Hallo, jetzt willkommen hier live von der Gamescom 2026 von der fantastischen GameStar-Bühne. Es ist Sonntagnachmittag, die Gamescom geht dem Ende entgegen, aber wir haben noch spannende Talks hier in petto. Ich möchte einmal mich begrüßen bei allen, die uns zuschauen im Stream, aber auch bei allen, die sich eingefunden haben hier vor der Bühne. Das ist wunderbar und ganz schön, dass hier Menschen sitzen, die uns gerne zuhören möchten. Und wenn ich uns sage, dann meine ich natürlich auch die drei wunderbaren Menschen, die hier mit mir sitzen, direkt neben mir. Du gute AK, schön, dass du da bist. Hallo, danke für die Einladung. Sehr, sehr gerne. Auf der Couch links neben mir, zum einen links Kapuzenwurm. Hallo, danke für die Einladung. Ja, schön, dass du dir die Zeit nimmst, um jetzt am Sonntag nochmal vorbeizukommen. Ich weiß, du hast eine Menge gesehen auf der Gamescom, über das wir gleich sprechen werden. Das wird sehr schön. Und ganz außen der gute Jonas. Hallo. Jonas, du hast dich jetzt hier wieder reingesneakt, nachdem wir gestern schon über Gamescom Highlights gesprochen haben. Also über die großen Spiele, die so eine Messe natürlich immer mit sich bringt, über die alle dann reden, weil sie einfach einschlagen, wie nichts Gutes. Es gibt aber natürlich auch immer kleinere Spiele, die sogenannten Geheimtipps, denen wir hier nochmal eine Fläche geben möchten. Also Spiele wie, das ist jetzt gerade so immer das Vorzeigebeispiel, ein Claire Obscure zum Beispiel, Expedition 33. Das hatten wir alle, bevor es rauskam, irgendwann schon mal gesehen und gedacht, ach, das sieht ganz nett aus und so, das könnte ein ganz cooles RPG werden. Dann kommt das raus und ist der allergrößte Megaknaller. Und wir gucken jetzt mal, ob wir eins von den Spielen, das wir hier vorstellen, ob wir da auch irgendwas sagen werden, ach guck mal, das haben die bei der GameStar schon am Gamescom-Sonntag gezeigt. Und ich habe auch so eine kleine Zusammenstellung mal vorbereitet an Spielen. Die unerwartet richtig durch die Decke gegangen sind, damit ihr im Chat einmal abstimmen könnt, was für euch da so ein bisschen das große Highlight war. Und Antwort A ist jetzt nicht überraschend. Das ist tatsächlich Claire Obscure gewesen. Ihr könnt aber auch abstimmen für Hades oder Hades, wie wir das bei uns auch gerne nennen. C wäre Nier Automata und wir haben noch Balladro oder vielleicht auch Vampire Survivors. Alle Spiele, wo wir sofort immer wissen, okay, das war dies und das Spiel und das finden wir alle Hammer. Aber vielleicht auch alle Spiele, wo nicht jeder vorher gedacht hat, dass die mal so groß werden würden. Also stimmt da gerne ab. Ich greife später das Ergebnis hier dann nochmal auf. Und ich würde sagen, jetzt starten wir auch direkt mit den Geheimtipps rein, weil ihr alle drei habt mir mehrere Titel reingereicht, die euch gut gefallen haben. Und ich weiß bei dir, AK, du warst natürlich sehr auf das Thema Indie-Gaming auch fokussiert dieses Jahr. Machst da hier auch noch den fantastischen Indie-Award, wo wir nachher noch das große Finale sehen werden. Und deswegen hast du auch eher so die kleineren Indie-Titel reingereicht, und das erste Spiel, das du mitgebracht hast, ist dein Spiel namens O Apollo. Was kannst du uns darüber erzählen? Ja, also wir haben ja für den Indie Award die Spiele der Indie-Irena-Burg durchgepuckt und das war eins, das war in der engeren Auswahl. Wir mussten es dann aber natürlich verkleinern auf den Top 8, deswegen habe ich es jetzt nochmal mitgebracht. O Apollo dreht sich um das Orakel von Apollo. Die dafür da ist, die Prophezeiungen von Apollo zu interpretieren, weil das Volk sucht nach Rat, geht zu Apollo und sagt, hilf mir, denn du bist ja der Gott, der das alles weiß. Und Apollo ist aber eher so ein Schlons. Also der hat wirklich nicht so wirklich Bock, richtig darauf zu reagieren. Das heißt, es ist quasi an uns, das zu interpretieren. Und je nachdem, wie wir das interpretieren, ob wir den Leuten helfen oder nicht, sind die dann glücklich. Wenn die, ich will nicht mal sagen, die Gläubiger, aber es ist ja genau das andere, die Glaubenden, wenn die zufrieden mit uns sind, zufrieden mit den Weissagungen sind, bringen sie auch neue Sachen mit. Die machen den Tempel natürlich reicher. Wir können das langsam aufbauen und jetzt müssen wir halt dafür sorgen, dass wir die richtige Weissagung treffen und dafür, sonst ist nämlich auch Apollo. Wie funktioniert das denn spielerisch? Also wie versucht man im Spiel das richtig zu interpretieren? Und warum macht das Spaß? Oder warum ist das spannend? Also ich finde es zum einen lustig, weil Apollo halt auch einfach. So ist, wie er ist. Also er ist schon so ein bisschen so ein fauler, ich will nicht sagen fauler Hund, aber der ist schon echt, er hat wirklich gar keine Lust, sich damit wirklich auseinanderzusetzen. Die Menschen haben halt konkrete Probleme, wo man ihnen mithelfen kann und dann hat man Dialogauswahlen. Wo man sich entscheiden kann, was man damit eigentlich sagen möchte und man muss die Ideen, also den Willen der Götter im Blick behalten natürlich, wenn man will, dass Apollo einem wohlgesonnen ist. Man muss aber auch natürlich das Volk glücklich halten, denn nur dann bringen sie Geld und Gaben, mit denen man dann den Tempel wieder aufbauen kann. Und alles, was man tut, hat auch zum Beispiel Auswirkungen auf die Klatsch- und Tratsch-Seiten, die es dann auch noch gibt. Schön, also auf jeden Fall eine interessante Idee ist, glaube ich, von Blue Backpack, den Machern von Constance. Ja. Sehr schön. Also weißt du, wann das rauskommen soll? Oder hast du das Gefühl, es ist schon nahe der Fertigstellung? Also es fühlt sich schon echt komplett an, aber ich habe natürlich nur einen Slice davon gespielt, deswegen weiß ich das immer nicht genau. Soweit ich weiß, gab es noch kein Release-Datum. Okay, hat einer von euch beiden das Spiel zufällig auch gesehen? Das ist jetzt wahrscheinlich eher unwahrscheinlich bei so einem kleineren Indie-Titel. Es ist unwahrscheinlich, aber es klingt absolut vermogen. Ich würde auch reingucken, ich mag das, vor allem weil Apollo wird sich trinken. Sehr schön. Tutsi, dein erstes Spiel, was du nominiert hast, ist ein Spiel, wo man den Namen vielleicht eher schon mal vorher gehört hat. Und ein Spiel aus Tausenden einer Nacht mit Koop-Fokus. Was hast du für uns als ersten Geheimtipp hier mitgebracht? Das, was ich gespielt hab, das war so spontan. Und ich hab da so reingestolpert. Und das war 1001, du hast den Namen korrekt. Hat noch so einen Zusatz. Rats of Nisan heißt das. Und das war so geil. Ich hab da halt nix erwartet. Und ich glaub, das ist immer das Geilste, du nichts erwartest. Und das coole an dem Spiel ist, einfach das Gameplay war so lustig, das ist so drei-Spieler-Core und das ist halt Crossplay. Und das ist halt geil, wenn es switchert und wir haben den PS5 und wir haben den PC und das ist sowieso immer geil. Und das war so ein cooles Kampfsystem, weil du hast so ständig diesen Teppich mit dem du fliebst, den man jetzt gleich sieht und du wechselst ständig zwischen so am Boden und dann wieder auf den Teppich und dann, und das greift so geil ineinander. Und du hast ständig diesen Wechsel und wir haben so einen, ich glaube, sogar der Boss, den wir gekannt haben. Du hast so ein paar Trashmobs, aber das Spiel, das Fliegen ist halt geil und dann gibt's halt super coole Bossigen, die wir gekämpft haben und ja, also das Gameplay hat mich einfach older umgehauen. Ich weiß aber nicht, worum es geht, aber das Gameplay war lustig. Und die drei Charaktere, die es gibt im Spiel, die haben auch unterschiedliche Fähigkeiten. Das sind nicht nur einfach ein anderes Grafikset für die gleiche Figur. Genau, sie hat, glaube ich, so einen Bogen, die ist so ein bisschen Distanz und der Dudelings ist so ein Tank und der hat eben so andere Fähigkeiten so ein Ulti haben die auch. Aber, und ja, das ist halt super. Also es ist wirklich ein Dreieck-Spieler-Koop-Spiel gegen NPC quasi. Aber das ist ein Spiel, wo das optional ist. Also auch wenn der Fokus darauf liegt, man könnte das, also falls du das sagen kannst aus deiner Session, auch allein oder zu zweit spielen, das ist jetzt nicht wie ... It Takes Two oder Split Fiction, wo du sagst, das müssen zwei Leute unbedingt zusammenspielen. Ich kann mir vorstellen, dass es vielleicht den PC gibt, mit dem du dann spielst, aber wir haben halt, wir wurden da reingesetzt und haben zu dritt gespielt, also ich hatte gar nicht die Wahl, aber ich glaube ja, aber ich würde, glaube ich, schon den Koop spielen, weil es schon sehr dafür gemacht ist. Das ist das natürlich, was wir hier haben, das ist das Spiel, mit dem das enthüllt wird, das ist ein Render-Trailer, da kann immer ein großer Graben liegen zwischen so einem Render-Trailer und dem Spiel, wie sieht das wirklich aus, aber du sagst, es hat dir Spaß gemacht und es hat auch okay ausgesehen. Der Sand war sehr schön animiert. Das war bei der Win Boss, den wir gemacht haben. Ich fand es sehr gut. Die Grafik war auch sehr gut. Und es war sehr eingängig. Ich habe so gestartet und ich habe das Schau und es kapiert. Also es war ein sehr, sehr gutes Spiel. Sehr, sehr schön. Ist auf jeden Fall ein Spiel, was ich jetzt vorher nicht so auf dem Schirm hatte. Der Bild für O Apollo aber auch. Also vielen Dank, dass du das mitgebracht hast hier in die Show. Das Spiel, was du jetzt hast, Jonas, als allererstes, was du reingereicht hast. Ich möchte sagen, es kommt von dir, weil mir wird ja häufig nachgesagt, ich wäre immer so ein großer Nintendo-Fanboy. Ich kenne den Namen dieses Spiels natürlich, weil es auch eine große Marke ist, die so ein bisschen rekurriert an die alten Wii-Zeiten, als sie solche Spiele häufiger gemacht haben. Es ist eine Sportspielsammlung für die Switch 2, erzähl mal ein bisschen. Genau, es ist das Nintendo Switch Sport Resort, wenn ich richtig sage. So heißt das. Ich verwechsel, ich komme da immer durcheinander, weil es gibt über die Plattform immer so viele unterschiedliche Namen dafür. In meinem Kopf heißen die alle Wii Sports Version 1, 2, 3, 4, 5. Ich habe das die ganze Zeit, weil Janos und ich haben das zusammen angespielt, ich habe die ganze Zeit gesagt, wir waren Wii Sports spielen. Okay. Aber es hat auch niemand in Frage gestellt. Nein, aber es ist exakt das. Also Nintendo würde dir sofort eine Einswähle natürlich, aber deswegen haben wir es ja auch erst mal richtig gesagt. Und das Schöne daran ist halt einfach, Für mich ist es insofern Geheimtipp, weil ich das so gar nicht auf dem Zettel hatte. Es ist jetzt nichts Überraschendes, nichts Neues, aber es ist exakt das, was man davon erwartet. Und ich war dann doch überrascht, wie groß es ist. Also auch wenn man Sports Resort gespielt hat, dieser Bereich, in dem das alles stattfindet, ist noch deutlich größer geworden. Also es ist wirklich gigantisch groß. Also es ist genau wie früher, dass das so ein Resort eben ist, wo die einzelnen Sportarten, die man spielen kann, dann eben da auch alle stattfinden. Also man kann in der einen Szene übers Wasser fahren, sieht schon eine Insel, wo das andere ist. Wir konnten vier Sachen ausprobieren. Wir haben gespielt Wasserscooter hieß es, Bowling jetzt, muss ich noch mal in den Schlauen Zettel gucken, Bogenschießen und das Daumen das habe ich auch aufregiert, das Daumenring und das Daumenring ist auch glaube ich das einzige, zumindest was wir gesehen haben, was komplett neu war, also das ist auch richtig das ist genau was man sich vorstellt, also dieses. War aber auch ein schöner Spin, genau da war aber auch ein schöner Spin, weil man kann, wenn man den Daumen unten hält einen Power-Daumen bekommen, der dann besonders groß ist, was halt dazu anregt, man könnte ja die ganze Zeit einfach so warten, bis der andere irgendwas macht und dann ist man schon so gezwungen, ah, ich mach vielleicht mal den Daumen runter, da muss ich auch was machen und. Es ist wirklich, es macht einfach Spaß. Das ist jetzt kein Story-Meisterwerk, natürlich nicht, aber ich war überrascht, wie viel Spaß das einfach immer noch gemacht hat. Und es ist auf der Switch 2 mit den Joy-Cons echt erstaunlich präzise. Ja, das stimmt. Also die funktionieren viel, viel besser als alles, was davor war. Weil klar, Nintendo macht da ja immer noch mehr Zeug rein, dass das noch viel besser funktioniert. Und ja, es hat einfach Spaß gemacht. Ich hab damit gar nicht gerechnet. Es ist so ein bisschen wie so eine komische Zeitreise. Ich habe es auch angespielt bei Nintendo, wo du dann doch merkst, okay, die Zeit der Wii, die liegt einfach 20 Jahre zurück. Weil damals hättest du, da waren das riesengroße Marken. Dieses Wii Sports war wahnsinnig erfolgreich und jeder hat das gespielt. Und heute haben wir das hier als Geheimtipp drin, weil du so siehst, ach so, ja, da kommt irgendwie noch Zelda raus von Nintendo und noch dies und das. Und da steht noch so ein Sportspiel drauf. Also ich bin mal gespannt, ob das nochmal das schafft, so einen, also diesen Hype von damals wird das niemals mehr erzeugen. Aber ob Leute sagen, ach cool, das kaufe ich mir mal, weil das irgendwie Spaß macht. Und ich habe es mir auch gedacht, ja, es ist simpel. Und ich bin persönlich kein Fan von dieser sehr simplen Grafik mit diesen Mi-artigen Figuren, die es damals gab. Aber Spaß hat es mir schon auch gemacht. Es war vor allem ja damals bei der Wii auch dabei. Ja, stimmt. Es war ja damals so ein Stuhl, bis dabei war. Aber die Figuren sind jetzt ausdrucksstärker. Oh, wow. Und das ist richtig cool. Es macht mega Spaß, weil die schmollen jetzt auch richtig, wenn ich verliere. Ich fand das mega geil. Und vor allen Dingen, also wenn. Ich muss jetzt überlegen, weil es gibt ein paar Sachen, die sind auch unter Embargo. Aber wenn bei einer Sportart etwas passiert und die andere Person bei der Sportart dann verliert, in dem Moment macht die dann auch so, also die sieht wirklich so ein Gesicht und schaut dann dem Projektil, sage ich jetzt einfach mal, Schrägstrich Ball, Schrägstrich ein Sportding hinterher. Und das fand ich schön. Und die Steuerungen, wie Jonas auch schon sagt, die sind so intuitiv. Ja, ich war aber auch nicht überrascht, aber ich fand es cool, wie gut das mit der Bewegungssteuerung geht. Es setzt natürlich wieder auf genau dieses Ding, dass du so im Raum mit den Händen ein bisschen rummachst und es klappt schon. Und eine Sache, die ich noch sagen darf, wo ich mich sehr darüber gefreut habe, war, man konnte jetzt Bowling spielen, aber mit 100 Pins. Oh, okay. Das ist wirklich genauso bescheuert herrlich, wie es klingt. Also 100 Pins und ausdrucksstärkere Reaktionen, das klingt schon nach absoluten Game Changers. Das Spiel erscheint bald auch schon, ich glaube, um auf Huber. Kommt raus für Switch 2. Vielen Dank dir fürs Mitbringen, Jonas. Wir haben noch was von dir, aka aus dem Indie-Bereich. Da hast du mir als zweites Spiel ein Spiel geschickt, wo ich gedacht habe, das sieht aus wie diese Wimmelbildspiele, die ich gespielt habe als das iPad oder generell Tablets-Neubahn, wo man gedacht hat, was könntest du denn da drauf mal spielen? Wimmelbildspiele, der App Store war voll damit. Aber du wirst mir jetzt wahrscheinlich sagen. Oder dass das Spiel namens Midnight Souvenir, so heißt das, dann doch mehr ist als nur ein Wimmelbildspiel? Ja, also ich bin zwischendurch großer Wimmelbildspiel-Fan. Abgesehen davon, dass es mir immer schwerfällt, das Wort Wimmelbildspiel auszusprechen. Musst du mich auch sehr konzentrieren gerade darauf. Aber was mir daran gefällt ist, zum einen ist es halt eins, was sehr liebevoll komplett handgezeichnet wurde. Also da ist wirklich alles selbst gemacht, was ich jetzt gerade im Moment, wo man ja immer gucken muss, richtig schön finde. Zweitens, es ist ein sehr klassisches Wimmelbildspiel auf den ersten Blick. Wir haben aber auch eine Geschichte im Hintergrund. Es ist ein altes viktorianisches Haus. Daran, dass die Katze, die gerade im Trailer war, nur ein Auge hat, kann man vielleicht erkennen, dass da auch nicht alles so komplett natürlich ist. Es gibt Übernatürliches. Es ist so ein bisschen auch in Richtung Cthulhu. Und dadurch, dass es halt ein magisches Haus ist, haben wir auch magische Puzzle und. Dem Haus treten auch immer wieder Besucher ein, die auch ihre eigenen Storys mitbringen. Und klar, gerade wenn man jetzt so ein bisschen über die ganzen Ravenhurst-Sachen oder so geht, da sind die Geschichten jetzt auch eher so... Es ist jetzt nicht das, was das Spiel nach vorne treibt, sage ich mal. Aber hier fand ich einfach, hier hat mir gefallen, wie liebevoll die Sachen designt worden sind und auch wie cool die einzelnen Charaktere auch ausgesehen haben. In Verbindung mit dem Setting glaube ich, dass wenn das was für einen ist, die Art von Spiel, dass das auf jeden Fall eins ist, was einen glücklich machen kann. Und ich finde, es wird zu wenig über Wimblebild-Spiele gesprochen. Ja, ich habe das eben so ein bisschen ironisch anmoderiert, aber ich will nicht sagen, dass mir diese Spiele damals nicht auch wahnsinnig viel Spaß gemacht hätten. Und da war natürlich eins wie das andere irgendwann. Also du hast dann immer, wir hatten das ja so ein bisschen verknüpft mit, okay, du wimmelbildst da alles weg. Und dann dadurch findest du auch Items, mit denen du wieder andere Rätsel lösen kannst in diesen Spielen. Aber für mich war das so ein bisschen durch. Aber grundsätzlich ist das natürlich eine spaßige Art von Spiel. Ich frage mal, die Couch da drüben tut sie? Hast du schon mal Wimmelbildspiele gespielt? Mehr geschaut, als selber gespielt eigentlich. Okay. Also ich kenne es eigentlich, ich glaube, bei Erik Begronk habe ich damals immer so ein paar Laufen gehabt, Also ich bin jetzt nicht so der Wimbelspieler, so Ponyklick finde ich schon geil, aber Wimbels habe ich nicht so reingesucht. Das ist eigentlich, Point and Click ist ein guter Hinweis. Es ist so ein bisschen die sehr runtergedampfte Kino, die noch zugänglicher und einfacher ist als klassische Point and Click Avengers. Nur, dass du guckst deinem angeregt. Hast du Bock auf Wimmelbild? Ich habe Bock drauf, aber ich bin auch simpel und vereinfacht. Ich habe auch mehr Point and Quick gespielt. Wobei ich auch da mittlerweile sagen muss, man schaut natürlich immer so auf die nostalgischen Sachen zurück, die einen auch wahnsinnig geprägt haben. Bei mir waren es die ganzen LucasArts-Sachen. Und ich habe jetzt letztes Jahr, glaube ich, kam nochmal das Simon the Sorcerer Origins. Und da habe ich gemerkt, ich habe das auch durchgespielt und da habe ich aber bei gemerkt, okay, ich bin nicht mehr so gut, wie dich das mal war. Das lag aber auch an dem Spiel. Hast du es vor Launch durchgespielt? Ja, ich habe es vor Launch durchgespielt. Ich musste dreimal den PR-Leuten eine Mail schreiben von wegen, Leute, ich komme hier nicht mehr weiter und ich kann nicht noch mehr Zeit in dieses Spiel jetzt versenken. Schreibt mir bitte mal, wie das geht. Also ich fand das Spiel overall ganz gut, aber da waren einige Ritzel drin, die waren unter aller Kanone. Ja, fairerweise, das war bei Simon the Sorcerer bei den alten Teilen schon immer so. Deswegen kam ich damit sogar einigermaßen klar. Ich hab mir schon bei manchen Szenen gedacht, ich bin hier auf dem falschen Dampfer, muss ich es richtig machen. Deswegen, ich bin auf jeden Fall in der Richtung interessiert. Ich hab aber sowieso schon so einen riesigen Backlog an Sachen, die ich noch spielen will. Deswegen bei dem Ding mal zwischendurch. So einfach aus Respekt für AK. Kannst du AK hier uns sagen, du hast das ja wahrscheinlich am PC gespielt, jetzt mit Maus. Und das ist natürlich ein Genre, was das Tendenz wahrscheinlich ein bisschen schwierig hat auf einer klassischen Konsole, wo du das mit dem Controller spielen würdest. Also klar, Switch 2 würde vielleicht noch gehen mit Touchscreen. Weißt du, ob das ein reiner PC-Titel wird oder ob das auch nochmal für andere Systeme angedacht ist? Bei dem weiß ich jetzt nicht direkt, aber ich habe tatsächlich auf der Xbox über den Game Pass und so auch schon ein paar solche Spiele, also generell so Hidden Object Games gespielt und die sind überraschend. Okay. Aber das heißt, du fährst den Cursor dann mit dem Stick. Genau. Also du fährst quasi mit dem Stick einfach rum und bewegst ihn dann. Ich würde sagen, hier ist auch nochmal was anderes, weil du hast ja auch viel noch so Dialoge mit dabei. Du hast auch die Kusseln dabei. Das kann friemelig werden, aber müsste man dann sehen, wenn es rauskommt. Okay. Ich werde es im Auge behalten. Dir zuliebe, dann sage ich dir, ob meine alte Liebe für Wimmelbildspiele wieder aufgeflammt ist durch Midnight Souvenirs. Und jetzt haben wir, der Sprung ist jetzt denkbar groß zum nächsten Thema. Das hast du, Puzzi, nominiert für diese Sendung. Das können wir hier nicht direkt im Gameplay zeigen, weil diese Trailer sind so milde, verstörend bis sehr gewalttätig. Und es ist ein Spiel, dessen Namen hatte ich schon mal gehört, weil mein Freund und Kollege Gregor Kratios, der ist großer Horrorspiel-Fan und ich auch. Und deswegen hat er mir schon mal gesagt, guck dir das mal an, das könnte ganz cool werden. Da steht auch der Release jetzt unmittelbar bevor. Es basiert auf einer alten Filmmarke und ich spreche von Hellraiser Revival. Du hast es jetzt hier gespielt. Erzähl mal so ein bisschen, wie wird das und darum ist es für dich auch ein Geheimtipp. Also Hellraiser, ich habe die Filme nie gesehen, aber ich habe immer nur gehört, dass die ganz cool ist und sehr viel inspiriert haben. Also viele, zum Beispiel, ich glaube, der Manga Berserk wurde, glaube ich, inspiriert. Also es gibt einige Parallelen. Aber warum ich das so cool fand, ist, du spielst halt so einen Jude, der hat so einen Würfel und du hast eine Knarre. Und es spielt sich irrsinnig gut und es hat mich sehr an Condemned erinnert, damals noch. Und aber auch an Bioshock. Weil du kannst mit diesen Würfeln aus so einer Fackel Feuer ziehen und dann kannst du dieses Feuer schießen oder du kannst so eine Schere, die in der Wand steckt, raus und schießen. Und es ist optisch unfassbar beeindruckend und es war einfach ein sehr spaßiger Shooter, den ich null am Schirm hatte. Zum Glück zeigen wir das nicht, du siehst alles in dem Spiel. Das ist ein Biologieunterricht, das Spiel, da siehst du alles. Aber das ist ultra geil, es hat wesentlich viel Spaß gemacht. Ich habe da immer, wenn ich so ein Spiel zum ersten Mal sehe, so ein bisschen Reflex, dass ich denke, das ist so. Um seine Schockwirkung bestrickt, dass man sagt, ja, wir müssen das irgendwie super verstörend machen oder auch super brutal, damit es irgendwie auch eine Coverage bekommt in Medien, damit sich das verbreitet. Ich finde das schön, wenn du jetzt sagst, dass da drinnen offensichtlich auch ein gutes Spiel steckt, was Spaß macht, weil das ist dann immer erst mein zweiter Gedanke, ob da denn wirklich auch was drin und dran ist, was mehr ist als nur da spritzt die ganze Zeit Blut. Es gab auch Puzzles, also du hast zum Beispiel da mit diesen Würfeln und da war so ein Raum und du musstest so, dieser Raum bestand aus mehreren Schichten. Du musst mit diesen Würfeln den Raum drehen und dir mit diesen Schichten quasi einen Weg ebnen. Und es gab halt auch so typisch Resident Evil, so Puzzles, wo du auf irgendeinem Foto im Hintergrund einen Code und das war der Code für einen Padlock, wo du dann ein Upgrade für deine Waffe kriegst. Also es war natürlich sehr grafisch und alles, aber es war schon mehr drin, also da war schon, also die haben sich schon sehr Mühe gegeben und es waren sehr, also es hat mich an Bioshock-Zeiten erinnert und auch das Spielgefühl war insane gut. Ähm, jetzt hast du den Vergleich mit Resident Evil gerade schon gemacht, ist es schon in erster Linie ein Shooter, wo man viel einfach abballert oder? Wie groß ist die Rolle, die diese Rätsel-Aspekte spielen? Weil jetzt bei so einem Resident Evil, die kannst du mittlerweile ja auch, wenn du es willst, aus der Ego-Perspektive spielen. Und da steht das ja schon sehr im Vordergrund, dass man eher so eine langsame Progression hat, dass du in so einer Art, ich nenne das jetzt mal Dungeon bist, also in so einem abgesteckten Bereich des Spiels, wo du dann wieder, okay, hier brauche ich jetzt drei Arten von Schlüsseln und dann geht es da weiter und dann geht es da weiter. Ist das auch so gestrickt oder gibt es eher mal hier und da ist mal irgendwo ein Rätsel eingestreut? Ich glaube, es ist auf jeden Fall eingestreut. Wie gesagt, das mit diesem Padlock, das mit den Codes war halt optional. Aber ich würde, glaube ich, das schon in so ein Chapter auch sehen. Aber in diesem Chapter sind wahrscheinlich so ein paar Puzzle. Verschreut. Und es gab dann auch so ein paar geskriptete Gebiete. Es war zum Beispiel so ein Gang, der immer gleich aussah wie ein PT, wo du im Kreis gegangen bist. Und es hat sich immer ein bisschen was verändert. Also es sah so unfassbar wieder aus. Damit habe ich überhaupt, es waren die sehr schönsten Horrorgames, die ich in den letzten Jahren gesehen habe. Ich hatte das auch nicht am Schirm. Das ist auf jeden Fall ein starkes Argument. Aber dass es ab 18 ist, Also das müsste ab 30 sein und brav. Das war insane, das war wirklich krass. Ein sehr krasses Game. Seid ihr beiden vertraut mit dem Spiel? Ja, also unser Kollege Heiko Klinge, der hat uns schon sehr viel davon erzählt. Und tatsächlich sind wir in der Redaktion am Rätseln, ob das in Deutschland erscheinen darf oder nicht, ungekürzt. Also wenn du jetzt auch schon sagst, Blutspritz, Gedärme fließen. So sieht dein Dünndarm aus. Ich schalte immer so ein bisschen... Cool, auch cool, dass es ein Spiel gibt, das sich traut und offensichtlich ja auch die Kreativität mitbringt und die Innovation. Aber dann natürlich die Frage, okay, kann das ungekürzt kommen? Also wir machen diesen kleinen Exkurs jetzt nur ganz kurz, weil es geht zu uns auch so weit am Thema. Ich habe ja mittlerweile das Gefühl, da ist ein Spiel, du musst schon wirklich extrem sein, damit du noch Probleme damit hast, in Deutschland rauszukommen. Also die Zeiten haben sich ja doch sehr geändert, was du hier auch alles zeigen darfst in den Spielen. Also ich will, dass das geschnitten wird irgendwie hier und da in deinem Detail, das kann passieren, aber dass es gar nicht rauskommt. Bin da auch gespannt. Jonas, wie ist deine Einschätzung? Bist du vertraut mit dem Titel? Ja, ich freue mich. Der ist geil. Ich freue mich jetzt schon mit meinen wunderbaren Kolleginnen Magdalena und Nathalie darüber zu sprechen. Wenn wir alle mal Zeit gehabt haben, das gespielt haben, dann werden wir uns wieder daran erlauben, wie herrlich die Gedärme durch die Luft fliegen. Das wird einfach wunderschön. Aber der Film war ja auch so grafisch, oder? Das kommt ja nicht von irgendwo, oder? Wir sind so alt, ich habe da eine ganz dunkle Erinnerung dran. Viele Practical Effects auf jeden Fall. Dadurch sieht es heute auch immer noch sehr verstörend gut auch. Wie wir das Ding aus einer anderen Welt, da war das ja auch so. Ich freue mich wirklich vor allem zu hören, dass tatsächlich auch ein bisschen was dahinter steckt. Das war meine Befürchtung von Anfang an. Wir haben schon so oft irgendwelche Sachen gehabt, die toll aussahen, wo, auch eine Lizenz hintersteckt und Lizenz haben wir ja auch eine Leidensgeschichte seit Jahrzehnten mit, manchmal super geil, manchmal eine Vollkatastrophe und alleine zu hören, dass das Spiel dahinter zumindest auf den ersten Blick kompetent ist, finde ich schon mal sehr, sehr schön. Wir finden es bald raus. Im Oktober erscheint auch Hellraiser Revival schon aller Wahrscheinlichkeit nach. Ob es in Deutschland kommt, lassen wir uns überraschen. Ich will mal eben das Voting auflösen, was wir hier einleitend hatten. Was denkt ihr, was war so das Highlight unter den Radarspielen? Nier Automata. Das ist auch einfach so zur Hälfte Jonas persönliche Spiele begürtet. Das gerade mit 30 Accounts gleich würde ich abgestimmt. Was sagt ihr beiden? Ich habe euch noch erinnert an die fünf Spiele, die ich aufgezählt habe. Das war Clare Obscure, Nie Automata. Ballatro. Hades. Hades. Und noch eins. Das waren die fünf. Was denkt ihr beiden, was hat gewonnen? Ja, Clare Obscure. Clare Obscure, aber ich fand Ballatro war halt auch eine... Also ich finde, Ballatro war die krassere Überraschung von beiden. Weil Jonas nämlich ein Video darüber gemacht hat, dass Clare Obscure richtig geil wird und dann wurde es geil. Ja, also es war halt ein JRPG, das nicht nach JRPG aussah. Ich habe mich einfach gefreut. Stimmt, du hast das dadurch natürlich schon verweggenommen. Ich würde dir zustimmen, Ballatro war die größere Überraschung. Tatsächlich, Claire Obscure hat aber deutlich gewonnen in diesem Voting. Dahinter dann aber in Ballatro und tatsächlich auch Nier Automata vor den anderen beiden Titeln. Wir können tatsächlich, glaube ich, nochmal gleich für euch daheim ein kleines Voting anschließen, wo wir jetzt hier mal ein bisschen so ein Zwischenfazit machen. Schreibt doch mal oder stimmt doch mal ab, was von den bisher hier fünf vorgestellten Spielen, das Spiel ist, wo ihr sagt, oh, da freue ich mich jetzt aber richtig drauf, das könnte was werden. Ist es für euch A, das Oh Apollo, was du zuerst gezeigt hast, dieses Wahrsagen-Interpretieren-Spiel? Ist es das Spiel aus Tausende einer Nacht, also Threads of Mizan? Ist es Nintendo Switch Sports Resort, was Jonas mitgebracht hat? Ist es das Wimmelbildspiel Midnight Souvenirs? Oder, ich muss da immer noch ein bisschen schmunzeln drüber, wie sehr dieses Spiel hier rausfällt unter den anderen, ist es Hellraiser Revival, was du eben uns gerade hier mitgebracht hast? Ich werde das Ergebnis später noch mal aufgreifen. Und wir landen jetzt an dieser Stelle wieder bei Jonas. Es ist ein Spiel, wo ich sagen würde, er ist schon deutlich bekannter vielleicht auch als andere Spiele, die wir schon hatten. Das ist so gerade an der Grenze zwischen darf das mit in eine Highlight-Sendung der Games kommen oder muss es in die Geheimtipps rein? Weil ich habe das Gefühl, da ist schon viel Aufmerksamkeit in den letzten Tagen jetzt drauf gewesen. Die Rede ist von Tides of Annihilation. Das ist korrekt, aber sind die Geheimtipps nicht einfach nur Highlight 2.0? Ja, die Grenzen sind fließend. Das werden wir vielleicht noch bei ein, zwei Titeln jetzt gleich machen. Also bei Tides of Inhalation, da habe ich so das Gefühl, das ist, wenn wir die Frage stellen, was ist das nächste Kiobs für, vielleicht so vom ganzen Vibe und von der Ausgangslage tatsächlich am nächsten dran. Also es ist kein JRPG-inspiriertes Spiel, aber es ist eben genauso wie Clear Obscure ein Spiel, das vor allem durch ein spannendes Setting, durch die Atmosphäre, durch coole Ideen und, wirklich merkwürdige Designs überrascht. Und das ist im Grunde genommen einfach nur, das reale London kollidiert mit der Fantasy-Welt-London, nämlich mit den Rittern der Tafelrunde. Und das vermischt sich jetzt so zu einem... Ganz merkwürdigen Etwas. Und allein das finde ich persönlich schon sehr, sehr spannend. Also ich finde die Ausgangslage interessant. Ich finde die Geschichte spannend. Ich will halt wissen, was passiert, wie geht's aus. Was aber tatsächlich vor allem mich auch begeistert hat, ist, dass das Spiel von dem, was ich gesehen habe, wahnsinnig kompetent bislang ist. Also ich habe eine Stunde das sogar anspielen können. Und man kann sich das im Grunde genommen vorstellen, dass wir hatten ein relativ lineares Level, das aber auch sehr verwinkelt ist. Das war nämlich in so einem Londoner Museum und darin rätselt und kämpft man sich dann vor, bis zu einem Boss kommt und erledigt den und man sieht es ja auch ganz schön, das ist halt zum Beispiel anders als ein Clear Obscure wirklich ein Action-Spiel. Und das Interessante an diesem Action-System ist, dass man eben die Ritter der Tafelrunde als Spezial, Attacken dabei hat, man kann die beschwören, man kann immer zwei Ritter sich in ein Set legen, die haben dann Spezialfertigkeiten und ja, dann haut man selber drauf und kann dann halt immer mitten in der Kombo noch einen Ritter dazu rufen und man kann tatsächlich auch beide gleichzeitig rufen, dann kann man Spezialattacken einsetzen, man muss blocken, ausweichen, also das System fängt ganz behutsam und einfach an, wie halt bei einem Action-Player, was man kennt, aber man kann sich schon in der Demo so da rein. Investen, weil natürlich, man kann die Ritter zusammenstellen, wie man will, dann kann man Spezialattacken, auswählen und die in der richtigen Reihenfolge, dann gibt es noch ein Spezial, Spezialattacke, das macht einfach so einen Spaß und ich mochte es auch, dass die Level eben, obwohl sie linear sind, sehr viele Abzweigungen hatten, dass es sehr viel Optionales zu entdecken gab und. Diese kleinen Hinweise immer darauf, dass das mal unsere Welt war, wie zum Beispiel, da gehst du durch dieses Museum und dann plötzlich findest du einfach so einen Lageplan von diesem Museum und das sieht halt dann so aus wie bei uns. Und das ist so, es wirft einen so raus und man wird wieder daran erinnert, was das eigentlich auch für ein Setting ist. Und das ist ein ganz, es erinnert so an dieses Claire Obscure, aber auf sehr eigene Art und Weise. So wie Horizon, da gab es ja auch mit Eloy. Ja, aber noch ein bisschen mehr over the top tatsächlich. Ich finde, das klingt wie eine etwas elaboriertere Version von Fate's Daynight. Ja, so. Wo die ja auch immer ihre Helden verkörpern von früher. Ja, ja, genau. Sag noch mal so ein bisschen als Referenz, Jonas, wie spielt sich das am ehesten? Das ist jetzt kein langsames Spiel wie irgendein Souls-like oder so. Sieht schon aus eher wie Devil May Cry oder so. Das ist ein klassisches Charakter-Action-Game. Genau, es geht auf jeden Fall in diese klassischere Action-Richtung. Also man hat auch jetzt keine Ausdauer an Leiste oder so. Man hat halt schon Limitationen, wie oft man seine Ritter einsetzen kann. Das lädt sich aber verhältnismäßig schnell auch wieder auf, also es ist jetzt nicht so, als ob man die gar nicht mehr einsetzen kann. Ja, also wirklich eher klassisches Händchen-Spiel, auch relativ schnell. Und wie fandst du es technisch so? Weil natürlich das offizielle Material, was wir jetzt auch sehen, das ist natürlich immer, da sind spektakuläre, schöne Szenen einfach zusammengeschnitten, wo ich aber auch den Eindruck schnade bei dem Material, dass es manchmal so gerade an der Grenze ist, oh, die Framerate sieht jetzt nicht immer super perfekt aus, wie war da so dein technischer oder audiovisueller Eindruck? Der war tatsächlich sehr, sehr gut. Also das, was wir gesehen haben, lief sehr flüssig, muss aber auch sagen, dass das ja wirklich nur diese eine Demo-Level war und die werden ja auch nicht umsonst dieses Demo-Level genommen haben, weil das natürlich auch schön koliert ist. Wir haben aber auch noch kein Release-Datum. Also entsprechend kann das natürlich in Trailer noch so aussehen. Also ich gehe mal davon aus, dass das dieses Jahr auf gar keinen Fall mehr erscheinen wird, aber ich könnte mir schon vorstellen, dass das irgendwann nächstes Jahr sogar kommen könnte. Ich glaube, es soll nächstes Jahr kommen. Es ist ein typischer Multi-Plattform-Release, also PC, Xbox, Playstation, dafür soll das kommen. So viel würde ich sagen zu Tides of Annihilation, es sei denn, jemand von euch dreien möchte noch was dazu ergänzen. Das sieht gar nicht. Sonst springen wir zum nächsten Spiel weiter. Und hier habe ich in der Beschreibung gelesen, beziehungsweise hast du mir die, glaube ich, geschickt, dass das kleine Studio, was an diesem Spiel arbeitet, das beschreibt als eine Mischung aus Factorio und Frostpunk. Und es sind ja beides natürlich sehr beliebte Spiele. Und das dann zusammenzubringen, das klingt natürlich sehr verlockend. Versucht man aber häufig. Also ich sehe das mittlerweile oft so, dass kleine Indie-Spiele sagen, das ist eine Mischung aus dem großen Hit und dem großen Hit. Aber erzähl mal, wie ist es wirklich? Die Rede ist von einem Spiel namens Production Zero. Genau. Und zwar habe ich mir das angeschaut, weil ich unterwegs war auf der Indie Arena Booth. Und ich habe so eine riesige Konsole gesehen, also nicht im Sinne von einer Playstation, sondern im Sinne von wirklich einem Ding, an dem man arbeitet, so ein bisschen wie man das in einem alten Geheimdienstbunker erwartet. Und bin hingegangen und habe gesagt, okay, was ist das? Stellt sich raus, da ist halt dieses Spiel Production Zero, in dem es darum geht, eine Produktionskette, eine Fabrik aufzubauen. Und als ich das gesehen habe, wusste ich, okay, das ist was für unsere Community, das muss ich mir angucken und habe sie dann auch, also die Entwicklerin, eine von den Entwicklerinnen war da und habe sie gefragt, okay, was, macht das aus, worum geht es da und es ist tatsächlich dieses ganz klassische Produktionsketten bauen, das alles ineinander greift, ordentlich planen, ordentliches Layout machen. Das Spiel selbst, hatte sie aber gesagt, ist zu komplex um das da anzuspielen, weil das eben so eine lange Lernkurve hat, weil es so viel Gedöns braucht. Und an dieser Konsole, die sie auch selbst gebaut hat übrigens komplett, gab es Rätsel aus dem Spiel, also Situationen. Und dann, um zu zeigen, ja. Neben diesem ganzen Produktionsweg gebaut hin und her, gibt es eben auch noch, Dilemmata, die man hat, die man lösen muss. Und da war dann ganz viele Knöpfe auch drauf, die man auch drücken konnte. Und da ging es dann jeweils darum, was verschiedene Lösungen wären, um Probleme dann in den Griff zu kriegen. Und, Ich fand, also, ich fand, es sah genau so aus wie was, wo unsere Leute sagen, boah, geil, hier Sachen fahren von links nach rechts und ich kann entscheiden, ob 80 Leute sterben oder die Katze überlebt und so eine Mischung daraus, das klang gut. Aber hast du für dich so ein USP ausmachen können? Weil ich, also es ist natürlich auch eine Art von Spiel, wo ich das Gefühl habe, es gibt da einfach sehr, sehr viele. Ja. Und also was ist so ein bisschen das Ding, was für dich da jetzt rausgestochen hat, auch was dich dazu bewogen hat zu sagen, das bringst du heute hier mit? Die Entwicklerin hat gesagt, sie bauen auf Meaningful Realism und das fand ich eine ganz interessante Philosophie, weil sie sagte, wir machen das so, dass es so realistisch wie möglich ist, aber trotzdem noch Spaß macht. Die Idee fand ich gut, weil ich glaube, das ist ein guter Kompromiss. Und. Weil ich halt aus dem Videoteam bin, reagiere ich sehr stark auf Bilder. Und das sah einfach aus, als könnte es ein richtig gutes Thumbnail werden. Das ist ein gutes Argument. Weil diese Produktionsketten so unheimlich clean aussahen, wie so alles ineinander gefahren ist. Und dann gab es auch noch direkt mehrere davon. Und also die, ich finde, das sieht aus wie, wenn man das alles schön zusammen organisiert hat, läuft das alles reibungslos und dann sitzt man da und denkt sich, geil, ich bin's. Also ich muss da ganz ehrlich sagen, wenn jetzt die Inspiration sowas ist wie Faktorio und Frostpunk, das sind beide Spiele, wo ich total verstehe, warum Leute die lieben und wo ich auch sage, hey, da habt ihr bestimmt super viel Arbeit reingesteckt. Das sind aber so typische Spiele, an denen ich jetzt abprallen würde, weil mir so ein bisschen die Geduld dafür fehlt oder sie mich einfach nicht so doll ansprechen. Wie ist das bei euch beiden? Putsi, bist du interessiert an so einer Art von Spielern? Das ist das Ding. Ich habe für sowas auch keine Geduld. Also irgendwie muss mich das catchen. Und wenn das zu frustrierend ist, der Einstieg, und geht so langsam, dann... Ja, leider, weil ich glaube, Faktoren habe ich mal probiert, aber so nach einer halben Stunde habe ich dann irgendwie, ah nee, kann ich nicht. Das ist auch so, Crusader Kings 3 ist bei mir auch so ein Ding. Das ist für mich so eine Geografiekarte und ich bin immer einversüchtig auf jeder, der das Spiel kapiert, aber ich habe irgendwie keine Gnode davon, das Spiel zu lernen. Aber ich würde es gern. Jonas, wie ist das bei dir? Nun, nun fange ich an. Ich kann mich tatsächlich grundsätzlich für alles begeistern. Das ist so ein typischer Fall von, wenn ich Zeit habe und dieses Spiel in diese Zeit hineinfällt, dann könnte ich mich garantiert darin vertiefen. Es ist aber jetzt nichts, wo ich aktiv nachschauen würde. Ich würde es aber tatsächlich schon allein als berufliches Interesse auf dem Schirm weiterhaben, weil es gehört dazu. Aber ich kann mir das schon vorstellen, weil gerade den Trailer, den wir gesehen haben, also wenn das so clean aussieht, mein Problem mit Faktorio ist, ich finde das einfach, mich spricht das optisch einfach so an. Und wenn das aber so aussieht, dann spricht mich das optisch schon sehr an. Und da wäre ich dann schon eher dabei. Ich bin da ganz bei euch. Ich, wie gesagt, also ich habe es ja, glaube ich, auch reingeschrieben. Ich habe es für die Community reingebracht, weil ich weiß, dass unsere Leute, unsere Zuschauer, dass sie das lieben. Wenn ich das natürlich gewusst hätte, hätte ich das Voting anders platzieren müssen, weil jetzt hat natürlich Production Zero gar keine Chance gehabt, dieses zweite Voting eben zu gewinnen, weil es genau danach dann kam. Nein, das ist okay, weil das wäre außer Konkurrenz. Eben, das wäre sowieso gewonnen. Die hätten die Produktionsketten gesehen und dann hätten alle anderen verloren. Aber gewonnen eben im zweiten Voting unter den ersten fünf Spielen, die wir gezeigt haben, hat tatsächlich dein Tausende-oder-eine-Nacht-Spiel. Das hat mir so... Ja! Liebevoll präsentiert oder mit so viel Herzblut, dass die Community auch gesagt hat, da freuen sie sich jetzt richtig drauf. Du wirst es auch mögen. Das ist ein richtig gutes Spiel. Also nachdem du es mir beschrieben hast, glaube ich das auch. Ich bin auf jeden Fall interessiert jetzt daran. Ich habe noch zwei Spiele hier auf meinem Zettel stehen. Das sind Spiele, wo ich gedacht habe, können wir die hier wirklich als Geheimtipps mit reinnehmen? Dann habe ich gedacht, naja, ich beurteile das aus meiner Sicht von jemandem, der schon alt ist und sehr lange Spiele spielt und auch über Spiele berichtet. Deswegen kennt man einfach Namen und Marken. Ich würde aber sagen, Es sind beides auch Spielreihen, die so ein bisschen vom Radar gefallen sind, zumindest für einige Jahre und wo es lange dann auch mal keine neuen Spiele gab oder die nicht mehr so präsent sind, obwohl die früher einfach richtig groß waren. Und das erste Spiel, Pruzzi, das hast du auch reingereicht, ist ein Spiel, was auch im Original schon 13 Jahre jetzt alt ist. Es sollte damals, Fun Fact, erst für die Wii U-Exklusiv erscheinen. Dann hat Ubisoft gemerkt, ah Moment, die Wii U ist ein kompletter Flop, das machen wir mal schön für alle Plattformen. Die Rede ist von Rayman Legends Retold und du bist ein Fan, habe ich das Gefühl. Ich. Habe den alten damals nicht gespielt, ich habe nur dieses Musiklevel gespielt und meine Freundin hat gesagt, Weil die ist so ein großer Raymond-Fan. Und da ist mir, komm, okay, ich mache jetzt einen Termin nur für sie. Also ich war da beinahe, da kommt, die freut sich. Und dann fand ich es aber selber so geil, weil es mir so gefallen hat. Und weil das mit so viel Liebe gemacht war, das hat so schön ausgeschaut. Ich musste immer grinsen. Und dann waren die Entwickler auch noch so nett. Und das Musiklevel haben wir gespielt. Das ist dann so ein deutscher Part in dem Ding. Das war so cool, das hat mir so Spaß gemacht. Also vielleicht ist es für Leute, die das von damals kennen, nicht mehr so geil. Aber ich habe das Gefühl gehabt, auch die Leute, die das von damals kannten, fand das immer noch sehr toll. Mich hat das so begeistert, weil die haben ja auch neue Level und neue Musiklevel und so und ich fand, ich habe mich so darauf freut, dass ich mir dachte, komm, das spiele ich, weil das mit so viel Liebe gemacht ist. Ich habe da auch Lust drauf, weil es eben schon so lange her ist, dass ich es gespielt habe und weil es natürlich jetzt auch diesen Switch hatte von der 2D-Grafik von 1 zu, diesen 3D-Polygon-Welten, obwohl es immer noch natürlich auf einer 2D-Ebene funktioniert und lustig, dass du diese Musiklevel ansprichst, weil die fand ich damals auch richtig Hammer und für mich ist auf jeden Fall genug Zeit vergangen. Bin überrascht, dass es jetzt zurückkommt in dieser Form, weil oft sind Spiele ja dann noch deutlich älter, bevor sie wieder rausgekramt werden. Aber wenn man es noch nicht kennt, wie du jetzt, dir steht da, glaube ich, ein echt tolles Erlebnis bevor. Weiß nicht, wie ist es bei euch bei Jonas? Bist du Rayman-Fan? Haben sie gestern wieder gespielt? Wie viel Zeit haben wir? Es begann in den 1990er Jahren, wo Jonas Rayman 1 angefangen hat zu spielen. Also ich glaube, Aber ich bin einer der wenigen bei uns in der Redaktion, die Rayman über alles lieben und seit Jahrzehnten ja mittlerweile auch gerne ein richtiges 3D-Rayman wieder hätten. Hast du gesagt einer der wenigen? Ja, ich weiß, war ein bisschen übertrieben. Ungefähr jeder freut sich da drauf. Nein, nein, nein, pst, der weiß auch keiner. Ja, ich weiß. Nee, aber ich liebe diese Spielereihe und... Ich kann gar nicht zählen, wie oft ich das Original schon durchgespielt habe. Und ich freue mich vor allem tatsächlich über die neuen Musiklevel. Also von mir aus hätten sie auch einfach nur ein ganzes Spiel mit neuen Musiklevel machen können, dass einfach 20 Stunden geht und ich mache nur geile Musiklevel. Ist wahrscheinlich lizenzrechtlich nicht so einfach, so viele Lieder mal eben zusammenzukommeln. Aber ja, ich freue mich da wahnsinnig drauf. Und ich hoffe ja. Dass das erst der Anfang von noch mehr Rayman-Spielen ist tatsächlich. Das hoffe ich auch. Aus deinem Einwurf würde ich jetzt mal schließen, Eke. Du freust dich auch nicht drauf. Ja, ich hätte in Frage gestellt, ob wir nicht einfach direkt ein neues Rayman hätten haben können. Aber ich habe so lange auf ein wunderschön gemachtes, neues, am besten mit Call of Life Verbesserungen gespicktes Rayman gewartet. Ich nehme, was ich kriegen kann. Ich finde es eine etwas seltsame Entscheidung, dass sie jetzt Rayman Legends so neu machen und sie bringen aber ja auch eine neue Version von Rayman Origins, aber die sieht noch aus wie damals. Da haben sie nicht diesen neuen Look jetzt gemacht für. Aber hey, wir wollen es nicht beschweren, es gibt ein neues Rayman Spiel. Das ist schon mal cool. Danke dir, Puzzi, dass du das mitgebracht hast, weil ich freue mich da auch drauf. Das letzte Spiel ist jetzt eins, ich habe mal geguckt, da gab es mal so kleinere Ableger, die aber völlig irrelevant einfach waren in den letzten Jahren. Und das Original habe ich damals gespielt in diesen zwei, drei Wochen, in denen der Dreamcast eine relevante Videospielplattform war. Und danach ist es auch lange aus meinem Gedächtnis verschwunden. Und jetzt bringt Sega das zurück. Die Rede ist von Jonas' letzten Pick, nämlich Crazy Taxi World Tour. Jawohl, das war ein sehr, sehr schöner Termin. Da habe ich mir das eine halbe Stunde wirklich angeguckt und gespielt. Und wer Crazy Taxi kennt, der weiß, das ist einfach herrlich bekloppt. Man bringt Leute zum Ziel und fährt dabei möglichst bescheuert, damit die Leute einem noch mehr Geld da lassen. Und jetzt in Crazy Taxi World, wir hatten tatsächlich auch dieses. In Anführungsstrichen, Deutschland-Gebiet. Das ist natürlich so eine Karikatur von Deutschland. Und das Schöne ist halt, dass sie jetzt so Spezialaufträge haben von den Leuten, die da rumgefahren werden wollen. Das geht dann so weit, dass einer seine Frau betrogen hat und schnell zum Flugzeug will, um... Dass der Mann von der Frau, mit der er betrogen hat, sie nicht mit Raketen abschießen. Da muss man vor seinen Raketen ausweichen und unter das fahrende Flugzeug noch fahren, damit er noch dran springen kann. Ein anderer möchte möglichst weit mit seinem Wingsuit fliegen. Das heißt, man gibt Vollgas-Turbo und macht eine Vollbremsung, damit er rausfliegt vorne. Also es ist wirklich, es ist einfach herrlich bescheuert. Es macht einfach Spaß. Und das ist eben genau wie vor zig Jahren einfach so ein richtig spaßiges Arcade-Ding. Das war es ja schon immer. Also Realismus darf man da überhaupt nicht erwarten, im Gegenteil. Aber das macht es für mich so spaßig und so unterhaltsam. Ich weiß halt nicht, wie lange das unterhält. Aber allein diese halbe Stunde war wirklich Gold wert. Also ich könnte mir das schon vorstellen, wenn es da noch die mehreren Regionen gibt, und man da ein paar Stunden dran ist, dass man da wirklich echt viel Spaß mit haben kann. Wann kommt es? Boah, das ist ein Laubeneid. Ich bin mir aber nicht sicher, ob sie da schon ein konkretes Datum hatten. Ich weiß nur, ich darf auf jeden Fall drüber reden. Das hast du aber, Putzi, du hättest auch Lust drauf, das zu spielen. Das sieht super cool aus. Ich hab das alte für den Dreamcast damals gespielt und ich fand's nur so geil damals, weil das damals so ein Open-World-Game war und es gab nicht so viel. Deswegen hat mich das so beeindruckt. Du kannst unterm Wasser fahren. Aber es hat mich jetzt irgendwie angesprochen. Das fand ich cool. AK, Taktifahren, hast du da Lust drauf? Ja, ich fahr sehr gerne Auto. Ich kann es dir auch noch mehr verkaufen. Man kann so Maskottchen, so Hasenmaskottchen soll man zu einem Fußballfeld fahren. Dann kann man die alle mit ins Auto nehmen. Jetzt findest du es gut. Ich fand es vorher schon. Autofahren mag ich immer sehr gern. Weiß nicht, wie euch das geht. Das erste Video, was wir hier auch eben im Laufen hatten, das war dieser Deutschlandbereich. Da waren so ein paar Sachen drin oder Gebäude, wo ich gesagt hätte, ah okay, das haben sie irgendwie mit der KI gebaut oder so. Weil das so, es fällt selbst optisch innerhalb dieses Spiels. Jetzt fällt das so ein bisschen raus und es gab ja auch diese Diskussionen um das Spiel jetzt schon in der Vergangenheit von wegen, ah, die haben da AI-Assets verwendet und AI wird, verwendet, um das Spiel zu bauen und die haben mittlerweile aber klargestellt, im fertigen Spiel soll es keinerlei AI-Assets geben, also wenn einen das irgendwie triggert oder stört und kann man da unbesorgt sein. Ich habe da per se schon auch Lust drauf, nochmal zurückzukennen in die Welt von Crazy Taxi, aber wie du auch schon sagtest, Jonas, ich glaube, das ist kein Spiel, wo man sich dann einen ganzen Abend hinsetzt und vier Stunden in Crazy Taxi gespielt, sondern da machst du mal eine halbe Stunde, findest das ganz cool. Ich hab die Hoffnung, dass der Soundtrack vielleicht auch wieder stark wird. Oh ja. Immer ein Highlight der Spiele. Also von daher freue ich mich schon auch drauf. Sie hatten tatsächlich sogar schon wieder Offsprings dabei. Okay. Es ist aber ein neues Lied. Gibt's noch neue Lieder von Offspring? Wie alt sind die jetzt? Älter als wir. Das stimmt wahrscheinlich. Aber schön, danke dir fürs Mitbringen von Crazy Taxi. Und damit sind wir tatsächlich durch diese Liste durchgekommen. Ich war mir nicht sicher, ob wir das schaffen würden, da sicher durchzureiten, aber Pulitzer möchte noch was ergänzen. Was war dein Highlight? Boah, das ist eine traurige Frage, die du hier in den Raum wirfst. Weil ich habe dadurch, dass ich war für verschiedene Talks gebucht und ich war einen Tag später auf der Messe als viele andere, dass den Mittwoch hatte ich zum Beispiel nicht mehr Spiele anzugucken. Ich habe aber, das ist jetzt richtig peinlich, das in so einem Geheimtipp-Talk zu sagen, Ich habe mir Witcher 3 angeschaut, den DLC und diese Remastered-Version. Und das freut mich schon, als jemand, der damals 2015 riesiger Fan von Witcher 3 war. Aber ich habe leider nicht so diese kleinen, coolen Geheimtipp-Spiele gesehen. Deswegen habe ich mich einfach aus Eigenmotivation auch dafür beworben, mit euch diesen Talk machen zu dürfen, um noch mal so ein paar kleine Spiele zu hören, weil das Witcher 3 toll wird. Da hätte ich nicht groß nachbuchen. Das CD-Projekt ist ja auch so ein kleines Indie-Studio eigentlich. Da kann man ja mal gucken. Ja, aber aus dem könnte das werden. Stell dir mal vor, die machen irgendwann ein Spiel, was nicht so Fantasy ist, sondern vielleicht Science Fiction oder was mit Cyberpunk oder so. Meinst du, die kriegen den Übergang hin? Ich weiß. Was soll da schon schief gehen? Aber mal gucken. Was soll da schon schief gehen? Ja, was soll da schon schief gehen? Das stimmt. Aber vielen Dank, dass du mich jetzt auch noch gefragt hast. Natürlich. Aber ich habe zu wenig gesehen, um hier richtig viel beisteuern zu können. Ich bedanke mich, dass ihr euch jetzt auch am Sonntagnachmittag noch die Zeit genommen habt, um hier eure Spielhighlights vorzustellen. Danke, dass ihr mit dabei wart. Danke für die Anladung. Dankeschön. Sehr, sehr gerne. Das war's mit den Gamescom-Geheimtipps hier vom GameStar-Stand. Hier geht's gleich weiter mit einem Segment zur Indie-Boost-Arena. Oh, wir feiern nochmal voll das Thema Indie-Spiele einfach weiter ab. Ich bedanke mich einmal bei euch zu Hause, dass ihr mit dabei wart. Vielen Dank, das war dieser Geheimtipps-Slot hier von der Gamescom. Bis dann und tschüss.