WEBVTT

00:00:12.075 --> 00:00:17.142
Wird Gaming nie wieder dasselbe sein? Diese Frage drängt sich auf angesichts

00:00:17.142 --> 00:00:22.501
des großen strategischen Resets und der zugehörigen Entlassungen bei Xbox,

00:00:22.988 --> 00:00:26.772
sowie angesichts der letzten Nachrichten von PlayStation, wie der Abschaffung

00:00:26.772 --> 00:00:32.102
von Spiele-Discs und des möglichen Preises der PlayStation 6,

00:00:32.102 --> 00:00:36.042
der wahrscheinlich über 1.000 Euro liegen wird.

00:00:37.048 --> 00:00:41.443
Um all das ranken sich sehr viele Fragen, ranken sich sehr viele Themen.

00:00:41.814 --> 00:00:46.232
Über die wir heute sprechen müssen. Ich bin Micha, mir zugeschaltet ist der

00:00:46.232 --> 00:00:48.542
Chefredakteur von GameStar. Herzlich willkommen, Heiko.

00:00:49.569 --> 00:00:55.552
Hallo zusammen, hallo. Und ebenfalls mit dabei die Chefredakteurin von MeinemMO.

00:00:55.552 --> 00:00:56.982
Schön, dass du da bist, Lea.

00:00:57.784 --> 00:01:04.392
Hi, schön, dass ich hier bin. Ja, eine illustre Runde zum Thema Xbox Reset,

00:01:04.392 --> 00:01:05.582
Playstation Nachrichten.

00:01:06.082 --> 00:01:10.472
Lea, wie hast du diese Nachrichten jetzt auch von Xbox, die Entlassungen,

00:01:10.472 --> 00:01:15.232
das Abstoßen von Studios, die teilweise Neukäufer kriegen, teilweise unabhängig werden.

00:01:15.534 --> 00:01:18.622
Wie hast du das jetzt erlebt? Was war da deine erste Reaktion?

00:01:21.102 --> 00:01:26.272
Uff, auf emotionaler Ebene war ich erstmal wirklich wieder traurig.

00:01:26.272 --> 00:01:29.162
Wir haben viele schlechte Nachrichten gehabt.

00:01:29.602 --> 00:01:33.895
An erster Stelle muss man sagen, wir werden gleich über sehr viele Zahlen sprechen, über,

00:01:34.638 --> 00:01:39.852
harte Business-Entscheidungen, aber am Ende stehen da jetzt einfach wieder einmal

00:01:39.852 --> 00:01:44.202
3.200 Leute, die ihren Job verloren haben, beziehungsweise ein Teil hat ihn

00:01:44.202 --> 00:01:49.122
schon verloren, ein Teil wird ihn schon noch verlieren, das steht klar.

00:01:49.122 --> 00:01:53.922
Und wir haben in erster Instanz natürlich erstmal die Leute leidgetan,

00:01:53.922 --> 00:01:57.972
die dafür sorgen, dass wir Spiele bekommen, die wir lieben, dass wir Spiele

00:01:57.972 --> 00:02:01.219
bekommen, über die wir hier philosophieren und sprechen und Spaß haben können,

00:02:01.486 --> 00:02:03.077
das wir natürlich auch manchmal aufregen können.

00:02:04.382 --> 00:02:10.558
Und diesen Menschen hätte ich doch ganz gerne eine etwas stabilere Industrie gewünscht, um zu,

00:02:11.603 --> 00:02:15.065
den coolen Scheiß machen zu können, der uns halt auch Spaß macht und uns hier

00:02:15.065 --> 00:02:17.983
immer wieder zusammenbringt. Das heißt, ich war tatsächlich erst mal wirklich traurig.

00:02:18.958 --> 00:02:24.065
War ich schockiert? Nein, wenn ich die nüchterne Brille aufsetze,

00:02:24.065 --> 00:02:26.441
dann war das schon ein Knall mit einer Ansage.

00:02:27.845 --> 00:02:32.675
Denn wie es jetzt geknallt hat, das war vielleicht nicht unbedingt zu 100 Prozent

00:02:32.675 --> 00:02:35.355
klar, in welcher Form sie jetzt weitermachen würden.

00:02:35.355 --> 00:02:37.842
Aber dass das auf lange Sicht nicht gut gehen kann bei Xbox,

00:02:38.260 --> 00:02:39.485
das kann man schon länger sehen.

00:02:39.485 --> 00:02:43.465
Ich glaube, für mich persönlich war so ein Moment, wo ich das erste Mal ein

00:02:43.465 --> 00:02:51.035
mulmiges Bauchgefühl bekommen hatte, letztes Jahr, als Zenimax dieses Sci-Fi-MMO-Projekt

00:02:51.035 --> 00:02:54.252
Blackbird cancelte, das ja schon sieben Jahre in Entwicklung war.

00:02:54.566 --> 00:02:58.985
Und da gab es ja bei Zenimax auch schon einen sehr harten Einschnitt bei dem Team.

00:02:59.505 --> 00:03:02.755
Da habe ich letztes Jahr schon gedacht, also wenn man schon so ein Spiel,

00:03:02.755 --> 00:03:07.035
ein MMO abstößt, das seit sieben Jahren mit einem Vollentwicklerteam in Gange

00:03:07.035 --> 00:03:08.560
ist, das ist schon heftig.

00:03:09.007 --> 00:03:14.055
Und ja gut, ansonsten ist halt klar, ich war damals eine der ersten,

00:03:14.055 --> 00:03:16.985
die sich auch den Game Pass mit einer Xbox geholt haben und das auch ein ganz

00:03:16.985 --> 00:03:20.385
cooles Angebot damals fanden, aber wenn man das dann auch einmal angefangen

00:03:20.385 --> 00:03:21.482
ist, durchzukalkulieren,

00:03:22.475 --> 00:03:25.585
musste man auch sagen, dass der Game Pass dann irgendwo auch eine Blase war

00:03:25.585 --> 00:03:29.375
und da gab es ja jetzt auch nochmal mehr Zahlen zu, dass sie,

00:03:29.375 --> 00:03:31.705
ich hab's mir nochmal notiert, aus dem Statement auch,

00:03:33.745 --> 00:03:39.083
von der Ascha 64 Cent pro investierten Dollar waren ein Verlust.

00:03:39.263 --> 00:03:40.500
Da brennt natürlich die Hütte.

00:03:41.469 --> 00:03:46.920
Das 69 Milliarden Dollar Loch auch über den Kauf von dem Activision Blizzard Deal.

00:03:50.565 --> 00:03:53.797
Das war halt einfach klar, dass da, wie gesagt, ein Teil mit Ansage ist.

00:03:53.797 --> 00:03:55.825
Nüchtern gesehen keine Überraschung.

00:03:57.148 --> 00:04:00.537
Wie sie es jetzt gelöst haben, da werden wir jetzt natürlich noch drüber reden.

00:04:00.537 --> 00:04:04.307
Aber ja, erst mal war ich traurig und die Trauer sitzt auch noch,

00:04:04.307 --> 00:04:05.349
muss ich ganz ehrlich sagen.

00:04:05.651 --> 00:04:10.617
Ja, und du hast gerade schon das erste Thema angesprochen, was auch direkt gefragt

00:04:10.617 --> 00:04:13.493
wird hier, nämlich von RT7 499.

00:04:13.754 --> 00:04:17.607
Wie wird sich der Game Pass, das ist gerade gesagt, war leider eine Blase,

00:04:17.607 --> 00:04:20.847
beziehungsweise hat nicht das erfüllt, was Microsoft erwartet hat oder was Phil

00:04:20.847 --> 00:04:21.882
Spencer erwartet hatte.

00:04:22.259 --> 00:04:28.522
Wie wird sich der Game Pass eurer Meinung nach angesichts dieser Lage jetzt entwickeln, Heiko?

00:04:30.693 --> 00:04:34.287
Ich gehe davon aus, dass der Game Pass auf absehbare Zeit bleiben wird.

00:04:34.287 --> 00:04:37.637
Also das ist natürlich das, was Asha Schama jetzt gesagt hat.

00:04:37.637 --> 00:04:42.087
Das war ja die Vokabel, die sich am häufigsten durch ihr Statement durchgezogen

00:04:42.087 --> 00:04:47.007
hat, Was ich tatsächlich auch ein überraschend klares Statement fand und verhältnismäßig

00:04:47.007 --> 00:04:50.347
frei auch von Business-Bullshit-Bingo.

00:04:50.787 --> 00:04:56.572
Also das waren schon sehr, sehr klare, deutliche Sätze, die dort gefallen sind. Aber.

00:04:57.715 --> 00:05:03.646
In keinem dieser Sätze wurde das Konzept Game Pass an sich infrage gestellt,

00:05:04.249 --> 00:05:07.163
sondern eher die Ausgestaltung des Game Pass.

00:05:07.163 --> 00:05:10.536
Die Blase war ja in dem Sinne nicht,

00:05:11.256 --> 00:05:17.148
dass sich niemand für den Game Pass interessiert hat oder dass der Game Pass als,

00:05:17.781 --> 00:05:23.000
Konzept nicht funktioniert, sondern das Problem des Game Pass war,

00:05:23.168 --> 00:05:28.787
dass der Business Case, den ein Phil Spencer aufgerufen hat für den Game Pass, war,

00:05:29.263 --> 00:05:33.723
wir wollen damit 100 Millionen Abonnentinnen und Abonnenten gewinnen.

00:05:33.723 --> 00:05:42.153
Und so, wie es jetzt gerüchteweise durchkommt, ist das Plateau eben bei rund

00:05:42.153 --> 00:05:47.393
30 Millionen erreicht worden und seitdem kippt es kein substanzielles Wachstum mehr.

00:05:47.393 --> 00:05:51.883
Und das ist eben natürlich einfach der Punkt, an dem das grundsätzliche Geschäftsmodell

00:05:51.883 --> 00:05:54.184
überarbeitet werden muss.

00:05:54.590 --> 00:05:58.873
Was jetzt aber nicht heißt, dass das Konzept Game Pass komplett in Frage gestellt

00:05:58.873 --> 00:06:04.823
wird, weil das lässt sich so ein bisschen auch rauslesen aus dem,

00:06:04.823 --> 00:06:06.611
was Ascha Scharmer ja gesagt hat.

00:06:07.279 --> 00:06:13.483
Hier geht es mehr um das Wie und nicht um das grundsätzliche Was,

00:06:13.483 --> 00:06:17.345
denn es sind ja ein paar Sätze, die gehen gern so ein bisschen unter in der Diskussion.

00:06:18.503 --> 00:06:23.173
Einer, der mich überrascht hat. Das grundsätzliche Investment wird von Microsoft

00:06:23.173 --> 00:06:26.557
nicht infrage gestellt. Im Gegenteil, sie betont sogar nochmal,

00:06:27.434 --> 00:06:31.892
wir investieren in diesem Jahr genauso viel Geld in Gaming wie in den Jahren zuvor.

00:06:32.078 --> 00:06:39.303
Wie viel? Aber wir müssen das Geld eben effizienter und auch fokussierter eingeben.

00:06:40.158 --> 00:06:41.772
Das war ihr ganz klarer Punkt. Also.

00:06:43.624 --> 00:06:47.026
Und das ist das, wo sie halt in dem Sinn, dafür wurde sie auch verpflichtet.

00:06:47.026 --> 00:06:51.646
Also dass sie jetzt im Grunde genommen aufräumt.

00:06:52.166 --> 00:06:57.306
Also im Grunde genommen die gesamte Art und Weise, wie Microsoft bisher bei

00:06:57.706 --> 00:07:02.187
Xbox gearbeitet hat, hinterfragt. Und da wird sie jetzt radikal eben durchgehen.

00:07:03.377 --> 00:07:07.748
Game Pass wird, glaube ich, fest daran, Game Pass wird weiter existieren.

00:07:08.538 --> 00:07:14.110
Ich habe einen Hotcake direkt für den Game Pass, um ihn hier reinzuwerfen.

00:07:14.459 --> 00:07:17.206
Nämlich, wir reden ja auch über die Hardware-Krise.

00:07:17.606 --> 00:07:21.576
Wir reden darüber, dass die Produktionskosten von Hardware immer höher werden.

00:07:21.576 --> 00:07:24.060
Bei Sony hat man von hinter den Kulissen bzw.

00:07:24.374 --> 00:07:27.334
Schätzungen zuvor schon gehört, dass allein die Herstellungskosten,

00:07:27.874 --> 00:07:34.416
die Sony bezahlen muss, für die Playstation 6 bei 960 Dollar pro Konsole liegen werden.

00:07:34.416 --> 00:07:38.056
Und dann kann man sich ja ausrechnen, wenn sie das dann noch machen,

00:07:38.056 --> 00:07:40.256
um Geld zu verdienen, wo die Preise liegen müssen.

00:07:40.256 --> 00:07:44.250
Also da sprechen wir locker über 1000 Dollar, beziehungsweise dann eben Euro

00:07:44.581 --> 00:07:47.746
bis hin zu 1500, weil sie sich auch nicht mehr leisten können,

00:07:47.746 --> 00:07:52.196
diese Konsole groß zu subventionieren und dann Geld mit dem Verkauf von Spielen zu machen.

00:07:52.196 --> 00:07:56.286
Also diese Hardware-Krise ist real, die trifft auch Microsoft und mein Hot-Take

00:07:56.586 --> 00:07:59.748
für den Game Pass, da hatte ich gar nicht groß dran gedacht zuletzt, aber,

00:08:00.439 --> 00:08:04.595
heute ist mir eingefallen, vielleicht beleben sie dieses alte

00:08:04.961 --> 00:08:10.679
Xbox All-Access-System wieder mit der nächsten Xbox, weil Projekt Helix,

00:08:10.801 --> 00:08:14.706
wann auch immer es kommt, wahrscheinlich irgendwie 2028, nächstes Jahr soll

00:08:14.706 --> 00:08:17.906
es die ersten Dev-Kits geben, aber Projekt Helix wird ja auch keine billige Konsole.

00:08:17.906 --> 00:08:21.286
Oder Sie sagen ja selber, Microsoft, das wird ein Premium-Gerät.

00:08:21.286 --> 00:08:24.303
Also können wir da von ähnlichen Preisen ausgehen wie bei der PSX.

00:08:24.570 --> 00:08:26.735
Also auch von locker über 1000 Euro.

00:08:27.467 --> 00:08:31.456
Und das führt ja dazu, dass sie sich langsam ihren eigenen Markt verbauen,

00:08:31.456 --> 00:08:33.216
wenn das eben so ein Luxusgut wird.

00:08:33.596 --> 00:08:37.289
Und was, wenn sie dann ein Konsolen-Abo einführen.

00:08:38.116 --> 00:08:44.676
Dass man quasi die Xbox mietet von Microsoft, also man kauft das Ding nicht

00:08:44.676 --> 00:08:49.916
mehr, sondern man mietet sie als Game Pass Ultra Premium Option,

00:08:49.916 --> 00:08:52.576
die kostet dann halt ein Fuffi pro Monat oder sowas.

00:08:52.576 --> 00:08:57.166
Und du kriegst dann halt die Konsole und die Spiele, oder zumindest die Spiele,

00:08:57.166 --> 00:08:59.566
die dir Microsoft noch als Teil des Game Pass geben will.

00:08:59.566 --> 00:09:02.056
Call of Duty wird ja wahrscheinlich Tag 1 nicht mehr mit drin sein,

00:09:02.567 --> 00:09:06.646
aber das Konsolen-Abo. Ja, Heiko, ich sehe schon, die Skepsis in deinem Gesicht

00:09:06.646 --> 00:09:08.526
gemeißelt bei Leia auch, glaube ich.

00:09:08.556 --> 00:09:10.876
Hatten sie ja schon, oder haben sie es nicht sogar schon gekillt?

00:09:10.876 --> 00:09:16.176
Also, das Konzept gab's ja schon. Also, auf jeden Fall in den USA hieß es Xbox

00:09:16.176 --> 00:09:19.606
Access oder so. All Access, das war Xbox All Access, ja.

00:09:19.696 --> 00:09:22.636
Ja, so ein Erfolgsmodell war das nicht gerade.

00:09:22.636 --> 00:09:28.836
Also ich glaube, es gibt da zwei, das ist ein bisschen das Dilemma, was Microsoft hat.

00:09:28.836 --> 00:09:33.256
Insofern ist eigentlich das, was jetzt ja Asha Sharma zwischen den Zeilen als

00:09:33.256 --> 00:09:37.466
Strategie dann doch hat durchscheinen lassen, nämlich eine sehr,

00:09:37.466 --> 00:09:39.934
sehr konzentrierte Blockbuster-Strategie.

00:09:41.311 --> 00:09:46.103
Also wieder Games-First und vor allem Blockbuster-First-Strategie,

00:09:46.103 --> 00:09:48.196
das kommt zwischen den Zeilen so durch.

00:09:48.625 --> 00:09:51.411
Also es gibt zwei Varianten, die sie aus meiner Sicht haben.

00:09:52.091 --> 00:09:56.118
Die eine Variante ist eben Cloud,

00:09:57.070 --> 00:10:01.493
das war ja auch etwas, auf das Phil Spencer gewettet hat, weil kriegst du das

00:10:01.493 --> 00:10:04.048
in der Cloud hin, hast du das Problem mit den Hardwarekosten nicht,

00:10:04.466 --> 00:10:09.249
oder zumindest wesentlich geringer, weil du es halt auf jedem Gerät halt spielen kannst.

00:10:10.633 --> 00:10:14.823
Die zweite Chance, die sie halt haben, dass sie wieder irgendwie anders eine

00:10:14.823 --> 00:10:19.143
Install Base halt brauchen, so das kann mit einem neuen Gerät sein,

00:10:19.143 --> 00:10:20.946
das kann mit Xbox Helix sein,

00:10:21.480 --> 00:10:26.793
das kann aber natürlich auch das Thema Windows Install Base sein,

00:10:27.233 --> 00:10:30.943
sind wir ja ehrlich das wird gern vergessen in der ganzen Diskussion,

00:10:30.943 --> 00:10:34.472
welch krasse User Base Microsoft Windows eigentlich hat,

00:10:35.070 --> 00:10:40.526
natürlich nicht immer zwangsläufig Gaming tauglich Das Ding ist halt.

00:10:43.573 --> 00:10:48.153
Sie haben halt keine Plattform aktuell. Sie haben keine Plattform,

00:10:48.153 --> 00:10:52.750
die für sie so funktioniert und irgendwie müssen sie das auch hinbekommen und da...

00:10:53.556 --> 00:10:56.836
Geht mir gerade auch die Fantasie, wo die herkommen soll, so schnell.

00:10:57.521 --> 00:11:03.865
Also ich denke auch, ich war tatsächlich auch bei diesem Abo-Modell nochmal gelandet, gedanklich.

00:11:04.876 --> 00:11:08.243
Wenn es eben einfach nicht finanzierbar ist, mal eben dann die,

00:11:08.603 --> 00:11:15.285
keine Ahnung, wir sprechen davon Preisen, dass wir sicher bei 1000 bis 1500

00:11:15.285 --> 00:11:17.705
irgendwo die Range, kann ich mir halt vorstellen, wenn du wirklich von einer,

00:11:18.709 --> 00:11:21.461
normalen Konsole einfach ausgehst mit den Kosten.

00:11:22.685 --> 00:11:26.565
Und dieses Abo-Modell, wo du dann vielleicht über zwei Jahre finanzierst,

00:11:26.565 --> 00:11:29.915
ich meine, das kennen wir auch von woanders, aber sie wären ja auch nicht die

00:11:29.915 --> 00:11:33.245
Ersten, die mit Abos, sage ich mal, um sich schmeißen.

00:11:33.245 --> 00:11:36.765
Wir leben ja mittlerweile in einer Welt, wo sehr viel über Abo läuft und da

00:11:36.765 --> 00:11:39.875
dann immer die Frage ist, wo nehme ich mir denn noch ein Abo obendrauf,

00:11:39.875 --> 00:11:44.145
wenn ich schon, keine Ahnung, Spotify, Netflix und was nicht alles am Laufen habe.

00:11:44.145 --> 00:11:49.284
Ich meine, Gaming konkurriert ja auch groß mit Zeit von anderen Unterhaltungsmedien

00:11:49.696 --> 00:11:54.118
Und ich habe tatsächlich dann auch eher so in Richtung PC-Konsolen-Hybrid gedacht,

00:11:55.005 --> 00:11:59.945
dass sie vielleicht nochmal so die Route gehen, auch eher in Richtung Heim-PC

00:12:00.365 --> 00:12:05.375
für den Fernseher, wo du dann vielleicht schon Microsoft eben vorinstalliert

00:12:05.375 --> 00:12:08.135
hast, wo du bestimmte Plattformen schon vorinstalliert hast.

00:12:08.135 --> 00:12:13.265
Sie gehen, glaube ich, schon sehr stark einfach diese Plattform-Route und dass

00:12:13.265 --> 00:12:16.425
das aber dann auch eher so ein Premium-Device wird, also was halt auch irgendwie,

00:12:16.425 --> 00:12:19.735
keine Ahnung, seine 1000 bis 1200 Euro kostet.

00:12:19.735 --> 00:12:24.635
Sie haben halt Microsoft, sie haben diese PC-Historia, also ich glaube nicht

00:12:24.635 --> 00:12:29.117
daran, dass sie jetzt wirklich einfach eine Konsole, Konsole hinstellen werden.

00:12:30.485 --> 00:12:35.015
Das Problem bei den ganzen Abo-Services ist halt, dass die Zeit der Krise vorbei

00:12:35.015 --> 00:12:38.695
ist. Das heißt, sämtliche Abo-Services haben quasi ihre Plattformen erreicht

00:12:38.695 --> 00:12:39.902
auf unterschiedlichen Höhen.

00:12:40.338 --> 00:12:44.365
Aber ich meine, das haben ja alle mitgekriegt, was bei den Abo-Preisen passiert

00:12:44.365 --> 00:12:46.885
ist in den letzten Monaten. Es war allen Streaming-Services,

00:12:46.885 --> 00:12:48.905
egal ob Netflix, Disney oder...

00:12:50.251 --> 00:12:54.511
You name it, oder dass ein HBO Max direkt halt schön mit 18 Euro rausgeht für

00:12:54.511 --> 00:12:58.151
das UHD-Abo-Modell. Also da sind wir längst jetzt.

00:13:00.729 --> 00:13:04.361
Die Phase, der alle hamstern ihre Abos und subventionieren das,

00:13:04.361 --> 00:13:08.121
die haben wir halt leider abgeschlossen. Und jetzt wird halt quasi geschaut,

00:13:08.121 --> 00:13:11.691
wie kann man die existierenden Abos am besten zu Geld machen.

00:13:11.691 --> 00:13:14.005
Das ist halt auch wieder das Problem von Microsoft.

00:13:14.928 --> 00:13:20.315
Und die haben halt diese Hauptfrage nicht lösen können.

00:13:21.171 --> 00:13:26.852
Und es ist ja nicht so, dass sie es nicht versucht hätten, nämlich wie bekommen sie Gaming-User?

00:13:26.980 --> 00:13:31.411
Denn Apple kann ein Apple Arcade wunderbar quer subventionieren,

00:13:31.411 --> 00:13:35.701
weil sie halt eine iPhone als Plattform haben, weil sie andere Services haben

00:13:35.701 --> 00:13:39.809
mit Apple TV, mit Apple Music.

00:13:40.811 --> 00:13:45.361
Google hat es über das Betriebssystem gelöst, nämlich über Android,

00:13:45.361 --> 00:13:49.843
das im Grunde genommen auf einer gigantischen Anzahl an Devices einfach ist

00:13:50.110 --> 00:13:52.374
und damit eine gewisse Form von Kontrolle gibt.

00:13:52.693 --> 00:13:59.329
Und genau diese Kontrollinstanz oder Kontrollplattform fehlt Microsoft abgesehen von Windows.

00:13:59.950 --> 00:14:02.481
Und der Witz ist ja, dass es nicht so ist, dass sie es nicht versucht hätten.

00:14:02.481 --> 00:14:04.350
Also sie hatten ja mal einen...

00:14:05.951 --> 00:14:09.975
Ändet sich noch jemand an Microsoft Zoom? Ja. In Music Player?

00:14:10.190 --> 00:14:14.230
Die haben es versucht mit ihrer Mixer, mit ihrer Twitch-Alternative.

00:14:14.572 --> 00:14:17.127
Damit es halt alles gescheitert.

00:14:18.202 --> 00:14:22.175
Ja, da habe ich auch noch eine Theorie zu, aber Micha möchte bestimmt auch nochmal

00:14:22.175 --> 00:14:24.413
Fragen aus dem Chat aufgreifen.

00:14:25.040 --> 00:14:29.085
Ein Thema, was auf jeden Fall den Chat sehr viel bewegt, ist eines,

00:14:29.645 --> 00:14:35.425
das auch in Richtung Abo geht, nämlich, was besitze ich dann eigentlich überhaupt noch?

00:14:36.075 --> 00:14:38.865
Wenn sogar die Konsole, also das kommt nicht, wir wissen jetzt,

00:14:38.865 --> 00:14:41.323
es war nur Spekulation, deswegen sagte ich ja, das ist mein Hot Take.

00:14:41.538 --> 00:14:44.515
Aber wenn mir nicht mal mehr die Konsole gehört, was gehört mir überhaupt noch,

00:14:44.515 --> 00:14:51.135
weil es ja auch in Zukunft keine Spiele-Disks mehr geben soll im Konsolenmarkt.

00:14:51.135 --> 00:14:57.385
Das hat Sony verlautbart, ab Januar 2028 werden neue Playstation-Spiele nicht

00:14:57.385 --> 00:14:58.882
mehr auf Disc erscheinen.

00:14:59.271 --> 00:15:02.725
Es ist der kleine Disclaimer mit drin, dass Hersteller, die vorher ihre Spiele

00:15:02.725 --> 00:15:07.845
veröffentlicht haben, dann noch Discs nachordern können. Also es kann noch nachproduziert

00:15:07.845 --> 00:15:11.061
werden, aber neue Spiele, da wollen sie das eben nicht mehr haben.

00:15:11.972 --> 00:15:19.333
Und die Frage lautet vielleicht erstmal, was halten wir davon und.

00:15:24.185 --> 00:15:29.195
Ist das etwas, worüber man verärgert sein muss, dass es quasi diese Möglichkeit

00:15:29.195 --> 00:15:31.912
nicht mehr gibt, ein Spiel auf dem Datenträger zu kaufen?

00:15:34.019 --> 00:15:39.412
Ja, das Ding ist halt, dass das Problem ist schlicht die Datengröße.

00:15:39.412 --> 00:15:43.572
So, und es hat sich im Grunde genommen, Speichermedien haben sich nicht mit

00:15:43.572 --> 00:15:45.965
der Datengröße weiterentwickelt. Das ist das Problem.

00:15:46.296 --> 00:15:49.362
Bei Musik hast du jetzt ja gerade wieder die Rückkehr zur Schallplatte.

00:15:49.362 --> 00:15:55.552
So, das funktioniert aber eben, da du nach wie vor ein Album hat halt seine,

00:15:55.552 --> 00:15:58.196
keine Ahnung, 30 bis 50, 60 Minuten,

00:15:58.713 --> 00:16:00.332
das kriegst du halt auf eine Schallplatte

00:16:00.332 --> 00:16:03.055
hin oder auf ein Doppelalbum und kannst es dann hübsch machen.

00:16:05.462 --> 00:16:10.259
Wir haben im Gaming halt keinen Datenträger, der sich mit den gestiegenen,

00:16:12.302 --> 00:16:18.415
Speicheransprüchen eben mitentwickelt hat und dadurch ist es einfach automatisch

00:16:18.618 --> 00:16:23.715
der Fall, dass die Daten irgendwo sein müssen und wenn sie nicht mehr physikalisch,

00:16:24.910 --> 00:16:27.502
sein können, braucht es eben eine andere Lösung.

00:16:27.502 --> 00:16:33.450
Deswegen war es ehrlich gesagt nur eine Frage der Zeit, bis die Plattformhersteller so umsetzen.

00:16:34.164 --> 00:16:37.432
Und was auch noch mit dazu kommt, ist der berüchtigte Day-One-Patch.

00:16:37.768 --> 00:16:42.262
Also die meisten Spiele kommen ja mittlerweile nur noch mit dem Day-One-Patch

00:16:42.262 --> 00:16:45.395
und wenn du da dann, sag ich mal, deine Datenträger hast, deine,

00:16:46.016 --> 00:16:48.948
sagen wir mal, GTA 6 kommt dann vielleicht auf zwölf CDs gepresst.

00:16:49.099 --> 00:16:53.142
Ich weiß nicht genau, vielleicht 18, wie viel man dafür so brauchen würde für

00:16:53.142 --> 00:16:56.132
ein Spiel in dem Umfang, aber es wird so oder so dann wieder der Day-One-Patch

00:16:56.132 --> 00:16:59.054
kommen und dann bist du ja auch schon wieder hinten dran.

00:16:59.553 --> 00:17:04.969
Deswegen dieses Nachverlagerte, nochmal dann die CD im Nachgang zu geben,

00:17:05.335 --> 00:17:09.812
das wäre ja noch irgendwo so ein ganz guter Kompromiss für Liebhaber und Sammler.

00:17:09.812 --> 00:17:13.276
Die meisten Leute haben es ja auch gar nicht mehr physisch zu Hause.

00:17:13.816 --> 00:17:18.872
Also bei Spielen habe ich auch eigentlich alles digital. Ich bin ein sehr großer

00:17:18.872 --> 00:17:21.872
Schallplatten-Fan. Also ich habe tatsächlich auch eine Schallplattensammlung

00:17:21.872 --> 00:17:24.472
zu Hause. Ich mag auch das Physische, ich mag das Haptische,

00:17:24.472 --> 00:17:26.175
ich mag auch die Vorstellung von,

00:17:27.376 --> 00:17:29.582
das einfach besitzen und auch weitergeben können.

00:17:31.671 --> 00:17:35.498
Gerade auch, wenn, ja, dass du einfach ein Spiel kaufen kannst,

00:17:35.498 --> 00:17:37.828
das auch wieder weiterverkaufen kannst, verschenken kannst und so.

00:17:37.828 --> 00:17:40.249
Da geht schon was verloren.

00:17:40.655 --> 00:17:45.318
Auch wie man es selber auch für sich finanzieren kann, Gaming.

00:17:45.318 --> 00:17:48.278
Weil eben auch der Weiterverkauf natürlich schön für dich ist,

00:17:48.278 --> 00:17:51.778
wenn du dann, sag ich mal, ein neues Spiel hast, das dann durchverkaufst und

00:17:51.778 --> 00:17:54.678
von dem Geld dann halt auch schon wieder ein neues und so kaufen kannst.

00:17:56.358 --> 00:18:01.128
Aber ich verstehe die Emotion total dahinter. Also ich verstehe die Emotion.

00:18:01.128 --> 00:18:05.488
Und so in erster Instanz bin ich auch erst mal wütend, dass ich nicht mal mehr

00:18:05.488 --> 00:18:08.718
die Option habe zu besitzen. Aber dann denke ich halt auch, wie viele Spiele

00:18:08.718 --> 00:18:09.808
hast du denn gerade physisch?

00:18:11.027 --> 00:18:15.950
Ich glaube, man muss da aber auch tatsächlich unterscheiden zwischen Datenträger und Rechtemanagement.

00:18:16.501 --> 00:18:24.958
Denn in der Theorie müsste es ja eigentlich möglich sein, dass du ein Rechtemanagement

00:18:24.958 --> 00:18:28.348
auf nach wie vor einen digitalen Datenträger koppelst.

00:18:28.348 --> 00:18:34.778
Also, dass du eben sagst, okay, wer diese Blu-Ray oder DVD oder was auch immer

00:18:34.778 --> 00:18:41.928
besitzt und die reinschiebt ins Laufwerk, der ist quasi der Besitzer von dem,

00:18:41.928 --> 00:18:43.313
was man sich runterladen kann.

00:18:43.586 --> 00:18:48.388
Löst natürlich trotzdem nicht das Problem, ne, Stop Killing Games,

00:18:48.388 --> 00:18:51.998
dass da irgendwo das Spiel noch auf trotzdem irgendwo auf dem Server eben sein

00:18:51.998 --> 00:18:54.940
muss und dass auch das eingestellt werden kann von Herstellern.

00:18:55.562 --> 00:18:58.848
Aber das ist nochmal eine ganz andere gigantische Diskussion.

00:18:58.848 --> 00:19:04.318
Ich sag halt nur, früher ging's halt auch, dass Spiele größtenteils bugfrei

00:19:04.318 --> 00:19:05.691
erschienen sind. Nicht immer.

00:19:06.661 --> 00:19:10.718
Also, aber die Branche würde sich schon anpassen, wenn sie es muss und wenn

00:19:10.718 --> 00:19:16.358
die Gesetze das vorschreiben würden, dass ein Spiel wiederverkaufbar sein muss.

00:19:16.818 --> 00:19:17.760
Aber ich fürchte einfach,

00:19:18.840 --> 00:19:23.984
Diese Abfahrt wurde halt schon vor zig Jahren genommen und die Frage ist,

00:19:23.984 --> 00:19:25.034
ob sie sich umkehren lässt.

00:19:25.498 --> 00:19:28.524
Also ich glaube, weil wir auch die Frage haben von DrewKledgeTV,

00:19:28.964 --> 00:19:34.246
was wir als Community tun können, um hier wirksame Veränderungen zu erzeugen oder herbeizuführen.

00:19:35.506 --> 00:19:41.124
Ich glaube, das ist durchaus ein Feld, in dem es noch Veränderungen geben wird

00:19:41.280 --> 00:19:43.498
in gesetzgeberischer Hinsicht in Zukunft.

00:19:43.887 --> 00:19:46.284
Klar, wir haben jetzt die Diskussion um Stop Killing Games.

00:19:46.904 --> 00:19:52.134
Je mehr Produkte rein digital verkauft werden, desto mehr wird man schon auch

00:19:52.134 --> 00:19:56.964
drauf schauen, was sind denn dann genau die Gegebenheiten, was irgendwie Käuferschutz angeht.

00:19:56.964 --> 00:20:00.634
Kann ich das Ding digital zurückgeben? Steam erlaubt es inzwischen,

00:20:00.634 --> 00:20:01.987
aber wird es da Regelungen geben?

00:20:02.318 --> 00:20:05.464
Werden Microsoft und Sony verpflichtet sein. War auch gerade schon eine schöne

00:20:05.464 --> 00:20:09.574
Idee im Chat, ihre Plattformen zu öffnen für Third-Party-Stores,

00:20:09.574 --> 00:20:13.044
so wie es Apple und Google tun mussten, auf den Handys am Ende,

00:20:13.044 --> 00:20:15.768
wenn dort der reine Handel nur noch digital abläuft.

00:20:15.936 --> 00:20:19.154
Und so weiter und so fort. Das sind alles ungelegte Eier sozusagen.

00:20:19.154 --> 00:20:21.376
Das wissen wir alles noch nicht, ob das kommt, wie das kommt.

00:20:21.939 --> 00:20:23.982
Aber es kann durchaus sein, dass es da noch.

00:20:24.864 --> 00:20:30.733
Und sozusagen Saurons Auge auch dahin schauen wird, wenn wir in Zukunft über

00:20:31.023 --> 00:20:33.084
Verbraucherschutzregelungen und sowas reden.

00:20:33.450 --> 00:20:37.530
Das vielleicht jetzt eher am Rande, aber es ist in der Hinsicht nicht alles verloren.

00:20:37.773 --> 00:20:41.307
Was man als Aspekt vielleicht noch anbringen kann, weil das auch eine Frage

00:20:41.307 --> 00:20:45.507
war von Lobus85, könnt ihr euch vorstellen, dass es irgendwann digitale Marktplätze

00:20:45.507 --> 00:20:49.865
geben könnte, auf denen man erworbene digitale Lizenzen weiterverkaufen kann?

00:20:50.277 --> 00:20:55.547
Da würde ich sagen, das glaube ich nicht. Denn die Gründe, dass sowas gemacht

00:20:55.547 --> 00:20:59.057
wird, auch dass auf die Disc verzichtet wird, sind ja einerseits natürlich die

00:20:59.057 --> 00:21:00.197
Disc-Produktionskosten.

00:21:00.197 --> 00:21:03.507
Alle Discs werden von Sony selber gepresst. Natürlich lassen sie sich das auch

00:21:03.507 --> 00:21:07.774
bezahlen von den Publishern. Aber so die Produktionskosten, die wegfallen, ist das eine.

00:21:08.081 --> 00:21:12.577
Das andere ist aber ja natürlich gerade, dass es Sony ein Dorn im Auge ist,

00:21:12.577 --> 00:21:16.736
dass auf dem Gebrauchtmarkt Spiele weiterverkauft werden, an denen sie nichts verdienen.

00:21:17.526 --> 00:21:20.987
Und gerade in der Zukunft, wenn Sie sehen, naja, es ist wahrscheinlich abzusehen,

00:21:20.987 --> 00:21:24.231
dass unsere Hardware in der Herstellung immer teurer wird.

00:21:25.147 --> 00:21:29.177
Also das heißt, wenn wir eh schon 1.000 Dollar mehr oder weniger bezahlen müssen,

00:21:29.177 --> 00:21:30.471
um eine Playstation zu bauen...

00:21:31.372 --> 00:21:36.015
Dann müssen wir doch schauen, dass wir mit den Spielen Geld verdienen können,

00:21:36.514 --> 00:21:40.726
oder wir müssen irgendwann den Preis der PS6 auf komplett astronomische Höhen

00:21:40.726 --> 00:21:43.677
schrauben, weil sonst bricht unser Geschäftsmodell komplett zusammen.

00:21:44.084 --> 00:21:50.266
Und ein Teil dieser Idee ist eben dann zu sagen, ja, dann versuchen wir es jetzt

00:21:50.266 --> 00:21:54.428
halt erstmal so und schieben dem Gebrauchtmarkt auf den Konsolen einen Riegel vor.

00:21:54.573 --> 00:21:56.736
Und ich kann auch verstehen, warum das ein emotionales Thema ist.

00:21:56.736 --> 00:21:59.269
Wir erinnern uns noch alle an die Vorstellung der Xbox One,

00:21:59.635 --> 00:22:04.336
als Microsoft gesagt hat, hey und alles digital und TV, TV, TV und ihr könnt

00:22:04.336 --> 00:22:07.739
alles runterladen und wo dann Sony diesen wundervollen Clip gemacht hat,

00:22:07.977 --> 00:22:13.966
jetzt erklären wir euch, wie ihr auf der PS4 ein Spiel an jemand anders weitergebt

00:22:13.966 --> 00:22:17.944
und dann haben sie einfach die Schachtel von einer Person zur nächsten weitergegeben, fertig.

00:22:18.629 --> 00:22:22.976
Und dann natürlich viele Jahre später in völlig veränderten Bedingungen und

00:22:22.976 --> 00:22:25.846
in einem ganz anderen Markt kommt eben dann diese Kehrtwende und sie sagen,

00:22:25.846 --> 00:22:27.366
die Zeiten sind jetzt bei uns auch vorbei.

00:22:27.824 --> 00:22:31.011
Wird ihnen ja auch jetzt sauer um die Ohren gehauen. Ja, natürlich.

00:22:31.195 --> 00:22:35.908
Ja, ich möchte auch noch hinzufügen, dass es natürlich auch ums Binden an die eigene Plattform geht.

00:22:36.088 --> 00:22:39.856
Also dadurch, wenn du dann eben die Spiele auch mit deinem Account fest verknüpft

00:22:39.856 --> 00:22:42.916
hast und sie nicht weitergibst, dann ist es natürlich auch, je mehr du dann

00:22:42.916 --> 00:22:46.247
irgendwann sammelst, so jeder, der halt seine Steam-Bibliothek hat,

00:22:46.798 --> 00:22:49.146
weiß es, wir sind an Steam so gebunden.

00:22:49.146 --> 00:22:52.069
Und wenn da jetzt irgendwie, da haben es dann auch neue einfach schwer.

00:22:52.423 --> 00:22:58.286
Und ähnlich wäre es natürlich dann auch mit Playstation oder mit einem Microsoft-Plattform-Ökosystem.

00:22:58.286 --> 00:23:01.076
Je mehr du da dann dran gebunden hast, umso schwieriger wird natürlich auch

00:23:01.076 --> 00:23:04.736
der Wechsel für dich. Und das ist natürlich auch ganz klare Business-Entscheidung.

00:23:07.968 --> 00:23:13.082
Definitiv, was uns vielleicht ein bisschen rüberschauen lässt zur Frage,

00:23:13.872 --> 00:23:22.130
wie viel Zukunft überhaupt klassisches AAA-Gaming hat und ob diese Zukunft,

00:23:22.130 --> 00:23:25.778
also von klassisches AAA-Gaming heißt halt alles, was wir sozusagen,

00:23:26.016 --> 00:23:28.837
mit dem wir aufgewachsen sind, so Core-Gaming,

00:23:30.357 --> 00:23:34.020
und ob diese Zukunft überhaupt noch bezahlbar sein wird.

00:23:34.960 --> 00:23:39.330
Glaubt ihr, dass Gaming immer mehr zum Luxusgut wird?

00:23:39.330 --> 00:23:43.580
Weil wir haben ja nicht nur die Hardware-Krise, sondern genauso immer weiter

00:23:43.580 --> 00:23:47.940
steigende Entwicklungskosten im AAA-Bereich. Wir hatten neulich das Rechenbeispiel

00:23:47.940 --> 00:23:53.252
schon, dass allein Marvel Spider-Man 2 über 300 Millionen Dollar gekostet hat in der Entwicklung.

00:23:53.530 --> 00:23:58.060
2020 hat schon ein Last of Us 2 220 Millionen Dollar in der Entwicklung.

00:23:58.060 --> 00:24:03.280
Also es sind einfach Budgets steigen und steigen. Es wird immer teurer für die

00:24:03.280 --> 00:24:07.180
Firmen, das zu finanzieren. Es wird immer riskanter, natürlich auch solche Projekte

00:24:07.180 --> 00:24:10.237
zu machen. Und jetzt kommen halt auch noch diese eskalierenden Hardwarekosten dazu.

00:24:10.701 --> 00:24:17.550
Lea, glaubst du, wer zumindest high-end mitspielen möchte, wird in Zukunft das,

00:24:19.050 --> 00:24:20.622
richtig tief in die Tasche greifen müssen?

00:24:22.533 --> 00:24:26.736
Ja, also ganz kurz und knapp, ja. Ich muss gerade auch nochmal sagen,

00:24:27.176 --> 00:24:30.526
MMO-Studios lachen gerade noch mit einer Träne über die Entwicklungskosten von

00:24:30.526 --> 00:24:31.836
dem Spider-Man 2 oder so.

00:24:31.836 --> 00:24:37.496
Gerade so große, bombastische MMORPGs, die haben mittlerweile auch laufende

00:24:37.496 --> 00:24:41.536
Entwicklungskosten, die halt auch in, weiß ich, die gehen vielleicht bald auch

00:24:41.536 --> 00:24:45.665
schon fast in einen Milliardenbereich rein. Also das ist halt auch nicht ganz ohne.

00:24:46.636 --> 00:24:51.656
Aber ja, ich denke schon, dass Gaming, wenn man eben von diesem AAA-Bereich

00:24:51.656 --> 00:24:55.026
redet, dass das auch für die Studios einfach nur noch gegenfinanzierbar ist,

00:24:55.026 --> 00:24:58.192
wenn es eben da das Luxusgut ist, wo,

00:24:58.697 --> 00:25:02.556
du dann vielleicht das eine oder das zweite Spiel im Jahr hast,

00:25:02.556 --> 00:25:04.316
wo du dann auch drauf hinsparst.

00:25:04.316 --> 00:25:06.956
Dann musst du dir halt natürlich auch das ganze Ökosystem leisten können,

00:25:06.956 --> 00:25:09.750
wenn jetzt tatsächlich irgendwie Konsolen rauskommen, die...

00:25:10.770 --> 00:25:15.649
Ja, so zwischen 1.000 und 1.500 Euro kosten. Mit dem PC bist du da wahrscheinlich

00:25:15.649 --> 00:25:16.599
noch günstiger bedient.

00:25:17.479 --> 00:25:20.662
Dass da dann, sag ich mal, der Markt sich dann auch wieder hin orientiert.

00:25:20.970 --> 00:25:24.519
Also ich glaube, es wird da tatsächlich auch so eine Schere einfach geben.

00:25:24.519 --> 00:25:27.099
Dass es halt Leute geben wird, die werden sich das leisten können.

00:25:27.099 --> 00:25:30.139
Und es wird Leute geben, die sind dann eher im Indie-Bereich,

00:25:30.139 --> 00:25:31.789
im AAA-Bereich unterwegs.

00:25:32.189 --> 00:25:35.029
Und da entstehen ja auch fantastische Games. Das muss man ja auch sagen.

00:25:35.029 --> 00:25:38.949
Also es gab ja auch in den letzten Jahren durchaus Spiele, mit denen man sich

00:25:38.949 --> 00:25:40.649
viele Stunden beschäftigen konnte.

00:25:40.649 --> 00:25:44.709
Sehr hohe Qualität hatte, also das Paradebeispiel ist natürlich Care Obscure

00:25:44.709 --> 00:25:50.661
Expedition 33, wo du nicht, wer weiß, wie tief in die Tasche greifen musstest und ja, ich denke,

00:25:51.219 --> 00:25:55.499
so die finanzierbare Heimkonsole wird halt bei Nintendo liegen,

00:25:55.499 --> 00:26:00.639
so die sitzen eh gerade an der Ecke und gucken sich das ganze Feuer bei Sony und Microsoft an und,

00:26:01.563 --> 00:26:06.718
schlürfen gerade ihr Rahmen und sind eigentlich gerade da ganz entspannt, sich das anzugucken.

00:26:07.739 --> 00:26:12.819
Und aber auch bei Nintendo Ich kenne mehrere Familien, die schon Probleme hatten

00:26:12.819 --> 00:26:15.789
mit der Nintendo Switch 2, auch in der aktuellen Wirtschaftslage,

00:26:15.789 --> 00:26:18.149
sich überhaupt die Switch 2 leisten zu können.

00:26:18.149 --> 00:26:24.891
Auch wenn es auf dem Schulhof immer noch das Ding ist. Nintendo auf dem Schulhof ist immer noch riesig.

00:26:25.899 --> 00:26:29.709
Aber das wird halt so aus meiner Sicht die finanzierbare Heimkonsole bleiben

00:26:29.709 --> 00:26:33.314
mit den noch einigermaßen okay finanzierbaren Spielen.

00:26:34.519 --> 00:26:38.739
Wie gesagt, auch da für einige Familien mit zwei, drei Kindern sicher schon

00:26:38.739 --> 00:26:40.227
auch teilweise sehr schwierig.

00:26:40.796 --> 00:26:46.269
Aber ja, lange Rede, kurzer Sinn. Ja, also es wird eine Luxussparte geben und

00:26:46.269 --> 00:26:49.457
es wird die Indie und Double-A-Sparte geben, aus meiner Sicht.

00:26:50.439 --> 00:26:54.799
Ich halte dagegen. Ich glaube das nicht, tatsächlich. Ja, ja, nein, also...

00:26:55.259 --> 00:26:59.099
Halt gerne dagegen, gib mir Hoffnung. Nein, tatsächlich, also ich war ja normalerweise

00:26:59.099 --> 00:27:03.819
auch in den letzten Talks, die wir hatten, mich ja war ich ja immer eher der Zyniker.

00:27:03.819 --> 00:27:06.459
In dem Fall bin ich tatsächlich hoffnungsvoll aus mehreren Gründen.

00:27:06.459 --> 00:27:12.819
Zum einen, also Nintendo sind nun wirklich die allerletzten, die preislich...

00:27:14.413 --> 00:27:17.636
Zurückhaltung wagen, denn das waren die ersten, die die Spielepreise erhöht

00:27:17.636 --> 00:27:19.036
haben. Also die sind ja schon bei

00:27:19.036 --> 00:27:24.095
80 Euro Standardpreis, wenn man's physikalisch kauft. Das ist das eine.

00:27:24.309 --> 00:27:30.466
Zum anderen hat Nintendo es geschafft, das kann man jetzt positiv oder negativ

00:27:30.466 --> 00:27:36.826
sehen, ihre Spiele werthaltig zu bewahren.

00:27:36.826 --> 00:27:42.136
Das heißt, die sind in der Lage, ein Zelda eben immer noch für 70 Euro zu verkaufen.

00:27:42.136 --> 00:27:46.978
Die haben einen Mario Kart 8 über ein Jahrzehnt preisstabil gehalten.

00:27:47.280 --> 00:27:48.859
Das schafft kein anderer Hersteller.

00:27:49.224 --> 00:27:52.928
Das muss man bei all der berechtigten Sorge ja auch sagen.

00:27:53.230 --> 00:28:01.016
Ich habe in den 90ern schon 140 D-Mark für ein Super-Nintendo-Spiel ausgegeben. Es gibt kaum ein.

00:28:04.491 --> 00:28:10.999
Kulturmedium oder Kultur, die so wertstabil geblieben sind in den Jahrzehnten.

00:28:11.614 --> 00:28:14.866
Im Gegenteil, wir haben, das ist ja auch ein selbstgeschaffenes Problem der

00:28:14.866 --> 00:28:19.926
Branche das ist ja nicht so, dass das jetzt unsere Schuld wäre sondern wer kauft

00:28:19.926 --> 00:28:23.786
sich denn heutzutage gerade auf dem PC noch Spiele zum Neupreis?

00:28:24.556 --> 00:28:27.856
Du hast die Dinger nach drei Monaten, kriegst du die hinterher geworfen oder

00:28:27.856 --> 00:28:33.516
wenn du nicht sogar von Epic direkt geschenkt bekommst also dieser Battle of

00:28:33.516 --> 00:28:36.110
the Stores, der hat ja dafür gesorgt, dass eben,

00:28:37.852 --> 00:28:44.434
der Preis der Spiele überhaupt nicht mithalten konnte mit den Entwicklungskosten. Das ist das eine.

00:28:45.125 --> 00:28:49.746
Und der andere Punkt, der mich hoffnungsvoll stimmt, ja, du hast natürlich recht,

00:28:49.746 --> 00:28:55.026
dass am AAA-Spektrum die Entwicklungskosten extrem explodiert sind.

00:28:55.026 --> 00:28:56.544
Da ist auch noch kein Ende in Sicht.

00:28:57.112 --> 00:29:03.144
Aber witzigerweise sagt ja eine Asha Shama, dort ist unsere Zukunft.

00:29:03.446 --> 00:29:08.194
Also da, wo es am meisten Geld kostet, da bleiben wir dabei.

00:29:08.885 --> 00:29:11.866
So, das ist jetzt ja, ob das schlau ist, wird man sehen. Ja,

00:29:11.866 --> 00:29:12.960
aber das ist ja gerade...

00:29:14.330 --> 00:29:18.498
Asha Sharma hat ja im Grunde genommen das abgestoßen, was ein Double-A-Segment

00:29:18.758 --> 00:29:22.560
ist, was ein Indie-Segment ist. Sagt auch, dafür sind wir nicht die Heimat.

00:29:23.483 --> 00:29:29.265
Und die großen Blockbuster-Marken bleiben erhalten. Ja, weil sie eben dann auch

00:29:29.265 --> 00:29:31.875
aus meiner Sicht mehr in dieses Luxussegment gehen.

00:29:31.875 --> 00:29:35.885
Und ansonsten haben sie halt stark auf die Cache-Cows jetzt gesetzt.

00:29:35.885 --> 00:29:42.275
Also du hast ja auch nach wie vor immer noch das Minecraft und King mit Candy

00:29:42.275 --> 00:29:44.880
Crush. Das sind halt die riesigen Cache-Cows.

00:29:45.258 --> 00:29:48.325
Und sie hat halt einfach auch schon durchblicken lassen, dass sie eigentlich

00:29:48.325 --> 00:29:51.527
Minecraft auch gerne mehr in Richtung Oblox entwickeln möchten.

00:29:51.910 --> 00:29:57.545
Und da erhofften sie sich, denke ich, aus dieser Strategie, dass sie da dann

00:29:57.545 --> 00:30:01.095
auch, sage ich mal, nach wie vor auch ihre Cash-Cow noch rentabler machen.

00:30:01.095 --> 00:30:04.705
Also vielleicht für Leute, ich weiß, Roblox fällt manchmal auch so ein bisschen

00:30:04.705 --> 00:30:06.417
aus dem Core-Gamer-Auge.

00:30:07.335 --> 00:30:11.165
Leute, die Kinder haben, kennen Roblox auf jeden Fall. Das ist halt kein einzelnes

00:30:11.165 --> 00:30:14.805
Spiel, sondern tatsächlich einfach eine riesige globale Online-Multiplattform,

00:30:15.078 --> 00:30:16.195
eine Spiele-Schmiede, wo halt

00:30:16.195 --> 00:30:19.372
Nutzer selber einfach kostenlos ihre eigenen Spiele erschaffen können.

00:30:19.889 --> 00:30:23.005
Und da dann auch plattformübergreifend miteinander spielen. So funktioniert

00:30:23.005 --> 00:30:25.851
halt Roblox und für Minecraft brauchst du halt nach wie vor immer noch,

00:30:26.362 --> 00:30:29.781
leider Menschen, die was kosten. Ach, so ein Ärgernis.

00:30:30.112 --> 00:30:33.305
Nein, du brauchst halt, das wird halt nach wie vor immer noch gepatcht.

00:30:33.305 --> 00:30:38.105
Es gibt Updates und Roblox ist halt einfach eine Plattform, die kreativen Menschen

00:30:38.105 --> 00:30:41.435
ein Outlet gibt und da haben wir auch Geschichten schon von 17-Jährigen,

00:30:42.221 --> 00:30:46.015
die als Kinder vom Kinderzimmer aus Spieleentwickler geworden sind und mittlerweile

00:30:46.015 --> 00:30:48.670
Millionäre sind, weil sie halt bei Roblox so viel verdient haben.

00:30:49.001 --> 00:30:50.701
Danach du eben das System der Robux.

00:30:51.062 --> 00:30:54.495
Robux, das ist halt die Premium-Währung und wenn du jetzt in einem anderen Spiel

00:30:54.495 --> 00:30:57.265
irgendwas kaufst, da ist ein T-Shirt oder keine Ahnung was, dann kriegen die

00:30:57.265 --> 00:30:59.821
da halt auch 30 Prozent von ab und das ist eigentlich so der Traum.

00:31:01.714 --> 00:31:04.935
Da sitzen gerade Leute auch bei Microsoft und,

00:31:05.667 --> 00:31:09.415
Warum sind wir nicht Roblox? Wir haben doch Minecraft. Das ist doch ähnlich.

00:31:09.415 --> 00:31:13.345
Und da, denke ich, geht halt die Reise hin. Und eben Candy Crush noch weiter.

00:31:13.345 --> 00:31:17.368
Und dann hast du halt, wie gesagt, die AAA.

00:31:18.155 --> 00:31:21.075
Und das sind dann auch die Leute, die sie vielleicht dann auch bei Microsoft

00:31:21.075 --> 00:31:25.475
in Zukunft ansprechen wollen. Und den AA-Bereich, ja, den überlassen sie dann

00:31:25.475 --> 00:31:26.714
vielleicht auch anderen.

00:31:27.445 --> 00:31:30.888
Ja, das ist richtig, aber Roblox ist halt immer noch nicht rentabel, ne?

00:31:31.306 --> 00:31:34.825
Und ich glaube, also sie sagen es auch selbst, sie investieren noch,

00:31:34.825 --> 00:31:37.331
aber aktuell verdient Roblox noch kein Geld.

00:31:38.395 --> 00:31:40.435
Und Minecraft bin ich total bei dir, das war die Cash-Counts.

00:31:40.435 --> 00:31:43.095
Das wird sicherlich auch als Plattform auch gesehen werden.

00:31:44.575 --> 00:31:48.675
Mein Punkt ist nur, wenn wir uns anschauen, welche Spiele auch in den vergangenen

00:31:48.675 --> 00:31:53.521
Jahren erfolgreich waren, auch kommerziell erfolgreich waren und auch zu Cash-Cows wurden,

00:31:54.125 --> 00:32:00.900
dann haben wir das mit Themen zu tun, wie ein Expedition, wie ein Baldur's Gate 3, wie ein Elden Ring.

00:32:01.300 --> 00:32:05.323
Das sind die Spiele, die eine Microsoft braucht und eine Microsoft eben auch haben möchte.

00:32:06.339 --> 00:32:11.999
Und eine Sache noch, um jetzt nochmal einen komplett positiven Outlook zu geben,

00:32:12.347 --> 00:32:13.797
bevor wir wieder Saulty werden.

00:32:14.238 --> 00:32:21.925
Der Hauptgrund für die aktuelle Krise, Kostenkrise, die wir haben, ist ja KI.

00:32:21.925 --> 00:32:28.125
Also der KI-Transformationsprozess, der im Grunde genommen sämtliche Speicherkapazitäten

00:32:28.125 --> 00:32:30.213
wegkauft, sobald sie denn irgendwo kommen.

00:32:30.411 --> 00:32:35.275
Also jemand baut Speicher, AI kauft den Kram weg und treibt damit die Preise

00:32:35.275 --> 00:32:38.375
in die Höhe. Das ist ja auch etwas, was sie gesagt haben. Die Kosten für Speicher

00:32:38.631 --> 00:32:39.925
haben sich verfünffacht in

00:32:39.925 --> 00:32:44.169
den letzten Jahren. Das ist halt unfassbar für einen Hardwarehersteller.

00:32:44.935 --> 00:32:48.635
Das Ding ist nur, ich bin der festen Überzeugung, und ja, vielleicht steckt

00:32:48.635 --> 00:32:51.445
da auch ein Stück weit Hoffnung dahinter, aber es gibt auch jetzt schon,

00:32:51.445 --> 00:32:52.557
wenn man sich ein bisschen mit.

00:32:54.258 --> 00:32:58.508
Wirtschaftswissenschaften auskennt, viele Anzeichen dafür, dass die KI-Blase

00:32:58.508 --> 00:32:59.692
auch irgendwann platzen wird.

00:32:59.965 --> 00:33:03.938
Da steckt so wahnsinnig viel, da sind wir wirklich bei einer Blase,

00:33:03.938 --> 00:33:07.343
da steckt so viel Kapital drin.

00:33:07.645 --> 00:33:11.678
Der Markt ist komplett überhitzt und wenn wir eins in der Vergangenheit gelernt

00:33:11.678 --> 00:33:16.478
haben, ist das wirklich so überhitzte Märkte irgendwann auch explodieren im

00:33:16.478 --> 00:33:17.721
wahrsten Sinne des Wortes.

00:33:18.766 --> 00:33:22.628
Deswegen glaube ich schon, dass wir auch wieder andere Zeiten erleben werden,

00:33:22.628 --> 00:33:26.158
bei denen die Hardwarepreise eben nicht so exorbitant sind wie jetzt und wo

00:33:26.158 --> 00:33:28.867
dann auch die Plattformhalter mehr Luft zum Atmen wieder durch.

00:33:29.546 --> 00:33:33.618
Das wird jetzt auch ausgesessen. Also mit 27 oder so braucht man auch nicht

00:33:33.618 --> 00:33:36.798
irgendwie mit etwas Neuem rechnen. Also hatten wir auch schon gesagt,

00:33:36.798 --> 00:33:40.008
Helix, wenn die Devskits frühestens nächstes Jahr rausgehen,

00:33:40.008 --> 00:33:43.538
dann reden wir auch von einer neuen Box, wie auch immer sie aussieht.

00:33:43.878 --> 00:33:46.607
Ob es jetzt halt ein PC-Hybrid ist, ob sie vielleicht doch nochmal auf eine,

00:33:47.758 --> 00:33:50.168
Konsole geht. Ich glaube, das wissen Sie wahrscheinlich bin ich gerade zu diesem

00:33:50.168 --> 00:33:53.062
Zeitpunkt selber auch noch nicht so genau. Kann ich mir vorstellen.

00:33:55.118 --> 00:33:59.918
Sie werden versuchen, diese Hardware-Krise auszusitzen. Da bin ich auch zu 100 Prozent bei dir.

00:34:00.916 --> 00:34:03.428
Wir haben hier eine sehr spannende Frage von Couch-Rebellen.

00:34:03.428 --> 00:34:06.692
Nämlich könnte sich zum Beispiel durch ein Steam-OS,

00:34:07.220 --> 00:34:11.418
auch einen Markt entwickeln für so etwas wie quasi Linux-basierte Konsolen wie

00:34:11.418 --> 00:34:14.768
die Steam-Machine, sodass andere Hersteller, also Dritthersteller,

00:34:14.768 --> 00:34:17.748
nicht Microsoft, nicht Sony und nicht Nintendo, nur weil die spielen ihr eigenes

00:34:17.748 --> 00:34:19.979
Spiel, aber Dritthersteller,

00:34:20.513 --> 00:34:26.492
in Zukunft ähnliche, aber leistungsstärkere Systeme bringen können und dadurch quasi eine.

00:34:28.266 --> 00:34:34.206
Eine Multistore-Konsole, also ein Multistore-Konsolen-Markt entstehen kann auf

00:34:34.206 --> 00:34:39.268
Basis von einem offenen Betriebssystem, wie es SteamOS ist.

00:34:39.784 --> 00:34:45.229
Es gibt ja eine historische Versuchsanordnung dazu.

00:34:46.175 --> 00:34:48.654
Und zwar hat das schon mal jemand mit Android versucht.

00:34:49.676 --> 00:34:54.500
Oh. Die U-Jahr. Vielleicht, wer sich noch daran erinnert. U-Jahr, das weiß ich noch.

00:34:54.802 --> 00:34:58.086
Ja, tatsächlich. Da ist nicht so viel draus geworden. Nee, ist nicht so viel

00:34:58.086 --> 00:35:03.051
draus geworden. Bitte erklär, bei mir ist es nicht im Kopf. Was war das?

00:35:04.306 --> 00:35:09.296
Es gab mal, und es wurde per Crowdfunding finanziert, war ein gigantischer Crowdfunding-Erfolg.

00:35:09.296 --> 00:35:15.216
Eine tatsächlich auf Android basierende Konsole, die war auch sehr Indie-Game-fokussiert,

00:35:15.216 --> 00:35:16.806
sollte eine sehr offene Plattform sein.

00:35:16.998 --> 00:35:23.795
Die hieß U, ja. O-U-Y-A hat Millionen, hat wirklich Millionen eingenommen auf Kickstarter.

00:35:24.423 --> 00:35:28.423
Wann war das? Irgendwo bei mir in irgendeiner Abstellkammer steht noch eine. Echt?

00:35:29.306 --> 00:35:33.983
Ja, ich habe noch eine. Diese ist richtig wertvoll. Sorry, Fassim, aber wann war das?

00:35:35.512 --> 00:35:38.189
Boah, zehn Jahre. Ist das so ungefähr? Zehner Jahre irgendwann,

00:35:38.189 --> 00:35:41.449
genau. Vor der Pandemie auch. Ja, das war zur Hochzeit von Kickstarter.

00:35:41.449 --> 00:35:42.884
Also es muss so irgendwie...

00:35:43.419 --> 00:35:47.599
Ich nagel mich jetzt nicht fest aufs genaue Datum. Also ich komme hier an mir vorbeigegangen.

00:35:48.419 --> 00:35:53.299
Also es gab schon mal so einen Versuch. Ich meine, Vive und die C-Maschinen,

00:35:53.659 --> 00:35:56.679
die funktionieren sowieso nach komplett anderen Gesetzen. Ja,

00:35:56.679 --> 00:35:59.959
das ist denen halt alles gerade wurscht, wenn die Hardwarepreise halt...

00:36:01.059 --> 00:36:05.989
Vive rechnet ja mit die kleineren Stückzahlen. Und das ist so ein bisschen das Problem.

00:36:05.989 --> 00:36:10.219
Das ist das Ding von Microsoft und Sony.

00:36:10.219 --> 00:36:14.789
Damit dieses Geschäftsmodell und die Dimensionen, in denen sie denken,

00:36:14.789 --> 00:36:18.539
funktionieren, brauchen sie halt die Masse.

00:36:18.539 --> 00:36:22.729
Und mit Linux über Masse, das wird schwierig. Also klar kann es sein,

00:36:22.729 --> 00:36:25.398
aber das muss halt auch attraktiv sein für die Plattformhersteller.

00:36:25.734 --> 00:36:28.549
Auch das ist ja etwas, was Asha Sharma sehr offensiv formuliert hat.

00:36:28.549 --> 00:36:29.599
Sie hat ja gesagt, wir wollen.

00:36:31.699 --> 00:36:34.842
Eine Billion Menschen erreichen mit Gaming, mit unseren Plattformen.

00:36:35.080 --> 00:36:37.907
Also eine Milliarde, nicht eine. Nee.

00:36:38.912 --> 00:36:42.935
One Billion hat sie gesagt. Nee, also. Entschuldigung, mein Fehler, eine Milliarde.

00:36:43.051 --> 00:36:45.549
Eine Billion wäre ein bisschen schwierig auf der Welt, glaube ich.

00:36:45.549 --> 00:36:48.519
Dafür bräuchten wir eine Bevölkerungsexplosion, das dauert noch ein bisschen.

00:36:49.159 --> 00:36:52.553
Das wollen wir nicht. Nein, völlig richtig. Danke für die Richtigstellung.

00:36:53.569 --> 00:36:57.229
Nein, aber Milliarde ist immer noch sehr, sehr viel. Da wird auch gern vergessen,

00:36:57.229 --> 00:37:00.759
eben so Plattformen wie eben Minecraft, die eben King, was wir auch haben,

00:37:00.759 --> 00:37:03.438
womit sich viel, viele Menschen auf Mobile erreichen.

00:37:04.197 --> 00:37:10.079
Also, die denken da in anderen so gern oder so spannend. Ich Linux als Gaming-Plattform

00:37:10.079 --> 00:37:14.099
auch finde, gerade bei, wenn man sich das Steam-Deck anschaut und auch die Steam-Machine,

00:37:14.099 --> 00:37:16.068
das zeigt, wie gut das funktionieren kann.

00:37:17.084 --> 00:37:20.569
Also, ich will's nicht ausschließen, aber ich glaube, wenn dann wird es nicht

00:37:20.569 --> 00:37:24.828
Linux, sondern dann wird es irgendeine andere.

00:37:26.998 --> 00:37:33.145
Ein anderes Betriebssystem sein, das einfach so wie Kai aus der Kiste als destruktives Element kommt.

00:37:33.267 --> 00:37:37.021
Das würde ich nie ausschließen, dass irgendein schlauer Mensch irgendwo sagt,

00:37:37.021 --> 00:37:41.601
okay, ich hab hier ein Betriebssystem entwickelt, das all eure Probleme löst,

00:37:41.601 --> 00:37:46.351
die ihr mit Betriebssystemen hat und das dann dafür sorgt, dass das eben auf so eine Kansone kommt.

00:37:46.351 --> 00:37:50.111
Das kann sein, aber ich glaube, Linux wird's nicht sein, Windows wird's auch

00:37:50.111 --> 00:37:52.958
nicht sein und Android wird's auch nicht sein.

00:37:53.933 --> 00:37:58.101
Ja, aber wer sollte schlauer sein als Gabe Newell? Das ist die,

00:37:58.441 --> 00:38:02.513
das ist eine Frage, die nicht mal wir an dieser Stelle beantworten können.

00:38:04.601 --> 00:38:09.101
Glaubt ihr denn grundsätzlich, dass Steam eigentlich gerade,

00:38:09.101 --> 00:38:12.481
was das angeht, also hier digitales Rechtemanagement und wie vererbe ich meine

00:38:12.481 --> 00:38:16.951
Steam-Datenbank und sowas, das sind ja alles noch sehr ungeklärte Fragen.

00:38:16.951 --> 00:38:18.801
Das meinte ich auch vorhin ein bisschen. Das sind halt Fragen,

00:38:18.801 --> 00:38:21.671
mit denen sich wahrscheinlich in der Zukunft auch noch Leute auseinandersetzen

00:38:21.671 --> 00:38:24.623
werden, wenn Stores digitaler werden.

00:38:24.942 --> 00:38:29.921
Aber grundsätzlich ist Steam fein raus, so wie sie gerade fahren jetzt vielleicht

00:38:29.921 --> 00:38:34.371
nicht direkt mit der Steam Machine, aber so wie sie aufgestellt sind.

00:38:34.371 --> 00:38:38.746
Oder wird sich auch bei Steam etwas ändern müssen?

00:38:40.175 --> 00:38:42.944
Die Steam Machine wäre ja auch wieder sofort ausverkauft.

00:38:45.452 --> 00:38:51.395
Also auch da würden sie in Dimensionen denken, wie Microsoft oder Sony wäre

00:38:51.395 --> 00:38:54.215
das vielleicht was anderes, aber Steam kalkuliert ja völlig anders.

00:38:54.535 --> 00:38:58.935
Sie haben ja von Anfang an gesagt, dass die Steam Machine zu einem kompetitiven

00:38:58.935 --> 00:39:02.175
Preis rauskommen wird, aber sie haben auch immer schon gesagt,

00:39:02.825 --> 00:39:04.950
sie subventionieren das nicht quer.

00:39:05.937 --> 00:39:10.555
Also sie kaufen große Stückzahlen ein, verhältnismäßig große Stückzahlen und

00:39:10.555 --> 00:39:13.955
dann bringen sie das halt zum Preis eben raus, der für sie funktioniert,

00:39:13.955 --> 00:39:15.196
halbwegs auch wirtschaftlich.

00:39:16.595 --> 00:39:20.555
Dann packen sie halt Steam als Namen drauf und dann wird sich das Ding halt

00:39:20.555 --> 00:39:25.365
ausverkaufen, weil sie halt auch nur, keine Ahnung, wie viel sie davon produziert

00:39:25.365 --> 00:39:28.704
haben, aber das wird halt maximal im sechsstelligen Bereich gewesen sein.

00:39:28.971 --> 00:39:33.265
Also nichts, was in irgendeiner Form für Sony und Microsoft interessant wäre

00:39:33.265 --> 00:39:34.416
für ihr Geschäftsmodell.

00:39:34.869 --> 00:39:37.935
Ja, also ich schließe mich der Heiko an und würde auch noch sagen,

00:39:37.935 --> 00:39:39.495
dass ich auch noch den Gedanken hatte, dass,

00:39:40.389 --> 00:39:45.755
ich bin, in meinem Kopf bin ich schon tatsächlich sehr stark bei so einem PC-Konsolen-Hybrid-Ding

00:39:45.755 --> 00:39:51.209
für Microsoft, Xbox, dass du da halt eher dann die Storefront von Steam auch mit drauf bekommst.

00:39:51.361 --> 00:39:54.125
Also das kann ich mir eher vorstellen, dass sie sich da dann mehr öffnen,

00:39:54.125 --> 00:39:59.785
um Leute eher einfach in ihr Ökosystem reinzubekommen, auf ihre Plattform reinzubekommen.

00:39:59.785 --> 00:40:03.095
Da denke ich, dass sie da eher offen für sein werden und nicht mehr so stark

00:40:03.095 --> 00:40:06.935
denken. Das würde ich, also wir haben ja gerade von Gabe Newell und Schlau gesprochen.

00:40:06.935 --> 00:40:12.615
Ich bin hundertprozentig davon überzeugt, dass der schon diverse Kaufangebote von...

00:40:13.168 --> 00:40:17.795
Big Tech hatte, egal ob jetzt von Amazon, von Microsoft und.

00:40:19.807 --> 00:40:24.587
Oder auch Sony und halt immer schön gesagt hat, nö, mir doch wurscht.

00:40:24.587 --> 00:40:27.987
Es gab neulich, glaube ich, das war sogar keine Gaming-Umfrage,

00:40:27.987 --> 00:40:30.995
sondern es haben Wirtschaftswissenschaftler herausgefunden,

00:40:31.616 --> 00:40:36.767
dass tatsächlich Valve wohl einst der Unternehmen ist oder wenn nicht sogar

00:40:36.767 --> 00:40:39.935
das Unternehmen mit dem größten Pro-Kopf-Umsatz.

00:40:40.062 --> 00:40:46.169
Also eine Person, die bei Valve arbeitet, erwirtschaftet krass viel Kohle.

00:40:46.738 --> 00:40:50.517
Das heißt, sein Geschäftsmodell ist einfach so rock solid, dass dem halt gerade

00:40:50.517 --> 00:40:52.056
wirklich alles wurscht ist.

00:40:52.507 --> 00:40:55.187
Die sind ja auch relativ klein sogar. Genau.

00:40:56.027 --> 00:41:01.615
Pro Kopf war ja auch gar nicht so viel. Also das, was er halt macht, ist Scuba Diving. Naja.

00:41:02.987 --> 00:41:06.437
In Meeresbiologie und so investieren, das ist alles, was er gerade will.

00:41:06.437 --> 00:41:10.462
Genau. Also es kann es und ich glaube, also das ist jetzt ein Hot Take von mir,

00:41:10.961 --> 00:41:17.747
ich glaube, dass ein Gabe Newell so ein bisschen mit so einem halben Auge drauf lunzt,

00:41:18.407 --> 00:41:22.167
dass tatsächlich irgendwie, ich meine, die haben ihre eigenen Probleme mit der

00:41:22.167 --> 00:41:26.137
EU und digitalem Rechtemanagement und den ganzen Kram, also sie werden da auch

00:41:26.137 --> 00:41:27.679
noch manchen Strauß ausfechten.

00:41:28.979 --> 00:41:34.683
Am Ende des Tages würde aber natürlich Vive am allermeisten davon profitieren,

00:41:34.683 --> 00:41:39.753
wenn es plötzlich heißt, okay, Konsolen müssen bitte schön ihre Storefront öffnen.

00:41:39.753 --> 00:41:42.139
Was glaubt ihr denn, was dann Steam macht?

00:41:43.043 --> 00:41:48.211
Sie sagen dann, ja. Und das ist so ein bisschen die Gefahr. Das war der Gedanke, ja genau.

00:41:48.350 --> 00:41:52.033
Ich glaube, das ist das, wovor Microsoft Angst hat. Weil wenn die wirklich Project

00:41:52.033 --> 00:41:59.363
Helix als Hybrid aus PC und Konsole machen, was glaubt ihr denn dann, was mit Slim passiert.

00:41:59.943 --> 00:42:04.057
Das ist so schnell auf Project Helix, so schnell kann Microsoft gar nicht gucken.

00:42:04.765 --> 00:42:08.723
Ja, aber die Frage ist, wäre es tatsächlich zu dieser Situation schlimm für sie?

00:42:09.023 --> 00:42:13.949
Also, ich bin mir tatsächlich aktuell nicht sicher, ob das ist, worauf es passiert.

00:42:14.088 --> 00:42:18.123
Das Geschäftsmodell von Microsoft sagt ja, bisher, und das ist die Frage,

00:42:18.123 --> 00:42:21.629
ob sie das ändern, das Geschäftsmodell von Sony und Microsoft war bisher,

00:42:22.053 --> 00:42:28.143
okay, wir subventionieren die Hardware-Plattform, weil wir an jedem Kauf, der,

00:42:29.063 --> 00:42:30.586
auf unserer Plattform passiert,

00:42:31.230 --> 00:42:34.998
Minimum 30% oder 30% des Gewinns halt einstreichen.

00:42:35.329 --> 00:42:39.351
Wenn die jetzt aber sagen, okay, wir subventionieren die Konsole,

00:42:40.077 --> 00:42:44.483
und Steam darf da drauf und seine Spiele verkaufen und jeder kann seine Bibliothek

00:42:44.483 --> 00:42:49.690
da mitgeben und nur noch 3 Euro pro Spiel beim Steam Summer Sale ausgeben,

00:42:50.143 --> 00:42:53.225
dann bricht ihnen das Geschäftsmodell zusammen. Das wird nicht passieren.

00:42:54.194 --> 00:42:55.343
Es sei denn, ihnen gehört, weil es.

00:42:57.143 --> 00:43:02.332
Also, du weißt nie, was passiert, wenn es Geld mal nicht mehr gibt.

00:43:02.872 --> 00:43:05.431
Denn selbst, also wenn er es nicht schafft, sein Bewusstsein in den Computer

00:43:05.431 --> 00:43:08.831
zu übertragen, wird auch Game 0 nicht ewig leben. Und es ist ja immer nochmal

00:43:08.831 --> 00:43:12.991
eine andere Situation für Firmen, wenn du lange geprägt wurdest von deinem Gründer,

00:43:13.311 --> 00:43:15.086
der dann aber irgendwann nicht mehr da ist.

00:43:15.643 --> 00:43:19.111
Und wer weiß, was dann passiert, also was dann die Nachkommen,

00:43:19.111 --> 00:43:21.651
wie auch immer das dann weitergeht oder das an eine Stiftung übertragen wird.

00:43:22.150 --> 00:43:26.521
Also das ist wieder ein anderer Schnack, wo man dann schauen muss, wo Steam dann hingeht.

00:43:26.521 --> 00:43:30.011
Ich glaube auch, also gerade wenn wir jetzt sehen, wie sich diese Industrie

00:43:30.011 --> 00:43:35.021
gerade entwickelt, bin ich persönlich ja sogar überrascht, dass Microsoft-Spiele

00:43:35.021 --> 00:43:39.651
nach wie vor auch auf Steam erscheinen, weil der PlayStation 5 haben sie schon eine Absage erteilt.

00:43:39.651 --> 00:43:44.384
Die PlayStation 5, also Sony, sagt auf der anderen Seite, unsere Singleplayer-Triple-A-Games

00:43:44.558 --> 00:43:46.549
auf PC kannst du in Zukunft auch vergessen.

00:43:46.769 --> 00:43:50.450
Also diese Abschottungsbewegungen sind ja schon da.

00:43:51.471 --> 00:43:55.347
Und für Microsoft wäre es ja relativ naheliegend, für Xbox zu sagen,

00:43:55.656 --> 00:43:59.568
hey, weißt du was, Elder Scrolls 6 kannst du vergessen auf Steam,

00:44:00.032 --> 00:44:02.876
kannst du auch vergessen auf der Playstation, weißt du, wo man das spielt in Zukunft?

00:44:03.417 --> 00:44:06.871
Bei Xbox. Und in der Xbox-App auf PC von mir aus.

00:44:07.607 --> 00:44:12.961
Also aber nicht mehr in anderen Stores Haltet ihr es für wahrscheinlich,

00:44:12.961 --> 00:44:14.291
dass das noch kommen wird?

00:44:16.051 --> 00:44:20.571
Meinst du Elder Scrolls 6 allgemein? Ja, glaubt ihr, dass Elder Scrolls 6 überhaupt

00:44:20.571 --> 00:44:23.322
noch kommen wird? Das ist die Frage.

00:44:23.811 --> 00:44:24.731
Ich glaube tatsächlich, dass,

00:44:25.551 --> 00:44:29.951
sich der Druck massiv erhöht. Das ist ja auch ein ganz zentraler Aspekt.

00:44:30.851 --> 00:44:36.121
Das ist ein zentrales Problem. Ich meine, Microsoft hat ja Bethesda gekauft

00:44:36.121 --> 00:44:39.271
wegen Fallout und Elder Scrolls. Was haben sie bekommen? den Starfield.

00:44:39.271 --> 00:44:40.283
Herzlichen Glückwunsch.

00:44:41.479 --> 00:44:42.299
So, ähm,

00:44:43.401 --> 00:44:48.105
Also ich würde es nicht ausschließen tatsächlich. Eine Sache,

00:44:48.105 --> 00:44:52.825
die halt bei Microsoft dagegen spricht, ist halt, die haben sich halt über Jahrzehnte

00:44:52.825 --> 00:44:55.305
dieses Ökosystem jetzt gebaut mit,

00:44:56.225 --> 00:44:59.625
Windows, mit Windows Store und Xbox App und.

00:45:03.245 --> 00:45:09.899
Die PR-Kampagne haben sie ja eingestellt mit, das ist ein Xbox, das kam nicht so gut an.

00:45:10.433 --> 00:45:15.095
Also ich glaube schon, dass der Trend, der geht wieder stärker zur Abschottung.

00:45:15.919 --> 00:45:22.688
Ob sie den PC abschotten, wird massgeblich davon abhängen, das ist meine Theorie.

00:45:24.985 --> 00:45:29.346
Wie schnell sich die Hardware-Krise wieder verdünnisiert.

00:45:29.636 --> 00:45:34.515
Bleibt die Hardware-Krise bestehen und Microsoft hält am Geschäftsmodell fest,

00:45:34.515 --> 00:45:38.204
dass sie sagen, wir subventionieren unsere Konsolen,

00:45:39.539 --> 00:45:44.027
dann sehen sie, glaube ich, den PC jetzt nicht als absolut direkten Wettbewerb.

00:45:44.166 --> 00:45:50.428
So, wenn sie halt ihre Konsole für 600 Euro noch rausbringen können oder selbst 1.000 Euro.

00:45:50.922 --> 00:45:53.643
Wenn man sich jetzt überlegt, was du für einen Gaming-PC mit einer 50,

00:45:53.643 --> 00:45:59.253
70, 50, 80 bezahlen würdest, ist der Unterschied immer noch groß genug,

00:45:59.253 --> 00:46:01.503
um es jetzt als direkten Wettbewerb zu sehen.

00:46:01.503 --> 00:46:07.243
So, gehen sie wirklich hin in Richtung, okay, unsere Konsole muss jetzt auch

00:46:07.243 --> 00:46:11.623
ein PC-Hybrid werden, also so ein bisschen Leas-Theorie und das Ding wird dann

00:46:11.623 --> 00:46:13.869
halt 1100, 1200 Euro kommen,

00:46:14.769 --> 00:46:17.593
dann wird plötzlich ein anderer Schnack draus sein.

00:46:17.593 --> 00:46:22.623
Dann sind sie tatsächlich im direkten Wettbewerb zu normalen,

00:46:22.623 --> 00:46:24.486
handelsüblichen Gaming-PCs.

00:46:25.293 --> 00:46:30.713
Und dann stellt sich natürlich schon die Frage, was machen sie damit?

00:46:30.713 --> 00:46:34.903
Wie sieht ihr Geschäftsmodell aus? Und auch da gab es ja schon mal einen Versuch,

00:46:34.903 --> 00:46:40.013
ich packe die ganzen ollen Kamellen aus heute, ein neues Ökosystem zu errichten,

00:46:40.013 --> 00:46:41.541
damit Microsoft Geld verdient.

00:46:41.930 --> 00:46:44.955
Wer erinnert sich noch an Games for Windows Live? Hoffentlich niemand.

00:46:46.979 --> 00:46:50.666
Also auch das ist ja krachend gescheitert. Ich weiß es nicht.

00:46:52.564 --> 00:46:53.826
Das Problem, was ich halt für

00:46:53.826 --> 00:46:57.196
sie sehe, ist, dass sie gerade auch einfach kein gutes Portfolio haben.

00:46:57.196 --> 00:47:01.486
Also im Vergleich jetzt halt zu den Sony und,

00:47:03.266 --> 00:47:09.376
Nintendo, so ja, Elder Scrolls 6, du hast Gears, du hast Forza,

00:47:09.376 --> 00:47:12.946
aber ich weiß halt nicht, ob die genug Strahlkraft haben, um dann halt auch

00:47:12.946 --> 00:47:14.966
Leute wirklich an das Ökosystem zu binden.

00:47:16.480 --> 00:47:20.766
Wenn man sich den amerikanischen Markt anschaut und ein Elder Scrolls 6 und

00:47:20.766 --> 00:47:25.226
ein Fallout 5 kämen exklusiv für eine neue Xbox raus, das wäre schon ein Bänger.

00:47:26.566 --> 00:47:31.976
Wenn die Spiele Bänger sind, wenn die Spiele Bänger sind, das ist tatsächlich,

00:47:31.976 --> 00:47:34.706
finde ich persönlich, schon ein Risikomanagement betrachtet,

00:47:34.706 --> 00:47:38.023
auch nicht ohne, wenn du dann wirklich alles auf diese eine Karte setzt.

00:47:38.464 --> 00:47:45.166
Und ich glaube, da hätte ich auch als Führung Schiss vor, wirklich alles auf

00:47:45.166 --> 00:47:46.485
diese eine Karte zu setzen.

00:47:47.634 --> 00:47:50.146
Ja, definitiv. Aber das ist ja, Heiko hat es ja vorhin schon gesagt,

00:47:50.146 --> 00:47:52.966
beziehungsweise es wurde ja auch offiziell verlautbart, das ist ja die Richtung,

00:47:52.966 --> 00:47:56.526
in die sie gerade gehen. Nicht nur mit einer Karte, aber sie beleben ja quasi

00:47:56.526 --> 00:48:02.186
Activision 2.0 wieder und beschwören den Geist von Bobby Kotick mit den Billion-Dollar-Franchises.

00:48:02.506 --> 00:48:07.316
Also wir wollen die großen Marken einfach größer machen und melken,

00:48:07.316 --> 00:48:10.566
sei es ein Fallout, sei es ein Elder Scrolls, sei es auch ein Halo und Gears.

00:48:10.566 --> 00:48:13.426
Also die Dinge, die wir hier liegen haben.

00:48:13.583 --> 00:48:18.686
Sie investieren ja auch noch nach wie vor in andere AAA-Projekte also,

00:48:19.546 --> 00:48:22.636
es ist glaube ich eins, sie haben ein Studio quasi unterstützt,

00:48:22.636 --> 00:48:28.757
was aus ehemaligen Witcher-Entwicklern in Polen an einem AAA-Rollenspiel gerade arbeitet es gibt,

00:48:29.517 --> 00:48:33.106
nach wie vor eben diese Investitionen die Investitionen bleiben bestehen,

00:48:33.106 --> 00:48:36.293
sie glauben nach wie vor an Gaming, das ist zumindest noch eine halbwegs gute Nachricht,

00:48:37.206 --> 00:48:40.926
meine persönliche Theorie und das ist auch das ja so ein bisschen in Wellen

00:48:40.926 --> 00:48:44.783
und ich glaube das passt auch so ein bisschen zum Zeitgeist gerade,

00:48:45.248 --> 00:48:48.243
ich glaube schon, dass sich so ein bisschen viele Dinge zurückentwickeln werden.

00:48:48.435 --> 00:48:54.616
Also, so ein bisschen glaube ich, mein Gothic Remake ist gerade eins der erfolgreichsten

00:48:54.616 --> 00:48:59.756
Spiele auf Steam. Wir sehen das gerade, aktuell wird gerade alles geremakt,

00:48:59.756 --> 00:49:01.467
was nicht bei drei auf den Bäumen ist.

00:49:02.966 --> 00:49:09.727
Wir sehen selbst bei der Gen Z viel Rückbesinnung auf das, was so Anfang der 2000er cool war und so.

00:49:10.476 --> 00:49:17.056
Also, ich kann mir schon vorstellen, dass es da Bestrebungen geben wird,

00:49:17.056 --> 00:49:20.368
gerade weil dieses Geschäftsmodell erwiesenermaßen für Nintendo seit,

00:49:20.745 --> 00:49:22.916
was weiß ich nicht, wie vielen Jahren funktioniert.

00:49:24.026 --> 00:49:29.348
Das ist eigentlich, was Microsoft und Sony auch gern hätten, wieder so einen,

00:49:30.306 --> 00:49:34.978
So eine Konsolenplattform, die halt einfach funktioniert und mit der man Geld

00:49:34.978 --> 00:49:37.328
verdienen kann. Die hätten das gern wieder.

00:49:37.988 --> 00:49:40.198
Ob sie wieder hinkommen, ist die andere Frage. Kann schon sein.

00:49:40.198 --> 00:49:45.558
Ich meine, sie haben ja jetzt mit Asha Sharma auch wirklich eine Numbercruncherin

00:49:45.558 --> 00:49:46.468
da in die Spitze gesetzt.

00:49:46.468 --> 00:49:49.838
Ich finde, das ist halt auch einfach so ein gewisser Führungswechsel.

00:49:49.838 --> 00:49:53.958
Also wenn du Phil Spencer betrachtest, kann man natürlich auch von halten,

00:49:53.958 --> 00:49:56.668
was man möchte, ob jetzt gute Entscheidungen getroffen wurden oder nicht.

00:49:56.668 --> 00:49:58.970
Aber man kann halt schon von ihm sagen, das war schon ein Core-Gamer.

00:49:59.365 --> 00:50:04.334
So, der hat schon diesen Traum gehabt, wirklich dieses Core-Gaming auch zu leben und auch der,

00:50:05.148 --> 00:50:09.298
Game Pass dann auch mit diesen teilweise Double-A-Studios und auch kleinere

00:50:09.298 --> 00:50:13.758
Sachen zu unterstützen, dieses Netflix des Gamings, das sind schon auch sehr

00:50:13.758 --> 00:50:18.620
Core-Gaming-ige Gedanken und die Asha Sharma, das ist halt Ex-Meta,

00:50:19.548 --> 00:50:22.668
ist so ihr Hintergrund, nicht viel mit Gaming.

00:50:22.668 --> 00:50:25.428
Das war ja auch das, wo sie mit eingestiegen ist, wo sie auch erst ein bisschen

00:50:25.428 --> 00:50:29.158
Sympathien erst mal verloren hatte, dann wieder ein bisschen was aufgebaut hat,

00:50:29.158 --> 00:50:31.818
jetzt ist sie irgendwie, also sie steht auf jeden Fall sympathischer gerade

00:50:31.818 --> 00:50:35.988
als Sony da, das kann man auf jeden Fall sagen, wenn ich mich so in den sozialen Netzwerken,

00:50:36.488 --> 00:50:38.678
umgucke, weil sie einfach auch sehr transparent wieder gesagt hat,

00:50:38.678 --> 00:50:42.907
das Statement war tatsächlich schon volle aggressive Kommunikation nach vorne.

00:50:45.455 --> 00:50:48.678
Aber reines Number Crunching, was sie jetzt halt auch an die Spitze gesetzt

00:50:48.678 --> 00:50:52.322
haben, brauchen sie wahrscheinlich auch, um das Management irgendwo aufzuräumen,

00:50:52.717 --> 00:50:55.618
das scheint ja auch alles einfach sehr chaotisch gelaufen zu sein,

00:50:55.618 --> 00:50:58.468
wenn man sich das anguckt mit diesen, mit mehreren,

00:50:59.248 --> 00:51:06.968
mit super vielen Management-Ebenen, ohne ein zusammengeführtes Gewinn-Verlust-System,

00:51:06.968 --> 00:51:09.408
alle irgendwo so vor ihrem eigenen Ding und sie soll das schon alles wieder

00:51:09.408 --> 00:51:11.641
mehr stärker zentralisieren, wenn ich mir das angucke.

00:51:12.396 --> 00:51:18.242
Aber ja, kann schon sein, dass halt auch so ihr Ziel oder in dem Fall halt auch

00:51:18.462 --> 00:51:21.778
Nadellas Ziel ist, einfach wieder so, ey, wir wollen hier eine Box und da sollen

00:51:21.778 --> 00:51:24.788
Spiele drauf erscheinen und dann sollen Leute ausgeben, wie bei Baldur's Gate

00:51:24.788 --> 00:51:26.003
und dann sind wir happy, aber,

00:51:27.222 --> 00:51:30.177
Der Xbox-Division ging es am besten, als sie die 360 hatten.

00:51:32.005 --> 00:51:36.119
360 war eigentlich eine Hochförse, das stimmt. Ich glaube, es ist nicht,

00:51:36.119 --> 00:51:40.044
also ich glaube, sie sehen die Zukunft nicht in einer Konsole per se.

00:51:40.659 --> 00:51:43.649
Also ja, Helix wird kommen. Sie sagen ja auch, also haben sie ja schon,

00:51:43.649 --> 00:51:47.027
jetzt wurde wenig von Asha Sharma dazu gesagt, jetzt im Zuge dieser Entlassungen und so.

00:51:47.468 --> 00:51:50.139
Aber dass Helix noch kommt, davon können wir ausgehen. Aber ich glaube,

00:51:50.139 --> 00:51:53.169
es ist weniger die Konsole an sich, sondern Xbox als Ökosystem,

00:51:53.169 --> 00:51:56.699
das ja genauso auf einem Windows-PC stattfinden kann. Weil von wem kommt Windows?

00:51:56.699 --> 00:51:58.092
Ach, stimmt, auch Microsoft.

00:51:58.428 --> 00:52:02.009
Also grundsätzlich, dass sie darauf gehen.

00:52:02.569 --> 00:52:05.459
Aber ich stimme euch zu oder mehr oder weniger mir selber auch,

00:52:05.459 --> 00:52:09.389
weil ich es vorhin ja gesagt habe, die stärkste Möglichkeit,

00:52:09.389 --> 00:52:11.999
so ein Ökosystem zu stärken, ist einfach mit Exklusivtiteln.

00:52:11.999 --> 00:52:15.149
Du musst irgendwas haben, was die Leute da hinzieht. Die Streaming-Services

00:52:15.149 --> 00:52:18.199
bei Film und Fernsehen machen es ja auch nicht anders. Hey, wir haben hier die

00:52:18.199 --> 00:52:21.429
neue House of the Dragon-Serie zu Game of Thrones, also abonniert halt bitte

00:52:21.429 --> 00:52:24.945
HBO Max. Hey, wir haben hier die Star Wars-Sachen, also abonniert Disney und so weiter.

00:52:25.236 --> 00:52:28.347
Also du brauchst einen Grund, dass die Leute zu dir kommen.

00:52:29.003 --> 00:52:35.933
Und das mag durchaus dieses eine Gleis der Microsoft- und der Xbox-Strategie aktuell sein.

00:52:36.083 --> 00:52:39.139
Also diese AAA-Entwicklung und

00:52:39.139 --> 00:52:43.699
die strahlkräftigen Marken und Spiele zu stärken. Ob es klappt am Ende?

00:52:44.795 --> 00:52:48.465
Wissen wir nicht. Also völlig recht, Elder Scrolls 6 kann genauso Schrott werden.

00:52:48.667 --> 00:52:52.980
Das gibt mit der Möglichkeit, müssen wir alle leben und mit der Gefahr.

00:52:53.259 --> 00:52:56.652
So, aber das hier sozusagen als eine Entwicklungsrichtung. Und die andere ist

00:52:56.652 --> 00:52:58.339
aber dann eben zu gucken.

00:52:59.822 --> 00:53:03.222
Wie sie auch diese strategische Idee umsetzen, die auch dieser Matthew Ball

00:53:03.222 --> 00:53:07.028
vertritt, der neue Xbox-Chef-Stratege, der sagt,

00:53:07.902 --> 00:53:11.202
das Gaming der Zukunft oder was junge Leute wollen, formulieren wir es mal so

00:53:11.202 --> 00:53:14.778
rum, geht eben sehr stark in die Richtung dessen, was Roblox ihnen gibt,

00:53:15.022 --> 00:53:19.552
nämlich ein offenes, plattformübergreifendes Ökosystem, jederzeit verfügbar,

00:53:19.552 --> 00:53:24.002
in kleinen Happen konsumierbar, mit anpassbaren Avataren und auch dazu kreativen

00:53:24.002 --> 00:53:27.532
Editoren, wo man irgendwie selber Sachen entwerfen kann, am besten mit KI-Unterstützung,

00:53:27.909 --> 00:53:29.343
dass es nicht so kompliziert ist.

00:53:30.010 --> 00:53:33.652
Und ich glaube, das ist für sie die andere wichtige Richtung,

00:53:33.652 --> 00:53:35.232
in die sich Xbox entwickelt.

00:53:35.232 --> 00:53:40.392
Also, dass sie versuchen, gerade aus einem Minecraft und diesem mobilen Ökosystem

00:53:40.392 --> 00:53:41.840
von Candy Crush, von King,

00:53:42.333 --> 00:53:47.282
diese neue Art von Gaming-Plattform zu bauen, wo ältere Leute und,

00:53:47.282 --> 00:53:51.598
also ich sag mal, Leute wie wir, Ü30, Ü40, jetzt da sitzen und sagen,

00:53:52.051 --> 00:53:53.839
hör mir auf mit dieser Horrorvorstellung.

00:53:55.142 --> 00:53:58.182
Ich will doch einfach nur gute Spiele die wird es immer noch geben,

00:53:58.182 --> 00:54:02.042
die werden vielleicht teurer werden, so wie jetzt auch in GTA 6 aber die andere

00:54:02.042 --> 00:54:05.315
Richtung ist für sie glaube ich gerade eine sehr wichtige, in die sie auch vorangehen

00:54:05.657 --> 00:54:07.916
nämlich diese Gaming-Plattform,

00:54:08.421 --> 00:54:14.522
der Zukunft irgendwie zu bauen wie die dann aussieht worauf die dann läuft,

00:54:14.522 --> 00:54:18.542
wahrscheinlich auf allem einfach, was es gibt, weil die muss so breit wie möglich

00:54:18.542 --> 00:54:22.631
werden, damit so viele Leute wie möglich dann in dieses neue, wie nennen wir es.

00:54:24.594 --> 00:54:28.988
Mindblocks reingehen. Rowcraft. Ach, ich weiß es nicht.

00:54:29.319 --> 00:54:33.474
Aber ich glaube, das sind so ihre strategischen Richtungen, in die sie gehen.

00:54:33.828 --> 00:54:38.214
Sony ist relativ leicht. Die sagen halt unsere AAA-Singleplayer-Hochglanz-Games,

00:54:38.214 --> 00:54:42.228
God of War, die Marvel-Spiele und so weiter, die haben wir auf unserer Konsole.

00:54:42.477 --> 00:54:45.844
Das, was wir an Service-Games machen, leider mit durchwachsenem Erfolg,

00:54:45.844 --> 00:54:48.189
wenn man sich Concord anguckt, wenn man sich ein Marathon anguckt,

00:54:48.561 --> 00:54:51.748
cooles Spiel, aber ist jetzt auch nicht wirklich groß erfolgreich geworden.

00:54:52.299 --> 00:54:55.804
Die bringen wir aber weiter in Multiplattform, um auch da möglichst viele Leute

00:54:55.804 --> 00:54:59.034
in unser PlayStation-Ökosystem reinzukriegen.

00:54:59.034 --> 00:55:01.644
Wir erinnern uns alle noch an die Diskussion damals, als es erst hieß,

00:55:01.644 --> 00:55:04.854
dass Helldiversify auch Steam einen PlayStation-Account braucht.

00:55:04.854 --> 00:55:08.744
Ja, warum machen sie das? Natürlich, um Leute in ihr System reinzuholen und

00:55:08.744 --> 00:55:10.126
zu binden. Aber auch die gucken, ne?

00:55:10.666 --> 00:55:16.529
Auf unserer Premium-Plattform findet Premium-AAA-Gaming statt.

00:55:17.528 --> 00:55:21.104
Das heißt nicht, dass Servicegames grundsätzlich nicht Premium sein können,

00:55:21.104 --> 00:55:24.344
Aber alles, was halt viele Leute braucht, um sich zu refinanzieren,

00:55:24.344 --> 00:55:27.464
was vielleicht sogar Free-to-Play ist, also du musst ganz viele Leute reinholen,

00:55:27.464 --> 00:55:30.229
um dann damit Geld verdienen zu können, das bringen sie weiterhin Multiplattform.

00:55:31.499 --> 00:55:36.068
Also ich glaube, sie fahren alle so zweigleisig aktuell.

00:55:37.089 --> 00:55:40.584
Spannend, wo das hingeht. Wir werden es erleben.

00:55:40.764 --> 00:55:47.154
Letzte Frage noch aus dem Publikum ist, glaubt ihr, wenn wir jetzt vorhin schon

00:55:47.154 --> 00:55:50.824
gesagt haben, wenn die KI-Bubble platzt und...

00:55:52.096 --> 00:55:57.643
Ob sie platzt. Also wenn das passiert, glaubt ihr, wir erleben jetzt halt nur,

00:55:58.143 --> 00:56:03.693
eine Spitze in den Kosten und einen sozusagen Höhepunkt in dieser Unzugänglichkeit

00:56:03.693 --> 00:56:06.934
von AAA-Gaming, was die Kosten angeht. Und glaubt ihr, das bricht auch wieder ein?

00:56:07.154 --> 00:56:11.346
Fragt ehrenloser Verräter, was für ein fantastischer Name.

00:56:11.595 --> 00:56:15.773
Also geht es wieder runter, wird es wieder billiger oder müssen wir leider davon

00:56:15.773 --> 00:56:19.593
ausgehen, dass sowohl die Hardware als auch Spiele, wenn man jetzt den Trend

00:56:19.593 --> 00:56:23.554
von GTA 6 anguckt, nur immer noch teurer werden?

00:56:24.639 --> 00:56:30.626
Also im AAA-Segment wird es schwierig sein, Spiele günstiger zu machen,

00:56:31.126 --> 00:56:35.366
weil da haben wir halt dieses typische, dieses große Blockbuster-Problem,

00:56:35.366 --> 00:56:40.131
wo halt auch die Budgets sind ja schon explodiert, bevor die Hardware-Krise da war.

00:56:40.526 --> 00:56:46.396
Aber das war ja schon ein Problem vorher, wenn du eben diese riesigen Open Worlds

00:56:46.396 --> 00:56:50.326
schaffst oder eben auch in meinem Fall, in meinem MMO, wir beschäftigen uns

00:56:50.326 --> 00:56:54.486
ja viel mit Servicegames, MMOs, wenn du da einfach ein großes Themenpark MMO machen willst.

00:56:54.486 --> 00:57:00.486
Das sind halt horrende Kosten und teilweise haben sie ja auch das Problem, dass sie einfach auch,

00:57:01.349 --> 00:57:04.706
die riesigen Studios dann dahinter hatte, die zum Teil ja jetzt natürlich auch

00:57:04.706 --> 00:57:08.796
wieder eingeschrumpft werden, wo dann sich da mal eben so Studios wie von Expedition

00:57:08.796 --> 00:57:11.356
33 dann durchschlängeln konnten.

00:57:12.319 --> 00:57:18.436
Ob jetzt Hardware groß, günstiger wird, wenn da was platzt, das finde ich persönlich

00:57:18.436 --> 00:57:20.086
tatsächlich schwierig einzuschätzen.

00:57:20.580 --> 00:57:27.116
Ich glaube, bei Entwicklungskosten im AAA-Segment schwierig,

00:57:27.116 --> 00:57:28.827
da mal eben so Kosten zu senken.

00:57:29.628 --> 00:57:34.203
Aber sind wir schon bei einem Fazit oder ist das jetzt so?

00:57:34.835 --> 00:57:40.536
Wir sind vielleicht bei einem Fazit, ja, bei einem vielleicht hoffnungsvollen oder auch nicht.

00:57:40.536 --> 00:57:45.916
Ja, also ich, dann gebe ich nochmal so als ein Fazit mit, auch mal ein bisschen

00:57:45.916 --> 00:57:47.156
Hoffnungsschimmer mit reinzugeben.

00:57:47.156 --> 00:57:50.536
Also aus meiner Sicht reißt halt gerade wirklich dieses AAA-Modell ein.

00:57:50.536 --> 00:57:54.206
Die ganze Branche stellt sich massiv um. Teilweise ist auch Unsicherheit bei

00:57:54.206 --> 00:57:57.796
den Studios da, wo sie auch nicht zu 100 Prozent sicher wissen,

00:57:57.796 --> 00:58:01.265
in welche Richtung sie gerade gehen sollen, wenn wir eben an Xbox, Sony und so denken.

00:58:01.602 --> 00:58:08.426
Und das ist jetzt zynisch und das soll jetzt nicht disrespektvoll gegenüber

00:58:08.426 --> 00:58:12.690
den Leuten sein, die auch ihren Job verloren haben, aber vielleicht ist es auch gut so.

00:58:13.160 --> 00:58:15.836
Also vielleicht ist es auch gut so, dass tatsächlich dieses,

00:58:16.624 --> 00:58:21.315
gerade da auch viel platzt, weil das bringt auch immer Platz für Neues.

00:58:21.559 --> 00:58:25.194
Das bringt halt Platz für Kreativlinge und das ist ja auch der Trend,

00:58:25.194 --> 00:58:29.452
den wir gerade sehen, dass auch viele, die keinen Bock mehr auf genau das haben,

00:58:29.824 --> 00:58:32.734
sich absplitten, neue Studios gründen oder.

00:58:33.818 --> 00:58:37.374
Vorhin war ja auch diese kreative Ideen mit,

00:58:37.934 --> 00:58:41.945
dass da dann vielleicht eine Box kommt, wo dann Linux draufläuft.

00:58:42.554 --> 00:58:45.444
Da wird es noch mehr Menschen geben, die gute Ideen haben werden und wo dann

00:58:45.444 --> 00:58:49.614
auch einfach Platz für da ist. Das ist so, das ist der sehr...

00:58:51.094 --> 00:58:57.344
Jetzt hör halt auf. Es tut mir leid. Jetzt müssen wir nicht die Rollen wieder wechseln, Heiko.

00:58:57.344 --> 00:59:01.544
Jetzt musst du nochmal hoffnungsvoll sein.

00:59:01.544 --> 00:59:04.104
Mein hoffnungsvoller Silberstreif ist tatsächlich, wir kriegen,

00:59:04.104 --> 00:59:07.463
also es brennt an allen Ecken und Kanten, anders kann man es nicht sagen,

00:59:08.090 --> 00:59:11.524
wie sich es dann am Ende zu 100% auf die Preise niederschlagen wird,

00:59:11.524 --> 00:59:14.184
finde ich tatsächlich schwierig, aktuell einzuschätzen.

00:59:14.184 --> 00:59:19.034
Vielleicht hat der Heiko was Besseres als ich, aber mein Hoffnungsschimmer ist

00:59:19.034 --> 00:59:20.583
wirklich der Platz für Neues.

00:59:21.154 --> 00:59:25.324
Das Ding ist, und das ist jetzt leider der pessimistische Ausblick an einer

00:59:25.324 --> 00:59:28.564
Stelle, da sind wir jetzt halt bei gesellschaftspolitischen Fragen.

00:59:28.564 --> 00:59:31.454
Also wir haben gerade in den letzten Wochen und Monaten gesehen,

00:59:31.454 --> 00:59:37.954
wie anfällig die Weltwirtschaft ist für Themen, wenn die Straße von Hormuz plötzlich

00:59:37.954 --> 00:59:39.074
nicht mehr befahrbar ist.

00:59:39.074 --> 00:59:44.654
Dass man möchte sich nicht ausmalen, was passiert, wenn irgendwas mit Taiwan

00:59:44.654 --> 00:59:51.054
passiert, wo einfach ein Großteil der Halbleiterproduktion passiert.

00:59:51.434 --> 00:59:56.954
Die Welt ist in den letzten Jahren so gebaut, dass sie eben einfach weltweit ist.

00:59:56.954 --> 01:00:00.064
Und das heißt, wenn da irgendwo was schief geht, dann hat es auch direkt einen

01:00:00.064 --> 01:00:04.454
sehr, sehr großen Impact. Und das ist sicherlich eine Herausforderung,

01:00:04.454 --> 01:00:07.422
vor der die gesamte Weltgemeinschaft gerade steht.

01:00:07.921 --> 01:00:11.230
Es gibt sehr, sehr viele Bestrebungen, das auch aufzulösen.

01:00:12.037 --> 01:00:14.283
Das gehört ebenfalls zur Wahrheit.

01:00:17.506 --> 01:00:23.108
Glaube schon, weil das gehört auch zur Wahrheit. Wir haben diesen,

01:00:23.902 --> 01:00:26.903
früher sagte man, man ist noch Konso-Cycle.

01:00:27.263 --> 01:00:32.768
Also du hattest eigentlich immer in der gesamten Games-Branche diese Wellenbewegung,

01:00:32.768 --> 01:00:34.088
eine neue Plattform kommt,

01:00:34.635 --> 01:00:37.478
am Anfang die Spiele kommen raus, du hast diesen Peak nach drei,

01:00:37.478 --> 01:00:42.098
vier Jahren erreicht und dann kommt irgendwann der Absturz und auch durchaus

01:00:42.098 --> 01:00:46.668
Entlassungswellen, weil eben du für eine Pre-Production nicht so viele Leute

01:00:46.668 --> 01:00:48.428
brauchst wie für eine Vollproduktion.

01:00:48.428 --> 01:00:54.459
Also diese Herausforderung, vor der die Branche steht, ist per se nicht neu.

01:00:54.924 --> 01:00:59.228
Sie war aber noch nie so groß durch viele Faktoren. Die Corona-Krise hat eine

01:00:59.228 --> 01:01:05.598
große Rolle gespielt, gerade weil da sehr viel Geld einfach in die Games-Branche gepumpt wurde.

01:01:05.598 --> 01:01:09.068
Also das ist ja ein bisschen das Problem. Es wurde so viel Geld reingepumpt,

01:01:09.068 --> 01:01:12.448
dass wir jetzt noch dabei sind, das alles aufzuräumen.

01:01:13.604 --> 01:01:17.768
So, ich bin bei Lea. Es haben sich viele neue Studios schon aus der Asche,

01:01:18.428 --> 01:01:23.263
um es mal dramatisch zu formulieren, erhoben mit spannenden Projekten.

01:01:25.730 --> 01:01:29.298
Die Frage ist halt, ich glaube schon, dass die Erholung kommen wird.

01:01:29.298 --> 01:01:33.418
Sie wird kommen. Die Frage ist vielmehr, wie lange wird es dauern, bis die Erholung kommt.

01:01:33.418 --> 01:01:37.228
Da sind leider, leider einfach sehr viele Faktoren dabei und das ist tatsächlich

01:01:37.228 --> 01:01:43.358
neu, die von der Grems-Branche nicht mehr eigenständig zu verantworten sind.

01:01:43.358 --> 01:01:49.088
Stichwort Speicherkrise, Stichwort Investoren oder Kapital, was im Markt ist

01:01:49.088 --> 01:01:50.273
oder eben nicht mehr da ist.

01:01:52.816 --> 01:01:53.512
Aber...

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Das Positive daran ist, dass es einfach, also die.

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Multiplizität dieser Krise eben auch zeigt, wie stark Gaming mittlerweile auch

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einfach ein gesamtgesellschaftliches Thema ist.

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Gaming ist eben nicht mehr isoliert und das ist vielleicht auch noch etwas,

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was einem Hoffnung geben kann.

01:02:18.643 --> 01:02:24.723
Also, dass die Krise gerade so schlimm ist für Gaming, liegt auch einfach daran, dass Gaming,

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so stark gesellschaftlich und gesellschaftspolitisch verankert ist,

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dass neben alles, was in der Welt passiert, auch irgendwie mittlerweile auch

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Gaming betrifft und vice versa.

01:02:35.125 --> 01:02:39.363
Ja, definitiv auch gerade als Teil der Tech-Branche, der wir ja auch durchaus

01:02:39.363 --> 01:02:41.336
sind als digitales Medium.

01:02:41.818 --> 01:02:49.051
So, das war unsere kleine Fragerunde zum Thema Xbox-Krise und Reset,

01:02:49.382 --> 01:02:53.663
Sony-Krise und auch ein bisschen Reset bzw.

01:02:53.663 --> 01:02:57.653
Neuausrichtung der Strategie und allem, was da noch kommen mag.

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Wir werden sicherlich nicht das letzte Mal zusammen gewesen sein, um darüber zu sprechen.

01:03:02.240 --> 01:03:05.633
Wir bleiben dran und sehen uns wahrscheinlich schon bald wieder,

01:03:05.633 --> 01:03:08.523
um die nächsten Updates durchzugehen. Ich sage an dieser Stelle vielen Dank

01:03:08.523 --> 01:03:10.965
Heiko und Leia, dass ihr zu Gast wart.

01:03:11.220 --> 01:03:13.978
Hat sehr viel Spaß gemacht. Danke für die Einladung.

