WEBVTT

00:00:11.824 --> 00:00:15.909
Mit keiner Computerspielreihe habe ich, Daniel Veith, so viel Zeit verbracht

00:00:15.909 --> 00:00:18.755
wie mit der Assassin's Creed Reihe und damit bin ich glaube ich nicht alleine,

00:00:19.138 --> 00:00:22.809
denn das ist eine Reihe, die schon sehr, sehr viele Spiele auf ihre,

00:00:23.309 --> 00:00:26.459
Uhr gebracht hat und nicht nur ich bin ein großer Fan der Reihe,

00:00:26.459 --> 00:00:28.479
sondern ich glaube auch meine beiden Gäste.

00:00:28.479 --> 00:00:32.529
Ann-Kathrin Kuhls, grüß dich. Hallo, ja, mein Name ist Ann-Kathrin Kuhls und

00:00:32.529 --> 00:00:36.002
ich habe wegen Assassin's Creed einen Unikurs verkackt.

00:00:36.263 --> 00:00:39.020
Welchen denn, wenn ich fragen darf? Morphologie 1.

00:00:39.961 --> 00:00:43.699
Das ist natürlich keine gute Nachricht. Holst du die noch irgendwann nach?

00:00:44.076 --> 00:00:47.149
Nee, ich habe mein Studium abgebrochen. Okay, wegen Assassin's Creed. Ja.

00:00:48.669 --> 00:00:51.769
Dimi, was hast du in deinem Leben versäumt, um Assassin's Creed zu spielen?

00:00:51.769 --> 00:00:54.189
Ich habe meine Bachelorarbeit über Assassin's Creed geschrieben.

00:00:54.189 --> 00:00:57.269
Also ich habe meinen Abschluss damit quasi besiegelt.

00:00:58.229 --> 00:01:02.234
Aber habe auch sehr viele Unistunden verpasst dank Assassin's Creed.

00:01:03.041 --> 00:01:06.478
Also ich habe, glaube ich, jedes einzelne Assassin's Creed durchgespielt.

00:01:06.640 --> 00:01:08.173
Die meisten, glaube ich, sogar mehrfach.

00:01:08.608 --> 00:01:13.152
Streber. Welches war das längste Assassin's Creed, das du mehrfach durchgespielt hast?

00:01:15.300 --> 00:01:18.724
Das ist jetzt ein bisschen weird, aber ich glaub, dass Assassin's Creed,

00:01:18.724 --> 00:01:20.966
wo ich am meisten Stunden reingesteckt hab, war Valhalla.

00:01:21.349 --> 00:01:23.754
Dass das mir mit am wenigsten gefallen hat, weil ich das halt einmal für den

00:01:23.754 --> 00:01:26.734
Test gespielt hab und dann noch mal privat mit den DLCs. Und weil das halt so

00:01:26.734 --> 00:01:30.624
unglaublich lang ist, hab ich irgendwie bei meinem Ubisoft-Account 200 noch

00:01:30.624 --> 00:01:31.926
was Stunden damit auf der Uhr.

00:01:32.378 --> 00:01:35.224
Was überhaupt nicht proportional ist zu dem Spaß, den ich rausgezogen hab.

00:01:36.524 --> 00:01:39.914
Ansonsten hab ich halt sehr viel Spaß mit Odyssey gehabt. Da hab ich sehr viel

00:01:39.914 --> 00:01:42.624
Zeit reingesteckt. Das heißt aber, du hast deine Bachelorarbeit zu Assassin's

00:01:42.624 --> 00:01:43.764
Creed gemacht, das war der genaue Titel?

00:01:44.664 --> 00:01:48.704
Damals war das noch um ... Ich glaub, da war Black Flag noch nicht draußen.

00:01:48.704 --> 00:01:50.566
Da ging es im Prinzip drum, wie Fans ...

00:01:51.361 --> 00:01:54.134
Also, wenn wir Spiele spielen, wenn wir Assassin's Creed spielen,

00:01:54.134 --> 00:01:58.071
was das mit uns macht, sowohl halt beim Spielen selbst als auch im Nachhinein.

00:01:58.547 --> 00:02:01.634
Das war halt Kulturwissenschaften. Das heißt, ich hab da auch Cosplayer und

00:02:01.634 --> 00:02:05.804
so weiter interviewt, aber auch Leute, die dann zum Beispiel Florenz oder so

00:02:05.804 --> 00:02:08.114
bereist haben, was das mit deren Wahrnehmung der Stadt macht,

00:02:08.114 --> 00:02:10.063
wenn sie voll die Assassin's Creed-Fans sind und so.

00:02:10.336 --> 00:02:12.675
Also, ein bisschen, was können Videospiele eigentlich mit uns machen?

00:02:13.535 --> 00:02:15.780
Ich kann mich erinnern, schon beim Ersten, zu dem wir gleich kommen,

00:02:16.140 --> 00:02:19.700
bin ich danach doch in meiner Heimatstadt gelaufen und hab an unserer gotischen

00:02:19.700 --> 00:02:23.460
Kirche dann nur nach Greifpunkten gesucht. Und da würde ich hochklettern und so weiter.

00:02:24.300 --> 00:02:26.480
Diese Mechanik wurde ja dann ein bisschen verbessert im Laufe der Zeit.

00:02:26.886 --> 00:02:29.620
Aber weiß ich noch. Und das ist jetzt bald 20 Jahre her.

00:02:30.183 --> 00:02:34.375
Assassin's Creed 1 ist erschienen Ende 2007, 20 Jahre bald.

00:02:34.874 --> 00:02:39.160
Und wir wollen das zum Anlass nehmen und den Release des ersten richtig großen

00:02:39.160 --> 00:02:42.490
Remakes eines Assassin's Creed Spiels, nämlich von Assassin's Creed 4 Black

00:02:42.490 --> 00:02:46.500
Flag. Das erscheint dieser Tage in der Resync-Version mit der neuen Engine von

00:02:46.500 --> 00:02:47.366
Assassin's Creed Shadows.

00:02:47.807 --> 00:02:50.190
Und wir wollen mit euch zusammen eine Tierlist machen und mal schauen,

00:02:50.190 --> 00:02:54.425
welche der Hauptserienteile wie geil eigentlich sind.

00:02:54.837 --> 00:02:58.230
Die Kleinstteile lassen wir jetzt mal weg, sonst würden wir hier noch sechs

00:02:58.230 --> 00:03:02.180
Stunden sitzen. Es wird eh ein bisschen knapp jetzt alles, aber wir werden es schon schaffen.

00:03:02.560 --> 00:03:06.476
Wir fangen mal an mit einer Frage an euch, bevor es in die Reihe geht.

00:03:06.841 --> 00:03:11.165
Und zwar hätte ich gern von euch einen I Will Die On That Hill Titel,

00:03:11.665 --> 00:03:13.586
der etwas kontrovers vielleicht ist.

00:03:13.841 --> 00:03:16.686
Das bedeutet, ihr pickt euch einen Assassin's Creed raus und sagt,

00:03:17.028 --> 00:03:19.620
obwohl alle finden, das ist das allerbeste, ich finde es scheiße.

00:03:19.620 --> 00:03:25.490
Oder umgekehrt. Oder dieses solltet ihr auf jeden Fall aussparen oder dieses

00:03:25.490 --> 00:03:28.336
solltet ihr auf jeden Fall machen. Sucht es euch aus. Okay, du zuerst.

00:03:29.840 --> 00:03:35.333
Alle lieben Black Flag, aber ich nicht. Ich finde den Typen unsympathisch und

00:03:35.333 --> 00:03:36.823
ich fahre echt nicht gerne Boot.

00:03:37.743 --> 00:03:41.223
Also ich finde Seeschlachtend doof. Na gut. Das ist mein Hot Take.

00:03:43.143 --> 00:03:45.303
Jetzt die Frage, weil wir haben im Vorgespräch schon gemerkt,

00:03:45.303 --> 00:03:47.081
dass du und ich ähnliche Hot Takes haben.

00:03:47.557 --> 00:03:50.733
Aber dann glaube ich, würde ich mich für den Revelations Hot Take entscheiden.

00:03:50.733 --> 00:03:54.843
Das Assassin's Creed Revelations, glaube ich, der Serienteil,

00:03:54.843 --> 00:03:58.893
wenn danach nicht frischer Wind gekommen wäre, wäre Assassin's Creed weiter

00:03:58.893 --> 00:04:00.763
runtergegangen, weil es das dritte Ezio-Spiel war.

00:04:00.763 --> 00:04:04.033
Und ich bin der Meinung, es ist ein völlig unterschätztes Spiel.

00:04:04.033 --> 00:04:08.563
Es war in so vielen Punkten so ein herausragend gutes Assassin's Creed.

00:04:08.563 --> 00:04:13.263
Und vor allem auch, da können wir später noch drüber reden, aber in dem Fokus,

00:04:13.263 --> 00:04:16.773
den es gesetzt hat, finde ich, ist es absolut einzigartig. Und deswegen verdient

00:04:16.773 --> 00:04:18.350
es eine sehr hohe Anerkennung.

00:04:18.484 --> 00:04:24.743
Da gehe ich mit. Und mein Hot Take ist, und ich widerspreche damit, Lambi5555 im Chat.

00:04:25.243 --> 00:04:28.480
Assassin's Creed Brotherhood ist der schlechteste Teil der Ezio-Trilogie.

00:04:28.712 --> 00:04:31.003
Und auch da bin ich sehr nah bei dir. Sehr gut.

00:04:31.523 --> 00:04:37.203
Aber wir beginnen mit dem ersten Teil Assassin's Creed aus dem November 2007.

00:04:37.203 --> 00:04:41.913
Wir haben dazu auch für die, die uns zuschauen, einen Trailer eingespielt.

00:04:41.913 --> 00:04:45.883
Oder sehen den jetzt gleich, damit ihr euch ein bisschen an dieses Spiel zurückerinnert.

00:04:45.883 --> 00:04:47.583
Da sehen wir jetzt die Tierlist. Und hier kommt der Trailer.

00:04:47.583 --> 00:04:50.563
Und hat uns der nicht geflasht? Ich meine, der ist aus 2006, ne?

00:04:50.603 --> 00:04:55.343
Das war so krass damals. Also ich war ja damals noch in der Schule und dachte

00:04:55.343 --> 00:05:00.103
so, ja, Videospiele müssen jetzt endlich mal so richtig so ernstzunehmend zu sein und so.

00:05:00.103 --> 00:05:04.283
Und dann kommt plötzlich so ein Spiel und sagt, okay, wir machen historisches

00:05:04.283 --> 00:05:06.362
Mittelalter in der Open World.

00:05:07.443 --> 00:05:09.743
Und du bist auch noch so ein Assessor. Es war unglaublich. Ich meine,

00:05:09.743 --> 00:05:13.073
lustigerweise die Armbrust, das, was mit das Coolste ist in dem Trailer,

00:05:13.073 --> 00:05:14.100
die war dann gar nicht im Spiel.

00:05:15.443 --> 00:05:19.773
Aber das sind ja Details. Aber die Ankündigung damals, das war ultra krass,

00:05:19.773 --> 00:05:21.931
ultra krass. Und alles, was man über dieses Spiel gehört hat,

00:05:22.291 --> 00:05:25.333
auch mit dem Parcours und so, war damals voll im Trend der Zeit.

00:05:25.646 --> 00:05:27.237
Und ich war auch so ein Parcours-Fan und dachte.

00:05:28.183 --> 00:05:30.837
Das Spiel da, das wird alles verändern. Hat's dann gar nicht,

00:05:30.837 --> 00:05:33.930
weil es erst der zweite Teil geschafft hat, aber war geil.

00:05:34.551 --> 00:05:38.045
Hast du das damals gespielt, Eike? Nee, ich hab nicht mehr mitbekommen, dass es das gibt.

00:05:38.649 --> 00:05:47.473
Ich war knietief in einem MMO und hab zu dem Zeitpunkt hauptsächlich JRPGs gespielt.

00:05:47.815 --> 00:05:52.137
War auch noch in der Schule und ich hab erst mit dem zweiten angefangen.

00:05:52.137 --> 00:05:54.437
Weil den zweiten fand ich, auch wegen des Settings, aber tatsächlich,

00:05:54.437 --> 00:05:56.679
weil ich halt dieses Italien-Setting so toll fand.

00:05:57.254 --> 00:06:00.867
Und da dachte ich so, Krass, es gibt auch doch noch Spiele, die JRPG sind und

00:06:00.867 --> 00:06:02.698
nicht Diablo, die ich cool finde.

00:06:03.058 --> 00:06:06.517
Das hat Assassin's Creed für mich gemacht. Es war ja ursprünglich mal als Spin-off

00:06:06.517 --> 00:06:11.597
zur Prince of Pleasure-Reihe geplant, hat sich dann emanzipiert und hat vom

00:06:11.597 --> 00:06:13.927
Vibe her den ganzen Grundstein für die Serie gelegt.

00:06:14.367 --> 00:06:18.627
Die Klinge am Arm, das Adlerauge, der Social Stealth, der dann auch abgenommen

00:06:18.627 --> 00:06:22.347
hat über die Zeit. Das fand ich im ersten Gameplay so geil, wie er sich in diese

00:06:22.347 --> 00:06:25.999
Mönchsgruppe reingestellt und dann in die gesperrte Stadt reingeht.

00:06:26.678 --> 00:06:29.947
Naja, aber es war ja noch nicht ganz ausgereift. Die Missionen waren recht repetitiv.

00:06:30.747 --> 00:06:32.967
Es gab, glaube ich, drei verschiedene Missionsarten oder so.

00:06:32.987 --> 00:06:35.777
Und der Director's Card hatte dann, glaube ich, noch zwei mehr oder so auf dem

00:06:35.777 --> 00:06:38.687
PC, die aber auch super repetitiv waren. Also es war wirklich in der Hinsicht

00:06:38.687 --> 00:06:41.748
ein absoluter Prototyp für das, was die Serie dann später wurde.

00:06:41.876 --> 00:06:45.627
Trotzdem hat es auch diese ganze Modern-Era-Geschichte mit etabliert.

00:06:45.627 --> 00:06:49.097
Das weiß ich noch, weil ich hatte damals recht frisch bei der GamePro angefangen

00:06:49.097 --> 00:06:52.545
und da kam irgendjemand von einem Preview-Termin zurück und erzählte dann,

00:06:52.911 --> 00:06:56.725
ey, es gibt so eine moderne Rahmenhandlung, Und das ist alles gar nicht echt.

00:06:57.108 --> 00:06:59.957
Und das dürfen die aber noch nicht sagen. Das dürfen die erst in der Preview

00:06:59.957 --> 00:07:03.267
dann sagen, in vier Wochen oder so. Naja, war sehr spannend. War sehr cool.

00:07:03.847 --> 00:07:07.457
Damals war das noch so super spannend. Weil es auch wirklich noch so ein Konflikt

00:07:07.457 --> 00:07:08.667
zwischen Philosophien war.

00:07:09.607 --> 00:07:13.197
Nicht so Comic-Book-Bösewicht-mäßig. Sondern so, dass man überlegt,

00:07:13.197 --> 00:07:15.897
dieser Warren Riddick, glaube ich, so hieß er, wollte sich ja wirklich überzeugen

00:07:15.897 --> 00:07:19.547
von der Sicht der Templer. Und ich fand das sehr interessant.

00:07:20.087 --> 00:07:22.005
Freiheit gegen Kontrolle war es ein bisschen. Ja, genau.

00:07:23.007 --> 00:07:26.515
Wo würdet ihr denn in unserer Tierliste jetzt Assassin's Creed 1 einordnen?

00:07:29.969 --> 00:07:35.976
Schwierig. Wir fragen natürlich auch den Chat von A bis D und ganz oben natürlich

00:07:35.976 --> 00:07:37.916
S-Tier für die absolute Spitzenklasse.

00:07:38.259 --> 00:07:40.146
Immer im Vergleich mit den anderen ja auch.

00:07:40.691 --> 00:07:43.426
Ich finde das so schwierig, weil sich Assassin's Creed und was ein gutes Assassin's

00:07:43.426 --> 00:07:45.916
Creed ist, über die Zeit halt so verändert hat und weil, glaube ich,

00:07:45.916 --> 00:07:48.638
jeder auch eine andere Meinung hat dazu.

00:07:54.025 --> 00:07:58.166
Ich schwank zwischen B und A. Also ich würde C-Tier sagen,

00:07:58.926 --> 00:08:03.096
weil einfach damit auch ein bisschen mehr Luft nach oben ist und so ein bisschen,

00:08:03.096 --> 00:08:05.856
also klar, damals war es krass und so, aber aus der heutigen Sicht,

00:08:05.856 --> 00:08:09.256
es ist halt in vielerlei Hinsicht sehr bare bones.

00:08:09.256 --> 00:08:11.920
Ich glaube, eine Sache, wo Assassin's Creed 1 bis heute sehr gut ist,

00:08:12.234 --> 00:08:16.776
ist das Parcours. Es hat damit das modularste und manuellste Parcours von allen

00:08:16.776 --> 00:08:19.076
Serienteilen. Also wenn man da irgendwie bei YouTube mal sucht,

00:08:19.076 --> 00:08:22.086
was Leute damit machen, das ist saucool. Das sind Sachen, die kannst du mit

00:08:22.086 --> 00:08:23.791
dem heutigen Parcoursystem nicht machen.

00:08:25.066 --> 00:08:30.496
Aber so in puncto Story, Charakterentwicklung, halt auch Open-World-Design.

00:08:30.496 --> 00:08:33.656
Es gab in dieser Open-World nichts zu tun, außer Fahnen zu sammeln und so ein

00:08:33.656 --> 00:08:34.988
paar Templer-Gegner umzuhauen.

00:08:36.104 --> 00:08:39.206
Also ich liebe den ersten Teil aus einer emotionalen Perspektive,

00:08:39.206 --> 00:08:41.536
aber ich glaube, wenn wir das einsortieren müssen im Vergleich zu dem,

00:08:41.536 --> 00:08:46.216
was die Teile danach alles gemacht haben, würde ich da bei C das Ganze machen.

00:08:46.216 --> 00:08:49.106
Nicht D, das wäre ein bisschen fies, aber ich würde es bei C einsortieren.

00:08:49.106 --> 00:08:52.806
Ich schwank ein bisschen zwischen B und C, weil es noch den Vibe hatte,

00:08:52.806 --> 00:08:56.746
der dann Stück für Stück verloren gegangen ist. Ich wäre jetzt spielerisch auch beim C.

00:08:57.621 --> 00:09:02.114
Der Chat ist allerdings mit sehr, sehr großer Mehrheit bei B, also im Mittelfeld.

00:09:03.658 --> 00:09:10.392
Dann würde ich jetzt mal den Chat respektieren und Assassin's Creed 1 ins B-Tier stellen.

00:09:10.688 --> 00:09:13.051
Und alle anderen Antworten sind auch so relativ.

00:09:14.438 --> 00:09:16.679
Bis auf S-Tier. Das glauben wenige.

00:09:18.368 --> 00:09:22.255
Kommen wir zu Teil 2. Das erschien dann erst zwei Jahre später.

00:09:22.255 --> 00:09:25.113
Das war schon die erste größere Lücke. Später kamen sie dann im Jahrestakt.

00:09:25.734 --> 00:09:30.015
Assassin's Creed 2, da erinnere ich mich noch an den ersten Screenshot.

00:09:30.015 --> 00:09:35.855
Das war der fliegende Ezio, der über einen Kanal in Venedig fliegt.

00:09:35.855 --> 00:09:38.685
Und dieses Szenario Venedig, ich weiß gar nicht, ob das das erste war,

00:09:38.685 --> 00:09:41.611
was bekannt war, oder ob gleich klar war, dass Florenz und Venedig sein wird.

00:09:42.012 --> 00:09:45.585
Das hat mich zumindest sehr geflasht, weil ja da auch ein Zeitsprung drin war

00:09:45.585 --> 00:09:46.667
gegenüber dem ersten Teil.

00:09:47.097 --> 00:09:51.185
Wie habt ihr das damals wahrgenommen? Assassin's Creed 2. Ich fand das so toll.

00:09:51.185 --> 00:09:55.536
Ich fand schon die Intro-Sequenz toll. Ich finde Ezio einfach so einen tollen Charakter.

00:09:55.989 --> 00:09:59.890
Ich fand es richtig crazy, dass man einfach Leonardo da Vinci trifft.

00:10:00.134 --> 00:10:04.325
Das hat mich voll weggeblasen. Und als jemand, die noch nie in Italien war ...

00:10:05.440 --> 00:10:10.818
Ich fand, ich mag aber diese, ich mag die Kunst und die Architektur und die

00:10:10.818 --> 00:10:14.048
Geschichte und das Land halt so gern.

00:10:14.708 --> 00:10:18.848
Ich hatte damals auch Italienisch in der Schule und deswegen,

00:10:19.308 --> 00:10:22.848
fand ich alles, und wenn man einfach mit dem Ding rumfliegt und um dich rum,

00:10:23.148 --> 00:10:28.678
alles brennt und ich fand, die Musik war so toll von Jasper Kitt damals und

00:10:28.678 --> 00:10:33.705
dieses Venedig bei Nacht und die Musik, wenn du über diese Dächer hättest.

00:10:35.435 --> 00:10:38.436
Also dieses Spiel ist mit Schuld daran, dass ich erkannt habe,

00:10:38.923 --> 00:10:42.798
dass es noch andere Spielegenres gibt und dass ich mich noch tiefer ins Gaming

00:10:42.798 --> 00:10:45.808
reingewieselt habe, als ich vorher schon da drin war. Und ja,

00:10:45.808 --> 00:10:48.972
wie gesagt, Morphologie 1, deswegen verkackt.

00:10:50.731 --> 00:10:55.008
Ich finde, das war auch das erste Assassin's Creed, wo Ubisoft gesagt hat,

00:10:55.008 --> 00:10:59.748
ey, uns ist egal, ob ein quasi historisches Setting nicht so populär,

00:10:59.748 --> 00:11:03.535
kulturell voll besetzt ist. Wir machen das einfach und wir machen das cool.

00:11:03.797 --> 00:11:06.415
Das war was, was ich immer bewundert hab an Assassin's Creed.

00:11:07.548 --> 00:11:09.208
Weil sie hätten auch einfach beim Mittelalter bleiben können.

00:11:09.208 --> 00:11:11.948
Das war das beliebtere Setting auch damals schon, klassisch Burgen und so weiter.

00:11:11.948 --> 00:11:13.808
Und ich hab gedacht, nö, wir gehen in die Renaissance.

00:11:14.788 --> 00:11:21.572
Und Karneval in Venedig, der erste CGI-Trailer, den du hier erwähnt hast, das fand ich so mutig.

00:11:21.821 --> 00:11:25.008
Und ich weiß noch, ich war damals Zivi auf so einer Fortbildung,

00:11:25.008 --> 00:11:27.678
wo man so Grundlagen in Schnitt gelernt hat. Und auch niemand von uns hatte

00:11:27.678 --> 00:11:29.315
Smartphones. Und irgendjemand meinte, boah,

00:11:30.115 --> 00:11:33.680
ey, grad sind die Assassin's Creed 2 Reviews raus. Und ich so,

00:11:34.196 --> 00:11:34.963
ich muss das jetzt sehen.

00:11:35.003 --> 00:11:38.123
Und dann hab ich mir irgend so einen Rechner da geklaut, von dieser Schulung

00:11:38.123 --> 00:11:41.823
da, und hab mir von Game-Trailers damals noch schnell irgendwie das testet,

00:11:41.843 --> 00:11:44.843
weil ich so heiß war auf dieses Spiel. Und wurde dann ja auch nicht enttäuscht.

00:11:44.843 --> 00:11:48.163
Das war auch aus der wenigen Spiele in meinem Leben, wo ich mir so eine sauteure

00:11:48.163 --> 00:11:49.583
Edition gekauft hab. Der hatte ich auch.

00:11:50.183 --> 00:11:51.543
Einzige Sammelfigur, die ich überhaupt

00:11:51.543 --> 00:11:54.233
hab, außer dieser hessischen Bioshock-Ding. Der Ezio, wunderschön.

00:11:54.233 --> 00:11:57.253
Der war wunderschön. Und da gab es auch damals, glaub ich, eine Black-and-White-Edition.

00:11:57.253 --> 00:11:59.033
Und da waren halt auch Zusatzmissionen drin.

00:11:59.033 --> 00:12:02.933
Und damals dachte ich mir, ich muss das haben, ich muss das alles spielen und

00:12:02.933 --> 00:12:06.863
habe da mein ganzes popeliges Zivi-Geld für hergegeben, um mir diese Edition

00:12:06.863 --> 00:12:11.103
zu kaufen. Und Assassin's Creed 2, das ist für mich einfach S-Tier.

00:12:11.763 --> 00:12:15.603
In welchem Jahr ist das erschienen? 2009. Ja, ich hätte es nämlich erst ein

00:12:15.603 --> 00:12:19.335
Jahr später gespielt. Ich war nämlich zu dem Zeitpunkt nicht in Deutschland.

00:12:20.212 --> 00:12:23.405
Aber als ich es dann gespielt habe, war es richtig toll.

00:12:23.829 --> 00:12:27.001
Ich weiß noch, dass ich das zur Weihnachtszeit gespielt habe und dann musste

00:12:27.001 --> 00:12:30.168
ich über zwei Tage zu so einem komischen Verwandtenbesuch.

00:12:30.499 --> 00:12:34.311
Das hat mich so genervt. Du saß da tagelang vor meinem Beamer und hast in Squid

00:12:34.311 --> 00:12:36.621
2 gespielt. So los geht's, wir fahren jetzt.

00:12:38.626 --> 00:12:41.661
In drei Tagen bin ich erst wieder da. Ich will nicht, soll ich jetzt tun, als wäre ich krank?

00:12:42.643 --> 00:12:45.921
Aber bei dem Spiel hat es sich ja gelohnt zu warten, weil es ja diesen weirden

00:12:45.921 --> 00:12:52.661
DLC hatte, diese zwei Story-Episoden, die quasi im Spiel stattfinden und per

00:12:52.661 --> 00:12:54.349
DLC erst nachgereicht wurden.

00:12:54.645 --> 00:12:56.621
Mit der Katharina Sforza, glaube ich, war das.

00:12:57.061 --> 00:13:00.793
Wo man nach Forli in die Burg von ihr geht.

00:13:01.761 --> 00:13:04.661
Das sind zwei Episoden, die gab es in der ursprünglichen Release-Version nicht.

00:13:04.661 --> 00:13:07.301
Die kamen unmittelbar nach Release erst raus. Gut, dass ich bekehren habe.

00:13:07.301 --> 00:13:08.941
Der PC-Version war nicht von Anfang an drin.

00:13:10.181 --> 00:13:13.741
Ich habe mal ein Video gemacht, über die, warum alle Assassin's Creed DLCs irgendwie weird sind.

00:13:14.301 --> 00:13:17.061
Und der Battle of Forli. Und auch dieses mit dem Savonarola,

00:13:17.521 --> 00:13:20.814
diesem Priester, der dann in Florenz irgendwie alles abbrennt oder so.

00:13:21.041 --> 00:13:23.001
Das steckte gar nicht im ursprünglichen Release-Spiel drin.

00:13:23.461 --> 00:13:27.581
Ach was. Also es hatte freche DLCs. Und es war besser zu warten,

00:13:27.581 --> 00:13:28.668
aber es ist auf jeden Fall es hier.

00:13:29.521 --> 00:13:34.881
Was es auch hatte, war als erstes diesen Dan-Brown-Vibe, nenne ich es mal.

00:13:34.881 --> 00:13:41.579
Dieses, du kommst hier im Vatikan in so einer uralten Verschwörung irgendwie auf die Spur.

00:13:41.799 --> 00:13:45.801
Und dann hast du diese Glyphen, wo du siehst, okay, das sind ja Bilder von,

00:13:45.801 --> 00:13:47.781
was weiß ich, den Gründervätern von den USA.

00:13:48.141 --> 00:13:51.661
Und wenn ich aber ganz genau hinzoome, dann sehe ich, dass da hinten der Ebenapfel drin ist.

00:13:52.021 --> 00:13:55.051
Und dann so, krass, das ist die ultimative Weltverschwörung und die decke ich

00:13:55.051 --> 00:13:59.926
hier auch. Und auch diese Szenen, die Stückchen für Stückchen aufgeploppt sind. Und natürlich ...

00:14:00.814 --> 00:14:03.921
Also, ich sag's jetzt schon, aber Ezio ist mein liebster Assassine.

00:14:03.921 --> 00:14:09.221
Damit bin ich auch nicht aufregend und anders, weil der einfach so eine coole

00:14:09.221 --> 00:14:13.713
Entwicklung durchmacht. Ich finde, der macht einfach so eine tolle Entwicklung durch.

00:14:14.055 --> 00:14:16.946
Genau, über die drei Teile sowieso. Aber im ersten Teil finde ich auch schon.

00:14:17.207 --> 00:14:21.881
Weil es gibt Leute wie Piratendood, den mag ich auch das ganze Spiel lang nicht.

00:14:21.881 --> 00:14:25.011
Ist mir egal, was mit dem passiert. Aber Ezio, den fand ich schon im ersten

00:14:25.011 --> 00:14:30.781
Teil wieder halt von diesem Jungen und nicht unbedingt mit den klügsten Entscheidungen

00:14:30.781 --> 00:14:36.741
gesegneten Kind ja fast noch zu diesem jungen Mann heranwächst.

00:14:37.159 --> 00:14:39.561
Das fand ich toll. Er ist ja am Ende vom zweiten Teil, glaube ich,

00:14:39.561 --> 00:14:43.220
über 40. Das ist auch eines von den Assassin's Creed mit der größten Altersspanne,

00:14:43.696 --> 00:14:47.218
was ich sehr interessant finde. Und im letzten ist er 50. Genau.

00:14:50.681 --> 00:14:55.561
Wir sind beide für S-Tier. Der Chat, der hatte eine Stimme mehr für A statt

00:14:55.561 --> 00:15:00.041
S, aber dann mit unseren drei Stimmen sagt er überstimmt Assassin's Creed 2.

00:15:00.041 --> 00:15:02.581
Es ist ja, muss man mal mitbedenken. S-Tier-O.

00:15:03.061 --> 00:15:08.681
Assassin's Creed 2 hat diese Ubisoft-Formel, also die moderne Open-World-Formel, so geprägt.

00:15:09.352 --> 00:15:12.691
Klar, im Guten wie im Schlechten, aber es ist so wichtig und so gut das Spiel.

00:15:12.691 --> 00:15:15.181
Und immer noch heute kann man es immer noch super spielen. Ja.

00:15:15.761 --> 00:15:19.761
Ein Jahr später erscheint Assassin's Creed Brotherhood. So, jetzt geht's ab, ja.

00:15:19.761 --> 00:15:24.788
Der zweite Teil der Ezio-Trilogie, der gemeinhin als der beste gilt,

00:15:25.275 --> 00:15:28.861
spielt in Rom in der Renaissance, nicht im alten Rom, sondern.

00:15:29.961 --> 00:15:32.011
Wenn wir mit Ezio weitermachen, der macht ja keine Zeitreise,

00:15:32.011 --> 00:15:36.514
sondern der kommt dann nach Rom, um da die Borgia-Familie weiter zu bekämpfen.

00:15:37.135 --> 00:15:40.531
Und man sieht natürlich da viele Reste aus dem alten Rom. Das Kolosseum,

00:15:40.531 --> 00:15:43.798
auch da mit der erste Screenshot Ezio über den Ruinen des Kolosseums.

00:15:44.390 --> 00:15:50.021
Hatte einen Multiplayer-Modus. Man hatte so ein Nebenspiel, wo man Rekruten

00:15:50.021 --> 00:15:54.371
ausbilden konnte. An so Taubenschlägen konnte man da bei schwierigen Kämpfen

00:15:54.371 --> 00:15:59.013
irgendwie so eine wachsende Gruppe von Neu-Assassinen dazuholen.

00:16:00.034 --> 00:16:05.723
Und wie fandet ihr das? Also, alle Assassin's Creed sind irgendwo gute Spiele.

00:16:05.828 --> 00:16:07.198
Und ich hatte mit Brotherhood auch meinen Spaß.

00:16:07.518 --> 00:16:12.098
Aber ich finde, auch in der Rückbetrachtung, ist es kein besonders aufregendes

00:16:12.098 --> 00:16:15.638
Assassin's Creed. Also es fühlte sich mehr an wie ein Standalone-Add-on als

00:16:15.638 --> 00:16:16.978
wie eine richtige Fortsetzung.

00:16:17.718 --> 00:16:21.048
Es hatte in puncto Story, die Story war mehr oder weniger überflüssig.

00:16:21.048 --> 00:16:24.537
Es war halt noch mal ein zusätzliches Kapitel mit diesem Cesare Borgia, der ...

00:16:25.333 --> 00:16:27.689
Also die Charakterzeichnung war jetzt auch nicht besonders interessant.

00:16:28.113 --> 00:16:30.998
Du hattest halt eine weitere Stadt im Stil von Assassin's Creed 2 und es hatte

00:16:30.998 --> 00:16:35.398
dann Verbesserungen im Detail, dass das Kampfsystem noch ein bisschen flüssiger lief.

00:16:35.880 --> 00:16:39.108
Den Multiplayer, der ist ja jetzt auch nicht gekommen, um zu bleiben.

00:16:40.118 --> 00:16:43.248
Und es hat die Gegenwart-Story, es war das erste Mal, dass die Gegenwart-Story

00:16:43.248 --> 00:16:46.531
so richtig ruiniert wurde mit dem Tod von der Lucy am Ende des ...

00:16:46.920 --> 00:16:48.158
Tut mir leid, dass ich das jetzt spoilere.

00:16:48.858 --> 00:16:52.538
Aber das war ja quasi die zweite Hauptfigur der Gegenwart. Und die haben sie

00:16:52.538 --> 00:16:58.008
am Ende gekillt, weil, ich weiß nicht, ob Patrice Desilets selbst war oder irgendwie

00:16:58.008 --> 00:17:01.020
ein anderer Producer, aber irgendwer hatte da Stress mit der Synchron-Darstellerin.

00:17:01.473 --> 00:17:04.027
Das heißt, es wurde aus produktionstechnischen Gründen entschieden.

00:17:04.196 --> 00:17:06.279
Das hat meine Story auch angemerkt. Und ich bin der Meinung,

00:17:06.779 --> 00:17:10.847
die Serie hat sich davon nie erholt, dass es da quasi angefangen hat,

00:17:11.162 --> 00:17:12.834
Kompromisse einzugehen in der Gegenwart.

00:17:14.325 --> 00:17:19.078
Ja, also eigentlich hat Brotherhood an keinem Punkt die Serie wirklich interessant

00:17:19.078 --> 00:17:21.559
nach vorne gebracht. Und es war halt mehr von dem, was man schon hatte.

00:17:22.034 --> 00:17:25.383
Warum glaubt ihr dann, gilt das immer noch als Bestes der Ezio-Trilogie?

00:17:27.405 --> 00:17:31.241
Weiß ich nicht. Das größere war es für zwei Jahre? Für mich auch nicht.

00:17:31.845 --> 00:17:34.765
Aber ich habe auch nur... Echt, wer sagt das denn?

00:17:35.825 --> 00:17:42.445
Seit 2010 wird Brotherhood als der damals beste Serienteil bezeichnet.

00:17:44.365 --> 00:17:48.455
Wir haben bei uns intern ja auch ein Ranking. Da hat es auch sehr gut abgeschnitten.

00:17:48.455 --> 00:17:51.405
Wirklich? Also auch Menschen, mit denen ich arbeite.

00:17:52.285 --> 00:17:56.295
Was sagt ihr denn? Ist es bei euch auch so? Es schrieb Mr. Bohnstein.

00:17:56.295 --> 00:17:59.265
Das ist halt das Assassin's Creed, womit viele angefangen haben.

00:17:59.265 --> 00:18:01.745
Ah, ja, okay, das kann ich verstehen. Das kann ich mir auch vorstellen.

00:18:02.105 --> 00:18:05.245
Oder der Chatbeitrag kam bei Assassin's Creed 2, kann ich mir auch vorstellen,

00:18:05.245 --> 00:18:07.285
aber warum sollten denn die Leute mit Brotherhood angefangen haben?

00:18:07.285 --> 00:18:09.665
Es war ja auch ein gutes Spiel. Vielleicht, weil man nicht wusste,

00:18:09.665 --> 00:18:11.293
dass es der zweite Teil ist unbedingt. Ach so.

00:18:11.868 --> 00:18:17.731
Weil das heißt ja nicht Assassin's Creed 2.5, sondern es heißt ja Assassin's Creed Brotherhood.

00:18:17.917 --> 00:18:20.767
Dann denkt man ja, es ist quasi vielleicht auch einfach was Neues. Vielleicht.

00:18:21.475 --> 00:18:23.583
Ich meine, diese Brotherhood-Funktion, und die war ganz cool.

00:18:23.687 --> 00:18:26.404
Das haben sie ja dann eingeführt, dass du irgendwie Assassinen rekrutieren kannst.

00:18:26.799 --> 00:18:29.795
Ja. Aber... Es war ja auch, nicht, dass ihr uns falsch versteht,

00:18:29.795 --> 00:18:32.945
es war ja auch ein sehr gutes Spiel. Ich hätte mir mehr Spiele in der Qualität

00:18:32.945 --> 00:18:34.984
gewünscht aus der Reihe.

00:18:35.564 --> 00:18:37.160
Aber von der Trilogie...

00:18:38.165 --> 00:18:41.185
Hier ein Votum nochmal für mehr Trilogien. Ein Charakter entwickelt sich halt

00:18:41.185 --> 00:18:42.691
oft auch erst über drei Spiele richtig.

00:18:43.342 --> 00:18:46.405
Aber von den dreien, da kommen wir dann gleich zu Revelations,

00:18:46.405 --> 00:18:50.285
das Schwächste. Ich wäre es. Ich wäre C-Tier. C-Tier. Du sagst C.

00:18:51.565 --> 00:18:56.325
Die Mehrheit im Chat sagt A aktuell. Seht ihr? Alle lieben das.

00:18:56.325 --> 00:18:58.645
Ich glaube, ich wäre eher für B.

00:18:59.926 --> 00:19:02.035
Also bei B würde ich es auch sehen, weil ich finde, wie gesagt,

00:19:02.035 --> 00:19:06.858
die Ezio-Triologie an sich, Trilogie, ich sage immer Trilogie,

00:19:07.653 --> 00:19:09.116
an sich finde ich halt cool.

00:19:09.522 --> 00:19:12.605
So für sich stehend. Und im Vergleich mit anderen, vielleicht kommen wir es

00:19:12.605 --> 00:19:15.060
ja hinterher, wenn wir merken, okay, das ist blöd, können wir es ja auch noch schieben.

00:19:15.874 --> 00:19:20.873
Aber ich hätte gesagt eher so B. Ja, bevor ich jetzt hier vernichtet werde wegen

00:19:20.873 --> 00:19:24.643
meinem C, das ist ja eine Tierliste im Rahmen der Assassin's Creed.

00:19:24.643 --> 00:19:26.357
Alle Assassin's Creed sind gute Spiele.

00:19:26.694 --> 00:19:30.413
Aber wenn wir jetzt alles in B, A und S einsortieren, dann wird ja hier unser

00:19:30.413 --> 00:19:33.923
Wertungsspektrum ganz verwässert. Dann würden wir dich auch wegen deiner Meinung,

00:19:34.463 --> 00:19:36.145
anfechten und nicht wegen deinem C.

00:19:40.103 --> 00:19:44.857
Also ich sehe schon noch ein paar Teile, wo ich auch in die späteren Buchstaben wandern möchte.

00:19:45.449 --> 00:19:48.953
Ich würde jetzt mit dem Chat gehen und es bei A einweben. Nee,

00:19:48.953 --> 00:19:51.283
das ist zu viel. A ist mir zu viel. B.

00:19:52.163 --> 00:19:56.743
Also wenn wir Revelations gleich einstimmig S geben, so viel schlechter ist

00:19:56.743 --> 00:19:57.983
jetzt Brotherhood auch nicht.

00:19:58.483 --> 00:20:03.433
Nee, ich würde es bei B einsortieren und bei Revelations würde ich debattieren,

00:20:03.433 --> 00:20:05.807
obwohl ich es sehr liebe, ob man es nicht bei A einsortiert.

00:20:06.881 --> 00:20:10.783
Hm. Also B. Wir können es da ja mal parken und wenn wir merken,

00:20:10.783 --> 00:20:16.326
es ist doof, dann ändern wir es. Es heißt auch Brotherhood und nicht Arra Hood Arra Hood Arra Hood.

00:20:20.697 --> 00:20:22.917
Ich gebe es jetzt trotzdem in A. Ich gebe dem Chat, weil der Chat,

00:20:23.277 --> 00:20:25.718
die meisten im Chat hatten A gesagt und das war nicht mal knapp.

00:20:26.153 --> 00:20:31.007
Du lässt dich hier zu leicht abbringen. Aber gut. Es ist besser als das Erste

00:20:31.007 --> 00:20:32.917
und es ist halt schlechter als das Zweier.

00:20:32.917 --> 00:20:36.227
Also kommen wir zum besten Assassin's Creed aller Zeiten, nämlich Assassin's

00:20:36.227 --> 00:20:40.427
Creed Revelations. Warum war das so super? Das ist erschienen im,

00:20:40.427 --> 00:20:42.087
jetzt muss ich nachgucken, wahrscheinlich wieder ein Jahr später.

00:20:42.087 --> 00:20:43.840
Jawohl, der im November 2011.

00:20:44.357 --> 00:20:46.077
Da spielen wir den alternden Ezio.

00:20:47.257 --> 00:20:50.818
Da sehen wir ihn. Der hat da schon ein graues Bärtchen so wie ich,

00:20:51.957 --> 00:20:55.687
hat zumindest in den Trailern immer eine dunkle Rüstung und es ist aber trotzdem

00:20:55.687 --> 00:21:01.537
so ein bisschen über die Zeiten hinaus, denn es gibt auch immer wieder so Querepisoden,

00:21:01.537 --> 00:21:04.628
in denen man dann wieder Altaïr spielt, den Helden aus dem ersten Teil.

00:21:05.005 --> 00:21:09.437
Man trifft Altaïr dann auch in einem sehr schlechten Zustand an einer Stelle

00:21:09.437 --> 00:21:12.569
und das Szenario fand ich halt so geil, nämlich Konstantinopel.

00:21:13.337 --> 00:21:18.444
Wunderschöne Stadt, auch nicht so riesig, auch von der Spielzeit her nicht so lang und diese.

00:21:20.497 --> 00:21:22.907
Man darf es glaube ich nicht sagen, orientalische Vibe oder so,

00:21:22.907 --> 00:21:28.047
dieser bisschen byzantinische Look von Konstantinopel mit diesem nebligen Hafen

00:21:28.047 --> 00:21:30.146
und dem Sonnenlicht da drin, das sah so geil aus.

00:21:30.280 --> 00:21:32.717
Und es hatte sogar ein spaßiges Tower-Defense-Nebenspiel.

00:21:34.357 --> 00:21:38.287
Echt, das mochte jemand? Ich mochte das schon, weil es war übersichtlich und

00:21:38.287 --> 00:21:40.291
jetzt auch nicht so viel. Und es hat in den Haken.

00:21:41.260 --> 00:21:45.379
Den Rutsch und den Greifang. Das Hookblade, ja. It's a blade with a hook.

00:21:45.379 --> 00:21:47.042
Ja, aber das Minispiel ja nicht.

00:21:47.187 --> 00:21:52.569
Also doch, aber, weißt du? Hat auch mit die brutalsten Konter-Kills von allen

00:21:52.569 --> 00:21:57.984
Assassin's Creed. Es gab da dieses Schwert von Vlad, dem Pfähler, also quasi von Dracula.

00:21:58.675 --> 00:22:00.669
Und Junge, Junge, damit konnte man Dinge anstellen.

00:22:02.049 --> 00:22:05.689
Ich mag das ja gerne. Da kommen wir später bei Syndicate auch noch zu.

00:22:05.689 --> 00:22:09.710
Ich finde das immer schön, wenn man fühlt, dass man auf die Fresse geben kann.

00:22:10.469 --> 00:22:12.429
Und das fand ich bei denen auf jeden Fall. Ich meine, stell dir mal vor,

00:22:12.429 --> 00:22:15.834
du kannst jemandem mit einem Schwert ins Gesicht stecken. Das ist doch ultra cool.

00:22:16.601 --> 00:22:20.359
So mit der Keule, Batz. Und was ich wirklich auf ewig sympathisch finde,

00:22:20.359 --> 00:22:23.969
ist, dass wenn du mit dem Ätzio eine Kiste hochkleidest, macht der hinterher...

00:22:25.697 --> 00:22:30.544
Das war einfach so gut. Und ich mag den so gerne.

00:22:30.718 --> 00:22:33.909
Ich mag halt auch, wie er einfach so ist. Zwischendurch so, boah,

00:22:33.909 --> 00:22:36.313
ich bin zu alt für den Scheiß. Rache brauche ich nicht.

00:22:36.528 --> 00:22:40.029
Aber was ist eigentlich mit meinem Credo? Da hab ich hinterfrag auch einfach

00:22:40.029 --> 00:22:42.019
mal so dieses ganze Assassinen-Ding.

00:22:42.362 --> 00:22:47.839
Und dann hat er ja auch noch natürlich halt das Ende, also wirklich eins von

00:22:47.839 --> 00:22:53.459
den würdigsten Enden, die man haben kann, so als Spielfigur aus einer großen Serie.

00:22:53.459 --> 00:22:56.239
Der wird nicht einfach weggekillt, der hat nicht irgendein dummes Ende,

00:22:56.239 --> 00:22:59.614
sondern der hat ein richtig schönes Ende und Love.

00:22:59.986 --> 00:23:01.709
Und das fand ich toll. Immer toll.

00:23:02.209 --> 00:23:06.035
Das hatte auch einen fantastischen Soundtrack, also unglaublich gut. Ja.

00:23:06.680 --> 00:23:10.943
Und ja, diese Geschichte von einem quasi alternden Helden, der schon noch am

00:23:10.943 --> 00:23:13.576
Start ist, aber eigentlich nur noch seinen Frieden sucht.

00:23:14.894 --> 00:23:16.953
Und es gab ja auch dann diesen berühmten Monolog, wo er sagt,

00:23:16.953 --> 00:23:19.103
als ich jung war, hatte ich die Liebe, aber hab's nicht gesehen.

00:23:19.103 --> 00:23:23.483
Und dann, als ich quasi ein erwachsener Mann war, hatte ich die Freiheit,

00:23:23.483 --> 00:23:26.423
aber hab's nicht gespürt, weil er halt immer busy war. Ich krieg jetzt noch Gänsehaut.

00:23:26.763 --> 00:23:29.483
Und im Prinzip jetzt ist er im Alten. Und es hatte auch diesen unglaublichen

00:23:29.483 --> 00:23:33.293
Cinematic-Trailer mit der Woodkit-Musik im Hintergrund. Ja. Den gab's dann später

00:23:33.293 --> 00:23:34.264
noch mal mit Voice-Over.

00:23:34.577 --> 00:23:36.723
Der war aber nicht so gut wie einfach nur die Woodkit-Mission,

00:23:36.723 --> 00:23:42.393
wie er da durch den Schnee stapft Richtung Massev und dann irgendwie den Geist

00:23:42.393 --> 00:23:44.683
von Alter Ir sieht. Also das war so, so cool.

00:23:45.383 --> 00:23:49.143
Und es gibt zu wenige Spiele mit einfach alternden Helden. Ja,

00:23:49.143 --> 00:23:54.043
finde ich auch. Hauptfiguren, die in ihren 40ern, 50ern und 60ern sind.

00:23:55.278 --> 00:23:57.403
Alternd. Prozess, nicht alt.

00:23:58.999 --> 00:24:02.433
Also das fand ich super, super cool. Und ich glaube, es hat damals einfach sehr

00:24:02.433 --> 00:24:05.963
viel Kritik bekommen, weil das war das vierte Assassin's Creed und das dritte,

00:24:05.963 --> 00:24:09.013
das einfach spielmechanisch extrem ähnlich war zu Teil 2.

00:24:09.489 --> 00:24:12.283
Es gab halt diese klassische Call-of-Duty-Kritik, das ist ja jedes Jahr dasselbe.

00:24:12.783 --> 00:24:15.758
Und der musste sich das Spiel auch einfach stellen, weil es war halt sehr nah.

00:24:16.182 --> 00:24:19.218
Aber es war quasi das falsche Assassin's Creed zum falschen Zeitpunkt,

00:24:19.351 --> 00:24:21.302
aber trotzdem ein sehr, sehr guter Serienteil.

00:24:21.656 --> 00:24:25.353
Als wir das Assassin's Creed gekriegt haben, haben wir es nicht gewürdigt.

00:24:25.353 --> 00:24:27.103
Ja, wir haben es nicht gewürdigt. So wie Alter, ihr seine Freiheit.

00:24:28.539 --> 00:24:32.163
Äh, äh, äh, äh, wie schön, dass mit dem Alter da die Weisheit zurückkehrt,

00:24:32.163 --> 00:24:35.363
auch beim Chat, denn die haben mehrheitlich Assassin's Creed Revelations jetzt

00:24:35.363 --> 00:24:36.643
mit dem S-Tier versehen.

00:24:36.643 --> 00:24:41.343
Sehr gut. Und ich glaube, wenn ich uns so zuhöre, dann würden wir da jetzt nicht

00:24:41.343 --> 00:24:44.133
sagen, ach, ist doch nur ein A, oder? Also ich hätte gesagt A,

00:24:44.133 --> 00:24:47.593
weil es halt in vielerlei Hinsicht, wenn man sich das Gameplay und so weiter

00:24:47.593 --> 00:24:50.243
anschaut, halt nicht wirklich ein Schritt nach vorne war.

00:24:50.900 --> 00:24:53.963
Aber wenn wir hier, ich meine, wir haben ja Brotherhood auch auf A einsortiert,

00:24:53.963 --> 00:24:56.083
dann können wir auch S machen. Du hast ja auch nicht die Maus.

00:24:56.083 --> 00:24:58.723
Ja, eben. Wir machen ja eh, wie wir wollen, ja.

00:24:59.443 --> 00:25:04.063
Wer A sagt, muss auch S sagen. Richtig, wer A sagt, muss auch Fanskalender sagen.

00:25:05.233 --> 00:25:09.084
Na, das sieht doch schon mal ganz gut aus. Teil 5 ist nicht Teil 5,

00:25:09.084 --> 00:25:12.394
sondern Teil 3, Assassin's Creed 3. Man darf nicht so viel drüber nachhängen.

00:25:13.414 --> 00:25:16.774
Der dritte Teil ist eigentlich der fünfte Teil aus dem Oktober 2012.

00:25:16.774 --> 00:25:21.127
Und jetzt verlassen wir mal das wunderschöne Europa und gehen ins noch wunderschönere,

00:25:21.638 --> 00:25:26.890
Neuengland. Nämlich in die Zeit der Sezessionskriege oder des Sezessionskriegs.

00:25:27.401 --> 00:25:31.394
Was mal ein geiles Szenario war, muss ich mal sagen. Auch für europäische Beobachter,

00:25:31.974 --> 00:25:35.098
allerdings mit einem Haken. Wie fandet ihr denn Assassin's Creed 3? Ja.

00:25:39.103 --> 00:25:42.123
Es war ja damals das, glaube ich, also es gilt für viele, glaube ich,

00:25:42.123 --> 00:25:43.623
als der unbeliebteste Serienteil.

00:25:45.298 --> 00:25:49.063
Ich widerspreche da vehement, aber ich verstehe, warum. Weil Assassin's Creed

00:25:49.063 --> 00:25:51.126
3 hat sich in vielerlei Hinsicht übernommen.

00:25:52.043 --> 00:25:56.433
Es wollte wirklich mal was Neues sein, aber es hat viel im Prinzip nur angerissen.

00:25:56.433 --> 00:25:59.241
Zum Beispiel, es hatte dann als erstes Assassin's Creed Schiffskämpfe,

00:25:59.700 --> 00:26:02.593
wo dann im Prinzip danach erst ein richtiges Spiel draus werden sollte.

00:26:02.593 --> 00:26:06.381
Es hatte die Natur, diese Frontier, also das Grenzland, Ähm,

00:26:07.658 --> 00:26:14.173
es hatte auch eine coole Hauptfigur, also mit Connor, der ja quasi halb uramerikanisch

00:26:14.173 --> 00:26:17.703
war, halb britisch, als Sohn von einem Templermeister.

00:26:17.703 --> 00:26:22.043
Ähm, aber sie haben in der Story halt viel nicht so richtig transportiert bekommen.

00:26:22.043 --> 00:26:25.460
Alleine, dass du eigentlich den Roman gelesen haben musst, um die Story wirklich zu verstehen.

00:26:25.982 --> 00:26:30.393
Ähm, aber was ich halt so liebe an Assassin's Creed 3 ist, dass es eigentlich

00:26:30.393 --> 00:26:32.783
eine Subversion war von dem Spiel selbst.

00:26:32.783 --> 00:26:36.803
Also du denkst irgendwie, ja, Templer sind die Bösen und Assassinen sind die

00:26:36.803 --> 00:26:39.653
Guten. Und natürlich ist George Washington einer von den Guten.

00:26:39.653 --> 00:26:41.702
Und am Ende stellt sich raus, alles ist grau.

00:26:42.190 --> 00:26:45.403
Und eigentlich hat Conor gar nichts erreicht. Und der Vater,

00:26:45.403 --> 00:26:48.912
der entschlossene Templer, wo sich ja so ein bisschen so eine Wiedervereinigungsstory

00:26:49.284 --> 00:26:51.054
anbahnt, alles für die Katz.

00:26:51.165 --> 00:26:54.369
Am Ende muss er ihn quasi ... Also es geht nicht gut aus zwischen den beiden.

00:26:55.543 --> 00:26:58.316
Alles, was du im Prinzip am Ende ... Alles, was du am Ende vorzuweisen hast,

00:26:58.572 --> 00:27:02.373
nachdem ja schon dein Vorgänger Achilles, der auch ein quasi schlechter Mentor

00:27:02.373 --> 00:27:04.953
ist, der die Assassinenbruderschaft komplett ruiniert hat. Alles,

00:27:04.953 --> 00:27:06.658
was du am Ende vorzuweisen hast, ist ein Dorf.

00:27:07.122 --> 00:27:08.951
Und abseits davon ist eigentlich alles ...

00:27:09.700 --> 00:27:12.335
Alle Schlachten, die da geschlagen wurden, alles ist irgendwie ...

00:27:12.620 --> 00:27:17.198
Ich mein, der Bosskampf gegen den großen Bösewicht ist eigentlich nur zwei erschöpfte

00:27:17.198 --> 00:27:20.388
Herren in der Kneipe, die beide nicht mehr können.

00:27:20.708 --> 00:27:24.418
Das find ich aber so geil an dem Spiel. Dieses Ende, dass es eben nicht auf

00:27:24.418 --> 00:27:29.148
den Kampf gegen das Bossmonster hinausläuft, sondern dass es zwei müde,

00:27:29.148 --> 00:27:30.898
abgekämpfte, verletzte,

00:27:31.479 --> 00:27:35.828
schwache Männer sind, die sich in dieses Finale reinschleppen.

00:27:35.828 --> 00:27:40.048
Das hat so was Michael-Mann-mäßiges irgendwie. Das find ich so genial.

00:27:40.048 --> 00:27:44.008
Das ist nämlich genau. Es ist subversiv. Das Spiel nimmt diese Assassinenformel,

00:27:44.008 --> 00:27:47.648
die man erwartet, und dreht sie halt komplett auf den Kopf und zeigt dir eigentlich,

00:27:47.648 --> 00:27:50.450
ey, so wie ihr euch das alles vorgestellt habt, so ist das in der Realität, nicht?

00:27:50.868 --> 00:27:54.136
Und das fand ich super genial, aber das ist natürlich was, das,

00:27:54.252 --> 00:27:55.361
glaub ich, manchmal so ...

00:27:56.168 --> 00:27:58.589
Ich glaub, das Spiel hat es nicht wirklich gut transportiert.

00:27:58.949 --> 00:28:01.039
Ich mein, Metal Gear Solid ist auch sehr subversiv und hat's,

00:28:01.039 --> 00:28:03.708
glaub ich, besser geschafft, das zu transportieren.

00:28:03.935 --> 00:28:07.039
Aber wenn man da sich da mal, also wenn ihr euch da noch mal reinstürzt in das

00:28:07.039 --> 00:28:10.329
Spiel, nach all den Jahren, und da mal so ein bisschen den Blick aufhaltet,

00:28:10.329 --> 00:28:12.549
da stecken so geile Ideen drin.

00:28:12.549 --> 00:28:15.289
Deswegen ist das für mich eins der meisten unterschätzten Spiele.

00:28:15.289 --> 00:28:18.569
Wenn ihr das jetzt so erzählt, das klingt richtig cool. Das klingt überhaupt

00:28:18.569 --> 00:28:20.569
nicht nach dem Spiel, was ich gespielt hab. Ja, das stimmt.

00:28:22.029 --> 00:28:26.829
Das ist das Spiel, was ich gespielt hab, war mega öde. Ja, ich erinnere mich.

00:28:27.349 --> 00:28:30.839
Das ist echt geil. Ich hab, glaub ich, dreimal wieder angefangen.

00:28:30.839 --> 00:28:33.709
Das erste Mal hab ich angefangen, hey, wo sind die ganzen Häuser?

00:28:33.709 --> 00:28:36.099
Wieso kann ich nicht klettern? Was ist das für ein komischer Dude?

00:28:36.436 --> 00:28:40.019
Dann hab ich gedacht, oh mein Gott, komm ich jemals aus diesem riesigen Tutorial

00:28:40.019 --> 00:28:42.459
raus? Und wo ist meine Kapuze? Und dann dachte ich, ja komm,

00:28:42.459 --> 00:28:44.589
du musst jetzt irgendwie da durch. Aber bleh.

00:28:45.613 --> 00:28:49.265
Ich erinnere mich auch daran, dass es irgendwie zu spielen war, es nicht so geil.

00:28:49.845 --> 00:28:54.389
Und eigentlich die Vorfreude war enorm. So allein schon Wälder zu sehen oder

00:28:54.749 --> 00:29:00.230
dieser eine Screenshot von Connor auf dem Dach und unter ihm so der verschneite Hafen von Boston.

00:29:00.532 --> 00:29:04.764
Dann so, das ist ja megageil. In dem Szenario habe ich ja noch nie irgendein Spiel erlebt.

00:29:04.897 --> 00:29:06.949
So, wie cool ist denn das? Und dann merkst du aber irgendwann,

00:29:06.949 --> 00:29:09.611
okay, wenn du dich jetzt nicht groß mit der Gründerväter-Geschichte auskennst,

00:29:09.930 --> 00:29:12.349
dann gibt dir auch der Ritt von ...

00:29:13.169 --> 00:29:18.389
Nach ... nicht so viel in der Story und auch sehr rigide Missionsstruktur und so.

00:29:19.009 --> 00:29:22.439
Die Story hat sich nicht mehr übergegeben. Das halt, ne, dann stehst du dann

00:29:22.439 --> 00:29:25.259
so, also es gab, glaube ich, damals schon so ein Meme, dass halt Conor irgendwie

00:29:25.259 --> 00:29:27.419
Paul Revere trifft und dann sagst du, ah, Paul Revere.

00:29:28.226 --> 00:29:34.275
Let's do shit. Und als Europäer, oder sagen wir mal, ich bin nicht so tief drin

00:29:34.275 --> 00:29:36.015
in der amerikanischen Unabhängigkeitsgeschichte.

00:29:36.635 --> 00:29:43.075
Das ist so ironisch, weil beide Assassin's Creed-Spiele, die zu meinem Studium

00:29:43.075 --> 00:29:46.454
bis jetzt passen, ich hab Anglistik und Germanistik damals studiert, aber nicht zu Ende.

00:29:47.940 --> 00:29:52.805
Und beide, die quasi das Anglistik-Studium in mir tangieren müssten,

00:29:52.805 --> 00:29:54.055
haben mich nicht gekriegt.

00:29:54.755 --> 00:29:58.415
Also Spoiler auf Valhalla, aber wirklich, Da dachte ich erst so,

00:29:59.035 --> 00:30:02.425
Amerika finde ich an sich, weil amerikanische Literatur versus englische Literatur

00:30:02.425 --> 00:30:04.212
und Unabhängigkeiten ist voll aufregend.

00:30:04.915 --> 00:30:09.958
Ich fange jetzt nicht an damit, weil ich finde das Thema wirklich an sich super spannend.

00:30:11.096 --> 00:30:16.335
Aber das war es nicht. Das Assassin's Creed war es nicht. Es hatte auch so viele halbkare Ideen.

00:30:16.975 --> 00:30:20.125
Schwieriges Assassin's Creed, aber ein extrem ambitioniertes.

00:30:20.125 --> 00:30:21.965
Wohin damit? Der Chat sagte B.

00:30:22.055 --> 00:30:25.480
Achso, ich hätte gesagt C wie Connor. Ich sage A, Tier.

00:30:27.875 --> 00:30:32.315
Ich bin heute Anti. Dann bin ich mal in die goldene Mitte und lege das in B

00:30:32.735 --> 00:30:36.445
und gehe mit dem Chat mit. Du hast gesagt, du bist von Brotherhood enttäuscht.

00:30:36.445 --> 00:30:42.255
Ja, aber ich finde, für C ist es zu hart. Nee, C würde ich es nicht.

00:30:43.175 --> 00:30:45.555
Egal. Jetzt schmolder.

00:30:46.915 --> 00:30:51.115
Der Prolober, super. Ich will die Maus haben. Das gebe ich dazu.

00:30:51.975 --> 00:30:55.135
Schnell weiter. Assassin's Creed 4 Black Flag. Das wahrscheinlich beliebteste

00:30:55.135 --> 00:30:58.393
Assassin's Creed, das jetzt ein wunderschönes Remake bekommt,

00:30:59.035 --> 00:31:04.075
nach knapp 13 Jahren erschienen im Oktober 2013 und da hat die Serie zumindest

00:31:04.075 --> 00:31:06.995
beim Szenario mal einen mutigen Schritt gemacht.

00:31:07.395 --> 00:31:11.617
Hattet ihr damit gerechnet, dass das nächste Assassin's Creed ein Piratenspiel wird? Nee.

00:31:12.482 --> 00:31:16.277
Eigentlich waren die Anzeichen dafür ja da mit der Schiffskämpfenden Teil 3,

00:31:16.666 --> 00:31:19.290
aber nee, ich habe nicht mitgerechnet. Ja.

00:31:20.584 --> 00:31:24.932
Aber ja, es ist, glaube ich, ähnlich wie Teil 2 in Easy S-Tier, außer für AK.

00:31:27.172 --> 00:31:31.652
Das Verrückte ist, Flut der Karibik ist immer noch einer meiner absoluten Lieblingsfilme.

00:31:31.652 --> 00:31:34.892
Ich kenne richtig viel davon auswendig, mich mega gefreut.

00:31:35.732 --> 00:31:38.322
Und ich so, nee, scheiße, jetzt muss ich mit diesem blöden Schiff auch noch

00:31:38.322 --> 00:31:42.533
fahren. Und jetzt muss ich da auch noch irgendwelche Schlachten mitmachen. Blö.

00:31:42.864 --> 00:31:47.281
Die Shantys zum Beispiel fand ich mega geil. Ich finde Piraten als Setting cool.

00:31:47.525 --> 00:31:50.317
Ich finde die Begleiter teilweise richtig cool.

00:31:50.991 --> 00:31:56.012
Ich find ihn einfach so unsympathisch. Der hat sich wirklich alles selber zuzuschreiben,

00:31:56.012 --> 00:32:00.122
ey. Ja, ich mein, das Spiel mutet ja gerade in den ersten Stunden auch so ein

00:32:00.122 --> 00:32:03.855
bisschen so cheesy an, ne? Also, sie haben's ja damals auch beworben mit so ...

00:32:04.388 --> 00:32:07.737
Er kämpfe dir die Freiheit und Piraten, das sind noch die, die.

00:32:10.431 --> 00:32:13.767
Für die echte Freiheit stehen, wo ich sage, naja, also nicht,

00:32:13.767 --> 00:32:15.757
wenn du am anderen Ende des Kanonenrohres warst.

00:32:16.577 --> 00:32:20.077
So toll waren sie nicht, aber das Spiel selbst, die Story ist ja eigentlich

00:32:20.077 --> 00:32:24.937
die von einem sehr verantwortungslosen Typen, der halt ein Pirat ist und dann

00:32:24.937 --> 00:32:28.187
so ein bisschen den Pfad finden muss, sich auch verantwortlich fühlen.

00:32:28.187 --> 00:32:31.497
Also der Anfang war ja eigentlich geil, dass er sich die Klamotten klaut von

00:32:31.497 --> 00:32:35.207
einem Assassinen und dann halt bei diesem Meeting da ist mit diesem Großmeister

00:32:35.207 --> 00:32:38.177
der Templer und kein Peil hat, was grad abgeht.

00:32:38.177 --> 00:32:41.317
Und du hast ja sogar noch diese optionale Mission, dass du denen die Taschen

00:32:41.317 --> 00:32:43.576
leerst, während sie dir erzählen, was sie machen sollen.

00:32:43.866 --> 00:32:48.394
Wo du auch als Spieler deswegen gar nicht zuhörst und überhaupt nicht verstehst, worum es geht.

00:32:48.661 --> 00:32:52.637
Und dann musst du halt genau wie Edward über das Spiel hinweg lernen, worum es geht.

00:32:53.077 --> 00:32:55.017
Also das war eigentlich schon richtig, richtig cool.

00:32:56.033 --> 00:33:00.277
Und ja, spielmechanisch, glaube ich, brauchen wir gar nicht drüber reden, Schiffsschlachten.

00:33:00.776 --> 00:33:04.287
Dieses Gefühl, wenn du eine Insel in der Karibik zum ersten Mal betrittst mit

00:33:04.287 --> 00:33:07.992
dieser unglaublichen, also es sieht ja selbst ohne Remake immer noch toll aus.

00:33:09.443 --> 00:33:12.227
Das war, also es ist einfach ein einzigartiges Open-World-Spiel.

00:33:12.227 --> 00:33:16.407
Habt ihr direkt gecheckt, dass wenn ihr jetzt so eine kleine Insel anfahrt,

00:33:16.407 --> 00:33:20.576
ihr einfach nur von eurem Boot runterspringen müsst und keinen Ankerpunkt finden müsst?

00:33:21.000 --> 00:33:23.927
Nee, weiß ich nicht mehr. Ich auch nicht. Ich hab's nicht gecheckt.

00:33:23.927 --> 00:33:27.157
Ich bin um diese Inseln rumgefahren und hab nach einem Punkt gesucht,

00:33:27.157 --> 00:33:29.272
wo ich andocken kann. Es kam keiner.

00:33:29.719 --> 00:33:31.747
Und dann habe ich das hinterher gegoogelt. Dann meinte jemand,

00:33:31.747 --> 00:33:34.757
du kannst einfach runterspringen. So, was? Ich kann da einfach runterspringen.

00:33:34.978 --> 00:33:39.094
Das war crazy. Bei Resync haben sie deswegen auch die Andock-Punkte komplett entfernt.

00:33:39.442 --> 00:33:43.007
Also wenn du da nach Havanna fährst, kannst du einfach, das darf ich schon verraten,

00:33:43.007 --> 00:33:45.421
weil es in der Preview schon drin war, da darfst du einfach rausspringen.

00:33:46.357 --> 00:33:49.817
Das erklärt, warum ich mein Schiff voll in den Hafen von Havanna gecrashed habe,

00:33:49.817 --> 00:33:51.837
weil ich den Ankerpunkt nicht gefunden habe, den es aber nicht gibt.

00:33:52.417 --> 00:33:53.877
Das war ein bisschen so wie bei Fluchttag Karibik.

00:33:54.717 --> 00:33:58.687
Noch vom sinkenden Schiff Ja, weil du warst halt so da drauf gepolt früher,

00:33:58.687 --> 00:34:01.697
das ist so eine Insel, die ist dann quasi eher eine Repräsentation,

00:34:01.697 --> 00:34:05.447
da kannst du hinfahren und dann lädt das nochmal aber da war das,

00:34:05.447 --> 00:34:07.910
nein, nein, du kannst da einfach hin und dann da drauf,

00:34:08.520 --> 00:34:13.010
Und das ist eigentlich cool. Ich nehme es als positiven Punkt. Aber ja.

00:34:13.708 --> 00:34:16.340
Also der Chat war sich relativ sicher, dass es ein S-Tier ist.

00:34:16.860 --> 00:34:21.060
Ich persönlich würde nicht ganz mitgehen, aber auch nur, weil das der Beginn,

00:34:22.120 --> 00:34:26.663
meiner Übersättigung des Piraten-Settings war. Aber that's just me, also von mir aus.

00:34:27.617 --> 00:34:29.631
Würdet ihr da ... Nee, Eike, du auch nicht, ne?

00:34:30.700 --> 00:34:35.150
Ich habe auch, glaube ich, keine gute Meinung dazu. Ich wäre mit S-Tier zufrieden,

00:34:35.150 --> 00:34:38.291
weil es ist einfach auch bei uns am höchsten bewertetste.

00:34:39.720 --> 00:34:44.462
Also objektiv halt auch meine eigene Meinung rausgeklammert.

00:34:45.700 --> 00:34:50.100
Trotzdem gibt es ein Spiel, das bessere Seeschlachten hat, meiner Meinung nach,

00:34:50.100 --> 00:34:53.413
nämlich das Zelda auf dem 3DS. Das hat mir mehr Spaß gemacht.

00:34:54.035 --> 00:34:58.100
Es gibt ein Zelda, habt ihr das nicht gespielt? Phantom Hourglass.

00:34:59.040 --> 00:35:01.920
Das mochte ich aber auch gerne. Ja, das macht eine geile Schlacht.

00:35:01.920 --> 00:35:03.280
Du konntest auch auf Monster schießen.

00:35:04.000 --> 00:35:06.440
Sonst können wir das auch noch mit den Lister reinnehmen. Wir machen ja eh alles.

00:35:06.440 --> 00:35:10.200
Bestes Assassin's Creed ist Zelda Phantom Hourglass. Nein.

00:35:12.560 --> 00:35:16.974
Morgen alle gefeuert. Bestes Assassin's Creed war Zelda Phantom Hourglass.

00:35:18.744 --> 00:35:22.370
Im Jahr 2014 sind da gleich zwei Assassin's Creed erschienen,

00:35:22.370 --> 00:35:28.270
um die Leute mit den alten Konsolen PS3 und 360 noch zu bedienen und die Leute

00:35:28.270 --> 00:35:31.638
mit den neuen Konsolen, nämlich PS4 und Xbox One, auch zu bedienen.

00:35:32.149 --> 00:35:36.820
Das war ein Assassin's Creed Rogue oder Rouge und Assassin's Creed UDT.

00:35:38.700 --> 00:35:41.750
Assassin's Creed Rogue, das besprechen wir als erstes, war das Spiel,

00:35:42.150 --> 00:35:44.960
was noch auf 360 und PS3 erschien.

00:35:45.505 --> 00:35:50.330
Und das hatte einen cleveren Twist, denn da haben wir einen Templer namens Shai-Patrick

00:35:50.340 --> 00:35:53.505
Cormac, ein Ire, das habe ich jetzt sehr schlecht nachgemacht,

00:35:54.480 --> 00:35:57.807
gespielt, der vorher ein Assassine war.

00:35:58.540 --> 00:36:01.929
Und ich habe deswegen gestockt, weil ich nachdenken musste, denn das ist tatsächlich,

00:36:02.392 --> 00:36:05.450
glaube ich das einzige Assassin's Creed, das ich gar und ich weiß nicht,

00:36:05.450 --> 00:36:07.820
warum nicht. Ich glaub, ich fand Unity wegen der PS4.

00:36:08.841 --> 00:36:11.935
Besser. Aber es war sehr gut angeblich, oder? Rogue? Es war Hammer.

00:36:12.051 --> 00:36:18.443
Also, auf hohem Level hat so diese Templar-Geschichte manche Leute ein bisschen enttäuscht.

00:36:18.936 --> 00:36:24.605
Aber ich fand's, es war halt im Prinzip Assassin's Creed Black Flag 1.5.

00:36:24.605 --> 00:36:27.998
Also, spielmechanisch über weite Strecken sehr, sehr gleich.

00:36:28.985 --> 00:36:33.025
Aber dieser Blickwinkel war der Hammer. Also, du fängst ja mit den Assassinen

00:36:33.025 --> 00:36:37.125
an und lernst dann eben auch, was für eine schlechte Führungskraft eigentlich

00:36:37.125 --> 00:36:38.592
Achilles halt ist, Davenport.

00:36:39.525 --> 00:36:43.805
Und dann ist quasi wegen der Machenschaften der Assassinen wird eine ganze Stadt

00:36:43.805 --> 00:36:44.865
in Schutz und Asche gelegt.

00:36:44.865 --> 00:36:49.105
Und man konnte sehr nachvollziehen, warum Shane Patrick Cormack dann halt mit

00:36:49.105 --> 00:36:52.475
den Assassinen brechen will. Und man hat die Templer damals so ein bisschen

00:36:52.475 --> 00:36:55.785
von ihrer, sag ich mal, in Anführungszeichen verführerischen Seite gesehen.

00:36:55.785 --> 00:36:57.179
Also es war schon sehr, sehr gut gemacht.

00:36:57.638 --> 00:37:01.105
Und du hast auch wirklich dich richtig schlecht gefühlt, deine ehemaligen Verbündeten

00:37:01.105 --> 00:37:03.805
einen nach dem anderen umzubringen. Und du spielst ja quasi die Vorgeschichte

00:37:03.805 --> 00:37:04.922
auch von Assassin's Creed 3.

00:37:05.183 --> 00:37:08.125
Weil da in Assassin's Creed 3 niemand mehr übrig ist außer Achilles,

00:37:08.125 --> 00:37:13.805
Das liegt an Shea Patrick Cormack. Und gleichzeitig ist die Story,

00:37:13.805 --> 00:37:16.689
das Finale von Rogue, geht eins zu eins über in Unity.

00:37:17.118 --> 00:37:20.835
Und ich find das so geil, dass du im Prinzip, wenn du bei Black Flag anfängst,

00:37:20.835 --> 00:37:25.945
kannst du vom Jahr 1715 bis zur französischen Revolution quasi eine Kontinuität

00:37:25.945 --> 00:37:29.945
spielen über diese Amerika-Spiele, was ich auch super finde.

00:37:29.945 --> 00:37:32.805
Aber ja, also Rogue war spielmechanisch sehr ähnlich zu Black Flag,

00:37:32.805 --> 00:37:34.098
einem der besten Assassin's Creed.

00:37:34.539 --> 00:37:40.344
Hatte eine unike Perspektive, war aber natürlich technisch Sprung nach vorne verglichen mit Unity.

00:37:41.441 --> 00:37:48.169
Ich mag immer noch keine Seeschlachten. Aber es sind Seeschlachten im Eis. Mit Pinguinen.

00:37:48.581 --> 00:37:51.449
Er hat einen Pinguin geklaut. Gott, Entschuldigung.

00:37:55.100 --> 00:38:01.415
Ich weiß nicht, wie jetzt dieses... Entschuldigung, richtiger Kurzschluss im Gehirn.

00:38:01.711 --> 00:38:05.580
Das ist ein sehr altes Meme aus dem Teamspeak-Call. Entschuldigung,

00:38:06.100 --> 00:38:07.820
was ich eigentlich sagen wollte, war...

00:38:10.673 --> 00:38:13.820
Ich mochte den Twist. Ich mochte, dass sie das mal umgedreht haben.

00:38:13.820 --> 00:38:19.100
Weil gerade wenn man halt sehr lange immer die gleichen Prämissen hat,

00:38:19.100 --> 00:38:22.985
also ähnliche Prämissen hat, dann mal zu sagen, okay, wir drehen das jetzt um.

00:38:24.373 --> 00:38:25.296
Das fand ich gut.

00:38:27.723 --> 00:38:30.940
Ja, der Chat ist mehrheitlich bei A und wir haben ja gesagt,

00:38:30.940 --> 00:38:34.695
das ist im Prinzip wie Black Flag, nur ein bisschen kürzer,

00:38:35.610 --> 00:38:40.440
und nicht so ein ganz volles Ding, aber ich fände jetzt unfair,

00:38:40.440 --> 00:38:42.741
es unter A zu sortieren. Ja, dann machen wir doch A.

00:38:42.909 --> 00:38:45.600
Geheimtipp, Assassin's Creed Rogue, wer das noch nicht gespielt hat,

00:38:45.600 --> 00:38:47.524
glaubt ihr, das kommt auch noch als Remake? Hoche.

00:38:47.675 --> 00:38:51.940
Jetzt, wenn sie schon Black Flag reingewuppt haben in die neue Envil Engine.

00:38:51.940 --> 00:38:55.200
Ich glaube, eher würden sie Teil 2 oder so remaken. Nochmal.

00:38:55.200 --> 00:39:02.388
Die Ezio Trilogie Teil zum fünften Mal. Es war ja das letzte Mal nur ein Remaster. Kein schönes.

00:39:03.990 --> 00:39:07.960
Unity hingegen ist sehr gut gealtert, denn das kann man heute noch gut spielen.

00:39:07.960 --> 00:39:09.270
Inzwischen sind die Bugs auch raus.

00:39:09.790 --> 00:39:14.640
Gesichter haben auch Wangen, Stirnknochen und Kieferknochen.

00:39:14.640 --> 00:39:16.617
Das war bei Release nicht der Fall.

00:39:17.134 --> 00:39:22.380
Aber es war tatsächlich das Assassin's Creed Spiel, das am meisten eigentlich

00:39:22.380 --> 00:39:23.885
erhofft wurde über Jahre.

00:39:24.292 --> 00:39:28.330
Denn alle sagten, okay, wenn es mal ein Szenario für Assassin's Creed geben

00:39:28.330 --> 00:39:31.690
muss, dann ist es das Paris der französischen Revolution. Hier haben wir auch

00:39:31.690 --> 00:39:35.478
schon den jungen Grenadier-Oberst Napoleon Bonaparte gesehen.

00:39:36.685 --> 00:39:42.920
Und wir spielen Arnaud in einem wundervoll aussehenden Paris mit einer Beleuchtungs-Engine

00:39:42.920 --> 00:39:46.438
und einer Bevölkerung und einer Masse an Bevölkerung,

00:39:47.511 --> 00:39:52.225
das es damals so noch nicht vorher gab. Ist immer noch beeindruckend. Immer noch geil.

00:39:53.410 --> 00:39:56.340
Du warst doch damals sogar auf einem Event in Paris. Ich war sogar in Paris.

00:39:56.340 --> 00:39:58.593
War eins wahrscheinlich deiner ersten Presse-Events, oder?

00:39:59.110 --> 00:40:03.281
Das muss doch 2014 gewesen sein. Ja, das war nach meinem Praktikum.

00:40:04.494 --> 00:40:09.667
Und da ist nämlich einer von den Festen krank geworden. Dann hat Heiko mich

00:40:09.667 --> 00:40:12.007
angerufen und gesagt, ey, Ecke, hast du Bock, nach Paris zu fahren?

00:40:12.007 --> 00:40:13.277
Ich so, wann denn? Er so, morgen.

00:40:14.877 --> 00:40:18.157
Und er so, ja klar. Und dann bin ich nach Paris.

00:40:18.157 --> 00:40:24.027
Ja, ich mag Frankreich an sich auch sehr gern. Ich bin auch Fan sehr von dieser

00:40:24.027 --> 00:40:26.177
Geschichte. Weil ich hatte Geschichte auf Französisch damals in der Schule.

00:40:26.177 --> 00:40:29.237
Und deswegen haben wir natürlich Französische Revolutionen sehr,

00:40:29.237 --> 00:40:30.297
sehr ausführlich gemacht.

00:40:30.831 --> 00:40:34.505
Ich fand das, ich finde Unity toll. Ich mag das Setting.

00:40:34.796 --> 00:40:38.127
Ich finde, sie hätten ein bisschen mehr aus der Story von den beiden rausholen

00:40:38.127 --> 00:40:39.840
können, von den beiden Lovebirds.

00:40:40.125 --> 00:40:44.927
Aber ich war geflasht davon, wie viele Menschen da stehen, wie die rumlaufen.

00:40:44.927 --> 00:40:48.677
Ich hatte zum Glück die Bugs nicht an meiner Konsolenversion.

00:40:49.384 --> 00:40:55.097
Aber was ich hatte, war die Unfähigkeit von Arno, in ein scheiß Fenster reinzuklettern.

00:40:55.777 --> 00:41:00.747
Mein Gott, die konnten so viel. Aber wenn ich einfach nur durch ein Fenster

00:41:00.747 --> 00:41:03.024
rein wollte, es war nicht möglich.

00:41:03.233 --> 00:41:08.283
Und das macht mich fertig. Das ganze Spiel toll, aber die Kletter, nee.

00:41:08.905 --> 00:41:11.867
Das war, glaube ich, das Assassin's Creed, wo sie auf ein animationsbasiertes

00:41:11.867 --> 00:41:15.577
Parcours-System gewechselt sind. Und da gab es einen Parcours-Rauf- und einen

00:41:15.577 --> 00:41:16.619
Parcours-Runter-Button.

00:41:17.310 --> 00:41:21.697
Und das sah ultra-fancy aus, war aber viel, viel schwieriger zu kontrollieren,

00:41:21.697 --> 00:41:24.613
als dieses rein manuelle Parcours, das man vorher hatte, mit einer,

00:41:24.932 --> 00:41:27.904
früher konnte man ja noch manuell nach so Ledges greifen und so.

00:41:29.158 --> 00:41:31.590
Aber es war trotzdem, also aus heutiger Sicht,

00:41:32.287 --> 00:41:35.044
Durch dieses Paris-Laufen mit Parcours ist, glaub ich, immer noch was so.

00:41:35.317 --> 00:41:38.286
Reines Assassinen-Gameplay, also wirklich ganz klassisches Assassinen-Gameplay

00:41:38.286 --> 00:41:41.894
angeht, ist Unity der letzte Peak gewesen. Ja.

00:41:42.202 --> 00:41:44.496
Bevor die Serie dann in eine sehr andere Richtung. Also nur in dem,

00:41:44.496 --> 00:41:47.416
ich sag nicht, dass es das Beste ist und seitdem nichts Gutes mehr kam. Ja.

00:41:47.736 --> 00:41:51.236
Aber in dem Punkt. Die waren auch die ersten mit dem Blackbox-Gameplay. Ja, stimmt.

00:41:51.976 --> 00:41:54.646
Das weiß ich noch, das war das erste Mal, das war auch die Mission,

00:41:54.646 --> 00:41:58.977
die wir angespielt haben bei dem Preview-Event, wo du in dieser Kathedrale bist

00:41:59.413 --> 00:42:02.366
und die dir jetzt sagen, okay, pass auf, du wirst mehrere Möglichkeiten haben,

00:42:02.366 --> 00:42:05.476
so Hitman-mäßig, dass du halt quasi dir vorher erst anhören musst,

00:42:05.476 --> 00:42:06.425
wo du überall rein kannst.

00:42:06.680 --> 00:42:09.949
Und du kannst jetzt auch drei verschiedene Möglichkeiten machen. So, so, so oder so.

00:42:10.256 --> 00:42:14.116
Das fand ich, war damals fett. Das war sehr cool. Das hatte wirklich tolle,

00:42:14.116 --> 00:42:15.996
auch der Co-op war in der Theorie eine super Idee.

00:42:16.736 --> 00:42:18.576
Haben sie ja leider nie wieder richtig aufgegriffen.

00:42:19.637 --> 00:42:23.326
Aber es war cool, dass es das hatte. Gleichzeitig war es halt übel geplagt von

00:42:23.326 --> 00:42:27.396
der Ubisoft-Formel. Es wirkte halt so desperat. Du hast dauernd irgendwelche

00:42:27.396 --> 00:42:30.835
Notizen gefunden und die meisten Nebenmissionen waren irgendwelche Briefe,

00:42:31.369 --> 00:42:34.144
geh irgendwohin, kill irgendwen, du hast nicht verstanden, warum.

00:42:35.409 --> 00:42:39.705
Die Gegenwart-Story war quasi nicht mehr Existenz, das waren quasi zwei Cutscenes.

00:42:40.876 --> 00:42:44.116
Aber ja, es war ein technisch sehr ambitioniertes Spiel, sieht immer noch geil

00:42:44.116 --> 00:42:46.073
aus, aber damals halt ein bisschen eine Enttäuschung.

00:42:46.526 --> 00:42:50.936
Es war aber das letzte richtige Urbane, also das Spiel war ja auch das London

00:42:50.936 --> 00:42:52.755
im Syndicate, über das wir gleich sprechen.

00:42:53.515 --> 00:42:58.394
Viel weitläufiger und weniger vertikal und mit weniger engen Gassen und vielen Leuten ist wie Paris.

00:42:58.394 --> 00:43:03.074
Also ich finde von diesem reinen, wenn man Assassin's Creed als ein Assassinen-Spiel

00:43:03.074 --> 00:43:07.394
in einer Stadt betrachtet, sind früher ein bisschen von weggegangen,

00:43:07.394 --> 00:43:09.814
dann war es eigentlich das Letzte. Das heißt, vor zwölf Jahren haben wir das

00:43:09.814 --> 00:43:10.564
zum letzten Mal gesehen.

00:43:11.004 --> 00:43:14.773
Auch Mirage, obwohl es das wollte, hat das nicht ganz wieder zurück evozieren können.

00:43:16.154 --> 00:43:18.914
Und das ist eins von denen, wo ich, wenn ich durch die Stadt gehe,

00:43:18.914 --> 00:43:21.640
sage, da habe ich wen umgebracht. Also wenn ich so durch Paris laufe.

00:43:21.901 --> 00:43:28.224
Und Fun Fact, Es gibt eine Kathedrale da, die hat Buntglasfenster und die Buntglasfenster

00:43:28.224 --> 00:43:32.944
sind nicht die originalen Buntglasfenster, wie sie in der Kathedrale aussehen, obwohl ja,

00:43:33.944 --> 00:43:38.664
Unity sehr darauf achtet, genau ähnlich zu sein, weil die Buntglasfenster in

00:43:38.664 --> 00:43:42.814
der Kathedrale in Frankreich ein Copyright haben und deswegen mussten die ein anderes nehmen.

00:43:42.814 --> 00:43:46.734
Und die Notre Dame hat einen Turm, den sie eigentlich nicht hat,

00:43:46.734 --> 00:43:49.134
weil sie den eingeschmolzen haben für Waffen, für einen Krieg,

00:43:49.134 --> 00:43:51.899
aber sie haben ihn da hingepackt, weil man sonst da nicht draufklettern könnte.

00:43:52.253 --> 00:43:57.304
Die Kathedrale Notre-Dame Trivia wurde von der Spieldesignerin Caroline Muse

00:43:57.724 --> 00:44:02.760
zwei Jahre lang so akribisch nachgebaut, dass sie nach dem Brand der echten Notre-Dame...

00:44:04.345 --> 00:44:09.254
Als hergezogen wurde, die Daten von Assassin's Creed, um die Kathedrale so realistisch

00:44:09.654 --> 00:44:13.192
wie möglich wieder zurückzubauen. Also, wo sortieren wir es denn dann nun ein?

00:44:13.598 --> 00:44:16.934
Es klingt, als wären wir sehr versöhnt mit dem gesamten Spiel.

00:44:16.934 --> 00:44:20.704
Ich erinnere mich allerdings trotzdem eher an ein Spiel, wo mich viel genervt

00:44:20.704 --> 00:44:22.874
hat. Missionen, Parcours.

00:44:23.334 --> 00:44:24.954
Also Chat sagt... Ich fand Arno langweilig.

00:44:25.754 --> 00:44:27.205
Also S auf keinen Fall.

00:44:28.114 --> 00:44:32.804
Chat sagt A. Ich tendiere zu B. Der Chat sagt in weiten Teilen sogar C,

00:44:32.804 --> 00:44:35.524
aber das fände ich ein bisschen harisch. Ich wäre irgendwo zwischen A und B.

00:44:36.474 --> 00:44:43.184
C finde ich harsch. Ich hätte gesagt B, weil es, wenn man es halt zu Anfang

00:44:43.184 --> 00:44:47.614
sieht, wirklich sehr backgeplagt war für viele Leute. Es ist halt gut geworden

00:44:47.614 --> 00:44:49.474
mit der Zeit. Ist ja auch schwierig.

00:44:49.934 --> 00:44:54.214
Aber es hat schon auch noch heute viele Probleme. Die ganze Progression funktioniert nicht richtig.

00:44:55.314 --> 00:44:58.044
Und die La Story nervt mich ein bisschen. Also die hätten sie schöner machen

00:44:58.044 --> 00:45:00.896
können. Da hätten sie wirklich ein bisschen mehr so. Mein Gott.

00:45:02.224 --> 00:45:05.859
Im Oktober 2015 erscheint Assassin's Creed... Entschuldigung,

00:45:05.859 --> 00:45:07.037
die hatten auch diese dumme App.

00:45:07.472 --> 00:45:11.599
Diese Companion-App. Ja. Die war all. B. Okay. B.

00:45:12.174 --> 00:45:15.289
Entschuldigung. Assassin's Creed Syndicate wurde früh geleakt,

00:45:15.669 --> 00:45:19.686
hieß da noch Assassin's Creed Empire, denn es geht um das britische Empire.

00:45:20.214 --> 00:45:26.309
Wir landen im London des viktorianischen Zeitalters im Jahr 1868.

00:45:26.309 --> 00:45:29.537
Es sei denn, das war ein Tippfehler. Da war es 1886. Ich bin mir nicht ganz sicher.

00:45:30.170 --> 00:45:35.029
Aber ein London in der Industrialisierung ist natürlich auch ein fantastischer

00:45:35.029 --> 00:45:39.278
Schauplatz für ein Assassin's Creed. Und wir spielen das Zwillingspärchen Jacob und Evie Frye.

00:45:39.719 --> 00:45:42.801
Die es mit Crawford.

00:45:44.969 --> 00:45:48.409
Sterrick oder so, den sehen wir hier. Das ist ein Bösewicht,

00:45:48.409 --> 00:45:51.649
der eigentlich in einer Verfilmung nur von Daniel D. Louis gespielt werden kann.

00:45:52.829 --> 00:45:57.069
Und ja, wie fandet ihr das? Ich schicke vorweg, es ist, glaube ich,

00:45:57.788 --> 00:46:01.999
eines meiner liebsten Assassin's Creed, auch wenn ich die stadt verschenkt finde

00:46:01.999 --> 00:46:04.871
aber dazu gleich mehr wie fandet ihr das.

00:46:07.188 --> 00:46:11.745
Das war das Erste, was ich getestet hab für die GameStar damals. Ich war so aufgeregt.

00:46:12.226 --> 00:46:14.270
Ich hab's auch viel zu hoch bewertet, glaub ich. Ich hab, glaub ich,

00:46:14.270 --> 00:46:16.430
eine 87 oder so gegeben. Oh, die kann man schon geben.

00:46:17.939 --> 00:46:21.290
Aber, ja, war für mich ein Riesending, weil es war so mein Traum,

00:46:21.290 --> 00:46:23.604
irgendwann mal GameStar Assassin's Creed zu testen.

00:46:24.034 --> 00:46:27.850
Naja, aber, ja, war ein sehr gutes Assassin's Creed.

00:46:28.630 --> 00:46:31.560
Ich glaub, es ist so ein bisschen nicht so sehr in Erinnerung geblieben,

00:46:31.560 --> 00:46:35.946
weil es spielmechanisch halt ähnlich war wie Unity oder sehr vergleichbar war.

00:46:36.207 --> 00:46:39.446
Die Leute wollten eigentlich einen großen Schritt nach vorne,

00:46:39.771 --> 00:46:44.734
nach all den Jahren. Und danach kam ja Origins, das halt für sehr viel Gespräch gesorgt hat.

00:46:45.042 --> 00:46:48.950
Aber eigentlich hat es, finde ich, diese Position nicht verdient als so vergessenes Kind.

00:46:48.950 --> 00:46:51.410
Weil es war für sich genommen auch ein wirklich gutes Spiel.

00:46:51.410 --> 00:46:54.630
Es hat ein bisschen das Ganze nicht so ernst genommen.

00:46:54.630 --> 00:46:57.970
Also dieser Schurke, dieser Crawford, das war ja wirklich so ein Comicbuch-Bösewicht.

00:46:57.970 --> 00:47:01.590
Und auch Jacob und Evie Fry, da war halt sehr viel so Geschwister-Dynamik,

00:47:01.590 --> 00:47:04.830
so ein bisschen Tang and Chic-Humor.

00:47:05.170 --> 00:47:08.539
Und alles war so ein bisschen mit britischem Humor und so.

00:47:08.777 --> 00:47:11.700
Es war jetzt nicht goofy, aber es war ein bisschen mehr so, okay,

00:47:11.700 --> 00:47:17.497
es ist halt so ein Popcorn-Action-Film zum Mitspielen. So mit so Steampunk-mäßigen Gadgets.

00:47:17.740 --> 00:47:20.710
Es gab den Greifhaken, der eine tolle Erfindung war, um halt,

00:47:20.710 --> 00:47:25.900
weil London ja viel weitläufiger ist als jetzt Paris. Also du hast riesige Häuserschluchten

00:47:25.900 --> 00:47:29.050
gehabt und da wärst du mit Parcours nicht so weit gekommen. Deswegen haben sie

00:47:29.050 --> 00:47:31.330
diesen Greifhaken eingebaut. Und Kutschen.

00:47:31.638 --> 00:47:34.710
Und Kutschen, genau. Also das Traversal hat echt Spaß gemacht.

00:47:35.869 --> 00:47:36.700
Das GAMS-System war auch das

00:47:36.700 --> 00:47:39.288
erste, das mal so ein bisschen zumindest gefordert hat, weil es auch so...

00:47:40.818 --> 00:47:45.198
Ein Level-System hatte und war insgesamt,

00:47:45.958 --> 00:47:48.478
finde ich, ein sehr cooler Serienteil mit so ein paar absoluten wacky Ideen,

00:47:48.478 --> 00:47:51.262
wie du so eine eigene Straßengänge aufbaust, die dann irgendwie,

00:47:51.582 --> 00:47:56.228
was hatten, die grüne Klamotten an oder blaue Klamotten, die dann gegen die

00:47:56.228 --> 00:48:00.115
mit den roten Klamotten gekämpft haben, was genau die gleichen Dudes und Dudettes waren.

00:48:00.301 --> 00:48:05.288
Auch mit dem gleichen Muster, nur eine andere Farbe. Dann hat man diese Straßenschlägereien

00:48:05.288 --> 00:48:07.818
und man hatte einen G-Stock als Waffe und solche Sachen.

00:48:09.113 --> 00:48:12.058
Das wollte ich sagen ich fand, also so,

00:48:12.738 --> 00:48:15.398
es hat sich ja zwar eigentlich schon voll an die Formel gehalten,

00:48:15.398 --> 00:48:17.858
aber innerhalb von der Formel hat es halt viele Sachen neu gemacht,

00:48:17.858 --> 00:48:22.227
du hattest diese beiden Figuren, zwischen denen du switchen konntest was ich cool fand, weil

00:48:22.662 --> 00:48:29.198
ich wäre gerne oft Evie, ich bin aber beim Spielen oft eher Jacob weil ich mich

00:48:29.198 --> 00:48:31.418
normalerweise verkacke ich immer und dann sehen mich alle, dann schlage ich

00:48:31.418 --> 00:48:34.197
mich durch aber wie gesagt, ich schlage halt unheimlich gerne.

00:48:35.694 --> 00:48:39.568
Mit meinen Also ich nicht, aber ich mag das, wenn die Spielfigur,

00:48:39.568 --> 00:48:42.188
die ich spiele, mit einer Faust irgendjemandem ins Gesicht schlägt.

00:48:42.188 --> 00:48:45.078
Und es gab ja auch richtig schöne Schlagringe für Jacob. Stimmt, Schlagringe, ja.

00:48:45.578 --> 00:48:50.042
Und was es auch gab, diese Schwerter, die in Gehstöcken drin sind.

00:48:50.367 --> 00:48:53.758
Ja, ein Kennern, der hat sowas. Ja, voll geil.

00:48:53.758 --> 00:48:57.028
Darf aber nie ziehen. Ja, und diese Kuhkriegs fand ich auch geil.

00:48:57.028 --> 00:48:59.348
Also das hat mir wirklich Spaß gemacht. Ich fand es ein bisschen schade,

00:48:59.348 --> 00:49:02.678
dass natürlich wegen der Weitgläubigkeit auch das Klettern ein bisschen zurückgefahren

00:49:02.678 --> 00:49:05.758
wurde. und du nicht mehr diese Kletter-Rätsel hattest. So, hier ist ein Turm,

00:49:05.758 --> 00:49:09.587
wie komme ich da hoch? Das mache ich eigentlich immer sehr gern. Und...

00:49:10.609 --> 00:49:14.831
Assassin's Creed, Ubisoft-Formel, nachdem du dieses gefühlt 18.

00:49:14.831 --> 00:49:18.672
Straßenbezirk überrannt hast, okay.

00:49:20.100 --> 00:49:24.001
Setting, stelle mich dir zu, fand ich toll. Also zweite industrielle Revolution,

00:49:24.146 --> 00:49:26.421
also die technische, die technologische industrielle Revolution,

00:49:26.421 --> 00:49:30.404
fand ich cool. Gab ja auch coole Missionen, zum Beispiel mit der Kinderfabrik und so.

00:49:31.054 --> 00:49:37.631
Aber der Typ sah aus, der sah nicht aus, als käme der aus der Zeit,

00:49:37.951 --> 00:49:40.591
der sah aus, als wäre der auf einer Steampunk-Convention. Ja,

00:49:40.591 --> 00:49:43.197
das ist richtig. Und ich konnte den einfach nicht ernst nehmen.

00:49:43.400 --> 00:49:48.131
Und der hätte eigentlich, hätte man da sehen können, weil der war ja der etablierte

00:49:48.131 --> 00:49:52.261
Templar, hätte man sehen können, okay, was passiert denn, wenn die Templar einfach

00:49:52.261 --> 00:49:54.999
jahrelang uncheckt ihr Ding machen können?

00:49:55.312 --> 00:49:59.321
Und wie geil wäre das denn, wenn der so langsam dem Wahnsinn verfällt,

00:49:59.321 --> 00:50:03.331
weil die beiden gerade sein ganzes Business dismantlen.

00:50:03.831 --> 00:50:07.346
Und ich fand, das kam nicht so gut raus. Das war nicht so...

00:50:09.255 --> 00:50:12.555
Das hatte mir nicht genug Impact. Das konnte ich nicht so richtig ernst.

00:50:12.555 --> 00:50:15.675
Das hatte ja auch so eine sehr episodenhafte Struktur. Das war ja so die Zeit,

00:50:15.675 --> 00:50:18.185
wo Far Cry auch, wo es immer darum ging, okay, du hast so einen Bösewicht,

00:50:18.185 --> 00:50:20.865
aber aus irgendeinem Grund kannst du den nicht sofort angreifen,

00:50:20.865 --> 00:50:22.635
sondern du musst erst die ganze Open World erobern.

00:50:23.355 --> 00:50:25.725
Und so war es da auch. Und manche Episoden waren halt sehr gut.

00:50:25.725 --> 00:50:28.855
Es gab ja, glaube ich, auch diese angedeutete Liebesgeschichte von Jacob,

00:50:29.485 --> 00:50:31.604
wo sich dann rausstellt, dass sie halt Templerin ist und so.

00:50:32.535 --> 00:50:36.625
Oder irgendein so ein Joker-mäßiger Gegner. Also die Nebenschurken waren eigentlich

00:50:36.625 --> 00:50:40.455
spannender als der eigentliche Bösewicht. und andere Episoden waren halt...

00:50:40.455 --> 00:50:42.737
Es gab auch den Jack the Ripper DLC. Den fand ich geil.

00:50:43.079 --> 00:50:46.315
Den finde ich furchtbar. Ja, ich finde den komisch. Ich fand den richtig geil.

00:50:47.735 --> 00:50:51.705
Ich finde Jack the Ripper cool. Ich finde, der hat genau gezeigt...

00:50:51.705 --> 00:50:54.075
Er sagt You Go First, aber dann kann er sich doch nicht zurückhalten.

00:50:54.075 --> 00:50:55.855
Entschuldigung. Bitte, bitte, bitte.

00:50:57.155 --> 00:51:00.915
Nein, Daniel, mach ruhig. Offensichtlich bist du ja sehr, sehr stark drauf aus,

00:51:01.155 --> 00:51:02.435
dass du jetzt gerne was sagen möchtest.

00:51:03.795 --> 00:51:09.025
Nein, mach ruhig. Also, ich finde, der Jack the Ripper DLC hat perfekt bewiesen,

00:51:09.025 --> 00:51:13.416
warum es eben nicht das viktorianische London gezeigt hat, das ich so gern gehabt hätte.

00:51:14.426 --> 00:51:19.935
Denn ich stelle mir ein viktorianisches London, da möchte ich durch regennasse

00:51:19.935 --> 00:51:24.724
Kopfsteinpflastergassen schleichen im Dunkeln mit Smog und Nebel,

00:51:25.374 --> 00:51:30.265
und möchte nicht dieses helle London mit vielleicht ein bisschen mal Nebel in

00:51:30.265 --> 00:51:34.025
manchen Vierteln und wenn ich schon Jack the Ripper DLC habe,

00:51:34.025 --> 00:51:36.985
dann möchte ich da mehr Detektivanteil und der ganze Detektivanteil,

00:51:36.985 --> 00:51:38.823
denn Syndicate kam ganz woanders.

00:51:39.694 --> 00:51:42.535
Die Geschichte, wie sie sie zusammenkonstruiert haben, wer Jack the Ripper ist

00:51:42.535 --> 00:51:44.535
und so, fand ich total an den Haaren herbeigezogen.

00:51:44.915 --> 00:51:48.265
Und ich erinnere mich an die Mission, da spielt man nämlich Jack the Ripper

00:51:48.265 --> 00:51:53.555
und ist in einem, wie sagt man heutzutage, in einer Nervenheilanstalt oder eine

00:51:53.555 --> 00:51:55.483
Klinik für Mental Health Patienten.

00:51:56.512 --> 00:52:02.504
Und das könnte so ein cooler, gruseliger Ort sein, wo dann du irgendwelche ganz

00:52:02.504 --> 00:52:05.051
heimlich irgendwelche Krankenschwestern meucheln musst und so weiter.

00:52:05.527 --> 00:52:09.064
Aber was du machst, ist, du machst deinen Assassins-Ping an und dann wird aus

00:52:09.064 --> 00:52:14.740
diesem unheimlichen Whitechapel Asylum im viktorianischen London wird dann,

00:52:15.430 --> 00:52:20.707
eine graue Ebene, wo am Ende 600 rote Schemenfiguren rumlaufen.

00:52:20.963 --> 00:52:23.794
Und das wird dadurch so systemisch, dass der ganze Vibe verloren geht.

00:52:23.794 --> 00:52:26.355
So, jetzt kommst du. Hit me. Ich fand's cool, ich hatte Spaß.

00:52:27.707 --> 00:52:31.345
Das wolltest du sagen? Das hast du vorhin auch gesagt, bevor ich dich unterbrochen

00:52:31.345 --> 00:52:33.695
habe. Ich fand es total verdrängt.

00:52:36.515 --> 00:52:38.955
Leider. Ich fand die Idee gut. Ich fand es war mal was anderes.

00:52:39.885 --> 00:52:43.181
Also auch was quasi Jack the Ripper ausmacht.

00:52:43.895 --> 00:52:47.105
Oder was man halt denkt, wer er war und so. Ich fand es war eine schöne,

00:52:47.135 --> 00:52:51.505
eine sinnvolle Ergänzung dazu.

00:52:52.190 --> 00:52:56.385
Immer noch meine liebste Zwischenüberschrift oder Überschrift,

00:52:56.385 --> 00:52:59.775
die ich jemals für einen Artikel gemacht habe, London ist immer ein Abstecher wert.

00:53:01.855 --> 00:53:04.815
Wahrscheinlich mag ich es deswegen, wenn ich euch einfach einen richtig dummen

00:53:04.815 --> 00:53:07.482
Witz unterbringen konnte.

00:53:07.788 --> 00:53:11.325
Aber ja, also ich fand, es war ein cooler DLC, also für mich,

00:53:11.325 --> 00:53:14.580
für den Zeitpunkt. Aber ich verstehe deinen Punkt völlig, aber ich fand es cool.

00:53:15.275 --> 00:53:18.215
Ich hätte mir es jetzt mit einer... Also ich würde da gerne nochmal hingehen

00:53:18.215 --> 00:53:21.195
in dem Assassin's Creed. Ich würde gerne nochmal durchs regennasse Sherlock

00:53:21.195 --> 00:53:23.075
Holmes Ripper London laufen.

00:53:23.675 --> 00:53:25.715
Aber naja. Hat mich ein bisschen auch...

00:53:26.675 --> 00:53:31.505
An den Baba-Jaga-DLC von Toon Raider erinnert. Irgendwie war der Vibe für mich

00:53:31.505 --> 00:53:33.012
ähnlich. Ich kann euch nicht sagen, warum.

00:53:33.909 --> 00:53:36.015
Aber ich fand's gut. Wo soll's denn nun hin?

00:53:37.615 --> 00:53:42.913
Schwierig. Ich würde es bei B einsortieren. Auf einem Level mit Unity?

00:53:43.093 --> 00:53:46.651
Ja, da sehe ich es auch. Mit Unity auf einem Level sehe ich.

00:53:46.767 --> 00:53:50.405
Ich mochte es ja lieber, aber meinetwegen. Ich glaube, der Tenor im Chat war

00:53:50.405 --> 00:53:51.742
auch jetzt nicht der höchste.

00:53:52.398 --> 00:53:55.955
Dann meinetwegen. Wir haben immer noch keine C&D-Titel, aber das wird sich wahrscheinlich,

00:53:56.835 --> 00:53:58.035
in ein paar Titeln ändern.

00:53:58.035 --> 00:54:02.045
Wir kommen zu einem großen Wechsel in der Assassin's Creed-Geschichte,

00:54:02.045 --> 00:54:07.395
in dem wir gehen ins Jahr 2017 und da verwandelt sich Assassin's Creed von einem,

00:54:07.895 --> 00:54:12.931
Stealth-Parcours-Open-World-Spiel in ein Action-Rollenspiel.

00:54:13.836 --> 00:54:16.915
Es geht ins alte Ägypten, allerdings nicht ins ganz alte Ägypten,

00:54:16.915 --> 00:54:21.818
sondern in die Zeit der Ptolemäer, also ins spätalte Ägypten.

00:54:22.799 --> 00:54:25.400
Und wir spielen Bayek, den Magi.

00:54:26.857 --> 00:54:30.131
Der Ägypten unsicher macht oder sicher macht, wie man es nimmt.

00:54:31.036 --> 00:54:35.203
Ja, wie habt ihr das damals wahrgenommen? Ich fand den Bayek so sympathisch.

00:54:35.592 --> 00:54:37.100
Ich fand den richtig cool. Das

00:54:37.100 --> 00:54:41.966
war natürlich ultra sad, aber ich habe den wirklich gerne gespielt. Aber,

00:54:43.998 --> 00:54:46.680
mir ist das Setting irgendwann langweilig geworden.

00:54:49.431 --> 00:54:54.310
Weil es so einfarbig war. Ich habe das Gefühl, ich habe immer die gleiche Farbe

00:54:54.310 --> 00:54:57.680
gesehen. Und dann dachte ich immer so, oh ja, gut, es ist schon wieder Sand.

00:54:57.953 --> 00:55:00.791
Noch eine Pyramide, ich hab's verstanden. Also ich mag halt,

00:55:01.000 --> 00:55:03.420
ich mochte halt bei Assassin's Creed, mochte ich halt gerne diese,

00:55:04.080 --> 00:55:06.440
nicht europäisch hauptsächlich, aber generell Städte.

00:55:06.846 --> 00:55:09.870
Wir haben jetzt später nochmal mein Bagdad. Das mochte ich dann auch sehr gern.

00:55:10.700 --> 00:55:12.560
Und mir war das zu viel Weite.

00:55:13.600 --> 00:55:17.060
Ich bin ja auch nicht so der Open-World-Oberfan. Ich fand's gut,

00:55:17.060 --> 00:55:21.400
dass es irgendwann Skin gab, wo du aus deinem Kamel einen Schokobo machen konntest.

00:55:21.400 --> 00:55:24.960
Es gab nämlich Final Fantasy 15 Skin. Hätten wir es eigentlich aufwerten müssen.

00:55:24.960 --> 00:55:26.080
Hätten wir aufwerten müssen.

00:55:27.367 --> 00:55:30.541
Aber ja, ich fand Bayeks Geschichte toll. Ich fand die Geschichte richtig toll.

00:55:30.761 --> 00:55:34.080
Habe ich gerne gespielt. Der Vorteil war ja, es ging nicht im 15.

00:55:34.080 --> 00:55:38.600
Teil um, was holen wir denn jetzt aus Assassinen und Templern noch raus,

00:55:38.600 --> 00:55:42.130
sondern wir haben hier das Prequel aller Prequels, wie werden die Assassinen

00:55:42.130 --> 00:55:44.690
überhaupt irgendwie gegründet.

00:55:44.690 --> 00:55:48.830
Und was liegt ihm zugrunde? Nämlich eine sehr tragische Familiengeschichte,

00:55:48.830 --> 00:55:55.700
wie sich ein Ehepaar entfremdet, über den Tod des gemeinsamen Kindes.

00:55:56.020 --> 00:55:59.790
Ganz bittere Nummer und ja, allein die Spielwelt, ganz ehrlich,

00:55:59.790 --> 00:56:03.620
ich glaube, es war die letzte von Assassin's Creed, die mich bis zur letzten

00:56:03.620 --> 00:56:04.901
Minute einfach nur geflasht hat.

00:56:05.359 --> 00:56:09.225
Die Optik, der Sand, das Licht. Ich fand's nur geil. Spielerisch.

00:56:10.585 --> 00:56:16.796
Gab's danach bessere, aber vom Vibe und allein, wie Ägypten dargestellt ist, war ein Wahnsinn.

00:56:16.906 --> 00:56:20.494
Ja, also es war halt auch in vielerlei Hinsicht ein Prototyp eigentlich für

00:56:20.494 --> 00:56:23.534
die Assassin's Creed, die danach kamen, mit allen Vor- und Nachteilen.

00:56:23.994 --> 00:56:27.214
Also ich hab's nach dem Test dann irgendwann nochmal für mich gespielt und versucht,

00:56:27.214 --> 00:56:28.810
100 Prozent zu machen, hab's auch geschafft.

00:56:29.351 --> 00:56:32.654
Aber mein Gott, war die Luft raus irgendwann, weil für 100 Prozent muss man's,

00:56:32.654 --> 00:56:36.333
glaub ich, 70 Stunden oder so hab ich gebraucht dafür mit den zwei DLCs, die dann kamen.

00:56:37.554 --> 00:56:41.014
Und da merkst du dann schon, boah, es sind wirklich nur Fragezeichen auf der

00:56:41.014 --> 00:56:42.923
Map. Ich kann nicht mehr, ich kann nicht mehr.

00:56:43.282 --> 00:56:46.464
Und vor allem, du bist ja, wenn du alles machst, gefühlt nach einem Drittel

00:56:46.464 --> 00:56:50.474
des Spiels schon so übermächtig, weil natürlich diese Rollenspielmechaniken

00:56:50.474 --> 00:56:53.888
mit dem Upgraden von Gear und so weiter, das war ja alles noch sehr in den Kinderschuhen,

00:56:54.654 --> 00:56:55.826
noch sehr unausgegoren.

00:56:56.182 --> 00:57:00.924
Ähm, aber das, was sie damit versucht haben als Schritt nach vorne für die Serie war trotzdem geil.

00:57:00.924 --> 00:57:03.007
Ich hab das damals in Paris getestet auf so einem Review-Event,

00:57:03.292 --> 00:57:07.214
wo wir eine Woche lang eingepfercht waren mit einer Xbox Series äh,

00:57:07.214 --> 00:57:09.904
ne Xbox One X die war damals, glaub ich, neu,

00:57:10.414 --> 00:57:13.620
ähm, und wir durften quasi das nicht mehr oder weniger nicht verlassen,

00:57:13.817 --> 00:57:17.734
die ganze Zeit in diesem super warmen, äh ähm, Gebäude drin und,

00:57:18.861 --> 00:57:20.924
äh ich hatte danach immer noch Bock auf das Spiel allein das,

00:57:20.924 --> 00:57:23.841
find ich, war schon ein sehr gutes Zeichen ja, aber die Story,

00:57:24.307 --> 00:57:27.804
ähm wie du sagst, diese Spielwelt, die vielen Details, die da drin gesteckt

00:57:27.804 --> 00:57:30.615
haben, dass du angefangen hast zu halluzinieren und durch die Wüste geritten bist.

00:57:31.973 --> 00:57:34.744
Dass es so schön die Antike auch immer zum Leben erweckt hat,

00:57:34.744 --> 00:57:37.029
so ein Ort, wo Assassin's Creed ja noch gar nicht vorher war.

00:57:38.154 --> 00:57:40.402
Und auch das Kampfsystem war ein riesiger Schritt nach vorne.

00:57:41.493 --> 00:57:46.184
Da war das erste Mal, dass da immer einer gesessen hat, der eine Quest für dich

00:57:46.184 --> 00:57:50.014
hatte, die abgelaufen ist. Ja, ja, genau. Und das hat mich genervt.

00:57:50.974 --> 00:57:56.174
Das hat mich so genervt, Das ist so eine Unart. Das war der erste Schritt.

00:57:56.174 --> 00:58:00.249
Ja, das war der Schritt ins Verderben einfach. Das fand ich...

00:58:01.537 --> 00:58:05.414
War das da schon, dass die Quests auch irgendwie erzeugt wurden oder kam das? Genau, das war da.

00:58:05.664 --> 00:58:10.624
Dieses so, hey, du bist doch der Held, da drüben ist ein Lager,

00:58:10.624 --> 00:58:12.824
da ist einer, der muss weg.

00:58:13.144 --> 00:58:17.914
Ja, genau. Also diesen kindermäßigen Händler, den es ja glaube ich genauso auch

00:58:17.914 --> 00:58:22.086
in Valhalla oder so gab, der halt, der ermöglicht hat, mit dieser,

00:58:22.243 --> 00:58:26.096
was eigentlich eine Echtgeldwährung war, im Prinzip da auch spielmechanisch ranzukommen und so.

00:58:26.468 --> 00:58:29.817
Naja, Ubisoft-Service-Ideen ist ein eigenes Thema.

00:58:30.055 --> 00:58:34.574
Da habe ich auch unfreiwillig den Shop ausgehebelt, weil ich da erst gemerkt

00:58:34.574 --> 00:58:37.524
habe, wie viele Punkte ich auf meinem Ubisoft-Konto hatte. Und dann habe ich

00:58:37.524 --> 00:58:41.665
mir einfach die ganzen Sachen, die ganzen Skins gekauft und so. Aber ja.

00:58:42.504 --> 00:58:45.714
Da war auch das Kamel nicht mehr eigentlich ein Mensch, glaube ich.

00:58:45.714 --> 00:58:49.464
Da haben sie angefangen, also bei Assassin's Creed 2 waren doch die Pferde eigentlich

00:58:49.464 --> 00:58:52.684
Menschen, nur mit einem Pferdeskin. Vom Programmieren her.

00:58:53.908 --> 00:58:56.984
Das heißt, ein wichtiger Zusatz danach. Entschuldigung.

00:58:58.424 --> 00:59:02.284
Also Verschwörungstheorie, alle Pferde waren in Wirklichkeit Menschen.

00:59:03.579 --> 00:59:07.274
Das klingt doch irgendeiner bizarren Party in Versailles oder so.

00:59:07.304 --> 00:59:10.824
Das war wirklich finanzialischer Karno.

00:59:13.012 --> 00:59:18.804
Waren da ein oder zwei Menschen drin? Das war ein Mensch auf vier Beinen.

00:59:19.124 --> 00:59:23.663
Also die haben quasi einfach Menschen-NPCs genommen und die quasi so drüber laufen lassen.

00:59:24.122 --> 00:59:28.116
Und da war es aber nicht mehr so. Also ich meine, Kamele laufen ja auch anders als Pferde.

00:59:29.997 --> 00:59:33.503
Ob es so Kamel-Kostüme gibt, wo auch zwei Leute drin sind? Und einer ist oben

00:59:33.503 --> 00:59:37.783
drüber für den Hocker. Stimmt, drei Leute. Und wer hat da den schlechtesten Hocker?

00:59:38.923 --> 00:59:41.403
Das besprechen wir an anderer Stelle. Wo sollen denn jetzt Origins hin?

00:59:41.403 --> 00:59:45.357
A. A? Ja. Ich sage dir der Chat auch. Chat sagt auch A hier.

00:59:45.892 --> 00:59:49.743
Okay, was sagst du? Dann war das zu B-isch, aber ist okay. Na also.

00:59:51.083 --> 00:59:57.623
A B-isch. B-isch, ja. Assassin's Creed Odyssey erschien im Oktober 2018 und

00:59:57.623 --> 01:00:01.101
hat die neue Assassin's Creed Formel aufgebohrt.

01:00:01.553 --> 01:00:09.393
Die Kämpfe wurden, oder das ganze Rollenspielsystem war so ein bisschen zu Origins

01:00:09.393 --> 01:00:12.391
das, was Assassin's Creed 2 zu Assassin's Creed 1 war. Die haben wir uns mal ausprobiert.

01:00:12.786 --> 01:00:14.980
Und jetzt haben wir es ein bisschen durchdacht eher.

01:00:16.483 --> 01:00:19.543
Es hatte diese, na ja, Massenschlachten waren es nicht, aber es gab ab und zu

01:00:19.543 --> 01:00:21.852
so Schlachten gegen sehr, sehr viele Gegner.

01:00:22.288 --> 01:00:28.913
Und es hatte auch wenige Missionen, die ein bisschen Varianz hatten.

01:00:28.913 --> 01:00:32.723
Das weiß ich noch, da wurde in der Preview eine Insel vorgestellt,

01:00:32.723 --> 01:00:36.923
wo es dann drei Wege gab, alles zu lösen. Das gab es im Spiel dann genau einmal.

01:00:37.243 --> 01:00:40.132
Komisch, dass sie genau diesen Teil genommen haben, um ihn in der Preview zu zeigen.

01:00:40.475 --> 01:00:43.573
Und man konnte sich entscheiden, ob man Alexios oder Cassandra spielt.

01:00:43.573 --> 01:00:45.136
Das Ganze spielt natürlich im alten Griechenland.

01:00:45.542 --> 01:00:50.013
Cassandra ist eigentlich die Lore-Figur, obwohl in den frühen Trailern Alexios

01:00:50.013 --> 01:00:52.023
immer im Marketing zu sehen war.

01:00:53.518 --> 01:00:57.033
Ganz interessante Geschichte. Der jeweils andere, den man nicht spielt,

01:00:57.033 --> 01:01:00.717
wird böse und dann am Ende wieder geläutert.

01:01:01.030 --> 01:01:04.571
Und eine unglaublich große Spielwelt mit unglaublich vielen Fragezeichen.

01:01:06.403 --> 01:01:08.163
Habe ich das richtig zusammengefasst oder habe ich was vergessen?

01:01:09.581 --> 01:01:15.443
War der erste Assassin's Creed Test, für den ich richtig Stress bekommen habe aus der Community.

01:01:15.983 --> 01:01:20.062
Weil das halt in Assassin's Creed ist, für viele Leute ist Odyssey wichtig.

01:01:21.131 --> 01:01:24.921
Der Inbegriff von allem, was Assassin's Creed falsch gemacht hat.

01:01:25.275 --> 01:01:28.816
Weil es halt nicht mehr um Assassinen ging. Es hatte diesen unglaublichen Grind.

01:01:29.336 --> 01:01:31.939
Also auch sehr viel prozedural generierte Inhalte.

01:01:33.156 --> 01:01:36.276
Der peloponesische Krieg zwischen Athen und Sparta, beziehungsweise deren jeweiligen

01:01:36.276 --> 01:01:40.177
Bund, war halt über weite Stellen systemisch. Das heißt, du konntest das unendlich farmen.

01:01:40.577 --> 01:01:43.886
Es hatte dieses Levelgating in den einzelnen Abteilungen der Open World.

01:01:44.321 --> 01:01:46.986
Das heißt, wenn du da einfach so die Story spielen wolltest,

01:01:46.986 --> 01:01:50.486
kamst du irgendwann an so einen Softlock, wo du halt grinden musstest.

01:01:51.044 --> 01:01:54.796
Ähm, es hatte dieses Loot-System, dass du halt tausendmal dieselbe Klamotte

01:01:54.796 --> 01:01:57.307
gefunden hast, immer alles durchrotieren musstest und so.

01:01:57.806 --> 01:02:01.516
War eben viel, viel mehr Rollenspiel als Action-Adventure. Also für viele Leute

01:02:01.516 --> 01:02:04.406
war das alles das, was Assassin's Creed nicht sein darf. Riesige,

01:02:04.406 --> 01:02:05.440
formelhafte Open-World.

01:02:06.003 --> 01:02:09.596
Ähm, ich hab's geliebt ohne Ende, äh, das Spiel.

01:02:10.316 --> 01:02:12.429
Also ich finde es immer noch, wenn du dir die Open-World anschaust,

01:02:12.836 --> 01:02:14.046
unglaublich, wie gut das aussieht.

01:02:14.046 --> 01:02:20.216
Immer noch, nach all den Jahren. Ähm, ich finde, ähm, nach einigen Patches,

01:02:20.216 --> 01:02:23.586
finde ich, hat die Balance auch so gestimmt, dass wenn du ein bisschen Nebenkram

01:02:23.586 --> 01:02:27.329
mitnimmst, du eigentlich in jedes Gebiet rein kannst und das richtige Level hast.

01:02:27.637 --> 01:02:30.976
Du konntest dann ja sogar einstellen, ob die Spielwelt mitskalieren soll oder

01:02:30.976 --> 01:02:35.176
ob sie ein bisschen unterhalb bleiben soll, damit es sich nicht so spongy anfühlt.

01:02:35.176 --> 01:02:36.507
Das haben sie dann irgendwann nachgepatcht.

01:02:38.127 --> 01:02:42.696
Und ich hab einfach, ich fand das, also dieses Gefühl, in die Festung Tyrens,

01:02:42.696 --> 01:02:46.068
eine der historischen Festungen in Griechenland, einzudringen.

01:02:46.283 --> 01:02:50.694
Ein gigantisches Gebäude auf dem Gipfel eines Felsens, alles voll mit Wachen,

01:02:51.124 --> 01:02:55.416
und du gehst da mit deiner Kapuze rein und arbeitest dich da durch und findest

01:02:55.416 --> 01:02:56.813
dann irgendeine coole Waffe oder so.

01:02:57.306 --> 01:03:00.316
Das wurde mir einfach nicht langweilig. Und ich weiß, ich bin da in der Minderheit,

01:03:00.316 --> 01:03:02.955
aber ich fand das so cool. Das Kamm-System hat gut funktioniert.

01:03:03.169 --> 01:03:07.756
Es gab dieses geile Söldner-System, dass sich dann plötzlich irgendwelche Leute gejagt haben.

01:03:08.296 --> 01:03:12.829
Da gab es doch so einen, der auch nur so Strohbuch aufhatte und eine Mistgabel.

01:03:13.616 --> 01:03:16.270
Wenn du halt Stress geschoben hast, haben sie dich halt überall gejagt.

01:03:16.659 --> 01:03:19.294
Dann konntest du sie halt besiegen und in dieser Rangleiter hochklettern.

01:03:19.782 --> 01:03:22.666
Aber die hörte nie auf. Das ganze Spiel hörte nie auf. Ich glaub,

01:03:22.666 --> 01:03:25.233
ich hab kein Spiel mehr gespielt in meinem Leben.

01:03:26.515 --> 01:03:29.899
Einerseits, weil ich es super fand, und andererseits, es hört einfach nie auf.

01:03:30.259 --> 01:03:34.349
Aber Simi hat auch gerne Leute in Dark Souls invaded. Deswegen magst du auch

01:03:34.349 --> 01:03:36.419
diese Söldner. Ich glaube, das ist der gleiche Typ Mensch.

01:03:37.359 --> 01:03:41.119
Mich hat das so gesagt, ist jetzt schon wieder einer. Lass mich doch einfach.

01:03:41.879 --> 01:03:46.966
Ich muss sagen, für mich, ich finde es nicht schlecht. Ich finde, es ist ein gutes Spiel.

01:03:48.128 --> 01:03:51.774
Für mich hat es da nur, als ich Odyssey gespielt habe, habe ich gemerkt,

01:03:51.774 --> 01:03:56.894
ah, okay, das Assassin's Creed, in das du dich damals verliebt hast,

01:03:56.894 --> 01:03:58.072
gibt es jetzt nicht mehr.

01:03:59.111 --> 01:04:01.814
Es ist jetzt ein anderes Assassin's Creed, es ist eine andere Art von Spiel.

01:04:01.814 --> 01:04:05.659
Die alten Spiele gehen ja nicht weg. Dann spiele ich halt noch mal Teil 2.

01:04:06.408 --> 01:04:12.194
Ich fand aber in Odyssey, was ich da toll fand, ist, dass du theoretisch immer

01:04:12.194 --> 01:04:14.313
noch Assassin's Creed dich spielen kannst.

01:04:14.946 --> 01:04:18.167
Ich nehme halt in Kauf, was da alles drumherum ist.

01:04:18.597 --> 01:04:22.194
Diese Schlachten und ich muss schon wieder aufs Meer. Und ja,

01:04:22.194 --> 01:04:24.584
ist in Ordnung. Und da muss ich auch noch irgendwelche Tiere bekämpfen.

01:04:24.584 --> 01:04:25.987
Und das fand ich auch nicht so geil.

01:04:26.754 --> 01:04:30.985
Aber was ich super gerne gemacht habe, ist Festungen erobern,

01:04:31.258 --> 01:04:36.064
in denen ich alle Menschen umbringe, bis auf die eine Person,

01:04:36.064 --> 01:04:39.154
die Alarm schlägt. Und dann zeige ich mich.

01:04:39.654 --> 01:04:45.204
Und dann rennt der los und läutet nach Alarm. Und dann laufe ich einfach ganz

01:04:45.204 --> 01:04:50.414
langsam auf ihn zu und sage, klingel doch, ruf doch, mach doch dein Feuer an.

01:04:50.414 --> 01:04:52.734
Und dann trittst du ihn vom Turm runter.

01:04:53.589 --> 01:04:57.194
Aber auch nicht, dass es wieder Schiffe gab. Für mich hat das dieselbe Magie

01:04:57.194 --> 01:05:01.004
wie Black Flag. Du bist durch eine Olivenhain geritten und am Strand und gehst

01:05:01.004 --> 01:05:03.474
in ein Schiff und fährst über die Ägäis.

01:05:05.043 --> 01:05:08.444
Aber gut, ich verstehe auch die andere Perspektive. Also wie gesagt,

01:05:08.444 --> 01:05:11.194
ich finde es trotzdem ein gutes Spiel.

01:05:11.194 --> 01:05:16.654
Es ist halt nur nicht mehr das, was ich von dem Assassin's Creed erwarte.

01:05:16.654 --> 01:05:20.755
Aber damit ist es halt einfach ein anderes Spiel geworden, was auch ein gutes Spiel ist.

01:05:21.248 --> 01:05:23.854
Es beginnt ja ohnehin mit Origins, ein neues Zeitalter.

01:05:25.314 --> 01:05:28.859
Assassin's Creed in der Form ist tot, auch wenn es Mirage noch gab.

01:05:29.636 --> 01:05:34.565
Wo sortieren wir es denn jetzt ein? Ganz schwieriger Fall. Die Mehrheit im Chat war bei S.

01:05:35.476 --> 01:05:39.679
Ras Al-Him sagt, wir sind zu nett, es gibt noch kein einziges CT hier. Wart mal noch ab.

01:05:40.777 --> 01:05:45.389
Ist es ein S? Also ich, pooh, schwierig. Das war das erste Assassin's Creed,

01:05:45.389 --> 01:05:48.319
was mich müde gemacht hat. Also ich bin auch mit A tier cool,

01:05:49.239 --> 01:05:51.879
weil ich die Kritikpunkte sehe und ich verstehe auch, wie man von dem Spiel

01:05:51.879 --> 01:05:53.008
total enttäuscht sein kann.

01:05:53.890 --> 01:05:57.339
Für mich persönlich ist es halt S tier, aber ich wäre auch mit A d'accord.

01:05:58.250 --> 01:06:00.438
Ich glaube, bei euch beiden geht die Richtung eher ...

01:06:01.390 --> 01:06:06.365
Ich bin eigentlich auch bei A, weil ... Du hast die Maus. Ja, okay.

01:06:07.561 --> 01:06:14.859
Also. Die Zeit drängt ein wenig. Assassin's Creed Valhalla, November 2020 erschienen.

01:06:15.399 --> 01:06:20.259
Wir wandern in den hohen Norden. Wir spielen Eivor, eine Wikingerin oder einen

01:06:20.579 --> 01:06:25.363
Wikinger, der den Vorläufer von England erobert.

01:06:27.447 --> 01:06:35.019
Und das ziemlich lange. Denn es ist der Inbegriff, jetzt reicht es langsam mit

01:06:35.359 --> 01:06:38.320
Größe der Open World und Dingen, die man da tun muss.

01:06:39.707 --> 01:06:42.588
Das nächste Assassin's Creed, für dessen Test ich auf die Fresse bekommen hab.

01:06:43.368 --> 01:06:45.901
Diesmal, weil ich's halt sehr niedrig bewertet hab.

01:06:46.928 --> 01:06:50.788
Weil es tatsächlich das Spiel war, was die Leute damals, das war ja quasi der

01:06:50.788 --> 01:06:53.476
Anbeginn der Pandemie, unglaublich wollten.

01:06:53.633 --> 01:06:56.988
So ein Spiel, wo du so richtig Zeit reinversenken kannst und einfach so ein

01:06:56.988 --> 01:07:00.680
bisschen abschalten kannst und so. Und das Zeit reinversenken konnte man.

01:07:01.185 --> 01:07:04.668
Für mich war bei Halle in jeder Hinsicht eine Enttäuschung. Also in nahezu jeder Hinsicht.

01:07:05.330 --> 01:07:09.056
Die Story war mal wieder ein Familiendrama, aber viel uninspirierter als in Odyssey. See.

01:07:09.369 --> 01:07:12.185
Das war eine sehr lahme Geschichte, die sich auch komplett zerfasert hat.

01:07:12.417 --> 01:07:15.638
Du hattest wieder wie ein Syndicate ganz viele Gebiete, die du erobern musstest,

01:07:15.638 --> 01:07:17.682
die quasi nichts miteinander zu tun hatten.

01:07:18.112 --> 01:07:21.648
Der ganze Assassinenbums hat nur am Rande eine Rolle gespielt.

01:07:22.128 --> 01:07:27.838
Es hatte diese unglaublich schlimmen World Events. Also mit dieser furzenden

01:07:27.838 --> 01:07:30.288
Frau, wo man die Eier sammeln musste von der Schlange.

01:07:30.288 --> 01:07:34.568
Ich wollte gerade sagen, es gab doch diese Furzquests. Ja, und diese World Events,

01:07:34.568 --> 01:07:38.288
wo du eine Kiste für irgendwen tragen musstest oder schubst jemanden in einen

01:07:38.288 --> 01:07:39.874
Tümpel, weil der halt so stinkt,

01:07:40.989 --> 01:07:45.685
dass er sich halt seit Wochen nicht gewaschen hat und nur so Billo-Humor.

01:07:47.067 --> 01:07:53.046
Es war, du warst halt Wikinger oder Wikingerin, aber warst auf jeden Fall immer der oder die Gute.

01:07:54.108 --> 01:07:57.388
Dass du irgendwie ein Kloster überfallen hast, ja, das macht man halt so.

01:07:57.908 --> 01:08:01.370
Es wurde auch nicht weiter kommentiert, die Story hat das nie irgendwie eingefangen oder so.

01:08:01.875 --> 01:08:04.408
Also es ist auch seiner eigenen Materie überhaupt nicht gerecht geworden.

01:08:04.408 --> 01:08:07.383
Es hatte eine wunderschöne Open World, die aber komplett formelhaft war.

01:08:07.708 --> 01:08:11.586
Das Parcoursystem war extrem rough. Es kam verbuggt raus.

01:08:11.940 --> 01:08:15.342
Viele Sachen, naja, es war jetzt nicht unspielbar verbuggt, aber schon verbuggt.

01:08:15.673 --> 01:08:18.008
Die moralischen Entscheidungen, die in Odyssey noch wichtig waren,

01:08:18.008 --> 01:08:19.324
haben gar keine Rolle mehr gespielt.

01:08:19.893 --> 01:08:23.428
Oder fast keine Rolle mehr gespielt. Das Romance-System war runtergedummt.

01:08:23.428 --> 01:08:28.089
Also es war für mich in jeder Hinsicht, fast jeder Hinsicht ein Rückschritt.

01:08:28.368 --> 01:08:32.797
Es war immer noch ein solides Action-Adventure in einer wunderschönen Open World.

01:08:33.355 --> 01:08:35.166
Aber, äh, ja.

01:08:36.222 --> 01:08:39.768
Irgendjemand... Also der Chat ist mehrheitlich für D...

01:08:41.557 --> 01:08:45.923
Du klagst jetzt auch nach D, Dimi. Ich bin da, ich bin wohlwollend,

01:08:45.923 --> 01:08:50.143
weil es immer noch ein gutes Spiel ist. Ich wäre eher bei C. Aber, ähm...

01:08:50.816 --> 01:08:53.933
Also ich fände jetzt diesen Gap zwischen, dass man C freilässt und es gleich

01:08:53.933 --> 01:08:57.373
auf D kickt, fände ich jetzt auch ein bisschen hart, weil es ist jetzt ja kein

01:08:57.373 --> 01:09:00.903
schlechtes Spiel, aber ich glaube... Es wurde dann ja auch mit vielen Updates besser.

01:09:03.003 --> 01:09:06.013
Aber es hatte zum Beispiel auch die DLCs, diesen ganzen Mythologie-Kram nochmal

01:09:06.013 --> 01:09:07.463
verlängert. Es war schrecklich.

01:09:07.852 --> 01:09:12.403
Dieser Mythologie-Booms mit Odin und allem, das hat schon im Hauptspiel keinen Spaß mehr gemacht.

01:09:12.923 --> 01:09:15.463
Und dann haben sie das so gestretched, dass sie danach gesagt haben,

01:09:15.463 --> 01:09:18.342
okay Leute, wir haben es verstanden, das machen wir nie wieder.

01:09:19.243 --> 01:09:23.743
Weil es so schlecht ankam bei den Leuten, aber Spielzeitstrecken um jeden Preis.

01:09:23.743 --> 01:09:30.043
Ich habe mich so gefreut auf die Epoche, weil ich finde die Zeit der nordischen,

01:09:30.803 --> 01:09:34.265
Belagerung von England super cool.

01:09:34.933 --> 01:09:37.303
Und ich kann mich an nichts mehr aus diesem Spiel erinnern.

01:09:38.163 --> 01:09:41.963
Basim war der einzige coole Charakter. Und der hatte nicht mal was mit dem Szenario

01:09:41.963 --> 01:09:46.473
zu tun. Basim war da. Der war, das war aber auch dann halt sad.

01:09:47.535 --> 01:09:50.623
Naja. Ferd war cool. Basim hat ja sein eigenes Spiel bekommen,

01:09:50.623 --> 01:09:53.213
also ich habe es jetzt auf C gelegt und zwar Assassin's Creed Mirage.

01:09:53.213 --> 01:09:56.673
Da haben sie ein kleineres Assassin's Creed nochmal abgeliefert, rund um Basim.

01:09:56.673 --> 01:10:00.143
Das war eigentlich als DLC für Valhalla geplant, bis sie festgestellt haben,

01:10:00.143 --> 01:10:04.393
okay, die Leute mögen den, lasst doch mal wieder ein klassischeres Assassin's

01:10:04.393 --> 01:10:08.043
Creed machen. Wir haben eine kompakte Stadt, nämlich Bagdad mit einem kleinen

01:10:08.463 --> 01:10:09.901
Wüstenbezirk außenrum.

01:10:10.266 --> 01:10:12.483
Eine wirklich wunderschöne Stadt, muss man mal sagen.

01:10:12.883 --> 01:10:18.223
Und via klassischeres Gameplay, Social Stealth, bisschen merkwürdige Magiefähigkeiten.

01:10:18.223 --> 01:10:22.352
Er konnte sich auch mit so einem Multi-Teleport-Ding zwischen Gegnern hin und her beamen.

01:10:22.799 --> 01:10:26.903
Aber auch wieder eine kleinere Geschichte, der Straßendieb, der dann wieder

01:10:26.903 --> 01:10:29.417
irgendwas mit bösen Leuten zu tun hat, was auch immer.

01:10:29.876 --> 01:10:33.033
Aber ja, das war ein bisschen so eher, ihr wisst doch noch, Assassin's Creed

01:10:33.033 --> 01:10:35.959
1, wisst er noch, so die Zeit und die Kostüme und die Stadt.

01:10:36.550 --> 01:10:40.452
So was machen wir mal wieder. Und ja, Ist Ihnen das geglückt?

01:10:41.675 --> 01:10:45.630
Ich habe mich gefreut. Ich finde, so wie du, ich finde Basims Geschichte halt

01:10:45.630 --> 01:10:49.124
auch mega cool. Ich fand Bagdad cool. Ich konnte endlich wieder klettern.

01:10:49.489 --> 01:10:53.300
Ich hatte endlich wieder einen etwas überschwänglichen jungen Helden,

01:10:53.300 --> 01:10:56.320
der sich selber völlig überschätzt und seine Freunde richtig in die Scheiße

01:10:56.320 --> 01:10:58.469
reitet und daraus dann charakterlich wachsen muss.

01:10:59.520 --> 01:11:04.441
Die Teleportation fand ich, hat die Immersion richtig hart gekillt.

01:11:04.743 --> 01:11:10.810
Und auch hier wieder das Problem, dass wenn du mit Basim über ein Häuserdach

01:11:10.810 --> 01:11:13.330
laufen möchtest und sich der Kletterparcours entscheidet, nee,

01:11:13.330 --> 01:11:16.020
du willst eigentlich in die Feinde reinspringen. Das war schon das,

01:11:16.020 --> 01:11:19.000
was du willst. Und ich so, nein! Und Basim so, ja!

01:11:19.412 --> 01:11:24.140
Das fand ich ein bisschen blöd insgesamt, aber wie gesagt, ich habe mich gefreut,

01:11:24.140 --> 01:11:26.830
weil ich fand es halt schade, dass sie halt davon weggegangen sind.

01:11:26.830 --> 01:11:28.242
Deswegen dachte ich so, oh yes!

01:11:28.671 --> 01:11:30.290
Und dann als ich es gespielt habe, dachte ich auch so, ah ja,

01:11:30.290 --> 01:11:32.710
okay, ich kann aber auch verstehen, dass sie mal was anderes wollten,

01:11:32.710 --> 01:11:35.782
weil irgendwie ist es jetzt doch ein bisschen, hm. Aber ich fand die Geschichte cool.

01:11:36.072 --> 01:11:38.667
Ich mochte das Setting gerne. Ich fand, Bagdad war ein cooles Setting.

01:11:40.444 --> 01:11:43.130
Ja, also ich war wieder happy, weil es endlich wieder das war,

01:11:43.130 --> 01:11:44.426
was ich mochte. Finde ich auch.

01:11:44.600 --> 01:11:49.590
Also es ist halt, die Story mochten viele Leute nicht so, weil es ihnen ein

01:11:49.590 --> 01:11:52.750
bisschen zu, ja, unausgegoren war.

01:11:52.994 --> 01:11:55.940
Für mich hat es genügt, dass es einfach mal wieder eine Assassinen-Geschichte ist.

01:11:57.840 --> 01:12:01.584
Und Basim ist halt ein interessanter Charakter dahingehend, dass er halt in Valhalla so ein,

01:12:02.972 --> 01:12:07.559
nicht so ein netter Kerl ist. Und das halt zu sehen, wie er da hinkommt,

01:12:07.559 --> 01:12:08.719
fand ich eigentlich ganz interessant.

01:12:09.479 --> 01:12:12.492
Und ja, rein Gameplay-mäßig war das einfach wieder mehr, wie es früher war.

01:12:12.834 --> 01:12:15.650
Lustigerweise ist das ja, das Assassin's Creed, wo sie angefangen haben,

01:12:16.369 --> 01:12:20.649
die technische Grundlage vom Parcours-System wieder in Richtung der alten Teile zu drängen.

01:12:20.649 --> 01:12:23.909
Da haben sie dann nach Release ganz, ganz viel daran gearbeitet,

01:12:23.909 --> 01:12:26.939
dass das Parcours sich besser anfühlt und so, was sie dann in Shadows auch übernommen

01:12:26.939 --> 01:12:29.291
haben und jetzt auch in Black Flag Resync.

01:12:30.389 --> 01:12:34.839
Aber war ein solides Assassin's Creed, keins an, wo die Leute jetzt viel drüber

01:12:34.839 --> 01:12:36.490
reden werden in 10 Jahren.

01:12:38.179 --> 01:12:44.049
Aber eine coole Sache. Der Chat schwankt zwischen B und C. B ist leicht im Vorteil.

01:12:44.049 --> 01:12:48.059
Ich finde jetzt C ein bisschen harsch. Ich würde es auch bei B einsortieren.

01:12:48.799 --> 01:12:51.619
Es ist ja kein Valhalla, aber es ist jetzt auch nichts, an was man sich noch

01:12:51.619 --> 01:12:54.172
lange groß erinnern wird. Es ist schön, dass es das gibt.

01:12:57.759 --> 01:13:00.289
Da kommen wir zum letzten Spiel, nämlich Assassin's Creed Shadows.

01:13:00.289 --> 01:13:05.461
Das wurde verschoben. von 2024 im November auf den März 2025.

01:13:06.007 --> 01:13:10.989
Und da haben wir nun endlich ein Assassin's Creed im feudalen Japan.

01:13:10.989 --> 01:13:14.419
Das wollten die Leute eigentlich seit dem ersten Assassin's Creed,

01:13:14.719 --> 01:13:18.650
wenn schon Assassinen, dann warum nicht gleich in Ninjas spielen.

01:13:19.184 --> 01:13:22.289
Und sie haben es dann bekommen mit Shadows, aber man konnte nicht nur die Ninja

01:13:22.289 --> 01:13:27.409
beziehungsweise die Shinobi Naoe spielen, sondern auch Yasuke,

01:13:27.409 --> 01:13:29.879
einen Samurai-Krieger.

01:13:31.179 --> 01:13:37.975
Und ja, Die Engine war neu, ein unglaublich schönes Japan des 16. Jahrhunderts.

01:13:38.462 --> 01:13:41.879
Verschiedene Jahreszeiten, ein Licht- und Schattensystem. Man konnte Fackeln

01:13:41.879 --> 01:13:46.619
löschen, man konnte auf den Winter warten, um sich dann unter dem Eis zu verstecken.

01:13:46.619 --> 01:13:48.559
Und lauter so Kleinigkeiten.

01:13:49.039 --> 01:13:51.082
Und klein ist es auch nicht.

01:13:52.394 --> 01:13:57.019
Wie habt ihr das Ding aufgenommen? Du, Dimi, warst sehr begeistert. Ich mochte das sehr.

01:13:57.559 --> 01:14:02.109
Ich finde, Shadows hat viel ...

01:14:03.568 --> 01:14:06.604
Genommen aus den Assassin's Creed der ganzen Jahre davor und versucht hat,

01:14:06.604 --> 01:14:10.734
in eine neue Formel zu gießen, die so ein bisschen die richtige Mitte trifft.

01:14:10.734 --> 01:14:14.084
Also das Kampfsystem war das forderndste von allen Assassin's Creed,

01:14:14.084 --> 01:14:16.949
immer noch relativ seicht, aber zumindest gab es relativ viele Gegnertypen,

01:14:17.414 --> 01:14:20.641
unterschiedliche Waffengattungen, du musstest unterschiedlich reagieren.

01:14:21.077 --> 01:14:25.124
Das Schleichsystem wurde überarbeitet, Naoi konnte auch robben und sich unter

01:14:25.124 --> 01:14:30.823
Wasser irgendwie mit so einem Strohhalm, also es gab Licht und Schatten,

01:14:31.079 --> 01:14:32.514
hat eine Rolle gespielt beim Schleichen

01:14:32.514 --> 01:14:35.896
plötzlich. Also es gab da schon Bemühungen, dass es halt cooler ist.

01:14:36.326 --> 01:14:40.214
Ich fand Yasuke als Charakter saukool. Also ich fand's auch saukool,

01:14:40.734 --> 01:14:43.169
wie sie ihn so dargestellt haben in den Zwischensequenzen.

01:14:44.314 --> 01:14:47.604
Ja, und diese Shinobi-Fantasie, das hat für mich halt voll ...

01:14:48.234 --> 01:14:51.984
Also ich hab das Spiel so gerne als Naoi gespielt und einfach irgendwelche japanischen

01:14:51.984 --> 01:14:56.107
Festungen. Ich liebe einfach Festungen da oben, was soll ich sagen? Es gab viele Festungen.

01:14:56.747 --> 01:15:00.194
Die Story war interessant. Auch wieder ein bisschen zerfasert leider.

01:15:00.194 --> 01:15:03.108
Es gab sehr, sehr viele also ne,

01:15:03.428 --> 01:15:06.278
es gab ja immer schon oder es gab ja schon seit längerem diese Templer-Zirkel

01:15:06.568 --> 01:15:10.614
und das haben sie bei dem Spiel sind sie halt aber auf volle Karacho in die

01:15:10.614 --> 01:15:15.214
Richtung gegangen, also da hast du ja wirklich einen Zirkel aus 700 Leuten einzeln

01:15:15.214 --> 01:15:17.534
kalt gemacht so ein Habsburger Stammbaum,

01:15:18.154 --> 01:15:21.204
aber ich weiß auch nicht, mir hat das Spiel ich hab's ja auch damals getestet

01:15:21.204 --> 01:15:26.380
und ich hab gar nicht genug davon bekommen, für mich hat es genau mir das gegeben, was ich wollte.

01:15:27.901 --> 01:15:30.894
War halt dann natürlich nach Ghost of Tsushima immer nicht mehr das,

01:15:30.894 --> 01:15:36.557
was es gewesen wäre, an Wow-Faktor, wenn es das erste Open-World-Assassinenspiel gewesen wäre.

01:15:36.992 --> 01:15:40.814
Aber man muss es ja auch unabhängig davon betrachten. Das hatte ich gesagt.

01:15:40.814 --> 01:15:42.314
Das Timing hat Ihnen nicht gut getan.

01:15:42.965 --> 01:15:46.292
Mich hat es aber versöhnt mit der neuen Art von Assassin's Creed.

01:15:47.018 --> 01:15:52.317
Also, ich hab quasi bis Shadows geschmollt.

01:15:53.071 --> 01:15:55.738
Dann kam, also bis nach Valhalla, dann kam Mirage, dachte ich so,

01:15:55.738 --> 01:15:59.478
oh ja, und dann kam Shadow und sagte, oh ja, nee, finde ich gut, dass ihr das so macht.

01:15:59.478 --> 01:16:02.869
Ich bin klar, ich habe Orientierung wie.

01:16:04.344 --> 01:16:09.508
Weiß ich nicht, eine Nudel auf den Küchenboden, aber ich habe tatsächlich immer,

01:16:09.508 --> 01:16:13.578
wenn, ich bin dauernd in High-Level-Gebiete reingelaufen, weil ich eigentlich

01:16:13.578 --> 01:16:16.372
wen suchen wollte und ich habe diese Hinweise nicht gecheckt.

01:16:16.714 --> 01:16:19.758
Also ich wollte halt wirklich mit diesen Hinweisen nur, ich wollte mir das nicht

01:16:19.758 --> 01:16:22.678
sagen lassen und dann gesagt, ja, du musst da und da hin, nämlich da hingelaufen,

01:16:22.698 --> 01:16:24.835
und dann habe ich nur auf die Fresse gerichtet, okay, hier bin ich falsch.

01:16:25.451 --> 01:16:29.282
Das ist aber mein Problem und tatsächlich,

01:16:29.839 --> 01:16:33.198
das habe ich normalerweise nie, aber ich habe richtig gerne den,

01:16:33.658 --> 01:16:38.158
Unterschlupf gebaut und ich habe richtig gerne die ganzen Tiere eingesammelt

01:16:38.158 --> 01:16:41.488
mit Streicheln und dann hatte ich die alle bei mir zu Hause oder wieder nach

01:16:41.488 --> 01:16:44.388
Hause gekommen und dann hat sie dann die ganzen Knubbeln und dann habe ich aber

01:16:44.388 --> 01:16:47.088
mal einen Teich gehabt mit Häschen oder Enten oder was weiß ich,

01:16:47.088 --> 01:16:48.258
das habe ich glücklich gemacht.

01:16:48.918 --> 01:16:54.078
Und ich fand die Story cool, weil ich fand gerade den Anfang hat mich direkt richtig gepackt.

01:16:54.078 --> 01:16:59.378
Also diese ganz klassische Story auch von ihr, so mit, oh nein,

01:16:59.678 --> 01:17:04.163
du musst gucken, wie halt lieber Mensch getötet wird und jetzt mache ich euch alle fertig.

01:17:04.755 --> 01:17:10.178
Und ähnlich wie bei euch auch, ich finde dieses Setting, wo Japan halt mit Portugal.

01:17:10.878 --> 01:17:14.357
Interagiert und wie das halt quasi sich alles so zusammentrifft und so,

01:17:14.879 --> 01:17:16.848
fand ich schon echt cool.

01:17:16.848 --> 01:17:19.837
Also ich mag, ich finde, das ist ein cooles Setting, dass es sich halt quasi

01:17:20.243 --> 01:17:22.318
so verschiedene Blickwinkel davon nimmt.

01:17:22.818 --> 01:17:27.038
Ich habe ja jetzt erst wieder damit angefangen, weil ich irgendwann wegen Tsushima

01:17:27.038 --> 01:17:31.178
und Yotai pausieren musste und eigentlich die beiden Spiele finde ich alles,

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was Shadows sein will, besser machen.

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Aber ich habe jetzt wieder damit angefangen und stelle fest, also die.

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Vom ganzen Gameplay her ist es mit Sicherheit eines der besten in den letzten

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Jahren. Das Schleichen funktioniert super, super slick.

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Kämpfe funktionieren super. Die Welt ist wunderschön.

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Die Erzählstruktur finde ich ganz schwierig, weil du überhaupt gar keinen Spannungsbogen

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mehr drin hast, sondern von Dorf zu Dorf, bringst du den und bringst du den

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um, irgendein Kreis wird voll, keine Ahnung. Halt super systemisch.

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Auch das macht Sushi mal besser. Ich finde auch die Rache-Story bei Yotay,

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was genau die gleiche ist wie in Shadows, finde ich in Yotay auch schöner erzählt.

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Ich mache den Hauptcharakter lieber in Yotai, aber okay. Wegfindung auch gut mit dem Wind.

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Das ist richtig, ja. Also insgesamt wäre Yotai mein Pick.

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Ich finde, die Ghost-Spiele zeigen, wie Assassin's Creed sein könnte.

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Aber Shadows ist trotzdem ein sehr gutes Spiel.

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Aber ja, es ist auch sehr viel Arbeit.

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Was sagt denn Chat? Es schwankt halt zwischen S und D.

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Guck mal eben, was dabei rauskommt. H ist gerade vorne und gewinnt auch.

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Also S sehe ich nicht und D sehe ich auch nicht. Ich würde es auch bei A einsortieren.

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Ich bin bei B, aber wenn ihr beide sagt A, dann nehmen wir meinetwegen A-Mit-Chats

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zusammen. Man kann so viele Tiere haben, Daniel. Sie haben ja auch da nach Release

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noch mal viel gemacht, also dass du mit Jaske jetzt auch überall hinkannst.

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Auch hier, man unterschätzt, wie viel Spaß das macht, wenn du sehr lange schleichen

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musst, dass du jemanden hast, jemand anderen hast, mit dem du einfach richtig

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hart auf die Presse gehen kannst. Mit dem man einfach durch Wände laufen kann. Das ist so geil.

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Und dann einfach hier, das ist einfach geil.

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Du hast es nie über, weil wenn du merkst, jetzt habe ich aber gar keinen Bock

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mehr, ja, switche ich halt zu Now, dann kann ich sneaky sein.

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Das fand ich schön. Auch da kann man übrigens alle Menschen umbringen, bis auf einen.

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Auch hier funktioniert das. Die müssen soweit hochklettern zu ihrer Glocke.

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Dann steht man ja schon mit dem Tritt.

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Na gut. Also kriegt Assassin's Creed Shadows auch Art hier.

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Die nächsten Assassin's Creeds, die kommen. Mal schauen, wie die so werden.

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Wahrscheinlich mit der Engine dürfte es ähnlich weitergehen.

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Wir haben ja jetzt das Remake von Black Flag. Dann kommt Assassin's Creed Arbeitstitel

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Hexe irgendwann im Heiligen Römischen Reich.

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Ganz klassisch Mittelalter, Wälder, Burgen und so weiter. Und irgendwann soll

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auch noch Assassin's Creed Jade kommen für Mobilgeräte. Ein chinesisches Open-World-Spiel.

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Mal schauen, unsere große Tierliste Hauptserie von Assassin's Creed.

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Es gibt natürlich auch noch weitere Teile. Liberation und die Chronicles Trilogie

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und und und und und. Bloodlines, Weiß der Geier, was es noch alles gibt.

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Das hätte diesen Rahmen jetzt gesprengt. Wir haben eh überzogen.

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Danke, dass ihr mitgemacht habt. Ihr könnt euch auch gerne selber mal eine Tierlist

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zusammenbauen. Wir hatten euch auch bei Discord, glaube ich, den Link dazu gegeben.

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Ja, ich hoffe, wir waren nicht ganz uneins mit euch und haben eine faire Liste erstellt.

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Demnächst an dieser Stelle weitere Tierlists zu großen Serien.

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Und jetzt gehen wir alle schön nach Hause und spielen Assassin's Creed Black

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Flag Resynced. Macht es gut. Danke, dass ihr da wart.

