Willkommen zum Mercedes-Benz StarRide. Wir sind heute zur Gamescom in Köln mit der neuen elektrischen C-Klasse unterwegs und der Star hier neben mir ist Peter von Pete's Meet. Herzlich willkommen. Hi, ich dachte, das heißt StarRide wegen GameStar. Auch. Wir sind hier alle Stars. GameStar, Mercedes-Benz mit dem Stern und du als YouTube-Fitz-Star. Die Dreifaltigkeit in Interviewform. Ja, genau. Drei Sterne gibt es allein schon für diese Interview. Drei von drei. Wundervoll, wie geht es dir? Ausgezeichnet geht es mir. Ich freue mich auf die Gamescom. Die hat ja jetzt für mich zu diesem Zeitpunkt noch nicht wirklich angefangen, abgesehen von der ONL. Ich weiß nicht, wie lange du jetzt schon hier in Köln bist. Ich bin gerade angekommen. Ich kann mich nicht an eine Zeit erinnern, in der ich nicht in Köln war. Gedanklich bist du immer in Köln. Ich bin immer in Köln. Immer beim Hallen war da. Es ist immer so, Gamescom ist immer so ganz viel Vorbereitung und dann ganz viel Stress in der Orga. Und dann geht es los und du denkst, ach schön, ist einfach wieder schön. Ja, ist auch schön. Also ich habe richtig Vorfreude jetzt auf die nächsten Tage. Worauf freust du dich am meisten? Ja, also, wenn ich ganz ehrlich bin, die ganzen Abendveranstaltungen. Also, ich muss das einfach sagen. Da sind ja jeden Abend irgendwelche Veranstaltungen, die sich jedes Jahr immer noch mehr anfühlen wie so ein Abitreffen. Ja, definitiv, ja. Angefangen wirklich von der Zeit, wo ich damals bei euch Praktikant war, so 2009. Ab dem Moment fühle ich mich als Teil der Branche und habe jedes Jahr neue Leute kennengelernt, von denen ganz wenige überraschenderweise die Branche nur verlassen. Und dadurch der Pool an Leuten, die man bei den Abendveranstaltungen dann treffen kann und mit denen man dann reden kann, vielleicht was trinken kann, immer größer wird und es immer spaßiger wird. Deswegen ist das immer sehr schön. Aber zum Beispiel eine meiner ersten Sachen, die ich gleich machen werde, ist mir das neue Witcher 3 DLC angucken. Was auch ganz oben auf meiner Highlightliste steht. Und am Samstag zum Beispiel haben wir einen 3-Stunden-Bühnenauftritt, wo wir eine riesen Show machen. Auch ein Highlight für mich natürlich. Definitiv. Also ich habe viele Highlights. Ja, sehr cool. Das klingt cool. Kennst du eigentlich bei diesen, wenn wir schon bei den Abendveranstaltungen sind, du bist jetzt auch schon, zwei, drei Jahre. Ich war auf jeder Gamescom. Du bist ja auch schon 23 jetzt. Ja, 37 vielleicht auch. Du kennst doch diese Situation auch, wenn man an Leuten vorbeigeht, die dann sagen, hey, hallo, schön dich zu sehen. Und du denkst, jo, keine Ahnung, wer du bist. Gar kein Plan, wer du bist. Super schön. Das passiert mir natürlich auf jeder Gamescom. Da habe ich große Angst vor. Wir hatten früher immer den guten Mikkel, der immer dann bei uns sein musste und uns immer ins Ohr flüstern musste, wer ist denn das? Das haben wir nicht mehr. Also das klingt voll Arschloch eigentlich mäßig, als wenn man sich an niemanden erinnern würde. Nein, so ist es ja nicht. Es ist einfach zu viel. Man kann sich nicht jeden merken. Und man hat auch nicht zu jedem direkt so eine persönliche Beziehung wie zu den Leuten, mit denen man dann, keine Ahnung, mehrere Monate zusammenarbeitet. Und es gibt ja so eine Gegenseitigkeit, weil man selber grüßt ja auch manchmal Leute, die sagen, wir genau das Gleiche haben. Na klar, du warst doch Klaus-Peter. Ich bilde mir selber ein, das gut überspielen zu können. Aber wahrscheinlich sagen die Gegenüber das nicht. Der Arsch. Der wüsste überhaupt nicht mehr, wie ich bin, hat mich 5 Minuten gerade vollgelammert und so getan, als wisst ihr, wer ich bin. Also das wird 100%ig schon vorgekommen sein, wird jetzt jeden Abend bis Samstagabend vorkommen. Definitiv. Auch jetzt gerade in dem Moment. Du fragst dich die ganze Zeit, wer sind die Leute, die mich hier mit dem Auto durchfahren haben? Genau, aber das beste Shuttle, was ich mir vorstellen kann für meine letzte Tour bis zum Hotel. Keine Ahnung, ihr wart nett. Ja, finde ich voll cool. Du bist einfach eingestiegen und hast gesagt, komm mit denen fahre ich eine Runde. Ich fahre ja selber auf Mercedes, hab mich gefreut. Super lieb. Super nett. Cool. Was war dein ONL-Highlight? Außer The Witcher 3, da haben wir schon drüber gesprochen. Ein persönliches Highlight für mich war, dass Miles auf der Bühne war, Miles Toss. Ich weiß, das ist Witcher, tut mir leid. Aber das wäre eine andere Perspektive nochmal. Genau, weil Miles Tust, der Level Design Lead von Witcher 4, der ist ja schon super lange bei CD Projekt Red und auch ein persönlicher Freund von mir. Wir haben gleichzeitig unser Kind bekommen damals und sind gut befreundet. Auch vorher schon gewesen, seitdem noch verstärkt. Also jeweils ein Kind, sollte man vielleicht dazu sagen. Ihr habt kein Kind zusammen für alle, die das jetzt vielleicht... Nein, jeweils eins. Und wir haben seitdem her so ein bisschen die letzten Monate uns nicht mehr so häufig treffen können und ihn da jetzt so zu sehen, hat mich sehr gefreut. Das ist ein ganz persönliches Highlight. Spielemäßig hat mich eine Ankündigung ganz besonders überrascht und das war, Lego Skylines? Oh ja, Lego Skylines. What the fuck, wo kommt das her? Götiger Himmel. Das war ja vor einiger Zeit schon geleakt. War das sogar geleakt? Es gab so Gerüchte. Bin nicht dran vorbeigerutscht an den Leaks. Es leakt so viele Netze, da kommt man gar nicht mehr hinterher. Nee, genau. Ich kann gar nicht mehr echte News lesen, weil ich nur Leaks die ganze Zeit... Ja, die Leaks, ja, die Leak-News. Wäre ein gutes Format eigentlich, Leak-News. Leak-News. Einfach nur Leaks den ganzen Tag. Ich glaube, die guten alten Menschen, die für die Videospiele verantwortlich sind, die fänden das nicht so toll, wenn ihr da regelmäßig drüber hört. Ich habe mir tatsächlich Sachen aufgeschrieben, die ihr schon geleakt habt. Ah, wir haben auch schon, ja stimmt, wir haben Battlefield irgendwann schon. Battlefield, genau, der Start der Battlefield-Beat-Revations in 2042. Also über all die Jahre, ihr werdet auch schon mal was geleakt haben, oder? Nein. Oh doch, so viel. Also natürlich, wir bedauern alles davon, aber wir sind ja, kennst du den Spruch von Creative Assembly, den Total War-Entwicklern, die mal gesagt haben, es ist nicht offiziell, bis GameSize geleakt hat? Das hat mal einen Creative Assembly-Mitarbeiter, glaube ich, auf Reddit geschrieben. So viel habt ihr geleakt? Naja, aber es war eine Geschichte und da waren wir nicht mal selber schuld, weil wir hatten die falsche Uhrzeit bekommen, weil es gab irgendwie zwischen British Standard Time, Central European und so weiter, gab es aber auf Agenturseite einen Umrechnungsfehler, also auch bei der PR-Agentur und dann waren wir eine Stunde zu früh draußen mit der Meldung, und da haben sie erst mal uns geschimpft und wir dann so, aber schau mal, wir haben doch hier die falsche Zeit. Das ist gut, das war ein guter Moment dann zu sagen. Wahrscheinlich hat dann die Agentur Creative Assembly gesagt, ja, die GameStar hat es geleakt, weil die können ja keine Uhr lesen. Ja, Verantwortung übernehmen ist ja auch überschätzt. Ja, das ist ja auch ein Ding. Aber ich glaube so, das passiert meistens dann auch so, dass man irgendeine Uhrzeit falsch einstellt oder eine falsche Uhrzeit gesagt bekommt und dann was zu früh online geht. Oder in unserem Fall auch häufig, Dennis hat nicht zugehört und labert einfach irgendwas im Stream, was er nicht labern sollte. Das passiert halt auch schon mal. Bevor dann der Ton so einfach runtergedreht werden kann. Wenn ich merke, so mein Handy. Weil sie die WhatsApp-Gruppe, Stopp! Aufhören zu reden! Sie haben 600 neue Nachrichten. Ja, super. Lego Skylines, tatsächlich. Ich habe auch gedacht, als es diese Gerüchte gab, dachte ich erst so, blöd. Weil ich bin, ja, aber pass auf, ich bin eigentlich ein riesiger Lego-Fan. Ich habe ja selber die halbe Wohnung so voll, oder eigentlich die ganze Wohnung voll mit Lego. Und ich liebe City Skylines. Also ich habe da irgendwie in City Skylines 2 1200 Stunden inzwischen. Okay. Also es ist richtig. Das Spiel ist noch mehr für dich als für mich. Deutlich. Was hast du? Ja, weil ich habe noch nie City Skylines gespielt, aber ich liebe Lego. Aber deswegen dachte ich so, das wird ja mega geil. Ja, aber pass auf. Und dann dachte ich mir so, aber Lego ist für mich ja eher was zum physisch bauen tatsächlich. Wie findest du denn sonst die Lego-Spiele? Die sind ein bisschen kindlich, ne? Die sind nett gemacht und die sind witzig und ich schaue mir gerne so Game-Movies davon an, wo die ganzen Cutscenes aneinander gecuttet sind. Aber ich spiele nicht mehr so viel. In Koop sind sie lustig, also für Koop ist es super. Ist halt ein Zeitvertreiben. Genau. Aber so, und dann dachte ich mir so, ja, Lego ist halt eher so ein physisches Ding. Und ich habe ja schon City Skylands 2, um mir richtig realistische Städte zu bauen mit so echten Gebäuden. Und ich will ja gar nicht so comichafte Städte bauen. Deswegen war ich so, da war ich so wie so ein Alter, so grumpy und dann gesagt, nicht für mich. Das machen sie für Kinder. Und dafür machen sie keine Konsolen-Inversion von City Skylands 2, von der man lange nichts gehört hat. Und das ärgert dich? Ja, okay, ich wünschte, dass er das spielte. Nee, das nicht, da spreche ich jetzt für Reddit. Ja, okay. Niemals für Reddit sprechen. Ich verstehe mich auch als Sprachrohr von Reddit. Oh mein Gott, ich muss ja raus. Nein, nein. Also und so und dann dachte ich, ja, also ich brauche es nicht. Und dann habe ich tatsächlich gestern diese Ankündigung mit dem Trailer zum ersten Mal gesehen und mir gedacht, ah geil, ich brauche das. Ich schließe es mir an die Venen an. Ich hatte das Gefühl, als wäre das von fast allen Sachen mit die meiste Crowdreaction hervorgebracht. Ich dachte so, okay, das ist so ein Zwischending-Trailer, wie so ein verkaufter Slot wirkte der, weil der so kurz war und so nicht angekündigt wurde und so. Und da hörte man dann am Hintergrund so, yeah, die Leute gehen so voll ab. Und ich dachte so, ja, ich auch. Voll eine gute Idee. Ja, definitiv. Ich freue mich darauf, das zu sehen, irgendwie oder näher in Augenschein zu nehmen. Sonst irgendwelche ONL-Sachen, die hängen geblieben sind? Eins, die Namen sind immer so schwer, eins heißt glaube ich Road King oder so, was auch so ein ganz kleiner Titel ist, einfach glaube ich. Aber das sah so aus wie eine Mischung aus Euro Truck Simulator und SnowRunner. Das klingt auf dem Papier für mich sehr cool. Auch wenn das super nischig ist, glaube ich, könnte das ganz geil sein. Ich finde es aber auch, weil ich habe irgendwie vor Jahren mal mit dem Euro Truck Simulator 2 angefangen, weil ich mir dachte, ich will jetzt wissen, warum das so viele Leute spielen, warum das so beliebt ist. Und ich habe mir wirklich vorgenommen, auch da wieder grumpy zu sein und zu sagen, es ist doch kein richtiges Spiel mit dem LKW durch Dings. Und es ist fantastisch. Ja, es ist wirklich cool. Es ist fantastisch. Es ist so zen, einfach mit dem LKW einfach durch Europa zu cruisen. Ja, ich denke dann häufig, also privat habe ich es noch nie gespielt, aber ich denke dann immer aus der Videoperspektive. und da kann ich dir sagen, unsere Sessions im Hero Truck Simulator sind nicht Zen, wir sind das Gegenteil für Zen und wenn du da noch SnowRunner damit kombinierst, denke ich mir, oh, das wird fantastisch. Das könnte ich mir sehr gut vorstellen. Hat das Coop? Wissen wir jetzt gar nicht, ne? Oh mein Gott, hoffentlich hat das Coop. Ich weiß es tatsächlich nicht. Privat freue ich mich auf Dawnwalker. Das haben sie ja auch auf der ONL gezeigt, aber das können ja viele auch schon spielen. Also das... Da wird es ja bald auch wahrscheinlich Reviews geben. Ja, genau. Und ich hörte das auch ganz gut sagen. Ich kann mich dazu nicht weiter äußern, aber ich, ja, man hört es so ganz gut sagen. Es sind ja ehemalige Witcher-Entwickler. Ja, genau. Also die sich, Rebel Wolves heißen die, ne? Ja, die sind schon sehr rebellisch unterwegs. Die sind relativ schnell unterwegs. Gleichzeitig wirkt es so, als wäre es eins zu eins Witcher 3 mit so ein paar Änderungen. Ja, ich habe ja auch ein bisschen aus dem Nähkästchen zu plaudern. Ich wollte das ja unbedingt bei uns im Gamescom-Stream live spielen und zeigen. Ja. Und das wollten sie aber nicht. Warum nicht? Weil sie gesagt haben, sie haben Angst vor Spoilern. Weil es gibt zwar eine spielbare Demo am Messestand, wo auch Besucher das spielen können, aber sie haben gesagt, naja, ist aber nochmal was anderes, wenn das natürlich in so einem Stream läuft von Millionen Menschen bei uns. Natürlich, ja logisch. Ich hinterfrag das nicht. Ja, genau, okay. Dein Gesicht spricht Bände. So, und das wäre für sie aber nochmal eine andere Situation. Und das wäre ihnen halt, da wäre es ihnen unangenehm, wenn halt so viel gespoilert und so viel schon gezeigt wird. Und deswegen durften wir es dann leider nicht live zeigen. Und dann haben wir gesagt, naja, dann... Das ist aber wirklich überraschend für mich, weil es ja auch am Anfang vom Spiel gibt. Aber hey, vielleicht wollen die, dass wirklich jeder alles für sich erlebt. Und du kannst ja durch diesen Tag-Nacht-Rhythmus und diese Zeitmechanik kannst du ja, also hast du nicht ein lineares Storytelling. Nicht unbedingt zumindest. Deswegen verstehe ich es ein bisschen so, aber tut mir leid, dass du es dann nicht live spielen kannst. Ja, es wäre nicht mal ich gewesen. Ich habe ja Leute für sowas. Spiel? Selber? Ich bin seit 23 Jahren bei der GameStar. Was spielst du denn so aktuell? Ein Spiel, wo zu demnächst Reviews kommen, aber wozu ich nicht mehr zu sagen werde. Ah ja, okay. Spannend. Vielleicht schreibt in die Kommentare, was es sein könnte. Also da habe ich jetzt natürlich ein paar Tage Pause, weil ich hier bin, weil ich das gerne zu Hause spielen würde, aber ja. Ich erinnere mich noch, wie du mir letztes Mal erzählt hast, als wir gesprochen haben, vor drei Jahren. Was wirkt wie gestern. Aber auch absurd lange her ist einfach tatsächlich. Wie du mir erzählt hast, dass du oft Spiele spielst, heimlich privat, weil ihr die nicht streamen würdet. Und das dann aber auch natürlich mehr genießt, logischerweise. Also heimlich vielleicht, aber eigentlich weniger. Also heimlich im Sinne von nicht live. Ja, genau. Also das auf jeden Fall. Weil das, was wir an Content machen, wo wir merken, dass es Content, der gut ankommt, ist meistens Multiplayer. Deswegen spiele ich privat auch fast gar keine Multiplayer-Spiele, weil ich davon jeden Tag stundenlang sowieso ja quasi das mache. Was auch cool ist, sowas wie... Beruflich, ja. Ja, genau. Also Big Walk zum Beispiel ist ja auch mega. Oder How to Fish kam jetzt letztens raus. Ist auch super funny. Und dafür habe ich ja meine Jungs und dafür ist dann meine Batterie, sage ich jetzt mal, jeden Tag, die wird damit schon gut gefüllt oder entleert, je nachdem wie man es formulieren möchte. Und deswegen spiele ich privat fast ausschließlich Singleplayer-Spiele und da möchte ich nicht zu allem Streams oder Videocontent machen, sondern manche Sachen auch einfach für mich erleben. Und zum Beispiel bei dem Spiel, was ich gerade privat spiele, das wäre auch für mich kein Streamspiel gewesen. Gerade so Story-focused, Rollenspiele zu allgemeinen... Vampir-Fähigkeiten, Tag-Nacht-Geschichten und so. So allgemeine Sachen. So Standard-Features einfach, die so gut wie jedes Spiel hat. Ja, sehr schön. Deswegen freue ich mich auch auf Switcher 3 DLC. Natürlich kommt dabei erst nächstes Jahr. Aber jetzt habe ich auch, glaube ich, schon viele Sachen wieder vergessen, die gestern angekündigt wurden, ich aber schon trotzdem ganz cool fand. Ich fand das Warlock ganz cool. Dungeons & Dragons Action-Adventure. Empfandest du das nicht so, du als Profi der Branche? Ich fand von dem Gameplay war ein bisschen was off. Also das wirkte noch sehr, nicht echt, werde ich es mal so formulieren. Es war scripted. Ja, das auf jeden Fall. Es gibt ja immer auf Messen diese Demos, die dir vorgespielt werden, wo du genau siehst, es hat halt jemand schon 70 Mal gespielt, es genau so in 50 unterschiedlichen Präsentationen eins zu eins machen zu können. Und ein bisschen so wirkte das. Also wie so ein sehr choreografierter Demos. Durchlauf auch teilweise komisch, unlogische Sachen. Warum gehe ich durchs Haus, wenn ich einfach drum herumlaufen kann? Warum springe ich die Treppen einzeln runter, obwohl das so wirkt, als könnte ich mich direkt bis nach unten teleportieren? Und da frage ich mich, wie das, erst mal, ob das wirklich so existiert und was passiert, wenn man Spielerinnen und Spieler auf diese Welt loslässt, ob das dann noch hält. Die Präsentation an sich dafür, dass ich vorher noch nie was von einem Spiel gesehen habe, wenn das das hält, was es da verspricht durch dieses Gameplay, könnte das ein Banger werden, bin ich bei dir. Also ich fand diesen Wetterzauber halt super. Wo du irgendwie Krötenaugen und was weiß ich was für andere Ingredienzien da zusammenmixt und dann ändert sich das Wetter und es regnet. Und dann machen wir den Blitz zaubern. Und dann mal genau mit dem Blitz zaubern und so. Das fand ich schon recht cool. Ist auch tatsächlich bei uns so in der Community hat das viel Resonanz gekriegt, weil da Leute sehr skeptisch waren noch, als es angekündigt wurde, noch ohne Gameplay. Ja, verstehe ich. Ich finde Dungeons & Dragons Games können so oder so laufen. Ja, das war ja. Ja, dann hast du manchmal so einen Baldur Skate 3, wo du denkst, oh mein Gott. Und das muss dann aber viel auffangen, was scheiße ist. Du sprichst auch von Reddit gerade. Niemals! Da wirst du wirklich nichts zu kriegen. Ich will dich da nur reinlocken. Lies doch mal hier vor, was hier steckt. Großartig. Ich habe ein paar Fragen zu Kontroversen vorbereitet, aber wir brauchen einfach Zitate von dir für News auf meine Memo. Keine Peets mit Kontroversen, weil das erspare ich dir, aber Gaming-Kontroversen aktuell. Ja, okay, was gibt es denn da aktuell? Pass auf, keine PlayStation-Spiele auf Disc mehr ab 2028. Gut oder schlecht? Mega, mich großer Fan. Reicht uns schon. Gut, wird geklebt. Nächste Frage. Nein, also was soll man dazu sagen? Also ich persönlich bin nicht betroffen, weil ich sowieso schon keine Disk-Version von der PS5 hatte, alles digital hatte, aber ich verstehe komplett, wenn man sagt, das finde ich scheiße, weil ich möchte die Sachen zum Beispiel gebraucht kaufen, ich möchte sie weiterverkaufen, ich traue den Leuten mit dem digitalen Recht nicht, du ownst ja nicht das Spiel, sondern nur das Recht, das zu spielen und dann können sie halt die Server abschalten, kannst es nicht mehr spielen und so weiter und so fort. Ich verstehe hundertprozentig diese ganzen Sachen. Ich glaube. Das, was Sony da macht, wäre früher oder später sowieso gekommen, jetzt kommt es, es ist unaufhaltsam. Also in meiner Vorstellung einfach. Auf dem PC ist es ja schon eine Weile einfach Standard mit Team. Genau, das ist für mich nichts Neues. Seit Half-Life 2 kenne ich das. Da war ich noch nicht mal 18 und habe versucht, an irgendwelchen Shops unter 18 Half-Life 2 zu kaufen. Du warst GameStar-Leser, hast Leserbriefe an uns geschrieben, was das für eine Scheiße ist mit Spielen und so. Diese Aktivierung. Gabe Duell, was für ein Arschloch. Und dann drei Jahre später der erste Sale. Gabe Duell, mein Gott. Ja, genau. Nee, deswegen verstehe ich total die Kontroverse, aber ich glaube auch gleichzeitig, dass wir uns daran gewöhnen werden. Wobei ein bisschen Gegenwind immer gut ist. Also es ist ja besser, wenn Leute dagegen sprechen, anstatt so wie ich einfach schulterzucken daneben zu stehen und zu sagen, ja, kenne ich schon lange. Ja, ich höre jetzt auf, ich höre auf. Die Hardware-Krise, 1000 Euro, über 1000 Euro wahrscheinlich für die nächste Konsole. Viele PCs kosten inzwischen Milliarden, möchte ich fast sagen. Absolute Katastrophe. Also Hardware-Krise, da spricht glaube ich für jeden in der Branche, das ist eine absolute Katastrophe und ich habe das Gefühl, dass wir dafür nichts in Return bekommen. Wir müssen mehr bezahlen dafür. Ja, also diese ganze AI-Geschichte hat sicherlich seinen Nutzen, wird von uns auch mal benutzt. Ich habe keine Ahnung, ich habe eine Panel-Diskussion am Donnerstag, da habe ich auch mal das Briefing reingeworfen bei JGPT und gefragt, hast du so Hinweise, was ich sagen könnte? Ich habe ein Interview mit der Gameside-Motor am Mittwoch. Womit könnte ich mich ja im Graf konfrontieren. Also es ist nicht so, als wenn ich so komplett anti-AI wäre, um Gottes Willen. Da gibt es noch ganz andere auf Internetplattformen. Aber ich habe das Gefühl, dass das uns schon sehr viel kostet und vielleicht ein bisschen übers Ziel hinausgeht. Und dass wir jetzt für Entertainment-Sachen, so viel bezahlen müssen. Das ist halt einfach richtig scheiße. Bremst alles aus, bremst alles aus. Ja, und wird halt zum Luxus gut. Ja, genau. So ein bisschen. Auch gerade wenn man halt in andere Länder guckt, die halt einfach auch nicht so viel Geld haben oder wo die Leute... Leider weniger Geld haben. Also ich meine, auf eine gewisse Weise war es das ja sowieso schon. Deswegen ist ja Mobile Gaming in bestimmten Ländern auch viel, viel beliebter, dass so ein PUBG Mobile dann überhaupt so viel gespielt wird. Liegt halt auch häufig daran, dass PCs oder Konsolen da einfach nicht verfügbar sind und deswegen am Handy gespielt wird. Aber das wird sich einfach verhärten. Genau diese Situation wird denn jetzt in mehr Ländern vielleicht passieren. Und ich bin jetzt nicht der allzu große Freund von Sachen, die Mobile Gaming hervorgebracht hat, gerade was Monetarisierung angeht. Um Gottes Willen. Ja, und wenn das dadurch dann, wenn das noch so ein Nebeneffekt wird, dass diese AI-Scheiße, dass die Hardware teurer macht und dadurch Handy-Sachen beliebter werden, das wäre ja, oh mein Gott. Die da noch nicht immer monetarisiert werden. Ja, da habe ich noch gar nicht so weit gedacht. Ja, willkommen im Dystopie-Taxi. Gütiger Himmel. Ja, das ist mein Take dazu. Kannst du nicht so gut zitieren, weil, okay, ich schließe mich da ein. Ja, wir jumpcutten das dann so, dass es am Ende ergibt. Hardware, super. Hardware-Krise, AI, perfekt. Ich nehme einfach dieses, wo du vorhin gesagt hast, dir geht es gut, raus die Antwort und setze sie hinter alles, so richtig gut. PlayStation 6 teurer? Mir doch egal. Ich bin reich. Großartig. Wundervoll. So, hast du jetzt deine Überschrift. Das ist Journalismus. Einfach immer dann so, wir setzen es so zusammen, wie es passt. Nein, würden wir niemals machen. Stop Killing Games habe ich auf meiner Liste. Das war schon ein bisschen älteres Thema als aus dem letzten Jahr. Kann ich gar nicht so viel zu sagen, weil ich das nicht so sehr verfolgt habe. Ich weiß so grob, dass es darum geht, dass Videospiele nicht verschwinden dürfen, sondern irgendwie, archiviert werden können. Also erhalten bleiben. Einfach Online-Spiele, die irgendwann abgestellt werden und die dann einfach verschwinden im Orkos und die Leute können sich auch nicht mehr spielen, obwohl sie sich ja gekauft haben und geliebt. Klingt nachvollziehbar, die Begründung. Aber ansonsten habe ich es leider nicht so sehr verfolgt. Ja, das macht gar nichts, weil wir haben ja noch genug anderes. GTA 6 exklusiv auf Netflix. Also zeitexklusiv, muss man sagen, ein paar Stunden später. Also für uns blöd. Ich finde es für alle blöd natürlich. Ähm... Ich war aber auch ein bisschen beeindruckt, als ich das gelesen habe, muss ich sagen. Mein Gott, das Ding ist so ein krasses Kulturphänomen, so ein Popkulturphänomen, dass sie jetzt das erstmalig in der Geschichte der Videospiele, exklusiv auf so einer Bezahlplattform erstes Gameplay zeigen oder sagen wir mal erstes offizielles Gameplay zeigen. Und das habe ich schon gedacht, für die Videospiele an sich ist das schon so ein krasses Ding, irgendwie so auch in der Außenwahrnehmung. Auch wenn ich als Konsument natürlich sage, ey, Alter, ich will doch jetzt nicht ein Netflix-Abo holen, um mir das Gameplay angucken zu können oder sechs Stunden vorher angucken zu können, sondern YouTube ist jetzt seit all den Jahren meine Plattform YouTube quasi. Da sollte doch das Happening stattfinden. Aber gleichzeitig habe ich auch so ein bisschen Respekt gezollt für das, was Rockstar da gerade für Videospiele allgemein irgendwie hinzaubert, so nach dem Motto, okay, das ist so krass, das passiert auf Netflix. Das wird aber auch tatsächlich immer mehr. Ich meine, letztes Jahr liefen die Game Awards ja auch auf Amazon Prime. Damit mich ich recht erinnere, glaube ich. Nicht, dass ich jetzt Quatsch erzähle, aber wann wäre das schon mal vorgekommen? Also ich glaube, das war so. Früher liefen die Spike Video Game Awards auf Spike quasi im Fernsehen. Das war ein richtiges Fernsehen. Genau, da hat man gemerkt, vielleicht doch noch nicht so weit. Und ich glaube, mittlerweile nähern wir uns wieder dem doch so weit. Definitiv. Ja, definitiv. GTA 6 League. Ja, also da kann man jetzt natürlich sagen, die Entwickler haben so lange daran gearbeitet, dass deren Spiel jetzt auf diese Art und Weise gezeigt wird, tut mir ja voll leid. Gleichzeitig denke ich mir ja, okay, ihr wollt, dass Leute Geld bezahlen, um das erste Gameplay zu sehen. Ja. Also da bin ich jetzt auch nicht so branchennah, dass ich das alles total scheiße finde, sondern ich finde es eigentlich ein bisschen funny. Okay, jetzt haust du sie raus. Jetzt noch auf den letzten Metern sozusagen. Geil, okay, sehr gut. Das waren die, ich glaube, das waren, ist von euch eigentlich schon mal was geleakt? Also nicht etwas, was ihr geleakt habt, sondern etwas, was ihr geplant und so vorbereitet habt. Und dann ist es so rausgerutscht? So contactmäßig, naja, wir lieben unseren eigenen Scheiß halt immer. Also dann haben wir so eine Abteilung, die dann so sich plant. Okay, und dann veröffentlichen wir den Trailer dafür und dann sitzt wieder Tennis im Stream satt. Achso. Achso, die nächsten sechs Monate machen wir folgendes. Also wir machen das und wir machen das und wir machen das und wir machen das. Aber jetzt nicht von... Von jemandem von außen. Ich dachte gerade, ihr habt eine Abteilung, die Leaks plant. Das wäre natürlich nochmal ein Next Level. Es gibt so eine Trailer-Abteilung und die weiß nicht, dass ein Zimmer weiter die Leak-Abteilung sitzt, mit so einem Glas an der Wand, zum Abhören und dann liegt. Das ist einfach die geheime die Stasi-Abteilung bei Pizmeet. Haben wir nicht. Okay, ja schade. Vielleicht nochmal eine Idee. Ich habe gehört, das ist ein gutes Marketing-Tool auch. Ich habe eine letzte Frage an dich, die ich schon immer mal jemandem stellen wollte und jetzt ist endlich die Gelegenheit da. Wie schmeckt Meerschweinchen? Ah, es schmeckt gut. Also so wie ich das zubereite gegessen habe, ich war ja jetzt ein paar Wochen in Peru und Teil der Esskultur in Peru ist halt auch Meerschweinchen tatsächlich zu züchten und dann auch zuzubereiten und zu essen. Die haben immer so in den Städten dann so ein bisschen für Touris glaube ich auch so ganz krasse Bilder an den, Bistros und kleinen schnellen Bissen, wo du dann so ein ganzes Meerschweinchen so wie so an allen Vieren aufgehängt in full frittiert auf so einem Teller siehst. So habe ich es nicht gegessen, sondern das war dann als Teil von einem größeren Gericht das Filet vom Meerschweinchen frittiert. Und das hat ein bisschen wie Schwein geschmeckt. Wie Schwein? Das heißt ja auch so. Genau, deswegen hat das ganz gut gepasst. Also wie ein sehr salziges Schwein? Weil mehr, dachte ich. Ja doch, wie ein salziges Schwein. Ja, vielleicht wird es auch gesalzen. Ja, okay, kann sein. Aber es war not bad. Also ich verschließe mich dann auch nicht den Esskulturen der Länder, wo ich gerne hinreisen würde, auch wenn die Tiere vielleicht süß sind. Ja, fair enough. Ich habe mal Klapperschlange gegessen. Oh, wie war das? Fettig? Das war fettig tatsächlich. Es war so eine Bulette, so eine Frikadelle. Also es war eigentlich so abgleich. Ich weiß gar nicht, wie man so ein Steak aus so einer Schlange, das müsste ja sehr länglich sein. Ich habe mal Aal gegessen und da hat man es quasi in so Stückchen geschnitten. Und ich denke mir, vielleicht ist es ein bisschen ähnlich. Vielleicht ähnlich. Weil es einfach nur sehr fettig ist. Genau, das war auch ziemlich fettig. Es ist lange her tatsächlich. Da hängt aber eine gute Geschichte dran. Und es hatte so eine spezielle Note, die könnte ich gar nicht beschreiben jetzt. Aber man hat schon gemerkt, man isst gerade nicht das, was man gewohnt ist. Ja, okay, verstehe ich. Hast du da seitdem nicht mehr gegessen? Nein, das war nämlich in Austin zusammen mit Richard Garriott, als er uns in sein Lieblingsrestaurant mitgenommen hat, das halt auch solche Gerichte dann auf der Karte hatte, weil Klapperschlangen gibt es da scheinbar überall. Und keine Ahnung, wenn die ins Restaurant reinkommt, wird es ja halt gegessen, weiß ich nicht. Und da hatte uns einer seiner Freunde dann zusätzlich noch die Geschichte erzählt, dass dieses Restaurant mal aus Scherz Pinguin auf die Karte gesetzt hatte. Aus Scherz, weil sie nicht damit gerechnet haben, dass es jemand bestellt und dann kommt Richard Garriott, sieht das und sagt, einmal Pinguin bitte. Und die so, ah! Das war nur ein Scherz, Richard, hör auf, die Scheiße immer zu bestellen. Und das ist die beste Persönlichkeitszusammenfassung von Richard Garriott, die ich je gehört habe. Wenn es irgendwo irgendwas Exzentrisches gibt, was man tun kann. Dann wäre nicht er. Ich habe noch nie ein gutes Spiel von Richard Garrett gespielt, leider, weil ich zu jung, glaube ich, bin, weil damals die Ultimas, die, glaube ich, noch gut waren. Ja, nicht alle, aber ja. Also Teile davon noch gut waren. Ultima 7 halte ich in sehr hohem ... Ja, alle paar Jahre komme ich in so eine Phase, wo ich mir immer ganz gerne die GameStar-Rückblicke angucke. Ihr habt ja diese, ich weiß nicht, ob das Format noch läuft, wo ihr auf die letzten, auf die Spiele, die vor 10 Jahren in dem Monat rausgekommen sind. Ja, die Vergangenheit geht uns ja nicht aus. Das ist das Geile, ne? Und da gucke ich immer ganz gerne noch mal die Folgen an. Und da fange ich immer da an, wo noch über Ultima geredet wird. Da wirst du dann immer noch ganz happy. Ja, also Ultima 7 ist tatsächlich... Ein fantastisches Spiel gewesen, weil halt jedes Objekt im Spiel greif- und bewegbar war. So wie in den Bethesda-Spielen. Jeder Teller in der Taverne kannst du halt nehmen und rumschmeißen. Kannst du Leuten in die Häuser gehen und klauen und sowas. Ja, das ist halt krass. Dann hast du die Erfahrung, wo Gothic mein Gehirn gesprengt hat, die hast du dann schon viel früher bei Ultima 7 gemacht im Endeffekt. Ja, genau. Eben, das war damals schon eine simulierte Welt. Tatsächlich. Mit auch Tag-Nacht-Abläufen und sowas. Dann hätte mich das auch gecatcht, wenn ich das damals schon hätte spielen können. Ja. Aus welchen Gründen auch immer. Ich war wahrscheinlich zu jung oder hatte nicht die Hardware dafür. Das ist einfach dein letztes Let's Play vom Ruhestand. Ultima 7? Ja. Denkst du nach über den Ruhestand? Also wir haben ja vorhin schon gesagt, du bist jetzt auch 23, hast Nachwuchs, das Familienleben. Also man fragt sich natürlich schon immer, wo soll das alles noch hingehen und wie lange kann sowas gehen. Aber dadurch, dass es jetzt schon so lange ging, bin ich einfach mal ein Optimist und sage, das kann einfach so lange gehen. Das kann lange gehen. Und so lange, ich will auch, dass das lange geht. Ich will nicht, dass das aufhört. Also Ruhestand, ja, ich bin halt auch Selbstunternehmer, das heißt, ich sorge selber vor und bin auch nicht, also ich muss über den Ruhestand nachdenken, weil sonst macht es niemand für mich und das halte ich schon für sinnvoll und da habe ich natürlich Pläne, aber noch lange nicht. Aber das ist ja ganz fantastisch, wenn man das sagen kann, oder? Ich meine, wenn man nach so langer Zeit immer noch sagen kann, hey, ich mache es immer noch gerne. Ja, voll. Ist der beste Job der Welt. Diese Branche, wir hatten jetzt vorher schon einmal kurz, ganz kurz drüber gesprochen, dass wenig Leute aus dieser Branche wieder weggehen. Und mit dieser Branche ist schwierig zu sagen, was ich damit meine. Aber einerseits gibt es natürlich die Gaming-Branche, dann gibt es vielleicht die Journalismus-Branche und dann halt die Content-Creation und das überschneidet sich ja alles ganz extrem. und das ist schon cool. Das ist schon cool. Viele coole Leute, jeden Tag irgendwas Neues, was passiert. Immer wieder auch neue Herausforderungen. Aber wir haben jeden Tag mit Videospielen zu tun, also das ist schon ziemlich cool. Auto-Interviews vielleicht auch. Weißt du, bist du schon mal im Auto interviewt worden? Boah, ich kann mich nicht daran erinnern. Hey. Ja, also ich habe schon viel Auto-Content gemacht und so, aber ich war schon mit Mercedes in Australien und, sonst wo. Aber ich bin noch nie offiziell interviewt worden im Auto. Jawohl, ein First. Ja, ein First. Wundervoll. Danke, Michael. So, das war unser First. Vielen Dank. Du warst heute unser Star. Am Lenkrad könnt ihr die Stars sein. Registriert euch jetzt unter gamestar.de slash Probefahrt für ein Fahrerlebnis im Mercedes-Benz. Eurer Wahl. Ich sage nochmal, vielen Dank, Peter. Sehr gerne. Vielen Dank an alle, die uns zugeschaut haben und vielen Dank, Matthias, unserem Fahrrad. Danke fürs Fahren. Das war ganz fantastisch. Dankeschön. Danke euch.