Eine der größten und wohl auch meist erwarteten Ankündigungen auf der BlizzCon war World of Warcraft Forever. Beziehungsweise die Leute haben sich schon lange ein Classic Plus gewünscht. Dann gab es ein paar, dann wurde da rumortet, irgendwas namens Camelot ist da in der Mache und dann wussten wir es endlich. Ja, Forever kommt. Wir können wieder das Classic-Gefühl mitnehmen, aber auch neue Inhalte bekommen. Wir gehen zurück in 2004, 2005, aber das 2026 mit Quality of Life Featuren, mit einer neuen Rasse und ganz viel anderem. Wir treffen uns wieder mit unseren alten Freunden in WoW und darüber reden wir jetzt. Wie gut ist denn jetzt WoW Forever? Denn seit letzter Woche Donnerstag kann man in die Beta rein. Wir haben sie selber auch schon live angespielt. Zumindest ein bisschen, nachdem wir endlich aus der Warteschlange raus waren. Und heute reden wir darüber, wie es jetzt letztes Wochenende war. Unsere ersten Eindrücke. Und dafür habe ich natürlich neben mir die wunderbare Magdalena sitzen, die das ganze Wochenende damit verbracht hat. Ich habe Probleme jetzt schon, da wo es noch nicht mehr offiziell raus ist. Aber ich freue mich auf alles, was da kommt. Oh Gott. Perfekt. Über deine Probleme reden wir gar nicht. Du bist einfach jetzt schon süchtig. Ich bin jetzt schon süchtig, ja. Ja, perfekt. Das ist sehr gut. Also für uns ist es sehr gut, weil das bedeutet, du hast viel zu erzählen für dein Privatleben. Naja, aber das ist nicht unser Problem. Und damit auch herzlich willkommen an den lieben RSLP, der das auch das ganze Wochenende schon gespielt hat. Schön, dass du da bist. Ja, danke, Gladfels. Moin, moin. Hi. Und man sieht, wir haben noch einen weiteren Gast hier, der liebe Fallgan, der ehrlicherweise jetzt am Wochenende gar nicht so viel Zeit hatte, das Ganze zu spielen, weil du auf einem Community-Event warst. Aber trotzdem deine ersten Eindrücke mit uns teilen möchte. Es ist schön, dass du da bist. Hallo, Dankeschön. Ich freue mich. Sehr gut, wir freuen uns auf jeden Fall auf diesen Talk. Ich bin sehr gespannt. WoW Forever hatte direkt auf Twitch 800.000 gleichzeitige Zuschauer. Das ist ziemlich krass zu einem Beta-Start. Und zwar bewusst, dass das riesig wird, aber so groß. Würdet ihr sagen, dieser Hype, der sich auch davor aufgebaut hat, WoW Forever, ist diesem Hype gerecht geworden? Aris? Schwierig. Also zuallererst vom Empfinden her. Ja. Also ich selber war ja live vor Ort auf der BlizzCon und da waren dann so die anderen, also die Eindrücke erstmal sehr immersiv, dass ich dann gemerkt habe, oh, ich selber bin 38, fühle mich aber direkt irgendwie zurückversetzt wie 14 und kam gar nicht mehr aus dem Staunen raus, hab selbst beim Trailer auch geweint, weil es einfach so nostalgisch war. Und die Nostalgie hat instant gekickt. Es ist so, es fühlt sich an wie ein Hause kommen, aber auch so Neues, wo du dir dann gedacht hast, hä? Also man hat schon irgendwie damit gerechnet, Classic Plus, irgendwas Neues zu erleben und das kam dann auch nach und nach mehr rein, aber dann hast du dir dann auch gedacht, ey komm, es muss immer mehr geben, ich will immer mehr entdecken und so bist du dann immer reingegangen in den Grind, Altes, Neues wieder zu entdecken und wieder neu auferleben zu lassen. Ja, dieses Neuauferleben und vor allem auch diese Stimmung auf der BlizzCon, dem kann ich nur zustimmen, das war wirklich unglaublich, wie die Leute ausgetickt sind. Ich meine, jeder oder die meisten wussten schon so grundsätzlich, was da kommt und trotzdem, wie du schon gesagt hast, du hast geweint. Viele Leute um mich herum haben geschrien, geweint. Ich dachte mir, oh mein Gott, geht's euch gut? Braucht ihr Hilfe? Das war so schön. Also das hat unglaublich mitgerissen und ist wundervoll gewesen. Wie war es denn für dich, Falgan? Würdest du sagen, auch deine eigene Vorfreude auf die Beta, die haben die ersten Stunden jetzt schon bestätigt? Also vorweg, ich bin super neidisch, dass ihr das vor Ort erlebt habt. Same, ich auch. Ja, aber ich habe tatsächlich aktiv versucht, mich die ganzen Monate davor so weit davon wegzuhalten, wie es nur irgendwie ging, damit die Erwartungshaltung nicht zu extrem wird. Aber man kommt da ja einfach nicht dran vorbei. Also es war ja jeden Tag gefühlt eine neue Info, irgendwelche Spekulationen, Datamining. Also ich hatte jetzt nur die eine Beta-Nacht, die ich reingucken konnte. Bis jetzt hatte ich super viel Spaß und bei den Announcements, also ich bin wirklich normalerweise ein ziemlich ruhiger Typ, das ist ja vom Raiden ganz normal, aber ich bin hier rumgehüpft und kam nicht hinterher und hab mich bei den Panels, also ich hab versucht mitzuschreiben, so viele Infos kamen und bis jetzt alles super, ich bin zufrieden. Sehr gut, das freut mich. Ich habe auch das Gefühl, bei Magdalena war es auch so. Wir sind ja gemeinsam reingegangen und wir waren hin und weg, wirklich. Vor allem, Magda, du bist hin und her gelaufen und die ganze Zeit, oh mein Gott, seht ihr das Licht? Seht ihr das? Ja, guck mal, wie schön, oder? Also man muss ja sagen, ich bin so richtig krass detailverliebt, was WoW angeht. Tatsächlich, ich liebe das, mich auch einfach mal hinzustellen und zu sagen, boah, siehst du diese Kiste? Was für eine Holzoptik die hat und so. Und dementsprechend fand ich das so krass, wenn man dann das erste Mal die Fackeln sieht, wie die jetzt anders aussehen. Und auch, ich weiß, dass du das gleiche Erlebnis hattest, Aris, dass die viel lauter zum Beispiel auch sind. Also man nimmt so Fackeln viel bewusster auch irgendwie wahr. Ja, also generell die ganze Geräuschkulisse. Ich habe erst mal so gedacht, ey, guck mal, das Licht oder die Laterne. Und in dem Moment auf einmal ein Grillenzirpen. Oder die Laterne, die hat auf einmal angefangen zu wackeln. Und dann hörst du richtig die Kette oder Wind. Oder da ist so ein kleiner Käfer gewesen. Und dann dachtest du, machst den erst mal platt. Vielleicht lootest du den sogar noch. Und dann siehst du einen neuen Gegenstand, den du noch gar nicht kennst. Und dann so, guckst du hier so links und rechts. Und guck mal da, das war einfach schön. und du guckst auf die Uhr, wieder eine Stunde vorbei. Ja. Krass, wie schnell das auch geht, einfach alles. Die Zeit geht auf jeden Fall schnell rum bei diesem Spiel, wenn man da reinschaut. Wie war denn also allgemein eure ersten Eindrücke? Was war das erste Gefühl, als ihr euch eingeloggt habt? Beziehungsweise als ihr über die Warteschlangen hinweg es dann endlich geschafft habt, ins Spiel reinzukommen. Fallgarten. Ich hatte super viel Glück. Also ich war ja jeder quasi zur Beta direkt ready und die ganze Zeit am Refreshen und in der Hoffnung irgendwie durchzukommen. Und meine erste Nummer in der Warteschlange war die 27. Also ich bin quasi direkt vor allen durch. Boah, das ist krass. Ich konnte direkt los. Entsprechend auch, also ich war der erste Taucher, der da rumgerannt ist. Ich hab mir die Quest geholt und bin direkt nach vorne weg, so schnell es ging. Ja, es ging auch eigentlich relativ stabil für die, die früh reingekommen sind. Danach war dann irgendwann zu. Aber ich glaube, bis Level 7 habe ich es geschafft, ohne großartige Probleme, und dann wird es unspielbar bis 3 Uhr und ab 3 Uhr war es dann wieder super bis dann die Leute aufgestanden sind aber danach habe ich Feierabend gemacht, dann war es nicht mehr aber so vom Gefühl her ich habe auch richtig gemerkt, wie ich mich, in einem Gebiet, das ich eigentlich kenne, immer wieder verloren habe, irgendwo stehen zu bleiben das sieht ein bisschen anders aus als das ist das jetzt eine andere Quest war der überhaupt vorher schon hast du das hart ausgeblendet? Wie bitte? Ja, ich habe versucht, so ein bisschen voranzukommen, weil ich halt die Chance hatte, vorweg zu gehen. Aber ich bin überall stecken geblieben, einfach mal kurz stehen bleiben, einfach mal als erstes Taucher gespielt, einfach mal kurz am zweiten Camp stehen geblieben, den kleinen Fluss drumherum, einfach mal am Wasser stehen und zu denken, also ich habe jetzt keine Zeit zu angeln, aber ich würde jetzt gern. Das war schon sehr, sehr cool. Du hast mit Pamerun auch rumgerannt, glaube ich, also ohne Stoppen. Ich hab leider halt einen Krieger gespielt, deswegen war die Tauchen-Racial nur so halb cool, weil du verlierst da glaube ich immer fünf Stacks, wenn du einen Hit kriegst und das ist halt einfach unvermeidbar. Ich könnte mir vorstellen, wenn man so irgendwas Range-mäßiges spielt, so einen Hunter, dann, hat man da schon ein gut Tempo drin. Das könnte schon sehr viel Spaß machen. Ja, Jules ist mit Hunter halb ausgetickt. Jules hatte gar keinen Spaß mit Hunter. Weil du am Anfang beim Hunter ja doch, also sobald du dann auch Sam kannst und so, wird es cooler. Aber am Anfang vor allem auch mit den Peilen, wenn die einem dann ausgehen oder so. Das kann einen dann schon auch mal kurz wütend machen. Ja, das kann ich mir bei Jules sehr gut vorstellen. Tatsächlich. Konnten wir live beobachten. War sehr unterhaltsam. Aber ja, klar, für Tauren hätte es einen Vorteil gehabt. Du hast auch Tauren zumindest ein bisschen mal reingespielt, Magdalena. Was hat dir am meisten gefallen? Weil du hast jetzt schon, du hast Untote schon ein bisschen gespielt und Tauren, oder? Genau. Also ich bin großer Untoter-Fan, deswegen wollte ich unbedingt direkt nach Tirisfal, in meine zweite Heimat quasi, zurück und schauen, wie das jetzt alles anders aussieht mit dem Nebel und der Beleuchtung und so. Und hab dann aber doch recht schnell für mich festgestellt, so, will ich mir das jetzt alles schon wegnehmen, diese ganze Erkundung in der Beta, obwohl ich ja in der Vollversion eh nochmal rein muss, weil man übernimmt ja den Progress nicht in die Vollversion mit, deswegen dachte ich mir an meinem zweiten Tag in der Beta dann, nee, jetzt spiele ich mal was, was ich sonst nicht spielen würde und hab mich dann eben für ein Tauchen entschieden, weil ich finde, die sind nicht so schön zum Transmoggen und deswegen hab ich bisher nie ein Tauchen gespielt und wird's wahrscheinlich auch nicht machen und dann eben auch noch dazu als Klasse quasi ein Jäger, weil ich sonst auch nie Jäger spielen würde, einfach um nochmal eine neue Perspektive in der Beta zu bekommen. Aber ja, das Erlebnis mit meiner Henriette Knochenmark, wie ich sie genannt habe, meine untotene Priesterin, war fantastisch. Und man sieht sie jetzt gerade auch hier, falls ihr das YouTube-Video oder den Stream gerade schaut. Tieresfall hat nochmal so einen ganz besonderen Halloween-Vibe irgendwie durch die neue Beleuchtung bekommen. Und das ist einfach fantastisch. Die Fackeln, oder? Ja, die Fackeln. Hast du das gerade gesehen? Ja. Geil. Es sieht schon sehr gut aus. Das muss man ihnen lassen. Ich meine, klar, es gibt viele Leute da draußen, die den Look von WoW nicht mögen. Das verstehe ich. Aber das, was sie hier aus Classic gemacht haben in Forever, sieht schon um einiges besser aus. Es sind schon Welten dazwischen und Licht kann so viel verändern. Ich sage das immer wieder als jemand, der viel Valheim gespielt hat. Gutes Licht, eine gute Lichtsetzung, egal wie schlecht der ganze Rest aussieht, kann alles verändern. und macht halt die Stimmung einfach aus. Und der Vibe ist ein sehr, sehr guter. Würdet ihr denn sagen, so jetzt nach der ersten Einschätzung, schreibt doch gerne mal in den Chat einmal kurz, was ihr dem für eine Nummer geben würdet. Also wenn ihr es raten würdet jetzt von 1 bis 10, ich habe schon 12 von 10 bei einigen gesehen. Minimum. Minimum, ja. Wirklich? Würdet ihr es auch raten? Würdet ihr euch schon in der Lage fühlen, einen Rate abzugeben jetzt gerade von 1 bis 10? Nur auf die Beta bewertet, ja. Ja, nur auf die Beta. Schreibt gerne mal in den Chat. Oder sagt ihr auch, was würdet ihr geben, Aris? Also, wenn es wirklich nur bis 10 geht, dann direkt 10. Weil ich muss sagen, ich habe meine Erwartungshaltung richtig krass runtergeschraubt. Und dann dachte ich mir auch erst mal so, ich habe alles Mögliche an Infos aufgesogen. Und dann hieß es ja, das soll reinkommen. Und hier Spekulatius und da. Und dann dachte ich mir dann auch, mal gucken, wie es denn final wird. Und dann sind so, und ich habe das auch eben gerade sogar noch in den Kommentaren gelesen, ja, so aufgefrischte Grafik seufzt, das war's dann. Das ist es ja eben nicht. Also das ist erst mal das Erste, was du so siehst. Du nimmst die Grafik wahr, dann machst du ein bisschen diese Art von Akustik, und denkst dir dann auch, Moment, da ist wieder eine neue Quest, da ist ein neuer Gegenstand, hier gibt es jetzt neue Systeme, Überarbeitung in Talentbäumen, Fähigkeiten und, und, und. Und das summiert sich dann nachher und du wirst richtig zugemüllt mit positiven Eindrücken und denkst dir dann, ey, es wird ja immer geiler, je mehr man spielt. Ja, das stimmt. Also ich glaube, viele Leute müssen auch erstmal über die ersten, paar Minuten hinauskommen. Und wenn du nur am Donnerstag versuchst, dich einzuloggen und dann sehr schnell frustriert warst, dann versuch's vielleicht jetzt nochmal. Das ist sehr viel besser geworden und macht jetzt sehr viel Spaß. Was würdest du dem Ganzen für eine Punktzahl geben, Falgan? Ich finde auch, zugemüllt mit positiven Eindrücken ist eine sehr schöne Beschreibung. Ja, also rein vom Feeling her, ich habe halt leider bis jetzt nur das Tauchenstarkgebiet, das Murgor und so einen kleinen Trip durch das Brachland erlebt. Freu dich, ey. Aber alleine schon der Kontrast ist halt viel viel extremer als das früher war, durch die ganze, durch die Optik, durch das Licht, durch den Nebel, durch alles mögliche was dazukam. Und das hat sich schon sehr, sehr gut angefühlt. Also Mulgore an sich war schon. Immer mal stehenbleiben, immer mal kurz, wo ist eigentlich Hijal von hier aus? Immer mal in die Ferne gucken und so. Das war schon cool. Da ist die so richtig gut aus. So ins Brachland da durch, ein bisschen Angst ums Leben haben. Also vom Feeling her bin ich im Moment auch nach einer Nachtbeta auch Richtung 10 unterwegs. Ich bin sehr zufrieden. Und wie du auch gerade noch gesagt hast wegen Hijal, die also nicht nur die Grafik an sich, sondern auch, wie weit du jetzt gucken kannst. Ja, das macht es auch. Genau, das macht es auch voll aus, weil du dir so denkst, das hat man ja eigentlich vorher auch wahrnehmen müssen, aber so weit konntest du gar nicht gucken. Dadurch fühlt es sich auch an, als wärst du die ganze Zeit, also nicht nur in dem kleinen Gebiet, in dem man normalerweise so ein bisschen unterwegs ist, sondern du hast immer das Gefühl, die ganze Welt ist halt da. Das ist alles da, du siehst es. Und das war vorher halt nicht der Fall. Ja, es lädt auf jeden Fall auch zum Erkunden ein. Und das ist ja am Ende auch das, was du von WoW willst. Du willst diese Welt erkunden und umso weiter du blicken kannst, umso mehr wirst du da ein bisschen angeteast. Das ist schon sehr gut. Willst du dich anschließen mit einer Nummer? 100 pro. Ich würde auch sagen 10 von 10. Ich habe nur einen Punkt zum Bemängeln tatsächlich und das ist so ein sehr spezifischer. Mich persönlich stört es, dass man nicht das Classic UI auswählen kann, dass man das quasi nur mit einem Add-on holen kann, was bei der Beta jetzt noch nicht so gut funktioniert hat. Da hatte man dann die ganze Zeit Lua-Fehler und alles Mögliche, hängt aber mit der Beta zusammen. Das ist der einzige Kritikpunkt, den ich habe. Und dass der Progress quasi nicht in die Vollversion übernommen wird und ich nicht jetzt schon komplett reinsuchten kann. Aber prinzipiell würde ich auch sagen, 10 von 10. Okay, wir gehen nachher auch noch mal mehr auf Kritik ein. Deswegen, ich wäre jetzt bei einer 9 von 10. Und wir werden nachher dann ausführlich darauf eingehen, bei mir hat es was mit der Skyburn-Fat. Skyborne-Rasse zu tun und ihrem Startgebiet. Weil ich mich da ein bisschen drauf gefreut hatte oder gespannt war, was Blizzard da gekocht hat und nicht überzeugt war. Aber darauf geben wir am Ende dieses Talks noch mal intensiver ein auf die Kritik. Jetzt wollen wir erst mal schauen, was denn jetzt alles drinsteckt in Forever. Und würdet ihr sagen, WoW Forever ist jetzt das perfekte Game für Leute mit wenig Zeit, weil, das haben sie nämlich auch bei einigen Talks immer wieder und wieder betont, sie wollen halt jetzt auch auf ihre ältere Community mehr eingehen. Das soll halt nicht mehr nur für Leute sein, die jetzt, keine Ahnung, das ganze Wochenende reingrinden, sondern eben auch für die Leute, die einfach nur mal kurz vielleicht ein paar Gegner klatschen wollen, ein paar Quests abschließen wollen und dann wieder rausgehen. Würdet ihr sagen, das bietet Forever? Ja und nein zugleich, weil ich finde so mit dem Finger, dass man so drauf zeigt, jetzt ist es so das World of Warcraft Forever, wo du mit wenig Zeit gut vorankommst oder dich mal irgendwie so fallen lassen kannst. Ganz ehrlich, das kannst du eigentlich in allen Bereichen. Also ob das jetzt Retail ist oder Classic Era oder TBC, du selber legst eigentlich die Zeit fest, sodass du dann sagst, weil wenn ich mir jetzt sage, mit wenig Zeit will ich jetzt viel erreichen. Ich stand auch einfach mal nur, wie Fallgern auch schon gesagt hatte, bestimmt eine halbe Stunde irgendwo rum und hab dann die Zeit einfach so gerne investiert, um die Gegend anzugucken. Oder doch mal wieder jetzt gesagt, ach komm, jetzt geh ich da mal hin und investier die Zeit zum Grinden. Also es kommt immer drauf an, wie du die Zeit investierst. Dass es langsamer ist, so Richtung Classic und Entschleunigter, ja, das ist es, aber auch mit Mühe wieder schneller durch Veränderungen im Spiel per se. Aber man kann sich gut fallen lassen. Ja, einer der Hauptgründe, warum sie gesagt haben, es wird jetzt mehr zu einem Dad-Game, also für Dads, nicht tot, das müssen wir kurz klarstellen, war unter anderem, dass es halt jetzt keinen Fortschrittsdruck mehr gibt wie früher, weil wir ja ein ewiges Level 60 haben. Wird das so sein? Das ist das Ding. Falka, was glaubst du? Es ist halt wirklich ganz, ganz schwer einzuschätzen, weil wir ja realistisch gar nicht wissen, wie das Endgame dann ablaufen wird. Also aus einer Level 20 Beta aktuell, die dann halt auf 30 gehen wird, das ist immer noch überhaupt nicht aussagekräftig für wie viel Zeitinvestition brauchst du dann am Ende wirklich. Wenn man das jetzt mit Classic vergleicht, eigentlich fast egal, welche Classic-Version, für mich ist Classic von 60 bis inklusive Litch King, wenn man das vergleicht, ich sag mal, diese Anlaufzeit, die man pro Char hat, die ist relativ hoch, also von 1 bis 60 Leveln, den ein bisschen Raid-Ready zu machen, das ist alles immer sehr zeitintensiv, wenn die Charsten immer fertig sind, und man eigentlich dann halt so in den Raid-Log-Bereich übergeht, dann. Da brauchst du halt nicht viel. Das ist halt einen Abend in der Woche, an dem raidest du und viel mehr kannst du mit dem Char nicht machen in Classic. Das ist halt auch da nicht anders gewesen. Und dadurch, dass die Levelphase jetzt ähnlich lange designt ist, wird es glaube ich auch dasselbe rauslaufen mit dem großen, wenn es bei 60 bleibt, mit dem großen Vorteil, dass man kein, also nicht mehr das Problem hat, den Fortschritt zu verlieren. Also ich das aus meiner Perspektive jetzt zum Beispiel, ich bin da natürlich ein bisschen extrem Beispiel, weil Classic halt Main-Content, aber ich hatte jetzt in Anniversary ich glaube, ich habe 13 60er gelevelt und dann kam TBC. Ich habe quasi alles vorbereitet, überschnitten mit Sauerkraut, Zeitmanagement komplett nicht so gelaufen, wie ich es mir vorgenommen hatte. Ich habe von diesen 13 Level 60ern, die ich nur dafür vorbereitet hatte, noch genau vier Stück auf 70 gelevelt. Mehr Zeit war nicht mehr da. Das heißt, ohne die Levelphase könnte das langfristig natürlich gut mit dem Zeitmanagement funktionieren, aber trotzdem ist das ein weiter Weg, bis die Charts halt an den Punkt kommen, an dem sie etwas weniger Zeit brauchen. Aber das sehen wir halt erst, wenn es dann soweit ist. Vorher ist es schwer einzuschätzen. Ja, du bist ja schon auch jemand, der gerne Hardcore spielt. Würdest du denn sagen, dass durch dieses endlose Level-Cap auf 60, die auf Dauer vielleicht auch die Motivation verloren gehen könnte? Ja. Oder was müssen sie bieten, damit du weiterspielst? Ich glaube, gerade in Hardcore, also war das auf Hardcore-Spielmodus bezogen oder eher, dass ich viel spiele? Für Leute, die viel spielen. Ich glaube, auf den Hardcore-Spielmodus bezogen ist was anderes. Da hast du recht. Ja, genau, weil das ist genau das Gegenteil. Das ist eigentlich das Gute. Das stimmt. Aber für mich grundsätzlich, wenn ich jetzt nur wenige Chars spielen würde, dann kommt man irgendwann an einen Punkt, an denen es dann halt ins Boden los Leere geht. Wenn du dann halt sechs, sieben Chars hast, du raidest mit denen, was machst du dazwischen? Aber bei mir ist das doch ein extremeres Beispiel. Ich glaube, ich bin persönlich ein großer Fan davon, wenn es bei 60 bleibt. Das bietet nämlich halt die Möglichkeit, dass man nicht irgendwann den Char nochmal ein Stück weiter voranbringen muss, sondern man hat einfach die Möglichkeit, okay, mit dem Char jetzt alles gemacht, was ich machen möchte. Mein Weekly-Business, raiden, was auch immer, ob es PvP ist, ob es raiden, was auch immer man gerne macht. Wenn es erledigt ist, hat man dann die Möglichkeit, sich immer wieder so ganz in aller Ruhe nach und nach Chars vorzubereiten und halt auch wirklich alles zu testen. Und du hast auch ja nicht nur die Level-Route, also du gehst, von Mulgoy ins Brachland und so weiter, sondern du kannst halt einfach links und rechts abbiegen, was ganz Neues erkunden und halt einfach auch kleine, feine Neuheiten und Details, die einfach so in der Map versteckt sind, finden. Also ich glaube, vieles davon ist auch einfach diese Level-Reise und der Endgame-Content muss natürlich gut funktionieren und das muss natürlich auch irgendeinen Anreiz haben, das wöchentlich zu machen und gerade langfristig, ich habe keine Idee, also ich würde mich nicht gerne hier hinsetzen und überlegen, wie ich mit einem permanenten Level 60 das Ding langfristig von den Items designen muss. Also ich bin sehr gespannt, was sie da machen und auch vor allem, wie dann halt Catch-Up-Mechanics funktionieren werden, also wenn wir in, weiß ich nicht, anderthalb Jahren Level 60 sind immer noch und dann, sechs, sieben Raid-Contents durchgespielt haben, dann wird es nicht so einfach, ohne eine clevere Lösung, einen frischen Level-60er überhaupt in diese Raids wieder reinzukriegen. Das sind sehr viele Baustellen, die sehr, sehr schwierig werden. Und wenn die gut gelöst werden, ist es super gut. Wenn nicht, dann kann man ein Level-60 Problem machen. Ja, du hattest auch gerade nochmal genannt, wegen dem, dass du, ich glaube, 14, 60er hattest oder so. Ich finde es zum Beispiel auch sehr attraktiv, was das Zeitmanagement oder das Leveln sehr begünstigt, ist das Legacy-System, was jetzt neu kam. Ja. Also, dass du da Punkte investieren kannst, um deine anderen Alls, also die anderen Charts, die du dann hochleveln willst, dann zu pushen. Ja, das ist ziemlich cool. Das finde ich zum Beispiel auch eine interessante Mechanik und bin gespannt, wie sie das noch weiter ausarbeiten werden, weil ja, also allgemein, wie sie mit dieser horizontalen Progression arbeiten, weil man braucht ja auch neben Raids oder neben Endgame-Möglichkeiten auch noch sowas wie, keine Ahnung, Achievements bekommen oder so. Und ich glaube, da werden sie auch einen anderen Weg gehen mit WoW Forever als mit WoW Classic und ich bin gespannt, was sie da vorhaben. Ja, ich bin auch gespannt. Ich finde es auch, gerade was Storchi geschrieben hat, wäre es nicht schön, wenn es nicht wieder so Weekly-Aufgaben gibt, dass man macht ja schon wieder Zeitdruck, weil man etwas nicht schaffen könnte. Wie steht dir zu sowas? Also, weil ich glaube, ein bisschen Zeitdruck oder zumindest ein bisschen auch Belohnung dafür, wenn Leute regelmäßig reinkommen, müssen sie ja trotzdem bieten. Ja, ich denke mal, das ist auch wieder dieses Legacy-Thema, weil du ja drinnen sehen kannst, dass da eine Waffe drinnen ist oder dass du ein Pad hast oder du hast auch im Spiel Möglichkeiten, wie jetzt gerade mit diesem Versorger, da dann ein Pad freizuschalten, ein Mount, besondere Wappenröcke oder sonst irgendwas, was jetzt ja auch gerade in der Beta schon drin ist, wären Anreize, aber das ist immer noch nicht so dieser explizite Punkt, den Fallgern angesprochen hatte, mit jetzt bist du auf 60, was ist denn, also wenn du so das Top-Notch-Equipment hast, wirst du denn irgendwann stärker durch neue Rates oder Co.? Und da habe ich dann mal eine Spekulation aufgestellt, ich kann mir sehr gut vorstellen, Denn falls man so im Bilde damit ist, Vorbereitung für MC, da hattest du ja dann gesagt, wie schwer das überhaupt, Feuerresistenz zu farmen. Und sowas kann ich mir richtig gut vorstellen, dass exquisite Sets oder Resistenz. Also Items einfach so im Raum stehen würden, die du dann versuchst zu grinden, um es dann attraktiver zu gestalten und in Anführungszeichen vielleicht auch noch leichter. Was den Grind dann begünstigen würde? Resigieren-Klassik ist mit das Schlimmste, was drin war. Ja, das war Horror. Das war Gänsehaut. Ich hoffe, das kommt nicht so, wie du es dir gerade vorstellst, aber ja. Nee, dass es leichter ist, genau. Leichter wäre, glaube ich, an der Stelle. Ja, aber nicht so verkehrt. Nee, das war das Unangenehmste. Aber das ist ja auch, das habe ich nämlich gerade auch im Chat gelesen, wie wäre es denn mit so mehreren Events, die irgendwie in Regionen stattfinden oder auch irgendwie auf ganz Art, egal ob jetzt PvP oder PvE, könnte ich mir auch vorstellen, dass man da vielleicht im Level 60er-Bereich mehr Events in diesem Charakter macht. Ich frage mich immer so, wozu? Also eigentlich ist es ja im Endbild wie so eine Art Beschäftigungstherapie. Jetzt hast du da mal ein Event, aber was genau kriegst du da denn bei raus? Was bringt es dir dann am Ende? Ist es nur ein Titel oder ein Mount? Ja, genau. Oder ist so, ich mach's einfach mal, weil ich jetzt gerade nichts mehr zu tun habe. Ja, da bin ich gespannt, auf jeden Fall. Bin ich sehr gespannt, wie es da weitergeht. Bei dir, Aris, ist es ja so, du spielst, wir haben im Vorgespräch, sind wir darauf gekommen, du spielst WUW seit 2001. 1. Ja, genau. Also das war wirklich pre, pre Alpha Access über meinen Onkel reingekommen, und hab dann auch mit meinem Vater zusammengezockt und da war wirklich die Anfangsschrift von Classic Classic, die Diablo-Schrift und die Sounds, die anfänglich verwendet wurden, waren die von Warcraft, also richtig Warcraft 1 und 2. Und dann dachte ich mir dann auch, ey, wie geil ist das? Also da war dann auch gar nichts auf Deutsch, ne? Typisch alles erstmal auf Englisch, so Stormwind, Ironforge, so wie das dann halt alles richtig war. Aber das dann so mitgemacht zu haben, war dann eine Entwicklung zu sehen, wie Fagern auch richtig gesagt hatte, ab Breath of a Lich King ging es in eine Art von anderer Richtung und dieses Classic-Thema hat dann immer mehr geschrien zu sagen, wo ist die Nostalgie und WoW entwickelt sich halt anders, und da sind dann Geschmäcker halt unterschiedlich, wo man sich dann sagt, mir gefällt irgendwie Retail mehr oder man wünscht sich doch irgendwie wieder Classics zurück. Und das jetzige mit World of Warcraft Forever ist so, man merkt richtig Back to the Roots, aber auch so die Art von Entdeckung, Discovery ganz neu dann wiederum. Würdest du sagen, also wie weit von dem, was du damals gespielt hast, ist WoW Forever denn? Weil sie wollen ja schon wieder mehr Back to the Roots. Also auch allein mit dem Namen Camelot, mit dem sie zwischenzeitlich gearbeitet haben, merkt man ja auch, sie wollen auch mehr wieder zu dem ursprünglichen Vorbild. Camelot zurück. Wie viel davon merkst du denn im WoW Forever? Falgerns sonst erstmal? Ja, okay, war eine Frage basierend auf deiner ehemaligen Erfahrung. Achso, ich dachte, ich wollte nicht so die ganze Zeit schnacken. Sonst sage ich auch immer die ganze Zeit, das fühlt sich an wie, es hat sich nicht groß verändert im Kern, was auch echt gut ist, damit du einfach so sagst, ah ja, das kenne ich ja, so typisch irgendwie Westfall oder Co. Und dann auf einmal bekommst du immer eine Art von Feedback und rechnest das dann hoch und sagst dir, ey, zu 30, 40 Prozent fühlt es sich doch irgendwie neu an. Weil dann hast du mal hier einen Turm, der vorher leer war und dann auf einmal hast du da eine Folgequest oder neue Items oder selbst dann und ich denke mir dann auch so, wie geil ist das denn? Das Berufssystem. Ich habe mich so verknallt, wo du dann wie so eine Art Miniset dir dann erstellst mit einem Ausdauer und nochmal einem Ausdauer und nochmal einem Ausdauer und wenn du das dann summierst, ey, dann hast du für Classic-Thema 50 Leben mehr. Und gerade für mich dann als Main-Krieger, dann denke ich mir so, ich freue mich über jeden Punkt AP. Wie geil ist das denn? Es hat schon was auf jeden Fall. Wie ist es denn für dich, Falkan? Wie sehr fühlen sich denn jetzt auch die Klassen nach dem Classic Original an? Ist natürlich schwer zu beurteilen, weil ich bis jetzt nur den Krieger wirklich angespielt habe. Grundsätzlich, es gibt eine Handvoll, die gehen weit auseinander. Dazu zählt unter anderem zum Beispiel der Parler. Also ich würde sagen, der hat schon etwas mehr Rework gekriegt. Er ist vom Prinzip her immer noch ähnlich geblieben, soweit ich es beurteilen kann, ohne ihn bis jetzt gespielt zu haben. Aber da merkt man schon krassere Unterschiede. Es gibt aber auch Klassen, bei denen fühlt es sich noch sehr ähnlich an. Ich habe jetzt den Krieger anfangs erst mal als DPS gelevelt, will mit dem jetzt aber auch noch tanken. Ich glaube zum Beispiel Kriegertank geht auch weit, weit weg von dem, was in Klassik zu der Zeit gespielt wurde. Das war halt nur Fury-Prod, also nur full offensiv. Es ging eigentlich nur darum, Akku zu machen und dabei haarscharf nicht zu sterben. So, das war das Beste, was du machen konntest. Ich glaube, das ist jetzt halt... Vielleicht wird es noch ein bisschen spielbar sein. Aber im Großen und Ganzen ist es halt vorbei. So, jetzt ist halt wieder... Kriegertank ist jetzt wirklich ein Tank mit Schild, so wie man sich das rollenmäßig vorstellt. Ich glaube, das ist auch vom Design her etwas, was mir persönlich gut gefällt. Auch wenn natürlich Fury Prod war schon ein sehr beliebtes Ding in Klassik. Also das wird den Leuten schon ein bisschen fehlen. Ja, vermutlich. Magdalena, du hast ja jetzt den neuen Paladin schon gespielt. Priesterin habe ich gespielt, vor allem ganz viel, ja. Wie war das für dich? Hast du die Unterschiede gemerkt? Weil es gibt eine ganze Seite, die uns auch Ares empfohlen hat, wo einmal nochmal angezeigt wird, was sich alles verändert hat. Und es ist absurd, wie viel das ist in diesen einzelnen Klassen. Wir haben die Seite auch mal aufgemacht. Da könnt ihr auch selber noch mal schauen, wenn es euch interessiert. BW Forever Talents. Das ist wirklich krass, wie viel sie da an den Klassen verändert haben. Die Sternchen. Die Sternchen sind es. Und beim Paladin, wenn du es dir anschaust, ist es wirklich fast überall ein Sternchen. Vor allem auch, wenn man sich das mal anschaut, ganz viel auch beim... Oh, wie toll, oder? Ganz viel natürlich auch beim Heal Paladin. Da bin ich gespannt, wie der sich dann auch in Dungeons und so spielen wird. Ich hab halt, wie gesagt, ganz viel die Priesterin jetzt gespielt, weil ich super gerne Priesterin in Classic spiele. Und da bin ich gespannt, das konnte ich jetzt eben auch noch nicht austesten, weil ich noch kein Dungeon gelaufen bin, wie sich die Änderungen beim Disziplin Priester spielen werden, weil denen sind sie ja doch nochmal angegangen bei, WoW Forever und haben den nochmal ordentlich überarbeitet. Und da bin ich sehr gehypt drauf, wie der sich dann auch in Gruppenszenarien, sage ich mal spielen wird. Das ist mega geil. Hast du schon gespielt? Ja, ich habe jede Klasse schon gespielt. Jede Klasse schon? Ich habe jetzt erstmal so Classic-mäßig meinen Krieger auf 20 gezogen und der ist jetzt auch ein bisschen geparkt. Aber alles so ein bisschen erstellt, reingeguckt und so weiter. Was ich beim Krieger aber sofort gemerkt hatte, weil Falkan auch nochmal gesagt hatte, es ist ja so der Pod-Tank gewesen, der hat jetzt. Oder besser gesagt, der Fury-Tank, der jetzt so ein bisschen abgelöst wurde vom Pod-Tank. Und der Pod-Tank hat jetzt so neu einmal mit hinzubekommen, du hast einen Siegesrausch mit drin und du bekommst Rage wieder durch Ausweichen und Parieren. Und das Geile ist, du kannst jetzt sogar auch mit dem Tank questen. Also du bist gar nicht darauf angewiesen, nur zu sagen, okay, ich bin jetzt dieser typische Tank-Schwertschild und gehe jetzt in die Dungeons mit, sondern ich kann jetzt auch mal für mich Tank bleiben und im Alltag da dann rumrennen. Das finde ich schon mal richtig stark. Und beim Dissi-Priest, was du meintest, den haben wir so heftig überarbeitet, dass du jetzt lustigerweise heilen und Schaden machen kannst. So gut. Ja, was sich bei allem einfach bedünstigt, ne? Ja, absolut. Das ist ja auch der Dissi, wie er sich in WoW Retail spielt aktuell. Also in WoW Midnight, dem modernen WoW, wie auch immer man es nennen möchte. Super viele Begriffe für das gleiche Spiel. Aber deswegen, ich freue mich sehr und bin gespannt, wie der sich dann eben auch spielen wird in den Innies. Aber hättet ihr euch, also findet ihr das gut, dass sie die Klassen so verändert haben oder hättet ihr euch gewünscht, dass sie mehr beim Classic geblieben wären? Ich höre schon, ihr findet es beide gut. Falkan, wie stehst du dazu? Ich bin auch bei Ja. Also bei allen Klassen hätte das nicht gut funktioniert, aber ich glaube, gerade die, die viel Liebe benötigt hätten, damit sie spielbar gewesen wären, haben auch viel abgekriegt. Und deswegen ist es, glaube ich, overall, soweit es beurteilen kann, bis jetzt gut. Also gerade Prod Worry, ich bin, glaube ich, einer der wenigen Leute, die das im letzten Classic Loop gespielt hat. Also wirklich Prod mit Schild. Und wirklich mit aller Gewalt, mit aller Vorbereitung, mit allem, was möglich war, du kommst nicht hinterher, keine Chance. War quasi unspielbar. Man war immer irgendwo Thread capped, war unmöglich. Und deswegen bin ich sehr froh, dass ich jetzt mal den Kontrast auch nochmal erleben darf. Ja gut, verstehe ich auch. Also es hat auf jeden Fall was. Ich finde es gut, dass es gereworked wird, weil vor allem es halt doch auch eine sehr große Imbalance zwischen einigen Klassen gab und ich das Gefühl habe, dass jetzt einfach viele Sachen spielbarer sind. Und ich bin aber auch, muss man auch dazu sagen, nicht die klassische Classic-Spielerin. Also ich spiele eher Retail als Classic. Deswegen freue ich mich, wenn sich das ein bisschen annähert und man das kennt. Also ist halt jetzt die Frage, ob ihr sagt, im Balance gehört auch ein bisschen zum Classic-Gefühl dazu. Aber zumindest sieht so aus, als wären wir uns alle einig, dass es schon gut ist, dass wir da nochmal rangegangen sind. Aber du hast es sogar gerade perfekt gesagt. Dadurch, dass du ja eher aus dem Retail-Bereich kommst, hast du denn noch Spaß in dem Forever-Bereich? Ja, also erstaunlich. Weil es dann nicht mehr so Classic-Classic ist, ne? Ja, also ich hatte viel mehr Spaß jetzt mit Forever als mit Classic-Classic. Also Classic-Classic, das hat mir doch einfach, ist mir alles ein bisschen zu langsam gegangen. Es war einfach sehr anstrengend, wenn du jetzt nicht tausend Mods irgendwie installiert hast. Und da bei Forever, die Beta spielt sich auch ohne jetzt Motz oder sonst was schon sehr angenehm. Und das finde ich ganz gut. Und wenn du mehr Classic-Gefühl haben willst, kannst du das ja auch haben, indem du Sachen ausstellst. Und auch das finde ich gut, wenn du halt den Classic-Look lieber magst. Bei dir zum Beispiel, Magdalena, du hast dich bei den Untoten dazu entschieden, dass du gesagt hast, nein, der alte Look ist viel besser als der neue Look. Rede mal. Auf jeden Fall tut mir nicht den. Und das finde ich cool, dass sie da halt wirklich versuchen, allen Leuten was zu bieten. Und trotzdem habe ich nicht das Gefühl, dass es dadurch jetzt einfach nur noch ein graues Potpourri geworden ist. Und das finde ich gut, weil es hätte es ja werden können, wenn du sagst, ich will, dass es allen gefällt. Das haben sie ganz gut gebalanced. Erstaunlich gut gebalanced, muss man so sagen. Würdet ihr sagen, diese Welt fängt die Magie von 2004 trotzdem wieder ein? Also fühlt es sich wie nach Hause kommen an, was sie ja auch so ein bisschen sich gewünscht haben? Ja, 1000 Prozent. Ja, also alle einfach. Alleine auch, um nochmal dieses Beispiel zu bringen, eben mit Tieresfall und den Untoten. Egal wie oft ich jetzt Tieresfall schon erkundet habe, egal ob als Klein-Magdalena, Teenager-Magdalena, jetzt Erwachsen-Magdalena, da denkt man, man kennt dieses Gebiet in- und auswendig. Und dann auf einmal ist da eine Fackel anders oder irgendwie, ich will jetzt nicht zu viel spoilern für die Leute, die dieses Gebiet vielleicht auch nochmal erkunden wollen, aber dann ist auf einmal eine neue Zone in diesem Gebiet und du denkst dir so, wow, was? Und dann überlegst du, hä, warte mal, kann ich mich nicht mehr so ganz dran erinnern oder ist da jetzt doch wirklich eine neue Zone? Und oh mein Gott, dann ist da eine neue Quest und da steht ein Haus mit einem neuen Untoten drin, der ja davor noch gar nicht existiert hat im Tieresfall. Also es ist total aufregend und fängt dadurch halt natürlich ganz gut diese Magie ein, die es damals zum Release hatte. Und das, obwohl man die Gebiete eigentlich schon kennt. Man sieht es jetzt hier zum Beispiel auch im Video, wie oft war ich in Unterstadt, und kenne da auch alles in- und auswendig. Und auf einmal leuchtet diese richtig eklige Grütze da so superschön grün, neongrün und es ist einfach fantastisch. Und man fühlt sich wieder abgeholt. Aber stört es dich nicht auch, wenn halt in deinem Zuhause sich was, also es könnte dich ja auch stören, dass sich da was verändert. Das war jetzt nicht der Fall. Das war jetzt hier in dem, nee, das war nicht der Fall. Ich glaube aber auch, dass sie haben irgendwie für mich persönlich, mich würde auch gleich mal interessieren, was Falkan und Aris dazu sagen, aber für mich persönlich haben sie diese Balance geschafft zwischen es fühlt sich immer noch heimelig an und ich kenne dieses Gebiet, aber es sieht trotzdem aus. Nur durch die Beleuchtung und die Schattenverhältnisse so viel besser aus, aber trotzdem bekannt. Also man kann es nicht so ganz beschreiben, aber irgendwie ist diese Balance zwischen den beiden Aspekten ganz gut gelungen, finde ich. Ich finde es zum Beispiel extrem hässlich, weil ich bin von einer Allianz. Das finde ich gerade gar nicht gut im Bild hier. Ja, das verstehe ich. Ja, okay. Nee, aber ich habe mich voll verknallt in den Hafen. Also von Sturmwind, ich bin reingekommen, erst mal 10 von 10 Musik wieder mal. Und ich dachte mir, geil, zum 20.000. Mal. Und dann war ich im Hafen und dachte mir, wo ist meine Badehose? Ich springe jetzt erst mal ins Wasser. Das war so wirklich das Erste. Ihr müsst euch vorstellen, im Wasser habe ich dann geguckt, der macht sogar den Mund zu, der hält die Luft an. War echt? Wirklich? Ja, der hat so einen süßen Spitzmund. Und dann habe ich auch die Grafik mal umgestellt auf SD. Und selbst da hat er so einen überarbeiteten Mund. Und dann, wenn er anfängt, irgendwie so nach Luft zu schnappen unter Wasser, weil er dann irgendwie ertrinkt, auch da ist eine neue Animation drin. Also richtig cool. Das ist ziemlich cool. Am ersten Stormwind noch mal zum ersten Mal sehen in diesem Licht war schon sehr cool, muss ich auch sagen. Das war eins meiner Highlights bis jetzt beim Spielen, weil ich bin auch Ali. Ja, heute ist es sehr gut. Aber man muss auch noch dazu sagen, im Cinematic fand ich auch noch richtig geil zu sehen, jetzt wird hier geworben mit Undead Paladin und wie er da so schreit. Da kommt dann erstmal so der Zwergenjäger, er schreit, schießt, prallt dann auf einmal so den Schuss da vom Schild ab, wo der Paladin so entgegenrennt. Und da habe ich wieder so das Feeling bekommen, geil, Allianz gegen Horde. Also so wieder so back to the roots und da dachte ich mir, gib mir die Battlegrounds. Also auch wenn ich natürlich PvE bin, aber es fühlte sich einfach so richtig an zu sehen, hey, da sind wieder so diese Art von zwei Fraktionen Bildung und dann so mit so einem kleinen Schmunzler, wo ich mir dann sage, geil, das fühlt sich so richtig alt und gut an. Ja, Falkern, willst du mal sagen, wie du Malgor fandest? Zäh doch mal. Das ist so ein viel schöneres Gebiet hier als bei den Menschen. Ja, das ist wirklich schön. Aber tatsächlich war das einzige Gebiet, die noch relativ nah beim Normalen waren. Also rein optisch natürlich super bearbeitet. Die Atmosphäre dadurch halt auch wirklich richtig cool. Aber ich habe mich oft selbst hinterfragt, ob ich jetzt einfach denke, ist das jetzt neu? Ist das nicht neu? War ich hier schon, war ich hier nicht. Da gab es die eine oder andere Ecke, in der ich wirklich auch bis heute jetzt nicht mehr ganz sicher bin, war das jetzt was Neues oder nicht. Von daher, das ist schon noch nah dran geblieben, aber rein von der Art, wie man es durchquesten kann, war super angenehm. Also hat Spaß gemacht, die Ecken waren cool. Ich bin auch, also ein bisschen nordwestlich gibt es diesen Skyborne-Flugschiff-Hafen, aber der ist nicht direkt in dem Gebiet. Also locker, locker eine halbe Stunde an der Wand unten einmal alles abgesucht, ob ich irgendwie da hochkomme. Aber ja, man geht dann so ein bisschen erkunden und verliert sich dann ein bisschen auf der Suche nach Neuem in den Sachen, die man halt schon kennt. Das hat schon seinen Charme, hat schon Spaß gemacht. Ich finde, das haben sie halt gut gemacht, weil dadurch, dass sie in Gebiete, die man eigentlich schon gut kennt, wo man eigentlich sagt, hey, die habe ich, rauf und runter komplett entdeckt, komplett erkundet, hier könnt ihr mich gar nicht mehr mit etwas Neuem irgendwie überraschen, dass sie da gesagt haben, doch, doch, wir machen da trotzdem was, wir stellen da eben ein Haus mit einem neuen Untoten hin und dadurch lohnt es sich halt auch wieder, das zu entdecken und genau dieses blinde Entdecken ist ja einer der, wichtigsten und schönsten Punkte und das war ja auch was, was sich die Leute wieder von WoW Forever gewünscht haben. Und ich finde, das haben sie echt gut gemacht, dieses Entdecken, wieder reingehen und ohne halt Raidguides, ohne Dungeon Journal zu sagen, okay, let's go. Wir gehen einfach, wir versuchen es einfach selber zu erkunden und selber zu finden. Immer so diese typischen bevor irgendwas startet, die Fehler solltest du meiden. Wenn du jetzt reinstartest, solltest du lieber das und das machen. Und ich denke mir dann so, nein, ich habe mich heute mit Absicht getötet im Rotkammgebirge. Habe irgendwie versucht, als Geist in das neue Gebiet mich wiederbeleben zu lassen. Und was war? Und Chapeau an Blizzard. Die haben mich wieder zurückgeportet zum Rotkamm Gebirge Friedhof. Und dachten mir, ihr Säcke. Aber okay, cool. Ja, gut. Aber das ist schon cool. Also wie wichtig findet ihr Entdecken in WoW und findet ihr, sie haben das jetzt in Forever gut eingebaut? Also ich finde vor allem in WoW Forever ist es so wichtig zu erkunden und Sachen entdecken zu können. Deswegen gibt es ja bewusst auch sowas wie Flugtiere, was du ja in Retail hast, wo du dann einfach über die ganzen Gebiete drüber hinwegfliegst und eben nicht diese Holzkästen auf dem Boden wahrnimmst. Und in WoW Forever hast du ja dieses Entdeckungsgefühl eben dadurch auch viel mehr, dass du ja wirklich alles abrennen musst. Ja, sehr wichtig, finde ich, das Gefühl. Was ich süß fand, war, dass bei Falgern jetzt diese Passivsänderung gibt mit dem, wenn du nicht angegriffen wirst, dann rennt dein Towerer halt schneller. Und das habe ich zum Beispiel auch bei den Skyborns wahrgenommen. Da gibt es auch so eine Wirbel, wenn du da mal durchläufst, dann kriegst du auch so diesen 5-Minuten-Buff. Aber wenn du halt wieder angegriffen wirst, dann wirst du unterbrochen und bist wieder normal langsam. Oder durch das Legacy-System gibt es dann auch Punkte, die du investieren kannst. Und das finde ich mega crazy. Sind die Flugkosten halbiert und du fliegst sogar mit nur einem Punkt Investition 20% schneller. Also 20% auf alles, außer Tiernahrung. Aber es ist wirklich krass, weil wenn man sich mal überlegt, wie viel man eigentlich mit dem normalen Flugmau und so reist über die Reiserouten, sind 20% echt crazy. Ja, das ist echt eine ganze Menge Zeit, die man sich da erspart. Nur weil es gerade auch im Chat geschrieben wurde, ja, es wird auch von der GameStar wieder ein Sonderheft zu WoW Forever geben, Denn falls ihr nämlich doch irgendwelche Hilfe benötigt, irgendwelche Guides braucht... Weil auch, wenn wir gerade darüber geredet haben, dass es ganz schön ist, das selber zu entdecken, natürlich haben wir sowas auch. Also gar keine Sorge, natürlich wird es sowas geben. Und wir haben ein Heft und das sieht sehr schön aus. Also wenn ihr da Bock drauf habt, dann schaut euch das gerne mal an. Oder ihr macht es halt so, wie wir gerade gesagt haben, und erkundet alles auf eigene Faust. Und wenn ihr dann merkt, ihr kommt irgendwo nicht weiter, dann geht ihr halt entweder in einen der Streams hier rein, von Falgan, Aris oder uns. Und wir können euch dann sagen, wie ihr weiterkommt oder ihr schaut halt in das Heft rein. Aber es gibt auf jeden Fall viel zu entdecken und das ist ziemlich cool. Und was sie halt auch eingebaut haben, ist eine ganze Menge Quality of Life Features. Was ist denn jetzt alles neu im Vergleich zu Classic oder auch Vanilla damals? Was habt ihr alles schon entdecken können? Also was mir... Ja, Aris, gerne. Nee, ich wollte gerade sagen, weil das ist so, wie du es schon so schön sagst, was alles. Also das ist ja so die Dinge, die man jetzt nur in der Beta hat und was kommt noch, ne? Deswegen, also Magda, was du gerade sagen wolltest, das ist, das steigst du, glaube ich, den Rahmen. Ja, es gibt so viele Sachen. Was mir aber direkt aufgefallen ist, ist einfach, dass man jetzt 40 Quests haben kann statt 20. Das ist insane. Das ist so insane. Das ist so mega. Aber wie du auch schon gesagt hast, Aris, das sind so viele Kleinigkeiten, die sich, glaube ich, auch einfach dann hochstacken und einem einfach viel Abnehmen ansorgen, die man davor in Classic hatte. Was ich aber interessant finde und ich glaube, das wird was sein, was Blizzard sich in Zukunft vielleicht auch noch stellen muss. Ich hatte dann zum Beispiel bei mir im Chat jemanden, der gesagt hat, hey, ich spiele Jäger und mich nervt das total. In Forever habe ich, glaube ich, nur zwei, drei Plätze für meine Tiere, während ich in Retail so viel mehr habe. Wo wird denn da irgendwie der Mittelweg dann gefunden? Und ich glaube, das werden so Fragen sein, die Blizzard irgendwie in Zukunft noch beantworten muss, weil sie ja jetzt eben gerade versuchen, möglichst viele Leute für WoW Forever zu begeistern. Und dementsprechend versuchen sie ja auch das mit den alten und neuen Charaktermodellen und allen möglichen Geschichten, damit es hoffentlich jedem gefällt. Ähm, und ich glaube, da müssen sie dann in Zukunft ein bisschen drauf aufpassen, ob sie dann sagen, okay, bei den Jägern geben wir jetzt doch vielleicht mal ein paar mehr Plätze, damit mehr Retail-Spieler rankommen, oder lassen wir es bei diesem Classic-Gedanken, wo es zum Beispiel dann eben weniger Pets sind. Ja. Aber ich finde sowas wie eben so Mikroanpassungen, wie Baccaro schon geschrieben hat, schnellere Autoshots, das ist sowas Kleines, aber es macht es so angenehmer zum Teil einfach. Ja, weniger Quest, also Quest-EP, oder nee, du bekommst mehr Quest-EP, aber weniger EP durch die Mobs. Das heißt, so diesen eigentlichen Reward durch, man gibt jetzt die Quest ab, fühlt sich so viel schöner an, weil du dir jetzt sagst, oh, jetzt kriegst du diesen heftigen Batzen und es geht nicht mehr so um dieses eigentliche Mobgrinding, wo ich dann immer hinterher getränt hatte, wenn ein Magier neben mir war und mit Arkan-Explosionen rumrannte. Und ich dachte mir so, du sagst, ich hab sowas hier nicht gerade. Und ich charge immer so frühlich nach und nach immer die Mobs an. Aber dann so in der Ferne zu sehen, ey, da ist jemand gerade am Lagerfeuer, holt sich jetzt ein paar Bass, was jetzt neu ist. Und dann sitzt man da so zusammen, ist das Hammer. Das ist schon ziemlich gut. Ich finde auch, also so ein DPS-Meter, Cooldown-Tracker, das sind halt alles so Kleinigkeiten, die es aber einfach ein bisschen angenehmer machen. Ja, Swing-Timer ist auch mit drin. Hast du ein Lieblings-Quality-of-Life-Feature, Falgan, wo du sagst, das verändert dein Spiel auch wirklich extrem zum Classic? Lieblings ist da ein bisschen schwierig, aber es ist eigentlich genau das. Was Aris gerade angesprochen hat, dass die Dungeon-Kill-XP quasi nahe Null ist und es nur noch über die Quests läuft. Das heißt, man läuft dann nur noch einmal durch und dann nur noch, wenn dann gezielt, um irgendwelche Items zu kriegen. Ich bin absolut großer Dungeon-Leveler normalerweise. Also, wenn ich die Möglichkeit habe, sieht mich draußen niemand. Ab in die Inni, bis es vorbei ist und dann ab in die nächste. Aber das führt halt extrem dazu, den Bogen nochmal zurückzuspannen, dass man gezwungen wird, geh da raus, guck dir das neue Zeug an, renn da rum, finde Dinge, erlebe das, was du eigentlich schon kennst, auf eine andere Art und Weise. Und das ist sehr cool und sehr passend. Aber da gibt es auch noch so Dinge wie, Für mich, einer der größten Kritikpunkte, die ich jetzt in dem TBC-Loop hatte, war das Auktionshaus. Also das TBC-Auktionshaus ist eine Katastrophe. Das ursprünglich klassische Auktionshaus, aber im TBC war es zusätzlich noch super langsam. Also die Add-ons haben da Probleme gemacht und ich habe teilweise, anstatt einfach so ein bisschen täglich kurz mal auf den Bankschat zu gehen, mein Zeug zu verkaufen, habe ich das teilweise, alle 25 Tage mit Ach und Krach Offstream gemacht, weil es so lange gedauert hat. sich durch das Auktionshaus zuwühlen. Und ja, solche Sachen machen halt extrem viel aus, auch wenn man sie jetzt nicht, permanent im Interface hat. Aber das sind Dinge, die extrem nützlich sind. Kleine Änderungen, sowas wie Ping-System. Ping-System ist halt, es wird ewig dauern, bis ich als Klassik-Eingespielter, der normalerweise Raid geht und die Calls macht, bis ich aufhöre, mit Paint Bilder zu malen und dann wirklich Ping-Systeme zu benutzen. Aber es ist halt super praktisch einfach, dass es drin ist. Und es nimmt halt eigentlich auch keinem was weg. Das sind Dinge, die ich sehr positiv finde. Gibt es irgendwas, was euch stört? Oh, Entschuldigung. Achso. Nee, nee, mach mal. Genau. Gibt es irgendwas, was euch bisher jetzt gestört hat bei den Neuerungen, wo ihr sagt, das hätte ich jetzt nicht gebraucht oder das zerstört mein Classic-Feeling? Ich finde, da haben sie eine gute Balance gefunden, weil für mich persönlich wäre zum Beispiel etwas, was störend wäre, Transmog. Aber dadurch, dass halt jeder einfach die freie Wahl hat, zu sagen, ey, für mich, klar, ich will das sehen, ich finde das cool, machen wir. Aber ich muss es halt nicht sehen. Ich sehe halt trotzdem ganz normal. Meine Classic-Rüstungssets und kann die Leute so ein bisschen einschätzen. Ist halt, das ist ein super Mittelweg, der da gefunden wurde. Das selbe gilt auch für die Grafik, dass man einfach beides einfach toggeln kann. Das nimmt so ein bisschen den Wind aus den Segeln, wenn man sich über irgendwas davon beschweren möchte. Weil es jeder einfach customizen kann und dann passt das schon. Deswegen, das hätte mich sehr gestört, aber es hat super gelöst worden. Mich hätte auch gestört der Need auf das Transmog. Aber die haben das halt so gemacht, du bist in der Gruppe, du bekommst das Item nicht. Aber wenn es halt gedroppt wurde, bekommt trotzdem die ganze Gruppe so die Blaupause des Transmogs. Das fände ich so gut, weil sonst wird draufgerollt und gesagt, ey, das brauche ich fürs Transmog, aber jetzt bekommt jeder das in der Gruppe. Ja, das ist richtig gut. Ja, ich finde das auch ganz gut, was Fallgang gerade gesagt hat, dass sie einem ja eigentlich bei allem die Möglichkeit geben, ob man das alte oder das neue will, ob man Transbox sehen will oder nicht. Und deswegen finde ich das so komisch, ich hatte es am Anfang vom Talk schon erwähnt, dass sie sich für das moderne UI entschieden haben und einem da nicht auch die Wahl geben zwischen, hey, ihr könnt das moderne nehmen, ihr könnt aber auch das Classic nehmen. Weil man hat dann wirklich, ich glaube, innerhalb von Stunden von der Beta bemerkt, dass die Leute direkt einen Add-on irgendwie gesucht haben, dass sie die Classic UI sich anzeigen lassen können. Da hätte ich es mir, das finde ich dann einfach nicht konsequent irgendwie. Ja, das stimmt. Dass man da dann die Entscheidung wegnimmt, ist jetzt aber auch nicht dramatisch, sind wir mal ehrlich, aber irgendwie komisch, weil sie bei anderen Sachen einem die Entscheidung lassen. Und persönlich muss ich dann doch sagen, ich verstehe natürlich, wieso sie sich dafür entschieden haben, dass es die... Blaugeborenen, Schlümpfe, Luftgeborenen, wie auch immer sie heißen, gibt. Aber die passen für mich nicht so ganz rein. Da hätte ich es mir dann eher gewünscht, dass die sagen, okay, komm, wir verstehen, dass ihr Elfen wollt auf Horde und auf Allianz-Seite, weil sind wir mal ehrlich, die Blutelfen sind das beliebteste Volk in WoW beziehungsweise in WoW Retail eben. Und deswegen verstehe ich, dass die das gemacht haben. Aber ich hätte mir dann eher gewünscht, komm, dann geben wir euch Blutelfen auf Horde-Seite, Hochelfen auf Allianz-Seite. oder man sagt, beide bekommen Hochelfen. Die Hochelfen von der Horde sind irgendwie, keine Ahnung, ein bisschen anders. Wenn man sagt, man will die Blutelfen nicht machen, weil das ja eben das End und dann war und so, verstehe ich. Aber mit den Schlümpfen bin ich nicht ganz so glücklich. Die passen mir nicht rein. Hast du die Avatare gespielt? Nee, noch nicht. Ich hab mich da nicht getraut, aber vielleicht sollte ich es auch mal machen, um ein bisschen besser mich darüber beschweren zu können. Ja, wir hatten ja Jules dabei zugesehen, wie er die Schlümpfe gespielt hat. Also eigentlich wollten wir sie alle drei spielen. Dann sind wir nicht reingekommen. Schliff hat sich jetzt so etabliert mit den Schlümpfen. Schliff hat sich jetzt aus guten Gründen. Dann sind wir halt ewig lang nicht reingekommen ins Spiel. Und ehrlicherweise, also alles, was ich bisher davon gesehen habe, schreckt mich ein bisschen ab, weil eigentlich hatte ich Bock. Ich dachte mir, ach cool, sie bieten uns noch eine neue Rasse. Sie bieten uns noch ein neues Startgebiet, das man nochmal erkunden kann. Das ist ja eigentlich mega. Aber erstens für 30 Euro, was kein Zuckerschlecken ist. Dann letztendlich eine neue Rasse, die halt einfach ... Mit dem gleichen Design der Blutelfen arbeitet, das ist sehr, sehr schade. Also da hätte man durchaus noch ein bisschen mehr Liebe reinstecken können. Und auch das Startgebiet wirkt ein bisschen lieblos. Das wirkt so, naja gut, wir mussten jetzt noch irgendwas Neues bieten, wofür wir Geld nehmen können. Und da fehlt mir ein bisschen, ja, da fehlt mir der Detail. Ja, der Pfiff. Also wenn du da durchläufst. Die Seele auch so ein bisschen. Die Seele, es ist alles sehr generisch. Also es war nichts dabei, wo ich gesagt habe, boah, da haben sie sich aber richtig Gedanken gemacht. Da war ein richtig cooler Designer dahinter. Und es tut mir sehr leid, vielleicht ist da viel Liebe reingeflossen. Bisher habe ich es nicht gesehen. Und das ist sehr, sehr schade. Und ich glaube, das ist auch einer der größten Kritikpunkte, die ich auch online gelesen habe, dass einfach sehr viele Leute gesagt haben, die Skyborn-Heads nicht gebraucht. Dann lieber Blutelfen und Hochelfen. Und dass man da dann halt doch wieder so ein bisschen das typische Blizzard-System, Cash-Grabby. Ja, Cash-Grabby. Es fühlt sich sehr Cash-Grabby an. Leider, ja. Und das ist allgemein so ein Thema, wie das auch in Zukunft noch laufen wird. Aber weißt du, wo es für mich extrem 100% Cash-Grabby wäre, wo ich gar nicht zögern würde, wenn ein neues Volk kommt und das sind die Murlocs. Same. Also wenn Murlocs reinkommen würden, take my money. Let's go. Ja, aber da hätten sich ja auch alle drüber gefreut. Und es ist schon was, was schon da war. Das wird ja auch Sinn machen. Ja, die gibt es ja schon. Es hat ja alleine schon mal mehr Sinn gemacht, dass man sagt, keine Ahnung, Horde, hey, gönnt euch die Goblins, weil die sind auch schon drin. Ja, die sind auch cool. Also das Ding ist auch so bei den Schlümpfen oder bei den Avataren, also Skyborn, wie sie jetzt auch heißen, da habe ich immer so gedacht, ah ja, okay, guck mal, die sprechen auch Danassisch, was ganz interessant ist, weil dann auch ja eigentlich die Horde die Nachtelfen verstehen würde. Und dann habe ich mir noch gedacht, sie spielen sich auch wie Nachtelfen, aber auch gleichzeitig wie Blutelfen. Was ich dennoch attraktiv fand, war, obwohl es überwiegend von der Figur aus selber so Richtung HD erstellt wurde, ist das Gebiet in der Erkundung gewesen, mehr Richtung Classic-Thema. Und da habe ich dann so ein paar Schauplätze gehabt, wo ich dann dachte so, ey, hier fühlt man sich trotzdem irgendwo wohl. Aber wie du schon richtig meintest, so dieses so, das ist es jetzt, das kam leider noch nicht auf. Und auch da finde ich es irgendwie wieder ein bisschen komisch, weil, wie gesagt, sie geben einem ja so viele Entscheidungsmöglichkeiten. Wieso hat man hier dann zum Beispiel nicht das alte Charaktermodell von den Blutelfen reingemacht? Weil hier hat man nur die HD-Modelle. Und das fand ich dann auch wieder ein bisschen komisch. Aber das ist vielleicht auch einfach nur, dass man jetzt... Ach, das kommt. Das habe ich gehört. Ja, ja, ich habe gehört, genau. Also das soll mit reinkommen, dass sie es extra auf Classic machen. Dann habe ich nichts gesagt. Wahrscheinlich, weil sich genug Leute beschwert haben. Sie wollten es mal ausprobieren? Das waren ich und mein Fanclub und wir haben uns jetzt ganz toll. Aber jetzt haben wir gerade schon eben so ein bisschen Monetarisierung angesprochen. Wie glaubt ihr denn, dass das dann in Zukunft mit der Monetarisierung laufen wird? Bleiben sie wirklich dabei, dass es einfach nur das Abo-Modell weitergeführt wird? Oder denkt ihr, da kommt doch typisch im Blizzard-Stil mehr auf uns zu? Mhm. Hat sich jetzt schon so lange etabliert. Ich glaube, das wird ähnlich beibehalten. Aber ich gehe auch davon aus, auch wenn wir einen 60er-Level-Cap behalten, da wird irgendwann nochmal irgendwas zum Kaufen sein an Content. Ob das eine neue Rasse ist oder ein Ingame-Shop für Cosmetics, Transports, whatever. Das ist also alles schon sehr gut vorstellbar und entsprechend gar nicht so unwahrscheinlich. Ja, soll ich mal was ballern und nennen, wo ich mir vorstellen könnte, das kommt rein? Also wenn sie schon liebäugeln und sagen, Transmog, irgendeine Art von Skins, dass sie das mit reinpacken. Sonst auch noch diverse Völker, weil sie jetzt schon damit geworben haben zu sagen, 30 Euro und das Volk ist da. Und dann, hey, es ist in aller Munde. Und immer wieder von Jahr zu Jahr hört man Smurlocks und Co., dann wären es auch die 30 Euro. Und ich hab mir dann auch noch so gedacht, vielleicht irgendwelche Art von Abschnitte. Also jetzt so zum Thema wie bei New World. Da hast du ja auch so Gebiete gehabt, was dann gekoppelt war mit weiteren Quests und so. Und das ist, glaube ich, dann etwas, wo ich mir sage, oh, wenn das kommen würde, das würde ich überhaupt nicht fühlen. Das fände ich auch drüber. Also jetzt eine optionale Rasse wie die Skyborne. Das ist noch so ertrakt. Wenn du Bock darauf hast, dann jo, wenn nicht, dann spiel mit deinem Abo ganz normal und super fein. Aber wenn es halt wirklich Content für alle hinter einer Paywall wäre. Dann wird es, glaube ich, ein bisschen kritischer. Ja, ich glaube, noch eine weitere Einnahmequelle wäre später. Konsolen-Announcement, weil man auch gemerkt hat, und das habe ich auch schon getestet, Controller. Also Controller funktioniert echt, hätte ich nicht gedacht und ich bin gar kein Controller-Typ, aber ist mega chillig und es läuft super gut. Hat Jules auch gesagt, der war auch sehr positiv überrascht und wollte dann auch so für mal eben einfach nur entspannt zocken. Ja, genau. Was die Beine hochlegen quasi. Ja. Also ich hab's noch nicht ausprobiert, aber ich plane es auch noch mal auszuprobieren, weil ich bin auch nicht so der, ich spiel eigentlich fast alles mit Maus und Tastatur, aber mal schauen vielleicht. Ja, aber stell dir mal vor. Wie viele Leute du denn erreichen kannst, wenn es jetzt heißt, ey, zockt das auf der Xbox oder auf der Play-Sign. Was meinst du, was da dann reinkommt? Ey, ding, ding. Also, molly molly. Fair. Für Blizzard hat auf jeden Fall noch mal eine Möglichkeit. Aber andererseits auch cool, dann den Konsolenspielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel auch spielen zu können. Also das wiederum finde ich ziemlich gut. Einfach dieses Spiel für möglichst viele Leute zugänglich zu machen. Ja, und das sagst du gerade. Für wie viele Leute? Realmless? Hallo, dann kamen ja auch noch die Konsolen-Leute da. Was geht denn jetzt ab? Das ist ja insane. Das wäre wirklich krass, ja. Ob sie das dann mit den Servern hinbekommen? Ja. Ob dann Cosplay möglich ist oder ob man dann sagt, okay, nee, lieber nicht, das ist uns zu viel. Ja. Das ist ein anderes Thema. Bleibt spannend, auf jeden Fall. Also, was ich online noch an Kritik gesehen hatte, war unter anderem Bot-Probleme. Dass es halt jetzt doch, auch wenn Blizzard sich dagegen ausgesprochen hat, doch auch einige Leute gab, die sich über Bots beschwert haben. Level 20 Hunter-Bots in High-Level-Zonen. Und Power-Creeps. Ja, Winterquellen. Und Power-Creeps. Also sehr frühe Verfügbarkeit von blauer Ausrüstung, die das vielleicht auch einen Tick zu leicht machen könnte dann in der Open World. Habt ihr sowas bisher wahrgenommen? Hat es euch gestört? Ja? Oh. Ja, nee, nicht gestört, ich hab's geliebt. Kennt ihr? Im Wald von Elven, Jaspersmine, die eigentlich tot ist. Und da war auf einmal wie so eine Art Mini-Raid. Warum? Hä? Auf einmal ist da Level 3 Elite vor mir. Und der lässt einfach so einen random Gegenstand fallen, was jetzt kein blauer Gegenstand war. Aber ich dachte mir so, wie cool ist das bitte, dass da jetzt die Zugänglichkeit von, ich sag mal so, Mobs, die du töten kannst, ein paar Items bekommst, die nennenswertere Stuts haben. Und das Schöne ist dabei, wegen den blauen Gegenständen, wenn du dir das herstellst, was echt gute Stats hat dann ist es aber auch nicht so OP, weil du dir dann sagst, du hast es nur für den Moment du kommst besser jetzt gerade durch aber du bist jetzt nicht irgendwie so, dass du jetzt mit nur noch einem Klick die da irgendwie wegmähst das hast du gar nicht und beim Herstellen war der blaue Gegenstand zum Beispiel bei mir die Schuhe BOP, also Bind on Pick das heißt, du hast die hergestellt und die waren gleich gebunden die konntest du gar nicht ins, Auktionshaus packen, das fand ich richtig nice das ist gut, was es nur für dich bestimmt war. Ja, wie ist es bei dir, Falkan? Freust du dich darüber oder? Also ich habe auch viel dazu gelesen jetzt, dadurch, dass ich selbst noch nicht richtig den 20er-Kontant spielen konnte. Aber ich glaube, zumindest für mich wirkt es so, als würden die Leute ein bisschen vergessen, dass sie gerade einen Level-Cap haben, das sie später nicht haben werden. Ja, das ist fair. Dass sie mit Level 20 alle mit fullblauem Gear rumrennen. Okay, aber wenn ihr das normal so farmt, dann seid ihr halt nicht mehr Level 20. Dann seid ihr halt wieder behind. Gerade beim Level-Gear, ich verstehe den Punkt, dass es ein bisschen komisch wirkt, wenn du jetzt plötzlich mit Level 15 full blue equippt sein kannst und vorher waren deine coolen Items mit Level 15 gerade so grün, so irgendwas mit zwei Ausdauer oder zwei BX, du bist zufrieden, und plötzlich sind die Dinge halt wirklich, vernünftig gestattet und gut designt für die Klassen. Aber ich glaube, das wirkt gerade schlimmer, als es tatsächlich später sein wird. Dadurch, dass du halt die ganze Zeit auf dem Level bist, was du später nicht sein wirst. Ja, fair. Aber ich find's grundsätzlich cool, aber dadurch, dass die Alters so stark sind, die fallen halt nicht mehr in den grünen Bereich. Die Entscheidung ist irgendwo nachvollziehbar für mich. Ja, okay. Nee, also ich glaube auch, der Punkt ist sehr valide, zu sagen, hey, Leute, ihr werdet dann ein höheres Level haben zu diesem Zeitpunkt, wenn ihr die blauen Items bekommt. Das müssen wir dann natürlich auch sehen, wie es dann am Ende auch ist im November. Apropos November, ihr habt alle gesagt, am Anfang ist es eine 10 von 10. Bedeutet, ihr hättet, ihr würdet sagen, sie können das jetzt so, wie es ist, releasen? Oder gibt's doch noch Punkte, an denen sie arbeiten müssen bis November? Nee, nee, also die müssen auf jeden Fall noch vieles machen. Das merkst du. Und das ist auch so mit die größte Sorge. Oder eigentlich nicht so die Sorge, sondern eher Akzeptanz von, dass sie das jetzt die Art von Fehler, also nenne ich jetzt mal den Mage, der jetzt seine Arcane Geschosse im Nahkampf raushaut und buggy ist, dass sie das fixen sollten bis zum eigentlichen Release, rechne ich trotzdem immer noch damit, dass es so die eine oder andere Woche oder der eine oder andere Tag noch drin sein wird, weil du hast hier und da so ein paar Baustellen, dass sie wirklich jetzt alles schaffen zum Release, ist, irgendwo utopisch, aber nichts jetzt so nennenswert, dass du jetzt sagst, es ist so verbuggtes, unspielbar, das würde ich jetzt nicht nennen für die 10 von 10 Nennungen war das wirklich bezogen auf die Beta, aber was dann so diese ganzen Etappen, wie Falkan das auch irgendwann mal meinte mit, wir haben jetzt erstmal nur bis 20 gegrindet, sind da jetzt equipped Aussagen auf 20, wie wird nachher so die Progression sein, bis 30 ab 30, bis 40 und so weiter und so fort, das muss man erst später final dann sagen Ja, auf jeden Fall. Gibt es bei euch noch Sachen, die euch noch fehlen auf jeden Fall und die noch bis November kommen müssen, Fallgang. Das ist schwer zu sagen, ich muss das immer wiederholen, aber dadurch, dass ich nur diese eine Nacht in der Vita hatte, bin ich halt nicht auf super viele Dinge gestoßen, bei denen ich sage, okay, hier war mal was nicht gut oder so. Overall, wie Ari es gerade schon gesagt hat, ein paar Kleinigkeiten müssen auf jeden Fall gefixt werden. Ich bin auch fleißig jetzt die Woche, wenn ich nicht zu Hause war, die ganze Zeit am Handy geguckt und irgendwelche Videos geguckt, was fällt auf und was passiert. Overall, aber fast alles positiv. Natürlich gibt es Ecken und Kanten, natürlich funktioniert nicht alles perfekt, Natürlich mag nicht jeder alles und das ist auch okay. Aber was halt wichtig ist, ist, dass wir es auf der BlizzCon auch sehr deutlich gesagt haben, sie werden aktiv auf die Community hören, werden aktiv daran arbeiten. Und normalerweise aus der Erfahrung der letzten Jahre würde ich sagen, ich bin sehr gespannt. Aber in SOD hat das sehr gut funktioniert. In SOD war gefühlt der Kontakt sehr nah und da wurde sich auch extrem viel auf Klassen-Discords informiert und so. Also Sireen zum Beispiel war auf, ich weiß gar nicht, wie viele Klassendiscords, der dann halt am Ende die Sets, die neu kamen, designt hat, das Tuning gemacht hat. Und wenn das so bleibt, dann bin ich da super positiv, dass vielleicht zum Start jetzt nicht alles 100% perfekt läuft, ist irgendwo klar. Und das ist in der Beta, dafür haben wir die Beta halt. Wir haben eine verhältnismäßig, für meinen Geschmack verhältnismäßig, zu lange Beta sogar. Und wenn die Zeit gut genutzt wird, dann was will man mehr? Ja, das stimmt. Ich hoffe auch sehr, dass sie das ähnlich machen wie bei SOD und da eben einfach mit der Community dran zusammenarbeiten werden. Persönlich würde ich mir wünschen, aber das ist eher so ein Long-Term-Ding, das müssen sie nicht bis zum Release irgendwie beantworten, aber ich glaube, persönlich würde ich mir eben wünschen, dass sie mit WoW Forever so ein bisschen... Und gezielt da eine Zielgruppe aufbauen, weil ich finde, jetzt gerade versuchen sie irgendwie noch so ein paar Retail-Spieler ranzubekommen und ein paar Classic-Spieler und irgendwie es allem so ein bisschen recht zu machen, auch wenn sie da gerade, eine ganz gute Balance finden, haben wir ja auch schon gesagt. Aber ich glaube, das wäre was, was ich mir wünschen würde, eben wenn es danach darauf hinausläuft, wie wird Endgame ausschauen und wie werden sie da weitergehen, sobald man Stufe 60 erreicht hat. Also klarer definieren, für wen ist dieses Spiel? Würde ich mir zumindest wünschen. Ich weiß, wie Falgan und Aris das sehen, aber ich finde, gerade versuchen sie es noch ein bisschen zu schauen. Mit was machen wir denn die Retail-Spieler irgendwie happy, mit was die Classic-Spieler eher und ich glaube, da sollten sie ein bisschen gezielter sein in Zukunft. Gerade mit dem Punkt, was du schon gesagt hattest, bei einigen haben sie ja diesen Schalter eingebaut, auf alt zu stellen und wieder auf neu und dann wiederum bei anderen Sachen wiederum nicht. Genau, genau. Ich finde Bakaros Kommentar dazu auch gar nicht so schlecht. Also mehr Classic halten, weil modernes WoW gibt es ja schon. Also ich verstehe es. Andererseits sage ich aber auch, es gibt halt Leute, die wollen einen modernen Look, aber das alte Gefühl. Sie wollen halt diese Story nochmal erleben, weil sie es vielleicht damals auch selber nicht erleben konnten. Ich beziehe das unter anderem auch auf mich, weil ich war 2005 nicht dabei, leider, als es online ging. Und ich bin halt mit Classic selber nicht warm geworden und ich freue mich eigentlich jetzt, die Story und auch neue Storys so wieder erleben zu können, aber in einem Look, der mir besser taugt, mit Quality of Life, an die ich mich halt durch Retail gewöhnt habe. Also ja, ich finde es sehr schwierig zu sagen, wir müssen uns da jetzt festlegen. Ich finde es für mich persönlich gerade ganz gut, dass sie auch auf Retail-Spieler versuchen zu achten. Ich verstehe aber aus Classic-Sicht, dass man sich da auch vielleicht ein bisschen mehr in den Fokus wünscht. Andererseits, das ist was anderes, das haben wir jetzt gar nicht angesprochen und haben auch nicht mehr die Zeit, dann noch direkt darauf einzugehen. Dann ist halt die Frage, welchen Stellenwert hat Classic dann noch überhaupt? Schwierig. Sehr schwierig. Ist aber auch jetzt schon der Fall. Und es ist nur die Beta. Ja, ja, eben. 4 TBC-Rates geleitet aktuell pro Woche vor der BlizzCon. Seit der BlizzCon. Vorbei. Deswegen, also, das ist... Ja, also das war auch eigentlich so mit die größte Sorge, ne? Das ist, wen trifft man da jetzt noch an, ob jetzt in Classic-Ära oder TBC? SOD war klar, war so oder so eine Testphase. Aber das mit jetzt. Weil vorhin auch jemand noch geschrieben hatte, wer Classic spielen will, also richtig Classic soll Classic spielen, check ich. Aber wie geht das, wenn wirklich kaum noch Spieler denn da sind und die dann zu Forever gehen? Ja. Ich glaube, es werden noch heute Classic spielen. Ja, das wirklich auch. Die Strukturen, die man jetzt über die Monate hatte und kannte, die funktionieren auch nicht mehr. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendeine Gilde noch genau in der Besetzung, in der sie jetzt die ganzen Monate gespielt hat, irgendwie Bestand hat. Dass es sich am Schluss nochmal neu formieren und es weitergehen kann, ist ein anderes Thema. Aber ich glaube, da muss man, also muss jetzt jeder, der weiter Classic spielen will, muss da jetzt richtig Arbeit reinstecken. Ja, und das Thema ist halt auch, also auch was The Carver geschrieben hat, man kann auch nicht fünf verschiedene WoW-Versionen gleichzeitig betreiben. Also auch da, auch Blizzard muss halt irgendwann sagen, okay, darauf legen wir jetzt den Fokus. Und dann ist halt auch immer die Frage, was passiert dann mit den anderen Spielen? Da müssen wir auf jeden Fall, also das wird sich in Zukunft zeigen, wie dann auch Blizzard selber den Fokus legen wird. Ob sie dann sagen, okay, WoW Forever ist eben unser Forever-Produkt, das für immer funktionieren soll. Also legen wir da unsere ganze Kraft drauf. ist Retail nach The Last Titan durch und können sie dann da vielleicht auch ihre Kraft eher auf Forever shiften. Das werden wir sehen. Es bleibt auf jeden Fall spannend. Ich bedanke mich jetzt bei euch für diesen Talk, weil ich weiß, da wartet schon ein Writing Bull auf uns, auf den nächsten Talk. Aber vielen, vielen Dank für eure Zeit. Danke dir, Aris, für die Einblicke auch von 2001 bis heute. Danke auch für die Einladung hier Immer wieder gerne, danke Falgern dass du dir die Zeit genommen hast und ich hoffe du hast jetzt in den nächsten Tagen ganz viel Zeit WoW zu spielen und wer weiß vielleicht machen wir auch nochmal, also ich könnte mir vorstellen wir werden in Zukunft noch, ein paar Talks zu WoW Forever haben und vielleicht auch zu WoW allgemein, dementsprechend, danke dir auch für deine Zeit jetzt erstmal, Vielen Dank für die Einladung, sehr, sehr gerne. Also ich freue mich aufs nächste Mal und dann habe ich vielleicht auch ein bisschen mehr gespielt vorher. Ja, ich denke, das kriegen wir hin, dich auch mit nochmal ein bisschen mehr Spielzeit dann einzuladen. Und danke Magda für die Mitvorbereitung, für hier unter anderem auch die Regie. Danke Lea auch an dich, danke, dass du dabei warst. Immer gerne. Und ich finde, das sollten wir in der Konstellation unbedingt nochmal machen. Ja, das war sehr viel Spaß. Hat sehr viel Spaß. Super gerne. Schreibt gerne in die Kommentare, was euch noch zu Forever interessiert, wie ihr es jetzt einschätzen würdet. Also vor allem auch in die YouTube-Kommentare. Und danke für eure Zeit. Und wir sehen uns in Azeroth. Hoffentlich ganz, ganz bald.