Guild Wars 3 ist jetzt ein MMO, oder Guild Wars allgemein, jetzt bin ich schon beim Thema, Guild Wars 3. Guild Wars ist ein MMO, das jetzt schon seit über 20 Jahren überlebt. Und wir haben jetzt endlich neue Infos zu Guild Wars 3. Und falls ihr vielleicht letzte Woche schon bei unserem Gamescom-Programm eingeschalten habt, dann wisst ihr, dass wir neue Infos haben, die wir jetzt heute endlich mit euch teilen können. Denn ich habe gehört, dass Guild Wars 3 vielleicht das MMO-Genre revolutionieren wird. Darüber werden wir jetzt quatschen. Und dafür habe ich die volle Bein-MMO-Power hier eingeladen. Mit dabei hier im Studio ist Lea. Schön, dass du da bist. Ich freue mich sehr. Ich freue mich auch schon. Also ich warte schon die ganze Zeit so sehnsüchtig darauf, endlich drüber reden zu können. Das ist sehr aufregend gerade. Ja, wir können endlich drüber quatschen. Das ist doch toll. Und Rebound zugeschaltet. Auch von der Mein-MMO ist Carsten und Jasmin. Schön, dass ihr da seid. Hi, hi. Hallo zusammen. Ich freue mich. Mit dabei ist natürlich auch unser MMO-Ninja. Ganz wichtig. Um das noch mehr zu betonen, was für einen MMO-Power wir haben. Genau, es wird jetzt um Guild Wars 3 gehen und um neue Infos, die wir haben. Lieber Chat, ihr könnt natürlich hier sehr, sehr gerne live auf Twitch jederzeit Fragen stellen mit Ausrufezeichen Frage. Und da werde ich immer wieder versuchen, die Fragen von euch mit aufzunehmen. Wo fangen wir denn am besten an? Lea, willst du vielleicht mal kurz drüber quatschen, warum überhaupt ein neues Guild Wars? Ja, warum nicht? Nein, es gibt tatsächlich Leute, die werden sich auch wahrscheinlich gerade eher nicht so drüber freuen, weil. Das Team natürlich an trotzdem auch Guild Wars 2 ist ja ein Service-Game, wo was weiterläuft, aber es war schon länger klar, dass ein Guild Wars 3 kommen wird und. Ich, vor allem nach dem, was ich gesehen habe, denke ich erst recht, dass es sehr nötig war, ein neues zu machen. Vor allem ein MMO mit Guild Wars 3, das tatsächlich auch so ein paar Sachen, modernisiert, sehr schick aussehen lässt. Wir sind ja heute auch im Zusammenhang von Find Your Next Tag, also Grafen kann auf jeden Fall was, das kann ich schon mal spoilern. Und ich denke, dass wir jetzt schon sehr lange auf den gleichen MMORPGs rumhängen aus dem Westen. Also wenn du halt Fan bist, dann spielst du seit Ewigkeiten entweder WoW, Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 oder wen habe ich jetzt vergessen? Habe ich einen vergessen? Es gibt noch eine ganze Reihe kleinerer, ja. Ja, die kleinen, aber das sind so die Großen, die man halt kennt, die auch noch die Server gut vollkriegen, aber mehr als das ist da nicht. Und es war einfach auch mal Zeit für was Frisches aus dem Westen, was tatsächlich cool ist. Und ich kann, also ich habe jetzt sehr große Hoffnung, dass es auch wirklich sehr cool wird. Ich bin gespannt, was ihr gleich berichten werdet. Carsten, wie siehst du das denn? Du bist ja auch großer Guild Wars Fan. Wie stehst du Guild Wars 3 gegenüber? war? Ich freue mich riesig, dass ArenaNet tatsächlich den Mut hat und auch von NCSoft die Unterstützung bekommt, finanzieller Natur vor allen Dingen natürlich jetzt ein neues MMO zu machen, weil wir sehen das links und rechts seit Jahren. Es ist extrem schwer, die Finanzierung auf die Beine zu stellen und dann ist es noch viel schwerer, so eine Entwicklung dann über viele Jahre hinweg tatsächlich umzusetzen und das Spiel über die Zielgerade zu bringen. Es sind ganz, ganz viele auch sehr namenhafte Versuche in den letzten Jahren gescheitert. Ich sage nur, dass Warhammer MMORPG, das neue Projekt von Zany Max, Blackbird, Und Herr der Ringe müssen wir uns wahrscheinlich auch verabschieden von Amazon Games. Und. Sie wollen es wissen. Sie machen es jetzt nochmal. Und sie gehen da auch mit einer ähnlichen Strategie ran wie bei den ersten beiden Teilen. Und bei ihnen wissen wir halt, sie können gute MMOs machen. Das haben sie jetzt schon zweimal bewiesen. Und dementsprechend bin ich da wirklich sehr, sehr hoffnungsfroh und happy, dass wir vielleicht dann nächstes Jahr sogar schon eine Beta haben. Damit hätte ich tatsächlich nicht gerechnet. Weil wenn man sich nochmal anschaut, das ist noch nicht so lange her, Da hat NCSoft gedroppt, ArenaNet machten Guild Wars 3. Da wollten die das glaube ich noch gar nicht, dass es an die Öffentlichkeit kommt. Und es dauert halt im Normalfall sehr, sehr lange, so ein Spiel zu entwickeln. Und jetzt, ein paar Jahre später, sprechen wir schon von einer Beta, die potenziell nächstes Jahr kommt. Damit hätte ich nicht gerechnet. Also ich bin sehr happy. Jetzt erst mal. Jasmin, wie war das denn für dich? Du warst ja auf der Gamescom und konntest neue Sachen erfahren. Guild Wars 3 soll ja so eine Art Prequel werden. Hast du vielleicht was Neues auch über Story und die Lore erfahren können? Ja, genau. Damit auch Neulinge nach Guild Wars überhaupt finden können, spielt das Ganze so rund tausend Jahre vor den Ereignissen der anderen beiden Teile. Also auch noch komplett vor der Zeit der Gildenkriege. Und wir sind dabei, das Mitglied der allerersten Gilde sozusagen. Also wir erleben da quasi nochmal komplett die Anfänge, wie ist überhaupt alles entstanden. Die Entwickler haben uns auch gesagt, dass Fragen, die sich Fans seit 25 Jahren stellen, dass die da auch beantwortet werden sollen. Und ja, dass dementsprechend natürlich auch andere Völker zu sehen sein werden, die zu dem Zeitalter gelebt haben. Und wir als Mitglied der Ordenswatch unseren Aufgaben nachgehen werden. Was hoffst du dir denn dadurch, dass wir jetzt in einer anderen Epoche auch unterwegs sind, was uns da für neue Möglichkeiten vielleicht auch bereitstehen werden im Spiel? Ja, also dadurch, dass wir tausend Jahre vorher sind, wir haben jetzt auch in dem Slot in der Gamescom, haben wir auch nicht so viel jetzt über die Lore erfahren. Das wird an einem späteren Zeitpunkt genauer erklärt. Wir haben tatsächlich, glücklicherweise jetzt schon viel Gameplay einfach gesehen und da ging es auch hauptsächlich drum. Deswegen kann ich jetzt tatsächlich gar nicht so viele harte Fakten zu, was wird jetzt überhaupt die Lore, wie wird die Story aussehen, geben. Aber dadurch, dass es eben tausend Jahre davor spielt, kann man natürlich vielleicht, wenn man auch sehr Lore-affin ist, sich schon mal so ein bisschen ausdenken, in welche Richtung das Ganze denn gehen könnte. Und tausend Jahre vorher. Was uns die Entwickler auf jeden Fall bestätigt haben, ist, dass sie im Gespräch, wir haben halt Gameplay gesehen und haben mit den Entwicklern sprechen können während des Gameplays. Und da meinten sie zu uns, dass sie auch sehr lore-treu sein möchten und bleiben möchten. Also sind sie selber auch noch mal zurückgegangen und haben geschaut, gibt's denn schon Infos, die wir haben, was man weiß, was vor tausend Jahren passiert ist, eben vor dem ersten Spiel. Und ich denke, dass wir tatsächlich einfach noch mal mehr erfahren werden, wie wir eigentlich dahin gekommen sind, wo Guild Wars 1, 2 stehen. Aber wie gesagt, viele konkrete Infos haben wir da jetzt erst mal, zumindest aus den neuen Infos, die wir haben, nicht. Im Chat wird gerade schon gefragt, ob wir denn auf der Gamescom schon neues Gameplay vorgestellt haben. Haben wir eben, wie gesagt, leider nicht, weil wir erst heute mehr über Guild Wars 3 sprechen können. Wir haben leider auch kein Gameplay, das wir euch zeigen können. Aber Jasmin, kannst du denn vielleicht irgendwas in der Gameplay-Richtung verraten? Ja, genau, das kann ich machen. Und zwar haben uns die Entwickler sehr, sehr viel zur Bewegung und zum Kampfsystem verraten. Und ich saß am Anfang der Präsentation und dachte auch erst, ja gut, ein bisschen Bewegung, die uns jetzt gezeigt wird, schade. Ich habe mir eigentlich mehr erhofft. Aber das, was da gezeigt wurde, das hätte ich nicht gedacht, dass mich das so wegbembuselt am Ende. Also es war wirklich schön zu sehen, wie flüssig das Ganze läuft. Also sie haben den Ansatz genommen, gerade eins der Schwachpunkte bei MMORPGs ist, dass sich alles so ein bisschen steif und klobig anfühlt, während man sich bewegt. Man läuft seinen Pfad, bleibt stehen, drückt die Taste zum Mount Spam, warte kurz, jetzt sitzt man auf dem Mount und jetzt geht's weiter. Und das soll halt bei Guild Wars 3 gar nicht mehr der Fall sein. Das soll alles eine fließende Bewegung sein. Im Gameplay, was uns gezeigt wurde, war der Gleiter ein Beispiel. Man ist quasi von der Klippe, also der Entwickler hat einen Menschen gespielt, einen Spielcharakter, mit dem Gleiter von der Klippe quasi runtergeflogen, hat sich dann sogar noch an einer Wand, so daran entlang bewegt, einige Schritte, ist von da aus dann in einer Bewegung dann über den Gegner gesprungen und konnte ihn von oben sogar noch angreifen. Und ich muss auch sagen, in dem Moment sah es für mich gar nicht mehr so nach MMORPG aus mit diesen klobigen Animationen, sondern vielmehr wie ein Singleplayer-Adventure. Das war ich in dem Moment gar nicht gewohnt, von einem MMORPG so zu sehen. Ja, vielleicht muss man auch einmal ein bisschen die Szene setzen, weil leider, wir haben kein Videomaterial. Ich denke auch wirklich immer noch darüber nach, warum sie es eigentlich nicht veröffentlicht haben, weil ich denke mir so, boah, wenn ihr das einfach gezeigt hättet, was ihr uns gezeigt hättet, der Öffentlichkeit, dann wäre vielleicht der Druck noch höher geworden. Also über den Druck der Entwickler werden wir später sicher auch noch sprechen. Wir haben einen Fax bekommen. Wir haben Faxe. Okay, wusste ich gar nicht. Die Zuschauer sind kurz irritiert. Die Leute können mich gerne mit dem Fax auf Frage stellen, aber führst du gerne erstmal deinen Gedanken aus. Okay, um meinen Gedanken weiter auszuführen. Ich setze die Szene. Also ich finde es halt schade, dass sie nichts zeigen, weil mich hat das so stark überzeugt, wir da wirklich ein cooles Spiel bekommen werden. Meine Hoffnung ist gerade groß, aber es kann natürlich auch einfach sein, dass es ihnen trotzdem zu viel Druck machen würde, weil bei solchen Gameplay-Reveals wird ja auch wirklich jedes kleine Fitzelchen analysiert und, die Community wartet halt scharf auf ein neues MMO in der Form, was vielleicht auch ein bisschen moderner aussieht und so. Aber um vielleicht mal die Szene zu setzen, das, was Jasmin nämlich gerade gesagt hat mit dem Singleplayer-Adventure und jetzt bitte auch als MMO-Fan nicht sofort erschrecken. Wir werden später auch noch mal ein bisschen mehr dazu erzählen, warum es halt trotzdem immer noch in die MMO-Kategorie passt. Aber einfach, weil es grafisch so beeindruckend war. Stellt euch vor, ihr steht auf einer wunderschönen großen grünen Wiese und die Grashalme wehen im Wind und um euch herum sind dann so kleine Wesen, die durch die Luft fliegen. Es ist auch von den Farben her so ein saftiges grün. Es ist sehr High Fantasy tatsächlich. Also viele Mittelalter-Spiele oder Fantasy-Spiele gehen ja oft auch, gerade wenn sie aus dem Westen kommen, oft in diese dunkle, düstere Richtung und Guild Wars 3, das kann ich jetzt zumindest schon mal von dem Gameplay sagen, dass wir gesehen haben, es wird sowas von High Fantasy. Also wir werden auch noch mal ein bisschen ausführlicher über vielleicht ein paar Tierwesen sprechen, die man da gesehen hat. Aber ihr seht wirklich so Drachen, die durch die Luft fliegen. Und es ist dann auch nicht dieser... Düßer aussehende Drache mit Dorn und so. Nee, der hat dann vielleicht, der ist dann Türkis. Und es ist aber auch nicht so, dass ich dann das Gefühl hatte, boah, das sieht jetzt total kitschig aus. Nee, das sieht ja jetzt aus wie Pixar-Film oder so. Das auch nicht, ne? Und das hatte mich dann im ersten Moment schon geflasht, weil du hast dann diese Third-Person-Perspektive gehabt, wo du dem Spielercharakter eben folgst, wie der Entwickler durch diese Welt stapft. Und ich war einfach nur davon erst mal geflasht, wie gut das aussieht. Als MMORPG. Und ja, im ersten Moment habe ich mich auch erschrocken, muss ich ganz ehrlich sagen, weil ich dachte, oh mein Gott, das sieht ja aus wie ein Singleplayer-Adventure. So, was machen die hier? Was wollen die uns hier andrehen? Aber im späteren Verlauf, wo wir dann nochmal drüber sprechen, wurde ich dann doch wieder ein bisschen beruhigter. Ey, deine Leidenschaft schwappt gerade komplett auf mich rüber. Ich finde es total toll. Frechdags schreibt zum Beispiel auch bei uns im Twitch-Chat gerade, ich bin so hyped. Und wir haben eine Frage von Foodmarker, da bist du ja gerade auch so ein bisschen drauf eingegangen. Carsten, die Frage ist nämlich, wie viel MMO wird Guild Wars 3 denn jetzt eigentlich sein? Es gibt ja durchaus widersprüchliche Gerüchte. Was sagst du dazu? Wird es eher ein Actionspiel oder bleiben wir da trotzdem in der MMO-Richtung? Es wird ganz klar ein Action-Spiel, aber das heißt ja nicht, dass es nicht in die MMO-Richtung gehen müsste. Die meisten modernen MMOs sind ja mittlerweile stark in der Action-Richtung, gerade wenn sie aus Asien kommen. Wir haben, das hatte ich ja auch schon in unseren letzten Talks erzählt, gerade so ein Trend hin zum MMO-Light. Also quasi das Massively ein bisschen runtergedampft. Man hat nicht mehr ganz so viele Spieler in der offenen Welt, auf die man trifft. Die Inhalte fokussieren sich mehr auf Solisten, kleine Gruppen, vielleicht kleinere Raids und nicht mehr diese riesen Megaschlachten, wie man sie früher ganz oft hatte. Oder auch diese 40-Spieler-Raids, die wir am Anfang von World of Warcraft zum Beispiel hatten. Und bei Guild Wars ist es ja ganz spannend. Der erste Teil, der war ja noch wirklich sehr fokussiert auf diese instanzierte Erfahrung mit den sehr kleinen Gruppen. Teil 2 war dann wieder deutlich mehr Massively, weil wir da eben auch diese World-versus-World-Schlachten haben. Wir haben diese riesigen Meta-Events, wo wirklich alle Spieler einer Region zusammenkommen. Und in so einer Region können sich schon sehr, sehr viele Leute tummeln. Und Guild Wars 3 wird sich halt in der Mitte versammeln und auch so ein bisschen, diesem MMO-Leit-Trend folgen. in dem sie sich wirklich darauf fokussieren. Wir haben eine begrenzte Anzahl von Spielern im Bild, auch einfach damit alles noch lesbar bleibt, damit alles übersichtlich bleibt. Ich glaube, Sie haben von so Sweet Spot 20 Leute rund um den Dreh gesprochen. Auch die Gruppeninhalte sollen maximal auf diese Anzahl ausgelegt werden. Aber die meisten Inhalte des Spiels werden sich ganz klar an Solisten und an kleine Gruppen richten, Um dann halt auch diese Story-Erfahrung besser an die Leute zu bringen, um auch diese Welterkundung und dieses... Movement im Kampf mit dem Verbinden und Synergien der ganzen Elemente und Skills und so weiter, damit das sich wirklich voll entfalten kann. Das ist, glaube ich, das Ziel. Und dieser MMO-Anteil ist dann halt wirklich, dass man eben trotzdem in der Welt auf andere Spiele treffen kann, in begrenztem Maße, aber es ist immer noch da und es gibt halt eine ganze Reihe von Inhalten, die man eben kooperativ macht, die man auch in teils größeren Gruppen bis zu 20 Leuten machen kann. Ich glaube, zu PvP haben sie noch gar nicht viel gesagt. Oder wie das mit drin sein wird, da müssen wir noch ein bisschen abwarten. Aber ja, in diesem Bereich wird sich Guild Wars 3 ansiedeln. Ich überlege gerade, ob sie da was in unserem Preview-Event, was du gesagt hast. Weißt du das noch, Jasmin, ob sie irgendwas tun? Oder haben sie bei PvP gesagt, sprechen wir erstmal nicht mehr drüber? Nee, also der Fokus lag wirklich auf Bewegung und Kampf. Und das mit den 20 Spielern, das haben sie noch dabei erzählt. Aber PvP sind sie leider gar nicht drauf eingegangen. Das folgt zum späteren Zeitpunkt dann. Ja, also das mit den 20, das kann ich auf jeden Fall schon jetzt nochmal verifizieren, bestätigen. Das haben sie tatsächlich in dem Termin auch nochmal gesagt, dass ihr Fokus auf 1 bis 20 Spieler liegt. Und dass die 20-Spielerinhalte dann tatsächlich eher so auf Rates und sowas liegen. Aber nur eben, ja, wie Carsten. So die Präsentation war tatsächlich auch sehr stark auf eine Kooperfahrung insgesamt ausgelegt, würde ich sagen. weiß ich, wie Yasmin sieht, aber ja. Ja, doch, also das meiste Gameplay, was uns gezeigt wurde, das wurde dann von einem der Entwickler aus der Third-Person-Ansicht gezeigt und zum Ende hin, um dann nochmal so einen dynamischen Kampf zu zeigen, hat sich dann der zweite Entwickler dazu geschaltet. Also es war wirklich auf zwei Spieler ausgelegt und auch von dem, was sie erzählt haben mit dem Abstimmen, das hat sich nicht angehört, als wäre das für ganz, ganz große Gruppen gedacht, sondern eher wirklich für einen kleinen Kreis. Glaubt ihr denn? Ja, Carsten, gerne. Weil wir da gerade den Trailer sehen mit ein bisschen Gameplay. Ich glaube, du, Lea, hattest mir auch gesagt, um mir das bildlich auch noch mal so ein bisschen klarer zu machen, wie die Grafik ist, das ist hier nicht irgendwie gefaktes, gerendertes Zeug, sondern die Grafik, die ihr da gesehen habt live im Gameplay, kam da sehr, sehr nah ran. Das war quasi Gameplay-Ausschnitt hier in dem Trailer, was so Detailgrad und sowas angeht. Definitiv. Und damit hätte ich tatsächlich nicht gerechnet. Also das, was man da in diesem Gameplay bisher sieht, Natürlich ist das so ein bisschen stilisiert aufgenommen, so ein bisschen cineastisch aufgenommen. Aber das war ... Ich hätte nicht damit gerechnet, dass es dann wirklich auch so gut aussieht. Und sie haben, das muss man vielleicht auch noch mal dazu sagen, sie hatten in der Präsentation immer wieder betont, es ist aber nur Alpha. Das ist jetzt nur Alpha-Gameplay, was ihr seht. Also das haben sie tatsächlich zwischendurch mehrfach erwähnt. Und ich saß da die ganze Zeit, Leute, ich würde das sofort so nehmen. Ich würde das sofort so spielen und würde denken, es sieht doch mega geil aus. Aber es war ihm wirklich wichtig, immer wieder zu betonen, das wird noch besser, das wird noch schöner, das wird noch flüssiger. Also das fand ich tatsächlich schon krass. Aber das ist ja schon ein interessanter Aspekt gerade, wenn ihr sagt, dass das Spiel in der Version trotzdem schon unfassbar gut aussieht. Jasmin, Lea, vielleicht die Frage an euch beide, weil ihr bei der Gamescom eben neues Gameplay gesehen habt. Ist das denn etwas ... Also glaubt ihr, diese Technik, die hinter Guild Wars 3 steckt, Braucht man dafür den krassesten Gaming-PC? Wir haben ja gerade auch die ganze Hardware-Krise und so. Oder glaubt ihr, das wird auch auf einem Laptop laufen? Jasmin, vielleicht was sagst du dazu? Also wir haben in dem Aspekt auch natürlich nochmal nachgefragt, kann ich das Ganze auch mit meinem Kartoffel-PC irgendwie stemmen? Und da konnten sie leider nur dazu verweisen, es erscheint ja auch auf der PS5, deshalb kann man sich ja daraus ableiten, welche Hardware da gefordert ist. Aber die sind natürlich bemüht, dass es auch wirklich geringst an Forderungen hat und man jetzt nicht den High-End-PC braucht und das nur für die Spieler limitiert ist, die sich in dieser Krise tausender Grafikkarten leisten können. Okay, das ist ja schon mal gut zu hören. Jetzt habe ich hier im Chat gerade ganz viele Fragen zu vierte Klasse, viertes Volk. Könnt ihr dazu denn vielleicht was sagen? Lea, du hast ja vorher schon über ganz viele verschiedene Wesen geredet. Gibt es da was Neues? Leider nicht, weil der Fokus der, also bei solchen kuratierten, können wir später auch noch mal ein bisschen drüber sprechen, was so kuratierte Präsentationen überhaupt bedeuten und wie man das auch einordnen kann, was das eigentlich für das ganze Spiel bedeutet. Aber es war halt eine kuratierte Präsentation von 20 Minuten, glaube ich, 20, 25 oder so, was auch schon lang ist tatsächlich für Gameplay am Stück. Und das war halt wirklich der Fokus auf Movement, Skillset, das Teil von Combat, das kooperative Gameplay und das deswegen. Ich muss sagen, wir haben wirklich versucht, ein bisschen mehr aus ihnen rauszuquetschen aus unterschiedlichen Themen, aber da sind sie standhaft geblieben und haben halt gesagt, sorry, nee, zu diesem Zeitpunkt werden wir da nicht zu einem anderen Zeitpunkt, zu einem anderen Zeitpunkt. Leider muss ich jetzt dass auch euch sagen, da haben wir gerade nichts. Aber über die Feen können wir tatsächlich, also die Feenwesen, da können wir tatsächlich ausführlicher drüber sprechen. Ja gerne, dann erzählt gerne über die Feenwesen. Jasmin, möchtest du anfangen? Ja, ich kann gerne von unserem Highlight erzählen, wo Leia und ich wirklich fast in Tränen ausgebrochen ist, weil wir das so süß fanden. Wir waren in so einem kleinen Areal gewesen, wo dann auch so ein paar Häuser waren und ein paar NPCs rumgelaufen sind. Und da saß er in so einer Art Nest, so ein kleiner, süßer Drache, also klein jetzt nicht, also er war schon größer als der Spielcharakter, aber so ein bisschen Lindwurm-artiger, würde ich sagen. Also nicht jetzt so dieser große, majestätische Drache, sondern eher so ein kleines, knubbeliges Wesen mit großen Kulleraugen. Und als wir dann vor ihm standen, hat er sich auch genüsslich mit der Zunge über die Lippen geschlägt und das war einfach so herrlich zu sehen, da sind wir wirklich weggeschmolzen. Auch von den Farben her war das jetzt gar nicht, wie der ja schon eingangs sagte, so ein tristes, ich weiß nicht, grün, rot, schwarz, sondern er war wirklich, ich meine so blau-grün von den Farben her. Ja, so türkis. Ja, so neonleuchtend auch teilweise und der hat uns wirklich umgehauen und Ziel des Spiels oder eine Aufgabe von uns in dem Spiel wird es auch sein, solche Feenwesen dann auch zu beschützen. Und ich glaube, das würden Leia und ich sofort für dieses Wesen machen, wenn es weiterer solcher süßer Feenwesen gibt. Ja, was man da dann nämlich sagen muss. Leider auch da, ich habe wirklich versucht, viel aus ihnen rauszuquetschen, was diese Tierwesen angeht, weil das wirklich einfach auch grafisch wieder so schön aussah, muss ich sagen. Sie haben das, was sie dann aber zumindest uns als kleines Häppchen gegeben haben, war, dass er wohl auch, dieser eine Drache tatsächlich auch irgendwie in der Story verwickelt sein wird. Sodass das ist ein kleiner Happen, den wir rauskriegen konnten. Ähm, aber ja, diese Feenwesen werden auf jeden Fall eine größere Rolle spielen, was auch da wieder so ein bisschen diese High-Fantasy-Elemente stark mit drin stecken. Und, ähm, das, äh, ich meine, wir haben ja auch schon im Trailer gesehen, dass es auch in irgendeiner Form wieder Reittiere geben wird. Also, äh, und Guild Wars 2 ist ja auch für ein tolles Reittiersystem bekannt. Oder Mauns. Ähm, deswegen, ich glaube, dass da irgendwie was in der Richtung auf jeden Fall auf uns lauert. Und ich glaube auch, sie sind ein bisschen länger bei diesem Drachen stehen geblieben, weil wir halt so ein bisschen am Quieken, vielleicht. Waren wir vielleicht ein bisschen am Quieken. Aber es war halt so, was für mich dann da dieser Drache, ich meine, das klingt jetzt so, ja, süßer, kleiner Drache, aber was da für mich auch nochmal so hinter steckt, ist, dass diese Welt fühlt sich so lebendig an. Und das finde ich, ist in einem MMO, ist für mich so unglaublich wichtig, dass man so eine Welt hat, wo man das Gefühl hat, ich kann da reintauchen, diese Welt hat Bedeutung, da wird was aufgebaut gemeinsam, man hat halt diese Gemeinschaft in dieser Welt und es ist so, es wirkte alles so unglaublich lebendig, weil er so viel Liebe zum Detail einfach auch drin gesteckt hat, weil wie gesagt, so ja, ich rieche halt jetzt erstmal so, ja, und dann leckte er sich genüsslich und alles war cute, aber dieser Drache hat halt wirklich, der wirkte so lebendig. Das ist, was ich halt auch in einem MMO haben möchte. Carsten, geht's dir da ähnlich? Wenn wir das jetzt zum Beispiel diese Eindrücke, die Lea und Jasmin bisher geschildert haben im Vergleich zu Guild Wars 2 sehen. Ist das auch was, was du dir bei Guild Wars 3 wünschst, diese lebendige Welt? Ja, ein großer Vorteil von Guild Wars 2 ist es erstmal, wie wunderschön da die Welt ist. Also dieser Aquarell-Look, der aus einem Gemälde gesprungen zu sein scheint und der sich wirklich in jedes Interface-Element reinfließt, das war schon von der Beta damals ständig ein großes Highlight für mich und auch einer der wichtigsten Gründe, warum ich immer wieder gerne zurück in diese Welt kehre. Und ein großer Fokus von Guild Wars 2 lag ja schon darin, die Welt zu erkunden, sich durch die Welt zu bewegen mit den verschiedenen Skills, die man freischalten kann über die Beherrschung, mit dem tollen Mount-System, was Lea eben erwähnt hat, und dort dann halt wirklich überall an jeder Ecke Zeug zu finden, die eigene Sammlung zu erweitern, Inhalte zu spielen, über Events zu stolpern und so weiter und so fort. Und es wäre sehr, sehr schade, wenn sie diese riesige Stärke verlieren würden jetzt bei Guild Wars 3. Und dementsprechend bin ich sehr happy zu hören, dass das erstmal wieder fantastisch aussieht und dass sie da auch schon alleine in dieser kleinen Demo so viele Details angedeutet haben, für die es sich lohnt, dann auch wirklich zu erkunden und zu entdecken, die Augen aufzuhalten und sich darin zu verlieren. Also ja, das ist für mich eigentlich ein Pflichtpunkt in jedem neuen Guild Wars. Wir haben ja diesen Talk angefangen so ein bisschen mit Guild Wars 3, könnte das MMO-Genre so ein bisschen revolutionieren. Jasmin, was war denn jetzt genau an dem Gameplay, das du eben gesehen hast für dich, so dieser revolutionäre Aspekt? War es die Bewegung, war es die Welt, über die wir schon gesprochen haben oder war es eher eine andere Gameplay-Mechanik? Bei mir war es tatsächlich die Bewegung. Wie eingangs erwähnt, ich fand das wirklich beeindruckend zu sehen, wie flüssig das Ganze aussah, wenn man sich noch so die alten ersten Zeiten von, ich weiß nicht, World of Warcraft, Final Fantasy XIV, vor Augen führt, dass man da wirklich einen klobigen Charakter hatte, der wirklich für alle stehen bleiben musste. Und dieses Abspringen von den Klippen mit dem Gleiter herumfliegen, an die Wand daschen und dann auf den Gegner stürzen von oben, das war eine fließende Bewegung und das hat, ja, das kennt man so gar nicht. Also in der Form im MMORPG-Genre, dass es wirklich so flüssig aussieht und was damit auch einhergeht, was die Entwickler uns auch verraten haben, dass der Fokus mehr in Richtung Vertikalität geht. Also dass man auch nicht nur eine weite Fläche hat, die man erkunden kann, sondern auch irgendwie in irgendeiner Form, Klettern wurde jetzt nicht gezeigt, aber in irgendeiner Form auch noch andere Ebenen, Höhen erreichen kann und sich das Erkunden auch lohnt. Und da hatte ich auch nochmal extra nachgefragt, gibt es denn auch was zu entdecken? Lohnt es sich überhaupt, irgendwie die Höhlen zu erklimmen? Da haben sie auch gesagt, ja, da werden sie auch darauf achten, dass das lohnenswert ist, dass der Spieler auch erkunden möchte. Und das fand ich einfach so beeindruckend zu sehen, wie dieses Bewegungssystem, dieses Grundgerüst einmal für die Erkundung, aber auch für den Kampf genutzt werden kann. Zumal sie da auch wirklich Details einbauen, die es so wirklich eigentlich noch, nirgendwo sonst ein Kampfsystem gibt, wenn man sich das mit dem Momentum anschaut und wie sich die Bewegung dann auch kanalisiert in zum Beispiel mehr Schaden, also wenn man quasi den eigenen Schwung wirklich nutzt und ein Momentum aufbaut und dadurch dann am Ende mehr Schaden rausbekommt, als wenn man quasi aus einer statischen Position herausschlägt. In diesem Detailgrad gibt es das halt, also ich weiß nicht, vielleicht Monster Hunter in irgendeiner Form. Da bin ich jetzt nicht so super tief drin. Ich könnte mir vorstellen, dass das da irgendwo ganz tief auch eingebaut ist, weil da ja auch Bewegung und sowas eine große Rolle spielt und Positionierung und Schwung und sowas. Aber das für einen MMO ist das im Detailgrad. Und wenn man dann halt noch die ganzen Synergien zwischen Elementen dazu nimmt, Sie hatten ja auch das Beispiel genannt, das ist so ein typisches Beispiel. Ein Spieler vereist einen Gegner und der andere kommt dann halt angesprungen und zerschlägt dieses, Diesen Eisblock, den man sich vorher da gebaut hat. Und von diesen Synergien soll es halt wirklich super, super viele geben. Und das finde ich extrem spannend und sexy in diesem Kontext. Das hat man tatsächlich auch in der Gameplay-Präsentation ganz gut gesehen. Ich möchte noch mal eine andere Szene setzen. Und das ist direkt am Anfang des Gebiets. Haben sie so einen kleinen Kampf mit ein paar Dinos gemacht. Also das waren auch wieder so sehr Fantasy-mäßig. Das erste Gebiet, oder was du uns da gezeigt hast, Das sah alles sehr freundlich aus. Später wurde es noch mal ein bisschen düsterer. Aber da liefen halt so kleine, ja, so rot-bräunliche, wie heißt nochmal diese kleinen, nicht die T-Rexe, sondern die kleinen Versionen. Willi-Razaptor, egal, irgendein Dino-Fan. Velociraptoren. Dankeschön, Carsten. Das meinte ich doch. Man merkt, ich habe einen vierjährigen Sohn. Die liefen auf jeden Fall da rum, so Knie, Hüft hoch vielleicht. Und dann wollten sie uns eben da dann auch das Moveset an dem Kampf ein bisschen genauer erklären. Und es gibt zwar in dem Sinne kein Klettern, aber du kannst die Wände hochlaufen, du kannst auch Bäume hochlaufen. Also es ist halt wirklich auch da ein flüssiges Laufen. Und was sie uns dann gezeigt haben, ist, dass er dann, ich glaube, es war das Gedächtnisprotokoll, ich glaube, er hat so einen Archer, irgendwas mit Pfeil und Bogen auf jeden Fall gespielt. Könnte Archer, könnte Waldläufer oder so gewesen sein. Und er hat dann den Dino, hat er erst so in die Wand reingestoßen, war so ein großer Berg und dann war der Dino und das auch alles komplett flüssig, also kein Stoppen dazwischen. Ist auf den Dino zu, hat ihn in die Wand reingestoßen, ist dann die Wand hochgelaufen, ist dann, und der Dino war dann unten auf dem Boden so ein bisschen benebelt, konnte sich also nicht so gut bewegen, Wand hochgelaufen, er nimmt den Pfeil und Bogen, schießt runter auf den Dino, nutzt dann da halt auch die Höhe aus und kommt dann wieder runter und kämpft dann gegen die anderen Dinos weiter und das alles so nahtlos. Und ich kann jetzt gerade, Ich erinnere mich leider nicht mehr. Vielleicht du noch, Jasmin. Wir haben versucht, so viel wie möglich zu notieren und mitzuschreiben. Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob das mit in die Wand stoßen ein Skill war oder tatsächlich so aus der Bewegung heraus einfach, dass man so auch Objekte oder Gegner in irgendeiner Form rammen kann. Das kann ich jetzt nicht mehr so sagen. Aber das ist halt das, was wirklich auch im Gameplay, das gibt es so in MMOs in der Form nicht wirklich. Und das ist für mich schon ein Teil, wo ich sage, ja, dieses krasse Bewegungsmuster, das ist revolutionär. Ein Ding noch dazu. Sie haben auch gesagt, dass jede Klasse mit dem Gedanken der Bewegung angefangen hat. Weil eben alles um diese flüssigen Bewegungen gebaut ist, wurde jede Klasse so mit dem Gedanken entwickelt, so funktioniert unsere Bewegung, was kann die Klasse damit machen? Und das fand ich auch sehr spannend. Ja, in einer Szene hat man das auch gut für den Kampf genutzt. Gegen Ende hin hat man noch einen Kampf gesehen. Da war so ein NPC gewesen mit einem ganz großen Rucksack auf seinem Rücken. Also man hat wirklich so eine dicke Beule gesehen. Und darin war eins dieser Feenwesen gefangen. Und ja, die Entwickler haben uns erklärt, jeder Gegner hat auch so seine Schwachstellen, die man dann auch räumlich ausnutzen muss. Und in dem Fall war es der Rucksack. Und ja, die beiden Spieler haben das dann so geplant, dass der eine auf dem anderen quasi mit seinem Gleiter abgesprungen ist, weitergeflogen ist, dann vor den Gegner, ihn da abgelenkt hat und der andere Spieler konnte dann von hinten den Rucksack so lange attackieren, bis der explodiert ist und der Gegner dann somit dann auch schneller besiegt worden ist. Das hört sich richtig cool einfach an. Wir haben so viele Fragen aus dem Chat, aber ich würde jetzt erstmal ganz kurz darauf eingehen. Ihr habt ja gerade über dieses actionbasierte Kampfsystem geredet und dass sich alles sehr flüssig und schnell spielt. Wir haben eine Frage aus dem Chat. Wurde denn was vielleicht zum Controller gesagt? Weil so ein actionbasiertes Kampfsystem sich ja vielleicht doch eher anhört, als wäre es besser, mit dem Controller zu spielen. Und vielleicht auch auf die Frage vom Fax, das ja vorher reingekommen ist. Könnt ihr euch denn vielleicht auch vorstellen, dass vielleicht eine Xbox-Version kommen könnte für Guild Wars 3? Äh, wo fangen wir an? Äh, ich glaube, sie hat mit Maus und Tastatur gespielt, oder Jasmin? Ja, genau. Oder hat einer mit Maus und Tastatur gespielt? Haben beide mit Maus und Tastatur. Es war auch nicht das eine Controller oder so. Es war auf jeden Fall PC, wo mitgespielt wurde und Maus und Tastatur. Controller haben wir jetzt nicht groß drüber gesprochen, aber was ich sagen kann, die UI vom Layout her, die wird gut auch mit dem Controller funktionieren. Also für mich sah es so aus, dass ich mir gedacht habe, da würde ich mir eher den Controller auch am PC anschließen, und da dann lieber mit dem Controller auch spielen als mit Maus und Tastatur, weil ja, man hat halt eher, keine große Taskleiste unten, sondern so ein Skillrad unten rechts war das, glaube ich, positioniert, wo man dann einfach auch durch die Skills und sowas durchscrollen konnte. Und das sah schon sehr controllerfreundlich für mich aus. Also das ist das Einzige, was ich dazu sagen kann, weil Jasmin was zu ergänzen hat. Ja, genau. Also gerade der Punkt auch mit dem Controller, da muss ich auch zustimmen. Also die Skills, die waren auch wirklich so wie so ein Steuerkreuz angeordnet, dass man dann wahrscheinlich einfach nur die vier Fähigkeitstasten auf dem PlayStation-Controller drücken muss und vielleicht noch mit den Schultertasten, kann ich mir vorstellen, durchschaltet. Aber in dem Gameplay, was sie uns gezeigt haben, da waren wirklich nur diese vier Skills zu sehen und nicht diese ganze Leiste, die man sonst aus MMORPGs kennt. Also man merkt schon an einigen Stellen, dass es da für den Controller optimiert ist Und sie haben jetzt selber nichts dazu gesagt, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es dann auch beim Controller sehr gut klappen wird, damit zu spielen. Zum Thema Xbox, da haben wir gar nicht drüber gesprochen. Also es ging auch wirklich, sie haben, als wir eben über dieses, Performance-Thema gesprochen hatten, da haben sie halt einfach nochmal betont, ja, es ist ja auch für die PS5 und die PS5 ist lang genug da, dass wir dafür auch optimiert entwickeln konnten und so. Also, aber Xbox war überhaupt kein Thema. Ich kann so auch nichts dazu sagen, ob die Xbox dann übergangen wird in irgendeiner Form. Weiß ich nicht. Weiß ich, ob Carsten vielleicht online irgendwie noch was gesehen hat, was ich nicht gesehen habe. Ob es da irgendwelche Gerüchte, Spekulationen oder so gibt. Ich wüsste jetzt gerade nichts, aber ... Ich gehe davon aus, dass es am Ende des Tages auf den beiden großen Konsolen kommen wird. Ich sehe keinen Grund für eine Exklusivität, abseits von Sony bezahlt dafür richtig Geld. Jetzt haben wir ganz viel Positiv auch über Guild Wars 3 geredet und eben darüber, dass es durchaus eine Revolution sein könnte. Gibt es denn von eurer Seite jetzt, Jasmin und Leia, vielleicht auch irgendwo Sorgen oder habt ihr irgendwo Aspekte, wo ihr euch noch Gedanken macht, die ihr jetzt nicht gesehen habt in dieser 20-minütigen Präsentation? Sagen wir so. Also das ist, was ich vorhin schon mal angedeutet habe. Es ist natürlich ein kuratiertes Event. Man geht dahin, es ist alles schön aufgebaut. Man hat tolle Bilder im Hintergrund. Man sitzt auf einer gemütlichen Couch. Man hat einen schönen, lockeren Plausch mit den Entwicklern. Man sieht Gameplay, das vorbereitet wurde. Es wurde live gespielt. Also es war kein aufgezeichnetes Gameplay. Sonst hätten sie auch nicht am Dracheneimer kurz für uns stehen bleiben können. Dass wir uns den von allen Ecken und Kanten einmal anschauen können. Und das muss man halt immer mit einbeziehen. Bei solchen Events, Präsentationen, es ist kuratiert, sie zeigen das, von dem sie gerade überzeugt sind, was sie gerne zeigen möchten und das Gesamtbild fehlt natürlich. Ich kann überhaupt nicht einordnen, wie das dann im gesamten Bild funktionieren wird, wie das Endgame aussehen wird und so weiter und so fort. Das können wir halt zu dem Zeitpunkt nicht sagen. Also von ihren Erfahrungswerten her, von dem, wie gut Guild Wars 2 auch über die Jahre supportet wurde und was für eine Fangemeinde das hat und das, was wir gesehen haben, gibt mir halt sehr viel Hoffnung. Und wenn ich von Revolution des MMO spreche, dann spreche ich wirklich über diese Sachen wie Movement, wie mit den Skills umgegangen wird, wie das Ganze aussieht, dass es eben in diese Richtung MMO-Light geht mit 1 bis 20 Spielern. Aber eine Revolution heißt ja nicht, dass sie jedem gefallen muss. Das ist natürlich immer noch ein ganz großer Punkt, weil es gibt natürlich auch. Alteingesessene MMORPG-Fans, die wollen ihre Taskleister unten haben, die möchten, dass das alles ein bisschen starr und klobig ist, die möchten vielleicht Tap-Targeting und denen kann ich schon mal sagen, wenn ihr genau das wollt und auch, keine Ahnung, dass 100 Leute gleichzeitig auf dem Bildschirm sind und nicht irgendwie 20, da werdet ihr dann nicht glücklich mit. Das kann ich jetzt schon so sagen, das ist jetzt dann auch nicht unbedingt eine Kritik gegen das Spiel oder das Konzept des Spiels, das muss einem halt gefallen oder nicht und wenn du das, diese puristische, würde ich mal sagen, ältere MMORPG-Erfahrungen haben willst, dann schwierig. Aber ich glaube halt für den modernen Spieler, die moderne Spielerin. Das, was wir heute gewohnt sind, die Standards, die wir heute gewohnt sind, da auch das Zeitmanagement, ist ja auch ein sehr großes Thema bei MMOs, das haben sie nämlich auch noch betont, dass sie auch so entwickeln, dass sie möchten, dass du auch 20 Minuten in der Mittagspause mal eben spielen kannst, und direkt Spaß hast und dich ganz lange erstmal mit Inventarmanagement zum Beispiel beschäftigt bist. Und das alles ist halt das, wo ich sag, das das gibt mir sehr viel Hoffnung, dass da wirklich ein gutes Spiel auf uns zukommt. Aber ob einem das dann halt gefällt als MMORPG-Fan, das muss dann jeder mit sich selbst was machen. Ich glaube zumindest, man kann ein bisschen was von den Vorgängern ableiten, weil es ist zwar so, dass sich Guild Wars 1 deutlich von Guild Wars 2 unterscheidet und Guild Wars 2 auch nochmal deutlich anders. Spielen oder ausrichten soll, als das Guild Wars 3, was jetzt kommt, aber, Sie streichen nicht alles immer komplett und nehmen auch tatsächlich viel von dem mit, gerade so diese Zielsetzung, die sie sich für die einzelnen Spiele gesetzt haben. Das ist etwas, was sie dann auch immer mit auf den nächsten Teil genommen haben. Bei Teil 1 ging es ja zum Beispiel darum, als sie Anfang der 2000er überlegt haben, okay, was sind jetzt gerade die Frustpunkte der MMO-Community? Ich muss überall ein Abo bezahlen. Und dann haben sie halt überlegt, okay, wie können wir das umsetzen ohne ein Abo? Wie können wir da das technische Grundgerüst schaffen, ohne dass wir eben riesige Serverkosten haben und sowas? Und dann haben sie halt eine technische Lösung gefunden und sie haben auch gleichzeitig versucht, diesen hohen Grind-Faktor aus dem Genre rauszunehmen. Und beim Teil 2 war es dann so, was ist denn jetzt so der Frustpunkt? Ach ja, diese vertikale Charakterprogression, wo die Spirale immer höher und höher steigt und dass es überall statische Quests gibt, die man immer und immer wieder abweitet, in so ein Daily Grind reinkommt. Und dann hat man ein toxisches Gruppenverhalten, weil alle irgendwie um die Quests kämpfen, um Questgegner, um Ressourcen. Und dann sind sie diese Themen halt angegangen, haben aber gleichzeitig diese zwei Ziele aus dem ersten Spiel mit rübergenommen, Sodass wir da dann halt zwar ein anderes Spiel hatten, das aber halt trotzdem auf ähnliche Punkte gesetzt hat. Und jetzt beim Dritten sagen sie halt, sie wollen halt nicht ein MMO machen, das sich wie ein Job anfühlt. Und sie wollen halt vor allen Dingen dieses Kampfsystem auf eine neue Stufe bringen. Und mit diesem MMO-Leitansatz auch dafür sorgen, dass sich diese ganze Welt, diese soziale Erfahrung wieder intimer und persönlicher anfühlt. Aber trotzdem setzen sie jetzt erneut wieder auf dieses Bezahlsystem, was sich jetzt über die zwei Teile bewährt hat. Sie setzen sehr wahrscheinlich auch wieder darauf, Grinds zu vermeiden. Und sehr wahrscheinlich, da lege ich mir eine Hand für das Feuer, eine horizontale Charakterprogression anzubieten, die bis zu einem bestimmten Punkt läuft und dann ist sie halt gedeckelt. Und ab dem Punkt, spätestens dann kann jeder mit jedem überall spielen. Wahrscheinlich, ich würde sogar sagen, bringen sie auch wieder diese flexible Charakterskalierung zurück, dass man wirklich auch von Anfang an zusammen Events spielen kann, wenn man in den Regionen unterwegs ist und sowas. Also ich gehe stark davon aus, dass sich das jetzt nicht substanziell in allen Bereichen unterscheiden wird, sondern dass das immer noch spürbar gilt, wo es ist am Ende. Naja, willst du dazu noch was sagen? Wir haben tatsächlich noch ein paar Sachen gar nicht angesprochen. Wir haben auch leider nur noch zwei Minuten. Dann Quickfire-Runde für die Leute, die auch für die harten Fakten hier sind. Ihr könnt viele Skills haben, aber nur eine begrenzte Anzahl an Skills mitnehmen. Das heißt, ihr müsst euch vorher vorbereiten. Wir haben noch einen Nekromanten gesehen, der mitgespielt hat, als sie zu zweit gespielt haben. Es ist so gebaut, dass natürlich mehrere Klassen immer wieder mit dazu erweitert werden können. Das Skillsystem, da könnten wir eigentlich auch noch ausführlicher, aber egal. Müsst ihr dann in Jasmins Preview lesen, die ist gerade online auf meinem MMO. Also da ist noch mal alles ein bisschen ausführlicher, aber da vom System her gehen sie auf jeden Fall wieder darauf, dass du, und das machst du dann eben auch im Koop, musst du dann so dich auch so ein bisschen abstimmen, mit welchen Skills nehmen wir jetzt eigentlich mit für diesen Bossgegner und so. Also das haben wir halt auch ein bisschen ausführlicher gesehen. Also Nekromanten können wir auf jeden Fall schon mal bestätigen, falls das vorher noch nicht bekannt war. Und es wird auf jeden Fall noch mehr Klassen geben. Jasmin, hast du noch irgendwas für Quickfire-Hard-Facts, die wir vergessen haben? Ich glaube, das Gröbste haben wir eigentlich. Es gibt zum Beispiel im Chat gerade die Frage, Jasmin, vielleicht kannst du die beantworten, gibt es Skillsynergien? Skill-Synergien, ja, also das, was uns gezeigt wurde, das war einmal mit den Skills, eine Situation war da bei so Spinnen, man wurde eingewoben und da brauchte die Gruppe irgendwie, in der Feuerangriffe hatte, um diese Spinnenweben loszuwerden, dass man nicht so verlangsamt ist, das war das eine. Und das andere, das hatte, glaube ich, Lea schon angesprochen. Dass einer eine Eisattacke einsetzen kann, den Gegner dann einfrieren kann und diesen Eisblock dann zerschmettern kann. Also ja, es gibt Wechselwirkungen auf jeden Fall, dass man sich absprechen muss für einen bestimmten Gegner. Okay, da brauchen wir auf jeden Fall Feuer. Nimm du das mit, nimm du das mit. Und das stelle ich mir auch sehr spaßlich vor, dass man sich da ordentlich vorbereiten muss für die Inhalte und Gegner. Ich merke schon, wir könnten über Guild Wars 3, glaube ich, den ganzen Stream heute noch reden. Und wir werden bestimmt auch in Zukunft ganz viel über Guild Wars 3 reden. Wir werden natürlich das Spiel weiterhin begleiten. Natürlich auf der Main-MMO-Layer hat es gerade schon angesprochen. Wenn ihr noch mehr Details jetzt schon lesen wollt, dann schaut unbedingt in Jasmins Preview auf Main-MMO vorbei. Liebe Motz, vielleicht bekommen wir das gleich kurz in Chat getippt. Das würde mich sehr freuen. Dankeschön an euch für die neuen Infos, die ihr jetzt von der Gamescom mitgebracht habt. Danke natürlich auch an dich, Carsten, dass du das alles noch mal ein bisschen eingeordnet hast im Vergleich zu Guild Wars 2, den Vorgängern. Ich würde mich sehr freuen, wenn wir da in Zukunft doch mal drüber quatschen, würde ich sagen. Aber hallo, spätestens, wenn sie ihren Beat machen zu den Feenwesen, dann sind wir wieder am Start. Und natürlich auch, wenn wir mal endlich neues Videomaterial für euch haben, was wir euch hier im Stream und auf Gamestar Talk zeigen können. Dankeschön, dass ihr da wart. Wir werden in Zukunft, wie gesagt, wieder über Guild Wars 3 berichten, ob es im Stream ist, ob es auf der MeinMMO ist. Bleibt auf jeden Fall gerne dran. Und wenn ihr das Video jetzt hier im Nachhinein auf Gamestar Talk anschaut, dann gebt doch gerne einen Daumen nach oben und schreibt uns in die Kommentare, was euch bei Guild Wars 3 in Zukunft noch interessiert. Dann können wir das vielleicht bei zukünftigen Talks aufgreifen. Und damit sage ich Dankeschön fürs Zuhören.