WEBVTT

00:00:11.551 --> 00:00:17.599
Stell dir vor, du spielst eine Party Schach, aber jede Figur auf dem Brett hat

00:00:17.599 --> 00:00:20.763
einen Namen, eine tiefgründige Vergangenheit,

00:00:21.140 --> 00:00:25.262
eigene Träume und wenn du einen einzigen falschen Zug machst,

00:00:25.546 --> 00:00:26.974
verlierst du sie für immer.

00:00:27.416 --> 00:00:33.975
Genau diese emotionale Fallhöhe ist seit über 30 Jahren das Herzblut von Fire Emblem.

00:00:34.178 --> 00:00:38.869
Nintendos legendäres Franchise hat das Genre der Taktik-Rollenspiele nicht nur

00:00:38.869 --> 00:00:41.342
geprägt, sondern perfektioniert.

00:00:41.586 --> 00:00:48.180
Was in den 90ern als nischiger Geheimtipp begann, ist heute ein weltweites Phänomen.

00:00:48.488 --> 00:00:54.304
Der neueste Ableger von Fire Emblem kommt jetzt dann im September raus,

00:00:54.560 --> 00:00:58.397
Fortune's Weave, und wir dürfen endlich darüber reden.

00:00:58.699 --> 00:01:01.219
Der liebe Micha ist auf mich zugekommen und meinte, Lea, Lea,

00:01:01.219 --> 00:01:05.096
wir müssen darüber reden, denn Heiko, und wir alle kennen Heiko,

00:01:05.369 --> 00:01:09.624
also jeder GameStar-Zuhörer, Zuschauer, weiß, wer Heiko ist.

00:01:09.814 --> 00:01:15.079
Heiko ist hin und weg. Für Heiko könnte es das Spiel des Jahres werden,

00:01:15.079 --> 00:01:16.467
ein Game of the Year-Kandidat.

00:01:16.803 --> 00:01:22.928
Und darüber müssen wir denn jetzt reden, denn Heiko ist ein riesen Fire Emblem-Fan.

00:01:23.270 --> 00:01:29.129
Er spielt die Spiele schon seit den 2000ern und hat zum Beispiel in Three Houses

00:01:29.129 --> 00:01:31.391
über 120 Stunden reingesteckt

00:01:31.734 --> 00:01:35.979
und jetzt ist er hin und weg vom neuesten Ableger und darüber reden wir und

00:01:35.979 --> 00:01:39.460
damit herzlich willkommen Heiko, schön, dass du da bist. Hallo Lea, freut mich.

00:01:40.314 --> 00:01:43.872
Ich freue mich auch drauf. Wir haben gestern schon mal so eine kleine Vorbesprechung

00:01:43.872 --> 00:01:48.112
gemacht und da meintest du schon, ja, mal schauen, wie lang dieser Talk wird.

00:01:48.112 --> 00:01:51.176
Wir versuchen es kurz zu halten. Ist ja auch nur ein Spiel.

00:01:51.402 --> 00:01:54.008
Bei der Vorbesprechung haben wir schon eine halbe Stunde gebraucht.

00:01:54.368 --> 00:01:57.992
Also mal schauen, wie lange wir jetzt brauchen. Ich freue mich auf jeden Fall

00:01:57.992 --> 00:02:00.156
drauf und ich glaube, das wird sehr, sehr witzig.

00:02:00.882 --> 00:02:05.415
Du hast, wie gesagt, in Three Houses damals 120 Stunden versenkt,

00:02:05.781 --> 00:02:10.476
aber in Engage zum Beispiel warst du nicht ganz so involviert.

00:02:10.940 --> 00:02:15.875
Wie schnell hat Fortune's Weave dir das Gefühl gegeben, das hier könnte jetzt

00:02:16.211 --> 00:02:19.776
das nächste große Fire Emblem Ding sein?

00:02:20.072 --> 00:02:25.192
Beziehungsweise du hast ja sogar gesagt, das Opus Magnum der Spielemacher.

00:02:25.493 --> 00:02:27.200
Von Intelligent Systems, genau.

00:02:27.560 --> 00:02:32.982
Das ging tatsächlich relativ schnell, weil man relativ schnell begreift.

00:02:33.962 --> 00:02:37.282
Was dieses Spiel strukturell macht. Und das ist tatsächlich etwas,

00:02:37.282 --> 00:02:40.406
was ich so in dieser Form noch nie gesehen habe.

00:02:41.155 --> 00:02:48.632
Und das es halt einfach mit einer Ambition ein Spiel macht, sodass du relativ

00:02:48.632 --> 00:02:52.592
schnell das Gefühl hast, okay, das ist eigentlich jetzt das Fire Emblem,

00:02:52.592 --> 00:02:55.633
was die Macher schon immer mal entwickeln wollten.

00:02:56.393 --> 00:03:02.657
Und ja, vielleicht kommen wir kurz dazu, worüber wir nicht reden dürfen, weil es ist noch eine,

00:03:03.522 --> 00:03:08.072
wir stehen noch unter Preview Embargo, die Version ist quasi fertig,

00:03:08.072 --> 00:03:15.955
die wir schon spielen dürfen, aber wir dürfen nur über alles reden bis Kapitel 1.

00:03:16.895 --> 00:03:23.687
Fünftes Chapter quasi, aber das für jeden der vier Charaktere.

00:03:24.082 --> 00:03:31.582
Und das ist das Besondere von Fire Emblem Fortune's Brief, dass es eben nicht

00:03:31.582 --> 00:03:34.382
nur vier Charaktere oder vier Hauptcharaktere hat.

00:03:34.382 --> 00:03:39.532
Natürlich gibt es in Fire Emblem wieder Dutzende und Aberdutzende an Figuren

00:03:39.532 --> 00:03:40.922
mit persönlichen Geschichten.

00:03:41.740 --> 00:03:47.173
Sondern, dass es im Grunde genommen mit diesen vier Charakteren auch vier komplett

00:03:47.295 --> 00:03:50.708
ausgewachsene Kampagnen gibt.

00:03:51.608 --> 00:03:56.333
Und diese vier Kampagnen, und das ist der große Unterschied zu Three Houses,

00:03:56.833 --> 00:03:58.760
die kann man parallel spielen.

00:03:59.178 --> 00:04:03.864
Und das habe ich tatsächlich in dieser Form noch nie gesehen oder nie erlebt.

00:04:04.524 --> 00:04:06.404
Außer vielleicht bei einem Kinofilmer,

00:04:06.404 --> 00:04:10.717
den du erwähnt hast, nämlich Acht Blickwinkel. Das fiel dir sofort ein.

00:04:11.193 --> 00:04:15.884
Du erlebst also im Grunde genommen die gleiche Geschichte aus vier unterschiedlichen

00:04:15.884 --> 00:04:19.044
Perspektiven und die Geschichten sind halt völlig anders.

00:04:20.024 --> 00:04:23.703
Aber grundsätzlich ist es im Grunde genommen...

00:04:24.996 --> 00:04:32.240
Die Rückbesinnung auf Three Houses, also von der Grundstruktur löste sich das,

00:04:32.920 --> 00:04:34.976
löste sich von dem, was der Vorgänger Engage hatte.

00:04:35.150 --> 00:04:41.698
Engage war ja sehr linear, im Grunde genommen Story, bisschen socialisen und dann halt Kämpfe.

00:04:42.058 --> 00:04:47.600
Und in Three Houses gab es ja eben noch dieses ganze Meta-Game,

00:04:47.600 --> 00:04:51.980
dass du Leiter einer Schule bist und die ganzen Figuren sind quasi deine Schülerinnen

00:04:51.980 --> 00:04:56.600
und Schüler und du interagierst zwischen den Kämpfen und zwischen den Kapiteln mit denen.

00:04:56.600 --> 00:05:00.790
Das heißt, du hast eine begrenzte Zeit und in diese Zeit kannst du freigestalten.

00:05:00.790 --> 00:05:03.790
Wer auch die Personaspiele kennt, das ist damit vergleichbar.

00:05:03.790 --> 00:05:06.031
Man hat also seine Freizeitbeschäftigung da.

00:05:07.640 --> 00:05:13.629
Und das greifen sie auch hier wieder auf und perfektionieren das Ganze aber tatsächlich.

00:05:14.279 --> 00:05:18.630
Bedeutet, Sie nehmen auch so ein bisschen den Druck raus aus dieser Routenwahl,

00:05:18.630 --> 00:05:20.180
den es damals bei Three Houses gab.

00:05:20.180 --> 00:05:23.560
Also weil zumindest mir fiel es damals schon dann auch ein bisschen schwer,

00:05:23.560 --> 00:05:26.610
erstmal einen Weg zu wählen. Okay, was gehe ich jetzt? Weil damit werde ich

00:05:26.610 --> 00:05:30.975
halt die nächsten wahrscheinlich 30, 40 Stunden erstmal meine Zeit verbringen.

00:05:31.236 --> 00:05:33.569
Ja, genau. Apropos 30, 40 Stunden.

00:05:34.806 --> 00:05:43.403
Allein der Spielumfang bis zur Embargo-Grenze ist locker 50 Stunden.

00:05:43.548 --> 00:05:47.379
Also nur, dass man mal eine Vorstellung hat, was die da gebaut haben.

00:05:48.331 --> 00:05:57.190
Und ja, bei Three Houses war es eben so, man hat im Grunde genommen eine Kampagne, die man spielt.

00:05:57.916 --> 00:06:02.140
Es gibt aber innerhalb dieser Kampagne diverse Schlüsselszenen und innerhalb

00:06:02.140 --> 00:06:06.378
dieser Schlüsselszenen, je nachdem, was du da sagst oder wie du dich da entscheidest.

00:06:07.754 --> 00:06:11.990
Entwickelt sich halt im Grunde genommen die Kampagne komplett anders weiter

00:06:11.990 --> 00:06:14.441
und du wechselst dadurch eben auch die Hauptfiguren.

00:06:14.604 --> 00:06:17.762
Und da gab es eben drei Hauptfiguren.

00:06:18.773 --> 00:06:24.220
Hier ist es jetzt so in Fortune's Beef, da geht es im Grunde genommen darum,

00:06:24.900 --> 00:06:29.721
ich will nicht zu viel verraten, weil wirklich ein Hauptfaszinosen des Spiels

00:06:29.918 --> 00:06:35.021
die Geschichte eben ist, aber wir haben eine Post-Apokalypse, ich nenne es mal so,

00:06:35.764 --> 00:06:41.180
und man baut auch wieder eine eigene Heldenfigur oder eine Heldin,

00:06:41.640 --> 00:06:43.751
hat da so einen kleinen Charakter-Editor.

00:06:45.133 --> 00:06:52.262
Und die ganze Welt ist wirklich komplett im Eimer und man soll selbstverständlich die Welt retten.

00:06:53.051 --> 00:06:59.020
Um diese Welt zu retten, brauchst du aber legendäre Helden und diese legendären

00:06:59.020 --> 00:07:01.653
Helden sind aber auch alle im Eimer.

00:07:02.210 --> 00:07:05.861
Also die gibt es halt nicht mehr aus Gründen.

00:07:06.314 --> 00:07:13.300
Und das heißt, du reist im Grunde genommen dann in die Vergangenheit dieser

00:07:13.300 --> 00:07:16.804
vier Charaktere zurück, um deren Schicksal zu ändern.

00:07:17.660 --> 00:07:20.090
Und dadurch wechselst du im Grunde genommen auch wieder die Person.

00:07:20.090 --> 00:07:23.973
Also von deinem eigenen Hauptcharakter wechselst du dann in die Leben zurück,

00:07:24.577 --> 00:07:29.227
und hast wirklich vier sehr, sehr unterschiedliche Figuren.

00:07:29.958 --> 00:07:36.740
Und was diese Figuren vereint, ist, dass sie alle gemeinsam an den sogenannten

00:07:36.740 --> 00:07:38.950
Heroenspielen teilnehmen.

00:07:38.950 --> 00:07:48.795
Also eine Millionenstadt des Kontinents. Dieser Kontinent liegt südöstlich von Fotlan.

00:07:49.051 --> 00:07:52.795
Jedenfalls das war der Kontinent von Three Houses. Es spielt in der gleichen Welt.

00:07:54.165 --> 00:07:59.765
Die Stadt heißt Daxion und die wird von einem göttlichen Imperator beherrscht,

00:08:00.294 --> 00:08:05.077
und der richtet halt diese Heronspiele zu Ehren seines Vaters aus.

00:08:05.338 --> 00:08:10.398
Und das sind im Grunde genommen monumentale Gladiatorenkämpfe.

00:08:10.398 --> 00:08:15.568
Das ganze Setting nimmt auch sehr viel aus der römischen Historie,

00:08:15.568 --> 00:08:17.285
lehnt sich da so ein bisschen an.

00:08:17.807 --> 00:08:20.188
Und man kann sich das vorstellen wie so ein riesiges Kolosseum,

00:08:20.188 --> 00:08:23.838
das dann auch für diese Schlachten immer umgebaut wird, sodass auch die Schlachten

00:08:23.838 --> 00:08:28.158
dort in diesem Gigantenstadion immer anders ablaufen.

00:08:28.158 --> 00:08:31.898
Es gibt aber nicht nur Schlachten in diesem sehr großen Arena,

00:08:31.898 --> 00:08:33.521
sondern auch natürlich in der gesamten Welt.

00:08:34.514 --> 00:08:39.350
Jetzt hast du ja gesagt, also es ist immer dieselbe Story, die man da spielt,

00:08:39.889 --> 00:08:43.071
und die Charaktere, die treffen sich ja auch.

00:08:43.541 --> 00:08:50.468
Wie verändert das deine Sichtweise auf eine Situation, wenn du bereits die andere

00:08:50.468 --> 00:08:54.048
Seite kennst? Also wie ist das nochmal im Narrativen?

00:08:54.268 --> 00:08:57.088
Was macht genau diese Art der Erzählung so besonders?

00:08:57.468 --> 00:09:03.428
Das Faszinierende daran ist, dass dieses Spiel verstanden hat,

00:09:03.428 --> 00:09:09.417
dass eine Geschichte völlig anders wirkt, wenn man eine andere Perspektive hat.

00:09:10.208 --> 00:09:14.868
Und können wir vielleicht später noch drauf eingehen, die Geschichte ist echt

00:09:15.208 --> 00:09:16.338
richtig, richtig düster.

00:09:16.338 --> 00:09:21.478
Also es ist keine Feel-Good-Anime-Geschichte, sondern die Geschichte geht wirklich

00:09:21.478 --> 00:09:25.451
dahin, wo es wehtut, auch schon bei den Heldenfiguren.

00:09:26.112 --> 00:09:30.838
Aber jedenfalls, wenn du einen Pfad spielst, und wie gesagt,

00:09:30.838 --> 00:09:36.138
ich habe alle vier Pfade gespielt eben, bis zur Embargo-Grenze,

00:09:36.138 --> 00:09:37.984
darf ich dich darüber erzählen, was da passiert.

00:09:40.474 --> 00:09:43.429
Jeder hat natürlich eine eingeschränkte Perspektive, die sehen,

00:09:43.667 --> 00:09:45.367
deswegen die Geschichte,

00:09:47.476 --> 00:09:51.091
bleibt im Grunde genommen bei ihnen, was in ihrem direkten Umfeld passiert.

00:09:51.370 --> 00:09:56.216
Aber natürlich weißt du in der Situation nicht, was bei den anderen Figuren

00:09:56.216 --> 00:09:57.206
in dieser Welt passiert.

00:09:57.206 --> 00:09:59.976
Das kriegst du dann aber mit aus einer anderen Perspektive und das ist auch

00:09:59.976 --> 00:10:05.968
wieder der große, große Trick von Fortune's Weave, ist eben,

00:10:06.224 --> 00:10:09.286
dass sie einen unfassbaren Aufwand betreiben.

00:10:09.286 --> 00:10:12.481
Bei Three Houses, wenn du dich erinnerst, war es ja noch so,

00:10:13.480 --> 00:10:17.866
die Missionen waren im Grunde genommen in vielerlei Hinsicht die gleichen.

00:10:17.866 --> 00:10:21.566
Die Perspektive auf die Mission hat sich halt geändert, aber die grundsätzliche

00:10:21.566 --> 00:10:23.697
Struktur der Kampagne ist geblieben.

00:10:24.532 --> 00:10:33.112
Hier ist es wirklich so, dass es zwar bestimmte Schlüsselstellen gibt, die ähnlich sind,

00:10:33.913 --> 00:10:40.126
aber es gibt komplett eigene Dialoge, es gibt neue Zwischensequenzen,

00:10:40.126 --> 00:10:44.776
es gibt komplett eigenständige Missionen.

00:10:44.776 --> 00:10:49.372
Also jede Kampagne hat komplett eigene Missionen, zumindest größtenteils.

00:10:50.260 --> 00:10:54.986
Und jede Kampagne hat eben auch sogar eigene Spielmechaniken.

00:10:54.986 --> 00:10:58.241
Das kommt auch noch dazu. Also das ist wirklich absolut krass.

00:10:59.535 --> 00:11:02.148
Und trotzdem ist es so, dass du...

00:11:03.518 --> 00:11:08.823
Es gibt zum Beispiel eine zentrale Figur, die sich hinter einer Maske versteckt.

00:11:09.653 --> 00:11:15.511
In einer Kampagne hast du keine Ahnung, wer sich hinter dieser Maske verbirgt.

00:11:16.126 --> 00:11:19.615
Spielst du aber eine andere Kampagne, weißt du, wer hinter dieser Maske ist.

00:11:20.166 --> 00:11:24.382
Und das sind dann halt so die Geschichten. Und deshalb habe ich mir dann tatsächlich

00:11:24.382 --> 00:11:28.962
auch angewohnt habe, wenn ich dann merke, dass sich die Geschichten der Charaktere

00:11:28.962 --> 00:11:33.454
überschneiden, habe ich persönlich dann tatsächlich die eine Kampagne abgebrochen,

00:11:34.261 --> 00:11:38.002
und bin dann in die andere Kampagne gesprungen, um dann quasi andere Perspektive

00:11:38.002 --> 00:11:40.212
zu erleben, wie es dazu gekommen ist.

00:11:40.212 --> 00:11:44.352
Aber es ist natürlich auch komplett möglich, eine Kampagne komplett durchzuspielen

00:11:44.352 --> 00:11:47.130
und dann eben eine andere Kampagne komplett durchzuspielen.

00:11:48.347 --> 00:11:51.387
Du hast ja jetzt schon gesagt, es gibt vier verschiedene Charaktere.

00:11:51.387 --> 00:11:55.037
Wollen wir auf die mal ein bisschen näher eingehen, um dann auch die verschiedenen

00:11:55.037 --> 00:11:57.085
Gameplay-Mechaniken näher zu beleuchten?

00:11:57.526 --> 00:12:03.743
Also wir fangen am besten mit dem typischen Helden an, wie du ihn mir beschrieben hast. Kai.

00:12:04.109 --> 00:12:09.537
Genau, Kai ist der Charakter, das ist auch die eine Person, die wahrscheinlich

00:12:09.537 --> 00:12:15.507
die meisten am Anfang auswählen werden, weil die, das ist auch so der erste,

00:12:16.047 --> 00:12:18.217
Pfad, den du quasi wählen kannst.

00:12:18.217 --> 00:12:23.637
Du kannst alle vier wählen, aber man nimmt ja meistens den, der links quasi

00:12:23.637 --> 00:12:26.272
ist, der quasi als erstes im Menü ist, dann nimmst du den halt.

00:12:27.033 --> 00:12:30.657
Und das Spannende an dem ist, dass der einen tatsächlich komplett auf die falsche

00:12:30.657 --> 00:12:33.537
Fährte führt, was dieses Spiel angeht.

00:12:33.537 --> 00:12:40.280
Weil Kai ist der typische Fire Emblem Protagonist. Das ist ein 15-jähriger Junge,

00:12:40.750 --> 00:12:47.727
der lebt auf dem Land und hat sein friedliches Landleben, seine lieben Freunde.

00:12:48.047 --> 00:12:50.832
Alles ist schön und friedlich und toll.

00:12:51.475 --> 00:12:57.072
Und dann lebt dort allein mit seinem Vater und man kriegt relativ früh mit.

00:12:57.525 --> 00:13:03.827
Ja, natürlich hat der Backstory. Also und dann passiert eben dort was.

00:13:06.387 --> 00:13:09.501
Weshalb er dann mit seinem Vater eben in die Hauptstadt reist.

00:13:09.785 --> 00:13:13.767
Dort wird dann sein Vater verhaftet und,

00:13:14.647 --> 00:13:18.707
der Twist dieser Heronspiele ist, dass derjenige oder die Person,

00:13:18.707 --> 00:13:23.967
die gewinnt, bekommt von Imperator einen beliebigen Wunsch erfüllt und Kai nimmt

00:13:23.967 --> 00:13:28.274
eben an diesen Heronspielen teil, um seinen Vater aus dem.

00:13:29.667 --> 00:13:31.387
Gefängnis zuzuholen.

00:13:31.387 --> 00:13:41.823
Also wirklich dieser ganz klassische, lovable, freundliche, will's allen recht machen, Anime-Kid.

00:13:43.187 --> 00:13:47.355
Man merkt aber schon in dieser Kampagne, dass,

00:13:48.655 --> 00:13:52.815
es da Backstory gibt und dass es eben nicht alles so trivial ist,

00:13:52.815 --> 00:13:59.352
wie es in anderen Spielen gerne mal so ist, die so eine klassische Heldenreise dann erzählen.

00:13:59.863 --> 00:14:06.248
Aber ja, da ist es eben so, dass Kai hat, weil er eben vom Land kommt,

00:14:07.395 --> 00:14:10.555
die Spielmechanik, das haben wir noch gar nicht erwähnt, es gibt halt dort noch

00:14:10.555 --> 00:14:16.005
eine große Oberweltkarte, die man eben auch, man kann also nicht nur zwischen

00:14:16.005 --> 00:14:21.735
den Schlachten sich in der Hauptstadt aufhalten und dort eben soziale Interaktionen machen,

00:14:22.495 --> 00:14:26.577
sondern man kann eben auch die große Welt drumherum erkunden.

00:14:27.349 --> 00:14:34.185
Und Kai kann eben zum einen dort Ressourcen sammeln, weil er sich ja auf dem

00:14:34.185 --> 00:14:36.811
Land aufkennt, kann also Pflanzen sammeln, kann angeln gehen.

00:14:38.375 --> 00:14:43.675
Und kann eben auch Reittiere fangen und diese Reittiere kannst du dann eben

00:14:43.675 --> 00:14:45.465
auch bei berittenen Einheiten.

00:14:47.075 --> 00:14:51.525
Dann zuweisen, also du kannst die Namen geben, du kannst sie füttern und je

00:14:51.525 --> 00:14:55.003
mehr sie die vertrauen, desto bessere Spezialfähigkeiten haben sie.

00:14:55.218 --> 00:14:57.435
Aber diese Funktion hat eben nur Kai.

00:14:58.480 --> 00:15:01.595
Okay, spannend. Auf jeden Fall. Ich finde, er hört sich sehr süß an.

00:15:01.595 --> 00:15:04.495
Er hört sich nach so, den du beschützen musst.

00:15:04.935 --> 00:15:08.175
Ja, ja, doch, doch, doch. Das löst das Spiel auch. Generell kann man sagen,

00:15:08.175 --> 00:15:13.289
es gibt zwar nur englische Sprachausgabe, wie immer bei diesen Spielen.

00:15:14.490 --> 00:15:18.966
Aber die deutsche Übersetzung ist sehr, sehr gut und die englischen Sprecher

00:15:18.966 --> 00:15:24.596
sind durch die Bank insane. Also die sind wirklich sehr, sehr gut.

00:15:24.976 --> 00:15:31.556
Der Kollege Skillup hat das in seinem YouTube-Video auch zum Spiel sehr schön formuliert, finde ich.

00:15:32.242 --> 00:15:36.857
Die haben Aura. Also wirklich jeder Charakter in diesem Spiel,

00:15:37.836 --> 00:15:41.036
so wie der gezeichnet ist, so wie die sich äußern, denkst du sofort,

00:15:41.036 --> 00:15:45.456
okay, ich will unbedingt mehr über diese Personen erfahren. Das kriegen die sehr gut hin.

00:15:45.756 --> 00:15:51.206
Ja, aber Kai ist halt dieser lovable Dude, der eigentlich nur das Richtige machen

00:15:51.206 --> 00:15:52.779
möchte und zu allen freundlich ist.

00:15:53.220 --> 00:15:57.696
Was auf die anderen drei gar nicht zutrifft. Ja, die hast du mir,

00:15:57.806 --> 00:16:02.656
also du hast es so beschrieben, die anderen sind alle drei Psychopathen. Warum?

00:16:04.336 --> 00:16:13.376
Fangen wir an mit Dietrich. Dietrich ist eigentlich nur so ein Schwertkämpfer,

00:16:15.053 --> 00:16:20.156
der einfach nur, eigentlich will er nur allen aufs Maul hauen. und der.

00:16:22.831 --> 00:16:28.665
Kommt halt über ein Schiffsunglück, der hat keine Ahnung, wo er ist,

00:16:29.089 --> 00:16:31.716
aber er hat halt, oder kommt dann im Besitz eines,

00:16:34.012 --> 00:16:39.193
mächtigen Schwertes, mit dem mich alles ganz koscher ist und alle von diesen

00:16:39.193 --> 00:16:44.773
Figuren haben irgendwie Waffen, Spezialfähigkeiten, die nicht nur mächtig sind,

00:16:44.773 --> 00:16:46.758
sondern natürlich auch so,

00:16:48.133 --> 00:16:50.543
eher düsteres Geheimnis haben, von mir ist mal so.

00:16:51.495 --> 00:16:55.448
Und der denkt sich halt, ja, cooles, mächtiges Schwert,

00:16:57.873 --> 00:17:02.993
wer, gegen wen kann ich das denn testen? Also der will im Grunde genommen einfach

00:17:02.993 --> 00:17:07.064
nur allen Leuten, einfach immer nur seine Fähigkeiten testen.

00:17:07.662 --> 00:17:11.371
Und weil er halt sich für unbesiegbar hält.

00:17:12.103 --> 00:17:16.203
Und auch das wird tatsächlich dann von der Spielmechanik reflektiert.

00:17:16.203 --> 00:17:23.863
Das ist also die einzige Figur, die auf der Oberweltkarte quasi eine Herausforderung,

00:17:24.343 --> 00:17:27.123
geben kann. Und dadurch kann er im Grunde genommen.

00:17:29.243 --> 00:17:33.622
Kämpfe auf der Oberwelt auch selbst initiieren. Bei den anderen ist es so,

00:17:33.883 --> 00:17:37.893
da werden Kampfoptionen nur,

00:17:38.953 --> 00:17:42.673
zwischen den Kapitel wechseln, kommen neu auf die Karte und Dietrich ist halt

00:17:42.673 --> 00:17:45.673
der Einzige, der da im Grunde genommen ja,

00:17:46.413 --> 00:17:50.823
sehr klassisch da oder sogar bewusst leveln kann in solchen Nebenkämpfen,

00:17:50.823 --> 00:17:56.613
die übrigens erstaunlicherweise anders als in Three Houses nicht nerven, weil die sehr kurz sind.

00:17:56.613 --> 00:18:00.413
Also die hast du meist nach drei, vier Zügen bewältigt, also meist eine Sache

00:18:00.413 --> 00:18:04.032
von fünf Minuten und dadurch fühlen die sich snappy an, das nur nebenbei, genau.

00:18:04.160 --> 00:18:12.821
Also das ist Dietrich, und, ach ja, und da kommt auch so ein bisschen ein Humor rein, ähm,

00:18:13.947 --> 00:18:20.547
Alle finden halt Dietrich super schön. Und der hat auch so lange blonde Haare.

00:18:20.977 --> 00:18:27.304
Und ja, das ist Anime-Humor, das muss man mögen. Also der ist eher explizit.

00:18:28.970 --> 00:18:34.491
Aber es kommt gut rüber. Also es hat auch eine amüsante Komponente.

00:18:35.042 --> 00:18:39.166
Das ist auch so ein typischer Anime-Trope, so dieser sture Kämpfer,

00:18:39.166 --> 00:18:43.716
der eigentlich nur Blut sehen will, aber er ist so schön und deswegen sind alle

00:18:43.716 --> 00:18:45.686
so, oh mein Gott, schaut ihn euch an.

00:18:45.686 --> 00:18:48.456
Der bringt zwar reihenweise Menschen um, aber er ist hübsch.

00:18:48.456 --> 00:18:51.256
Aber er ist hübsch, dann ist es in Ordnung. Also wir wissen,

00:18:51.256 --> 00:18:54.284
wie es ist, das ist dieses Pretty Privilege, von dem wir alle immer reden.

00:18:55.103 --> 00:18:58.966
So, dann reden wir, wir haben jetzt erst über die beiden Herren der Schöpfung

00:18:58.966 --> 00:19:00.995
geredet, es gibt aber auch noch zwei Frauen.

00:19:01.280 --> 00:19:06.667
Und die sind tatsächlich für mich sogar die spannendsten Charaktere tatsächlich.

00:19:07.776 --> 00:19:09.238
Fangen wir an mit Theodora.

00:19:10.636 --> 00:19:18.656
Theodora ist Königstochter und das ist jetzt kein Spoiler, weil das passiert

00:19:18.656 --> 00:19:20.813
im Grunde genommen direkt im Intro.

00:19:21.545 --> 00:19:25.806
Ihr Vater, der König, wird ermordet.

00:19:27.156 --> 00:19:33.536
Sie muss dann um diesen Thron kämpfen tatsächlich, also dass sie dann die Erbin

00:19:33.536 --> 00:19:39.527
ist. Im Verlauf dieses Kampf wird ihr einfach mal der rechte Arm abgehackt.

00:19:41.513 --> 00:19:47.586
Was ein Problem ist, weil nur wenn man die große, mächtige Axt des Königreichs

00:19:47.586 --> 00:19:53.456
heben kann, ist man quasi rechtmäßiger Herrscher oder rechtmäßige Herrscherin,

00:19:53.456 --> 00:19:54.533
ohne Ahnung ist schwierig.

00:19:55.369 --> 00:19:58.515
Also besorgt sie sich einen,

00:19:59.816 --> 00:20:06.016
Eine Art mechanischen Arm, auch der möglicherweise mit einem düsteren Geheimnis.

00:20:07.543 --> 00:20:12.233
Der propft sich den mechanischen Arm an, haut quasi alles zu Klump,

00:20:12.233 --> 00:20:18.263
was ihr auf dem Weg quasi sich entgegenstellt und weiß aber auch,

00:20:18.263 --> 00:20:20.023
dass sie nur noch zehn Jahre zu leben hat.

00:20:20.987 --> 00:20:25.427
Und will in diesen zehn Jahren im Grunde genommen ihr Volk.

00:20:26.836 --> 00:20:31.176
Befreien ein Stück weit oder ihr Volk in eine bessere Position bringen,

00:20:31.176 --> 00:20:35.566
weil ihr Volk im Grunde genommen annektiert wurde von Dagda,

00:20:35.566 --> 00:20:38.325
also diesem großen Königreich, dessen Hauptstadt es auch ist.

00:20:39.201 --> 00:20:45.970
Und sie ist halt eine Königin, also entsprechend gibt die sich nicht mit einzelnen Einheiten zufrieden,

00:20:46.597 --> 00:20:49.366
sondern die reist in ihr Hauptstadt mit einer kompletten Armee,

00:20:49.366 --> 00:20:55.461
auch in einer total imposanten Zwischensequenz, das heißt, sie ist die einzige Figur.

00:20:56.496 --> 00:21:03.546
Die die sogenannten Strategems einsetzen kann, das ist das, was man noch als

00:21:03.546 --> 00:21:06.076
Three Houses kennt, diese Spezialfähigkeit,

00:21:06.076 --> 00:21:08.894
dass du quasi so in einem Bataillon Befehle geben kannst.

00:21:09.434 --> 00:21:12.313
Gibt's auch in Fortune's Beave, aber nur bei ihr.

00:21:12.957 --> 00:21:17.316
So, das heißt, du hast also einzelne Bataillone, die du dann auch Einheiten

00:21:17.316 --> 00:21:19.726
zuweisen kannst, was man aus Three Houses kennt,

00:21:20.696 --> 00:21:24.476
und die wieder eigene Spezialfähigkeiten haben, aber nur sie begrenzt einsetzbar

00:21:24.476 --> 00:21:28.996
sind, die du auch wieder leveln kannst und diese Bataillone kannst du aber auch

00:21:28.996 --> 00:21:32.949
wieder auf der Oberweltkarte einsetzen, um dann dort Ressourcen zu farmen,

00:21:33.383 --> 00:21:35.486
wodurch sie dir aber wieder nicht zur Verfügung stehen.

00:21:35.486 --> 00:21:37.847
Und das ist wieder eine Mechanik, die hat nur Theodora.

00:21:38.665 --> 00:21:42.996
Auch sehr spannend. Und die letzte, also da fand ich schon, als du sie mir erzählt

00:21:42.996 --> 00:21:46.356
hast, fand ich es cool, weil sie ist ja, also Lieder heißt sie.

00:21:46.876 --> 00:21:50.376
Auch sehr lustig, dass sie Lieder heißt, weil sie ist Tänzerin und Sängerin.

00:21:50.476 --> 00:21:52.087
Und singt Lieder. Und singt Lieder.

00:21:52.407 --> 00:21:56.150
Verrückt. Das ist auch so typisch Anime.

00:21:57.456 --> 00:21:59.916
Wenn du in einem Anime jemanden kennenlernst, der Lügner heißt,

00:21:59.916 --> 00:22:03.488
dann bist du so, ja okay, das wird vielleicht ein Charakter sein, der lügt.

00:22:03.848 --> 00:22:07.536
Aber egal. Da waren die japanischen Namensgeber, haben halt so geschaut,

00:22:07.536 --> 00:22:11.070
okay, was in einer anderen Sprache, was passt irgendwie dazu?

00:22:11.649 --> 00:22:16.033
Aber die hat so ein bisschen so einen Arias-Dark-Weg gemacht.

00:22:17.869 --> 00:22:24.009
Und mit dem Unterschied, dass sie auch eine Person ist, die insbesondere Männerherzen

00:22:24.009 --> 00:22:28.641
ein wenig anzieht. Problem an der Sache ist, sie ist auf einem blutigen Rachefeldzug.

00:22:29.174 --> 00:22:35.094
Also auch da schreckliches persönliches Schicksal und ihre Antwort ist halt eine Todesliste.

00:22:35.215 --> 00:22:37.789
Also sie hat wirklich geschleppt eine Liste mit sich rum und sie sagt,

00:22:37.789 --> 00:22:42.179
okay, das ist ihr einziger Lebenszweck, also wirklich, das sagt sie,

00:22:42.179 --> 00:22:46.059
das ist mein einziger Sinn meines Lebens, ist alle Menschen auf dieser Liste umzubringen,

00:22:46.651 --> 00:22:50.519
so und hat auch durchaus ein Gefolge und das ist tatsächlich das Interessante

00:22:50.519 --> 00:22:55.249
an Fire Emblem, weil ich hoffe, ich trete jetzt Fans von Anime und japanischen,

00:22:55.729 --> 00:22:58.337
Spielen nicht zu nahe, aber.

00:23:00.188 --> 00:23:04.492
Sagen wir mal so, Grauzonen sind nicht immer die Stärke von diesen Spielen.

00:23:04.492 --> 00:23:09.012
Also ich finde zumindest, weil bei vielen Spielen da ist relativ klar,

00:23:09.465 --> 00:23:13.772
wer ist böse, wer ist nicht böse. Sehr klare moralische Vorstellungen,

00:23:13.772 --> 00:23:15.850
die dort auch gern mal transportiert werden.

00:23:16.338 --> 00:23:19.130
Und das ist in Fire Emblem tatsächlich null.

00:23:20.332 --> 00:23:23.912
Sondern da ist es halt, natürlich gibt es auch Antagonisten,

00:23:23.912 --> 00:23:28.282
aber auch die Antagonisten haben teilweise Backstory, die du nur in bestimmten

00:23:28.282 --> 00:23:33.232
Charakterpfaden rausfindest, in anderen wiederum nicht, dass du ...

00:23:33.872 --> 00:23:37.382
Und bei ihr ist es eben auch so, dass sie zwar Freunde haben und die aber wissen,

00:23:37.382 --> 00:23:40.259
okay, dieser Pfad, der ist nicht gut.

00:23:40.485 --> 00:23:43.312
Und die darfst du auch reflektieren.

00:23:44.232 --> 00:23:50.348
Also da entstehen auch innerhalb dieser Party dann auch Konflikte.

00:23:50.987 --> 00:23:54.012
Und spannend ist eben auch, wie das das Spiel auch aufgreift.

00:23:54.012 --> 00:23:59.682
Weil du kannst natürlich, Fire Emblem typisch, du hast bestimmte kernprotagonisten

00:23:59.682 --> 00:24:03.514
pro fraktion aber natürlich kannst du wieder auch andere,

00:24:04.192 --> 00:24:07.962
figuren für deinen speck eben rekrutieren indem du ihnen geschenke machst indem

00:24:07.962 --> 00:24:12.094
du ihnen essen gehst andere soziale interaktivitäten also auch das ist wieder

00:24:12.343 --> 00:24:16.012
darum ist es auch wichtig dass du halt eine möglichst große armee oder,

00:24:16.612 --> 00:24:21.922
große gefolgschaft ihr eben ansammelt weil es gibt nach wie vor permadeath im spiel.

00:24:22.944 --> 00:24:29.130
Wenn man es möchte, man kann es anstellen oder abstellen. Er ist aber weitaus

00:24:29.130 --> 00:24:32.290
verzeihender als im bisherigen Fire Emblem-Spielen. Das kann ich vielleicht

00:24:32.290 --> 00:24:34.977
noch kurz sagen für diejenigen, die keinen Bock haben auf Permadeath.

00:24:35.528 --> 00:24:40.380
Weil eine zentrale Mechanik in Fortune's Veve, die man auch früh bekommt im

00:24:40.380 --> 00:24:45.270
Spiel, ist, dass du die Zeit zurückspulen kannst. Tatsächlich mit einem Sand

00:24:45.270 --> 00:24:47.376
der Zeit. Also hier haben Prince of Persia gespielt.

00:24:48.322 --> 00:24:52.641
Und dann kannst du quasi, wenn du merkst, okay, hier ist eine Figur gestorben,

00:24:53.065 --> 00:24:56.107
dann weißt du ja in der Regel, warum das passiert ist.

00:24:56.542 --> 00:25:00.200
Und dann kannst du quasi so weit zurückspulen, das ist tatsächlich auch unbegrenzt.

00:25:00.200 --> 00:25:02.930
Liegt natürlich an einem selbst, ob man das nutzen möchte oder nicht oder ob

00:25:02.930 --> 00:25:04.611
man mit einem Charaktertod auch mal leben möchte.

00:25:06.130 --> 00:25:10.573
Hast du diese Mechanik jetzt am Anfang schon genutzt oder auch nutzen müssen?

00:25:11.750 --> 00:25:17.823
Jetzt muss ich vorsichtig sein, wie ich es formuliere, wegen Bargob.

00:25:19.141 --> 00:25:24.836
Ich formuliere es mal so, das Spiel hat eine sehr gute Lernkurve. Okay.

00:25:25.897 --> 00:25:29.130
Also man kommt gut rein und es ist relativ einfach.

00:25:30.110 --> 00:25:33.230
Es gibt wieder zwei Schwierigkeitsgrade, einen harten und einen leichten.

00:25:33.230 --> 00:25:35.760
Man kann aber den harten, auch wenn man merkt, es ist mir zu hart,

00:25:35.760 --> 00:25:36.642
auch wieder zurückstellen.

00:25:37.205 --> 00:25:38.912
Umgekehrt geht es nur über Umwege.

00:25:40.705 --> 00:25:45.100
Was aber auch wieder spannend ist, ist tatsächlich, dass die Kampagnen sogar

00:25:45.100 --> 00:25:47.700
ein unterschiedliches Pacing haben.

00:25:47.700 --> 00:25:53.505
Also es gibt in der einen Kampagne lernst du Spielmechanik ganz am Anfang,

00:25:54.126 --> 00:25:57.052
in der anderen Kampagne erst viel, viel später.

00:25:58.470 --> 00:26:05.070
Also auch, welche Sachen man am Spiel halt kennenlernt, ist pro Kampagne die

00:26:05.070 --> 00:26:06.800
Reihenfolge sehr, sehr unterschiedlich.

00:26:06.800 --> 00:26:12.790
Am Ende, es war von auszugehen, dass man dann alles weiß, aber die Kampagnen

00:26:12.790 --> 00:26:16.493
unterscheiden sich auch tatsächlich spielerisch so stark voneinander, dass du.

00:26:18.037 --> 00:26:21.700
Und das ist tatsächlich auch logisch auf die jeweiligen Protagonisten bezogen,

00:26:22.384 --> 00:26:27.564
weil wenn du eine große Armee mit dir im Gefolge hast, soll sich das halt auch

00:26:27.564 --> 00:26:30.556
spielerisch und fühlt es sich auch spielerisch anders an, als wenn du halt der,

00:26:31.346 --> 00:26:34.173
eine Typ, der alle umbringen möchtest mit seinem riesen Schwert bist halt.

00:26:35.704 --> 00:26:40.274
Da noch einmal kurz zurück zu Lida. Was ist denn Ihre spezielle Gameplay-Mechanik?

00:26:40.274 --> 00:26:46.434
Genau, Lida ist eine Tänzerin und auch da natürlich total spannender Kontrast,

00:26:46.434 --> 00:26:51.544
weil auch sie Menschen einerseits ja öffentlich,

00:26:52.324 --> 00:26:57.039
begeistert, bezaubert, auch tolle Zwischensequenzen, wie sie da am Tanzen ist.

00:26:58.204 --> 00:27:02.764
Und das ist tatsächlich ihre Spezialfähigkeit ist eben das Tanzen,

00:27:02.764 --> 00:27:10.054
das heißt sie bekommt Auftritte auf der Spielwelt über die Auftritte bekommt sie Ressourcen,

00:27:11.004 --> 00:27:14.914
und sie erfährt über die Auftritte auch Geheimnisse, wo irgendwo,

00:27:14.914 --> 00:27:17.724
weil die Leute ihr halt dann alles erzählen, nachdem sie bezürzt wurden,

00:27:17.724 --> 00:27:21.624
wo bestimmte Sachen sind und wo man Dungeons hin kann ich hab noch gar nicht

00:27:21.624 --> 00:27:23.104
erwähnt, dass es Dungeons gibt in dem Spiel,

00:27:24.204 --> 00:27:26.463
also sie ist quasi die Person,

00:27:27.920 --> 00:27:28.504
bei der.

00:27:30.515 --> 00:27:34.334
Man wahrscheinlich die Spielwelt auch am schnellsten einerseits erfährt,

00:27:34.334 --> 00:27:38.724
wo was ist, andererseits wird man bei ihr am stärksten geführt, weil,

00:27:39.286 --> 00:27:42.714
mit den anderen Personen gehst du halt hin, wo du willst und bei ihr orientierst

00:27:42.714 --> 00:27:46.612
du dich halt dann doch danach, wo halt dein nächster Auftritt ist. Ja, ergibt Sinn.

00:27:46.914 --> 00:27:50.874
Jetzt hast du schon gesagt, also es gibt Taktik-Schlachten, es gibt so den Social

00:27:50.874 --> 00:27:52.806
Hub und es gibt eben Dungeons.

00:27:53.189 --> 00:27:59.434
Wie viel nehmen denn diese verschiedenen Parts im Spiel ein und fühlen sich

00:27:59.434 --> 00:28:02.354
einige, weil das ist ja schon das, so was wir bei Three Houses hatten,

00:28:02.354 --> 00:28:07.202
dass manche Dinge sich so ein bisschen wie abarbeiten angefühlt hat. Wie ist es jetzt hier?

00:28:07.609 --> 00:28:10.947
Also zum einen ist das Spiel.

00:28:12.357 --> 00:28:15.664
Einfach, auch das, der Weg, wie gesagt, wo ich sag so Opus Magnum,

00:28:15.664 --> 00:28:19.950
es ist zumindest jetzt in dem ersten Teil, den ich spielen konnte,

00:28:21.354 --> 00:28:22.904
unfassbar gut ausbalanciert.

00:28:24.024 --> 00:28:28.214
Also zum einen, es ist tatsächlich ungefähr ein Drittel, ein Drittel,

00:28:28.214 --> 00:28:34.564
ein Drittel, also ein Drittel Taktikschlachten, also das klassische Fire Emblem-Gameplay.

00:28:34.984 --> 00:28:39.181
Das haben wir ja noch gar nicht erklärt. Du hast quasi quadratische Schlachtkarten.

00:28:39.644 --> 00:28:44.314
Schlachtkarten, du hast deine irgendwas, man fängt so mit 5 Einheiten an,

00:28:44.314 --> 00:28:47.499
hinten raus dann wahrscheinlich wieder so um die 20 Einheiten,

00:28:47.952 --> 00:28:51.494
die haben alle ausgeprägte Stärken und Schwächen, man zieht rundenweise und

00:28:51.494 --> 00:28:55.314
haut halt den Gegnern auf die Glocke, mit Spezialfähigkeit, mit einem sehr tiefen

00:28:55.314 --> 00:28:59.463
Rollenspielsystem auch, also sie haben sehr viele Werte, man kann sich da richtig reinfuchsen,

00:29:00.804 --> 00:29:05.844
das ist ein Drittel des Spiels, ein Drittel ist eben dieser ganze Socialisen,

00:29:06.624 --> 00:29:11.684
Aspekt, man geht durch die Stadt, man redet mit Leuten, Man trainiert, man.

00:29:13.262 --> 00:29:18.464
Nutzt Etablissements in der Stadt, um Bindungen zu stärken.

00:29:18.464 --> 00:29:23.024
Man rüstet seine Figuren aus mit neuen Waffen.

00:29:23.764 --> 00:29:30.524
Also dieser Aspekt, man nimmt Quests an. Und das dritte Drittel ist im Grunde genommen Erkundung.

00:29:30.524 --> 00:29:36.104
Du hast eben diese große Oberweltkarte, auf der du dich rundenweise bewegst

00:29:36.104 --> 00:29:38.640
und was dann eben auch die Zeit voranschreiten lässt,

00:29:39.470 --> 00:29:43.324
wo man dann Ressourcen farmt, wo man Städte besucht, einkaufen geht,

00:29:43.324 --> 00:29:48.054
wo man kleine Minischlachten nimmt und wo man eben auch, und das ist neu,

00:29:48.054 --> 00:29:50.064
tatsächlich kleine Dungeons erkundet.

00:29:50.453 --> 00:29:52.844
Und da war ich anfangs tatsächlich sehr skeptisch.

00:29:55.664 --> 00:29:58.528
Weil es halt schon diese, auch da wieder ...

00:30:00.691 --> 00:30:04.513
Japanische Rollenspiele würde ich jetzt Dungeons nicht zur Kernstärke nennen.

00:30:04.728 --> 00:30:08.191
Die sind häufig halt einfach nur, weißt du, so ein Schlauch und man kann halt

00:30:08.191 --> 00:30:11.038
nichts drin machen und haut halt Monstern auf die Omme.

00:30:11.810 --> 00:30:15.071
Das ist da auch so. Also im Grunde genommen gehst du in die Dungeons,

00:30:15.071 --> 00:30:19.301
um Ressourcen zu fahren. Du haust halt Erze kaputt, um die Erze zu sammeln,

00:30:19.301 --> 00:30:22.855
mit denen, ach, Grafen gibt's auch übrigens, mit denen du dann deine Waffen aufrüstest.

00:30:24.051 --> 00:30:28.521
Und dann gibt's dort Monster oder Feinde, die du dann bekämpfst.

00:30:28.521 --> 00:30:30.959
Und es gibt Schatzkisten. Das war's halt.

00:30:31.969 --> 00:30:35.156
Wenn es da zum Kampf kommt, dann wird's aber interessant, weil diese Kämpfe

00:30:35.563 --> 00:30:40.341
sind eben nicht mehr auf einem Taktik-Grid, sondern die sind wie in Final Fantasy.

00:30:40.341 --> 00:30:43.311
Also Dragon Quests, vielleicht noch passender inzwischen, weil Final Fantasy

00:30:43.311 --> 00:30:44.461
ja mittlerweile Echtzeitkämpfe.

00:30:44.461 --> 00:30:47.759
Also wie in Dragon Quest, deine Einheiten auf der einen Seite,

00:30:47.950 --> 00:30:51.171
die gegnerischen Einheiten auf der anderen Seite und du entscheidest,

00:30:51.171 --> 00:30:55.718
welche meiner Einheit greift die gegnerische an, hast Spezialfähigkeiten,

00:30:56.130 --> 00:30:59.791
hast Verbindungsaktionen, wenn sich Leute gut verstehen, können sie nochmal

00:30:59.791 --> 00:31:01.331
gemeinsam kämpfen, solche Geschichten.

00:31:02.910 --> 00:31:06.821
Da war ich eher skeptisch, ob sich das nicht zu eintönig spielt.

00:31:06.821 --> 00:31:11.471
Aber A, kann man diese Kämpfe automatisieren und B, geht es wahnsinnig schnell.

00:31:11.471 --> 00:31:15.161
Also so einen Dungeon hast du innerhalb von fünf bis zehn Minuten gespielt und

00:31:15.161 --> 00:31:18.604
dadurch ist es eher so eine nette Abwechslung. Auch wenn es jetzt spielerisch,

00:31:19.794 --> 00:31:25.130
Eher seicht es. Und generell ist es so, dass das Spiel deine Spielzeit sehr,

00:31:25.130 --> 00:31:29.060
sehr wertschätzt, weil es dir für alles auch Komfortfunktionen anbietet.

00:31:29.060 --> 00:31:33.750
Also du kannst zu jeder einzelnen Person in der Stadt, und es gibt wirklich,

00:31:34.742 --> 00:31:39.241
Dutzende und Aberdutzende von diesen Personen dann später, du kannst halt wirklich

00:31:39.682 --> 00:31:41.390
zu jeder einzelnen Person schnell reisen.

00:31:41.390 --> 00:31:44.830
Also es gibt nicht nur Schnellreisepunkte in der Stadt, also du kannst zu jedem

00:31:44.830 --> 00:31:48.300
einzelnen Ort und jeder Person in dieser Stadt schnell reisen.

00:31:48.300 --> 00:31:50.015
Du kannst vieles automatisieren.

00:31:50.323 --> 00:31:54.200
Du kannst sagen, okay, wenn ich jetzt auf diesen ganzen Social-Kram keine Lust

00:31:54.200 --> 00:31:59.460
habe und nur die Schlachten spielen möchte, kannst du quasi zum Main-Quest-Geber,

00:32:00.040 --> 00:32:05.240
gehen und halt sagen, okay, ich überspringe einfach die ganze Zeit und level meine Einheiten auf.

00:32:05.240 --> 00:32:08.405
Das funktioniert auch, du verpasst halt viel. Aber das Spiel.

00:32:09.816 --> 00:32:12.794
Und das finde ich sehr, sehr cool, es richtet sich nach dir und nicht umgekehrt.

00:32:13.449 --> 00:32:15.920
Das hört sich auf jeden Fall gut an und ich glaube, das ist ja auch was,

00:32:15.920 --> 00:32:19.050
was unseren Zuschauern, Zuhörern immer sehr, sehr wichtig ist,

00:32:19.050 --> 00:32:21.651
weil wir halt einfach viele Leute haben, die berufstätig sind.

00:32:21.999 --> 00:32:25.270
Und dann ist es immer so, okay, ich muss jetzt die nächste halbe Stunde oder

00:32:25.270 --> 00:32:28.740
die nächste Stunde mich erstmal auf was fokussieren, macht es dann immer gleich,

00:32:29.200 --> 00:32:29.980
ein bisschen schwieriger.

00:32:29.980 --> 00:32:33.557
Wenn man aber weiß, okay, zum Beispiel jetzt eine Schlacht dauert zehn Minuten,

00:32:34.180 --> 00:32:37.070
oder dieser Dungeon dauert fünf Minuten und wenn es ist, kann ich ihn überspringen

00:32:37.070 --> 00:32:39.060
und ich kann schnell reisen, wenn es ist. Das macht es, glaube ich,

00:32:39.060 --> 00:32:39.500
für viele Leute angenehmer.

00:32:40.220 --> 00:32:41.400
Das ist aber tatsächlich ein spannender und sehr wichtiger Aspekt,

00:32:41.400 --> 00:32:43.850
weil darüber habe ich noch nie so richtig nachgedacht. Aber das ist tatsächlich

00:32:43.850 --> 00:32:47.220
einer der Punkte, warum ich, glaube ich, auf Fire Emblem schon immer so gefesselt habe.

00:32:47.220 --> 00:32:49.950
Weil es ist mit wahrscheinlich, und das ist vielleicht komisch bei mir als jemand,

00:32:49.950 --> 00:32:55.935
der ja eher so PC-Spielen sich zugehörig fühlt und vor allem auf dem PC spielt.

00:32:57.921 --> 00:33:01.214
Ist halt, dass Fire Emblem so fragmentiert ist.

00:33:01.214 --> 00:33:06.904
Aber mit diesen Fragmenten dir immer was liefert, weil es einfach so viele Systeme

00:33:06.904 --> 00:33:10.144
hat. Du kannst halt einfach nur sagen, okay, ich habe nur zehn Minuten Zeit,

00:33:10.144 --> 00:33:13.744
ich gehe ein bisschen erforschen. Oder sagst, okay, ich spiele ein Kapitel.

00:33:14.696 --> 00:33:19.264
Du weißt auch immer ungefähr, wie lang etwas ist. Und dadurch kannst du Fire

00:33:19.264 --> 00:33:22.914
Emblem einfach sehr gut an deine Spielgewohnheiten anpassen.

00:33:22.914 --> 00:33:25.325
Natürlich kommt auch noch dazu, durch die Switch kannst du es halt auch mitnehmen.

00:33:25.586 --> 00:33:29.554
Ja, jetzt ist es natürlich auch so, dass bei uns eben viele Leute da sind,

00:33:29.554 --> 00:33:33.899
die vor allem vom Anime-Look schnell mal abgeschreckt sind.

00:33:34.357 --> 00:33:38.664
Und es gibt einfach da draußen sehr viele Leute, die Anime erstmal mit Kindern

00:33:38.664 --> 00:33:41.706
verbinden, was Blödsinn ist, wenn man sowas wie Attack on Titan kennt.

00:33:42.008 --> 00:33:44.924
Es gibt sehr viele Animes, die sehr düster sind. Und das hast du auch schon

00:33:44.924 --> 00:33:50.754
gesagt, diese Welt und dieses Spiel ist sehr düster. Das kennen wir von Fire

00:33:50.754 --> 00:33:52.124
Emblem schon auch ein bisschen.

00:33:52.604 --> 00:33:56.914
Also Fire Emblem war jetzt nie nur Friede, Freude, Eierkuchen und da gab es

00:33:56.914 --> 00:34:00.434
schon immer auch Tode, die uns mitgenommen haben und ähnliches.

00:34:00.434 --> 00:34:05.286
Aber das Spiel hat es ja nochmal auf ein ganz anderes Level gehoben. Warum?

00:34:05.855 --> 00:34:11.369
Also zum einen, das war tatsächlich mein Hauptproblem mit Three Houses.

00:34:12.604 --> 00:34:20.512
Weil da mir der Bruch einfach zu absurd war, weil da geht es ja eigentlich los, du hast alle Leute,

00:34:21.484 --> 00:34:25.534
in einer Schule, du bist der Schulleiter, alle verstehen sich prima und es ist

00:34:25.534 --> 00:34:29.684
eher so Friede, Freude, ja, ein bisschen Beef in der Schule,

00:34:29.684 --> 00:34:34.240
aber es ist halt eine Schule und die Menschen sind nett zueinander.

00:34:34.542 --> 00:34:39.366
Und dann heißt es ab einem bestimmten Moment, so jetzt bringen wir uns alle gegenseitig um.

00:34:40.004 --> 00:34:44.446
Also, nee, komm, das ist mir jetzt ein bisschen zu absurd.

00:34:45.218 --> 00:34:47.423
Und das ist tatsächlich mein Hauptproblem mit Three Houses gewesen,

00:34:48.403 --> 00:34:51.882
obwohl ich es liebe, obwohl ich da ja wie gesagt sehr viel Spielzeit investiert habe.

00:34:52.642 --> 00:34:57.383
Diesen Fehler machen sie aber bei Fortune's Brief nicht. Also natürlich hast du,

00:34:58.963 --> 00:35:08.333
ein paar Anime-Tropes halt drin und natürlich hast du dieses sehr krasse Stimmungsschwankungen,

00:35:08.333 --> 00:35:09.923
weil du hast natürlich dann.

00:35:12.723 --> 00:35:18.147
Die Gags, du hast die Essen, sehr wichtig.

00:35:18.368 --> 00:35:21.733
Ja, und auch wie schick Essen auch aussieht in diesem Spiel.

00:35:21.733 --> 00:35:24.843
Also auch das ist wichtig bei japanischen Spielen. Essen muss gut aussehen.

00:35:27.082 --> 00:35:35.823
Und aber, und das ist ein großes Aber, durch diesen Überbau der Gladiatorenkämpfe,

00:35:36.682 --> 00:35:40.593
ist der erzählerische Bruch halt nicht so stark.

00:35:40.593 --> 00:35:44.703
So, weil da geht es halt am Ende des Tages darum, in der Arena gegeneinander

00:35:44.703 --> 00:35:48.078
anzutreten. Alle wollen gewinnen, alle haben sehr gute Gründe,

00:35:48.432 --> 00:35:50.794
diese Heroin-Spiele zu gewinnen.

00:35:53.052 --> 00:35:56.225
Das Aber ist, wir hatten ja schon nochmal drüber gesprochen,

00:35:56.225 --> 00:36:02.005
dass mit Ausnahme von Kai die anderen Personen noch alle eine eher düstere Backstory

00:36:02.005 --> 00:36:04.221
haben, also eher eine sehr düstere Backstory.

00:36:07.001 --> 00:36:09.715
Was aber noch viel krasser ist, und ich meine, ich hatte ja gesagt,

00:36:09.715 --> 00:36:13.055
es ist eine Post-Apokalypse, mehr will ich nicht verraten, aber dass es den

00:36:13.055 --> 00:36:17.450
Leuten in dieser Post-Apokalypse nicht gut geht, liegt auch auf der Hand.

00:36:18.506 --> 00:36:27.125
Krass ist aber wirklich im Verlauf der Story was für Abgründe sich da auftun,

00:36:27.125 --> 00:36:29.907
auch da möchte ich nicht mehr verraten,

00:36:30.836 --> 00:36:38.135
aber da geht es wirklich um sehr sehr schreckliche Dinge, also lass das keine

00:36:38.135 --> 00:36:39.835
Kinder spielen, echt nicht, also das ist,

00:36:41.209 --> 00:36:46.300
wirklich wirklich heftiges Zeug, um das es da geht und die Story Vielen Dank.

00:36:47.955 --> 00:36:51.400
Ist wirklich düster. Das kann man schon mal sagen.

00:36:52.840 --> 00:36:57.080
Und da wird auch schon im ersten Drittel vieles angedeutet.

00:36:59.400 --> 00:37:03.550
Wo du denkst, holy, das trauen sich manche westliche Spiele nicht,

00:37:03.550 --> 00:37:08.544
was da an Backstory geliefert wird, was da offensichtlich passiert ist in dieser Welt.

00:37:09.095 --> 00:37:14.020
Also insgesamt kommt da ganz viel zusammen in dieser Spielwelt.

00:37:14.020 --> 00:37:17.640
Wir haben dieses eben typisch so leicht mittelalterlich Angehauchte,

00:37:17.640 --> 00:37:23.630
aber auch an die Antike angelehnte, die Welt vor der Postapokalypse.

00:37:23.630 --> 00:37:29.094
Wir haben die Postapokalypse und man sieht einmal Laserwaffen. Ja.

00:37:29.808 --> 00:37:31.834
Also, wie passt das da rein?

00:37:33.460 --> 00:37:37.650
Möchte ich nicht verraten, glaube ich, darf ich sogar auch nicht verraten,

00:37:37.650 --> 00:37:43.594
aber es ist das, was bei den Leuten auch bei der Nintendo Direct am meisten hängen geblieben ist.

00:37:43.879 --> 00:37:49.214
Wo zum Geier kommt diese Laserpistole her?

00:37:50.479 --> 00:37:55.810
Ich formuliere es mal so, es ist jetzt ja auch, es gibt gute Gründe dafür.

00:37:55.810 --> 00:38:00.835
Ja, es ist jetzt nicht so, okay, jetzt gibt es halt in Fire Emblemen jetzt plötzlich auch Pistolen.

00:38:02.622 --> 00:38:10.390
Wichtig ist dabei zu sagen, dass die Spielwelt an zu, ja, 99 Prozent schon ein

00:38:10.390 --> 00:38:11.710
klassisches Fire Emblem ist.

00:38:11.710 --> 00:38:19.470
Also es ist klassisches Fantasy, so wie sich japanische Designer-Fantasy vorstellen,

00:38:19.470 --> 00:38:22.940
wie gesagt, mit dem Twist, dass es so eine leichte,

00:38:23.640 --> 00:38:27.334
römische, antike Sache hat, aber am Ende des Tages geht es um,

00:38:28.257 --> 00:38:33.000
dass die üblichen auch Fire Emblem-Waffen, sprich Schwerter,

00:38:33.340 --> 00:38:38.800
Lanzen, Äxte in unterschiedlichen Qualitätsstufen, mal mit Reichweite oder ohne

00:38:38.800 --> 00:38:40.203
Reichweite und Zaubersprüche.

00:38:40.529 --> 00:38:45.794
Das ist das Hauptarsenal, mit dem du da agierst. Da gibt es eben noch diverse Spezialfähigkeiten.

00:38:47.553 --> 00:38:53.340
Und ja, man fragt sich, what the fuck, woher kommt das Zeug?

00:38:54.101 --> 00:38:59.186
Und das Spiel liefert dafür eine gute Erklärung. Ich formuliere es mal so.

00:38:59.395 --> 00:39:03.004
Und es ist jetzt ja auch nicht komplett neu.

00:39:03.265 --> 00:39:07.995
Auch eine Final Fantasy hat immer mal wieder Science-Fiction-Elemente.

00:39:09.976 --> 00:39:16.041
Xenoblade ist sogar ein Xenoblade Chronicles 2, sogar ein ganz zentrales Element.

00:39:16.373 --> 00:39:21.605
Also dass auch mal so Science-Fiction-Dinge in klassischen japanischen Rollenspielen

00:39:21.605 --> 00:39:23.496
auftauchen, ist jetzt auch nicht super überraschend.

00:39:23.914 --> 00:39:26.479
Das stimmt. Also wir kennen es auf jeden Fall schon ein bisschen.

00:39:27.295 --> 00:39:32.156
Mit der Stadt als Social Hub haben wir den bisher größten Social Hub,

00:39:32.360 --> 00:39:35.739
den wir, glaube ich, in Fire Emblem-Spielen gesehen haben.

00:39:36.133 --> 00:39:39.725
Wie gut baut sich der denn auf? Wie gut sind denn da auch die Interaktionen

00:39:39.725 --> 00:39:42.414
mit den Charakteren? Wie tief kann man da reingehen?

00:39:44.371 --> 00:39:45.787
Ja, das ist ein bisschen...

00:39:47.122 --> 00:39:52.313
Ähm, Glaubensfrage. Also, weil, naja, das Ding ist halt, Fire Emblem macht im

00:39:52.313 --> 00:40:00.286
Grunde genommen das gleiche wie in Three Houses, ohne dich damit zu poken.

00:40:00.547 --> 00:40:04.823
Also, was meine ich damit? In Three Houses war es ja so, dass du zwischen den

00:40:04.823 --> 00:40:08.767
Schlachten auf der Minimap immer gesehen hast, mit wem du noch nicht gesprochen hast.

00:40:09.244 --> 00:40:11.943
Und das hat mich, als Pedant macht mich sowas ja wahnsinnig.

00:40:11.943 --> 00:40:15.338
Ich kann noch nicht in die nächste Schlacht gehen, wenn da noch irgendwas auf der Map blinkt.

00:40:15.738 --> 00:40:19.583
So, das macht das Spiel nicht und das ist tatsächlich super wichtig,

00:40:19.583 --> 00:40:24.873
weil du selbst entscheiden kannst. Also im Grunde genommen kannst du mit aber

00:40:24.873 --> 00:40:29.230
Dutzenden Personen zwischen jeder Schlacht reden.

00:40:29.619 --> 00:40:33.783
Das ist aber reiner Fluff. Also die erzählen dann zwei, drei Sätze und das hat

00:40:33.783 --> 00:40:36.243
meistens auch mit der Geschichte zu tun oder geben die einen Tipp.

00:40:37.507 --> 00:40:42.558
Das hat aber keine spielerischen Auswirkungen. Die spielerischen Auswirkungen,

00:40:42.883 --> 00:40:48.193
die knüpfen sie tatsächlich an soziale Interaktivitäten. Alle darf ich nicht

00:40:48.193 --> 00:40:51.403
verraten, aber eine Sache darf ich verraten, dieses gemeinsame Essen gehen.

00:40:52.838 --> 00:40:56.963
Aber auch da, das entkomplizieren sie.

00:40:57.523 --> 00:41:01.173
Während es in Three Houses war es ja so, dann hattest du Zutaten und mit diesen

00:41:01.173 --> 00:41:02.868
Zutaten musstest du Dinge kochen.

00:41:03.559 --> 00:41:07.860
Und hier ist es jetzt einfach so, du hast jede Woche drei unterschiedliche Gerichte zur Wahl.

00:41:08.840 --> 00:41:13.115
Und dann nimmst du halt die Leute, die du miteinander verkuppeln möchtest und

00:41:13.115 --> 00:41:17.583
idealerweise mögen die auch diese Gerichte. Das heißt, die haben schon unterschiedliche Geschmäcker.

00:41:17.884 --> 00:41:21.455
Was ich auch noch sagen kann, es gibt Tempel und Gottheiten und man kann in

00:41:21.455 --> 00:41:23.167
diesen Tempeln Dienst verrichten.

00:41:23.602 --> 00:41:28.915
Das hat auch wieder Vorteile, weil auch diese Gottheiten dir dann tatsächlich

00:41:28.915 --> 00:41:30.975
Spezialfähigkeiten liefern.

00:41:30.975 --> 00:41:34.275
Und das sind übrigens Sachen, das ist vielleicht auch nochmal ganz interessant,

00:41:34.275 --> 00:41:37.805
also die Oberwelterkundung und auch so Tempelsegen, das nimmst du mit über zwischen

00:41:37.805 --> 00:41:40.705
die zwischen den Kampagnen.

00:41:40.945 --> 00:41:42.915
Zwischen den Charakteren. Ah, zwischen den Kampagnen. Ja, ja,

00:41:42.915 --> 00:41:45.565
also wenn du halt in der einen Kampagne auch Dinge schon entdeckt hast,

00:41:45.565 --> 00:41:49.535
dann nimmst du dieses Wissen als die Überfigur, die leitet ja schon ein Stück

00:41:49.535 --> 00:41:51.066
weit mit und weiß schon, wo Dinge sind.

00:41:53.783 --> 00:41:59.025
Und es ist aber, und das muss man, das ist glaube ich wichtig zu sagen,

00:41:59.025 --> 00:42:02.187
für die Leute, die eher westliche Rollenspiele gewohnt sind,

00:42:02.845 --> 00:42:08.131
soziale Interaktion in Fire Emblem ist reine Mechanik.

00:42:08.468 --> 00:42:14.735
Also du machst das, also zumindest größtenteils, du machst das,

00:42:14.735 --> 00:42:18.635
um die Beziehungen zu stärken, also du machst eine soziale Interaktion und dann

00:42:18.635 --> 00:42:19.921
steigert das einen Wert.

00:42:20.165 --> 00:42:23.189
Training in der Arena ist auch noch so ein Beispiel. Du trainierst in der Arena,

00:42:23.607 --> 00:42:27.259
dann wird deine Fähigkeit mit einer Waffe besser und die zwei Leute, die miteinander

00:42:27.682 --> 00:42:31.735
trainiert haben, verstehen sich in Folge besser und dann gibt es bestimmte Thresholds

00:42:31.735 --> 00:42:35.655
und wenn du diese Thresholds überwindet, bekommen die dann Boni,

00:42:35.655 --> 00:42:38.393
wenn sie in der Schlacht nebeneinander stehen.

00:42:38.805 --> 00:42:40.848
Deshalb machst du das. Pure Mechanik.

00:42:41.785 --> 00:42:46.445
Ja, es gibt die üblichen Story Bits in Pieces, dass wenn du bestimmte Figuren

00:42:46.445 --> 00:42:49.895
miteinander verkuppelst und die bestimmte Schwelle überwinden,

00:42:49.895 --> 00:42:54.094
dann schaltest du sogenannte Unterstützungsgespräche frei.

00:42:55.005 --> 00:42:58.569
Und die geben dir noch mal ein bisschen Backstory für die persönliche Beziehung

00:42:58.569 --> 00:42:59.533
zwischen diesen Figuren.

00:42:59.777 --> 00:43:03.301
Es ist jetzt aber kein Kingdom Come oder Baldur's Gate, wo du halt,

00:43:03.585 --> 00:43:08.719
ja, Multiple-Choice-Dialoge hast, sondern du führst in diesem Spiel soziale

00:43:08.719 --> 00:43:13.689
Interaktionen, damit deine Einheiten besser kämpfen. Das ist der einzige Sinn und Zweck.

00:43:15.642 --> 00:43:18.859
Aber die Beziehung zu den Charakteren kommt natürlich durch Leveln,

00:43:18.859 --> 00:43:22.859
weil am Ende des Tages machst du diese ganze soziale Interaktion,

00:43:22.859 --> 00:43:24.019
deine Figuren zu Leveln.

00:43:24.855 --> 00:43:28.039
Dadurch wachsen sie dir natürlich auch ans Herz und natürlich hast du zwischendrin

00:43:28.039 --> 00:43:32.629
immer auch Dialoge und merkst, wie die Leute draus sind und die haben schon

00:43:32.629 --> 00:43:37.120
alle einen klaren Charakter, aber es ist jetzt nicht so, dass du da epische Gespräche führst.

00:43:37.649 --> 00:43:42.189
Aber ist es interessant genug, um dann das auch wirklich jetzt stundenlang zu

00:43:42.189 --> 00:43:44.949
machen oder denkst du dir irgendwann, okay, jetzt aber bitte mal wieder was anderes?

00:43:45.529 --> 00:43:48.469
Ja, immer wenn ich das denke, kommt ja eine Schlacht.

00:43:49.889 --> 00:43:57.029
Und auch da, ich bin ja in meiner Gestaltung, ähnlich wie in Persona,

00:43:57.029 --> 00:44:00.929
also wie ich die Zeiten zwischen den Hauptmissionen verbringe, bin ich ja frei.

00:44:00.929 --> 00:44:04.279
Ich kann sie grundsätzlich frei gestalten.

00:44:04.279 --> 00:44:08.454
Es gibt ein paar Dinge, die ergeben einfach strategisch Sinn, das zu machen,

00:44:09.028 --> 00:44:14.499
weil es zum Beispiel so ist, dass es aufs Essen oder auf Training an bestimmten

00:44:14.499 --> 00:44:19.969
Wochentagen Rabatte gibt und du kannst bestimmte Sachen nur einmal pro Woche machen.

00:44:19.969 --> 00:44:25.131
Also ergibt es Sinn, zumindest einmal pro Woche wieder in die Hauptstadt zu reisen.

00:44:27.436 --> 00:44:31.149
Aber du kannst deine Freizeit, im wahrsten Sinne des Wortes,

00:44:31.149 --> 00:44:33.172
in diesem Spiel ja auch relativ frei gestalten.

00:44:33.601 --> 00:44:37.329
Und dadurch, dass das Pacing so gut ist, eben also dieses Pacing aus Erkundung,

00:44:37.649 --> 00:44:41.429
soziale Interaktion, Charaktermanagement,

00:44:43.425 --> 00:44:46.943
Und auch Schlachten funktioniert das gut. Zumal, wie gesagt,

00:44:46.943 --> 00:44:51.393
das Balancing in diesem Spiel ist der Wahnsinn.

00:44:52.333 --> 00:44:55.543
Und das meine ich jetzt nicht nur mit dem, wie sie es vom Schwierigkeitsgrad

00:44:55.543 --> 00:44:59.243
her machen, sondern auch zum Beispiel, wie sie die Wirtschaft organisieren.

00:44:59.243 --> 00:45:03.423
Also ich habe es selten erlebt in einem Spiel, dass ich immer so das Gefühl

00:45:03.423 --> 00:45:05.993
hatte, okay, ich habe schon Geld, ich kann was mit dem Geld machen,

00:45:05.993 --> 00:45:09.017
aber es war schon immer knapp so und ich musste überlegen.

00:45:09.371 --> 00:45:11.633
Und dann ist es zum Beispiel auch so, dass die ...

00:45:13.289 --> 00:45:17.080
Das Inventar der Händler begrenzt ist. Also es gibt zum Beispiel,

00:45:17.701 --> 00:45:21.743
am Anfang haben alle nur Holzschwerter. Also ja, die heißen wirklich so und

00:45:21.743 --> 00:45:24.423
die nächstbessere Iteration ist halt Bronzeschwert.

00:45:24.818 --> 00:45:29.083
Aber beim Händler in Daxion gibt es halt, glaube ich, ein oder zwei Bronzeschwerter,

00:45:29.083 --> 00:45:32.034
die du hast. Und dann ist vorbei für den Rest des Kapitels.

00:45:32.544 --> 00:45:35.733
Also wenn du woanders noch Bronzeschwerter haben willst, heißt das,

00:45:35.733 --> 00:45:38.313
du musst raus in die Welt, in andere Städte oder in Dungeons,

00:45:38.313 --> 00:45:40.143
um in der Hoffnung dann was zu finden.

00:45:40.875 --> 00:45:45.223
Spannend auf jeden Fall. Aber finde ich grundsätzlich gut, dass das begrenzt

00:45:45.223 --> 00:45:48.053
ist. Aber bedeutet auch, du kannst sozusagen mit dem einen Charakter dem anderen

00:45:48.053 --> 00:45:49.383
das Bronzeschwert wegkaufen?

00:45:50.318 --> 00:45:53.853
Nee, das gibt... Oh, das ist eine gute Frage. Nee, nee, das geht nicht.

00:45:54.733 --> 00:45:59.213
Doch, habe ich schon ausprobiert, geht nicht. Weil du spielst ja die Zeitlinien parallel.

00:46:00.099 --> 00:46:04.883
Das machen sie nicht. Das wäre gemein. Aber es gibt ein paar Kleinigkeiten.

00:46:05.440 --> 00:46:08.813
Wenn du das... Eine Sache habe ich ja schon erwähnt mit der Oberweltkarte und so.

00:46:09.903 --> 00:46:13.451
Wenn du was in einer Zeitlinie Linie machst, dass du das in einer anderen,

00:46:13.619 --> 00:46:15.383
dass du in der anderen einen Vorteil hast.

00:46:15.383 --> 00:46:20.093
Also das sind aber meist kleine Boni, die fangen jetzt zum Glück nicht an,

00:46:20.093 --> 00:46:23.153
dass du irgendwie, dass du in der einen Zeitlinie eine Entscheidung triffst,

00:46:23.153 --> 00:46:24.945
die sich dann auf eine andere Zeitlinie

00:46:25.345 --> 00:46:30.239
auswirkt. Also die eigentlichen Charakterpfade, die sind schon linear.

00:46:30.465 --> 00:46:34.935
Aber es ist halt super spannend zu sehen, wenn du halt Hintergründe aus der einen.

00:46:36.044 --> 00:46:40.951
Charakterkampagne kennst und dann weißt, was sich hinter dem,

00:46:40.951 --> 00:46:44.311
was du sonst nicht wissen würdest, in der anderen Kampagne halt verbirgt.

00:46:44.311 --> 00:46:45.344
Da fühlst du dich total schlau.

00:46:45.715 --> 00:46:48.971
Ja, das kann ich mir vorstellen, dass da der Charakter irgendwie hingeht und

00:46:48.971 --> 00:46:51.721
so, ja, okay, das ist jetzt eine fremde Person, die mir da gegenübersteht und

00:46:51.721 --> 00:46:55.131
du als Spieler bist so, ah, ich kenn den genau. Tu das nicht, tu das nicht.

00:46:56.511 --> 00:47:01.871
Das hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an. Für wen würdest du denn jetzt

00:47:01.871 --> 00:47:04.121
sagen, ist dieses Spiel gemacht?

00:47:04.121 --> 00:47:07.771
Also, weil du hast jetzt gesagt, es gibt zum Beispiel echt viele Komfortfunktionen.

00:47:07.771 --> 00:47:13.311
Ist es vielleicht sogar das bisher einsteigerfreundlichste Fire Emblem für Leute,

00:47:13.311 --> 00:47:16.831
die diese Serie gar nicht kennen? Und wie sehr werden Leute wie du jetzt auch

00:47:16.831 --> 00:47:19.801
abgeholt, die riesige Fans der Serie sind?

00:47:20.207 --> 00:47:23.631
Ja, also auch da es ist eine Preview.

00:47:25.251 --> 00:47:29.801
Embargo und vielleicht gehen da noch Dinge schief, aber nach allem,

00:47:29.801 --> 00:47:33.871
was ich bisher gespielt habe, würde ich schon behaupten, dass das Ding beide

00:47:34.171 --> 00:47:39.764
Sachen erfüllt, gerade weil es halt einfach so gigantisch groß ist.

00:47:41.271 --> 00:47:44.311
Was beim meisten Spielen vielleicht auch nervig sein könnte,

00:47:44.311 --> 00:47:46.621
wenn man sagt, okay, ich hab jetzt hier so ein Koloss vor mir,

00:47:46.621 --> 00:47:47.481
wann soll ich denn das spielen?

00:47:47.481 --> 00:47:54.537
Aber dadurch, dass das Spiel ja diese fragmentierte Erzählstruktur hat und es

00:47:54.924 --> 00:47:56.091
fühlt es sich nicht so an.

00:47:56.091 --> 00:47:59.521
Also es fühlt sich halt an wie so ein gigantisch dickes Buch,

00:47:59.521 --> 00:48:03.711
wo du aber halt sagst, naja, mein Gott, ob ich da jetzt ein Jahr lang lese oder

00:48:03.711 --> 00:48:05.611
halt, ist halt auch wurscht, es macht mir Spaß.

00:48:07.191 --> 00:48:11.561
Also es führt dich gut ein, es hat die meisten Komfortfunktionen aller Fire

00:48:11.561 --> 00:48:16.311
Emblems bisher, das heißt, es ist sehr einsteigerfreundlich auf der einen Seite.

00:48:16.311 --> 00:48:20.801
Auf der anderen Seite ist es aber auch das mit Abstand tiefste Fire Emblem,

00:48:20.801 --> 00:48:24.682
das es bisher gab. Also das heißt, wer sich mit der Serie auskennt,

00:48:25.041 --> 00:48:26.840
wird da halt auch eintauchen.

00:48:28.699 --> 00:48:35.311
Am Ende des Tages würde ich schon sagen, dass das oder ich bin sehr zuversichtlich,

00:48:35.311 --> 00:48:37.237
dass das ein Spiel sein wird,

00:48:38.428 --> 00:48:41.667
dass er ihn zumindest neugierig machen sollte. Weil nach dem,

00:48:41.667 --> 00:48:45.037
was ich gespielt habe, muss ich sagen, ich habe sowas noch nie gespielt, so in der Form.

00:48:45.037 --> 00:48:47.865
Obwohl ich jetzt Fire Emblems schon gespielt habe. Aber diese Erzählstruktur,

00:48:48.393 --> 00:48:53.165
die ist so ambitioniert und so unik, dass jetzt selbst nach meinen,

00:48:53.548 --> 00:48:56.127
wie viele Jahren spiele ich jetzt, ja, circa 40 Jahre, muss ich sagen,

00:48:56.127 --> 00:48:58.569
okay, das fühlt sich neu an, das fühlt sich spannend an.

00:48:59.897 --> 00:49:05.107
Natürlich musst du ein Stück weit okay sein mit Runden kämpfen.

00:49:05.107 --> 00:49:06.537
Es ist ein rundenbasiertes Spiel.

00:49:07.077 --> 00:49:10.587
Im Kern ist es halt nach wie vor Rundenstrategie, Rundentaktik,

00:49:10.587 --> 00:49:15.367
also du musst damit klarkommen und du musst ein Stück weit Freude daran empfinden,

00:49:15.367 --> 00:49:17.877
Einheiten rundenweise über ein Feld zu ziehen.

00:49:18.649 --> 00:49:20.257
Schach, ja, ähm,

00:49:21.139 --> 00:49:29.513
Und, ähm, dass das hilft. Du solltest keine komplette Aversion gegen Anime haben.

00:49:29.513 --> 00:49:32.693
Das ist vielleicht auch noch das eine, wo ich jetzt aber auch sagen würde,

00:49:32.693 --> 00:49:34.293
ey, das Spiel macht's dir so leicht.

00:49:34.293 --> 00:49:39.033
Und, ähm, auch vielleicht ein Stück weit, das klingt jetzt hochdrabend,

00:49:39.033 --> 00:49:42.053
aber Respekt vor dieser Kultur, die sie da ja auch zelebrieren.

00:49:42.053 --> 00:49:45.953
Die machen da echt coolen Stuff mit. Also, und ich bin jetzt auch nicht der

00:49:45.953 --> 00:49:49.433
riesen, ich bin kein Attack on Titan, ich hab keine Ahnung, ich bin jetzt nicht

00:49:49.433 --> 00:49:53.372
der riesen Anime-Fan, ich war nie ein riesen Anime-Fan, fand das auch,

00:49:54.092 --> 00:49:57.413
manchmal irritierend oder so, ich sag, okay, ich versteh das einfach nicht,

00:49:57.413 --> 00:50:00.332
aber das Spiel versteh ich und das Spiel macht was mit mir, also,

00:50:00.767 --> 00:50:03.960
und wenn ich das überwinden kann, können das auch andere, aber,

00:50:04.175 --> 00:50:07.143
ja, ansonsten würde ich sagen, wäre auch nur so ein Funken,

00:50:08.043 --> 00:50:11.762
also, klar, braucht man eine Switch, ja, eine Switch 2, das ist Switch 2 exklusiv,

00:50:12.313 --> 00:50:13.800
vielleicht sogar auch die größte Hürde.

00:50:14.554 --> 00:50:17.633
Aber wir wissen ja zum Beispiel bei der GameStar-Community, dass die Switch

00:50:17.633 --> 00:50:20.783
die beliebteste Zweitkonsole ist, also beziehungsweise ja ein PC.

00:50:20.783 --> 00:50:24.376
Viele haben PC und fast 40% haben eine Switch oder Switch 2.

00:50:26.414 --> 00:50:30.963
Ja, und wer halt, und ansonsten bin ich tatsächlich relativ sicher,

00:50:30.963 --> 00:50:37.629
dass das eines der meist diskutierten und auch am höchst bewerteten Spiele des Jahres werden wird.

00:50:38.331 --> 00:50:43.233
Glaubst du, dass eben vor allem, dass sie jetzt nur Switch 2 exklusiv sind,

00:50:43.233 --> 00:50:48.733
dass das eine kluge Idee war und könnte dieses Spiel vielleicht sogar zum System-Seller auch werden?

00:50:49.238 --> 00:50:53.023
Nee, das glaube ich wiederum nicht. Dazu ist Fire Emblem als Marke nicht groß

00:50:53.023 --> 00:50:55.643
genug. Ich meine, ich glaube schon, dass Nintendo an das Spiel glaubt.

00:50:55.983 --> 00:51:01.533
Ich meine, dass die ein komplettes 30-minütiges Nintendo Direct zu einem Fire

00:51:01.533 --> 00:51:02.978
Emblem machen, ist schon krass.

00:51:03.617 --> 00:51:06.583
Also, die wissen schon, was dieses Spiel kann und,

00:51:07.831 --> 00:51:13.778
Aber dafür ist es dann, glaube ich, am Ende des Tages doch einen Ticken zu nischig. Also befürchte ich.

00:51:14.378 --> 00:51:17.908
Ich hoffe, dass es nicht so sein wird und dass die Leute, ich meine,

00:51:17.908 --> 00:51:19.298
Baldur's Gate 3 war ja auch,

00:51:20.858 --> 00:51:24.578
wo man vielleicht anfangs gesagt hätte, okay, ein Rollenspiel mit Taktikkämpfen,

00:51:25.278 --> 00:51:29.106
und dann hat es sich auch durchgesetzt, ein Expedition 33,

00:51:30.558 --> 00:51:36.568
wo man auch sagt, okay, das belebt alte japanische Rollenspiel-Traditionen wieder,

00:51:36.568 --> 00:51:40.518
so, was Final Fantasy nicht mehr macht, macht jetzt das und dann in einem französischen.

00:51:42.457 --> 00:51:47.828
Art Deco, egal, ebenfalls in einem komischen Setting und die Leute haben es

00:51:47.828 --> 00:51:52.917
trotzdem geliebt, ja, also, ich will da jetzt nicht den Stab drüber brechen, aber Switch 2,

00:51:53.956 --> 00:51:58.478
das ist Plattform-exklusiv, System-Seller für Nintendo-Konsolen ist dann halt

00:51:58.478 --> 00:52:02.977
doch eher eine Mario Kart, befürchte ich, oder, aber, ähm,

00:52:04.338 --> 00:52:07.788
also ich würde sagen, gerade für diejenigen, die, so wie ich vor allem,

00:52:07.788 --> 00:52:14.178
auf dem PC beheimatet sind, gerade eher so klassische PC-Spiele mögen,

00:52:14.178 --> 00:52:16.932
wie die tiefen Rollenspiele, die tiefen Strategiespiele,

00:52:17.536 --> 00:52:22.178
da ist halt natürlich wieder das Fire Emblem, das Unicorn, ja, auf der Switch.

00:52:22.178 --> 00:52:24.961
Das ist, wie gesagt, ab wie wir Anfang des Einstiegs gesagt haben,

00:52:25.663 --> 00:52:28.258
das ist ein Spiel, was Nintendo normalerweise ja nicht macht.

00:52:28.258 --> 00:52:33.278
Wo man sagt, okay, das ist schon untypisch. A, was die Düsternis der Story angeht,

00:52:33.278 --> 00:52:37.092
eben dieses Rundentaktik-Ding. um.

00:52:38.560 --> 00:52:42.363
Da ist es schon was, denke ich, was einen sehr, sehr starken Appeal haben könnte

00:52:42.363 --> 00:52:43.645
auf die Leute. Ich hoffe es zumindest.

00:52:43.877 --> 00:52:48.073
Also auch auf unsere Strategie-PC-Spieler, die wir bei der GameStar ja sehr

00:52:48.073 --> 00:52:50.003
viele haben. Volle Kanne, gerade für die.

00:52:50.303 --> 00:52:54.372
Also gerade wäre halt wirklich, weil auch das bringt ja kaum ein Spiel.

00:52:54.965 --> 00:52:59.033
Das wird bei Fire Emblem ja gern unterschätzt. Es bringt ja kaum ein Spiel,

00:52:59.033 --> 00:53:03.993
Strategie und Rollenspiel so krass ineinander, weil ich habe jetzt nicht gezählt,

00:53:03.993 --> 00:53:05.518
aber die Charaktere, die haben ja locker,

00:53:06.331 --> 00:53:09.773
ein Minimum, ein Dutzend Charakterwerte unterschiedliche, so,

00:53:09.773 --> 00:53:13.833
die du individuell leveln kannst und dann hast du noch die Waffenfertigkeiten

00:53:13.833 --> 00:53:16.716
oder so, also da schicken wir richtig, richtig tiefes Rollenspielsystem drin.

00:53:17.697 --> 00:53:19.703
Also ich glaube, dass wir damit,

00:53:19.703 --> 00:53:23.688
oder dass sehr viele unserer Zuhörer und Zuschauer davon abgeholt werden.

00:53:23.903 --> 00:53:27.630
Mich hast du auf jeden Fall überzeugt, also ich habe noch keine Switch 2.

00:53:28.048 --> 00:53:31.593
Ich hatte für Pocopia schon überlegt und ich überlege jetzt für Fire Emblem

00:53:31.593 --> 00:53:34.493
erst recht, weil es dich wirklich so gut anhört.

00:53:34.493 --> 00:53:37.983
Ich habe Free Houses damals, ich hatte viel Spaß damit, ich habe viel Zeit da

00:53:37.983 --> 00:53:41.523
reingesteckt, nicht annähernd so viel wie du, aber für meine Verhältnisse schon

00:53:41.523 --> 00:53:45.963
viel Zeit und ich befürchte fast, ich muss mir dieses Spiel jetzt auch holen.

00:53:45.963 --> 00:53:49.173
Also das kann man vielleicht abschließend noch sagen für alle diejenigen,

00:53:49.173 --> 00:53:55.343
die jetzt so gesagt haben, okay, Free Houses war das beste Feier-Emblem und

00:53:55.343 --> 00:53:57.471
sie sollen quasi dahin zurück.

00:53:58.511 --> 00:54:02.503
Die machen nicht nur das, sondern sie im Grunde genommen potenzieren sie nochmal

00:54:02.503 --> 00:54:05.755
das, was Three Houses für viele Menschen so ein beeindruckendes Spiel gemacht hat.

00:54:06.411 --> 00:54:10.793
Ja, wir sind mal gespannt, auch ob dieses Spiel vielleicht wirklich auch ein

00:54:10.793 --> 00:54:15.803
Anwärter für das Spiel des Jahres wird und ob wir es dann auf den Game Awards sehen werden.

00:54:16.283 --> 00:54:20.843
Fände ich eigentlich auch mal wieder ganz spannend. Da haben wir ja auch zumindest

00:54:20.843 --> 00:54:25.113
in den letzten Jahren jetzt auch nicht mehr so viel von Nintendo gesehen, wenn ich das richtig...

00:54:25.113 --> 00:54:27.753
Also bei den besten Strategiespielen würde ich drauf wetten,

00:54:27.753 --> 00:54:31.263
da taucht das Minimum auf. Also da wird es zu den Nominierten gehören,

00:54:31.263 --> 00:54:34.802
ob es auch für eine Nominierung für das Spiel des Jahres reicht,

00:54:34.912 --> 00:54:39.446
muss man mal abwarten, je nachdem, was noch erscheint, aber für bestes Strategiespiel,

00:54:41.002 --> 00:54:44.206
Ohne jeden Zweifel. Und das soll was heißen, wenn du das sagst.

00:54:44.473 --> 00:54:48.763
Vielen, vielen Dank auf jeden Fall schon mal für diesen Preview-Einblick, den ersten.

00:54:49.036 --> 00:54:52.752
Mal sehen, ob wir Anfang September dann nochmal über dieses Spiel reden und

00:54:53.112 --> 00:54:57.412
wie dann auch die Rückmeldung ist, wenn mehr Leute dieses Spiel gespielt haben.

00:54:57.412 --> 00:54:58.632
Ich freue mich auf jeden Fall drauf.

00:54:58.945 --> 00:55:01.360
Danke dir für deine Zeit, Heiko. Danke dir.

00:55:02.149 --> 00:55:04.472
Sehr, sehr gern. Und ihr schreibt jetzt gerne in die Kommentare,

00:55:04.472 --> 00:55:09.290
ob ihr euch schon auf Fortune's Reef freut, ob ihr große Fire Emblem-Fans seid

00:55:09.539 --> 00:55:16.492
oder ob ihr jetzt zum allerersten Mal von diesem Opus Magnum von Intelligence Systems hört und

00:55:16.892 --> 00:55:20.185
ihr dem vielleicht sogar zutraut, dass es ein Spiel des Jahres werden könnte.

00:55:22.055 --> 00:55:24.638
Und damit bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.

