Redet über das selbe Spiel nochmal. Das selbe Spiel nochmal? Okay. Dann reden wir nochmal über GTA 6. Und zwar haben wir noch eine Sache für euch. Wir haben hier bei uns zu Gast den Mann, der als allererster deutscher GTA 6 anspielen durfte in Edinburgh bei Rockstar North. Und den können wir jetzt verhören. Henrik Oerding. Hallo, schön hier zu sein. Dankeschön. Fühlte ich gar nicht unterdrücken. Ja, gar nichts. Ist das jetzt das Verhör? Ja. Jetzt ist das hier ein Verhör, ja. Nein, voll geil, dass du die Zeit gefunden hast, dich hier nochmal mit uns hinzusetzen. Mega gerne. Einfach ein bisschen zu berichten, wie waren so deine Erfahrungen, wie war das bei Rockstar und kannst du uns noch irgendwas verraten, was wir jetzt in dem Gameplay-Reveal noch nicht machen? Ich hoffe, bevor wir das machen, ich muss sie kurz einmal anfassen. Das war die Schulter, ne? Das war die Schulter. Der war einfach dort. Diese Schulter war in Adam. Na toll, jetzt hast du nur die Schulter. Du hast einen neuen Lieblings-, neuen besten GTA-Freund. Nein, das bist immer noch du. Ihr Lieben, wir werden jetzt Henrik ein paar Fragen stellen, aber ihr dürft ihm auch Fragen stellen. Das könnt ihr einerseits im Chat machen mit Ausrufezeichen Frage und dann eurer Frage. Hier hat schon einer gefailt. Schakun hat nur Ausrufezeichen Frage geschrieben. Das bringt uns nichts. Du musst Ausrufezeichen Frage und dann die Frage, dann wird das bei uns gesammelt. Dann können wir davon auch ein paar Henrik stellen. Und auch ihr vor Ort, ihr Lieben, Einmal Applaus für euch selbst. Ja, der liebe Felix, du hast dich wieder umgezogen, was ich sehr schade finde übrigens. Der liebe Felix wird jetzt rumlaufen, wenn jemand von euch Fragen hat zu GTA 6, die wir an Henrik stellen sollen. Dann gibt Felix ein Signal, der sammelt und am Ende werden wir noch ein paar Fragen hier von vor Ort beantworten. Aber wir haben auch einige, glaube ich. Viele. Okay, ich bin gespannt. Ja, aber hol uns doch erstmal ab, wie war das überhaupt so, Rockstar Games zu besuchen, weil das sind ja die heiligen Hallen, da kommen nicht viele Leute hin. Ich hoffe, du warst dir bewusst, was das für eine Ehre war. Ja, absolut, natürlich. Also ich habe ja auch all die GTAs gespielt seit GTA 2 und, da mal selber sein zu dürfen, ist natürlich auch für mich auch was Besonderes. Und das war auch ein Termin wie sonst kein anderer. Also die Geheimhaltung super hoch. Es war im Juli, also es ist jetzt schon mehr als vier, fünf Wochen her, dass ich da war und ich durfte nie jemandem etwas davon erzählen. Was auch hier unterwegs ist, musst du Leuten ins Gesicht lügen. Ich habe viele Leute an diesen Messetagen angelogen und es tut mir leid. Entschuldigt bitte. Was hast du deinem Umfeld erzählt, wo du bist? Ich bin in Großbritannien, ich mache Dienstreise. Und wenn ich Leuten sage, ich gucke mir irgendwelche Spiele an, dann sagen die Leute, dann schauen sie sich irgendwelche Spiele an. Oh Gott, rattern die Fragen hier rein. Okay, krass. Ja, übrigens, man sollte natürlich erwähnen, du hast was für die Zeit dort. Video und Artikel sind auch gestern quasi mit dem Game Reveal live gegangen. Das heißt, nachdem ihr von uns alles gesehen habt, gerne mal darüber und von Henrik auch alles schauen. Was war denn so der Fokus? Also worauf hast du besonders geachtet? Weil die Zeit ist ja kein klassisches Gaming-Medium. Genau, ja. Das heißt, du warst wahrscheinlich so ein bisschen Big Picture-mäßig unterwegs oder wie muss man das sagen? Ja, Big Picture beschreibt es ziemlich gut. Also man muss sich ja vorstellen, unsere Leser interessieren sich für Games und Games sind irgendwie wichtig für uns. Aber und GTA natürlich auch vor allem. Insbesondere das kulturelle Phänomen. Ja, genau. Aber natürlich ist es so, dass wir jetzt nicht über jedes Feature da gesprochen haben. Ich hätte bestimmt auch mit den Rockstar-Leuten da in die Details gehen können, wie sie manche Sachen gemacht haben. Aber für uns war der Fokus natürlich auch, was auch gerade für Leute interessant ist, die jetzt vielleicht nicht unbedingt Gamer sind oder für die das vielleicht jetzt sogar das erste Spiel ever sein, das ist glaube ich, das wird für viele die erste. Könnte passieren, weil es einfach so groß ist. Ja, genau. Oder die seit langem mal wieder, also die immer nur Candy Crush spielen und jetzt mal GTA 6 und was so die großen, übergeordneten Fragen sind, die das Spiel angehen, darüber ging es in meiner Geschichte. Durftest du denn selbst spielen oder wurde es dir vorgeführt? Nee, selber spielen durfte ich leider nicht. Also der Termin bestand sozusagen aus drei Teilen. Wir haben den Trailer geguckt, also den Extended Look von gestern Abend, den hatte ich da schon gesehen. Dann gab es Live-Gameplay. Rockstar selber hat gespielt, also der Co-Studio-Chef Brock Nelson hat gespielt und ich durfte ihm auch ein bisschen Anweisung geben. Von einer Legende, muss man sagen. Absolut, ja, also wirklich mit Sam Hauser zusammen, wirklich da die ganz großen Namen. Genau, ich durfte ihm ein bisschen sagen, was er mir zeigen könnte, was mich interessiert aus dem Spiel und dann haben wir danach noch ein Interview. Was hat dich interessiert? In dem Spiel. Ich wollte vor allem sehen, wo sieht man Red Dead Redemption 2 im Spiel? Wo sieht man Unterschiede, wo sieht man Weiterentwicklungen davon? Super viel, wirklich. Auch Max Payne 3, also wirklich alle vorigen Rockstar-Spiele, scheinen so ein bisschen da reingeflossen zu sein. Meine Frage, die ich habe, ist, wenn du den Extended Look dir anschaust und das, was du gesehen hast, würdest du sagen, der Extended Look zeigt viel von dem, was du selbst erlebt hast? Oder würdest du sagen, das ist nur die Spitze des Eisberges? Ja, es ist wirklich eine sehr gute Frage. Möchtest du bei der Zeit anfangen? Ich würde nur hier arbeiten. Er hat leider keine Zeit. Den habe ich zum ersten Mal gehört. Nee, ich würde sagen, der Extended Look ist wirklich die Spitze des Eisbergs, weil der Extended Look zeigt ja hauptsächlich Missionen eigentlich. So dreieinhalb Missionen, würde ich mal sagen, mit diesen Montageschnitten dazwischen und, was ich vor allem sehen wollte dann beim Gameplay war gar nicht so sehr Mission, sondern einfach das Sein in dieser Welt, also das Rumhängen, weil das ist doch das, wofür wir auch alle irgendwie GTA spielen. Klar, man macht auch die Mission, aber wir wollen doch da irgendwie ein Auto knacken und fahren und all das. Und da, genau, das war so mein Fokus und da habe ich super viel gesehen. Klingt, als hättest du wirklich genau das gesehen, was mir gefehlt hat gestern. Genau, alles was ein bisschen ruhiger ist, sag ich mal, was für so ein Trailer vielleicht ein bisschen zu entspannt ist, weil es nicht so flashy ist, was für mich die wichtigste Frage ist. Wie hast du das Polizeisystem gesehen und auch das Umkleiden und die Mechaniken? Ja, also ich habe das Fahndungssystem gesehen, jetzt ja sechs Sterne wieder. Wir haben es nicht ganz ausgereizt, also es sind nicht die Panzer gekommen, so zu sagen. Aber wie gesagt, keine Missionen. Und das fand ich halt das Krasse, da passieren jetzt in der Welt Sachen, die man sonst in Missionen gehabt hätte. Also was wir gemacht haben, wir haben als Lucia gespielt oder Rob Nelson hat als Lucia gespielt, stand in so einem Milkshake-Shop und hat dann ihr Handy rausgeholt, ihr Smartphone hat Jason dazu geholt und dann kann man sagen, okay, küsse ich den zur Begrüßung oder nicht, also baue ich Relationship-Points auf oder eben nicht, nehme ich sein Händchen, jetzt sind wir so romantic couple oder sind wir halt irgendwie eher so ein bisschen neutral zueinander, gebe ich ihm ein Getränk aus, geht auch. Und dann haben die sich erstmal ein Milkshake gegönnt und wenn du ein guter Mitbürger bist, dann schmeißt du auch danach den leeren Becher in den Mülleimer natürlich. Ach krass! Ja wirklich, das zielt auch in dieses Ehre-System, was es wie bei Red Dead Redemption 2 war. Finde ich gut! Stop littering! Ja, aber wirklich, bin ich ehrlich. Aber da habe ich eine Frage kurz vor. Wenn du jetzt zum Beispiel einen Milkshake-Becher in der Hand hast, Und du läufst durch die Welt, tauchen dann Pop-Ups auf, werf das hier rein. Ja, ich glaube, ich muss zugeben, ich weiß es nicht mehr so ganz genau. Ich glaube, du hast unten rechts halt sozusagen, siehst du immer die Interaktionen und dann siehst du halt, I don't know, Dreieck oder so ist dann halt das Reinschmeißen oder so. Um mal hier den Chat ein bisschen mit reinzuholen. Also es wird sehr viel gefragt, auf welcher Konsole du gespielt hast. Dann nehme ich an, war es eine PS5. Base war es. Eine Base, okay. Hast du das verifizieren können? Also wirklich, das wäre ja wahrscheinlich so ein Death-Kid gewesen sein. Das sieht ein bisschen anders aus, aber Stand eine PS5 da, ich habe die Kabel nicht verfolgt So Und ich dachte, so Rob ist ein bisschen investigativ unterwegs. Also ich glaube, das stimmt Und da ist auch so gut aus wie Maxx Genau, das ist ja die große Frage, Wir haben diesen Trailer geguckt, ich denke so What the fuck, wie geil sieht das alles aus Dann schmeißt er die Playsier an das Spiel läuft und ich denke, fuck, es sieht wirklich so gut aus. Ich muss natürlich sagen, es war ein kontrollierter Teil der Welt, wir sind nicht über die ganze Map gegangen, die werden sich schon entschieden haben, welchen Teil der Welt sie mir da zeigen. Vielleicht war das der am besten polishte, vielleicht haben sie da auch nochmal ein paar extra Frames reingeschraubt jetzt für die Demo, aber das sah wirklich super aus. Aber meine Frage wurde auch nicht wahrgenommen. Dieses Spiel ist so voll mit Zeug. Das könnte ein 12-Stunden-Stream höher sein. Ist es aber nicht, Dennis. Ich habe Zeit. Ja, dann... We're getting there. Nee, das Fahndungslevel. Also genau. So, also Makeshack-Shop. Und dann, okay, komm, lass jetzt mal ein Juwelier überfallen. Also Maske aufgezogen. Ich glaube, so eine Gummimaske war es. Und dann da einfach rein. Alles on the fly. Alles on the fly. Einfach ohne Missionen starten, sondern einfach in der Spielwelt. Also ein bisschen, ihr kennt ja bestimmt noch den Juwelier-Heist aus GTA 5. In der Story. Mit Rockstar, ja. Und so ist ein bisschen, der Vibe ist ein bisschen ähnlich. Aber es ist nicht, also du hast ja nicht diesen Setup und Crew und so. Aber du läufst da rein und dann ist es auch ähnlich. Jason hat die Verkäufer in Schach gehalten und wir haben als Lucia gespielt und haben halt Ketten und Ringe und so eingesammelt. Und dann war da noch ein Tresor und hätte man, wäre man schnell gewesen, hätte man noch den Code finden können, noch den Tresor knacken. Oder vielleicht gibt es auch, sie haben angedeutet, dass es so Tools gibt, die man freischalten kann im Laufe des Spiels. Also möglicherweise ein Guessing, irgendwie auch was zum Tresor knacken vielleicht. Genau, und dann hört man die Polizei kommen. Man sieht sie jetzt nicht mehr auf der Minimap. Also, was ich einen massiven Change finde, wirklich. Weil das ist ja eigentlich, damit konntest du ja eigentlich in der Vergangenheit eigentlich einkommen, dass du halt sehen konntest, wo sie lang kam. Es gibt so eine Art Fokus-Modus, also ein bisschen wie bei Witcher oder so, der Hexerblick. Du siehst Sachen geheiligt. Genau, du siehst dann auch die Polizei kommen, sie kommen näher und du hörst die Sirenen einfach und merkst, sie sind dann halt irgendwie da. Und dann ist halt, okay, jetzt, let's get going. Genau, also dann Flucht gestartet, dann irgendwie, sie haben versucht ein Auto zu knacken, das Auto hat aber einen Tracker eingebaut, also bessere Autos haben einen Tracker, die kann dir die Polizei verfolgen, bessere Autos musst du überhaupt erstmal knacken können, also du kannst nicht alle Autos von Anfang an knacken, du kannst, glaube ich, bei allen Autos die Leute rausziehen auf der Straße, aber wenn sie geparkt stehen, geht es nicht immer. Aber es ist so ein bisschen wie bei Cyberpunk, oder? Wo du den Skill-Punking siehst. Ja, vielleicht so eine Richtung. Und dann hast du eben zusätzlich zum Fahndungslevel noch so Icons da und siehst halt, haben sie dein Gesicht gesehen, kennen sie dein Auto und suchen sie nach einem Paar. Also wissen die, dass ihr zu zweit unterwegs seid und du kannst dich dann aufspielten. Genau, und Klamotten noch. Genau, Klamotten, genau. Die vier Punkte, genau. Genau, und dann kannst du, also wir sind dann in den Busch gehüpft und haben Lucia umgezogen Und dann waren die Klamotten halt eben kein Problem mehr und dann konnte man eben den Fahndungslevel. Aber fandest du, dass die KI intelligent wirkt von der Polizei oder war das wieder so ein stumpes, Ich würde sagen, es wirkte intelligent, also es war eine Verfolgung, die haben versucht, das Fluchtauto zu rammen und, ne, also so, ja, aber... Ohne Rücksicht auf Verluste, ja, genau. Ja, genau. Ob es so richtig smart ist, also ob sie so richtig checken, ah, da ist ein Bursch, da gucken wir rein, kann ich noch nicht so richtig sagen. Ich... Würde gerne mal dich fragen, weil das ist ein Punkt in deinem Video gewesen, was du selber gemacht hast, dass die NPCs unglaublich viel machen, also in der Spielwelt. Und das ist auch dann wieder so der Punkt, was mir gestern ein bisschen gefehlt hat, so dieses, wie dynamisch fühlt sich wirklich diese Open World an, wenn du einfach nur durchläufst, keine geskripteten Ereignisse. Also wie viel passiert da? Was hast du da gesehen, was dich wirklich beeindruckt hat? Und die Frage aus dem Chat, wie organisch gliedert sich das dann in das Spiel ein? Weil es gibt ja auch so Zufallsereignisse, die dann passieren können, die dann wieder so geskriptet sind. Was hast du da gesehen? Kannst du da mal ein Beispiel geben? Ich weiß nicht, wie es euch geht, wenn ihr durch eine Stadt lauft, die meisten Leute, also gut, ihr seid natürlich Famousner, die reagieren dann vielleicht schon auf euch. Aber also normalerweise, wenn ich durch eine Stadt laufe, erkennt mich keiner und es passiert nichts. Bei den Charakteren in GTA 6 ist es schon so ein bisschen anders. Also die Leute haben schon so ein bisschen Bock, was mit dir zu machen und dich anzuquatschen. Also das ist ein bisschen... Aber das könnte auch einfach nur Amerika sein. Es ist Miami. Ja, genau. Die Leute sind crazy. Nein, fuck off. Genau das kannst du machen. Genau diese Konversation kannst du eben haben. Also grüßen, antagonize und diffuse, hieß es bei Red Hat Redemption 2. Ich weiß jetzt nicht genau, wie es da heißt, aber ein Produkt ist gleich hier. Aber ist es lieber, die Interaktion mit den MVCs? Ja, ich hatte das Gefühl, es ist nicht so, bei Red Hat war es ja so, du konntest ja die Leute provozieren, provozieren, provozieren und sagst so, hey, how you doing, buddy? Und dann sind sie wieder irgendwie relativ schnell wieder gechillt. Und da war es schon, es ergaben sich ein bisschen mehr so wie so Entscheidungsbäume. Ich muss ein bisschen denken an eines der frühere Text-Adventors, wo du ja auch quasi so Textbäume hast, nur dass du sie halt jetzt nicht siehst in dem Spiel. Und die NPCs haben halt alle irgendwie eine Persönlichkeit. Also es gab halt, Keine Ahnung, wir sind da an diesem Miami Boardwalk langgelaufen und dann gab es da halt einen Touristen, der Fotos gemacht hat und er ist halt da hin und hat, den so bedroht und der war gleich so, oh sorry, so sorry, so sorry und der ist halt gleich so back off, der war anscheinend ein schüchterner Typ und andere sind halt so, hey, was willst du, pass auf, wenn du mir noch eine, dann gebe ich dir eine und so. Lucia wurde gecatcalled, das fand ich ein extrem starker Moment, weil die Rob Nelson hat gesagt, die Kleidung hat einen Tag sozusagen für Kommentare. Also du kannst wissen, eben nicht nur als Frau kommentiert auf deinen Klamotten, sondern auch als Mann. Und da hatte sie eben kurz einen Rock an und dann hat einer halt ihr hinterher gepfiffen und gesagt, irgendwie so geiler Arsch. Und dann hat... Dann kannst du dich umdrehen wahrscheinlich. Ja, klar. Hast du auch dieses Open-World-Gameplay gesehen oder hast du auch noch mehr Missions-Gameplay gesehen abseits von dem Extended-Look? Missionen haben wir tatsächlich gar keine gemacht. Das ist schade, weil da bin ich so ein bisschen skeptisch, was das Missions-Design angeht, ob das ein bisschen, vielfältiger sein wird als es in GTA 5 und vor allem Red Dead 2 war, wo es ja schon sehr linear Folge diesem allen vorgegebenen Pfad war. Hast du da eine Einschätzung zu? Haben die was dazu gesagt oder so? Ja, also Sie sagen natürlich, dass es das komplexeste Spiel ist, das Sie jetzt gewusst haben und dass es halt viel mehr Möglichkeiten gibt. Ja, ob es so ist, ich weiß nicht, ich habe ein bisschen aus dem Extended Look, da gibt es ja diese eine Mission, wo sie diese, in dieser Drogenküche da sind und dann läuft das irgendwie schief und das wird graded und dann siehst du da die Leute durchbrechen und so. Da hat ich schon so das Gefühl, du musst da ja irgendwie diesen Gang lang gehen und es ist irgendwie schon so ein bisschen klar, was die Objectives sind. Aber was sie gesagt haben, das geht vielleicht in die Richtung, ist, dass es schon oft die Möglichkeit gibt, gewaltvoller oder weniger gewaltvoll vorzugehen. Also du hast so eine Art von Criminal Record, du kannst so der Sleeky-Dieb sein, der eher, nicht töten und du gehst strategisch vor und wenn dich jemand angreift, okay, schießt du zurück, aber nicht mehr als nötig, und du kannst halt full Rambo gehen und einfach mit der Shotgun durchlaufen und, das macht einen Unterschied, wie NPCs auf dich reagieren und so. Du hast auch, glaube ich, nur eine begrenzte Anzahl an Waffen, die du mitführen kannst, oder? Richtig, genau. Also auch wie in Red Dead 2, was da das Pferd war, ist jetzt der Kofferraum von deinem Auto. Also ich glaube, du kannst zwei Langwaffen mitnehmen, eine in der Hand und eine auf dem Rücken. Und auch das macht einen Unterschied. Vielleicht kannst du sogar zwei auf dem Rücken, bin ich mir nicht ganz sicher. Aber wenn du eine in der Hand hast, reagieren NPCs auch da drauf. Okay. Also wenn du die auf dem Rücken hast, sind Leute so ein bisschen so... Okay, er hat eine Schonkern auf dem Rücken. Okay, was ist los? Und wenn du sie in der Hand hast, laufen die weg. Aber es ist Amerika, hä? Ja, genau. Ich würde zwischendurch gerade mal eine Frage, wenn du was hast, Felix, würde ich mal eine Frage aus dem Publikum gerne reinstreuen. Ja, mega. Ich habe da auch jemanden gefunden. Ich weiß, lieber Henrik, du hast zwar nicht spielen können, aber vielleicht kannst du diese Frage dennoch irgendwie beantworten. Ja, mega. Du hattest nämlich eine bestimmte Frage zu GTA 6. Ja, und zwar, wie sich das persönlich das Fahrgefühl angefühlt hat im Vergleich zu früheren GTA-Teilen. Da ist ja etwas, da hat sich viel, also von GTA 4 zu GTA 5 hat sich schon eines getan. Du konntest zwar nicht fahren, aber hast du da Informationen rausziehen können? Ja, ich habe nach dem Termin in Edinburgh, habe ich nochmal GTA 5 gestartet. Und ich habe gedacht, fuck, GTA 5 fühlt sich langsam an. Also es fühlt sich schneller an insgesamt. Also wenn wir da den Highway runtergespeedet sind, dann gab es echt ein super Geschwindigkeitsgefühl. Die Straßen sind enger. Also Rob Nelson hat gesagt 15 Prozent. Habe jetzt auch nicht das Lineal angelegt. Aber bei GTA 5 zum Beispiel bin ich oft einfach durch die Straßen gefahren und habe mich einfach zwischen den Autos so durchgequetscht, weil es immer genau so ein Auto Platz war dazwischen. Das geht jetzt oder ging da zumindest nicht mehr. Also es fühlte sich auch, ich würde sogar sagen, vielleicht ein bisschen schwieriger an, aber ein gutes Bietergefühl. Ich glaube, um die Frage noch ein bisschen auszuführen, hatten die Autos dann immer noch ein Gewicht? Also haben sie, GTA 5 war ja sehr erklassig, die Autos konnten mit 200 um die Kurve fahren. Wie war das da? Schwer zu sagen, ehrlich gesagt. Was ich vielleicht sagen würde, wir sind einmal Motorrad gefahren, einmal Auto und ich hatte den Eindruck, dass das Motorrad tatsächlich so flimsier ist und es da irgendwie schon ein Gewichtsding gibt. Ob sie es aber wirklich bei den Autos da wirklich große Unterschiede haben, ehrlich gesagt, keine Ahnung. Ich habe noch eine gute Frage aus dem Chat. Erstmal danke für deine Frage. Wir kommen gleich noch auf ein paar mehr Fragen von euch auch. Also Hitachi fragt, ob du gesehen hast, dass es irgendwie irgendeine Form von Fähigkeiten Weiterentwicklung gibt. Weil wir haben ja schon gesehen, es gibt so dieses, ich nenne es mal, Bedürfnissystem mit Essen und Trinken, die es ein bisschen so die Bedürfnisse befriedigt. Aber gibt es auch sowas wie Fahren, Stärke, Ausdauer? Weil das war ja in GTA 5 so, dass man das Learning by Doing weiterentwickelt hat. Ja, habe ich tatsächlich nicht gesehen. Also weiß ich tatsächlich nicht. Was sie gesagt haben ist, also dein Körper verändert sich ja. Und sie haben gesagt, das macht auch fürs Gameplay einen Unterschied. Also wenn du pumpst und das spricht dafür, dass es in so eine Richtung geht. Wo es so eine Art von Fähigkeiten dann gibt, ist, oder ich würde sagen, es sind dann eher Skills. Also sie sagen, dass du eben mit dem Spielverlauf eben Tools freischaltest, also um zum Beispiel dann eben die besseren Autos zu knacken. Und das ganz kurz aufzugreifen, wenn du Basketball spielst, kannst du ja auch deinen Fokus verbessern, indem du es reinwirbst im Ball. Das spricht dafür dann, dass es wieder so ein bisschen mit bestimmten Aktivitäten, du auch dich verbesserst oder auch deine Health Bar größer wird, weil du dann irgendwie mehr aushältst. Ja, was sie gesagt haben, ist, dass es weniger Minigame-y so ein bisschen sein soll. Also ich glaube, dieses Tennis-Minigame gibt es jetzt zum Beispiel nicht mehr, was es im GTA 5 war. Was? Hä? Aber es gab doch einen Tennisplatz. Es gab einen Tennisplatz, aber wir waren nicht drauf, aber die Kollegen von IGN, glaube ich, waren drauf und die haben gesagt, also du kannst dort. Den Tennisschläger bedienen. Kurz meine Vorbeschern kennst du. Eine Frage, die haben wir uns heute gestellt, das Blinken in GTA. Blinken. Ah, achso. Es gab in dem Trailer eine Szene, wo das Auto blinkt. Wir haben uns gefragt, ob das manuell ist oder ob das vielleicht eine clevere Navigationshilfe ist, dass du dann das Auto dir schon anzeigst, wo du hinfahren sollst. Gute Frage. Keine Ahnung. Aber das ist kein Problem. Es könnte doch einfach sein, dass es mit der Steuerung zusammenhängt. Wenn du nach links steuerst, das denn der Blinker sozusagen angeht. Aber lass mich mal kurz bei den Side-Activities noch bleiben, weil It's Kane fragt, gibt es die Side-Activity Angeln? Hast du mehr Infos, was alles im Spiel sein wird? Weil auch da hätte ich eigentlich von dem Gameplay-Reveal gedacht, dass die mehr so fast eine Auflistung machen. Du kannst das machen, das machen, das machen. Weißt du, was für Mini- Activities drin sein werden? Weiß ich leider nicht. Meine Interpretation aus dem Gameplay-Reveal wäre eben schon, dass das, was sie da gezeigt haben, also das Scuba-Diving oder so und das, Fahren auf dem Motorboot und so, dass das auch Mini-Aktivitäten sein werden, wo es dann auch bestimmt Challenges geben wird, sonst hätten sie es glaube ich nicht so gezeigt. Aber Mini-Golf, Darts, Bowling, Basketball kann man zumindest werfen, ich weiß nicht, ob das halt wirklich ein Mini-Game ist, aber du kannst es dann halt nehmen und… Ja, also leider… Okay, ja, kein Problem. Ja. Boah, ich habe so viele Fragen. Ich hoffe, ich kann sie antworten. Was war denn für dich, wo du das Game das erste Mal praktisch selbst gesehen hast, der Moment, wo du gedacht hast, boah, das möchte ich jetzt ausprobieren, das möchte ich sehen. Was kam dir als erstes in den Kopf? Also ich habe gedacht, nach dem Gameplay-Trailer habe ich gesehen, kann es wirklich sein, dass die Welt so voll ist? Und dann sind wir da lang gelaufen und sie ist so voll. Also wir sind dann in einen Club reingelaufen und da standen so viele NPCs. Und ihr kennt es bestimmt auch aus früheren Spielen, wie dann alle so, also früher haben alle so einen Synchrontanz gemeinsam aufgeführt und da ist es halt eben ganz anders und alle machen so ihr eigenes Ding, und das gibt eben so eine krasse Lebendigkeit und ich hab ja, boah, ich hab so richtig Bock in all diese Orte reinzugehen und die Leute anzuquatschen und herauszufinden, was bei denen bloß ist irgendwie, ne, und dann sollen sich daraus ja auch irgendwie, Sidequests ergeben oder zumindest so kleine Aktivitäten irgendwie, Aber es ist halt auch so funny Interaktionen einfach. Also denn zum Beispiel sind wir da langgelaufen und dann war da eine Frau, die ist mit ihrem Hund gelaufen und der Hund hat da hingekackt. Und dann hat sie den Hundekotbeutel geholt und hat den Kot eingesammelt. Das ist krass. Stell dir mal vor, du könntest den aufheben und jemanden? Maybe. Ja. Und dann fahren Leute auf diesen, auch ja so sehr amerikanischen, diese Sitz-E-Scooter lang und so extrem übergewichtig. Das sind ja wir dann. Später. Ja, und die kannst du natürlich dann auch da runterboxen und dir den Hut schnappen. Und du hast aber die Stadt im Hellen, im Dunkeln gesehen? Sowohl als auch. Ja, sowohl als auch. Ich finde... Normalerweise in ganz vielen Spielen und obwohl ich jetzt nur die Zeit einstellen kann, habe ich immer mehr Bock, tagsüber zu spielen. Du siehst besser, es hat mehr Vorteile. Aber das ist jetzt ein Spiel, wo ich denke, eigentlich ist es, glaube ich, nachts geiler. Weil diese ganzen Neonlichter, also genau diese GTA 6 Farben, das kommt halt schon im Dunkeln so richtig gut raus. Ich sehe ganz viele Fragen im Chat noch. Bitte stellt die am besten mit Ausrufezeichen Frage davor, weil dann wird das bei uns gesammelt. Weil das rauscht hier so durch. In der Zwischenzeit würde ich nochmal an Felix geben. Hast du noch was für uns? Ihr könnt gerne weiterhin Fragen stellen. Ich weiß nicht, ob ihr mich gerade hört, mein Mikro? Ich höre mich. Ich habe gleich noch eine Frage aus dem Publikum. Jetzt habe ich aber nicht lieber, Hendrik, eine Frage, die mich interessieren wurde. Die wurde mir gestellt. Und zwar kannst du irgendwas sagen zu dieser Beziehungsentwicklung zwischen Jason und Lucia? Hast du da ein bisschen mehr herausfinden können, was das vielleicht für Auswirkungen hat? Eventuell auch auf die Story. Hat es davon ein paar Informationen gegeben? Ja, also Sie sagen, es hat Auswirkungen auf die Story, also es gibt, glaube ich, so zwei Extreme. Das eine ist wirklich Romantic Couple, Küsschen, Küsschen, Kuschel, Kuschel so. Und das andere ist, sie haben das Partners in Crime genannt, was, glaube ich, in diesem Fall man interpretieren muss als wir machen hier unsere Kriminal-Sachen zusammen, aber aushalb davon, machen wir nicht mehr als das Nötigste. Aber sind das gegenteilige... Genau, es sind so, also sozusagen, man könnte es auch als eine Skala beschreiben von wir haben ein neutrales Verhältnis zu wir lieben uns. Aber welcher böse Mensch würde denn nicht die Beziehung in... Naja, sie sagen, du musst da schon Zeit drin investieren. Also du musst halt schon nur die Main Story zu machen und das reicht halt nicht. Ja, genau. Also du musst auch in deine Beziehung ein bisschen investieren und da muss man eben auch mal zusammenpumpen. Scheiße. Allerdings, was ich in meiner Beziehung nicht kenne, ist, dass man zusammen Juweliere ausraubt. Das, was fehlt. Meine Frage ist noch, was passiert, wenn der Wert reintötig auf Null geht und du dich gar nicht kümmerst? Genau, du kannst dich nicht trennen und du kannst keine schlechte Beziehung haben. Also es ist nicht, das habe ich ein bisschen erwartet, ehrlich gesagt. Ich hätte es auch ein bisschen geil gefunden, wenn die beiden sich so ein bisschen, weil die Dialoge, da ist ja Rocks doch einfach gut in so snappy Dialogen und ich hätte auch eigentlich geil gefunden, wenn es so, wenn die sich einfach ein bisschen angegiftet hätten. Ich könnte mir auch vorstellen, dass es in der Story, also wenn ich eine Story über einen Couple schreiben würde, dann gibt es doch bestimmt auch mal eine Krise dazwischen. Das stimmt auch mit der Panzerfaust auf Lucias Apartment schießen. Das ging ja mit Michaels Haus und dann ruft er dich ja wirklich an so, hä, bist du völlig verrückt? Also du kannst so eine Quasi-Trennung damit diskutieren. Sie sagen, das hat auch Einfluss auf die Story. Ob es aber am Ende so ist, du siehst drei unterschiedliche Cutscenes oder ich könnte mir auch vorstellen, dass es ein bisschen wie bei GTA V ist. Achtung, super kurzer Spoiler, aber das hat ja einen Einfluss auf, welche Missionen du am Ende machen kannst und so. So könnte ich es mir ein bisschen vorstellen. Ich habe noch eine gemeine Frage, die nicht gemein an sich ist, aber gab es etwas, wo du sagst, okay, das erzählen sie uns jetzt, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das wirklich geht, Moment für dich? Ja, ich frage mich schon, ob wirklich alles so simuliert ist in dieser Welt, weil ich meine, also ihr habt das ja gesehen im Gameplay-Review, es sieht so gut aus und es ist die Base PS5, darauf soll es laufen. Und wir kennen ja PS5-Spiele, wir kennen die, die am besten aussehen und so. Und da habe ich noch nie so viele NPCs gesehen, die das so lebendig machen und die alle wirklich... Also ein Beispiel, wo ich ein bisschen skeptisch war, war, bevor wir diesen Juwelier ausgeraubt haben, haben wir noch so einen Späti ausgeraubt. Also wirklich so ein ganz kleiner Laden, zwei rein. Hi Uwe. Also mit Jason rein, Maske auf, Waffe. Und Rob Nelson hat dann die Verkäuferin, hat er so bewusst losgeschlagen, weil er dann auch gesagt hat, okay, also du bist ein Criminal, aber du musst halt jetzt nicht alle umschießen. Also das ist so ein bisschen dieses Kriminalitätssystem. Er hat sich das Geld geschnappt, ist abgehauen. Man hat den Polizeifunk gehört und im Polizeifunk haben sie seine Klamotten beschrieben. Also sie haben gesagt, ich glaube Crewneck in Cargo Shorts. Und wie gesagt, die Klamotten sind getaggt. Und dann habe ich gefragt, ja, woher wissen die das? Und dann sagt er, ja, also da ist CCTV, also sind Überwachungskameras in dem Laden und du hättest es zerstören können, dann würdest du es nicht wissen. Aber jetzt ist halt jemand in den Laden gelaufen, hat die Frau, also sie hat dort gesehen, dass sie da bewusstlos liegt und hat dann die Polizei animiert. Und ob das wirklich simuliert ist, dass da wirklich ein NPC in den Laden reinlaufen muss, um die Polizei zu alarmieren, da bin ich ein bisschen skeptisch. Ich fand den Punkt ganz gut mit der CCTV, weil das siehst du im Trailer und alle haben sich gefragt, was es damit gemeint und du hast es jetzt geschlossen. Kannst du dazu vielleicht auch noch die Frage, wenn man von Samantha hier im Chat, wenn man, also man kann ja beide Personen spielen, das wissen wir schon, aber wie spielt sich das? Also wenn man jetzt zusammen unterwegs ist, wie verhält sich der Partner? Würdest du sagen, das ist auch ein Step-up im Vergleich zu anderen Companions, die ja oft sehr statisch oder dumm einfach nur rumlaufen? Ja, voll. Also bei GTA 5 hast du es ja, das tut ja eigentlich so ein bisschen oft, als könntest du da zusammen sein. Also du hast, wenn du zwischen Charaktere wechselst, dann zoomt es raus und zoomt wieder rein an der anderen Stelle und dann bist du beim anderen Charakter. Und wenn die zusammen sind in Missionen, kannst du ja meistens, dann ist es ja ein bisschen kontrollierter, wie du wechseln kannst und so. Hier ist es halt so, du kannst wirklich Zeit verbringen in der offenen Welt und dann direkt switchen zwischen den Charakteren und du übernimmst sofort da, wo du bist. Also Jason saugt gerade am Milchshake, du wechselst auf ihn, er hat den weiter in der Hand, du wechselst zurück. Wie viele Sekunden hast du das vernommen, diesen Switch? War es wirklich nah? Ja, nah zu nahlos. Wenn sie weiter auseinander sind, dann ist es ein bisschen wie bei GTA V, also du hast wirklich diesen World Map, zoomen so ein bisschen und dann wieder rein. Wenn die beiden Auto fahren, dann kannst du sagen, du spielst als Jason, fährst, Lucia sitzt auf dem Beifahrersitz, da hast du keinen Bock mehr jetzt hier zu fahren, ich wechsle auf Lucia, jetzt fährt sie und ich schaue hier auf mein Handy. Und kannst durch Instagram, da hast du selber gesehen, das Social Network? Ja, genau, also diese Social Media haben wir auch gesehen, wie heißt es nochmal, Snapmatic? Snapmatic, ja genau. Live-In-Sendung, oder? Ja, genau. Es sind nicht mehr Live Invader. Es ist nicht mehr. Live Invader ist ja Facebook und Stamatic ist ja Snapchat. Genau, aber der ist moderner geworden. Instagram, ich finde es sieht ein bisschen aus wie so ein Instagram-Feed, durch den du so sprawlst. Ich würde noch eine Frage von Felix aus dem Publikum. Oder von dir selbst, wenn du hier wieder eigennützig sein willst. Auch okay. Nein, nein, nein. Die Frage vollen war auch nicht von mir selbst. Die habe ich nur weitergegeben. Aber ich habe jemanden im Publikum gefunden. Wir reden ja schließlich von Grand Theft Auto. Und da habe ich jemanden, der wollte wieder etwas wissen zu den Fahrzeugen im Auto. Ich weiß, ihr habt gerade schon so ein bisschen drüber gesprochen, was man so in dem Trailer gesehen hat. Aber du hattest hier noch eine Frage. Was interessiert dich bei GTA 6? Genau, ich wollte wissen, ob es irgendeine Überraschung für dich gab bei der Fahrzeugvielfalt. Ich denke mal, kam wieder Helikopter, Flugzeuge steuern. Kajak habe ich gesehen im Trailer. Ich könnte mir vorstellen, diese E-Roller, die überall im Weg stehen, sind jetzt so wie fahrbar. Hast du irgendeine Überraschung gesehen? Irgendwas, was du vielleicht nicht erwartet? hast. Ja, voll. Also die E-Scooter, mit denen habe ich tatsächlich nicht gerechnet. Also ich kenne es eigentlich nur hier aus Köln, Berlin, Hamburg, dass sie einem im Weg rumliegen. Und du kannst halt also auch nach dem Überfall auf einem E-Scooter flüchten. Und das ist eine viable choice. So, weil du bist halt schneller als halt irgendwelche Polizisten zu Fuß, die auf dem ersten Fahndungslevel dich auch noch nicht gleich auf dich schießen, sondern die tasern dich nur am Anfang. Also, und wenn die dann ein bisschen vorsichtiger sind, dann kann man auf so einem E-Scooter ganz gut entkommen. Step-up dann sozusagen genau dieser Sitz-E-Scooter, von dem ich eben gesprochen habe, wo wir dann eben diesen leicht übergewichtigen Mann runtergeschubst haben, auch mit dem kann man dann weiterfahren, ist nicht so schnell, also nicht unbedingt als, Fahrräder gibt es und das hat auch eine Auswirkung auf deine Athletik. Von den Flug-Sachen habe ich da tatsächlich nichts gesehen, aber ja, ich würde auch davon ausgehen, dass es da auch wieder die ganze Choice gibt, ja, und ich glaube Stand-Up-Paddle hat man glaube ich auch schon gesehen. Hast du eine Ego-Perspektive gesehen? Ne, aber habe ich mich auch im Nachhinein gefragt, um ein bisschen nachgefragt zu haben, weil die Autos sehen ja extrem detailliert von innen aus. Ich könnte mir, also wenn ich raten müsste, würde ich sagen, das kommt irgendwie so nachgepatcht oder irgendwie so. Ja, wahrscheinlich. Oder mit der Enhance-Version. Für die neuen Konsolen. Das könnte ich mir vorstellen. Also ich glaube, das wird kommen, ob es zu Day One kommt. Ich würde jetzt, wir sind leider schon am Ende unserer Zeit. Nein! Das ist super spannend gerade. Das könnt ihr doch machen. Ich kann ja nichts. Wir machen noch die Wartung. Ihr könnt euch ja backstab. Aber ich würde zum Abschluss nochmal eine Frage stellen. und so, was macht dich noch skeptisch? Also was könnte deiner Meinung nach noch schief gehen? Was würdest du dir noch wünschen, was sie dir jetzt noch zeigen können, nachdem du ja schon mehr gesehen hast als wir? Ja, ich glaube, die Story ist für mich wirklich noch das Thema, weil ich glaube ja, man, kauft sich so ein GTA oder kommt zu GTA, weil man Bock hat auf Autofahren und rumballern und so und diese Freiheit dieser Welt, aber was, warum man da hängen bleibt, ist ja das, was du da dann machen kannst und das sind schon die Missionen, also Side-Missions und Main-Missions. Und da frage ich mich schon, also gelingt es denen, die Spannen zu gestalten, dass ich auch richtig Bock habe, da weiterzumachen? Zweiter Aspekt, wo ich auch mich noch frage, wie sieht diese Satire eigentlich aus, für die mir GTA immer so gekauft hat? Vor allem in this economy, ne? Ja, eben, genau. Also ich glaube, dass sie sich ziemlich stark auf dieses Social-Media-Thema fokussieren werden und Politik nicht so stark davor kommen wird. Also ich habe zu Rob Nelson gesagt, ja es sind ja schon ziemlich verrückte Zeiten und er meinte, naja, ob es verrückter ist als 2013 oder 2008, weiß er auch nicht. Es fühlt sich für mich so an, ehrlich gesagt. Ich glaube schon, Rob. Maybe. Aber ich sehe noch nicht den Trump-Impersonator. Da würde ich bei mir laufen. Ja, Leute, wir sind leider schon am Ende unserer gemeinsamen Zeit. Schön, dass das so spontan geklappt hat. Wir haben es jetzt spontan ins Programm noch reingenommen. Vielen, vielen Dank, Henrik, dass du bei uns warst. Vielen Dank, Felix, fürs Fragen zusammensuchen. Danke für eure Fragen. Schönen Fragen und euch da draußen im Chat natürlich. Danke dir, Dennis, dass du wieder mit dabei warst. Das war mir wie immer eine Ehre. Und ja, schaut gerne bei der Zeit vorbei. Dein Artikel ist ja schon online. Ja, zeit.de. Schaut euch das auf jeden Fall an. Und dann gucken wir mal, ob wir uns vielleicht nochmal zusammenfinden in Zukunft, wenn es neue Infos gibt oder so. Wir können ja auf jeden Fall ein bisschen schreiben. Immer gerne. Wir sind jetzt deine besten Freunde willkommen. Genau, wir sind es. Wir werden jetzt nicht im November bei einem Klingel zu Hause.