Die Fabrik-Sirenen heulen wieder, die Fließbänder laufen auf Hochtouren und
die Pals, die arbeiten wieder fleißig in Palworld 1.0.
Es ist endlich soweit, die Vollversion von Palworld ist draußen und wir haben
jetzt die letzte Stunde damit verbracht, schon mal reinzuschauen.
Wie spielt es sich? Wir hatten leider nicht die Möglichkeit,
es vor Release schon anzutesten, aber wir werden jetzt unseren Ersteindruck
mit euch teilen und die Informationen, die wir über 1.0 haben.
Und dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen. Zum einen an meiner
Seite Niemand Geringeres als Sophia von MeinMMO. Schön, dass du da bist.
Schön, dass ich da sein darf. Danke für die Einladung.
Immer wieder gerne. Du hast in der letzten Woche extra nochmal reingeschaut
und nochmal in den Early Access, einfach um jetzt einen Vergleich ziehen zu
können, was sich verändert hat.
Genau. Ich habe ein paar längere ICE-Fahrten gehabt und dann habe ich mir gedacht,
mit dem Steam Deck bewaffnet kann man tatsächlich nochmal gucken.
Es hat sich seit Anfang 2024 schon viel getan gehabt jetzt.
Und tatsächlich sieht 1.0 dann doch nochmal anders aus, als jetzt meine letzten
12 Stunden in der Early Access.
Ja, darüber werden wir gleich ausführlicher sprechen.
Aber wir haben noch jemanden zu Gast und zwar die liebe Divi.
Sie ist Streamerin und ist unter anderem auch schon hat viel Zeit im Power World
verbracht, im Early Access.
Hat jetzt die letzten Tage in Assassin's Creed verbracht und startet jetzt wieder
mit 1.0 rein. Schön, dass du da bist. Danke für die Einladung.
Ja, genau. Wir haben ja gerade schon ein bisschen reingeschaut.
Genau, wir haben gerade schon miteinander gespielt und jetzt quatschen wir drüber.
Erstmal so grundsätzlich würdet ihr sagen, ihr habt jetzt in der letzten Stunde,
die wir gespielt haben, schon einen Unterschied gemerkt, Sophia?
Und man kann viel, viel weiter schauen. Also die Welt ist insgesamt,
ja, du kannst mehr ahnen, was dich dann noch erwartet, wenn du halt eben in die Welt guckst.
Also tatsächlich die Placings von dem Pulse hat sich ein Teil verändert.
Wir haben gerade eben Pulse gefunden, die ich vorher noch nicht getroffen hatte,
die aber wohl schon im Spiel waren, zumindest laut dem Chat.
Und jetzt so vom Baum-Modus her habe ich das Gefühl, dass es noch sehr,
sehr ähnlich ist. Es sind die gleichen Items, die gleichen Technologien,
die man am Anfang freischalten muss.
Aber ich glaube tatsächlich, der Kern liegt darin, dass es eben jetzt Story
gibt, dass es jetzt überarbeitete Bosskämpfe gibt, dass man jetzt endlich auf
diesen Baum kann, wenn man dann mal im Endgame ist.
Dieser dumme Baum, der da irgendwo am Ende der Karte steht. Der Weltenbaum. Genau.
Und dass man, also ich glaube, die richtigen Veränderungen sehe ich dann tatsächlich,
wenn ich so auf Level 20 unterwegs bin.
Dibi, was ist dir noch aufgefallen, außer jetzt die Weitsicht?
Ja, zu den neuen Pals, also wir hatten ja gerade schon im Startgebiet auch ein
Pal gefunden, was wir noch gar nicht kannten. Es sind ja einige neue dazugekommen,
also auch Variationen und so und eins kannten wir jetzt alle zumindest noch
gar nicht, auch der Chat nicht.
Von daher ist es auf jeden Fall schon mal cool, dass auch in den Startgebieten
schon so in jeglichen Level-Ranges irgendwie neue Pals drin sind.
Das ist schon mal ganz cool.
Ich bin mir nicht sicher bei den Baustrukturen. Ich glaube, die neuen Fundamente,
also so Dreiecks-Fundamente sind aber auch noch nicht vorringen.
Die waren schon im Early Access tatsächlich. Ach so, ah, okay.
Da hatte ich da nicht mehr reingeschaut. Ich habe ein paar Early Access-Phasen später geskippt.
Deswegen ist manchmal so, was ist jetzt ganz neu, was nicht?
Genau, für alle, die jetzt gar nicht wissen, was Par World überhaupt ist und
sich diesen Podcast anhören oder anschauen.
Pile World ist ein Survival-Game, aber auch ein Creature-Collector,
es gibt Basenbau und ein Third-Person-Shooter.
Also es ist eine Mischung aus sehr vielen verschiedenen Spielen.
Es wurde damals, als es 2024 zum ersten Mal in den Early Access ging,
so ein bisschen mit Pokémon mit Waffen dargestellt und damit beworben.
Aber es ist eben noch sehr viel mehr als nur ein Pokémon mit Waffen.
Und jetzt mit 1.0 kommt eben ganz viel Neues dazu. Es gibt eben neue Gebiete.
Und da wollen wir jetzt mal ein bisschen genauer reinschauen.
Wir haben uns alle die Patchnotes durchgelesen.
Es sind, oder beziehungsweise mal reingeschaut, es sind 27 Seiten.
Ja, 27 Seiten. Der Community-Chef hat schon darüber gescherzt,
dass er sie nicht ganz ins Team reinkriegt. Er hat es geschafft.
Sehr gut. Kudos Bucky. Da mal Respekt daran.
Hat äußerst gute Bewertungen auf Steam, genau, das stimmt auch.
Also das Spiel hatte schon während des Early Access immer relativ gute Bewertungen
auf Steam. Da haben wir auch gerade schon im Stream ein bisschen drüber gesprochen
und hat jetzt über 40 Millionen Spieler auch schon gehabt. Ja.
Über 40 Millionen. Was ich super spannend finde, ist tatsächlich also über 2
Millionen Spieler tatsächlich im Peak, 2,1 Millionen direkt zum Start und aber
halt immer so durchgehen zwischen 50.000 und 60.000 Spielern halt am Tag.
Also das ist richtig, richtig gut für ein Game. Das ist eine ganze Menge.
Divi, weißt du, wann du das letzte Mal reingeschaut hattest vor 1.0?
Ähm, ja, das war letztes Jahr im Oktober rum, würde ich sagen. So war es, ja.
Aber da hatte ich einen neuen Spielstand angefangen und dann sieht man ja nicht
immer sofort, was alles neu ist. Deswegen die Konsolenversion mal ausprobiert.
Ja, das ist auch die Frage, die sich wahrscheinlich viele stellen.
Aber wenn ihr doch alle schon gespielt habt, warum habt ihr denn dann jetzt
einen neuen Spielstand angefangen?
Das wurde von den Entwicklern selber auch empfohlen von Pocket Pair.
Die haben gesagt, hey, wir haben da so viel Neues mit reingebracht und das werdet
ihr von Anfang an auch merken. Wir haben eben jetzt eine Stunde gespielt und
direkt Unterschiede gemerkt.
Deswegen lohnt es sich, da neu anzufangen.
Was nicht bedeutet, dass ihr eure alten Spielstände aufgeben müsst.
Also wenn ihr sagt, ich möchte aber einfach Endgame spielen,
das ist eher meine Art von Spiel und mich interessiert die neue Kampagne oder
sowas nicht, dann ist das auch komplett nachvollziehbar.
Dann könnt ihr auch weiterhin eure Spielstände spielen und ihr könnt eure Pals
auch weiter zurückschicken an einen neuen Spielstand. Genau.
Dafür braucht ihr die Global Pilebox.
Die schmeißt ihr in euren alten Spielstand, in eins eurer Lager.
Dann packt ihr da die Piles rein, die ihr mitnehmen möchtet.
Eure übergezüchteten Anubisse oder I don't know, die Sonderversion. Jet Dragon.
Jet Dragon ist super wichtig. Ganz ehrlich, erkunden macht so viel mehr Spaß,
wenn du fliegen kannst. Ja.
Und dann baut ihr eben eine globale Pilebox in eurem neuen Spielstand,
in eurem neuen Lager und dann habt ihr alles, was ihr mitnehmen wolltet.
Wenn ihr Palworld jemandem erklären müsstet, der es nicht kennt,
wie würdet ihr es beschreiben, Divi?
Ja, wahrscheinlich Creature Collector halt.
Also ja, süße Kreaturen sammeln,
viel Erkundung, Basebau und Produktionsketten aufbauen und dann mit einer ganz
großen Prise teilweise auch bösen Humor hinterlegt.
Möchtest du das ausführen mit dem bösen Humor?
Sagen wir es mal so, es gibt zum Beispiel einen Pal-Entsafter,
der funktioniert folgendermaßen.
Das hier ist der Entsafter, das hier ist ein süßes Pal und dann geht das Pal
da rein und dann macht man den Entsafter zu und passiert hier Magie und dann
ist das Pal irgendwie weg. Ha!
Das hört sich richtig gut an. Auf jeden Fall, weil auch da vorhin schon gesagt
wurde, es sieht ein bisschen aus wie ein Spiel für Kinder.
Es ist, naja, schon etwas erwachsener, könnte man sagen, ja. Also Palworld ist, wenn,
Pokémon Breath of the Wild, also Zelda Breath of the Wild, Horizon Forbidden
West und I don't know, Sons of the Forest ein Kind bekommen hätten und jemand
mit einem japanischen magischen Mal schläft rübergegangen ist.
Damit es halt auch möglichst hübsch und ansprechend ist und.
Wenn das total cute ist, dann kann es ja gar nicht grausam sein oder so.
Ich finde, das ist eine großartige Beschreibung. Ich liebe diese Beschreibung von Parvold.
Also es ist definitiv ein Spiel. Es erinnert schon an Pokémon.
Und es gibt ja auch, die Pals haben ja genau wie bei Pokémon auch verschiedene Typen.
Wie viele Typen gibt es und was sind das für Typen, Sophia? Es gibt unglaublich
viele Typen tatsächlich. Ich habe es mir aufgeschrieben, damit ich jetzt nichts
Falsches erzähle. Also wir haben Eis, Dunkel, Drache, Erde, Blatt,
Elektrizität, Wasser, Feuer und Normal.
Und das sind aber halt nur die Standard-Elemente, die sie halt haben, weil on top kommt,
die Peils können halt auch eben, wenn du sie gerufen hast, wenn sie dich begleiten,
aber auch in der Basis arbeiten und dann können sie,
Aufgaben erledigen wie Ressourcen sammeln oder sie können dir bei der Handarbeit
helfen, Elektrizität generieren, Minenabbau, Farmen, Medizin produzieren,
Pflanzen, Transport bewässern, abholzen, zünden, kühlen sammeln.
Und ich habe noch keinen Peil gefunden jetzt vor 1.0, aber angeblich ist Öl
extrahieren auch ein Ding.
Oh, das wusste ich alle nicht. Für Ölquellen.
Klar. Vielleicht kommt der Dain Safter wieder ins Spiel. Wahrscheinlich kommt
da Dain Safter wieder ins Spiel. Oh Gott.
Aber ja, es ist auf jeden Fall diese knuffigen Arbeiter, dass du halt die auch
wirklich so zum Arbeiten schicken kannst. Das ist auch was sehr Besonderes.
Das funktioniert ja so in Pokémon zum Beispiel nicht. Da läuft das ein bisschen anders ab.
Es gibt jetzt, das haben wir auch während unseres Spiels schon gesehen,
es gibt ja Jagdverbotszonen. Die sind auch innerhalb des Spiels so dazugekommen, diese Sanctuaries.
Was wurde da, also die wurden jetzt komplett überarbeitet. Was ist da neu, laut den Patch Notes?
Tatsächlich sind die wohl komplett überarbeitet worden.
Ich habe es selber in einem alten Spielstand noch nicht reingeschafft,
aber die sind wohl sehr, sehr langweilig gewesen, hat Divi auch vorhin gemeint.
Da war halt nicht so viel los. Da waren halt besondere Pals drinnen,
die man dann halt eben auch explizit nicht jagen durfte, weil es sind ja Sanctuary.
Jetzt gibt es davon aber mehr und neben dem mehr halt eben aber auch mehr zu
tun da drin, die sind jetzt nochmal eben detaillierter aufgebaut,
haben jetzt vermutlich auch im Laufe dieser Geschichte, die jetzt da auch mit
drin sein soll, in dieser geschichtlichen Quests,
eine Rolle, die sie spielen sollen,
ja was auch verändert wurde ist das Kämpfen und zwar das Balancing,
das haben wir jetzt ehrlicherweise bisher im Spiel noch nicht richtig mitbekommen,
aber Divi, weißt du was da angepasst wurde?
Nee, tatsächlich weiß ich das nicht genau. Also das stand unter diesen ganzen
Patchnotes in diesen ganzen und zusätzliche Sachen und hier noch was.
Ja, nee, das weiß ich nicht. Also grundsätzlich ist es so, dass zum Beispiel
extrem starke Rüstungen bei den Händlern entfernt wurden.
Man hat halt jetzt versucht, einfach wirklich nochmal das Balancing extrem anzupassen
und auch zu verändern, was auch bedeutet für Leute, die dachten,
sie wüssten, wie sie spielen.
Die müssen es jetzt auch noch mal ein bisschen neu lernen, um für alle auch
einfach eine neue Herausforderung zu bilden.
Was da unter anderem auch verändert wurde, ist, welche Auswirkungen Pals in
deiner Gruppe auf die Gruppe haben. Weil bisher war es so, du hast halt einfach
auf hohe Zahlen geschaut.
Das ist jetzt nicht mehr der Fall.
Hast du da noch mehr Insights, was es an Balancing gibt?
Zum einen halt, manche Pals funktionieren mit anderen Pals besser.
Das ist, soweit ich weiß, gleich geblieben und ich könnte mir aber vorstellen,
dass einzelne Pals jetzt halt eben neue Beschreibungen bekommen haben und vielleicht
funktioniert das eine Pals mit dem anderen Pals jetzt nicht mehr ganz so gut. Das kann sehr gut sein.
27 Seiten Patch Notes. Ich habe sie leider noch nicht komplett im Detail durchgelesen.
Aber das macht halt auch alles Sinn, wenn man halt sagt, man nimmt die,
also man kann starke Rüstungen zum Beispiel nicht mehr kaufen oder man muss
sie sich halt erarbeiten und selber craften. Oder man hat eine Divi an der Seite,
die einem dabei hilft, tolle Sachen zu bekommen.
Weil ich glaube halt tatsächlich zum einen für diesen Novelty-Faktor hilft das.
Weil sie sagen ja, man soll mit 1.0 komplett von vorne anfangen.
Und das wäre ja doof, wenn dann alles wirklich wieder gleich ist.
Und dann gleichzeitig bin ich immer ein Fan davon, wenn ich mir Sachen verdiene.
Wenn ich halt eben die Ressourcen dafür sammle. Wenn ich die Arbeit reingesteckt
habe. Wenn ich den besonderen Boss besiegt habe für das eine Crafting-Material,
damit ich diese mega coole Rüstung habe.
Finde ich Feini. Ja, da wäre jetzt meine Frage direkt, weil du gesagt hast,
du hast davor immer nur alleine Palworld gespielt.
Jetzt hast du zum ersten Mal mit Divi gemeinsam spielen dürfen.
Wie war das für dich, nicht mehr nur alleine von deinen Fähigkeiten abhängig
zu sein, sondern da eben noch jemanden zu haben, der dir auch hilft und dich unterstützt?
Tatsächlich super, super spannend. Also einer der großen Faktoren bei Palworld,
der Palworld auch immer so toll gemacht hat, ist ja, also wir sehen es auch
gerade im Video, da baut gerade jemand einen Zaun.
Und man stellt den Sound dahin und dann kann aber eine andere Person hingehen
und den für dich bauen oder ein Pall kann kommen und dich dabei unterstützen.
Und also jetzt dann tatsächlich mal diesen Multiplayer ausprobiert zu haben
und dann hat mir eben Divi einen Gleitschirm gebaut und ich habe ihr die Rechte
geben müssen fürs Bauen von Sachen. Dann hat sie angefangen,
die Basis auszustatten.
Das ist sehr, sehr cool und das ist auch sehr schön gemacht und es geht auch sehr, sehr smooth.
Und das ist, das habe ich noch keinem anderen Spiel tatsächlich so elegant erlebt.
Divi, ist es bei dir, hast du bisher eher Multiplayer gespielt oder eher alleine Power World?
Ich habe hauptsächlich alleine gespielt, aber ich habe auch mal in der Vierergruppe
dann ein bisschen in Multiplayer gespielt und es ist beides super nice.
Also man merkt halt natürlich die Vorteile im Multiplayer, dass man zum Beispiel
sagen kann, okay, einer geht jetzt auf die Eisenfarm und baut da eine Base aus,
der andere fahnt jetzt Holz und einer kümmert sich halt um die Zucht und keine Ahnung was.
Also, dass man das so ein bisschen splitten kann, weil man ja so viele verschiedene
Hauptbases auf der Welt verteilen kann. Das ist schon cool.
Ja, das ist super cool. Also, ich bin auch jemand, also, ich spiele ehrlicherweise
meistens eher mit Leuten zusammen, Power World, weil ich das eben schön finde,
wenn man da dann gemeinsam arbeitet. Dann kommt man zurück an die Basis und
ist so, ah, was hast du denn da gebaut?
Wo kommt das denn her? Es ist immer wieder spannend. Und ich finde es immer
ganz lustig, das gemeinsam zu erleben.
Aber es funktioniert eben auch sehr gut.
Alleine es gibt Crossplays, das ist ziemlich cool. Also letztendlich ist es
egal, ob ihr jetzt an der Playstation spielt, wie Divi das gemacht hat oder am PC, wie wir.
An der Xbox, es gibt Powerworld auch auf fast allen Konsolen, außer auf der Switch.
Wollen wir da kurz mal drüber reden, warum es das nicht auf der Switch gibt?
Also der Vergleich zu Pokémon ist jetzt ein paar Mal gefallen, glaube ich.
Und Pile World und Pocket Pair, die Entwickler hinter Pile World,
haben tatsächlich Ärger bekommen mit Nintendo.
Das haben noch bevor das Spiel in Early Access gegangen ist,
haben die Leute spekuliert, oh no, das sieht viel zu sehr aus wie Pokémon.
Und dann kam das Spiel raus und es gibt tatsächlich verschiedenste Artikel im
Netz, noch von damals zum Early Access, wo dann halt tatsächlich irgendwie auch
Pokémon neben Piles gesetzt worden sind. Die Leute gesagt haben,
boah, das ist viel zu gleich, das ist viel zu ähnlich.
Und tatsächlich hat, also Pile World kam im Januar 2024 raus und neun Morgen
später hat Nintendo Pile World tatsächlich verklagt am Ende des Tages.
Aber, und das ist tatsächlich das Spannende, gar nicht wegen den Ähnlichkeiten
zwischen den Pokémon und den Piles, sondern auf Patentrecht.
Die haben in Japan sich Patente geholt für das Fangen von Charakteren im Kampf,
und für das Fangen von Charakteren einfach so und für das Wechseln von einem Mount.
Und weil Pileworld diese Patente verletzt hat, weil das zu ähnlich war,
konnten sie Pileworld verklagen.
Obwohl man auch da dazu sagen muss, viele dieser Patente wurden zum Teil auch
erst später eingereicht. Ja, nachdem Pileworld schon im Early Access war. Was auch dreist ist.
Wir verklagen erstmal und reichen dann die Patente ein.
Auch stark. Und ganz, Palworld hat ja reagiert. Ja.
Und zwar hat Palworld halt dann unter anderem zum Beispiel das Design von den
Pal-Sphären verändert und gesagt, okay, es werden halt jetzt,
die werden nicht mehr geworfen, sondern die Palts erscheinen halt jetzt neben allem.
Divi, ist dir das damals, oder ist dir das aufgefallen, diese Änderung?
Hat es in irgendeiner Weise dein Spielerlebnis verändert oder dachtest du dir,
ja gut, okay, dann ist es halt jetzt so?
Nee, gar nicht. Zumal man auch sagen muss, Pokémon ist ja nicht das einzige
Creature-Collector-Game.
Es sind ja viele, gerade aus dem japanischen Raum, viele solche Games,
wo man kleine Dinge, süße Dinge, in Bällchen oder in Würfeln fängt oder keine Ahnung was.
Da habe ich mir gar keine Gedanken drüber gemacht. Ich habe das auch nicht gemerkt,
dass da irgendwas verändert wurde.
Hast du das Gefühl, dass es in den letzten Jahren, jetzt seit Pyrold rausgekommen
ist, mehr Cresha Collector gibt,
bin ich mir gar nicht ganz sicher, ob es wirklich mehr gibt oder ob man einfach
nur mehr ein Auge drauf geworfen hat, weil das ja doch recht populär geworden
ist und man vielleicht dann eben wieder was Neues gesucht hat.
Also, weiß ich nicht genau. Also, ich kann bei mir auf jeden Fall sagen,
dass ich mehr Ausschau gehalten habe nach explizit solchen Games dann. Ja.
Wie ist da deine Einstellung, Sophia? Oder wie ist dein Eindruck gewesen?
Weil wir haben darüber vorhin schon ein bisschen gesprochen,
dass es sich schon auch mit eben solchen Ankündigungen wie Animo so ein bisschen
so anfühlt auf jeden Fall, als hätten mehr,
Studios gesagt, okay gut, Palworld hat es ja auch gemacht, dann machen wir das jetzt auch.
Das ist eine rein subjektive Beobachtung, die ich hatte. Ich habe das Gefühl,
Palworld ist angekündigt worden und dann rausgekommen und ist absolut durch die Decke gegangen.
Und wie bei wirklich gefühlt jedem anderen Genre, das plötzlich durch die Decke
geht, das viral geht, haben so Entwickler angefangen sich zu überlegen,
okay, ich will das auch haben.
Und eben Animo ist das prominenteste Beispiel, das mir da halt einfach so einfällt.
Ich habe diesen Trailer gesehen, dieses Video gesehen und dachte mir,
oh, das ist Pile World, aber ein Hübschen ohne Knarren.
Also Pile World ist an sich schön. Ich mag die Grafik, aber es ist halt irgendwie
schon so ein bisschen, ich weiß nicht, also es sieht schon so ein bisschen eckig
und rau aus. Und Animo, sehr comichaft. Genau.
Animo ist halt einfach dieses durchpolierte Asia-Game.
Also das ist halt so dieses traditionelle Ding, was ich eben von einem japanischen
Game oder ich bin mir gar nicht sicher, ist es chinesisch?
Also es ist auf jeden Fall aus dem asiatischen Raum, was ich halt erwarte.
Und dann halt eben die Klamotten, die einzelnen Teile von deinem Körper anpassen können und sowas.
Und dann halt eben absolut cute Kreaturen sammeln und Zweifel machen und ach Gottchen.
Also es ist jetzt auch so, durch die ganzen Änderungen zum Beispiel von Deep
Power World oder Pocket Pair, eben die Entwickler vorgenommen haben,
dass diese Klage von Nintendo sich nur noch auf eine alte Version des Spiels bezieht.
Und das Ganze wird jetzt, ich
glaube im Oktober gehen sie in Tokio nochmal vor Gericht. Ich glaube ja.
Und dann werden wir sehen, was da für Nintendo noch rauskommt.
Die Wahrscheinlichkeit, dass sich das für sie lohnt, ist sehr gering.
Ich glaube 30.000 US-Dollar stehen im Raum. Das ist ehrlicherweise nicht sehr, sehr viel.
Aber Nintendo hat es versucht. Also das muss man ihnen ja lassen.
Sie haben versucht, eine Mechanik, die sehr viele Spiele verwenden,
für sich zu claimen. Und es hat nicht funktioniert. Umso besser für uns Spieler,
weil wir dadurch einfach mehr Spiele in dieser Form bekommen.
Es gab ja tatsächlich zwischendrin, Nintendo hat auch versucht,
Patente in den USA zu bekommen. Also es gab eine Zeit, da haben sie 22 Patente
gleichzeitig eingereicht, die alle abgelehnt worden sind. Also ein paar haben sie durchgebracht.
Eins wurde tatsächlich belegt, dass das Beschwören und Kämpfen mit einer Kreatur betroffen hat.
Und das wäre halt dann aber ein Patent gewesen, dass halt nicht nur Pallworld
zu Schaden gekommen wäre, sondern der Nekromant aus Diablo 4 hätte dann halt
eben seine ganzen kleinen Helferlein nicht mehr beschwören und in den Kampf schicken dürfen.
Das hätte wirklich sehr viele Spiele betroffen. Das gleiche gilt halt eben für
dieses Patent, dass sie für das Besteigen und Reiten eines Mounts haben wollen. Also so.
Final Fantasy XIV als MMO, du schmeißt, du kannst Mounds beschwören und darauf reiten.
Also halt alle möglichen Games, aller möglichen Genres wären betroffen und das
ist dann schon, das sind sehr umfangreiche Patente.
Und das eine Patent haben sie, also ich glaube, es ist eben das mit dem in den
Kampf schicken, also beschwören und in den Kampf schicken, wurde in den USA
nachgeprüft und auch außer Kraft gesetzt, weil sie halt eben sagen,
das ist zu generell und zu generisch.
Ja, jetzt ist es ja auch so, dass eben durch diese Klage eigentlich Nintendo
sich auch nicht unbedingt einen Gefallen getan hat, weil sie ja noch mehr Licht
auf ihren Konkurrenzen.
Also dem Konkurrenzen einfach noch eine Bühne gegeben haben.
Und letztendlich auch Leute, die davor nichts von Palworld wussten,
gehört haben, oh, Nintendo verklagt eine Firma? Was steckt da dahinter?
Hast du das Gefühl, Divi, dass es damit einfach für Palworld nur noch mehr Publicity war?
Definitiv, ja, also was ich gerade auch schon sagen wollte, was man merkt eben
jetzt am Beispiel von Amiibo, ist dass.
Die Spiele sich irgendwie nicht so an Pokémon orientieren, sondern tatsächlich
irgendwie eher Palworld zum Vorbild nehmen, ich kann mir schon vorstellen dass
das eben auch da mit reinspielt irgendwo, also,
ja, es war ein sehr großes Thema und man muss ja auch sagen,
dass die letzten Pokémon-Spiele so ein bisschen auf dem absteigenden Ast waren,
wenn mich nicht alles täuscht und,
Ja, natürlich kommt da so ein Pirate ganz gelegen. Also ja, dann sucht man sich Alternativen.
Bist du ein Pokémon-Fan? Also hast du früher Pokémon gespielt?
Ich bin mit Pokémon aufgewachsen, ja, mit Pokémon Blau und Rot auf dem Gameboy.
Ich habe es geliebt ohne Ende, aber die letzten Teile, also ich habe auch jeden
Teil gespielt, der bis zuletzt rauskam, aber also gerade den letzten Teil muss
ich wirklich sagen, da war ich dann raus.
Also es ist ja auch tatsächlich so, Also der Vergleich mit Pokémon kommt ja
nicht von ungefähr. Etwas, was halt auch immer wieder ansprüchend gefallen ist
bei uns in der Redaktion, bei der Mainemo, aber halt eben auch im Netz, auf Social Media war.
Das ist das, was ich eigentlich will, dass Pokémon im Moment ist, was es aber nicht ist.
Also ich bin eben auch wie die, ich habe mit Smaragd angefangen und dann habe
ich Blattgrün gespielt.
Und das war halt eben noch so sehr, sehr traditionelles Zocken von Pokémon.
Und mittlerweile gibt es ja auch die 3D-Games, die aber halt alle nicht mal
ansatzweise so gut aussehen, wie es jetzt halt ein Pallwirt ist.
Du kannst in diese Welt reingehen, du erkundest, du sammelst Sachen,
du baust dein Haus, du hast jetzt eine Story.
Aber du triffst halt diese Kreaturen einfach nativ in der Welt.
Du musst nicht durchs hohe Gras rennen und darauf hoffen, dass dich etwas angreift
und dass es das Richtige ist, sondern du kannst an den Ort gehen,
von dem du weißt, da spawnt das,
und dann kannst du suchen gehen und du findest es, also du kannst es visuell
in der Welt sehen und dann eben durch dieses Action-Combat bist du halt auch viel, viel mehr,
ja, eingebunden in den Kampf und du hast einfach, also du, es ist aktiver,
es ist schöner und es ist auch eben, es befriedigt meine persönliche Neugier viel, viel mehr, weil,
wenn ich dann halt eben irgendwo am Rand zwischen zwei Felsen,
dieses eine Peil, das ich die ganze Zeit haben möchte, es spotte, dann, damn, let's go.
Aber dieses Gefühl hat halt Pokémon in den letzten Jahren nicht so bei mir ausgelöst,
sondern das war halt immer sehr, wie sagt man da,
Ich kenne das Spielprinzip schon und der Neuheitsfaktor, Novelty-Faktor war halt nicht mehr so da.
Also ich meine, Pokémon Legenden hat das ja ein bisschen versucht,
auch dieses Prinzip reinzubringen und deswegen kam das ja auch an.
Also das muss man ja auch dazu sagen, da hat Pokémon, da hat Nintendo schon
auch gesehen, okay, theoretisch müssten wir da was machen.
Sie haben es halt nur leider nie wirklich so gut umgesetzt, wie jetzt viele
andere Spiele das gerade tun.
Und mir geht es genau wie euch. Ich habe auch mit Smaragd angefangen und ich
habe mir auch dann gedacht, okay, irgendwann, das ist irgendwie nicht mehr,
ich habe gerade zumindest nicht mehr diesen Spielspaß, den Pokémon für mich
früher mitgebracht hat.
Es ist zu generisch, es ist ein bisschen langweilig. Ich mochte auch die neuen
Pokémon-Designs ehrlicherweise nicht mehr so gerne.
Und ich finde bei Palworld, klar, die Designs erinnern zum Teil wirklich sehr
stark an einige Pokémon. Also wirklich extrem.
Aber die sind halt wieder auch mehr an den Designs dran, die ich damals mochte
von alten Versionen. Wenn ihr wisst, was ich meine.
Ich weiß genau, was du meinst. Wie war das? Die ersten 150 Pokémon?
Die haben ihre Designer hingesetzt und haben von allen Sachen präsentieren lassen
und dann haben sie die 150 Besten genommen.
Ja, und genau so sahen die halt auch aus. Also ich weiß auch,
auch in den ersten 150 sind ein paar dabei, die echt hässlich sind.
Keine Frage. Aber es müssen auch hässliche dabei sein. Weil es soll ja eine
diverse, es soll ja eine Vielfalt einer Welt darstellen, in der diese Wesen leben.
Und das ist auch bei Powerworld nicht. Alle von denen sehen schön aus,
ganz im Gegenteil, ganz viele sehen aus wie ein Meme und eher witzig.
Aber ich finde das richtig, richtig gut, dass sie das gemacht haben.
Jetzt gehen wir nochmal zurück auf 1.0 und eben jetzt das Update, die Vollversion.
Es gibt eben jetzt Story.
Da haben wir noch nicht so viel gesehen, aber was erwartet denn die Spieler da jetzt, Divi?
Was genau uns erwartet, weiß ich nicht genau. Also damals, als ich gespielt
habe, war so gut wie gar keine Story vorhanden. Also man ist eigentlich von
Arenaleiter zu Arenaleiter.
Man hatte, ich glaube, drei Legendary-Bosse und diese Naturschutzgebiete.
Aber das war nur so ein ganz grobes Grundgerüst. Es standen so ein paar NPCs
irgendwo rum. Also das war halt noch nicht vorhanden. Das Spiel hat von der Kundung gelebt.
Deswegen, was alles mit der Zeit storytechnisch dazugekommen ist,
das weiß ich nicht. Ich bin auch jemand, der ...
Also ich hüpfe immer erst dann wirklich noch mal rein, wenn alles draußen ist,
damit ich eben das Gesamte erleben kann nach einem Early Access.
Weil sonst spielt man ja immer jetzt ein Happen-Story, da noch mal ein Happen-Story.
Und ja, deswegen, also lass mich da jetzt überraschen, was da komplett drin ist.
Ja, im Ersteindruck war es ja jetzt auch so, da haben wir zwar geschaut,
ob es neue Story gibt, aber so richtig, also wir haben da bisher noch nicht
wirklich viel gesehen, oder?
Also ich glaube, sie hätten ja gesagt, es soll Story-Quests geben in dem Sinne,
die halt dann eben eine Story mitbringen.
Was eben schon als Story drinnen ist, sind zum einen die Tagebücher,
die man überall finden kann. Also man findet von einer schiffbrüchigen Person
die Tagebucheinträge, denen man so folgen kann.
Und dann gibt es natürlich die ganzen NPCs, die halt auch ihre eigenen Storys eben haben.
Ein NPC sagt, ihm geht's so schlecht, bring die 5000 Goldmünzen und dann geht's
mir wieder besser und dann kriegst du eine kleine Belohnung dafür und solche Sachen.
Aber jetzt soll es halt eben richtige Storyquests geben, in welchem Umfang die halt jetzt ein werden.
Dafür müssen wir halt erstmal richtig reinspielen. Wir haben es ja vorhin schon
erwähnt, wir haben leider keinen Frühzugang zu 1.0 bekommen.
Heißt, wir gehen da sozusagen genauso blind rein wie alle anderen.
Aber ich glaube halt, dass sie eben die Welt zusammenbinden werden damit.
Also wir haben nämlich, wir haben Dörfer, wir haben zwielichtige Händler,
die dir einfach Pals verkaufen.
Wir haben eine Pals-Freunde-Assoziation, die einfach alles und jeden angreift.
Wir haben Wilderer, die Pals fangen und.
Hoffe sehr, dass sie das alles in einen kohärenten Storyfluss reinkriegen.
Ja, das hoffe ich auch, ehrlicherweise. Ich meine, letztendlich,
viele Survival Games funktionieren ja auch gut ohne Story.
Also Story, es gibt meistens irgendwie Geheimnisse, die man herausfinden kann,
wo du dann halt so ein bisschen, wenn du irgendwo hinkommst,
findest du dann alte Logbücher oder sonstiges.
Das ist oftmals die Story in Survival Games. Sehr viel mehr gibt es ja oft nicht,
weil eben der Fokus dieser Spiele ein ganz, ganz anderer ist.
Ich weiß nicht, wie es bei dir ist, brauchst du Story in einem Survival-Game?
Nee, ich brauche generell in den meisten Games keine Story. Also mir reicht das, wenn ich,
Gameplay-First hat und die Story irgendwo versteckt liegt, wie jetzt zum Beispiel
auch in einem Elden Ring oder so, wo dir auch nicht einfach eine Story vorgeplappert
wird, sondern du die mit der Zeit selbst herausfindest und dann merkst,
oh, das ist mehr so eine Lore statt eine Story.
Damit bin ich vollkommen fein.
Verstehe ich. Also, ehrlicherweise, so in Survival-Games brauche ich es auch
nicht. Ich mag Story-Games.
Wenn die Story halt, also wenn der Fokus an sich keine Ahnung bei The Last of
Us oder sowas, das lebt halt von der Story, das würde ohne Story mir nichts geben.
Mit Story ist es großartig, aber jetzt ein Pal-World, da hatte ich schon davor
ohne Story sehr viel Spaß damit, schon hab viel Zeit reingesteckt.
Was es jetzt aber zum Beispiel gibt, ist eben auch ein neues Finale anscheinend, laut den Patch Notes.
Es gibt halt, die Tower wurden verändert und haben auch alle wohl ein bisschen
eigene Geschichte, dadurch auch einen eigenen Look.
Also jeder einzelne Tower-Boss hat jetzt einen eigenen Look Und das ist ja auch
anders, weil das war ja früher eher generisch.
Es gab halt früher, so ganz am Anfang, gar nichts, was das zusammengebunden hat im Grunde.
Du hattest da so einen Tower-Boss und du bist dann da reingegangen.
Wenn du das richtige Level hattest, wenn du die Voraussetzung erfüllt hast,
dann hast du halt einfach angefangen, den wegzukloppen. Und wenn du es geschafft
hast, dann hast du es halt geschafft.
Oh, cool, fertig, ab zum Nächsten.
Und mittlerweile stehen die halt vor den Türmen. Du triffst die schon außerhalb
und dann kannst du mit denen quatschen.
Und die eine direkt beim ersten, die pöbelt dich an, was du für ein Low-Level-Typ bist und so etwas.
Und da kam dann schon eben so ein bisschen Flavor mit rein, eben auch Charakter-Building
für diese Boss-Gegner und so.
Und die Kämpfe waren halt aber trotzdem immer, da ist ein Pall,
es hat ein Element und du musst mit einem Pall, das idealerweise stark gegen
dieses Element ist, einfach feste draufhauen.
Wenn es jetzt aber mehr so in Richtung Raid und richtiger Bosskampf geht,
mit vielleicht dann auch Arena-Mechaniken und Phasen, die man halt eben überstehen
muss, das fände ich sehr, sehr cool.
Das würde ich jetzt tatsächlich auch unter dem Revamp verstehen,
dass halt diese Kämpfe einfach grundsätzlich nochmal spannender und interessanter werden für alle.
Und natürlich dann halt eben dieser finale Boss.
Wir können jetzt ja mit 1.0 zum ersten Mal diesen Baum besuchen,
der immer ominös in der Welt herum geschwebt ist, irgendwo am Horizont,
und also am Ende vom 1.0 Trailer sieht man auch eine ganz mysteriöse Figur,
von der wir nicht wissen, wer es ist.
Ist es die schiffbrüchige Person, von der wir immer lesen?
Ist es der Endboss, der das alles zu verantworten hat? Ist es eine Göttin?
Ich bin sehr gespannt drauf und das wird halt eben die Turmbosse,
die beschwörbaren Raids und die Gefahren der Welt an sich einfach unglaublich aufwerten.
Ja, wir haben im 1.0 Trailer auch Drachen gesehen und da geht man jetzt so ein
bisschen davon aus, dass das halt so legendäre Gegner nochmal werden,
die auch vielleicht, also es wurden Vergleiche zu Rayquaza gezogen.
Es ist halt an sich ein einfach asiatischer Drache.
Ich musste wieder halt an The Legend of Zelda denken. Also mit Breath of the
Wild und Tears of the Kingdom, wo du auch auf den Drachen reiten kannst und so.
Ich will auch auf den reiten können. Das sieht so cool aus. Es gibt ja jetzt
auch eine neue Insel tatsächlich, die in der Luft schwebt, laut den Patch Notes.
Und dann dachte ich auch so.
Tears of the Kingdom, ja. Ist ja vor allem ein ganzes Gebiet scheinbar auch, oder? Ja.
Diese Inseln, ist cool. Also es gibt insgesamt sieben neue kleine Inseln,
plus einmal die große, plus halt eben das ganze Baumgebiet.
Ja, das wird, glaube ich, also da gibt es einiges zu erkunden.
Damit wirst du jetzt, Divi, weil wir hatten davor schon mal einmal kurz geredet, also im Vorgespräch.
Glaubst du, dass du jetzt die nächsten Tage damit verbringen wirst,
Palworld wieder neu zu erkunden? oder hast du jetzt nach der einen Stunde gesagt,
ja, weiß ich nicht, dafür ist es zu wenig Neues gewesen?
Nee, genau im Gegenteil. Also gerade dieser Moment, wenn man jetzt neu in die
Welt geht und man jetzt schon in die Ferne gucken kann und weiß,
boah, Vulkan sieht irgendwie neu aus, boah, Eis, schwebende Inseln.
Unbedingt. Also ich freue mich da mega drauf. Ich freue mich,
die ganzen neuen Palts zu sehen. Ich freue mich auf die ganzen Sachen,
die man jetzt mit denen machen kann.
Ja, die nächsten Tage werden gut. Die nächsten Tage werden gut, auf jeden Fall.
Doch, ich glaube auch, also ich weiß nicht, wie es bei dir ist,
Sophia, wirst du jetzt viel Pal-World spielen oder?
Ich glaube schon, also ich werde die anderen Games, die ich gerade zocke,
wahrscheinlich ein bisschen zur Seite legen und ich sehe mich tatsächlich schon,
wir haben jetzt ja auch wieder sehr warme Temperaturen, sehe ich mich tatsächlich dann abends um neun,
bei einem leckeren Glas Limonade auf dem Balkon sitzen mit dem Steam Deck in der Hand und zocken.
Ich spiele es halt tatsächlich sehr gerne auf dem Steam Deck,
einfach weil es gut läuft und weil, dann kann ich sitzen, wo ich will. Ja.
Und das, ja, ich habe Bock. Ich will wissen, was auf diesem Baum ist. Ich will da jetzt hin.
Ich war zu lang scharf. Verstehe ich, verstehe ich. Ja, im Trailer sehen wir
einen Wal, mit dem können wir dann anscheinend auch auf diesem Baum fliegen.
Der ist jetzt, also in einem Trailer von vor zwei Jahren haben wir den gesehen.
Und jetzt können wir den dann endlich fangen und damit zum Weltenbaum fliegen.
Und das wird sicher cool, da diese Welt zu erkunden, da diese ganzen neuen Gebiete
sich anzuschauen, die ganzen neuen Pals, die dazu gekommen sind.
Wissen wir, wie viele neue Palze es sind? Ich habe es mir aufgeschrieben tatsächlich.
Es gibt 80, nein, warte, 72 neue Palze.
Und dann sind wir insgesamt, lass mich nicht lügen, auch das habe ich mir aufgeschrieben,
weil es ein paar mehr sind.
Es gibt bis zum Early, also im Early Access 156 einzelne Palze,
59 Varianten, insgesamt 215 Palze plus jetzt eben 72 nochmal on top.
Genau, ich glaube, von den 72 sind aber auch 47 komplett neue und der Rest sind
dann auch wieder so Varianten.
Die haben auch ganz, ganz viele jetzt ja auf x.com Twitter eben im Vorfeld vorgestellt,
jeden Tag so ein neues kleines Hochkant-Video.
Da waren ein paar wirklich Cute dabei, da waren ein paar mit sehr menschlichen Designs dabei. Ja.
Wie steht ihr zu menschlichen Designs bei so Monster-Catchern?
Das gibt es ja auch in Pokémon und mich hat es immer gestört,
wenn Pokémon zu ähnlich aussahen wie Menschen. Und ich weiß nicht,
bei Pulse geht es mir auch so. Ist das bei dir auch so, Dibi?
Ja, voll, natürlich. Also, die will ich auch gar nicht fangen.
Das kommt mir schon komisch an. Keine Ahnung.
Nee. Es gibt ein Pall, das war auch schon im Early Access dabei,
das will alle immer abknutschen.
Und das ist auch ein riesiges, zweibeiniges Pall mit so einem riesigen Kussmund. Ja, ja.
Also, whatever tickles you fancy, ne? Also, jedem das Einige.
Habt Spaß damit. Und solange dieses Pal den Steinbruch in meiner Basis gut bewirtschaftet,
ist es mir natürlich herzlich willkommen.
Aber die Designentscheidung lässt mich dann schon ein bisschen stirnrund.
Ja, gut, aber das ist halt wie ein Rosanna auch bei Pokémon. Ja.
Ja.
Man versucht halt eben, viele unterschiedliche Palts zu bilden.
Ich finde, zu menschliche Palts weird. Andererseits kann man ja bei Pal-World
sogar auch Menschen fangen.
Ja, du kannst Menschen in Palsphären packen. Ja.
Das finde ich immer unglaublich lustig, wenn man das macht tatsächlich.
Die kämpfen dann leider nicht für dich automatisch. Bestimmt,
die können dann nicht automatisch für dich kämpfen.
Aber trotzdem, in dieser Welt ergibt es dann auch wieder Sinn.
Also da macht es schon Sinn, dass es dann halt auch Pals gibt,
die Menschen ähnlicher sind und die man dann halt auch fangen kann.
Was ist jetzt auch, also es gibt eben Open-World-Türme überall auf der Map,
Wachtürme, so ein bisschen wie in Assassin's Creed, die dann so ein bisschen,
durch die du dann mehr auf der Welt sehen kannst.
Und Hacking-Türme, die über ein schnelles Minispiel dann haufenweise XP und
seltene Items und Baupläne liefern. Uh, spannend. Ja, also da bin ich auch mal
gespannt, wie sich das dann...
Ich weiß nicht, mögt ihr Minispiele in Games TV? Boah, das kommt ganz auf die
Minispiele an. Es gibt so welche, die sind halt unnötig, aber es gibt halt auch
eine Menge, die sind, wenn sie kurz sind, knackig sind, nicht zu repetitiv sind, dann gerne.
Ja, doch, geht mir genauso. Obwohl ich auch dazu sagen muss,
in manchen Spielen habe ich auch Ewigkeiten einfach nur mit Minispielen verbracht.
Oder halt so kleinen Spielen. Ich meine, Gwent ist natürlich in Witcher so ein typisches Beispiel an.
Das würde ich gerade sagen. Ja, das ist halt ein eigenes Spiel im Spiel oder
auch in Assassin's Creed hier dieses in Black Flag, diese Münzen ich weiß nicht,
wie das Spiel heißt, aber ihr wisst, was ich meine.
Ja, Dame, Mühle und Faro Nara.
Genau, Faro Nara, das ist das, was ich meine.
Maschinenstreit. Oh ja, das ist auch gut. Also, wenn es ein cooles Minispiel
ist, dann kann ich damit auch sehr, sehr, sehr viel Zeit verbringen.
Mal sehen, wie diese Türme, also so Hacking-Sachen sind ja in Spielen meistens eher simpler gehalten.
Dinge an die richtige Stelle schieben oder so. Mal sehen, wie sie das umgesetzt haben.
Wir haben schon drüber geredet, es gibt jetzt ein neues Level-Cap.
Yes, die 85 statt der 80. Genau.
Das finde ich tatsächlich eben sehr spannend, weil wir haben ja mit 40 angefangen
und dann auf die 80 hoch. Deswegen, ich glaube halt, man muss halt bis Level
40 so ein bisschen sein Footing finden, die Basis aufbauen, seine Ressourcen
sammeln, die ersten Piles fangen und ich glaube, da wird es richtig, richtig spannend.
Weil glaubst du, das war's jetzt oder wird es da noch mehr Level irgendwann
geben in Zukunft? Ich glaube, Pallworld ist eine absolute Cash-Kauf für Pocket-Pair.
Ich glaube, die machen richtig, richtig gut Geld damit. Also sie sind ja eben, also.
PS5, Xbox, PC via Steam. Auf ihrer Webseite habe ich auch das Apple-Logo gesehen.
Ich habe aber noch keine Apple-Mac- beziehungsweise Handy-Version davon entdecken können tatsächlich.
Aber halt dadurch plus, dass sie halt eben im Game Pass sind,
kann ich mir halt sehr, sehr gut vorstellen, dass sie dieses Spiel,
das so gut funktioniert, nicht so schnell aufgeben werden. Ich glaube,
da werden auch weiterhin Updates kommen.
Ich weiß nicht, ob sie große DLCs angehen wollen würden.
Wäre natürlich aus einer Business-Perspektive eine Idee, dass man sagt,
das nächste große Update in zwei Jahren, da zahlt man dann halt 15 Euro als
DLC on top, aber die werden das zu 100 Prozent mit weiterem Content ergänzen,
erweitern und auch weiterentwickeln.
Könntest du dir vorstellen, dass DLCs Leute eher abschrecken,
weil bisher war es so, dass neuer Content immer gratis dazu gekommen ist.
Du hast einmal einen Preis gezahlt und wenn neuer Content kam,
dann war der schon mit drin.
Also ich glaube, es wird immer Leute geben, die sagen, boah,
der DLC, also ich will jetzt kein Geld dafür ausgeben. Und das ist absolut legit.
Aber wenn der Inhalt von dem DLC halt den Preis dann auch rechtfertigt,
also wenn es nicht nur ist, dass du fünf neue kosmetische Ausrüstungen bekommst
und, I don't know, zwei neue Pulse, die nur in diesem DLC drin sind,
okay, fine, dann ist es das wahrscheinlich nicht wert.
Aber wenn wir jetzt halt uns den 1.0 Release angucken und alles,
was da zwischendrin schon im Content kam, eben Sakurajima-Update,
Terraria-Kooperation, die Kooperation mit Once Human und mit Ultrakill, mit allem drum und dran.
Die geben sich Mühe, die haben Bock und die haben auch, glaube ich,
richtig, richtig viele Ideen, für was man halt eben zukünftig noch so machen kann.
Und wenn halt eben schon kostenlose Updates, einfach neue Inseln wie Sakurajima
und so, oder halt eben auch hier die kleine Terraria-Insel haben,
Dann kann ich mir wirklich gut vorstellen, dass halt eben für ein DLC dann halt
auch richtig, richtig, richtig, richtig dicke an Content hergestellt wird. Ja.
Wie ist es bei dir, Divi? Bist du jemand, der dann auch so ein DLC kauft oder,
gehst du mit den Inhalten, die das Spiel so schon hat, mit?
Also übrigens, sorry für den Rasenmäher im Hintergrund, falls man ihn hört.
Ja, ein bisschen. Ist okay.
Nee, also wenn mir ein Spiel gefällt, dann kaufe ich das auf jeden Fall,
das DLC. Ich spiele da eigentlich auch immer aktuell mit rein.
Ja, dann immer live im Stream bedeutet, wenn wir Neues über ein DLC wissen,
dann sollten wir bei dir in den Stream schauen.
Ja, ist ja immer schön, wenn es da so Erweiterungen gibt. Und bei Pale World
gibt es doch auch, glaube ich, noch so ein neues Game, was die auch noch rausbringen.
Dieses Pale World oder was?
Pale Farm, genau, ja.
Das hört sich auch super interessant an. Ja, stimmt.
Das Ding ist, das haben sie halt wenige Tage, nachdem Pocopia angekündigt worden
ist, angekündigt, ich habe mir nur gedacht, ich war mir nicht sicher,
ist das jetzt ein echtes Spiel, das kommen soll, oder trollen sie Nintendo?
Ja, stimmt, das war witzig. Das war unglaublich witzig.
Wie gesagt, ich würde es ihnen halt auch zutrauen, dass sie das einfach nur,
um Nintendo möglichst zu ärgern, irgendwie machen? Wirklich?
Du würdest ihnen zutrauen, dass sie das machen? Ja, also ich...
Hey, die haben ein Spiel gebaut, wo du Palzknuddeln liebhaben,
benennen, aber auch schlachten und zu essen verarbeiten kannst.
Also ich... Der Humor wäre on point. Ja, das stimmt. Das stimmt schon.
Die sind auch bereit, sich da selber,
nicht zu ernst zu nehmen. Und dann halt auch,
gegnerische Sonne, die Konkurrenz halt auch ein bisschen auf den Arm zu nehmen. Ja, genau.
Pokémon ist nur, das Problem ist halt mit Nintendo, die mögen das nicht auf
den Arm genommen werden. Nee, die mögen das nicht. Gar nicht.
Die sind sehr ernst, die nehmen sich sehr ernst und denen ist auch ihr Ruf wichtig.
Aber ich meine, wenn ich mir das so anschaue, das sieht schon sehr,
sehr cozy aus. Also ich meine, Palvert kann man cozy spielen.
Ich meine, da sind jetzt auch, ich könnte mir vorstellen, das eine oder andere
Asset kann man recyceln aus Palvert. Ja, wahrscheinlich.
Aber ja, es sieht auf jeden Fall sehr witzig aus. Jetzt ist es so,
also was es noch neu gibt in der 1.0-Version, ist halt auch neue Erze,
natürlich neue Dinge, die man abbauen kann, logisch, in der Welt.
Es gibt aber eine Sperre am Weltenbaum anscheinend, eine Vanish-Mechanik.
Ressourcen am Weltenbaum verschwinden, wenn man sich ihnen nähert,
denn man braucht eine World Tree Blessing Aura,
die man durch das Trinken von Holy Water, also das Droppen Gegner vor Ort,
oder durch neue extreme starke Tier 5 Passivfähigkeiten der Weltenbaum Pulse bekommt.
Also die Tier 5 Passives sind zweischneidige Schwerte, 50% Angriff,
aber minus 30% Verteidigung zum Beispiel. Und das ist allgemein was,
was sie jetzt eingeführt haben in 1.0.
Du musst dich oft entscheiden.
Also du kannst einen Pal ausrüsten, der bringt dir dann zwar hier einen Vorteil
fürs Farmen, aber dafür bist du im Kampf langsamer oder sowas.
Und das wird, glaube ich, auch das Spiel nochmal extrem verändern.
Ja, aber absolut. Also ich gehöre zu den Leuten, ich bin den Nexer sehr, sehr gerne.
Und das wird dann meine Teamkomposition schon stark beeinflussen,
wen ich halt tatsächlich mitnehme und wen nicht. Also ich glaube,
aber ich werde dann tatsächlich einfach zwei Teams haben. Das eine Team ist
für externe Exkursionen, das andere Team ist für, ich möchte meine Basis hübsch machen, weil...
30 Prozent weniger Effektivität im Kampf, das geht halt nicht.
Nee, das geht nicht. Das ist keine Option. Aber das ist halt genau dann die Frage.
Auch da wieder, und das finde ich sehr, sehr gut bei 1.0, was sie jetzt mit
reingebracht haben, ist, dass einfach Leute,
ihren sehr eigenen Spielstil, das wird belohnt, wenn du einen eigenen Spielstil
hast und das anpasst und dich damit auseinandersetzt, weil es eben jetzt all
diese Möglichkeiten gibt.
Du musst dich halt vielleicht dann auch ein bisschen mehr reinlesen,
wenn du effektiv sein möchtest und Min-Max nüchtest.
Aber es gibt viel mehr Möglichkeiten, das Spiel auf deine Weise zu spielen.
Es gibt nicht nur diese eine Kombination an Pals und die ist perfekt,
sondern es gibt ganz, ganz viele Kombinationen und es kommt halt drauf an, was du machen möchtest.
Das ist halt genau das richtige Spiel für unsere Mein-Helb-Moliser, glaube ich.
Ja, aber das heißt halt, man kann halt eben auch die verschiedenen Team-Kompositionen
halt dann eben ausarbeiten, was ist eben gut fürs Farmen, was ist gut für den Kampf.
Ähm, welche, welche Pulse sollte ich dabei haben, wenn ich welchen Bossgegner
bekämpfen gehe? Solche Sachen, absolut.
Also, das, das ist mega gut, dass sie das angepasst haben. Ja.
Bist du denn da auch jemand, die da viel Zeit reinsteckt?
Und ja, also ich habe damals schon viel gebrütet, um so die perfekten Stats
und so zu bekommen. Doch, gerade wenn es dann um die Legendaries ging.
Aber das klingt jetzt halt auch generell overall so, als hätten sie an einigen
Stellen ganz schön angezogen. Das ist nochmal schwerer gemacht.
Das war jetzt nie so das superschwere Game. Aber klingt so, als hätte man sich Gedanken gemacht.
Also nicht unbedingt schwerer. Das ist, glaube ich, der falsche Begriff.
Aber halt, es gibt einfach mehr Möglichkeiten.
Also ich glaube, so an sich vom Schwierigkeitsgrad, du kannst ja verschiedene
Schwierigkeitsgrade auch einstellen für deine Welt, die sind ja gleich geblieben,
und soweit ich das jetzt, auch da, das werden wir in den nächsten Tagen sehen,
ob sich das extrem auf den Schwierigkeitsgrad auswirkt, aber soweit ich es rausgelesen
habe, soll es eigentlich gleich schwer bleiben, aber es gibt eben viel mehr
Möglichkeiten einfach.
Ja, der Schwierigkeitsgrad bezieht sich halt vor allem darauf,
also wird deine Basis angegriffen, wenn du nicht da bist.
Oder wie stark sind Pal's in deiner Umgebung? Wie stark sind die Bossgegner?
Und wenn sie da jetzt halt eben nicht noch irgendwas reingepackt haben, so von wegen.
Die Effekte positiv wie negativ sind krasser oder so etwas, dann sollte sich
das an sich nicht so krass geändert haben, sondern geht es halt wirklich darum,
wie viel Zeit und Energie und Skill willst du halt eben in deine Teamcoms reinstecken.
Was auch verändert wurde, ist Bauen. Und zwar kann man jetzt auf dem Wasser bauen. Oh ja.
Willst du das machen, Dibi? Ja. Definitiv, ja. Ich freue mich da so drauf.
Ich habe da Bilder gesehen, das sah wunderschön aus.
Und generell schön bauen wäre schon nochmal schön. Also eine Basis kommt aufs Wasser.
Ja, auf jeden Fall. Also es gibt ein Offshore-Building eben ab Level 66.
Also das ist auch Endgame, Lategame eher.
Da musst du schon ein bisschen gespielt haben. Aber dann hast du ein Aquatic
Construction Kit und dann kann man eben schwimmende Festungen auf dem Ozean
errichten. Und das ist schon ziemlich cool. Ja.
Das ist halt aber dann gleichzeitig auch, wir haben ja gesehen jetzt gerade
auch beim Anspielen, es gibt eine Boa-Insel und jetzt ist halt meine Frage,
wird jetzt eben dieses Öl extrahieren, diese Fähigkeit, die bislang im Early
Exos noch keinen Pall hatte, wird es jetzt relevant, wenn wir dann,
im Meer eine Hüttenansformel aufstellen können?
Oh mein Gott, das ergibt Sinn. Ölplattform im Meer.
Diese eine Plattform, die wir im See gesehen hatten, als wir reingeschaut haben,
vielleicht ist das sowas. Vielleicht war das eine Ölplattform. Ja, probably.
Das ist halt das Ding, wir hatten es ja vorhin von Story. Das ist so eine schön
aufgebaute Welt, die sich halt teilweise auch in sich widerspricht,
weil du hast Leute, die in Holzhütten leben versus einfach.
Hochmoderne Gebäude wie Ölplattformen versus antike Labyrinthe und Türme, die herumstehen.
Ich brauche nicht unbedingt die Story, ich brauche die Lore von dieser Welt.
Ja, verstehe ich. Aber ja, also Ölplattform bauen, dann,
Ich freu mich drauf und dann Autos und Flugzeuge. Let's go. In Jetragon-Form.
Autos und Flugzeuge in Jetragon.
Finde ich gut. Ich würde es kaufen. Es gibt auch neue High-End-Gebäude,
die zum Beispiel zwei Pals dann gleichzeitig benötigen, damit die die antreiben.
Neue Fabriken natürlich. Also vor allem im Late-Game wird es da noch einiges
an neuen Inhalten geben, mit
dem man halt seine ganze Konstruktion seine Konstruktion und seine ganze,
Produktion auch nochmal verbessern kann und optimieren kann.
Mal sehen, ob sich das dann auf die Gesundheit der Palts auswirkt.
Das ist halt dann das andere, weil große Fabriken könnten dazu führen,
dass die Palts unglücklich sind.
Wir stellen ihnen einfach ein paar Bäder hin und dann passt das schon.
Genau, Hauptsache sie können baden, nachdem sie fünf Stunden,
zehn Stunden für uns am Stück gearbeitet haben.
Das ist halt Late-Stage-Kapitalismus, was man da betrifft.
Das ist auch so typisch für dieses Spiel. Also,
Und was auch schön ist, du hast gesagt, Divi, du züchtest gerne,
der Zuchtfrust soll abgebaut werden, weil ab Level 74 gibt es einen speziellen
Kuchen und ab Level 76 die Ancient Hatchery mit 10 Eislots und Brutboost,
und nutzt man den neuen Kuchen, werden die Passivfähigkeiten der Eltern zu 100%
garantiert auf das Baby übertragen.
Das ist ja ein Cheat. Das ist ein bisschen ein Cheat, aber es ist auch,
also ich glaube, dass das sehr viele Leute glücklich machen wird,
weil Wie viele Stunden man in dieses Brüten reinstecken kann, ist schon absurd.
Ja, also ich hatte am Ende eine komplette Brutfarm. Ich habe die nach oben in
den Himmel gebaut, wo überall Zuchtstationen und Snoo-Snoo-Sachen waren. Also das war,
eine wilde Farm. Mit all den Snoo-Snoo-Räumen.
Ich erinnere nochmal daran, dass es keine Kinder gibt. Aber dafür konnte ich
am Ende schnell fiegen. Ja, das ist so, das stimmt.
Was konntest du am Ende? Entschuldigung, ich hab's nicht ganz verstanden.
Schnell fliegen. Schnell fliegen? Ja, ich wollte unbedingt richtig schnell fliegen
können. Oh, das ist aber auch cool.
Z-Tri-Gorn war jetzt auch am Ende vom Early Access auch nativ tatsächlich das
schnellste Flugpalm, das du haben konntest.
Also, wenn du den noch schneller bekommen hast, herzlichen Glückwunsch,
nice. Das ist schon cool. Also, auf jeden Fall.
Es gibt auch jetzt Sternfrüchte, seltene Drops aus Endgame-Inhalten.
Damit kann man Pal sofort im
Sternenrang aufwerten, ohne im Entsafter hunderte Klone opfern zu müssen.
Also zu deiner Entsafter-Liebe, Divi, den brauchen wir nicht mehr unbedingt.
Man kann es Veganer gestalten.
Wenn man möchte. Ja, ab und zu muss so ein Lammball auch mal in den Entsafter wandern.
Ab und zu muss dein Lammball auch mal erlernen. Wie sagt man da ein Exempel-Statui?
Ja, damit die Leute wissen, dass sie ja gut weiterarbeiten müssen.
Sonst werden die entsaftet.
Das darf man nicht aus dem Kontext scheiden. Oh Gott.
Genau, was es noch gibt. Auf Level 74 ein Relic-Recycler verwandelt gefundene
Boss-Relikte in High-End-Implantate, Baupläne und Perl-Manuals.
Ja, Cyberpunk ist auch dabei.
Also dieses Spiel ist alles. Und wenn man Holy Water in den Mixer gibt,
erhöht sich der Ertrag um das 1,5-fache.
Also heiliges Wasser, was man am Weltenbaum findet, ist wohl auch eine sehr
wichtige neue Ressource. Oh.
Also da werden wir auch, wird man auch drauf achten müssen. Und wie gesagt,
die Jagdverbotszonen wurden überarbeitet, sehen nicht mehr aus wie statische
Betonplattformen, sondern haben ein eigener optische, also alle haben eigene
optische Themen, jede anscheinend.
Haben exklusive Pals, neue Patrol-Units und einzigartige Materialien.
Also das wird spannender, dahin zu gehen.
So, da musst du dich nicht mehr langweilen,
das ist gut das ist auf jeden Fall und genau, ich glaube das sind auch alle
Infos habt ihr noch irgendwas in den Patch Notes gelesen wo ihr gesagt habt,
boah, darauf freue ich mich jetzt besonders.
Man kann jetzt selber fliegen, ohne dass man ein Paar braucht.
Man kann sich so Flügel herstellen, das sah sehr cool aus.
Und es gibt jetzt noch eine neue Art der Mutationen. Das soll wohl auch irgendwas
mit dem Weltenbaum zu tun haben.
Generell, dass die ja alle Evolutionen noch haben, aber es gibt jetzt eben auch
noch Mutationen, die man glaube ich auch speziell brüten kann oder so.
Klingt auf jeden Fall auch nochmal interessant. Das klingt spannend.
Also ich finde es immer gut, wenn man noch mehr aus seinen Paars rausholen kann
und es einfach so viele verschiedene Formen davon gibt.
Ja, absolut. Das ist gut. Hast du dir noch was aufgeschrieben,
wo du sagst, das war für dich wichtig?
Nee, tatsächlich nicht, sondern ich denke mir so, okay, also diese Patchnodes
sind unglaublich umfangreich. Also es gibt fast nichts, was ich dann nicht gut oder cool fand.
Und ich bin jetzt einfach tatsächlich sehr gespannt, da halt dann eben heute
Abend reinzugehen eben und einfach nochmal reinzuzocken. Ich werde wahrscheinlich
jetzt diesen Early Access Spielstand, den ich zuletzt aufgemacht haben benutzen,
damit ich nicht ganz null anfangen muss.
Wir haben jetzt auch gesehen, am Anfang hat sich noch nicht so viel getan tatsächlich.
Und dann werde ich das jetzt erstmal alles auf mich zukommen lassen.
Ja, ich bin auf jeden Fall sehr gespannt. Ich werde definitiv die nächsten Tage,
wenn ich vom Karl-Margarita-Turnier zurück bin, auch mal reinschauen.
Schreibt gerne mal in die Kommentare auf YouTube, ob ihr Bock hättet auf einen
Anschlusstalk dann nochmal, wenn wir alle mal ein paar Wochen oder ein paar
Tage zumindest mal reingeschaut haben,
dass wir, ob wir das noch mal reden sollten über das Ganze, wie unser Eindruck
dann ist, wenn wir ein bisschen mehr Zeit in Power World verbringen konnten.
Das werden wir sehen. Jetzt gerade ist es auf jeden Fall und das muss man sagen,
wie gesagt, das ist gerade im Angebot.
Also falls ihr es bisher noch nicht hattet, es gibt ein Angebot für den 1.0er Release.
Ihr könnt jetzt reinschauen, falls ihr es schon hattet. Ihr müsst nichts extra
zahlen. Das Spiel kommt in 1.0 jetzt komplett. Einfach für euch.
Ihr müsst nur das Update machen, das wie groß ist.
15 GB, wenn ihr es schon installiert habt. Insgesamt hat es mich vorhin auf
dem Arbeits-PC knapp 35 GB gekostet.
Also auch da müsst ihr vielleicht ein bisschen Platz machen.
Das ist immer ein bisschen ein Problem, wenn man so große Survival-Games hat oder so.
Die verbrauchen ein bisschen Platz. Aber dafür gibt es halt auch viele Inhalte.
Dafür gibt es sehr viele Inhalte, vor allem in Pile World, ja.
Und wir sehen auch schon, also wenn ihr nicht alleine spielen wollt,
es gibt ganz viele Leute, die jetzt wieder in Pile World online gegangen sind.
Auch da hattest du die Zahlen dir heute schon rausgeschrieben, oder?
Wie viele Leute jetzt, also es ist jetzt wieder auf Platz?
Also in Deutschland ist es auf Platz 5 der Topseller, nachdem es gestern noch auf Platz 12 war.
Und global ist es aktuell Platz 7, also Zahlen sind gezogen am 10.07.26 und Pi mal Daumen halb 10.
Das wird sich natürlich jetzt potenziell nochmal verändern und tatsächlich war
es gestern noch auf Platz 28 der meistgespielten Steam Games.
Also wie gesagt, ihr seht, viele Leute spielen,
werden jetzt wahrscheinlich wieder reinschauen, also falls ihr keine feste Freundesgruppe
habt, mit der ihr das spielen könnt, es gibt online auch Server,
denen ihr beitreten könnt, wo ihr dann auch mit anderen spielen könnt,
und ich glaube ganz viele Leute, wenn ihr den Early Access schon mochtet,
dann werdet ihr vermutlich mit 1.0 sehr viel Spaß haben,
also wir werden jetzt auch alle nochmal reinschauen im Ersteindruck hat es auf
jeden Fall schon mal einen guten Eindruck gemacht lief relativ flüssig und wir hatten alle Spaß.
Oder? Also du, Divi, wirst ja jetzt gleich auch weiterspielen, richtig?
Yes. Genau, ich fange jetzt auch nochmal schön neu an und dann gucke ich mir alles an.
Viel Spaß. Sehr gut. Ja, genau. Und dir da auf jeden Fall schon mal ganz, ganz viel Spaß.
Und du wirst dann heute Abend dich mit deinem Steam Deck hinzusetzen.
Tiefenentspannt auf dem Balkon bei 25 Grad.
Das hört sich doch großartig an. Schreibt gerne mal in die Kommentare,
ob ihr jetzt auch Bock habt, in Powerpoint 1.0,
reinzuschauen oder ob ihr sagt, ach nee, weiß nicht, das ist ist eigentlich,
ist mir nicht genug Neues oder vielleicht ist es auch gar nicht euer Spiel.
Auch das könnte ja durchaus sein.
Aber ich bedanke mich jetzt für eure Zeit. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall,
Sophia, dass du dabei warst, dass du nochmal reingespielt hattest.
Das haben wir durfte. Dankeschön.
Immer gern. Immer wieder gern. Es ist mir immer eine Freude, dich hier zu haben.
Und auch vielen, vielen Dank an dich, Divi, dass du dabei warst.
Auch dich lade ich natürlich immer wieder gerne ein. Es war mir eine große Freude,
mit dir spielen zu dürfen und dich hier im Talk dabei zu haben.
Das war mir auch sehr, sehr freudig.
Ein inneres Kühe schubsen. Sehr gut. Ein inneres, das ist großartig.
Das werde ich eingeführt. Ein inneres Kühe schubsen ist so viel besser als eine
Blumenwiese. Ich liebe es.
Oder ein inneres Lammball schlachten. Nein, Gott.
Das würde niemand tun. Das würde niemand tun. Wir zielen Paul World vegan.
Oder so. und damit, wir sehen uns beim nächsten Talk oder beim nächsten Stream damit, ciao, ciao.