Liebe Leute, Nintendo hat serviert. Sozusagen gekocht haben sie. Und das gleich an zwei aufeinanderfolgenden Tagen. Es gab zwei Nintendo Directs. Einmal zum 40-jährigen Jubiläum von The Legend of Zeldor. Und dann gab es am nächsten Tag auch gleich noch etwas. Und zwar eine normale Nintendo Direct. Und es wurde unglaublich viel gezeigt. Sehr, sehr viele Spiele. Und genau das möchte ich jetzt ein wenig besprechen mit meiner lieben Kollegin Magdalena. Hi, schön, wie geht's dir? Hallo, Felix. Ich freue mich. wenn wir das ja jetzt hier gerade aufnehmen, sind wir frisch aus der zweiten Nintendo Direct raus und haben die Nintendo Direct von gestern, die ja eben Zelda oder eine Spezialisierung auf Zelda hatte, könnte man so sagen, die sitzt jetzt so ein bisschen, die hat sich sacken lassen und wir haben die noch mal so ein bisschen auf uns wirken lassen. Und darüber wollen wir jetzt mit euch quatschen. Also einerseits eben, was heute angekündigt worden ist, was da so die Highlights und Lowlights waren, und dann eben über das, was wir gestern gesehen haben. Ja. Sollen wir mit The Legend of Zelda anfangen? Klar, können wir gerne machen. Da gab es ja gestern den Rückblick auf 40 Jahre Zelda, ein Jubiläum sozusagen. Und da gab es auch dann erstmal so einen kleinen Rückblick insgesamt auf die ganze Reihe, was sehr schön war mit Musik, also mit musikalischer Untermalung. Und dann ist das Orchester immer mehr gewachsen und so. Das hat schon mal so eine richtige Einstimmung gegeben auf das ganze Event, oder? Ja, das war eine richtig schöne Einstimmung, was man da alles gesehen hat. Weil, wie gesagt, es wurde ja eben auch 40 Jahre Zelda gefeiert. Und deswegen haben sie da schön gestartet mit so einem kleinen Orchester. Das war ganz schick. Und danach ging es dann, glaube ich, auch direkt los mit dem Film, wo sie zwar jetzt nicht einen neuen Trailer oder so gezeigt haben, aber einfach, um es mal kurz zu erwähnen, damit ihr euch nicht wundert, wieso wir nicht drüber sprechen. Und wer hätte es gedacht? Ich glaube, wir sind alle schockiert. Der Film heißt The Legend of Zelda. Ja, ja. Das war wirklich alles, was man im Endeffekt erfahren hat. Also er wird der Legend of Zelda heißen und er wird im April nächsten Jahres dann in die Kinos kommen. Das waren die großen Infos. Da habe ich mir tatsächlich ein bisschen mehr erwartet. Aber okay. Das war okay. Ja. Im Endeffekt kam ja das große Highlight dann noch, ne? Genau. Und das war, als Eiji Aonuma dann eben Ocarina of Time gespielt hat. Was man ja noch nicht so richtig gesehen hat. Es gab diesen einen kleinen Trailer und da hat man im Vorfeld dann halt einfach schon viel gerätselt. Was genau wird das? Weil man hatte ja schon mal ein Ocarina of Time Remaster für den 3DS, ne? Da war ja schon mal das da, was ein bisschen grafisch aufpoliert wurde. Aber würde man hier etwas bekommen mit Ocarina of Time, was nicht nur grafisch besser aussieht, sondern was vielleicht auch die Dungeons neu macht, was die Oberwelt neu macht. Und ja, Nintendo-typisch muss man dann sagen, sie sind sehr traditionell geblieben, ne? Sie sind auf jeden Fall sehr traditionell geblieben. Also ich glaube, man kann schon sagen, dass es ein riesiges Update für die Grafik dahinter ist. Alleine, weil sie ja dann auch zu einem späteren Zeitpunkt in dem Gameplay auch rausgegangen sind und man dann wirklich auch diesen Weitblick, sag ich mal, hatte für die Welt. Aber sie sind trotzdem so ein bisschen dem Original treu geblieben. Mit zum Beispiel, er hatte ja dann auch erwähnt, dass es trotzdem noch Ladezeiten geben wird zwischen gewissen Arealen. Ja. Ja, das war ja eine Sache, die bei Ocarina of Time auf dem N64 immer so war. Man war in so einem kleineren Areal und dann gab es verschiedene Wege raus. Zwei, drei waren es dann hin und wieder und dann bist du halt in ein neues Areal gekommen. Es war halt in dem Sinne keine zusammenhängende, offene Welt und das behalten sie bei. Und dann war halt die Ausrede dafür so, damit es den Flair von früher hat. Und das fand ich halt so ein bisschen lame, weil wir alle wissen, das hat auch natürlich technische Gründe damit zu tun. Du kannst ein kleines Areal grafisch schöner darstellen, als wenn es eine große, offene, zusammenhängende Welt ist. Aber halb so wild. Es wird ja nicht mega lange Ladezeiten geben. Aber war ein kleiner Baskill für mich. Andererseits wird es dann andere Sachen geben, die neu gemacht werden. Also früher konntest du nicht manuell springen, sondern das Link automatisch gesprungen, wenn er an die Kante kam. jetzt kannst du manuell springen, du kannst auch die Kamera drehen, weil du hast jetzt zwei Analog-Sticks, das gab es ja früher beim N64 nicht. Und es sah tatsächlich auch einfach richtig schick aus, ne? Ja, es sah unfassbar schön aus. Also man sieht es ja hier gerade auch nochmal, wenn ihr zuhört. Ansonsten beschreibe ich es euch gerne nochmal. Man sieht hier eben, wie Link am Anfang vom Spiel steht in so einem kleinen Dörflein. Und man muss sagen, die Atmosphäre, die sie darüber bringt, die Lichtstimmung, wie die Pflanzen wirken, wie die Bäume hier auch ausschauen, sieht wirklich enorm, also das ist eine enorme Besserung im Vergleich zum originales G-Klar. Das Einzige, was ich so ein bisschen sagen muss, aber das ist vielleicht auch eine... Persönliche Geschichte, das wird wahrscheinlich auch noch mal jeder anders wahrnehmen, deswegen würde mich auch gleich interessieren, was du dazu sagst, Felix. Ich muss sagen, mir gefällt nicht so ganz, wie die NPCs und auch der junge Link aussieht. Irgendwie finde ich im Vergleich zu dem, wie sie die Welt gestaltet haben, passt das nicht so ganz zusammen, weil ich finde, die Welt hat so ein bisschen dieses Märchenhafte, Verzauberte und da passen diese NPCs, beziehungsweise Link eben auch in seiner jungen Form, für mich persönlich nicht ganz rein. Ja, das ist ja so ein bisschen was, was man öfter jetzt im Internet gelesen hat, wo einige gesagt haben, das sieht aus wie so ein Unreal Engine 5 Fan Remake im Endeffekt irgendwie. Oder manche haben auch gesagt, das sieht aus wie AI Slop, als hätte man das Ganze halt mit DLSS 5 irgendwie gemacht. Was mich so ein bisschen bei Link gestört hat, zumindest beim jungen Link, dass er nicht geblinzelt hat in diesem ganzen Gameplay, was man länger von ihm gesehen hat. Also nicht in diesem Trailer, da hat er dann tatsächlich mitzelt und dadurch hat er so ein bisschen so einen starren Zombie-Blick gehabt, was ich so ein bisschen schade fand. Ich hoffe, dass wir da noch irgendwie ein bisschen mehr reinbringen. Und was ich auch immer wieder als Kritik gelesen habe, war dieser leicht glänzende Plastik-Look. Ich finde das nicht weiter schlimm. Also wenn man in der Höhle in den Stein schiebt, dann hat der halt so geglänzt. Für mich ist es dann halt einfach ein stein der so ein bisschen feucht ist. Das leder von link von der tunik die er an hat das glänzt dann halt auch so ein bisschen das denke ich mir hatte sagen so ein bisschen speckiges leder, das ist aber so ein bisschen kritikpunkt der da ist ich fand aber im großen und ganzen das richtig richtig gut aus also ich finde das hätte man eigentlich nicht viel besser machen können was mir dann halt noch ein bisschen aufgefallen ist beim genaueren betrachten als ich mir, diesen stream noch mal angeschaut habe in 4k auflösung, Es gibt schon relativ viel Kantenflimmern. Also gerade auch in der Distanz und so siehst du dann die Häuserwände und lauter kleine Sachen, die dann halt so ein bisschen einfach flimmern. Und da würde ich mir tatsächlich wünschen, dass sie da noch ein bisschen dran arbeiten mit Entity-Lizing. Aber das glaube ich jetzt ehrlich gesagt nicht, dass das noch passieren wird. Auf einem kleinen Bildschirm wird es wahrscheinlich nicht so auffallen wie auf einem großen Bildschirm. Aber ansonsten fände ich es ja das super aus. Also es wurde auch ein bisschen moniert, dass zu viel Nebel zu sehen ist. Fand ich jetzt persönlich nicht. Also ich fand den Nebel, den man im Kokiri-Village gesehen hat, fand ich sehr stimmungsvoll. Und auch in der Vergangenheit, ich mag diese Diesigkeit. Ich finde das immer, gut. Das ist für mich nicht der Nintendo 64 Nebel aufgrund der Limitierung. Ja, aber ich freue mich darauf. Ich glaube, das wird einfach tiptop. Man hat da noch ein bisschen mehr Material auf der japanischen Nintendo-Webseite gesehen. Ich finde, das sieht schon sehr, sehr gut aus. Ich finde auch. Also ich finde, dass sie da den Sprung, sage ich mal, in die Neuzeit wirklich gut geschafft haben. Klar, man muss dann noch im Endeffekt herausfinden, das werden dann die ersten, Berichte zeigen von Leuten, die es dann wirklich antesten konnten, anspielen konnten, wie flüssig es dann jetzt wirklich letztendlich läuft. Aber ich finde, aktuell sieht es wirklich absolut gut aus. Und auch interessant, während dieses Gameplay eben gezeigt worden ist auf der Nintendo Direct gestern, wenn wir das eben aufnehmen, haben wir uns beide schon so ein bisschen mit dem Chat auch gefragt, fragt, wann könnte es denn jetzt endlich rauskommen? Es gab ja schon so ein bisschen Vermutungen, dass es eben noch dieses Jahr kommt, so Q4-Richtung. Und es kommt ja tatsächlich Anfang November raus, während wir beide ja noch vermutet haben während unserem React, dass es vielleicht Dezember eher sein könnte. Ja, es kommt am 5. November, wird es rauskommen. Also zwei Wochen für GTA 6. Wobei ich auch tatsächlich sage, ich glaube, es gibt da von der Zielgruppe nicht so viele Überschneidungen. Ja, das glaube ich auch. Das sind schon zwei unterschiedliche Zielgruppen, die diese Spiele da so ansprechen. Und Nintendo macht ja eh immer auch so ihr eigenes Ding. Ich glaube, Nintendo wird jetzt da keinen Schaden von nehmen. Ja, freue ich mich einfach drauf, dass das dann kommt. Ich frage mich halt nur, ob bei diesem Spiel viele der Spielmechaniken, die man damals so gefeiert hat, und die Welt, die doch im Vergleich zu heutigen, Welten in Wiedespielen relativ klein ist, wie sich das heute dann anfühlen wird. Und das wird man halt erst dann rausfinden können. Im Endeffekt glaube ich aber auch, so wie Lesekönig hier gerade bei uns live auf Twitch schreibt, ich finde, das ist der richtige Weg, um auch die neue Generation an Spielen von Zelda ranzuführen. Ja. Damit würde ich auch mitgehen, ja. Absolut. Was gab es sonst noch von Zelda Direct? Ja, eine Switch 2 im Zelda-Design wurde angekündigt, sah ganz schick aus, eine Konzertreihe gab es auch noch und das war es im Großen und Ganzen, ne? Was mir noch einfällt, was ich richtig cool fand, gestern bei der Vorstellung eben von Ocarina of Time, ist dieser dynamische Tag-Nacht- Der, finde ich, sah noch super schick aus. Und sie haben ja gestern, wir haben es auf dem deutschen Nintendo-Kanal geschaut, die Nintendo Direct. Und da wurde auch direkt ein bisschen was von der deutschen, Sprachausgabe gezeigt. Das fand ich auch interessant. Ja, also Link wird natürlich nach wie vor nicht sprechen. Nach wie vor, ja. Aber die anderen Figuren werden halt sprechen. Und dieser dynamische Tag- und Nachtwechsel, den gab es damals auch schon. Aber halt nicht, wenn du dann irgendwie in der Stadt warst. Genau. Und man kann ja jetzt auch mit... Mit der Ocarina ja auch tatsächlich die Nacht und Tag steuern, ne? Ja, genau. Aber das konnte man ja damals auch, ne? Und was sie halt gezeigt haben, dass du eben, also du musst nicht mehr die Knöpfe drücken, sondern du kannst es auch ins Mikro summen. Ja, stimmt. Es wird dann auch eine Ocarina geben, die man sich kaufen kann. Und dann kannst du das mit der auch nachspielen. Kannst du wahrscheinlich auch mit jeder Blockflöte machen zu Hause. Ja, wahrscheinlich, wahrscheinlich. Aber es ist einfach wieder ein lustiges Gimmick, ne? So was machen sie ja immer ganz gerne. Und stimmt, weil ich es gerade bei uns hier im Chat auch liese, es gab natürlich auch den Pro Controller, der angekündigt worden ist, neben dieser Switch 2 Special Zelda Edition. Der ist aber mittlerweile schon bei einigen Shops ausverkauft, habe ich gesehen. Also das ging recht fix tatsächlich. Ja, ja, ja. Ist immer sehr beliebt. Controller und so. Ich habe auch irgendwie so einen Playstation 5 Controller im Playstation 1 Design, der war auch super schnell ausverkauft. Zum Glück habe ich noch einen ergattern können. Ansonsten gab es ja noch neben Ocarina of Time, wo sie sich natürlich gestern viel Zeit genommen haben, noch neue Amiibo-Figuren vom jungen Link und der jungen Zelda, wo man dann auch irgendwie Masken im Spiel bekommt. Sie haben ein bisschen was Neues zum Museum in Kyoto gezeigt und es wurde eine Konzertreihe für Legend of Zelda angekündigt, die zuerst in Japan startet und dann aber auch in Europa, ich glaube im April nächstes Jahr. Genau, ja. Das waren noch so die anderen Sachen nebenbei quasi. Aber finde ich jetzt nicht irgendwie Dinge, an denen man sich großartig aufhalten muss. Ja, würde ich auch sagen. Das war, glaube ich, das Wichtigste zu Legend of Zelda von gestern, würde ich sagen, oder? Ja, auf jeden Fall. Ich meine, das war einfach cool, Ocarina of Time zu sehen. Das, was da kommt, wird optisch auf jeden Fall eine ganze Ecke schöner. Ob das spielerisch dann heutzutage auch noch Spaß macht, da bin ich sehr gespannt drauf, das herauszufinden, weil es war auch noch wirklich viel Oldschool-Kram drin, wie das Lock-on-Feature und so, was ich nicht schlecht finde. Und dann wieder so diese klassischen Zelda-Dungeons zu haben, wo du jetzt hast ja den Dungeon, den du mit der Bombe löst oder den mit Pfeil und Bogen löst und so. Ja, habe ich Bock drauf, das mal wieder zu spielen. War lange Zeit für mich eines der besten Spiele aller Zeiten. Ja, ich glaube, da werden wir auf jeden Fall auch drüber berichten, hier auf Gamester Talk. Ja, klar. Und natürlich auch, falls ihr jetzt schon irgendwie nochmal mehr Infos darüber lesen wollt, dann schaut natürlich gerne auf gamepro.de vorbei. Da berichten die Leute natürlich schon ganz, ganz viel über die neuen Eindrücke, die wir von Ocarina of Time bekommen haben. Ja. Genau, dann springen wir doch mal zu dem, was heute war, richtig? Wir hatten heute nämlich eine allgemeine Nintendo Direct. Die ging jetzt so circa, ich glaube, 45 bis 50 Minuten, also eine knappe Stunde, sagen wir mal, hochgerechnet. Und da wurde schon einiges gezeigt, nicht wahr? Ja, man hat ja im Vorfeld viel vermutet. Es gab diverse Gerüchte. Neues Smash Brothers sollte gezeigt werden. Nintendogs war ja sogar im Gespräch auch. Ein 2D-Metroid, ein neues Mario, Star Fox Adventures, aber von diesen Gerüchten hat sich dann relativ wenig bewahrheitet. Genau, also so ein paar Sachen, wo man die Leaks eben gesehen hat, wie zum Beispiel hier ein Metroid 2D, das, gab es ja im Vorhinein als Leak und das hat sich dann auch bewahrheitet, aber ansonsten gab es da schon recht viele Sachen, die als Überraschung eher da waren, würde ich sagen. Die Direct hat gestartet tatsächlich mit Monster Hunter Wilds, das jetzt eben auch auf die Nintendo Switch 2 kommt. Blau bearmen, warte mal, ich hab's mir aufgeschrieben. Am 4.12. Genau, am 4.12. Und nächstes Jahr soll dann auch das DLC rüber auf die Switch 2 wandern. Damit haben sie die Nintendo Direct gestartet. Und ich würd sagen, das war auf jeden Fall schon mal ein solider Start. Absolut. Ich mein, Monster Hunter Wilds ist ja ein Spiel, was sehr gut ankam. Hat dann leider im Endgame viele Leute verloren, weil einfach zu wenig Inhalte da waren irgendwie. Ist aber auch ein Spiel, wo ich sagen muss, das ist ja schon eines, das eher grafisch anspruchsvoller ist. Und wo viele Leute sagen, die Framerate ist auch sehr wichtig. Und da mache ich mir so ein bisschen Sorgen, wie gut wird das auf einer Switch 2 laufen? Eben auch, weil du mit Multiplayer unterwegs bist und so weiter und so fort. Aber ja, ich hoffe einfach, dass es gut hinbekommen. Und ich finde aber auch, dass dieses Spiel als erstes Vorstellungsspiel dann so ein bisschen die Richtung vorgegeben hat. Weil wir werden natürlich auch gleich noch über die Sachen reden, die Nintendo selbst macht. Aber es waren einfach unglaublich viele Third-Party-Spiele am Start. Also das fing halt mit Monster Hunter Wild an von Capcom. Und das zog sich dann einfach durch, dass man sehr viele Portierungen gesehen hat oder Spiele, die auch schon für andere Konsolen oder den PC angekündigt sind, die jetzt ebenfalls zusätzlich für die Switch 2 kommen werden. Was meines Erachtens cool ist, weil Nintendo in der Vergangenheit damit Probleme hatte, eben Third-Party-Entwickler für sich zu begeistern und wirklich dafür zu sorgen, dass nicht nur hauseigene Spiele auf die Konsole kommen. Andererseits auch natürlich in dem Sinne nicht komplett neue Spiele immer waren, weil man es schon irgendwie kannte, wenn man sich halt im Videospiel, ja, Gefilde bewegt, ne? Ja, da haben wir ja vorher im Stream auch schon so ein bisschen darüber gesprochen gehabt, dass Nintendo ja früher wirklich um einiges geschlossener war. Du hast es ja gerade auch schon gesagt. Und dass es ja jetzt, Man hat als Nintendo-Spieler auf der Switch 2 aktuell ja wirklich viel Auswahl, ne? Und ich finde, das hat diese Direct jetzt auch noch mal bestätigt, weil ich würde sagen, locker die, mehr als die Hälfte von den Spielen, die heute gezeigt worden sind, waren halt eben von Third-Party-Entwicklern und nicht von Nintendo selbst. Und das ist ja schon durchaus eine interessante Entwicklung. Ja, also wie gesagt, man darf ja auch nicht immer davon ausgehen, dass alle irgendwie alle Konsolen zu Hause haben. die meisten Leute haben vielleicht eine zu Hause und dann noch einen PC, weil sie mit dem arbeiten oder so. Dann weiß man auch nicht, ob man mit diesem, ob das wirklich ein PC ist, auf dem man gut zocken kann. Und ja, ist doch gut, wenn all diese Leute, die dann eben auch Spiele bekommen, die. Ja, die eben alle anderen auch bekommen. Und da wurde halt wirklich einiges geboten. Monster Hunter Wilde hat's angefangen, dann kam Final Fantasy VII Revelation. Hat man zwar in der letzten Zeit auch ziemlich viel dazu gesehen, aber gerade auch Nintendo hat eine große Geschichte mit Final Fantasy, damals auf dem Super Nintendo und so weiter und so fort. Also, ja, ist dann gut, das zu sehen einfach. Frage wäre auch, weil ich's gerade bei uns hier auch im Chat lese, wären nicht mehr exklusive Spiele besser? Was denkst du, Felix? Ja, natürlich werden mehr exklusive Spiele besser. Also ich würde mich auch freuen, wenn Nintendo eine Nintendo Direct macht und man sieht ein neues Mario, man sieht ein neues Wave Race, man sieht ein neues Smash Brothers, man sieht ein neues Star Fox. Aber wir alle wissen auch, dass Nintendo mit ihren Marken sehr, sehr vorsichtig umgeht. Und das eben nicht wie bei Ubisoft ist, wo 6.000 Leute an einem Spiel arbeiten wie in einem Assassin's Creed. Das ist immer noch ein bisschen anders bei denen. Und die machen das halt so nach und nach. Und das ist ja auch immer das ... Der Erfolg gibt ihnen ja in einer gewissen Weise auch recht. Sie sind ja immer noch wahnsinnig erfolgreich. Es gibt immer wieder mal so ein Leuchtzeichenspiel von ihnen und das ist aber jetzt durchsetzt auch mit vielen Third-Party-Spielen. Und jetzt muss man dazu sagen, es ist ja nicht so, dass es jetzt mit Zelda und Ocarina of Time nicht irgendwie auch so ein kleines Highlight gab am Tag davon. Ich finde vor allem auch für dieses Jahr, wo so viele Spiele sich ja auch gar nicht trauen, zum Beispiel wegen GTA 6 noch ein großes Spiel rauszuhauen, ist es schon auch cool, dass Nintendo da sagt, hey, nee, wir machen das Ocarina of Time Remaster jetzt trotzdem. Und das könnt ihr diesen Winter eben auch schon genießen. Ja. Absolut. Genau, nach Final Fantasy Revelation, das ist gerade schon gesagt, gab es dann eine Ankündigung, die gleichzeitig auch ein Shadow Drop war, was ich sehr interessant fand und die uns beide, also uns hat diese Ankündigung sehr gefreut, Nämlich Mecha Chameleon kommt im Laufe des heutigen Tages noch auf die Switch 2 und das fand ich super interessant, weil für die Leute, die es nicht kennen, das ist so ein Spiel, da muss man sich so Chameleon-mäßig, wer hätte es gedacht. Auf der Map verstecken und dann malt man sich eben an, wie zum Beispiel eine Holzwand, dass man nicht erkannt wird und es ist ja doch was, was vielleicht auf dem PC auch, ja ich sag mal, ein bisschen schwierig ist am Anfang, weil man muss sich da mit Maus und Tastatur irgendwie zurechtfinden und ich bin sehr gespannt, wie das jetzt auf der Switch 2 mit Touchscreen wird. Ja, es gibt ja viele dieser Spiele, wie Widget und sowas, wo du halt dich als Gegenstand, der auf der Map ist, in diesen Gegenstand verwandeln kannst und die anderen müssen dich dann finden. Und das ist ja schön und gut, aber bei Megacameleon ist es halt so, dass du halt einfach so eine weiße, pummelige Figur bist und du behältst diese Form auch. Und dann musst du dich eben selber anmalen und am besten so anmalen, dass du eben nicht auffällst. Was halt total witzig ist. Es ist so gut. Es geht manchmal auch gar nicht darum, dass du gar nicht gefunden wirst, sondern auch manchmal bist du der Gewinner, wenn du eine coole Idee hast, wie du dich einbringst. Möglichst lustig auch. Und das geht halt auf dem PC ziemlich, durch die Decke und ist bei etlichen Streamern auch super beliebt. Ich hab's noch nicht gespielt, aber ich hab mir auch so viel dazu angesehen und ich hab mir die ganze Zeit gedacht so, boah, ich würd das so gern spielen, dafür extra ein PC kaufen, mh, ein bisschen doof, weil mit Gamepad kann ich mir das ehrlich gesagt nicht so gut vorstellen, man muss da wirklich sehr genau sein und das war auf Maus und Tastatur besser, aber das Krasse ist ja, auf der Switch 2 gibt's ja die Maus Funktion und da kann ich mir durchaus vorstellen, dass das dann ganz gut funktionieren kann. Ich glaub auch, dass sich das wahrscheinlich Bis zum nächsten Mal. Super intuitiv bedienen lässt. Kann ich mir zumindest so vorstellen. Ich bin gespannt, wie es sich spielen wird. Ihr könnt es uns ja gerne mal in die Kommentare schreiben, falls ihr den Talk gerade hört und es ausprobiert, wie ihr es empfunden habt. Würde mich mal sehr interessieren. Aber für mich ist es ein Banger. Das finde ich total geil. Das ist einfach ein so spaßiges Spiel, das mit Freunden zu spielen. Finde ich richtig, richtig cool. Absolut. Danach gab es dann so ein paar kleinere Ankündigungen, würde ich sagen. Es gibt eine neue Accessoire-Erweiterung für Pocopia und Starfox bekommt ein kostenloses Update. Was dann aber ein Riesending war, wo Felix und ich auch wieder überrascht waren, ist das Witcher 3 Remaster. Das findet nämlich auch seinen Weg auf die Switch 2 und da waren wir zuerst so, boah, krass. Hier Witcher 3 Remaster, aber was bedeutet es denn jetzt genau? Ja, es wird die grafisch schönere Version von Witcher 3 Wild Hand geben, zusammen mit den bereits erschienenen zwei Add-ons. Und dann, was eben noch viel krasser ist, es wird auch das neue Add-on, Songs of the Past, auf der Switch 2 rauskommen. Und das hat mich sehr überrascht, weil einfach ja CD Projekt Red auch gesagt hat, das kommt eben nicht mehr auf den alten Konsolen raus, PlayStation 4 und Xbox One, weil das halt einfach, da wird grafisch noch mal was überarbeitet und da haben sie irgendwie keinen Bock drauf. Und dann kriegt's die Switch 2 eben schon. Und die ist jetzt auch nicht so viel besser als eine Playstation 4, was man aber natürlich nicht vergessen darf. Sie hat natürlich SSDs und dadurch hast du in dem Sinne ja weniger Ladezeiten und so. Das mag nochmal ausschlaggebend gewesen sein für CD Projekt Red, dass es eben für die Switch 2 rausbringen und das finde ich eigentlich ganz nice. Ich finde es auch nice, vor allem, weil das Remaster ja quasi direkt zeitgleich mit. Mit dem allgemeinen Release-Datum von dem Witcher 3 Remaster auf der Switch 2 auch veröffentlicht wird. Das fand ich sehr interessant. Ich bin gespannt, ob es mit dem DLC Songs of the Past dann ähnlich sein wird. Das kommt ja nächstes Jahr. Ich bin gespannt, ob das dann auch direkt zum Live-Termin für alle anderen Konsolen auch auf der Switch 2 live gehen wird. Aber ja, da bin ich gespannt, wie sich das spielen wird auf der Switch 2. Genau, und es wird auch gerade bei uns im Chat gesagt, die Switch 2 ist technisch einfach ein bisschen moderner als PS4 und Xbox One. Und das mag halt dann eben ausschlaggebend gewesen sein für CD Projekt Red, die auch schon mit Cyberpunk echt eine richtig gute Version für die Switch 2 abgeliefert haben. Also die wissen auch, wie man diese Konsole gut nutzen kann. Absolut. Und dann bleiben wir doch auch gleich beim Mittelalter, diesmal aber ohne Hexer und Drachen, weil Kingdom Come Deliverance 2 wird auch auf der Switch rauskommen. Und das ist ja auch ein Spiel, das für seine technische Opulenz bekannt ist. Finde ich auch eine gute Sache. Natürlich weiß man auch noch nicht genau, wie gut das alles laufen wird und so. Aber finde ich auch schon crazy, dass dieses Spiel, was sich ja auch schon meines Erachtens sehr an Core-Gamer richtet, seinen Weg auf die Nintendo-Konsole findet. Ja, vor allem auch da, das ist eben genau das, was wir angesprochen hatten. Alles Third-Party-Spiele. Also weder Witcher 3 noch natürlich Kingdom Come Deliverance 2 sind von Nintendo. Wer hätte es gedacht? Deswegen schon interessant, dass vor allem mit dem Witcher 3 Remaster da jetzt so ein großes Spiel auch seinen Weg auf die Switch 2 findet. Ja, absolut. Ja, das ist eine gute Sache. Genau. Dann, was war denn dein nächstes Highlight dann? Ja, da war wieder noch so was wie Yo-Kai Watch 2 gezeigt. Das interessiert mich nicht wirklich. Aber ganz interessant fand ich hier Pigment 4 in der Switch 2-Edition. Das finde ich ganz nett. Das kommt am 12.11. raus. Zusammen mit Dori Academy. Das ist so eine Art Challenge-Modus, wo du halt dann irgendwie bestimmte Herausforderungen meistern musst. Auch nett. Auf jeden Fall cool. Es wird noch eine Zeit lang dauern, bis Pikmin 5 kommt. Aber eine leicht aufgepimpte Version für Switch 2, sicherlich nicht schlecht. Aber dann kam etwas, was dich auch hat aufhorchen lassen. Und zwar das neue Spiel vom Bloober Team. Das fand ich tatsächlich sehr interessant. Lass mich kurz auf meine Notizen schauen, wie das nochmal hieß. Onyx the Dark Grip. Genau, Onyx the Dark Grip von Bloober Team. Tatsächlich exklusiv auch für die Switch 2 entwickelt, was sich auch super interessant finde, ist ja nicht so, als hätte Blooper Team gerade eh schon allerlei Spiele in der Pipeline, wie zum Beispiel hier das Remake von Silent Hill 1. Ja. Und natürlich auch, die sitzen ja gerade auch an Layers of 4.3, auf das ich sehr gespannt hoffe. Und deswegen fand ich das interessant, dass sie da jetzt noch mal ein neues Horrorspiel vorgestellt haben, das eben auch exklusiv für die Nintendo Switch 2 rauskommt. Nächstes Jahr, es hat doch keinen genauen Release-Datum bekommen, aber eben 2027, Onyx The Dark Rip. Hier sieht man's gerade auch, falls ihr zuschaut. Und das sah tatsächlich interessant aus von der Atmosphäre her. Ja, aber was daran crazy ist, ist es mir erst gar nicht aufgefallen, das ist dir aufgefallen. Da stand dann wohl irgendwie drin, dass man das nur im Handheld-Modus spielen kann. Ja. Und da frage ich mich natürlich, was das heißt. Also warum ist dem so? Und vielleicht ist ja auch schon der Titel Onyx, The Dark Grip, also der dunkle Griff oder die dunkle Haltung, hat damit was zu tun, dass man die Switch 2 vielleicht irgendwie besonders halten muss, dass man bestimmte Features. Nutzen muss, die man nicht im stationären Modus nutzen kann und was gehört da dazu? Zum Beispiel der Touchscreen, der Touchpad-Steuerung eventuell, die man nutzen muss, dass man die, ja, dass man vielleicht das Mikrofon nutzen muss oder so weiter und so fort. Das finde ich sehr, sehr interessant. Also die scheinen da wirklich die Features der Switch 2 gerade vom Handheld-Modus zu nutzen, um dann eben das irgendwie ins Spiel mit einzubringen. Ja, das wurde ja eben auch vorher bei uns im Chat geschrieben und wird gerade auch wieder geschrieben, dass es wahrscheinlich so eine Bewegungssteuerung haben wird. Was ich super interessant finde, vor allem im Kontext eines Horrorspiels, was sie da alles mit vorhaben werden, vielleicht wie sie diese Mechanik auch nutzen werden, um Angst bei den Spielern zu erzeugen. So ein bisschen murmeliges Gefühl, da bin ich sehr gespannt drauf. Und eben, wie gesagt, von Blooper Team nächstes Jahr. Das war auf jeden Fall eines meiner Highlights, würde ich sagen. Auf dieser Nintendo Direct. Und wenn wir gerade schon bei Horror sind, sie haben auch angekündigt, dass die Remakes von Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 4 ihren Weg auf die Switch 2 finden werden. Und das sogar schon im Oktober, wenn ich es mir richtig aufgeschrieben habe. Also doch auch recht schnell. Ja, und das war ja auch etwas, was wir ein bisschen so vor der Direct besprochen haben, weil Capcom und Resident Evil ja auch eine bestimmte Historie mit Nintendo hat. Auch damals schon auf dem Gamecube und sowas. Ob die eventuell kommen könnten, ob da was angekündigt wird. Und dann wurden halt gleich diese drei Spiele angekündigt. Passt natürlich, finde ich, richtig gut. Die Remakes kamen ja wahnsinnig gut an bei den Leuten. Und die jetzt dann in einem Rutsch rauszubringen, ja, ich glaube, da macht Capcom auch nicht viel falsch. Ist halt nur die Frage, ob die Leute, die das nicht schon spielen wollten, das schon getan haben, eben woanders. Und ob die dann noch mal zu einer Switch 2-Version greifen. Oder ob halt genügend Leute, die es noch nicht woanders gespielt haben, darauf warten auf der Switch 2. Ja, wichtige Ergänzung auch noch, weil ich es gerade im Chat lese, genau im Oktober dieses Jahr kommt es digital raus, die physische Version dann glaube ich erst nächstes Jahr irgendwann. Aber ja, das war dann so ein bisschen der Moment in der Nintendo Direct, wo wir uns glaube ich alle so ein bisschen als Kollektiv gedacht haben, jetzt sind es aber doch viele Spiele, die man ja eigentlich schon kennt, die aber eben eine Portierung auf die Switch 2 bekommen. Aber auch da, du hast es vorher auch schon mal so ein bisschen erwähnt, nicht jeder hat natürlich jede Konsole oder mehrere Konsolen. Deswegen vielleicht, wenn man eine andere Konsole nicht hat, freut man sich vielleicht jetzt darauf, dass man ein paar von den Resident Evil Remakes auf der Switch 2 spielen kann, I guess. Und was ich nicht ganz verstanden habe, es mag jetzt sein, weil wir haben es jetzt direkt nach dieser Nintendo Direct, unser Gespräch aufgenommen. Ob das jetzt quasi ein großes Bundle ist. Für, sagen wir, 60, 70 Euro oder ob man jedes Einzelnen kaufen muss für 50 bis 60, 70 Euro. Stimmt. Das wäre natürlich wichtig zu wissen, weil ich, wenn es Letzteres ist, dass man jedes einzelne Remake für echt viel Geld kaufen muss, dann schwierige Nummer, glaube ich. Ja. Dann ist es ein schwieriges Ding. Was danach direkt gezeigt worden ist, ist das neue Tomb Raider, Legacy of Atlantis, was eben auch seinen Weg auf die Switch 2 finden wird. Ja, finde ich super. Also Tomb Raider Legacy of Atlantis ist ja das Remake vom ersten Teil. Genau. Da gibt es ja zwei Spiele, die in der Mache sind, aber wie gesagt, Legacy of Atlantis ist das Remake. Das sah gut aus, was man da gesehen hat. Freue ich mich drauf, weil auch da denke ich mir so, hey, geil. Warum nicht? Also, das ist ein Spiel, auf das viele Leute warten und es kommt auch für die Switch. Da kann man nichts dagegen sagen. Und ich weiß, das hört sich dann immer so ein bisschen doof an, wenn man das so sagt. So, ja, warum nicht? Das soll kein bisschen abwertend gemeint sein, sondern eigentlich finde ich das ein ziemlich gutes Zeichen, dass die Konsole so viel Third-Party-Support bekommt. Absolut. Ich finde es auch eine richtig gute Entscheidung von Nintendo, dass sie da so ein bisschen ihren Kurs öffnen und eben auch andere Spiele jetzt auf die Konsole drauflassen. Aber dann gab es nach Tomb Raider so ein bisschen so einen kleinen Nintendo-Blog. Da hatten wir dann etwas, was so ein bisschen Wave Race Feeling aufkommen ließ, und zwar mit Switch Sports Resort, das am 22. Oktober erscheint. Und natürlich ist das jetzt kein direktes Wave Race, aber es gibt halt verschiedene Sportarten, die wurden halt gezeigt in diesem großen Ferienresort und da konnte man dann halt auch so ein bisschen Jetski fahren und ja, Switch Sports oder Wii Sports damals hat mich wahnsinnig geprägt, fand ich einfach unglaublich spaßig und das, glaube ich, wird halt einfach wieder ein schöner Partykracher. Ich glaube auch, also ich glaube, mit solchen Spielen kann man eigentlich nie was falsch machen, wobei ich auch ganz ehrlich sagen muss, ich habe genau das gleiche Problem wie du, Bei mir ist es einfach immer noch wie Sports im Gehirn. Und ich glaube, das werde ich auch nicht rausbekommen. Dann die größte Ankündigung, die im Vorfeld geleakt ist, war das neue Metroid. Und da hat man erst so einen Trailer bekommen, der so ein bisschen düster war und schwarz-weiß. Und man hat nicht gleich erkennen können, was das ist. Bis man dann eben gesehen hat, dass es auf einmal in diese 2D-Von-der-Seite-Perspektive, gewechselt hat. Und da hat man dann Samus Aran gesehen. Und das ist das neue Metroid. Metroid Ravenous, das auch schon relativ bald kommen wird, am 28.01. Wie hieß das letzte Metroid? Metroid Dread oder so? Ich bin mir ganz sicher. Das kam mir ganz gut an bei den Leuten und jetzt dann eben nochmal in diese Kerbe zu schlagen nach Metroid Prime 4, was durchaus seine Fans hat, was aber auch ein paar Leute enttäuscht hat mit dieser Open-World-Struktur oder dieser offenen Wüstestruktur. Ich glaube, das könnte gerade für die Oldschool-Metroid-Fan genau das Richtige werden. Das denke ich auch. Und natürlich haben sie da auch Nintendo-typisch neue Amiibo-Figuren angekündigt. Weil natürlich. Weil natürlich. Weil Geld. Aber Metroid Reveness, das darf man nicht unterschätzen, 2D-Metroid ist bei vielen Nintendo-Fans da draußen sehr, sehr beliebt. Und gerade weil halt Teil 4, Metroid Prime 4, nicht so wahnsinnig gut aufgenommen wurde, könnte es genau das Metroid sein, das viele Fans wieder so ein bisschen, wohlgewollter dastehen lässt. Wir haben tatsächlich gerade auch eine interessante Frage bei uns hier im Twitch-Chat, die ich, glaube ich, gerne mal aufgreifen wollen würde. Nämlich, denkt ihr, das kommt wegen dem Prime 4 Vlog, dass Metroid Revenus so wenig gehighlighted wurde? Gerade durch Silksong plus Ori plus Plus Famous ist das Genre mittlerweile und immer noch allgemein doch super beliebt. Und Nintendo unterschätzt das meiner Meinung nach. Was sagst du dazu? Hätte man das mehr highlighten können? Also ja, wahrscheinlich schon. Aber ich fand es jetzt auch nicht, dass es irgendwie wenig war. Da gab es eine relativ lange Einführung in diesen Trailer oder was da gezeigt wurde. Ich sehe es jetzt ehrlich gesagt nicht so. Es ist aber halt jetzt auch nicht so das Triple-A-Blockbuster-Spiel. Ich glaube, man hätte Sven dann nur highlighten können, indem man irgendwie nochmal ein bisschen mehr Gameplay zeigt. Aber auch da, ich weiß nicht, ob es das nötig gehabt hätte, wenn ich ehrlich bin. Ja, also ich unterstelle jetzt da irgendwie, also ich glaube jetzt nicht, dass es Nintendo mit Absicht gemacht hat. Ich glaube, die wissen schon, wie ihre Marken ankommen und ich hätte jetzt gemeint so, ich glaube, die Zielgruppe, die auf ein 2D-Metroid wartet... Ja, also ich glaube, das ist schon dann angemessen, weil ich glaube nicht, dass das der krasser Systemseller ist. Ja, und außerdem, wir haben ja jetzt gerade mal Anfang September und das Spiel kommt ja Ende Januar nächsten Jahres raus. Also da ist noch ein bisschen Zeit hin. Vielleicht werden sie ja auch noch mal was zeigen, neuen Trailer droppen, noch mal Gameplay zeigen, noch mal in Deep Dive gehen. Also ich glaube, da wird auf jeden Fall noch was kommen. Ja, und dann gab es noch zum Abschluss von diesem kleinen Nintendo-Blog auch ein bisschen was zu Mario Kart World. Bin ich ja nicht so der Fan von. Aber sie versuchen, die Fans zurückzuholen, und zwar mit zehn Oldschool-Kursen. Und die sind jetzt schon wohl dazugekommen. Die könnt ihr, wenn wir jetzt drüber reden, wahrscheinlich schon spielen. Aus dem Super Nintendo sind da einige dabei. Und dann ist es halt tatsächlich so, dass man über diese Kurse, die grafisch aufpoliert wurden, dann auch die Items bekommt, wenn man über die Fragezeichen im Boden fährt. So wie es halt damals auf dem Super Mario Kart war. Und das finde ich schon mal ganz nett, weil gerade die geschlossenen Kurse sind ja, finde ich, meines Erachtens die geileren Kurse als diese, ja, sie haben dann auch noch diese Streckenkurse, wo du dann auch mal auf der Autobahn fährst, haben sie auch irgendwie zwei neu dazugemacht oder zwei neue Verbindungen. Finde ich aber weitaus weniger spannend als zehn neue Oldschool-Kurse oder Rennstrecken, die dazugekommen sind. Ja, geht mir genauso. Also vor allem, ich spiele halt irgendwie Mario Kart immer noch super gerne wegen der Nostalgie. Und da nochmal so ein paar alte Karten spielen zu können, finde ich auf jeden Fall eine gute Nummer. Und dass die auch direkt heute noch rauskommen, umso besser. Dann haben wir ein bisschen was von Ubisoft gehabt. Genau, da gab es dann so einen Ubisoft-Blog, wo dann eben, wo sie angekündigt haben, dass First Light dieses Jahr auf die Switch 2 kommt. Also nur noch sieben First Light. Das ist aber nicht Ubisoft. Ach so, aber ich dachte, wir sind jetzt bei diesem Riesen-Blog, wo ja dann auch Far Cry und so kommt. Mit dem Ubisoft-Blog hätte ich Far Cry Classic, drei Classic Edition gemeint, dann Far Cry 3 Blood Dragon und dann Crew-Protor-Fest. Das war so ein bisschen für mich so, wo Ubisoft auf einmal glänzen wollte mit ihren Sachen, wo ich mir denke, ja, okay, Far Cry 3 Classic, da gibt es sicherlich den einen oder anderen, der das noch mal spielen will, weil das haben viele in sehr, sehr guter Erinnerung, was ja auch an Vaas, dem Bösewicht, liegt. Genau. Ja, da wurden einige Sachen angekündigt eben von Ubisoft, aber auch außerhalb von Ubisoft. Wie zum Beispiel eben auch House Flipper 2, was auf die Switch 2 kommen soll, und auch Eriksholm, was ja auch ein cooles Spiel war, was dieses Jahr, glaube ich, rausgekommen ist. Ich bin mir gerade gar nicht mehr sicher, dieses oder letztes Jahr. Und das findet seinen Weg dann eben auch auf die Switch 2. Ja, und da sieht man halt auch ... Hell is Us zum Beispiel ja auch, wurde, glaube ich, auch angekündigt. Also diverse Spiele. Und da sieht man eben auch, das sind viele unterschiedliche Spielsorten. Weil so ein Ding wie Eriksholm ist ja eher so Kommandos-ähnlich, so ein bisschen Taktik in die Richtung. Und dann hast du aber so was wie Hell is Us, was so ein bisschen in die Souls-like Richtung geht. Und dann hast du ein James Bond First Light auch noch, wie du gerade eben gesagt hast. Und zwischendrin gibt es dann halt für die Retro-Fans noch eine Metal Slug Collection mit zehn Spielen. Also da ist so von den Genres ziemlich viel dabei gewesen. Ja, alleine auch hier mit House Flipper 2 noch mal eine Simulation, wo man sich austoben kann und putzen kann und renovieren kann. Also da war auf jeden Fall einiges dabei. Und danach hatten wir dann, da waren wir quasi schon fast am Ende von der Nintendo Direct und dann haben sie nochmal so ein paar Sachen gezeigt, nämlich einen. Nicht super lang, aber doch recht längeren, sag ich mal, Persona-Blog, wo sie zuerst Persona 4 gezeigt haben und dann eben auch noch mal Persona 6. Ja, da haben sie nicht viel von gezeigt. Also Persona 4 Revival, da haben sie so einiges von gezeigt. Und die ganzen Persona-Fans haben sich natürlich gefreut. Aber ich glaube, die große Ankündigung war dann am Ende einfach Persona 6. Also viel hat man nicht gesehen. Den Titel. Den Titel hat man quasi gesehen. den Titel. Es wäre nicht das erste Mal, dass man so ein Spiel angekündigt hat und dann kam es nie wieder auf den Markt. Aber nein, ich denke mal schon Persona 6, das wird auf jeden Fall kommen. Da weiß man ja, dass Atlas sehr dahinter ist bei dieser Marke und dass die sehr wichtig ist für den Entwickler. Und ja, das war natürlich sehr, sehr gut, weil ich glaube Persona 5 ist jetzt auch schon der Titel wieder her, oder? Ich glaube auch. Also man muss an der Stelle auch sagen, Felix und ich sind jetzt beide nicht Feuer und Flamme für Persona, Aber man muss ja durchaus sagen, und man hat es auch bei uns im Livestream vorher gesehen, Persona hat ja wirklich auch viele Fans. Das hat schon eine Fan-Gemeinde. Und deswegen glaube ich, dass Persona 4 und Persona 6 dann auf das Switch 2 auch. Ich habe gerade mal geschaut, Persona 5 kam 2016 raus. Zehn Jahre, okay. Ja. Ja, krass. Ich lese gerade im Chat, Persona 6 war aber auch vorher schon bekannt. Vielen Dank für den Hinweis. da war ich mir ganz sicher wie gesagt, ich bin da nicht so drin und habe das nicht verfolgt aber ja, Genau, und dann kam die letzte Ankündigung. Genau, das letzte Ding am Ende, und da wurde ja viel gerätselt im Vorfeld, was alles kommen kann. Ich habe festgesagt, es wird ein super Smash Brothers sein, weil dazu hat man im Vorfeld irgendwie viel gelesen oder Gerüchte aufgeschnappt, wo ich mir immer denke, Gerüchte haben immer so einen wahren Kern. Aber Pustekuchen, es war nicht das neue Mario, es war nicht Smash Brothers, Es war auch nicht irgendwie Wario oder Star Fox Adventures, das nur in der alten Gamecube-Version da irgendwie angekündigt wurde. Nee, es war dann der pinke Fluffeball namens Kirby. Richtig, es wurde ein Kirby-Spiel angekündigt. Und es war ja tatsächlich wirklich so ein bisschen gemein, weil dadurch, dass Felix und ich uns natürlich eben mit den Gerüchten davor so ein bisschen beschäftigt haben und als da diese bunte Welt zuerst gezeigt worden ist, waren wir so, oh, das ist doch bestimmt Mario, irgendwas in diese Richtung. Aber nee, dann kam Kirby ganz frech aus dem Bildrand reingerannt quasi. Und es wurde eben das neue Spiel angekündigt, was Kirby and the World Beyond heißt, soll nächstes Jahr im Frühjahr rauskommen. Also noch nicht mit genauem Release-Termin, aber immerhin schon mal so ein Release-Zeitraum. Soll dann eben auf die Switch kommen, auf die Switch 2 kommen. Und was ja interessant war, man hat dann gesehen im Trailer eben. Wie der Himmel so ein bisschen aufgerissen ist. Und dadurch hat Kirby irgendwie so eine Special-Meshel-Superkraft bekommen. Und die wurde so ein bisschen demonstriert. Und ich bin gespannt, wie sich's spielen wird dann auch. Ja, es war sehr abgefahren. Also ich bin jetzt nicht der riesen Kirby-Fan, aber es war ganz cool, weil man hat dieses offene Areal gesehen, das grafisch echt schick aussah und ist ja da rumgeflitzt. Und dann hat man auch einmal festgestellt, dass es wie bei der Truman Show ist, eigentlich in so einem großen vorgegaukelten Welt. Und eigentlich ist der Himmel da hinten ist schon eine blaue Wand einfach nur. Und dann bricht er da irgendwie aus. Und dann hat er da wie Link mit Schwert rumgehauen, hat er auch so eine grüne Zipfelmütze auf. Und deswegen auch der Titel The World Beyond, also es wird wahrscheinlich erstmal so eine kleine, und das finde ich eine interessante Sache, es wird erstmal so eine kleine offene Welt sein, dann brichst du da durch die Wand, dann ist dahinter eine Welt, und geht das dann das ganze Spiel so weiter? Ja, gute Frage. Brichst du da quasi dann immer durch wieder neue Wände und triffst auf neue abgefahrene Welten? Nee, es gibt dann noch ein Sequel, das heißt dann Kirby and the World Beyond Beyond. Ja, das könnte es nicht auch sein. Aber vielleicht ist das das große Feature von dem Spiel. Vielleicht, ja. Dass wenn du eben durch die Wand durchbrichst, kriegst du halt ein neues Gimmick wie das Schwert, was man hier gesehen hat. Und dann machst du die Welt, die da ist, die du dann aufgebrochen hast. Mit dem Schwert kannst du dich durchkämpfen. Und dann kriegst du da wieder ein neues Gimmick. Ähnlich wie eben bei Zelda. Und kannst dann da wieder durch die nächste Wand durchbrechen. Also das fände ich interessant. Ja, ich bin auch sehr gespannt, wie sie dieses Feature da weiter ausbilden. Arbeiten werden. Auf jeden Fall interessant. Wie gesagt, es kommt Frühjahr 2027 raus und nächstes Jahr, das wurde dann eben auch auf der Nintendo Direct noch mal drauf aufmerksam gemacht, feiert Kirby ja 35 Jahre Jubiläum. Deswegen, ich denke, nächstes Jahr werden wir da auf jeden Fall noch mal mehr zu dem Spiel sehen und hören. Ist ja klar, wir brauchen ja noch mal ein genaues Release-Datum. Aber vielleicht erwarten uns da auch noch weitere Überraschungen nächstes Jahr. Ja, da möchte ich noch mal den Weg zurück zu Zelda machen, wo Sie ja auch gesagt haben, es ist jetzt 40-jähriges Jubiläum, aber da haben sie bei der Zelda Direct, haben sie auch gesagt, das werden sie dieses Jahr zelebrieren und nächstes Jahr auch noch. Und deswegen ist es für mich vielleicht auch so ein kleiner Hinweis, dass wir im nächsten Jahr dann vielleicht nochmal was von Zelda sehen werden. Also vielleicht die Ankündigung vom nächsten großen Zelda-Spiel, das kein Remake ist oder so. Ja, das muss man an der Stelle ja auch sagen, wenn wir jetzt so ein bisschen darüber, wir haben ja jetzt ganz viel darüber geredet, was wir gesehen haben, klar, weil wichtig, aber wenn man auch vielleicht so ein bisschen darüber spricht, was wir nicht gesehen haben. Also eben, wie gesagt, ein neues Zelda, das ist natürlich auch was, womit wir jetzt nicht gerechnet haben in diesen beiden Nintendo Directs, aber das war eben was, was nicht gezeigt worden ist. Animal Crossing ist natürlich auch immer noch offen, wie es da weitergehen wird. Also so ein paar Fragen sind immer noch offen. Nicht, dass diese beiden Nintendo Directs, die hätten jetzt alle beantworten müssen, aber ich bin gespannt. Was würdest du denn jetzt den beiden Directs gemeinsam vergeben als eine Note von 1 bis 10, wo 10 das Beste ist? Beide zusammengefasst. Ach, ich glaube, da würde ich mit einer 7 gehen für beide. Also ich fand den Aufbau von beiden eigentlich total gut. Ich fand nur bei der Nintendo Direct von heute, also diese allgemeine Nintendo Direct, wo eben nicht Zelda mit dabei war, da war irgendwann zwischendurch so ein bisschen die Luft für mich raus. Da fand ich persönlich die Zelda Direct von gestern ein bisschen besser, weil ich da eigentlich die ganze Zeit spannend davor saß, aber mit einer soliden 7 von 10 kann man glaube ich gehen. Was würdest du sagen? Ich glaube, ich wäre bei so einer 8. Also ich finde, auch die Nintendo Direct heute, da wäre noch ein bisschen Luft nach oben gewesen. Ich fand aber das Zelda Ding davor, hat es ein bisschen mehr rausgerissen. Also deswegen wäre ich wahrscheinlich bei einer 8 von 10. Die schreiben wir uns auch gerne mal. Im Großen und Ganzen finde ich, war das schon echt ganz gut, was da Nintendo abgeliefert hat und hat einfach gezeigt, hey, Switch 2 bekommt viel Software. Freut euch drauf. Absolut. Und viele verschiedene Spiele von verschiedenen Entwicklern, von verschiedenen Genres, wie wir ja jetzt auch schon öfter im Talk gesagt haben. Schreibt uns doch gerne auch mal in die Kommentare auf einer Skala von 1 bis 10, wie ihr die beiden Directs fandet, wenn ihr sie dann angeschaut habt, beziehungsweise die Ankündigung eben mitbekommen habt. Ja gut, das soll's im Großen und Ganzen gewesen sein von unserer kleinen Zusammenfassung über diese zwei Nintendo-Tage. Etwas, das man so von Nintendo auch noch nicht gesehen hat, dass sie zwei Directs hintereinander machen, aber das fanden sie sehr, sehr wichtig. Ich fand es schön, was man da mitbekommen hat, gerade für Ocarina of Time. Darauf freue ich mich natürlich. Mal schauen, wie sehr das meine nostalgischen Gefühle ansprechen wird, wie sehr ich in diesem Spiel wieder versinken kann. Deswegen, ja, wird interessant. Magdalena, vielen Dank für dieses wunderbare Gespräch, dass du dabei warst. Danke dir auch. Und wir sehen uns dann wieder, wenn wir wieder was zu reakten haben. Macht es gut.