WEBVTT

00:00:10.901 --> 00:00:14.931
Total War Fans haben aktuell eine ziemlich gute Zeit, denn Creative Assembly

00:00:14.931 --> 00:00:19.071
arbeitet gerade nicht nur an einem neuen großen Total War, sondern gleich an

00:00:19.071 --> 00:00:23.228
zwei großen Titeln und das auch noch an zwei lang erwarteten Titeln.

00:00:23.443 --> 00:00:28.071
Zum einen an Warhammer 40k und an Medieval 3.

00:00:28.071 --> 00:00:32.081
Und wir reden heute mal drüber, was uns da jetzt genau erwartet.

00:00:32.081 --> 00:00:36.591
Warhammer 40k durften wir jetzt auch in der letzten Woche anspielen spielen

00:00:36.591 --> 00:00:41.151
und haben da uns alle schon mal einen ersten Eindruck machen können von diesem Spiel.

00:00:41.151 --> 00:00:45.345
Wir werden aber auch noch mal mehr darüber reden, was wir über Mid-Evil 3 wissen

00:00:45.635 --> 00:00:49.867
und wir hatten das Glück, auch noch einige unserer Fragen, die aufgekommen sind,

00:00:50.285 --> 00:00:55.231
an die Entwickler von Warhammer 40K zu stellen und werden auch da die exklusiven

00:00:55.231 --> 00:00:58.348
Antworten jetzt hier in diesem Talk noch mal besprechen.

00:00:58.633 --> 00:01:03.561
Und damit bin ich nicht alleine, sondern ich habe mir natürlich eine Riege an

00:01:03.561 --> 00:01:06.835
großartigen Strategen hier zu mir auf die Bühne geholt.

00:01:07.114 --> 00:01:12.171
Neben mir niemand geringeren als den großartigen Benedikt von MeinMMO,

00:01:12.171 --> 00:01:15.901
der alles an Warhammer-Wissen eigentlich in sich trägt, das man überhaupt besitzen

00:01:15.901 --> 00:01:16.975
kann. Schön, dass du da bist.

00:01:18.374 --> 00:01:22.343
Freut mich sehr, dass du da bist. Dann unseren Experten für Mittelalterliches

00:01:22.343 --> 00:01:25.253
und Strategiespiele, Fabiano, auch schön, dass du da bist. Hallo,

00:01:25.253 --> 00:01:28.301
sehr gerne. Ich glaube übrigens, die Pause war auch deshalb passiert,

00:01:28.713 --> 00:01:30.745
weil wir den Maschinengeist nicht genug gehuldigt haben.

00:01:31.029 --> 00:01:34.233
Oh ja, wir sollten öfter den Maschinengeist holdingen. Auch ihr im Chat gerne,

00:01:34.233 --> 00:01:37.095
hol dich den Maschinengeist. Wir brauchen den halt hier einfach.

00:01:37.571 --> 00:01:44.079
Und natürlich darf in so einer Runde unser Imperator der Strategiespiele nicht fehlen.

00:01:44.334 --> 00:01:47.973
Maurice, schön, dass du hier bist. Hallo, ich habe bestimmt keinerlei Ketzerei

00:01:47.973 --> 00:01:52.663
begangen und bin deswegen gänzlich unschuldig an, was auch immer Probleme wir

00:01:53.043 --> 00:01:56.333
mit dem Omnisire haben oder nicht haben. Das hat nichts mit mir zu tun.

00:01:56.333 --> 00:01:59.103
Definitiv. Du bist gänzlich unschuldig. Ja, immer. Immer.

00:02:00.333 --> 00:02:02.543
Jeder, der dich kennt, weiß, du bist die Unschuld in Person.

00:02:02.543 --> 00:02:07.363
Ja, ja. Wir werden jetzt, wir werden im ersten Teil dieses Talks uns auf Warhammer

00:02:07.363 --> 00:02:11.425
40k fokussieren und dann im zweiten Teil über Medieval 3 sprechen.

00:02:11.959 --> 00:02:16.864
In 40K würde ich direkt mal reinsteigen mit der Frage, das ist ein komplett

00:02:17.236 --> 00:02:19.053
neues, riesiges Universum.

00:02:19.053 --> 00:02:22.893
Weil ja, klar, wir kennen Warhammer Fantasy, aber das ist ja schon nochmal was

00:02:22.893 --> 00:02:25.943
sehr anderes, vor allem auch was die Fraktionen angeht, was das Spiel angeht,

00:02:26.274 --> 00:02:29.699
zu allem, was wir bisher auch von Total War ehrlicherweise kennen.

00:02:30.192 --> 00:02:38.401
Wie fängt CA diesen gigantischen Maßstab und den Slogan There is no peace amongst the stars ein?

00:02:39.592 --> 00:02:43.703
Benedikt? Ziemlich gut. Also es ist schwierig, das anders zu sagen.

00:02:43.703 --> 00:02:45.141
Wir haben es ja gespielt.

00:02:46.233 --> 00:02:50.283
Es ist sichtlich Krieg. Also mehr als in den Total War Spielen,

00:02:50.283 --> 00:02:51.585
die ich bisher gespielt habe.

00:02:53.033 --> 00:02:56.653
Du hast wirklich das Gefühl von, da passiert gerade wirklich was Heftiges.

00:02:58.162 --> 00:03:00.240
Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, was das Blutige angeht.

00:03:01.256 --> 00:03:05.283
Aber allein schon, wenn du mit der Kamera oben drüber bist, du hast das Gefühl,

00:03:05.283 --> 00:03:06.263
das ist ein Kriegsgebiet.

00:03:06.263 --> 00:03:10.595
Das ist nicht einfach nur irgendwie ein kleines Scharmützel zwischen zwei Mittelalterarmeen,

00:03:10.908 --> 00:03:14.953
sondern da sind Panzer, die rumballern, da sind Orks, die mit ihren Jetpacks

00:03:14.953 --> 00:03:18.803
irgendwo rumjumpen, da sind fette Space Marines mit Schwertern, mit Bolten, mit allem.

00:03:20.278 --> 00:03:23.633
Und der Detailgrad dahinter, also auch wenn man reinzoomt und sieht,

00:03:23.633 --> 00:03:26.727
wie diese, gerade als Fan, diese Bolter irgendwie da rumballern,

00:03:27.720 --> 00:03:32.433
man merkt, da ist Wucht hinter. Die Dinger sind explosiv und das merkt man da wirklich.

00:03:34.215 --> 00:03:39.225
Das ist also von da, allein durch den Maßstab, den man von oben sieht,

00:03:40.357 --> 00:03:42.476
das ist definitiv, da ist kein Frieden.

00:03:43.149 --> 00:03:46.253
Also auf jeden Fall, ging mir ehrlicherweise ähnlich. Ich muss dazu sagen,

00:03:46.253 --> 00:03:49.033
ich habe ja davor wenig Erfahrung mit Total War gehabt und hatte dann auch,

00:03:49.033 --> 00:03:51.803
wir hatten geschrieben danach, und dann war es so, ja, keine Sorge,

00:03:51.803 --> 00:03:55.316
du musst überhaupt keine Erfahrung mit Total War haben, weil es ist komplett anders.

00:03:55.525 --> 00:03:59.049
Habt ihr das auch so wahrgenommen? Ich würde da einhaken, tatsächlich.

00:04:00.033 --> 00:04:03.843
Sie hatten ja, bevor wir das spielen konnten, hat Creative Assembly in der Präsentation

00:04:03.843 --> 00:04:06.744
gesagt, das ist nicht einfach nur Total War mit dem Warhammer 40K-Skin.

00:04:07.209 --> 00:04:10.076
Und das stimmt ein Stück weit aus auch. Aber ich muss sagen,

00:04:10.320 --> 00:04:13.273
wenn ich so im Nachhinein nochmal drüber nachdenke, ich finde,

00:04:13.273 --> 00:04:15.683
gerade wenn man sich die Schlachten anguckt, was der Teil war,

00:04:15.683 --> 00:04:18.713
den wir am meisten uns angucken konnten, weil es gab ja noch den rundenbasierten,

00:04:19.701 --> 00:04:24.002
Teil von Total War und der war, kommen wir noch zu, in der Demo ein bisschen halbgar.

00:04:25.430 --> 00:04:28.933
Aber der Schlachtteil, es ist auf jeden Fall, es ist ein anderes Universum.

00:04:28.933 --> 00:04:31.038
Also bei mir war es zum Beispiel so, als man die,

00:04:31.822 --> 00:04:34.904
Armeen aufstellen musste, stand ich erstmal so da und dachte mir so,

00:04:35.224 --> 00:04:37.224
okay, als erstes meine Sperrkämpfer, okay.

00:04:39.584 --> 00:04:43.404
Okay, dann meine Kavallerie, ach, verdammt. Und dann dachte ich erstmal,

00:04:43.404 --> 00:04:45.764
okay, was mache ich jetzt eigentlich? Also wie stelle ich diese Armee auf?

00:04:45.764 --> 00:04:49.521
Und diesen Moment hatte ich schon, wo ich dachte, fuck, das ist ein anderes Spiel, das ist anders.

00:04:50.142 --> 00:04:53.044
Aber wenn man dann so ein bisschen sich reingroovt und versteht,

00:04:53.044 --> 00:04:55.854
was sind jetzt eigentlich die Frontkämpfer, was sind die Fernkämpfer,

00:04:56.058 --> 00:05:00.134
was ist die Kavallerie, dann kann man das eigentlich ganz gut übertragen.

00:05:00.134 --> 00:05:04.564
Ich finde zum Beispiel, Wenn man es direkt vergleicht, habe ich bei Warhammer

00:05:04.564 --> 00:05:09.350
40k weniger Probleme reinzufinden im Vergleich zu Total War Warhammer 3,

00:05:09.634 --> 00:05:14.844
als es zum Beispiel bei mir ein Umstieg war, von Medieval 2 auf Empire zu wechseln.

00:05:15.909 --> 00:05:21.304
Ich finde, ein Total War Empire hat sich für mich in der Schlacht nochmal einzigartiger

00:05:21.304 --> 00:05:25.004
angefühlt als Warhammer 40k im Vergleich zu anderen Warhammer-Spielen.

00:05:25.004 --> 00:05:30.224
Weil auch bei Warhammer Fantasy hast du natürlich schon extrem krasse Sachen, die passieren.

00:05:30.224 --> 00:05:33.554
Du hast da Untote, die erweckt werden. Du hast Zauber, die explodieren.

00:05:33.554 --> 00:05:37.134
Du hast auch da schon Panzer gehabt. Du hast Helikopter, die rumgeflogen sind.

00:05:37.134 --> 00:05:40.664
Das heißt, es ist gar nicht mal so ein Novum, finde ich, jetzt auf Warhammer

00:05:40.664 --> 00:05:43.657
40k zu wechseln im Vergleich von Medieval auf Empire.

00:05:44.064 --> 00:05:48.964
Von daher finde ich dieses Statement, dass Warhammer 40k jetzt ein kompletter

00:05:48.964 --> 00:05:51.610
Umbruch ist bei den Schlachten im Vergleich zu anderen Total Wars,

00:05:51.935 --> 00:05:57.474
gar nicht mal so war, sondern es ist eine Weiterentwicklung dessen,

00:05:57.474 --> 00:05:58.977
was wir schon von Warhammer Fantasy kennen.

00:05:59.829 --> 00:06:04.169
Gut, was ja schon neu ist, sind zum Beispiel die ganzen Luftschläge und ähnliches.

00:06:04.169 --> 00:06:06.149
Also das hatten wir ja so davor nicht.

00:06:06.469 --> 00:06:10.019
Aber das ist ein Zauber. Also es war zum Beispiel im Vergleich ähnlich.

00:06:10.019 --> 00:06:12.018
Es ist recht ähnlich, würde ich auch sagen.

00:06:13.313 --> 00:06:18.109
Was sehr anders ist, ist, dass der... Der Vergleich mit Empire ist schon ein

00:06:18.109 --> 00:06:22.819
ziemlich guter, weil du merkst, es ist sehr viel mehr Fokus auf Fernkampfmechaniken gelegt.

00:06:23.831 --> 00:06:27.829
Mit Deckung und auch Fernkampfflankenangriffen. Und ich glaube nicht,

00:06:27.829 --> 00:06:32.382
dass es das jeder vorgab, dass wenn ein Bogenschütze dich von der Seite trifft,

00:06:32.713 --> 00:06:34.809
es war eher immer so ein bisschen, es gibt vielleicht ein bisschen Friendly

00:06:34.809 --> 00:06:37.392
Fire, der sollte jetzt nicht den eigenen Leuten in den Rücken schießen.

00:06:38.379 --> 00:06:42.519
Da gab es Dinge. Bzw. bei mir war mein größtes Umgewöhnungsproblem,

00:06:43.199 --> 00:06:47.969
Benedikt wird jetzt entsetzt sein, aber ich kenne die Einheitenriege der Space

00:06:47.969 --> 00:06:52.032
Marines vor allem aus älteren Strategiespielen wie Dawn of War.

00:06:52.566 --> 00:06:55.736
Und ich muss aber gucken, okay, das sind ja jetzt die in den aktuellen Editionen,

00:06:55.968 --> 00:06:58.659
Das sind ja gar nicht mehr meine Einheiten aus Dawn of War 1 damals.

00:06:58.659 --> 00:07:02.288
Oder auch 2 und 3. Also es gab mehrere Dawn of Wars in relativ kurzer Zeit.

00:07:02.596 --> 00:07:06.609
Und ich muss aber gucken, okay, was ist denn jetzt? Ach, die haben Flammenwerfer-Handschuhe,

00:07:06.609 --> 00:07:09.479
wenn ich das richtig verstehe. Okay, ist das eine Front-Einheit?

00:07:09.479 --> 00:07:11.373
Ist das eine Einheit der zweiten Reihe?

00:07:12.119 --> 00:07:16.789
Die Jetpack-Intercessors sind das jetzt. Die haben nicht standardmäßig ein Jetpack.

00:07:16.789 --> 00:07:18.084
Okay, auch gut zu wissen.

00:07:18.420 --> 00:07:21.879
Da musste ich mich am meisten umgewöhnen. Nicht von Total War zu Total War,

00:07:21.879 --> 00:07:25.549
sondern von meinen alten Warhammer-Dawn-of-War-Strategie-Spielen,

00:07:25.549 --> 00:07:29.979
weil es ist, glaube ich, eine Weile her, dass es ein 40k RTS gab,

00:07:29.979 --> 00:07:32.719
das die aktuellen Regeln benutzt.

00:07:32.719 --> 00:07:35.799
Deswegen, ich hatte natürlich damit das größte Problem, weil du auch sagst,

00:07:35.799 --> 00:07:37.083
mit der Einheitenaufstellung.

00:07:37.432 --> 00:07:39.399
Okay, die Dreadnoughts, das kenne ich noch.

00:07:40.179 --> 00:07:44.328
Und klar, Space Marines Grundlegen, aber ein paar von den Spezialeinheiten habe ich nicht mehr.

00:07:44.845 --> 00:07:48.749
Und was für mich viel Umgewöhnung war, mir ist Schritt für Schritt zu Sachen

00:07:48.749 --> 00:07:50.859
aufgefallen. Ah, das ist aber anders als sonst in Total War.

00:07:50.859 --> 00:07:53.511
Zum Beispiel einerseits Kampagnenkarte, da kommen wir noch dazu.

00:07:53.976 --> 00:07:56.013
Aber auch ganz am Ende fiel mir erst auf,

00:07:56.839 --> 00:08:01.573
Moment, es hat die ganze Zeit Ausdauer keine Rolle mehr gespielt. Es gibt keine Ausdauer.

00:08:02.740 --> 00:08:05.428
Und ich habe nochmal in unser Videomaterial geguckt, wo ich dachte,

00:08:05.672 --> 00:08:08.382
vielleicht nur die Space Marines nicht, aber ich glaube, die Orks hatten es auch nicht.

00:08:08.742 --> 00:08:11.935
Wenn ich über Ork-Einheiten gehabert bin, da wurde auch nichts angezeigt.

00:08:12.502 --> 00:08:16.852
Da waren für mich schon ein paar Umgewöhnungen da. Aber du hast ja auch generell,

00:08:16.852 --> 00:08:21.020
also vor allem in 40K, dieses sehr unklassische, dass

00:08:21.432 --> 00:08:24.912
Psyoniker, die Magier, sind nicht die, die hinten stehen und beschützt werden

00:08:24.912 --> 00:08:27.782
müssen, das sind die, die in den fetten Terminator-Rüstungen vorne reinrennen

00:08:27.782 --> 00:08:30.308
und den Leuten aufs Maul hauen. Und das ist wirklich voller Latz.

00:08:31.422 --> 00:08:35.222
Und du hast ja, also gerade mit den Panzern, anders als in Warhammer 3,

00:08:35.222 --> 00:08:38.032
wo du deine Artillerie schön hinten aufgestellt hast, dann die Sperrkämpfer

00:08:38.032 --> 00:08:41.001
davor und dann gewartet, dass der Gegner einfach in deiner Wand an Geschossen rennt.

00:08:41.297 --> 00:08:44.066
Nee, die Panzer stehen vorne und geben deinen Leuten dahinter Deckung.

00:08:44.711 --> 00:08:46.762
Und das ist übrigens auch ein System, das jetzt auch neu ist,

00:08:46.762 --> 00:08:50.952
was jetzt auf mich angesprochen wurde, die Deckung, die ich zumindest bei den

00:08:50.952 --> 00:08:53.242
Spielen sehr oft genutzt habe, dass ich wirklich die Space-Greens...

00:08:53.282 --> 00:08:54.492
Echt? Ja, klar. Ich habe freundlich...

00:08:54.793 --> 00:08:57.002
Also hinter den Barrikaden, ich habe das erste, was ich gemacht habe,

00:08:57.002 --> 00:08:59.902
war die Panzer dumm rumschicken, damit sie es nicht plattwalzen, weil das geht ja auch.

00:09:01.079 --> 00:09:04.324
Immer schön an die Front, dahinter die Space Marines anrucken lassen,

00:09:04.701 --> 00:09:08.622
in Aufstellungen, die sie automatisch annehmen zum Glück, in diese Barrikaden

00:09:08.622 --> 00:09:11.812
rein und von da aus wirklich einfach Kugelhake in die Orks rein.

00:09:11.812 --> 00:09:15.132
Ich habe mit kaum Verlust in dem Bereich wirklich irgendwie Zeugs niedermähnen

00:09:15.132 --> 00:09:19.910
können und das habe ich so halt vorher auch noch nicht wirklich gehabt in dem Total War.

00:09:20.996 --> 00:09:24.542
Insbesondere eben, weil es nicht dieses klassische da sind zwei Hügel und die

00:09:24.542 --> 00:09:27.602
Leute prallen in der Mitte aufeinander oder rennen in den Pfeilhagel rein,

00:09:27.898 --> 00:09:32.132
sondern wirklich eben strategischer, taktischer. Du musst irgendwie mit den

00:09:32.132 --> 00:09:33.332
Flankenangriffen zum Beispiel planen.

00:09:34.122 --> 00:09:37.407
Hat mir tatsächlich mehr Spaß gemacht als in den Eltrondalen.

00:09:37.604 --> 00:09:42.219
Also dann hast du wahrscheinlich die Deckung kompetenter genutzt als ich,

00:09:42.620 --> 00:09:45.572
weil bei mir war zum Beispiel die Spielerfahrung, wir haben ja gegen Orks gekämpft,

00:09:45.572 --> 00:09:46.642
wir waren ja alles Space Marines.

00:09:46.898 --> 00:09:51.672
Erstmal, das fand ich ziemlich cool bei 40k, sie haben ja Ich habe schon vorher

00:09:51.672 --> 00:09:53.585
gesagt, Space Marines sind Elite-Soldaten.

00:09:55.377 --> 00:09:59.593
Wirklich krass zu sehen, wenn du da deine Space Marine Armee in die Schlacht

00:09:59.593 --> 00:10:01.423
führst und du hattest halt 100 Leute, gell?

00:10:01.832 --> 00:10:07.423
Das finde ich richtig cool. Und die Oks waren 2000. Ich dachte auch am Anfang,

00:10:07.423 --> 00:10:10.243
wie soll ich denn dagegen bestehen? Und die Anzeige oben zeigt dir an,

00:10:10.243 --> 00:10:13.543
du bist massiv überlegt. Ja, sehr cool.

00:10:14.923 --> 00:10:17.323
Genau, das ist da schon einmal krass und auch zu sehen, dass die wirklich bis

00:10:17.323 --> 00:10:20.723
zum Ende kämpfen. Die Space Marines sind nicht weggerannt, kein einziger von

00:10:20.723 --> 00:10:24.393
denen. Ich weiß nicht, ob das ein Bug war, weil es gab teilweise eine Moralanzeige,

00:10:24.393 --> 00:10:26.462
die manchmal hin und her gehüpft ist, was irgendwie komisch war.

00:10:26.834 --> 00:10:30.334
Sie hatten keine Ausdauer, keine Moral. Die haben einfach bis zum Ende gekämpft.

00:10:31.466 --> 00:10:35.187
Und wegen der Deckung. Ich habe auch versucht, die Deckung zu nutzen und habe

00:10:35.530 --> 00:10:38.083
halt meine SESG-Fahrer geteilt.

00:10:39.503 --> 00:10:42.723
Aber weil wir gegen Orks gekämpft haben, die sind halt einfach stupide auf uns

00:10:42.723 --> 00:10:45.873
draufgerannt. Und mein Fehler bei der ersten Schlacht war, dass ich dachte,

00:10:45.873 --> 00:10:50.193
ich schaffe es, die gut wegzuhalten, wenn ich die Marines in Deckung stelle

00:10:50.193 --> 00:10:51.360
und die ballern einfach in die Masse.

00:10:51.546 --> 00:10:55.753
Nee, die haben halt meine Marines überflutet. Und ich musste dann beim zweiten

00:10:55.753 --> 00:11:01.463
Mal dafür sorgen, dass meine Nahkämpfer die Orks von meinen Space Marines in Deckung weghalten.

00:11:01.463 --> 00:11:04.723
Aber auch dann haben die Orks nicht wirklich auf meine Marines geschossen,

00:11:04.723 --> 00:11:06.793
weil ich hatte das Gefühl, das ist eine reine Nahkämpferarmee.

00:11:06.793 --> 00:11:09.319
Also die hatten schon so Begetling-Gans und so etwas.

00:11:10.103 --> 00:11:13.685
Aber hauptsächlich sind die Orks bei mir einfach über mich drüber gewalzt.

00:11:14.271 --> 00:11:17.303
Das hat sich schon oft so angefühlt. Aber zum Beispiel, was ich eigentlich auch

00:11:17.303 --> 00:11:19.379
ganz, Ich dachte auch, ich nutze die Deckung.

00:11:19.739 --> 00:11:23.813
Und dann hatte ich meine Leute da platziert. Und dann kam halt irgendein riesiger

00:11:23.813 --> 00:11:27.173
Angriff von die, ich weiß nicht mehr, was das für ein Riesending war,

00:11:27.173 --> 00:11:29.538
dass da die Deckung einfach weggeschossen hat.

00:11:29.834 --> 00:11:32.696
Und ich war so, cool. Ich habe gerade alle meine Leute in Deckung gebracht.

00:11:32.876 --> 00:11:34.658
Es war umsonst. Da sehen wir es gerade.

00:11:35.024 --> 00:11:39.473
Wie nennt man? Stomper. Den Stomper. Der Stomper hat mich so wütend gemacht,

00:11:39.473 --> 00:11:40.713
weil der hat alles gestompt.

00:11:40.864 --> 00:11:43.772
Also ja, SRS ist meinem Namen gerecht geworden.

00:11:44.103 --> 00:11:47.273
Aber ich hatte mir voll den Plan überlegt, habe versucht, das alles vorzubereiten

00:11:47.273 --> 00:11:52.163
Und die Orks so, nein, keine Chance. Ja, ich fand das tatsächlich ganz interessant,

00:11:52.163 --> 00:11:55.723
weil eben, um wieder mit dem Vergleich mit Empire zu machen,

00:11:55.723 --> 00:11:58.266
das hat ja eben sehr dieses Zweiarmeien machen.

00:11:58.981 --> 00:12:02.365
Line Warfare und es stehen sich zwei Fernkampflänen gegenüber.

00:12:02.760 --> 00:12:06.495
Und hier hatte ich fast so das Gefühl, du hast zwei Armeen, die unterschiedliche

00:12:06.495 --> 00:12:10.248
Total Wars spielen wollen. Die Orks würden gerne Medieval spielen,

00:12:10.568 --> 00:12:13.708
die würden gern einfach angreifen im Nahkampf.

00:12:13.923 --> 00:12:17.592
Und die Space Marines würden eigentlich gerne Empire spielen und da schön in ihrer Deckung bleiben.

00:12:17.940 --> 00:12:22.525
Und bei mir, ich muss es leider einräumen, ist es auch in ziemliches Chaos degeneriert.

00:12:22.525 --> 00:12:26.935
Also ich habe dann noch gewonnen, aber die geordnete Space Marine Linie ist

00:12:26.935 --> 00:12:29.341
nicht so geordnet geblieben, wie ich das gerne gehabt hätte.

00:12:29.672 --> 00:12:34.078
Auch weil dann ja die Fähigkeiten hier nochmal eine ganz andere Rolle spielen,

00:12:34.432 --> 00:12:39.515
weil in Warhammer Fantasy fand ich die Magie teilweise auch ein bisschen langweilig.

00:12:39.515 --> 00:12:42.750
Du ballerst halt immer deinen Flächenschaden da rein, wo es geht.

00:12:43.093 --> 00:12:45.926
Aber hier hatte ich halt auch so Momente, okay, jetzt habe ich dir hier schön Deckung gebracht.

00:12:46.454 --> 00:12:49.815
Dann kommt diese komische Org-Fähigkeit, die auch noch im Zielen sich noch bewegen

00:12:49.815 --> 00:12:51.467
kann und deinen Truppen hinterher springt.

00:12:51.804 --> 00:12:55.565
Ich so, oh scheiße. Und dann, wie rennen meine Truppen nochmal?

00:12:55.565 --> 00:12:56.709
Ach, sie rennen gar nicht mehr.

00:12:56.878 --> 00:13:00.181
Nee, halt doch, es gibt eine aktive Fähigkeit. Aber wo ist die nochmal?

00:13:00.471 --> 00:13:03.309
Ach, da ganz links, klein, über... Oh Gott, hat eingeschlagen.

00:13:03.611 --> 00:13:07.338
Also ich hatte mehr Chaos in den Linien, als ich wollte. Aber...

00:13:07.890 --> 00:13:10.587
Ich hatte auch das Gefühl, wenn du ein bisschen besser drin bist und die Einheiten

00:13:10.587 --> 00:13:15.067
besser checkst, dann hast du dieses Katz-und-Maus-Spiel. Die eine Armee will

00:13:15.067 --> 00:13:20.317
gerne ein geordnetes Deckungs-ATS spielen und die andere will eigentlich einen Zerg-Rush machen.

00:13:20.757 --> 00:13:24.237
Und wer kommt dazu, seinen Total War auszuspielen?

00:13:24.237 --> 00:13:26.817
Du kannst es auch sehr gut ausnutzen. Ich hatte das zum Beispiel gerade in der

00:13:26.817 --> 00:13:30.463
letzten Schlacht, die ja ein bisschen härter sein sollte, dass ich einfach meinen

00:13:30.463 --> 00:13:34.497
Käpt'n da reingepackt habe. Der hat irgendwie 200, 300 Orks um sich gesammelt,

00:13:34.497 --> 00:13:36.973
weil die sich halt dachten, cool, der Käpt'n, lass ihn abschlachten.

00:13:37.797 --> 00:13:40.688
Und der hat es dann einfach so lange gebunden, bis ich mit einem Airstrike drüber bin.

00:13:41.175 --> 00:13:45.117
Und dann waren halt drei, vier kontingente Orks weg. Was beim Käpt'n wohl sich

00:13:45.117 --> 00:13:50.347
dachte, als er den Befehl über den Vox-Kanal bekam, dass der Imperator es nun

00:13:50.347 --> 00:13:55.707
für gut hieß, dass leider seine Position geht wird, die bombardiert werden muss.

00:13:55.707 --> 00:13:57.997
Ich meine, er stirbt für den Imperator, das ist sein Job.

00:13:59.157 --> 00:14:01.557
Ich denke, alles richtig gemacht. Wahrscheinlich war er glücklich in seinen

00:14:01.557 --> 00:14:04.197
letzten Momenten. Aber auch generell diese Deep Strikes, das ist ja was,

00:14:04.197 --> 00:14:06.049
was ich auch vorher noch nicht so gesehen habe zumindest.

00:14:06.420 --> 00:14:09.997
Ist. Was ich sehr cool fand, dass du wirklich einfach deine Truppen noch während

00:14:09.997 --> 00:14:13.097
der Aufstellung oder während des Kampfes noch dahinter aufstellen kannst,

00:14:13.097 --> 00:14:14.797
eben zumindest als Space Marine, so wie die Drop-Pots.

00:14:15.957 --> 00:14:19.807
Und von hinten halt nochmal aufräumen oder halt Leute binden und gab mit Terminatorn

00:14:19.807 --> 00:14:23.022
dann auch die Schwierigkeit, sie wieder raus zu teleportieren und wieder zu deployen.

00:14:23.289 --> 00:14:26.457
Ach, das ging. Das habe ich gerade gesagt. Ja, das war so cool.

00:14:26.457 --> 00:14:30.424
Aufs Schiff teleportieren und dann von da aus nochmal rein teleportieren. Also wieder und wieder.

00:14:30.638 --> 00:14:33.287
Ich habe das ständig genutzt, um einfach wirklich Chaos bei den Orcs zu stiften,

00:14:33.287 --> 00:14:36.487
sie irgendwo anders hinzuziehen, irgendwelche Cluster zu formen,

00:14:36.487 --> 00:14:38.220
wo ich halt mit den Orbital Strikes drüber bin.

00:14:39.224 --> 00:14:42.504
Das hat schon, deswegen hatte ich das Gefühl, es ist strategischer, es ist aktiver.

00:14:43.217 --> 00:14:46.167
Hat mir einfach viel Spaß genommen. Ich glaube, je mehr man das spielt,

00:14:46.167 --> 00:14:50.363
umso mehr neue Strategien entdeckt man auch für sich. Gerade wenn man von Total War kommt.

00:14:51.137 --> 00:14:53.677
Ich zum Beispiel, wie gesagt, ich hatte halt meine Fernkämpfer und dann davor,

00:14:54.177 --> 00:14:57.827
meine Nahkämpfer und habe versucht, auch wie du, die Orks so ein bisschen wie

00:14:57.827 --> 00:15:02.896
so ein Schäferhund zusammen zu treiben und dann da halt die Deep Strikes reinzuhauen ohne Ende.

00:15:03.203 --> 00:15:05.037
Das hat beim zweiten Mal auch gut funktioniert, beim ersten Mal habe ich die

00:15:05.037 --> 00:15:05.955
Schlacht tatsächlich verloren.

00:15:07.055 --> 00:15:09.293
Und je mehr man da spielt, umso besser kommt man da auch rein.

00:15:09.461 --> 00:15:13.775
Es kann auch am Interface liegen, dass es ein bisschen überladen ist und Sachen

00:15:13.775 --> 00:15:15.115
wie diese aktiven Fähigkeiten.

00:15:15.690 --> 00:15:19.660
Dass die so kleine Buttons sind, ist vielleicht ein bisschen ungünstig.

00:15:20.125 --> 00:15:24.085
Bei Warhammer 3 hatte man ja noch dieses Porträt unten und die Zauber aus Neurom,

00:15:24.085 --> 00:15:25.320
das war sehr leicht zu erkennen.

00:15:25.970 --> 00:15:27.954
Und hier, ich meine, ihr könnt hier mal ein Bimmelbildspiel machen,

00:15:27.954 --> 00:15:28.902
wenn ihr gerade das Gameplay seht.

00:15:29.094 --> 00:15:33.334
Versucht mal zu erraten, wo auf dem Interface die aktive Fähigkeit von dem Trupp

00:15:33.334 --> 00:15:36.904
ist. Vor allem, was du nicht recht hittest, du siehst sie zweimal links im Einheiten-Panler,

00:15:36.904 --> 00:15:40.286
siehst du groß diesen Knopf. Den kannst du aber nicht drücken.

00:15:40.640 --> 00:15:43.374
Und dann, ich meine, jetzt, wo man es so sieht, ist es irgendwie doch obvious,

00:15:43.374 --> 00:15:46.281
dass es direkt rechts daneben ist. Aber ich habe echt eine Weile gesucht,

00:15:46.705 --> 00:15:50.280
hä, wo mache ich jetzt den Zypcionica Vortex?

00:15:50.600 --> 00:15:52.167
Wo ist denn dieser scheiß Knopf?

00:15:52.774 --> 00:15:57.584
Weil den kann ich offensichtlich nicht drücken. und dann habe ich möglicherweise

00:15:57.584 --> 00:16:01.024
auch bei mir etwas viel gelabert während der ersten Schlachten und war dann

00:16:01.024 --> 00:16:02.477
bei der letzten etwas in Zeitdruck.

00:16:04.874 --> 00:16:07.806
Möglicherweise habe ich dann auch nicht alle Fähigkeiten erkannt, die ich hatte.

00:16:08.224 --> 00:16:11.474
Aber ich fand grundlegend, also ich fand, die Schlachten haben tatsächlich sehr viel Spaß gemacht.

00:16:11.474 --> 00:16:16.474
Auch mit einigen, also was tatsächlich mein Highlight ist, wie du eine Einheit

00:16:16.474 --> 00:16:23.224
anklicken kannst und dann siehst du alle Wargier, die jeder einzelne Squad-Trupp-Mitglied

00:16:23.224 --> 00:16:26.016
hat und wann die benutzt werden.

00:16:26.266 --> 00:16:30.224
Und schaut mal, hier sind neun Space Marines und ein Käpt'n drin.

00:16:30.224 --> 00:16:33.054
Und die Space Marines haben dieses Gewehr, den Granatwerfer,

00:16:33.054 --> 00:16:36.477
der dazwischen eingesetzt wird. Der Käpt'n hat eine Pistole und diese Nahkampfwaffe.

00:16:36.796 --> 00:16:40.364
Und das für jede Einheit. Und du siehst es ja auch wirklich im Schlachtgeschehen

00:16:40.364 --> 00:16:43.624
dann, dass so ein Space Marine-Trupp sich auch anfühlt wie so eine taktische

00:16:43.624 --> 00:16:47.054
Einheit, die halt verschiedene Waffen benutzt und zwischendurch Granaten einsetzen

00:16:47.054 --> 00:16:49.194
kann und so. Das fand ich saucool.

00:16:49.554 --> 00:16:53.134
Das hat auf dieses, also egal wo du bei Warhammer herkommst,

00:16:53.134 --> 00:16:55.904
Bei mir sind es mehr die alten ATS, bei dir auch die Tabletops.

00:16:55.904 --> 00:17:00.144
Aber beide hatten ja dieses Feeling, dass du natürlich deinen Trupp dir zusammenbaust

00:17:00.144 --> 00:17:01.762
aus verschiedenen Upgrades und so.

00:17:02.086 --> 00:17:06.524
Und das kam da, finde ich, sehr, sehr gut rüber, dass du wirklich sehr viel

00:17:06.524 --> 00:17:08.280
Spaß daran hattest, deine Armee.

00:17:08.506 --> 00:17:13.806
Wenn das dann noch, was ja so sein soll, customizable ist auf der Weltkarte,

00:17:14.045 --> 00:17:17.400
wie cool das werden kann. Das fand ich saugut. Ja, definitiv.

00:17:18.374 --> 00:17:21.844
Also du hattest es vorhin schon angesprochen. Es sieht jetzt natürlich anders

00:17:21.844 --> 00:17:23.577
aus durch die neue Warcore-Engine.

00:17:24.563 --> 00:17:27.360
Trotzdem weiß ich, dass wir auch im Nachhinein gesagt haben,

00:17:27.360 --> 00:17:31.332
aber irgendwie so ganz happy sind wir mit dem Look noch nicht.

00:17:31.900 --> 00:17:33.610
Wie habt ihr das wahrgenommen?

00:17:34.290 --> 00:17:39.366
Also hat man die neue Warcore Engine gemerkt? Wenn ja, wo? Benedikt?

00:17:40.323 --> 00:17:46.260
Uff, ist schwierig zu sagen, weil wir über eine Internetverbindung gespielt

00:17:46.260 --> 00:17:49.870
haben mit einer eher schlechten Optik.

00:17:52.356 --> 00:17:55.960
Ich würde sagen allerdings doch durch die Bewegung der Truppen,

00:17:55.960 --> 00:18:00.130
also ich hatte das gerade in Warhammer 3 ganz oft, dass sich meine Truppen einfach

00:18:00.130 --> 00:18:02.178
stark geweigert haben, meine Befehle auszuführen.

00:18:02.433 --> 00:18:04.500
Wenn sie halt irgendwo im Nahkampf gebunden waren, war es ihnen völlig egal,

00:18:04.500 --> 00:18:07.971
was ihnen sagte, geht da raus. Ihr habt da gerade nichts zu suchen.

00:18:08.830 --> 00:18:14.080
Während ich hier, glaube ich, schon öfter den Fall hatte, dass sie mir gehorcht

00:18:14.080 --> 00:18:16.638
haben, also dass sie wirklich auch getan haben, was ich von ihnen wollte.

00:18:18.647 --> 00:18:22.100
Ansonsten habe ich da ehrlicherweise wenig darauf geachtet, weil ich zu viel

00:18:22.100 --> 00:18:24.196
Spaß damit hatte, rumzuballern.

00:18:25.820 --> 00:18:29.570
Es tut mir leid, aber ja. Ich habe tatsächlich ein paar Sachen,

00:18:29.570 --> 00:18:32.040
die mich an der Optik stören.

00:18:32.400 --> 00:18:34.204
Und zwar schon seit den ersten Reveals.

00:18:34.756 --> 00:18:37.890
Und ich bin auch nicht sicher, ob ich mich da zu sehr drauf einschieße.

00:18:37.890 --> 00:18:40.089
Wenn ich zum Beispiel sage, mir ist das gar nicht aufgefallen.

00:18:41.401 --> 00:18:45.070
Aber gerade wenn man rauszoomt, finde ich, hat das Spiel eine Tendenz,

00:18:45.575 --> 00:18:49.430
ein bisschen zu vermatschen mit den Farben. Witzigerweise, das ist jetzt,

00:18:49.430 --> 00:18:52.825
glaube ich, eine der Aufnahmen, die wir haben, wo es nicht so extrem ist.

00:18:53.150 --> 00:18:56.633
Wir haben hinterher mit den Entwicklern auch geredet. Es ist nicht in allen Schlachten gleich.

00:18:57.320 --> 00:19:01.126
Und es gab wohl auch Grafikfehler, die das noch befördert haben.

00:19:01.550 --> 00:19:05.670
Aber es gibt, finde ich, auch schon davor, auch offizielle Marketingaufnahmen

00:19:05.670 --> 00:19:11.690
von dem Spiel, wo vor allem die Orks einfach eine sehr neongelbe Pixelmasse auf Distanz sind.

00:19:11.690 --> 00:19:16.530
Gerade wenn du rauszoomst, was meine Meinung nach frühere Total Wars nicht so

00:19:16.530 --> 00:19:19.790
schlimm hatten. Das ist immer natürlich schwierig, wenn du solche Schlachten

00:19:19.790 --> 00:19:21.612
hast und du kannst beliebig weit raus loomen.

00:19:21.920 --> 00:19:26.120
Die ganz alten Total Wars hatten noch das, dass die irgendwann zu 2D-Sprites werden, die Einheiten.

00:19:27.295 --> 00:19:31.156
Aber ich finde, auf Distanz hat das Spiel irgendwie eine...

00:19:32.131 --> 00:19:37.512
Ein bisschen eine Unübersichtlichkeit, eine Matschigkeit, auch was manche Interface-Sachen angeht.

00:19:37.512 --> 00:19:41.192
Wenn du, finde ich, mit Rechtsklick deine Truppen in Deckung ziehst und die

00:19:41.192 --> 00:19:47.077
Marker, wo die Deckung sind, sind leicht gelblich auf ganz dunklem Boden,

00:19:47.484 --> 00:19:52.099
hat immer das Gefühl, ich sehe nicht ganz so gut, was ich gerade sollte.

00:19:52.656 --> 00:19:56.532
Und vor allem auch manchmal tatsächlich, es sieht dann, also hier ist,

00:19:56.532 --> 00:19:59.062
glaube ich, gerade ein ganz gutes Beispiel, über alles so sehr übersättigt ist,

00:19:59.062 --> 00:20:02.391
die ganzen Einheiten sind sehr hell, auch die Marines da im Hintergrund,

00:20:02.780 --> 00:20:04.752
das sieht ein bisschen komisch aus, finde ich.

00:20:04.752 --> 00:20:07.685
Und wie gesagt, zum Teil wohl noch ein Fehler, hier auch nochmal.

00:20:08.927 --> 00:20:13.052
Zum Teil glaube ich ein Fehler, an dem sie noch arbeiten, aber finde ich störend.

00:20:13.052 --> 00:20:14.274
Ich hoffe, sie kriegen das in den Griff.

00:20:14.581 --> 00:20:18.362
Ja, es war vor allem, es gab ja zwei Schlachtkarten, die wir gesehen haben.

00:20:18.362 --> 00:20:21.642
Es gab die große Schlacht, die war auf derselben Map, die man auch schon vorher

00:20:21.642 --> 00:20:24.334
in den ganzen Entwickleraufnahmen gesehen hat.

00:20:24.711 --> 00:20:30.202
Und es gab diese Tutorial-Schlacht und gerade auf dem Tutorial-Map sah das Spiel

00:20:30.202 --> 00:20:32.803
irgendwie extrem überbeleuchtet und...

00:20:33.157 --> 00:20:36.482
Die sehen wir hier auch gerade. Genau, das ist genau das. Sowohl der Untergrund

00:20:36.482 --> 00:20:42.372
war irgendwie super hell und die Einheiten selber extrem kontrastreich.

00:20:42.372 --> 00:20:45.190
Das fand ich mir auch nicht so gut gefallen, vor allem...

00:20:46.849 --> 00:20:51.510
Also selbst, wenn man das mal zur Seite schiebt und sagt, das sind Bugs gewesen

00:20:51.510 --> 00:20:53.264
teilweise noch, da wird noch dran entwickelt.

00:20:54.590 --> 00:20:58.080
Bei mir war es vor allem eine kleine Enttäuschung, weil ich nicht optisch so

00:20:58.080 --> 00:21:02.360
überwältigt war, wie ich dachte, dass ich es vielleicht bin beim ersten Total

00:21:02.360 --> 00:21:03.881
War in einer ganz neuen Engine.

00:21:04.125 --> 00:21:06.830
Vor allem auch ein extrem wichtiges Total War, muss man auch mal sagen.

00:21:06.830 --> 00:21:11.265
Also Creative Assembly hat gerade keinen goldenen Run, die haben gerade keinen Lauf,

00:21:11.930 --> 00:21:15.520
die sind eher in der Defensive, die arbeiten sich da gerade ein bisschen raus,

00:21:15.520 --> 00:21:19.537
mit viel Community-Arbeit und so und vielen Sachen, die sie der Community jetzt geben,

00:21:20.025 --> 00:21:23.310
aber das nach Pharao und so waren die ja richtig in die Ecke gedrängt und das

00:21:23.310 --> 00:21:28.895
Spiel muss sie da irgendwie rausholen und deswegen war ich, hatte ich ein bisschen mehr erwartet, aber.

00:21:30.305 --> 00:21:33.742
Wo man, sagen wir mal, die Engine schon merkt, ist bei der Zerstörung,

00:21:34.310 --> 00:21:37.269
bei dem Zerstörungspotenzial, was da alles in die Brüche gehen kann.

00:21:37.501 --> 00:21:41.037
Die Krater sind nicht ganz so tief und groß, wie ich sie wünschen würde,

00:21:41.286 --> 00:21:43.650
aber sie sind da und man kann sie auch als Deckung benutzen.

00:21:43.650 --> 00:21:45.830
Hier sieht man mich gerade mal ganz gut, wir haben erzählt, gerade wurde eine

00:21:45.830 --> 00:21:51.060
Truppe befehligt und man hat gesehen, dieses blaue, diesen blauen Bewegungsmarker

00:21:51.060 --> 00:21:53.390
auf dem gelben Boden hat man sehr wenig gesehen.

00:21:54.504 --> 00:21:57.520
Das sind so Sachen. Du findest, bringest es ganz gut auf den Punkt,

00:21:57.520 --> 00:22:03.690
es hat sich jetzt nicht angefühlt wie ein krasses neues Next-Gen Total War.

00:22:04.190 --> 00:22:08.590
Der Sprung zu Warhammer 3 ist aber insane. Wenn du ranzoomst,

00:22:08.590 --> 00:22:11.190
einige der Space Marine Einheiten-Modelle sind richtig cool.

00:22:11.590 --> 00:22:15.193
Auch so die Panzer, der Dreadnought und so. Das sieht richtig cool aus.

00:22:15.524 --> 00:22:18.370
Aber du wirst, ich mein, du wirst, meistens spielst du es ja nicht so,

00:22:18.370 --> 00:22:21.420
wie wir es jetzt sehen, sondern wie wir es gerade davor. Hier sieht man zum

00:22:21.420 --> 00:22:22.832
Beispiel, der Dreadnought sieht schon cool aus.

00:22:23.076 --> 00:22:25.350
Wenn du so rangehst, das ist schon nice.

00:22:25.710 --> 00:22:30.872
Aber so spielst du ja nicht. Du spielst weit draußen. Und da fand ich irgendwie,

00:22:31.906 --> 00:22:33.496
Weiß ich gar nicht. Es gibt unterschiedliche Maps. Ich glaube,

00:22:33.496 --> 00:22:35.796
das ist ja auch gerade eine von denen, wo es sogar noch weniger schlimm ist.

00:22:36.636 --> 00:22:40.036
Es war teilweise echt, mal gucken, ob wir noch mal eine Szene haben,

00:22:40.036 --> 00:22:41.041
wo es dann noch ein bisschen krasser wird.

00:22:41.494 --> 00:22:45.996
Aber da hoffe ich, dass sie das noch ein bisschen upgraden. Es waren auch,

00:22:45.996 --> 00:22:50.086
wenn du ranzoomst, so Sachen wie, die Einheit soll angeblich in Deckung stehen,

00:22:50.086 --> 00:22:52.036
aber der Typ steht vor der Mauer.

00:22:53.496 --> 00:22:57.551
Das stört mich jetzt bei dem Total War nicht so. Man hat direkt dieses,

00:22:58.056 --> 00:22:59.095
ja, ist ja auch schwierig.

00:22:59.484 --> 00:23:03.476
Ist ja ein großes Ding und so. Aber gleichzeitig, wie Fabiano sagt,

00:23:04.196 --> 00:23:05.347
es muss schon richtig sitzen.

00:23:05.689 --> 00:23:09.492
Weil Creative Assembly, die hatten wirklich einen echt üblen Lauf eine ganze Weile.

00:23:09.979 --> 00:23:13.845
Auch mit den Warhammer 3 DLCs, die teilweise sehr, sehr, sehr schlecht ankamen.

00:23:14.188 --> 00:23:17.226
Man hat schon das Gefühl, jetzt kommt wirklich die große Comeback-Offensive.

00:23:17.226 --> 00:23:20.956
Wir machen jetzt mit Devil 3. Schaut mal, Warhammer 40k soll ja noch dieses

00:23:20.956 --> 00:23:23.441
Jahr die Beta in irgendeiner Form kommen.

00:23:23.749 --> 00:23:26.716
Und wir geben euch Lords of the End Times. Ihr kriegt endlich eine Gash in Warhammer

00:23:26.716 --> 00:23:31.536
3. Und das kann auch alles geil werden, aber es muss halt auch geil werden. Ja, das ist das.

00:23:31.876 --> 00:23:35.196
Da ist schon viel Druck dahinter. Also ich muss auch sagen, Übersichtlichkeit

00:23:35.196 --> 00:23:37.116
war für mich ein Problem, definitiv,

00:23:37.116 --> 00:23:39.160
vor allem als jemand, der halt noch nicht so viel Erfahrung hat.

00:23:39.491 --> 00:23:43.078
Ich fand auch das Tutorial dann im Vergleich zu der Schlacht,

00:23:43.670 --> 00:23:47.186
die hatten nicht so viel miteinander zu tun, ehrlicherweise.

00:23:47.186 --> 00:23:49.546
Und vor allem diese ganzen Fähigkeiten, die die Einheiten hatten,

00:23:49.546 --> 00:23:51.675
wurden ja überhaupt nicht erklärt im Tutorial.

00:23:51.832 --> 00:23:54.016
Und da war ich auf einmal in der Schlacht und dachte mir, warte,

00:23:54.016 --> 00:23:58.276
was können meine ganzen Charaktere noch? Ach, das gibt es auch noch und das ist auch noch möglich.

00:23:58.473 --> 00:24:00.627
Also meine erste Schlacht war auch eine Katastrophe.

00:24:00.917 --> 00:24:03.346
Ich habe es dann zwar auch endlich, ich habe es geschafft zu gewinnen,

00:24:03.346 --> 00:24:06.616
aber auch nur durch die Teleportation, die ganze Zeit eben von meinen Einheiten

00:24:06.616 --> 00:24:09.352
wieder raus und wieder rein und wieder raus und wieder rein.

00:24:09.531 --> 00:24:10.936
Was ich aber ganz cool fand. Ja, das

00:24:10.936 --> 00:24:13.736
heißt offensichtlich ein Terminator-Killer-Instinkt. Ist doch alles gut.

00:24:14.802 --> 00:24:20.474
Also die Pods, meine Einheiten da absetzen zu können, wo ich sie gerade brauche,

00:24:20.660 --> 00:24:23.394
Das fand ich sehr cool, ein sehr schönes Detail.

00:24:23.713 --> 00:24:28.166
Und was ich auch gut finde, es ist doch, wenn du näher rangehst,

00:24:28.166 --> 00:24:30.173
wir haben es auch schon ein bisschen gesehen, schon sehr blutig.

00:24:31.572 --> 00:24:34.274
Und es gibt, ich weiß, bei früheren Total Wars gab es das als DLC,

00:24:34.274 --> 00:24:35.920
jetzt ist es ja von Anfang an dabei.

00:24:36.187 --> 00:24:40.982
Findet ihr, das gehört dazu, dass Total War blutig ist? Benedikt.

00:24:41.522 --> 00:24:44.994
Total War weiß ich nicht, warm aber auf jeden Fall. Das wäre jetzt auch meine Antwort.

00:24:45.994 --> 00:24:48.774
Also ich weiß nicht, ich glaube, es würde sich nicht richtig anfühlen,

00:24:48.774 --> 00:24:50.165
wenn es nie nicht so aussehen würde.

00:24:50.954 --> 00:24:55.314
Es ist ein essentieller Teil dieser Welt. Also ich meine, das ganze Imperium

00:24:55.314 --> 00:24:58.043
ist darauf aufgebaut, dass jeder entbehrlich ist.

00:25:00.274 --> 00:25:02.614
Da machen ja auch die Kommissare keinen Hehl drum, dass wenn du versuchst zu

00:25:02.614 --> 00:25:06.193
fliehen, du abgeknallt wirst, um die Moral der restlichen Truppe zu erhöhen.

00:25:06.974 --> 00:25:10.303
Rückzug ist halt nicht. Wahrscheinlich sind deswegen auch die Space Mystics weggerannt.

00:25:11.197 --> 00:25:14.540
Gibt's halt einfach nicht, Punkt. Und wenn, spricht keiner drüber.

00:25:15.614 --> 00:25:18.024
Deswegen finde ich das schon sehr passend. Also auch, dass, wie man jetzt gerade

00:25:18.024 --> 00:25:21.768
hier schön sieht, alles liegen bleibt und teilweise auch nicht am Stück.

00:25:23.236 --> 00:25:30.236
Fand ich gerade auch, ich habe eine Weile in der Cinematic View zugeschaut,

00:25:30.508 --> 00:25:33.454
während der Schlacht, da passieren auch Dinge.

00:25:33.454 --> 00:25:38.013
Also es ist nicht nur so, dass irgendwie danach die Körper irgendwie rumliegen,

00:25:38.444 --> 00:25:40.858
auch während der Schlacht passiert damit etwas.

00:25:41.264 --> 00:25:46.437
Und das finde ich schon nicht mal passend, sondern notwendig für das Setting.

00:25:46.645 --> 00:25:51.384
Ja, also definitiv. Wir haben von den Entwicklern Details zur Kampagne bekommen,

00:25:51.384 --> 00:25:52.454
weil wir haben danach ein paar

00:25:52.454 --> 00:25:57.548
Fragen gestellt, die aufgekommen sind und jetzt wäre die Frage an euch,

00:25:58.180 --> 00:26:03.091
wie funktioniert denn das Reputationssystem und die planetare Politik?

00:26:04.165 --> 00:26:09.477
Fabian. Ganz kurz, bevor wir die Schlaft abhaken, ich will noch eine Sache vorher erwähnen. Bitte.

00:26:10.191 --> 00:26:12.384
Creative Assembly hat es sich in dieser Demo ein bisschen leicht gemacht,

00:26:12.384 --> 00:26:15.851
weil die Gretchenfrage ist ja immer bei Total War, wie gut ist die KI?

00:26:17.389 --> 00:26:19.642
Und die KI hat gespielt wie ein Ork.

00:26:20.803 --> 00:26:23.867
Und wir haben halt gegen Orks gekämpft und deswegen haben sie sich,

00:26:23.867 --> 00:26:27.337
sie haben sich ein bisschen rausgewieselt, weil die Orks sind halt einfach nach vorne gerannt, so,

00:26:27.964 --> 00:26:31.257
Zerg Rush und das hat gepasst zu den Orks, aber ich fand ein bisschen schade,

00:26:31.257 --> 00:26:34.317
dass man keine Option hatte, noch in irgendeiner anderen Form sich anzugucken,

00:26:34.317 --> 00:26:36.547
wie gut ist die KI wirklich, wenn ich jetzt gegen.

00:26:37.896 --> 00:26:41.617
Die Eldari gekämpft hätte oder gegen andere Space Marines, hätten die sich da anders verhalten.

00:26:41.617 --> 00:26:45.681
Also falls ihr da Sorge habt, wird die KI wieder mithalten können?

00:26:46.151 --> 00:26:49.447
Keine Ahnung. Ja, es ist leider, also ehrlicherweise, ich finde es auch manchmal

00:26:49.447 --> 00:26:52.827
ein bisschen schade, weil ich hatte das auch ab und an in Streams,

00:26:52.827 --> 00:26:55.267
wo man das in Entwicklerstreams ja auch schon gesehen hat, auch schon diskutiert,

00:26:55.767 --> 00:26:59.197
und die Community war teilweise auch sehr schnell bei der Hand mit,

00:26:59.197 --> 00:27:00.426
ja, ja, aber es sind ja Orks.

00:27:01.041 --> 00:27:04.667
Wir haben noch keinerlei offizielle Infos, dass die KIs so unterschiedlich spielen

00:27:04.667 --> 00:27:08.692
pro Fraktion, dass das eine beabsichtigte Ork-Personality ist.

00:27:08.936 --> 00:27:11.832
Das kann auch einfach der aktuelle Status der KI sein.

00:27:12.036 --> 00:27:14.997
Ich hatte auch so ein Erlebnis, wir haben jetzt im Grunde zweimal die gleiche

00:27:14.997 --> 00:27:19.557
Schlacht, einmal in Schwerer gespielt und am Anfang hattest du ja so eine kleine

00:27:19.557 --> 00:27:21.947
imperiale Armeefront an drei Flanken.

00:27:21.947 --> 00:27:24.887
Aber in der ersten Nacht habe ich noch probiert, ich gehe auch auf alle drei

00:27:24.887 --> 00:27:27.284
Flanken und versuche die alle zu retten und zu verteidigen.

00:27:27.557 --> 00:27:30.897
Und für die zweite habe ich dann gewusst, ne okay, der Ork kommt wirklich mit

00:27:30.897 --> 00:27:32.422
allem über die mittlere fort.

00:27:32.729 --> 00:27:37.867
Und auch ein Ork ist ja, also das Ding bei denen ist ja, dass sie zwar nicht

00:27:37.867 --> 00:27:40.920
intelligent, aber sehr wohl im Krieg gerissen sein können.

00:27:41.210 --> 00:27:46.324
Auch ein Ork könnte mit seinen Raketen-Boys dir mal von der Flanke kommen oder sowas.

00:27:47.027 --> 00:27:49.377
Oder mit seinen Kriegswägen oder sowas. Und es war wirklich so,

00:27:49.377 --> 00:27:53.877
nein, sie nehmen wirklich die ganze Armee, wähle alle Einheiten aus,

00:27:54.132 --> 00:27:55.520
rechtsklick durch die Mitte.

00:27:55.996 --> 00:28:00.177
Das ist der Status der KI aktuell. Und wir wissen nicht, ob das die Orks nur

00:28:00.177 --> 00:28:04.541
sind oder ob das halt der Status, weil leider, man muss es halt schon sagen.

00:28:05.688 --> 00:28:08.958
Bei Creative Assembly, wir sind nicht mehr an dem Punkt, wo man bei der KI sagen

00:28:08.958 --> 00:28:12.563
kann, ach, aber ich habe vollstes Vertrauen, zum Release wird es besser.

00:28:13.056 --> 00:28:16.228
Das haben wir zu oft gemacht und wir sind immer auf die Schnauze gefallen damit.

00:28:16.228 --> 00:28:18.888
Wir müssten davon ausgehen, das ist, was die Aqualand-KI hat.

00:28:19.228 --> 00:28:21.738
Das ist aber spannend, weil ich habe das auch gemacht wie du,

00:28:21.738 --> 00:28:23.237
dass ich erst wirklich flanken versucht habe.

00:28:24.048 --> 00:28:28.308
Und als ich meinen Psionika plus irgendwie zwei, drei andere Leute noch die

00:28:28.308 --> 00:28:32.638
rechte Flanke abkommen lassen, hat der Stomper abgedreht und hat sich auf diesen

00:28:32.638 --> 00:28:36.623
Psionika gekillt. Also bevor ich ihn vernichten konnte, war mein Psyoniker tot.

00:28:37.488 --> 00:28:39.958
Und ähnliches hatte ich danach in der Schlacht nochmal, dass ich,

00:28:39.958 --> 00:28:45.528
als ich ein paar Sniper oder zumindest ungeschützte Fernkämpfer in die linke

00:28:45.528 --> 00:28:48.454
Ferne gestellt habe, kam auch der Stomper an und hat sich übergefahren.

00:28:49.545 --> 00:28:53.248
Also er ist nicht komplett einfach über dem Tunnel in die Mitte,

00:28:53.808 --> 00:28:57.948
sondern zumindest bei mir hatte ich das Gefühl ein bisschen darauf geachtet,

00:28:57.948 --> 00:28:59.912
wo es gerade einheitlich ist. Ja, für mich wo Pelga, ist besser.

00:29:00.824 --> 00:29:04.098
Kann natürlich Zufall gewesen sein, Aber zumindest war das halt, was ich gesehen hatte.

00:29:05.242 --> 00:29:08.572
Aber jetzt kommen wir trotzdem zu den Kampagnen, weil ich glaube,

00:29:09.352 --> 00:29:14.072
wir können uns noch sehr darin verlieren. Auch da schaut euch gerne sowohl die

00:29:14.072 --> 00:29:17.782
Videos von Maurice an, als auch auf unserem GameStar-Kanal ist von dir auf Fabiano

00:29:17.782 --> 00:29:19.145
ein Video online gegangen.

00:29:19.453 --> 00:29:23.974
Da gibt es nochmal ein paar Details zu unseren ersten Eindrücken.

00:29:24.374 --> 00:29:27.851
Aber was die Entwickler eben, was wir sie gefragt haben, war zur Kampagne,

00:29:28.310 --> 00:29:32.212
wie funktioniert eben dieses Reputationssystem und die planetare Politik?

00:29:32.212 --> 00:29:35.258
Weil das ist ja schon neu, in diesem Ausmaß vor allem.

00:29:35.554 --> 00:29:39.492
Ja, also man muss dazu sagen, die Kampagne, die wir gespielt haben, war ein Witz.

00:29:40.651 --> 00:29:43.812
Ich verstehe nicht, warum sie uns die gezeigt haben. Da war nichts drin.

00:29:43.812 --> 00:29:47.037
Man konnte quasi einfach nur sagen, Armee geht da hin.

00:29:47.257 --> 00:29:49.411
Und dann geht die Armee da hin und ich konnte ein Gebäude bauen.

00:29:49.585 --> 00:29:52.511
Das ist wie, habe ich in meinem Artikel auch geschrieben, das ist,

00:29:52.615 --> 00:29:56.352
wenn du sagst, ihr dürft jetzt Doom spielen, aber bitte ohne Pistolen.

00:29:56.352 --> 00:29:58.368
Und dann denke ich so, was soll ich jetzt da beurteilen?

00:29:59.192 --> 00:30:02.592
Dieses Reputationssystem konnte man sich angucken, weil man konnte halt über

00:30:02.592 --> 00:30:05.973
Icons drüber hovern und hat dann gesehen, da ist so ein Fenster aufgegangen, da wurde es erklärt.

00:30:06.892 --> 00:30:10.193
Aber wirklich nutzen konnte ich das nicht. Aber es funktioniert wohl so,

00:30:11.209 --> 00:30:14.782
als imperiale Fraktion, also auf jeden Fall bei den Space Marines,

00:30:14.782 --> 00:30:16.752
vielleicht sogar auch beim Master Militarium, das weiß ich noch nicht,

00:30:16.752 --> 00:30:17.937
aber bei Space Marines auf jeden Fall,

00:30:18.579 --> 00:30:23.192
ist es so, dass das Imperium eine Meinung von dir hat und von deinen Taten und

00:30:23.192 --> 00:30:28.852
du kannst entweder Ansehen gewinnen oder Verdacht erwecken beim Imperium.

00:30:28.852 --> 00:30:33.502
Und wenn du halt hingehst ins Universum, in die Galaxie und eroberst und einnimmst

00:30:33.502 --> 00:30:37.445
und dein Reich vergrößerst, dann fragst du Imperium sich irgendwann so,

00:30:37.712 --> 00:30:39.320
geht das da mit rechten Dingen zu?

00:30:40.481 --> 00:30:44.212
Will der überhaupt hier für den Imperator kämpfen oder für sich selbst?

00:30:44.212 --> 00:30:47.180
Dann verliert man Einfluss. Und Einfluss kann man wohl nutzen,

00:30:47.650 --> 00:30:49.926
um sich Unterstützung zu holen vom Imperium.

00:30:50.832 --> 00:30:54.582
Und wenn ich aber mich nicht so schnell ausbreite, sondern vor allem Schlachten

00:30:54.582 --> 00:30:57.687
gewinne, Xenos platt mache, das findet der Imperator richtig geil.

00:30:58.639 --> 00:31:02.859
Dann bekomme ich mehr Einfluss. Mit Einfluss kriege ich halt mehr Fraktions, mehr,

00:31:03.528 --> 00:31:06.613
Unterstützung von Imperium. Das heißt, der Deal, den man so ein bisschen eingeht,

00:31:06.613 --> 00:31:10.793
ist, entweder ich breite mich schnell aus, gehe aggressiv vor und verzichte

00:31:11.133 --> 00:31:14.683
dafür auf die Unterstützung vom Imperium. Vielleicht geht es sogar so weit,

00:31:14.683 --> 00:31:18.364
dass imperiale Fraktionen den Krieg erklären. Das ist jetzt eine Vermutung von mir.

00:31:18.927 --> 00:31:23.473
Oder ich halte mich so ein bisschen an die Vorgabe, an den Kodex oder wie man

00:31:23.473 --> 00:31:26.514
das nennt beim Imperium und versuche so ein bisschen nach den Regeln zu spielen,

00:31:26.816 --> 00:31:30.553
halte mich ein bisschen zurück und bekomme dafür etwas langsamer immer mehr.

00:31:31.013 --> 00:31:35.673
Das ist halt der Deal. Entweder schnell und rasant, aber gefährlich oder langsam

00:31:35.673 --> 00:31:39.023
und bestimmt und in der Imperial-Maschinerie.

00:31:39.023 --> 00:31:42.543
So wurde das System erklärt und so stelle ich es mir auch in etwas.

00:31:42.543 --> 00:31:45.643
Es war ja sogar die Rede davon im Ladebildschirm der Space Marines,

00:31:45.643 --> 00:31:50.453
dass sie Eroberungen abtreten können an das weitere Imperium.

00:31:50.453 --> 00:31:53.943
Also möglicherweise geht es auch, dass du zwar schon viel eroberst,

00:31:53.943 --> 00:31:55.772
aber halt nicht viel davon behältst.

00:31:56.062 --> 00:31:58.613
Sie hatten auch gemeint, so bei den Space Marines ist es gar nicht unbedingt

00:31:58.613 --> 00:32:02.883
so gedacht, dass die das klassische Total War Map-Painting betreiben und all

00:32:02.883 --> 00:32:05.293
ihre Planeten dann auch verwalten.

00:32:05.293 --> 00:32:10.443
Was ja auch total passt, weil ein Space Marine Orden jetzt nicht ein sektorenumspannendes

00:32:10.443 --> 00:32:13.738
Imperium hat, wo sie jeden Planeten direkt verwalten.

00:32:15.304 --> 00:32:17.233
Außer die Ultramarines, die man ja spielt.

00:32:20.674 --> 00:32:23.673
Aber da haben sie auch dazu gesagt, dass eben genau dieses Empire Building Astra

00:32:23.673 --> 00:32:27.791
Militarum eher für sie da ist.

00:32:28.139 --> 00:32:30.413
Ja, aber ich meine, vielleicht kannst du halt auch als Ultramarine,

00:32:30.413 --> 00:32:33.763
wenn du der zurückgekehrte Sohn bist und eine direkte Audienz hattest,

00:32:33.763 --> 00:32:35.912
ist der Vertrauensmeter vielleicht ein bisschen höher.

00:32:36.613 --> 00:32:38.453
Man hat ja auch, das fand ich cool, wir hatten auch gesehen,

00:32:38.453 --> 00:32:41.883
man kann ja sehr wohl seinen Orden selber bemalen und benennen auch.

00:32:41.883 --> 00:32:43.650
Das heißt, man spielt schon etwas mehr.

00:32:44.633 --> 00:32:48.613
Also dieser Prolog ist ja wieder so ein Story-Prolog wie in Warhammer 3,

00:32:48.613 --> 00:32:49.833
der dir bis zum Tutorial gibt.

00:32:50.633 --> 00:32:54.443
Aber sonst bist du eben nicht die Ultramarines, sondern du bist der Orden deiner

00:32:54.443 --> 00:32:56.773
Wahl. Aber du kannst dich Ultramarines nennen.

00:32:57.680 --> 00:33:00.623
Stimmt. Das stimmt. Das fand ich ein bisschen verwirrend. Da müssen die Experten

00:33:00.623 --> 00:33:03.201
mal dazu sagen, weil eigentlich sind die Orden ja extrem unterschiedlich.

00:33:03.520 --> 00:33:07.410
Und ich hätte gedacht, dass wie bei Warhammer 3 jeder Orden eine eigene Fraktion ist quasi.

00:33:08.059 --> 00:33:10.871
Aber wenn ich mich jetzt hier selber bauen kann und ich nenne mich Ultramarines,

00:33:10.871 --> 00:33:12.279
bin ich dann wirklich ein Ultramarine?

00:33:13.021 --> 00:33:16.551
Vermutlich ja. Es ist wahrscheinlich schwierig, alle Orden einzubauen,

00:33:16.551 --> 00:33:19.911
weil es halt ein paar 10.000 gibt, inwiefern der ganz kleinen Orden dazwischen.

00:33:22.315 --> 00:33:27.580
Aber halt nur irgendwie 20 größere Orden. Da man aber halt die Idee da war,

00:33:27.911 --> 00:33:33.581
dass man das Tabletop nachahmt, wo ja relativ viele Leute ihr eigenes Farbschema

00:33:33.581 --> 00:33:34.842
haben und ihre eigene Armee haben.

00:33:35.951 --> 00:33:38.821
Lustigerweise übrigens mit drei Farben. Drei Farben sind im Tabletop Pflicht,

00:33:38.821 --> 00:33:40.002
um an Turnieren teilnehmen zu dürfen.

00:33:43.131 --> 00:33:46.861
Und eben einem eigenen Wappen, den man auch erstellen kann. Du kannst die Orden

00:33:46.861 --> 00:33:50.411
nachbauen, wenn du willst, musst es aber halt nicht. Und ich denke,

00:33:50.411 --> 00:33:53.921
dass einfach nur das dahinter stand, diese Freiheit für den Spieler und weniger

00:33:53.921 --> 00:33:55.943
die Tiefe Lore hinter den Orden.

00:33:57.748 --> 00:34:00.401
Ich gehe davon aus, dass wenn du wirklich einen Orden spielst,

00:34:00.668 --> 00:34:03.182
du auch eine Kampagne mit ihm haben wirst und dann diesen Orden spielst.

00:34:04.001 --> 00:34:07.321
Wissen wir halt noch nicht. Aber für solche Dinge, wie wir jetzt gesehen haben,

00:34:07.321 --> 00:34:10.728
ist es ja wirklich mehr, ich will diesen Orden spielen oder meinen Orden spielen.

00:34:11.981 --> 00:34:14.696
Wird aber sehr interessant, wie sie es dann machen mit anderen Space Marine

00:34:14.696 --> 00:34:19.106
Fraktionen auf der Karte, weil Warhammer Fantasy hat ja auch zu jeder großen

00:34:19.106 --> 00:34:25.089
Fraktion, gibt es halt dann 10 Rendo-Org-Stämme und natürlich jedes Imperiumsuntergebiet und sowas.

00:34:25.443 --> 00:34:29.486
Wie sie das wohl hier machen, ob es auf der Karte irgendwelche fest definierten

00:34:29.786 --> 00:34:34.746
großen Lore-Orden gibt oder dass auch alles eher kleine Rendo-Unterkapitel sind,

00:34:35.286 --> 00:34:37.935
gegen die du da kämpfst? Also Einspruch ist nicht Rendo.

00:34:38.208 --> 00:34:41.916
Sämtliche Faktionen und Unterfaktionen, selbst die Minor Factions in Total Warhammer

00:34:41.916 --> 00:34:44.901
3 sind tatsächlich loregetreu. Also keine davon ist erfunden worden.

00:34:45.180 --> 00:34:47.866
Die existieren alle und sie haben auch alle irgendwo eine mehr oder weniger

00:34:47.866 --> 00:34:48.726
große Rolle in Warhammer.

00:34:49.686 --> 00:34:51.926
Deswegen gehe ich davon aus, dass es hier gleich sein wird.

00:34:53.109 --> 00:34:57.840
Die Devs haben schon gezeigt, dass sie wirklich Ahnung von der Lore haben und

00:34:58.125 --> 00:35:02.478
große Fans sind. Deswegen gehe ich davon aus, dass sie da auch drauf achten werden.

00:35:02.647 --> 00:35:06.696
Und da Games Workshop dahinter steckt, die ja doch mittlerweile sehr einen Finger

00:35:06.696 --> 00:35:07.846
drauf haben. Das stimmt.

00:35:08.972 --> 00:35:12.327
Vermute ich nicht, dass die das erlauben würden, dass da irgendwelche Schnitzer drin sind.

00:35:13.361 --> 00:35:16.686
Auf jeden Fall. Wir haben auch noch einige Infos bekommen zu der Galaxis-Karte

00:35:16.686 --> 00:35:20.634
mit Flotten, Raumschlachten und dem Exterminatus.

00:35:20.878 --> 00:35:25.126
Und haben da vor allem auch nachgefragt, wie funktioniert denn dieser Exterminatus?

00:35:25.126 --> 00:35:28.146
Kann man den dann überhaupt nutzen? Weil das ist ja schon eine sehr,

00:35:28.506 --> 00:35:32.204
sehr mächtige Waffe in der Warhammer 40k-Law.

00:35:33.997 --> 00:35:37.546
Fabian. Die Flotten klangen halt interessant.

00:35:38.665 --> 00:35:40.786
Also vielleicht mal eine Sache,

00:35:40.786 --> 00:35:46.066
die mir aufgefallen ist bei der Strategiekarte. Ihr seht es hier gerade.

00:35:47.163 --> 00:35:50.446
Es gibt eine Änderung und zwar Bewegungspunkte sind ade.

00:35:50.806 --> 00:35:55.656
Früher konnte ich ja bei Total War meine Armeen bewegen, indem ich sie direkt

00:35:55.766 --> 00:35:58.946
quasi auf der Karte überall hinschicke. Und je nachdem, wie weit das war,

00:35:58.946 --> 00:36:00.886
haben sie verschiedene viele Bewegungspunkte verbraucht.

00:36:01.362 --> 00:36:05.344
Und jetzt hat eine Armee, zumindest die Space Marine Armee, hat zwei Aktionspunkte

00:36:05.722 --> 00:36:10.626
und mit einer Aktion springe ich von einem Distrikt, was die kleinste messbare

00:36:10.626 --> 00:36:15.629
regionale Einheit ist auf der Planetenoberfläche, in einen anderen Distrikt.

00:36:15.908 --> 00:36:21.446
So, das fühlte sich extrem reduziert an, also sehr vereinfacht im Vergleich

00:36:21.446 --> 00:36:25.076
zu früher, auch weil es keine Armeestellungen mehr gab wie früher,

00:36:25.076 --> 00:36:29.626
wo man einen Gewaltmarsch machen konnte oder sich eingraben konnte in,

00:36:31.140 --> 00:36:34.560
einem kleinen Fort und so oder plündern konnte.

00:36:34.850 --> 00:36:37.659
Das scheint es nicht mehr zu geben, zumindest gab es es in der Demo nicht,

00:36:37.863 --> 00:36:41.596
fühlt sich extrem verschlackt und vereinfacht an. Also die Kampagne war mein

00:36:41.596 --> 00:36:45.130
größter Kritikpunkt, weil die nur gezeigt hat, was die Dimitierungen sind.

00:36:45.746 --> 00:36:47.606
Aber, ich hole gerade weit aus.

00:36:50.076 --> 00:36:55.486
Es ist ja nur die unterste Ebene der Strategiekarte. Die Planetenoberfläche

00:36:55.486 --> 00:37:02.436
ist ja gar nicht das Fleisch von dem Ganzen, sondern das ist halt sehr kleinteilig.

00:37:02.436 --> 00:37:09.746
Und da ergibt es vielleicht gar nicht mehr so groß Sinn, Armeen so extrem feinfühlig

00:37:09.746 --> 00:37:13.696
zu verschicken, sondern da geht es halt eher darum, richtig positioniert zu

00:37:13.696 --> 00:37:15.385
sein und Regionen zu halten.

00:37:16.210 --> 00:37:19.538
Und ich glaube, ich würde einen Planeten am ehesten mit einer Provinz vergleichen

00:37:19.538 --> 00:37:23.908
in früheren Total Wars, weil man auch diese Dikte erlassen konnte,

00:37:23.908 --> 00:37:28.198
was ja früher auch für eine Provinz eigentlich zuständig war bei den Total War

00:37:28.198 --> 00:37:29.480
Gebieten und der bunten Karte.

00:37:30.247 --> 00:37:35.468
Und die nächstgrößere Ebene nach dieser Provinzen, was dann irgendwie bei früheren

00:37:35.468 --> 00:37:39.180
Total Wars vielleicht ein Kontinent gewesen wäre oder so, sind halt diese Sonnensysteme.

00:37:39.982 --> 00:37:43.938
Und ich glaube, die Komplexität, ich hoffe es sehr, ich hoffe,

00:37:43.938 --> 00:37:47.540
die Komplexität auf der Rundenkarte kommt dann eben von den Flotten.

00:37:47.859 --> 00:37:52.079
Ich glaube, Flotten werden wichtiger, als man jetzt vielleicht sich vorstellen kann.

00:37:52.764 --> 00:37:56.368
Was die auch gesagt haben, es gibt diese Flottenverwaltung und du kannst die

00:37:56.368 --> 00:37:57.745
Flotten irgendwie anpassen.

00:37:58.698 --> 00:38:01.721
Wie du deine Flotte genau aufbaust, wird extrem wichtig dafür,

00:38:01.942 --> 00:38:06.213
was für Fähigkeiten du auch hast. Die Orbitalschläge sind abhängig von der Flotte.

00:38:06.358 --> 00:38:09.518
Genau, ich glaube, diese Flottenverwaltung wird komplexer, als es jetzt die

00:38:09.518 --> 00:38:14.168
Armeeverwaltung auf der Planetenoberfläche ist, weil halt, ich glaube,

00:38:14.168 --> 00:38:17.433
eine Kampagnenkarte mehr davon lebt, welchen Planeten du wann angreifst.

00:38:18.032 --> 00:38:22.738
Und die Flotten sind ja anscheinend auch ein wichtiger Punkt für den Exterminatus,

00:38:22.738 --> 00:38:24.656
weil über die Flotte läuft es irgendwie.

00:38:25.114 --> 00:38:27.898
Sie haben jetzt keine exakten Details genannt, wie das funktioniert,

00:38:27.898 --> 00:38:31.447
aber es wird wohl, man muss wohl über einige Stöckchen springen,

00:38:31.703 --> 00:38:32.974
bevor man das machen darf.

00:38:33.334 --> 00:38:38.412
Es soll eine Entscheidung sein, die auf jeden Fall sich gut überlegt sein soll,

00:38:38.744 --> 00:38:40.161
die man nicht einfach so machen kann.

00:38:41.089 --> 00:38:43.888
Und es fegt halt einen kompletten Planeten weg. Also der Planet ist einfach

00:38:43.888 --> 00:38:47.248
zerstört dann für immer und ewig. Und alles, was da drauf war,

00:38:47.248 --> 00:38:50.076
ist halt auch einfach weg. Aber es geht nicht einfach so. Man kann nicht einfach,

00:38:50.389 --> 00:38:53.791
zum Beispiel bei Empire at War, dem Star Wars RTS, das ich sehr liebe,

00:38:53.976 --> 00:38:55.207
konnte man einen Todesstern bauen.

00:38:55.485 --> 00:38:59.848
Und wenn der einmal da war, war halt zack, zack, zack. Ja, der Unterschied ist

00:38:59.848 --> 00:39:01.738
halt, da warst du selber das Imperium.

00:39:02.178 --> 00:39:05.398
Und du konntest halt Tag hin Doktrinen ausleben, wie du möchtest.

00:39:06.298 --> 00:39:08.918
Ich würde vermuten, dass wahrscheinlich bei den Space Mains zumindest sehr an

00:39:08.918 --> 00:39:12.598
dieses Vertrauen gekoppelt ist. Ich bin hier, du brauchst wahrscheinlich maximales

00:39:12.598 --> 00:39:15.197
Vertrauen, bis der Imperator dir zugesteht, ja, ja.

00:39:15.940 --> 00:39:19.476
Ich glaube, du hast recht, dass das alles Ketzer sind. Wir brennen sie weg.

00:39:19.835 --> 00:39:24.168
Wohingegen, wenn du schon groß unter Verdacht stehst, wird es wahrscheinlich

00:39:24.168 --> 00:39:29.208
schwieriger, den Exterminatus bürokratisch durchzubringen, wäre meine Vermutung.

00:39:29.208 --> 00:39:32.698
Vorbei, dass selbst da, also law-technisch so ist, dass normalerweise dürfen

00:39:32.698 --> 00:39:35.584
nur die höchsten Inquisitoren das überhaupt und ein paar Ausnahmen noch,

00:39:36.468 --> 00:39:39.428
was daran liegt, dass es im Perium mal daran interessiert, das Planeten einzunehmen

00:39:39.428 --> 00:39:40.310
und für sich zu beanspruchen.

00:39:40.739 --> 00:39:45.099
Und selbst wenn der voller Ketzer ist oder von Tyraniten oder sonst irgendwas,

00:39:45.517 --> 00:39:49.232
gibt es noch die Chance, den irgendwann in 10.000 Jahren mal wieder einzunehmen.

00:39:49.551 --> 00:39:52.828
Deswegen wird der Exterminatus wirklich nur extrem selten eingesetzt,

00:39:52.828 --> 00:39:55.130
weil es dann eben diese Möglichkeit nicht mehr gäbe.

00:39:55.808 --> 00:39:59.228
Weswegen ich es eigentlich sehr cool finde, dass man irgendwie durch diese 50

00:39:59.228 --> 00:40:02.118
Hugspringen überhaupt da irgendwie einen Exterminatus anfordern darf.

00:40:03.093 --> 00:40:07.435
So sehr darüber gemimt wird, aber das Ding ist halt eigentlich wirklich selten.

00:40:07.592 --> 00:40:10.868
Ja, das ist schon mal gut zu wissen. Trotzdem wäre da jetzt meine Frage,

00:40:10.868 --> 00:40:14.436
wie schafft man es denn, sowas dann zu balancen? Weil so einen Exterminator,

00:40:14.790 --> 00:40:18.878
den haben die anderen Fraktionen ja dann nicht. Also was haben die anderen Fraktionen

00:40:18.878 --> 00:40:21.257
da für eine Chance, umsobald der irgendwie im Spiel ist?

00:40:21.396 --> 00:40:25.548
Ja, also wenn ich mir jetzt nur die Lore angucke, könnten die Orks zumindest

00:40:25.548 --> 00:40:29.008
irgendwie so einen Space Hulk in den Planeten reinballern, der genauso groß

00:40:29.008 --> 00:40:29.900
ist wie der Planet selbst.

00:40:30.788 --> 00:40:33.428
Und die Elder haben wahrscheinlich irgendwelche Phantom Lords,

00:40:33.428 --> 00:40:35.102
die da gut im Schwert reinrammen könnten.

00:40:35.748 --> 00:40:39.392
Ich kann mir vorstellen, dass es Parallelen dazu gibt.

00:40:40.576 --> 00:40:43.078
Ansonsten hätten also, keine Ahnung, Orks haben keine Fresse daran,

00:40:43.078 --> 00:40:44.918
Planeten zu zerstören. Die wollen Leuten auf die Fresse hauen.

00:40:45.795 --> 00:40:47.879
Und Eldari wollen irgendwie überleben.

00:40:49.463 --> 00:40:53.488
Ja. Ja, auf welche Fraktion freut ihr euch denn am meisten? Weil klar,

00:40:53.488 --> 00:40:55.498
wir haben jetzt die Space Marines und Orks gesehen. Ich glaube,

00:40:55.498 --> 00:40:58.686
das ergibt auch Sinn, dass das die ersten waren, die wir jetzt auch spielen konnten.

00:40:59.046 --> 00:41:03.498
Aber gibt es eine Fraktion, wo ihr sagt, da freut ihr euch jetzt am meisten

00:41:03.498 --> 00:41:07.324
und die werdet ihr wahrscheinlich in Warhammer 40k spielen. Fabian?

00:41:08.368 --> 00:41:11.858
Es ist schwierig. Ich finde ja nach wie vor, dass die vier Fraktionen ein bisschen

00:41:11.858 --> 00:41:15.602
wenig wirken irgendwie. Vor allem, weil 50% davon Imperium sind.

00:41:16.408 --> 00:41:19.916
Ich habe ein bisschen die Hoffnung, dass sie noch sowas machen wie mit den Ogern

00:41:19.916 --> 00:41:23.606
bei Warhammer 3, die dann kurz vor Release noch irgendwie enthüllt wurden.

00:41:23.606 --> 00:41:27.626
Damals als DLC, was es ja diesmal nicht geben soll. Also keine Vorbestellungspaktionen

00:41:27.626 --> 00:41:30.216
mehr. Ich habe ein bisschen Hoffnung, gleich kommt noch eine fünfte.

00:41:30.216 --> 00:41:31.768
Keine Ahnung, es wäre auf jeden Fall schön.

00:41:31.930 --> 00:41:35.361
Oder irgendeine Form von Endgame betrogen wie die Tyranniden oder so, wäre natürlich krass.

00:41:37.108 --> 00:41:41.752
Weil ich finde 4 ist ein bisschen wenig für den Anfang, um eine ganze Galaxie auszufechten,

00:41:42.292 --> 00:41:45.793
ich war eigentlich jemand, der sich gesagt hat ich will mit Eldari anfangen

00:41:46.158 --> 00:41:49.247
weil die sind irgendwie so Underdogs und niemand mag die, habe ich das Gefühl

00:41:49.560 --> 00:41:52.966
immer wenn ich irgendwie höre, Warhammer Fans wen finden die so geil,

00:41:52.966 --> 00:41:54.680
sind die Eldari ganz unten in der Liste,

00:41:55.456 --> 00:41:59.566
aber ich mag so dieses Last Stand von denen dass die so eine sterbende Rasse

00:41:59.566 --> 00:42:02.597
sind dass es ja eigentlich Space Elfen sind und so etwas,

00:42:03.119 --> 00:42:06.896
finde ich aufregend Aber jetzt habe ich mit den Space Marines gespielt und ich finde das so cool,

00:42:07.616 --> 00:42:11.086
dass man da mit 100 Leuten gegen 1000 Orcs gewinnen kann, dass ich ein bisschen

00:42:11.086 --> 00:42:13.824
versucht bin, zu den Space Marines überzuwechseln. Verstehe ich.

00:42:14.039 --> 00:42:18.776
Obwohl ich glaube, dass das Eldari-Spiel auch mit sehr wenigen Einheiten stattfinden

00:42:18.776 --> 00:42:23.216
muss und du da sicher auch dann einfach ein ganz anderes strategischeres Spiel

00:42:23.216 --> 00:42:28.603
nochmal hast, als jetzt zum Beispiel mit Astra Militarum oder den Orcs sowieso.

00:42:29.661 --> 00:42:33.488
Wie ist es bei euch, Maurice? Ja, ich bin sehr enttäuscht, dass das Chaos nicht

00:42:33.488 --> 00:42:37.039
stattfinden wird, natürlich. Das ist nicht okay.

00:42:37.701 --> 00:42:43.538
Im Allgemeinen, ich verstehe tatsächlich, wenige ATS, also auch klassische ATS,

00:42:43.538 --> 00:42:47.118
wo die Fraktionen sehr unterschiedlich sind, haben je mit mehr als vier angefangen,

00:42:47.118 --> 00:42:48.823
weil es einfach aufwendig ist zu machen.

00:42:50.199 --> 00:42:54.268
Ich habe nur das Gefühl, so inzwischen, die Warhammer-Welt ist tatsächlich ein

00:42:54.268 --> 00:42:58.033
bisschen zu groß geworden, dass vier Fraktionen sich noch gut anfühlen können.

00:42:58.708 --> 00:43:01.468
Zu Dorn of War I-Zeiten, finde ich, haben sie es eigentlich ganz gut hingekriegt.

00:43:01.468 --> 00:43:05.099
Space Marines, Chaos, Orcs, Elder, da hattest du ein gutes Gefühl dabei.

00:43:05.389 --> 00:43:09.098
Aber es gibt ja Fraktionen, die seitdem an Prominenz gewonnen haben.

00:43:09.098 --> 00:43:12.308
Zum Beispiel die Necrons sind viel wichtiger in der Lore geworden,

00:43:12.308 --> 00:43:13.952
haben mehr Bücher bekommen und sowas.

00:43:14.218 --> 00:43:19.748
Okay, jetzt fehlen schon Necrons und Chaos als zumindest eine von so zwei irgendwie

00:43:19.748 --> 00:43:21.938
großen, sinistren Fraktionen.

00:43:21.938 --> 00:43:24.358
Das fehlt mir vom Feeling her tatsächlich sehr. Wenn du sagst,

00:43:24.358 --> 00:43:29.388
so die einzige, in Anführungszeichen, chaotische Fraktion, die wir haben,

00:43:29.388 --> 00:43:33.618
sind die Orcs, mir fehlt halt der Sauron oder was auch immer es ist.

00:43:33.618 --> 00:43:36.448
Es gibt verschiedene Warhammer-Fraktionen, die diese Rolle einnehmen können,

00:43:36.448 --> 00:43:37.944
aber sie sind alle nicht dabei.

00:43:38.608 --> 00:43:42.078
Und das finde ich tatsächlich sehr schade persönlich. Ansonsten muss ich auch

00:43:42.078 --> 00:43:47.208
sagen, ich bin gespannt auf die Eldari, ob die irgendwelche cleveren Spielmechaniken

00:43:47.208 --> 00:43:48.635
haben, die sich cool anfühlen.

00:43:49.135 --> 00:43:52.119
Aber tatsächlich finde ich die Space Marines schon auch mechanisch,

00:43:52.426 --> 00:43:55.678
gerade mit diesen Deep Strikes, dass du die Drop Pods an die Front fallerst,

00:43:55.678 --> 00:43:57.348
das fühlt sich gut an, das macht Spaß.

00:43:59.831 --> 00:44:02.739
Habe ich auch sehr viel Bock drauf, muss ich sagen. Verstehe ich.

00:44:02.983 --> 00:44:05.374
Bei mir wird es ziemlich sicher das Astra Militarum. Einfach,

00:44:05.374 --> 00:44:07.644
weil ich normalerweise ein Sororitas-Spieler bin.

00:44:08.274 --> 00:44:10.831
Und es die noch nicht gibt zumindest. Ich hoffe, sie kommen noch.

00:44:11.929 --> 00:44:15.554
Aber gerade den Einsatz von Kommissaren, da habe ich einfach Bock drauf.

00:44:15.554 --> 00:44:18.414
Das ist halt so das Imperiumsfeeling.

00:44:19.295 --> 00:44:22.354
Und da ich jetzt gesehen habe, wie die Orks kämpfen, kann ich mir in etwa vorstellen,

00:44:22.354 --> 00:44:24.595
wie das Imperium kämpft. Nur halt noch zusätzlich mit Lasergewehren.

00:44:25.692 --> 00:44:29.464
Du willst arme Leute hinrichten. Ja, wirklich. arme, ungewöhnliche Leute,

00:44:29.464 --> 00:44:31.131
die nur überleben wollen.

00:44:31.567 --> 00:44:33.714
Wieso? Sie sollen für den Imperator sterben, nicht überleben.

00:44:34.134 --> 00:44:36.714
Du darfst aufhören zu denken, dass das Leute sind.

00:44:38.452 --> 00:44:44.384
Das sind Assets. Stimmt, das stimmt. Und ja, deswegen wird entweder das oder

00:44:44.384 --> 00:44:48.274
die Eldari auch, weil sie halt so ein bisschen was ganz anderes ist, als man bisher so kennt.

00:44:49.114 --> 00:44:52.494
Und wo ich das gerade zufällig im Chat gesehen habe, mit nicht jedes 40k braucht

00:44:52.494 --> 00:44:57.833
Chaos, stimmt nicht ganz, weil das Chaos existiert, weil die Welt existiert.

00:44:58.534 --> 00:45:01.294
Deswegen, wenn es eine geheime Fraktion gibt, die noch kommt vor,

00:45:01.774 --> 00:45:03.394
die tippe ich auch stark auf Chaos.

00:45:03.714 --> 00:45:07.354
Einfach weil das Sinn ergeben würde, dass das Immaterium eh da ist.

00:45:07.354 --> 00:45:10.831
Man hat Warpreisen irgendwo, sonst könnte man nicht Interplanetar spielen.

00:45:12.594 --> 00:45:16.524
Irgendwo muss das vorkommen in irgendeiner Form. Ja, könnte ich mir auch vorstellen.

00:45:16.524 --> 00:45:19.894
Also Chaos, da würde ich mich auch noch drüber freuen, aber ich bin auch bei

00:45:19.894 --> 00:45:21.047
den Eldari, weil ich halt...

00:45:22.284 --> 00:45:25.946
Ich bin auch ein Fan von dem Konzept der Space Elfen und ich mag das,

00:45:25.946 --> 00:45:30.926
ich mag es strategisch vorgehen zu müssen, weil ich halt nur sehr wenige Fraktionen

00:45:30.926 --> 00:45:33.824
habe, die ich dann gut platzieren muss. Also da habe ich Bock.

00:45:34.074 --> 00:45:37.166
Ich bin nicht so der, ich glaube Orks wären nicht meine Fraktion,

00:45:37.166 --> 00:45:40.526
einfach nur drauf rennen und alles überrennen. Das ist jetzt nicht so meine

00:45:40.526 --> 00:45:43.623
Art von Spiel, aber Eldarik, glaube ich, könnte sehr cool werden.

00:45:43.931 --> 00:45:48.246
So, bevor wir jetzt zu MitEvil gehen, machen wir eine ganz kurze Pause,

00:45:48.246 --> 00:45:51.426
denn ich durfte im Vorhinein mit ITNRW sprechen.

00:45:51.426 --> 00:45:56.876
Also für alle unter euch, die Bock haben auf Informatik und vielleicht gerade

00:45:56.876 --> 00:46:01.156
noch auf Jobsuche sind, bleibt dran, denn wir haben da was ganz Besonderes für

00:46:01.156 --> 00:46:03.556
euch und reden dann gleich weiter über MitEvil.

00:46:06.447 --> 00:46:09.731
In der IT oder sucht einen IT-Ausbildungsplatz bzw.

00:46:10.031 --> 00:46:14.475
Ein duales Studium, dann könnte euch das interessieren. Passend zur Gamescom

00:46:14.725 --> 00:46:17.772
heißt es bei IT NRW jetzt Patch das Land.

00:46:18.063 --> 00:46:21.853
Der Landesbetrieb bietet einen sicheren und sinnstiftenden Arbeitsplatz,

00:46:22.126 --> 00:46:26.642
bei dem ihr mit moderner IT die Zukunft der digitalen Verwaltung in NRW mitgestalten könnt.

00:46:27.066 --> 00:46:30.741
Wie genau das abläuft, erklärt uns Maxi Odenthal. Sie ist seit zweieinhalb Jahren

00:46:30.741 --> 00:46:33.463
Recruiterin bei IT NRW. Schön, dass du da bist, Maxi.

00:46:34.009 --> 00:46:35.716
Hallo und schön, dass ich da sein darf.

00:46:36.430 --> 00:46:40.592
Immer wieder gerne. Gemeinsam für 18 Millionen. Das ist euer Slogan.

00:46:40.853 --> 00:46:44.365
Was bedeutet das konkret? Wie patcht man denn ein ganzes Bundesland?

00:46:44.795 --> 00:46:47.901
Ja, also ein ganzes Bundesland patchen, das klingt im ersten Moment natürlich

00:46:47.901 --> 00:46:50.703
riesig, aber genau darum geht es da auch bei uns.

00:46:51.260 --> 00:46:55.111
Also jede Zeile Coach, die unsere Softwareentwickler schreiben und jeder Server,

00:46:55.111 --> 00:46:59.915
den unsere Systemadmins am Laufen halten, kommt am Ende des Tages den Menschen NRW zugute.

00:47:00.629 --> 00:47:04.811
Und ja, wenn du zum Beispiel BAföG digital beantragst, arbeitet im Hintergrund

00:47:04.811 --> 00:47:06.905
ein wichtiger Teil der Infrastruktur.

00:47:07.462 --> 00:47:11.681
ITNRW sorgt dafür, dass die Systeme stabil, sicher und modern laufen,

00:47:11.681 --> 00:47:15.728
damit digitale Verwaltung für Studierende einfach und zugänglich bleibt.

00:47:16.262 --> 00:47:20.105
Wir bringen die Verwaltung damit quasi von der eigenen Version aufs nächste Level.

00:47:20.628 --> 00:47:24.601
Wir beheben da Bugs im System, digitalisieren Prozesse, die frühe Wochen gedauert

00:47:24.601 --> 00:47:29.173
haben und machen den Start für 18 Millionen Menschen schneller und erreichbarer.

00:47:29.811 --> 00:47:33.091
Und das Beste daran, bei uns in der IT zu arbeiten, ist eben der Punkt,

00:47:33.091 --> 00:47:36.531
dass du nicht irgendeinen Onlineshop verbesserst, der mit der am Ende des Tages

00:47:36.531 --> 00:47:41.111
mehr T-Shirts verkauft, sondern du optimierst das Zusammenleben in unserem Bundesland.

00:47:41.111 --> 00:47:44.651
Und jedes Update, jeder Patch, den unsere Teams einspielen, macht das Leben

00:47:44.651 --> 00:47:46.533
für die Menschen draußen ein Stückchen einfacher.

00:47:47.091 --> 00:47:49.779
Das hört sich auf jeden Fall nach einer ziemlich großen Aufgabe an.

00:47:50.213 --> 00:47:54.461
Um sowas umzusetzen, arbeitet ihr an modernsten Themen wie Cyber Security,

00:47:54.461 --> 00:47:57.713
Cloud-Lösungen und betreibt sogar ein eigenes KI-Labor.

00:47:57.987 --> 00:48:01.411
An was für konkreten Projekten arbeitet man denn bei euch?

00:48:03.353 --> 00:48:07.455
Also ja, da ist ein super Beispiel unsere KI-Verwaltungsassistenz NRW Genius,

00:48:07.920 --> 00:48:10.137
mit der wir uns jetzt gerade in der Testphase befinden.

00:48:10.625 --> 00:48:14.810
Hier geht es darum, künstliche Intelligenz für die öffentliche Verwaltung nutzbar zu machen.

00:48:14.932 --> 00:48:19.433
Die KI soll Mitarbeiter unterstützen, Wissen schneller verfügbar machen und

00:48:19.433 --> 00:48:20.847
Prozesse vereinfachen.

00:48:21.370 --> 00:48:24.893
Wir geben der Verwaltung sozusagen ein Technologie-Upgrade, damit sie für die

00:48:24.893 --> 00:48:27.343
Herausforderung von morgen noch besser aufgestellt ist.

00:48:27.767 --> 00:48:32.043
Also für Technologiebegeisterte genau das Richtige. Neben den Projekten muss

00:48:32.043 --> 00:48:34.286
aber natürlich auch das Teamklima stimmen.

00:48:34.524 --> 00:48:37.873
Auf der einen Seite seid ihr der öffentliche Dienst, auf der anderen Seite habt

00:48:37.873 --> 00:48:40.863
ihr aber Initiativen wie eine eigene E-Sport-Gruppe am Start.

00:48:40.863 --> 00:48:43.133
Wie würdest du das Miteinander bei euch beschreiben?

00:48:44.471 --> 00:48:47.697
Ja, da sprichst du genau einen richtigen Punkt an. Also viele denken beim öffentlichen

00:48:47.697 --> 00:48:51.397
Dienst ja leider immer noch an graue Aktenordner oder verstaubte Flure.

00:48:51.913 --> 00:48:55.387
Aber bei uns ist Gott sei Dank das Gegenteil der Fall. Also das Miteinander

00:48:55.387 --> 00:48:59.593
bei ETHNRW lässt sich eigentlich am besten als großen Multiplayer beschreiben.

00:49:00.058 --> 00:49:03.487
Auf der einen Seite haben wir durch die Sicherheit und die Flexibilität mit,

00:49:04.207 --> 00:49:07.204
auch 80 Prozent Helearbeit eine super entspannte Grundstimmung.

00:49:07.587 --> 00:49:12.327
Es gibt keinen Ellenbogenkampf und jeder weiß auch, dass wir hier in einem gemeinsamen,

00:49:12.327 --> 00:49:15.867
sinnvollen Projektarbeiten, nämlich der digitalen Zukunft von NRW.

00:49:16.910 --> 00:49:19.807
Und auf der anderen Seite verlieren wir uns durch die Flexibilität aber auch

00:49:19.807 --> 00:49:23.477
nicht aus den Augen. Wir nutzen da moderne Tools, um uns auszutauschen.

00:49:23.857 --> 00:49:26.813
Und ja, unsere E-Sports-Gruppe ist hier ein super Beispiel.

00:49:27.335 --> 00:49:30.867
Auch wenn ich mich zwar privat eher mit analogen Hobbys beschäftige und das

00:49:30.867 --> 00:49:34.777
Gaming den anderen überlasse, finde ich es genial, dass diese Initiative von

00:49:34.777 --> 00:49:36.397
den Beschäftigten selbst ausging.

00:49:36.908 --> 00:49:40.467
Inzwischen hat die Gruppe sogar ein eigenes Rocket League-Turnier für die Teile

00:49:40.467 --> 00:49:43.112
der Landesverwaltung organisiert und auch durchgeführt.

00:49:43.652 --> 00:49:46.977
Und so kann man eigentlich kurz zusammenfassen. Bei uns trifft die Verlässlichkeit

00:49:46.977 --> 00:49:50.572
des öffentlichen Dienstes auf den Spirit eines modernen Tech-Unternehmens.

00:49:51.239 --> 00:49:55.308
Man unterstützt sich bei uns, man zockt zusammen und man bringt gemeinsam das Land voran.

00:49:55.924 --> 00:49:58.587
Also mit den Kollegen zusammen zocken schweißt auf jeden Fall zusammen,

00:49:58.587 --> 00:49:59.697
das kann ich bestätigen.

00:50:00.208 --> 00:50:03.732
Abschließend die wichtigste Frage für alle, die jetzt neugierig geworden sind.

00:50:04.062 --> 00:50:08.410
Nach wem sucht ihr aktuell besonders und welche Skills sollten die Leute mitbringen?

00:50:10.051 --> 00:50:12.951
Also ganz ehrlich, wir suchen Leute, die wirklich Bock haben,

00:50:12.951 --> 00:50:17.951
was zu bewegen und ganz besonders brennt es jetzt bei uns aktuell in der Softwareentwicklung,

00:50:17.951 --> 00:50:21.426
der Systemadministration und im SAP-Consulting,

00:50:22.099 --> 00:50:25.271
und fachlich freuen wir uns natürlich vor allem über ein passendes Studium oder

00:50:25.271 --> 00:50:30.441
eine Ausbildung im IT-Bereich, aber auch ambitionierte QuereinsteigerInnen mit

00:50:30.441 --> 00:50:33.326
starker IT-Berufserfahrung sind bei uns absolut willkommen,

00:50:33.855 --> 00:50:37.211
denn neben dem Tech-Know-How ist bei uns vor allem auch Teamgeist super wichtig.

00:50:37.211 --> 00:50:40.941
Wir suchen natürlich keine SolospielerInnen, sondern eben echte Teamplayer.

00:50:41.481 --> 00:50:45.151
Und wer Lust hat, Verantwortung zu übernehmen und komplexe Probleme für unser

00:50:45.151 --> 00:50:47.797
Bundesland zu lösen, kann sehr gerne bei uns starten.

00:50:48.610 --> 00:50:50.357
Danke Maxi auf jeden Fall für deine Zeit.

00:50:51.171 --> 00:50:55.851
Wer jetzt mit IT NRW das Land patchen möchte, der schnellste Weg geht über eure

00:50:55.851 --> 00:51:00.736
Website. Schaut einfach auf www.it.nrw.com vorbei.

00:51:01.073 --> 00:51:04.381
Dort findet ihr alle aktuellen Stellenausschreibungen. Das Ganze geht schnell

00:51:04.381 --> 00:51:05.932
und unkompliziert online.

00:51:08.665 --> 00:51:13.496
Und damit herzlich willkommen zurück. Wir reden jetzt über mit Evil 3.

00:51:13.496 --> 00:51:17.426
Wie ihr merkt, ich habe mich schon in Klamotte geworfen, um in den nächsten

00:51:17.426 --> 00:51:19.822
Krieg zu ziehen in meinem Gambi.

00:51:20.124 --> 00:51:23.006
Es ist natürlich jetzt kein Kettenhemd und sehr lange würde ich nicht bestehen,

00:51:23.006 --> 00:51:27.806
aber ich würde mich wahrscheinlich eh, ich bin ja in Total War glücklicherweise

00:51:27.806 --> 00:51:31.306
die Person, die hinten befehligt und nicht das Kanonenfutter,

00:51:31.306 --> 00:51:32.541
das ganz vorne drin steht.

00:51:33.133 --> 00:51:37.916
Jetzt wäre erstmal meine allererste Frage, in welchem Zustand befindet sich

00:51:37.916 --> 00:51:42.745
denn jetzt Total War mit Evil 3 zum aktuellen Zeitpunkt? Was wissen wir darüber, Fabiano?

00:51:43.386 --> 00:51:45.866
In einem unfertigen Zustand. Ja, das wissen wir.

00:51:46.886 --> 00:51:50.576
Also Sie hatten ja, als Sie angekündigt haben, gesagt, dass es Pre-Production

00:51:50.576 --> 00:51:55.783
ist, wo die Leute dachten, oh mein Gott, das heißt, das ist nicht viel mehr als ein paar,

00:51:56.891 --> 00:52:00.736
Zahlen auf einem Zettel oder so, was nicht stimmt, weil wir hatten dann später

00:52:00.736 --> 00:52:04.086
gesehen, Pre-Production heißt halt eben auch schon, dass sie sehr viel gebaut

00:52:04.086 --> 00:52:06.225
haben. Also sie haben schon eine ganze Welt gebaut und so.

00:52:06.527 --> 00:52:10.155
Man kann da schon Schlachten zeigen und alles. Das heißt, es gibt schon eine Version davon.

00:52:10.620 --> 00:52:16.129
Aber das sind halt alles noch komplette Platzhalter. Das ist noch nicht in irgendeiner Form final.

00:52:16.454 --> 00:52:20.246
Es gibt auf jeden Fall schon was Spielbares, Anführungszeichen.

00:52:20.746 --> 00:52:22.006
Sie haben schon Schlachten gezeigt.

00:52:22.846 --> 00:52:26.519
Sie haben schon die Karte gezeigt. Das heißt, es ist auf jeden Fall, es kommt voran.

00:52:27.845 --> 00:52:30.445
Aber es ist halt noch weit weg davon, fertig gebetet zu werden.

00:52:30.445 --> 00:52:32.058
Also nächstes Jahr auf jeden Fall nicht.

00:52:32.418 --> 00:52:35.485
Nächstes Jahr darauf höchstwahrscheinlich auch nicht. Ich rech jetzt mal nicht

00:52:35.485 --> 00:52:38.945
vor 29 damit, hätte ich fast gesagt.

00:52:40.102 --> 00:52:43.245
Vielleicht sogar 30, wer weiß. Gott, Zeit.

00:52:43.585 --> 00:52:46.415
Das Spielentwicklung ist ja immer länger geworden. Das heißt,

00:52:46.415 --> 00:52:48.160
man kann es wirklich schwer einschätzen.

00:52:48.607 --> 00:52:52.025
Ich glaube, ein Grund, warum es auch dir so schwer wird, ist einzuschätzen.

00:52:52.518 --> 00:52:56.775
Es ist in einem Zustand, in dem wir normalerweise Spiele schlichtweg noch nicht sehen.

00:52:56.901 --> 00:53:01.539
Also wir wissen nicht, was ist die Zeitlinie von ein Spiel sieht so aus zu Release,

00:53:01.998 --> 00:53:04.204
weil Spiele nie so gezeigt werden.

00:53:04.483 --> 00:53:07.535
Wenn man sich vergleicht, wann ein Anno uns zum ersten Mal gezeigt wurde und

00:53:07.535 --> 00:53:09.493
so, das war dann schon spielbar und so.

00:53:09.824 --> 00:53:13.385
Und das ist im Grunde, es sieht aus, die Entwickler bauen es irgendwie gerade

00:53:13.385 --> 00:53:18.085
live noch im Engine-Baukasten fast schon MS Paint-mäßig zusammen und zeigen

00:53:18.085 --> 00:53:22.135
uns auf so einer völlig noch nicht mal texturierten Karte, schau mal,

00:53:22.135 --> 00:53:24.005
und dann kann man manuell Burgen bauen.

00:53:24.237 --> 00:53:27.657
Also es ist so ein wirter Hybrid aus, sie haben eindeutig schon,

00:53:28.196 --> 00:53:31.835
durchaus ein paar recht konkrete Ideen, was es für ein Spiel werden soll und

00:53:31.835 --> 00:53:33.909
die können sie uns auch zum Teil schon zeigen,

00:53:34.361 --> 00:53:39.605
aber es ist noch sehr weit davon entfernt, dass das eigentlich vorzeigbar umgesetzt

00:53:39.605 --> 00:53:43.085
ist und der Grund, warum sie das machen, den hat Fabiano vorher,

00:53:43.085 --> 00:53:44.565
glaube ich, schon sehr gut angesprochen.

00:53:44.855 --> 00:53:49.205
Sie brauchen jetzt einfach gerade mal ein paar Wins und wir machen Medieval

00:53:49.205 --> 00:53:55.954
3 ist ein solcher Win, gerade für die sträflich vernachlässigte Historien-Total-War-Community,

00:53:56.297 --> 00:53:59.515
die wirklich eine bittere Pille nach der anderen schlucken musste.

00:53:59.515 --> 00:54:03.055
Ja, Free Kingdoms, wir haben es leider mit den DLCs so verkackt,

00:54:03.055 --> 00:54:04.128
dass wir nicht weitermachen.

00:54:04.517 --> 00:54:07.024
Es wird irgendein neues Free Kingdoms kommen?

00:54:07.582 --> 00:54:10.715
Nee, doch nicht, sorry. Aber wir haben einen Pharao für euch,

00:54:10.715 --> 00:54:13.905
das garantiert keine Saga ist, die wir nicht nur nicht so genannt haben.

00:54:13.905 --> 00:54:15.825
Es ist ein ganz vollwertiges Total War.

00:54:16.469 --> 00:54:19.969
Oh, sorry, jetzt kommt das Update, das es zu einem vollwertigen Total War macht.

00:54:20.730 --> 00:54:22.030
Spielt immer noch niemand, scheiße.

00:54:23.831 --> 00:54:26.986
Wenn man sich jetzt vorstellt, nach dem aktuellen Entwicklungsstatus hätten

00:54:26.986 --> 00:54:30.336
wir eigentlich noch zwei, drei Jahre warten müssen, bis sie überhaupt sagen,

00:54:30.336 --> 00:54:31.685
dass sie Medieval 3 machen.

00:54:32.207 --> 00:54:36.479
Nach normalen Timelines, weil da offensichtlich Dinge schiefgelaufen sind hinter den Kulissen.

00:54:37.296 --> 00:54:41.511
Also irgendein historisches Total War muss, glaube ich, in Arbeit und gecancelt worden sein.

00:54:41.773 --> 00:54:45.267
Weil das historische Team muss ja Dinge gemacht haben.

00:54:45.500 --> 00:54:49.746
Wir wissen, dass Pharao nicht vom Core-Historik-Team war. Das war ja eigentlich

00:54:49.746 --> 00:54:55.056
dieses neu aufgebaute Creative Assembly Studio. Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht.

00:54:55.696 --> 00:54:59.986
Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht. Ja, ja. Und deswegen,

00:54:59.986 --> 00:55:04.306
glaube ich, ist ein Grund, warum wir dieses Spiel jetzt schon sehen, sind zwei Gründe.

00:55:04.306 --> 00:55:08.406
Erstens, sie mussten irgendwie sagen, Leute, wir hören euch schon,

00:55:08.406 --> 00:55:12.936
Historienfans, ihr müsst uns nicht abschreiben, weil das wäre irgendwann jetzt passiert.

00:55:13.456 --> 00:55:15.505
Ich mag historische Strategiespiele, ich mag kein Warhammer.

00:55:15.714 --> 00:55:18.280
Diese Zielgruppe gibt es ja, ich bin nicht Teil davon, aber die gibt es.

00:55:18.739 --> 00:55:22.373
Die hätte irgendwann jetzt wirklich gedacht, okay, wenn es das ist.

00:55:24.033 --> 00:55:26.256
Dann seid ihr jetzt halt nur noch ein Warhammer-Studio, fair enough,

00:55:26.256 --> 00:55:31.167
dann gehe ich woanders hin und das zweite ist, dass sie vielleicht auch ein bisschen gelernt haben,

00:55:32.054 --> 00:55:35.526
um das jetzt auch mal nicht nur negativ zu retributieren, dass sie auch gelernt

00:55:35.526 --> 00:55:38.846
haben, wir müssen enger mit der Community zusammenarbeiten, wir wollen dieses

00:55:38.846 --> 00:55:40.332
Feedback, wir brauchen es auch,

00:55:41.116 --> 00:55:44.726
wir zeigen das einfach schon früher wir gehen dieses Risiko ein,

00:55:44.726 --> 00:55:47.706
weil das ist ein Risiko als Entwickler, es hat seinen Grund dass sich wenige

00:55:47.706 --> 00:55:50.706
Devs trauen, sowas zu zeigen, was wir hier gerade sehen

00:55:51.013 --> 00:55:54.546
weil du musst auf eine Fanbase vertrauen, die checkt, dass das Hard Work in

00:55:54.546 --> 00:55:56.356
Progress ist und nicht rausgeht mit,

00:55:56.676 --> 00:55:58.916
ach, das ist die Ingame-Grafik, wie sie aussehen wird.

00:56:00.695 --> 00:56:03.710
Und sie wollen diese Zusammenarbeit machen und sie machen das auch.

00:56:03.710 --> 00:56:07.820
Also sie lassen abstimmen, welche Fraktionen werden. Sie verraten auch jetzt

00:56:07.820 --> 00:56:09.641
schon, auf die haben wir uns schon festgelegt.

00:56:09.855 --> 00:56:12.600
Es sind gute Entscheidungen. Bizanz ist dabei zum Beispiel.

00:56:13.977 --> 00:56:17.420
Also es ist ein sehr ungewöhnliches Szenario, das sich, glaube ich,

00:56:17.420 --> 00:56:20.930
aus der sehr schwierigen Lage von Köln-Osemde ergibt, das sie gerade haben.

00:56:20.930 --> 00:56:23.940
Definitiv. Also ich finde, man merkt auf jeden Fall auch aus der Community,

00:56:23.940 --> 00:56:27.750
dass die meisten sich freuen, mehr mit einbezogen zu werden und auch schon in

00:56:27.750 --> 00:56:29.465
diesem Stadion dabei zu sein und einfach auch,

00:56:30.020 --> 00:56:33.600
zu sehen, was denn dahinter steckt, hinter diesen riesigen Spielen,

00:56:33.600 --> 00:56:37.670
die ja auch einfach wirklich, also wir haben ja auch schon öfter mit Entwicklern

00:56:37.670 --> 00:56:40.900
gesprochen, die Strategiespiele entwickeln, die auch sagen, was das für eine

00:56:40.900 --> 00:56:44.870
Arbeit ist, die hinter solchen komplexen Strategiespielen steckt.

00:56:45.445 --> 00:56:47.860
Das können sich die meisten Leute gar nicht vorstellen. Und auch dafür finde

00:56:47.860 --> 00:56:50.690
ich es gut, dass man da jetzt die Community mitnimmt und sagt,

00:56:50.690 --> 00:56:52.881
hier schaut mal, das sind die einzelnen Schritte.

00:56:53.183 --> 00:56:57.089
Da sind wir gerade, das sind unsere Ziele. Was würdet ihr euch noch wünschen?

00:56:57.496 --> 00:57:03.440
Die Frage ist trotzdem, wie sehr man dann auch wirklich am Ende an einem Ziel

00:57:03.440 --> 00:57:07.863
ankommt, wenn man so viele Meinungen von außerhalb zulässt.

00:57:08.351 --> 00:57:10.707
Benedikt, wie schätzt du das an?

00:57:11.769 --> 00:57:15.438
Gerade bei Creative Assembly gehe ich davon aus, dass sie schon mittlerweile,

00:57:15.896 --> 00:57:22.940
gerade durch das Warrao-Debaken und auch durch die Total War 3 DLCs einigermaßen gut filtern können,

00:57:23.629 --> 00:57:31.170
wie viel sie wo mitnehmen sollten und erkennen, wie viel Expertise hinter bestimmten

00:57:31.170 --> 00:57:35.713
Kritiken steckt und wo halt nur irgendwelche Fans meckern oder Fanboyen.

00:57:36.753 --> 00:57:38.120
Um es etwas fies zu sagen, aber.

00:57:40.508 --> 00:57:42.367
Ich kann nicht genau einschätzen, wie gut die Entscheidung ist,

00:57:42.367 --> 00:57:47.257
so früh damit rauszugehen. Hier sieht man es, glaube ich, mal ganz gut, was wir meinten.

00:57:47.846 --> 00:57:51.161
Das ist die Weltkarte von Medieval 3, wie sie sie gerade zeigen.

00:57:52.317 --> 00:57:54.771
Ich finde das cool, um das klar zu sagen. Ich meine das nicht negativ,

00:57:54.899 --> 00:57:58.713
aber es ist schon gewagt. Es ist eine interessante Entscheidung.

00:58:00.205 --> 00:58:02.887
Gerade im Vergleich mit Ballos Gate 3, wo sie es ja auch irgendwie sehr,

00:58:02.887 --> 00:58:05.969
sehr früh gemacht haben, allerdings noch etwas fertiger zu tun als das,

00:58:07.055 --> 00:58:11.495
da hat es gut funktioniert. Wobei die, glaube ich, etwas anderen Stand waren damals.

00:58:12.819 --> 00:58:16.247
Aber ich glaube gerade, das hat dann doch viele Studien dazu gebracht,

00:58:16.247 --> 00:58:19.197
zu sagen, wir fragen früher nach, eben weil das so ein Erfolg war,

00:58:19.577 --> 00:58:24.807
wegen der frühen Community-Einbindung, dass ich mir gerade bei der CA-Community gut vorstellen kann.

00:58:24.807 --> 00:58:30.167
Also ich bin öfter im Forum unterwegs, da vorstellen kann, dass da genug Fans

00:58:30.167 --> 00:58:33.060
mit Herzblut dahinter sind, ich glaube einer sitzt hier zwei links von mir.

00:58:34.372 --> 00:58:38.685
Dass da wirklich Feedback kommt, das dem Spiel hilft.

00:58:38.842 --> 00:58:43.079
Ja, doch, ich glaube auch, dass es sinnvoll ist. Also ich persönlich,

00:58:43.306 --> 00:58:46.927
ich habe diese Frage lediglich gestellt, damit auch die Leute es nochmal einordnen

00:58:46.927 --> 00:58:50.144
können. Ich finde es an sich immer schön, wenn man die Community mit einbezieht.

00:58:50.492 --> 00:58:56.657
Jetzt ist es ja so, dass Total War Medieval 3 auch ein bisschen mehr versucht,

00:58:56.657 --> 00:59:00.227
oder es wirkt zumindest so, als würden sie ein bisschen mehr in Richtung Crusader Kings gehen wollen.

00:59:00.465 --> 00:59:03.877
Also wie funktionieren hier die Sandbox-Elemente, Dynastien und Charaktere?

00:59:03.877 --> 00:59:06.363
Was erwartet uns da, Fabiano?

00:59:06.961 --> 00:59:11.617
Ja, ich finde, dieser Crusader Kings Vergleich, der wird gerne genutzt und ich

00:59:11.617 --> 00:59:16.067
finde den auch super cool, weil ich finde, das ist das, was historische Total

00:59:16.067 --> 00:59:19.557
Wars brauchen, was Maurice vorhin erzählt hat mit den Rückschlägen,

00:59:19.557 --> 00:59:21.917
die man als historischer Fan erhalten hat.

00:59:21.917 --> 00:59:24.438
Die waren ja nicht nur, dass dann die Spiele...

00:59:25.519 --> 00:59:28.660
Teilweise im Support sehr geschwächelt sind.

00:59:29.060 --> 00:59:34.430
Die waren auch im grundlegenden Aufbau nicht so, wie ich mir als historischen

00:59:34.430 --> 00:59:38.570
Fan die Weiterentwicklung von Total War gewünscht hätte, weil sie sich da halt

00:59:38.570 --> 00:59:40.543
sehr an Warhammer angenähert haben.

00:59:41.200 --> 00:59:44.380
Es ging ja bei Three Kingdoms los. Da hatten sie dann Fraktionen,

00:59:44.380 --> 00:59:45.866
die aus festen Helden bestehen.

00:59:46.429 --> 00:59:49.100
Und da war es dann auch so, dass die irgendwann einfach abgekratzt sind.

00:59:49.100 --> 00:59:51.955
Und dann hast du halt deine mächtigste Figur verloren.

00:59:52.727 --> 00:59:56.141
Dann sind sie später bei Troja und bei Pharao dazu übergegangen,

00:59:56.419 --> 00:59:59.500
zu sagen, ja, die bleiben jetzt einfach wie immer, wie bei Warhammer.

00:59:59.500 --> 01:00:01.011
Deine Fraktion ist halt dein Held.

01:00:01.284 --> 01:00:06.079
So, wenn du in Ägypten spielst, ist halt Ramses dein Held. Und deine Fraktion ist Ramses.

01:00:07.420 --> 01:00:10.530
Und das war keine Entwicklung, die ich so toll fand, weil für mich gehört zu

01:00:10.530 --> 01:00:15.053
einem historischen Total War auch die Sandbox, zu sehen, wie entwickelt sich,

01:00:15.709 --> 01:00:18.089
eine Fraktion über Jahrhunderte weiter.

01:00:18.472 --> 01:00:20.920
Und das ist natürlich Quatsch, wenn ich da die ganze Zeit nur mit Ramses spiele.

01:00:20.920 --> 01:00:23.005
Der wird keine 320 Jahre alt irgendwann sein.

01:00:23.654 --> 01:00:26.840
Und das ist genau der Punkt, wo sie eingehakt haben, den ich gut finde,

01:00:26.840 --> 01:00:29.878
dass sie gesagt haben, per Crusader Kings hat man das ja auch.

01:00:30.695 --> 01:00:36.510
Man schreitet durch die Jahrhunderte voran. Man hat seinen Charakter und der

01:00:36.510 --> 01:00:40.246
ist quasi auch gleichzusetzen mit der Fraktion, weil er halt sehr viel machen kann.

01:00:40.629 --> 01:00:44.220
Aber er ist trotzdem nur auch manchmal ein Zahnrad in einem größeren Konstrukt,

01:00:44.220 --> 01:00:48.770
weil er halt nur ein Graf ist oder ein König und es gibt noch einen Kaiser,

01:00:48.770 --> 01:00:52.065
der ihm übersteht und so etwas. Das ist, finde ich, schon cool.

01:00:52.512 --> 01:00:55.930
So kleinteilig wird es nicht. Es ist nicht so, dass du dann in Total War als

01:00:55.930 --> 01:00:59.420
Grafschaft startest und dass es dann noch irgendwie über dir andere Leute gibt.

01:00:59.420 --> 01:01:00.788
Man spielt schon die Fraktion.

01:01:01.166 --> 01:01:05.480
Und sie haben auch gesagt, dass man nicht wirklich der Charakter ist,

01:01:05.480 --> 01:01:07.528
sondern man ist immer noch...

01:01:09.317 --> 01:01:12.345
Man verkörpert den Geist der Nation, den man spielt. Wenn ich mit dem Heiligen

01:01:12.345 --> 01:01:14.710
Römischen Reich spiele, dann bin ich das Heilige Römische Reich.

01:01:15.058 --> 01:01:18.125
Aber in dem Reich gibt es halt eben Figuren und,

01:01:19.476 --> 01:01:22.795
das teilen sie dann auch mehr so auf in die Richtung, dass du halt schon eine

01:01:22.795 --> 01:01:27.415
Familie hast und deine Verwandten können Sachen machen und es gibt eine Unterteilung

01:01:27.415 --> 01:01:32.365
in Adel und in die Landbevölkerung und den Adel kannst du halt dann verschiedene Rollen zuweisen.

01:01:32.365 --> 01:01:35.518
Das heißt, dieser eine Adelige hier, der soll mein neuer Stadthalter werden.

01:01:35.768 --> 01:01:39.005
Dieser eine Adelige hier, den schicke ich irgendwie nach Spanien und der soll

01:01:39.005 --> 01:01:40.377
da für mich Diplomatie machen.

01:01:40.586 --> 01:01:44.135
Und der Adelige hier, der wird mein neuer Feldherr und so etwas.

01:01:44.135 --> 01:01:47.465
Und so wie ich es verstanden habe, sollen sie dann auch Persönlichkeiten entwickeln

01:01:47.848 --> 01:01:49.358
und diese Persönlichkeiten entwickeln.

01:01:50.025 --> 01:01:54.274
Auch an ihre Nachkommen weitergeben, sodass Dynastien entstehen und,

01:01:54.814 --> 01:01:58.303
man halt dadurch eine Progression hat, obwohl Jahrhunderte vergehen und irgendwann

01:01:58.303 --> 01:02:02.181
stirbt vielleicht ein cooler General, aber der hat halt eine Dynastie begründet

01:02:02.465 --> 01:02:06.123
aus coolen Generälen und auch wenn keiner von denen vielleicht jemals wieder

01:02:06.123 --> 01:02:07.817
die Höhen erreicht wie dieser General.

01:02:08.733 --> 01:02:12.653
Sie haben Eigenschaften, die sie weiter mitnehmen und das finde ich sehr clever irgendwie gelöst.

01:02:12.653 --> 01:02:17.349
Es ist so ein Crusader Kings Light einfach. Es ist nicht ganz so frei und sandboxy.

01:02:17.727 --> 01:02:23.203
Es hat schon auch seine Progressionsmechanik, aber es gibt mir wieder als historischer

01:02:23.203 --> 01:02:26.857
Spieler das Gefühl, da entwickelt sich was über Jahrhunderte und das finde ich gut.

01:02:27.112 --> 01:02:30.333
Ja, also die Dynastien, die haben mich auch gecatcht, als ich das gelesen hatte,

01:02:30.333 --> 01:02:33.451
dass man da seine Dynastie aufbauen kann. Das fand ich schon sehr, sehr gut.

01:02:33.741 --> 01:02:37.853
Und es gibt auch Agenten, also Innenpolitik. Man muss sich auch so ein bisschen

01:02:37.853 --> 01:02:42.033
daran halten, was will denn mein Volk, was wollen die Adligen zum Beispiel auch

01:02:42.033 --> 01:02:44.748
gerade, dass man die auf seine Seite holt.

01:02:45.154 --> 01:02:48.985
Ob man jetzt gerade ein bisschen eher in Richtung Religionsspiel geht oder in andere.

01:02:49.333 --> 01:02:53.413
Also ich glaube, da steckt schon vieles drin, was sehr viel Spaß machen kann.

01:02:53.413 --> 01:02:55.833
Natürlich, wir wissen einfach noch nicht, wie es am Ende umgesetzt ist.

01:02:55.833 --> 01:02:57.298
Wir haben dazu noch nicht viel gesehen.

01:02:57.844 --> 01:03:02.267
Krieg kostet auch Arbeitskraft und man kann sich auch zum Beispiel entscheiden,

01:03:02.836 --> 01:03:07.823
eben Adlige als Feldherrn einzusetzen oder halt hauptsächlich eher jetzt Bauernbevölkerung

01:03:07.823 --> 01:03:09.157
als Soldaten einzusetzen.

01:03:09.546 --> 01:03:14.550
Wie greift denn hier das neue Wirtschaftssystem und das Bevölkerungssystem da ineinander?

01:03:14.992 --> 01:03:16.547
Maurice, kannst du das einschätzen?

01:03:17.733 --> 01:03:21.853
Tatsächlich noch nicht so genau. Sie haben ja wirklich gesagt,

01:03:21.853 --> 01:03:26.682
glaube ich, dass sogar Bevölkerung migrieren kann von Region zu Region.

01:03:28.330 --> 01:03:32.988
Im Allgemeineren, was ich sehr schön finde, weil du hast vorher gesagt,

01:03:32.988 --> 01:03:36.068
dass sich die Historischen ein bisschen zu sehr Total War angenähert hatten.

01:03:36.515 --> 01:03:40.598
Das stimmt mit diesem Aspekt, mit diesem Heldenfokus. Aber wo es nicht stimmt,

01:03:41.398 --> 01:03:46.668
war, dass Three Kingdoms auch deutlich mehr Tiefgang hatte, was Sachen wie Diplomatie,

01:03:46.668 --> 01:03:48.206
Wirtschaft und sowas angeht.

01:03:48.938 --> 01:03:52.618
Und das war für mich eigentlich auch immer was, wo sich die Historischen etwas

01:03:52.618 --> 01:03:57.378
abgehoben haben von Warhammer, wo der Fokus deutlich mehr noch einfach Krieg war.

01:03:57.907 --> 01:04:00.928
Und deswegen finde ich sehr schön, dass hier jemand am Ruder ist,

01:04:00.928 --> 01:04:05.218
der bei Three Kingdoms mitgearbeitet hat und es wirkt in einigen Punkten so,

01:04:05.218 --> 01:04:10.103
als würde man, also als würden sie diesen Tiefgang in der Verwaltung,

01:04:10.637 --> 01:04:13.848
jetzt auch wieder hier sehr betonen wollen, dass du, okay, weil wir ihn auch

01:04:13.848 --> 01:04:17.498
erkannt haben, das ist unsere Stärke, wir können nicht, zwei Mittelalterreiche

01:04:17.498 --> 01:04:21.224
können sich nicht so unterscheiden wie Space Marines versus Eldari, das geht nicht.

01:04:21.508 --> 01:04:25.918
Was können wir aber machen? Okay, wir können Burgen und Städte und Bevölkerung

01:04:25.918 --> 01:04:27.766
Und Handel soll auch wichtiger werden.

01:04:27.993 --> 01:04:31.325
Handelsrepubliken sind sogar jetzt in den Volksvotes mit dabei.

01:04:31.545 --> 01:04:33.228
Ich glaube, du entscheidest eigentlich nur, welche. Es sind,

01:04:33.228 --> 01:04:36.258
glaube ich, mehrere zur Wahl. Es wird wahrscheinlich Venedig werden, seien wir ehrlich.

01:04:37.223 --> 01:04:42.296
Aber sie gehen dort in Praziburgen frei bauen auf der Karte. Das ging noch nie.

01:04:45.118 --> 01:04:49.778
Sie gehen richtig viel in diese... Deine Steuern basieren dann,

01:04:49.778 --> 01:04:52.928
glaube ich, auf deiner Bevölkerung, die du in dieser Region hast.

01:04:52.928 --> 01:04:56.780
Und wenn du dann zu viele Truppen aushebst, hast du da wieder ein Problem.

01:04:57.163 --> 01:04:59.568
Das ist, glaube ich, wahrscheinlich alles noch gar nicht im Detail bei ihnen

01:04:59.568 --> 01:05:02.915
auch noch finalisiert und gebalanced. Das behaupten sie auch gar nicht.

01:05:03.362 --> 01:05:07.368
Aber allein, dass sie in solchen Begriffen reden.

01:05:08.140 --> 01:05:11.736
Hypt mich mehr als alles andere auf dieses Spiel, wenn ich da einen Total War

01:05:11.736 --> 01:05:15.707
Game Designer höre, der über solche Nuancen von Reichsverwaltung redet,

01:05:16.446 --> 01:05:19.666
und sie sagen auch, dass die Sandbox da eine große Rolle spielen soll,

01:05:19.666 --> 01:05:25.516
weil du wohl, du hast Mechaniken, die bestimmten Völkern erstmal zugeordnet

01:05:25.516 --> 01:05:31.132
sind, wie Heiliges Römisches Reich hat diese Wahlmonarchie und Handelsrepublik und so.

01:05:31.271 --> 01:05:34.536
Aber das ist wohl nicht so, dass das einfach nur Fraktionseigenschaften sind.

01:05:34.536 --> 01:05:38.676
Das ist schon so, dass du theoretisch auch Frankreich reformieren kannst,

01:05:38.676 --> 01:05:42.826
um diese Spielmechaniken, die es halt gibt, dort einzuführen.

01:05:42.826 --> 01:05:46.956
Ob das dann 1 zu 1 so geht, dass Frankreich von dem Dogen regiert werden kann, weiß ich nicht.

01:05:47.131 --> 01:05:51.796
Also wie genau das geht. Aber es soll wohl schon so sein, dass das spielmechanische

01:05:51.796 --> 01:05:56.416
Versatzstücke sind, die schon erstmal für bestimmte Völker gemacht werden,

01:05:56.416 --> 01:05:57.956
wie halt Byzanz und so auch.

01:05:58.455 --> 01:06:01.456
Aber du kannst da schon mit rumspielen und du kannst dann auch sagen,

01:06:01.456 --> 01:06:05.906
ich ändere meine Nation mehr, als du es halt kannst, wenn du,

01:06:05.906 --> 01:06:08.870
wie gesagt, wenn es einfach nur Ramses ist, wo du dann nicht sagen kannst,

01:06:09.264 --> 01:06:12.787
ich setze den ab und lasse wen anders herrschen. Nee, weil dein Volk ist halt Ramses.

01:06:13.164 --> 01:06:16.566
Ich finde das auch gar nicht so abwegig, dass man sowas mit einbezieht und halt

01:06:16.566 --> 01:06:22.056
sagt, hey, andere Völker können lernen und sich das System der anderen zu eigen

01:06:22.056 --> 01:06:24.916
machen, wenn sie sagen, das funktioniert gerade besser für mein Spiel.

01:06:24.916 --> 01:06:29.284
Also vor allem dadurch, dass wir ja über die Jahrhunderte hinweg spielen.

01:06:30.426 --> 01:06:34.116
Kann ich mir das schon sehr, sehr cool vorstellen, dann diese Adaption von anderen

01:06:34.116 --> 01:06:36.395
Eigenschaften, von anderen Fraktionen.

01:06:36.918 --> 01:06:43.096
Was glaubt ihr denn, wie flüssig das dann auch ist und wie schwierig es dann

01:06:43.096 --> 01:06:46.966
vielleicht aber auch wird, die Fraktionen noch voneinander gut zu unterscheiden?

01:06:46.966 --> 01:06:51.056
Weil das ist natürlich dann das andere, wenn theoretisch jede Fraktion alles

01:06:51.056 --> 01:06:53.726
lernen kann, wo zieht man dann die Grenzen?

01:06:56.044 --> 01:07:01.507
Äh, tatsächlich, also ich meine, mich hat vor Medieval 3 Total oder eigentlich

01:07:01.507 --> 01:07:05.427
vor Warhammer 3 Total War nie so interessiert und mittlerweile habe ich wirklich

01:07:05.427 --> 01:07:09.883
Bock auf Medieval 3, unter anderem durch eure Informationen gerade noch.

01:07:11.397 --> 01:07:14.147
Aber mit der Unterscheidung, ich meine, wenn ich mir überlege,

01:07:14.147 --> 01:07:17.507
wie es in Chrysler Kings 3 war, dass wenn du versucht hast, irgendwie eine andere

01:07:17.507 --> 01:07:20.727
Kultur oder eine andere Religion irgendwie deinem Volk aufzwingen durch eine

01:07:20.727 --> 01:07:22.996
Reformation, das ging oft schief.

01:07:23.367 --> 01:07:25.827
Also ich kann mir auch schon gut vorstellen, dass es hier ähnlich ist,

01:07:26.247 --> 01:07:29.577
dass wenn du jetzt irgendwie sagst, keine Ahnung, ich würde gerne Frankreich

01:07:29.577 --> 01:07:34.014
von der Monarchie irgendwie zu einer Demokratie umformen, dann dürften ein paar Leute was gegen haben.

01:07:36.063 --> 01:07:40.427
Und ich meine, gerade die Franzosen sind doch schon bekannt dafür, das sehr groß zu zeigen.

01:07:41.647 --> 01:07:45.705
Fände ich cool, wenn solche Details auch mit drin wären, aber vermutlich,

01:07:46.872 --> 01:07:50.314
hast du dann schon eine Distinktion, also einen großen Unterschied zwischen

01:07:50.314 --> 01:07:52.909
den Fraktionen in Form von ihrer Kultur einfach.

01:07:53.240 --> 01:07:55.347
Und das fände ich eigentlich schon sehr schön.

01:07:56.351 --> 01:08:00.704
Auf jeden Fall. Was ja auch groß oder nochmal, wo Sie auf jeden Fall viel daran

01:08:00.704 --> 01:08:05.813
arbeiten wollen, ist Belagerungen. Also Belagerungen waren in Total War schon öfter ein Kritikpunkt.

01:08:06.324 --> 01:08:10.884
Was wollen Sie denn jetzt ändern und warum könnten Belagerungen sogar jetzt

01:08:10.884 --> 01:08:12.389
richtig, richtig cool werden, Fabiano?

01:08:12.859 --> 01:08:15.594
Ja, also man hat es ja gesehen, es gibt ja diese eine Belagerungsschlacht,

01:08:15.594 --> 01:08:20.334
die Sie gezeigt haben. Auch hier alles extrem unfertig und sie unterscheiden

01:08:20.714 --> 01:08:25.514
oder haben vor, zu unterscheiden zwischen Stadtbelagerung und einer Burgbelagerung.

01:08:25.880 --> 01:08:29.584
Und es gab es theoretisch auch schon bei Medieval 2, also es gab halt Städte,

01:08:29.584 --> 01:08:34.524
die waren eher angelegt wie halt eine Großstadt, da war sehr viele Häuser und eine Mauer außenrum.

01:08:35.882 --> 01:08:40.329
Und es gab Städte, die waren eher angelegt wie Burgen, die hatten dann verschiedene Ebenen.

01:08:42.082 --> 01:08:44.384
Aber ich glaube, so wie ich sie verstanden habe man sieht das noch nicht,

01:08:44.384 --> 01:08:48.094
aber Burgen sollen nochmal was ganz anderes sein als Städte,

01:08:48.094 --> 01:08:50.151
also die sollen noch kompakter werden,

01:08:50.789 --> 01:08:54.324
noch engere Gassen, also die neue Engine, die sie nutzen ist vor allem auch

01:08:54.324 --> 01:08:58.644
dafür wohl gut geeignet, so Wegfindungsprobleme bei Einheiten zu beheben,

01:08:58.644 --> 01:09:00.514
das war ja eines der größten Probleme,

01:09:01.334 --> 01:09:03.924
bei früheren historischen Total Wars, ist, dass man gemerkt hat,

01:09:03.924 --> 01:09:09.264
die KI kommt mit Mauern einfach nicht zurecht und also was bei Rome 2 abgegangen

01:09:09.264 --> 01:09:10.780
ist das kannst du wirklich keinem mehr erzählen.

01:09:11.162 --> 01:09:14.584
Wie da die angreifende Armee teilweise in ihren Tod gerannt ist.

01:09:14.584 --> 01:09:16.375
Also was man da machen konnte.

01:09:16.719 --> 01:09:20.574
Hattest du halt eine Einheitsschwerkämpfer auf deinem Tor und der Gegner hat

01:09:20.574 --> 01:09:23.554
mit 2000 Mann beugt, durchs eine Tor durchrennen.

01:09:23.634 --> 01:09:28.084
Du hast das Tor einfach aufgemacht und sind alle von heißem Öl zugelassen worden.

01:09:29.095 --> 01:09:33.024
Und die kamen mit den Mauern einfach nicht gut zurecht. Und das soll sich wohl ändern.

01:09:33.222 --> 01:09:36.024
Die Wegfindung soll besser sein. Es soll möglich sein, auch mehr enge Gassen

01:09:36.024 --> 01:09:38.673
zu haben. Also auch mehr so Straßenkämpfe.

01:09:39.451 --> 01:09:44.996
Und Barrikaden werden eine größere Rolle spielen, dass man halt wirklich diesen

01:09:44.996 --> 01:09:46.766
Abnutzungskrieg schon fast hat.

01:09:46.766 --> 01:09:50.606
Die Angreifer arbeiten sich Stück für Stück erst über die erste Mauer,

01:09:50.606 --> 01:09:53.766
dann durch die Gassen, dann womöglich über eine zweite Mauer.

01:09:53.766 --> 01:09:56.686
Man hat teilweise noch Bilder gesehen mit Brücken und Flüssen,

01:09:56.686 --> 01:09:58.944
die durch die Stadt fließen.

01:10:00.196 --> 01:10:03.376
Dieses Vorarbeiten wird wohl wichtiger. Und was vor allem auch ein wichtiger

01:10:03.376 --> 01:10:07.026
Teil ist, den man schon gesehen hat, dass mehr auch in Türmen gekämpft wird

01:10:07.026 --> 01:10:08.312
und im Bergfried selbst.

01:10:08.794 --> 01:10:12.944
Also dass man sich dann halt, wenn man dann endlich all diese Hürden übersprungen hat,

01:10:13.856 --> 01:10:16.866
sich über die Mauer drüber, durch die Stadt, durch die zweite Mauer und dann

01:10:16.866 --> 01:10:19.306
steht man vor dem Bergfried und dann ist es immer noch nicht vorbei,

01:10:19.306 --> 01:10:24.226
Weil dann hast du immer noch Ritter, die in dem Bergfried die Treppengänge verteidigen

01:10:24.226 --> 01:10:28.786
und die Wehrgänge verteidigen und da musst du dann auch noch rein. Und da.

01:10:30.917 --> 01:10:34.476
Bin ich noch sehr skeptisch, wie gut das funktioniert. Also eine Total War KI

01:10:34.476 --> 01:10:38.126
kann ich mir gerade nicht vorstellen, wie strategische, anspruchsvoll Kämpfe

01:10:38.126 --> 01:10:42.167
auch wirklich ablaufen, wenn da in dem Bergfried drin gekämpft wird.

01:10:42.660 --> 01:10:48.406
Es ist super cool, es sieht eindrucksvoll aus, aber ist das spielerisch so spannend

01:10:48.406 --> 01:10:49.566
und herausfordernd oder ist es

01:10:49.566 --> 01:10:54.196
halt im Endeffekt einfach nur die stärkste Einheit in dem Gebäude gewinnt?

01:10:55.546 --> 01:10:58.466
Weiß ich nicht, aber es ist halt auf jeden Fall nochmal was Neues.

01:10:58.682 --> 01:11:01.816
Ja, es ist bei mir nicht nur die KI, die mir Sorgen macht, sondern auch,

01:11:01.816 --> 01:11:05.016
weil du hast schon gesagt, Mauern waren ein Problem. Ich finde aber auch historisch,

01:11:05.016 --> 01:11:08.166
wenn es das Total War immer schwer getan hat, vom Einheit an,

01:11:08.166 --> 01:11:09.466
ist jede Form von Engstelle.

01:11:09.622 --> 01:11:15.166
Also Gassen in Städten und sowas, die, wenn du sie so groß baust,

01:11:15.166 --> 01:11:19.369
dass eine Total War Truppe da gut durchpasst, dann sieht das unrealistisch und scheiße aus.

01:11:19.769 --> 01:11:23.696
Wenn du eine Stadt cool aussehen lässt, dann kriegst du halt nicht mal eine

01:11:23.696 --> 01:11:30.056
Total War-Truppe da gut Rechtsklick-Formationen reingezogen und die verhaken sich überall.

01:11:31.687 --> 01:11:33.376
Also wenn ich das jetzt auch gerade auf dem Bildschirm sehe,

01:11:33.376 --> 01:11:34.195
denke ich mir so, boah, das...

01:11:35.147 --> 01:11:38.633
Ich habe noch kein Total War gespielt, in dem sich das gut gespielt hätte.

01:11:39.033 --> 01:11:42.353
Vielleicht wird dieses das, will das nicht ausschließen. Sie haben eine neue

01:11:42.353 --> 01:11:46.850
Engine, ich würde mich freuen. Ich liebe die Ambition, ich finde es geil, dass sie das machen.

01:11:48.226 --> 01:11:53.453
Aber kriegen sie es hin, weil bislang haben sie mit Mühe und Not gerade mal

01:11:53.453 --> 01:11:58.129
hingekriegt, dass zwei Truppen auf einer offenen Straße einigermaßen sinnvoll kollidieren können.

01:11:58.477 --> 01:12:01.025
Und das war schon nicht immer leicht in Total War.

01:12:02.325 --> 01:12:08.233
Würdet ihr sagen, sie legen den Fokus bei mit Evil 3 gerade auf die richtigen

01:12:08.233 --> 01:12:10.521
Punkte oder was wäre euch wichtig?

01:12:10.904 --> 01:12:15.397
Was müsste Creative Assembly machen, damit ihr sagt, ja mit Evil 3,

01:12:15.891 --> 01:12:21.417
das wird der nächste große Hit für die historischen Total War Spiele?

01:12:21.800 --> 01:12:28.778
Das, worüber sie reden tatsächlich. Also es ist krass, also der Leif Walter, der da.

01:12:30.450 --> 01:12:34.037
Sehr viel zu sagen hat bei dem Spiel, der nimmt mir oft die Worte aus dem Mund.

01:12:34.264 --> 01:12:37.864
Also ich denke mir so, krass, also wenn ich mir vor zwei Jahren,

01:12:37.864 --> 01:12:41.124
als ich noch nicht wusste, dass sie das machen, einen Medieval 3 hätte zurechtlegen

01:12:41.124 --> 01:12:43.203
müssen, wäre das gewesen.

01:12:44.874 --> 01:12:47.694
Es fühlt sich noch sehr surreal an, dass sie damit durchkommen,

01:12:47.694 --> 01:12:49.537
dass sie das hinkriegen tatsächlich.

01:12:50.169 --> 01:12:54.584
Aber alles, was hier erzählt wird, klingt immer toll. Die Kleinteiligkeit in

01:12:54.584 --> 01:12:56.148
der Bevölkerungsverwaltung.

01:12:57.611 --> 01:13:01.697
Die verschiedenen Dynastien an Adeligen, wie du da durchlaufen kannst,

01:13:02.126 --> 01:13:05.197
wie ambitioniert sie die Belagerung machen wollen,

01:13:05.801 --> 01:13:09.934
dass du eigene Burgen auf der Karte platzieren kannst, dass du in der Lage bist,

01:13:09.934 --> 01:13:14.050
irgendwie die Politik deines Reiches selbstständig zu verändern.

01:13:14.299 --> 01:13:19.034
Das wären alles Sachen, die ich mir gewünscht hätte. Also sie haben da quasi

01:13:19.034 --> 01:13:23.721
ziemlich exakt bei mir den Punkt getroffen, wie ich es mir erhofft habe.

01:13:24.388 --> 01:13:27.404
Das ist bei mir exakt auch so tatsächlich. Also ich habe mir immer gewünscht,

01:13:27.404 --> 01:13:31.144
dass sie mit den historischen Teilen mehr in Richtung Paradox gehen,

01:13:31.144 --> 01:13:34.114
aber damit meine ich gar nicht so sehr die Crusader Kings Charakterentwicklung,

01:13:34.114 --> 01:13:37.450
sondern mehr den Tiefgang bei der Imperiumsgestaltung,

01:13:38.454 --> 01:13:42.129
weil das ist, wie ich finde, sich die historischen halt von Warhammer absetzen können.

01:13:42.628 --> 01:13:47.804
Und sie machen wirklich genau das. Sie gehen auf Immersion und Detail und das

01:13:47.804 --> 01:13:49.494
ist exakt, was ich mir gewünscht hätte.

01:13:49.494 --> 01:13:53.804
Man muss natürlich, es steht noch sehr in den Sternen, wie gut es wird und ich

01:13:53.804 --> 01:13:56.484
finde leider, Total War hat auch oft die Krankheit,

01:13:57.187 --> 01:13:59.884
und wir haben vorher ein bisschen über Warhammer 4DK geredet,

01:13:59.884 --> 01:14:04.014
wo ich auch den Gedanken hatte, sie haben oft Ideen für Systeme,

01:14:04.014 --> 01:14:05.486
die erstmal cool klingen.

01:14:05.794 --> 01:14:09.924
Bei Imperium hast du Vertrauen versus Verdacht und so Und sehr viele sind am

01:14:09.924 --> 01:14:12.454
Ende einfach recht simple Buffslider geworden.

01:14:12.914 --> 01:14:17.374
Ich erinnere mich zum Beispiel noch, dass damals Rome 2 hat durchaus damit geworben,

01:14:17.374 --> 01:14:20.648
dass Intrigen und Politik im Senat wichtig werden.

01:14:21.194 --> 01:14:23.005
Und es war eine Spielmechanik.

01:14:23.974 --> 01:14:27.362
Aber das ist mein Satz dazu. Es war eine Spielmechanik. Und das ist oft bei

01:14:27.362 --> 01:14:31.875
Total War am Ende so, dass dann, ja, boah, der ganze Adel, auch bei Pharao, du hast.

01:14:32.810 --> 01:14:36.452
Verschiedene Ämter im Reich und am Ende, du klickst halt nur irgendwen da rein,

01:14:36.452 --> 01:14:41.052
dass er dann Buffs bekommt wie plus 10% Nahkampfschaden für seine Leibgarde

01:14:41.052 --> 01:14:42.968
oder sowas. Und das ist jetzt dein General.

01:14:43.702 --> 01:14:47.292
Das ist die große Frage, die für mich offen ist. Aber, wie gesagt,

01:14:47.292 --> 01:14:50.212
der Leif Walter, der war bei Three Kingdoms dabei, das Total War,

01:14:50.212 --> 01:14:56.655
das von allen, finde ich, am wenigsten dieses Problem hatte und wirklich Mechaniken gehabt hat, die,

01:14:57.410 --> 01:14:59.992
auch einfach dann wirklich sich besonders gespielt haben.

01:14:59.992 --> 01:15:02.872
Wie du setzt einen Spion ins gegnerische Reich.

01:15:03.203 --> 01:15:07.832
Der Spion ist ein Charakter. Dein Spion kann dort drüben Anführer werden,

01:15:07.832 --> 01:15:08.956
wenn sie ihn nicht entdecken.

01:15:09.241 --> 01:15:12.178
Also die haben wirklich ein bisschen mehr gemacht mit diesen Mechaniken.

01:15:12.387 --> 01:15:15.512
Und dass der Mann jetzt mit Level 3 macht und all diese Dinge sagt,

01:15:15.512 --> 01:15:16.762
mir geht es genau wie Fabianus.

01:15:16.802 --> 01:15:20.874
Das ist, also ich hätte auch gesagt, was ist mit Evil 3?

01:15:21.501 --> 01:15:26.034
Setz jemanden von Three Kingdoms ran und lass ihn noch mehr Three Kingdoms machen, aber Mittelalter.

01:15:26.452 --> 01:15:29.842
Und genau das scheint es zu werden und das finde ich extrem geil.

01:15:29.842 --> 01:15:32.712
Ja, ich glaube auch, also klar, das klingt alles ambitioniert,

01:15:32.712 --> 01:15:36.822
aber auch da könnte es wieder gut sein, dass die Community von Anfang an dabei

01:15:36.822 --> 01:15:42.022
ist, weil wir ja auch live miterleben, können sie denn diese Versprechungen,

01:15:42.022 --> 01:15:43.635
die sie machen, auch wirklich einhalten?

01:15:43.885 --> 01:15:46.372
In welche Richtung geht das denn? Und ich kann mir auch da vorstellen,

01:15:46.372 --> 01:15:49.301
wenn jetzt die Community gerade merkt, okay, das ist mir zu viel,

01:15:49.632 --> 01:15:52.792
einfach nur eben ein Buff oder das habe ich mir anders vorgestellt,

01:15:52.792 --> 01:15:55.859
dass dann auch Feedback kommt und dass sie da dann auch eher rangehen,

01:15:56.103 --> 01:15:59.312
als wenn sie in ihrem Kämmerchen dran arbeiten, Versprechungen machen und das

01:15:59.312 --> 01:16:01.223
dann am Ende halt in einem ganz anderen Zustand.

01:16:02.163 --> 01:16:04.802
Uns präsentiert wird, als wir es uns vorgestellt haben.

01:16:04.802 --> 01:16:08.584
Also ich glaube, auch da ist die Kommunikation mit der Community sehr, sehr wichtig.

01:16:09.013 --> 01:16:13.902
Was auch wichtig ist für Total War ist Modding. Und da haben Sie ja auch schon

01:16:13.902 --> 01:16:16.240
gesagt, das wollen Sie unterstützen mit Warforge.

01:16:16.496 --> 01:16:18.359
Das ist ein absolutes Kernziel.

01:16:19.207 --> 01:16:23.792
Wie wichtig findet ihr denn als Spieler von Total War Modding?

01:16:23.792 --> 01:16:27.202
Und was glaubt ihr, was für eine Rolle das dann auch für Medieval 3 und auch

01:16:27.202 --> 01:16:28.443
Warhammer 40k spielen wird?

01:16:30.034 --> 01:16:34.440
Hoffentlich großer. Gerade bei Medieval 3 erwarte ich natürlich eine Helder Hinge-Mod.

01:16:35.601 --> 01:16:38.661
Natürlich. Ja, der Mann spricht aus, was wir alle denken.

01:16:39.901 --> 01:16:44.601
Und ja, also auch bei 40k, bei Walmart 3 war es schon so, dass das relativ viele,

01:16:44.601 --> 01:16:47.061
ich meine, vor allem Grafik-Mods irgendwie sehr beliebt waren,

01:16:47.061 --> 01:16:48.639
vor allem irgendwie neue Skins für die Helden.

01:16:49.841 --> 01:16:51.591
Und bei 40k nehme ich an, dass also

01:16:51.591 --> 01:16:54.960
gerade für die Eldari wird es schnell Tukari-Mods geben und so ein Kram.

01:16:56.179 --> 01:16:59.921
Es werden auch alle Leute ihre Lieblingsorten als eigene Fraktionen,

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Detailmodden mit White Scars, haben dann mehr Hit-and-Run-Gameplay und sowas.

01:17:04.346 --> 01:17:06.361
Das muss es garantiert geben.

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Schade ist halt immer, dass die Warhammer-Spieler das Problem haben, dass Games Workshop,

01:17:11.695 --> 01:17:14.641
genau das nicht erlaubt, was du dir gerade gewünscht hast, weil natürlich Warhammer

01:17:14.641 --> 01:17:18.661
3 wäre perfekt für den Herr-der-Ringe-Mod gewesen, weil du den ganzen Fantasy-Kram

01:17:18.661 --> 01:17:23.331
nicht irgendwie tricksen musst, wie das alte Medieval-Mods auch immer gemacht haben.

01:17:23.331 --> 01:17:26.562
Okay, der Troll ist ein hochskalierter Keulenkämpfer und sowas.

01:17:26.864 --> 01:17:31.221
Und das geht halt nicht. Bei 40k würden sich sicher auch Leute verschiedene

01:17:31.221 --> 01:17:35.287
Sci-Fis, Star Wars zum Beispiel, könntest du easy machen eigentlich.

01:17:36.715 --> 01:17:41.684
Und das wird es wahrscheinlich nicht geben, aber bei Medieval 3 wird es wahrscheinlich,

01:17:42.154 --> 01:17:45.981
also wenn es gut wird und gut moddbar ist, wird es wahrscheinlich alles geben.

01:17:45.981 --> 01:17:48.461
Es wird auch jemanden geben, der sagt, ich mache jetzt eine Roam-Mod,

01:17:48.461 --> 01:17:52.114
weil es zu lange her seit dem letzten Roam. Es wird wahrscheinlich,

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wenn es so wie Medieval 2 wird, dazu gibt es, glaube ich, wirklich eine Mod

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zu jedem Szenario, in der ein Mensch mit dem Schwert kämpft.

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Und das würde ich mir auch diesmal wieder wünschen.

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Also kann man abschließend sagen,

01:18:04.935 --> 01:18:09.355
wir freuen uns auf das, was Creative Assembly da jetzt gerade kocht.

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Mal sehen, ob es uns am Ende dann auch wirklich schmeckt.

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Aber es hört sich schon mal auf der Speisekarte ziemlich gut an.

01:18:15.375 --> 01:18:19.725
Sowohl bei Warhammer 40k als auch bei Medieval 3. Und wir halten euch natürlich

01:18:19.725 --> 01:18:22.741
auf dem Laufenden, wie sich das noch weiterentwickelt. Wir bleiben immer dran.

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Wenn es neue Infos gibt, dann kriegt ihr die bei uns, bei der GameStar,

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bei der MeinMMO und bei Maurice auf dem Kanal. Natürlich.

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Wir versorgen euch doppelt und dreifach. Auf jeden Fall.

