Hallo, jetzt willkommen hier auf der GameStar-Bühne, auf der Gamescom 2026. Schön, dass ihr mit dabei seid. Hallo an alle, die uns live bei Twitch zuschauen. Und natürlich hallo auch an alle, die sich hier vor der Bühne wieder eingefunden haben. Das ist wunderschön, wenn man hier sitzt und nicht auf leere Stühle schaut, sondern hier Menschen sind, die Bock haben, uns zuzuhören. Da ist Jules. Hallo Jules. Einmal alle winken. Schön, dass du auch mit dabei bist. Und wir sprechen jetzt nochmal über ein Thema, das diese Woche natürlich mit dominiert hat, obwohl es genau genommen gar kein Gamescom-Thema ist. Aber es ist da so schön reingekrätscht und die ganze Spielewelt spricht darüber. Und ich mache das hier nicht alleine, sondern ich habe da ganz wunderbare Menschen an meiner Seite. Direkt neben mir auf der Couch die gute Lea. Schön, dass du da bist. Danke, dass ich da sein darf. Ich freue mich sehr, darüber zu sprechen. Sehr schön. Ich freue mich auch. Und auf der Couch gegenüber haben wir zum einen den guten Julex. Schön, dass du auch mit dabei bist. Hallo, vielen Dank für die Einladung. Dich kennt man natürlich als GTA-Fan. Du betreibst seit vielen, vielen Jahren schon Channel, die sich wirklich auf Rockstar-Spiele spezialisiert haben. Wie lange machst du das schon und wo kann man dich finden im Internet? Ja, ich habe damals angefangen mit 14. Wow. 2015 mit 14, jetzt bin ich 25. Seitdem also jetzt knapp elf Jahre am Stück, geht es bei mir alles rund um Rockstar. So viel gab es da ja jetzt nicht. GTA 5 lange, GTA Online natürlich. Dann Red Dead war natürlich ein Riesenthema. Definitive Edition gab es natürlich auch, vergessen manche immer mal wieder. Und jetzt, großes Thema, GTA 6. Das wird für dich ja fantastisch. Das ist ja Futter für die nächsten Jahre wahrscheinlich. Wir hoffen es, wir hoffen es alle. Ja, sehr schön. Also schaut gerne mal bei Duplex vorbei. Und ganz außen noch der gute Gregor, Moderator, Redakteur und Autor. Man kennt dich von tausenden Projekten. Rocket Beans, du hast aber auch einen eigenen großen Channel. Stell dich doch gerne mal ein bisschen vor. Das kann ich gerne machen. Ja, Fabian, wenn mein Partner in Crime einlädt, zum großen Video, dann kann ich natürlich Nein sagen, das Wortspiel bemerkt, was zum Thema. Ja, danke für die Einladung. Ich selbst mache sehr viel in Sachen redaktionell, moderativ, habe etliche Bücher über Videospiele geschrieben, kommt demnächst auch nochmal eins raus, gegen Ende September. Und GTA bin ich speziell seit Teil 3 hardcore mit dabei. Ich mochte tatsächlich die ersten beiden nicht, dieses Topdown hat mich nicht wirklich richtig... Abholen können. Aber seitdem, das in die dritte Dimension gewandert ist, hat es irgendwie, der Funke ist übergesprungen und ich habe jedes Singleplayer-GTA zumindest, plus alle Addons, die rausgekommen sind, in Richtung 100, 200 Stunden gespielt. Och, hey. Und ja, ich glaube, das meiste ist wahrscheinlich Vice City, 3 bis 400 Stunden. Ich kann dir jede Straße auswendig nennen. Sehr schön. Und jetzt fragt ihr euch vielleicht, warum sprechen wir eigentlich heute nochmal über GTA? Weil es gab ja schon diverse Talks, die auch bei der GameStar hier stattgefunden haben. Wir wollen uns jetzt nicht nochmal an dem Extended Look unbedingt abarbeiten, sondern wir haben uns ein bisschen überlegt, was kann denn vielleicht nochmal eine andere Perspektive auf dieses Spiel sein? Und wir haben super viel sehen können, was man in dem Spiel und auch in der Welt machen kann. Ich finde es aber interessant, wenn wir uns nochmal ein bisschen damit beschäftigen, was kann man in der Welt voraussichtlich eher nicht machen? Oder welche Sachen sind eingeschränkt? Und dass wir vielleicht nochmal ein bisschen überlegen, was wären vielleicht noch coole Features, die so ein GTA 6 haben könnte? Und vielleicht kommen wir auch an den Punkt, wo wir sagen, das macht Rockstar aber genau aus diesem und jenem Grund vielleicht nicht und ich habe so ein paar Gedanken mal reingereicht, in denen ich gleich starte. Ich habe aber auch eine kurze Umfrage zunächst noch für euch da draußen, weil wir gerade den Extended Look angesprochen haben. Wie hat der euch denn so gefallen? Da könnt ihr jetzt einmal abstimmen. Option A wäre so, ihr seid enttäuscht davon. B wäre, ihr fandt das so ganz okay. C wäre, war schon sehr, sehr gut, dieser Extended Look. Oder D wäre, das wird das allerbeste Spiel aller Zeiten ever. Also stimmt da gerne ab. Wir gucken später mal auf das Ergebnis drauf. Und ich würde jetzt mal einsteigen mit meiner ersten Idee, wie ich es so ein bisschen hatte und das dreht sich um die Spielwelt als Spielplatz, wo man Dinge anstellen kann, weil wir haben gesehen im Extended Look, da sind natürlich viele kriminelle Aktivitäten drin, aber du hast natürlich auch viel, Freizeitstuff, den du da machen kannst, vom. Sport bis über Vergnügen, wir haben Fallschirmspringen gesehen, wir haben Sachen gesehen, die tauchen und solche Sachen, die da drin sind, aber grundsätzlich die Sachen, die wir da machen, das sind kurzfristige Aktivitäten, Aber wir haben wenig Einfluss darauf, diese Welt, also vermutlich, Rockstar könnte uns auch noch komplett überraschen, diese Welt dauerhaft zu verändern. Und zum Beispiel habe ich mir darüber nachgedacht, wie wäre das eigentlich, wenn wir in einen Stadtteil immer wieder zurückkehren und diesen versuchen, durch unser Verhalten dauerhaft zu verändern. Jetzt mal zwei Spiele. Ich gehe hin, überfalle drei Banken, die alle im gleichen Stadtteil sind, in den gleichen Straßen. Ich attackiere immer wieder Personen, die in den gleichen Bereichen wohnen. Und wäre das nicht cool, wenn sich dieser Bereich dauerhaft dadurch vielleicht auch verändern würde, dass, die Fassaden irgendwann abgerockt werden, dass da keine Leute mehr unterwegs sind, dass es alles ein bisschen düsterer und gefährlicher wird, Leute ziehen weg, Geschäfte schließen, ich kann da vielleicht was kaufen, also kann mir eine Wohnung kaufen. Wenn das Spiel das denn vorsehen wird, was dann da vielleicht billiger wäre. Und wie seht ihr das so? Wäre das ein Feature, was ihr begrüßen würdet? Und glaubt ihr, sowas in der Art wird vielleicht im Spiel auch noch möglich sein? Ich frage mal Lea zunächst, ob das was wäre, wo du sagst, das hättest du gerne oder vermisst du das vielleicht gar nicht? Doch, ich hätte genau sowas gerne. Ich habe sowas auch ehrlicherweise ein bisschen erwartet, dass man auch ein bisschen mehr, Konsequenzen auch merkt, auch schon im ersten, also im Look, den wir jetzt gesehen haben, dass wir einfach merken, okay, diese Welt ist sehr reaktiv, diese Welt ist sandboxy und das ist ja auch was, also dafür ist ja. Rockstar auch bekannt, dass man einfach in dieser Welt, dass die lebt, also auch neben einem selber her. Und da hätte ich mir genau sowas noch mehr gewünscht oder ich würde mir sowas noch mehr wünschen, dass man einfach wirklich merkt, egal was du tust, es hat richtige Konsequenzen, langfristige Konsequenzen und vor allem Stadtteile finde ich in so einer amerikanischen Stadt, die sehr unterschiedlich ist, auch an verschiedenen Orten. Das fände ich cool, wenn du dann vielleicht auch merkst, okay, da sind jetzt eher die Hispanics unterwegs und da sind jetzt vielleicht auch Gangs, die man dann beeinflussen kann, mit denen man dann halt interagieren muss. Also es gibt ja ein Rufsystem, das haben wir ja schon gesehen. Und ich fände es sehr, sehr gut, wenn man dann auch eben in den Stadtteilen, wenn du da reinkommst, direkt merkt, okay, irgendwie hier bin ich gut angesehen, hier bin ich nicht so gut angesehen und ich merke das auch in dem Stadtteil, dass der sich verändert in dem Sinne, wie ich halt meine Entscheidung treffe. Aber ich weiß nicht, wie die anderen das sehen. Ich könnte mir vorstellen, dass wir da alles eine relativ ähnliche Meinung haben. Oder nicht? Ja, ich glaube, das geht so ein bisschen in die Richtung, so ein eigenes Gesellschaftswirtschaftskonzept irgendwo, dass wenn man, wie du schon sagst, viel macht, dass dann einfach vielleicht die Attraktivität von dem Stadtteil runtergeht und dass da alles dranhängt. Also Wohnungspreise runter, vielleicht kann man auch richtig Terror machen, dann gehen die Preise runter, schön einkaufen und dann alles wieder glatt bügeln, entschuldigen und so weiter und dann gehen die Preise hoch. Also Immobilienmakler spielen ein bisschen vielleicht und Immobilien Spekulation, das wäre so eine Idee zum Beispiel, wie man das auch wirtschaftsmäßig ausnutzen könnte. In GTA 5 hatten wir die Aktien. Also es würde so ein bisschen in die Richtung gehen. Würdest du jetzt sagen, du bist ja jemand, der super krass drin ist und diese Spiele wirklich alle im Detail aufgesogen hat? Ist das was, was du vermisst? Oder würdest du sagen, es ist so nice to have, aber ich musste es gar nicht drin haben? Ich glaube, wenn wir es mal jetzt mit was beziehen auf in GTA 5, wo wir die Aktien hatten, das war jetzt ein Fakt. Ich glaube, es war ein lustiges nice to have. Also man konnte, für die, die jetzt da nicht so tief drin sind, Man konnte Aktien kaufen, Sachen in der Welt machen, zum Beispiel die Fluggesellschaften abschießen und dann ist entsprechend die Aktie von der anderen Fluggesellschaft hochgegangen. So ein kleines Feature. Das ist lustig. Ist, glaube ich, ein lustiges Gimmick. Die Frage ist, was für ein Aufwand ist das, das reinzubringen. Weil das nutzt man vielleicht ein, zweimal. Vielleicht gibt es auch Leute, die sagen, das ist so deren Geldmethode. Die wollen das irgendwie dauerhaft nutzen. Aber steht das in einem Verhältnis? Und das ist jetzt die Frage, wie groß will man diesen Stellenwert von diesem System reinbringen oder wie groß eben auch nicht. Und wir haben ja so ein bisschen was in diesem Atem mit dem Fahndungslevel-System. Das geht ja so in die Richtung, dass sich ein bisschen gemerkt wird, was haben wir gemacht, was haben wir verbrochen. Dann ziehen wir uns halt um und dann halt nicht mehr. Aber dieses Merken von Straftaten, das ist ja eine der größten Änderungen jetzt in GTA 6. Und es geht ja so ein bisschen in die Richtung, was ihr angesprochen habt. Gregor, wie ist es bei dir? Ihr habt schon viele wirklich interessante Punkte genannt. Ich bin auch ein bisschen mehr bei dem Nice-to-have und nicht, dass es ein absolutes Muss ist, weil ich Wege bei mir im Kopf immer ab und ich lasse mich da gerne davon dann überraschen bei GTA 6, je nachdem, wie das austariert ist und was machbar gewesen ist. So Realismus versus Spielspaß. Realismus kann auf die eine Art natürlich den Spielspaß unterstützen, dass du mehr immersiv da drin dabei sein kannst. Aber ich bin zum Beispiel auch so ein GTA-Spieler. Ich hole mir sechs Sterne und dann kommt die Kavallerie und die Panzer und die Apache-Hubschrauber und ich peitsche dann da durch. Und das ist natürlich bei den älteren Spielen, die zwar gewissen Realismusfaktor hatten, natürlich auch etwas, was dann ein bisschen absurd gewirkt hat. Aber es passt auch, weil irgendwie realistischer das wirkt. Und wenn ich dann die halbe Stadt in Schutt und Asche gelegt habe und dann, weil die Story weitergehen muss, aber trotzdem alles wieder. Wenn es kaputt ist, kannst du die Story da ja nicht weitermachen, je mehr Realismus da drin ist. Und wenn der Faktor fehlen würde, dass ich da Quatsch anstellen kann, würde für mich zum Beispiel was fehlen. Und wir hatten es ja auch zum Teil gesehen, du hast die Aktien jetzt hier erwähnt. Wir hatten ja auch sowas wie die Gangfights in GTA San Andreas gehabt, wo es auch eher so ein bisschen Alibi-mäßig war, fand ich. Das hast du dann einmal gemacht und ich habe auch alles dann quasi für mich dann eingenommen. Und dann musst du dann, ich will aber selbst was machen. Nein, dein Gebiet wird angegriffen, komm mal wieder zurück. Und ich hoffe, dass es da nochmal Stellschrauben gibt mit den neuen Elementen. Aber jetzt hast du mir so eine schöne Überleitung gebaut, weil ich wollte gerade dahin, dass GTA San Andreas hatte dieses Feature schon mal von wegen, dass du so Stadtteile quasi erobern kannst und dann gehört dir das und dann wird das wieder angegriffen, aber das war ein Feature, was natürlich nicht so stark entwickelt war in diesem Spiel, das wurde glaube ich wirklich erst so auf den letzten Prozenten des Spiels überhaupt freigeschaltet und hat dann nicht mehr so eine große Rolle gespielt. Wir sehen das aber ja in anderen Spielen des Genres, also auch so Gangster-Open-World-Spiele. Es gab Teile von Mafia oder Teile von Saints Row, die genau das hatten. Von wegen, okay, du hast es jetzt geschafft, diesen Stadtteil zu erobern und das könnte man theoretisch bei GTA ja schon machen, weil es im Grunde genommen ist es ja nur eine Anzeige und dann hast du irgendwelche übergeordneten Systeme dahinter, dieser Stadtteil wirft dir alle halbe Stunde 10.000 Dollar ab, weil er dir gehört. Aber es schafft natürlich vielleicht auch so einen Druck im Spiel von wegen, ah, jetzt wird der Stadtteil wieder angegriffen, jetzt musst du da irgendwas machen. Also, genau. Ich sag dir mal was, was ich mir vorstellen könnte, wäre, je nachdem wie die Story da verläuft, ich meine, du hast ja Jason und Lucia, die dann auf ihrem Bonnie und Clyde Verbrechenstreifzug sind, vielleicht hast du ein Storyereignis, wo die dann vom Militär verfolgt werden und durch einen Stadtteil gehen und der in Schutt und Asche gelegt wird und der bleibt dann für den Rest der Story. Dann so und auf einmal hat sich das verändert, würde ich wahrscheinlich innerhalb der Story interessanter finden, als wenn ich das so machen kann, weil dann hat das auch ganz andere Implikationen, wo natürlich noch die ganzen anderen Systeme drüber greifen, fände ich vielleicht sogar ein bisschen cooler. Also fast wie in GTA 5 eigentlich. Ja, aber so fast zerlegt wird. Genau, genau, dass du dann quasi irgendwie nochmal permanent hast, also stell dir vor, die werden dann wirklich von dem Panzer verfolgt und da liegt irgendwie ein ganz großes Hochhaus in Schutt und Asche und dann dreht sich die Story weiter da drum und du kannst da nicht mehr hin und alles. Ja, vor allem, also ehrlicherweise das Einzige, was Was mir jetzt noch eingefallen ist, vor allem, wenn wir irgendwann, falls wir online bekommen, ist es halt, dann wird es, glaube ich, schwierig. Wenn dann alle irgendwie die Stadtteile beeinflussen können, dann könnte ich mir vorstellen, dass das halt dann doch einfach zu viel wird, die Simulation. Du brauchst Häuserbauer dann, die Häuser wieder aufbauen dazwischen. Neue RP-Aspekte sollen reinkommen, dann wäre das ja was. Ich werde Bauer weiter. Rolex, würdest du gerne Stadtteile erobern können in GTA 6? Wäre das ein Feature, was du gerne hättest? Oder würdest du es eher als störend empfinden, weil es nochmal so ein... Eigenes Ding schafft, um das man sich kümmern muss, abseits der Story. Ich glaube, das muss man richtig einordnen. Bei GTA San Andreas ging es um dieses Gang-Life. Da ist es Verstandteil von dieser, in Anführungszeichen, Gang-Kultur irgendwo. Und da passt es thematisch gut rein und sie wollten natürlich was schaffen, was auch nach der Hauptstory irgendwie noch interessant bleibt. Bei GTA 6 haben wir diesen Fokus nicht. Wir haben diese Bonnie und Clyde Story, die jetzt nicht unbedingt auf Gang-Gebiete erobern ausgelegt ist. Es geht ja vielmehr darum, auch unterm Radar zu bleiben irgendwo, weil wir werden ja die ganze Zeit verfolgt und deswegen auch kein Social Media für Jason und Lucia. Also ich glaube, es passt einfach in dieses Spiel nicht rein. Deswegen gehe ich jetzt auch nicht davon aus, dass es irgendwie ein größerer Teil wird. Ich stimme dir zu, die Geschichte scheint mir sehr um diese beiden Charaktere fokussiert. Ich habe dann so ein bisschen an Assassin's Creed gedacht, da ist es ja auch teilweise so, dass du dann immer so namenlose Assassins einfach hast, die kannst du dann losstecken in irgendeinem Gebiet, dann machen die was, aber im Grunde spielen die keine Rolle oder tauchen gar nicht wirklich in einem Spiel auf. Aber ich würde auch denken, das wird hier wahrscheinlich jetzt nicht drin sein. Was aber noch aufgefallen ist, auch im Extended Look, Wie immer bei GTA hast du eine große Präsenz von Firmen oder Marken in diesen Spielen, die oft so satirisch überspitzte Versionen sind von Konzernen oder Firmen, die wir auch in unserer echten Welt finden. Und ich habe hier so ein bisschen überlegt, warum kann ich damit eigentlich nicht vielleicht noch mehr interagieren, dass ich zum Beispiel sage, okay, diese Burgerkette, die geht mir richtig auf den Sack mit ihrer Werbung, ich möchte die nicht mehr haben in meiner Spielwelt und du gehst hin, überfällst deren Läden, versuchst irgendwie deren Abläufe zu sabotieren und solche Sachen und dann hast du dadurch einen Impact auf das Spiel, dass dann irgendwann sowas ist wie ein paar Stunden später existiert das in der Spielwelt nicht mehr. Also dann sind da diese Läden einfach leer. Und gleichermaßen umgekehrt, damit nicht alles immer so einen negativen Spin hat, könntest du auch sagen, hey, den Laden finde ich cool. Ich arbeite für die, ich mache einen Lieferfahrer. Ich sorge dafür, dass sich irgendwie deren Situation verbessert. Und dann breitet sich sowas aus über die Stadt. Sowas fände ich auch eigentlich cool, wenn das vorhanden wäre. Aber es wird wahrscheinlich auch wieder damit clashen, dass es bestimmte Punkte gibt, wo dann vielleicht so eine Firma nochmal in der Story eine Rolle spielen soll, dass sie irgendwo auftaucht in der Zwischensequenz. Und deswegen muss das vielleicht auch statisch sein. Aber das fände ich persönlich auch super spannend. Ey, du wirst bestimmt viele Ansätze finden, an die wir noch gar nicht denken, weil Rockstar ja so lange mit so vielen Leuten und so viel Budget dran schrauben konnte. Das ist ja das Alleinstellungsmerkmal bei Rockstar. Nicht nur, dass die dann das in der Qualität dann abliefern können, wie wir es kennen. Kein anderer hat die Ressourcen, um sich da wirklich mal, haben wir auch bei Red Dead 2 und bei den anderen Spielen dann in den Jahren zuvor gesehen, sich darum zu kümmern. Vielleicht ist sowas dann ja auch drin oder zumindest, dass die gesagt haben, in dem Maße können wir es machen, bei dem nicht. Du schreibst eine schlechte Google-Bewertung für das und dann gehen die Leute nicht mehr hin. Nee, bei 4,8 Sternen, nur darüber und so. Und mal sehen, wie das so verknüpft ist. Du wirst ja auch bestimmt auch nochmal wieder Auftraggeber, Sidekurs haben. Ich kenne auch Leute, die sind, den Großteil bei GTA 4 haben sie Taxifahrer gemimt oder so. Ich glaube, beim Fünfer war es dann eher. Aber zumindest, dass du solche Geschichten dann machen kannst. Oder hier war es dann beim Vierer mit dem Abschleppen, das war der Fünfer, wo man die Autos abgeschleppt hat. Du wirst bestimmt auch solche kleinen Mini-Karrieren da machen können. Wenn du deine Idee weiterspinnen kannst, ich glaube, was da ein bisschen realistischer wäre, wäre zum Beispiel, wenn du sagst, wir überfallen immer wieder Hanks Waffles, was so ein bisschen eine der bekanntesten auch fast schon durch die Leaks und so weiter, halt so ein bisschen bekanntere Markes oder Burgershot kommt zurück etc., dass die anfangen ihr Sicherheitskonzept auszuarbeiten. Also, dass dann auf einmal Türsteher da sind, eigenes Sicherheitspersonal. Also, Roxa hat ja schon indirekt in Interviews und so bestätigt, dass sie alle Charaktere, alle Firmen eine so unglaubliche Tiefe durchdacht haben, eine so unglaubliche Tiefe entwickelt haben. Dass man sich da schon überlegen muss, naja, was machen wir, wenn die, es geht so viel um Raubzüge, was würde eine Firma realistisch machen, wenn sie sehr oft hintereinander ausgeraubt wird? Würde entweder so ihr Geschäftskonzept mal überdenken oder ihr Sicherheitskonzept. Wahrscheinlich ihr zweiteres erstmal. Dementsprechend. Ja, ich glaube, das wäre so, um deine Idee so ein bisschen auf ein GTA-fähiges, Konzept umzuholen. Ich hoffe, der weiter schaut uns heute zu und wird all diese Ideen einmachen. Ich finde das sehr, sehr gut. Meldet euch. Ich glaube, dass da auch die Aktien, die du vorhin schon angesprochen hattest, die es in GTA 5 gab, dass das da halt vielleicht auch wichtig werden könnte, dass du halt dann in eine Marke investierst und die dann vielleicht promotest auch auf Social Media. Weil ich glaube, vor allem dieser Social Media Aspekt kann halt super spannend werden auch nochmal. Weil ja, klar, wir wollen unterm Radar laufen. Aber wenn du dann irgendwie einen Influencer bezahlst, du hast da in Aktien investiert, dann bezahlst du einen Influencer, dass er für diese Marke Werbung macht oder gegen eine andere Marke schießt oder sowas, damit du dann günstiger in die Aktien reinkommst. Wortwörtlich schießt. Das wäre schon cool. Also ich glaube, da ist viel Potenzial mit diesen Marken. Total. Alles, was wir jetzt bisher so gesprochen haben, das sind natürlich Sachen, auf die wir so direkt gerne einwirken würden oder die wir auch verursachen in der Welt. Ich finde aber, es könnte auch noch dynamische Events einfach in dieser Welt geben, die auch das Spielgefühl vielleicht ein bisschen verändern würden. Also sowas wie Baustellen, die irgendwo aufploppen. Also ich glaube, wahrscheinlich wohnen wir alle in der Großstadt. Bei uns ploppen quasi wöchentlich irgendwo neue Baustellen auf. Allgenunie wieder weg, das ist das Problem. Aber stellt euch mal vor, wie cool auch das wäre, wenn dann, es werden Straßenzüge gesperrt. Und das sind jetzt nicht, ich rede jetzt nicht von Story-Triggern, die bedingt sind durch irgendeine, ich habe eine Story-Mission gestartet, jetzt kann ich da nicht mehr langfahren, sondern die Stadt verändert sich dynamisch. Da kommt eine große Baustelle hin, es werden drei Straßen gesperrt und ein paar Stunden später ist es wieder weg und dann sieht es vielleicht auch anders aus. Dann hat es vielleicht irgendwo einen Straßenverlauf geändert oder es stehen da andere Häuser oder neue Häuser. Ich finde, also. Ich will das nochmal sagen, wir machen jetzt diesen Talk hier nicht, um zu sagen, dieser Extended-Look war voll blöd und wir würden das alles so und so und so machen. Aber ich finde, da sind immer noch so Sachen da, wo man sagt, da sind noch so Potenziale, um das vielleicht noch so ein bisschen echter sich anfühlen zu lassen. Obwohl es natürlich schon überragend toll und echt auch aussieht, gerade für Videospielverhältnisse auf einer PS5, wie wir sie da gesehen haben. Aber fände dir sowas nicht auch gut, also ohne mein Zutun, dass sich so eine Stadt dynamisch auch ein bisschen verändern kann? Ja, ich hätte nur ein bisschen Angst, dass ich mich dann andauernd auch nochmal im Spiel über Baustellen ärgere. Ja, aber das gehört natürlich auch zum Leben dazu. Ja, das wäre aber genau das richtige Maß. Du musst natürlich finden, der Ärger sollte exakter sein, dass du dann nicht dich abgeturnt fühlst vom Spiel. Wenn ich jetzt sehe, da gibt es ja auch bestimmt dann wieder deine öffentliche Verkehrsmittel. Und da sagst du, oh, die Bahn fällt wieder aus. Ich stehe jetzt nicht zehn Minuten da an, um die verspätete Bahn oder sowas mitzunehmen. Das kannst du auch genau austarieren, dass es Spielspaß fördern ist. Man muss bei aller Lobgutelei natürlich auch sagen, ich fand den Showcase jetzt auch sehr interessant, also vor allem, weil er ja auch ein bisschen mehr auf Atmo gegangen ist und dann viel so zum Rausglauben dann an Ideen gezeigt hat. Die Leaks, die da vorher gekommen sind, waren inhaltlich aussagekräftiger, weil du konkret Gameplay-Sachen sehen kannst. Also so diese Nummer vom Wegen, wir fragen uns ja auch noch alle, musst du alle Autos nachtanken? Ist das ein kleines Element? Ist es etwas, was du sagst, okay, das ist realistisch, aber ist vielleicht für den Spielspaß überhaupt nicht gut? Weil du das dann ständig machen musst. Und ich hoffe, dass diese Gedankenspiele alle bei Rockstar dann stattgefunden haben in den letzten zehn Jahren bei der Entwicklung, dass sie gesagt haben, da machen wir die Stellschraube, drehen wir bis dahin, aber nur bis dahin, damit du auch vielleicht gar nicht bemerkst, dass du Spaß dabei hast, dass du behindert wirst. Bei deinen Aktivitäten. Aber guter Punkt auch mit dem, also möchte irgendjemand von euch dreien hier wirklich tanken im Spiel? Hättet ihr das gerne drin? Ich glaube, es hängt ein bisschen davon ab. Wir hatten die Diskussion relativ viel bei uns in der Trailer-Reaction und die ganzen Leaks durchgekaut und so. Und ich glaube, da ist die Community sehr zwiegespalten. Weil du hast auf der einen Seite diese extrem große RP-Community, die auch GTA die letzten Jahre halt einfach... Ja, am Leben erhalten hat, oder nicht am Leben, aber ihr wisst, was ich meine, ne, also schon sehr förderlich war, die haben Lust da drauf und wir sehen, dass die sehr viele RP-Elemente sowohl aus Red Dead übernommen haben, erweitert haben oder auch neu reinbringen, Kofferraum jetzt oder so. Auf der anderen Seite hast du aber auch diese klassischen Leute, die einfach nur Storygames spielen wollen, die einfach ihre Ruhe haben wollen und das entspannt zocken wollen und nicht Lust haben, alle zwei Minuten zu tanken zu rennen. Deswegen haben wir überlegt, wie könnte das sein? Und die Idee für uns war, dass zum Beispiel in einer Mission musst du nicht tanken. Deswegen haben wir das auch im Extended Look nicht gesehen, weil das alles Missions-Gameplay war. Aber in der Open Lobby dann schon. Und wenn das nur ist, kurz hinfahren, eine Taste drücken und dann ist das Ding wieder voll. Okay, jetzt gibt es wieder andere Insider, die auch Gameplay gesehen haben. TGG, einer der größten GTA-Creator weltweit, war bei Rockstar. Und hat jetzt auch öffentlich auf Twitter bestätigt, dass dieses Tank-Feature kommen soll. Wo man eben auch wirklich R2 gedrückt halten muss. Also nicht einfach nur hin, X und weiter, sondern wirklich tanken muss. Ist auch erst vor einer Stunde rausgekommen oder so. Das ist wirklich ganz neue Info. Stark. Ja, sehr gut. Genau, und ich glaube, da muss man echt aufpassen, dass man da so einen Mittelweg findet irgendwo. Ja, auf jeden Fall. Also ich glaube, es kann auch spannend sein. Also als ich das erste Mal davon gehört habe, habe ich mich erst mal gefreut, weil ich glaube, es ist halt eine zusätzliche Herausforderung, die auch Missionen spannender machen kann, wo du halt sagst, okay, shit, das Auto, mit dem ich eigentlich fahren wollte, ist nicht vollgetankt. Ich muss mir jetzt irgendwo anders eins klauen und das macht es nochmal herausfordernder und spannender. Das kann schon cool sein, aber eben genau dieser Punkt, den Sweet Spot zu finden, dass es nicht nervig ist, wird da sehr wichtig. Und ich muss daraus sagen, ich bin bei dem Lager, dass ich da aber auch gerne konsequent sein würde und nicht sowas, das ist aufgehoben für eine Mission, sondern finde den Sweet Spot, wie ihr schon gesagt habt, aber dann zieh es durch. Da gab es das Spiel Days Gone vor etlichen Jahren, wo es dann ja auch Endzeit, Zombies und Sprit ist knapp und du musst es immer gucken, dass dein Motorrad genug Sprit hat, um die Trips zu machen. Aber sobald dann eine Story-Mission war und da muss so Walk & Talk gemacht werden. Und das in Testenskript dann drin sein, dann hat dein Motorrad auf einmal unendlich viel Sprit. Und dann finde ich, dann hebelt das bei dem Spiel natürlich noch mehr Dimensionen aus, aber wenn schon, mach es richtig. Und auch diese Gauntlet-Mission, du gehst hin und machst so Shooter aus Rail-Shooter, dann hat meine Pistole auf einmal nur ein Unendlichschuss oder sowas. Fürs Spiel vielleicht interessant, aber findest du nicht einen Weg, das irgendwie konsequenter zu machen? Ich mag gerade den einen Kommentar hier so, dann zockt eine Karre ab und dann ist der Sprit fast leer. Ich habe da auch gerade schon dran gedacht, stell dir mal vor, du hast da gerade was gemacht, dann brauchst du ein Fluchtauto und die ersten drei Autos, die du aufbrichst, ist jeweils der Tank leer. Weiß nicht, also das findest du beim ersten Mal, glaube ich, lustig, aber irgendwann nervt es, glaube ich, auch nicht. Vielleicht gibt es auch so eine, ja, einfach eine Option, ganz unromantisch in Einstellungen, Realismus, ja, nein. Also so wie es oft bei Spielen mit Blut ist oder es wird jetzt einen Content-Creation-Modus geben, wo keine Copyright-Musik gespielt wird und so weiter, da freue ich mich wirklich drauf, also du glaubst nicht. Ich habe die letzten Jahre immer ohne Musik spielen. Da geht die Hälfte der Experience kaputt. Ist so. Und das ist sehr, sehr traurig. Und ich glaube, das sind so Sachen, Vielleicht ist es auch einfach ganz unromantisch. Tanken, willst du das? Ja, nein, fertig. Aber du spielst dann GTA für dich auch nochmal privat mit Musik wahrscheinlich, oder? Um das richtige Erlebnis dann zu haben. Ja, oder ich stream halt nur auf Twitch. Ah, okay, ja, das leuchtet mir ein. Ohne BODs. Nochmal zu einem Gedanken zurückzugehen, was Veränderungen der Spielwelt angeht. Wir haben natürlich hier Sachen wie einen Tag-Nacht-Wechsel und solche Sachen. Und wahrscheinlich wird es auch wieder storybedingt eine Progression an Zeit geben, dass wir zum Beispiel sehen, okay, jetzt sind wir offensichtlich in einem anderen Monat oder vielleicht auch in einer anderen Jahreszeit. Könntet ihr euch sowas vorstellen wie, es gibt aber auch unabhängig von der Story eine Simulation oder ein Vergehen von Zeit? Dass ich weiß, okay, jetzt ist gerade Frühling, jetzt ist Sommer und jetzt kann ich im Sommer aber nicht Schlittschuh fahren, sondern Sachen auch, die ich in der Welt machen kann, korrelieren mit der Zeit, die vergeht, während ich da einfach in der Open World vorbei bin. Und du hast dann wirklich Veränderungen, es sind weniger Leute auf den Straßen, solche Elemente. Ist das eine Quatsch-Idee oder sagt ihr, das wäre eigentlich schon cool, wenn es so eine Simulation hätte, die darüber hinausgeht, dass es halt hell und dunkel wird? Wir haben halt mit diesem Ort Leonida, der ja an Florida angelehnt ist. Das Glück oder vielleicht auch das Pech, dass da ja die Unterschiede von den Jahreszeiten nicht so groß sein sollten, wie wir es jetzt aus Deutschland kennen. Guter Punkt. Schwitschulaufen war nicht das beste Beispiel. In GTA 5 gibt es aber Schnee. Ja. Event zu Weihnachten. Und in L.A. schneit es jetzt auch nicht so oft. Stimmt auch. Als Beispiel. Also vielleicht bauen sie es ein, aber ich glaube, dass es kein so großer Punkt sein wird, weil halt einfach die Lage dieses Ortes das nicht so hergibt, oder? Also ich weiß nicht. Ja, und ich glaube, es würde auch dann den Aufwand so exponentiell erhöhen, wenn du tatsächlich das dynamische, dass jede Mission dann im Winter oder auch im Sommer stattfinden kann. Ich glaube, da würdest du auch eh durch diese komprimierte Darstellung eines, amerikanischen Staates dann sagen, du hast verschiedene Klimazonen, da ist vielleicht das eine Gebirge, wo du dann hochgehst und hast dann eher deine Schneemissionen. Dann kannst du dein Drop-Off und dein Snowboarding machen bis in die Stadt und whatever, dass diese Sachen da mit reinkommen. Und ich fände es nett, aber ich glaube, du hast maximal den Tag- und Nachtwechsel inklusive bei bestimmten Missionen jetzt auf einmal doch wieder Nacht. Ich glaube, bei GTA Online haben sie das Ganze probiert. Da gibt es Missionen auch in der Open Lobby. Ich denke da zum Beispiel ans Pizza ausliefern. Das ist so eine ganz kleine, ist nicht so super aufregend, ehrlicherweise, aber ist halt so ein kleines Feature. Man kann Pizza-Lieferant spielen und das geht auch nur zu bestimmten Uhrzeiten. Mein Eindruck war, dass das viele eher genervt hat, weil du hast keine Lust, dann da zu warten, bis deine Halbstunden umgeht, nur damit du diese komische Missionen machen kannst, damit du am Ende die dann in 20.000 abholen kannst. Weißt du, was ich meine? Also ich glaube, da muss man so einen Mittelweg finden. Das sind in den Jahreszeiten, aber glaube ich schon eher. Also das Schliedschuhfahren und Winter geht, sowas könnte ich mir schon eher vorstellen. Weil ich wollte ja auch eine Liebesgeschichte erzählen und die ist halt... Über ein Jahr hinweg, hoffentlich im Optimalfall. Wahrscheinlich. Wir gehen jetzt mal davon aus, wir hoffen es für Lucia und Chip. Was ich auch, glaube ich, da noch ganz cool finde, ist natürlich jetzt keine, nicht jahreszeitenabhängig, aber sowas eben wie Tornados oder Hurricanes, sowas könnte dann halt vielleicht noch wichtiger werden für diese Welt. Und das beeinflussen, da haben wir schon einiges von gehört. Das finde ich spannend, was das für Auswirkungen auf die Welt einfach haben kann, so für Wüstungseffekte. Ich glaube, dass wir immer auch bei vielen Sachen, die wir jetzt hier schon besprochen haben oder uns vielleicht wünschen, bist du natürlich auch beschränkt dadurch, was kann die PS5 wirklich im Hintergrund noch machen? Also an Sachen, die da noch berechnet werden müssen. Also meine persönliche Einschätzung ist, diese Konsole peift aus dem allerletzten Loch, während da. GTA 6 draufläuft, weil das glaube ich sehr, sehr schwierig ist, da gerade noch CPU-intensive Sachen im Hintergrund irgendwie zu simulieren oder dass dann da eben so ein Tornado durchfegen soll, der dynamisch irgendwelche Sachen wegreißt oder so. Ich denke auch an die Größe des Spielstandes oder sowas. Also Rockstar sind jetzt nicht Bethesda, aber Bethesda mit ihrer Permanenz mit jedem Item, wo du dann die PS3-Version von Skyrim in die Tonne kloppen kannst, wenn du dann 50 Stunden gespielt hast, was alles noch jeder kleine Schädel oder was du abgelegt hast da gespeichert wird. Es ist natürlich dann heutzutage, die können natürlich die Save-Games größer machen, aber je mehr Permanenz bedeutet, je mehr dann gecheckt werden muss und auch wenn du natürlich dann den schnellen Speicher oder sowas auf der PS5 und auf der Series X dann hast, das muss ja auch irgendwie alles rein und weg geschaufelt werden. Du möchtest ja nach Möglichkeit wenig Transitions, wenig Ladezeiten, wenig Breaks oder so haben und ja, Ich hoffe, dass sie genau das poliert haben, so gut es geht. Bevor ich euch drei gleich nochmal frage, was ihr euch vielleicht noch wünscht, was da jetzt an Features nicht gezeigt wurde oder vielleicht nicht im Spiel sein wird. Kann die Regie nochmal ganz kurz uns die Auflösung geben vom einleitenden Voting von der Umfrage, die wir hatten, dass wir nochmal sehen, wie eigentlich der Extended Look angekommen ist bei unserer Zuschauerschaft? Das kommt bestimmt gleich nochmal rein oder ich krieg's aufs Ohr gesagt. Ich frage euch einfach schon mal, während wir noch warten, bis das Umfrageergebnis kommt, habt ihr noch Sachen, also gerade du, Julex, ich habe das bei dir gesehen, du hast ja super viel ausgewertet jetzt nach dem Extended Look, auch die Sachen, die nochmal nachgereicht wurden durch andere Journalisten, auch wie zum Beispiel den Henrik von der Zeit, der das Spiel nochmal ausführlicher gesehen hat als wir. Hast du dann bei dir trotzdem noch Sachen, wo du gesagt hast, oh, da habe ich schon gedacht, das wäre in dem Spiel drin oder das muss da eigentlich schon noch rein? Ich glaube, Feature-Technik technisch haben sie schon extrem viel gezeigt. Oder auch im Sinne gezeigt von im Extended Look, in den Trailern, aber halt auch über diese ganzen Artikel. Ich meine, es gibt so viele Magazine, die jetzt irgendwas berichtet haben. IGN hat mehrere riesige. Die Zeit, die Journalisten, die da waren, die YouTuber, die eingeladen waren und so weiter. Und ich glaube trotzdem, dass Rockstar sich noch viel zurückhält, was sie noch nicht zeigen wollen, obwohl wir schon so viel gesehen haben, weil sie immer noch diesen Wow-Effekt haben wollen. Und das unterscheidet auch Rockstar von vielen anderen Herstellern. Die Trailer sind immer ein bisschen Understatement. Alle. Und genauso wie auch die Informationen, die die ganze Zeit gezeigt werden. Weil sie wollen, dass es noch so einen Wow-Effekt gibt, sobald es dann wirklich da ist. Und dementsprechend ist es, glaube ich, schwierig einzuschätzen. Aber was du gerade angesprochen hast, was ich mir noch gewünscht hätte, wäre einfach noch mal mehr Einblicke in andere Teile der Map. Wir haben sehr viel Vice City jetzt gesehen, auch ein bisschen Grass Rivers. Aber irgendwie Mount Calaga Nationalpark oder so. Ein riesiges Gebiet, wo wir noch gefühlt nichts gehört haben. Und das interessiert mich extrem. Aber wirklich auch gemunkelt, dass noch Teil 2 und 3 auf Netflix kommt. Dementsprechend... Oh, mal gucken. Also gucken wir mal. Vielleicht wird das dann woanders thematisiert. Wie war es bei dir, Gregor? Dann noch Wünsche offen geblieben? Ja, so einen Teil, einen Wunsch, den ich gehabt hätte. Das wurde zum Teil auch durch den Showcase zumindest angedeutet. Ich bin gespannt, wie das letzten Endes realisiert wurde. Wir haben ja ein Pärchen, mit dem du da unterwegs bist, je nachdem, wie die Missionen sind. Und wir haben ja auch Missionen gesehen, hey, du spielst einen Teil mit Jason und dann gibt es den Übergang. Da bist du bei Lucia und machst den Teil und dann geht es dann so wieder zurück. Gibt es die Möglichkeit zum Beispiel, je nachdem, bei welchem Charakter man sich befindet, von verschiedenen Perspektiven das zu spielen, dass Missionen sozusagen unterschiedlich sein können, wenn ich mit Lucia oder mit Jason unterwegs bin? Wir haben ja auch einmal gesehen im Showcase, dass du tatsächlich diesen Charakterwechsel auch hast. Springen. Bedeutet das eine räumliche Trennung zwischen Lucia und Jason? Ist das in der Story so verbandelt? Du müsstest natürlich Missionen auf zwei Arten dann teilweise machen, wenn es jetzt nicht diese Staffelstabnummer ist, die wir da gesehen haben. Aber das würde mich mal interessieren, weil dann könnten es auch unterschiedliche Ansätze sein. Vielleicht ist Jason mehr dann der Action-Typ und Lucia kann mehr dann vielleicht dann das Hirn spielen lassen oder auch andersrum. Ich glaube ehrlicherweise sogar fast eher andersrum, da mit ihrem Kampfhintergrund. Wie gesagt, je nachdem. Das gilt es natürlich zu ermitteln, aber, das bedeutet x-fach Mehrarbeit für Rockstar natürlich auch, aber diese Abwechslung dann vielleicht nochmal die Wahl zu haben und den Wiederspielwert da zu verdoppeln, fände ich super spannend. Ja, auf jeden Fall. Also ich glaube genau diese beiden Charaktere, ich, Ich freue mich da noch mehr zu sehen, wie diese beiden Charaktere miteinander umgehen und wie sie dann auch reagieren. Keine Ahnung, wenn jetzt mal Lucia eben für eine Mission mit jemandem flirten muss oder sowas, wie das dann auf Jason wirkt. Also diese Verbindung dieser beiden Personen, da freue ich mich noch drauf, diese Beziehung einfach weiter zu sehen, wie man die beeinflussen kann. Meinst du, es gibt einen Beziehungsmeter, wo man dann über so die, wir sind kurz vor der Trennung oder kurz vor der Ehe, irgendwie sowas? Ich glaube schon. Also ich könnte mir was vorstellen. Ich fände das eigentlich ganz gut. Und dann trifft man auch Jason mit seiner neuen Freundin, mit der er dann Sachen ausraubt. Und du bist dann undercover bei der Polizei als Lucia. Wer weiß? Wer weiß? Doch, das weiß ich schon. Du weißt. Sag es. Also es ist schon bestätigt bei einem dieser tausend Artikel, die du erwähnt hast. Also es kommt gar nicht hinterher. Also es kommt ständig was aus offizieller Überumwegequellen. Es ist bestätigt, die beiden werden sich nicht trennen können. Egal was du machst, die bleiben zusammen. Die Frage ist, wie romantisch ist diese Beziehung? Oder sind sie halt eher mehr so Geschäftspartner auf dem Geschäftspartner-Level. Also die Angst kann ich dir schon mal nehmen. Sagen sie jetzt. Ja, genau. Das ist genau wieder so ein Punkt, was wir... Trennungs-DNC. Wir haben vorhin auch schon mal meinten, warum manche Sachen im Spiel nicht passieren können, weil ich glaube, Rockstar braucht einfach... An jedem Punkt des Spiels so bestimmte Parameter, wo so ein Haken dran sein muss von wegen, ah, sind die noch zusammen? Ja, müssen sie sein. Existiert dieser Stadtteil noch? Ist dieses Haus noch da? Das ist natürlich auch eine Facette, die da reinspielt. Es hätte mich sehr, sehr gewundert, wenn du jetzt gesagt hättest, die können sich trennen im Spiel, weil dann würde ja alles danach dann wegfallen, was sie vorbereitet haben an Content, der mit diesen beiden Figuren zusammen wäre. Und ich finde, das ist mir auch stärker aufgefallen als in der Vergangenheit, auch bei dem Extended Look und wie gesagt, ich fand den wirklich super, aber das Spiel ist natürlich, da ist halt sehr, sehr viel gelenkt, also Rockstar liegt so ein Riesenfokus darauf, von wegen, wir haben hier diese Geschichte vorbereitet und die möchten wir euch gerne auch erzählen und da freuen wir uns natürlich als Spielender auch drüber, weil du denkst so, okay, das ist geil erzählt, das ist eine coole aufbereitet, cool insidiert und solche Sachen und das ist mir ganz doll, aufgefallen, auch an dem Extended Look, wie viel da eben gesteuert wird und auch gesteuert werden muss durch Rockstar und deswegen kann dieses Spiel bei allem was sie jetzt verbessert haben, auch an der Reaktivität der NPCs und an den Sachen, die ich selber noch machen kann, da müssen bestimmte Sachen einfach unverrückbar sein in diesem Spiel, weil sonst ist es eben nicht mehr das Spiel, was Rockstar gerne erzählen würde und dafür haben sie glaube ich zu lange gearbeitet, nur zu sagen, okay, den Rest von der Story schmeißen wir jetzt weg, weil der Spieler hat alles so verändert, dass es gar nicht mehr erzählt werden kann. Aber ich finde, das wirkte zumindest auch in dem, was wir schon gesehen haben, relativ natürlich und gut eingebaut in die Welt. Also zum Beispiel, es gab diese eine Szene, wo sich dann. Einer von den Gangstern halt vor die Tür des Aufzugs gestellt hat und sagt, aber du kannst jetzt nicht mehr raus, du bist jetzt hier, du musst jetzt hier weitergehen. Und ich glaube auch da, dadurch, dass diese Welt so belebt ist, dass halt vielleicht einfach durch die NPCs und alle Charaktere um dich herum du dann ein bisschen da durchgeleitet wirst. Also hoffe ich. Wäre Koop möglich für sowas? Also Story-Koop oder so, dass zwei Leute, das eine spielt Lucia und der andere Jason. Das wäre natürlich wirklich so ein Megaknaller. Stell dir mal vor, das würden sie noch ankündigen, so zwei Wochen vor Launch. Haben wir kurz noch eingebaut. Aber wüsst ihr das? Ich glaube, da seid ihr tiefer drin, weil ihr so mehr dieses Gesamt-Gaming-Ding seht. Wäre das dann bei der Vorbestellung nicht schon angekündigt und nicht als Singleplayer angekündigt? Nicht unbedingt. Ich glaube, die Zahlen liegen auf so einem absolut hohen Niveau, dass es für Rockstar gar keine Rolle mehr spielt, ob sie das im Vorverkauf alles schon einkassieren oder ob die Leute dann noch sagen, ach so, das kaufe ich jetzt noch, weil jetzt hat es Koop. Ich glaube, dieses Spiel ist wahrscheinlich jetzt schon gegenfinanziert. Also alles, was wir bisher gesehen haben, suggeriert natürlich jetzt nicht, dass du der Koop oder sowas dran hast. Das wäre ein schöner Bullet Point fürs Marketing, wenn du irgendwann einmal ganz... Übrigens, Leute, ihr könnt auch die Perspektive spinnen, da hättest du aber nicht die Staffelstabnummer wieder, bis wir Missionen ausgelegt sind, dass du von dieser Person zu dieser hingehst. Was habt ihr denn eine Meinung zu den technischen Aspekten? Wart ihr... Also klar, Wir haben alle gesagt, wow, das sieht super cool aus. Auch immer natürlich mit dem Zusatz, ja, läuft auf einer PS5, die sechs Jahre alt ist. Findet ihr es okay, dass es jetzt 30 Frames sind? Wünscht ihr euch da noch irgendwas, dass sie noch sagen, ach so, es gibt übrigens eine PS5-O-Version, die sieht viel besser aus oder läuft vielleicht so mindestens mit 40 Frames oder sowas in der Art? Oder sagt ihr, das ist schon alles okay so und es kommt ja später für den PC, da wird es eh dann nochmal alles viel besser werden? Ich finde das eigentlich ganz, also was wir jetzt gesehen haben, war schon gut und ich glaube, sie holen da schon das meiste raus, was geht. Also wenn das eine Firma macht, dann Rockstar. Und auch da ist der Sprung, glaube ich, schon auch für viele PC-Gamer nochmal wichtig, dass die dann auch merken, okay, es ist nochmal was anderes, wenn wir es dann auf dem PC spielen. und dass Rockstar auch sagt, es lohnt sich wirklich noch, die andere Version zu kaufen. So hier hattet eure PS5-Version, die war ganz cool. Aber jetzt schaut mal, es lohnt sich nochmal da Geld reinzustecken. Ich glaube, Rockstar wartet wahrscheinlich einfach darauf, bis die RAM-Preise und die Grafikkartenpreise wieder unten sind und dann kommt die PC-Version raus und dann werden die Leute das direkt einfach nochmal kaufen. Wie ist das bei dir, Justus? Du spielst wahrscheinlich bei dir hauptsächlich dann PC-Versionen, wenn du streamst und solche Sachen. Da bist du auch mit Konsolen-Versionen unterwegs. Ich bin auf Konsole. Ich bin damals mit PS3 aufgewachsen. Äh, ich fühl GTA einfach auf Konsole am meisten. Ich find auch, GTA auf dem PC fühlt sich ganz anders an. Also, es fühlt sich fast an wie ein anderes, also jetzt mal ein bisschen übertrieben, aber ein bisschen wie ein anderes Spiel. Nee, aber ich spiel auf PS5 Pro. Hab ich mir jetzt zum Glück noch, bevor die Preise erhöht wurden, eine geholt, weil ich natürlich irgendwie so das Maximum irgendwie bekommen will. Klar. Ich find diese 30-FPS-Thematik, da gab's immer noch einen riesen Aufschrei, den versteh ich auch zum Teil. Aber wenn ich mir den Trailer anguck, wenn das 30-FPS sind, ähm, Okay für mich. Also weiß ich nicht. Also klar hätte ich lieber 60, ist doch keine Diskussion. Aber irgendwas müssen Sie sicher, wie du schon sagst, oder ihr beide gesagt habt, aufheben für die PS6-Version irgendwann. Ego-Perspektive wird es nicht geben. Vielleicht kommt die damit nachgeliefert. Solche Seiten. Wir wissen nicht, in welchem Umfang vielleicht ein Rockstar-Editor kommt. Da ist ja meine Hoffnung riesig. Es soll wohl einen Fotomodus geben, wenn es so ein Ding ist wie Red Dead. Ui. Ja, also aus Content-Creator-Perspektive ist der einfach extrem wichtig. Ja, total. Wir kennen es ja schon in der Vergangenheit, in der aktuellen Konsolengeneration hat sich natürlich Performance-Modi und 60 FPS oder mehr sogar dann eingestellt oder 40 bei 120 Hertz. Nichtsdestotrotz, Rockstar schauen natürlich, und ihr habt das schon die Gründe genannt, PC-Version wird sowieso später folgen, weil A, können wir uns später darauf konzentrieren, können wir das Spiel nochmal verkaufen. Die Leute haben es bei GTA 5 genauso gemacht, also werden sie es alle nochmal kaufen, wenn es soweit ist, um es mit 60 FPS oder Ego-Perspektive oder whatever zu spielen, was noch nicht drin ist. Rockstar will natürlich die maximale Streuung haben. Die haben den Anspruch, wir haben den Detailgrad. Und deshalb war es auch explizit wichtig, dass sie gesagt haben, Base PS5, weil das ist das, was die meisten Leute jetzt hier haben. Unabhängig davon, dass jetzt auch die PS5 voranscheinend für überall ausverkauft ist, weil die Leute vorbereiten, das dann haben wollen, dass du es in der Grundauflösung dann schon mal siehst und den Detailgrad auf einer normalen Konsole, die jeder schon hat. Ich bin gespannt mal drauf, wie es auf der Xbox Series S dann aussehen sollte. Den Punkt wollte ich gerade noch nennen. Ich glaube, das ist ein sehr, sehr interessantes Punkt. Kannst du gerne dann gleich ergänzen. Ich bin okay mit den 30 FPS da, weil das ist ein Trade-Off, den man früher gemacht hat. Ja, wenn es 60 FPS wäre, könntest du bestimmt nicht den Detailgrad hier erstmal reintun. Und ich bin auch immer pro 60 FPS oder sogar mehr. Aber mir macht es da nicht aus in dem Maße. Und ich bin wahrscheinlich auch eines dieser Konsumopfer, die dann sagen, ich gebe auch nochmal extra für die PC-Version aus oder die PS5 Pro das Upgrade, was eben auch immer kommen sollte, um das später dann nochmal zu spielen. Aber jetzt bin ich okay damit. Man muss sich, glaube ich, einfach, wenn man das im Kopf hat, Und sich immer vorstellt, die PC-Version ist die fertige Spielversion. Habt das im Kopf. Und die Konsolen-Version ist, ihr könnt ein Jahr früher spielen. Die ist halt ein bisschen... Ja, der Hack ist quasi... Und dann, wenn man sich das im Kopf hat, dann fühlt man sich nie mehr so schlecht. Aber Xbox Series S, das wird spannend, oder? Ich glaub, die Auflösung muss wahnsinnig... 640x480. Vielleicht. Also es muss ja irgendwie, es muss ja darauf funktionieren. Das ist ja eine Vorgabe, dass es dafür eben auch angepasst sein muss. Also das sind dann nochmal spannende Fragen. Das sind natürlich auch Extreme, denn du hast eine Xbox Series S und hast dann da einen High-End-PC irgendwann. Das wird da, glaube ich, schon ein marginal anderes Spiel drauf sein, auch diesen Plattformen. Ich fände, ganz ehrlich, auch wenn es wahrscheinlich utopisch ist, klingt aber eine Switch-2-Version, fände ich tropf. Also man hat es von anderen Spielen natürlich gesehen. Also Capcom ist da ganz vorne dran, dass sie auch teilweise wirklich sehr, sehr gute Switch-2-Versionen ihrer aktuellen AAA-Titel machen, auch wenn sie sich nicht ganz mit den Vergleichen leisten. Und GTA 6 wird ein ganz anderer Schnack sein, als das, was man bisher hatte. Aber gib mir eins mit niedriger Auflösung, als er sie unterwegs so spielen kann auf der Switch 2. Warum nicht? Warum nicht? Schreibt ihr übrigens gerne auch nochmal in den Chat, wenn ihr noch Punkte habt, wo ihr sagt, das hat euch jetzt gefehlt in der Präsentation oder das würdet ihr euch noch wünschen oder warum ist das eigentlich nicht im Spiel drin, haut das gerne nochmal in den Chat. Und ich kann jetzt auch nochmal das Ergebnis nachreichen. Also über 60 Prozent der Leute waren extrem gehypt oder fanden es schon sehr, sehr gut, was da im Extended Blog gezeigt wurde. Und das war auch der Eindruck, den ich eigentlich hatte. Du hast natürlich immer mal wieder gelesen von wegen, ja, ist halt das Gleiche wie vorher, nur ein bisschen schöner jetzt. Aber dennoch war es einfach sehr, sehr beeindruckend und ihr habt das eben auch nochmal gesagt, psychologisch glaube ich wichtig am Ende, dass da auch stand, dass die normale PS5, weil wäre es PS5 Pro gewesen, hätte es natürlich vielleicht irgendwo ein, zwei Vorteile gehabt, aber da wäre immer dieser Punkt jetzt gerade im Raum von wegen, ach so, ja, auf den Standard-Konsolen sieht es wahrscheinlich so beschissen aus, dass ihr es nicht zeigen wollt. Das haben die da, glaube ich, schon alles richtig gemacht. Die Frage wäre da für mich noch, glaubst du, es wäre noch besser gewesen, wenn sie halt gezeigt hätten, wie es auf der Xbox Series S aussieht. Ich glaube, das wäre der größte Flex gewesen, wenn sie... Das in einer coolen Auflösung gezeigt hat und dann am Ende da aufgenommen auf einer Xbox Series S. Uff, das hängt davon ab, wie der Zustand, glaube ich, so ist, dass wir Rockstar wahrscheinlich besser einschätzen, gerade ob sie das zeigen wollen oder nicht. Ja, wahrscheinlich kenne ich Rockstar dann an, ja, unser Spiel kommt ja auch nicht auf Disc raus, kauft einen Download-Code und Series S ist auch vorbei. Nee, haben wir jetzt so bestimmt. Habt ihr Xbox irgendwie wahrgenommen in Bezug auf GTA? Die sind da schwer verbandelt mit Sony in der Kommunikation. Ja, aber nicht nur verbandelt, sondern taugt ja nirgends auf. Also hast du irgendeinen Werbeclip, irgendwas? Ja, ich glaube, in der Vergangenheit gab es ja eh die Exklusivität-Deals. Was war das damals? GTA 4 mit hier erstmal kommt der DLC dafür nur raus. Dann hat Sony wieder zurückgeschlagen. Ich denke mal, jetzt ist sowieso die Konsolenhersteller müssen ein bisschen Full Rockstar zum Kreuz entrichten, weil das ist das, worauf dann alle warten. Ich würde auch sagen, selbst wenn wir nichts von der Xbox Series X jetzt hier gesehen haben, die wird gleichwertig sein zur Base-Version. Ist ja auch eine ebenso wertige Konsole und da kann sich jeder entscheiden, auf welcher Plattform man das spielt. Was auch immer für Konnektivität sein kann. Das ist ja jetzt nicht von Online und anderen Sachen gesprochen. Vielleicht gibt es da ja auch irgendetwas, was noch Online-Einbindungen hat, wo man dann auch untereinander Cross-Plattform hat. Ist alles natürlich noch komplett offen. Also mal sehen. Ja, wie du schon gesagt hast, Julex, es wird eventuell ja noch weitere Streams geben vor Launch. Es gibt bestimmt noch ein, zwei Überraschungen. Und ich glaube, da wird sich doch mal ganz viel daraus auch ergeben, über das man dann noch sprechen kann. Es hat mir super viel Spaß gemacht, dass ihr drei hier wart, um mit mir dieses Gespräch zu führen. Die Zeit ist geradezu verflogen. Wir sind nämlich leider schon am Ende dieses Slots jetzt hier angekommen. Also vielen Dank euch drei. Sehr gerne. Danke, die Frau, die dabei war. Das war es zum Thema GTA 6. Da gibt es sicherlich noch viel, viel mehr bei zu berichten, aber dazu dann mehr zu gegebener Zeit. Danke und tschüss.