Wenn ihr diesen Talk jetzt hört oder gerade zuschaut, dann haben wir die erste BlizzCon seit drei Jahren gerade frisch in unser Gehirn bekommen, indem wir die Opening Ceremony geschaut haben und Deep Dives zu WoW Forever bzw. Classic Plus angeschaut haben und zu Diablo 5. Und ihr hört schon, das sind zwei der Highlights gewesen, aber es gibt noch so viel mehr, was auf der BlizzCon heute angekündigt worden ist. Und darüber wollen wir jetzt gemeinsam mit euch quatschen. Mit dabei ist hier im Studio einmal Benedikt von der Main MMO. Schön, dass du da bist. Schönen guten Abend. Und hallo, Micha, dass du auch da bist. Schön. Ja, hallo, natürlich bin ich da. Ich muss da sein bei diesen Themen. Ja, vor allem, fangen wir einfach mal direkt an. Diablo 5 wurde heute auf der Opening Ceremony bei der BlizzCon angekündigt. Und ich glaube, damit haben wir alle nicht gerechnet. Nee, nee, gar nicht. Also, weil sie es tatsächlich auch geschafft haben, das wirklich geheim zu halten. Ja. Gut, den StarCraft-Shooter, den wir vielleicht auch gleich nennen können, als weiteres Spiel, was angekündigt wurde, ein Open-World-Shooter im StarCraft-Universum, der wurde von Ihnen ja selber vorher schon geteased, so ein bisschen auf der Website und ist dann auch durchgesickert. Das heißt, das war jetzt keine Überraschung mehr, dass WoW Classic Plus kommen würde. Jetzt heißt es WoW Forever, World of Warcraft Forever. Das war auch schon relativ klar. Aber Diablo 5 hatte keiner auf dem Bingo-Zettel. Also, Wahnsinn. Ähm, auch also nicht nur das, sondern auch wie viel angekündigt worden ist schon mit den, mit direkt drei Klassen, die kommen werden direkt zu Start, ähm, was passieren wird, die Story, dass das, äh ein ganz anderer Ansatz, also was man von Diablo bisher kennt, es war, deutlich, deutlich mehr, als ich je erwartet hätte. Ich dachte, wenn überhaupt, dann halt kurz irgendwie, ja, wir machen Diablo 5 und jetzt hier viel Spaß mit dem, was zu Diablo 4 kommt. Und dazu halt gar nichts. Stunddessen wird sich ein Riesenpanel voll mit Diablo 5. Ja. Super. Die Amazone kommt zu Diablo 4 im nächsten Jahr. Das war im Prinzip die Nachricht. Aber sie hängt auch schon mit Diablo 5 zusammen, weil die Amazone wird die neunte Klasse sein für Diablo 4. Und sie sagen, Diablo 5 startet direkt mit mehr Klassen, als jedes andere Diablo zuvor insgesamt hatte. Also mindestens zehn. Mindestens elf. Elf sogar. Gerade eben im Chat meinte ich mir schnell, dass Diablo Immortal zehn Klassen hat. Das dachte ich mir auch, dass Immortal mehr Klassen hat als vier. Das dachte ich mir. Elf. Ja. Das heißt, mindestens elf Klassen zum Start, wenn sie Immortal dazu zählen. Ja. Sonst halt zehn, ja. Und was kriegen wir? Wir kriegen den Dämonenjäger. Großer Fan. Ja, wieder zurück. Wir kriegen den Mönch wieder zurück aus Diablo 3. Und eine neue Klasse, den Pestritter. Ja. Das hört sich so fancy von der Klassenbetitlung irgendwie an. Der Pestritter. Der wird vermutlich dann so eine Mischung aus Nekromant und Blood Knight aus Diablo Mortal werden. Ja, glaube ich, auch mal aus so einem Schild, auf so einer Item-Beschreibung hat man schon Summons gelesen, also da kann ich was beschwören. Daher müssen die Nekromanten, genau, und irgendwie Blood Knight oder Nekromant konnte er auch schon verseuchen, verfluchen und so, also irgendwas in die Richtung wird's wohl sein. Da steht auch schon Corruption als neue Mechanik drauf, die dann, also zumindest der Neko hat sie so in der Form noch nicht, der hat glaube ich einfach nur Flüche, heißt dann auch Cursed, aber Corrupt ist dann nochmal ein neues Keyword, von dem man sich schon mal ein bisschen ableiten kann, was ein bisschen die Mechanik vom Pest-Ritter wird. Ja, lieber Twitch-Chat, falls ihr hier gerade live dabei seid, stürmt gerne ab, was euer Highlight war, würde mich interessieren. Und falls ihr den Talk im Nachhinein auf GameStar Talk anhört oder anschaut, dann schreibt es uns gerne in die Kommentare, würde mich auch interessieren. Was eine Frage war vorher bei dem Diablo-5-Panel, als wir das geschaut haben, war. Müssen wir uns da jetzt irgendwie Gedanken machen wegen Balancing? Elf Klassen direkt? Habt ihr euch da vielleicht irgendwie direkt Sorgen gemacht, Benedikt? Überhaupt nicht. Balancing war doch nie eine Sache in Diablo. Exakt. Das sagen sogar die Entwickler. Das haben sie mir damals bei Diablo 3 schon gesagt. Wir müssen doch die Klassen nicht balancen. Scheißegal, ihr arbeitet ja eh alle zusammen. Klar, es gab damals diese PvP-Versuche. Gibt's auch bei Diablo 4 jetzt. Aber das ist ja nicht der Kern des Spiels. Also wenn es halt eine Klasse gibt, die einfacher zu spielen ist oder einen einfacheren Bild hat. Ich glaub, das ist relativ normal bei dem Diablo schon immer gewesen. Ähm, ich was mir am meisten oder worüber ich am meisten jetzt nachgrüble, ist wie genau Storytelling und Multiplayer in dem Spiel funktioniert, denn um vielleicht mal kurz aufzuzäumen, ne wir sind in einer Welt, die lange nach jetzt Lord of Hatred spielt, also dem zweiten Addon zu Diablo 4, in dem Mephisto besiegt wird und danach kommt ein goldenes Zeitalter also der Welt geht es wieder gut und dann geht aus irgendeinem Grund alles den Bach runter, und Diablo kehrt zurück in einem Diablo-Spiel. Ich fand das so geil, als ich vorhin gesagt habe, wir haben gedacht, wir gehen nach den Spielerwünschen und ein Spielermunsch ist Diablo in einem Diablo-Spiel. Ach was. Mindblown einfach. Also okay, dass Diablo mal wieder vorkommt, wundervoll. So, Diablo kehrt zurück. Und erobert die Welt und zerstört die Welt, insbesondere Westmark, den alten Kontinent, und errichtet dort ein Terrorregime, ein Schreckensregime, er ist ja der Herr des Schreckens. Und in diesem Trailer, den man sehen konnte, werden ja dann auch Engel gekreuzigt, also selbst die hohen Himmel beugen sich der Macht von Diablo. Und in dieser absolut kaputten Welt bist du, dein Charakter, der Erbe von Westmark. Also anscheinend der Thronerbe, die Thronerbin von Westmark. Und das heißt, es kann ja schon allein kein so ein MMO-Ansatz sein, wie ein Diablo 4 ihn hatte, dass ganz viele Leute gleichzeitig durch diese Welt reiten, weil die können ja nicht alle die Erben von Westmark sein. Wobei das auch wieder so ein bisschen dazu geht, zu Diablo 1, wo man ja glaube ich den Prinzen gespielt hat? Oder den Thronfolger von, wie hieß das, Kaff? Von Tristram. Nachträglich haben sie das doch dann geändert. In Diablo 1 war es ja nur irgendein Abenteurer, der in dieses Dorf kommt. Im Nachhinein haben sie dann die Story angepasst und gesagt, nee, nee, nee, das war damals in Wirklichkeit der verlorene Sohn von Leoric oder sowas. Nur der Krieger. Eine von den Klassen war das, dass der, der ein Thronfolger war. Ja, aber das war wieder so ein Redcon hinterher, wo sie gesagt haben, oh nein, wir müssen irgendwas ändern. Also ... Aber es zog sich ja trotzdem dann durch, dass er dann irgendwie die Vessel wird in Teil 2 und der Dark Wanderer aus Teil 2 wird und der, der Diablo in Teil 3 beschwört und so ein Kram. Das hat sich ja schon durchgezogen. Ich hab einfach alles, was Diablo 3 an Story-Veränderungen vorgenommen hat, inklusive Deckard Cain und Tyrell, einfach aus meinem Gedichtnis gestrichen. So groß, im Großen und Ganzen. So, aber jetzt, das ist so das eine. Und das andere ist halt die Weltstruktur, dass die wieder weggehen von der Open World anscheinend, zumindest von dieser statischen Open World, wie wir sie hatten in Diablo 4, endlich, Gott sei Dank, zu meiner großen Freude, zu einer Welt wieder hin zurück, die bei jedem Spiel neu zusammengesetzt wird und wenn man auch andere Monster trifft, haben sie gesagt, also, wieder eine Welt, die nicht jedes Mal exakt eins zu eins gleich ausschaut, wenn du dich durchbewegst, wieder in so einer ähnlichen Struktur halt damals wie in dem Diablo 2 und ich glaube, so wird auch wahrscheinlich die Multiplayer-Struktur sein, dass du andere Leute, also in Diablo 2 waren es halt sieben andere, zu acht konnte man ja spielen, in deine Welt einlädst und du bist halt vielleicht dann der Erbe von Westmark. Die anderen sind zwar auch in ihren Welten jeweils, aber die anderen sieben sind dann halt deine Entourage. Oder halt Geschwister. Meine sieben Geschwister. Familienausflug in die Kathedrale. Super cool. Familienausflug ist es eh, weil es in dieser Welt ja keine Städte und, belebten Dörfer mehr geben soll, sondern stattdessen eine Karawane, die mit dir zieht, mit festen Charakteren, die dich dein ganzes Abenteuer dann hindurch begleiten, nachdem sie sich dir angeschlossen haben. Wir haben eben schon spekuliert, ob man selber entscheiden kann, wen man mitnimmt. Mhm. Wahrscheinlich eher nicht. Ja, wahrscheinlich. Und dann ist es wirklich zu Diablo passend. Genau, dass man Entscheidungen trifft, dann noch an der Stelle glaube ich auch nicht. Aber es ist auf jeden Fall eine wachsende, dann tatsächlich Entourage, die mit dir zieht. Du hast immer denselben Schmied dabei, dieselbe, was auch immer jetzt noch kommt, Mystikerin oder wie auch immer. Also die Charaktere trauchen immer wieder auf und sind dann auch diejenigen, die dir alle, und sie haben gesagt, alle, Nebenquests geben. Also es gibt wahrscheinlich Welt-Events und andere Sachen, über die du stolpern kannst. Aber das ist so das Zentrum des Storytellings. Und das finde ich eine wahnsinnig tolle Idee, weil da kann man halt auch viel mehr mit den Charakteren spielen und denen mehr Tiefe geben und mehr Hintergrund geben. Und sie haben ja auch eine neue Narrative-Direktorin, nämlich die Jennifer Hapler, die vorher bei Bioware war und da unter anderem an Dragon Age Origins und Dragon Age 2 gearbeitet hat. Also die kennt sich aus mit Dark Fantasy und rufverspielten Gesichtern. Ja, genau. Sie hat auch an Inquisition mitgearbeitet. Das fand ich auch noch gut. Die drei fand ich okay. Belgard war dann auch da. So, genau. War halt weniger Dark Fantasy. Ja, leider. War weniger brutal. Die, so, und mit diesen Charakteren kannst du halt richtig viel machen. Und wo die herkommen, und sie haben ja schon so angedeutet, irgendwie, ne, also es gibt ja moralisch fragwürdige Figuren, mit denen man sich da abgeben darf, wie immer in einem Diablo-Universum. Vielleicht sind da auch mal Leute dabei, die ein bisschen schwierige Vergangenheit haben. Also darauf freue ich mich. Und was sie angedeutet haben, was ja scheinbar auch mit der Charakterentwicklung in irgendeiner Form zusammenhängen wird, ist, dass deine Figur, also deine Spielfigur, eine besondere Verbindung hat zu Diablo. Und man auch selber schauen kann, wie man irgendwie die Kräfte von Diablo gegen ihn einsetzt. Also was ist denn da los? Hatte irgendwie die Königin von Westbank eine Affäre mit Diablo und deswegen bist du jetzt der Erbe, der irgendwie... Also mal gucken, was das am Ende ist oder ob es einfach nur eine Mechanik ist, wo man irgendwie diabolische Skills lernen kann oder himmlische Skills. Keine Ahnung, aber interessant. Könnte zumindest storytechnisch ähnlich ablaufen wie in Diablo 4, wo du ja auch irgendwie mit Lille verbunden bist, halt durch ihre Blutblüten. Und halt am Ende auch dann dafür zuständig bist, eben deswegen, weil du mit ihr verwandt bist oder zumindest verbunden bist, dass du halt in den Knochen umschmieden kannst. Ich spoil jetzt nicht allzu viel. Aber ähnlich denke ich mal, wird es dann da auch sein, dass du halt von irgendwoher eine Verbindung zu Diablo hast und deswegen halt die Waffe sein kannst, die ihn vernichtet. Aber da bin ich auch sehr gespannt, wie sie das weiter ausarbeiten werden, auch diese Figur von Diablo, weil wir haben ja auch erfahren in dem Deep Dive Panel, dass Diablo irgendwie seit sieben Jahren jetzt diese Welt beherrscht. Und du hast es ja auch schon gesagt und Lilith erwähnt und wir hatten ja auch Mephisto schon. Glaubt ihr denn, dass die Diablo da auch charaktermäßig weiter ausarbeiten werden? Ich meine, müssen sie ja eigentlich fast, oder? Was sagst du, Benedikt? Ich weiß nicht, ob sie ihn weiter ausarbeiten müssten. Er ist ja schon sehr, sehr ausgearbeitet. Ich denke, wenn überhaupt, werden sie eher auf seine Vergangenheit mit eingehen, also auf Al-Diabolos und so ein Kram, wo auch schon damals irgendwie die Kirche aufgebaut hat, gerade eben, weil es Westmark ist, wo ja der ganze Zack rumklauben und so herkommt, der ja von den drei großen Übeln gemacht worden ist. So ganz nebenbei sieben Jahre mit den sieben Übeln ist natürlich auch schon... Aber ich denke eher, dass sie dann ein bisschen auf die schon bestehende Geschichte zurückgreifen und weniger Neues ausarbeiten. Sie meinten ja, er redet mehr. Da bin ich mal gespannt. Das kann auch in die Hose gehen. Von der Bösewichter, die viel reden, können cool sein, see a handsome Jack. Kann aber auch viel fief gehen, wenn es einfach nur gelabert ist. Hier erst mal dann in Diablo 3, der dich irgendwie alle drei Schritte genervt hat mit Hohoho, diese Verteidigungs-Side kannst du jetzt aber wirklich nicht durchbrechen. Oh, du hast sie durchbrochen, aber halt die nächste. So ist dein Ende. Ah, naja, tot. Also mal schauen, wie sie das dann machen. Aber grundsätzlich diese Idee wirklich in so einen, also sie gehen jetzt so richtig all in, was Dark Fantasy angeht. Sie gehen richtig all in, was dieses trostlose, postapokalyptische ja regelrecht angeht. Die Welt ist untergegangen. Die Hölle bahnt sich ihren Weg in unsere echte Welt. Die Welten vermischen sich, haben sie auch ein bisschen gezeigt, was so das Art-Design angeht. Und du wirst auch in dieser Zwischenwelt des Schreckens unterwegs sein, wo man mal ganz kurz auch unterwegs ist in Diablo 3, im Bosskampf gegen Diablo, der dich ja in diese Schattenwelt dann versetzt. Auch die wird eine Rolle spielen. Da wirst du hinkommen in irgendeiner Form. Auch mit der hängst du irgendwie zusammen, durch diese Verbindung mit Diablo. Also, boah, coole Ideen. Was ich jetzt auch gerade noch hier sehr spannend finde, was man gerade eben noch kurz gesehen hat, dass das auch Menschen und Dämonen zusammenarbeiten. Also, normalerweise ist es ja so, dass die Kultisten irgendwie alle, sobald die Dämonen aufsauchen, abgeschlachtet werden, weil sie werden nicht mehr gebraucht. Hier existieren sie noch neben den Dämonen, warum auch immer. Meine Theorie wäre, Diablo arbeitet auch gegen die Hölle. Diablo arbeitet für sich. Und du brauchst aber irgendwelche Minions und dann nimmst du halt die Menschen. Aber ist er nicht schon der Herrscher über die Hellen? Er braucht ja eigentlich, also keine Ahnung, er muss nicht gegen sich, er würde sich gegen sich selbst arbeiten dann eher, glaube ich. Ja, okay, vielleicht hat er in der Hölle gerade irgendjemand anders. Ich denke eher, dass er Sanktuare übernehmen will, aber das nicht kann, weil Dämonen dort nicht existieren können. Oder so, oder das. Und deswegen hat die Menschen braucht dazu. Ja. Was ja auch interessant ist, wir haben zwar kein genaues Release-Datum bekommen, aber wir wissen, dass es 2029 im Frühling rauskommen soll. Glaubt ihr denn, es ist ein guter Zeitpunkt? Oder würdet ihr sagen, sie sollten es vielleicht noch weiter verschieben? Naja, nee, weiter verschieben. Ich glaube ja, ich glaube, es war nicht der ursprüngliche Plan, es so zu machen. Weil ich glaube, also wie gesagt, das ist Spekulation, aber wenn man sich so anguckt, Diablo 4 war ja eh als Service Game angelegt, was lange Zeit läuft. Und dann kam erst mal mit Vessel of Hatred, Lord of Hatred, halt der Mephisto-Teil. Dann gibt's ja noch den Lord of Destruction, den kennen wir schon von Diablo 2. Baal, der zweite Bruder, bin ich schon ausgegangen, bekommt dann halt die nächsten beiden Add-ons. Und dann der Lord of Terror, Diablo halt die letzten beiden. Also, dass sie sozusagen alle drei Übel in Diablo 4 irgendwie reinpacken, um diese, naja, quasi das dann abzuschließen und dann irgendwann überlegen, was machen wir mit Diablo 5. Und ich glaube, sie haben relativ früh gesehen, das funktioniert nicht. Weil Diablo 4 halt strukturelle Probleme hat, wie diese Open World, die halt für viele, nicht für alle, ich weiß, Benedikt und ich haben vorhin schon drüber diskutiert. Aber die für viele halt einfach diese Diablo-Atmosphäre nicht so eingefangen hat wie früher, wenn halt die ganze Zeit andere Leute mit ihren kosmetischen Rüstungen um dich rum reiten. Das fühlt sich einfach nicht so einsam, nicht so bedrohlich an, wie es eine Diablo-Welt eigentlich sollte. Und dass sie dann gesagt haben, okay, also der Teil des Spiels ist jetzt eigentlich schon nicht ganz optimal, vielleicht sollten wir davon weggehen, aber wenn wir jetzt weiter Add-ons bauen würden, können wir das nicht, weil das haben sie jetzt auch in diesem Panel gesagt, wenn du Add-ons machst, dann baust du halt trotzdem auf dem bestehenden Gerüst auf und du kannst nicht komplett neue Wege gehen und ich glaube, das war am Ende der Grund, warum sie gesagt haben, dann lass es uns doch lieber in einem Sequel machen, lass eventuell geplante Add-ons für Diablo 4 lieber rausnehmen, wir bringen die Amazone noch als Klasse, da wurde gar nichts von Story-Content dazu gesagt, sondern nur die Klasse, so ein bisschen wie es damals war beim Necromancer, richtig, genau, beim Necromancer für Diablo 3, Reap of Souls. Also ich glaube, es ist eine Umplanung passiert an irgendeiner Stelle, dass gesagt wurde, Leute, wir brauchen irgendwie eine andere Art Spiel. Und dass sie dann aber auch direkt, wie gesagt, halt wirklich all in gehen und sagen, okay, dann machen wir jetzt aber auch eine andere Art Setting, dass noch alles viel kaputter ist. Wir versuchen halt noch mal eine andere Art von Story-Verbindung zu Diablo, die auch eine Gameplay-Verbindung vielleicht ist in irgendeiner Form, was auch immer dieses Kräfte gegen ihn einsetzen bedeutet. Cool. Dass es dann schon 2029 kommt, ist ja fast schon früh. Also sie müssen daran auch schon ein bisschen arbeiten. Wir haben noch kein Gameplay gesehen, muss man dazu sagen. Bisher nur diesen Cinematic Trailer. Neues oder mehr dazu wird es auch erst nächstes Jahr geben, haben sie gesagt. Aber wegen mir kann das ruhig ... Also sollen sie es ordentlich machen, aber 2029 sind ja noch drei Jahre. Ja, ich denke auch, zumal wenn ich jetzt auf Diablo 4 schaue in der Zeit, kann gut sein, dass sie einfach die letzten beiden Addons genommen haben und gesagt haben, nee, die packen wir jetzt einfach in D5. Und ich glaube auch nicht, dass Baal noch kommt. Also das wäre vor allem jetzt in der kurzen Zeit eher unwahrscheinlich. Ja, der ist dann in Diablo 6 dann. Ja, genau. Oder halt in Diablo 5, Reaper of Baal. Ja, stimmt. Aber ich nehme an, dass sie jetzt dann halt weitergehen, erst noch mit der Amazone mindestens nochmal einem Klassenpack wahrscheinlich und mindestens einer 27, 28, 27 noch Klassenpack, 28 Erweiterungen, 29 Diablo 5, und vielleicht sogar tatsächlich statt weiter in die Höllen, in die Himmel zu gehen. Weil natürlich die auch eine große Rolle spielen, es wird auch schon gesagt, das ist ein Problem, dass die nichts machen und so völlig gleichgültig auf Sanktario schauen, dass wir nochmal dahin gehen und irgendwie, keine Ahnung, gerade Tyrael spielt das gerade für eine Rolle in Diablo 5, äh, Diablo 4. Und dass der dann irgendwie sagt, so hey, hier, Inarius, könntest du mal auch irgendwie aus dem Puschen kommen? Dass wir dahin gehen. Imperius? Der auch. Achso, und Inarius? Ja, okay, stimmt. Aber Inarius ist ja. Was die Ameisen von ihm wollen, interessiert ihn nicht. Imperius ja auch. Diese Engel sind ja alles so. Und die Engel sind das Geilste in Jabba überhaupt mit diesem Design. Vor allem, nachdem ja Lilith jetzt vielleicht weg ist, bin ich mir nicht sicher, ob Inarius dann, ich meine, man weiß auch nicht genau, wo er ist. Deswegen, das ist so ein bisschen die offene Frage. Hm. Aber der hätte zumindest mal schon mal irgendwie eine Gefolgschaft dort gehabt, mit der auch noch nichts weiter gemacht worden ist. Die Kirche existiert immer noch. Stimmt. Wurde jetzt irgendwie noch ein bisschen ausgebaut über Mephisto, aber halt weiter auch erst mal nichts. Ja. Und gerade Inaros hat natürlich auch eine enge Verbindung zu Westmark. Kann ich mir vorstellen, dass da noch mal ein bisschen mehr zu kommt. Ja. Auriel haben wir vielleicht gesehen. Ja. Ein weiblicher Engel, der im Hintergrund mal als Artwork ganz kurz zu sehen war. Haben sie nichts zu gesagt. Ist auch was, was passieren kann. ich glaube nicht, dass es noch mal trotzdem einen Add-on zu Diablo 4 gibt, sondern ich glaube, das wird eher ein Teil von Diablo 5 sein. Ich glaube, die Add-ons für Diablo 4 sind abgeschlossen. Würde ich denken. Also auch das, wir haben noch nichts Konkretes dazu gehört. Aber ich glaube, jetzt ist dann volle Power D5. Aber noch mal den Fehler machen und irgendwie nicht auszubauen, vor allem nicht zu monetarisieren, nicht mal zu sagen, gebt uns noch mal 50 Euro von Add-ons. Ah, die Skins gehen weg. Und es gibt ja Seasons wahrscheinlich. Ja, natürlich, ja. Aber die Erwartung ist ja trotzdem oder irgendwie das, wo nochmal Spiele reinkommen. Ja, ich bin ja komplett dabei. Ich würde mich sehr freuen, wenn es nochmal irgendwie eine Erweiterung gäbe, die auf die Brücke schlägt, weil bisher weiß man ja überhaupt nicht, was mit Diablo ist. Also, ja, es gibt irgendwie die, ne, jetzt ist erstmal Mephisto besiegt, dann gibt's irgendwie ein goldenes Zeitalter, der Welt geht es gut, was ja auch schon wieder ein Hinweis drauf ist, dass kein Eddon mehr kommt, das haben sie ja so gesagt, nach Mephistos Tod ist erstmal... Ja, eben deswegen die Himmel. Ja, okay, stimmt, hast du recht. Aber was macht denn Diablo die ganze Zeit? Beschwört werden. Ja, aber noch nicht 70 Jahre oder so, sondern irgendwie, also das muss ja die langsamste Beschwörung ever sein, müssen die erstmal lesen lernen. Hiermit erhebe ich dich. Jetzt war natürlich Diablo 5 eine große Überraschung für uns alle, aber sie haben ja auch noch andere Sachen angekündigt. Nämlich ein Spiel, was ja davor auch schon ganz viel geleakt worden ist und von denen wir uns alle heute erhofft haben, dass endlich was dazu kommt. WoW Classic Plus, beziehungsweise jetzt als WoW Forever angekündigt. Und persönlich habe ich mich sehr auf diese Ankündigung heute gefreut, weil davor war es immer so, wenn man Leute gefragt hat, oh, was ist denn WoW Classic Plus? Zehn Leute wurden gefragt, neun unterschiedliche Antworten. Und das haben sie jetzt heute mal endlich definiert. Und nicht nur das, sie haben auch angekündigt, nächste Woche kommt schon die Beta. Und am 4. November, wenn ich es richtig im Kopf habe, kommt es raus. Benedikt, was sagst du zu WoW Forever? Ich habe es halt spielenwert, soweit ich kann. Es ist irgendwie Levelkiss 30. Wenn es so schnell ist wie Classic, wird es eine Weile dauern, da hinzukommen. Ich habe so Bock drauf. Ich bin ja eh großer Classic-Fan und hoffe, dass ich wieder ein paar Freunde reaktivieren kann, die es mitzocken werden. Aber so auch eines der Highlights. es war generell eine BlizzCon voller Highlights. Aber das ist auch was, wo ich wirklich Bock drauf hab, allein wegen der Gebiete, die man ... Ich hab so viele Erinnerungen von früher, wo du an irgendwelchen Bergen stehst und siehst du, auf dieser Map ist da oben noch ein fetter Fleck. Und du kommst da nicht hin, ums Verrecken nicht. Ja, die scheiß Wand, diese Mauer in Gilneas. Nicht nur die, auch oben in Kel-Danas, irgendwie oberhalb von Lorda und so der ganze Kram. So viel Zeugs, oder auch südlich von Stranglethorn, so viel Zeugs, wo du nie hinkamst und vor Blizzard auch nie dran gearbeitet hat bis jetzt, und jetzt kommen genau diese Gebiete auf, die Classic-Spieler sind schon seit 2004 warten, dass es gerade als jemand, der schon damals gespielt hat, halt, Wirklich top-notch. Es fühlt sich so ein bisschen an wie so ein Soft-Reboot. Soft, weil sie es natürlich nicht komplett neu machen oder was nicht komplett neu ist. Aber es ist so dieses, hey Moment, wir spulen noch mal zurück und machen das alte WoW-Vanilla noch mal so, wie es eigentlich hätte sein sollen. Es werden ja auch Inhalte eingebaut, die damals halt einfach nicht fertig geworden sind, die geplant waren, aber nie passiert sind. Und so neue Gebiete eingebaut, haben wir schon gesagt. Berg Hyjal, der Weltbaum oder Hyjal oder wie auch immer auf Deutsch ausgesprochen wird. Der Weltbaum, der gute alte. Mit dem Skelett von Archimonde noch daneben lehnend. Dalaran kommt endlich unter dieser Schutzkuppel hervor, wo wir alle damals in WoW Classic vor dieser Scheißkuppel gestanden haben und gesagt haben, und ist es ein Witz? Davor Autowalker versucht durchzukommen. Irgendwann muss man turren können. Irgendwann muss ein Riss sein. Versuchen, nicht reinzuglitschen. Bei der Wand näher ist genau dasselbe. Kann ich da drum rumlaufen? Kann ich drum rumschwimmen? Ging natürlich nicht, weil die Gebiete nicht gefüllt waren. Alte Gebiete werden erweitert. Sie bauen einen Haufen neue Quests mit ein. Tonnenweise neue Items, neue Raids. Wahnsinn, ja. Allein das eine neue Gebiet, was sie einbauen, wo sowohl Alain's auch als Horde questen können, hat 150 Quests, die da drin stecken. Also eine ganze Menge. Neue Klassen. Also das ist so neue Classic-Klassen. Gerade mit den alten Talentbäumen. Halleluja, wirklich. Richtig Bock drauf. Ja, und tote Paladine. Ja, das auch, ja. Ein neues Volk, von dem ich noch nicht ganz weiß, was ich von Ihnen halten soll. Diese, wie heißen sie auf Deutsch? Sky, nein, Himmelsgeborenen. Himmelsgeborenen, genau, auf Englisch Skyborn. Ja, da bin ich mir auch noch unsicher, was ich davon halten soll. Luftelfen, nenne ich sie jetzt einfach. Vor allem, weil auch irgendwie gezeigt worden ist im Cinematic, dass die fliegen. Ja, die fliegen. Aber hier, wo du das gerade sagtest mit dem untoten Paladin, natürlich, die Horde hat ja erst ab BC eigentlich Paladine und die Allianz erst ab BC Schamanen. Was jetzt natürlich in Classic dann auch passieren kann, was vorher nie der Fall war. Dass du als Allianzler auch vor Level 60 einen Schamanen haben kannst und als Horde dann einen Paladin. Finde ich cool, muss ich sagen. weil das halt gefehlt hat früher. Ja, ich weiß nicht, ob mir das taugt, weil auch Zwergenmagier oder sowas hat ja einen Grund, dass es die nicht gab. Auch einen Loregrund so quasi, weil die können das halt einfach nicht. Ja, bei den Zwergenmagiern lag es aber an den, wie heißen sie, Dunkelzwergen. Die ja die Magie gehüte, also die Magie hatten und deswegen sich abgespaltet haben. Ja, aber das war ja auch, das war ja hinterher auch erst ein Grund, den sie irgendwie eingebaut haben, um dann zu begründen, warum die Dunkeleisenzwerge das halt können. Ja, aber das war halt der Clan, der Magie ausgeübt hat. Ja, ja. Und der Clan, der schamanistisch ist. Aber das ist ja wieder so ein Redcon-Ding. Das ist jetzt eine Lower-Diskussion geworden. Ja, ja, das werden wir jetzt zwei Stunden lang ausdiskutieren. Ich hab hier mehrere Argumente vorbereitet. Nee, aber ja, also ich finde, das ist halt auch wieder so ein Ding, was hinterher in der Story halt irgendwie erklärt wird. Am Anfang ist es so, okay, Zweige können einfach nicht zaubern, das akzeptiere ich, weil die sollen Löcher in Berge graben und nicht Feuerbälle schmeißen. Aber auch da, man sieht ja schon, es treffen gerade zwei Seiten aufeinander. Natürlich! Und das ist ja auch das, was sie mit Classic Plus jetzt vor allem in dieser Präsentation noch so ein bisschen versucht haben, zu erklären. Also es gibt einmal zum Beispiel, was ja auch immer davor schon ganz viele Fragen waren, gibt es nur die neuen Charaktermodelle? Gibt es die alten? Ja, es gibt jetzt beide. Man kann an- oder ausschalten. Man kann sich auch dazu entscheiden, dass man zum Beispiel neue Charaktermodelle hat, die sich aber bewegen wie die Alten. Also da haben sie ganz viel dran gearbeitet. Dann gibt es, was mich ja zum Beispiel auch cool fand, dieses Transmog-System. Ja, ja, das ist super. Willst du es kurz erklären? Ja, genau. Transmog heißt ja, dass du Gegenständen ein anderes Aussehen geben kannst oder das Aussehen von anderen Gegenständen, damit dein Equip oder das, was dein Charakter trägt, halt einfach stimmiger ist und cooler ausschaut und so. Viele Leute lieben das natürlich, weil man will ja einen schönen aussehenden Charakter haben. Auch in einem Spiel, wo man keines Kinds kaufen kann, ausnahmsweise mal, wie in Baldofor. Gott sei Dank fühlen sie das nicht ein, wie in World of Warcraft. Ähm, ich finde Transmog aber eher doof, weil man damit nicht auf einen Blick sehen kann, erstens, wie weit bin ich gekommen und was habe ich mir verdient, ne, sozusagen. Natürlich schaltest du auch die Transmogrifikation frei, indem du, äh, irgendwelche Items kriegst oder sowas. Aber ich fand's, ich fand's immer besser, ich sehe das an dem Charakter, was er sich tatsächlich erspielt hat, auch wenn's aussieht wie Klaunerei, ne, weil da nichts zusammenpasst. Und jetzt ist es so, dass man es tatsächlich wählen kann. Also ich kann wählen, möchte ich transmogrifizierte Charaktermodelle sehen oder schalte ich es ab, dann sehe ich Leute so, wie sie halt ihr Equipment anhaben. Und ich finde das so lustig, weil dann jemand wahrscheinlich sich ewig Mühe gegeben hat, so ausrüstend zu transmogrifizieren, dass man so aussieht wie so eine, oh, richtig cool, mit so einer richtig coolen, stimmigen Rüstung und so ein richtig cooles Set. Von oben bis unten alles aus einem Guss und ich schalte es einfach ab und mir gegenüber steht ein Clown mit Matrosenkäppi auf, grüner Lederjacke und einer kurzen Badehose. Großartig. Großartig. Was Sie auch schon in der Präsentation sagten, auch wichtig, dass du gerade im Open PvP, was ja in Classic deutlich präsenter ist als im modernen WoW, sehen kannst, wem du da gegenüberstehst. Wenn der halt irgendwie, keine Ahnung, seine Endgame-Waffen zu zwei Fischentranken mografisiert hat, siehst du nicht genau, wie der dir auf die Fresse hauen kann. Wenn du aber siehst, was er für Waffen trägt, gehst du vielleicht eher dann doch auf Abstand. Ja, das kann sein, gerade im PvP. Ein Thema, was ja auch wichtig war für die ganzen Fans, die sich eben Classic Plus wünschen, ist, wie funktioniert die Progression? Also werden wir Level Cap auf Stufe 60 haben oder geht das auf Stufe 80 irgendwann hoch? Wie funktioniert das? Ist das eher so ein horizontales Ding, Benedikt? Ja, also Sie haben es ja schon angesprochen, auch mit den Garten, diesen Campsites, dass du jetzt irgendwie dann deine. Professionen besser ausbauen kannst und die auch wichtig werden später, indem du halt dadurch Buffs an Leute verteilst, indem halt irgendwo eine Campsite aufgestellt wird und du da halt dann irgendwie in den Amboss gehst und dann anfängst da zu schmieden. Am besten schweigsam, hab ich gehört, und nicht mit anderen sprechen, was ich finde, in der Woche gehört. Ja, am Lagerfeuer einfach. Ja, genau. Ich finde das so süß, dass sie halt diese Lagerfeuermechanik einbauen, wo dann, du sagst es ja, andere Leute auch ihre Berufe ausüben können, in der Hoffnung, dass endlich mal wieder Leute miteinander reden, in einem Online-Rollenspiel, dass sie selbst darauf getrimmt haben, mit dem Gruppenfinder und mit allem, was irgendwie Server zusammenbringt, dass Leute nicht mehr miteinander reden, weil alles, was du spielst, ist random. Oder die Gruppen, in denen du spielst, sind random. Also, klar, es wird ja weiter Retail-Wao geben, es wird auch weiter Classic geben, aber wahrscheinlich ohne, dass jetzt weitere Addons dazukommen, zumindest haben sie dazu nichts gesagt, aber es wird schon weiter betrieben. Dass sie mit Retail weiter in der Richtung bleiben, dass sie halt sagen, okay, wir machen halt Gruppenfinder und Raidfinder und alles. Ich glaube, das wird schon so sein, aber dass sie jetzt halt wieder zurückrudern und sagen, nee, wir wollen jetzt auch wieder tatsächlich fördern, dass Gruppen sich finden, dass Freundschaften entstehen, weil das am Ende das ist, was ja wirklich das Coole ist an so einem Spiel. Dieses ganze Progression und Aufsteigen und neues Equip und so, das habe ich in Diablo auch oder in tausend anderen Spielen. MMOs spielst du ja, um mit anderen Menschen zu spielen. Das ist aber auch dieser Classic-Geist natürlich, weil du es ja auch noch mehr machen musst, gerade in den jetzt neuen Classic-Versionen, die keinen Gruppenfinder in dem Sinne haben. Du musst immer noch Leute direkt aktiv fragen. Du kannst nicht einfach dich hinporten und dann bist du fertig. Und ich hab's so oft gehabt, dass ich Leute irgendwie Dunstern erklären musste, weil die keine Ahnung hatten. Also, gerade mit nur mehr Regan. Jeden Boss kurz erklären, irgendwie kurz sagen, da und da musst du langen, da kannst du runterspringen, da nicht, da bist du tot. Und die bedanken sich dann dafür. Aber auf deine Frage noch hin, mit der Progression, sie haben ja schon angekündigt, dass das nicht nur neue Zeugs kommt, also komplett neue Zonen, Dungeons und Raids, sondern später auch die ganzen Raids, die noch nicht zu Classic Release da waren, wie es Molten Core, Onyxia, BWL und so, die nochmal kommen und nochmal revamped werden. Und grad das ist, glaub ich, so die Progression, die die Classic-Spiele auch wollen. Also das ist so, grad Raids noch mal erleben können, ohne einfach durchzurennen, weil du eh auf nichts achten musst und dir alles egal sein kann, weil nichts Schaden macht und alles nur umfällt, wenn du irgendwie genug Schaden dabei hast. Und da dann wirklich Mechaniken einbauen und irgendwie, die Raids wiederbeleben, ist, glaube ich, so ziemlich der Kern dessen, was die meisten Leute bei Classic Plus haben wollten. Endlich wieder ein Raid neu lernen. Es gibt dann zwar trotzdem World First innerhalb von zwei Minuten von den üblichen verdächtigen Bilden, die es halt einfach super machen und sehr schnell, aber definitiv ein Teil der Faszination. Und ich finde auch, diese horizontale Progression auf Level 60 ist eine interessante Idee. Weil wenn sie wirklich sagen, okay, ihr bleibt für immer Forever 60, Klingt wie eine Klamottenmarke. Und dann zu gucken, wie bei einem Guild Wars deine Progression passiert aber dann durch Items. Und natürlich durch Tierstufen, wie man sie früher hatte. T1, T2, T3 und so weiter. Mit denen man dann immer herausfordernderen Content spielen kann. Aber ein Teil der horizontalen Progression von Guild Wars, und ganz wichtiger ist ja auch, andere Builds dir zu erspielen. Also andere Kombinationen aus Talenten, Skills und Items, die dir vielleicht eine andere Spielweise erlauben. Ob jetzt das so in der Tiefe in WoW möglich sein wird, wissen wir noch nicht. Muss man wahrscheinlich sehen, wenn man es mal spielt oder wenn es mal so weit ist. Aber das finde ich noch reizvoll, wenn ich halt irgendwann sage, okay, weißt du was? Jetzt war ich lang genug Heilpriester. Jetzt mache ich mich mal zu einem Schattenpriester, der gleichzeitig Gifthasen beschwören kann. Und da gibt es Items, die erlauben mir genau das, also so ein bisschen den Diablo-Spirit da reinzubringen. bei Guild Wars funktioniert es ja gut. Oder zumindest höre ich sehr viel Lob dafür. Gut, ob das dann hier auch funktioniert, man muss es sehen. Aber ich finde es zumindest vom Gedanken her interessant. Und das ist halt generell so, dass mein Eindruck von diesem WoW Forever ist, es ist halt einfach ... Wir machen das alte Wow mit einer neuen Philosophie. Ich glaube, die Herausforderung für sie wird dieselbe sein wie bei Classic, nämlich, Leute werden sehr unterschiedliche Ansichten darüber haben, was da reinkommen muss jetzt noch. Weil wir haben vorhin schon diskutiert, muss Nordend und Arthas, der Litschkönig, muss es da drin sein. Und ich sage, ja natürlich. Sie können doch nicht Arthas da rauslassen, weil der gehört mit in die Lord. Der war ja auch in Warcraft 3. Müssen wir gleich drüber reden, Warcraft 3. Und was am Ende von Warcraft 3 war, muss doch dann auch in der Welt von Warcraft wieder sein. Nordend wird jetzt aber wohl noch nicht drin sein. So bringen sie das dann rein? Ist es dann einfach Wrath of the Lich King, Classic plus Forever nochmal? Oder wie wird dann diese Weiterentwicklung aussehen? Wo endet sie auch? Ich glaube, das wird ein schwieriges Thema werden, weil man merkt es hier schon in den ganzen Diskussionen, die vor dieser Ankündigung jetzt schon da waren. Was ist für mich überhaupt ein Classic Plus? Wo geht das hin? Was darf es haben, was nicht? Auch haben wir wie gesagt mit den Charaktermodellen neue Modelle, alte Modelle. Alleine, dass sie beides drin haben und man an- und ausschalten kann, zeigt ja auch, dass viele Leute da glaube ich andere Vorstellungen von haben werden. Ich weiß, was wir vorher auch schon mal kurz besprochen hatten eben und du hast es gerade auch nochmal angesprochen, Micha, mit Arthas muss drin sein oder eben nicht drin sein. Was würdet ihr denn dazu sagen, dass sie oder dass sie mit WoW Forever vielleicht so einen Weg gehen in so eine alternative Zeitlinie, weil der Cinematic hat ja so ein bisschen damit angefangen, dass der Zwerg eigentlich nach Ironforge Eisenschmiede, glaube ich auf Deutsch, genau, hingehen wollte und dann aber von diesem kleinen. Was auch immer Wesen in eine andere Richtung gelenkt worden ist, was ja irgendwie schon heißt, okay, geht in einen anderen Pfad. Glaubt ihr, das könnte vielleicht eine Andeutung auf sowas sein? Haben Sie sogar schon gesagt, glaube ich, dass das irgendwie dieses was wäre, wenn die Dinge anders gelaufen werden, was wäre, wenn XY nie passiert wäre, dass das ein Ding sein wird. Ist halt die Frage, was nie passiert sein wird. Keine Ahnung. Wird Varian nie sterben? Wird Varian König und bleibt es? War Onyx ja nie böse, sondern wann, keine Ahnung, kommt wann Clive zurück? Da gibt's genug Möglichkeiten, sich irgendwo irgendwo einzubauen. Keine Ahnung, diese ganze Defias-Reihe wäre zum Beispiel ein Riesending, um die gesamte Menschen-Quest-Reihe und die Menschengebiete nochmal umzubauen. Du könntest oben aus Lauder und viel mehr machen, aus den Skarlets, hinten Neuherdweiler und der ganze Kram. Da gibt's so viele Gebiete, die halt zum einen, die ausgeschöpft worden sind, zum anderen halt einfach vernichtet worden sind, später im Verlauf von WoW, durch zum Beispiel Virtual Car, der ganze Death Knight-Gedöns. Da oben hat er einfach den Skarlick-Crusade quasi ausgelöscht und untot gemacht. Punkt. Den gibt's halt einfach zum größten Teil in der Form nicht mehr. Was wäre, wenn das nie passiert wäre? Was wäre, wenn der Skyele Crusade erfolgreich gewesen wäre, zum Beispiel, ne? Als neuer Player oder so. Das sind Dinge, die ich mir, also von denen ich hoffe, dass sie passieren werden. Also ich glaube auch, also ich geb dir recht, ich glaube, das ist schon die Richtung, in die sie gehen. Ich hasse solche Multiverse-Sachen inzwischen, weil das einfach nur noch ein Cop-Out ist für oh, wir müssen die Story rebooten, weil wir uns einfach verrannt haben. Es ist ja bei WWW auch, also zumindest aus meiner Perspektive so, da blickt ja kein Mensch mehr durch bei den ganzen Geschichten. Sie selber ja nicht, dass Chris Manson auf die Bühne kommt und sagt, das schwert übrigens. Das war doch da. Ja, das steckt auch hier in der Welt und ist riesengroß und jetzt haben wir es irgendwie zehn Jahre lang nicht erwähnt. So, also, Es ist einfach gewachsen und gewuchert, diese Geschichte. Auch mit coolen Momenten natürlich immer mal wieder. Aber Shadowlands wollen wir gleich mal direkt vergessen. Genau. Oder, oh, das Jenseits und es war alles nur ein Traum, so quasi. Irgendwann wacht einfach Arthas morgens auf und muss zum Training mit Uta und es ist alles nicht passiert. Und ich mag es nicht. Also ich mag diese Was-Were-Wenn. Okay, aber dieses Multiverse ist, ja, das sind halt billige Ausreden. Ich mochte es, jemand hat es auch gerade im Chat gesagt. Ja, Diablo 4 ist ja dann auch ein Multiverse und diese Welt von Diablo ist ja vielleicht eine alternative Zeitlinie. Nein! Hört auf mit alternativen Zeitlinien. Niemand blickt mehr durch mit alternativen Zeitlinien. Es hat schon Grund, warum es keine neuen Star Trek-Filme in dem Dings mehr gibt. Weil dann auch keiner, was ist jetzt das Kelvin-Universum? Was ist das andere Universum? Was ist das Discovery-Universum? Also, mach doch eine Kontinuität und führt sie vernünftig weiter. In dem Fall ist es jetzt aber natürlich eine alternative Zeitlinie, weil es ja halt ein Reboot ist. Also, weil es halt jetzt das alte Wow ist, das nochmal in eine andere Richtung geht. Und ich glaube, das haben wir noch gar nicht gesagt, schöner. Stimmt, wir haben über die Kakenmodelle geredet, aber noch nicht über die Welt. Genau, es kriegt eine grafische Überarbeitung, die ist nicht so stark, wie ich sie mir gewünscht hätte, aber sie sieht, gerade was Lichtstimmung angeht und Nebel und Wolken und Lichtstrahlen, die durch Wolken hindurch tasten auf den Boden und so Schattenwurf und sowas sieht schon besser aus als früher, aber es ist immer noch erkennbar, wow, also wenn du dir die Bodentexturen anguckst, naja, sag mal, Wasser sieht besser aus, die Wellen und so, aber gerade Boden ist immer noch sehr. Da sieht man einfach, wie sich die Textur wiederholt, mehr oder weniger. Ich hätte mir ein bisschen größeren Sprung gewünscht, ich finde es aber trotzdem okay. Mir persönlich war es wichtig, dass es immerhin besser ausschaut, weil ich finde, wenn ich, ich habe damals Classic gespielt, als es rauskam, Das hatte ja auch seinen leichten Overhaul schon. Und hab's eine Zeit lang, zwei Wochen dann wieder ausgehalten. Und dann hab ich aber auch wieder aufgehört. Und ich glaube, ich brauch auch irgendwo diesen visuellen Fortschritt, um wieder Bock zu haben. Ich find's auch ganz gut, dass es jetzt irgendwie visuell so ein Mittelweg irgendwie zwischen Retail und Klassik ist, so vom Gefühl her. Also ich hätte es noch geiler gefunden, wenn es jetzt halt einfach richtig moderne Grafik wäre. Also natürlich schon noch mit ihrem Comic-Stil. Aber so ein richtiger, aber das wäre wahrscheinlich zu viel Aufwand gewesen. Zumindest, dass es jetzt rauskommen könnte. Dann in WoW 2 in 20 Jahren. Wir werden auf jeden Fall nochmal drüber quatschen, sobald wir in die Beta reinspielen konnten nächste Woche und mal schauen, was da vielleicht für neue Infos auf uns zukommen. Gibt es denn jetzt schon irgendwas, was euch wirklich Sorgen bereitet nach dieser Ankündigung? Irgend so ein doofes Bauchgefühl macht, Benedikt? Also nur halt diese horizontale Progression, gerade mit Blick auf was ist in fünf Jahren. Also wenn ich jetzt, keine Ahnung, überlege, was es schon allein innerhalb der Erweiterungen für Probleme gibt mit, okay, du kommst in eine neue Zone, momentan ist es nicht so schwierig, weil die Gegner einfach skalieren mit deinem Item-Level. Haben sie damals aber nicht. Das heißt, wenn ich jetzt irgendwie mit, keine Ahnung, Item-Level 100 reinrenne und alles platt mache, wenn dann die Gegner in der nächsten Zone, die halt mit dem nächsten Erweiterungspack kommt, schwerer wird, dann habe ich zwar keine Level obendrauf, aber immer noch mehr Item-Level, was im Prinzip dann einfach das Gleiche ist. Ob ich jetzt Level oder halt bessere Equip brauche, um dort leveln zu können, ist im Endeffekt dasselbe. Darum bin ich da noch ein bisschen skeptisch wie das wirklich gelöst werden will, weil das halt auch nicht so cool ist, wenn da jetzt neues Zeugs kommt und jeder kann sofort hin, keine Ahnung, ich bin grad 60 geworden und renne direkt ins Endgame-Zeugs, andererseits wäre das in dem Sinne klug, weil halt jeder alles machen kann, andererseits hast du natürlich als existierender Spieler einfach keine Herausforderung dort du gehst da hin und machst alles platt, Punkt, weil du hast eh schon Biss, ne? Ja, Ja, was für einen Sinn hat es denn, eine Welt zu bauen mit so einer Breite, wenn ich halt in einem Gebiet dann auf 60 level und dann sind alle anderen 60er Gebiete hinfällig quasi. Oder 50er Gebiete oder so. Ja, das ist schon wahr. Meine größte Irritation waren tatsächlich diese Himmelsgeborenen, weil sie sagen, okay, wir machen jetzt World of Warcraft, Vanilla, wie es immer hätte sein sollen, mit diesen coolen blauen Elfen, die in den Wolken leben. Wo kommt das her? Was ist das für ein Bullshit? Also die gab es nicht. Die gab es in Warcraft 3 nicht. Was? Also ja, es sind halt irgendwie Highborn, die irgendwie an den Wolken genuckelt haben und jetzt können sie fliegen. Wie? Ja? Wie oft hast du denn in WoW mal nach oben geschaut? Ja, wahrscheinlich. Ich mag ja, wir in den Wolken. Installiere ich Vanilla, WoW, guck nach oben und da sieht man diese Schläser. Aber in der ganzen Welt gucken wir nach oben. Das wäre so gut. Das ist also gut, denn sie haben es einfach reingepattet irgendwann in Classic oder so. Also da denke ich mir, okay, das ist das krasseste, was meiner Vision von, wie hätte WoW damals schon sein sollen, widerspricht. Weil wenn das damals in WoW Classic drin gewesen wäre, hätten wir doch alle gesagt, was ist das für ein Schwachsinn. Ja, voll. Also ich meine, ja, die anderen Völker, die tauren und so, waren ja auch neu, aber die gab es ja wenigstens in Warcraft 3 schon mal und man konnte sie da kennenlernen und die Untoten und so. Also es sind schon lange nicht mehr nur Orks und Humans in Warcraft. Aber jetzt blaue Elfen, so aus dem Nichts. Und jetzt, also ich verstehe es nicht. Ja, da hat es eher Sinn gemacht, dass man sogar Murlocs im VL spielbares Volk bekommt. Ich sage es wieder. Ja, wir werden auf jeden Fall... Oger. Der Koop-Oger mit den zwei Köpfen. Koop-Oger-Magier. Ich glaube, wir werden auf jeden Fall in Zukunft noch mehr darüber sprechen, wie WoW Forever, WoW Classic, WoW Vue Tale jetzt auch nebeneinander leben können. Wir werden für immer drüber sprechen. Für immer werden wir drüber, Forever, genau. Ich glaube, das ist nicht etwas, was wir zu diesem Rahmen besprechen können, aber wir werden das auf jeden Fall auf dem Schirm haben, sobald wir dann auch die Beta gespielt haben und sobald man ein bisschen mehr einschätzen kann, wie sich WoW Forever auch in Zukunft entwickeln wird. Wir bleiben bei Warcraft. Oh ja. Warcraft 3 hat eine neue Kampagne quasi bekommen. Ja. Was sagen wir da zu mir? Forsaken Kingdom, das Königreich der Verlassenen, wie es auf Deutsch heißt, aber ohne eine deutsche Sprachausgabe zu haben. Also es gibt deutsche Texte scheinbar, aber keine, die Vertonung ist leider nur auf Englisch. Schade drum. Chance vertan, aber eine neue Story-Kampagne, die quasi zwischen dem Ende von Frozen Throne und, nee, zwischen dem Ende von Warcraft 3 und Frozen Throne angesiedelt ist, so rum, wo Lordaeron fällt und vom Scharlachroten Kreuzzug irgendwie attackiert wird in dieser Szene und wo man sogar in einem Prolog nachspielen kann, wie ähm, Arthas. Seinem Vater nachfolgt auf gewaltsame Art und Weise. Um es noch mal kurz aufzuzäumen, der Prolog spielt während. Warcraft 3, wo man diese Szene quasi selber aktiv nachspielen kann und dann den Fall von Lordaeron. Dann gibt es eben diese neue Kampagne zusätzlich, in der man dann Lordaeron als dieses untote Königreich aufbaut, das wir dann in World of Warcraft erleben. Es schlägt diese Storybrücke. Halt jetzt auch hin zu WoW, jetzt hab ich schon wieder vergessen, Forever. Was ich eine coole Idee finde, tatsächlich da nochmal das auszubauen. Es gibt auch schon den untoten Paladin jetzt als Helden in Forsaken Kingdom, in Warcraft 3, den man dann auch spielen kann in WoW Forever. Also, Wahnsinn, dass sie dafür noch mal was bauen. Einfach 30 Stunden Spielzeit versprechen sie für diese Kampagne. Und auch direkt ja heute rausgekommen. Und direkt geshadowed, das ist ein deutsches Wort, das steht so im Duden, glaube ich. Während der BlizzCon. Also, das ist sehr cool, hätte ich niemals mit gerechnet, dass das alte Spiel noch Liebe bekommt, dass überhaupt Blizzard noch irgendwas mit Echtzeitstrategie am Hut hat. Da muss man sich ja schon freuen. Und also, ich weiß schon, was ich jetzt die nächsten 30 Stunden mache, nämlich diese Kampagne spielen. Ja, das war auf jeden Fall auch wieder so eine kleine Überraschung neben Diablo 5. Wobei, das Einzige, da haben wir schon irgendwie gerade komisch geguckt, als sie es gezeigt haben, ist diese grafische Überarbeitung, Warcraft 3, wo so Vergleichsbilder gezeigt wurden auf der Bühne, vorher, nachher, und wir immer so, aber nachher sieht doch scheiße aus. Viel Detailärmer. Ja, schon. Also ich bin auch immer noch, ich glaube, dass es vertauscht haben, dass B eigentlich die alte Grafik war. Es sah einfach nicht gut aus. Ja, nee. Also man kann es immer noch umschalten. Also man kann die alte Grafik die gute alte Grafik wieder einschalten. Also das geht. Plus sie durften sich sogar ein bisschen austoben. Sie haben irgendwie den Thronsaal von Lordaeron halt nachgebaut, wie in der Zwischensequenz damals in Warcraft 3. Also, nett. Sie mussten es sofort rausbringen, weil sie sonst nicht sagen könnten, dass der untote Parler in VW Forever kommt. Ja, wenn Sie jetzt noch eine Erklärung reinbauen für die Luftelfen und ich werde sie weiter so nennen. Fantastisch. Es gibt ja aber neben Warcraft auch noch ein anderes Craft, nämlich Starcraft. Oh Gott, ja. Darüber haben wir auch noch nicht geredet und es war ja auch ein großes Highlight. Klar, dazu gab es auch schon mögliche Leaks und Gerüchte. Jetzt wird es aber offiziell angekündigt, es soll 2030 rauskommen. Und das ist eigentlich alles, was wir gefühlt wissen. Sie haben kein Gameplay gezeigt, dafür aber natürlich einen coolen Cinematic. Und das ist das, was wir bisher wissen. Beziehungsweise haben wir so ein paar andere Infos schon rausbekommen. Also es gibt, genau, also ein paar ist gut. Es wird ein Open-World-Shooter im StarCraft-Universum, was ja erst mal eine gute Nachricht ist, alleine deshalb, dass es dieses Universum noch gibt. Und Starcraft 2, ja, weg. Ja. Und eigentlich war es auch, also da haben wir schon gesagt, okay, lass es ruhen, weil bevor sie irgendwie Starcraft 2 reforged machen, für das sie Zwischensequenzen versprechen, die es dann am Ende gar nicht gibt und so, wie bei Warcraft, oder bevor sie irgendeinen Unsinn damit anstellen, Starcraft 2 hat ein tolles Ende gehabt. Okay, komm. Ja, lass gut sein. Trotzdem natürlich schade, weil es ein Universum ist mit einer tollen Hintergrundgeschichte, wo ganz schön, Also ganz viel Arbeit ja drinsteckt und Lore drinsteckt. Und ja, obwohl sie sich viel von Warhammer 40k haben inspirieren lassen mit den Marines und mit all dem, ne, die Tyrannien und die Zergs sind quasi zwei Spiegelbilder und so, ähm ... Ich freue mich, dass wir dahin wieder zurückkommen. Es gibt halt so viel Ikonisches an diesem Starcraft-Universum und sei es so, dieses Design von diesen terranischen Schlachtkreuzern, damals im Intro von Starcraft Brood War, wo sie verzweifelt in den Schützengräben gegen die Zerg kämpfen und dann fragt einer, wo ist eigentlich die Luftunterstützung und einer deutet nach oben und es fliegt einfach dieser Kreuzer da drüber und macht nichts, weil es denen da oben scheißegal ist, wenn da unten alles sterben. Und ein bisschen, das greift ja jetzt auch dieser Cinematic-Trailer wieder auf, in dem da auch alle sterben, die Space Marines. Die werden halt von den Zerg da einfach ausgelöscht. Und dann stellt sich ja am Ende die Frage, was spielt man denn jetzt? Weil der Trailer ist so aufgebaut, dass es erstmal so wirkt, als spiele man diesen Marine Hold, steht auf seinem Namensschild und dann stirbt er aber. Und dann werfen sie seine blutbefleckte Namensschildchen in eine Kiste mit lauter anderen. Und gleichzeitig gehörst du dazu, die Propaganda durchsagen des terranischen Dominion, kämpf auch du für die Freiheit der Menschheit. Es wirkt so wie Helldivers. Oder wir spielen die Zerg. Ja. Ein Open-World-Shooter und du bist die Zahn. Und das vor GTA 6. Stimmt. Ja, das wäre auch geil. Nee, aber so, und das ist halt die größte, gerade die größte Frage. Also Open-World ist bestätigt. Sie sagen, es wird ein AAA-Game. Sie verraten noch nicht, für welche Plattform es genau kommt. Wahrscheinlich, weil es 2030 für die Next-Gen-Konsolen erscheint. Also für die PS6, die Xbox Helix oder was auch immer. Bis dahin sich Menschen noch leisten können bei den Hardware-Preisen gerade. Das ist die andere Frage. Genau, aber das ist noch, sie sagen, aus einem frühen Entwicklungsstadium. Der Projektleiter ist Dan Hay, der hat unter anderem an Far Cry 3 bis 6 gearbeitet. Sein Team ist relativ bunt zusammengewürfelt, aus Leuten mit allerlei Erfahrungen, auch teilweise Ur-Blizzard-Personal, was da mit drin steckt. Teilweise Leute, die an Destiny mitgearbeitet haben. Weil deine Spekulation war ja schon, dass es vielleicht so in Destiny-Richtung gehen könnte. Ja, das oder Space Marine 2 halt. Oder halt Space Marine 2-Gameplay in der Destiny-Welt, weil es halt irgendwie sinnvoll wäre, keine Loot-Shooter zu haben, aber zumindest das Gameplay aus, Space Marine 2, weil es eben einfach passt. Gerade auch mit den verschiedenen Klassen. Du kannst ja keine Ahnung, Firefly spielen, wer heißt, Tigers-Klasse, diese gefangenen Typen halt, eine normale Space Marine, oder Medic zum Beispiel, hast du manchmal verschiedene Klassen mit drin, die dann auch für eine Multiplayer-Vision natürlich, für einen Koop-Shooter aus vier Leuten irgendwie funktionieren würde. Oder halt irgendwas in Richtung Darktide oder halt Left 4 Dead. Aber das ist halt nicht Open Word. Deswegen müssen wir halt gucken, wie das passt. Aber zumindest, ich denke, dass es in Richtung Co-Op-Squad-based gehen könnte, weil es halt sinnvoll wäre. Ja, glaube ich auch. Also so in die Richtung. Sie sagen ja auch, es hat ein lebendiges Universum. In diesem Coprullo-Sektor, in dem ja StarCraft spielt. Das spielt 70 Jahre nach dem Ende von StarCraft 2. Also es ist eine Fortführung eigentlich der Geschichte. Und es soll ja handlungsbasiert sein. Also irgendwie, es gibt eine Geschichte. Und es klingt schon irgendwie nach Co-Op und Singleplayer. Aber was man halt in diesem Cinematic-Trailer sieht, ist nicht, Singleplayer zumindest, weil dann wärst du ja tot. Schon nach dem Trailer. Vielleicht ist es auch nur so ein Stimmungstrailer, dann soll ich drauf vorbereiten, dass halt Marines die ärmsten Würste sind, die es halt gibt, obwohl sie coole Rüstungen anhaben. Das ist das, was sie mit den Space Marines nicht gemeinsam haben in Warhammer 4K. Weil da bist du als Marine halt die Wegwerfeinheit. Hat auch schön jemand im Chat gesagt, als der Trailer lief, oh toll, ein Spiel über eine Early-Game-Unit. Weil das ist natürlich, der Marine ist das erste Billigste, was du baust. Aber ja, es wird spannend bleiben, was da noch an Gameplay-Details kommen wird. Sie sagen auch das erst in den nächsten Jahren. 2030 ist lange hin, das sind noch vier Jahre Zeit. Aber ich nehme auch ein Helder, was im Starcraft-Universum ganz ehrlich sagen. Oder ich nehme auch einen Singleplayer. Falls jetzt doch, wir nehmen das hier relativ früh auf. Es finden ja noch Interviews statt oder Leute verplappern sich vielleicht auf der BlizzCon aus dem Entwicklerteam. Sie haben auch das Team aufstehen lassen während der BlizzCon Eröffnungszeremonie und es waren gar nicht so viele Leute. Also es war scheinbar jetzt auch momentan noch ein kleineres Team, was daran arbeitet, in dieser frühen Phase. Wenn das wirklich alle waren, natürlich. Aber mal gucken, was draus wird. Ich bin jedenfalls froh und dankbar oder happy, dass es StarCraft noch gibt. Und ich habe überhaupt nicht damit gerechnet, dass sie noch mal Echtzeitstrategie machen. Er ist für uns alle die elfte Stunde hier. Echtzeit Strategiespiele machen, weil die Die Zeit ist für den Blizzard wahrscheinlich vorbei. Auch wenn ich immer noch auf Warcraft 4 hoffe, was damals in einem Leak erwähnt wurde, Vielleicht kommt's ja doch noch irgendwann. Oder ein Warcraft 1 Remake als Echtzeitstrategiespiel. Aber gleichzeitig bin ich auch happy damit, wenn sie bei Warcraft 3 einfach sagen, wir machen's wie Microsoft mit Age of Empires 2. Wir machen da halt hin und wieder noch ein Add-on und coole Story-Stränge, die wir dann in WoW Forever vielleicht noch weiterführen. Und StarCraft ist für uns jetzt ein cooles Action-Sci-Fi-Universum wie Warhammer 40k. Also, ich bin sehr gespannt, was sie damit jetzt machen. Ich bin auch sehr gespannt. Und vor allem, wie gesagt, es stehen uns ja noch ein paar Jahre bevor, in denen wir warten müssen, bis StarCraft dann wirklich rauskommt. Sie haben natürlich auch noch ein paar andere Sachen angekündigt, die ich jetzt einfach nur mal kurz erwähnen möchte. Bei Overwatch kommen neue Sachen dazu. Sie haben, jetzt sag ich grad einen kurzen Hänger, genau, Hearthstone bekommt eine neue Erweiterung mit einem Two-Versus-Two-Modus auch, was du ja zum Beispiel auch interessant fandest. Ja, also weniger wegen Hearthstone, sondern mehr wegen der Idee, wie das funktionieren könnte. Weil ich halt, also ich hab Magic nicht furchtbar viel gespielt aber fand halt immer das Prinzip schon cool und fand auch da diese Turniere mit mehr Spielen als zwei, was wir bei Karten spielen normalerweise kennen, ganz cool im Endeffekt auch noch wie Skat zwei gegen zwei ja, Wo ich dann auch die Idee ganz cool finde, dass da wirklich deine Decks komplementieren kannst und so ein Kram. Dass du irgendwie, keine Ahnung, einen Rush-Deck spielst und dein Endgame-Deck und so ein Kram. Finde ich eine coole Idee. Ja, Doppelpop ist zwei gegen zwei. Oder so, sorry, ja. Eins gegen zwei. Genau, dann haben sie doch den Mönch angekündigt als neue Klasse. Bei Heroes of the Storm haben sie einen neuen Held angekündigt. Ja, Heroes of the Storm. Heroes of the fucking Storm. Dieses Spiel war jetzt jahrelang tot, nachdem sie einfach gesagt haben, hey, wir haben supergeilen E-Sports, wir machen jetzt nichts mehr. Und alle dachten sich, was zur Hölle, habt ihr eigentlich gesoffen? Also, sorry für meine Ausdrucksweise, aber das ist wirklich, da waren so viele Leute so dermaßen enttäuscht von, es wurden auch relativ vielen Leuten einfach die Lebensgrundlage genommen, weil es damals wirklich eine große E-Sports-Community gab. Die hat sich noch weiter gehalten. Es gibt immer noch Turniere von der Community, die immer noch dotiert sind. Nicht mal so furchtbar hoch, aber es gab zumindest noch eine ganze Weile Preisgelder. Und es wird immer noch aktiv gespielt. Also wann immer man reingeht, man findet immer relativ schnell noch Spiele. Außer in den allerhöchsten Leaks irgendwo weil es dann einfach nicht mehr so viele Profispieler gibt. Aber meiner Meinung nach immer noch das beste MOBA, dass man auch als Anfänger am besten spielen kann, eben weil du nicht alles auswendig lernen musst du schlevelst als Team du hast keine Item-Bills und so ein Kram, du bist wirklich darauf angewiesen als Team zu spielen und das, Kämpfen als Team gegen die anderen ist viel impactvoller als in anderen MOBAs. Dass sie jetzt nochmal Xelatav da als neuen Held bringen und ich hoffe, in der zweiten haben sie glaube ich auch schon angekündigt gehabt, ich hoffe, dass da einfach wieder Leben reinkommt. Das hat der Phil Spencer schon vor Jahren versprochen. Da haben sie angefangen, an diesem Helden zu arbeiten. Wahrscheinlich, ja. Der eine Intern. Der Chanitor, Sie haben ja gesagt, das ist der Wartungsmuster. Es gibt noch einen Chanitor-Team. Der hat sich Coden beigebracht, der noch kurz, und er hat es gut einfach selbst gemacht. Nee, aber ich hab wirklich Bock und hoff, dass sie es wiederbeleben. Und das MOBA-Genre ist riesig. Da gibt's wirklich, der Kuchen ist groß genug für alle. Man sieht, dass sich Dota und LOL immer noch irgendwie gegenseitig prübeln können. Da ist noch genug Platz für noch ein drittes Spiel, glaub ich. Was ich ja jetzt noch interessant finde, weil wir befinden uns ja jetzt schon in den letzten Minuten dieses Talks. Ich habe ja den Talk angefangen mit, das war jetzt die erste BlizzCon nach drei Jahren. Glaubt ihr denn, Blizzard hat mit dieser BlizzCon und den Ankündigungen, die sie da gemacht haben, ein gutes Signal für die Zukunft gesendet? Oder wie würdet ihr das einschätzen? Ja, also ich glaube, solche Veranstaltungen sind ja immer, auch wenn sie das sehr betonen, nicht nur ein Signal an die Community. Und sie sagen ja immer, wir lieben euch alle und ihr seid die Basis unseres Erfolgs. Was stimmt? Und so, weil ohne uns wird hier gar nichts. Ja, genau. Also das ist ja nicht nur eine Feier der eigenen Community, sondern es ist immer auch eine Message an Shareholder, Aktionäre, an den größeren Microsoft-Kosmos, zu dem sie ja gehören, mit Blizzard, um zu zeigen. Hier passiert gerade richtig was, weil was man nicht vergessen darf ist, Blizzard ist gerade das Kronjuwel von Microsoft. Bei all den schlechten Nachrichten, die wir von Microsoft gehört haben in letzter Zeit. mit Entlassungen, auch bei Blizzard, die es gab. Noch viel krassere Entlassungen natürlich bei anderen Studios, bei id Software, das sehr viele Leute verloren hat und so weiter. Aber Xbox braucht gute Nachrichten. Und ich glaube, das war auch mit der Grund dafür, dass sie diese BlizzCon jetzt wieder gemacht haben und dann auch so viele Sachen gezeigt haben, die noch so weit weg sind. Weil wir haben ja auch schon während dieser ganzen Vorstellung gesagt, oh, aber was wollen sie denn dann nächstes Jahr zeigen eigentlich? Weil ja, da kann man dann sagen, okay, jetzt gibt's ein paar mehr Details zu dem Star-Buff-Shooter und ein paar mehr Details zu Diablo 5. Aber es ist ja alles schon noch ein ganzes Stück weg. Und Neuankündigungen dann in der Zeit. Erstmal wieder schwierig, aber ich glaube, es war jetzt dieser Moment, ein Zeichen zu setzen und zu sagen, Blizzard, denen es ja wirtschaftlich auch gerade richtig gut geht, die Johanna Faris, die neue Chefin, da ist ja eine E-Mail geleakt, wo sie gesagt hat, okay, es ist gerade unsere erfolgreichste, finanziell erfolgreichste Zeit seit 2017. Wir machen zum ersten Mal seit 2022 wieder zwei Jahre in Folge richtig gute Gewinne und so. Also, die sind wieder auf einem Hoch. Sie haben es geschafft, Overwatch zu relaunchen und seitdem echt wieder stark laufen zu lassen, mit 50.000 bis 60.000 Spielerinnen und Spielern gleichzeitig aktiv. Auf Steam alleine, also das ist wieder recht belebt. Diablo 4, Lord of Hatred, war scheinbar ein echter Erfolg, haben sie gesagt, zumindest in finanzieller Hinsicht. War ja auch gut, ein echt gutes Add-on, gute Story und so. Und diesen Aufwind will man mitnehmen und natürlich will man auch ein bisschen jetzt die schlechten Nachrichten in letzter Zeit von Microsoft überlagern mit Dingen, auf die man sich auch mal wieder freuen kann. Es gibt auch gute Entwicklungen bei Blizzard tatsächlich hinter den Kulissen. Es wurden auch, glaube ich, gerade neue Verträge abgeschlossen mit Gewerkschaften, dort für Arbeitsschutz, Arbeitsrechte und so weiter. Das ist in den USA natürlich immer ein kritischeres Thema, aber zumindest auch da hat sich ein bisschen was getan jetzt nach den Entlassungen. Und ich glaube auch die Asha Sharma, die Xbox Geschäftsführerin, ähm. Und der wird es auch wichtig gewesen sein, jetzt zusammen mit der China Ferris, mit dieser BlizzCon ein Zeichen zu setzen. Hey Leute, das ist die Zukunft. Und die Zukunft ist nicht nur, wir wollen Geld verdienen, was sie wollen, eindeutig, sondern wir wollen halt auch Spiele machen, auf die ihr euch hoffentlich freut. Natürlich wird ein Diablo 4 wieder einen Itemshop haben und einen Cosmetic Store. Also, da gehe ich fest von aus. Und natürlich wird Overwatch monetarisiert, bis der Skin irgendwie 40 Euro kostet. Oder so, da kann man ja inzwischen... Ja, meine ich das, genau. Du kannst ja teilweise mehr noch ausgeben, diese Mythic-Skins aus vorigen Seasons mit irgendwie 80 Euro oder sowas, was absolut irrsinnig ist. Also, die Chihanna Fries kommt ja auch aus der NHL, aus dem NHL-Marketing, also NFL, der National Football League. Also, die ist jetzt, das ist die Präsidentin von Blizzard, da haben sie keine Kreative hingesetzt, sondern die kommt aus dem Geld. Die weiß, wie man Geld verdient. Auch wenn sie recht nervös war jetzt, oder wirkte zumindest bei ihrer Eröffnungsansprache, was ich sehr sympathisch fand, aber der geht's jetzt weniger, glaube ich, persönlich drum, dass es irgendwie die kreativ tollsten Spiele sind, sondern die will ja mit Blizzard auch Geld machen und es funktioniert. Aktuell. Und ich glaube, das ist jetzt ein nüchternes, kaltes Fazit meines kalkulierenden Geschäftshirns. Mein Spielerhirn sagt einfach, geil. Geil, geil, geil, geil, geil, geil. Starcraft gibt's noch. Wir kriegen in Diablo 5 in einem interessanten Setting hier mit dieser Postapokalypse. Wir kriegen dieses WoW Forever sieht schon interessant aus. Wir kriegen ein Vanilla WoW in Anders. Vorhin meinte auch jemand im Chat, es ist quasi die Definitive Edition von Vanilla WoW. Also kein Reboot in dem Sinne, aber der Directors Cut quasi. Jetzt können wir es mal wirklich so machen, wie wir wollten. Und mit Luftelfen. Also einfach coole Nachrichten. Blizzard lebt. Blizzard gehört Gott sei Dank nicht zu dem Teil von Xbox, der stirbt oder abgestoßen wird. ähm, Ob das jetzt am Ende alles cool wird, das werden wir jetzt die nächsten Jahre über Stück für Stück, Scheibchen für Scheibchen, so irgendwie rausfinden wahrscheinlich. Sie haben aber auch schon gut den Grundstein gelegt, gerade für nächstes Jahr. Das war eine super kluge Entscheidung, jetzt schon irgendwie den Kram anzukündigen für die nächsten vier Jahre. Weil du halt jetzt die großen Blockbuster hast und die Leute wissen, hey, da kommt was von Blizzard, das wird richtig geil. Und nächstes Jahr können sie dann die ganzen Kram zeigen von dem Zeug, was schon existiert. Nächstes Jahr kommt dann die Ankündigung für die nächste Diablo-4-Weiterung, die noch kommt, vor Diablo 5. Für die erste Erweiterung und die neue Klasse von WoW Forever. Wenn noch eine Diablo 4 Erweiterung kommt. Sie müssen nächstes Jahr was zu Diablo bringen, sonst geht ihnen die Playerbase aufs Dach. Und entweder kommt Diablo Immortal 2 und wenn nur das kommt, gibt's Ärger. Deswegen muss irgendwas zu Diablo 4 kommen. Ich bin mir sicher, dass noch eine Erweiterung kommt. Dann wie gesagt, der erste neue Content für WoW Forever, wo ja schon eine neue Klasse quasi bestätigt ist, der 37.000. Held für Overwatch und die 79. Klasse für Hearthstone natürlich. Dann vielleicht noch mal kleine Tipps für, keine Ahnung, für Warcraft und Starcraft noch mal irgendwie, keine Ahnung, Starcraft 1 Reforged, was auch immer. Aber zumindest das, was halt jetzt aktuell da ist, bekommt dann halt irgendwie nächstes Jahr dann irgendwie sein Spotlight. Vielleicht sogar das Serious Revival in echt, also mit noch mehr Zeugs und gesagt so, hey, wir haben doch entschieden, es aus dem Schrank zu holen und nochmal abzustauben da denke ich, können sie schon tatsächlich ja, sorry, ich habe kurz in den Chat geschaut und war abgelenkt immer eine gute Idee, aber ich denke, dass die Reihenfolge jetzt eine gute Idee war und mir sowohl als Spieler als auch als Journalist sehr gefällt und ich doch viel von dem was kommen könnte, mischensicher sein kann. Das ist, Jetzt noch das Arthas-Action-Rollenspiel, was im League auch drin war. Das ist noch offen. Man weiß ja nicht, ob der League gestimmt hat. Vielleicht machen sie das nächstes Jahr. Vielleicht machen sie das nächstes Jahr. So eine Shadow Drop nächstes Jahr. Ich meine, ein Arthas-Action-Rollenspiel müsste ja eine weitere Brücke schlagen zu War Forever. Eigentlich, weil wann soll er denn? Sonst sitzt er ja auf seinem Thron, da gibt es keine Action. Und halt auch zu Warcraft 3 in dem Fall. Mit den neuen Erweiterungen. Und zu Warcraft 3. Punkt. Wir haben auf jeden Fall einiges, über das wir in den nächsten Monaten und Jahren auch berichten werden, natürlich. Dankeschön, dass ihr beide da wart. Ich fand es total interessant, das nochmal aus eurer Perspektive zu hören. Ja, sehr schön. Und ihr hört auf jeden Fall von uns wieder über WoW Forever und alle weiteren Themen in den nächsten Wochen. WoW Forever beginnt ja eben, wie gesagt, nächste Woche, wo wir hier gerade diesen Talk aufnehmen. Nächste Woche die Beta, da werden wir dann auch nochmal mit euch drüber quatschen. Schreibt uns aber, wie gesagt, gerne in die Kommentare, was euer Highlight auf der BlizzCon war. Einfach, damit wir so ein kleines Stimmungsbild haben und vielleicht auch ein paar mehr Talks dazu machen können, je nachdem, was euch interessiert. Vielen, vielen Dank fürs Zuhören.