Auf der BlizzCon dieses Jahr gab es so einige große Ankündigungen. Diablo 5, WoW Forever und StarCraft. Ja, StarCraft ist zurück, aber nicht mit einem RTS, wie wir es von StarCraft gewohnt sind, sondern mit einem Open-World-Shooter. Und wie wir uns das genau vorstellen, was das für ein Spiel werden wird und ob das überhaupt die richtige Entscheidung ist für dieses Franchise. Darüber möchte ich jetzt mit meinen heutigen Gästen sprechen. Und zwar mit unseren StarCraft-Experten. Zum einen unserem RTS- und StarCraft-Liebhaber Micha. Schön, dass du da bist. Hallo, ja, schön da zu sein. StarCraft, immer gute Gelegenheit, ja. Auf jeden Fall. Und unserem Blizzard-Experten. Er weiß alles über Blizzard, was es zu wissen gibt. Er hat, glaube ich, jedes Blizzard-Game schon mehrere hundert Stunden gespielt. Zumindest fühlt es sich so an, wenn man mit ihm spricht und mit ihm über die BlizzCon läuft. Und damit herzlich willkommen, Jules. Das ist aber eine schöne Ankündigung. Danke. Aber kommt wahrscheinlich hin, ja? Außer Lost Vikings. Das habe ich nicht gespielt. Ja. Ganz großes OG-Game. Musst du nachholen. Das kommt noch. Mach ich vielleicht auch. Du hast ja sonst aktuell auch keine anderen Blizzard spielen. Doch, ich hab's gespielt. In StarCraft konnte man das ja in dem Bildschirm zwischen den Missionen gab's ja so ein Arcade-Automaten, wo man Lost Vikings spielen konnte. In StarCraft 2? In Wings of Liberty? Ja, es stimmt, es gab diesen Arcade-Automaten. Perfekt, dann hast du sogar das gespielt. Du bist wirklich komplett im Blizzard drinnen. Ja, schon das erste Feature, was dieser StarCraft-Shooter haben muss. Ein Arcade-Automaten, auf dem man alte Blizzard-Games spielen kann. Ah ja, okay. Das ist das Mindeste, was wir erwarten müssen. Das stimmt. Das ist ATS dann. Ja, das ist ATS. Oder, jetzt stellt euch vor, in StarCraft, in dem Shooter, kann man dann StarCraft 3 spielen. Das wäre krass. Ja, dass sie ein neues RTS machen, nur für ein Minigame in ihrem Shooter. Das ist eine ultimative Trollmove. Oder halt die Demo. Ja, eine Mission oder sowas. Genial. Ich glaube, man kann es in GTA 6 spielen schon. Wahrscheinlich. In GTA 6 kann man aber auch alles spielen. Vermutlich. Da kannst du dir dann auch in einem KI-Tool deine eigenen Games nochmal bauen oder so. Ich bin sehr gespannt. Aber es soll jetzt nicht über GTA gehen. Wir reden oft genug über GTA 6. Heute wollen wir über StarCraft reden. Und jetzt erst mal, wie habt ihr, also wir wussten ja schon, oder wir haben schon Gerüchte darüber gehört, dass da an was Neuem von StarCraft gearbeitet wird. Aber wie habt ihr reagiert, als ihr gehört habt, das wird ein Story-getriebener Open-World-Shooter für Solo-Spieler? Bingo. Das tickt ja erst mal alle so Bingo-Kärtchen-Boxen ab, Weil, hey, Story getrieben, Open World, natürlich, Shooter. Naja, das klingt erstmal so wie, okay, welchen Trend lasst ihr denn aus? Es hätte noch Service Game, Plan für die nächsten zehn Jahre und irgendwie Battle Pass drin sein müssen. Nee, Quatsch. Ich finde es grundsätzlich erstmal cool, dass das Universum noch lebt, weil ich das Starcraft-Universum eigentlich einfach sehr gerne mag. Also stark ist, von Warhammer 40k inspiriert ist natürlich, was so seine Marines und seine ganze Grafik und die Zerg, die die Tyraniden sind, angeht und so weiter. Aber ich habe so viele Jahre in diesem Starcraft-Universum schon verbracht, buchstäblich, dass ich einfach erstmal froh bin, dass es noch weiterlebt. Weil es war ja lange nicht, also das war lange überhaupt kein Thema, dass überhaupt nochmal ein neues Starcraft kommt. Ja, auf jeden Fall. Mich hat es jetzt auch nicht so sehr überrascht, weil es war ja das Gerücht, was sich am stärksten eigentlich gehalten hat, dass Dan Hay an einem Spiel im StarCraft-Universum arbeitet. Und Dan Hay kannte ich schon, weil der war vorher bei Ubisoft und hat an der Far Cry-Reihe gearbeitet. Unter anderem Far Cry 3, 4 und 5 sind unter seiner Aufsicht oder Mitarbeit entstanden. Bei Far Cry 5 war er auch quasi der Haupt Game Director und ich habe ihn damals in Montreal schon interviewen können dazu. Und deswegen war ja klar, okay, Dan Haye wird jetzt wahrscheinlich nicht ein RTS machen, also wäre zumindest gewagt. Und wir wissen ja auch, dass Blizzard schon länger mit dem Gedanken geliebäugelt hat weil auch StarCraft Ghost, war ja mal ein Shooter-Slash-Hero-Projekt im StarCraft-Universum, wo man die Nova hätte spielen sollen, also der Gedanke ist nicht gänzlich neu und, es war aber trotzdem dann halt so ah krass, das kündigt ihr jetzt an, also Also auf dieser BlizzCon, wo wir eigentlich dachten, wir wissen ganz gut Bescheid, was so die Themen sind. Das hat mich dann natürlich schon gekriegt, als sie uns das in diesem Pre-Briefing so ganz nonchalant gedroppt haben, ohne irgendein Screen oder irgendwas. Das war schon geil. Ja, vor allem mit Open World dann auch noch, wo wir eh schon immer hellhörig werden, weil Open World halt immer eins dieser GameStar-Schlagworte ist, wo wir wissen, okay, jetzt haben sie die Aufmerksamkeit auch unserer Community, glaube ich. Ob die Gute oder Schlechte, muss man gucken, ne? Weil Open World kann auch richtig fürchterlich sein. Aber erst mal, okay, das ist interessant. Ja, ich finde es interessant, dass im Chat jetzt gerade schon geschrieben wurde, wir sprechen über ein Spiel, das frühestens in vier Jahren kommt und das wahrscheinlich bis dahin noch gecancelt wird. Wie wahrscheinlich glaubt ihr, dass es gecancelt wird, wenn das jetzt groß auf einer BlizzCon angekündigt wurde? Boah, ich glaube nicht, dass es gecancelt wird. Also die Entwickler, ich habe sie auch wirklich direkt gefragt, ey, wie weit seid ihr denn schon? Sag doch mal. Wir haben noch kein Gameplay oder so. Das haben sie natürlich dann nicht mit einer Prozentzahl beantwortet, aber sie haben gesagt, das Spiel ist schon zu guten Stücken spielbar. Tatsächlich. Und sie haben schon eine ganz genaue Vorstellung in ihrem Kopf, wie es werden soll. Und das 2030 ist auch nicht so ein Blizzard-Datum. einfach mal irgendwann in die Zukunft gelegt, sondern das ist schon ein Commitment für sie, wo sie irgendwie drauf aus sind. Deswegen bin ich schon guter Dinge, dass dieses Spiel existiert und dass das wirklich Fortschritt macht. Ich glaube, auch Blizzard könnte sich halt die können sich auch langsam nicht mehr leisten, halt nochmal Spiele einzustellen. Die müssen ja mal wieder abliefern, weil das letzte Projekt, wo Dan Hay und Team dran gearbeitet hatten, war dieses Survival-Game Odyssey. Und da haben sie auch schon sehr lange dran gearbeitet. Sie haben dieses Desaster mit Titan hinter sich. Also, dass es nochmal verschoben wird, das will ich auf keinen Fall ausschließen. Aber ich glaube schon, dass da ein StarCraft-Spiel kommt. Vor allem, weil sie, glaube ich, auch mit ihren wirklich Main-Franchises, zu denen StarCraft noch gehört, gehen sie, glaube ich, auch nochmal anders um, als mit so einem, wir probieren jetzt was Neues aus, mit dem Odyssey und gehen so in diese Survival-Schiene. Aber wenn jetzt StarCraft gecancelt würde, das wäre eine Katastrophe für Blizzard eigentlich. Ja, also das glaube ich tatsächlich auch, weil Odyssey sollte ja auch ein neues Universum sein. Da war ja irgendwie die Idee, dass man aus der echten Welt, also aus unserer echten modernen Welt, in so ein Fantasy-Universum kommt und dann dort so Isekai-mäßig überleben muss. Wie ein Forspoken quasi, um mal noch schlimmere Beispiele zu nennen. Und das war halt irgendwie der Versuch, ein neues Setting da irgendwie zu bauen und natürlich ein Survival-Game als neues Genre und das hat irgendwie nicht funktioniert. Bei Titan sollte es ja ursprünglich auch so sein, weil das war ja als das neue MMO-Projekt nach World of Warcraft angedacht, auch in einem neuen Setting, in einem neuen Universum, was auch ein bisschen so ähnlich klang. Die haben Bock da drauf irgendwie auf dieses Real-Life vs. Weil da solltest du ja auch so ein Superheld sein, der aber tagsüber so seinen täglichen Aufgaben nachgeht und dann aber irgendwie bei Nacht dann super halt wird. Woraus ja Overwatch wurde. Die wollen nur alle aus der echten Welt raus bei Blizzard. Ja, die wollen halt Live-Sim. Die wollen eine Live-Sim, die wollen halt eigentlich da leben in dieser Welt. Ja, die wollen raus aus Blizzard, wahrscheinlich eine lange Zeit oder so. Aber das hat auch nicht funktioniert. Also ihre ganzen Versuche, neue Universen zu etablieren, sind halt schiefgegangen. Kann man sagen. Und jetzt aber wieder in ihre bekannten und beliebten Universen zurückzukehren, da bin ich bei Jules, das muss funktionieren. Weil sie können sich jetzt nach diesen Fehlschlägen, nachdem man gesehen hat, jetzt über 20 Jahre, oh Blizzard kriegt es nicht in ein neues Universum zu etablieren, wenn sie jetzt auch nochmal scheitern, wie bei Starcraft Ghost, an einem, schon etablierten Universum, das wäre echt ein, also für Blizzard echt ein Armutszeugnis. Aber sie hatten ja auch noch Project Ares 2019, was ja auch im Starcraft-Universum ein Shooter sein sollte und das wurde gecancelt. Aber das wurde nie angekündigt. Das stimmt. Ich glaube, das ist der wesentliche Unterschied. Odyssey, Titan, natürlich wusste man, dass sie dran arbeiten, aber es gab nie einen großen Auftritt, wo sich jemand auf eine Bühne gestellt hat und gesagt hat, das ist mein Traumprojekt. Das stimmt. Ich, Dan Hay, habe schon vor 400 Jahren bei Blizzard angerufen und gesagt, lass uns das machen. Ob das stimmt oder nicht, ich kann es nicht nachprüfen. Das ist ja immer so die Geschichten. Keine Ahnung, ob das wirklich sein Traumprojekt war, wo er schon vor Jahren irgendwie Blizzard gefragt hat, ob es möglich ist. Naja, weiß nicht. Haben Sie überhaupt mal was gecancelt, was Sie auf der BlizzCon groß angekündigt haben? Starcraft Ghost. Also gut, nicht auf der BlizzCon. Das war noch nicht die BlizzCon. Aber Starcraft Ghost war ja offiziell angekündigt. Warcraft Adventures auch damals. Das sollte ja so ein Point-and-Click-Adventure geben. Das hätte ich auch so gern gehabt. Ja, ich auch. Es gab mal einen geleakten Prototypen, auch von StarCraft Ghost übrigens. Ja, ja. Wo man ein bisschen Gameplay dann auch sehen konnte, aber das haben sie halt nie fertig gemacht. Hoffen wir mal, das läuft damit besser mit StarCraft, dem Shooter. Jetzt ist aber trotzdem halt die Frage, weil zumindest im Chat waren auch ganz viele so, ein Shooter weiß ich nicht im StarCraft-Universum, fühle ich jetzt nicht so. Wie geht's euch denn damit. Vor allem dir, Micha, als großer RTS-Fan. Glaubst du, ein Shooter im StarCraft-Universum ist die richtige Entscheidung? Ja, also ich kommt halt darauf an, wie gut es am Ende wird, aber ich glaube ja, weil die Zeiten, in denen Blizzard noch neue Echtzeitstrategie-Spiele gemacht hat, sind halt leider vorbei. Es schadet drum, das tut uns allen im Herzen weh, die wir dieses Genre sehr lieben. Hey, immerhin gibt es eine neue WarCraft3-Kampagne, aber die würden kein neues großes Echtzeit-Strategiespiel zu machen. Mehr entwickeln aktuell. Plus, die Echtzeitstrategie Story bei StarCraft ist auch ein bisschen durcherzählt, finde ich. Weil ich fand das Ende von StarCraft 2 wirklich gut. Also das braucht für mich jetzt auch kein neues RTS mehr, das da kommt, sondern da muss ich jetzt sagen, eher aus der Story-Richtung gesprochen, natürlich nicht als E-Sportler oder Multiplayer-Fan. Ist der Teil von StarCraft für mich eigentlich befriedigend abgeschlossen. Und damit hätte ich jetzt auch kein unbedingt neues Starcraft-Echtzeit-Strategie-Spiel gebraucht. Gleichzeitig, ich mag ja auch Shooter. Ich mag Far Cry sehr gerne. Ich mag es, Welten zu erkunden und was ich vor allem mag, ist, gerade weil ich vorhin gesagt habe, ich mag das Starcraft-Universum und ich mag den Starcraft-Look. Ich bin ein Riesenfan von diesem Starcraft-Design. Ja, inspiriert von Warhammer 40k, hey, die Marines und so, aber du hast halt auch diese Schlachtkreuzer, wie die allein aussehen, wie eine Kaserne aussieht der Menschen, wenn sie landet und ich hoffe. Die wären schon blöd, wenn sie das nicht hinkriegen würden, aber ich hoffe, das ist das, was dieser Starcraft-Shooter dann halt aus der Ego-Perspektive oder für Person, je nachdem, wie es sich dann spielen wird, halt richtig geil einfängt, wenn so ein Schlachtkreuzer übers Schlachtfeld fliegt. So wie im Intro von Starcraft Blood War, wo wo diese armen Seelen unten im Schützengraben von den Zerg zerrissen werden und dann einer fragt, wo ist eigentlich die Luftunterstützung? Und der andere zeigt nur ohne jede Hoffnung zum Himmel, wo dieser Schlachtkreuzer halt ins Bild fliegt. Und in diesem geleakten Prototypen von Starcraft Ghost gibt es auch so eine Szene, wo auch so ein Schlachtkreuzer dann über den Himmel zieht und so reinkommt. Und ich sage, da kriege ich aber Gänsehaut, das ist geil. Oder halt mal aus dieser, eben aus der Perspektive von einem Soldaten am Boden zu sehen, wie so eine Kaserne landet, die ja fliegen können, die Kasernen von den Terranern. Und ich erhoffe mir da einfach ein bisschen denselben Effekt, den ich damals gespürt habe bei Command & Conquer Renegade. Was ja auch ein Shooter war im C&C-Universum. Und es war halt richtig cool, da mal einen Mammutpanzer zu fahren. Oder halt irgendwie eine Hand von Nod, diese Nod-Kaserne, halt mal von nah, um zu sehen und da sogar reinzugehen. Und dann in so einer Kaserne, die man früher im Echtzeitstrategiespiel nur von oben ganz klein gesehen hat, da drin rumzulaufen und rumzuballern und so. Also für mich klingt das cool bei einem Universum, was ich eh mag. Also ich bin ihnen jetzt nicht böse, dass sie gesagt haben, sie machen sowas draus. sondern im Gegenteil, ich freue mich drauf, dass hoffentlich ganz viele coole Starcraft-Momente da drinstecken, die ich dann erleben kann. Obwohl man ja schon auch dazu sagen muss, die aktuelle Hauptzielgruppe, die überhaupt noch in StarCraft wirklich drin ist, ist eben die Multiplayer- und E-Sports-Szene. Das sind die Leute, die gerade noch aktiv groß StarCraft spielen. Und ob die jetzt zu einem Shooter wechseln werden? Nee, ich denke, für die ist das Spiel auch nicht. Also sie machen das Spiel nicht für die Leute, die StarCraft jetzt aktuell spielen als Fans von Echtzeitstrategie. Die konvertierst du ja nicht automatisch zu einem Shooter. Das ist ja wie zu sagen, okay, guck mal, es gibt jetzt Helldavis 2 und Helldavis 3 wird ein Echtzeitstrategie-Spiel, da hat der richtig Bock, oder? Da würden ja auch alle sagen, das ist halt umgekehrt, würden auch alle sagen, okay, das ist mit euch jetzt los. Und genau so, so funktioniert es nicht. sondern ich glaube, es ist der Versuch, die Marke StarCraft aus dieser Echtzeitstrategie-Nische, die sie immer noch gut bedient, muss man ja sagen, da ist immer noch gut was los auf den Multiplayer-Sorbern. Man findet relativ schnell Gegner immer noch, die im Fall von mir dich dann sofort an die Wand klatschen, weil ich kann es halt einfach nicht. Aber dass sie sagen, sie verbreitern die Marke und nehmen sie raus aus dieser Nische in ein Genre, dem sie auch mehr Massenappeal zutrauen, wo sie halt sagen, okay, das kann halt auch jetzt jemanden ansprechen, der noch nie einen Berührungspunkt mit StarCraft gehabt hat vorher. Und vielleicht spricht es aber doch auch ein paar Leute an, die halt StarCraft allgemein cool finden, das Universum cool finden. Und dann ist es quasi, das ist halt eine neue Art, StarCraft zu erleben. Mein Gott. Würdest du dir sagen, das ist auch gerade der richtige Moment, um eben so einen Shooter rauszubringen? Ich meine, hier Destiny strauchelt, Helldivers 2, hat einen riesigen Hunger nach brachialen Sci-Fi-Shootern eigentlich wieder ausgelöst, könnte man sagen. Also StarCraft zielt da ja so ein bisschen, könnte ich mir vorstellen, auf diese Zielgruppe ab. Oder wie siehst du das, Jules? Du hast ja auch mit den Entwicklern gesprochen. Naja, also nach allem, was wir bisher wissen, ist es nicht so wahrscheinlich, dass es sich an diese Zielgruppe richtet, in dem Sinne, dass sie eindeutig auf Singleplayer fokussiert sind. Das heißt, ich würde mal damit rechnen, dass da eine Story im Fokus stehen wird. Dan Hay wollte nicht Multiplayer-Elemente grundsätzlich ausschließen, sondern er hat sehr viel Wert auf diesen Wortlaut gelegt. Wir sind fokussiert auf die Singleplayer-Story-Experience. Das hat er immer wieder wiederholt. Ich bin sogar einmal dann vorbeigelaufen bei Gamespot oder so, wo der auch im Interview saß. Da wurde genau die Frage gestellt und er hat genau die gleiche Antwort gegeben. Also genau dieses, well, we're focused on Singleplayer-Experience. Also deswegen... Deswegen wird es im ersten Sinne jetzt, glaube ich, nicht wie ein Helldivers, was ja ein Multiplayer-Koop-Game ist. Ob es einen Koop-Modus haben wird, mal gucken. Aber ich glaube halt, dass sozusagen für die Leute, die jetzt, also für den Großteil der StarCraft-Fans, glaube ich, ist es schon das Franchise so wichtig, dass sie auch in ein neues Genre mitgehen würden. Also kann ich jetzt nur von mir natürlich auf andere schließen. Aber bei Warcraft ist es auch so, du könntest mir egal welches Genre geben, wenn es ein Warcraft-Spiel ist, spiele ich das. Man sieht es ja auch an Hearthstone, wie viele Leute haben auf einmal angefangen, Trading Card Games zu spielen, einfach nur, weil es halt ein Blizzard- Warcraft-Trading Card Game war. Also diese Franchises, die alten großen Blizzard-Franchises, Diablo, Warcraft, Starcraft, die haben diese Strahlkraft, dass die, glaube ich, so viele Franchise-Fans haben, dass die ihnen egal welches Genre mitgehen und dem zumindest eine Chance geben. Am Ende müssen sie natürlich trotzdem ein gutes Spiel machen. Und das ist dann nochmal eine andere Frage, weil Dan Hay, wir wissen, der kann das schon, aber er steht eben auch für eine inzwischen eigentlich eher veraltete Formel von Open-World-Spiel. Da habe ich natürlich auch probiert, im Interview ein bisschen was rauszukriegen. So, ey, Dan, wie sieht denn deine Vision von Open-World-Shootern in der Zukunft aus? Weil in StarCraft, äh, in Far Cry 3 war es mega geil. Das Spiel war auch ultra beliebt. Und es war halt so, ne, hat das halt so ein bisschen, da sind sie noch die Welle mitgeritten. Aber ich würde sagen, so spätestens mit Far Cry 6 dann, wo er, glaube ich, dann zwar nicht mehr beteiligt war, aber das war ja immer noch seine DNA mit drin. Ermüdungserscheinungen sind halt aufgetreten. Ich habe ihn noch gefragt, are there any towers to climb in this game? Woraufhin er gesagt hat, dass ich witzigerweise die einzige Person bin, die das gefragt hat, was ich gar nicht glauben konnte. Okay. Kennt einfach keiner Far Cry auf einer BlizzCon. Ja, genau. Und keiner hat jemals Ubisoft Games gespielt. Vermutlich. Ja, mal sehen. Ich finde das aber ein guter Punkt, weil ich meine, ja, dein Hay hat ja nicht alleine die Ubisoft-Formel erfunden. Aber es ist ja natürlich ein Risiko, was sie eingehen. Darf man auch nicht vergessen. Open World an sich ist immer ein Risiko, weil wie füllst du sie so, dass sie Spaß macht und nicht langweilig ist, Grind ist, repetitive Aufgaben, alles wiederholt sich und so weiter. Das ist ein Risiko. Und auch tatsächlich, wie ist denn eine charakterbasierte Story in diesem StarCraft-Universum? Wie kann die denn aussehen? wir wissen ja nicht, wen spielt man denn da wirklich? Dieser Trainer, der sehr starke Heldar was Vibes hat, übrigens finde ich, mit diesem ihr seid jetzt die Kämpfer des terranischen Dominion und niemand hält ihn auf. Aber ernst gemeint. Heldar, was ist denn ernst? Quasi, ja. Ich weiß nicht, wie ernst das gemeint ist. Also es könnte doch satirisch sein, weil sie werden ja dann von den Zerg halt einfach zerpflückt. Hast du das als witzig wahrgenommen? Ich gar nicht. Ich muss immer lachen, wenn jemand stirbt. Nee, aber ich fand es schon, Also ich fand es schon so ein bisschen ironisch, gerade weil sie ja dann auch so hart verlieren, weil dann der Marin ja quasi, aus seiner Rüstung da raus suppt am Ende. Und das ist ja ein bisschen so ähnlich wie das Intro bei Brutmore. So dieses, okay, da unten kämpfen die armen Schweine, denen halt per Propaganda erzählt wurde, dass wir hier für die gerechte Sache eintreten und für die Zukunft der Menschheit kämpfen in ihren Schützengräben. Und oben drüber fliegt der General, legt sich eine neue Schallplatte auf den Plattenspieler und zündet sich noch eine Zigarre an und sagt, okay, komm, verlassen wir den Orbit. Weil es ja wurscht, wer da unten noch rumballert. Also Starcraft hatte schon immer so eine bissig-satirische Ebene, gerade bei den Terranern, finde ich. Weil die ja natürlich auch immer eindeutig von irgendwelchen Autokraten unterdrückt werden. Und Jim Rayner dann halt irgendwo sitzt und sagt, ah, die ganze Scheiße geht schon wieder los. Also ich fand es schon, es hatte schon so ein bisschen den Anstrich. Aber was ich sagen will ist, man kennt ja noch nicht die Spielfigur. Und also ich weiß nicht, wie ein Spiel aussehen könnte im Starcraft-Universum, wo ich so ein Marine spiele, weil das, finde ich, ist der große Unterschied zu Warhammer 40k und auch einem Spiel wie Warhammer 40k Space Marine, was ja super Spiele sind, aber in Starcraft bist du als Marine halt der Depp. Ein Space Marine ist halt mächtig und genmanipuliert und hat 17 Herzen und 80 Fäuste, mit denen er den Xeno zurückschlägt, aus welchem Loch auch immer er gekrochen ist und als Space Marine in Star Wars bist du halt ja, du bist halt eine Early-Game-Einheit quasi. Aber er hat schon also für mich sehr eindeutig in dem Interview haben sie eigentlich gesagt, dass du genau diese Figur spielst. Ja, in Tirana Marine Also, dass du quasi wirklich ein junger, aufstrebender Rekrut bist Ja, okay. Der und da kommen wir jetzt halt dann schon weiter in dem Punkt wie es sich vielleicht spielen wird es klingt so ein bisschen so, als würdest du halt dann auf einem feindseligen Planeten landen und als wäre das mehr so eine oh scheiße, ich bin hier gestrandet Situation, als eine ich greife jetzt in großen Situationen mit meiner Crew an Situationen. Also es klang schon so ein bisschen so, als hätte das Spiel auch Survival Aspekte mit drin. Also jetzt nicht essen und trinken, aber halt so dieses, die gesamte Welt ist total feindselig und du musst irgendwie verzweifelt versuchen, da durchzukommen. Also so wie in Metro Exodus zum Beispiel in der Open World. So hört es sich für mich ein bisschen an. Und das würde ja auch dazu passen, dass Dan Hay und Team ja vorher an Odyssey gearbeitet haben. Das heißt, im Grunde ist vielleicht StarCraft zu Odyssey ein bisschen das, was Overwatch zu Titan ist. Zumindest was so gewisse Gameplay-Aspekte anbelangt. Und was ich auch interessant was das Urban World Gameplay anging, so da wie gesagt da wollte er jetzt nicht so richtig drauf eingehen was so die Side Activities da sind aber was er halt schon gesagt hat ist, dass wohl sehr wichtig sein wird, sich in dieser feindlichen Welt so Gegner zu manipulieren, weil es gibt halt ja klassisch die Starcraft Fraktion es, werden da Zerg rumlaufen man wird vielleicht Protoss begegnen Auch wenn sie das alles noch nicht bestätigt haben, aber, er hat ja schon gesagt, so, ja, also, you know, there's three factions in StarCraft, so, ne, und dass das wohl ein Ding sein wird, die auch irgendwie gegeneinander aufzuhetzen, dass die sich dann gegenseitig zermürben und du dann irgendwie da durch kannst oder so. Das soll wohl, also das ist wohl so eine Mechanik. Auf die sie sehr stolz sind, wie das in der Open World funktioniert, so Fraktionen gegeneinander auszuspielen. Diese Disruption, da haben sie ja auch in dem Panel, das sie hatten, also ich habe mir auch einige Interviews nochmal dazu angeschaut und da haben sie schon sehr einen Fokus drauf gelegt, zu sagen, hey, so diese Welt ist lebendig, da laufen eben die feindlichen Gruppen rum und das heißt aber nicht, dass sie immer dich angreifen, sondern die kämpfen halt auch gegeneinander und das kannst du für dich nutzen. Ich finde, das ist aber ein sehr cooler Aspekt. Also ich mag das immer, wenn du in einem Spiel, wenn nicht alle nur gegen dich sind, sondern das ist halt einfach eine düstere, tödliche Welt, was bedeutet aber, alles kann alles töten. Ja, aber es ist halt ein großer Unterschied von Open World. Also es ist ähnlich wie in Far Cry ist es ja auch meistens so. In Far Cry sind ja auch meistens überall, also ist die Open World ja mehr eine Kulisse eigentlich für Gegner-Outposts und so, die du erobern kannst. Während halt andere Open Worlds, jetzt ein Assassin's Creed oder ein GTA oder was weiß ich, sind ja mehr, hier kannst du leben und die Welt ist erstmal nicht gegen dich, außer du bringst sie gegen dich auf durch irgendwas, was du tust. Und das finde ich hat dann auch nochmal eine ganz unterschiedliche Dynamik. Das ist halt sehr un-Starcraft eigentlich, von der Atmosphäre her und von der Herangehensweise. Du als einzelne Figur in dieser feindseligen Umgebung, während ja StarCraft eher ist, epische Schlachten. Ja. Außer wenn man halt vielleicht mal als Ghost unterwegs ist, was ja in StarCraft Ghost die Idee war, dass du Nova spielst als Geheimagentin hinter den feindlichen Linien, inklusive Stealth, mit unsichtbar machen und Feinde heimlich ausschalten. Also das war ein anderer Ansatz. Aber da warst du halt auch diese Kommandosoldatin. Jetzt, wenn du so ein Marine bist, Marine ist halt immer doch Teil einer Streitmacht. Der muss noch 400 andere Marines, 20 Panzer und fünf Raumjäger noch mit dabei haben, mindestens. Sonst zählt es nicht. Aber wenn es halt eben genau dieses ist, er ist der letzte Überlebende. Er hat es da rausgeschafft, er wurde zurückgelassen. Vielleicht ist der Charakter, den wir dann da am Ende spielen, ein Kumpel von dem gewesen, der jetzt im Trailer hier getötet wurde. Und der überlebt das halt. Und der ist der Einzige, der auf dieser Welt jetzt irgendwie sich versucht hat zu verstecken und jetzt da irgendwie durchkommen muss und vielleicht irgendwie wieder versucht, an die Kommandozentrale ranzukommen, irgendwo einen Transmitter zu finden oder sonst was. Ja, kann sein. Das ist jetzt ins Blaue spekuliert übrigens. Aber vielleicht ist es ja wirklich so, dass, ja, es gibt die anderen Fraktionen, mit denen du interagieren kannst. Dass du irgendwie, keine Ahnung, die Zerg auf die Protoss hetzt. Also nicht mit denen du mit ihnen redest, weil wer liebt mit den Zerg, aber indem man zumindest irgendwie einen Psi-Emitter aufstellt oder sowas. Oder die Protoss irgendwie manipuliert, dass sie irgendwie auf verräterische Terraner losgehen. Weil bei den Terranern wissen wir zumindest, da ist jeder zweite Terraner ein Verräter. Also im Starcraft-Universum, da ist es nicht so schwierig, unterschiedliche Fraktionen auf diesem Planeten, auf dem man da unterwegs ist, zu platzieren. Aber dass das Ziel ist tatsächlich, dass du langsam anfängst, selber wieder diese terranische Militärmacht aufzubauen auf diesem Planeten. Dass dann Verstärkung kommt in irgendeiner Form oder dass du mit einer Fraktion, nicht mit den Zerg oder so, aber mit einer anderen terranischen Fraktion zusammenarbeitest. Dass man, wer weiß, ja, ich sage, es ist Spekulation, aber vielleicht wirklich wie in einem Quantum Conquer Renegade, anfängt, dann da eine Basis hochzuziehen in dieser Welt und irgendwann dann sogar... Keine Ahnung, eigene Palmen. Und dann wechselst du einen RTS-Modus. Genau, und dann blüht es raus. Und dann ist es dann tatsächlich StarCraft 3 so, was? Ja, das war ein Prolog einfach. Junge, das war so krank. Geil. Okay, nehme ich. Ist gekauft dann, hey. Ja, aber so muss es doch enden, oder? Also es muss doch irgendwie, ich will doch Schlachten haben in einem StarCraft. Ich will doch nicht, ja, die Schlacht ist vorbei. Die hast du ja im Intro in der Render-Sequenz gesehen. jetzt bist du der eine Schnarchzapfen, der da noch am Boden sitzt und irgendwie versuchen muss, auf dem Planeten zu überleben. Also zu StarCraft gehört doch irgendwie dieser große Knall. Ja, voll. Ja, dazu haben sie leider nichts sagen wollen. Weil ich hab natürlich auch gefragt, ey, wir hatten jetzt halt mit Open World und Sci-Fi in Verbindung nicht nur, die besten Beispiele in den letzten Jahren, wie man's macht. Und aber da, also da konnte ich noch nichts aus ihm rausbekommen, so, Was heißt, also reisen wir von Planet zu Planet oder spielt es mehr auf einem Planeten? Also von allem, was ich so gehört habe, hört es sich halt eher so an, als wäre es ein Planet, aber es muss ja nicht darauf bleiben. Aber sie haben natürlich in einem Shooter wesentlich mehr die Möglichkeit, auch eine eher persönliche Geschichte in einem kleinen Rahmen in diesem Universum zu erzählen, als jetzt bei einem Strategy-Game, wo du natürlich immer viel mehr, das Bigger Picture im Blick hast. Aber wie gesagt, es hört sich schon alles so an, als wärst du schon so jemand wie der, den man in einem Cinematic sieht. Halt nicht genau der, den man in einem Cinematic bemerkt. Aber als wärst du schon so eine Person und wirst dann vielleicht erst zu jemandem durch das, was du erlebst und was dann im späteren Spielverlauf passiert, ist ja offen. Sie haben auch gesagt, man kann seinen Charakter anpassen, also vom Aussehen. Der ist aber trotzdem eine feste Figur, also es gibt, der hat eine feste Backstory, der hat feste Dialoge, also da hat man nicht die Auswahlmöglichkeit, man wird nur Aussehen anpassen können. Und I guess, das haben sie nicht gesagt, vielleicht male, female, also vielleicht machen sie halt, dass du das als Mann oder Frau erleben kannst, das könnte sein. Aber ja, man spielt trotzdem eine feste Figur, die auch feste Dialoge hat. Eine feste Meinung. Du hast schon den Chat enttäuscht, weil jemand vorhin schon meinte, oh, wäre ja geil, wenn man einen Zerg spielen könnte, so wie ein Alien und ein Protoss wie ein Predator. Also, dass du dich als Hydralisk irgendwie so reinschlängeln kannst, irgendwo heimlich, und der Protoss halt unsichtbar machen oder irgendwas, wäre schon cool, aber ist nicht so. Nee, also wie gesagt, auch was ich so online noch gelesen hatte, was sie auch gesagt haben, eigentlich in fast allen Interviews, war schon, dass man eher diesen Zero-to-Hero Terraner-Marine-Soldaten hat, und ich meine, klar, das wurde jetzt auch schon geschrieben, wie soll der denn in der Welt überleben, der ist eben Kanonenfutter, wie du gesagt hast, Micha, aber was sie auch immer wieder betont haben, ist halt, dass diese Marine-Rüstung ein richtig wichtiger Teil sein wird, die du dann selber auf. Werten kannst, mit den knappen Ressourcen, die du findest, reparieren, pflegen, Also, dass das dann halt irgendwie, am Ende hast du dann irgendwie so einen riesen Rüstungsapparat, den du dir da zusammengebaut hast, wer weiß. Das ist ja geil. Ich meine, überleg mal die Vorstellung einfach. Dann bist du irgendwie wie so eine One-Man-Band. Dann hat der irgendwie noch so eine Radarantenne irgendwie auf der Schulter. Und so einen Raketenwerfer irgendwie auf der anderen Schulter. Und dann irgendwie, Kanone hier, Kettensäge da und dann geht es richtig los. Also, du wirst vom Starcraft Space Marine zum Warhammer Space Marine laufen. Ja, genau, genau, genau. Da hast du dann immer ein zweites Herz drin und alles. Das wäre doch geil. Ja, stimmt. Fände ich gut. Also da wäre ich auch wieder dabei. Da sehe ich mich. Ja, interessant. Das wusste ich noch nicht mit der Rüstung, weil ich hatte auch gelesen, es gibt Loot und ich habe halt da schon gedacht, was ist denn Loot im Starcraft-Universum? Es ist ja unvorstellbar, dass ein Marine eine andere Waffe in die Hand nimmt. Ja, aber wie gesagt... Nicht in den Kopf. Ja gut, aber du kannst ja keinen Shooter machen, dann gibt es eine Waffe. Nee, eben nicht. Weil der die halt hat in StarCraft. Das sollen wir machen, Leute. Der kann die nicht aus der Hand legen. Die ist fest mit ihm verbunden einfach. Aber ja, das stimmt. Nee, geht nicht. Beschrieben wurde das wie das erste eigene Auto. Also die Rüstung der Marines ist wie das erste eigene Auto, wo du dann halt das reinsteckst mit knappen Ressourcen und versuchst, das dann halt cooler zu machen und aufzurüsten. Ich finde das cool. Also ich glaube, da steckt was drinnen. Klar ist dann natürlich auch noch die Frage, ist dann StarCraft nur die Marke? Verliert man dann, wenn man da den Fokus mehr drauf setzt, das ein bisschen so fast ja eben schon Survival-Game. Züge hat, verliert man dann da das, wofür die Leute StarCraft lieben, eben für die großen Schlachten, aber wenn das dann am Ende auf eine große Schlacht hinarbeitet, auf Teil 2 auf Teil 2 oder dann halt doch wieder auf StarCraft 3, was ist, wenn das dann die Zwischengeschichte von, also es soll ja 70 Jahre nach StarCraft 2 spielen, und dann ist das die Geschichte zwischen StarCraft 2 und StarCraft 3, wer weiß. Ja, dass man dann auf einem Bildschirm in der Kantine spielen kann. Also angeblich sind noch viele Leute da, die an StarCraft 2 gearbeitet haben, die jetzt auch an StarCraft, also der Shooter heißt ja nur StarCraft, mitarbeiten. Die auch genau darauf achten, dass alles von der Lore passt und so. Also sollen noch viele im Team sein, die es theoretisch könnten auch noch mit einem Strategiespiel. Spiel. Weiß man aber natürlich nicht, wie genau die Zahlen da sind. Ja. Weil ich habe viel Fluktuation. Ich weiß auch nicht, wie viel Lore sie tatsächlich beachten wollen mit 70 Jahren, die vergangen sind seit dem Ende von StarCraft 2. Also weil wen aus, also welchen also gut, vielleicht Protoss, ja okay, so keine Ahnung, wer da noch lebt, aber arg viele von den menschlichen Charakteren wirst du nicht wieder treffen können aus StarCraft 2. Da gibt es nicht mehr so viele. Na, es ist das Weltall, Michael. Die haben noch ganz andere Technologien. Ach so. Kälteschlaf und sowas. Ja, kann ja sein, dass Menschen irgendwie... Oder so ein Zerg... Sie werden halt geklont. Ja, oder das. Oder so ein Zerg-Overmind oder sowas. Wie heißen die? Die Zerg... Ach, jetzt liegt es mir auf der Zunge. Die untere... Die Eins unterm Overmind... Ihr wisst, was ich meine. Nein, also Overlords hat man schon gesehen. Die sind ja rumgeflogen in dem Cinematic-Trailer. Das sind doch diese Flugviecher, die haben noch nichts zu melden. Das sah sehr cool aus in dem Trailer tatsächlich, dass die da wirklich so riesig und bedrohlich waren. Das finde ich halt geil. Das ist genau das, was ich vorhin meinte. Weil normalerweise siehst du das halt von oben in quasi Comic-Grafik, in so einer vereinfachten Echtzeit-Strategie-Grafik. Und dann aber wirklich am Boden zu stehen und mal zu sehen, wie riesig so ein Overlord ist. Also diese schwebenden Luftballonviecher mit ihren Tentakeln, die darunter, das sind ja riesige Viecher in diesem Trailer. Oder stell dir vor, da kommt halt so ein Mutalisk auf dich zu, was ja quasi ein Elefant ist aus Klingen. Also nicht mit Stoßzählen, sondern mit Schwertern. Aber Micha, ich hab Space Marine 2 gespielt, ich kenn das. Ja, eben, aber Space Marine, genau, Space Marine hat das ja auch so gemacht im Warhammer-Universum. Ja, aber das ist auch tatsächlich eine Sache, wo ich sie darauf angesprochen habe, ob das jetzt nicht für Starcraft-Spieler der WoW-Moment ist, den den Warcraft-Fans früher mit WoW hatten. Ja, vielleicht. Weil du gehst halt zum ersten Mal quasi jetzt in diese Welt wirklich rein, die du sonst nur aus der ISO-Perspektive kennst. Fanden sie zumindest interessant in Gedanken. Sie wollten sich das aber nicht auf die Fahne schreiben, so direkt, aber sie meinten, naja, kann man schon vielleicht so sagen. Der Overseer ist es übrigens, um das kurz zu korrigieren, nicht der Overlord. Ja, ich hab nie Starcraft gespielt, jetzt kann ich's eigentlich zugeben. Overseer. Wie kannst du nur Overseer und Overlord verwechseln? Ja, das ist wahrscheinlich gut. Ich habe das Wort reingeworfen, das war mein My Bad. Ja, aber das ist, klar, das könnte schon richtig cool werden und das halt dann so zu sehen einfach in dieser Perspektive. Und Lore heißt aber natürlich auch nicht nur, dass man jetzt Charaktere zwingend, es hat aber jemand im Chat geschrieben, dass Terraner bis zu 150 Jahre alt werden können in StarCraft. Ja, gut, okay. Also wäre es sogar theoretisch möglich. Aber Lore heißt ja auch jetzt nicht nur, also sie haben auch gesagt, nicht zwingend, dass man welche trifft, aber zumindest können halt Dinge gereferenced werden also es kann halt sein, dass du da irgendwelche Überbleibsel von irgendeiner Schlacht oder so findest oder Aufzeichnungen oder so also das auf jeden Fall und die Lore overall ist ja auch größer als sozusagen das, was man nur in den Spielen gesehen hat, also sie sind halt sehr sie haben ein Lore-Team und sie sind dann halt immer mit denen so, ja, können wir das machen oder würde das jetzt dann dem widersprechen eigentlich, was die Starcraft-Lore vorgibt? Also so war das halt auch gemeint. Ja, Cerebrat übrigens ist es. Cerebrat waren die Zerg-Unteranführer unter dem Obermind. So, das meinte ich, natürlich. Und was tatsächlich aber wieder dann auch ein Punkt ist, wenn so viel Zeit vergeht seit dem Ende von Starcraft 2, darf sich aber die Technologie nicht so viel weiterentwickeln, dass man sowas wie einen Kreuzer oder einen Belagerungspanzer oder auch eine Kaserne nicht mehr wiedererkennt. Weil das finde ich schon wichtig. Nicht, dass sie dann, also ja, es können dann schon irgendwie auch neue Sachen drin sein, aber dass man so irgendwie... Weißt du, dann sehen die Zerg alle plötzlich ganz anders aus. Oder dann sieht die ganzen terranischen Sachen ganz anders aus. Aber es muss sich nach 70 Jahren schon weiterentwickeln. Weil das ist für mich zum Beispiel, das war so ein Star-Wars-Problem, dass du halt einfach in Star-Wars keine Entwicklung oder wenig Entwicklung in den Waffensystemen und Raumschiffen hattest über die Filme hinweg. Und in 70 Jahren muss sich da schon was tun. Ja, aber darf es nicht. Darf es nicht, weil sonst ist es ja nicht mehr Ikun. Also ich gebe dir recht. Es war also geil, am Ende von Episode 3 in Star Wars, wie sie wieder zu den Knöpfen zurückgegangen sind. Weil vorher gab es irgendwie Hologramme und fancy anzeigenden Raumschiffen. Und am Ende von Episode 3 sind sie dann wieder in dieser Korvette. Und die hat wieder Knöpfe, wie am Anfang von Episode 4 vom ersten Star Wars. Aber ja, damit es aber ikonisch ist und wirklich StarCraft ist. Und ich meine, man sieht ja auch tatsächlich die Kreuzer schon in diesem Trailer, in diesem Cinematic-Trailer. Das muss schon wiedererkennungswert haben, weil sonst funktioniert es nicht. Er ist recht nach so langen Zeiten irgendwie nicht. Ja, das stimmt. Also ich meine, man erkennt ja auch die Marines. Also man erkennt ja die Rüstungen, man erkennt schon... Was das für ein Universum ist, auch wenn man damit noch nicht so viele Berührungspunkte hatte. Mir fehlt in dem Trailer aber dieser Western-Approach. Stimmt. Das war für mich halt auch immer Starcraft. Also Starcraft 2 ist für mich nicht diese Hightech-Gänge. Für mich war Starcraft eigentlich immer so ein Hightech-Marine, der aber in so einem abgefuckten Saloon sitzt. Ja, das stimmt. Ja, aber vielleicht ist das so, dass es ein bisschen moderner wirkt, dass es halt diesen Western-Approach weniger hat. Das habe ich sie mal gefragt, die Entwickler damals noch bei den Strategiespielen, hatte ich sie tatsächlich gefragt, ob sie von Warhammer 40k inspiriert sind, was sie ja eindeutig sind, aber sie haben gesagt, nee, nee, wir sind inspiriert von Western. Also das war ihre, angeblich, ihre wichtigere Inspiration war, einen Space-Western zu machen, genau wie du sagst, aus dieser Frontier-Gedanke. Rainer ist ja ein Marshal und so. Also das stimmt, das fehlt ein bisschen. Das sehe ich jetzt hier noch nicht. Das sieht jetzt eher Imperium aus. So ein bisschen von den... Na, aber es ist halt die Frage, ob das vielleicht auch dann einfach, weil es halt nicht mehr Rayna ist, irgendwie raus ist, weil man ist jetzt dann doch eher so der imperiale Soldat und nicht der das wäre ja, das hätte man ja auch machen können, dass man halt so einen einsamen Sheriff spielt, ein Marshal halt in so einem, Wüstentown irgendwo und dann wird es da angegriffen und so. Das wäre ja cool dann geht da alles in den Bach runter als wenn der Schicht hat, vielleicht gibt es, also das wäre aber schon eine Mindesterwartung, je nachdem also wir wissen, wir kennen ja die Struktur nicht, hast ja vorhin schon gesagt, es ist ein Planet, auf dem man ist mehrere Planeten, wo man unterwegs ist, aber es muss mindestens eine Location geben, die so Western-Town-mäßig ist. Mit so einem alten Marshall, der so irgendwie aus seinem Marshall-Haus rauskommt und sagt, wer bist du jetzt schon wieder? Weil sonst kann ich auch Starfield spielen. Da gibt's das. Ja, genau. Stimmt, da gibt's das auch. Ja, ist auch schon ein Trope inzwischen, auch in Serenity oder so Firefly. Ist ja auch quasi aber Space-Western. Starfield hat ja einfach nur geguckt, okay, was gab's sonst so? Cyberpunk? Okay, mach eine Stadt. Mach noch eine Westernstadt. Ich finde hier auch den Kommentar, sind das nicht Mengst-Truppen wegen der roten Rüstung? Rainers, Raiders sind doch blau, deswegen kein Western. Aber zu Mengst, da haben sie schon gesagt, die Voice-Oberstimme gehört einem neuen Anführer mit eigenen Zielen und nicht SC2-Imperator Valerian Mengst. Der wäre auch dann zu alt. Ist der nicht tot? Ja, der ist tot. Oh, ich meine, unpässlich. Verhindert gerade. Nee, natürlich, es ist ja das Dominion. Es ist das terranische Dominion. Es ist ja das, was aus Mengsks Imperium entstanden ist. Aber ja scheinbar immer noch ein Imperium. Aber deswegen ist es vielleicht kein Western, weil es halt den Fokus auf die Mengsk, auf das Dominion legt. Ja, gut, ich meine, ja klar, natürlich, also Rainer wird nicht dein Chef sein im Spiel, das ist ja klar. Aber vielleicht trifft, also ich meine, Rainer an sich wirst du nicht treffen, da gehe ich fest von aus, aber halt Leute aus seinem Dunstkreis, die in Kanten. Oder sein Hologram. Oder, aha, ja, vielleicht als Cortana so irgendwie, dass es dir Tipps gibt und sowas. Ja, jetzt ist es so, die Leute waren halt schon, also die Rückmeldung auf der BlizzCon war schon sehr, sehr positiv. Also, wenn wir Leute gefragt haben, was war euer Highlight, war für viele eindeutig der StarCraft-Trailer. Echt? Obwohl, ja. Für einige. Trotzdem, eben die Leute, die RTS spielen, waren ein bisschen enttäuscht. Und vor allem im Vergleich zu Warcraft, wo halt gesagt wurde, hey, hier, schau mal, wir lassen Warcraft 3, die kriegen eine neue Kampagne, wir lassen es wieder hochleben. Unsere RTS-Freunde wurde SC2 gar nicht erwähnt. Und wurde dafür nichts gemacht. Fandet ihr, hättet ihr euch zumindest gewünscht, dass es ein bisschen was für die Leute gibt, die halt StarCraft mit RTS wollen? Oder sagt ihr lieber den Fokus jetzt ganz auf den StarCraft-Shooter legen? Also ich wette, ich wette jetzt hier all mein Geld, aber es ist nicht viel, dass sie noch eine StarCraft 2-Mini-Kampagne machen als Einleitung für den Shooter, so wie sie jetzt diese WarCraft 3-Mini-Kampagne gemacht haben als Einleitung oder Übergang zu World of Warcraft Forever. Das kann ich mir auch vorstellen. Das kann ich mir sehr gut vorstellen, dann nochmal zu erklären, weil es sind ja 70 Jahre vergangen, was ist denn jetzt in der Zwischenzeit passiert? Oder Netflix macht das dann. Oder es gibt auch noch eine Netflix-Starcraft-Serie. Ja, sie hat ja, John Huffer hat ja gesagt, es können noch mehr so Kooperationen kommen, aber noch können wir nichts ankündigen. Kann natürlich auch sein. Aber, also ich finde es cool tatsächlich, dann nochmal und wir brauchen es ja auch irgendwie, nochmal irgendwas zu machen, was dir dann erklärt, wie sind wir denn dahin gekommen, wo wir jetzt im Spiel sind mit dem Setting. An dem Ort, wo es spielt. Ja, aber ansonsten bin ich jetzt nicht groß enttäuscht, weil StarCraft war ja eh schon kommuniziert, dass da nichts mehr kommt. Also ich habe jetzt mit nichts gerechnet, sage ich mal, zu den alten Spielen, sondern ich nehme alles Neue, was kommt, mit Kusshand, sage ich mal. Ja, voll. Ich glaube, das geht vielen so. Und ich glaube, deswegen war die Rückmeldung auch größtenteils positiv. Und ich könnte mir vorstellen, wenn das funktioniert und wieder mehr Leute sich auch einfach für StarCraft interessieren, dass dann ja durchaus auch wieder die Türen geöffnet werden für dann eben doch ein neues StarCraft RTS. Möglicherweise. Aber wir werden sehen, bis 2030 ist noch eine ganze Menge Zeit. Und wir werden euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten. Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr euch auf StarCraft 3 freut. Hier live im Stream, haben die Leute auf jeden Fall schon gesagt, sie haben Bock. Also vorhin in der Umfrage, ich glaube, 69 Prozent meinten StarCraft, der Shooter Let's Go, wir sind dabei. Also war ich gespannt. Ich bin gespannt. Vielen Dank euch auf jeden Fall für eure Zeit und für diesen Talk. Ja, hat Spaß gemacht, war sehr cool. Kann ich so nur zurückgeben und ja, bis zum nächsten Mal. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, wie es mit StarCraft weitergeht.