Mit keiner Computerspielreihe habe ich, Daniel Veith, so viel Zeit verbracht
wie mit der Assassin's Creed Reihe und damit bin ich glaube ich nicht alleine,
denn das ist eine Reihe, die schon sehr, sehr viele Spiele auf ihre,
Uhr gebracht hat und nicht nur ich bin ein großer Fan der Reihe,
sondern ich glaube auch meine beiden Gäste.
Ann-Kathrin Kuhls, grüß dich. Hallo, ja, mein Name ist Ann-Kathrin Kuhls und
ich habe wegen Assassin's Creed einen Unikurs verkackt.
Welchen denn, wenn ich fragen darf? Morphologie 1.
Das ist natürlich keine gute Nachricht. Holst du die noch irgendwann nach?
Nee, ich habe mein Studium abgebrochen. Okay, wegen Assassin's Creed. Ja.
Dimi, was hast du in deinem Leben versäumt, um Assassin's Creed zu spielen?
Ich habe meine Bachelorarbeit über Assassin's Creed geschrieben.
Also ich habe meinen Abschluss damit quasi besiegelt.
Aber habe auch sehr viele Unistunden verpasst dank Assassin's Creed.
Also ich habe, glaube ich, jedes einzelne Assassin's Creed durchgespielt.
Die meisten, glaube ich, sogar mehrfach.
Streber. Welches war das längste Assassin's Creed, das du mehrfach durchgespielt hast?
Das ist jetzt ein bisschen weird, aber ich glaub, dass Assassin's Creed,
wo ich am meisten Stunden reingesteckt hab, war Valhalla.
Dass das mir mit am wenigsten gefallen hat, weil ich das halt einmal für den
Test gespielt hab und dann noch mal privat mit den DLCs. Und weil das halt so
unglaublich lang ist, hab ich irgendwie bei meinem Ubisoft-Account 200 noch
was Stunden damit auf der Uhr.
Was überhaupt nicht proportional ist zu dem Spaß, den ich rausgezogen hab.
Ansonsten hab ich halt sehr viel Spaß mit Odyssey gehabt. Da hab ich sehr viel
Zeit reingesteckt. Das heißt aber, du hast deine Bachelorarbeit zu Assassin's
Creed gemacht, das war der genaue Titel?
Damals war das noch um ... Ich glaub, da war Black Flag noch nicht draußen.
Da ging es im Prinzip drum, wie Fans ...
Also, wenn wir Spiele spielen, wenn wir Assassin's Creed spielen,
was das mit uns macht, sowohl halt beim Spielen selbst als auch im Nachhinein.
Das war halt Kulturwissenschaften. Das heißt, ich hab da auch Cosplayer und
so weiter interviewt, aber auch Leute, die dann zum Beispiel Florenz oder so
bereist haben, was das mit deren Wahrnehmung der Stadt macht,
wenn sie voll die Assassin's Creed-Fans sind und so.
Also, ein bisschen, was können Videospiele eigentlich mit uns machen?
Ich kann mich erinnern, schon beim Ersten, zu dem wir gleich kommen,
bin ich danach doch in meiner Heimatstadt gelaufen und hab an unserer gotischen
Kirche dann nur nach Greifpunkten gesucht. Und da würde ich hochklettern und so weiter.
Diese Mechanik wurde ja dann ein bisschen verbessert im Laufe der Zeit.
Aber weiß ich noch. Und das ist jetzt bald 20 Jahre her.
Assassin's Creed 1 ist erschienen Ende 2007, 20 Jahre bald.
Und wir wollen das zum Anlass nehmen und den Release des ersten richtig großen
Remakes eines Assassin's Creed Spiels, nämlich von Assassin's Creed 4 Black
Flag. Das erscheint dieser Tage in der Resync-Version mit der neuen Engine von
Assassin's Creed Shadows.
Und wir wollen mit euch zusammen eine Tierlist machen und mal schauen,
welche der Hauptserienteile wie geil eigentlich sind.
Die Kleinstteile lassen wir jetzt mal weg, sonst würden wir hier noch sechs
Stunden sitzen. Es wird eh ein bisschen knapp jetzt alles, aber wir werden es schon schaffen.
Wir fangen mal an mit einer Frage an euch, bevor es in die Reihe geht.
Und zwar hätte ich gern von euch einen I Will Die On That Hill Titel,
der etwas kontrovers vielleicht ist.
Das bedeutet, ihr pickt euch einen Assassin's Creed raus und sagt,
obwohl alle finden, das ist das allerbeste, ich finde es scheiße.
Oder umgekehrt. Oder dieses solltet ihr auf jeden Fall aussparen oder dieses
solltet ihr auf jeden Fall machen. Sucht es euch aus. Okay, du zuerst.
Alle lieben Black Flag, aber ich nicht. Ich finde den Typen unsympathisch und
ich fahre echt nicht gerne Boot.
Also ich finde Seeschlachtend doof. Na gut. Das ist mein Hot Take.
Jetzt die Frage, weil wir haben im Vorgespräch schon gemerkt,
dass du und ich ähnliche Hot Takes haben.
Aber dann glaube ich, würde ich mich für den Revelations Hot Take entscheiden.
Das Assassin's Creed Revelations, glaube ich, der Serienteil,
wenn danach nicht frischer Wind gekommen wäre, wäre Assassin's Creed weiter
runtergegangen, weil es das dritte Ezio-Spiel war.
Und ich bin der Meinung, es ist ein völlig unterschätztes Spiel.
Es war in so vielen Punkten so ein herausragend gutes Assassin's Creed.
Und vor allem auch, da können wir später noch drüber reden, aber in dem Fokus,
den es gesetzt hat, finde ich, ist es absolut einzigartig. Und deswegen verdient
es eine sehr hohe Anerkennung.
Da gehe ich mit. Und mein Hot Take ist, und ich widerspreche damit, Lambi5555 im Chat.
Assassin's Creed Brotherhood ist der schlechteste Teil der Ezio-Trilogie.
Und auch da bin ich sehr nah bei dir. Sehr gut.
Aber wir beginnen mit dem ersten Teil Assassin's Creed aus dem November 2007.
Wir haben dazu auch für die, die uns zuschauen, einen Trailer eingespielt.
Oder sehen den jetzt gleich, damit ihr euch ein bisschen an dieses Spiel zurückerinnert.
Da sehen wir jetzt die Tierlist. Und hier kommt der Trailer.
Und hat uns der nicht geflasht? Ich meine, der ist aus 2006, ne?
Das war so krass damals. Also ich war ja damals noch in der Schule und dachte
so, ja, Videospiele müssen jetzt endlich mal so richtig so ernstzunehmend zu sein und so.
Und dann kommt plötzlich so ein Spiel und sagt, okay, wir machen historisches
Mittelalter in der Open World.
Und du bist auch noch so ein Assessor. Es war unglaublich. Ich meine,
lustigerweise die Armbrust, das, was mit das Coolste ist in dem Trailer,
die war dann gar nicht im Spiel.
Aber das sind ja Details. Aber die Ankündigung damals, das war ultra krass,
ultra krass. Und alles, was man über dieses Spiel gehört hat,
auch mit dem Parcours und so, war damals voll im Trend der Zeit.
Und ich war auch so ein Parcours-Fan und dachte.
Das Spiel da, das wird alles verändern. Hat's dann gar nicht,
weil es erst der zweite Teil geschafft hat, aber war geil.
Hast du das damals gespielt, Eike? Nee, ich hab nicht mehr mitbekommen, dass es das gibt.
Ich war knietief in einem MMO und hab zu dem Zeitpunkt hauptsächlich JRPGs gespielt.
War auch noch in der Schule und ich hab erst mit dem zweiten angefangen.
Weil den zweiten fand ich, auch wegen des Settings, aber tatsächlich,
weil ich halt dieses Italien-Setting so toll fand.
Und da dachte ich so, Krass, es gibt auch doch noch Spiele, die JRPG sind und
nicht Diablo, die ich cool finde.
Das hat Assassin's Creed für mich gemacht. Es war ja ursprünglich mal als Spin-off
zur Prince of Pleasure-Reihe geplant, hat sich dann emanzipiert und hat vom
Vibe her den ganzen Grundstein für die Serie gelegt.
Die Klinge am Arm, das Adlerauge, der Social Stealth, der dann auch abgenommen
hat über die Zeit. Das fand ich im ersten Gameplay so geil, wie er sich in diese
Mönchsgruppe reingestellt und dann in die gesperrte Stadt reingeht.
Naja, aber es war ja noch nicht ganz ausgereift. Die Missionen waren recht repetitiv.
Es gab, glaube ich, drei verschiedene Missionsarten oder so.
Und der Director's Card hatte dann, glaube ich, noch zwei mehr oder so auf dem
PC, die aber auch super repetitiv waren. Also es war wirklich in der Hinsicht
ein absoluter Prototyp für das, was die Serie dann später wurde.
Trotzdem hat es auch diese ganze Modern-Era-Geschichte mit etabliert.
Das weiß ich noch, weil ich hatte damals recht frisch bei der GamePro angefangen
und da kam irgendjemand von einem Preview-Termin zurück und erzählte dann,
ey, es gibt so eine moderne Rahmenhandlung, Und das ist alles gar nicht echt.
Und das dürfen die aber noch nicht sagen. Das dürfen die erst in der Preview
dann sagen, in vier Wochen oder so. Naja, war sehr spannend. War sehr cool.
Damals war das noch so super spannend. Weil es auch wirklich noch so ein Konflikt
zwischen Philosophien war.
Nicht so Comic-Book-Bösewicht-mäßig. Sondern so, dass man überlegt,
dieser Warren Riddick, glaube ich, so hieß er, wollte sich ja wirklich überzeugen
von der Sicht der Templer. Und ich fand das sehr interessant.
Freiheit gegen Kontrolle war es ein bisschen. Ja, genau.
Wo würdet ihr denn in unserer Tierliste jetzt Assassin's Creed 1 einordnen?
Schwierig. Wir fragen natürlich auch den Chat von A bis D und ganz oben natürlich
S-Tier für die absolute Spitzenklasse.
Immer im Vergleich mit den anderen ja auch.
Ich finde das so schwierig, weil sich Assassin's Creed und was ein gutes Assassin's
Creed ist, über die Zeit halt so verändert hat und weil, glaube ich,
jeder auch eine andere Meinung hat dazu.
Ich schwank zwischen B und A. Also ich würde C-Tier sagen,
weil einfach damit auch ein bisschen mehr Luft nach oben ist und so ein bisschen,
also klar, damals war es krass und so, aber aus der heutigen Sicht,
es ist halt in vielerlei Hinsicht sehr bare bones.
Ich glaube, eine Sache, wo Assassin's Creed 1 bis heute sehr gut ist,
ist das Parcours. Es hat damit das modularste und manuellste Parcours von allen
Serienteilen. Also wenn man da irgendwie bei YouTube mal sucht,
was Leute damit machen, das ist saucool. Das sind Sachen, die kannst du mit
dem heutigen Parcoursystem nicht machen.
Aber so in puncto Story, Charakterentwicklung, halt auch Open-World-Design.
Es gab in dieser Open-World nichts zu tun, außer Fahnen zu sammeln und so ein
paar Templer-Gegner umzuhauen.
Also ich liebe den ersten Teil aus einer emotionalen Perspektive,
aber ich glaube, wenn wir das einsortieren müssen im Vergleich zu dem,
was die Teile danach alles gemacht haben, würde ich da bei C das Ganze machen.
Nicht D, das wäre ein bisschen fies, aber ich würde es bei C einsortieren.
Ich schwank ein bisschen zwischen B und C, weil es noch den Vibe hatte,
der dann Stück für Stück verloren gegangen ist. Ich wäre jetzt spielerisch auch beim C.
Der Chat ist allerdings mit sehr, sehr großer Mehrheit bei B, also im Mittelfeld.
Dann würde ich jetzt mal den Chat respektieren und Assassin's Creed 1 ins B-Tier stellen.
Und alle anderen Antworten sind auch so relativ.
Bis auf S-Tier. Das glauben wenige.
Kommen wir zu Teil 2. Das erschien dann erst zwei Jahre später.
Das war schon die erste größere Lücke. Später kamen sie dann im Jahrestakt.
Assassin's Creed 2, da erinnere ich mich noch an den ersten Screenshot.
Das war der fliegende Ezio, der über einen Kanal in Venedig fliegt.
Und dieses Szenario Venedig, ich weiß gar nicht, ob das das erste war,
was bekannt war, oder ob gleich klar war, dass Florenz und Venedig sein wird.
Das hat mich zumindest sehr geflasht, weil ja da auch ein Zeitsprung drin war
gegenüber dem ersten Teil.
Wie habt ihr das damals wahrgenommen? Assassin's Creed 2. Ich fand das so toll.
Ich fand schon die Intro-Sequenz toll. Ich finde Ezio einfach so einen tollen Charakter.
Ich fand es richtig crazy, dass man einfach Leonardo da Vinci trifft.
Das hat mich voll weggeblasen. Und als jemand, die noch nie in Italien war ...
Ich fand, ich mag aber diese, ich mag die Kunst und die Architektur und die
Geschichte und das Land halt so gern.
Ich hatte damals auch Italienisch in der Schule und deswegen,
fand ich alles, und wenn man einfach mit dem Ding rumfliegt und um dich rum,
alles brennt und ich fand, die Musik war so toll von Jasper Kitt damals und
dieses Venedig bei Nacht und die Musik, wenn du über diese Dächer hättest.
Also dieses Spiel ist mit Schuld daran, dass ich erkannt habe,
dass es noch andere Spielegenres gibt und dass ich mich noch tiefer ins Gaming
reingewieselt habe, als ich vorher schon da drin war. Und ja,
wie gesagt, Morphologie 1, deswegen verkackt.
Ich finde, das war auch das erste Assassin's Creed, wo Ubisoft gesagt hat,
ey, uns ist egal, ob ein quasi historisches Setting nicht so populär,
kulturell voll besetzt ist. Wir machen das einfach und wir machen das cool.
Das war was, was ich immer bewundert hab an Assassin's Creed.
Weil sie hätten auch einfach beim Mittelalter bleiben können.
Das war das beliebtere Setting auch damals schon, klassisch Burgen und so weiter.
Und ich hab gedacht, nö, wir gehen in die Renaissance.
Und Karneval in Venedig, der erste CGI-Trailer, den du hier erwähnt hast, das fand ich so mutig.
Und ich weiß noch, ich war damals Zivi auf so einer Fortbildung,
wo man so Grundlagen in Schnitt gelernt hat. Und auch niemand von uns hatte
Smartphones. Und irgendjemand meinte, boah,
ey, grad sind die Assassin's Creed 2 Reviews raus. Und ich so,
ich muss das jetzt sehen.
Und dann hab ich mir irgend so einen Rechner da geklaut, von dieser Schulung
da, und hab mir von Game-Trailers damals noch schnell irgendwie das testet,
weil ich so heiß war auf dieses Spiel. Und wurde dann ja auch nicht enttäuscht.
Das war auch aus der wenigen Spiele in meinem Leben, wo ich mir so eine sauteure
Edition gekauft hab. Der hatte ich auch.
Einzige Sammelfigur, die ich überhaupt
hab, außer dieser hessischen Bioshock-Ding. Der Ezio, wunderschön.
Der war wunderschön. Und da gab es auch damals, glaub ich, eine Black-and-White-Edition.
Und da waren halt auch Zusatzmissionen drin.
Und damals dachte ich mir, ich muss das haben, ich muss das alles spielen und
habe da mein ganzes popeliges Zivi-Geld für hergegeben, um mir diese Edition
zu kaufen. Und Assassin's Creed 2, das ist für mich einfach S-Tier.
In welchem Jahr ist das erschienen? 2009. Ja, ich hätte es nämlich erst ein
Jahr später gespielt. Ich war nämlich zu dem Zeitpunkt nicht in Deutschland.
Aber als ich es dann gespielt habe, war es richtig toll.
Ich weiß noch, dass ich das zur Weihnachtszeit gespielt habe und dann musste
ich über zwei Tage zu so einem komischen Verwandtenbesuch.
Das hat mich so genervt. Du saß da tagelang vor meinem Beamer und hast in Squid
2 gespielt. So los geht's, wir fahren jetzt.
In drei Tagen bin ich erst wieder da. Ich will nicht, soll ich jetzt tun, als wäre ich krank?
Aber bei dem Spiel hat es sich ja gelohnt zu warten, weil es ja diesen weirden
DLC hatte, diese zwei Story-Episoden, die quasi im Spiel stattfinden und per
DLC erst nachgereicht wurden.
Mit der Katharina Sforza, glaube ich, war das.
Wo man nach Forli in die Burg von ihr geht.
Das sind zwei Episoden, die gab es in der ursprünglichen Release-Version nicht.
Die kamen unmittelbar nach Release erst raus. Gut, dass ich bekehren habe.
Der PC-Version war nicht von Anfang an drin.
Ich habe mal ein Video gemacht, über die, warum alle Assassin's Creed DLCs irgendwie weird sind.
Und der Battle of Forli. Und auch dieses mit dem Savonarola,
diesem Priester, der dann in Florenz irgendwie alles abbrennt oder so.
Das steckte gar nicht im ursprünglichen Release-Spiel drin.
Ach was. Also es hatte freche DLCs. Und es war besser zu warten,
aber es ist auf jeden Fall es hier.
Was es auch hatte, war als erstes diesen Dan-Brown-Vibe, nenne ich es mal.
Dieses, du kommst hier im Vatikan in so einer uralten Verschwörung irgendwie auf die Spur.
Und dann hast du diese Glyphen, wo du siehst, okay, das sind ja Bilder von,
was weiß ich, den Gründervätern von den USA.
Und wenn ich aber ganz genau hinzoome, dann sehe ich, dass da hinten der Ebenapfel drin ist.
Und dann so, krass, das ist die ultimative Weltverschwörung und die decke ich
hier auch. Und auch diese Szenen, die Stückchen für Stückchen aufgeploppt sind. Und natürlich ...
Also, ich sag's jetzt schon, aber Ezio ist mein liebster Assassine.
Damit bin ich auch nicht aufregend und anders, weil der einfach so eine coole
Entwicklung durchmacht. Ich finde, der macht einfach so eine tolle Entwicklung durch.
Genau, über die drei Teile sowieso. Aber im ersten Teil finde ich auch schon.
Weil es gibt Leute wie Piratendood, den mag ich auch das ganze Spiel lang nicht.
Ist mir egal, was mit dem passiert. Aber Ezio, den fand ich schon im ersten
Teil wieder halt von diesem Jungen und nicht unbedingt mit den klügsten Entscheidungen
gesegneten Kind ja fast noch zu diesem jungen Mann heranwächst.
Das fand ich toll. Er ist ja am Ende vom zweiten Teil, glaube ich,
über 40. Das ist auch eines von den Assassin's Creed mit der größten Altersspanne,
was ich sehr interessant finde. Und im letzten ist er 50. Genau.
Wir sind beide für S-Tier. Der Chat, der hatte eine Stimme mehr für A statt
S, aber dann mit unseren drei Stimmen sagt er überstimmt Assassin's Creed 2.
Es ist ja, muss man mal mitbedenken. S-Tier-O.
Assassin's Creed 2 hat diese Ubisoft-Formel, also die moderne Open-World-Formel, so geprägt.
Klar, im Guten wie im Schlechten, aber es ist so wichtig und so gut das Spiel.
Und immer noch heute kann man es immer noch super spielen. Ja.
Ein Jahr später erscheint Assassin's Creed Brotherhood. So, jetzt geht's ab, ja.
Der zweite Teil der Ezio-Trilogie, der gemeinhin als der beste gilt,
spielt in Rom in der Renaissance, nicht im alten Rom, sondern.
Wenn wir mit Ezio weitermachen, der macht ja keine Zeitreise,
sondern der kommt dann nach Rom, um da die Borgia-Familie weiter zu bekämpfen.
Und man sieht natürlich da viele Reste aus dem alten Rom. Das Kolosseum,
auch da mit der erste Screenshot Ezio über den Ruinen des Kolosseums.
Hatte einen Multiplayer-Modus. Man hatte so ein Nebenspiel, wo man Rekruten
ausbilden konnte. An so Taubenschlägen konnte man da bei schwierigen Kämpfen
irgendwie so eine wachsende Gruppe von Neu-Assassinen dazuholen.
Und wie fandet ihr das? Also, alle Assassin's Creed sind irgendwo gute Spiele.
Und ich hatte mit Brotherhood auch meinen Spaß.
Aber ich finde, auch in der Rückbetrachtung, ist es kein besonders aufregendes
Assassin's Creed. Also es fühlte sich mehr an wie ein Standalone-Add-on als
wie eine richtige Fortsetzung.
Es hatte in puncto Story, die Story war mehr oder weniger überflüssig.
Es war halt noch mal ein zusätzliches Kapitel mit diesem Cesare Borgia, der ...
Also die Charakterzeichnung war jetzt auch nicht besonders interessant.
Du hattest halt eine weitere Stadt im Stil von Assassin's Creed 2 und es hatte
dann Verbesserungen im Detail, dass das Kampfsystem noch ein bisschen flüssiger lief.
Den Multiplayer, der ist ja jetzt auch nicht gekommen, um zu bleiben.
Und es hat die Gegenwart-Story, es war das erste Mal, dass die Gegenwart-Story
so richtig ruiniert wurde mit dem Tod von der Lucy am Ende des ...
Tut mir leid, dass ich das jetzt spoilere.
Aber das war ja quasi die zweite Hauptfigur der Gegenwart. Und die haben sie
am Ende gekillt, weil, ich weiß nicht, ob Patrice Desilets selbst war oder irgendwie
ein anderer Producer, aber irgendwer hatte da Stress mit der Synchron-Darstellerin.
Das heißt, es wurde aus produktionstechnischen Gründen entschieden.
Das hat meine Story auch angemerkt. Und ich bin der Meinung,
die Serie hat sich davon nie erholt, dass es da quasi angefangen hat,
Kompromisse einzugehen in der Gegenwart.
Ja, also eigentlich hat Brotherhood an keinem Punkt die Serie wirklich interessant
nach vorne gebracht. Und es war halt mehr von dem, was man schon hatte.
Warum glaubt ihr dann, gilt das immer noch als Bestes der Ezio-Trilogie?
Weiß ich nicht. Das größere war es für zwei Jahre? Für mich auch nicht.
Aber ich habe auch nur... Echt, wer sagt das denn?
Seit 2010 wird Brotherhood als der damals beste Serienteil bezeichnet.
Wir haben bei uns intern ja auch ein Ranking. Da hat es auch sehr gut abgeschnitten.
Wirklich? Also auch Menschen, mit denen ich arbeite.
Was sagt ihr denn? Ist es bei euch auch so? Es schrieb Mr. Bohnstein.
Das ist halt das Assassin's Creed, womit viele angefangen haben.
Ah, ja, okay, das kann ich verstehen. Das kann ich mir auch vorstellen.
Oder der Chatbeitrag kam bei Assassin's Creed 2, kann ich mir auch vorstellen,
aber warum sollten denn die Leute mit Brotherhood angefangen haben?
Es war ja auch ein gutes Spiel. Vielleicht, weil man nicht wusste,
dass es der zweite Teil ist unbedingt. Ach so.
Weil das heißt ja nicht Assassin's Creed 2.5, sondern es heißt ja Assassin's Creed Brotherhood.
Dann denkt man ja, es ist quasi vielleicht auch einfach was Neues. Vielleicht.
Ich meine, diese Brotherhood-Funktion, und die war ganz cool.
Das haben sie ja dann eingeführt, dass du irgendwie Assassinen rekrutieren kannst.
Ja. Aber... Es war ja auch, nicht, dass ihr uns falsch versteht,
es war ja auch ein sehr gutes Spiel. Ich hätte mir mehr Spiele in der Qualität
gewünscht aus der Reihe.
Aber von der Trilogie...
Hier ein Votum nochmal für mehr Trilogien. Ein Charakter entwickelt sich halt
oft auch erst über drei Spiele richtig.
Aber von den dreien, da kommen wir dann gleich zu Revelations,
das Schwächste. Ich wäre es. Ich wäre C-Tier. C-Tier. Du sagst C.
Die Mehrheit im Chat sagt A aktuell. Seht ihr? Alle lieben das.
Ich glaube, ich wäre eher für B.
Also bei B würde ich es auch sehen, weil ich finde, wie gesagt,
die Ezio-Triologie an sich, Trilogie, ich sage immer Trilogie,
an sich finde ich halt cool.
So für sich stehend. Und im Vergleich mit anderen, vielleicht kommen wir es
ja hinterher, wenn wir merken, okay, das ist blöd, können wir es ja auch noch schieben.
Aber ich hätte gesagt eher so B. Ja, bevor ich jetzt hier vernichtet werde wegen
meinem C, das ist ja eine Tierliste im Rahmen der Assassin's Creed.
Alle Assassin's Creed sind gute Spiele.
Aber wenn wir jetzt alles in B, A und S einsortieren, dann wird ja hier unser
Wertungsspektrum ganz verwässert. Dann würden wir dich auch wegen deiner Meinung,
anfechten und nicht wegen deinem C.
Also ich sehe schon noch ein paar Teile, wo ich auch in die späteren Buchstaben wandern möchte.
Ich würde jetzt mit dem Chat gehen und es bei A einweben. Nee,
das ist zu viel. A ist mir zu viel. B.
Also wenn wir Revelations gleich einstimmig S geben, so viel schlechter ist
jetzt Brotherhood auch nicht.
Nee, ich würde es bei B einsortieren und bei Revelations würde ich debattieren,
obwohl ich es sehr liebe, ob man es nicht bei A einsortiert.
Hm. Also B. Wir können es da ja mal parken und wenn wir merken,
es ist doof, dann ändern wir es. Es heißt auch Brotherhood und nicht Arra Hood Arra Hood Arra Hood.
Ich gebe es jetzt trotzdem in A. Ich gebe dem Chat, weil der Chat,
die meisten im Chat hatten A gesagt und das war nicht mal knapp.
Du lässt dich hier zu leicht abbringen. Aber gut. Es ist besser als das Erste
und es ist halt schlechter als das Zweier.
Also kommen wir zum besten Assassin's Creed aller Zeiten, nämlich Assassin's
Creed Revelations. Warum war das so super? Das ist erschienen im,
jetzt muss ich nachgucken, wahrscheinlich wieder ein Jahr später.
Jawohl, der im November 2011.
Da spielen wir den alternden Ezio.
Da sehen wir ihn. Der hat da schon ein graues Bärtchen so wie ich,
hat zumindest in den Trailern immer eine dunkle Rüstung und es ist aber trotzdem
so ein bisschen über die Zeiten hinaus, denn es gibt auch immer wieder so Querepisoden,
in denen man dann wieder Altaïr spielt, den Helden aus dem ersten Teil.
Man trifft Altaïr dann auch in einem sehr schlechten Zustand an einer Stelle
und das Szenario fand ich halt so geil, nämlich Konstantinopel.
Wunderschöne Stadt, auch nicht so riesig, auch von der Spielzeit her nicht so lang und diese.
Man darf es glaube ich nicht sagen, orientalische Vibe oder so,
dieser bisschen byzantinische Look von Konstantinopel mit diesem nebligen Hafen
und dem Sonnenlicht da drin, das sah so geil aus.
Und es hatte sogar ein spaßiges Tower-Defense-Nebenspiel.
Echt, das mochte jemand? Ich mochte das schon, weil es war übersichtlich und
jetzt auch nicht so viel. Und es hat in den Haken.
Den Rutsch und den Greifang. Das Hookblade, ja. It's a blade with a hook.
Ja, aber das Minispiel ja nicht.
Also doch, aber, weißt du? Hat auch mit die brutalsten Konter-Kills von allen
Assassin's Creed. Es gab da dieses Schwert von Vlad, dem Pfähler, also quasi von Dracula.
Und Junge, Junge, damit konnte man Dinge anstellen.
Ich mag das ja gerne. Da kommen wir später bei Syndicate auch noch zu.
Ich finde das immer schön, wenn man fühlt, dass man auf die Fresse geben kann.
Und das fand ich bei denen auf jeden Fall. Ich meine, stell dir mal vor,
du kannst jemandem mit einem Schwert ins Gesicht stecken. Das ist doch ultra cool.
So mit der Keule, Batz. Und was ich wirklich auf ewig sympathisch finde,
ist, dass wenn du mit dem Ätzio eine Kiste hochkleidest, macht der hinterher...
Das war einfach so gut. Und ich mag den so gerne.
Ich mag halt auch, wie er einfach so ist. Zwischendurch so, boah,
ich bin zu alt für den Scheiß. Rache brauche ich nicht.
Aber was ist eigentlich mit meinem Credo? Da hab ich hinterfrag auch einfach
mal so dieses ganze Assassinen-Ding.
Und dann hat er ja auch noch natürlich halt das Ende, also wirklich eins von
den würdigsten Enden, die man haben kann, so als Spielfigur aus einer großen Serie.
Der wird nicht einfach weggekillt, der hat nicht irgendein dummes Ende,
sondern der hat ein richtig schönes Ende und Love.
Und das fand ich toll. Immer toll.
Das hatte auch einen fantastischen Soundtrack, also unglaublich gut. Ja.
Und ja, diese Geschichte von einem quasi alternden Helden, der schon noch am
Start ist, aber eigentlich nur noch seinen Frieden sucht.
Und es gab ja auch dann diesen berühmten Monolog, wo er sagt,
als ich jung war, hatte ich die Liebe, aber hab's nicht gesehen.
Und dann, als ich quasi ein erwachsener Mann war, hatte ich die Freiheit,
aber hab's nicht gespürt, weil er halt immer busy war. Ich krieg jetzt noch Gänsehaut.
Und im Prinzip jetzt ist er im Alten. Und es hatte auch diesen unglaublichen
Cinematic-Trailer mit der Woodkit-Musik im Hintergrund. Ja. Den gab's dann später
noch mal mit Voice-Over.
Der war aber nicht so gut wie einfach nur die Woodkit-Mission,
wie er da durch den Schnee stapft Richtung Massev und dann irgendwie den Geist
von Alter Ir sieht. Also das war so, so cool.
Und es gibt zu wenige Spiele mit einfach alternden Helden. Ja,
finde ich auch. Hauptfiguren, die in ihren 40ern, 50ern und 60ern sind.
Alternd. Prozess, nicht alt.
Also das fand ich super, super cool. Und ich glaube, es hat damals einfach sehr
viel Kritik bekommen, weil das war das vierte Assassin's Creed und das dritte,
das einfach spielmechanisch extrem ähnlich war zu Teil 2.
Es gab halt diese klassische Call-of-Duty-Kritik, das ist ja jedes Jahr dasselbe.
Und der musste sich das Spiel auch einfach stellen, weil es war halt sehr nah.
Aber es war quasi das falsche Assassin's Creed zum falschen Zeitpunkt,
aber trotzdem ein sehr, sehr guter Serienteil.
Als wir das Assassin's Creed gekriegt haben, haben wir es nicht gewürdigt.
Ja, wir haben es nicht gewürdigt. So wie Alter, ihr seine Freiheit.
Äh, äh, äh, äh, wie schön, dass mit dem Alter da die Weisheit zurückkehrt,
auch beim Chat, denn die haben mehrheitlich Assassin's Creed Revelations jetzt
mit dem S-Tier versehen.
Sehr gut. Und ich glaube, wenn ich uns so zuhöre, dann würden wir da jetzt nicht
sagen, ach, ist doch nur ein A, oder? Also ich hätte gesagt A,
weil es halt in vielerlei Hinsicht, wenn man sich das Gameplay und so weiter
anschaut, halt nicht wirklich ein Schritt nach vorne war.
Aber wenn wir hier, ich meine, wir haben ja Brotherhood auch auf A einsortiert,
dann können wir auch S machen. Du hast ja auch nicht die Maus.
Ja, eben. Wir machen ja eh, wie wir wollen, ja.
Wer A sagt, muss auch S sagen. Richtig, wer A sagt, muss auch Fanskalender sagen.
Na, das sieht doch schon mal ganz gut aus. Teil 5 ist nicht Teil 5,
sondern Teil 3, Assassin's Creed 3. Man darf nicht so viel drüber nachhängen.
Der dritte Teil ist eigentlich der fünfte Teil aus dem Oktober 2012.
Und jetzt verlassen wir mal das wunderschöne Europa und gehen ins noch wunderschönere,
Neuengland. Nämlich in die Zeit der Sezessionskriege oder des Sezessionskriegs.
Was mal ein geiles Szenario war, muss ich mal sagen. Auch für europäische Beobachter,
allerdings mit einem Haken. Wie fandet ihr denn Assassin's Creed 3? Ja.
Es war ja damals das, glaube ich, also es gilt für viele, glaube ich,
als der unbeliebteste Serienteil.
Ich widerspreche da vehement, aber ich verstehe, warum. Weil Assassin's Creed
3 hat sich in vielerlei Hinsicht übernommen.
Es wollte wirklich mal was Neues sein, aber es hat viel im Prinzip nur angerissen.
Zum Beispiel, es hatte dann als erstes Assassin's Creed Schiffskämpfe,
wo dann im Prinzip danach erst ein richtiges Spiel draus werden sollte.
Es hatte die Natur, diese Frontier, also das Grenzland, Ähm,
es hatte auch eine coole Hauptfigur, also mit Connor, der ja quasi halb uramerikanisch
war, halb britisch, als Sohn von einem Templermeister.
Ähm, aber sie haben in der Story halt viel nicht so richtig transportiert bekommen.
Alleine, dass du eigentlich den Roman gelesen haben musst, um die Story wirklich zu verstehen.
Ähm, aber was ich halt so liebe an Assassin's Creed 3 ist, dass es eigentlich
eine Subversion war von dem Spiel selbst.
Also du denkst irgendwie, ja, Templer sind die Bösen und Assassinen sind die
Guten. Und natürlich ist George Washington einer von den Guten.
Und am Ende stellt sich raus, alles ist grau.
Und eigentlich hat Conor gar nichts erreicht. Und der Vater,
der entschlossene Templer, wo sich ja so ein bisschen so eine Wiedervereinigungsstory
anbahnt, alles für die Katz.
Am Ende muss er ihn quasi ... Also es geht nicht gut aus zwischen den beiden.
Alles, was du im Prinzip am Ende ... Alles, was du am Ende vorzuweisen hast,
nachdem ja schon dein Vorgänger Achilles, der auch ein quasi schlechter Mentor
ist, der die Assassinenbruderschaft komplett ruiniert hat. Alles,
was du am Ende vorzuweisen hast, ist ein Dorf.
Und abseits davon ist eigentlich alles ...
Alle Schlachten, die da geschlagen wurden, alles ist irgendwie ...
Ich mein, der Bosskampf gegen den großen Bösewicht ist eigentlich nur zwei erschöpfte
Herren in der Kneipe, die beide nicht mehr können.
Das find ich aber so geil an dem Spiel. Dieses Ende, dass es eben nicht auf
den Kampf gegen das Bossmonster hinausläuft, sondern dass es zwei müde,
abgekämpfte, verletzte,
schwache Männer sind, die sich in dieses Finale reinschleppen.
Das hat so was Michael-Mann-mäßiges irgendwie. Das find ich so genial.
Das ist nämlich genau. Es ist subversiv. Das Spiel nimmt diese Assassinenformel,
die man erwartet, und dreht sie halt komplett auf den Kopf und zeigt dir eigentlich,
ey, so wie ihr euch das alles vorgestellt habt, so ist das in der Realität, nicht?
Und das fand ich super genial, aber das ist natürlich was, das,
glaub ich, manchmal so ...
Ich glaub, das Spiel hat es nicht wirklich gut transportiert.
Ich mein, Metal Gear Solid ist auch sehr subversiv und hat's,
glaub ich, besser geschafft, das zu transportieren.
Aber wenn man da sich da mal, also wenn ihr euch da noch mal reinstürzt in das
Spiel, nach all den Jahren, und da mal so ein bisschen den Blick aufhaltet,
da stecken so geile Ideen drin.
Deswegen ist das für mich eins der meisten unterschätzten Spiele.
Wenn ihr das jetzt so erzählt, das klingt richtig cool. Das klingt überhaupt
nicht nach dem Spiel, was ich gespielt hab. Ja, das stimmt.
Das ist das Spiel, was ich gespielt hab, war mega öde. Ja, ich erinnere mich.
Das ist echt geil. Ich hab, glaub ich, dreimal wieder angefangen.
Das erste Mal hab ich angefangen, hey, wo sind die ganzen Häuser?
Wieso kann ich nicht klettern? Was ist das für ein komischer Dude?
Dann hab ich gedacht, oh mein Gott, komm ich jemals aus diesem riesigen Tutorial
raus? Und wo ist meine Kapuze? Und dann dachte ich, ja komm,
du musst jetzt irgendwie da durch. Aber bleh.
Ich erinnere mich auch daran, dass es irgendwie zu spielen war, es nicht so geil.
Und eigentlich die Vorfreude war enorm. So allein schon Wälder zu sehen oder
dieser eine Screenshot von Connor auf dem Dach und unter ihm so der verschneite Hafen von Boston.
Dann so, das ist ja megageil. In dem Szenario habe ich ja noch nie irgendein Spiel erlebt.
So, wie cool ist denn das? Und dann merkst du aber irgendwann,
okay, wenn du dich jetzt nicht groß mit der Gründerväter-Geschichte auskennst,
dann gibt dir auch der Ritt von ...
Nach ... nicht so viel in der Story und auch sehr rigide Missionsstruktur und so.
Die Story hat sich nicht mehr übergegeben. Das halt, ne, dann stehst du dann
so, also es gab, glaube ich, damals schon so ein Meme, dass halt Conor irgendwie
Paul Revere trifft und dann sagst du, ah, Paul Revere.
Let's do shit. Und als Europäer, oder sagen wir mal, ich bin nicht so tief drin
in der amerikanischen Unabhängigkeitsgeschichte.
Das ist so ironisch, weil beide Assassin's Creed-Spiele, die zu meinem Studium
bis jetzt passen, ich hab Anglistik und Germanistik damals studiert, aber nicht zu Ende.
Und beide, die quasi das Anglistik-Studium in mir tangieren müssten,
haben mich nicht gekriegt.
Also Spoiler auf Valhalla, aber wirklich, Da dachte ich erst so,
Amerika finde ich an sich, weil amerikanische Literatur versus englische Literatur
und Unabhängigkeiten ist voll aufregend.
Ich fange jetzt nicht an damit, weil ich finde das Thema wirklich an sich super spannend.
Aber das war es nicht. Das Assassin's Creed war es nicht. Es hatte auch so viele halbkare Ideen.
Schwieriges Assassin's Creed, aber ein extrem ambitioniertes.
Wohin damit? Der Chat sagte B.
Achso, ich hätte gesagt C wie Connor. Ich sage A, Tier.
Ich bin heute Anti. Dann bin ich mal in die goldene Mitte und lege das in B
und gehe mit dem Chat mit. Du hast gesagt, du bist von Brotherhood enttäuscht.
Ja, aber ich finde, für C ist es zu hart. Nee, C würde ich es nicht.
Egal. Jetzt schmolder.
Der Prolober, super. Ich will die Maus haben. Das gebe ich dazu.
Schnell weiter. Assassin's Creed 4 Black Flag. Das wahrscheinlich beliebteste
Assassin's Creed, das jetzt ein wunderschönes Remake bekommt,
nach knapp 13 Jahren erschienen im Oktober 2013 und da hat die Serie zumindest
beim Szenario mal einen mutigen Schritt gemacht.
Hattet ihr damit gerechnet, dass das nächste Assassin's Creed ein Piratenspiel wird? Nee.
Eigentlich waren die Anzeichen dafür ja da mit der Schiffskämpfenden Teil 3,
aber nee, ich habe nicht mitgerechnet. Ja.
Aber ja, es ist, glaube ich, ähnlich wie Teil 2 in Easy S-Tier, außer für AK.
Das Verrückte ist, Flut der Karibik ist immer noch einer meiner absoluten Lieblingsfilme.
Ich kenne richtig viel davon auswendig, mich mega gefreut.
Und ich so, nee, scheiße, jetzt muss ich mit diesem blöden Schiff auch noch
fahren. Und jetzt muss ich da auch noch irgendwelche Schlachten mitmachen. Blö.
Die Shantys zum Beispiel fand ich mega geil. Ich finde Piraten als Setting cool.
Ich finde die Begleiter teilweise richtig cool.
Ich find ihn einfach so unsympathisch. Der hat sich wirklich alles selber zuzuschreiben,
ey. Ja, ich mein, das Spiel mutet ja gerade in den ersten Stunden auch so ein
bisschen so cheesy an, ne? Also, sie haben's ja damals auch beworben mit so ...
Er kämpfe dir die Freiheit und Piraten, das sind noch die, die.
Für die echte Freiheit stehen, wo ich sage, naja, also nicht,
wenn du am anderen Ende des Kanonenrohres warst.
So toll waren sie nicht, aber das Spiel selbst, die Story ist ja eigentlich
die von einem sehr verantwortungslosen Typen, der halt ein Pirat ist und dann
so ein bisschen den Pfad finden muss, sich auch verantwortlich fühlen.
Also der Anfang war ja eigentlich geil, dass er sich die Klamotten klaut von
einem Assassinen und dann halt bei diesem Meeting da ist mit diesem Großmeister
der Templer und kein Peil hat, was grad abgeht.
Und du hast ja sogar noch diese optionale Mission, dass du denen die Taschen
leerst, während sie dir erzählen, was sie machen sollen.
Wo du auch als Spieler deswegen gar nicht zuhörst und überhaupt nicht verstehst, worum es geht.
Und dann musst du halt genau wie Edward über das Spiel hinweg lernen, worum es geht.
Also das war eigentlich schon richtig, richtig cool.
Und ja, spielmechanisch, glaube ich, brauchen wir gar nicht drüber reden, Schiffsschlachten.
Dieses Gefühl, wenn du eine Insel in der Karibik zum ersten Mal betrittst mit
dieser unglaublichen, also es sieht ja selbst ohne Remake immer noch toll aus.
Das war, also es ist einfach ein einzigartiges Open-World-Spiel.
Habt ihr direkt gecheckt, dass wenn ihr jetzt so eine kleine Insel anfahrt,
ihr einfach nur von eurem Boot runterspringen müsst und keinen Ankerpunkt finden müsst?
Nee, weiß ich nicht mehr. Ich auch nicht. Ich hab's nicht gecheckt.
Ich bin um diese Inseln rumgefahren und hab nach einem Punkt gesucht,
wo ich andocken kann. Es kam keiner.
Und dann habe ich das hinterher gegoogelt. Dann meinte jemand,
du kannst einfach runterspringen. So, was? Ich kann da einfach runterspringen.
Das war crazy. Bei Resync haben sie deswegen auch die Andock-Punkte komplett entfernt.
Also wenn du da nach Havanna fährst, kannst du einfach, das darf ich schon verraten,
weil es in der Preview schon drin war, da darfst du einfach rausspringen.
Das erklärt, warum ich mein Schiff voll in den Hafen von Havanna gecrashed habe,
weil ich den Ankerpunkt nicht gefunden habe, den es aber nicht gibt.
Das war ein bisschen so wie bei Fluchttag Karibik.
Noch vom sinkenden Schiff Ja, weil du warst halt so da drauf gepolt früher,
das ist so eine Insel, die ist dann quasi eher eine Repräsentation,
da kannst du hinfahren und dann lädt das nochmal aber da war das,
nein, nein, du kannst da einfach hin und dann da drauf,
Und das ist eigentlich cool. Ich nehme es als positiven Punkt. Aber ja.
Also der Chat war sich relativ sicher, dass es ein S-Tier ist.
Ich persönlich würde nicht ganz mitgehen, aber auch nur, weil das der Beginn,
meiner Übersättigung des Piraten-Settings war. Aber that's just me, also von mir aus.
Würdet ihr da ... Nee, Eike, du auch nicht, ne?
Ich habe auch, glaube ich, keine gute Meinung dazu. Ich wäre mit S-Tier zufrieden,
weil es ist einfach auch bei uns am höchsten bewertetste.
Also objektiv halt auch meine eigene Meinung rausgeklammert.
Trotzdem gibt es ein Spiel, das bessere Seeschlachten hat, meiner Meinung nach,
nämlich das Zelda auf dem 3DS. Das hat mir mehr Spaß gemacht.
Es gibt ein Zelda, habt ihr das nicht gespielt? Phantom Hourglass.
Das mochte ich aber auch gerne. Ja, das macht eine geile Schlacht.
Du konntest auch auf Monster schießen.
Sonst können wir das auch noch mit den Lister reinnehmen. Wir machen ja eh alles.
Bestes Assassin's Creed ist Zelda Phantom Hourglass. Nein.
Morgen alle gefeuert. Bestes Assassin's Creed war Zelda Phantom Hourglass.
Im Jahr 2014 sind da gleich zwei Assassin's Creed erschienen,
um die Leute mit den alten Konsolen PS3 und 360 noch zu bedienen und die Leute
mit den neuen Konsolen, nämlich PS4 und Xbox One, auch zu bedienen.
Das war ein Assassin's Creed Rogue oder Rouge und Assassin's Creed UDT.
Assassin's Creed Rogue, das besprechen wir als erstes, war das Spiel,
was noch auf 360 und PS3 erschien.
Und das hatte einen cleveren Twist, denn da haben wir einen Templer namens Shai-Patrick
Cormac, ein Ire, das habe ich jetzt sehr schlecht nachgemacht,
gespielt, der vorher ein Assassine war.
Und ich habe deswegen gestockt, weil ich nachdenken musste, denn das ist tatsächlich,
glaube ich das einzige Assassin's Creed, das ich gar und ich weiß nicht,
warum nicht. Ich glaub, ich fand Unity wegen der PS4.
Besser. Aber es war sehr gut angeblich, oder? Rogue? Es war Hammer.
Also, auf hohem Level hat so diese Templar-Geschichte manche Leute ein bisschen enttäuscht.
Aber ich fand's, es war halt im Prinzip Assassin's Creed Black Flag 1.5.
Also, spielmechanisch über weite Strecken sehr, sehr gleich.
Aber dieser Blickwinkel war der Hammer. Also, du fängst ja mit den Assassinen
an und lernst dann eben auch, was für eine schlechte Führungskraft eigentlich
Achilles halt ist, Davenport.
Und dann ist quasi wegen der Machenschaften der Assassinen wird eine ganze Stadt
in Schutz und Asche gelegt.
Und man konnte sehr nachvollziehen, warum Shane Patrick Cormack dann halt mit
den Assassinen brechen will. Und man hat die Templer damals so ein bisschen
von ihrer, sag ich mal, in Anführungszeichen verführerischen Seite gesehen.
Also es war schon sehr, sehr gut gemacht.
Und du hast auch wirklich dich richtig schlecht gefühlt, deine ehemaligen Verbündeten
einen nach dem anderen umzubringen. Und du spielst ja quasi die Vorgeschichte
auch von Assassin's Creed 3.
Weil da in Assassin's Creed 3 niemand mehr übrig ist außer Achilles,
Das liegt an Shea Patrick Cormack. Und gleichzeitig ist die Story,
das Finale von Rogue, geht eins zu eins über in Unity.
Und ich find das so geil, dass du im Prinzip, wenn du bei Black Flag anfängst,
kannst du vom Jahr 1715 bis zur französischen Revolution quasi eine Kontinuität
spielen über diese Amerika-Spiele, was ich auch super finde.
Aber ja, also Rogue war spielmechanisch sehr ähnlich zu Black Flag,
einem der besten Assassin's Creed.
Hatte eine unike Perspektive, war aber natürlich technisch Sprung nach vorne verglichen mit Unity.
Ich mag immer noch keine Seeschlachten. Aber es sind Seeschlachten im Eis. Mit Pinguinen.
Er hat einen Pinguin geklaut. Gott, Entschuldigung.
Ich weiß nicht, wie jetzt dieses... Entschuldigung, richtiger Kurzschluss im Gehirn.
Das ist ein sehr altes Meme aus dem Teamspeak-Call. Entschuldigung,
was ich eigentlich sagen wollte, war...
Ich mochte den Twist. Ich mochte, dass sie das mal umgedreht haben.
Weil gerade wenn man halt sehr lange immer die gleichen Prämissen hat,
also ähnliche Prämissen hat, dann mal zu sagen, okay, wir drehen das jetzt um.
Das fand ich gut.
Ja, der Chat ist mehrheitlich bei A und wir haben ja gesagt,
das ist im Prinzip wie Black Flag, nur ein bisschen kürzer,
und nicht so ein ganz volles Ding, aber ich fände jetzt unfair,
es unter A zu sortieren. Ja, dann machen wir doch A.
Geheimtipp, Assassin's Creed Rogue, wer das noch nicht gespielt hat,
glaubt ihr, das kommt auch noch als Remake? Hoche.
Jetzt, wenn sie schon Black Flag reingewuppt haben in die neue Envil Engine.
Ich glaube, eher würden sie Teil 2 oder so remaken. Nochmal.
Die Ezio Trilogie Teil zum fünften Mal. Es war ja das letzte Mal nur ein Remaster. Kein schönes.
Unity hingegen ist sehr gut gealtert, denn das kann man heute noch gut spielen.
Inzwischen sind die Bugs auch raus.
Gesichter haben auch Wangen, Stirnknochen und Kieferknochen.
Das war bei Release nicht der Fall.
Aber es war tatsächlich das Assassin's Creed Spiel, das am meisten eigentlich
erhofft wurde über Jahre.
Denn alle sagten, okay, wenn es mal ein Szenario für Assassin's Creed geben
muss, dann ist es das Paris der französischen Revolution. Hier haben wir auch
schon den jungen Grenadier-Oberst Napoleon Bonaparte gesehen.
Und wir spielen Arnaud in einem wundervoll aussehenden Paris mit einer Beleuchtungs-Engine
und einer Bevölkerung und einer Masse an Bevölkerung,
das es damals so noch nicht vorher gab. Ist immer noch beeindruckend. Immer noch geil.
Du warst doch damals sogar auf einem Event in Paris. Ich war sogar in Paris.
War eins wahrscheinlich deiner ersten Presse-Events, oder?
Das muss doch 2014 gewesen sein. Ja, das war nach meinem Praktikum.
Und da ist nämlich einer von den Festen krank geworden. Dann hat Heiko mich
angerufen und gesagt, ey, Ecke, hast du Bock, nach Paris zu fahren?
Ich so, wann denn? Er so, morgen.
Und er so, ja klar. Und dann bin ich nach Paris.
Ja, ich mag Frankreich an sich auch sehr gern. Ich bin auch Fan sehr von dieser
Geschichte. Weil ich hatte Geschichte auf Französisch damals in der Schule.
Und deswegen haben wir natürlich Französische Revolutionen sehr,
sehr ausführlich gemacht.
Ich fand das, ich finde Unity toll. Ich mag das Setting.
Ich finde, sie hätten ein bisschen mehr aus der Story von den beiden rausholen
können, von den beiden Lovebirds.
Aber ich war geflasht davon, wie viele Menschen da stehen, wie die rumlaufen.
Ich hatte zum Glück die Bugs nicht an meiner Konsolenversion.
Aber was ich hatte, war die Unfähigkeit von Arno, in ein scheiß Fenster reinzuklettern.
Mein Gott, die konnten so viel. Aber wenn ich einfach nur durch ein Fenster
rein wollte, es war nicht möglich.
Und das macht mich fertig. Das ganze Spiel toll, aber die Kletter, nee.
Das war, glaube ich, das Assassin's Creed, wo sie auf ein animationsbasiertes
Parcours-System gewechselt sind. Und da gab es einen Parcours-Rauf- und einen
Parcours-Runter-Button.
Und das sah ultra-fancy aus, war aber viel, viel schwieriger zu kontrollieren,
als dieses rein manuelle Parcours, das man vorher hatte, mit einer,
früher konnte man ja noch manuell nach so Ledges greifen und so.
Aber es war trotzdem, also aus heutiger Sicht,
Durch dieses Paris-Laufen mit Parcours ist, glaub ich, immer noch was so.
Reines Assassinen-Gameplay, also wirklich ganz klassisches Assassinen-Gameplay
angeht, ist Unity der letzte Peak gewesen. Ja.
Bevor die Serie dann in eine sehr andere Richtung. Also nur in dem,
ich sag nicht, dass es das Beste ist und seitdem nichts Gutes mehr kam. Ja.
Aber in dem Punkt. Die waren auch die ersten mit dem Blackbox-Gameplay. Ja, stimmt.
Das weiß ich noch, das war das erste Mal, das war auch die Mission,
die wir angespielt haben bei dem Preview-Event, wo du in dieser Kathedrale bist
und die dir jetzt sagen, okay, pass auf, du wirst mehrere Möglichkeiten haben,
so Hitman-mäßig, dass du halt quasi dir vorher erst anhören musst,
wo du überall rein kannst.
Und du kannst jetzt auch drei verschiedene Möglichkeiten machen. So, so, so oder so.
Das fand ich, war damals fett. Das war sehr cool. Das hatte wirklich tolle,
auch der Co-op war in der Theorie eine super Idee.
Haben sie ja leider nie wieder richtig aufgegriffen.
Aber es war cool, dass es das hatte. Gleichzeitig war es halt übel geplagt von
der Ubisoft-Formel. Es wirkte halt so desperat. Du hast dauernd irgendwelche
Notizen gefunden und die meisten Nebenmissionen waren irgendwelche Briefe,
geh irgendwohin, kill irgendwen, du hast nicht verstanden, warum.
Die Gegenwart-Story war quasi nicht mehr Existenz, das waren quasi zwei Cutscenes.
Aber ja, es war ein technisch sehr ambitioniertes Spiel, sieht immer noch geil
aus, aber damals halt ein bisschen eine Enttäuschung.
Es war aber das letzte richtige Urbane, also das Spiel war ja auch das London
im Syndicate, über das wir gleich sprechen.
Viel weitläufiger und weniger vertikal und mit weniger engen Gassen und vielen Leuten ist wie Paris.
Also ich finde von diesem reinen, wenn man Assassin's Creed als ein Assassinen-Spiel
in einer Stadt betrachtet, sind früher ein bisschen von weggegangen,
dann war es eigentlich das Letzte. Das heißt, vor zwölf Jahren haben wir das
zum letzten Mal gesehen.
Auch Mirage, obwohl es das wollte, hat das nicht ganz wieder zurück evozieren können.
Und das ist eins von denen, wo ich, wenn ich durch die Stadt gehe,
sage, da habe ich wen umgebracht. Also wenn ich so durch Paris laufe.
Und Fun Fact, Es gibt eine Kathedrale da, die hat Buntglasfenster und die Buntglasfenster
sind nicht die originalen Buntglasfenster, wie sie in der Kathedrale aussehen, obwohl ja,
Unity sehr darauf achtet, genau ähnlich zu sein, weil die Buntglasfenster in
der Kathedrale in Frankreich ein Copyright haben und deswegen mussten die ein anderes nehmen.
Und die Notre Dame hat einen Turm, den sie eigentlich nicht hat,
weil sie den eingeschmolzen haben für Waffen, für einen Krieg,
aber sie haben ihn da hingepackt, weil man sonst da nicht draufklettern könnte.
Die Kathedrale Notre-Dame Trivia wurde von der Spieldesignerin Caroline Muse
zwei Jahre lang so akribisch nachgebaut, dass sie nach dem Brand der echten Notre-Dame...
Als hergezogen wurde, die Daten von Assassin's Creed, um die Kathedrale so realistisch
wie möglich wieder zurückzubauen. Also, wo sortieren wir es denn dann nun ein?
Es klingt, als wären wir sehr versöhnt mit dem gesamten Spiel.
Ich erinnere mich allerdings trotzdem eher an ein Spiel, wo mich viel genervt
hat. Missionen, Parcours.
Also Chat sagt... Ich fand Arno langweilig.
Also S auf keinen Fall.
Chat sagt A. Ich tendiere zu B. Der Chat sagt in weiten Teilen sogar C,
aber das fände ich ein bisschen harisch. Ich wäre irgendwo zwischen A und B.
C finde ich harsch. Ich hätte gesagt B, weil es, wenn man es halt zu Anfang
sieht, wirklich sehr backgeplagt war für viele Leute. Es ist halt gut geworden
mit der Zeit. Ist ja auch schwierig.
Aber es hat schon auch noch heute viele Probleme. Die ganze Progression funktioniert nicht richtig.
Und die La Story nervt mich ein bisschen. Also die hätten sie schöner machen
können. Da hätten sie wirklich ein bisschen mehr so. Mein Gott.
Im Oktober 2015 erscheint Assassin's Creed... Entschuldigung,
die hatten auch diese dumme App.
Diese Companion-App. Ja. Die war all. B. Okay. B.
Entschuldigung. Assassin's Creed Syndicate wurde früh geleakt,
hieß da noch Assassin's Creed Empire, denn es geht um das britische Empire.
Wir landen im London des viktorianischen Zeitalters im Jahr 1868.
Es sei denn, das war ein Tippfehler. Da war es 1886. Ich bin mir nicht ganz sicher.
Aber ein London in der Industrialisierung ist natürlich auch ein fantastischer
Schauplatz für ein Assassin's Creed. Und wir spielen das Zwillingspärchen Jacob und Evie Frye.
Die es mit Crawford.
Sterrick oder so, den sehen wir hier. Das ist ein Bösewicht,
der eigentlich in einer Verfilmung nur von Daniel D. Louis gespielt werden kann.
Und ja, wie fandet ihr das? Ich schicke vorweg, es ist, glaube ich,
eines meiner liebsten Assassin's Creed, auch wenn ich die stadt verschenkt finde
aber dazu gleich mehr wie fandet ihr das.
Das war das Erste, was ich getestet hab für die GameStar damals. Ich war so aufgeregt.
Ich hab's auch viel zu hoch bewertet, glaub ich. Ich hab, glaub ich,
eine 87 oder so gegeben. Oh, die kann man schon geben.
Aber, ja, war für mich ein Riesending, weil es war so mein Traum,
irgendwann mal GameStar Assassin's Creed zu testen.
Naja, aber, ja, war ein sehr gutes Assassin's Creed.
Ich glaub, es ist so ein bisschen nicht so sehr in Erinnerung geblieben,
weil es spielmechanisch halt ähnlich war wie Unity oder sehr vergleichbar war.
Die Leute wollten eigentlich einen großen Schritt nach vorne,
nach all den Jahren. Und danach kam ja Origins, das halt für sehr viel Gespräch gesorgt hat.
Aber eigentlich hat es, finde ich, diese Position nicht verdient als so vergessenes Kind.
Weil es war für sich genommen auch ein wirklich gutes Spiel.
Es hat ein bisschen das Ganze nicht so ernst genommen.
Also dieser Schurke, dieser Crawford, das war ja wirklich so ein Comicbuch-Bösewicht.
Und auch Jacob und Evie Fry, da war halt sehr viel so Geschwister-Dynamik,
so ein bisschen Tang and Chic-Humor.
Und alles war so ein bisschen mit britischem Humor und so.
Es war jetzt nicht goofy, aber es war ein bisschen mehr so, okay,
es ist halt so ein Popcorn-Action-Film zum Mitspielen. So mit so Steampunk-mäßigen Gadgets.
Es gab den Greifhaken, der eine tolle Erfindung war, um halt,
weil London ja viel weitläufiger ist als jetzt Paris. Also du hast riesige Häuserschluchten
gehabt und da wärst du mit Parcours nicht so weit gekommen. Deswegen haben sie
diesen Greifhaken eingebaut. Und Kutschen.
Und Kutschen, genau. Also das Traversal hat echt Spaß gemacht.
Das GAMS-System war auch das
erste, das mal so ein bisschen zumindest gefordert hat, weil es auch so...
Ein Level-System hatte und war insgesamt,
finde ich, ein sehr cooler Serienteil mit so ein paar absoluten wacky Ideen,
wie du so eine eigene Straßengänge aufbaust, die dann irgendwie,
was hatten, die grüne Klamotten an oder blaue Klamotten, die dann gegen die
mit den roten Klamotten gekämpft haben, was genau die gleichen Dudes und Dudettes waren.
Auch mit dem gleichen Muster, nur eine andere Farbe. Dann hat man diese Straßenschlägereien
und man hatte einen G-Stock als Waffe und solche Sachen.
Das wollte ich sagen ich fand, also so,
es hat sich ja zwar eigentlich schon voll an die Formel gehalten,
aber innerhalb von der Formel hat es halt viele Sachen neu gemacht,
du hattest diese beiden Figuren, zwischen denen du switchen konntest was ich cool fand, weil
ich wäre gerne oft Evie, ich bin aber beim Spielen oft eher Jacob weil ich mich
normalerweise verkacke ich immer und dann sehen mich alle, dann schlage ich
mich durch aber wie gesagt, ich schlage halt unheimlich gerne.
Mit meinen Also ich nicht, aber ich mag das, wenn die Spielfigur,
die ich spiele, mit einer Faust irgendjemandem ins Gesicht schlägt.
Und es gab ja auch richtig schöne Schlagringe für Jacob. Stimmt, Schlagringe, ja.
Und was es auch gab, diese Schwerter, die in Gehstöcken drin sind.
Ja, ein Kennern, der hat sowas. Ja, voll geil.
Darf aber nie ziehen. Ja, und diese Kuhkriegs fand ich auch geil.
Also das hat mir wirklich Spaß gemacht. Ich fand es ein bisschen schade,
dass natürlich wegen der Weitgläubigkeit auch das Klettern ein bisschen zurückgefahren
wurde. und du nicht mehr diese Kletter-Rätsel hattest. So, hier ist ein Turm,
wie komme ich da hoch? Das mache ich eigentlich immer sehr gern. Und...
Assassin's Creed, Ubisoft-Formel, nachdem du dieses gefühlt 18.
Straßenbezirk überrannt hast, okay.
Setting, stelle mich dir zu, fand ich toll. Also zweite industrielle Revolution,
also die technische, die technologische industrielle Revolution,
fand ich cool. Gab ja auch coole Missionen, zum Beispiel mit der Kinderfabrik und so.
Aber der Typ sah aus, der sah nicht aus, als käme der aus der Zeit,
der sah aus, als wäre der auf einer Steampunk-Convention. Ja,
das ist richtig. Und ich konnte den einfach nicht ernst nehmen.
Und der hätte eigentlich, hätte man da sehen können, weil der war ja der etablierte
Templar, hätte man sehen können, okay, was passiert denn, wenn die Templar einfach
jahrelang uncheckt ihr Ding machen können?
Und wie geil wäre das denn, wenn der so langsam dem Wahnsinn verfällt,
weil die beiden gerade sein ganzes Business dismantlen.
Und ich fand, das kam nicht so gut raus. Das war nicht so...
Das hatte mir nicht genug Impact. Das konnte ich nicht so richtig ernst.
Das hatte ja auch so eine sehr episodenhafte Struktur. Das war ja so die Zeit,
wo Far Cry auch, wo es immer darum ging, okay, du hast so einen Bösewicht,
aber aus irgendeinem Grund kannst du den nicht sofort angreifen,
sondern du musst erst die ganze Open World erobern.
Und so war es da auch. Und manche Episoden waren halt sehr gut.
Es gab ja, glaube ich, auch diese angedeutete Liebesgeschichte von Jacob,
wo sich dann rausstellt, dass sie halt Templerin ist und so.
Oder irgendein so ein Joker-mäßiger Gegner. Also die Nebenschurken waren eigentlich
spannender als der eigentliche Bösewicht. und andere Episoden waren halt...
Es gab auch den Jack the Ripper DLC. Den fand ich geil.
Den finde ich furchtbar. Ja, ich finde den komisch. Ich fand den richtig geil.
Ich finde Jack the Ripper cool. Ich finde, der hat genau gezeigt...
Er sagt You Go First, aber dann kann er sich doch nicht zurückhalten.
Entschuldigung. Bitte, bitte, bitte.
Nein, Daniel, mach ruhig. Offensichtlich bist du ja sehr, sehr stark drauf aus,
dass du jetzt gerne was sagen möchtest.
Nein, mach ruhig. Also, ich finde, der Jack the Ripper DLC hat perfekt bewiesen,
warum es eben nicht das viktorianische London gezeigt hat, das ich so gern gehabt hätte.
Denn ich stelle mir ein viktorianisches London, da möchte ich durch regennasse
Kopfsteinpflastergassen schleichen im Dunkeln mit Smog und Nebel,
und möchte nicht dieses helle London mit vielleicht ein bisschen mal Nebel in
manchen Vierteln und wenn ich schon Jack the Ripper DLC habe,
dann möchte ich da mehr Detektivanteil und der ganze Detektivanteil,
denn Syndicate kam ganz woanders.
Die Geschichte, wie sie sie zusammenkonstruiert haben, wer Jack the Ripper ist
und so, fand ich total an den Haaren herbeigezogen.
Und ich erinnere mich an die Mission, da spielt man nämlich Jack the Ripper
und ist in einem, wie sagt man heutzutage, in einer Nervenheilanstalt oder eine
Klinik für Mental Health Patienten.
Und das könnte so ein cooler, gruseliger Ort sein, wo dann du irgendwelche ganz
heimlich irgendwelche Krankenschwestern meucheln musst und so weiter.
Aber was du machst, ist, du machst deinen Assassins-Ping an und dann wird aus
diesem unheimlichen Whitechapel Asylum im viktorianischen London wird dann,
eine graue Ebene, wo am Ende 600 rote Schemenfiguren rumlaufen.
Und das wird dadurch so systemisch, dass der ganze Vibe verloren geht.
So, jetzt kommst du. Hit me. Ich fand's cool, ich hatte Spaß.
Das wolltest du sagen? Das hast du vorhin auch gesagt, bevor ich dich unterbrochen
habe. Ich fand es total verdrängt.
Leider. Ich fand die Idee gut. Ich fand es war mal was anderes.
Also auch was quasi Jack the Ripper ausmacht.
Oder was man halt denkt, wer er war und so. Ich fand es war eine schöne,
eine sinnvolle Ergänzung dazu.
Immer noch meine liebste Zwischenüberschrift oder Überschrift,
die ich jemals für einen Artikel gemacht habe, London ist immer ein Abstecher wert.
Wahrscheinlich mag ich es deswegen, wenn ich euch einfach einen richtig dummen
Witz unterbringen konnte.
Aber ja, also ich fand, es war ein cooler DLC, also für mich,
für den Zeitpunkt. Aber ich verstehe deinen Punkt völlig, aber ich fand es cool.
Ich hätte mir es jetzt mit einer... Also ich würde da gerne nochmal hingehen
in dem Assassin's Creed. Ich würde gerne nochmal durchs regennasse Sherlock
Holmes Ripper London laufen.
Aber naja. Hat mich ein bisschen auch...
An den Baba-Jaga-DLC von Toon Raider erinnert. Irgendwie war der Vibe für mich
ähnlich. Ich kann euch nicht sagen, warum.
Aber ich fand's gut. Wo soll's denn nun hin?
Schwierig. Ich würde es bei B einsortieren. Auf einem Level mit Unity?
Ja, da sehe ich es auch. Mit Unity auf einem Level sehe ich.
Ich mochte es ja lieber, aber meinetwegen. Ich glaube, der Tenor im Chat war
auch jetzt nicht der höchste.
Dann meinetwegen. Wir haben immer noch keine C&D-Titel, aber das wird sich wahrscheinlich,
in ein paar Titeln ändern.
Wir kommen zu einem großen Wechsel in der Assassin's Creed-Geschichte,
in dem wir gehen ins Jahr 2017 und da verwandelt sich Assassin's Creed von einem,
Stealth-Parcours-Open-World-Spiel in ein Action-Rollenspiel.
Es geht ins alte Ägypten, allerdings nicht ins ganz alte Ägypten,
sondern in die Zeit der Ptolemäer, also ins spätalte Ägypten.
Und wir spielen Bayek, den Magi.
Der Ägypten unsicher macht oder sicher macht, wie man es nimmt.
Ja, wie habt ihr das damals wahrgenommen? Ich fand den Bayek so sympathisch.
Ich fand den richtig cool. Das
war natürlich ultra sad, aber ich habe den wirklich gerne gespielt. Aber,
mir ist das Setting irgendwann langweilig geworden.
Weil es so einfarbig war. Ich habe das Gefühl, ich habe immer die gleiche Farbe
gesehen. Und dann dachte ich immer so, oh ja, gut, es ist schon wieder Sand.
Noch eine Pyramide, ich hab's verstanden. Also ich mag halt,
ich mochte halt bei Assassin's Creed, mochte ich halt gerne diese,
nicht europäisch hauptsächlich, aber generell Städte.
Wir haben jetzt später nochmal mein Bagdad. Das mochte ich dann auch sehr gern.
Und mir war das zu viel Weite.
Ich bin ja auch nicht so der Open-World-Oberfan. Ich fand's gut,
dass es irgendwann Skin gab, wo du aus deinem Kamel einen Schokobo machen konntest.
Es gab nämlich Final Fantasy 15 Skin. Hätten wir es eigentlich aufwerten müssen.
Hätten wir aufwerten müssen.
Aber ja, ich fand Bayeks Geschichte toll. Ich fand die Geschichte richtig toll.
Habe ich gerne gespielt. Der Vorteil war ja, es ging nicht im 15.
Teil um, was holen wir denn jetzt aus Assassinen und Templern noch raus,
sondern wir haben hier das Prequel aller Prequels, wie werden die Assassinen
überhaupt irgendwie gegründet.
Und was liegt ihm zugrunde? Nämlich eine sehr tragische Familiengeschichte,
wie sich ein Ehepaar entfremdet, über den Tod des gemeinsamen Kindes.
Ganz bittere Nummer und ja, allein die Spielwelt, ganz ehrlich,
ich glaube, es war die letzte von Assassin's Creed, die mich bis zur letzten
Minute einfach nur geflasht hat.
Die Optik, der Sand, das Licht. Ich fand's nur geil. Spielerisch.
Gab's danach bessere, aber vom Vibe und allein, wie Ägypten dargestellt ist, war ein Wahnsinn.
Ja, also es war halt auch in vielerlei Hinsicht ein Prototyp eigentlich für
die Assassin's Creed, die danach kamen, mit allen Vor- und Nachteilen.
Also ich hab's nach dem Test dann irgendwann nochmal für mich gespielt und versucht,
100 Prozent zu machen, hab's auch geschafft.
Aber mein Gott, war die Luft raus irgendwann, weil für 100 Prozent muss man's,
glaub ich, 70 Stunden oder so hab ich gebraucht dafür mit den zwei DLCs, die dann kamen.
Und da merkst du dann schon, boah, es sind wirklich nur Fragezeichen auf der
Map. Ich kann nicht mehr, ich kann nicht mehr.
Und vor allem, du bist ja, wenn du alles machst, gefühlt nach einem Drittel
des Spiels schon so übermächtig, weil natürlich diese Rollenspielmechaniken
mit dem Upgraden von Gear und so weiter, das war ja alles noch sehr in den Kinderschuhen,
noch sehr unausgegoren.
Ähm, aber das, was sie damit versucht haben als Schritt nach vorne für die Serie war trotzdem geil.
Ich hab das damals in Paris getestet auf so einem Review-Event,
wo wir eine Woche lang eingepfercht waren mit einer Xbox Series äh,
ne Xbox One X die war damals, glaub ich, neu,
ähm, und wir durften quasi das nicht mehr oder weniger nicht verlassen,
die ganze Zeit in diesem super warmen, äh ähm, Gebäude drin und,
äh ich hatte danach immer noch Bock auf das Spiel allein das,
find ich, war schon ein sehr gutes Zeichen ja, aber die Story,
ähm wie du sagst, diese Spielwelt, die vielen Details, die da drin gesteckt
haben, dass du angefangen hast zu halluzinieren und durch die Wüste geritten bist.
Dass es so schön die Antike auch immer zum Leben erweckt hat,
so ein Ort, wo Assassin's Creed ja noch gar nicht vorher war.
Und auch das Kampfsystem war ein riesiger Schritt nach vorne.
Da war das erste Mal, dass da immer einer gesessen hat, der eine Quest für dich
hatte, die abgelaufen ist. Ja, ja, genau. Und das hat mich genervt.
Das hat mich so genervt, Das ist so eine Unart. Das war der erste Schritt.
Ja, das war der Schritt ins Verderben einfach. Das fand ich...
War das da schon, dass die Quests auch irgendwie erzeugt wurden oder kam das? Genau, das war da.
Dieses so, hey, du bist doch der Held, da drüben ist ein Lager,
da ist einer, der muss weg.
Ja, genau. Also diesen kindermäßigen Händler, den es ja glaube ich genauso auch
in Valhalla oder so gab, der halt, der ermöglicht hat, mit dieser,
was eigentlich eine Echtgeldwährung war, im Prinzip da auch spielmechanisch ranzukommen und so.
Naja, Ubisoft-Service-Ideen ist ein eigenes Thema.
Da habe ich auch unfreiwillig den Shop ausgehebelt, weil ich da erst gemerkt
habe, wie viele Punkte ich auf meinem Ubisoft-Konto hatte. Und dann habe ich
mir einfach die ganzen Sachen, die ganzen Skins gekauft und so. Aber ja.
Da war auch das Kamel nicht mehr eigentlich ein Mensch, glaube ich.
Da haben sie angefangen, also bei Assassin's Creed 2 waren doch die Pferde eigentlich
Menschen, nur mit einem Pferdeskin. Vom Programmieren her.
Das heißt, ein wichtiger Zusatz danach. Entschuldigung.
Also Verschwörungstheorie, alle Pferde waren in Wirklichkeit Menschen.
Das klingt doch irgendeiner bizarren Party in Versailles oder so.
Das war wirklich finanzialischer Karno.
Waren da ein oder zwei Menschen drin? Das war ein Mensch auf vier Beinen.
Also die haben quasi einfach Menschen-NPCs genommen und die quasi so drüber laufen lassen.
Und da war es aber nicht mehr so. Also ich meine, Kamele laufen ja auch anders als Pferde.
Ob es so Kamel-Kostüme gibt, wo auch zwei Leute drin sind? Und einer ist oben
drüber für den Hocker. Stimmt, drei Leute. Und wer hat da den schlechtesten Hocker?
Das besprechen wir an anderer Stelle. Wo sollen denn jetzt Origins hin?
A. A? Ja. Ich sage dir der Chat auch. Chat sagt auch A hier.
Okay, was sagst du? Dann war das zu B-isch, aber ist okay. Na also.
A B-isch. B-isch, ja. Assassin's Creed Odyssey erschien im Oktober 2018 und
hat die neue Assassin's Creed Formel aufgebohrt.
Die Kämpfe wurden, oder das ganze Rollenspielsystem war so ein bisschen zu Origins
das, was Assassin's Creed 2 zu Assassin's Creed 1 war. Die haben wir uns mal ausprobiert.
Und jetzt haben wir es ein bisschen durchdacht eher.
Es hatte diese, na ja, Massenschlachten waren es nicht, aber es gab ab und zu
so Schlachten gegen sehr, sehr viele Gegner.
Und es hatte auch wenige Missionen, die ein bisschen Varianz hatten.
Das weiß ich noch, da wurde in der Preview eine Insel vorgestellt,
wo es dann drei Wege gab, alles zu lösen. Das gab es im Spiel dann genau einmal.
Komisch, dass sie genau diesen Teil genommen haben, um ihn in der Preview zu zeigen.
Und man konnte sich entscheiden, ob man Alexios oder Cassandra spielt.
Das Ganze spielt natürlich im alten Griechenland.
Cassandra ist eigentlich die Lore-Figur, obwohl in den frühen Trailern Alexios
immer im Marketing zu sehen war.
Ganz interessante Geschichte. Der jeweils andere, den man nicht spielt,
wird böse und dann am Ende wieder geläutert.
Und eine unglaublich große Spielwelt mit unglaublich vielen Fragezeichen.
Habe ich das richtig zusammengefasst oder habe ich was vergessen?
War der erste Assassin's Creed Test, für den ich richtig Stress bekommen habe aus der Community.
Weil das halt in Assassin's Creed ist, für viele Leute ist Odyssey wichtig.
Der Inbegriff von allem, was Assassin's Creed falsch gemacht hat.
Weil es halt nicht mehr um Assassinen ging. Es hatte diesen unglaublichen Grind.
Also auch sehr viel prozedural generierte Inhalte.
Der peloponesische Krieg zwischen Athen und Sparta, beziehungsweise deren jeweiligen
Bund, war halt über weite Stellen systemisch. Das heißt, du konntest das unendlich farmen.
Es hatte dieses Levelgating in den einzelnen Abteilungen der Open World.
Das heißt, wenn du da einfach so die Story spielen wolltest,
kamst du irgendwann an so einen Softlock, wo du halt grinden musstest.
Ähm, es hatte dieses Loot-System, dass du halt tausendmal dieselbe Klamotte
gefunden hast, immer alles durchrotieren musstest und so.
War eben viel, viel mehr Rollenspiel als Action-Adventure. Also für viele Leute
war das alles das, was Assassin's Creed nicht sein darf. Riesige,
formelhafte Open-World.
Ähm, ich hab's geliebt ohne Ende, äh, das Spiel.
Also ich finde es immer noch, wenn du dir die Open-World anschaust,
unglaublich, wie gut das aussieht.
Immer noch, nach all den Jahren. Ähm, ich finde, ähm, nach einigen Patches,
finde ich, hat die Balance auch so gestimmt, dass wenn du ein bisschen Nebenkram
mitnimmst, du eigentlich in jedes Gebiet rein kannst und das richtige Level hast.
Du konntest dann ja sogar einstellen, ob die Spielwelt mitskalieren soll oder
ob sie ein bisschen unterhalb bleiben soll, damit es sich nicht so spongy anfühlt.
Das haben sie dann irgendwann nachgepatcht.
Und ich hab einfach, ich fand das, also dieses Gefühl, in die Festung Tyrens,
eine der historischen Festungen in Griechenland, einzudringen.
Ein gigantisches Gebäude auf dem Gipfel eines Felsens, alles voll mit Wachen,
und du gehst da mit deiner Kapuze rein und arbeitest dich da durch und findest
dann irgendeine coole Waffe oder so.
Das wurde mir einfach nicht langweilig. Und ich weiß, ich bin da in der Minderheit,
aber ich fand das so cool. Das Kamm-System hat gut funktioniert.
Es gab dieses geile Söldner-System, dass sich dann plötzlich irgendwelche Leute gejagt haben.
Da gab es doch so einen, der auch nur so Strohbuch aufhatte und eine Mistgabel.
Wenn du halt Stress geschoben hast, haben sie dich halt überall gejagt.
Dann konntest du sie halt besiegen und in dieser Rangleiter hochklettern.
Aber die hörte nie auf. Das ganze Spiel hörte nie auf. Ich glaub,
ich hab kein Spiel mehr gespielt in meinem Leben.
Einerseits, weil ich es super fand, und andererseits, es hört einfach nie auf.
Aber Simi hat auch gerne Leute in Dark Souls invaded. Deswegen magst du auch
diese Söldner. Ich glaube, das ist der gleiche Typ Mensch.
Mich hat das so gesagt, ist jetzt schon wieder einer. Lass mich doch einfach.
Ich muss sagen, für mich, ich finde es nicht schlecht. Ich finde, es ist ein gutes Spiel.
Für mich hat es da nur, als ich Odyssey gespielt habe, habe ich gemerkt,
ah, okay, das Assassin's Creed, in das du dich damals verliebt hast,
gibt es jetzt nicht mehr.
Es ist jetzt ein anderes Assassin's Creed, es ist eine andere Art von Spiel.
Die alten Spiele gehen ja nicht weg. Dann spiele ich halt noch mal Teil 2.
Ich fand aber in Odyssey, was ich da toll fand, ist, dass du theoretisch immer
noch Assassin's Creed dich spielen kannst.
Ich nehme halt in Kauf, was da alles drumherum ist.
Diese Schlachten und ich muss schon wieder aufs Meer. Und ja,
ist in Ordnung. Und da muss ich auch noch irgendwelche Tiere bekämpfen.
Und das fand ich auch nicht so geil.
Aber was ich super gerne gemacht habe, ist Festungen erobern,
in denen ich alle Menschen umbringe, bis auf die eine Person,
die Alarm schlägt. Und dann zeige ich mich.
Und dann rennt der los und läutet nach Alarm. Und dann laufe ich einfach ganz
langsam auf ihn zu und sage, klingel doch, ruf doch, mach doch dein Feuer an.
Und dann trittst du ihn vom Turm runter.
Aber auch nicht, dass es wieder Schiffe gab. Für mich hat das dieselbe Magie
wie Black Flag. Du bist durch eine Olivenhain geritten und am Strand und gehst
in ein Schiff und fährst über die Ägäis.
Aber gut, ich verstehe auch die andere Perspektive. Also wie gesagt,
ich finde es trotzdem ein gutes Spiel.
Es ist halt nur nicht mehr das, was ich von dem Assassin's Creed erwarte.
Aber damit ist es halt einfach ein anderes Spiel geworden, was auch ein gutes Spiel ist.
Es beginnt ja ohnehin mit Origins, ein neues Zeitalter.
Assassin's Creed in der Form ist tot, auch wenn es Mirage noch gab.
Wo sortieren wir es denn jetzt ein? Ganz schwieriger Fall. Die Mehrheit im Chat war bei S.
Ras Al-Him sagt, wir sind zu nett, es gibt noch kein einziges CT hier. Wart mal noch ab.
Ist es ein S? Also ich, pooh, schwierig. Das war das erste Assassin's Creed,
was mich müde gemacht hat. Also ich bin auch mit A tier cool,
weil ich die Kritikpunkte sehe und ich verstehe auch, wie man von dem Spiel
total enttäuscht sein kann.
Für mich persönlich ist es halt S tier, aber ich wäre auch mit A d'accord.
Ich glaube, bei euch beiden geht die Richtung eher ...
Ich bin eigentlich auch bei A, weil ... Du hast die Maus. Ja, okay.
Also. Die Zeit drängt ein wenig. Assassin's Creed Valhalla, November 2020 erschienen.
Wir wandern in den hohen Norden. Wir spielen Eivor, eine Wikingerin oder einen
Wikinger, der den Vorläufer von England erobert.
Und das ziemlich lange. Denn es ist der Inbegriff, jetzt reicht es langsam mit
Größe der Open World und Dingen, die man da tun muss.
Das nächste Assassin's Creed, für dessen Test ich auf die Fresse bekommen hab.
Diesmal, weil ich's halt sehr niedrig bewertet hab.
Weil es tatsächlich das Spiel war, was die Leute damals, das war ja quasi der
Anbeginn der Pandemie, unglaublich wollten.
So ein Spiel, wo du so richtig Zeit reinversenken kannst und einfach so ein
bisschen abschalten kannst und so. Und das Zeit reinversenken konnte man.
Für mich war bei Halle in jeder Hinsicht eine Enttäuschung. Also in nahezu jeder Hinsicht.
Die Story war mal wieder ein Familiendrama, aber viel uninspirierter als in Odyssey. See.
Das war eine sehr lahme Geschichte, die sich auch komplett zerfasert hat.
Du hattest wieder wie ein Syndicate ganz viele Gebiete, die du erobern musstest,
die quasi nichts miteinander zu tun hatten.
Der ganze Assassinenbums hat nur am Rande eine Rolle gespielt.
Es hatte diese unglaublich schlimmen World Events. Also mit dieser furzenden
Frau, wo man die Eier sammeln musste von der Schlange.
Ich wollte gerade sagen, es gab doch diese Furzquests. Ja, und diese World Events,
wo du eine Kiste für irgendwen tragen musstest oder schubst jemanden in einen
Tümpel, weil der halt so stinkt,
dass er sich halt seit Wochen nicht gewaschen hat und nur so Billo-Humor.
Es war, du warst halt Wikinger oder Wikingerin, aber warst auf jeden Fall immer der oder die Gute.
Dass du irgendwie ein Kloster überfallen hast, ja, das macht man halt so.
Es wurde auch nicht weiter kommentiert, die Story hat das nie irgendwie eingefangen oder so.
Also es ist auch seiner eigenen Materie überhaupt nicht gerecht geworden.
Es hatte eine wunderschöne Open World, die aber komplett formelhaft war.
Das Parcoursystem war extrem rough. Es kam verbuggt raus.
Viele Sachen, naja, es war jetzt nicht unspielbar verbuggt, aber schon verbuggt.
Die moralischen Entscheidungen, die in Odyssey noch wichtig waren,
haben gar keine Rolle mehr gespielt.
Oder fast keine Rolle mehr gespielt. Das Romance-System war runtergedummt.
Also es war für mich in jeder Hinsicht, fast jeder Hinsicht ein Rückschritt.
Es war immer noch ein solides Action-Adventure in einer wunderschönen Open World.
Aber, äh, ja.
Irgendjemand... Also der Chat ist mehrheitlich für D...
Du klagst jetzt auch nach D, Dimi. Ich bin da, ich bin wohlwollend,
weil es immer noch ein gutes Spiel ist. Ich wäre eher bei C. Aber, ähm...
Also ich fände jetzt diesen Gap zwischen, dass man C freilässt und es gleich
auf D kickt, fände ich jetzt auch ein bisschen hart, weil es ist jetzt ja kein
schlechtes Spiel, aber ich glaube... Es wurde dann ja auch mit vielen Updates besser.
Aber es hatte zum Beispiel auch die DLCs, diesen ganzen Mythologie-Kram nochmal
verlängert. Es war schrecklich.
Dieser Mythologie-Booms mit Odin und allem, das hat schon im Hauptspiel keinen Spaß mehr gemacht.
Und dann haben sie das so gestretched, dass sie danach gesagt haben,
okay Leute, wir haben es verstanden, das machen wir nie wieder.
Weil es so schlecht ankam bei den Leuten, aber Spielzeitstrecken um jeden Preis.
Ich habe mich so gefreut auf die Epoche, weil ich finde die Zeit der nordischen,
Belagerung von England super cool.
Und ich kann mich an nichts mehr aus diesem Spiel erinnern.
Basim war der einzige coole Charakter. Und der hatte nicht mal was mit dem Szenario
zu tun. Basim war da. Der war, das war aber auch dann halt sad.
Naja. Ferd war cool. Basim hat ja sein eigenes Spiel bekommen,
also ich habe es jetzt auf C gelegt und zwar Assassin's Creed Mirage.
Da haben sie ein kleineres Assassin's Creed nochmal abgeliefert, rund um Basim.
Das war eigentlich als DLC für Valhalla geplant, bis sie festgestellt haben,
okay, die Leute mögen den, lasst doch mal wieder ein klassischeres Assassin's
Creed machen. Wir haben eine kompakte Stadt, nämlich Bagdad mit einem kleinen
Wüstenbezirk außenrum.
Eine wirklich wunderschöne Stadt, muss man mal sagen.
Und via klassischeres Gameplay, Social Stealth, bisschen merkwürdige Magiefähigkeiten.
Er konnte sich auch mit so einem Multi-Teleport-Ding zwischen Gegnern hin und her beamen.
Aber auch wieder eine kleinere Geschichte, der Straßendieb, der dann wieder
irgendwas mit bösen Leuten zu tun hat, was auch immer.
Aber ja, das war ein bisschen so eher, ihr wisst doch noch, Assassin's Creed
1, wisst er noch, so die Zeit und die Kostüme und die Stadt.
So was machen wir mal wieder. Und ja, Ist Ihnen das geglückt?
Ich habe mich gefreut. Ich finde, so wie du, ich finde Basims Geschichte halt
auch mega cool. Ich fand Bagdad cool. Ich konnte endlich wieder klettern.
Ich hatte endlich wieder einen etwas überschwänglichen jungen Helden,
der sich selber völlig überschätzt und seine Freunde richtig in die Scheiße
reitet und daraus dann charakterlich wachsen muss.
Die Teleportation fand ich, hat die Immersion richtig hart gekillt.
Und auch hier wieder das Problem, dass wenn du mit Basim über ein Häuserdach
laufen möchtest und sich der Kletterparcours entscheidet, nee,
du willst eigentlich in die Feinde reinspringen. Das war schon das,
was du willst. Und ich so, nein! Und Basim so, ja!
Das fand ich ein bisschen blöd insgesamt, aber wie gesagt, ich habe mich gefreut,
weil ich fand es halt schade, dass sie halt davon weggegangen sind.
Deswegen dachte ich so, oh yes!
Und dann als ich es gespielt habe, dachte ich auch so, ah ja,
okay, ich kann aber auch verstehen, dass sie mal was anderes wollten,
weil irgendwie ist es jetzt doch ein bisschen, hm. Aber ich fand die Geschichte cool.
Ich mochte das Setting gerne. Ich fand, Bagdad war ein cooles Setting.
Ja, also ich war wieder happy, weil es endlich wieder das war,
was ich mochte. Finde ich auch.
Also es ist halt, die Story mochten viele Leute nicht so, weil es ihnen ein
bisschen zu, ja, unausgegoren war.
Für mich hat es genügt, dass es einfach mal wieder eine Assassinen-Geschichte ist.
Und Basim ist halt ein interessanter Charakter dahingehend, dass er halt in Valhalla so ein,
nicht so ein netter Kerl ist. Und das halt zu sehen, wie er da hinkommt,
fand ich eigentlich ganz interessant.
Und ja, rein Gameplay-mäßig war das einfach wieder mehr, wie es früher war.
Lustigerweise ist das ja, das Assassin's Creed, wo sie angefangen haben,
die technische Grundlage vom Parcours-System wieder in Richtung der alten Teile zu drängen.
Da haben sie dann nach Release ganz, ganz viel daran gearbeitet,
dass das Parcours sich besser anfühlt und so, was sie dann in Shadows auch übernommen
haben und jetzt auch in Black Flag Resync.
Aber war ein solides Assassin's Creed, keins an, wo die Leute jetzt viel drüber
reden werden in 10 Jahren.
Aber eine coole Sache. Der Chat schwankt zwischen B und C. B ist leicht im Vorteil.
Ich finde jetzt C ein bisschen harsch. Ich würde es auch bei B einsortieren.
Es ist ja kein Valhalla, aber es ist jetzt auch nichts, an was man sich noch
lange groß erinnern wird. Es ist schön, dass es das gibt.
Da kommen wir zum letzten Spiel, nämlich Assassin's Creed Shadows.
Das wurde verschoben. von 2024 im November auf den März 2025.
Und da haben wir nun endlich ein Assassin's Creed im feudalen Japan.
Das wollten die Leute eigentlich seit dem ersten Assassin's Creed,
wenn schon Assassinen, dann warum nicht gleich in Ninjas spielen.
Und sie haben es dann bekommen mit Shadows, aber man konnte nicht nur die Ninja
beziehungsweise die Shinobi Naoe spielen, sondern auch Yasuke,
einen Samurai-Krieger.
Und ja, Die Engine war neu, ein unglaublich schönes Japan des 16. Jahrhunderts.
Verschiedene Jahreszeiten, ein Licht- und Schattensystem. Man konnte Fackeln
löschen, man konnte auf den Winter warten, um sich dann unter dem Eis zu verstecken.
Und lauter so Kleinigkeiten.
Und klein ist es auch nicht.
Wie habt ihr das Ding aufgenommen? Du, Dimi, warst sehr begeistert. Ich mochte das sehr.
Ich finde, Shadows hat viel ...
Genommen aus den Assassin's Creed der ganzen Jahre davor und versucht hat,
in eine neue Formel zu gießen, die so ein bisschen die richtige Mitte trifft.
Also das Kampfsystem war das forderndste von allen Assassin's Creed,
immer noch relativ seicht, aber zumindest gab es relativ viele Gegnertypen,
unterschiedliche Waffengattungen, du musstest unterschiedlich reagieren.
Das Schleichsystem wurde überarbeitet, Naoi konnte auch robben und sich unter
Wasser irgendwie mit so einem Strohhalm, also es gab Licht und Schatten,
hat eine Rolle gespielt beim Schleichen
plötzlich. Also es gab da schon Bemühungen, dass es halt cooler ist.
Ich fand Yasuke als Charakter saukool. Also ich fand's auch saukool,
wie sie ihn so dargestellt haben in den Zwischensequenzen.
Ja, und diese Shinobi-Fantasie, das hat für mich halt voll ...
Also ich hab das Spiel so gerne als Naoi gespielt und einfach irgendwelche japanischen
Festungen. Ich liebe einfach Festungen da oben, was soll ich sagen? Es gab viele Festungen.
Die Story war interessant. Auch wieder ein bisschen zerfasert leider.
Es gab sehr, sehr viele also ne,
es gab ja immer schon oder es gab ja schon seit längerem diese Templer-Zirkel
und das haben sie bei dem Spiel sind sie halt aber auf volle Karacho in die
Richtung gegangen, also da hast du ja wirklich einen Zirkel aus 700 Leuten einzeln
kalt gemacht so ein Habsburger Stammbaum,
aber ich weiß auch nicht, mir hat das Spiel ich hab's ja auch damals getestet
und ich hab gar nicht genug davon bekommen, für mich hat es genau mir das gegeben, was ich wollte.
War halt dann natürlich nach Ghost of Tsushima immer nicht mehr das,
was es gewesen wäre, an Wow-Faktor, wenn es das erste Open-World-Assassinenspiel gewesen wäre.
Aber man muss es ja auch unabhängig davon betrachten. Das hatte ich gesagt.
Das Timing hat Ihnen nicht gut getan.
Mich hat es aber versöhnt mit der neuen Art von Assassin's Creed.
Also, ich hab quasi bis Shadows geschmollt.
Dann kam, also bis nach Valhalla, dann kam Mirage, dachte ich so,
oh ja, und dann kam Shadow und sagte, oh ja, nee, finde ich gut, dass ihr das so macht.
Ich bin klar, ich habe Orientierung wie.
Weiß ich nicht, eine Nudel auf den Küchenboden, aber ich habe tatsächlich immer,
wenn, ich bin dauernd in High-Level-Gebiete reingelaufen, weil ich eigentlich
wen suchen wollte und ich habe diese Hinweise nicht gecheckt.
Also ich wollte halt wirklich mit diesen Hinweisen nur, ich wollte mir das nicht
sagen lassen und dann gesagt, ja, du musst da und da hin, nämlich da hingelaufen,
und dann habe ich nur auf die Fresse gerichtet, okay, hier bin ich falsch.
Das ist aber mein Problem und tatsächlich,
das habe ich normalerweise nie, aber ich habe richtig gerne den,
Unterschlupf gebaut und ich habe richtig gerne die ganzen Tiere eingesammelt
mit Streicheln und dann hatte ich die alle bei mir zu Hause oder wieder nach
Hause gekommen und dann hat sie dann die ganzen Knubbeln und dann habe ich aber
mal einen Teich gehabt mit Häschen oder Enten oder was weiß ich,
das habe ich glücklich gemacht.
Und ich fand die Story cool, weil ich fand gerade den Anfang hat mich direkt richtig gepackt.
Also diese ganz klassische Story auch von ihr, so mit, oh nein,
du musst gucken, wie halt lieber Mensch getötet wird und jetzt mache ich euch alle fertig.
Und ähnlich wie bei euch auch, ich finde dieses Setting, wo Japan halt mit Portugal.
Interagiert und wie das halt quasi sich alles so zusammentrifft und so,
fand ich schon echt cool.
Also ich mag, ich finde, das ist ein cooles Setting, dass es sich halt quasi
so verschiedene Blickwinkel davon nimmt.
Ich habe ja jetzt erst wieder damit angefangen, weil ich irgendwann wegen Tsushima
und Yotai pausieren musste und eigentlich die beiden Spiele finde ich alles,
was Shadows sein will, besser machen.
Aber ich habe jetzt wieder damit angefangen und stelle fest, also die.
Vom ganzen Gameplay her ist es mit Sicherheit eines der besten in den letzten
Jahren. Das Schleichen funktioniert super, super slick.
Kämpfe funktionieren super. Die Welt ist wunderschön.
Die Erzählstruktur finde ich ganz schwierig, weil du überhaupt gar keinen Spannungsbogen
mehr drin hast, sondern von Dorf zu Dorf, bringst du den und bringst du den
um, irgendein Kreis wird voll, keine Ahnung. Halt super systemisch.
Auch das macht Sushi mal besser. Ich finde auch die Rache-Story bei Yotay,
was genau die gleiche ist wie in Shadows, finde ich in Yotay auch schöner erzählt.
Ich mache den Hauptcharakter lieber in Yotai, aber okay. Wegfindung auch gut mit dem Wind.
Das ist richtig, ja. Also insgesamt wäre Yotai mein Pick.
Ich finde, die Ghost-Spiele zeigen, wie Assassin's Creed sein könnte.
Aber Shadows ist trotzdem ein sehr gutes Spiel.
Aber ja, es ist auch sehr viel Arbeit.
Was sagt denn Chat? Es schwankt halt zwischen S und D.
Guck mal eben, was dabei rauskommt. H ist gerade vorne und gewinnt auch.
Also S sehe ich nicht und D sehe ich auch nicht. Ich würde es auch bei A einsortieren.
Ich bin bei B, aber wenn ihr beide sagt A, dann nehmen wir meinetwegen A-Mit-Chats
zusammen. Man kann so viele Tiere haben, Daniel. Sie haben ja auch da nach Release
noch mal viel gemacht, also dass du mit Jaske jetzt auch überall hinkannst.
Auch hier, man unterschätzt, wie viel Spaß das macht, wenn du sehr lange schleichen
musst, dass du jemanden hast, jemand anderen hast, mit dem du einfach richtig
hart auf die Presse gehen kannst. Mit dem man einfach durch Wände laufen kann. Das ist so geil.
Und dann einfach hier, das ist einfach geil.
Du hast es nie über, weil wenn du merkst, jetzt habe ich aber gar keinen Bock
mehr, ja, switche ich halt zu Now, dann kann ich sneaky sein.
Das fand ich schön. Auch da kann man übrigens alle Menschen umbringen, bis auf einen.
Auch hier funktioniert das. Die müssen soweit hochklettern zu ihrer Glocke.
Dann steht man ja schon mit dem Tritt.
Na gut. Also kriegt Assassin's Creed Shadows auch Art hier.
Die nächsten Assassin's Creeds, die kommen. Mal schauen, wie die so werden.
Wahrscheinlich mit der Engine dürfte es ähnlich weitergehen.
Wir haben ja jetzt das Remake von Black Flag. Dann kommt Assassin's Creed Arbeitstitel
Hexe irgendwann im Heiligen Römischen Reich.
Ganz klassisch Mittelalter, Wälder, Burgen und so weiter. Und irgendwann soll
auch noch Assassin's Creed Jade kommen für Mobilgeräte. Ein chinesisches Open-World-Spiel.
Mal schauen, unsere große Tierliste Hauptserie von Assassin's Creed.
Es gibt natürlich auch noch weitere Teile. Liberation und die Chronicles Trilogie
und und und und und. Bloodlines, Weiß der Geier, was es noch alles gibt.
Das hätte diesen Rahmen jetzt gesprengt. Wir haben eh überzogen.
Danke, dass ihr mitgemacht habt. Ihr könnt euch auch gerne selber mal eine Tierlist
zusammenbauen. Wir hatten euch auch bei Discord, glaube ich, den Link dazu gegeben.
Ja, ich hoffe, wir waren nicht ganz uneins mit euch und haben eine faire Liste erstellt.
Demnächst an dieser Stelle weitere Tierlists zu großen Serien.
Und jetzt gehen wir alle schön nach Hause und spielen Assassin's Creed Black
Flag Resynced. Macht es gut. Danke, dass ihr da wart.