WEBVTT

00:00:10.819 --> 00:00:17.293
Gestern bei der ONL gab es den ersten Trailer zu Thousand and One Threats of Misan.

00:00:17.757 --> 00:00:22.517
Ein Spiel, das wir bei uns intern liebevoll das Teppichspiel getauft haben.

00:00:22.895 --> 00:00:27.742
Und wir wollen jetzt ein bisschen drüber reden, was für ein Spiel das ist.

00:00:28.125 --> 00:00:31.619
Denn die liebe Nathalie hatte bereits die Möglichkeit, das Spiel anzuspielen.

00:00:31.770 --> 00:00:33.013
Ich hätte auch gern reingeschaut.

00:00:34.684 --> 00:00:38.421
Ihr wisst, wie es ist. Messe bedeutet immer viel Stress, viel herumlaufen und

00:00:38.421 --> 00:00:40.176
ich habe es leider zeitlich nicht mehr ganz geschafft.

00:00:40.501 --> 00:00:44.341
Aber umso schöner, dass Nathalie es anspielen konnte und wir reden jetzt drüber.

00:00:44.341 --> 00:00:46.581
Schön, dass du da bist, Nathalie. Ja, hallo. Ich freue mich sehr.

00:00:46.581 --> 00:00:49.151
Sehr cool. Ich freue mich auch. Ich glaube, es wird super.

00:00:50.631 --> 00:00:57.461
Warum glaubst du denn, dass Thousand and One Threads of Me sein gestern bei

00:00:57.461 --> 00:01:00.511
der ONL so herausgestochen hat? Oder hattest du überhaupt das Gefühl,

00:01:00.511 --> 00:01:02.821
dass dieses Spiel schon was Besonderes sein könnte?

00:01:03.454 --> 00:01:07.071
Also ich persönlich fand den Trailer einfach sehr cool, weil das ist eine sehr

00:01:07.071 --> 00:01:10.569
frische Idee. Also eigentlich ja gar nicht, weil es basiert ja auf der,

00:01:10.905 --> 00:01:14.679
ich wollte gerade sagen auf der Lore, aber auf den Erzählungen aus Tausend und einer Nacht.

00:01:15.120 --> 00:01:19.691
Und man hat auch Shekherizade eben als Erzählerin im Spiel, die die Geschichte

00:01:19.691 --> 00:01:21.360
der Helden quasi nacherzählt.

00:01:23.508 --> 00:01:26.411
Aber es gibt halt noch viel zu wenig Spiele in diesem Setting und noch viel

00:01:26.411 --> 00:01:29.821
zu wenig Spiele, wo man auf einem Teppich fliegen kann. Ja, deshalb ist es ja

00:01:29.821 --> 00:01:32.854
auch das Teppichspiel, weil wir das einfach so cool finden als Mechanik.

00:01:33.173 --> 00:01:36.325
Und der Trailer sah einfach sehr, sehr bunt, sehr spektakulär aus.

00:01:36.592 --> 00:01:40.791
Und es ist natürlich auch interessant, weil der Entwickler, der dahinter steht,

00:01:40.791 --> 00:01:46.891
ist NBC Game Studios. Das ist zwar ein neues Studio, aber man kennt vielleicht die NBC Group.

00:01:47.105 --> 00:01:51.311
Das ist nämlich eine sehr große saudiarabische Mediengruppe und die ist eben

00:01:51.311 --> 00:01:53.195
Shareholder bei diesem neuen Studio.

00:01:53.514 --> 00:01:58.170
Und ich habe es mir aufgeschrieben, das ist die größte private Mediengruppe im Nahen Osten.

00:01:58.518 --> 00:02:02.181
Und das heißt, da ist, glaube ich, auch ein bisschen Geld dahinter.

00:02:02.181 --> 00:02:05.153
Es sind 150 Entwickler, die jetzt an dem Spiel arbeiten.

00:02:05.519 --> 00:02:10.031
Das heißt, da könnte halt auch wirklich mit großem Budget eben ein cooles potenziell

00:02:10.031 --> 00:02:11.441
Action-Adventure bei rauskommen.

00:02:11.441 --> 00:02:14.631
Auf jeden Fall, vor allem auch, weil die Entwickler jetzt nicht aus dem Nichts

00:02:14.631 --> 00:02:19.051
gekommen sind, sondern die haben da Entwickler zusammengesammelt von BioWare,

00:02:19.051 --> 00:02:23.501
von Hi-Res, von Ubisoft Montreal und von Bungie.

00:02:23.501 --> 00:02:29.251
Also da ist ein großes Know-how schon, das da dahinter steckt und das in dieses Spiel hineinfließt.

00:02:29.800 --> 00:02:32.778
Hattest du denn beim Spielen das Gefühl, das merkt man?

00:02:33.254 --> 00:02:36.401
Also ich finde schon, dass man das an der Qualität der Demo gemerkt hat.

00:02:36.401 --> 00:02:39.801
Also die Demo war etwa 15 Minuten lang und ist auch wirklich für die Messe hier

00:02:39.801 --> 00:02:43.041
erschaffen worden, weil die gesagt haben, hey, wir zeigen jetzt einen Trailer

00:02:43.041 --> 00:02:46.001
ohne Gameplay. Das heißt, wir müssen direkt irgendwie was nachliefern,

00:02:46.001 --> 00:02:48.022
weil die Leute werden sich fragen, was ist das für ein Spiel?

00:02:48.480 --> 00:02:54.371
Und es ist natürlich ein sehr frühes Stadium der Entwicklung und die sind noch

00:02:54.371 --> 00:02:57.699
mittendrin. Die sagen auch noch gar nichts zu Release-Zeiträumen oder sowas.

00:02:57.971 --> 00:03:02.001
Und dafür, finde ich, war das schon von der Qualität her sehr gut.

00:03:02.001 --> 00:03:03.271
Hat sich sehr gut angefühlt, ja.

00:03:03.469 --> 00:03:06.961
Das ist auf jeden Fall schon mal sehr gut. Es kommt auch auf PS5,

00:03:06.961 --> 00:03:12.211
Xbox Series X und S, PC und Nintendo Switch 2, was ich auch ziemlich cool finde.

00:03:12.211 --> 00:03:15.089
Hatte ich ehrlicherweise vom Trailer jetzt erstmal nicht erwartet,

00:03:15.408 --> 00:03:20.221
aber bedeutet eigentlich, da werden auch Spieler von fast allen Plattformen abgeholt. Das ist cool.

00:03:20.668 --> 00:03:25.643
Und wir bewerten jetzt vor allem das Material, das du eben jetzt aus dieser Demo gesehen hast.

00:03:25.886 --> 00:03:29.961
Falls ihr Lust habt, die Demo zu spielen, das geht hier auf der Gamescom.

00:03:30.240 --> 00:03:33.251
Also es gibt die Möglichkeit, die Demo hier auf der Gamescom zu spielen und

00:03:33.251 --> 00:03:35.991
falls ihr jetzt nach dem Talk sagt, okay, das Spiel könnte interessant sein,

00:03:35.991 --> 00:03:39.476
ich möchte da selber noch mal reinschauen, dann nutzt die Möglichkeit auf jeden Fall.

00:03:39.830 --> 00:03:41.879
Weil ich könnte mir vorstellen, dass sich das lohnt.

00:03:42.332 --> 00:03:46.221
Jetzt haben wir schon gesagt, das Setting ist halt richtig cool und wird viel

00:03:46.221 --> 00:03:51.811
zu wenig genutzt. Also wir haben mal nachgefragt, was ist denn der Ort oder

00:03:51.811 --> 00:03:54.836
woran haben sie sich denn orientiert, außer jetzt Tausend und eine Nacht?

00:03:55.690 --> 00:04:00.088
Ja, es ist keine speziell definierte Region. Es ist halt irgendwo da in diesem

00:04:00.088 --> 00:04:05.958
Raum, irgendwo in der Seidenstraße und da, wo die Geschichten eben spielen.

00:04:05.958 --> 00:04:08.668
Das Besondere ist an dem Spiel, glaube ich, dass sie auch so ein bisschen durch

00:04:08.668 --> 00:04:11.026
diese unterschiedlichen Erzählungen durchlenken wollen.

00:04:11.357 --> 00:04:14.898
Also die Prämisse von dem ganzen Spiel ist, dass die Balance in dieser Welt

00:04:14.898 --> 00:04:18.598
zwischen Menschen und Djinn, dass die aus dem Ruder gerät.

00:04:18.598 --> 00:04:22.548
Also da ist nämlich ein Djinn-König, der plötzlich sagt, ich will jetzt irgendwie

00:04:22.548 --> 00:04:26.548
meine Geschichte so schreiben, wie ich sie will und ich bin der Sieger und er

00:04:26.548 --> 00:04:29.918
fängt an eben alle zu verseuchen um sich vom alle anderen Djinn.

00:04:29.918 --> 00:04:33.498
Weil Djinn, das ist ja auch ein Mythos, dass die alle irgendwie so super böse

00:04:33.498 --> 00:04:35.938
sind, aber tatsächlich sind das sehr graue Gestalten.

00:04:35.938 --> 00:04:40.149
Also die sind weder gut noch böse, außer sie werden eben verseucht von so einem

00:04:40.573 --> 00:04:44.998
gierigen Djinn-König. Und er pusht quasi so von der einen Seite und von der

00:04:44.998 --> 00:04:48.508
anderen Seite haben wir Shechirizade, die eben unsere Geschichte erzählt und

00:04:48.508 --> 00:04:50.836
die der Helden und der sogenannten Misan.

00:04:51.086 --> 00:04:54.968
Also Misan bedeutet so viel wie Balance, Harmonie, aber in dem Kontext eben

00:04:54.968 --> 00:04:57.808
auch diese Heldengruppe, die diese Balance wiederherstellen soll.

00:04:58.325 --> 00:05:03.058
Und dabei werden wir einfach durch diese unterschiedlichen Erzählungen wie Alibaba,

00:05:03.058 --> 00:05:04.477
Aladin und so weiter geführt.

00:05:04.837 --> 00:05:08.898
Und ich glaube auch, dass wir diese Geschichten, die wir eigentlich auch schon

00:05:08.898 --> 00:05:12.285
so gut kennen oder meinen zu kennen, auch nochmal aus einem anderen Winkel erleben.

00:05:12.563 --> 00:05:15.658
Weil die Entwickler wollen sich schon viel Mühe geben, das auch so authentisch

00:05:15.658 --> 00:05:18.821
wie möglich zu präsentieren. Vielleicht nicht eins zu eins zu adaptieren,

00:05:19.140 --> 00:05:22.468
aber zumindest so darzustellen, wie es wirklich passiert sein könnte.

00:05:22.468 --> 00:05:24.400
Zum Beispiel, dass Aladin chinesisch war.

00:05:24.736 --> 00:05:27.318
Wusste ich auch nicht, aber wurde uns heute erzählt. Spannend.

00:05:27.638 --> 00:05:30.059
Und das wollen sie eben auch so umsetzen dann im Spiel.

00:05:30.245 --> 00:05:32.988
Das hört sich richtig spannend an. Also ich wusste auch bisher nicht,

00:05:32.988 --> 00:05:35.876
dass Aladin chinesisch war, aber wieder was dazugelernt.

00:05:36.624 --> 00:05:39.666
Und das passiert nur hier auf der Gamescom. Genau, die Bildungsmesse.

00:05:40.037 --> 00:05:42.255
Bildungsmesse, ganz genau, deswegen sind wir hier.

00:05:42.609 --> 00:05:45.701
Aber ich finde, es sah auch schon sehr, sehr gut aus.

00:05:45.701 --> 00:05:50.241
Für mich war natürlich diese Vertikalität, was mich immer anspricht.

00:05:50.241 --> 00:05:54.840
Allein schon, wir haben uns erinnert gefühlt an Shadow of the Colossus mit diesen

00:05:55.107 --> 00:05:59.275
riesigen Kämpfen, wo du dann auch auf den Djinns herumklettern kannst.

00:05:59.658 --> 00:06:03.191
Und man hat auch gesehen, es gibt zwei Welten. Und auch da haben wir ein bisschen

00:06:03.191 --> 00:06:06.001
drüber reden können. Es gibt eine Welt der Menschen und eine Welt der Djinns.

00:06:06.285 --> 00:06:08.816
Und auch da kommt jetzt wieder der Punkt, den du gesagt hast ins Spiel,

00:06:09.048 --> 00:06:10.971
dass die Djinn eben graue Charaktere sind.

00:06:10.971 --> 00:06:14.821
Dass die Djinn, wie wir Menschen auch, es gibt halt auch die Trickster-Djins,

00:06:14.821 --> 00:06:19.161
es gibt die netten Djinn, es gibt die bösen Djinn und gut, dann halt den korrupierenden

00:06:19.161 --> 00:06:22.301
König. Ich würde sagen, der könnte schon eher als der Bösewicht.

00:06:22.440 --> 00:06:26.191
Ja, ich glaube nicht, dass er so ein frauer Charakter ist. Ich glaube, der ist sehr extrem.

00:06:26.651 --> 00:06:29.551
Ich glaube auch. Also einen Bösewicht, einen klaren Bösewicht haben wir.

00:06:29.551 --> 00:06:32.571
Aber auch das, was zum Beispiel von Shadow of the Colossus anders ist,

00:06:32.571 --> 00:06:36.391
ist, dass diese Djinns nicht die ganze Zeit durch diese Welt laufen.

00:06:36.391 --> 00:06:38.801
Also es ist jetzt nicht so, dass du jederzeit einfach auf so einen riesigen

00:06:38.801 --> 00:06:44.261
Djin treffen kannst, sondern sie materialisieren sich, was aber ja anscheinend

00:06:44.261 --> 00:06:47.402
auch in der Lore einen Hintergrund hat.

00:06:47.715 --> 00:06:51.201
Ja, also so viel zu Lore hat er uns natürlich noch nicht verraten.

00:06:51.201 --> 00:06:55.001
Er ist der Game Director, mit dem wir gesprochen haben, was natürlich verständlich

00:06:55.001 --> 00:06:57.281
ist, weil die das noch so ein bisschen geheim halten wollen.

00:06:57.281 --> 00:07:02.111
Aber von dem, was ich gesehen habe, man spielt quasi Abschnitte in der normalen

00:07:02.111 --> 00:07:05.181
Welt, wo dann durchaus auch diese Wesen schon mal vorkommen können.

00:07:05.460 --> 00:07:08.560
Aber dann, wenn man wirklich gegen diese kolossalen Bossgegner kämpft,

00:07:08.809 --> 00:07:12.391
wird man quasi teleportiert in so eine Art Arena, die eben in einer ganz anderen

00:07:12.391 --> 00:07:15.531
Welt stattfindet. Und da kann ich mir halt auch vorstellen, dass einfach andere

00:07:15.531 --> 00:07:18.782
Gesetze herrschen, dass da viel mehr Magie irgendwie möglich ist.

00:07:19.136 --> 00:07:22.016
Weil der Boss, gegen den wir gekämpft haben, den hat man auch kurz im Spiel.

00:07:22.493 --> 00:07:27.067
Trailer gesehen und ist auch auf den ganzen Artworks drauf, mit den ganz vielen Augen auf der Krone.

00:07:27.468 --> 00:07:32.038
Die hat dann eben quasi so mit Steinen nach uns geworfen und irgendwie so magische

00:07:32.038 --> 00:07:36.483
Splitter, denen man ausweichen sollte, was ich natürlich immer geschafft habe. Natürlich.

00:07:37.365 --> 00:07:41.238
Und ja, am Ende hat sie dann eine zweite Phase, wo man, wie du schon gerade

00:07:41.238 --> 00:07:42.298
gesagt hast, tatsächlich auf

00:07:42.298 --> 00:07:47.338
ihr landen muss und dann ihren Arm so hoch rennen und da stoppt die Demo.

00:07:47.524 --> 00:07:52.088
Nein. Ja, da stoppt die Demo. Also ich habe dann quasi das Ende nicht mehr mitbekommen,

00:07:52.088 --> 00:07:55.348
Aber wir haben nochmal natürlich nachgefragt, also das ist quasi die Vision

00:07:55.348 --> 00:07:57.768
und auch die Inspiration so ein bisschen von Shadow of the Colossus,

00:07:57.768 --> 00:08:01.238
dass du diese riesigen Monster und Bosse hast.

00:08:01.238 --> 00:08:04.128
Aber wie du sagst, die sind nicht irgendwie so, dass hier ruhig irgendwie durch

00:08:04.128 --> 00:08:06.678
die Gegend laufen, sondern die schlagen auch zurück.

00:08:07.440 --> 00:08:12.038
Anscheinend. Aber das allein schon, ich finde, allein dieses Setting ist sehr,

00:08:12.038 --> 00:08:16.058
sehr cool und bietet viel. Allerdings kann das Setting natürlich auch die Gefahr

00:08:16.058 --> 00:08:18.312
haben, weil wir befinden uns ja viel in Wüsten.

00:08:18.544 --> 00:08:23.738
Und Wüsten können sehr schnell sehr leer wirken.

00:08:24.278 --> 00:08:28.968
Wie war das denn in der Gameplay-Demo? Also die Passage in der Wüste war wirklich

00:08:28.968 --> 00:08:31.888
super kurz, weil das war quasi nur das Tutorial-Gebiet.

00:08:31.888 --> 00:08:37.158
Er hat auch betont, dass es wirklich nur das Tutorial ist, das so sehr linear

00:08:37.158 --> 00:08:40.708
ist, dass er einfach die Mechaniken erklärt, das sich eben nach vorne treibt.

00:08:40.981 --> 00:08:45.508
Und später soll das mehr so wie so kleine Hub-Welten sein, also keine große

00:08:45.508 --> 00:08:48.998
Open World, aber schon etwas mehr Freiheit, dass du eben auch mit dem Teppich

00:08:48.998 --> 00:08:50.238
erkunden kannst und wie du schon

00:08:50.238 --> 00:08:52.707
gesagt hast, die Vertikalität so ein bisschen mehr ins Spiel bringen.

00:08:54.424 --> 00:08:58.169
Genau, und was war deine Frage jetzt nochmals? Hier klingelt es so gerade an der Hand.

00:09:00.878 --> 00:09:04.639
Ob die Wüste halt dann sehr schnell leer wird. Genau, es sollen natürlich auch

00:09:04.639 --> 00:09:09.669
andere Schauplätze geben. Er hat zum Beispiel eine verschollene Stadt genannt,

00:09:09.669 --> 00:09:12.291
also dass man da vielleicht irgendwie mit Ruinen oder sowas spielt.

00:09:12.656 --> 00:09:16.919
Das könnte alles ganz interessant sein. Und dadurch, dass man eben erstens durch

00:09:16.919 --> 00:09:20.098
die ganzen Storys durchgeführt wird, also aus Tausend und einer Nacht,

00:09:20.214 --> 00:09:22.490
da kann man natürlich schon sehr viel mit dem Setting machen.

00:09:22.792 --> 00:09:26.149
Und dann gibt es ja auch noch diese zweite Welt von den Dschinn und wenn man

00:09:26.149 --> 00:09:30.399
da eben hin teleportiert wird, dann verändert sich einfach das Ausmaß und es

00:09:30.399 --> 00:09:33.519
wird magisch und ganz, ganz anders und da hast du ja keine Grenzen,

00:09:33.519 --> 00:09:35.400
also da bist du ja nicht auf diese Höchste bestrengt

00:09:35.778 --> 00:09:38.709
und ich glaube, da könnten noch sehr coole Ideen schlummern.

00:09:39.261 --> 00:09:42.499
Glaubst du, die Idee der Hub-Welten ist die richtige, weil vor allem,

00:09:42.499 --> 00:09:48.089
wenn ich an fliegende Teppiche denke, dann denke ich an völlige Freiheit.

00:09:48.409 --> 00:09:51.416
Ich kann überall hingehen und das ist da ja dann nicht der Fall.

00:09:52.334 --> 00:09:56.461
Ja, das ist auch so ein bisschen ein Punkt. Als ich den Trailer gesehen habe,

00:09:56.461 --> 00:10:00.491
hatte ich auch so ein bisschen eine andere Vision von dem, was das Spiel oder

00:10:00.491 --> 00:10:02.671
was ich gerne hätte, was das Spiel wäre.

00:10:02.671 --> 00:10:07.731
Und dann war es doch ein bisschen mehr auf dieses Action und Gameplay fokussiert.

00:10:07.731 --> 00:10:11.686
Und ich hatte auch mehr so diese Story und Erkunden und mit dem Teppich fliegen.

00:10:12.127 --> 00:10:15.591
Wird sich halt zeigen, es lässt sich aus den 15 Minuten natürlich einfach sehr

00:10:15.591 --> 00:10:18.826
schwer ableiten, was das eigentliche Spiel sein wird.

00:10:20.423 --> 00:10:24.271
Ich hoffe ein bisschen, dass sie diese Entdeckung trotzdem reinbringen weil

00:10:24.271 --> 00:10:27.574
einfach diese Lore ist ja so spannend da kann man so viel mitmachen.

00:10:28.721 --> 00:10:32.811
Aber was ich zum Beispiel cool finde ist, dass der Teppich davor hatte ich ein

00:10:32.811 --> 00:10:36.511
bisschen Angst, dass der Teppich so ersetzbar ist, also dass es keinen Unterschied

00:10:36.511 --> 00:10:39.834
macht, ob du da entlang fliegst oder auf einem Pferdsreitest oder auf einem

00:10:40.090 --> 00:10:41.588
E-Scooter rollst oder so

00:10:42.000 --> 00:10:45.391
aber der Teppich ist tatsächlich auch in das Gameplay eingewoben,

00:10:45.391 --> 00:10:49.571
also in die Kämpfe es gibt kontextbasierte Angriffe die du dann damit machen

00:10:49.571 --> 00:10:52.591
kannst, wenn du über Gegnern schwebst, zum Beispiel, dass du von oben angreifst

00:10:52.591 --> 00:10:56.244
oder wenn irgendwo ein Gegner weiter weg ist, dass du dich zu dem heranziehst.

00:10:56.598 --> 00:10:59.263
Und es sollen noch mehr geben, die jetzt in der Demo gar nicht drin waren.

00:11:00.221 --> 00:11:01.683
Und das ist sehr cool. Du kannst auch...

00:11:02.298 --> 00:11:05.486
Manöver machen, dass du eben scharf um die Ecke fliegen kannst,

00:11:05.486 --> 00:11:08.186
was bestimmt richtig cool aussieht, wenn man es kann.

00:11:09.269 --> 00:11:12.436
Das war bei mir nicht der Fall. Also es ist auch schon gewöhnungsbedürftig,

00:11:12.436 --> 00:11:14.586
diese Steuerung erstmal zu verinnerlichen.

00:11:14.586 --> 00:11:20.286
Es war gar nicht so einfach, aber das finde ich cool, dass es eben wie so ein,

00:11:20.826 --> 00:11:25.517
erweitertes Toolset quasi ist in deinen Kämpfen und das hat schon viel Spaß gemacht.

00:11:25.732 --> 00:11:27.654
Kann man auf dem Teppich Loopings machen?

00:11:28.124 --> 00:11:31.876
Ich frage für einen Freund. Ich glaube, wenn du ausweist, machst du quasi so

00:11:31.876 --> 00:11:34.346
einen Lupenring. Cool. Das sieht schon cool aus.

00:11:35.346 --> 00:11:38.076
Ich finde, wie gesagt, so ein Teppich, der bietet so viele Möglichkeiten.

00:11:38.076 --> 00:11:40.610
Ich finde es auch gut, dass es halt nicht nur ein Reittier ist,

00:11:40.808 --> 00:11:43.008
sondern man ihn ja auch wirklich im Kampf nutzt.

00:11:43.258 --> 00:11:47.786
Also es ist mehr ein Tool, was es nicht geworden ist. Sie hatten es überlegt,

00:11:47.786 --> 00:11:50.766
sie hatten es sogar schon drinnen, dass er so ein Companion ist.

00:11:51.186 --> 00:11:54.006
Warum haben Sie sich gegen den Teppich als Companion entschieden?

00:11:54.006 --> 00:11:55.746
Ich glaube, dann wäre Disney nicht so happy.

00:11:58.715 --> 00:12:02.596
Könnte sein. Ja, und sie haben halt gesagt, dieses Spiel ist ja auf Koop ausgelegt.

00:12:02.596 --> 00:12:06.946
Also man kann es im Singleplayer spielen, aber es ist auf Koop ausgelegt und

00:12:06.946 --> 00:12:10.296
wenn dann der Teppich quatscht oder beziehungsweise drei Teppiche quatschen

00:12:10.296 --> 00:12:13.426
und die drei Spieler noch quatschen, dann wird es ein,

00:12:14.026 --> 00:12:19.226
ja, dann wird da einfach sehr viel geredet und weniger gefightet und am Ende

00:12:19.226 --> 00:12:21.976
geht es ja doch hauptsächlich um die Fights, wenn ich das richtig verstanden habe.

00:12:21.976 --> 00:12:25.766
Ja, und das merkt man auch, du hast gerade das Stichwort reden gesagt,

00:12:25.766 --> 00:12:27.879
die reden so gut wie gar nicht untereinander.

00:12:28.181 --> 00:12:32.136
Also das ergibt auch Sinn, weil wie gesagt, man kann alleine spielen,

00:12:32.136 --> 00:12:34.392
man kann es zwei spielen oder bis zu drei Spielern.

00:12:34.857 --> 00:12:36.586
Aber die Charaktere, das ist Drop-in,

00:12:36.586 --> 00:12:40.058
Drop-out, also du kannst jederzeit dazukommen und auch wieder gehen.

00:12:41.434 --> 00:12:45.176
Aber die Charaktere werden nicht durch KI ersetzt, wenn du nur zwei Spieler

00:12:45.176 --> 00:12:48.116
hast oder alleine spielst. Das heißt, dann bist du auch wirklich alleine und

00:12:48.116 --> 00:12:52.288
deshalb macht es auch keinen Sinn, wenn die dann plötzlich reden würde mit Hallo, wer hört mir zu?

00:12:53.286 --> 00:12:55.856
Und das ist sehr cool, weil die Geschichte auch von Shachir Rizade,

00:12:55.856 --> 00:12:58.836
wie ich gerade schon erwähnt habe, erzählt wird. Das heißt, du bekommst immer

00:12:58.836 --> 00:13:03.296
so ein bisschen eine Einleitung zu dem, was gerade passiert und dann ist erstmal

00:13:03.296 --> 00:13:05.506
Fokus komplett auf den Actionkämpfen.

00:13:06.214 --> 00:13:12.118
Das ist auf jeden Fall nicht schlecht. Wie ist es denn, also wie gut spielen sich denn diese Kämpfe?

00:13:13.128 --> 00:13:18.512
Es gibt drei Charaktere, also das ist quasi wie so Klassen in diesem Spiel.

00:13:18.512 --> 00:13:20.942
Ich habe mir die Namen aufgeschrieben und ich werde sie wahrscheinlich komplett

00:13:20.942 --> 00:13:24.302
falsch aussprechen, aber wir haben einmal Yusra, die habe ich gespielt.

00:13:24.604 --> 00:13:27.562
Die ist quasi so die Fernkämpferin, die hat zum einen einen Speer,

00:13:27.562 --> 00:13:30.328
aber der kann sich auch in einen Bogen verwandeln, das ist ziemlich cool.

00:13:30.665 --> 00:13:34.624
Dann gibt es Malik, er ist sozusagen der Tank mit seinem Schild und es gibt.

00:13:36.220 --> 00:13:39.599
Ja, müsste meine Schuss Sufjan, ich wusste nicht, ob es ein T oder ein F ist.

00:13:39.761 --> 00:13:42.687
Sufjan, der ist so der klassische Nahkämpfer.

00:13:43.639 --> 00:13:47.447
Und die haben alle, also ganz klassisch, wirklich leichte Attacke,

00:13:47.447 --> 00:13:50.117
schwere Attacke und auch Spezialangriffe.

00:13:50.117 --> 00:13:54.567
Bei mir war der Spezialangriff zum Beispiel, dass sich Gegner quasi markiert,

00:13:54.567 --> 00:13:57.787
entweder ganz viel auf einem oder mehrere. Und dann, wenn ich losgelassen habe

00:13:57.787 --> 00:14:00.170
mit dem Bogen, hat die so ganz viele Pfeile verschossen.

00:14:00.478 --> 00:14:04.997
Der Tank kann zum Beispiel auch seine Fähigkeit aktivieren und dann wird der

00:14:04.997 --> 00:14:09.609
Schaden, den er nimmt, direkt wieder in so einen Angriff umgewandelt, was ganz cool ist.

00:14:10.079 --> 00:14:12.599
Und es spielt sich schon gut.

00:14:13.528 --> 00:14:17.947
Es ist mir jetzt, also wenn nur das quasi das Gameplay gewesen wäre,

00:14:17.947 --> 00:14:22.667
ohne diese Teppichkomponente, hätte ich gesagt, okay, es ist schon sehr gewöhnlich.

00:14:22.667 --> 00:14:25.689
Es war jetzt nichts, wo ich gesagt habe, boah, das habe ich noch nie gespielt.

00:14:25.968 --> 00:14:31.459
Es hat sich so Lieder gespielt, so ganz klassisch, du visierst Gegner an und dann bekämpfst du die.

00:14:31.802 --> 00:14:36.717
Was sehr cool ist, es skaliert automatisch mit, je nachdem wie viele Spieler mitspielen.

00:14:36.717 --> 00:14:39.717
Und es passiert auch wirklich in dem Moment, in dem du eben dazukommst oder

00:14:39.717 --> 00:14:43.547
wieder gehst, dass dann die Gegner einfach schwerer werden oder nicht.

00:14:43.547 --> 00:14:46.447
Die Bosskämpfe verändern sich sogar ein bisschen vom Ablauf her,

00:14:46.447 --> 00:14:48.199
je nachdem wie viele Spiele da antreten.

00:14:48.967 --> 00:14:52.497
Wenn mehrere da sind, wird es natürlich chaotischer. Wenn du alleine da bist,

00:14:52.497 --> 00:14:54.044
musst du vielleicht ein bisschen weniger machen.

00:14:54.509 --> 00:14:57.022
Das ist ganz cool. Also spielt sich solide.

00:14:57.585 --> 00:15:00.827
Ich hätte einfach gerne mehr gesehen, glaube ich.

00:15:00.827 --> 00:15:04.027
Und auch ein bisschen mehr weg von diesem Tutorial-Gebiet. Weil ich finde,

00:15:04.027 --> 00:15:08.977
Tutorial-Gebiete sind immer so nichtssagend. Weil du hast halt diese Grundmechaniken,

00:15:08.977 --> 00:15:13.375
aber du siehst noch nicht so richtig, wie sich das entfalten könnte. Aber ja.

00:15:14.055 --> 00:15:15.964
Ja, okay. Ich verstehe es auf

00:15:15.964 --> 00:15:19.367
jeden Fall. Tutorial-Gebiete sind immer schwierig, habe ich das Gefühl.

00:15:19.703 --> 00:15:25.614
Jetzt wurde gerade bei uns in den Chat gefragt, gibt es denn Quests wie bei

00:15:25.614 --> 00:15:28.318
Monster Hunter? Ist es unterteilt und allgemein?

00:15:28.591 --> 00:15:33.374
Erinnert es an Monster Hunter, weil du kämpfst in einer Gruppe gegen Monster?

00:15:33.653 --> 00:15:37.224
Also gibt es da Unterschiede oder sagst du, nee, Monster Hunter ist es gar nicht?

00:15:37.224 --> 00:15:40.474
Also ich finde nicht, dass ich das, als ich es zuerst gesehen habe,

00:15:40.474 --> 00:15:43.804
so vom Aufbau, dachte ich so, oh, könnte vielleicht wie Monster Hunter sein,

00:15:43.804 --> 00:15:46.103
weil es eben auch mit diesen großen Gegnern spielt.

00:15:46.428 --> 00:15:48.750
Es hat sich dann gar nicht danach angefühlt.

00:15:49.664 --> 00:15:54.555
Es war halt eher so ein ziemlich klassisches Action-Spiel.

00:15:54.689 --> 00:15:58.504
Es wird auch Skillbäume geben und alles natürlich. Also kannst du ja noch deine

00:15:58.504 --> 00:16:00.134
Fähigkeiten und Waffen verbessern.

00:16:00.488 --> 00:16:04.204
Aber es war jetzt auch nicht so, dass du die Bosse so ewig lang bearbeiten musst,

00:16:04.204 --> 00:16:07.954
bis du dir dann legen kannst oder so, sondern es waren ja große Bosse,

00:16:07.954 --> 00:16:11.790
aber am Ende trotzdem ein sehr klassischer Ablauf der Kämpfe.

00:16:12.005 --> 00:16:15.674
Weißt du, ob das Game Fan Quest gestückelt wird oder hast du dazu schon gesagt?

00:16:15.674 --> 00:16:20.414
Das weiß ich gar nicht, aber sie wollen quasi diese Story so erzählen,

00:16:20.414 --> 00:16:23.364
dass du auch hier und da mal kleinere Geschichten findest.

00:16:23.364 --> 00:16:26.164
Also ich weiß nicht, ob es dann wirklich mit so klassischen Quests passiert

00:16:26.164 --> 00:16:31.016
oder einfach nebenher irgendwie. Aber ich glaube, das Erlebnis insgesamt wird

00:16:31.399 --> 00:16:34.958
recht linear, weil sie halt diese eine große Story erzählen wollen.

00:16:35.138 --> 00:16:39.574
Ja, jetzt ist es so, wir sehen eben diese Waffen. Magie können die Charaktere

00:16:39.574 --> 00:16:44.593
selber nicht nutzen, aber die Waffen sind magisch und die wurden von Djinns hergestellt.

00:16:45.244 --> 00:16:48.544
Wie vielseitig waren denn die Waffen, als ihr sie gespielt habt?

00:16:48.544 --> 00:16:49.649
Wie hat sich das angefühlt?

00:16:50.676 --> 00:16:54.505
Also ich habe nur einen Charakter spielen können, aber so wie es aussah,

00:16:54.505 --> 00:16:56.935
also der Entwickler hat uns auch immer mal wieder Tipps gegeben und gesagt so,

00:16:56.935 --> 00:17:00.416
ey, geh du jetzt hier gerade vor, weil das ist besser, weil du Tank bist und so.

00:17:00.730 --> 00:17:04.705
Und ich glaube, wenn man da gerade, wenn man so ein bisschen schon neue Skills

00:17:04.705 --> 00:17:07.469
gelernt hat und irgendwie seine Waffen geupgradet hat oder was auch immer,

00:17:07.899 --> 00:17:11.753
dass so diese Synergien dann doch nochmal ganz cool werden könnten, dass der eine,

00:17:12.258 --> 00:17:16.155
keine Ahnung, die Gegner auf sich zieht und der andere kann aus der Ferne dann

00:17:16.155 --> 00:17:19.695
irgendwie drauf eintreschen oder sowas, kann ich mir schon vorstellen.

00:17:19.695 --> 00:17:24.265
Aber ich glaube, auch da wird es nicht zu sehr in die Tiefe gehen tatsächlich,

00:17:24.265 --> 00:17:28.153
weil ich glaube, sie legen sehr viel Wert darauf, dass es einfach Spaß macht im Koop.

00:17:28.536 --> 00:17:33.525
Und sie haben auch selbst, glaube ich, dazu gesagt, dass es wie ein Singleplayer-Spiel

00:17:33.525 --> 00:17:36.390
sein soll, das man aber im Koop erleben soll.

00:17:36.860 --> 00:17:41.825
Und so fühlt es sich ein bisschen auch an. Also es ist jetzt nicht so,

00:17:41.825 --> 00:17:45.148
dass man da anfängt, total viel irgendwie mit Zahlen.

00:17:45.305 --> 00:17:47.888
Zahlen wollen sie eh nicht drin haben, also irgendwelche Stats,

00:17:48.051 --> 00:17:52.300
die man upgraden kann oder so, sondern es geht wirklich nur um die Skills, um die Waffen.

00:17:53.405 --> 00:17:56.965
Und sie wollen einfach, dass das in der Synergie einfach cool ist,

00:17:56.965 --> 00:18:00.015
dass es sich cool anfühlt, dass man Bock hat, mit den Freunden zu spielen und

00:18:00.015 --> 00:18:02.534
das finde ich gar nicht so verkehrt, weil Koop-Spiele,

00:18:03.605 --> 00:18:07.695
macht auch nicht jeder und halt so ein gutes Story-Koop-Spiel ist schon ganz

00:18:07.695 --> 00:18:10.957
cool, das halt nicht irgendwie ein Multiplayer-Extraction-Shooter ist.

00:18:11.259 --> 00:18:14.135
Hätte ich schon Bock drauf. Verstehe ich. Vor allem der Game Director meinte

00:18:14.135 --> 00:18:17.140
ja auch, dass das Ziel so ein bisschen ist, dass die Leute halt einfach...

00:18:17.837 --> 00:18:20.545
Online gehen oder beziehungsweise es einfach spielen können,

00:18:20.545 --> 00:18:22.925
jederzeit und dann aber auch jederzeit wieder rausgehen können.

00:18:22.925 --> 00:18:25.488
Jederzeit einfach zu sagen, hey, ich habe den ganzen Tag gearbeitet,

00:18:25.715 --> 00:18:28.265
jetzt spiele ich mal kurz ein bisschen und dann passt das auch wieder.

00:18:28.265 --> 00:18:31.355
Ohne jetzt irgendwie einen großen Druck zu haben, ohne dass du eben auf andere

00:18:31.355 --> 00:18:33.894
unbedingt angewiesen bist, wenn du mit deinen Freunden spielen willst.

00:18:34.178 --> 00:18:36.905
Also es hört sich eigentlich, finde ich, auch nach einem Spiel an,

00:18:36.905 --> 00:18:40.855
das für unsere Community ganz gut sein könnte, weil die sich ja schon auch immer

00:18:40.855 --> 00:18:44.265
freuen, wenn Spiele nicht zu viel der eigenen Zeit kosten.

00:18:44.979 --> 00:18:48.655
Vor allem, wenn man den ganzen Tag am Arbeiten war. Und ich könnte mir vorstellen,

00:18:48.655 --> 00:18:51.315
dass das doch auch viele Leute anspricht. Ich habe auch schon von einigen im

00:18:51.315 --> 00:18:54.058
Chat gelesen, das steht auf ihrer Wunschliste.

00:18:54.401 --> 00:18:57.995
Also da bin ich mal gespannt. Der Soundtrack, da meintest du,

00:18:57.995 --> 00:19:00.148
dass der auch was sehr Besonderes war?

00:19:00.269 --> 00:19:04.185
Der ist halt sehr cool, weil er natürlich so arabische Motive aufgreift.

00:19:04.185 --> 00:19:07.255
Und arabische Musik ist halt einfach geil. Also brauchen wir,

00:19:07.255 --> 00:19:08.472
glaube ich, nicht viel drüber reden.

00:19:08.826 --> 00:19:13.245
Und das, was wir in der Demo gehört haben, war so eine Mischung aus eben so

00:19:13.245 --> 00:19:18.445
traditioneller arabischer Musik und elektrischer Gitarre und halt so sehr modern,

00:19:18.764 --> 00:19:20.185
hat richtig gefetzt im Bosskampf.

00:19:21.145 --> 00:19:25.195
Aber sie wollen im fertigen Spiel auch noch mehr in diese kulturelle Richtung

00:19:25.195 --> 00:19:27.765
gehen. Also ich kann mir vorstellen, dass da auch wirklich nur die Instrumente,

00:19:27.765 --> 00:19:31.245
dann die traditionellen, zur Geltung kommen. Das würde ich mir auf jeden Fall

00:19:31.245 --> 00:19:32.625
wünschen. Ich finde es sehr cool.

00:19:32.945 --> 00:19:36.485
Ja, ich finde es großartig. Vor allem, weil wir auch da diese Musik einfach

00:19:36.485 --> 00:19:37.885
so selten in Spielen haben.

00:19:37.885 --> 00:19:43.635
Also es gibt so viel großartige Musik im arabischen Bereich oder beziehungsweise

00:19:43.635 --> 00:19:45.905
auch an der ganzen Seidenstraße entlang, fände ich auch cool,

00:19:45.905 --> 00:19:48.455
wenn man jetzt bei Aladin einen chinesischen Charakter spielt,

00:19:48.455 --> 00:19:51.712
dass da dann vielleicht auch eher chinesische Musik mit rein spielt.

00:19:52.049 --> 00:19:54.935
Da bin ich sehr gespannt als großer Musikfan und ich glaube,

00:19:54.935 --> 00:19:58.345
dass das schon auch, wenn du dann da gemeinsam mit deinen Freunden spielst und

00:19:58.345 --> 00:19:59.659
die Musik auch noch gut ist,

00:20:00.877 --> 00:20:05.498
Zumindest bei mir führt es dazu, dass ich dann noch gehypter bin und noch mehr Spaß habe.

00:20:05.765 --> 00:20:09.480
Also ein guter Soundtrack macht ein Spiel einfach nochmal um einiges besser.

00:20:09.933 --> 00:20:13.825
Und das könnten sie auf jeden Fall mitbringen. Jetzt ist es so,

00:20:14.145 --> 00:20:19.025
die Lore verspricht eben große Djinns, die selber entscheiden,

00:20:19.025 --> 00:20:20.510
wann sie auftauchen und wann nicht.

00:20:22.245 --> 00:20:26.425
Und im Kampf, wie schwer hast du, also du hast gerade schon gesagt,

00:20:26.425 --> 00:20:30.865
der war relativ einfach. Würdest du sagen, das ist ein Spiel eher für so casual Gamer?

00:20:33.269 --> 00:20:35.825
Also ich weiß jetzt natürlich nicht, ob das die Endbalance ist,

00:20:35.825 --> 00:20:38.575
die sie dann auch im fertigen Spiel haben werden oder ob es jetzt nur für die

00:20:38.575 --> 00:20:41.405
Demo so relativ casual eingestellt war.

00:20:42.376 --> 00:20:44.935
Ich hatte das Gefühl, dass die Herausforderung wird, glaube ich,

00:20:44.935 --> 00:20:48.565
ein bisschen sein, so wirklich diese Mechaniken zu verstehen und wie man am

00:20:48.565 --> 00:20:51.971
besten sich bewegt und den Teppich da zu zügeln ein bisschen.

00:20:52.250 --> 00:20:53.614
Das ist mir noch nicht so gut gelungen.

00:20:53.957 --> 00:20:57.105
Aber ich hatte jetzt nicht den Eindruck, dass es so ultra, ultra schwer ist.

00:20:57.105 --> 00:20:59.835
Es kann aber natürlich sein, dass sich das alles noch ändert,

00:20:59.835 --> 00:21:03.565
weil die sind auch wirklich noch früh in der Entwicklung. Also sie machen zum

00:21:03.565 --> 00:21:06.861
Beispiel noch gar keine Angaben dazu, wie lang dieses Spiel sein soll.

00:21:07.209 --> 00:21:10.925
Also sie haben auch gesagt, sie lassen sich einfach ein bisschen treiben und

00:21:10.925 --> 00:21:13.695
gucken, wie viel die Geschichte hergeht, weil sie es auch nicht unnötig in die

00:21:13.695 --> 00:21:17.165
Länge ziehen wollen, um halt unbedingt auf 50 Stunden zu kommen oder so.

00:21:17.560 --> 00:21:20.085
Also die sind dann noch sehr, sehr früh dran.

00:21:20.925 --> 00:21:22.854
Ich kann mir auch vorstellen, dass einfach das Feedback jetzt,

00:21:23.092 --> 00:21:26.343
dass sie hier einholen, stark noch reinfließen wird in die Entwicklung.

00:21:27.385 --> 00:21:30.447
Aber insgesamt hatte ich jetzt, also wir haben alles first try geschafft.

00:21:31.319 --> 00:21:34.736
Ich habe viel abbekommen und bin trotzdem nicht gestorben.

00:21:35.207 --> 00:21:38.532
Also es ist schon fair gemacht. Du hast zum Beispiel, das habe ich noch gar

00:21:38.532 --> 00:21:42.402
nicht erwähnt, du hast so eine Leiste, die sich füllt mit so zwei Knubbels.

00:21:42.902 --> 00:21:48.422
Und diese Essenz, Mana, was auch immer das ist, brauchst du zum einen für deine

00:21:48.422 --> 00:21:50.793
Spezialattacke, aber auch zum Heilen.

00:21:50.967 --> 00:21:55.414
Und da muss immer so jeweils ein Knubbel quasi voll sein, um das anwenden zu können.

00:21:55.774 --> 00:21:59.102
Und dann kannst du dich halt unendlich heilen, solange du diese Essenz hast.

00:21:59.702 --> 00:22:03.762
Und wenn jemand anders, also einer deiner Co-op-Partner eben stirbt,

00:22:03.762 --> 00:22:07.372
kannst du dir einfach aufstellen, das kostet dich dann nix. Also ist schon fair gemacht.

00:22:07.749 --> 00:22:11.032
Hört sich auf jeden Fall so an, es können viele Leute damit Spaß haben.

00:22:11.032 --> 00:22:14.692
Es ist auf jeden Fall kein Soulslike, jetzt nicht mega herausfordernd,

00:22:14.692 --> 00:22:17.444
wo du 5000 Mal den Bossfight neu machen musst. Obwohl auch da,

00:22:17.635 --> 00:22:20.672
vielleicht gibt es sehr Schwierigkeitsgrade, um das Spiel dann noch schwerer

00:22:20.672 --> 00:22:23.318
zu machen. Das wissen wir halt zum jetzigen Zeitpunkt einfach noch nicht.

00:22:23.690 --> 00:22:26.459
Was die Entwickler unter anderem betont haben bei uns war ja,

00:22:26.720 --> 00:22:29.972
dass sie sehr offen sind und das Vertrauen der Spieler jetzt erstmal gewinnen

00:22:29.972 --> 00:22:33.325
wollen. Also das war, weil es halt ihr allererste Spiel ist.

00:22:33.737 --> 00:22:36.952
Das ist das allererste Spiel von diesem Studio. Und ich glaube,

00:22:36.952 --> 00:22:39.382
da gehen sie auch wahrscheinlich ein bisschen auf Nummer sicher und versuchen

00:22:39.382 --> 00:22:41.667
eher möglichst viele Leute damit anzusprechen.

00:22:41.818 --> 00:22:44.418
Und jetzt nicht nur eine spezielle Zielgruppe.

00:22:45.086 --> 00:22:50.885
Und denkst du, also wer denkst du, wird sich davon angesprochen fühlen?

00:22:52.539 --> 00:22:56.720
Co-Offense auf jeden Fall. Also ich glaube schon, dass das eine coole Sache

00:22:56.720 --> 00:23:01.200
ist. Einfach ein cooles Story spielen, coolen Setting, toller Musik.

00:23:02.163 --> 00:23:05.140
Ich glaube, das macht einfach sehr viel Spaß, wenn du das in so einer Dreierrunde

00:23:05.580 --> 00:23:06.970
dann noch mit deinen Freunden zockst.

00:23:07.318 --> 00:23:12.290
Ob das jetzt so wirklich die Core-Action-Adventure-Action-Rollenspiel-Leute

00:23:12.290 --> 00:23:14.800
ansprechen wird, das kann ich noch nicht sagen.

00:23:17.233 --> 00:23:21.590
Ich glaube, da fehlt es noch so ein bisschen an mehr Infos, ob das wirklich

00:23:21.590 --> 00:23:27.670
dann auch mit einem klassischen Witcher oder was auch immer mithalten kann. dann in dem Sinne.

00:23:28.951 --> 00:23:32.570
Hängt auch ein bisschen davon an, wie tief es dann wirklich in diese Story und

00:23:32.570 --> 00:23:36.290
in diese Lore reingeht, weil davon haben wir jetzt natürlich auch noch nicht super viel gesehen.

00:23:36.290 --> 00:23:39.520
Sie erzählen zwar, ja, es soll eine Rahmenhandlung geben, aber ich würde halt

00:23:39.520 --> 00:23:43.730
gerne wissen, wie das aussieht. Also, weil zum aktuellen Zeitpunkt kann ich

00:23:43.730 --> 00:23:46.650
mir noch nicht so gut vorstellen, wie da diese Geschichte so einen wichtigen

00:23:46.650 --> 00:23:49.832
Platz einnehmen soll, wenn das Gameplay auch so im Fokus steht.

00:23:50.640 --> 00:23:53.730
Und das ist, glaube ich, so mit die größte Frage, die bei mir einfach offen

00:23:53.730 --> 00:23:54.998
bleibt nach dem Anspieltermin.

00:23:55.306 --> 00:23:59.250
Würdest du auch sagen, dass die Versprechen, die durch den Trailer aufgekommen

00:23:59.250 --> 00:24:02.740
sind, zumindest im Gameplay schon mal erfüllt wurden?

00:24:02.740 --> 00:24:06.370
Oder hättest du dir da was anderes gewünscht, nachdem du den Trailer gesehen

00:24:06.370 --> 00:24:08.740
hattest? Also nachdem ich den Trailer gesehen habe, muss ich sagen,

00:24:08.740 --> 00:24:10.580
habe ich mir ein anderes Spiel zusammen fantasiert.

00:24:11.500 --> 00:24:15.600
Einfach, weil ich als Kind sehr viel mit Tausend und einer Nacht einfach zu

00:24:15.600 --> 00:24:18.468
tun hatte. Meine Oma hat immer Geschichten erzählt. Wir hatten sogar so eine

00:24:18.764 --> 00:24:23.965
Schatulle mit so einer komplett random Frau da drauf. Aber sie hat immer gesagt, das ist Schichirnsade.

00:24:24.325 --> 00:24:27.620
Und dann haben wir da immer mit gespielt. Und es war für mich halt so,

00:24:27.620 --> 00:24:32.154
mein Gott, da kommt ein Spiel und Tricchi Rizade ist da und diese ganzen Geschichten.

00:24:32.474 --> 00:24:35.170
Und da hatte ich einfach sehr viel Lust drauf und in meinem Kopf hat sich so

00:24:35.170 --> 00:24:38.960
ein bisschen mehr, fast schon so ein Plague Tale gebildet.

00:24:38.960 --> 00:24:44.250
Also so viel Story fokussierter, vielleicht auch ein bisschen düsterer von dem

00:24:44.250 --> 00:24:49.802
Vibe, auch vom POV näher an den Charakteren dran, einfach so ein bisschen...

00:24:50.784 --> 00:24:56.055
Ja einfach näher am Geschehen und atmosphärischer und dann war es aber halt

00:24:56.055 --> 00:24:58.895
viel actionreicher, viel mehr auf das Gameplay fokussiert.

00:24:58.895 --> 00:25:01.765
Das ist nicht die Schuld des Spiels, dass ich da einfach eine andere Vorstellung

00:25:01.765 --> 00:25:05.845
hatte oder einen anderen Wunsch, aber ich glaube, das wäre auch ziemlich cool

00:25:05.845 --> 00:25:10.875
gewesen und hätte mich persönlich einfach ein bisschen mehr noch in den Bann gezogen.

00:25:11.281 --> 00:25:17.435
Aber ich finde, es macht auch beim Spielen viel mehr Spaß, als ich gedacht hätte,

00:25:17.435 --> 00:25:19.774
als ich gesehen habe, dass es dann doch so ein Action-Ding ist.

00:25:21.825 --> 00:25:25.755
Ich bin gespannt, was da passiert. 15 Minuten sind so gut wie nix,

00:25:25.755 --> 00:25:29.751
um eine finale Entscheidung zu treffen, ob das cool für mich ist oder nicht.

00:25:30.210 --> 00:25:35.150
Aber das ist jetzt nicht so, dass du nach der Gameplay-Demo sagst,

00:25:35.858 --> 00:25:38.360
nö, brauche ich jetzt nicht mehr, sondern du bleibst dran?

00:25:38.743 --> 00:25:41.185
Ich glaube, ich werde es weiter verfolgen, auf jeden Fall.

00:25:42.742 --> 00:25:46.916
Prio 1 bei mir, aber ich glaube schon, dass da ein spaßiges Spiel...

00:25:47.148 --> 00:25:50.079
Ich meine, nicht jedes Spiel muss ja gleich irgendwie genreprägend werden.

00:25:50.358 --> 00:25:52.896
Es ist ja auch vollkommen in Ordnung, wenn dein Spiel einfach Spaß macht und

00:25:52.896 --> 00:25:55.043
du eine coole Zeit hast mit deinen Freunden.

00:25:55.786 --> 00:25:59.226
Warum nicht? Also ich bin eh jemand, ich bin so ein Social Gamer.

00:25:59.226 --> 00:26:03.466
Ich spiele gerne mit meinen Freunden zusammen und wenn ich die Möglichkeit habe,

00:26:03.466 --> 00:26:06.396
die Geschichten aus Tausend und eine Nacht mit meinen Freunden zusammen zu erleben,

00:26:06.396 --> 00:26:07.663
dann werde ich sie wahrscheinlich wahrnehmen.

00:26:07.901 --> 00:26:11.146
Also wenn es jetzt nicht kompletter Blödsinn ist, dann habe ich schon Lust,

00:26:11.146 --> 00:26:12.127
mir das auch anzuschauen.

00:26:12.127 --> 00:26:15.156
Also ich fand den Trailer schon sehr vielversprechend. Jetzt nach allem,

00:26:15.156 --> 00:26:18.076
was du so erzählt hast, habe ich auf jeden Fall auch Bock, vielleicht schaffe

00:26:18.076 --> 00:26:21.996
ich es ja in den nächsten Tagen doch auch noch mal an die Gameplay-Demo ranzukommen

00:26:21.996 --> 00:26:24.711
und noch mal kurz reinzuspielen. Ich hätte wirklich Lust.

00:26:25.606 --> 00:26:31.085
Genau, Thousand and One Threats of Misan heißt das Ganze. Also tausend und ein,

00:26:32.226 --> 00:26:36.849
eine Bedrohung für das Gleichgewicht. Ich glaube, Threat ist in dem Sinne Faden.

00:26:37.746 --> 00:26:41.386
Weil irgendwie haben die, also die haben noch nicht genau gesagt,

00:26:41.386 --> 00:26:46.526
was es ist, aber die haben irgendwie Faden auch oder Fäden, die sich langziehen

00:26:46.526 --> 00:26:50.694
zu bekannten Charakteren aus den vielleicht habe ich es gerade auch erfunden.

00:26:52.226 --> 00:26:55.566
Aber ich glaube, sie haben irgendeine Art von Verbindung zu eben Charakteren

00:26:55.566 --> 00:27:00.388
aus diesen Geschichten, die wir vielleicht kennen also vielleicht ist wie hießen die alle?

00:27:00.806 --> 00:27:06.706
Yusra, Malik und Sophia irgendwie die Nachfahren von Alibaba oder sowas das

00:27:06.706 --> 00:27:10.056
wäre natürlich sehr cool und du hast es ja schon gesagt, die Charaktere selbst

00:27:10.056 --> 00:27:13.728
sind gar nicht so magisch Aber dieses Misan, das ist quasi.

00:27:14.605 --> 00:27:19.194
Die Ordnung von denen, die eben dafür sorgen soll, dass die Balance wieder hergestellt

00:27:19.194 --> 00:27:23.984
wird. Und die werden eben von sehr viel Magie umgeben. Und da habe ich schon

00:27:23.984 --> 00:27:27.314
Bock drauf. Also das ist halt schon so einzigartig. Das sieht man gerade nicht

00:27:27.314 --> 00:27:29.505
sehr viel in Spielen. Und da freue ich mich sehr.

00:27:29.685 --> 00:27:33.243
Ja, kann ich nachvollziehen. Und auf diese beiden Welten, dass du halt wirklich zwei Welten hast.

00:27:33.504 --> 00:27:36.628
Diese Welt der Menschen, aber im arabischen Raum, Seidenstraße,

00:27:36.824 --> 00:27:39.263
wo allein da schon so viele Möglichkeiten gibt.

00:27:39.617 --> 00:27:43.518
Also ich habe Bock auf wirklich arabische Städte, ein bisschen.

00:27:43.837 --> 00:27:48.024
Klar, wenn wir bis nach China gehen, da eröffnen sich ja unendliche Möglichkeiten,

00:27:48.024 --> 00:27:49.213
dass da noch alles dazukommt.

00:27:49.480 --> 00:27:51.914
Und dann natürlich in der Welt der Gins ist ja alles möglich.

00:27:51.914 --> 00:27:53.154
Es ist eine komplette Fantasy-Welt.

00:27:53.194 --> 00:27:58.174
Ja, vor allem haben sie auch erzählt, dass sie eben sehr viele Folklore-Spezialisten.

00:27:58.734 --> 00:28:02.390
Oder Leute direkt da hingesetzt haben und gesagt haben, du studierst das jetzt alles.

00:28:02.750 --> 00:28:05.744
Und sie haben auch irgendwie ein Volk in diesem Spiel, das es tatsächlich so gibt.

00:28:05.744 --> 00:28:09.244
Und es ist halt cool, wenn sich jemand wirklich mit dieser Kultur auseinandersetzt

00:28:09.244 --> 00:28:12.484
und beschäftigt und dann daraus ein Spiel macht. weil ich liebe es,

00:28:12.484 --> 00:28:15.537
in Spielen einfach Neues auch zu lernen über andere Kulturen,

00:28:15.765 --> 00:28:18.214
mit denen man vielleicht gar nicht so viel zu tun hat im ersten Schritt.

00:28:18.626 --> 00:28:22.874
Und ja, es kann cool werden. Ich glaube auch, es wird cool. Schreibt gerne mal

00:28:22.874 --> 00:28:26.294
in die Kommentare, ob ihr Bock auf dieses Spiel bekommen habt beziehungsweise

00:28:26.294 --> 00:28:27.767
ob ihr es jetzt weiter verfolgen werdet.

00:28:28.046 --> 00:28:32.014
Wir werden es uns auf jeden Fall noch weiter ansehen und euch natürlich immer

00:28:32.014 --> 00:28:37.729
darüber berichten, wenn wir neue Informationen über Thousand and One Threads of Misan haben.

00:28:37.943 --> 00:28:40.234
Vielen, vielen Dank, Nathalie, für deine Zeit. Ja, sehr gerne.

00:28:40.234 --> 00:28:41.934
Danke, dass ich hier sein durfte. Ja.

