Wir fragen ja euch als Community regelmäßig, hey, was ist denn euer absolutes Lieblingsspiel? Und seit Jahren gibt es da eine unangefochtene Nummer 1 und zwar Witcher 3 Wild Hunt. Ihr draußen liebt es, wir lieben es, also fast alle hier in der Runde, aber darüber reden wir jetzt gleich. Denn wir haben das Witcher 3 Remastered angespielt und wollen jetzt darüber reden, wie gut ist denn dieses Remastered? Lohnt es sich denn heute noch, wieder in Witcher 3 reinzugehen? Ist es am Ende einfach nur ein netter Marketing-Gag, bevor Witcher 4 kommt? Darüber will ich jetzt mit meinen Gästen reden. Und zuallererst möchte ich natürlich Hallo sagen zu meinem Kollegen Felix, der damals kein großer Witcher-Fan war. Schön, dass du da bist. Danke, dass ich so schön vorgestellt werde. Ja, sagen wir so, ich habe es damals, als es 2015 rauskam, gezockt für ungefähr so 10 Stunden und es konnte mich nicht in seinen Bann ziehen. Muss ich tatsächlich sagen, und ich weiß, dass werden viele sagen, wie ist das ein Gott-Game allerbesten Zeiten, wo er immer geben tut es? Ja, mich hat es leider kalt gelassen damals. Ist ja auch nicht immer für jeden was, obwohl sich auf Witcher schon viele Gamer einigen konnten. Aber du hast ja auch bei Red Dead Redemption 2 eine andere Meinung als der Großteil der Leute gehabt. Aber wir reden gleich darüber, ob es jetzt nach dem Remastered vielleicht anders ist und du jetzt doch mehr als zehn Stunden reinschauen willst. Neben dir sitzt jemand, der schon sehr viel mehr Stunden in Witcher verbracht hat. Also weißt du, wie viele Stunden du schon in Witcher hast, Jesko? Schön, dass du da bist. Ja, danke erstmal, dass ich da sein darf. Also ich glaube, es sind mindestens 250, 300 Stunden allein in The Witcher 3. Mit Witcher 1 und 2 auf jeden Fall noch ein bisschen mehr. Und mich hat The Witcher von Anfang an in seinen Bann gezogen, Witcher 3. Also ich habe so sehr sogar, ich hatte es vorbestellt, ich war damals auch noch in der Schule. Erstmal war das eine große Katastrophe, als das ankam, das war ja ab 18, dass ich das an der Tür nicht annehmen durfte, weil der Postbote gesagt hat, Ausweis bitte. Und dann war das natürlich ein Problem. Dann habe ich meinen Vater, als der nach der Arbeit nach Hause kam, sofort zur Poststation gejagt und gesagt, du musst das jetzt abholen. Ich muss das heute spielen. Und ich war so versessen auf dieses Game, dass ich mir ein paar Tage von der Schule freigenommen habe. Ach so einer. Das haben deine Eltern mitgemacht. Die haben das ja wahrscheinlich nicht mitbekommen. Also ich war natürlich krank und so. Natürlich. Und dann hatte ich tatsächlich Witcher 3 auch in zwei Wochen durch, weil ich wollte unbedingt, bei diesem Spiel war es mir sehr, sehr wichtig, da mit zu den Ersten zu gehören, die das durchspielen. Und ich habe es auch geschafft. Das ist stark. Aber wie hat denn Dad damals reagiert, als du gesagt hast, ja, das Spiel ist eigentlich erst ab 18? Das war dem wurscht? Nee, das war ihm da deutlich egaler als bei anderen Spielen. Witcher ist ja jetzt kein klassisches Ballerspiel. Also ich weiß nicht, bei Battlefield damals, das fand er nicht so witzig oder GTA, aber The Witcher war in dem Sinne kein Problem, weil ich auch großer Fan der Bücher war. Also ich hatte die Witcher-Bücher alle schon die Jahre vorher durchgelesen und, mochte diese Fantasy-Welt einfach sehr. Dementsprechend wusste er, wie wichtig mir diese Welt ist. Aber das ist schön. Das ist cool, dass dein Dad dann auch gesagt hat, ach, dann sehe ich da drüber hinweg und Und ich vertraue dir da als meinen Sohn, dass das schon passen wird. Wir sind aber nicht nur zu dritt, sondern wir haben noch jemanden zugeschaltet. Und zwar jemand, mit dem ich schon gemeinsam Songs of the Past mir angeschaut habe, auf der Gamescom. Und damit herzlich willkommen, Nele. Schön, dass du da bist. Hallo. Wann bist du denn, wie bist du denn zu Witcher gekommen? Also wann war deine erste Erfahrung mit Witcher 3? Oder hast du davor schon die anderen Spiele gespielt? Nee, tatsächlich habe ich Witcher 3 gespielt, das erste Mal, glaube ich, so vor fünf Jahren. Durch auch eine befreundete Creatorin. Das war so ein richtiger Klassiker von, ich habe so meine Lieblingsspiele, sie hat so ihre Lieblingsspiele. Und da wurde man so angesteckt mit der Leidenschaft. Vorher hatte ich gar keine Berührungspunkte mit The Witcher. Ach krass. Also das ist an dir vorbeigezogen. Das ist beeindruckend. Ja, voll. Hatte so andere Spiele. Aber man muss auch dazu sagen, ich war Konsolenspielerin und hatte auch lange keine Playstation. Das sind so alles Sachen gewesen, die kamen so peu à peu. Und bin jetzt langsam dabei, so ein paar Spiele auch nachzuholen, die für dir mich wahrscheinlich auch lynchen würden, wenn ich euch erzähle, welche Spiele ich nicht kenne. Das ist in Ordnung. Zeit ist halt auch begrenzt. Leider. Also ich glaube, das ist ein Problem, das wir alle kennen. Und es gibt da draußen so viele gute Spiele und andauernd wird einem von anderen gesagt, boah, das musst du spielen und dann bist du so, ja, aber wann? Weil das und das und das muss ich auch noch spielen und es ist nachvollziehbar, es ist natürlich schade, vor allem bei einem The Witcher, aber wie gesagt, es gibt auch Leute, denen es am Anfang gar nicht getaucht hat. Deswegen, Felix, ist es denn jetzt mit dem Remastered? Du hast jetzt die letzten drei Stunden hier live bei uns auch im Stream gespielt. Würdest du sagen, jetzt hast du mehr Lust auf Witcher bekommen? Muss ich ganz klar sagen, nein. Nein, was? Was ist da denn los? Nein, es ist für mich ein cooles Spiel. Es sieht gut aus. Aber es hat mich jetzt nicht überzeugen können, weil Remaster hin oder her, da waren so ein paar Sachen drin, die mich auch gestört haben einfach. Okay, was hat dich... Mag durchaus auch an mir liegen, einfach, ganz klar. Was hat dich denn noch gestört? Wo würdest du sagen, das hättest jetzt noch gebraucht, damit du jetzt abgeholt worden wärst? Ich fand tatsächlich, mich hat ja plötzlich die Steuerung vorher nicht großartig gestört oder so. Aber jetzt gerade eben fand ich es schon so ein bisschen, hier und da bleibt man dann mal hängen einfach, an einem Stein oder wo ich mir denke, das möchte ich eigentlich nicht mehr bei einem Spiel haben. Und zum anderen nach wie vor, wie gesagt, das letzte Mal, wo ich es gespielt habe, war 2015. Ich habe es damals um die zehn Stunden gespielt. Ich kann mich nicht mehr an jedes Detail erinnern, weil ich habe das Spiel dann für mich abgehakt gehabt und dann auch nicht mehr wieder gespielt. Und ich weiß tatsächlich nicht, was die am Kampfsystem anders gemacht haben, wie das jetzt anders ist. Kannst du da mal ein bisschen sagen, wie die Steuerung denn jetzt anders zum Beispiel ist beim Kampfsystem? Also die Steuerung ist im Prinzip nicht wirklich groß anders. Und weil du dich gerade, um mal auf Plötze zurückzukommen, da hast du dich ja gerade sehr drüber aufgeregt. Die Steuerung ist auch nach wie vor nicht so optimal bei diesem Pferd. Also sie haben ja fürs Remaster auch versprochen, die Steuerung und Wegfindung zu Pferd zu überarbeiten. Die ist immer noch nicht optimal. Also das Pferd bleibt nach wie vor hängen an irgendwelchen Steinen oder wenn du es spawnst, steht es in merkwürdigen Winkeln. Und bei den Kämpfen ist es so, dass vor allem an den Animationen gearbeitet wurde. Also die sind wesentlich smoother jetzt. Die sind halt lustiger. Es ist nicht mehr so clunky wie früher. Es ist nicht so abgehakt. Ich dachte halt, dass grundsätzlich mehr an der ganzen Kampfmechanik auch getan wird. Und eben nicht nur, wie es aussieht. Aber es ist halt ein Remastered und kein Remake. Ja, ja, absolut. Absolut. Aber dann ist es ja auch natürlich klar, dass da nicht um, also dass es mich dann nicht nochmal, weil das war immer mein großer Kreditpunkt, das Kampfsystem und ich finde schon, wenn man ein Spiel zehn Stunden gespielt hat, das hat einen immer noch nicht gepackt. Dann hat es halt einfach nicht sollen sein. Also sagen wir mal so, das Kampfsystem war bei The Witcher 3 immer schon rudimentär. Also das war nie, das wurde auch zum Launch kritisiert, das Kampf und das Skillsystem. Also das Skillsystem sind sie ja jetzt angegangen, das Kampfsystem ist im weitesten Sinne immer noch schwere Attacke, leichte Attacke, Ausweichen, Hexerzeichen, aber, jetzt nicht so ein filigranes Schwertkampfplanett wie Ghost of Tsushima oder sowas. Das habe ich auch nicht erwartet, wie gesagt, da haben wir auch im Stream darüber gesprochen, man darf da kein Souls-like erwarten, weil es kein Souls-like ist. Das ist auch überhaupt nicht die Intention des Spiels, das erkenne ich ja auch alles. Und auch keine Schwertkampf-Simulation in dem Sinne. Aber es fühlt sich schon smoother an. Also maybe auch Einbildung an der Stelle. Ich hatte schon den Eindruck, dass ich das damals mehr klankier in Erinnerung hatte, auch von der Störung her. Das ist ja der Punkt, bei dir ist es noch gar nicht so lange her. Hast du denn jetzt die Veränderung gemerkt? Also ich denke, maybe es ist Einbildung an der Stelle, aber ich fühle mich schon deutlich wohler im Kampf. Also es fühlt sich für mich deutlich smoother an. Das mag auch ein bisschen an der Animation selber liegen, einfach wenn man, also man ist ja visuell so dahinterstehend, je nachdem, was man macht, aber ich habe das Gefühl, es wird ein bisschen, also schneller auch reagiert teilweise. Das hat mich früher, glaube ich, auch manchmal gestellt. Ich glaube, das ist auch vollkommen legitim. Ihr steckt da in der Materie definitiv mehr drin als ich. Wie gesagt, bei mir war es so, ich habe es das letzte Mal 2015 gespielt auf meiner Playstation 4 und habe danach mehreren schon gemerkt, ist nicht ganz mein Ding. Aber wie gesagt, Jesko, du bist ja eben super krass in dem Thema drin. Du ja auch, liebe Lea. Und du ja, liebe Nele, du hast ja auch eben erzählt, dass es sich komplett geflasht hat. Und bei dir ist es ja auch noch gar nicht so lang her. Deswegen meine Erinnerung, wie es sich damals gespielt hat, ich kann jetzt nicht wirklich zum Vergleich heranziehen, wie es sich jetzt spielt. Ich habe mir die ganze Zeit beim Kampf nur immer wieder gedacht so. Irgendwie erschließt sich mir irgendwas in diesem Kampf nicht und es fühlt sich für mich nicht so an, als hätte ich großartig Spaß damit. Es ist aber schon, also es ist schon merklich besser geworden. Dadurch, dass die Animationen im Kampf, wenn ich jetzt drauf haue, das steht nicht mehr so für sich wie im Original Witcher 3. Also die Attacken sind deutlich mehr verbunden. Es wirkt alles etwas flüssiger. Sie haben auch an der Kameraperspektive gearbeitet. Die zoomt jetzt, wenn ich gegen größere Gegnergruppen kämpfe, weiter raus. Halleluja. Überblick passt. Man hat einen viel besseren Überblick. Damit habe ich mich aber zum Beispiel, weil ich auch ja vor dem Test jetzt nochmal das alte Witcher angeworfen habe, etwas schwer getan. Tatsächlich, weil durch dieses Weiter-Raus-Zoomen hatte ich ohne Zielaufschaltung, hier Target-Log-On, total Probleme Gegner zu treffen. Ich habe die ganze Zeit daneben geschlagen. Das stimmt, obwohl ich, also ich habe ja auch erst kurz das alte nochmal angeworfen und dann ins neue reingeschaut und ich habe mich so drüber gefreut, dass ich die Gegner sehe. Also bei mir war es wirklich eher, ich habe das gespielt und dachte mir, das ist so veraltet. Das fühlt sich so altmodisch an und wenn du es vergleichst mit eben modernen Rollenspielen, dann war das schon, ist es ein nötiges Update gewesen. Ich hab mir dann halt gedacht, weil ich hab ja auch dann aufgenommen, während ich gespielt habe, boah nee, das kannst du doch so nicht ins Testvideo tun. Schreiben dir doch alle drunter. Du kriegst da überhaupt keinen Gegner getroffen. Bist du viel zu schlecht für The Witcher. Du willst 300 Stunden gespielt haben. Das war aber, sobald ich ein Ziel aufgeschaltet hatte, alles super. Alles gewinnt. Sind wir ehrlich. Was sagst du? Das war alles gewinnt. Zu viel Karten spülen. Das ist auch witzig. Als ich Lele angefragt hatte, meinte sie so, ja, ich habe Witcher gespielt, aber ich habe vor allem Gwent gespielt. Das haben wir jetzt in unserem Spiel die letzten drei Stunden nicht gemacht. Hast du denn schon Gwent gespielt jetzt im Remastered? Ja, ja, doch. Das wird einem ja so fast direkt am Anfang, glaube ich, sogar beigebracht, wenn man möchte. Genau, da bin ich auf jeden Fall nochmal reingegangen. Ich würde auch super gerne, es gibt wohl irgendwie so eine Mod, wo man jeden einzelnen Fight mit einem Gwent-Karten-Spiel ausspielen kann. Das würde ich sehr gerne mal machen. Ich glaube, das dauert dann noch sehr viel länger, aber darauf habe ich richtig Bock. Du bist so in 18 Jahren nicht fertig mit dem Spiel. Ja, wahrscheinlich. Ja, aber das ist dann immer mal wieder so, was machen wir heute Abend? Ach komm, lass mal wieder ein bisschen Gwent spielen. Was hältst du eigentlich von einer Partie? Gwent. Ja, immer gut. Also Gwent kann man immer spielen. Ich meine, dieses Spiel ist ja über Witcher 3 hinaus zu einem Phänomen geworden. Also es ist schon ein gutes Spiel als Kartenspiel, muss man einfach sagen. Also Jasko ist nicht überzeugt. Ich muss sagen, ich habe persönlich in Witcher 3 die Gwent-Partien immer geskippt, weil ich damals sofort gemerkt habe, das ist nicht mein Ding. Ich hatte aber die DLCs damals als physische Boxen vorbestellt. Und da waren auch die Gwent-Karten-Sets physisch drin. Also ich habe damals nach dem Witcher-Launch wirklich auch mit Freunden in der Schule noch Gwent physisch gespielt. Das ist so cool. Also alleine das, wenn du halt dann in die Schule kommst und dann nochmal mit deinen Freunden das Spiel spielst, dass du gerade online gezockt hast. Also nicht online, sondern halt in der visuellen Welt. Wie gesagt, virtuell habe ich es immer geskippt. Also ich bin kein so großer Gwent-Fan in The Witcher. Das ist total spannend. Ja genau, weil bei Nele ist es ja genau andersrum. Jetzt wäre die Frage, hast du denn Mark Gwent anders im Remastered? Weil die Frage haben wir andauernd bekommen, weil wir es ja nicht gespielt haben jetzt. Also ich habe bisher nur eine, diese eine Tutorial-Runde gespielt, aber also bisher würde ich sagen, nö. Ich erkenne da jetzt keine Regelunterschiede, ehrlicherweise. Aber sah es schöner aus? Weil das ist ja am Ende das, womit dieses Master vor allem wirbt. Alles sieht so viel schöner aus. Also ich habe da jetzt auch optisch, außer dass es halt dieses eine Grafik-Update gab, jetzt auch keinen riesigen Unterschied gemerkt. Wie geht es euch mit Optik? Jesko, als jemand, der das eben vor elf Jahren gespielt hat und auch jetzt wieder würdest du behaupten, da gibt's einen Unterschied? Du hast ja auch wirklich die Spiele nebeneinander gelegt für deinen Test. Es ist ganz interessant, als ich das Remaster jetzt angeschmissen hab zum ersten Mal hab ich erst gedacht, ja, das sieht ja irgendwie, das ist genau so, wie ich mich dran erinnere. Auch sehr positiv irgendwie. Das hatte auch was von im ersten Spielstand geladen, irgendwo auf Skellige, so in der Wildnis. Diese raue Landschaft, die Musik geht an und denkst es fort, ach, ja, ich komm nach Hause. Das ist genau das Witcher, so wie ich es in Erinnerung hab. Und wenn man dann aus beiden Spielen die Videos so nebeneinander legt, merkt man, okay, hier hat sich optisch doch noch mal einiges getan. Die Texturen sind deutlich hoch aufgelöst. Das Bild ist schärfer, ähm. Es ist insgesamt heller, die Farben sind etwas entsättigter, es ist etwas weniger kontrastreich, aber insgesamt auch mit Beleuchtung, Animationen, Lichttexturen, es hat schon nochmal einen Grafiksprung gemacht. Aber auch die Hardware-Anforderungen sind dann natürlich deutlich höher. Das ist so lustig, dass du das sagst, weil in meinem Kopf, wie gesagt, ich hab das Spiel damals gespielt, als es rauskam. Und als ich es heute angefangen hab zu spielen, hab ich gedacht so, ja, sieht genauso aus, wie ich es in Erinnerung hab. Und ich hab mir erst mal da schwer getan, damit wirklich jetzt diese Verbesserung zu sehen, weil ich den direkten Vergleich nicht hatte. Aber es sah ja damals auch schon wahnsinnig gut aus. Und ich bin ja auch der Meinung, viele Spiele von damals sehen immer noch sehr gut aus. Sind immer noch Spiele, wo du sagst, das kann man heute noch wunderbar spielen. Wir sind nicht mehr so im 32-Bit-Zeitalter, wo die Sprünge sehr, sehr groß waren und schnell waren. Sondern es hat sich ja langsam so ein bisschen eingependelt. Und das Witcher 3, das ich in meinem Kopf hatte, das ist ähnlich wie, das haben wir ja vorhin im Stream auch drüber gesprochen, das ist ähnlich wie bei Assassin's Creed Black Flag, als das rauskam. Als ich das gesehen habe, habe ich gedacht, so, die neue Person, ja, aber genau so sah das doch damals auch aus. Ich sehe jetzt dann wirklich nicht die ganz krasse Verbesserung, weil natürlich, ich weiß, dass mein Kopf mir da einen Trick spielt, mich da reinlegt, weil man hat es besser in Erinnerung, als es damals eben war. Ja, ich glaube bei mir... Ich bin immer gespannt, was du zu Zelda sagst. Ja, weil Zelda, da fällt es schon groß auf, aber wie gesagt, das ist ja auch noch auf der Zeit, als der berühmte Nintendo-Nebel ja, es einiges gemacht hat. Ich sehe Witcher halt auch, ehrlich gesagt, viel mit der Nostalgiebrille. Also wie gesagt, für mich war dieses Spiel immer schon auch eins der schönsten ever. Also Witcher war für mich immer so ein Benchmark im Kopf, wo andere Spiele optisch erstmal drüber springen müssen. Man muss schon jetzt die Spiele wirklich nebeneinander sehen, um es zu bemerken, wirklich. Dann wird es halt richtig auffällig, glaube ich, einfach. Genau, aber auch zum Beispiel dieses verbessertes Raytracing, Pathtracing jetzt, was sie da drin haben. Es ist wahnsinnig performancehungrig. Also ich habe hier im Büro wirklich einen ordentlichen Rechner, aber das zieht die Bildrate richtig mies in den Keller, wenn man da nicht mit Frame Generation und anderen Sachen gegensteuert. Aber diese neue Lichtberechnung macht es auch noch mal deutlich schöner. Reflektionen auf dem Wasser, Spiegelungen. Sonnenuntergänge. Es ist Urlaub, wirklich. Reite dadurch, es ist wirklich einmal durchatmen. Ich hole die Picknickdecke ins Wohnzimmer. Das habe ich vorhin auch gesagt, wenn du da dann vorbeireitest an so einem Wasser, während die Sonne untergeht, das möchte ich, wenn ich abends heimkomme und ein Spiel starte. Das ist das Gefühl. Nele, auf welcher Plattform spielst du? Jetzt spiele ich lustigerweise auf dem PC. Vorher habe ich auf der Playstation gespielt. Aber jetzt ist es so, für wen würdet ihr denn sagen, ist denn jetzt dieses Update, dieses Remastered gemacht? Wer sollte sich da jetzt nochmal dransetzen? Ist das wirklich für die, eben für vielleicht Kritiker wie Felix, die nach elf Jahren sagen, na okay, jetzt gebe ich dem doch nochmal eine Chance? Oder ist das eher eben für die Ultra-Fans, die es nochmal in perfekte Auflösung oder vielleicht sogar für neue Spieler ist? Ich bin der Meinung, das ist ganz klar für die Fans und es ist für neue Spieler. Das ist das Conclusio, was ich da rausziehe. Wenn ihr mit Witcher 3, oder wenn ihr es noch nicht gespielt habt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt einzusteigen. Da kriegt ihr diese beste Version des Spiels, gleich mit den Add-ons dann auch noch dabei. Für Umme. Außer man muss es sich halt nochmal kaufen. Aber wenn man es schon hat, dann sowieso, das ist ja kein Thema. Aber dann bist man ja eh schon Fan. Also die Fans einfach nochmal, um in der Welt abzutauchen in schöner und mit kleinen Quality-of-Life-Verbesserungen, ist doch ein super Zeitpunkt. Und wie gesagt, die Leute, die eben jetzt zum ersten Mal rein gehen wollen und das vielleicht damals verpasst haben, weil sie zu jung waren oder irgendwas, dann ist das genau richtig, um jetzt loszulegen. Ich für mich habe festgestellt, ich habe mir damals ein bisschen schwer damit getan, das hat bei mir nicht klick gemacht. Nach der Talk-Session heute glaube ich auch nicht, dass es weiter, also dass es nochmal klick machen wird. Aber okay, ich habe es halt ausprobiert jetzt nochmal und gesehen und ich verstehe den Appeal total. Es liegt halt einfach an mir. Nele, du wolltest was sagen und in unserem Chat haben die Leute auch schon gesagt, 76% haben gesagt, sie schauen jetzt auf jeden Fall wieder rein. Mhm. Also ich würde da tatsächlich mitgehen. Ich bin mal sehr gespannt, weil ich wohne ja auch mit jemandem zusammen, die auch gar kein Fan war, weil sie das zu clunky fand. Da werde ich definitiv nochmal gucken, wie sich das für sie dann anfühlt. Es ist natürlich schwierig dann zu sagen, weil ich habe das ja vorher schon gespielt und fand es vorher schon toll. Jetzt finde ich es ein bisschen besser, sogar noch. Aber wie es für jemanden ist, der da vorher gar nicht klar kann mit der Steuerung, bin ich mal gespannt, wie sich das dann, wie da die Rückmeldung ist. Aber ich glaube, sie versuchen ja dadurch auch neue Leute abzuholen. Und ich kann mir auch vorstellen, dass sie das so schaffen. Aber willst du jetzt wieder reingehen in Witcher, in das Remastered, nachdem du jetzt siehst, wie schön es ist? Oder vor Songs of the Past nochmal durchspielen oder lieber nicht? Also ich habe da definitiv Bock drauf. Muss aber auch ehrlich gestehen, das ist dieses Phänomen von Open World, wo ich dann, gibt es so viele Spiele und ich verliere mich immer so krass in Open World Spielen und bin gespannt, wie viel Spiel es dann am Ende ist im Vergleich zu Gwent. Und ob ich es wirklich wieder komplett dann durchspiele. Das sehe ich dann, ja. Bei dir, Jesko, ich könnte mir vorstellen, du wartest halt jetzt auf Songs of the Past vor allem. Das ist es nämlich bei dieser Frage, für wen ist das jetzt? Ist das für Fans oder eher für neue Leute? Ich als großer Witcher-Fan denke mir, ich habe das Hauptspiel schon dreimal durchgespielt und kenne eigentlich fast jeden Winkel. Da sich die neuen Sachen jetzt vor allem auf optische Dinge beschränken und es ist ja kein neuer Storyteil, der kommt erst mit Songs of the Past, werde ich jetzt einfach warten. Es ist jetzt schön, ich habe jetzt noch mal ein paar Stunden gespielt, ich bleibe vielleicht auch noch mal die nächsten Wochenenden ein paar Stunden drin. Aber vor allem ist jetzt dieses Remaster ja das Technikgrundgerüst, das sie zusammengezimmert haben, um noch einen neuen DLC draufzubauen. Und ich denke, die Fans werden eher auf Songs of the Past dann warten. Für alle, die jetzt Witcher 3 noch nicht gespielt haben, denke ich schon, dass das auch nochmal ein großer Anziehungspunkt ist, das Remaster, weil CD Projekt ja da die beiden bisher kostenpflichtigen DLCs kostenlos reinpackt. Also wenn du das Hauptspiel hast, kriegst du Blood & Wine und Hearts of Stone jetzt kostenlos in einer remasterten Komplettversion. Und das ist, denke ich, schon nochmal ein großer Pull-Faktor, um neue Leute für The Witcher zu gewinnen und. Und dann vielleicht auch zum Kauf des nächsten DLCs zu ködern. Absolut. Ich meine, muss man ja sagen, das ist auch eine Good Guy City, Project Red. Das ist eine unglaublich geile Marketingmaßnahme halt auch einfach. Ja, um jetzt nochmal wieder mit Witcher 3, einem der beliebtesten Spiele der letzten 10, 15 Jahre, ins Gespräch zu kommen. Und dann eben die Leute abzuholen, die es vielleicht verpasst haben, hier nochmal reinzuholen. Und dann eben natürlich als Vorbereitung darauf, den DLC zu holen und Witcher zurückzuholen, in dem Sinne in den Kopf der Leute für Witcher 4. Ja, sie sind halt jetzt wieder überall im Gespräch, obwohl sie, es ist noch kein Sounds of the Past draußen, es ist noch kein Witcher 4 draußen, trotzdem reden alle wieder über Witcher 3, auch elf Jahre nachdem das Spiel rausgekommen ist. Und trotzdem, wie gesagt, haben wir es jetzt hier live im Stream gespielt, wahrscheinlich auch ganz viele andere gerade parallel, auch auf Twitch. Also das ist die beste Marketingmaßnahme, die sie machen konnten. Und das mit den DLCs, das war auch was, was wir immer wieder im Chat gelesen haben. Leute, die halt die DLCs jetzt noch nicht gespielt hatten bisher, die freuen sich halt jetzt, die DLCs spielen zu können, um dann direkt mit dem nächsten DLC anschließen zu können, was ja storytechnisch nach den anderen beiden passiert. Und man muss auch sagen, diese DLCs waren ja riesig. Also vor allem Blood & Wine, das war ja ein eigenes Game. Ja. Also mit Blood & Wine hat, ich glaube, ich weiß gar nicht mehr, wer unseren Test damals zu Blood & Wine geschrieben hat, aber da war auch sinngemäß das Fazit irgendwie, damit setzt CD Projekt, einen Meilenstein für, was wie DLCs im Rollenspielgenre sein sollten, was Umfang angeht, was Qualität angeht. Also das war schon ein großes Kino. Ja, deswegen, da muss ich auch sagen, das habe ich zum Beispiel nicht durchgespielt, Blood & Wine, weil es einfach so viel Inhalt war und mir da die Zeit ausgegangen ist. Aber das werde ich jetzt machen. Aber das war ja das Ende von Witcher 3. Ich weiß, ich weiß. Ich weiß, was passiert ist. Also ich weiß auch leider genau, was passiert, weil ich mich zu lange damit beschäftigt habe und in der Games-Branche arbeite. Dementsprechend kam man dem ja auch gar nicht aus. Also ich weiß, was jetzt die Grundlage fürs nächste Spiel ist, aber das jetzt nochmal selber zu erleben in dieser Grafik, da habe ich so Bock drauf. Allein während Felix gespielt hat, Ich war die ganze Zeit, boah, hast du die Rüstung gesehen? Siehst du diese Spiegelung da? Jetzt, wie das Licht da durch den Wald fällt. Ich will einfach nur durch diese Welt reisen und das nochmal erleben. Ich hab da so Lust drauf. Es war auch ein lustiger Start. Es war wirklich ein lustiger Start, weil du weißt, es gibt ein Grafik-Update und du startest das Spiel mit Geralt in der Wanne und denkst dir, cool, das kriegen wir jetzt in hübscher Grafik. Ja. Die Wannenszene im Prolog. Der Geralt Thirst. Ja, der Geralt Thirst ist real. Also muss man einfach so sagen. Ja, er sieht auch immer noch sehr, sehr gut aus einfach. Aber das ist genau das, was du vorhin gesagt hast, Nele, was ich halt auch so spannend finde. Wie werden Leute das aufnehmen, die es jetzt zum ersten Mal spielen? Weil wie gesagt, damals war das so ein krasses Ausnahmespiel. Es kam ja überall durch die Bank so gut weg und jetzt sind halt wie gesagt schon ein paar Jährchen ins Land gestrichen, Videospiele entwickeln sich weiter, und wie kommt das Spiel bei den Leuten an, die eben noch keine Berührung hatten? Und das ist etwas, was mich dann auch einfach interessieren wird, weshalb ich auch die nächsten Tage und mir das Internet genau anschauen werde, in Foren unterwegs sein werde. Einfach um Impressionen von Leuten zu lesen, weil es mich interessiert, wie fassen die das auf, wenn sie es jetzt zum ersten Mal spielen. Ja, da bin ich auch gespannt, weil vor allem Jakob Kutschruber, der Produzent, hatte ja gemeint, er möchte, dass das Spiel sich so anfühlt, jetzt durch das Remastered, als wäre es 2026 rausgekommen. Und es war eben 2015 schon ein großartiges Spiel, aber fühlt es sich an, als wäre es 2026 rausgekommen? Jesko? Nicht ganz. Nicht ganz. Also vor allem, wir haben ja gerade schon über das Kampfsystem gesprochen. Also das ist einfach, mittlerweile muss man so sagen, ein bisschen outdated. Also zum Beispiel haben, ich weiß nicht, ob es euch aufgefallen ist, die Gegner haben immer noch keine ordentlichen Trefferanimationen. Also wenn ich einen Gegner treffe, das Schwert geht einfach durch. Er wird nicht wirklich gestaggert oder zurückgeworfen. Das sind einfach Dinge, die haben in der Zwischenzeit andere Spiele mit Schwertkampf schon deutlich besser hinbekommen. Also dieses Remaster jetzt ist vor allem nochmal ein Grafik-Update. Aber man merkt schon, dass das Hauptspiel etwas älter ist. Auch bei dem Path Tracing, die Beleuchtung. Man merkt, dass das Spiel nicht mit Path Tracing im Hinterkopf entwickelt wurde. Die Außenbereiche sind wunderschön. Gerade du hast die Sonnenuntergänge auch schon angesprochen. Aber vor allem in Innenräumen wirkt es dadurch manchmal sehr dunkel. Unglaublich dunkel, oder? Und die Fackel ist so wahnsinnig hell, wenn man die rausholt, oder? Ich bin beim Testspielen in einen Raum reingegangen. Diese Story-Sequenz, wo Geralt Ciri findet auf der Nebelinsel. Das ist eine wahnsinnig emotionale Szene. Hab Path Tracing an, ich geh da rein, ich seh einfach nichts. Du siehst, Siri liegt da, da kommt so ein bisschen Mond irgendwie durch die Tür, mondlich durch die Tür geschienen und der Rest vom Raum ist tief schwarz. Die Möbel und die Hintergründe brennen komplett aus im Schwarz und sobald du Path Tracing ausschaltest, siehst du wieder einigermaßen was. Also da fehlt halt eine Lichtquelle und eine realistischere Lichtberechnung, fällt dann deutlich auf. Und dann kommt das zu... Ja, Nele. Ich würde nur sagen, das ist auch etwas gewesen, wo ich auch direkt reingegangen bin in die Einstellung in der Tutorial-Szene zu dem Kampfsystem, weil es ja auch so krass hell ist. Das erste, was ich gemacht habe, okay, muss ich in die Gamma-Einstellung gehen, das irgendwie ein bisschen dunkler schrauben, weil ich fand es auch wahnsinnig hell. Außenbereiche hell, Innenbereiche dunkel. Das ist irgendwie ein Problem bei der Optik vom Remaster. Außer du hast eben die Fackel an, dann denkst du, okay, ist eine LED-Fackel, die ist sehr, sehr hell und leuchtet alles aus. Bei der Fackel, was uns aufgefallen ist, du hast die Fackel ausgerüstet, dann gehst du in eine Zwischensequenz und dann ist die Fackel weg. Und bis dahin hast du alles gesehen und dann ist die Zwischensequenz halt schwarz. Ja, hier sieht man es, glaube ich, ein bisschen genauer. Guck mal, alles ist schwarz. Du siehst so ein bisschen Gerald und Ciri, aber der Hintergrund, normalerweise, ich weiß noch, wie diese Szene 2015 aussah, du siehst in dieser Hütte Möbel. Du siehst ein bisschen Hintergrund und hier siehst du nichts. Ja, das ist schon sehr schade. Das ist super schade. Aber trotzdem kann man ja sagen, also Witcher ist schon ein Spiel, das sehr, sehr gut gealtert ist. Wie Wein. Wie Wein. Warum ist das so? Sehr gut. Warum ist Witcher ein so gut gealtertes Spiel? Witcher 3, Nele. Ich glaube einfach, weil das grafisch damals schon so krass gut aufgefallen ist. Und ich glaube, das Spiel hat einfach krass viel Tiefe. Also das wäre jetzt einfach meine subjektive Wahrnehmung, was mich so abgeholt hat, waren auch die ganzen Charaktere, die ganzen Hintergründe, Backgrounds, die ganzen Nebenquests. Man könnte sich da irgendwie total krass drin verlieren. Und da sticht Witcher für mich tatsächlich total raus im Vergleich zu anderen Spielen. Geht mir auch so. Also das ist nämlich genau der Punkt. Also all die Punkte, die Felix sagt, die er kritisch sieht, verstehe ich. Ich verstehe, dass das Kampfsystem clunky ist. Ich verstehe, dass man halt einfach mit manchen Sachen nicht warm geworden ist. Aber für mich war halt, die Story war der Star von Witcher. Ich glaube auch, also meine Sachen, es ist relativ offensichtlich. Es ist dieses Universum, es ist Geralt als Charakter, es ist Yennefer, es ist Firi. Es sind diese ganzen Figuren, mit denen Leute halt damals wahnsinnig connected haben und ich glaube, das wird auch heute noch der Fall sein, weil du halt einfach eine schöne, durchaus raue Fantasy-Geschichte hier bekommst oder eine Fantasy-Welt, die du halt zum Beispiel bei der Bethesda nicht bekommst. Das war ja auch immer, finde ich, so das, was oft gegenübergestellt wurde, so die Rollenspiele, die Fantasy-Rollenspiele, die aus Amerika kommen, die so ein bisschen glatt gebügelter sind, möchte ich mal sagen, oder halt so ein bisschen mehr heile Welt und dann eher das etwas schmutzigere, was man eben von CD Projekt Red hier bekommen hat. Und das sind halt so zwei unterschiedliche Herangehensweisen. Und wenn man immer nur das eine ist, dann gelüstet einen irgendwann mal vielleicht nach dem anderen umso mehr. Und ich glaube, das ist hier halt einfach sehr, sehr gut, weil ja noch ein anderer Fantasy-Aspekt gezeigt wird mit Figuren, die die Leute einfach super finden. Ja, auf jeden Fall. Also es ist ja eh so dieses europäische Fantasy, Dark Fantasy. War ja auch bei Gothic, da haben das die Leute geliebt. Dann kam Witcher und hat das nochmal einfach in einer besseren Grafik geboten mit diesem Hintergrund, mit diesen Büchern, die auch schon eine Fanbase hatten. Und das war schon, also das war einfach, hat damals super viele Leute abgeholt und es funktioniert aber heute noch, weil die Story eben gut ist, weil die Welt gut ist. Das wurde auch geschrieben, hier ist einfach die Welt sehr glaubhaft, in sich sehr stimmig. Und das funktioniert egal in welcher Grafik, egal mit welchem Kampfsystem, weil das Kampfsystem halt nicht der Fokus dieses Spiels ist. Jetzt ist es so, Witcher hat vor allem 2019 auch nochmal einen riesen Aufschwung bekommen oder in den letzten Jahren, unter anderem wegen der Netflix-Serie, die viel Kritik bekommen hat. Trotzdem gab es die meisten Spieler zu Beginn der Netflix-Serie mit Henry Cavill, wenn man sich so die Spielzahlen auf Steam anschaut. Wie wichtig ist denn diese Netflix-Serie für auch den Erfolg von Witcher 3 gewesen? Jesko, wie hast du das als Fan damals wahrgenommen? Das ist eine echt gute Frage, auf die ich gar nicht so wirklich eine Antwort habe, weil ich jetzt zum Beispiel keinen Einblick in die, also ich habe mir die Zahlen da vorher nicht angeguckt. Ich persönlich habe den Anfang der Serie geguckt, ich habe die erste Staffel geguckt, ich habe die zweite Staffel angefangen und dann, wir haben ja gerade vorher schon kurz, bevor wir losgelegt haben, drüber geredet und dann mit der dritten Folge irgendwann abgebrochen, eben weil die Serie, mir als altem Fan der Bücher irgendwie zu viele merkwürdige Abbiegungen genommen hat, die ich dann nicht mehr glaubwürdig fand. Ich glaube, ich habe aber auch noch mal dann ins Spiel reingespielt. Also irgendwie huckt einen das dann schon noch mal so auf die Welt. Aber ich glaube nicht, dass die Serie... Oder sagen wir es andersrum, The Witcher 3 war schon vorher ein wahnsinnig erfolgreiches Rollenspiel. Diese Serie hätte es nicht gebraucht, um The Witcher 3 zu einem erfolgreichen Spiel zu machen. Das war es schon vorher. Die hat die Popularität des Spiels noch mal befördert. Genauso wie vielleicht vor 22 war das das Next-Gen-Update. Das hat auch noch mal die Spielerzahlen ordentlich raufgekurbelt, so wie es wahrscheinlich das Remaster jetzt auch noch mal tun wird. Aber The Witcher 3 war eben durch die Qualitäten, über die wir gerade auch schon geredet haben, diese Story, diese immersive, düstere Mittelalterwelt, das hat die Leute schon immer gepackt von sich aus. Ich glaube aber schon, dass so eine Serie dazu beiträgt, dass auch wieder neue Leute hinzukommen einfach. Ich würde einfach zum Beispiel auch die Fallout-Serie als Beispiel nehmen. Ist ja auch so, wenn da eine neue Staffel rausgekommen ist oder als die Serie rauskam, sind auch die Zockzahlen von den Spielen wieder durch die Decke gegangen und sind ordentlich, haben an Popularität gewonnen. Und es gibt dann halt einfach, das darf man einfach nicht vergessen, wir sehen manchmal den Wald vor lauter Bäumen nicht. Es gibt Leute, die zocken nicht so viel, die zocken nicht jedes Spiel. Die müssen sich ihre Zeit aufteilen, aber sie gucken halt dann bei Netflix, weil eben gerade was Neues gekommen ist, ziehen sie sich die Serie rein, finden das gut und wenn du etwas gut findest, dann willst du mehr dazu wissen und mehr dazu konsumieren und werden dann so. Ja geil, Bücher, nee, ich lese halt nicht so viel, dann schaue ich mir jetzt halt die Spiele an. Also ich glaube schon, dass sowas Synergien nutzt. Natürlich werden alte Fans aktiviert, glaube ich auch, einfach weil du wirst wieder an etwas erinnert, mit denen du tolle Erinnerungen verbindest und möchtest dann nochmal das wieder erleben. Aber ich glaube, da werden auch durchaus viele neue Leute dazugeholt. Ja, bei dir, Nele, war es ja so, du hast gesagt, du hast vor fünf Jahren das erste Mal gespielt. Das bedeutet, das war nach der Witcher-Serie. Davor hast du einfach die Zeit nicht gehabt und erst durch deine Freundin dann die Möglichkeit gesehen, jetzt reinzugehen. Ja, tatsächlich schon. Ich muss sagen, mir hat die Serie schon sehr getaugt, auch als sie rausgekommen ist, bis es zu dem Schauspielerwechsel kam. Ich glaube, es ist halt an sich schon sehr smart, weil selbst wenn du Fans damit bedienst, die dann sagen, ja okay, die Serie gefällt mir nicht so, aber das hat mich jetzt nochmal daran erinnert, dass ich nochmal richtig Lust habe aufs Spiel, funktioniert es ja so rum auch schon wieder. Ja, also ich fand die Serie an sich tatsächlich eigentlich auch ziemlich unterhaltsam und cool und bis dahin halt, wo es halt zu krasse Abweichungen gegeben hat und, hat mir dann aber auch wieder Lust aufs Spiel gemacht. So ist es nicht. Ja, also mir ging es damals so, als ich in die Serie reingeschaut habe, dass ich auch wieder Bock hatte, einfach Witcher zu spielen. Und dadurch habe ich dann erst, weil ich habe Witcher, als ich das erste Mal gespielt habe, nicht auf meinem eigenen PC gespielt und habe es dann mir erst für mich selber geholt, weil ich dann richtig komplett, nochmal reinschauen wollte und halt mir die Zeit nehmen wollte dafür. Und das war mega. Das war einfach, also das war für mich schon auch nochmal dieser Moment, okay, ah ja stimmt, da war ja was, dieses Spiel, das ich damals schon gut fand, das ich damals schon gesehen habe, aber jetzt habe ich das Geld und die Zeit und gehe nochmal rein. Das hat die Serie gut gemacht und das hat, glaube ich, CD Projekt Red immer gut gemacht, einfach Witcher am Leben zu erhalten, diese Welt am Leben zu erhalten, über die Zeit hinweg, durch Remakes, durch eben jetzt ein Remaster, bevor dann der nächste DLC und dann Witcher 4 rauskommt. Und was auch ein wichtiger Teil war, was diese Welt die ganze Zeit am Leben gehalten hat, war die Modding-Szene. Also ein großer Teil des Remasters besteht aus Fan-Mods, die CD Projekt Red einfach offiziell integriert hat. Wie wichtig ist denn die Community für dieses Spiel? Yes, go! Also, ich muss sagen, die Modding-Szene bei The Witcher 3 habe ich nie so aktiv verfolgt. Ich habe wahnsinnig viel Skyrim gemoddet und die gesamten Bethesda-Spiele. Aber auch, weil die von ihrer Struktur einfach deutlich einfacher zu modden sind und sehr viel zugänglicher. Du schmeißt halt einfach irgendwelche Dateien in den Ordner, klickst dann ein paar Sachen aktiv und das passt so. Und bei The Witcher musst du dann schon deutlich mehr machen. Ich glaube halt eher, dass die Fans, oder so wie ich es erlebt habe bei The Witcher, dass halt sehr viel über Fan-Fictions schreiben, Fan-Arts auf. Tumblr war das, glaube ich, damals. Also sehr, sehr viel, dass da sehr viel im Internet einfach Austausch zwischen den Fans ist, weil eben diese Welt so beliebt ist. An Mods würde ich es gar nicht unbedingt festmachen. Okay, wie wichtig findest du es für ein Remastered, dass da vielleicht auch an Mods sich bedient wird, die es eh schon gibt, weil letztendlich für Entwickler, das hilft dir auch so zu sehen, was braucht denn die Community, was müssen wir denn noch ändern, welche Mods werden denn genutzt? Ja klar, das ist natürlich praktisch aus Entwicklersicht, weil man dann natürlich sehen kann, welche Mods, wenn ich mir die Statistiken angucke, welche Mods sind erfolgreich, was wollen die Leute, wollen die Leute schärfere Texturen, wollen die Leute, einen Skillbaum, wollen die Leute andere Beleuchtungen und das Team, was jetzt dieses Remaster gemacht hat, Ixoft, die sitzen in Ungarn, die bestehen ja hauptsächlich aus ehemaligen Witcher-Moddern. Also das sind Leute, die sich ohnehin durch ihre Mod-Arbeit mit der Engine von Witcher 3, mit der Red-Engine, sehr, sehr gut auskannten. Und dann ist das für CD Projekt natürlich praktisch, wenn man sagt, ja Leute, wisst ihr, bevor wir jetzt irgendwelche Leute, die vielleicht sich mit Unreal Engine auskennen, hirn, dann nehmen wir lieber euch, weil ihr wisst, wie das Spiel in seiner Struktur funktioniert und ihr habt diese Sachen schon mal gebaut für eure Privatmods quasi, dann macht das doch jetzt nochmal für ein richtiges Remaster, für so ein richtig schönes Gesamtpaket. Ist praktisch auf jeden Fall. Also die haben auf jeden Fall jetzt durch das Remastered vieles einfacher gemacht, nochmal eben hübscher gemacht. Allerdings war das Spiel eben früher clunky, aber hat das vielleicht auch ein bisschen dazugehört, diese Clunkiness so zum harten Witcher-Alltag, um das realistisch darzustellen? Weil das war nämlich was, wo ich bei einigen Leuten gehört habe, sie mochten das frühere, das dreckige, den Look lieber und sie mochten diese Clunky-Spielweise auch unter anderem bei Plötzlich. Vielleicht diese Schnittmenge eben, die du auch mit Gothic angesprochen hast, dass diese europäischen Wollenspiele immer schon so ein bisschen schmuddelig und clunky waren und so ein bisschen diesen... Das hat auf manche Leute, glaube ich, einfach einen großen Charme und einen Pull. Wie gesagt, du hast es gerade eben gesagt, Gothic hier eben, da sagt man ja auch, was die Entwickler gemacht haben, Piranha Bytes und so. Hier, wie hieß es nochmal, wo sie Fantasy und Steampunk verbunden haben, wo es auch zwei Teile gab. War das Elex? Elex, genau. Elex ist ja auch etwas, was durchaus clunky ist. Und ich kenne einige Leute, die das feiern, die sehr viel Spaß damit haben, weil sie es sehr charmant auf eine Art und Weise finden. Aber wegen Nostalgie? Oder warum? Aus Nostalgiegründen? Nee, nicht aus Nostalgiegründen. Auch so bei den Neuen, also als Elex rauskam, wo ich auch gemerkt habe, ich finde, das ist ganz schön janky und clunky in vielerlei Hinsicht. Und es gibt andere, die haben damit überhaupt kein Problem. die stört das absolut Nullen und die feiern, gefühlt feiern die das auch so ein bisschen. Und ey, different folks, different strokes. Vielleicht weil es nicht so glatt poliert ist wie andere. Genau, weil es nicht so glatt poliert ist und du hast dann halt auch andere positive Sachen, die da hervorstechen und so. Ich glaube, das ist, ja, ich glaube, das geht schon ein bisschen über Nostalgie heraus. Ich meine, Nostalgie ist natürlich unglaublich stark, das darf man nicht vergessen. Wenn man damals in Deutschland, gezockt hat, Rollenspiele und dann kam auf einmal so ein Spiel aus Deutschland, was dann auch irgendwie anders war, als das, was du irgendwie sonst so kanntest, dann hat sich das natürlich auch viel, viel festgesetzt bei manchen und, das möchte ich nicht widersprechen, dass da auch Nostalgie mitspielt, aber das würde ja nur auf diese alten Spiele zutreffen, aber es traf ja dann auch auf neuere Vertreter wie Elex zu. Bei dir, Nele, es gab ja keine Nostalgie, weil fünf Jahre ist jetzt auch noch nicht so lange her. Bedeutet, für dich war es wahrscheinlich einfach jetzt gut, das jetzt alles ein bisschen smoother zu sehen und zu erleben. Ich habe das sehr positiv aufgefasst gerade und habe das sehr schön empfunden, dass es ein bisschen smoother sich angefühlt hat, so ein ganzes Spielerlebnis. Deswegen habe ich mich gefragt, ob das mit Nostalgie zu tun hat. Ich finde, dass es nicht immer so eine krasse Grafik braucht, Witcher an sich hat jetzt schon eine sehr hübsche Grafik. Also das wäre jetzt gelogen, wenn man sagen würde, da hätte es dieses Grafik-Update wirklich nötig gehabt. Aber ich fand das schon, also bei mir ist das sehr positiv aufgefallen. Hast du eigentlich The Blood of Dawn Walker gespielt? Und wenn ja, weil das ist ja von den ehemaligen Witcher-Machern, würdest du sagen, dass sich diese Spiele jetzt gegenseitig helfen? Weil Leute, die zum Beispiel The Blood of Dawn Walker spielen, The Witcher noch nicht mitbekommen haben oder damals einfach zu jung waren, jetzt sagen, okay, das hat mir Spaß gemacht, das ist von den gleichen Leuten, dann schaue ich da nochmal rein und auch andersrum. Glaubst du, da gibt es Synergien? Kann ich mir schon vorstellen, alleine durch diesen, also ich muss sagen, ich finde, Spiele leben auch teilweise einfach durch sehr gute Musik und die hat so Witcher einfach total und das ist ja bei The Blood of Dawnwalker sehr ähnlich. Also es hat einen sehr ähnlichen Vibe durch die musikalische Untermalung, gerade bei Kämpfen. Ist jetzt natürlich nur eine These, Subjektiv würde ich einfach sagen, ich finde schon, dass sich das sehr gegenseitig helfen könnte, theoretisch. Wie siehst du das, Jasko? Blood of Dawnwalker ist natürlich, der Vergleich hinkt vielleicht ein bisschen, würde ich sagen, weil Blood of Dawnwalker ist ja von einem neuen Studio. Ja, da sitzen einige ehemalige Witcher-Entwickler drin. Und die Atmosphäre ist auch sehr ähnlich. Es hat auch so einen osteuropäischen Vibe. Aber, Ich würde halt sagen, von der Größenordnung ist The Witcher hier und Blood of Dawnwalker hier. Das auf jeden Fall. Die haben einen anderen Scope, aber die Schnittmenge zwischen den Leuten, die das gut finden, dürfte, denke ich, sehr groß sein. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass die sich gegenseitig auch befruchten. Das liest man ja auch in sehr vielen Tests und so. Es wird bei Blood of Dawnwalker auch oft Witcher zum Vergleich herangezogen. Eben wie du gerade eben gesagt hast, lieber Jesko, aufgrund der Fantasy, dass die so ein bisschen dieses Europäische mehr einfängt, auch so ein bisschen schmutziger ist, so ein bisschen gefühlt erwachsener ist, und dass wenn Leute sowas gut finden und sie spielen Blood of Dawnwalker und haben vielleicht noch nicht Witcher 3 gespielt, weil sie vielleicht zu jung waren, dann sagen, ey, dann hole ich mir das, weil da geht's weiter oder auch umgekehrt, dass die Leute sagen so, hey, ich fand das bei Witcher 3 total cool, jetzt schaue ich mal hier in Blood of Dawnwalker ein, weil das wird ja immer rangezogen und dass die sich so gegenseitig ein bisschen befreut haben. Habt ihr in Dawnwalker reingespielt? Ich muss gestehen, ehrlich gesagt, ich hab's bisher noch nicht geschafft. Also, ich weiß es, ich weiß jetzt gar nicht so wirklich fachlich, wie es sich spielt. Also ich habe die ersten ein, zwei Stunden oder so gespielt und ich fand schon eben, dass es gefühlt so vom Look und wie die Rüstungen aussehen, also. Würde ich das so in einem Witcher-ähnlichen Universum vermuten, weil ich finde, da gibt es schon eben auch optisch sehr viel Ähnlichkeiten, wo ich mir dachte so, ja, das kann ich verstehen, wenn man diesen Witcher-Vergleich heranzieht. Aber wenn du Witcher 3 jetzt, wenn du sagst, das ist nicht so dein Ding, Wie fandst du dann Dawnwalker im Vergleich? Hat dir das mehr zugesagt? Ich fand diese Mechanik mit der Zeit, finde ich, sehr interessant. Also ich hab's nur mal kurz bei einem Request sehen können, dass wenn ich die wähle, kann ich die andere nicht machen. Und ich fand die Quest aber wahnsinnig interessant gestaltet, wo ich mir dachte, das finde ich sehr, sehr cool, dass du deine Zeit aufteilen musst, wenn es dafür sorgt, dass ich qualitativ hochwertige Requests bekomme. Sehr, sehr gerne, immer her damit. Das Kampfsystem fand ich sehr gewöhnungsbedürftig. Weil das ist eine ganz andere Hausnummer. Meines Erachtens auch sehr tiefgreifend, wo du wirklich dich reinfinden musst, wo ich mir dachte so... Ich mochte genau das. Also ich fand das Kampfsystem bei Dawn Walker richtig gut. Genau, aber ich kann mir auch vorstellen, da gibt es sehr viele Leute, die es eben nicht so gut finden, für die es vielleicht zu anspruchsvoll ist, weil du musst ja schon auf vieles achten. Da ist in Witcher 3 meines Erachtens mehr Button-Mashing. Ja, auf jeden Fall. 100 Prozent. Also das ist sehr viel tiefgreifender. Nele, was hat dir dem, was hätte vielleicht Witcher 3 von The Blood of Dawnwalker lernen können? Würdest du sagen, da merkst du einfach, dass das ein moderneres Spiel ist? Also ich würde schon sagen, dass man merkt, dass es ein sehr viel moderneres Spiel ist durch das Kampfsystem, was mir durchaus schon sehr getaugt hat. Also ich finde schon, dass man sich da auch reinfuchsen muss, aber wenn man da einmal drin ist, ist es halt super belohnend. Also wenn du merkst, was du für Knöpfe, wann du es drücken musst und das dann auch noch in den richtigen Momenten und das funktioniert dann, es fühlt sich einfach wahnsinnig belohnt an. Also ich fand das super cool. Ich glaube so von der Spielzeit her ist es glaube ich auch schlau, dass das erst rausgekommen ist jetzt vor dem Witcher, Update, weil ich glaube durch die durch das Storytelling, dass die Zeit eben beschränkt ist durch diese 30 Tage und man sich das einteilen muss in welche Quest nämlich überhaupt war. Ist es nicht ein klassisches Open World, in dem man sich so krass verlieren kann wie The Witcher, sondern, ähm, ja, man muss, man hat halt nur diese gewisse Anzahl an Quests, die man machen kann und dementsprechend hat man das, glaub ich, schon auch schneller durch. Hat einen Wiederspielwert definitiv, aber man hat's halt auch schneller durchgespielt. Ich glaub, das ist tatsächlich irgendwie, das hat mir sehr getaugt. Das fand ich irgendwie erfrischend und cool, weil ich muss bei The Witcher ehrlich gestehen, ich hab mich sehr in der Welt verloren. Ich war dann sehr im Gwent- Fieber drin und, ähm. Ich habe dann super viele Nebenquests gehabt und die haben ja alle sehr viel Tiefe, aber es war eben auch teilweise für so einen ADHS-Währen auch ein bisschen überfordernd. Ja, verstehe ich. Das wäre nämlich jetzt auch meine Frage an Jasko. Für dich als Riesenfan, glaubst du ein bisschen mehr Zeitdruck hätte Witcher manchmal gut getan? Oder war genau das für dich gut, dass du jederzeit überall hingehen kannst, egal was mit Ciri gerade passiert? Also ja, die liegt da, die ist in Gefahr, aber lass erst mal ein paar Runden Gwen spielen. Also ja, wie gesagt, das Gwent, da habe ich mich ja sowieso nie drauf eingelassen und es ist vielleicht nicht, so besonders immersiv, wenn man mal tiefer darüber nachdenkt, dass man die Hauptquests auch einfach wochenlang ignorieren kann und erstmal in Toussaint ein Turnier gewinnen geht oder irgendwie hier Olgert bei seinem Problem mit dem Spiegelmeister helfen kann. Ähm, aber mich hat das nie gestört. Ich fand genau das bei The Witcher sehr gut, eben, dass diese Welt mich so unheimlich reinzieht, dass ich da Stunden verbringen kann, und im Gegensatz zu vielen anderen, gerade amerikanischen Spielen, wirklich hochqualitativen Story-Content bekomme, wo ich wirklich einfach, mitgerissen werde von der Story, weil jede Quest bei The Witcher irgendeine tiefgreifende moralische Entscheidung hat, also fast bei jeder, ähm. Muss man irgendwas entscheiden, was ungeahnte Konsequenzen hat. Aber, damit habe ich eine kurze Zwischenfrage. Wie entscheidet ihr euch, welche Quest ihr macht und welche nicht? Setzt ihr da Prioritäten? Weil ich habe da wirklich Schwierigkeiten mit. Sobald da eine Quest auftaucht, ich finde die halbwegs interessant, hinterher. Ja, Level-Cap. Also bei mir ist das viel so, wenn ich mir Aufträge vom. Wie heißt denn das, vom schwarzen Brett, sag ich jetzt mal, in den Ortschaften hole, dann habe ich eine Handvoll in meinem Quest-Log und dann gucke ich halt, wie ist mein aktuelles Level, Worauf habe ich gerade Bock? Will ich jetzt einen Hexer-Auftrag machen? Also Monster oder irgendeine Nebenquest und gucke dann in welchem Gebiet bin ich gerade? Zum Beispiel jetzt gerade zu meinem Toussaint. Dann gucke ich was ich da jetzt so machen kann. Also danach entscheide ich das vielleicht so ein bisschen. Also Nähe finde ich ist ein guter Punkt, dass du halt einfach danach gehst, was ist am wenigsten weit weg? Und das hat Felix jetzt auch gerade gemacht nach Level geschaut, so ein bisschen. Ja, klar. Weil ich habe mir gedacht, ich soll jetzt dann gegen den Greif kämpfen, da möchte ich erstmal so ein bisschen aufleveln auch. Und dementsprechend habe ich halt geschaut, dass ich meine Quests mache und halt schon ein bisschen stärker werde. Jetzt würde mich auch interessieren, da haben wir noch gar nichts drüber, was hast du denn jetzt eigentlich dem Remaster gegeben, lieber? Genau, hast du eine Bewertung? 94, das ist die gleiche Wertung wie das Next-Gen-Update von 2022. Also wir haben uns entschieden, das Remaster auf dem gleichen Wertungsniveau zu belassen und nicht nochmal aufzuwerten, weil The Witcher 3 hat schon mit einer 94 eine der höchsten Wertungen in der GameStar-Geschichte. Ich glaube, ähnlich hoch sind Minecraft, Crysis 1. Ja, nicht. Crysis war damals ja ein unheimlicher Meilenstein, also das muss man im historischen Kontext sehen und noch ein paar andere Spiele. Und ich glaube, drüber ist nur Baldur's Gate 3, weil es ja auch wirklich ein historisches Rollenspiel, das hat eine 95 bekommen. Ähm. Aber ich habe so ein bisschen gemerkt, beim Testspielen, diesem Remaster, fehlt dann halt doch an einigen Stellen noch so ein bisschen der Feinschliff oder einige Sachen sind noch nicht so ganz zu Ende gedacht. Wie zum Beispiel eben, dass es jetzt für die 95 noch ein verbessertes Kampfsystem gebraucht hätte. Weil das Kampfsystem ist ja weitgehend, bis auf etwas schnellere, bessere Animationen, immer noch das Gleiche. Da hätte sich etwas mehr tun müssen. Das Path Tracing ist leider verdammt leistungshungrig. Also zu sagen, ja, dieses Remaster sieht sehr viel schöner aus, aber wenn ihr das wirklich auskosten wollt, dann braucht ihr quasi einen NASA-PC, weil also auf meinem sehr, sehr guten Gaming-Arbeitsrechner hier. Bin ich ohne die Frame Generation einzustellen auf 45 FPS runter und mit gelegentlichen Rucklern, das ist dann nicht unbedingt ein flüssiges Spielerlebnis. Ja, also ich weiß jetzt nicht, ich finde grundsätzlich, wie gesagt, es ist jetzt der richtige Zeitpunkt gewesen, um Leute wieder in das Spiel reinzubringen. Ja, voll. Um nochmal zu sagen, hey Leute, schau mal, hier, wir haben das Spiel für euch und ihr kriegt es gratis, wenn ihr es schon mal gespielt habt. Könnt ihr nochmal reinschauen, könnt ihr nochmal schauen, auch was die anderen DLCs waren. So als PR-Move war das super klug. Ich glaube, um eben all diese Sachen noch zu verändern, hätte es ein Remake sein müssen und keinen Remastered. Das ist halt am Ende genau der Punkt, weil eben ein wirklich komplett überarbeitetes Kampfsystem, komplett überarbeitete Steuerung bei einigen Dingen, das ist halt einfach tiefgreifend. Ja, aber so Sachen, wie gesagt, dass man Kräuter, wenn man sie aufhebt, nur, also da hat man den Radius, diesen Radius, wann man sie aufheben kann und man muss sie nicht direkt anschauen, sowas könnte man, das könnte man auch in einem Remaster machen. Wo ich mir denke so. Wo ich mir denke so, ja, da muss dann doch wieder eine Mod her. Das stimmt. Eigentlich ist ja das das Ziel am Ende, wenn es keine Mods mehr gibt, keine Mods mehr bräuchte, dann hast du vielleicht eine 100%. Es wird immer Mods brauchen. Aber es wird immer Mods brauchen, ja. Hallo, ich muss das alles nur mit Gwen spielen. Eine 100% würde ja das perfekte, das hypothetisch perfekte Videospiel sein. Das ist die Frage, gibt es das jemals? Nicht für jeden, weil jeder unterschiedliche Ansprüche an das Spiel hat. Das ist halt genau der Punkt. Ich glaube, Felix hätte niemals eine 94 gegeben, wenn er der Tester gewesen ist. Also für mich, Ich finde, das ist eine sehr gute, vertretbare Wertung, weil The Witcher auch nicht nur aus meiner persönlichen, auch so aus Sicht unserer, Gamester-Community eines der besten Rollenspiele aller Zeiten ist. Wenn man das verargumentieren kann, ist es vollkommen legitim. Und wie gesagt, die beste Wertung sagt nicht aus, dass jeder dieses Spiel abfeiern muss. Das ist einfach so. Das ist immer eine subjektive Sache. Wo stehst du denn jetzt, Nele, wenn du dem Ganzen Punkte geben müsstest? Nachdem du jetzt reingeschaut hast, was wäre so deine Tendenz? Boah, also das Ding ist, ich bin ja auch total subjektiv dabei. Also ich mochte es vorher ja auch schon. Ich finde jetzt nicht, dass es dieses grafische Update gebraucht hätte, damit ich dem eine höhere oder tiefere Punktzahl gebe. Einfach weil ich es persönlich nicht brauche, dass ein Spiel mich so grafisch überzeugen muss, dass es aussehen muss wie ein realer Mensch. So, das brauche ich persönlich nicht. Dementsprechend, ich gehe damit eurer Wertung schon mit. Ich finde das schon, es ist ein verdammt gutes Spiel und lässt halt viele Games auch zurück. Hast du jetzt Bock auch auf Songs of the Past? Also ist es genauso wie bei Jesko, der sagt, ich warte jetzt auf Songs of the Past. Ich habe jetzt Bock noch mehr auf dieses DLC, werde aber nicht nochmal reinspielen oder wirst du jetzt wahrscheinlich in nächster Zeit ganz viel wieder Witcher 3 Remastered spielen und dann mit Songs of the Past weitermachen? Also ich bin weniger geduldig, glaube ich. Deswegen würde ich da jetzt einfach direkt in das Spiel weiter reingehen und dann das DLC mitnehmen. Aber ja. Ich kann das schon verstehen. Ich verstehe, ich werde dich genauso machen. Ich glaube, Felix wird danach kein Witcher mehr. Das hat ihm für heute auch wieder gereicht. Alles gut, ich schaue dann bei Witcher 4 wieder rein. Witcher 4, darauf freust du dich schon. Okay, wie gehypt bist du auf Witcher 4? Auf einer Skala von 1 bis 10. Super gehypt bin ich da jetzt nicht. Ich bin 6, 7. 6, 7? Ja, also natürlich freue ich mich drauf. Wie gesagt, ich habe Witcher auch nicht abgeschrieben. Es hat halt bei Witcher 3 nicht Klick gemacht, aber ich bin der Erste, der, wenn es bei Witcher 4 Klick macht und sagt so, hey, finde ich saugeil, also ich werde mich nicht irgendwie gegen ein Videospiel blockieren, ich werde es ausprobieren und dann mal weiterschauen. Du hast einfach Bock auf ein gutes Spiel, egal welcher Name draufsteht. Das ist die richtige Herangehensweise, würde ich behaupten. Worauf freust du dich denn jetzt? Songs of the Past oder bist du schon eher so, ja okay, das ist halt jetzt noch der nächste DLC, aber Witcher 4 ist eigentlich das Monsters Ultra. Beides, ich glaube, wir haben doch als der DLC, als das Remaster, als der DLC angekündigt wurde, Da haben wir doch auch schon mal im Talk drüber überlegt, so hätt's das jetzt gebraucht, diesen DLC. Und ich denk mir halt, ja, also wenn's mehr Witcher-Content gibt, nehm ich den immer gerne, weil Witcher 3 war ein hervorragendes Spiel und wenn sie jetzt da noch ne inhaltliche Brücke bauen, ähm. Zu Ciri, den Staffelstab übergeben zu Ciri in The Witcher 4, dann, ich nehm das mit Kusshand, also... Achso, und weil ich eben kurz in den Chat gespingst hab und die Frage gesehen hab, Spielstände übernehmen, geht im Remaster sogar die ganz alten aus der 1.0-Version. Also ich hab einen Spielstand von 2015 geladen beim Testen. Also ihr könnt theoretisch euren ersten Run wieder ausgraben und überall weiterspielen. Es geht alles. Das ist richtig cool. Das ist gut. Vielleicht werd ich das auch noch mal machen. Wenn ich den noch irgendwo finde. Gut, der erste Run sozusagen, den ich dann auf meinem eigenen gemacht habe, ist von 2019, aber... Hast du so ein Master-Safe, wo du quasi dann alle Entscheidungen richtig getroffen hast, wie du sie willst? Ich habe so einen Spielstand. Du hast so einen Spielstand? Ja klar, wo ich halt dann meinen Geralt in Toussaint auf seinem Weingutschild mit Yennefer, seiner einzig wahren Herzensdame. Alle, die was anderes sagen, lügen. Und Ciri ist hektisch. Das ist eine Frechheit, Jonas. Team Triss, also unser Chat war auch Team Triss. Nur so, wir haben die Umfrage kurz vor unserem Talk noch gemacht. Da noch jemand, Team Triss. Freunde, ihr müsst, wenn ihr die Bücher gelesen habt, dann kennt ihr die einzig wahre Antwort auf diese Frage. Leider gibt es da nicht wirklich eine Wahl. Was die Bücher angeht, stimme ich dir zu. Aber was die Spiele angeht und auch in den Büchern, also ich habe das vorhin schon gesagt, Ich finde, Jennifer ist die logischere Wahl für Geralt, aber Triss fand ich persönlich sympathischer. Gehe ich voll mit. Geht es immer um sympathisch sein. Aber beide sind am besten beide. Du hast einen Streit mit einer Frau und anstatt, dass sie das logisch und irgendwie konfliktlösend daran geht, macht sie ein Portal auf, stößt dich da durch und du landest mitten im Meer. Das ist für mich jetzt nicht eine gute Basis einer Beziehung. Ja, aber dann kannst du darüber nachdenken. Hast du Raum, darüber nachzudenken, warum sie vielleicht sauer auf dich ist? Wir brauchen ein Witcher 3 Dr. Sommer Team. Ich glaube auch. Aber genau, schreibt gerne nochmal auch in die Kommentare dann auf YouTube, Timi, Jan und Fatim, Trist oder? Einfach beide. Nein, und ob ihr Bock habt jetzt auf das Witcher 3 Remastered oder ob ihr auch lieber wartet auf das, was City Project Red da sonst noch gerade am Kochen ist, auf das DLC und Witcher 4. Ich glaube, wir können abschließend sagen, sowohl Jesko als auch Neil, als auch ich, wir haben wieder richtig Bock auf Witcher bekommen. Und Felix ist immer noch einfach, also einfach immer noch nicht der Riesenfan, aber das ist auch in Ordnung. Das ist doch vollkommen okay, wie gesagt, ich freue mich ja für euch, dass ihr das nochmal gegießen könnt und für jeden da draußen, das ist doch wunderbar, also Ja. Wäre natürlich jetzt schön gewesen, wenn Ja, ich hätte es auch geil gefunden, wenn jetzt bei mir Klick macht und aber die sollen sein, ich werde es überleben. Sehr gut. Oh ja, eine Frage haben wir noch im Chat und zwar die Kette. Kann man die, konntest du die jetzt schon spielen, Jesko? Die Silberkette? Die Silberkette, die gibt es noch nicht. Die kommt im DLC. Die kommt erst mit Songs of the Past und die Begründung dafür war, glaube ich, ursprünglich, dass das technisch zu schwierig war, die im Vanilla Witcher 3 umzusetzen. Die kommt aber erst als neues Feature dann mit dem DLC. So, dann haben wir das auch abschließend geklärt, weil ich weiß, dass es da unterschiedliche Informationen gab und ich mir dann auch nicht mehr ganz sicher war. Aber dementsprechend, die Kette kommt erst im DLC. Bin ich auch gespannt drauf, weil das ist ja eine sehr ikonische Waffe auch in den Büchern. Ja, und die ist ja seit dem Intro von Witcher 1, wo Geralt die Striege mit der Silberkette bekämpft, war die Kette schon in den Spielen immer mal so angeteasert, aber sie war nie spielbar. Und dass sie jetzt kommt, ist natürlich für viele Fans wichtig. Ein cooles Feature, eine nette Belohnung irgendwie. Ein schöner Moment, auch wieder ein bisschen Nostalgie, was für die ursprünglichen Fans der Bücher, aber auch für die, die halt von Anfang an einfach in den Spielen dabei waren und sich immer gedacht haben, aber wann kann ich die denn jetzt mal spielen? Also ich glaube, das ist schon was, CD Projekt Red versteht seine Audience. Das kann man abschließend sagen. Die wissen, für wen sie diese Spiele gemacht haben und wer jetzt auch in Zukunft wahrscheinlich Bock hat auf mehr Witcher. Ich denke schon. Und damit vielen Dank euch für eure Zeit, für diesen wundervollen Talk. Danke Felix für deine kritische Meinung. Auch hier im Chat, du wurdest andauernd gelobt dafür. Die Leute haben gesagt, hey, wie cool ist es, dass hier auch jemanden sitzt, der nicht sagt, das ist das beste Spiel der Welt. Das ist in Ordnung. Gerne. Irgendwann werden wir dich noch bekehren. Irgendwann werden wir dich noch bekehren. Wie sagt man so schön, manchmal sitzt das Problem vor dem Kuchen. Das mag so krass sein. Nein, ganz viel Liebe an Felix. Und danke Jesko für deine Ultra-Fan-Perspektive und natürlich auch für deine inhaltliche Perspektive als Spielejournalist. Ich freue mich jetzt schon mit dir über Songs of the Pass zu reden. Ich habe da so viel Bock und ich bin mir auch sicher, dass wir bald mehr dazu erfahren werden und dann wieder hier sitzen werden. Die müssen mal ein Datum ankündigen jetzt langsam. wann es denn rauskommt. Ich glaube, das ist nicht mehr so lang hin. Also ich habe das Gefühl, wir kriegen da bald mehr Infos. Ja, klar, das wäre jetzt logisch nach dem Launch vom Remaster, aber I need that. Ja, einfach mal kurz Fabian Döhler anrufen. Hey Fabian, wie schaut's aus? Na gut. Und danke natürlich an dich, Nele, dass du hier mit dabei warst und deine Eindrücke und vor allem die Gwent-Liebe geteilt hast. Also auch der Chat war voll der eigenen Rente. Die Fahnen wurden hochgehalten. Richtig schön. Danke dir. Ja, danke für die Einladung. Ich hoffe, ich werde nochmal eingeladen nach dem Satz gerade. Du wirst immer eingeladen. Wir sind da nicht so. Genau, wir sind da nicht so. Wir sind uns ja gegenseitig auch die ganze Zeit hier ein bisschen necken. Necken nennt man das. Das macht ja Spaß. Nein, vielen Dank euch allen. Danke an die Regie, danke an euch im Chat. Und wie gesagt, ich bin sehr gespannt auf eure Meinung zum Remastered. Wir freuen uns darauf, einfach mehr von Witcher zu sehen in der Zukunft. Und ich weiß, wenn ich jetzt heimgehe, dann wird der PC angemacht und Witcher gespielt. Let's go!