle, die es noch nicht wissen und für dich vielleicht auch, diese Stadt baue ich seit dieses Spiel rausgekommen ist im Jahr 2023. 23. Also das ist quasi meine, und ich würde auch keine neue anfangen wollen, also das ist sozusagen mein ewig weitergehendes Projekt. Wo ich immer weiter dran baue und immer mehr dran verzweifle irgendwie, kommen wir auch gleich noch dazu, was das heißt. Und das hier ist einer der allerersten Straßen, die ich irgendwann mal gebaut habe, einfach um mal Leute in die Stadt zu gucken, wenn man diese Häuser da lang zieht. Das sind normalerweise die Punkte an anderen Videos, wo ich ausmache, wo ich mir denke, Da tut es mir weh. Aber du hast ja deine Gründe gehabt und du brauchst halt die Einwohner. Und wahrscheinlich gab es dann nur diese Reihenhäuser. Ich weiß gar nicht, gibt es da schon Mehrfamilienhäuser an der Stelle? Doch, das ist die zweite Stufe. Ansonsten versucht man dann eher so kleinere Blöcke zu bauen und zu gucken, dass es dann einigermaßen ausgedritten ist. Ich hoffe, man sieht ein bisschen die Progression, die ich seitdem gemacht habe, also so ein bisschen den Fortschritt, weil hier ein Viertel weiter sind schon ein bisschen die kleineren Häuserblöcke auch mal mit ein paar Parks dazwischen. Achtet da eine Stadt drauf? Also das ist wirklich so diese, dass es auch mal zwischendurch Freiflächen gibt, dass es mal irgendwie ein bisschen offeneren Raum gibt zwischen den Gebäuden, dass nicht alles so, ja weißt du, also Wand an Wand steht ohne Baum dazwischen oder sowas? Genau, man kennt ja die Städte aus Ländern, wo das weniger eine Rolle spielt, wo es dann einfach nur Beton ist und je mehr man Grünflächen reinbringt, desto attraktiver wird es ja erstmal auch für die Bewohner, die können sich dann halt auch da aufhalten und natürlich auch für die ökologischen Punkte, die man so hat, viele Bäume, mehr und mehr Sauerstoff, vor allem gibt es dann auch diese Kälteinseln in der Stadt, wo es einfach kühler ist. Jeder, der mal unter einem Baum steht, muss ja nicht mal am Schatten sein, in der Nähe eines Baumes steht im heißen Sommer, der merkt, dass es einfach kühler ist. Und je mehr Bäume du hast, desto kühler wird die Stadt einfach. Ich habe mich schon gewundert, weil mir Leute auch mal in den Kommentar geschrieben haben, liebe Grüße, wow, die Stadt ist so grün und ich dachte mir dann, meine Stadt ist total zugebaut. Also vielleicht nicht jede Ecke, also ein paar Wagens gibt es ja dann schon noch und hier um die Kirche rum ein paar Bäume verteilt und sowas. Aber eigentlich ist sie schon ein Stück weit Betonwüste. Du hast die Inseln überall, also auch vor den Kirchen. Okay, das ist jetzt mit den Gebäuden mitgekommen, dass da die Bäume dabei sind. Der Wirt hat auch darauf geachtet, aber dann hast du davor den Park gelassen. Und das sind genau die Punkte. Das ist wichtig. Ja, okay. Also siehst du, ich lerne. Ich lerne, ich komme voran. Ich habe versucht, meiner Stadt hier in der Innenstadt so eine, Naja, es ist immer schwierig, eine Altstadt zu designen und eine Altstadt darf ja eigentlich nicht designt sein, die ist ja schon da gewesen, aber es geht natürlich nicht. Kommt drauf an, das wäre jetzt dieser erste Erweiterungsring hier mit den ganzen Gründerzeit, also diesen Mietskasernen, die vor allem dafür da waren, für die Arbeiter damals Wohnraum zu schaffen, schnell Wohnraum zu schaffen. Deswegen ist der ja auch halbwegs standardisiert. Der sieht halt gleich aus, die Gebäude. Und die Altstadt, ich meine, in meinem letzten Video habe ich es so versucht, ein bisschen anzudeuten. Es ist nicht ganz einfach mit dem, was City Scudians einem davor gibt oder in Möglichkeiten gibt, da eine realistische, historische Altstadt zu haben. Das hast du ja jetzt hier erstmal nicht. Bis auf die Kirche vielleicht, obwohl die können nur später entstanden sein. Hier dieser, mein Turm, der Belgische. Belfort on the end. Genau, so ein Glockenturm, ein belgischer Glockenturm aus der Stadt Gent. Von Mac Walfman, einem Modder, der uns schon häufiger begegnet ist in diesen Videos. Aber ja, ich dachte auch, es gibt wenig Optionen natürlich bis jetzt, weil Paradox eher daran interessiert ist, moderne Gebäudepakete zu veröffentlichen. Auch die Creator Packs, die sie in Auftrag gegeben haben bei Modern, sind ja eher moderne Gebäude. Das ist auch hier einfach. Eine glatte Fassade, als wenn du diesen Stuck überall hast. Ich meine, das musst du erst mal bauen, also als Modder. Ja, ich glaube, das wollen auch nicht so viele Leute. Ich glaube, viele, die so Cities Skylines spielen, wollen eher eine moderne, ein bisschen amerikanische Stadt haben, die, naja, aber ich baue natürlich das, was ich selber kenne, auch natürlich aus meinem Leben. Und das ist halt einfach die, also ja, natürlich auch eine Stadt mit hässlichen Ecken, weil die haben alle Städte. Aber auch so mit so einer europäisch angehauchten Innenstadt, hier mit den französischen Gebäuden, mit den französischen Gebäuden. Hier mit einem, das hier ist sehr dunkel, das ist ein Stockholmer Gebäude, habe ich jetzt erst am Wochenende runtergeladen. Was ein bisschen heller und freundlicher sein könnte vielleicht. Aber solche Sachen, halt ein bisschen diesen... Diesen Anstrich einer europäischen Innenstadt halt dem zu geben mit auch mal Türmchen und Kirchen. Kirchen gibt es, glaube ich, standardmäßig in City Skylines zwei gar keine. Es gab ja die Kathedrale von Notre Dame dann in diesem Sehenswürdigkeitenpaket. Aber sowas. Die kommen so langsam nach. Das ist auch kein Faktor. Religion, ich weiß gar nicht, ob es bis in SimCity war, da gab es, glaube ich, eine Kirche. Ja, aber das ist, glaube ich, meistens nur, um die Zufriedenheit irgendwie zu erhöhen. Genau, aber es wäre genau das. Mehr ist es auch nicht. So Religion braucht man da erstmal nicht, denke ich. Es geht auch eher ums Ausschauen. Das meinte ich vorhin so ein bisschen. Wir kommen ja aus dieser Schönbauerecke und wir wollen ja, dass die Stadt hübsch ausschaut. Und zu so einem schönen Stadtbild gehören eben auch. Muss ja nicht überall an jeder Ecke eine sein. Der Blick ist doch gut, ne? Ja, irgendwie schon, oder? Hier würde ich auch wohnen wollen. Genau. Also da drüben vielleicht eher nicht, wo es dann ein bisschen hochhausiger wird. Aber so im Zentrum, so in diesem Das ist mein Absolut realistisch, würde ich sagen. Ja, mein Altparkiz sozusagen. Wahrscheinlich astronomische Mieten, wie überall, wo es so aussieht. Aber ist ja nicht mein Problem. Nö. Hier, gerade alles toll. Reich sind sie. Ja, genau. Also es gibt genügend reiche Leute, die da wohnen wollen, offensichtlich. Genau. Das ist so ein bisschen das Zentrum. Hier habe ich versucht, ich habe es mal das Regierungsviertel genannt, weil hier dieses Tokioter Parlament mit drin steht, auch aus diesem Sehenswürdigkeiten-Paket. Versucht so ein bisschen die modernere oder eine modernere Geschäftsecke draus zu machen, wo auch hier schön der Ausblick auf den Fluss verbaut ist mit Wolkenkratzern. Da einfach Investoren gesagt haben, hier sind... Auf den Strand. Ja, genau. Also der Strand ist zumindest noch frei begehbar. Und da wird es gefährlich an der Stelle. Da fehlt auch irgendwie eine Textur. Ja, da geht es relativ runter. Da muss man ein bisschen aufpassen. Für mich ist schon mal nicht empfehlenswert, dieser Strand. Und es hat mir hier, glaube ich, eine Textur rausgelöscht, Naja, manchmal passiert sowas. Aber genau, und dann gedacht, okay, ich platziere mal ein paar absolut überdimensionierte Wolkenkratzer direkt an den Klippen. Sicherlich nicht so einfach zu bauen an der Stelle, aber ich dachte mir, das sind halt wertvolle Grundstücke. Wen tut alles, ist die Frage, wie teuer es wird. Ich finde es schön, dass du diese Sichtachse freigelassen hast zum Rathaus, genau zum Zentrum. Eins ist wichtig, dass du auf die andere Seite gucken gehst. Ja, pass auf. Wenn man durchguckt. Das ist tatsächlich hier, drüben ist die Zentralbank. Klar. Ich dachte mir, als Beelingsschritt, was will man sehen? Genau, wo die Kohle gemacht. Wenn die da drüben eine rote Flagge hissen, dass man direkt dir vom Parlament ausweist. Genau, gibt es Haushaltssperre und dann ist was. Also das war tatsächlich, das war eine bewusste Entscheidung. Ja, sehr gut. Ich möchte, dass die von hier rüber gucken, aber das war auch mehr oder weniger die letzte bewusste Entscheidung, die ich überhaupt getroffen habe. Aber ja, nicht das Erdige. Ja, genau. Ja, das ist, wenn der Laser nicht ganz justiert ist beim Städtebau. Man kennt es, ja. Genau, aber hier drüben die, ich glaube, ich habe das auch mal, ich musste es verschieben aus irgendeinem Grund. Das ist auch so ein Problem. Man fängt an, Sachen zu verschieben, was ja in Wirklichkeit, also es werden Häuser verschoben. Sieht man ja ab und zu mal auf so einen großen, was ist das, so eine Platte mit Rädern dran. Aber in Wirklichkeit würde man ja dann einfach eine Lösung finden müssen. Das Haus ist nun mal da und gerade so ein Gebäude wird man wahrscheinlich nicht abreißen und dann vor allem anders hinstellen. Das ist ein Ansatz, der glaube ich auch so ein Spiel oder so ein ganzes Projekt ein bisschen realistischer macht, wenn man ein Gebäude einfach dann hat. Ja, das denke ich mir oft. Es gibt. Ein Gebäude, was ich aus dem Workshop runtergeladen habe, wo ich mir dachte, das ist ja mal ein spannender Ansatz. Ich muss es nur finden, weil es versteckt sich irgendwo in dieser viel zu großen Stadt. Da ist es. Das ist quasi eine Fabrikruine, die standardmäßig zumindest ist es eine Fabrikruine, Von so einer englischen alten Mühle, irgendwie so ein altenglisches Fabrik, ja wie sagt man Gelände, hier auch mit Bautransparenten auf dem Bauzaun, wo steht, oh das wurde 1871 gebaut, die erste, ah okay, eine, wie sagt man denn, eine Kleidermühle, nein, eine Spinnerei, eine Weberei. Genau, war das früher und ist natürlich dann verfallen und runtergekommen. Und die kann man dann eben im Spiel mit dieser Gebäude-Upgrade-Funktion aufrüsten, zum Beispiel zu einem Wohnkomplex oder auch zu einem Bürokomplex oder zu einem Industriekomplex. Also dieses verfallene Gebäude kriegt einen neuen Verwendungszweck und wird renoviert, damit da wieder Leute wohnen oder arbeiten können. Er fragt sich nur, was für Leute, wenn man den Tennisplatz sieht? Ja, das ist, glaube ich, auch eher was für die ärmere Bevölkerung. Hier die Ecke. Ich meine, du wohnst hier in diesem Palast. Ich habe mir auch vorgelegt, das hat so einen angebauten Turm, wo ich mir frage, was vielleicht früher das Schornstein dieser Fabrik war. Oder keine Ahnung, wo man so einen Turm an der Fabrik dran baut. Da wäre mein Klavierzimmer natürlich vermutlich als reicher Anwohner. Aber die Idee grundsätzlich fand ich sehr, sehr cool, zu sagen, okay, du hast ein Gebäude, was deinen Zweck erfüllt hat, was dann verfällt und sowas sieht man ja auch immer wieder in den Netten. Wo du aber selber dann entscheiden kannst, okay, wie wird das jetzt modernisiert? Wie wird das weiterverwendet? Also fand ich ein ganz cooles Ansatz. Dann wäre ja ein Ansatz zu sagen, wir machen Industriegebäude. Das kann man dann im ersten Upgrade zu einer Baustelle machen, zu einer Ruine, um es dann zu einem Wohnen, ich weiß nicht, ob das geht, aber das wäre natürlich interessant. Ich würde so ein Gebäude hier in der Innenstadt sehen, im berühmter Zeitviertel tatsächlich. Da gibt es öfter mal Fabriken und die würde man natürlich dann perfekt auch umbauen können zu wohnen. Das sieht natürlich super aus. Ja, auch mit den kleinen Balkons, da hängen die Klamotten noch zum Trocknen und sowas. Also schön detailliert gemacht. Natürlich wird das alles leider nicht richtig genutzt. Der Spielplatz bleibt leer, der Fetzplatz bleibt leer, ist ja alles nicht animiert, obwohl da stehen Leute, Hunde. Hier, die Elisabeth. Elisabeth Millik. Mit dem Hund? Ja, auf dem Tennisplatz. Das gibt's ja nicht. Na gut. So, aber die... Ja, stimmt. Das müsste ich eigentlich mehr in die Stadt... Ja gut, das nehme ich mir zu Herzen. Das wird vielleicht noch mal verschoben hier. Die 300 Leute, die da wohnen, sollen sich mal gefährlichst einen neuen Platz suchen. Aber tatsächlich, dieses... Die Stadt hat natürlich keine Geschichte, außer dass ich sie vor drei Jahren schon angefangen habe. Aber das ist, genau, das ist die Geschichte. Na gut. Du kannst, du einnest dich an jeden Baukörper, an jedes Viertel, was du gebaut hast. Ja. Kannst du was dazu erzählen? Ich hatte das auch versucht hier so ein bisschen, weil das war tatsächlich früher ein Industriegebiet, hier angrenzend ans Regierungsviertel. Dann habe ich irgendwann die Industrie weiter von der Stadt weg verlegt wegen Boden- und Luftverschmutzung. Und habe dann versucht, dieses Viertel irgendwie so ein bisschen so zu gestalten, als wäre es mal so ein altes Fabrikgelände gewesen. Ja. Ist es natürlich nicht, weil das sind einfach hier niederländische Reihenhäuser, die ich da reingepflanscht habe. Habe ich halt versucht, sie so ein bisschen anzuordnen, als wäre das früher hier so eine, weiß ich nicht, Fertigungsstraße gewesen oder halt Verwaltungsgebäude für einen Industriebetrieb und so, um dem eben so ein bisschen eine Geschichte zu geben. Was man da machen kann, ist natürlich die Straßen so zu lassen und dann sieht man auch die Zuschnitte, die haben sich nicht geändert. Und wenn man dann vorher ein Nachbild sieht, kann man ganz gut erkennen, was kam neu dazu, welche Gebäude haben sich verändert. Ja, wenn ich die Straßen so gelassen hätte, wäre es langweilig gewesen, weil das ist dann meistens in den Industriegebieten da. Auf Industriegebiete bauen habe ich gar keinen Bock. Ja, okay. Freut mich, dass es dir genau so geht, weil ich denke mir immer, ich sehe manchmal Videos auch von, weiß nicht, Two Dollars Fenty zum Beispiel, Australifer-YouTuber, der auch viel Cities Carlands macht und designt, der super schöne Industriegebiete designt. Von dem habe ich auch die Bauweise dieser Fabriken hier geklaut. Ineinander geschoben. Genau, das sind quasi ineinander geschobene Bürogebäude, auf die man dann nochmal Eisenbahnbrückenpfeiler als Dach drauf flanscht, dass es so ein bisschen glatteren Look hat auf dem Dach. Also wahnsinnig, da ist glaube ich mal ein kompletter Sonntag reingegangen, als ich nichts zu tun hatte. Also man kann schon, wenn man möchte, hier richtig viel Arbeit reinstecken, aber ich denke mir meistens eher, es ist ein Industriegebiet, das muss ja hässlich sein. Nee, muss nicht hessisch sein, muss pragmatisch. Also praktisch, es muss kurze Wege haben und auch die Flächen müssen groß genug sein für die ganzen Industriezweige, die dann dahin wollen oder sollen besser gesagt. Du hast ja auch große Hallen manchmal oder große Produktionsanlagen und hier sieht man ja auch wirklich, dass alles voll ist. Ja, auch sehr lange Straßen hier, die man entlangfahren. Also ich glaube, das wird in kurzen Wegen. Naja, kurze Wege. Insofern, man kommt überall schnell hin und es muss ja keine Aufenthaltsqualität haben. Es ist ja wirklich, es geht ja darum, da was zu produzieren und klar kann man da auch Bäume pflanzen, damit es wenigstens ein bisschen für Menschen gedacht ist, sage ich mal. Aber man muss ja jetzt keinen Park bauen oder da reicht der Bus. Die Stelle wahrscheinlich als spezielles Gebäude in dem Gebiet. Der Rest sind dann natürlich diese Anlagen. Auch die Straße durchziehen, gar kein Problem. Okay. Also hier immerhin... Wen will man es da schön machen? Ja, deswegen. Also ich habe hier immerhin eine erhöhte S-Bahn-Station noch gebaut, damit die Leute hier zur Arbeit gehen können. Das wird sogar genutzt. Und einen Regerzug, ja. Ja, und genau, einen DB von Unmaestro, die, ist das? Die S-Bahn München tatsächlich. Ja, da ist sie endlich. Ich habe den Kommentar vor letztem Mal gesehen, auch da wieder liebe Grüße. Mensch, es ist die S-Bahn München nicht rechtzeitig fertig geworden für unser letztes Video. Jetzt ist sie da und sie ist natürlich auch schon eingebaut, weil nichts verschafft uns so schönes Realwelt-Trauma wie die Münchner S-Bahn. Ich kann die Verspätung schon spüren, wenn ich nur diesen Schriftzug lese. Aber ja, das war ein bisschen, ich habe halt versucht auf Komfort eher zu achten, wie die Leute zu ihren Arbeitsplätzen kommen dann, als dass man unbedingt da sich gerne aufhält in diesem Industriegebiet. Genau, das war so die Ecke. Hier in der Mitte ist meine Disneyland-Insel mit ein bisschen Altbauten. Ja, das ist doch eine schöne Altstadt. Ja, ne? Also die hat aber auch ewig gedauert. Also so eine Insel auszustatten, und die ist ja nicht mal groß. Also das sind halt irgendwie drei, vier, fünf, sechs Häuserblocks auszustatten mit so ein paar Altstadtgebäuden und Fachwerkhäusern. Eine der letzten Sachen, die auch Colossal Order damals noch als Entwickler rausgebracht hat, waren ja diese Altstadtgebäude für Europa und USA. Ja, und das war mir so ein bisschen Anliegen, einfach irgendwie so einen alten Kern hier so zu bauen mit dem Fähren. Da ist noch ein Fährenhaltepunkt im Hafen und der kleine Leuchtturm auf der Klippe. Musste bei ein paar Sachen tricksen, weil irgendwo ist so ein Bestatter versteckt. Ah genau, ein Krematorium versteckt. Hier in den ist quasi da reingetragen. Ach, weil der nicht rüberkommt sonst? Genau, weil es gibt zwar diese Kirche, es gibt so einen Friedhof, der kann zwar natürlich Storben abholen, aber ist voll. Sonst müsste ich den alle paar Jahre neu bauen und dann dachte ich mir, okay, verstecke ich. Aber der hat verarbeitet. Achso, der verarbeitet nicht die Leichen, sondern nur die, okay. Die Gräber bleiben dann belegt. Ich glaube ja, oder? Ich weiß es gar nicht. Ja, auf jeden Fall hier ein Krematorium drin versteckt. Und jetzt, das war Trick 18, ich habe eine Müllsammelstelle versteckt hier. Die eigentlich gar keine vollwertige Müllsammelstelle ist, sondern zu einer Wertstoffsammelstelle gehört. Das ist eine Mod von Gruni. Und zwar als. Wertstoffsammelstelle ist, ich muss mal kurz ein bisschen rauszoomen, am anderen Ende der Karte tatsächlich. Also ich habe quasi deren Außengebäude, hier ist diese Wertstoffsammelstelle mehrere Kilometer entfernt und ich habe quasi deren Außengebäude dann auf diese Insel gepflanzt. Das geht natürlich nicht ohne Mods. Weil normalerweise muss es ja direkt nebenan gebaut werden und es gibt hier diesen Radius, in dem es geht, Aber ich habe es dann auf diese Insel gesetzt und tatsächlich kommt hin und wieder der Müllwagen raus und sammelt auch auf der Insel. Also das mag ich. Natürlich kann man jetzt sagen, ist doch blöd, kann es da nicht passende Gebäude geben. Irgendwann moddet jemand bestimmt auch so eine ganz kleine Müllsammelstelle, denke ich. Aber so ein bisschen die Lösungen zu suchen, die Simulation auszudricksen, ohne dass diese Insel im Müll ertrinkt mit dieser kleinen Müllsammelstelle, das fand ich schon sehr witzig. Das sind so Probleme, die auftauchen, wenn man sich die Insel schön gebaut hat. Und dann stellt man fest, da ist keine Feuerwehr. Die musst du natürlich auch irgendwo haben. Ja, das macht der Hubschrauber Gott sei Dank. Ach so, ja genau. Aber so eine Altstadt ist ja immer ganz wunderschön. Man fragt sich nur, also ich frage mich immer, wie hat die überlebt? Man hat es ja immer wieder in jeder Stadt in Deutschland durch den Krieg bedingte Bombenlücken. Deswegen würde es gar nicht schaden, wenn du ab und zu so eine Art Neubau da reinpflanzen würdest. in die Ecke oder ein moderneres Gebäude. Oder die Stadt hat mal entschieden, das wieder historisch korrekt aufzubauen. Das gibt es ja auch. Ja, stimmt. Also da habe ich tatsächlich gedacht, das ist wirklich Disneyland. In meinem Kopfkino kommen die Touristen quasi von nah und fern, so wie Rothenburg, so ein bisschen, um sich hier die Altstadt anzuschauen, weil die jetzt genauso wieder eingerichtet wurde, wie sie damals war. Bei den anderen, wobei, die anderen alten Ecken, die ich gebaut habe, sehen eigentlich auch eher komplett alt aus und mit wenig moderne. Aber ja, vielleicht kann man da ein bisschen mehr ein bisschen mehr Neues da reinbauen. Hier so ein bisschen habe ich versucht, die... Musste ich, aber es würde nicht stören. Also so eine hässliche Ecke, sage ich mal, im Vergleich zu diesen schönen Altbauten. Warum nicht? Irgendwie so der eine Schandfleck sozusagen. Nicht, dass es einen triggert, aber das ist so ein Punkt, wo man dann hinguckt und fühlt so, irgendwas fühlt man dabei und das macht es irgendwie erst interessant, als wenn diese gelegten Städte über sind, die jetzt jeder baut oder die hat auch langweilig sind drauf da. Aber wenn man so Ecken hat, wo man denkt, irgendwas stört mich, ich weiß aber nicht, was es ist. Ja. Das stimmt. Immer so ein bisschen die Erwartungen zu brechen. Auch der Verkehr. Wenn du einen Stau hast, es gibt halt Stau. Das kennt man. Muss man den deswegen bezwungenermaßen lösen, indem man noch dickere Straßen baut, nochmal eine Umfahrung baut oder eine U-Wand da reinzieht, nur weil man ab und zu mal Stau hat in der Rushhour. Das ist nichts Unabables. Davon lebt ja auch eine Stadt. Das stimmt. Das habe ich mir auch an ein paar Stellen gedacht. Wo immer Stau ist, es gibt nämlich eine, Jetzt kann ich gleich erzählen, warum mich die Stadt in die Weißglut getrieben hat. Es gibt, ah, jetzt ist natürlich jetzt immer der Vorführeffekt, wenn man es mal zeigen möchte. Mittags ist das los. Also jetzt um die Zeit sieht es gut aus, aber das ist so eine Kreuzung, die direkt den Verkehr von der Autobahn einleitet. Es gibt gerade nur nicht so viel, aber hier ist normalerweise oder oft die Hölle los. Und jetzt kann ich kurz erzählen, was passiert ist. Oder wolltest du kurz... Ich sehe nur den zwei Linkserbieger und der eine geradeaus, da ist Stau. Also hier sind zwei geradeaus, zwei links und rechts. Genau. Das sind fünfspurige. Abbiegeanlage sozusagen, die ich da gebaut habe. Genau. Weil manchmal wollen auch bemerkenswert viele Leute hier links rum. Verstehe ich manchmal gar nicht, aber... Du kriegst ja raus. Musst du gucken, ne? Stimmt. Warte mal, wer ist denn das? Halt, stopp du. Der kommt noch rüber. Ist das ein Fahrrad? Nimm einen Roller. Dankeschön. Der kommt noch rüber, sag ich doch. Der wäre jetzt dazwischen durch. Ah ne, der will erst auf den Bürgersteig. Ach, weil der da Fahrradweg ist. Ja, also der ist, glaube ich, ein bisschen verwirrt. So, jetzt fährt er mit seinem Roller in den Gegenverkehr. Das ist ja prima. Also ja, manchmal wollen es die Leute auch irgendwie... Ja, genau. Manchmal will man es auch wirklich ausreizen. Aber ja, genau. Also manchmal, wo will der hin? Jetzt wollen wir mal gucken. Die Gabriele ist es. Gabriele Misimowitsch will zu ihrem Wohnhaus wahrscheinlich. Nee, auf dem Spielplatz. Aber hätte die nicht von da oben kommen können? Nee, hier gibt es keine Verbindung. Es gibt nur Fußwege. Achso, das ist eine Brücke. Ja, genau. Das macht die Gabriele schon richtig in dem Fall. So, was ich aber eigentlich erzählen wollte, jetzt der neue Patch. Also 1.6.2 F1, habe ich mir natürlich gemerkt, Autumn Breeze, die Herbstbrise, wie er genannt wurde, hat nämlich meine Stadt zerschossen. Oder zumindest die Mods zerschossen, die ich benutze, das muss man betonen, weil die Entwickler können da nichts dafür, das ist halt die Gefahr, wenn man moddet. Kennst du ja wahrscheinlich auch, dass hin und wieder mal ein bisschen was kaputt geht. Und bei mir war es tatsächlich so, ich konnte meine Stadt laden und ich konnte sie auch speichern. Ich konnte aber das Savegame nicht mehr laden. Weil es immer, wenn ich versucht habe, dieses Savegame zu laden, wieder abgestürzt ist. Und es war einfach nicht mehr möglich, dann weiterzuspielen und wieder abzuspeichern. Und ich dachte mir schon, ich muss dich anrufen und sagen, wir können nicht aufnehmen. Es ist alles vergebens. Meine Stadt ist kaputt. Die drei Jahre alte Stadt. Ja, die drei Jahre alte. Es ist natürlich auch oft so, wenn du so alte Städte hast, dass da irgendwie Probleme auftauchen. Passiert auch häufiger, glaube ich. Da bin ich nicht der Einzige. Aber was ich dann gemacht habe, ist, diese Stadt einmal zu öffnen, komplett ohne Mods. Und dann noch mal zu speichern. Und dieses Safe Game, das ohne Mods abgespeichert wurde, das konnte ich dann auch wieder laden, weil dadurch, also irgendeine Mod hat dieses Safe Game korrumpiert. Ich weiß bis heute nicht genau welche, aber mein Verdacht ist, dass es mit dem Traffic Manager zu tun hat, mit dem man so eigene Ampelschallungen anlegen kann und solche Sachen. Und deswegen bin ich jetzt auch richtig wütend, weil ich hatte natürlich für viele meiner größeren Kreuzungen so eigene Ampelschaltungen gemacht mit wer darf wann fahren, wer, darf irgendwie einen Linksabbieger in den Gegenverkehr abbiegen oder gibt es eine spezifische Linksabbiegerphase, damit da halt man sich nicht gegenseitig im Weg steht. Und das kann ich jetzt alles neu machen, weil das wurde dann alles rausgelöscht jetzt für die Kreuzung. Aber du machst das neu, du weißt ja, wie es funktioniert. Ich weiß, wie es funktioniert, genau. Ich kann es jetzt, ich kann es jetzt wieder neu machen. Ich musste auch teilweise Gebäude neu aufstellen, die dann behauptet haben, dass sie nicht mehr, dass sie abgerissen hätten müssen. Es waren aber zum Glück nur so 20 oder sowas in der ganzen Stadt verteilt. Sonst hätte ich, glaube ich, einfach welch Schrein am Boden gelegen. Ich hätte meine Stadt mitgebracht, dann hätten wir da ein bisschen gucken können. Das wäre natürlich auch fair gewesen, ja. Das wäre eine gute Lösung gewesen. Aber so war ein bisschen die Vorgeschichte jetzt zu diesem Patch. Aber Gott sei Dank funktioniert es noch alles, auch wenn es nach wie vor performance-mäßig sich ein bisschen, gewählt, möchte ich fast sagen. Also ich habe jetzt mal die Pausefunktion beendet und wir können sehen, es läuft nicht flüssig. Er muss halt 700 irgendwas, 1000 Bewohner simulieren. Ja, 714.000. Die sind natürlich auch nicht alle immer auf der Straße, aber das definitiv. Ich habe auch schon mal geguckt, in kleinere Städte reingeladen oder alte Savegames und so, wenn man 30.000 Einwohner hat, flutscht alles tadellos. Aber wenn man halt mal die Größe hier erreicht hat, dann weiß ich nicht, was für NASA Rechner man braucht, um es spielen zu können. Irgendwann. Gerade bei den PC-Preisen aktuell, bei den Hardware-Preisen. War hier auch schön neben den Strommasten wohnen, ne? Ja, das wird darauf geachtet, das nicht so zu bauen? Ja, zumindest unten drunter darf nichts stehen. Und ich glaube auch, dass es einige Leute gibt, die sagen würden, ich bin jetzt, mir geht es nicht gut, wenn ich da in der Nähe wohne. Okay, ja. Will ich jetzt aber nichts zu sagen. Damit kenne ich mich nicht aus. Aber wohl fühlt man sich wahrscheinlich nicht. Ja, ich glaube auch. Es ist auch einfach kein schöner Anblick. Das sind einfach Büros jetzt hier drunter. Das ist dann egal. Die sollen aber, obwohl das hier sind Wohnhäuser. Ein paar Wohnhäuser hier unter der, das Einfamilienhaus hier mit dem Garten unter der Stromleitung. Ferienhäuser. Ja, vielleicht. Genau, ja, günstig. Verkehrsgünstig. Airbnb, ja genau, direkt an der Autobahn. Hier im Rücken die Autobahn und die Stromleitung hast du quasi alles, was du brauchst. Wenn du sie unter der Erde weißt, hättest du ein paar Grundstücke frei. Wenn du die Kabel unter die Erde legen würdest, hättest du dann an den Stellen noch Grundstücke zur Verfügung, um was zu bauen. Das stimmt. Ich hatte auch tatsächlich früher diese Stromleitung komplett durchgehend. Hier wird sie unterirdisch, wenn es auf diese Steinung liegt. Genau, weil da hätte ich nicht gewusst, wie ich sie über den Berg drüberlegen kann, ohne dass es irgendwie komisch wird. Und hier kommt sie sozusagen wieder raus. Aber ich finde es an manchen Stellen mal ganz gut, auch so überirdische Stromleitungen zu haben. Weil auch die gibt es ja in der echten Welt. Auch die muss es ja auch irgendwo geben, so diese Überlandleitung. Und dann dachte ich mir, an ein paar Stellen lasse ich sie mal drinnen. Weil sie zum Stadtbild auch so ein bisschen dazugehören. Definitiv hier ein bisschen eine modernere Ecke. Hier habe ich ewig an diesem, dieser Platz hier, oh, da ist ein Grafikfehler bei den Treppen, den ignorieren wir mal. Warum nicht? Kommt auch manchmal vor. Die Treppen in allen Farben kann man hier sehen, gerade. Was ich aber versucht habe, ist dieser Platz, dieser Ying und Yan Stadtplatz, der auch mal, glaube ich, von Colossal Order noch. Der ist erhöht. Und du hast hier eben an der Seite diese Treppen, die man hochsteigen kann. Und die Ränder habe ich verkleidet mit Wohngebäuden. Mit kleinen Wohngebäuden. Dass man quasi hier so vom Balkon innen auf den Stadtplatz gucken kann. Und außen geht die Fassade dann eben weiter runter. Man stelle sich die schönen Erdgeschosswohnungen vor. Hier die? Ja. Ja, da hast du den besten Ausblick auf die Häuser schnucht. Ja, und hinten raus meine ich. Ach so, ja, hinten raus hast du Keller. Sehr gut. Ja, genau. Hast du gute... Große, große Kellerabteile. Gute, große Kellerabteile. Jetzt mache ich mal gerade, ob ich hier mit dem... Ja, die Treppen lässt er mich nicht reparieren. Also er lässt mich zwar die ausgeblendeten Treppen, manchmal werden Sachen ausgeblendet, wenn sich mehrere Objekte überlappen, das kann ich reparieren, aber die Farben sind einfach, naja, da muss ich mich nochmal drum kümmern. Ja, ist schon eine gute Idee. Aber das war so ein bisschen, das war einfach mein Versuchung zu gucken, geht das? Kann ich diesen Platz erhöhen, dann mit den Gebäuden quasi so eine Rahmung bilden? Habe hier noch versucht so Tiefgaragen mit rein zu flanschen an der Seite. Einfach mal ein bisschen was anderes zu bauen als Altstädte. Das ist dann eher ein bisschen die modernere. Man kann kreativ werden, wenn man ein bisschen hin und her schiebt. Also das alles funktioniert ja dann auch immer noch. Muss man aber sagen, nur mit Mods. In der Standard Version geht Das nicht, nein. Geht wenig, was das angeht. Also geht nicht nix, aber diese Gebäude so ineinander zu schieben, dass sie halt solche Blockformen bilden, abseits von wirklich nur viereckig an den Straßen entlang. Dafür braucht man Movit als Mod, um die verschieben zu können. Und man braucht die Anarchy-Mod unbedingt, damit die Gebäude nicht die ganze Zeit sagen, oh nein, du darfst uns nicht ineinander schieben. Wir müssen sofort die spawnen. Genau. Warum ist da Lärm gerade? Ja, oh, ja. Das Stadion, nee. Das Stadion macht, glaube ich, keinen Lärm, aber die Industrie. Ach so, die ist da zu nah dran, ja, ja. Ja, und hier oben ist der Flughafen. Nee, aber das sind ja nur zu dem, genau, die anderen Häuser haben es ja nicht, von daher. Ja, weil die Industrie ist zu nah dran. Da hat auch die Lärmbelastung schon ein bisschen abgenommen, das war schon mal schlimmer. Ich habe aber auch eine Mod irgendwo in diesem 480 Mod WUS, den ich installiert habe, die den Lärmschutzfaktor von Bäumen erhöht, dass sie ein bisschen mehr Lärm schlucken. Ich glaube, sonst wäre das hier unbewohnbar. Einfach, verstehe ich gar nicht. Hier ist doch wunderbare Lage direkt an der Autobahn. Arbeitsplätze auf der anderen Seite der Straße in Form von Lagerhallen und Fabrikgebäuden. Ferienwohnungen. Auch das wieder, ja. Ich hatte auch hier diese Wohnungen, ich habe so ein Wohnviertel angelegt, hier neben dem Flughafen. Einfach auch so moderne Blockbauten, kann man sagen. Und ich habe gedacht, das ist ja prima, die würde ich einfach vermarkten mit, deine Nachbarschaft ist jetzt Dubai, Paris, all die Städte der Welt, weil man wohnt ja direkt neben dem Flughafen. Dass es ein bisschen laut ist dadurch und vielleicht nicht die alleroptimalste und nebenan die Stahlwerke sind, die auch nicht gerade... Bei schlechtem Wind wird es dann ungemütlich. Ja, hier der Gussformhersteller und der Hochofen, da wollen wir mal hoffen, der Wind dreht ja zum Glück nicht. Die Windrichtung ist ja immer gleich. Ich glaube nicht, nee. Die sind wir gleich. Aber wie gesagt, verkehrsgünstig am Flughafen könnten ja auch Hotels sein. Das sieht man dem erstmal nicht an. Und wie das Spiel dann damit umgeht, ist glaube ich nicht so wichtig, wenn man sagt, man möchte eine optisch schöne Stadt haben und auch verschiedene Baustile irgendwo zusammenbringen. Apropos, ist es dir auch wichtig, dass in deiner Stadt die Simulation funktioniert? Oder sagst du tatsächlich, Optik geht vor? Ich glaube, Optik geht vor, ist mir schon wichtiger. Natürlich wäre es schön, wenn daraus folgt, dass wenn es realistisch aussieht, dass es auch realistisch funktioniert. Natürlich gibt es Städte, wo es auch realistisch nicht funktioniert. Wäre natürlich auch schön, wenn man sieht, okay, man baut es so und dann funktioniert irgendwas nicht. Wenn zum Beispiel eine Schule nicht vorhanden ist oder die Straßen zu klein sind oder was auch immer, wenn kein ÖPNV da ist. Und wenn diese Probleme kommen, das gefällt mir schon irgendwo fast wieder, weil ich weiß, die Stadt funktioniert, so wie sie tatsächlich funktioniert. Und das macht es irgendwie viel interessanter, als wenn alles viel zu perfekt ist. Ich meine, ich kann, wenn ich zu viele Leute auf der Straße habe, eine Oberlinie reinziehen und dann ist das Problem gelöst wahrscheinlich. Aber ich glaube, Uren ist das Letzte, was hier irgendjemand bauen würde in Wirklichkeit. Oder wenn ein Haus brennt, was immer funktioniert, wenn ein Haus brennt und die Feuerwehr schafft es nicht, ja abreißen und dann baut sich das neu, dann ist das Feuer weg. Kann man auch so machen. Aber das ist natürlich, dann lasse ich es lieber abbrennen. Das ist dein Schicksal. ich habe mich nicht darum gekümmert, der ganze Block ist weg oder die halbe Stadt. Ich weiß nicht, ich glaube, Sanis Gani war das mal ein Problem, jedenfalls hat er das so beschrieben, dass ihm die halbe Stadt abgebrannt ist. Woraufhin er sie neu gebaut hat. Wunderbar, passiert, ne? Also, sollte nicht, aber... Ja, aber das sind ja auch immer gute Gelegenheiten, dann zu sagen, okay, dann ist es mal ein bisschen anders. Will ich nicht drüber urteilen. In der echten Welt vielleicht so? Quatsch ins Spiel jetzt. Ja, ja, auch in der echten Welt will man nicht hoffen, dass da jemand dachte, gut, wenn das jetzt nicht mehr wäre, könnte ich was Neues machen. Weiß nicht, was sie im alten Rom so gemacht haben, aber ja. Vielleicht auch in jüngerer Vergangenheit, aber dann reden wir besser hin. Wirklicherweise auch. Ja. Aber ich mag es tatsächlich, weil das dieses Viertel, also ich habe hier so ein. Modernes Plattenbau-Viertel hochgezogen, so am Stadtrand, wie man sie ja auch zum Teil durchaus kennt aus der echten Welt. Und das war vorher so eine Kleingartensiedlung quasi mit lauter kleinen Einfamilienhäuschen. Genau. Und irgendwann habe ich mir gedacht, der wertvolle Wohnraum hier direkt an der Innenstadt, so rückseitig des Geschäfts- und Bahnhofsviertels hier in der Ecke, der kann ja nicht nur mit Einfamilienhäusern bebaut sein, weil das ist ja, da will man ja mehr Wohnungen haben. Dann weg damit, ja. Ja, genau. Also einfach für alle auch, die das spielen hin und wieder, einfach zu sagen, okay, komm, reiß ich doch einfach mal ein Stadtviertel ab, baust nochmal neu, mir macht das Spaß. Ja. Muss ich dann einfach nochmal neu aus... Es gibt niemanden, der sich beschwert, ne? Also eigentlich müsste ich mir sagen, Moment, bevor du das abreißt, gibt's einen Prozess. So nach dem Motto, beantragt das mal und das wird dann diskutiert im Parlament und wenn du Glück hast, wenn irgendjemand da einen großen, große Dollarschein in den Augen hat, Ich habe das vielleicht, aber aus einer Dreingartenlage versucht, die mal wegzubekommen. Ja. Fast unmöglich. Das ist aber tatsächlich, das ist der Teil, wo ich froh bin, dass es ein Spiel ist. Du wahrscheinlich auch. Es wäre eine Runde interessant, also man spielt hoffentlich das Spiel natürlich nur auf der schwersten Schwierigkeitsstufe, weil alles andere ist wirklich nur Lego. Jedenfalls geht mir das so und es könnte, für mich könnte es schwerer sein. Auch das Budget, du hast zwei Milliarden, welche Stadt hat zwei Milliarden? München wahrscheinlich. Ja, nee, auch nicht. Also an dem Punkt ist es nicht wirklich realistisch. Natürlich will man natürlich, dass die Leute das Spiel spielen, das Gefühl sie können das jetzt bauen, wenn sie das möchten. Und von daher ist es in Ordnung. Aber vielleicht so ein Modus, der hardcore ist, vielleicht auch eine politische Komponente, eine Zufriedenheit der Bürger wichtig wird, dann ziehen sie aus, die Stadt verfällt. Also muss ich mir Sorgen machen, wie kann ich das wieder drehen? Wo muss ich vielleicht auch wieder Gebäude abreißen, die leergezogen sind? Dann wäre die Chance ja wieder da. Oh, da sprichst du was sehr, sehr Wichtiges an, weil das ist ja auch ein bisschen das, was die Simulations-Community vermisst. Bei dem Spiel, dass du einerseits wenig Herausforderung hast. Ja, es gibt den normalen Schwierigkeitsgrad, den höheren sozusagen, den man wählen kann. Aber selbst der ist nicht schwer. Und du hast wenig Herausforderung und wenig, was du wirklich gezielt entscheiden musst. Sag ich mal, ja, na klar ist es doof, wenn ein Gebäude brennt und du hast die Straßen so geplant, dass da vorne Stau ist und die Feuerwehr nicht hinkommt. Die Leute eigentlich durchkommen. Abgesehen davon, das geht ja auch übrigens. Es gibt eine Mod, glaube ich, dafür, aber die funktioniert nicht. Ja, die hat bei mir komplett alles zerstört. Diese Mod, ja, es gibt eine Mod, dass tatsächlich Rettungsgassen gebildet werden, wie es im echten Leben ja auch sein sollte. Straßen sollte, leider nicht immer der Fall, aber es wäre gut. Und die hat bei mir dazu geführt, dass Lieferfahrzeuge nicht mehr aus ihren Industriegebäuden rausgekommen sind. Die sind dann festgesteckt auch in den Fabriken. Ja, leider. Ich weiß nicht, ob es inzwischen behoben ist. Also nicht nur in dem Augenblick, wo die Feuerwehr kam, sondern die ganze Zeit. Nee, immer. Immer. Das ist eine Rettungsgasse. Ja, die haben quasi schon angefangen, die Rettungsgasse zu bilden, bevor irgendwas brennt. Sehr vorbildlich, in dem Fall aber nicht notwendig. Ich weiß nicht, ob das inzwischen repariert ist und auch da wieder, das ist nie und nimmer ein Vorwurf an die Modder, die das gebaut haben, weil die stecken da ihre Freizeit rein und versuchen, dem Spiel Features hinzuzufügen, die es nicht hat, mit diesen Rettungsgassen und das, ich glaube, es war auch, dass Rettungsfahrzeuge oder Einsatzfahrzeuge auch in den Gegenverkehr mal fahren können und dann wie es halt im echten Leben auch ist, mit entsprechend Serien und Blaulicht. Also sowas dann einzubauen, aber leider bei mir hat es halt zu Fehlern geführt, deswegen musste ich es dann wieder deinstallieren. Aber was ich eigentlich sagen wollte ist, es fehlt irgendwie so wie du gerade gesagt hast, dass die Zufriedenheit eine stärkere Rolle spielt, dass eine Stadt auch mal wirklich schief gehen kann. Und das kennt man ja. Oh Gott, was ist denn das für ein Stau hier? Ah, da war ein Unfall. Okay, ja, das ist... Oh Gott. Mit dem Müllwagen. Oh, da hat es einen Müllwagen. Nee, links auch, der liegt auf der Seite. Da hat es zwei Müllwagen erwischt. Gut, das ist die Straße, die zur Mülldeponie führt. Da erwischt es immer ein paar Müllwagen, aber es räumt auch keiner weg gerade, weil eben die Einsatzkriege nicht durchkommen. Weil hier ein Stau ist. Es muss sich die Hände rauslöschen und dann sollte es weitergehen. Ja, genau. Das ist aber wirklich, das dürfte eigentlich nicht sein. Klar, natürlich wird jetzt auch wahrscheinlich Verkehr diesbauen vom Spiel, dass es will sagt, ich löse hier mal deinen Stau auf, weil es geht ja anscheinend nicht weiter. Aber es ist natürlich... Aber es passiert nichts. Du hast jetzt den Stau ewig und wahrscheinlich drei Tage tatsächlich und es passiert nichts. Also niemand sagt, hier ist aber auch ein Problem, sondern los geht einfach weiter. Die Wirtschaft leidet wahrscheinlich nicht. Genau, also genau, das ist es. Und da mehr spürbare Konsequenzen zu haben, ach, die drehen jetzt hier einfach. Aber das ist schon heftig. Ach, die drehen um, okay. Ja, immerhin. Immerhin lösen sie sich nicht einfach komplett auf. Aber hier ist auch die Polizei schon am Start. Ja, aber die blockiert das Umdrehen. Ja, und blockiert das Umdrehen. Im Spiel, ja. Und der Anhänger hier, der Kaputte steht im Weg. So, aber genau der Punkt, die Wirtschaft leidet nicht. Es ist im Prinzip eigentlich nichts passiert, außer dass die Stadt halt mal und die Straße halt mal ein bisschen verstopft ist. Genau. Und daran wollen sie ja auch arbeiten. Und jetzt der neue Patch, eben dieser Herbstbrise, Autumn Breeze Patch, macht auch wieder ein paar Sachen in die Richtung. Aber es ist auch immer noch nicht da, wo es vielleicht hinkommen könnte irgendwann mal. Weil sie ja zum Beispiel jetzt dafür gesorgt haben, dass Müll, also Müll, der sich anhäuft in Gebäuden, wie es in meiner Stadt durchaus an ein paar Stellen der Fall ist, möchte ich mal sagen, einen größeren Einfluss hat auf die Zufriedenheit. Also die Leute werden unglücklicher, wenn sie sich auf der Müll anhäuft. Verständlich. Kennt man aus Italien unter anderem. Und dass auch Müllwagen, die irgendwo hinfahren, um diesen Müll abzuholen, sich nicht mehr, oder zumindest, dass es weniger wahrscheinlich ist, dass sie auf dem Weg zu ihrem Ziel sich schon vorher komplett voll beladen und dann wieder umdrehen, zur Mülldeponie zurück, bevor sie noch da ankommen, wo sie eigentlich den Müll abholen. Das sind die Letzten in der Reihe, die immer auf ihrem Müll sitzen. Ja genau. Das eine Haus, was halt maximal weit von der Deponie entfernt ist, wird dann halt nie angefahren. Also das war eine Sache, die sie jetzt behoben haben, plus eben dazu, wenn du aber zu wenig Mülldeponien baust und sowas, das ist auch einen größeren Einfluss hat auf die Zufriedenheit. Immerhin eine Sache, die die Industrie betrifft, ist, dass jetzt mehr Industriegebäude rein spawnen, die wirklich das herstellen, was deine Stadt braucht. Wo ich mir auch so denke, das hat eine gewisse Logik. Ich dachte, das wäre bisher schon immer so gewesen, aber war es nicht. Na gut, es könnte auch eine Nachfrage von außerhalb geben. Die könnte man natürlich hier als exportorientierte Stadt auch umsetzen. Wäre auch eine Sache, aber klar, wir müssen gucken, was wir produzieren müssen. Ich glaube, es gibt eine Modell, wo du das händisch einstellen kannst. Aber da müsstest du jedes Gebäude durchgehen. Du weißt nicht, wann das wechselt, auch die Autobahn über das Gebäude. Ja, das ist ein bisschen gewagt hier vielleicht. Würde man Autobahn über ein Einkaufszentrum bauen? Naja, ich glaube allein von der Eigentumsseite her wäre es schwierig, weil du hast ja einen Eigentümer, der sagt natürlich nicht, was drüber gehen soll. Wahrscheinlich müsste man ihm das dann enteignen, wenn man sagt, da muss die Autobahn aber hin. Aber das Thema Enteignung ist vielleicht... Lassen wir mal raus. Ja, es ist kompliziert, würde ich denken. Für so ein Vorhaben ist es sicherlich möglich. Das gibt ja das Baugesetz auch her, das Grundgesetz. Zum Wohl der Allgemeinheit. Gemeinheit wäre auch ganz gut. Aber wahrscheinlich hätte man im Vorfeld, was war denn zuerst da? Die Autobahn war zuerst da, aber es war keine Brücke. Also dieses wie dieses, das ist ja ein großes Einkaufszentrum hier auch von der Mod von Civic Beaver, der das eingebaut hat und zuerst war hier einfach eine ebenerdige Autobahn und dann habe ich irgendwo einen Platz gesucht, wo ich dieses Einkaufszentrum hinbauen kann, weil ich es sehr schön fand und sehr hübsch gestaltet und ich hatte nirgendwo so viel Platz. Aber das Einkaufszentrum steht, das ist ein extra Gebäude. Ja, das ist quasi da dran geflanscht hier als eigenes, das ist so ein Gebäudeteil, der nochmal separat ist, aber das gehört irgendwie dahin, habe ich gesehen, das sind so mehrere Gebäudeteile oder zwei Gebäudeteile, die nochmal einzeln sind. Es gibt diesen großen Kern und dann hier dieses Kaufhaus und dann hier nochmal den Klamottenladen, die du so dran packen kannst. Ich hätte es auch woanders hinsetzen können, aber ich dachte mir, ne, ne, jetzt gehört das schon an die Ecke. Bauen kann man es. Genau, also theoretisch war die Autobahn zuerst da und die haben einfach ihr Einkaufszentrum drunter gebaut. Das wäre jetzt, glaube ich, die Geschichte. Statt sparen, genau. Vielleicht hätte man noch einfach die Parkplatzzellen gebaut dann. Ja, das stimmt. Realistisch betrachtet wäre es wahrscheinlich besser gewesen. Plus die Sonarzellen, die unter der Autobahnbrücke sind, sind es vielleicht auch nicht optimal. Die klingen gar nicht 100 Prozent mehr. Genau, aber du hast gerade die Mod erwähnt, mit der man Industriebetriebe und auch Gewerbebetriebe von Hand festlegen kann. Ja, das geht, aber das führt mir dann wirklich so weit ins Detail, damit habe ich keine Lust, mich damit zu beschäftigen. Es fehlt so dieser Überblick über das, was produziert wird, was brauche ich, so diesen Produktionsbaum, den hat man hier zwar, ich finde den maximal unübersichtlich, also ich verstehe auch gar nicht, was da unten steht, man muss sich damit beschäftigen, das links hilft ein bisschen, ich habe da versucht in den letzten Videos ein bisschen Landwirtschaft noch mit zu installieren bei mir, damit ich diesen Bedarf abdecke, aber so richtig findet man keinen Zugang, es ist auch nicht das zentrale Thema von diesem Spiel. Ja, genau. Es macht es realistischer, vor allem, wenn man dann die ganzen Transportströme hat und LKWs und Züge, die das abholen und auch irgendwo hinbringen müssen. Das macht es schön, aber vielleicht ist das ein Punkt, wo man sagt, man könnte ein bisschen mehr auch in diese, was ist das dann, welche Spiele sind damit vergleichbar, wo man sagt, produziert, wo es um die Produktion geht. Genauso wie in Anno beispielsweise, sag ich mal, so ein bisschen die Warenkettenaufbauspiele. Es ist ein schwieriges Ding. Ich finde auch, ich will da gar nicht von Hand alles festlegen müssen. Wo wird die Karotte abgebaut. Dann die Karottensaftpresse und dann am Ende das Getränkegeschäft. Diese Kette will ich so hier gar nicht bauen müssen. Ich finde, wo man einfach immer merkt, dass es irgendwie ein undurchdachtes Spielkonzept von Anfang an war, man kann halt auch nicht selber irgendwelche bedeutsamen Entscheidungen treffen dadurch. Und für so Simulationsspieler ist es ja immer wichtig, ich sehe ein Problem, und jetzt erarbeite ich eine Lösung. Und in vielen Fällen geht das hier gar nicht. Das gibt kein Problem, niemand beschwert sich. Ja. Du guckst runter auf die Summe, siehst ein Plus und... Genau, solange die Schlagkasse, wie so ein Bürgermeister machen würde, wahrscheinlich kümmert sich auch nicht darum, ob irgendwie hier der, was ist es denn, der Cookie-Dough-Laden genügend Kunden hat. Das ist ja das Problem des Cookie-Dough-Ladens. Warum ist der da? An der Schelle, das ist genau das Thema. Warum ist der an der Stelle, wo er keine Kunden hat? Der würde noch nach einem Monat Pleite gehen. Ja, genau. Vermutlich. Er sagt aktuell, es ist halt schwer durchschaubar, weil er hat 49 Kunden pro Monat, was jetzt eh noch... Das sind anderthalb pro Tag. Sehr gut. Anderthalb Leute. Davon kann keiner nehmen. Genau, also der hier macht auch Minus, aber ich kann jetzt zum Beispiel nicht sagen, okay, der Laden muss woanders hin oder ich muss die Produktion von Nahrung erhöhen, damit die irgendwie billiger wird für den Laden und so. Das Ding ist, das musst du ja nicht. Das Ding ist, es wäre besser zu sagen, da gibt es den Laden und da zieht der hin, der sagt, hier kann ich meinen Laden betreiben, weil ich habe hier die Kundschaft. Und wenn du anfängst, Nahrungsmittel herzustellen, dann kommen vielleicht die Läden in die Stadt, weil sie wissen, hier gibt es das Angebot an Ware und wir exportieren ja nicht. Von daher ist genau das der Punkt. Also du könntest, wenn du die Grundlagen schaffst, die entsprechende Industrie beziehungsweise auch das entsprechende Gewerbe in die Stadt holen. Ja, und ich glaube, das ist die Richtung, in die sie hoffen, diese Simulation jetzt zu bringen, glaube ich, auch mit den Anpassungen. Ich kann noch nicht sagen, ob das funktioniert. Also ich habe jetzt nicht darauf geachtet, ob sich meine Industriebetriebe hier wirklich großartig ändern oder ob Betriebe ausziehen und passendere einziehen müssen. Aber zumindest, glaube ich, ist das, wie es jetzt aktuell Iceflake auch angeht, zu sagen, du kannst die Grundproduktion ja beeinflussen. Wo wird Nahrung angebaut, wo wird irgendwie Öl abgebaut oder Stein oder Kohle, oder so. Und daraus ergibt sich eben, was deine Stadt produzieren kann. Und dadurch ergibt sich eben, welche Läden oder weiterverarbeitende Betriebe sich in der Stadt ansiedeln, weil es da einfach günstig ist und da diese Rohstoffe vorhanden sind. Also ich glaube, das ist so die Richtung, in die sie gerade gehen wollen. Grundsätzlich gut. Ob das jetzt aber auch wirklich schon an dem Punkt ist, wo es besser funktioniert, würde ich mal dahingestellt lassen, weil es einfach schwer einzuschätzen ist. Es ist super umfangreich auch. Du könntest aus dem Spiel so viel machen, sage ich mal, was natürlich auch sehr schwer ist und dann irgendwann auch undurchsichtig wird. Das wäre vielleicht auch zu viel. Ich kenne mich damit nicht aus, wo man dann sagt, das Spiel funktioniert nicht mehr jetzt, weil es kauft keiner. Weil es zu schwer ist. Also allein so ein mehrgeschossiges Wohnhaus zu bauen, ist nicht einfach nur draufklicken und dann ist es da, sondern da ist ja natürlich auch die Bürokratie mit dabei. Oder gewisse Vorgaben, die eingehalten werden müssen. Aber ich kann hier neben das Einfamilienhaus einen 100-Geschoss ersetzen. Es gibt Leute, die machen das, habe ich gesehen. Das sind wieder Punkte, wo ich das Video dann vermutlich ausmache, weil mich das da nicht mehr reizt. Und vielleicht geht es vielen so. Die würden sowas vielleicht auch gucken, wenn die Videos gut gemacht sind. Auch wenn sie sich gar nicht mit dem Thema auseinandergesetzt haben und sich dafür eigentlich nicht interessieren. Aber wenn eine nette Geschichte dazu erzählt wird, wie es im wahren Leben läuft und man vielleicht auch versteht, warum die Sachen so sind, wie sie sind. Weil ich würde nicht unterstellen, dass die Menschen ihr Handwerk nicht beherrschen, sondern denen werden einfach Stein hinweggelegt. Und das ist, glaube ich, das, was deine Videos halt so interessant macht, eben diesen Einblick zu bekommen, wie denn in der echten Welt gedacht wird beim Anlegen von solchen Sachen. Gerade so irgendwie, okay, ich will nicht ein Hochhaus stehen haben neben dem Einfamilienhaus, oder so, sondern man macht sich ja Gedanken, wie so dieses Gebäudebild eines Viertels ist, wie wer dort auch leben soll im Endeffekt, weil vielleicht wohnen in einem Hochhaus ja andere Leute als in einem Einfamilienhaus und dann entsteht das entsprechend so ein bisschen diese sozioökonomischen Sachen, die da halt einfach mitspielen. Die jetzt aber in einem Spiel wie das hier die Skylines also ja, es werden halt so Einkommensstufen simuliert ja, die sind Bettearm in diesem Haus ja, aber alle, jeder Einzelne und im Haus nebenan sind sie reich, für wenig Spannung das gleiche Haus, gleiche Straße nur einmal arm, einmal reich das sind die Mieten, also stehen die Mieten da? Die Mieten stehen da 33 in dem Arm. Euro und im Reichenhaus, klar, billiger. Ja, die Spanierer gibt es nicht. Deswegen sind sie ja reich. Ja, vielleicht wurde da mal innen saniert irgendwie, deswegen ist hier die Miete ein bisschen teurer, dass die goldenen Wasserhähne müssen... Das ergibt keinen Sinn, ne? Nee, es ergibt überhaupt keinen Sinn. Aber es sind so Kleinigkeiten, ich weiß nicht, ob man die schnell fixen kann, indem man sagt, reich zieht nur ein Haus. Na gut, reich würde auch ein Haus ziehen, wo die Mieten gering sind, aber zumindest kann man ja über dann wieder Politik steuern. Nein, du hast natürlich da kein Recht zu wohnen, ne? Mhm. Ja, diese ganze Simulation von Einkommen, Mietniveau und so, das ist einfach, also da durchzublicken oder auch das zu verstehen, ist absolut unmöglich, finde ich, aktuell in dem Spiel. Oder das auch nur irgendwie, wenn man das realistisch beurteilen möchte irgendwie, es ist einfach komisch. Es sind ja auch keine deutschen Entwickler, muss man auch so, also hier sind die Sachen so, in anderen Ländern sind sie vielleicht anders. Kann sein. Ja, dann wie soll man das alles treffen? Kann sein, kann sein. Das ist eine schöne Ecke da vorne. Diese Kreuzung hier. Hier. Pinn nochmal rum. Hier der. So ein bisschen da rein. Das sieht schön aus. Hier ist ein Gebäude aus Köln. Die Mondstraße von Yonomada. Auch ein Modgebäude. Aber ja, fand ich auch. Hier so der kleine Park. Wenn man jetzt die Oberfläche noch ändert, ein bisschen Kopfscherplaster oder sowas, wäre das... Hier die... Ja, hier im Park habe ich es schon geändert. Im Park, ja. Aber die Straße. So ein Fliesenlook. Aber die Straße hat hier die Standardtextur. Habe ich auch gesehen in deinen Videos. Die magst du nicht. Nee. Die Fußgängerstraße. Wenn man jetzt drauf guckt, geht es. Wenn man ein bisschen hoch geht, sieht man diese Streifen. Da, wo die Straße sozusagen, wo dann der Knotenpunkt ist. Ja, hier die. Das macht ja keinen Sinn. Ja, aber ich weiß, was du meinst. Das ist halt schief und krumm. Ja, ergibt sich daraus, wie das hier, diesen Parallel zu der Straße da. Zumindest der untere, der obere ist parallel zu anderen. Macht keinen Spaß. Wenn man jetzt hier eine schöne Textur drüberlegt oder das anders noch gestaltet, dann kann man einen schönen Screenshot von machen. Ja, okay. Das nehme ich mal mit. Ich schreibe das alles in mein Hausaufgabenheft jetzt als Aufgaben, die noch zu erfüllen sind. Aber ich bin bei dir. Es sind oft Dinge, die halt das Spiel so erstellt und diese Streiken da auf diesen Fußgängerstraßen gehören eindeutig mit dazu. Und das ist noch ein Fehler. Ja, genau. Also da, genau, das sind Texturfehler, aber da habe ich auch diese Straße... Da hast du sie reingelegt und sind daran, dass du die Straße da reingelegt hast, ne? Genau. Damit die... Da ist quasi die, genau, hier. Auf dem Marktplatz meiner Stadt ist eine Straße versteckt, damit ich dort etwas Neues bauen kann, was erst vor kurzem erschienen ist, nämlich Foodtrucks. Die waren Teil des, jetzt muss ich nachschauen, wie es heißt, Downtown Market Pakets, was sozusagen der erste Ausläufer ist, dieses Expansion Pass. Der Gruß aus der Küche. Ja, das hast du schon gesagt. Ja, der Gruß aus der Küche. Das erste Ding, was man kriegt für diesen Expansion Pass, der 45 Euro kostet, also so viel wie ein komplett neues Spiel. Und da waren einmal drin diese Foodtrucks, die eben an der Straße stehen müssen. Deswegen habe ich hier Straßen versteckt, damit die hier existieren können und nicht sich die ganze Zeit beschweren, dass sie nicht an der Straße sind. Und der hier vorne ist ein Sonderfall, weil der kann nicht mal an einer Straße stehen, weil er sich auch an einer Straße immer beschwert, dass er keinen Fußgängerzugang hat. Den musst du so halb auf die Straße stellen, damit er funktioniert. Also ich würde das mal unter liebevoll unter Back einordnen, weil das kann ja eigentlich nicht sein. Aber da ist auch eine Straße, ne? Ja, hier ist auch eine, genau. Ja, ich weiß nicht, aber wenn wir ihn hier rüber, guck mal, dann ist er hier. Ah, hier will er. Nee, hier will er wieder nicht. Also manchmal hat er einen guten Tag, manchmal hat er keinen so guten Tag. Der fordert einen bestimmten Standort. Ja, ja. Und jetzt, hier, hier könnte, ja, okay, hier würde, okay, dann ist es vielleicht auch so, wie mein Marktplatz gebaut ist. Problem gelöst. Nebenan im Stadtpark hinterm Zaun fühlt er sich wohl. Aber definitiv, ja. Also es ist ein bisschen manchmal schwierig, gerade wenn man das moddet und die Gebäude so rumschiebt, wie ich es tue, da einen guten Platz zu finden, wo dann auch die Simulation funktioniert. Ja. Gleichzeitig. Es ist ja schön, wenn man diese Kästchen ausschalten könnte, tatsächlich. Also es gibt eine Benachrichtigung und dann könnte man vielleicht anklicken, habe ich gesehen, danke, mach weg. Ja. Ob der funktioniert, das sieht ja jetzt. Also im Bespiel ist es nicht so wichtig, aber es sieht schön aus. Ja, es sieht schon aus und ich finde es trotzdem wichtig, dass da Leute auch wirklich hingehen, weil jetzt kann ich einfach nur Props, also so einfach Gegenstände, die keine Funktion haben, platzieren. Und diese Foodparks haben ja den Vorteil, da stehen dann auch manchmal wenigstens Kunden. Die essen natürlich nichts oder so, aber dann ist es ein bisschen belebter. Aber diese Warnungen kann man ausschalten. Also es gibt im Entwicklermenü, im Schiffmenü, gibt es so eine Option, dass man die nicht mehr sieht. Ich glaube, es gibt auch Mods, die sie entfernen. Gut. Aber ich will ja wissen, wo es... Die zweite Sache, nur um sie kurz zu zeigen, die in diesem Downtown Market Paket noch drinsteckt, ist so ein Containerdorf, so ein bisschen für Hafengegenden, jetzt guckt es aber sich ordentlich ein, ab hier gerade, so eine kleine Restaurantsammlung, hier die Saftbar und hier ein kleines Ramen-Lokal und hier ein kleiner was ist das? Tofu-Shop. Das kann man alles um dieses zentrale Gebäude rum hier anordnen, die ganzen Wege und Bäume und so dazwischen habe ich angelegt, dass es so eine kleine Fressmeile ist am Hafen, einfach so ein Hafenviertel, was ich hier angelegt habe. So, das ist das erste Paket, die Foodtrucks und diese kleine Container-Essens. Ich glaube bei 45 Euro, ist doch gut. Also genau, und ich habe auch, ich habe das gesehen und gedacht, okay, schwach. Also natürlich bekommst du noch andere Inhalte in diesem Season Pass. Ich kann sie ja mal kurz auch ähm, durchaus auflisten und zeigen, diese Foodtrucks sind jetzt nur das Erste, was man sozusagen da bekommt. Später gibt's da noch mehr, was da mit dazukommt für diese 45 Euro. Nämlich das Downtown Market Set, haben wir gerade gesagt. Danach Park Adventures, also ein DLC, tatsächlich mal ein Add-on, was wirklich neue Spielmechanik bringt, weil man da Parks selber anlegen kann, so wie mit Parklife für CitySkile 1.1, wo man so ein Gebiet ausweist für einen Stadtpark oder auch einen Zoo. Oh, Zoos habe ich vermisst. Bisher gab es gar nicht, so in dem Fall. Vergnügungsparks und Naturschutzgebiete und kann die dann halt anlegen und schön designen. Das ist so dieses erste große Add-on. Dann gibt es ein paar Creator-Packs. Es gibt eine Radiostation, wo ich denke, die haben sie dann nur reingepackt, dass sie überhaupt irgendjemand kauft. Und dass die Liste voller ist auch. Ja, deswegen. Diese Radiostation finde ich absolut. Die Creator-Packs, inzwischen so voll wie der Workshop ist, würde ich auch sagen, brauche ich sie nicht mehr unbedingt, weil es so viele kostenlose Gebäude gibt, dass man sie nicht unbedingt kaufen muss. Das mit den Parks kriegst du ja sonst nicht hin. Das mit den Parks auf jeden Fall, genau. Nur dieses First Response und Modern Suburb Creator Pack, was einfach andere Gebäude... Es wird ja mit Hilfe von Creatoren gemacht. Also die fragen dann auch schon an. Aber warum? Die wollen halt auch, die verdienen Geld. Ja, deswegen. Das finde ich auch gut, dass die Creator halt ein bisschen Geld bekommen. Wer weiß. Aber es ist jetzt nicht unbedingt, dafür würde ich kein Season Pass kaufen. Es gibt aber noch eine zweite größere Erweiterung, die dann kommt, nämlich City Vacations, die den Tourismus ausbaut. Das ist so ihre Idee. Ja, neue Maps, sehr gut da. Also, und das für 45 Euro. Wie gesagt, Downtown Market ist jetzt das Erste. Die anderen Park-Adventures kommt im vierten Quartal 2026, also irgendwann bis Dezember 2026. Die anderen dann nächstes Jahr. Aber es war schon happig, wie ich das gesehen habe. Ja, vielleicht gibt es mal wieder ein Angebot oder so, aber, Die kaufen es sowieso, also ... Ja, weiß ich nicht. Also das Schwierige war, ich meine, es ist ja fair, dass sie dieses Spiel weiter mit auch Bezahl-DLC versorgen, weil sie arbeiten ja auch dran. Und irgendjemand muss ja die Arbeitszeit bezahlen, auch von den Leuten, deswegen ist es ja auch fair, dass sie Sachen verkaufen. Ja. Und ich finde es grundsätzlich erstmal gut, dass dieser Park-DLC kommt und auch dieser Tourismus-DLC, weil das ja die ersten jetzt Erweiterungen sind, seit den Häfen, Bridges & Ports, wo halt mal neue Gameplay-Features mit dazukommen. Also neue Sachen, die man halt wirklich auch spielmechanisch machen kann und nicht nur optisch. So, weil die Creator-Packs mit den neuen Gebäuden, die sie bringen, die sehen teilweise fantastisch aus, ultra gute Arbeit von den Creatern, aber das sind natürlich nur optische Sachen. Die sind aber auch immer quadratisch, ne? Also das ärgert mich. Du kannst nur, und deswegen entstehen diese amerikanisch Anmuten, entsteht ja immer diese Schachbrettmuster, die du überall hast und mal so eine schöne Ecke. Lässt sich schwierig bauen, es sei denn, du schiebst die Gebäude ineinander. Was kann man machen? Mag ich persönlich nicht so, weil dann, das verliert so ein bisschen den Reiz, diese eingeschränkt hat, mag ich, aber nicht auf dem Level, was jetzt die Eckbebauung angeht zum Beispiel. Ja, es wäre cooler, aber das ist ein System, was es jetzt hier nicht gibt, was aber andere Städtebauspiele, die schon angekündigt sind, machen wollen, die Prozeduralgebäude generieren entlang der Straßen, so wie sie sind. Wenn du wirklich in einem Spiel sagen kannst, okay, die Straßen baue ich jetzt einfach, wie ich Bock habe und das Spiel generiert dann Gebäude, die an diese Straßen sich wirklich anpassen, so wie sie sind. Ob wir das jemals sehen werden? Also es ist zumindest versprochen für ein paar Sachen, aber das wäre, glaube ich, die Mechanik, die dann besser funktionieren würde, um eben solche organischeren Dinge zu bauen, die dann halt, wo man aber nicht von Hand irgendwie alles so zusammenschieben muss. Ich mache das gerne, muss ich sagen. Auch hier diese Ecke, das sind jetzt auch wieder Gebäude von, MTTHI, keine Ahnung, wie man es ausspricht, auch eine Modder, die halt automatisch in so einem 63 Grad beziehungsweise 117 Grad Winkel kommen, sodass man zumindest die Straßen halt dann auch im entsprechenden Winkel darum rumbauen kann. Ja. So, ja, also vielleicht kann man auch Gebäude entwickeln, wo zumindest die Möglichkeit ist, das zu kippen, so ein Eckgebäude, dass man sagt, man kann den Winkel einstellen, weil das verschwindet ja auch in sich selbst, ne? Ja, das stimmt. Das ist anders, aber ja. Oh, es gab auch eine Mod, oder die gibt es meines Wissens immer noch, ich habe sie nur kurz ausprobiert, mit der man Gebäude auch biegen kann. Also wenn du hier so ein gerades Gebäude hast entlang einer Straße, dass man dem quasi, wenn es jetzt an einem Kreisverkehr platziert wäre, dass man das sozusagen. Dem Kreisverkehr folgend verbiegen kann, dass dann aus diesem rechteckigen Gebäude ein U wird, so quasi, oder so eine Rundform, so eine halbrunde Form. Die Mod hat bei mir aber auch nicht richtig funktioniert, also da. Merkt man auch, da wird das Spiel wirklich bis zum Biegen und Brechen dann gefordert, und das sah auch nicht schön aus aber auch da es gibt Leute, die überlegen sich Lösungen dafür und ich kann echt nur den Hut ziehen vor dieser Cleverness, Genau, hier an dem Kreisverkehr hatte ich versucht, das einzusetzen und die Gebäude zu verbiegen. Ja, aber so wird es ja gemacht. Also man rückt an einer Stelle mehr zurück und dann hast du dann einfach ein bisschen mehr Freiraum davor. Und das Gebäude macht dann gerade was. Sollen das für Grundrisse sein, ne, sonst? Ja, also deine u-förmige Wohnung sonst. Naja, wo stellst du den Schrank? An welche Wand stellst du den dann, ne? Ja, definitiv. Also dann nehme ich auch lieber gerade und setze die Gebäude von der Straße halt ein bisschen zurück, wo ich es muss. Statt dann irgendwie, also auf biegen und brechen, biegen und brechen zu verbiegen, sozusagen. Genau, so, aber jetzt hast du ein bisschen einen Eindruck gewonnen von meinem Städtchen. Was denkst du, da muss noch viel Arbeit reingesteckt werden? Vielleicht kannst du versuchen, so ein bisschen in den Bestand zu gehen. Also so Ecken, die noch, ich sag mal, du musst dich alles ausfüllen, jede Ecke ist auch immer schön, wenn was frei bleibt. So ist es ja auch, oder wenn da einfach nichts gebaut werden kann, aus welchen Gründen auch immer. Vielleicht doch mal ein Gebäude wegnehmen. Wenn man sagt, man kann sich ja was dazu ausdenken. Dann ist es vielleicht runtergekommen oder es ist alt und letztlich, ist es nicht mehr zeitgemäß und man wird es rausnehmen, ein Industriegebiet umnutzen. Möglicherweise ist dann sowas mal auch in der Nähe dieses Towers da. Nicht mehr zeitgemäß an der Stelle, auch weil es vielleicht auch einfach zu laut ist irgendwie, dass man das rausnimmt, es entwickelt sich weiter, daraus entstehen neue Wohngebiete. Wahrscheinlich würde man da keine Altbauten mehr hinsetzen. macht ja keinen Sinn. Man kann ja immer nur nach vorne rechnen, gucken und dann würde man was Moderneres hinbauen. Also, deine Stadt ist groß. Ich bin beeindruckend, dass du seit drei Jahren wirklich an dieser Stadt bist. Ja. Das gelingt mir eigentlich nicht. Ich glaube, die Stadt, die ich jetzt habe, tatsächlich, ist die, die ich am längsten habe. Wirklich. Hat natürlich seine Gründe, logischerweise. Aber ich halte mich wirklich zurück in der Entwicklung und gucke lieber, dass ich es langsam mache. Man kann auch mal eine Folge über ein Grundstück machen, wie da die Lücke zum Beispiel. Und die würde ich bis zum Ende durchdenken und auch mögliche Bebauungsvarianten durchgehen, die auch zeigen, also den Prozess darstellen. Ist eine interessante Sache. Und wenn man das schön erklärt, warum nicht? Ja, definitiv. Und so entwickelt sich die Stadt langsam und du hast wirklich auch was für die Zukunft. Wenn du eine Stadt schnell hochziehst, einmal das Straßenverlassteil rüberziehst und du kannst dann mit diesen Zonen einfach schnell das ausfüllen, dann bist du fertig. Ich habe gesehen, du machst das auch mit Plättern, mit einer Mod, mit der man quasi die einzelnen Grundstücke festlegen kann, auf denen dann aber nach dem Zufallsprinzip ein Gebäude spawnt. Genau, also du platzierst nicht die Gebäude von Hand. Die Zonen, ja. Die Zonen sozusagen, oder diese Zonengrundsätze. Macht an so einen geschwundenen Straßen durchaus Sinn, weil wenn man jetzt mal die Zonen anzeigt, siehst du ja, glaube ich, wenn du jetzt... Genau, dann stehen diese Lücken. Das ist hier noch günstig, weil du hast diese breiten Zonen, aber die Lücken hast du öfter, sobald die Straße mehr gebogen ist. Und mit Blättern kannst du es dann zumindest so anreihen, dass es passt. Und die Zwischenräume kann man mitpflanzen. Die Grundstücke sind ja auch nicht mal recht bindlich. Das fehlt dir auch so ein bisschen. Ja, das stimmt auch. Und dann durch diese Mauern wird es immer noch stärker hervorgehoben, dass die rechtwintig sind und sieht nicht mal schön aus. Definitiv, ja. Also das ist auch, deswegen ist auch der Grund, dass ich dann meine Gebäude immer so schön hinschiebe oder so versuche, diese Komplexe zu bilden oder hier, dass sich das so ein bisschen, so dieses Ensemble so die Straße entlang schmiegt, so ein bisschen. Aber definitiv dann einfach. Und das finde ich halt toll auch bei deinen Videos. Es ist halt, räumlich begrenzt. Du baust ja nicht sofort eine riesige Stadt oder ein riesiges komplettes Viertel, sondern sagst, okay, wir haben hier die eine Ecke und jetzt schauen wir mal, wie wir die schön detailliert und so, dass es lebenswert ist, einigermaßen gestalten. Genau. Also, ja, sehr cool. Ja, und ich nehme mit Mut zur Lücke vielleicht auch mal. Ich meine, hier, die Ecke ist zumindest wenig bebaut. Guck mal, da hast du es gemacht. Unter den Diggern schön die Schneise rein. Ja, das hatte ich auch in dem Video gesehen. Ich glaube, von, weiß ich nicht mehr, Er war, glaube ich, auch ein CDSKer, ein YouTuber, der das auch gemacht hat. Und ich habe mir gedacht, recht hat er. Weil natürlich dürfen da ja keine Bäume drunter stehen unter Hochspannungsleitungen. Und deswegen hatte ich die hier rausgelöscht um so eine Schneise. Sind die wieder nachgewachsen einzeln? Oder ist das wahrscheinlich Ungenauigkeiten? Da sind ein paar Ungenauigkeiten drunter drin. Ja, hier so die, ein paar stehen drunter noch. Du hast ja wirklich diese krasse Schneise. In so dicht beweiligten Gebieten würde man da einmal durchgehen. Das sieht hier noch sehr, aber es ist genauso, muss es da sein. Ja, die wachsen da rein, ne? Ja, die wachsen rein, ja. Da muss nochmal nachgearbeitet werden, glaube ich. Da muss der Forstbetrieb machen. Aber ich wurde auch darauf aufmerksam gemacht, natürlich schreiben auch viele Leute, die die Videos sehen, die sich auskennen. Und dann stehe ich natürlich da, weil ich weiß das nicht oder da denke ich nicht dran. Und dann werde ich nett, völlig nett darauf hingewiesen. Dass man darauf achten sollte. Weil wenn der Anspruch an Realismus da ist, merkt man, da wird dann auch Wert drauf gelegt. Das macht es nicht einfacher. Das haben andere, die einfach die Städte hier hochziehen, nicht sicherlich. Bei mir ist das tatsächlich ein Punkt. Ja, deswegen zeige ich meine Stadt immer nur so alle paar Monate, dass die Leute gar nicht auf die Idee kommen. Und schnell. Ja, und sehr schnell, genau, dass die Leute gar nicht auf die Idee kommen, sich da Sachen im Detail anzuschauen. Das wollte ich nochmal kurz zeigen, weil das auch eine Mod ist, die jetzt am Wochenende erst rausgekommen ist. Und ich mir aber dachte, ich muss es einbauen. Deutsche Einfamilienhäuser von Ruby bei Paradox Mods veröffentlicht. Und die musste ich haben. Einfach. Hier schön mit der Hecke drumherum. Heimatgefühle. Ja, genau. Backstein, hier das Backstein-Klinker-Häuschen. Hier Omas, wo man so gestrichen werden muss und so. Um dem einfach, weil bisher gab es das nicht. Es gab zwar diese deutschen Innenstadtgebäude, so ein bisschen Altbauten und natürlich die Fachwerkhäuser, aber so dieses typische Einfamilienhäuschen mit dem Carport davor und der Hecke, dass keiner in den Garten guckt. Die sind jetzt wieder drin. Die sind noch nicht sehr detailliert. Ich hoffe, das Paket wird weiter ausgebaut, aber ich fand es sehr cool. Das reicht. Also das, ja, es könnten mehr verschiedene sein, auch verschiedene Größen. Weiß ich gar nicht, ob ich hier verschiedene Größen gibt. Es sind so viele tatsächlich. Es ist überschaubar, was die Anzahl der Modelle angeht. Aber ein erster Schritt ist gemacht. Na, hier auch hinten mit der Terrasse. Jetzt sei da keine Tür, da muss man durchs Fenster auch die Terrasse springen. Aber dann steht da zumindest der Liegestuhl bereit, um sich ein bisschen zu saßen. Weiß ich, so eine kleine Punkte, was mir gerade aufhört bei der Straße. Die Sinnhaftigkeit der Parkplätze an der Stelle. Oh ja. Weil die haben ja, naja, haben nicht alle Zufahrten. Theoretisch müssten die Garagen haben. Warum sollte man diese Straße mit Parkplätzen ausstätten? Ja, das ist eine gute Frage. Vielleicht macht man sich keine Gedanken drüber, auch weil das Spiel, wenn man die Straße zieht, automatisch Parkplätze bereitstellt, wenn man es sich gerade verändert. Aber an sich braucht es das da nicht. Wo sollen die hinlaufen? Ich denke mir, die Leute sollen hier parken, damit die Autos, die durchfahren, nicht so durchrasen. Ja, passive Verkehrsberuhigung. Ja, quasi. Wird ja teilweise auch gemacht. Wird gemacht, so ist gewollt. Aber die packt dann wirklich auf der Spur. Also es ist dann wirklich, dass man rüberfahren muss. Weil so sieht man weder ein Kind, was über die Straße möchte, noch in Kurven dann, wo Obelmann kommt. Hast du recht, müsste man eigentlich an dem Stelle... Hast du ein Problem? Ich würde den Kommentar sicherlich kriegen. Ja. Und die Laterne direkt vor der Ausfahrt. Ja, die ist, oh, das ist ja ihre... Also wäre so nicht genehmigt worden, sage ich mal so. Ja, das stimmt, das stimmt. Man würde eher sagen, mach die Auswahl dahin, weil da steht die Laterne, diese Laterne wegzunehmen. Die Laterne ist nicht wahr, theoretisch, genau. Jetzt gibt es wieder Ärger von den Leuten, die sagen, das ist aber eine... Oh, da stellst du wieder hin. Hier am Zierraschalk. Genau. Damit man sieht. Wo die Leute rübergehen wollen. Aber ja, genau solche Sachen. Also so ins Detail schaue ich hier, die ist auch vor der Einfahrt. Hier direkt die nächste Einfahrt, wo die Laterne im Weg steht. Und die Einfahrt hat... Die Leibfahrt hat keinen. Gibt es auch einen Mod, habe ich gesehen, man kann die Zufahrten dann als Stempel oder automatisch generieren lassen. Okay, das ist auch sehr... Dann hat man auch diesen Winkel. Ja, das ist cool. Die ist behoben. Aber jedenfalls, diese Einfamilienhäuser, deutsche Einfamilienhäuser Mod, die fand ich sehr, sehr cool zu sehen und mit großen Hoffnungen. Und das andere ist, wo wir gerade von den Parks gesprochen haben, die reinkommen sollen, Hier dieser Vergnügungspier von Civic Beaver, der, ja, wie so ein Vergnügungspark auf einem Hafenpier, auf so einer Holz, wie nennt man denn das? Ja, Pier halt, ne? Genau, so einem Holz an einem Pier, so einer Mole. Und leider kommen da nicht so viele Leute. Also ich glaube, jetzt ist eine Person auf dem Weg dahin. Ja, das sind die üblichen Wege, ne? Ja, hier läuft so einer, ein so, ein so. Der Adam läuft da rum, Adam, König. Aber ja, es wird nicht wirklich benutzt. Leider, aber es ist wenigstens ein bisschen animiert, dass hier das Vergnügungsrad, äh, Vergnügungsrad? Riesenrad, danke schön. Vergnügungsrad, ja, wo komme ich denn her? Das Riesenrad sich dreht. Aber guck mal, wenn das richtig dreht, dann knallt es auch gegen die Bahn. Ja, da ist ein bisschen der Sicherheitsabstand vielleicht... Oh ja, also noch reicht es, würde ich sagen, aber man muss ein bisschen aufpassen. Die Achterbahn fährt tatsächlich, aber es fährt halt keiner mit. Das ist immer ein bisschen schade dann an der Stelle, dass diese ganzen, Du hast vorhin gesagt, du brauchst es nicht unbedingt, aber an der Stelle finde ich es schon auch wichtig, diese kleinen Animationen drin zu haben. Wie eine Rechenleistung, die verloren geht, wahrscheinlich, keine Ahnung, was das Problem ist. Das ist definitiv das Problem, glaube ich. Die Simulation ist schon so ein, gerade in großen Städten, so eine Belastung, insbesondere für die CPU, dass sie wahrscheinlich, ich gehe auch fest davon aus, dass es diese Animationen schon mal gab an irgendeinem Punkt in der Entwicklung und sie dann aber vor der Veröffentlichung gemerkt haben, oh mein Gott, man wird es auch noch drin lassen. Könnte man kommunizieren, ne? Weil alle Fragen nach Animation und dann zu sagen, pass auf, das können wir machen, haben wir alles da. Aber wenn ihr das macht, dann könnt ihr 5.000 bis 6.000 Euro vom PC ausgeben. Ja, das war ein bisschen das Problem mit von Colossal Order, finde ich, vom ehemaligen Entwickler. Die haben wenig kommuniziert, tatsächlich. Und auch wenig begründet. Oder wo sie gerade stehen, woran sie arbeiten, was die Probleme wirklich sind. Das macht Iceflake jetzt wesentlich mehr. Es ist ja die Angst davor, Kritik zu erfahren, wahrscheinlich. Also wenn ich ein Problem war, kann ich das, ich kann das ja kommunizieren. Wir sind dran oder das geht aus den gründen Gründen nicht. Ist leider nicht so und deswegen warten die Leute und wissen nicht worauf. Ja, das ist es genau. Was es immerhin gibt, ist auch da die Modding-Community, die zum Teil Abhilfe schafft, nämlich mit einer Mod wie Firefighters Overhaul. Die habe ich auch in meiner Stadt drin, nur leider brennt es gerade nicht. Oder wenn, dann ist der Feuerwehrhubschrauber zu schnell, als dass ein Feuerwehrwagen tatsächlich kommen würde. Aber diese Mod sorgt dafür, dass Feuerwehrfahrzeuge einen Brand nicht ausdenken, wie sie es aktuell machen oder ausmeditieren, sondern dass da tatsächlich kleine Feuerwehrleutchen dann aussteigen und mit Schläuchen das Wasser reinspritzen. Plus es gibt sogar Hydranten, wo diese gelben Schläuche dahin führen, wo die das Wasser holen, um dann diesen Brand zu löschen. Sie sperren auch die Straße, da werden auch Autos aufgehalten an der Brandstelle. Und das sind so Animationen, die jemand reingemoddet hat. Ja. Einfach. Und es funktioniert. Also ich hab's schon passieren gesehen in meiner Stadt. Nur aktuell brennt's jetzt halt leider nicht so, dass man's nicht zeigen kann. Aber so, wenn das Spiel es selber schon nicht macht, dann bindet sich vielleicht ... Und das ist doch okay. Wenn es so funktioniert, ne? Ja, definitiv. Also ich würd sagen, es ist okay oder es ist cool, dass es Leute machen. Ich würd trotzdem hoffen, dass sie's irgendwann auch mit dem Spiel, wenn sie die Performance mal wirklich verbessert haben ... Hinkriegen würden. Sie ist ein bisschen besser geworden, muss man sagen. Also nicht durch die letzten Patches deutlich besser tatsächlich. Durch den Patch jetzt auch nochmal ein bisschen, aber das sind also bei meiner Stadt jetzt vielleicht zwei, drei Frames oder so mehr. Naja, sind dann zehn Prozent. Ja, bei mir. Wenn es mit 15 läuft, dann sind ein, zwei schon ein ordentlicher Gewinn. Wie merkt man dann? Aber so ein leiser, so ein langsamer Fortschritt ist doch zu merken. Das ist doch genau das, was, mehr brauchen wir doch gar nicht. Ja, definitiv. Also zumindest das freut mich halt auch sehr, dass man einfach merkt, es geht voran, sie greifen die Probleme an, sie können nicht alles immer sofort machen oder es dauert einfach seine Zeit. Über Konsolenversionen und sowas müssen wir nicht reden. Sie haben neulich gesagt, sie arbeiten weiterhin dran, aber die wird immer noch eine ganze Weile dauern, einfach auch aus Performance Gründen. Kreisverkehr an der Stelle? Der hier? Warum? Damit man, wenn man von der Autobahn kommt, auch direkt wieder auf die Autobahn rausfahren kann. Dachte ich mir. Okay, dann macht es Sinn, ja. Das ist ja oft ein Problem, was man hat, dass man von der Autobahn runterfährt, Aus Versehen. Weil er einfach wieder Bock hat auf die Autobahn. Auf jeden Fall gibt es dann da keinen Stau. Das ist schon mal wichtig. Ja, ja, definitiv. Aber ich habe tatsächlich, das war, warum habe ich... Du wolltest weiter durchbauen wahrscheinlich. Nee, nee, nee, überhaupt nicht. Das war von Anfang an so. Ich dachte mir nur, wenn die... Ach genau, weil wenn... Aber das ist ja trotzdem der Fall. Man kommt ja sozusagen durch die Ausfahrt von der Autobahn raus. Die kreuzen sich da nicht. Dann kreuzt sich da der Verkehr. Machen sie ja trotzdem. Weil er hat ja Vorfahrt. Ja, da hatte ich einfach noch keine... Da hatte ich keine bessere... Aber es sieht schön aus. Ja, immerhin. Also wenn schon nicht praktikabel, dann schaut es schön aus. Aber das war ein bisschen die Idee, glaube ich. Es fährt ja da rum, warte. Ja, es ist umständlich. Der fährt bestimmt rum. Der fährt jetzt nicht wieder runter. Pass auf. Da hätte ich es sonst ausgemacht jetzt. Der ist anständig von der Autobahn runtergefahren. Aber genau, das sind halt so die Ideen, auf die man kommt. Ich glaube, dieser Kreisverkehr ist auch schon an der Stelle seit drei Jahren, also seit dieses Spiel draußen ist. Schlimm. Du erinnerst dich daran, wenn du es gebaut hast. Das ist die Geschichte, genau. Das ist das, was diese Stadt für mich so toll macht. Ich erinnere mich an all diese Viertel. Ich erinnere mich auch daran, auch wenn ihr es nie gesehen habt da draußen oder ich euch nie davon erzählt habe, wie diese Viertel früher ausgesehen haben. Hier ist so ein bisschen das Uni-Viertel reingebaut mit so einer Mischung aus teilweise so amerikanisch angehauchten alten, älteren Gebäuden, aber auch so ein bisschen moderneren Uni-Gebäuden drumherum. Und das war früher, glaube ich, das U-Bahn-Depot. Also dann habe ich irgendwann das abgerissen, habe es nach außen gebaut, so aus der Stadt raus und dann habe ich gedacht, diese Stadt braucht doch mal ein Universitätsgelände, ein ordentliches. Und so hat sich das... Gut erreichbar mit Straßenbahn, sehr gut. Ja, mit Straßenbahn, genau, hier gibt es extra eine, so diese Straßenbahn-Rondelle zum Umsteigen. Plus Bus, Plus hier ist noch irgendwo eine U-Bahn versteckt an der Ecke. Hier? Also ja, das wissen wir. Uni muss gut erreichbar sein. Und es entstehen hier auch gerne mal Staus, weil irgendwie alle Leute hier parken wollen. Direkt vor der Uni an diesem Parkplatz, den ich angelegt habe. Das ist übrigens der Teil des Spiels, um den ich auch echte Stadtplaner nicht beneide. Parkplätze. Weil ich lege ungern Parkplätze an. Ich finde, Parkplätze sind einfach natürlich notwendig, weil irgendwo müssen die Leute ja ihr Auto hinstellen. Aber sie sind so hässlich. Ja, der Weg wäre ja zu sagen, ich baue keine Parkplätze und dann gibt es halt zwei Möglichkeiten. Du überlegst dir, fährst du rein und um um die wenigen Parkplätze zu kämpfen oder tust du es nicht und stellst das Auto da, wo die Parkplätze tatsächlich vorhanden sind. Also je weniger du baust, desto weiter außen natürlich, weil ja dann alle außen parken und nimmst dann den ÖPNV noch in die Stadt. Genau das ist ja die Theorie. Also nicht mehr Parkplätze, mehr Straßen, damit die Leute Platz haben. Einzig müsste man ja sagen, nee, mach weniger, weil dann sollte sich das regulieren. Natürlich ist das politisch und auch gesellschaftlich so ein Punkt. Ja, das ist eine große... Wo man nicht weit kommt, glaube ich, aber das wäre genau das Thema. Ja, wo hier allerdings immer die Probleme auch entstehen, sind ja Anwohnerparkplätze, weil die Leute, die hier wohnen, ja auch Autos haben und das würden sie ja nicht draußen abstellen wie vor der Stadt. Naja, zumindest könntest du Geld verlangen dafür erstmal. Ja, das tue ich. Ja, die zahlen alle. Zwei Milliarden in der Stadtkasse kommen nicht von nichts. Das ist alles Fahrgebühren. Wenn es so ist, dann wunderbar. Gibt es wenigstens Geld. Da gibt es ein Riesenparkhaus an der Stelle. Ja, das hier, das hat für seine Größe bemerkenswert wenige Parkplätze mit 160. Oh, ja, da gibt es größere Tiefgaragen. Ja, genau, also auch im Spiel tatsächlich. Es gibt auch Tiefgaragen-Mods, die man runterladen kann, die relativ platzsparend sind. Du kannst auch die Straßen runter, also die sparen mit Parkplätzen drin. Echt? Du hast nicht alle meine Videos gesehen. Nee, das habe ich nicht gesehen. Da musst du es gucken. Unter der Straße mit Parkplätzen dran, das geht. Das ist ja fantastisch. Okay, muss ich auch sagen. Also Leute, das ist eine unbedingte Empfehlung. Schaut Blaupause, schaut euch mal an, was man in Cities Skylines 2 bauen kann. Wenn man tatsächlich mit so einem planerischen Hintergrund rangeht und eben... Das war eine Idee. Und dann aber auch nicht das riesengroße Rad immer dreht, sondern halt auf die Details guckt und schaut, wie kann man ein kleines Viertel schön designen. Weil es muss ja nicht immer das 700.000er Moloch sein. Auch eine Stadt mit 10.000 bis 20.000 Einwohnern kann ja schön designte Viertel, aneinander rein, so wie du es machst in deinem Blaustein. So, das war ein kleiner Überblick über City Skylines 2. Oder nochmal eine Folge von Ich zwinge Leute, meine Stadt anzuschauen mit Blaupause. Ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht. Auf jeden Fall, war sehr schön, ja. Sehr, sehr cool. Freut mich sehr. Ja, mich hat es sehr gefreut. Das können wir auch gerne bei Gelegenheit mal wiederholen, wenn sich die Zeit wiederfindet und die Stadt nicht wieder kaputt geht nach dem nächsten Patch. Dann bringe ich meine mit, wie gesagt. Sehr gut, dann machen wir das so. Super, ich hoffe, für euch hat es auch viel Spaß gemacht. Vielen Dank fürs Zuschauen und Zuhören. Und wir sehen uns dann einfach und hören uns wieder in der nächsten Folge. Bis dahin, macht's gut und bis zum nächsten Mal. Tschüss.