WEBVTT

00:00:12.116 --> 00:00:15.558
Tierlist zu MMOs gibt es zu Hauf, würde ich sagen.

00:00:15.558 --> 00:00:19.018
Und wir haben uns jetzt einfach mal vorgenommen, nicht eine Tierlist zu MMOs

00:00:19.018 --> 00:00:22.246
zu machen, die es da schon gibt, sondern eine Tierlist zu MMOs,

00:00:22.530 --> 00:00:27.658
die noch kommen werden. Wir haben versucht, uns auf 20 Spiele zu fokussieren.

00:00:27.658 --> 00:00:30.082
Wir werden schauen, wie uns das jetzt gelingen wird.

00:00:30.344 --> 00:00:34.498
Carsten hat dazu zum Beispiel einen Artikel auf der MeinMMO gemacht mit 75 plus

00:00:34.498 --> 00:00:38.941
Spielen. Also checkt den sehr, sehr gerne aus, den Artikel. Oder kommt doch.

00:00:39.388 --> 00:00:42.138
Checkt ihn sehr, sehr gerne aus, wenn er kommt. Wir werden ihn euch in der Videobeschreibung

00:00:42.138 --> 00:00:43.724
verlinken, sobald er rausgekommen ist.

00:00:44.055 --> 00:00:49.388
Aber wir stellen uns jetzt eben der Aufgabe, 20 kommende MMOs in eine Tierlist

00:00:49.388 --> 00:00:50.794
einzuordnen. Und wer ist wir?

00:00:50.963 --> 00:00:53.256
Lea ist hier im Studio dabei. Schön, dass du da bist.

00:00:54.539 --> 00:00:59.238
Carsten ist dabei, wie ihr gerade schon gehört habt. Hallo. Und natürlich auch

00:00:59.238 --> 00:01:01.847
der Content Creator Entenburg. Schön, dass du da bist.

00:01:02.387 --> 00:01:05.824
Moin, moin. Hallöchen. Wir stellen uns jetzt eine Tierlist.

00:01:06.073 --> 00:01:08.608
Wie gesagt, wir haben uns, man muss sich bei so einer Tierlist ja immer so ein

00:01:08.608 --> 00:01:11.568
bisschen fokussieren, weil sonst kann man da den ganzen Tag dran sitzen,

00:01:11.568 --> 00:01:12.545
wenn nicht sogar noch länger.

00:01:12.875 --> 00:01:18.678
Und unser Fokus ist jetzt eben, 20 kommende Spiele, kommende MMOs irgendwie

00:01:18.678 --> 00:01:22.258
in diese Tealist einzuranken. Eine Tealist funktioniert so, S ist das Beste

00:01:22.258 --> 00:01:25.635
und dann geht es quasi nach unten mit A, B, C, D und,

00:01:26.783 --> 00:01:29.581
Diese Aufgabe werden wir uns jetzt einfach mal widmen. Ich würde sagen,

00:01:29.581 --> 00:01:31.775
wir fangen mal mit Guild Wars 3 an.

00:01:32.176 --> 00:01:35.901
Dem Hoffnungsträger so ein bisschen. Leia, wo würdest du das denn einranken?

00:01:35.901 --> 00:01:37.741
Lieber Chat, ihr könnt natürlich sehr, sehr gerne mitmachen.

00:01:37.741 --> 00:01:40.013
Oder auch, wenn ihr es im Nachhinein anschaut, in den Kommentaren.

00:01:40.791 --> 00:01:44.860
Ja, ich gehe in meine schlaue Liste, die ich gestern fix geschrieben habe.

00:01:45.991 --> 00:01:49.156
Guild Wars 3 habe ich bei mir auf die Art hier gesetzt.

00:01:50.311 --> 00:01:52.891
Vielleicht auch nochmal, wie bin ich eigentlich hier rangegangen?

00:01:52.891 --> 00:01:56.151
Ich habe vor allem geguckt, wie viel traue ich dem Spiel zu,

00:01:56.151 --> 00:01:58.421
tatsächlich auch ein Erfolg zu sein.

00:01:58.421 --> 00:02:01.091
Das heißt, ich habe mich nicht auf Gameplay oder sowas fokussiert,

00:02:01.091 --> 00:02:04.921
sondern einfach nur was traue ich dem Spiel zu, werden wir es bekommen,

00:02:04.921 --> 00:02:06.451
ist bei Emerson immer eine Frage.

00:02:06.771 --> 00:02:11.521
Und glaube ich, es wird halt auch in irgendeiner Form ein kommerzieller Erfolg sein können.

00:02:11.805 --> 00:02:15.236
Und so bin ich auf Art hier gelandet.

00:02:16.491 --> 00:02:21.744
Einfach, weil NC-Soft ein zu kräftiges westliches Flaggschiff nochmal braucht.

00:02:22.451 --> 00:02:26.341
Und ArenaNet hat halt schon eine extrem loyale, kaufkräftige Fanbase,

00:02:26.341 --> 00:02:29.391
die halt da ist, das haben wir auch beim Summer Game Fest gesagt.

00:02:29.391 --> 00:02:31.651
Ich persönlich war tatsächlich sogar ein bisschen überrascht,

00:02:31.651 --> 00:02:36.571
als es beim Summer Game Fest enthüllt wurde, wie riesig tatsächlich die Freude

00:02:36.571 --> 00:02:38.721
darüber war und wie groß es gewertet wurde.

00:02:38.721 --> 00:02:43.051
Ich fand das super spannend, dass Jeff Keighley, der hatte auch quasi eine Liste

00:02:43.051 --> 00:02:49.011
gemacht mit den meisten Wishlists auf Steam von allen Ankündigungen vom Summer

00:02:49.011 --> 00:02:51.918
Game Fest und da war tatsächlich Guild Wars 3 auf Platz 2 gelandet.

00:02:52.231 --> 00:02:55.481
Und das fand ich schon echt spannend, das Interesse ist halt also auch riesig,

00:02:55.481 --> 00:02:56.643
was schon mal immer gut ist.

00:02:57.591 --> 00:03:00.011
Also ich glaube wirtschaftlich gesehen, das ist eine extrem sichere Wette.

00:03:00.431 --> 00:03:03.064
Es wird halt kein WoW-Killer, aber wer killt schon WoW?

00:03:03.891 --> 00:03:06.391
Aber ich denke, das wird schon, dass uns da halt ein profitabler,

00:03:06.391 --> 00:03:09.541
stabiler Hit erwartet und dass man da nicht bangen muss, dass dann das,

00:03:09.541 --> 00:03:13.894
worauf man sich freut, einfach doof wird. Ist halt auch ein erfahrenes Team. Deswegen A.

00:03:14.778 --> 00:03:18.303
Okay, ich sehe bei uns im Chat hier gerade auf Twitch auch, dass viele A schreiben.

00:03:18.303 --> 00:03:19.956
Somerais schreibt zum Beispiel auch Estir.

00:03:20.223 --> 00:03:23.483
Was ganz interessant ist, Stiftmeister Kajo schreibt, habe bei Guild Wars 3

00:03:23.483 --> 00:03:25.987
noch große Zweifel, ob das wirklich ein MMO wird.

00:03:26.306 --> 00:03:29.353
Wie würdest du das denn sehen, Entenburg? Vielleicht mal aus ein bisschen Spielerperspektive.

00:03:29.353 --> 00:03:31.032
Wo würdest du Guild Wars 3 einordnen?

00:03:31.949 --> 00:03:35.823
Ja, also wie in dem Talk zuvor schon gesagt, gerne nochmal hier wiederholen.

00:03:35.823 --> 00:03:36.872
Wird ja auch ein eigenes VOD.

00:03:37.231 --> 00:03:40.493
Das ist kein klassisches MMO. Es wird kein klassisches MMO-RPG.

00:03:40.493 --> 00:03:42.955
Das haben sie auch schon selber bei ArenaNet kommuniziert.

00:03:43.541 --> 00:03:46.183
Wir haben hier ein Spiel, das ist irgendwo zwischen Guild Wars 1,

00:03:46.183 --> 00:03:49.733
was kein MMO ist, und Guild Wars 2, was wirklich ein ganz klassisches Massively

00:03:49.733 --> 00:03:55.256
Multiplayer MMO ist, also ein Big-Scale-Vertreter seiner Gattung sozusagen.

00:03:55.488 --> 00:04:00.293
Das wird sich so ein bisschen in die Mitte einordnen. Ich würde das am liebsten

00:04:00.293 --> 00:04:03.163
auf A-Plus setzen. Das ist ja eine Kategorie, die es nicht gibt leider.

00:04:03.163 --> 00:04:05.232
Deshalb würde ich mich schweren Herzens für A entscheiden.

00:04:05.470 --> 00:04:09.463
Es gibt zwei kleine Abzüge sozusagen in der B-Note. Das Erste ist eben die Tatsache,

00:04:09.463 --> 00:04:13.263
dass es nur in der MMO light wird. Ich meine, manche Leute freuen sich vielleicht

00:04:13.263 --> 00:04:14.293
drüber, andere wiederum wie ich.

00:04:14.463 --> 00:04:17.435
Ich finde es schade, dass es kein klassisches MMORPG wird.

00:04:18.343 --> 00:04:20.673
Ich glaube aber vor allen Dingen, und das haben sie selber kommuniziert,

00:04:20.673 --> 00:04:24.093
interessanterweise, dass sie halt ein Risiko gehen. Und das ist auch was Gutes.

00:04:24.903 --> 00:04:25.713
Sie haben selber gesagt, wir

00:04:25.713 --> 00:04:30.003
machen hier was Neues. Und das kann natürlich auch nach hinten losgehen.

00:04:30.003 --> 00:04:34.393
Das kann etwas sein, was nicht den Erwartungen und Hoffnungen von Spielern entspricht

00:04:34.393 --> 00:04:37.793
und auch etwas, was vielleicht nicht die Zielgruppe findet, die man gehofft

00:04:37.793 --> 00:04:41.247
hatte zu finden. Ihnen ist das zwar sehr, sehr gut gelungen mit den beiden bisherigen Games.

00:04:41.665 --> 00:04:44.523
Deshalb muss man es sehr, sehr hoch einordnen. Aber es ist auf jeden Fall ein

00:04:44.523 --> 00:04:48.433
Risiko. Also Guild Wars 3 wird ein Spiel, wie es ArenaNet noch nicht gemacht

00:04:48.433 --> 00:04:53.605
hat. Und wie vielleicht es es noch gar nicht gab. Es ist ja von der Modern Evolution of MMO die Rede.

00:04:54.232 --> 00:04:58.180
Da haben so die Puristen und Klassik-Fans wie ich, die haben da natürlich so

00:04:58.180 --> 00:05:03.100
ein bisschen Fragen, ob eine Modern Evolution vom MMORPG-Genre bedeuten kann, dass es kleiner wird.

00:05:03.100 --> 00:05:06.860
Aber so oder so, es wird ein anderes Produkt. Es wird andere Maßstäbe haben,

00:05:06.860 --> 00:05:11.385
als man jetzt von GW2 kennt. Auch bei GW2 waren damals die Guild Wars 1 Spieler enttäuscht.

00:05:11.867 --> 00:05:14.700
Wir haben gesehen, das ist trotzdem eines der erfolgreichsten MMOs aller Zeiten

00:05:14.700 --> 00:05:17.560
geworden. Und ArenaNet kann es einfach. Deshalb, wie gesagt, A+.

00:05:18.080 --> 00:05:21.380
Aber es gibt ein gewisses kleines Restrisiko bei Guild Wars 3,

00:05:21.380 --> 00:05:23.410
weil es eben doch sehr experimentell ist.

00:05:23.410 --> 00:05:26.948
Und umso cooler von ArenaNet, dass sie dieses Risiko eingehen,

00:05:27.082 --> 00:05:30.910
umso cooler von ArenaNet, dass sie bereits gesagt haben, wir wollen alle Guild

00:05:30.910 --> 00:05:35.963
Wars Versionen betreuen gleichzeitig, so ein bisschen wie das WoW macht mit seinen WoW-Versionen.

00:05:36.259 --> 00:05:40.671
Das ist also super. Ich sag A, quasi mit einem Plus dabei gedacht.

00:05:41.269 --> 00:05:44.758
Carsten, gehst du damit oder würdest du Guild Wars 3 vielleicht in D sehen?

00:05:48.334 --> 00:05:52.647
Nein, ich setze es ins S-Tier. Da landen für mich die Spiele drin,

00:05:53.692 --> 00:05:56.558
auf die ich die größten Hoffnungen setze, auf die ich mich am meisten freue

00:05:56.558 --> 00:06:01.527
und von denen ich glaube, dass sie im Westen die größten Erfolge erzielen können.

00:06:02.439 --> 00:06:08.917
Und da ist Guild Wars 3 einer von ganz wenigen Kandidaten, der das leisten kann

00:06:09.091 --> 00:06:12.478
oder der auch diese Vorfreude bei mir gerade schüren kann, ohne dass ich irgendwie

00:06:12.478 --> 00:06:17.392
ständig an irgendwelche Fragezeichen oder potenziellen Baustellen oder sowas denke.

00:06:18.170 --> 00:06:24.808
Deswegen für mich ist das eins von Spoiler 2 Spielen, die da ganz oben bei mir

00:06:24.808 --> 00:06:27.754
mit am Start sind und dementsprechend STA.

00:06:28.439 --> 00:06:32.172
Da bin ich sehr gespannt auf das zweite Spiel, was bei dir so ganz oben angesiedelt ist.

00:06:32.532 --> 00:06:36.968
Dadurch, dass Leia und Entenburg jetzt beide so bei A circa waren und der ich

00:06:36.968 --> 00:06:39.898
im Chat auch ganz oft A gelesen habe, würde ich es jetzt erst mal auf A verorten.

00:06:39.898 --> 00:06:43.168
Wir können es ja ansonsten auch noch umschieben. Das heißt, lieber Chat,

00:06:43.168 --> 00:06:46.378
ihr könnt sehr, sehr gerne immer abstimmen und dann versuchen wir das einfach

00:06:46.378 --> 00:06:50.388
so ein bisschen gemeinschaftlich quasi einzuordnen. Aber dann würde ich erst

00:06:50.388 --> 00:06:53.871
mal sagen, Guild Wars 3 bei A hier.

00:06:54.898 --> 00:07:01.689
Wir kommen zum nächsten Spiel, nämlich das LOL MMORPG. Carsten, wie stehst du denn dazu?

00:07:03.516 --> 00:07:08.381
Da fangen wir direkt mit der Speerspitze an. Das ist für mich das zweite Esstier-Spiel.

00:07:09.561 --> 00:07:14.651
Man weiß leider so gut wie gar nichts, außer dass es zwischendurch einen Neustart

00:07:14.651 --> 00:07:18.035
der Entwicklung gab unter neuer Führung, was ja eigentlich nie ein gutes Zeichen ist.

00:07:18.516 --> 00:07:27.131
Aber wir reden hier von einem der einzigen Unternehmen in der Games-Branche im Westen, die das Geld,

00:07:27.758 --> 00:07:36.021
die Expertise und auch einfach die Manpower, also die Zahl an Leuten haben,

00:07:36.021 --> 00:07:40.921
um ein richtig großes, ambitioniertes Themenparkprojekt lockerflockig umzusetzen.

00:07:40.921 --> 00:07:45.091
Also da hängt Wohl und Wehe des Studios nicht zwingend davon ab,

00:07:45.091 --> 00:07:47.245
ob das Ding ein Megaerfolg wird.

00:07:48.354 --> 00:07:53.461
Und sie haben gleichzeitig halt auch das Runeterra-Universum als Fundament und

00:07:53.461 --> 00:07:57.531
wir haben spätestens mit der Netflix-Serie Arkane gesehen, aber auch mit den

00:07:57.531 --> 00:08:02.417
diversen Rollenspielen, die im Laufe der Jahre schon für das Genre erschienen sind,

00:08:03.044 --> 00:08:08.401
dass Runeterra ein wirklich starkes Fundament bietet für spannende Figuren,

00:08:08.401 --> 00:08:13.871
für tolle Geschichten, für Fraktionen, die man gegeneinander aufhetzen kann.

00:08:14.312 --> 00:08:19.821
Also das Potenzial ist riesig von dem Ding und Endenburg hat es eben gesagt,

00:08:19.821 --> 00:08:23.902
wir brauchen eigentlich nur diesen einen Entwickler, der das Ding bis zum Ende

00:08:24.099 --> 00:08:26.322
durchzieht, es über die Ziellinie bringt.

00:08:27.826 --> 00:08:32.956
Und wenn dann der Name dahinter stimmt, sorgt alleine das schon eigentlich für

00:08:32.956 --> 00:08:35.796
einen Launcherfolg. Und dann müssen sie einfach nur beweisen,

00:08:36.458 --> 00:08:39.262
wie sie damit langfristig und nachhaltig umgehen.

00:08:39.442 --> 00:08:45.543
Und das ist für mich wirklich der Erfolg auf Ansage schlechthin in dieser Liste, die wir heute haben.

00:08:46.291 --> 00:08:49.116
Was ich so interessant finde bei uns im Twitch-Chat hier gerade,

00:08:49.116 --> 00:08:51.104
gehen die Meinungen so krass auseinander.

00:08:51.499 --> 00:08:54.786
Wir haben Leute, die schreiben S-Tier und dann haben wir Leute wie zum Beispiel

00:08:54.786 --> 00:08:59.706
Draco, der gerade schreibt, LOL MMO direkt D, es wird in Unreal Engine 5 entwickelt,

00:08:59.706 --> 00:09:02.834
ab da war das Interesse vorbei. Wo würdest du es denn sehen, Leia?

00:09:03.154 --> 00:09:06.356
Kann man auch easy erklären, warum das so klappt. Ich würde nämlich auch sagen,

00:09:06.356 --> 00:09:09.777
das ist ein Spiel, das kannst du entweder nur auf die S oder die Digitär setzen.

00:09:09.888 --> 00:09:11.008
Da gibt es keinen dazwischen.

00:09:12.376 --> 00:09:15.686
Das liegt daran, dass es ein unfassbar wichtiges Spiel für Riot wird.

00:09:15.686 --> 00:09:17.173
Also Riot geht es gerade nicht so gut.

00:09:17.869 --> 00:09:20.986
Das muss man auch sagen, wenn ihr euch erinnert, vor zehn Jahren war ja so ein

00:09:20.986 --> 00:09:25.398
bisschen der Tenor, dass sie das neue Blizzard sind.

00:09:26.236 --> 00:09:30.546
Mit dem zum Jubiläum hatten sie ja diese 10 Spiele oder was das war auch vorgestellt,

00:09:30.546 --> 00:09:34.146
wo dann auch das MMO glaube ich damals mit dabei war oder es war kurz vorher

00:09:34.146 --> 00:09:36.114
angekündigt, das weiß ich gerade nicht mehr so genau,

00:09:36.631 --> 00:09:41.516
aber davon ist ja nichts gefruchtet also das Einzige, was sie halt jetzt neben,

00:09:42.196 --> 00:09:47.109
League of Legends haben, ist halt Valorant das hat sich halt tatsächlich ganz gut etabliert TFT,

00:09:48.347 --> 00:09:52.453
Läuft auch okay mit und der Rest ist alles nichts geworden. Es gibt halt gerade

00:09:52.453 --> 00:09:53.953
auch Entlassungswellen.

00:09:53.953 --> 00:09:57.713
Es gab das Einstampfen von dieser Riot Forge als kleineres Nebenprojekt.

00:09:57.713 --> 00:10:01.383
Also die sind wirklich, normalerweise würde ich dir auch recht geben,

00:10:01.383 --> 00:10:05.041
Carsten, dass es halt ein schlechtes Zeichen ist, wenn alles nochmal umstrukturiert wird.

00:10:05.383 --> 00:10:08.953
In diesem speziellen Fall ist es aber eigentlich eher ein gutes Zeichen,

00:10:08.953 --> 00:10:10.544
weil das halt auch heißt, wie wichtig es ihnen ist.

00:10:10.863 --> 00:10:15.393
Sie brauchen dieses MMO, die Zahlen bei League of Legends, die sind halt auch

00:10:15.393 --> 00:10:17.481
seit Jahren am stagnieren im Westen.

00:10:18.753 --> 00:10:23.033
Also das ist, dieser radikale Entwicklungsreset zeigt halt eigentlich,

00:10:23.033 --> 00:10:26.153
dass sie hier kein Risiko eingehen wollen, sie haben sich jetzt auch nochmal

00:10:26.507 --> 00:10:30.833
Experten mit dazu geholt, auch aus unterschiedlichen Spielen,

00:10:32.013 --> 00:10:34.583
das, was sie halt positiv haben auch wenn sie gerade am Strugglen sind,

00:10:34.583 --> 00:10:35.702
sie haben halt Tencent im Rücken,

00:10:36.173 --> 00:10:39.823
das heißt, da ist Budget vorhanden und auch da hat Carsten absolut recht,

00:10:39.823 --> 00:10:44.263
die IP, die ist wirklich ausschlaggebend, dass das ein Megahit werden kann,

00:10:44.263 --> 00:10:47.347
wir haben halt auch das Potenzial jetzt nochmal bei Arkane gesehen, wie viel,

00:10:47.864 --> 00:10:50.081
Bock, die Leute auch auf das Universum haben.

00:10:50.366 --> 00:10:53.233
Ich denke, sie würden halt auch eher in diese MMO-Leitrichtung gehen,

00:10:53.233 --> 00:10:56.683
also auch zur Risikoverminderung. Ich glaube nicht, dass es hier halt so ein

00:10:56.683 --> 00:10:58.944
eher klassisches MMORPG geben würde.

00:11:00.353 --> 00:11:07.053
Also das ist halt wirklich meine Prognosis, es ist halt ein riesiges kommerzielles

00:11:07.053 --> 00:11:09.550
Potenzial da. Sie brauchen das.

00:11:10.345 --> 00:11:14.415
Und wenn ich wohlwollend bin und sage, es wird erscheinen, dann wird es eine S.

00:11:14.531 --> 00:11:18.593
Deswegen sage ich final esst, weil ich davon ausgehe, jetzt für diese Tierliste

00:11:18.593 --> 00:11:21.445
davon ausgehe, es wird erscheinen oder es wird nicht kommen.

00:11:21.659 --> 00:11:22.942
Aber da gibt es keinen dazwischen.

00:11:24.080 --> 00:11:27.723
Wie siehst du das in Entenburg? Bist du S-Fraktion oder D-Fraktion?

00:11:28.776 --> 00:11:32.799
Für mich ein ganz klares S. Und zwar aus vor allen Dingen zwei Gründen.

00:11:33.113 --> 00:11:36.863
Erstens glaube ich das, und da würde ich Lea widersprechen, ich glaube,

00:11:36.863 --> 00:11:39.263
sie werden genau das machen, was endlich jemand machen muss,

00:11:39.263 --> 00:11:41.327
nämlich ein klassisches MMORPG entwickeln.

00:11:42.223 --> 00:11:46.533
Wir haben die Entwickler, die man dazu geholt hat, jetzt zuletzt eben Brian

00:11:46.533 --> 00:11:51.463
Holinka von ehemals World of Warcraft, der da viele, viele Dinge angestoßen hat.

00:11:51.463 --> 00:11:57.523
Und wir wissen, dass die Studio-Chefs große Fans sind von MMO-RPGs wie Classic, V.O.W.

00:11:57.843 --> 00:12:02.373
Und Oldschool Runescape. Ich meine sogar, dass Mark Merrill bei OnlyFang sogar dabei war.

00:12:02.373 --> 00:12:05.712
Das muss natürlich nichts heißen für die MMO-RPG, aber es gab immer wieder Äußerungen

00:12:06.014 --> 00:12:08.603
in eine Richtung, dass ich nicht glaube, sie sagen ja auch, wir,

00:12:09.523 --> 00:12:12.583
sind mehr denn je committed, da hat Du gestern drüber gelacht,

00:12:12.583 --> 00:12:17.496
aber wir sind mehr denn je committed, die nächste große MMO-Erfahrung zu deliveren.

00:12:18.303 --> 00:12:21.333
Ich glaube, sie werden genau das machen. Sie werden endlich seit New World,

00:12:21.333 --> 00:12:24.828
seit zwölf Jahren, endlich mal wieder ein klassisches MMO-RPG liefern, Big Scale.

00:12:25.234 --> 00:12:29.269
Ich glaube, sie werden natürlich massiv profitieren von ihrer IP,

00:12:29.571 --> 00:12:32.843
weil es eben League of Legends gibt, weil es Riesenphänomene gibt wie Arkane.

00:12:32.843 --> 00:12:34.424
Auch die Musik würde ich nicht ausklammern.

00:12:34.772 --> 00:12:36.421
Auch da war Riot ja sehr, sehr aktiv.

00:12:37.423 --> 00:12:41.123
Und ich glaube, dass das alles Bedingungen sind, natürlich auch die finanziellen im Rücken.

00:12:43.143 --> 00:12:47.273
Dass das der große Hoffnungstitel schlechthin ist, mehr noch als ein Guild Wars

00:12:47.273 --> 00:12:49.799
3 von daher, wenn es irgendjemand wird,

00:12:50.646 --> 00:12:53.823
dann Riot zumindest seit das Herr der Ringe-Ding gestorben ist,

00:12:53.823 --> 00:12:57.153
denn Herr der Ringe wäre eigentlich ein absoluter No-Brainer aber das macht

00:12:57.153 --> 00:13:03.144
ja keiner, warum auch immer und deshalb ist es Riot, also ganz, ganz klares S für mich,

00:13:03.829 --> 00:13:07.007
dann würde ich das jetzt auf jeden Fall mal aufs S-Tier ziehen.

00:13:07.007 --> 00:13:09.577
Es kam nämlich auch bei unserer Umfrage hier auf Twitch raus.

00:13:09.577 --> 00:13:13.707
Auch knapp, wie du eben gesagt hast, 41 Prozent waren für S-Tier und 35 Prozent

00:13:13.707 --> 00:13:17.460
waren für D-Tier. Also das ist eine breite Schere, mit der wir uns hier beschäftigen.

00:13:17.895 --> 00:13:21.307
Wir kommen jetzt zum nächsten Spiel. Über das haben wir in unserem Asia-MMO-Talk

00:13:21.307 --> 00:13:23.357
schon ganz viel geredet. Falls ihr ihn noch nicht gesehen habt,

00:13:23.357 --> 00:13:27.554
gehört habt, checkt ihn sehr, sehr gerne aus hier auf dem Kanal. Nämlich ION2.

00:13:28.059 --> 00:13:30.033
Wo würdest du das denn einordnen, Lea?

00:13:31.299 --> 00:13:34.577
Ganz kurz. Ich habe es hier bei mir nach Tiers tatsächlich, ja,

00:13:34.577 --> 00:13:36.308
das habe ich auf die Art hier gesetzt.

00:13:38.697 --> 00:13:39.478
Das ist.

00:13:42.131 --> 00:13:46.003
Glaube ich, schon ein safer Hit einfach, das Iron 2.

00:13:46.299 --> 00:13:49.627
Bei Iron 2 kommt es halt wirklich sehr stark auf das Monetarisierungsmodell

00:13:49.627 --> 00:13:54.067
an, wie es im Westen laufen wird. Aber wir wissen halt, es ist ein sicherer

00:13:54.067 --> 00:13:56.317
Release und das ist auch im Westen.

00:13:56.777 --> 00:14:00.437
Das muss man halt bei MMOs leider heutzutage immer mal sagen,

00:14:00.437 --> 00:14:04.067
dass es schon ein Erfolg ist, wenn wir sagen können, das wird sicher erscheinen.

00:14:04.067 --> 00:14:06.923
Also das wird halt kommen, das wissen wir.

00:14:07.271 --> 00:14:12.017
Es ist halt schon in Asien ein riesiger Hit und im Westen wird halt wirklich

00:14:12.017 --> 00:14:17.267
aus meiner Sicht der Faktor Pay-to-Progress über die Langlebigkeit entscheiden.

00:14:17.267 --> 00:14:20.390
Das wird ein sehr wichtiger Faktor bei uns halt einfach sein.

00:14:22.283 --> 00:14:26.537
Deswegen halt auch nicht Esstier. Ich denke, es hat halt Potenzial für eine

00:14:26.537 --> 00:14:30.119
Esstier, auch aus westlicher Sicht, weil es halt wahrscheinlich einfach ein...

00:14:31.599 --> 00:14:36.259
Es ist genug Content da, es sieht gut aus, es wird ein schönes Spiel und so.

00:14:36.259 --> 00:14:40.329
Aber weil ich halt mir noch nicht so sicher bin, was sie mit der Monetarisierung

00:14:40.329 --> 00:14:44.410
langfristig auch machen werden, ist es dann bei mir auf der Art hier gelandet. Für den Westen.

00:14:45.169 --> 00:14:47.469
Lieber Chat, ihr könnt natürlich auch wieder sehr, sehr gerne sagen,

00:14:47.469 --> 00:14:51.189
wo ihr ION 2 einordnen würdet. Die Abstimmung ist jetzt da.

00:14:51.392 --> 00:14:55.247
Wie sieht es denn bei dir aus Entenburg? Wo würdest du ION 2 einsortieren?

00:14:56.048 --> 00:14:58.579
Es ist noch nicht ganz einfach zu bewerten für uns im Westen,

00:14:58.579 --> 00:15:01.909
weil wir ja noch nicht hundertprozentig wissen, wie sie die Monetarisierung gestalten.

00:15:01.909 --> 00:15:05.659
Also wir wissen jetzt die Zusammenlegung der Abos und die Verringerung des Preises.

00:15:05.659 --> 00:15:09.199
Es gibt auch jetzt nicht mehr so Dinge wie limitierte Dungeon Runs und so.

00:15:09.199 --> 00:15:11.679
Das sind alles Maßnahmen, die kommen nicht von irgendwo her,

00:15:11.679 --> 00:15:14.249
sondern die zielen natürlich auch darauf ab, dass das Spiel dann attraktiver

00:15:14.249 --> 00:15:15.321
wird für uns hier im Westen.

00:15:15.559 --> 00:15:18.619
Aber der große Elefant im Raum, der ist noch da. Und das ist die Tatsache,

00:15:18.619 --> 00:15:24.254
dass man eben über den Echtgeldshop, sozusagen über den Währungsumtausch, hard pay to win kann.

00:15:24.527 --> 00:15:27.829
Und deshalb würde ich sagen, setz dich sogar nur auf B. Und das,

00:15:27.829 --> 00:15:31.383
obwohl ich das Spiel super gerne mag. Ich habe schon 40, 50 Stunden in ION 2

00:15:31.580 --> 00:15:34.209
bei einem furchtbaren Ping, denn man kann es ja schon spielen.

00:15:35.349 --> 00:15:38.039
Ich finde, das Spiel ist wirklich sehr, sehr ordentlich geworden.

00:15:38.039 --> 00:15:39.794
Das Kampfsystem ist gut, die Spielwelt ist toll.

00:15:40.154 --> 00:15:42.769
Klar, die ist jetzt nicht die größte Identität, aber ich finde,

00:15:42.769 --> 00:15:47.049
sie hat mehr Charakter als andere MMORPG-Spielwelten aus dem asiatischen Bereich.

00:15:47.345 --> 00:15:50.811
Es hat ein tolles Mount-System, die Instanzen sind gut, gute Telegraphs,

00:15:51.529 --> 00:15:54.109
spielt sich modern, also es ist wirklich ein sehr, sehr ordentliches Game,

00:15:54.109 --> 00:15:58.609
aber wenn es dieses Pay-to-Win beibehält über den Echtgeld-Shop,

00:15:58.609 --> 00:16:03.849
dann sage ich, würde es nur B im Westen, weil das schreckt so viele Leute ab hier bei uns.

00:16:04.923 --> 00:16:08.849
Carsten, was sagst du? Muss Ion sich umbenennen, weil es nicht passend ins A-Tier

00:16:08.849 --> 00:16:10.008
kommt, sondern ins B-Tier?

00:16:12.481 --> 00:16:17.448
Die Hitze, Leute, es tut mir leid. Das Art hier ist für mich potenzieller Hit

00:16:17.448 --> 00:16:21.678
mit Fragezeichen und genau das ist Ion 2.

00:16:21.678 --> 00:16:26.058
Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es nachhaltig erfolgreicher sein könnte

00:16:26.058 --> 00:16:29.594
als ein Prone Liberty sowieso, aber auch ein Lost Ark.

00:16:31.016 --> 00:16:37.286
Weil es durch seine Machart und durch seine Präsentation eine größere Zielgruppe ansprechen könnte.

00:16:37.541 --> 00:16:41.216
Es hat sich diesen isometrischen Diablo-Look.

00:16:42.073 --> 00:16:48.313
Es hat nicht diesen krassen Fokus auf Megagilden, die irgendwie alles dominieren,

00:16:48.882 --> 00:16:55.758
sondern ist halt vom Aufbau her wirklich eher nochmal themenparkiger mit vielen

00:16:55.758 --> 00:16:58.778
Inhalten, auch die man Solo oder in Kleingruppen bestreiten kann,

00:16:58.778 --> 00:17:00.428
aber wahlweise eben auch PvP.

00:17:00.428 --> 00:17:05.699
Also da wird wirklich vielen Leuten was geboten, aber wie alle schon richtig gesagt haben,

00:17:06.280 --> 00:17:10.018
die Frage ist halt, ist der Hunger auf so eine Art Spiel so groß,

00:17:10.478 --> 00:17:12.045
dass man die Monetarisierung schluckt,

00:17:12.932 --> 00:17:17.821
und genau das ist halt bei einem Lost Ark und einem Throne of Liberty nicht

00:17:18.215 --> 00:17:22.388
langfristig passiert, sondern da hat man halt gesehen wie die Zahlen sehr schnell

00:17:22.388 --> 00:17:24.559
runtergegangen sind und auch dann auf,

00:17:25.358 --> 00:17:28.938
vergleichsweise niedrigem Niveau dann geblieben sind, sich eingepaddelt haben

00:17:28.938 --> 00:17:30.521
oder teilweise halt auch immer noch sinken,

00:17:31.248 --> 00:17:34.938
und das liegt eben zu einem großen Teil daran, wie sich die Spiele monetarisieren

00:17:34.938 --> 00:17:38.038
und dass man eben die Echtgeldwährung im Auktionshaus mit drin hat,

00:17:38.038 --> 00:17:41.393
dass überall alles botverseucht ist und dass die Entwicklers nicht schaffen,

00:17:41.741 --> 00:17:43.442
die Bots rauszubekommen, weil,

00:17:44.191 --> 00:17:47.008
wie willst du das machen bei einem Free-to-Play-Modell, wenn du deine normalen

00:17:47.008 --> 00:17:52.695
Spieler nicht komplett mit Restriktionen erschlagen willst, die den Spielspaß ständig torpedieren?

00:17:53.949 --> 00:17:57.989
Geht halt nicht. Und Ion 2 tritt halt wieder in diese Falle mit Anlauf.

00:17:58.750 --> 00:18:02.538
Die Frage ist jetzt halt, wie groß ist der Hunger der bestlichen Spieler auf

00:18:02.538 --> 00:18:08.043
so ein wirklich nochmal eigentlich von Produktionsqualitäten her richtig gutes Themenparking und.

00:18:09.634 --> 00:18:15.254
Es könnte ein potenzieller, also vielleicht so der größte asiatische Hit der

00:18:15.254 --> 00:18:19.094
letzten Jahre sein hier bei uns, aber es könnte auch in einem B-Tier landen

00:18:19.094 --> 00:18:21.720
und B-Tier ist für mich halt so Erfolg in der Nische.

00:18:22.736 --> 00:18:26.706
Und da ich ein optimistischer, hoffnungsfroher Mensch bin, bin ich jetzt gerade für A.

00:18:27.653 --> 00:18:30.704
Dann machen wir das doch einfach mal in Art hier rein, auch wenn der Chat gesagt

00:18:30.704 --> 00:18:32.575
hat, sie würden es eher in B-Tier sehen.

00:18:32.993 --> 00:18:35.264
Aber es ist auch immer schwierig bei so Tierlisten, wir versuchen die jetzt

00:18:35.264 --> 00:18:38.384
auch gemeinschaftlich zu erstellen. Wenn ich sie wahrscheinlich als Einzelperson

00:18:38.384 --> 00:18:41.299
machen würde, wäre es auch nochmal ein anderes Thema. Es ist schwierig, da zusammenzukommen.

00:18:41.723 --> 00:18:45.414
Damit kommen wir zum nächsten Spiel, nämlich Arch-Age Chronicles.

00:18:45.414 --> 00:18:47.162
Wo würdest du das denn sehen, Entenburg?

00:18:48.957 --> 00:18:52.366
Ja, also ArcheAge Chronicles ist ein sehr interessantes Spiel,

00:18:52.846 --> 00:18:56.016
weil es wirklich ganz andere Wege geht als ArcheAge.

00:18:56.016 --> 00:18:59.216
Also dass es ArcheAge heißt, ich weiß gar nicht, ob das überhaupt so gut ist

00:18:59.216 --> 00:19:01.908
für das Spiel, weil Spieler, die wirklich von ArcheAge kommen,

00:19:02.146 --> 00:19:04.456
haben ein riesen, riesen, riesen Enttäuschungspotenzial.

00:19:04.456 --> 00:19:07.356
Das Spiel hat in keiner Weise mehr was zu tun mit dem Archage,

00:19:07.356 --> 00:19:09.175
das wir kennen, also diesem Sandbox-Traum,

00:19:09.721 --> 00:19:16.116
das so viele tolle Content-Teile hat, von dem Naval-Content über die Trade-Runs,

00:19:16.116 --> 00:19:18.996
über das Open-World-Housing, also dass du durch diese Welt gehst und Housing

00:19:18.996 --> 00:19:21.459
ist Teil, der integraler Teil der Spielwelt.

00:19:21.888 --> 00:19:24.626
Aber das wird in Archech Chronicles nicht der Fall sein. Wir haben stattdessen

00:19:24.626 --> 00:19:26.126
eine Small-Scale-Ausrichtung.

00:19:26.126 --> 00:19:29.716
Wir haben eine Konsolenausrichtung, auch ein Kampfsystem, bei dem wir schon

00:19:29.716 --> 00:19:34.506
wissen, dass es ein absolutes, klassisches Action-Comet ist.

00:19:34.506 --> 00:19:37.936
Es gibt so ein paar Leaks, also jetzt keine Leaks aus irgendwelchen dubiosen

00:19:37.936 --> 00:19:40.701
Quellen, wo wir es nicht wissen, sondern offizielle Leaks sozusagen,

00:19:40.922 --> 00:19:43.036
bei denen wir schon ein bisschen Gameplay-Szenen sehen können.

00:19:43.036 --> 00:19:48.346
Und es würde da so ein wirklich auf wenige Fähigkeiten reduziertes Action-Comet

00:19:48.346 --> 00:19:52.286
sein. Denn wir haben immer noch keine Tests oder irgendwas gehabt.

00:19:52.286 --> 00:19:53.890
Es gibt Fokusgruppentests.

00:19:54.436 --> 00:19:57.426
Wenn man da drin ist, darf man nicht drüber reden. Aber es gibt Fokusgruppentests,

00:19:57.426 --> 00:19:58.731
das wissen wir, das ist bekannt.

00:19:59.184 --> 00:20:02.056
Aber es gibt eben keine öffentlichen Tests. Und das Ding soll angeblich noch

00:20:02.056 --> 00:20:02.926
dieses Jahr rauskommen.

00:20:02.926 --> 00:20:08.236
Also es ist ein bisschen die Frage, wie realistisch dieser Fahrplan ist und

00:20:08.236 --> 00:20:11.246
ob wir hier nicht so ein Chrono Odyssey 2.0 vor uns haben, was zumindest so

00:20:11.246 --> 00:20:14.271
dieses, wir müssen da doch nochmal ordentlich verlängern, Ding angeht.

00:20:15.246 --> 00:20:18.746
Ich habe ehrlich gesagt bei Archage Chronicles kein besonders gutes Gefühl,

00:20:18.746 --> 00:20:23.936
Ich glaube, dass man ganz, ganz viele Dinge verabschiedet hat,

00:20:23.936 --> 00:20:26.410
die potenziell eine riesen Audience haben könnten.

00:20:26.862 --> 00:20:33.336
Und ich glaube, das Ding wird bestenfalls B-Tier. Ich lehne mich sogar aus dem

00:20:33.336 --> 00:20:34.281
Fenster und sage C-Tier.

00:20:35.981 --> 00:20:38.541
Ich glaube, es floppt. Gehst du wieder mitcasten?

00:20:42.649 --> 00:20:47.642
Was vielleicht auch daran liegt, dass ich keine emotionale Verbindung mit dem ersten Arc-Age habe.

00:20:48.536 --> 00:20:55.799
Ich bin von meiner Spielernatur her tatsächlich eher so der Themenpark-PVE-Fan

00:20:55.799 --> 00:20:58.515
und nicht so der Sandbox-PVP-Spieler.

00:20:59.327 --> 00:21:04.831
Und ich glaube, dass der zweite Teil mich deutlich mehr ansprechen wird oder dass ich,

00:21:05.318 --> 00:21:09.439
die deutlich oder zur Zielgruppe eher gehören werde, als es beim ersten Teil

00:21:09.439 --> 00:21:13.639
der Fall war, weil sie da eben diesen Fokus setzen auf, lässt sich Solo gut

00:21:13.639 --> 00:21:17.549
spielen oder in kleinen Gruppen und möchte,

00:21:18.281 --> 00:21:21.323
besseren Einstieg bieten, roten Faden und so.

00:21:23.199 --> 00:21:27.902
Deswegen glaube ich, auch mit dem Action-Kampf-System, das könnte unterm Strich

00:21:27.902 --> 00:21:31.337
das Ark Age sein, was mir am Ende sehr, sehr viel besser gefällt.

00:21:31.802 --> 00:21:34.402
Ich freue mich auch, dass ich das dann auf der Konsole zocken kann,

00:21:34.402 --> 00:21:38.882
weil es auch nicht für PC und Konsole kommen. Aber ich muss natürlich auch Händenburg

00:21:38.882 --> 00:21:41.383
recht geben, das Ding ist noch eine Wundertüte.

00:21:41.883 --> 00:21:45.722
Ein großes Fragezeichen. Wir wissen einfach, andere Spiele sind entweder schon

00:21:45.722 --> 00:21:48.047
in Asien draußen oder wir konnten sie im Playtest spielen.

00:21:48.309 --> 00:21:51.292
Hargage Chronicles ist halt bisher einfach so eine Blackbox,

00:21:52.162 --> 00:21:56.320
abgesehen von den paar Trailern und den Dingen, die die Entwickler uns im Interview verraten haben.

00:21:57.312 --> 00:22:01.822
Wir wissen im Prinzip nur Versprechen und halten ein paar Bewegtbilder,

00:22:02.342 --> 00:22:05.799
von denen die meisten wahrscheinlich nicht mal das Spiel 1 zu 1 abbilden.

00:22:06.798 --> 00:22:09.952
Deswegen ist es super schwierig zu sagen und ich habe auch noch starke Zweifel,

00:22:09.952 --> 00:22:14.052
dass das wirklich dieses Jahr kommt, weil da müssten sie langsam mal ihre PR-Maschinerie

00:22:14.052 --> 00:22:16.945
anwerfen und Tests starten auf größerem Maßstab.

00:22:17.334 --> 00:22:20.317
Und das machen sie noch nicht. Und das gibt mir ein bisschen zu denken.

00:22:21.223 --> 00:22:25.925
Also ich bin vorfreudig skeptisch, sage ich mal.

00:22:26.860 --> 00:22:34.572
Und weil ich ein hoffnungsfroher Mensch bin, setze ich auch das wieder mit viel

00:22:34.572 --> 00:22:37.232
Wohlwollen noch ins A-Tier.

00:22:37.232 --> 00:22:40.932
Aber ich kann auch verstehen, wenn es einfach im B-Tier landet oder wenn Leute

00:22:40.932 --> 00:22:45.086
sagen, sie sind so skeptisch, dass sie nicht daran glauben, dass das was wird.

00:22:45.794 --> 00:22:50.302
Jetzt gehen auch hier wieder die Meinungen auseinander. Carsten sagt A mit sehr viel Wohlwollen.

00:22:50.782 --> 00:22:55.204
Entenburg hat C gesagt. Unser Chat sagt D. Lea, wo willst du es denn reinmachen?

00:22:56.302 --> 00:22:59.024
Ich war da so ein bisschen zwischen B und C hin und her gerissen.

00:22:59.703 --> 00:23:03.182
Es ist technologisch stets halt gut da.

00:23:03.182 --> 00:23:07.222
Also das ist auch eindeutig für Konsolenmarkt entwickelt. Also sie möchten damit

00:23:07.602 --> 00:23:14.532
definitiv über die bombastische Unreal Engine 5 Grafik und das Action-Gameplay

00:23:14.532 --> 00:23:17.089
ist halt einfach für Konsulen gedacht. Das sieht man,

00:23:18.558 --> 00:23:21.326
Und aktuell muss man ja auch sagen, dass der Konsolenmarkt mit den jüngsten

00:23:21.326 --> 00:23:23.146
Ereignissen auch so ein bisschen am struggeln ist.

00:23:24.746 --> 00:23:28.456
Und man weiß halt nicht so ganz genau, wann das Ding halt kommen wird.

00:23:28.456 --> 00:23:32.146
Da gebe ich Carsten halt auch recht. Das ist schon, wenn sie dieses Jahr noch

00:23:32.146 --> 00:23:35.339
kommen wollen, dann müssen sie halt auch mal so ein bisschen in den Puschen kommen.

00:23:37.161 --> 00:23:42.886
Es hat halt ein sehr hohes Potenzial nach wie vor aber Monetarisierung wieder

00:23:42.886 --> 00:23:47.136
ganz großer Faktor und da steckt halt Kakao Games hinter und Kakao Games,

00:23:47.136 --> 00:23:49.294
sag ich mal, hat auch eine Historie mit,

00:23:50.147 --> 00:23:54.856
viel zu aggressiver Monetarisierung im westlichen Markt und das war halt auch

00:23:54.856 --> 00:23:58.918
der Punkt, warum es dann bei mir dann eher so in die C-Richtung gerutscht ist,

00:24:00.143 --> 00:24:05.386
aber wohlwollend gemeint und in der Hoffnung, dass Kakao Games vielleicht auch

00:24:05.386 --> 00:24:07.166
mittlerweile ein bisschen was gelernt hat.

00:24:07.166 --> 00:24:09.843
Die Hoffnung stirbt zuletzt, habe ich es dann in die B-Tier eingeordnet.

00:24:10.546 --> 00:24:12.446
Dann würde ich es jetzt, glaube ich, auch mal auf B machen, weil es,

00:24:12.446 --> 00:24:15.966
glaube ich, ein guter Mittelweg ist, wenn da jeder mitgeht. Machen wir einfach

00:24:15.966 --> 00:24:17.599
mal rein. Ich mache das jetzt ganz frisch.

00:24:18.746 --> 00:24:21.556
Wir kommen zum nächsten Spiel. Ich glaube, das wäre das Letzte,

00:24:21.556 --> 00:24:23.806
dem ich jetzt noch mal ein bisschen mehr Zeit geben würde. Und danach müssen

00:24:23.806 --> 00:24:24.931
wir ein bisschen auf die Tube drücken.

00:24:25.174 --> 00:24:29.602
Nämlich Chrono Odyssey. Wo würdest du das denn einstufen, Carsten?

00:24:31.256 --> 00:24:35.510
Ja, das konnten wir ja schon spielen und viele waren dann natürlich unterwältigt,

00:24:35.510 --> 00:24:38.500
weil sie festgestellt haben, dass das noch sehr weit weg von einem vernünftigen

00:24:38.500 --> 00:24:42.550
Release ist, weil es einfach an allen Stellen noch ächzt und knarzt und unfertig

00:24:42.550 --> 00:24:46.575
ist und man merkte da auch die Unerfahrenheit des Studios in vielen Bereichen.

00:24:47.086 --> 00:24:50.780
Sie haben dann zum Glück das einzig Richtige gemacht, es nochmal deutlich verschoben.

00:24:50.780 --> 00:24:53.849
Jetzt soll das im ersten Quartal 2027 kommen.

00:24:54.766 --> 00:24:57.880
Und es hat aber auch gleichzeitig schon viel Potenzial gezeigt.

00:24:57.880 --> 00:25:02.429
Ich habe eben schon angedeutet, es fühlt sich sehr unasiatisch an in vielen Bereichen.

00:25:03.680 --> 00:25:07.590
Was Setting angeht, was Crafting angeht, was die gesamte Spielerfahrung angeht,

00:25:07.590 --> 00:25:11.554
das fühlte sich teilweise fast schon ein bisschen wie Elden Ring an,

00:25:11.844 --> 00:25:13.911
wo man sich wirklich die Welt nach und nach,

00:25:15.275 --> 00:25:18.980
erobern muss, ist wirklich großer Schwerpunkt aufs Erkunden und dass man da

00:25:18.980 --> 00:25:23.425
wirklich jederzeit in einen Gegner reinlaufen kann, der einen im Zweifel in zwei Schlägen.

00:25:25.600 --> 00:25:29.320
Durch den Boden stampft und das hat mir grundsätzlich schon wirklich sehr,

00:25:29.320 --> 00:25:32.456
sehr gut gefallen und wenn ich das so ein bisschen hochrechne,

00:25:32.670 --> 00:25:35.450
mir anschaue, welche Sachen sie jetzt angehen, wie sie auf das Feedback der

00:25:35.450 --> 00:25:40.327
Spieler eingehen, dann hoffe ich tatsächlich, dass sie da es schaffen,

00:25:40.879 --> 00:25:45.203
aus diesem Fundament ein gutes Spiel zum Launch hinzukriegen,

00:25:45.941 --> 00:25:49.850
dass auch da wieder voll fokussiert für PC und Konsolen erscheinen soll,

00:25:49.850 --> 00:25:55.380
also auch hier keine Mobile-Irgendwas Elemente mit drin und dementsprechend

00:25:55.380 --> 00:25:57.574
bin ich auch da wieder für bei Art hier gelandet.

00:25:59.180 --> 00:26:02.375
Die Hoffnung ist da. Sehr gut, die Hoffnung ist immer da. Naja, was sagst du?

00:26:02.560 --> 00:26:07.425
Kann ich tatsächlich abkürzen, BT aus genau den gleichen Gründen wie Argage von Nikos.

00:26:08.901 --> 00:26:12.427
Was sagst du? Entenburg A oder B? Oder was ganz anderes?

00:26:13.656 --> 00:26:18.597
B-Tier, aber da relativ hoffnungsfroh. Also der Test war zu defizitär,

00:26:18.597 --> 00:26:20.807
als dass man in meinen Augen da was Größeres geben kann.

00:26:20.807 --> 00:26:24.834
Vom Treffer-Feedback über Sounddesigns, die eine Katastrophe waren,

00:26:25.223 --> 00:26:27.537
bis hin zu den Beleuchtungsfehlern und so weiter und so weiter.

00:26:27.537 --> 00:26:31.517
Da fehlte noch richtig, richtig viel. Aber es hat tatsächlich durchaus schon

00:26:31.517 --> 00:26:34.057
erkennbare Stärken. Und ich glaube, dass das durchaus auch ein Nerv treffen

00:26:34.057 --> 00:26:37.245
kann im Westen. Dieses sehr dunkle, sehr düstere Cosmic Horror-Setting,

00:26:37.645 --> 00:26:41.779
die New World-Parallelen, die teilweise schon drüber sind. Es gab auch 1 zu 1 Kopien.

00:26:43.047 --> 00:26:45.657
Die sind natürlich etwas, was jetzt schon eine gewisse Lucke füllen könnte,

00:26:45.657 --> 00:26:47.717
auch wenn das niemals ein New World-Ersatz wird.

00:26:48.071 --> 00:26:50.627
Wenn sie es wirklich gut hinkriegen, wenn sie dieses Jahr echt gut nutzen,

00:26:50.627 --> 00:26:53.481
dann sehe ich da ein gutes B für Chrono Odyssey. sehr.

00:26:54.079 --> 00:26:58.767
Genau das gleiche sagt auch unser Twitch-Chat. Also es passt sehr gut eure ganzen

00:26:58.767 --> 00:27:02.340
Meinungen zusammen und ich würde es jetzt einfach mal in B-Tier reinmachen.

00:27:02.938 --> 00:27:06.797
Wir kommen zu Horizon Steel Frontiers. Was sagst du dazu, Lea?

00:27:06.797 --> 00:27:07.927
Wo würdest du es einordnen?

00:27:08.287 --> 00:27:11.262
Das habe ich auf die Art hier gepackt.

00:27:12.827 --> 00:27:14.857
Jetzt wolltest du ein bisschen schnell feuern, ne? Bisschen,

00:27:14.857 --> 00:27:18.067
ja. Also es gibt eine spannende B2B-Synergy.

00:27:18.987 --> 00:27:25.687
NC Soft hat halt hier eine weltbekannte Sony-Playstation-IP da sich reingeholt,

00:27:26.447 --> 00:27:28.227
die halt über 40 Millionen Verkäufe hat.

00:27:29.930 --> 00:27:33.667
Ist jetzt auf 227 verschoben, ist also in greifbarer Nähe.

00:27:35.467 --> 00:27:40.047
Ist für, also, ist es halt tatsächlich gerade ein ganz spannender Prietkrimi

00:27:40.047 --> 00:27:44.247
da so im Hintergrund am Laufen, auch mit Sony. Aber mit allem drum und dran

00:27:44.247 --> 00:27:46.474
ist es halt für mich ein A.

00:27:47.252 --> 00:27:49.173
Gehst du da mit, Entenburg?

00:27:50.438 --> 00:27:55.505
Ähm, es ist ja eine westliche Tierlist. Es ist Mobile First C-Tier.

00:27:56.742 --> 00:27:59.963
Uh, okay, interessant. Ich möchte übrigens ganz kurz noch, ganz,

00:27:59.963 --> 00:28:02.603
ganz kurz, es liegt nicht nur am Mobile. Also ich glaube schon,

00:28:02.603 --> 00:28:06.333
dass durch Spiele wie Oldschool RuneScape und Albion es schon klar ist,

00:28:06.333 --> 00:28:08.983
dass das für gewisse Spiele durchaus funktionieren kann und es gar nicht mehr

00:28:08.983 --> 00:28:11.051
vielleicht so verpönt ist, wie vielleicht vor ein paar Jahren.

00:28:11.243 --> 00:28:14.883
Schon noch, aber vielleicht gerade durch Spiele wie Albion und Oldschool RuneScape immer weniger.

00:28:15.144 --> 00:28:19.253
Aber es ist natürlich ein Spiel, was ganz anders ist. Also Oldschool RuneScape

00:28:19.253 --> 00:28:21.673
und Albion funktionieren ja, weil sie diese reduzierten Spiele sind,

00:28:21.673 --> 00:28:23.432
die sie sind, so gut auf Mobile.

00:28:23.856 --> 00:28:26.583
Horizon wird ein ganz, ganz anderes Game. Es ist Mobile First,

00:28:26.583 --> 00:28:28.587
wir wissen, es ist Mobile First, deshalb C-Tier.

00:28:29.638 --> 00:28:31.228
Carsten, gehst du da mit? Du darfst entscheiden.

00:28:33.730 --> 00:28:38.933
Ich würde es in Betier stecken wenn es wirklich Guerilla Games machen würden

00:28:38.933 --> 00:28:44.823
mit Premium PC-Fokus würde ich es höher setzen, aber dadurch,

00:28:45.583 --> 00:28:50.423
dass sie eigentlich nur unterstützen und dass auch dieses Nahkampfgekloppe,

00:28:50.843 --> 00:28:57.652
was ja im Trailer sehr Monster Hunter-esk aussieht, dass das wirklich auf Mobile-tauglich ist,

00:28:58.639 --> 00:29:03.475
man kann es halt auch mit Touchpad und sowas steuern, runtergedampft wird,

00:29:04.363 --> 00:29:07.358
ist das maximal was für eine Nische am Ende des Tages hier im Westen.

00:29:08.972 --> 00:29:11.335
Ich mach's jetzt einfach mal aus. Sieht das nochmal anders aus? Ja.

00:29:13.488 --> 00:29:17.208
Ich habe es jetzt einfach mal aufs unterste Beet hier quasi gemacht,

00:29:17.208 --> 00:29:19.757
hinter den anderen Spielen, die wir bisher in Beet hier drin haben.

00:29:20.105 --> 00:29:23.338
Carsten, was sagst du denn zu, ich hoffe, ich spreche es richtig raus,

00:29:23.338 --> 00:29:26.448
weil man kann es schön englisch oder schön deutsch aussprechen,

00:29:26.448 --> 00:29:29.888
Apogia, Apogia, was sagst du dazu?

00:29:29.888 --> 00:29:36.618
Ja, das ist ein 2D-Mittelalter-MMO-RPG mit einer No-Pay-to-Win-Philosophie,

00:29:36.618 --> 00:29:38.538
die sie ganz vorneweg vor sich her tragen.

00:29:38.538 --> 00:29:42.598
Und dass ich so ein bisschen, man könnte es von der Spielerfahrung her mit Oldscore

00:29:42.598 --> 00:29:47.828
RuneScape vielleicht vergleichen. So dieses nostalgische Classic Feeling konnte

00:29:47.828 --> 00:29:50.413
man jetzt bei Playtests auch schon mal so ein bisschen reinspielen.

00:29:50.564 --> 00:29:55.527
Und ich glaube, das hat tatsächlich mit seinem charmanten Look und so, wie es.

00:29:57.141 --> 00:30:01.070
Von der Spielerfahrung bisher gibt, Potenzial durchaus für eine kleine Nische

00:30:01.070 --> 00:30:05.517
und in dieser Nische Erfolg zu haben. Deswegen würde ich das in B einstufen.

00:30:06.353 --> 00:30:09.308
Lea, gehst du mit oder würdest du es weiter unten, weiter oben sehen?

00:30:10.097 --> 00:30:13.980
Ne, ich habe es bei mir auch auf B stehen. Also für genau die Gründe,

00:30:13.980 --> 00:30:19.871
die Carsten gesagt hat. Also würde ich so mitgehen. Gehst du auch mit, Edinburgh?

00:30:20.550 --> 00:30:23.810
Also ich gehe inhaltlich mit, weil ich glaube auch, ich habe es auch schon gespielt.

00:30:23.810 --> 00:30:26.230
Es macht wirklich Spaß. Es ist echt ein tolles, kleines Ding,

00:30:26.230 --> 00:30:28.143
super sperrig natürlich, muss man klar sagen.

00:30:28.850 --> 00:30:30.690
Du kannst NPCs fragen.

00:30:31.970 --> 00:30:35.060
Also das Questen funktioniert sozusagen so, dass du wirklich in ein Gespräch

00:30:35.060 --> 00:30:36.740
eintauchen musst mit dem NPC.

00:30:37.490 --> 00:30:39.880
Es ist sperrig, es ist aber super cool und super sympathisch.

00:30:39.880 --> 00:30:43.530
Nur ich glaube, wir haben andere Kategorien, weil für mich ist Nischenerfolg

00:30:43.530 --> 00:30:46.823
ist für mich C-Kategorie eher und nicht unbedingt B.

00:30:47.690 --> 00:30:51.820
Von daher, weil Corona Odyssey und ArcGh Chronicles, ich glaube,

00:30:51.820 --> 00:30:54.210
die bedienen schon nochmal deutlich größere Märkte als ein Apogea.

00:30:54.210 --> 00:30:58.567
Das ist Indie und Nische wie es nur irgendwie sein kann, aber es ist halt gut.

00:30:59.031 --> 00:31:02.830
Und deshalb, ich würde es in C eintauchen, obwohl ich komplett eurer Meinung

00:31:02.830 --> 00:31:06.305
bin, weil wir, glaube ich, einfach andere Kategorie-Definitionen sozusagen haben.

00:31:07.803 --> 00:31:11.850
Bei mir sind auch fast alle Spiele eine Stufe höher. Also ich würde,

00:31:11.850 --> 00:31:15.383
tatsächlich bei dem könnte ich sogar mit D noch mitgehen, aus den Gründen, die M.

00:31:15.841 --> 00:31:18.726
DuBow gesagt hat. Machen wir es doch mal hier rein. D.

00:31:21.170 --> 00:31:25.970
Von daher bin ich mit dem C zufrieden, weil wenn man halt wirklich so auf Massentauglichkeit

00:31:25.970 --> 00:31:29.550
schaut, dann wäre es halt tatsächlich eher dann auch bei D auf den Spielern,

00:31:29.550 --> 00:31:30.638
was wahrscheinlich sehr schön ist.

00:31:31.283 --> 00:31:33.810
Wahrscheinlich kommt gar nicht raus. C, Flop.

00:31:35.765 --> 00:31:39.810
Dann lassen wir es jetzt einfach mal auf C. Wir kommen zu Dragantos.

00:31:39.810 --> 00:31:41.785
Was sagst du da zu Entenburg?

00:31:42.249 --> 00:31:46.110
Habe ich vor kurzem erst ein Video zugemacht. Gab es einen relativ langen Playtest.

00:31:46.110 --> 00:31:49.964
Die haben zum ersten Mal hier PvP getestet. Eigentlich eine super ähnliche Geschichte wie Apogea.

00:31:50.550 --> 00:31:54.230
Auch super, super Indie. Es ist so ein bisschen dieses Secret of Mana oder Terranigma

00:31:54.230 --> 00:31:57.162
Perspektive. Also wirkt wirklich wie so ein SNES-Spiel.

00:31:57.499 --> 00:32:00.570
Es gibt ganz nett gemachte Dungeons. Leider im Moment nur Dreier-Dungeons.

00:32:00.570 --> 00:32:02.166
Das muss man, finde ich, nochmal ein bisschen ausbauen.

00:32:02.427 --> 00:32:05.910
Das PvP macht überraschend viel Spaß. Es gibt sogar so einen A-Rim-Modus in

00:32:05.910 --> 00:32:07.931
dem Spiel. Das fand ich also durchaus sehr interessant.

00:32:08.238 --> 00:32:12.340
Es gibt durchaus auch Kritik, dass zum Beispiel, dass man als Nahkämpfer nur

00:32:12.340 --> 00:32:13.653
in vier Richtungen angreifen kann.

00:32:14.083 --> 00:32:16.310
Da gibt es auch noch viele Dinge, die sich Spieler wünschen,

00:32:17.010 --> 00:32:17.949
die man verbessern kann.

00:32:18.187 --> 00:32:21.060
Aber es ist wirklich wieder so eines von diesen Indie-Dingern,

00:32:21.060 --> 00:32:24.979
wo man sagt, das hat Herz, das hat Qualitäten, aber es hat auch massive Sperrigkeiten.

00:32:25.251 --> 00:32:27.835
Sowas erreicht im besten Fall eine kleine Audience, die es liebt.

00:32:28.299 --> 00:32:31.590
Und da es ein qualitativ hochwertiger Titel ist, das ist für mich wieder ein

00:32:31.590 --> 00:32:35.560
C-Tier. C-Tier klingt so hart, aber für mich ist C-Tier wirklich Nische,

00:32:35.560 --> 00:32:39.290
aber gute Nische, weil für mich ist D-Tier Flop. Also die Kategorie kommt nicht,

00:32:39.290 --> 00:32:40.013
die gibt es bei mir nicht.

00:32:40.211 --> 00:32:45.100
D-Tier ist Flop, C ist Nische, aber Erfolg und B ist quasi größerer Markt,

00:32:45.100 --> 00:32:48.700
aber kann sich nicht so richtig durchsetzen. Also von daher C aber wieder so

00:32:48.700 --> 00:32:52.090
ein bisschen mitgedacht, dass es eigentlich gar nicht so negativ ist,

00:32:52.090 --> 00:32:52.692
wie es vielleicht klingt.

00:32:53.440 --> 00:32:57.080
Carsten, daher geht ihr bei C mit? Also von allen Indie-Projekten,

00:32:57.080 --> 00:33:00.975
die wir sonst noch auf der Liste haben, glaube ich, hat das das meiste Potenzial, weil es halt sehr,

00:33:01.469 --> 00:33:05.670
clever gemacht ist, hat halt geringe Produktionskosten, kleines finanzielles

00:33:05.670 --> 00:33:11.060
Risiko, gute Chancen in seiner Nische hoch profitabel zu sein als so ein Überraschungshit.

00:33:11.060 --> 00:33:13.844
Also es könnte für mich tatsächlich potenziell ein Überraschungshit sein.

00:33:15.350 --> 00:33:21.000
C. Gehst du da auch mit, Carsten? Passt das? Ich bin mit den SNES-RPGs aufgewachsen.

00:33:21.000 --> 00:33:24.072
Ich habe sie alle gespielt und allein von dem Look her ist das,

00:33:24.595 --> 00:33:29.640
deswegen, da wärmt sich mein Herz auf und ansonsten gilt da im Prinzip alles

00:33:29.640 --> 00:33:33.256
für, was wir zu Apogia gesagt haben. Deswegen würde ich es leicht vor Apogia setzen.

00:33:34.398 --> 00:33:36.923
Aber in der Nische kann das auf jeden Fall begeistern, glaube ich.

00:33:37.724 --> 00:33:40.332
Also wenn ich nochmal drüber nachdenke, ich glaube, das ist tatsächlich,

00:33:40.332 --> 00:33:44.963
wenn wir von den Indie-Projekten sprechen, wäre es das C und Apogé müsste es dann AfD setzen.

00:33:46.742 --> 00:33:50.507
Ich glaube wirklich, von allen Indie-Projekten, die wir auf der Liste haben, ist das.

00:33:52.904 --> 00:33:55.962
Das Ganze noch am ehesten. Ich glaube, wir kommen noch zu Flops.

00:33:57.262 --> 00:34:00.282
Ja, ja, habe ich auch noch genug. Wir haben noch ein paar Spiele vor uns.

00:34:01.014 --> 00:34:03.226
Kommen wir mal zum Thema EverQuest.

00:34:04.021 --> 00:34:09.095
Was sagt ihr denn da zu dem möglichen nächsten Teil? Wer will?

00:34:12.291 --> 00:34:19.782
Ich kann da ganz kurz sagen, wurde ja angekündigt, dass 2025 die Entwicklung losgehen soll,

00:34:20.382 --> 00:34:24.682
2028, der Release so grob, das war ein Fahrplan, der schon ein paar Jahre vor,

00:34:24.682 --> 00:34:27.182
das heißt, das kann sich alles noch ändern, mittlerweile ist auch klar,

00:34:27.182 --> 00:34:30.612
es soll eigentlich eher so eine neue Interpretation des ersten Teils sein,

00:34:31.227 --> 00:34:33.472
da habe ich mich aber jetzt gefragt, wer braucht das eigentlich noch,

00:34:33.472 --> 00:34:35.822
nachdem sie jetzt EverQuest Legends veröffentlichen.

00:34:35.822 --> 00:34:40.362
Das ist ja quasi auch quasi eine leicht modernisierte Variante des ersten Teils.

00:34:40.362 --> 00:34:43.262
Wollen sie da gucken, ob das überhaupt noch eine Zielgruppe hat?

00:34:43.262 --> 00:34:48.052
Also ist das jetzt gerade so ein PR-Gag für dieses Spiel? Und hat Daybreak eigentlich

00:34:48.052 --> 00:34:50.193
das Geld für ein richtiges Remake?

00:34:50.331 --> 00:34:53.052
Und reichen dann drei Jahre für die Entwicklung eines Spiels,

00:34:53.052 --> 00:34:54.580
das am Ende auch wirklich jemanden interessiert?

00:34:54.801 --> 00:35:00.292
Ich würde persönlich super gerne erstmals in so ein richtig gut gemachtes EverQuest

00:35:00.292 --> 00:35:02.893
MMORPG eintauchen, weil ich für die ersten beiden Teile halt,

00:35:03.282 --> 00:35:06.626
das erste war zu früh für mich, das zweite, da war ich schon von WoW versaut,

00:35:07.068 --> 00:35:08.859
als ich darauf aufmerksam geworden bin.

00:35:09.974 --> 00:35:12.972
Dementsprechend, ich würde es mir wünschen, wenn da ein richtig geiles EverQuest

00:35:12.972 --> 00:35:20.307
mal kommen würde. Ich glaube nur ehrlich nicht, dass da die Rahmenbedingungen für da sind.

00:35:21.631 --> 00:35:25.947
Naja, also ich glaube auch, sie setzen hier vielleicht sehr stark auf einen

00:35:25.947 --> 00:35:28.577
Nostalgiefaktor und überschätzen den vielleicht auch.

00:35:28.577 --> 00:35:34.477
Da ist nicht viel Geld dahinter, da kann eine kleine, troje Zielgruppe erreichen,

00:35:34.477 --> 00:35:38.347
die vielleicht auch über die Erinnerungen und sowas geht.

00:35:38.347 --> 00:35:43.725
Aber ich glaube, es wird keine Marktrelevanz haben. Aber C durchaus über diesen

00:35:44.085 --> 00:35:46.419
Nostalgiefaktor kann man, glaube ich, noch erreichen.

00:35:47.272 --> 00:35:50.917
Gehst du da mit in den Burg, wenn wir es in C reinmachen? Ich sage unterstes

00:35:50.917 --> 00:35:54.317
C-Tier oder oberstes D-Tier. Ich weiß nicht, ob wir die Kategorien in sich noch,

00:35:55.172 --> 00:35:57.947
ordnen wollen. Haben wir keine Zeit mehr, leider. Okay, schade.

00:35:58.997 --> 00:36:02.407
Aber wie gesagt, also dann unterstes D-Tier für mich auch. Dann gehen wir da

00:36:02.407 --> 00:36:05.727
doch auch einfach mal bei C mit. Chat stimmt gerade auch für B,

00:36:05.727 --> 00:36:09.771
C und D ab. Also ich glaube, da kommen wir in so einen guten Misch rein.

00:36:10.102 --> 00:36:13.177
Wir kommen jetzt zum nächsten Spiel, nämlich Honor of Kings World.

00:36:13.177 --> 00:36:14.862
Wo würdest du das denn reinmachen, Lea?

00:36:15.674 --> 00:36:17.126
Das ist tatsächlich beim S-Tier.

00:36:18.617 --> 00:36:23.175
Honor of Kings World, das ist die umsatzstärkste Mobile-IP der Welt.

00:36:23.436 --> 00:36:26.737
Das ist tatsächlich das Spiel, womit das allermeiste Geld gemacht wird.

00:36:26.737 --> 00:36:32.657
Tencent pumpt astronomische Summen in dieses Spiel rein, auch damit das Cross-Platforming

00:36:32.657 --> 00:36:35.150
halt funktioniert, also PC, Konsolen und Mobile.

00:36:36.683 --> 00:36:39.897
Technologisch gesehen absolut state of the art.

00:36:40.877 --> 00:36:46.087
Sie bauen halt komplett auf modernen MMU-Light auf, sind darauf optimiert,

00:36:46.087 --> 00:36:51.514
was halt auf absolute Massen sind. Also in Asien garantierter Milliardenhit,

00:36:52.217 --> 00:36:54.317
von Tag 1, weil es da halt auch riesig ist.

00:36:55.017 --> 00:36:58.858
Im Westen hängt es sehr stark davon ab, wie aggressiv die Gatsche-Mechaniken sind.

00:36:59.456 --> 00:37:04.505
Aber es. Es geht dir da mit Carsten in Entenburg oder habt ihr eine ganz andere Meinung?

00:37:06.350 --> 00:37:10.994
Ja, wenn ich, Leia hat es ja im Prinzip gesagt, er hängt ein bisschen davon ab.

00:37:11.418 --> 00:37:14.751
In Asien auf jeden Fall es. Aber wenn das eine westliche Tierlist ist,

00:37:14.751 --> 00:37:16.532
würde ich da halt Fragezeichen dran setzen.

00:37:16.636 --> 00:37:23.241
Ich habe es gespielt, hatte Spaß, sehe aber auch potenziell die Gacha-Mechanik

00:37:23.241 --> 00:37:26.905
als Problem. Und bei uns Honor of Kings halt lange nicht den Stellenwert,

00:37:27.132 --> 00:37:29.483
wie zum Beispiel in League of Legends bei Riot.

00:37:29.860 --> 00:37:33.947
Und dementsprechend würde ich das für den Westen auf A setzen.

00:37:35.595 --> 00:37:40.651
Gehst du da mit? Ich würde es auf B setzen. Ja, weil ich das Gefühl,

00:37:40.651 --> 00:37:43.141
also ich habe es noch nicht gespielt, ich kenne nur das Gameplay,

00:37:43.141 --> 00:37:46.731
das sieht für mich ehrlich gesagt aus wie alle anderen Genshin-artigen Games

00:37:46.731 --> 00:37:48.311
auch, nur technisch besser.

00:37:48.311 --> 00:37:51.919
Also bessere Grafik und schöne Animationen, aber wir hatten so viele jetzt von den Spielen.

00:37:52.238 --> 00:37:55.491
Keins von denen hat sich nach Genshin so richtig, richtig gut durchsetzen können,

00:37:56.231 --> 00:37:59.741
am besten wahrscheinlich noch Wuthering Waves, aber die sind alle nicht diese

00:37:59.741 --> 00:38:04.261
riesen, riesen Erfolge geworden. Ich finde, das Gameplay ist ein mal so dieses

00:38:04.261 --> 00:38:07.051
Game-Tier, du drückst zwei Tasten und der Charakter macht zehn Aktionen.

00:38:07.533 --> 00:38:10.681
Das hat eine Audience bei uns und ich glaube auch, wie gesagt,

00:38:10.681 --> 00:38:13.371
allein durch die technische Qualität und so, würde es schon einen gewissen Erfolg

00:38:13.371 --> 00:38:15.904
haben. Deshalb B-Tier auf jeden Fall, also auf keinen Fall darunter.

00:38:16.148 --> 00:38:20.269
Aber wir haben überhaupt keinen Bezug zu On-Off-Gings, würde ich reklamieren wollen im Westen.

00:38:20.745 --> 00:38:24.421
Und also die IP würde es garantiert nicht tragen und dementsprechend da es,

00:38:24.421 --> 00:38:27.861
glaube ich, auch eine gewisse Ermüdungserscheinung gibt, was so diese Genshin-artigen

00:38:27.861 --> 00:38:30.393
Games angeht, diese Art von Gameplay, ist es für mich ein B-Tier.

00:38:31.310 --> 00:38:34.062
Dann würde ich, glaube ich, mal den Mittelweg wählen und auf A gehen,

00:38:34.439 --> 00:38:38.810
aber einfach unten angesiedelt. Ich glaube, dann kommen wir da alle so ein bisschen mit zurecht.

00:38:39.031 --> 00:38:42.061
Wir kommen zum nächsten Spiel. Wir haben noch einige vor uns.

00:38:42.061 --> 00:38:44.517
Mein Gott, so Tierlisten, da vergeht die Zeit immer super schnell.

00:38:44.946 --> 00:38:49.555
Okay, Carsten in einem Buchstabe oder auch gerne ein paar Wörtern, Persist Online.

00:38:51.767 --> 00:38:54.691
Ja, ich habe es gespielt jetzt gerade erst. Ähm.

00:38:57.310 --> 00:39:03.688
Es ist natürlich so ein Überlebens-Zombie-Survival-Setting als MMORPG verpackt.

00:39:04.617 --> 00:39:08.089
Die Kampferfahrung, da fehlt noch komplett das Treffer-Feedback.

00:39:08.710 --> 00:39:13.433
Die Quests haben noch nicht so wirklich Highlights in den ersten Stunden hervorgebracht,

00:39:13.433 --> 00:39:16.459
aber es hat jetzt schon einen schönen Spielfluss, führt schön rein.

00:39:16.982 --> 00:39:20.476
Ich glaube, das kann in seiner Nische, ähnlich wie in Tibia,

00:39:21.573 --> 00:39:25.202
hier ein schöner kleiner Erfolg für Subsoft werden.

00:39:26.840 --> 00:39:33.361
Wo würdest du es dann reinmachen? B. B, okay. Gehst du da mit, Lea? Das tut mir so leid.

00:39:34.421 --> 00:39:38.584
Das tut mir so leid. Das ist wirklich ein Studio, das finde ich ganz toll.

00:39:38.798 --> 00:39:45.056
Einfach, weil die menschlich so korrekt sind, dass es gerade in dem heutigen Markt sind das so toll.

00:39:45.301 --> 00:39:49.861
Die sind einfach nett für ihren Mitarbeitern. Die machen coolen Scheiß und so,

00:39:49.861 --> 00:39:52.068
aber ich muss es in die Idee packen.

00:39:52.545 --> 00:39:57.551
Und falls ihr gerade zuguckt, es tut mir wirklich leid. Aber liegt aber vor

00:39:57.551 --> 00:40:00.670
allem daran, dass es tatsächlich sehr nischig ist. Also es ist eine Nische in der Nische.

00:40:01.140 --> 00:40:05.877
Daran glauben sie halt auch, weil es eben das so einzigartig macht und auch ist.

00:40:06.208 --> 00:40:09.321
Und es stimmt auch, es ist einzigartig, wenn man das spielt,

00:40:09.321 --> 00:40:12.691
macht es bestimmt Bock und so. Aber wenn ich halt wirklich auf diese ganz knallharte

00:40:12.691 --> 00:40:16.241
Prognose gehe und sie wollen auch nicht die Massen damit erreichen,

00:40:16.721 --> 00:40:18.081
das ist nicht ihr Ziel, denke ich.

00:40:18.621 --> 00:40:22.061
Aber wenn wir wirklich so gucken auf Massentauglichkeit und so,

00:40:22.061 --> 00:40:24.481
dann ist es halt ein D-Tier.

00:40:24.781 --> 00:40:28.521
Heißt aber nicht, dass es dadurch nicht automatisch ein Erfolg ist für das Studio

00:40:28.521 --> 00:40:32.731
selber. Unser Chat hätte jetzt C gesagt. Was würdest du dann sagen, Entenburg?

00:40:33.474 --> 00:40:37.501
Also ich gehe da komplett mit. Ich finde auch, das Studio ist toll. Ich liebe die auch.

00:40:38.261 --> 00:40:42.681
Ich finde auch, die sind ja die Macher von Tibia. Ich finde auch den Ansatz

00:40:42.681 --> 00:40:45.881
cool. Also ich wünsche mir, dass es S wird, weil ich finde diese Idee,

00:40:45.881 --> 00:40:50.221
so einen Zombie-Grinder im MMO-Genre zu haben, das klingt saugeil eigentlich.

00:40:50.221 --> 00:40:51.336
Also ich hätte da super Bock drauf.

00:40:51.783 --> 00:40:55.271
Ich glaube aber auch, dass es leider allein schon aufgrund der technischen Limitationen

00:40:55.271 --> 00:40:57.205
sozusagen bei einem Tibia-Markt ist zu funktionieren.

00:40:57.761 --> 00:41:01.241
Ob das hier funktioniert als Third-Person-Shooter, also ich kann bestenfalls

00:41:01.241 --> 00:41:03.001
C-Tippen. Ich wünsche mir, dass es S wird.

00:41:03.301 --> 00:41:06.886
Ich finde wirklich das Studio hervorragend, aber ich sage höchstens C.

00:41:07.948 --> 00:41:10.410
Dann mache ich es doch mal in C rein, hast du es nochmal gerettet.

00:41:12.012 --> 00:41:15.871
Und der Chat sagt auch C. Dann kommen wir zu Scars of Honor.

00:41:15.871 --> 00:41:17.213
Was sagst du dazu, Entenburg?

00:41:18.798 --> 00:41:24.722
Ja, Scars of Honor war eigentlich ein total positiv rezipiertes Spiel,

00:41:24.722 --> 00:41:30.342
weil die ein paar coole Ideen haben, weil die eine sehr sympathische Präsentation hatten.

00:41:30.342 --> 00:41:34.142
Das ist ja ein bulgarisches Team, da kann man so ein bisschen die Brücke schlagen

00:41:34.142 --> 00:41:38.812
zu dem Programm später. Die hatten so eine Lab- oder Cosplay-artige Aufmachung,

00:41:38.812 --> 00:41:43.521
als sie das Spiel im Dezember letzten Jahres relativ groß präsentiert haben.

00:41:44.015 --> 00:41:46.212
Eigentlich ein spannendes Ding. Auch viele, viele Änderungen.

00:41:46.212 --> 00:41:50.116
War mal ein klassischer WoW-Klon und hat dann ein bisschen mehr die eigene Identität gefunden.

00:41:50.337 --> 00:41:54.752
Der Playtest war eine Katastrophe Sondergleichen. Einer der schlimmsten Playtests,

00:41:54.752 --> 00:41:57.713
die ich jemals gesehen habe für ein Projekt, was jetzt nicht irgendwie ein Ein-Mann-Ding ist.

00:41:58.882 --> 00:42:02.590
Wirklich, wirklich, wirklich, wirklich weit davon entfernt, auch nur ansatzweise spielbar zu sein.

00:42:03.077 --> 00:42:06.932
Damit verbrennt man sehr viel. Es gab ganz viel Vorfreude, die jetzt schon verschwunden

00:42:06.932 --> 00:42:08.435
ist durch diesen katastrophalen Playtest.

00:42:08.778 --> 00:42:11.272
Ich glaube auch nicht, dass sie so viel Zeit noch haben werden,

00:42:11.272 --> 00:42:12.830
um das Polishing zu gewährleisten.

00:42:13.108 --> 00:42:15.532
Ich weiß nicht, ob das SCAR-System funktionieren kann, das ist so ein bisschen

00:42:15.532 --> 00:42:16.922
so eine Roguelite-artige Idee.

00:42:17.342 --> 00:42:21.032
Wir müssen uns beeilen. Ich mach's kurz mit Wohlwollen-Zetier.

00:42:23.341 --> 00:42:28.038
Sollen wir bei C bleiben? Kein Wohlwollen, B. Carsten?

00:42:29.570 --> 00:42:36.358
Entscheide, wo? Ich hätte es auch aufgrund der Ausrichtung des Spiels und den

00:42:36.358 --> 00:42:39.428
letzten Infos, die sie mir persönlich gegeben haben, hätte ich es auch eher

00:42:39.428 --> 00:42:41.662
in B gepackt. Aber ich kann auch mit C leben.

00:42:43.345 --> 00:42:48.228
Okay, wir machen D. Chat hat entschieden. So, das gehört wirklich dahin.

00:42:49.058 --> 00:42:53.528
Okay, wir kommen zum nächsten Spiel. Wo sind wir jetzt? ist das Reach.

00:42:53.528 --> 00:42:55.365
Carsten, da hast du doch bestimmt Gefühle dazu.

00:42:57.642 --> 00:43:01.378
Ja, ich hab schon ein bisschen davon im letzten Talk, vorletzten Talk.

00:43:01.378 --> 00:43:04.348
Ich schwärme gerade regelmäßig davon. Aber ich glaube auch nicht,

00:43:04.348 --> 00:43:08.764
dass es jetzt so ein großes Massenmarktspiel ist, sondern das ist ein Sandbox-Universum,

00:43:09.560 --> 00:43:12.136
das wahrscheinlich seine Nische finden kann.

00:43:12.276 --> 00:43:16.177
Vielleicht explodiert es und straft mich lügen, weil es halt dann so einen Minecraft-Effekt

00:43:16.299 --> 00:43:18.283
entwickelt. Der Baukasten dafür ist da.

00:43:18.894 --> 00:43:22.048
Aber ich glaube, von der Ausrichtung her ist das was für die Nische.

00:43:22.048 --> 00:43:25.778
Deswegen würde ich sie eh packen. Aber ich glaube, in dieser kann es sehr erfolgreich

00:43:25.778 --> 00:43:26.864
sein und sehr viel Spaß machen.

00:43:28.448 --> 00:43:32.252
Geht ihr damit mit, wenn wir es in D machen oder habt ihr andere Gefühle,

00:43:32.252 --> 00:43:34.695
Leia und Entenburg? Ich hätte es in C gesetzt.

00:43:36.518 --> 00:43:42.842
Das ist halt auch ein Hardcore-Nischen-Produkt. Kommerziell für größere Investoren

00:43:42.842 --> 00:43:50.960
halt nicht so interessant, aber hat durchaus sehr coole Ansätze und das ist ja C.

00:43:52.474 --> 00:43:56.412
Terraforming ist ein Konzept, das seit dem Tod von EverQuest Next durchaus seine

00:43:56.412 --> 00:43:58.792
Spuren hinterlassen hat, würde ich behaupten.

00:43:58.792 --> 00:44:03.762
Und ich glaube auch, dass es allein schon aufgrund der Gameplay-Limitierungen,

00:44:03.762 --> 00:44:07.482
der technischen Limitierungen nicht mehr werden kann als C. Aber ich hoffe so

00:44:07.482 --> 00:44:11.602
sehr, dass es erfolgreich wird, weil die Idee ist cool und ich drücke die Daumen,

00:44:11.602 --> 00:44:13.447
aber bestenfalls C, definitiv.

00:44:14.016 --> 00:44:17.760
Dann lassen wir es mal in C. Da hat auch der Chat gerade für abgestimmt. Das passt perfekt.

00:44:18.840 --> 00:44:20.703
Wir kommen zu Terra 2.

00:44:21.887 --> 00:44:24.883
Wo machen wir Terra 2 rein? Naja, willst du anfangen?

00:44:26.092 --> 00:44:27.932
Habe ich bei mir ein B gepackt.

00:44:29.272 --> 00:44:32.766
Das ist halt Kraft dahinter. Das sind PUBG-Milliardäre.

00:44:34.734 --> 00:44:37.950
Geld ist auf jeden Fall da für ein AAA-Schwergewicht.

00:44:40.652 --> 00:44:44.788
Die Marke zieht halt im Westen auch noch über das Kampfsystem des Vorgängers.

00:44:45.165 --> 00:44:48.010
Ist halt finanziell extrem stabil aufgestellt.

00:44:48.892 --> 00:44:52.792
Ist aber noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase Release ist noch Jahre

00:44:52.792 --> 00:44:57.692
entfernt deswegen sind da noch einige Blackboxen also rein vom Potenzial vom

00:44:57.692 --> 00:45:01.182
Publisher alles, das wäre es halt auch mehr als ein B, aber weil einfach so

00:45:01.182 --> 00:45:02.957
viele unbekannte Komponenten da sind, B,

00:45:03.752 --> 00:45:06.557
Geht ihr da mit, B, Entenburg, Carsten? Habt ihr eine andere Meinung?

00:45:07.061 --> 00:45:11.410
Also hier möchte ich mal hoffen, weil für mich ist Terra 2 das spannendste potenzielle

00:45:11.410 --> 00:45:15.820
Asia-MMO-RPG. Der erste Teil war wirklich hervorragend, zumindest in den Bereichen Gameplay.

00:45:16.024 --> 00:45:19.757
Auch die Dungeons, also die Instanzen waren gut. Selbst das PvP hat Spaß gemacht.

00:45:20.720 --> 00:45:26.040
Für mich, klar, recht mit allem, was ihr sagt. Es ist zu weit weg und es ist eine große Unbekannte.

00:45:26.040 --> 00:45:29.670
Aber der Name ist auch bei hier, also das löst was aus in Leuten,

00:45:29.670 --> 00:45:34.300
wenn du Terra sagst. Weil so viele Leute sich erinnern damals an dieses Aha-Erlebnis

00:45:34.300 --> 00:45:35.820
an diesem Wow-Moment mit dem Gameplay.

00:45:36.620 --> 00:45:40.940
Für mich definitiv ein A-Tier-Kandidat, weil es muss gut werden.

00:45:40.940 --> 00:45:44.920
Also bitte, bitte, bitte, bitte. Das ist mein großes MMO-Hoffnungsspiel aus

00:45:45.340 --> 00:45:46.703
dem asiatischen Raum. Ich sag A.

00:45:46.993 --> 00:45:50.418
Ganz kurzer Fun-Fact eingeschoben, wegen Terra ist meine MMO entstanden.

00:45:51.939 --> 00:45:54.510
Schmeck, gab es letztens gleich einen Artikel dazu, habe ich gesehen.

00:45:54.510 --> 00:45:57.200
Sollte ich immer auf der Website vorbei schauen. Carsten, du bist doch auch

00:45:57.200 --> 00:45:58.492
so hoffnungsvoll. Gehst du mit A mit?

00:45:59.900 --> 00:46:02.968
Nein. Nein, gerade jetzt nicht.

00:46:03.195 --> 00:46:06.520
Was das GAMS-System angeht, auf jeden Fall, das hat natürlich Begeisterung ausgelöst.

00:46:06.520 --> 00:46:09.970
Die Quests haben dagegen Gänen ausgelöst. Da müssen sie mir erst noch beweisen,

00:46:09.970 --> 00:46:13.770
dass sie vernünftige Quests designen können, die mich nicht einschlafen lassen.

00:46:13.770 --> 00:46:17.143
Deswegen tendiere ich gerade noch zu B, aber man weiß halt einfach noch zu wenig.

00:46:17.561 --> 00:46:20.740
Da machen wir es doch mal in B rein. Ich glaube, damit fahren wir gut.

00:46:20.740 --> 00:46:24.150
Ich war auch uneinig zwischen C und D. Ich glaube, das ist ein guter Mittelweg.

00:46:24.434 --> 00:46:28.359
Wir kommen zum nächsten Spiel, nämlich A Camelot Unchained.

00:46:28.986 --> 00:46:30.960
Ich weiß nicht, ob ich es recht Kamelot anschäte. Ich weiß nicht,

00:46:30.960 --> 00:46:33.090
wie man es ausspricht. Kamelot passt schon.

00:46:33.600 --> 00:46:36.340
Aber wie ihr kichert. Das ist kein gutes Zeichen, würde ich mal behaupten.

00:46:36.340 --> 00:46:40.750
Ja, das ist D. Das können wir ganz kurz fassen. Da brauchen wir gar nicht lange

00:46:40.750 --> 00:46:44.430
drüber reden, oder? Ich glaube, wir sind uns einig, dass es auf D landen muss.

00:46:44.430 --> 00:46:48.733
Also das ist auch schon confirmed D. Das ist nicht mal spekulativ. Das ist D. Punkt. Oh boy.

00:46:48.948 --> 00:46:52.680
Das ist die größte Red Flag, die wir hier auf der ganzen Liste haben. Sagen wir mal so.

00:46:54.469 --> 00:47:00.367
Dann lassen wir es doch. Bei D direkt. Chat stimmt auch schon ab. Ist gerade auch bei D.

00:47:00.854 --> 00:47:02.642
Das ging schnell. Dankeschön dafür.

00:47:03.130 --> 00:47:06.460
Wir haben nämlich wirklich ein bisschen Zeitdruck. Vielleicht könnt ihr dafür

00:47:06.460 --> 00:47:08.325
was Besseres zu Core Punk sagen.

00:47:10.148 --> 00:47:14.090
Entenburg gern. Also ich spiele es im Moment viel. Ich werde es auch heute noch spielen.

00:47:15.470 --> 00:47:19.000
Core Punk ist ein Spiel, was unendlich ist. Ich nenne das immer New World 2.0.

00:47:19.000 --> 00:47:22.188
Weil es hat unendlich viel Potenzial. Die Welt ist der Hammer.

00:47:22.472 --> 00:47:25.970
Was sie machen wollen, jetzt auch mit so einem Kriegsystem, wo du eine NPC-Fraktion,

00:47:26.430 --> 00:47:29.920
hast, die die ganze Zeit Angriffe auf die Spielwelt, auf Städte in der Spielwelt

00:47:29.920 --> 00:47:34.029
und so weiter orchestriert und dann musst du das als Spieler gemeinsam oder auch solo.

00:47:35.050 --> 00:47:38.070
Zurückschlagen, indem du Späher tötest, Versorgungslinien unterbrichst,

00:47:38.630 --> 00:47:41.704
Siedlungen befreist, das klingt hammergut, es will einen M-Plus haben,

00:47:41.960 --> 00:47:44.860
es hat jetzt schon ein paar spannende Dinge mit so einem Prison-Island-Prinzip,

00:47:44.860 --> 00:47:47.600
das ist quasi so eine Art wie so eine Art Extraction-Modus,

00:47:47.942 --> 00:47:50.810
es hat einen Arena-Boss-Rush-Modus, also super ambitioniert,

00:47:50.810 --> 00:47:55.628
aber gleichzeitig katastrophale Kommunikation des Entwicklers mit der Community,

00:47:55.843 --> 00:47:58.844
katastrophale Planung, das sollte mal Ende letzten Jahres rauskommen,

00:47:59.076 --> 00:48:01.390
wurde jetzt auf Ende diesen Jahres verschoben und es ist klar,

00:48:01.390 --> 00:48:02.431
dass auch das nichts wird.

00:48:02.617 --> 00:48:05.909
Es fehlen wahnsinnig viele Klassen, Content wird ständig verschoben,

00:48:06.152 --> 00:48:10.270
also es ist wirklich, es ist Genie und Wahnsinn. Potenzial trifft wirklich eine

00:48:10.270 --> 00:48:13.908
sehr, sehr fragwürdige Betreuung und deshalb muss ich leider sagen.

00:48:14.696 --> 00:48:19.396
Also, ich möchte es in B-Tier eigentlich setzen, weil ich finde es wirklich

00:48:19.396 --> 00:48:21.826
toll. Wir haben nicht so viele Top-Down-MMO-RPGs.

00:48:22.446 --> 00:48:24.446
Wir haben Lost Ark natürlich, was in eine ganz andere Richtung geht.

00:48:24.446 --> 00:48:26.006
Albion, was in eine ganz andere Richtung geht.

00:48:26.006 --> 00:48:30.306
Es ist mehr Theme Park, auch wenn es auch Sandbox hat, als Elemente.

00:48:30.306 --> 00:48:33.356
Es hat eigentlich das Potenzial, mindestens B zu werden, wenn nicht sogar noch

00:48:33.356 --> 00:48:34.946
mehr. Aber ich muss leider sagen,

00:48:34.946 --> 00:48:40.024
aufgrund der sehr, sehr schwierigen Entwicklungsumstände leider, leider C.

00:48:40.169 --> 00:48:42.606
Ich finde es aber geil. Also, wenn ihr davon was sehen wollt,

00:48:42.606 --> 00:48:45.311
guckt gerne in der nächsten Zeit bei mir rein. Und ich spiele es gerade aktuell auf Twitch.

00:48:46.001 --> 00:48:49.106
Um ein bisschen Shameless Promotion zu betreiben. Richtig. Nee,

00:48:49.106 --> 00:48:51.290
checkt auf jeden Fall Entenburg auf Twitch und auf YouTube aus,

00:48:51.441 --> 00:48:53.506
wenn ihr euch mehr zu diesem Spiel interessiert. Geht ihr da mit,

00:48:53.506 --> 00:48:56.206
wenn ihr es in C reinmachen wollt? Passt das? Für alle Gründe,

00:48:56.206 --> 00:48:58.267
die Entenburg gesagt hat, gehört es für mich zu D.

00:48:58.639 --> 00:49:00.166
Zu viele verschobene Alphas und

00:49:00.166 --> 00:49:04.990
Betas. Das Studio hat immense strukturelle Probleme. Also wirklich immens.

00:49:05.767 --> 00:49:09.446
Also ich würde nicht mal unbedingt mehr darauf vertrauen, dass es überhaupt

00:49:09.446 --> 00:49:11.526
jemals in einer fertigen Version erscheint. Und selbst wenn,

00:49:11.526 --> 00:49:15.822
dann hat sich der Markt bis dahin auch schon nochmal ordentlich weiter bewegt, also für mich B.

00:49:16.576 --> 00:49:20.466
Carsten, ist es für dich okay, wenn wir es am Anfang von D reinmachen oder setzt

00:49:20.466 --> 00:49:22.457
du dich jetzt ein, damit es am Ende von C reinkommt?

00:49:24.083 --> 00:49:26.097
Ich wäre in meiner auch bei C

00:49:26.097 --> 00:49:30.585
gelandet. Aber wie gesagt, ich bin ja eh bei vielen eins über den anderen.

00:49:31.142 --> 00:49:35.217
Dementsprechend könnte ich auch mit D gut leben. Aber das, was Endenburg da

00:49:35.217 --> 00:49:38.227
analysiert hat, ist absolut richtig und spiegelt auch meine Spielerfahrung vom,

00:49:39.287 --> 00:49:40.703
letzten Playtest, wo ich reingeschaut habe.

00:49:41.305 --> 00:49:45.177
Dann bin ich jetzt mal hoffnungsvoll und mache es als Letztes ins C hier rein.

00:49:45.410 --> 00:49:48.217
Ganz kurz ein wichtiger Satz für Leute, die sich dafür interessieren.

00:49:48.217 --> 00:49:51.847
Dieser Kriegsmodus, der ist wirklich super innovativ und spannend.

00:49:51.867 --> 00:49:54.017
Und der wurde jetzt um zwei Wochen verschoben, letzte Woche.

00:49:54.017 --> 00:49:56.847
Das heißt, er sollte in ein, zwei Wochen rauskommen. Wenn ihr euch vor Korpang

00:49:56.847 --> 00:49:59.301
interessiert, schaut bei Streams vorbei. Ich werde es auch covern.

00:49:59.539 --> 00:50:03.267
Guckt, ob der wirklich gekommen ist. Wenn er nicht gekommen ist und der wieder

00:50:03.267 --> 00:50:04.207
verschoben wurde, bin ich bei

00:50:04.207 --> 00:50:06.511
Layout, die Tier. Also dann kannst du es wirklich in der Pfeife rauchen.

00:50:06.812 --> 00:50:09.577
Wenn die den jetzt liefern und der wird gut, dann ist es wirklich,

00:50:09.577 --> 00:50:12.797
das ist toll. Aber wenn die das nochmal verschieben, dann bin auch ich raus.

00:50:13.250 --> 00:50:15.387
Ich würde eh sagen, wir müssen diese Tierlist nochmal machen,

00:50:15.387 --> 00:50:18.147
wenn alle Spiele rausgekommen sind. So in zehn Jahren oder so.

00:50:18.227 --> 00:50:19.827
Ich würde sagen, wenn, wenn ist gut.

00:50:20.942 --> 00:50:25.063
Wir kommen zum nächsten Spiel, das ich mal wieder nicht aussprechen kann, nämlich Epitome.

00:50:26.387 --> 00:50:29.336
Epitome würde ich sagen. Das ist auch so eine Red Flag.

00:50:29.580 --> 00:50:33.187
Naja, sagst du wieder D quasi.

00:50:33.187 --> 00:50:36.777
Ja, D. Die machen zu viele Versprechungen, wieder mit so technischen Wunderdingen,

00:50:36.777 --> 00:50:45.367
wie über 30.000 Spieler auf dem Server ohne ähm Nee.

00:50:45.367 --> 00:50:49.855
Ich vertraue dem Braten nicht. D. Höchste Vorsicht geboten. Carsten Entenburg geht ja auch bei dem mit.

00:50:51.782 --> 00:50:57.137
Das wird ein Flop mit Ansage. Oh boy, okay. Also es ist super interessant zu

00:50:57.137 --> 00:50:59.707
sehen, wie viel Aufmerksamkeit dieses Spiel generiert. Wenn man ein Video zu

00:50:59.707 --> 00:51:01.267
Epitome macht, das geht durch die Decke.

00:51:01.487 --> 00:51:06.007
Also Leute wünschen sich verzweifelt diesen Meet-In-2-Nachfolger.

00:51:06.647 --> 00:51:10.137
Epitome ist ja Meet-In-2 quasi ein bisschen moderner, auch wenn das Gameplay

00:51:10.137 --> 00:51:11.756
deutlich schlechter aussieht, ist das von Queenfall.

00:51:12.192 --> 00:51:15.427
Aber Kickstarter war auch erfolgreich.

00:51:15.807 --> 00:51:18.817
Das Spiel ist furchtbar. Ich würde eigentlich sagen DT, aber das Interesse ist,

00:51:18.817 --> 00:51:20.998
aus welchen Gründen auch immer, gigantisch.

00:51:21.230 --> 00:51:23.687
Und deshalb bin ich fast dafür zu sagen, D, auch wenn alles,

00:51:23.687 --> 00:51:24.922
was gesagt wurde, richtig ist.

00:51:25.305 --> 00:51:28.617
Und ich auch glaube, das sind viel zu viele Versprechungen und das ist einfach

00:51:28.617 --> 00:51:31.749
nicht gut. Aber aus irgendeinem Grund wollen sie, Leute. Ich weiß auch nicht, warum.

00:51:32.492 --> 00:51:35.857
Ich glaube, das wird so ein Quintfall wieder. Ja, könnte gut sein.

00:51:35.857 --> 00:51:40.027
Und das hält sich ja relativ erfolgreich bei anderthalbtausend gleichzeitigen

00:51:40.027 --> 00:51:41.819
Spielern auf Steam. Also viel besser, als man gedacht hätte.

00:51:42.133 --> 00:51:42.928
Vielleicht wird es auch so ein Ding.

00:51:43.549 --> 00:51:46.807
Dann lassen wir es einfach mal bei D drin. Und wie gesagt, in zehn Jahren treffen

00:51:46.807 --> 00:51:50.307
wir uns ja eh wieder, um diese Tierlist noch mal zu machen. Vielleicht ist es

00:51:50.307 --> 00:51:52.094
dann weiter oben gelandet. Wir werden es sehen.

00:51:52.413 --> 00:51:56.024
Wir kommen zu Monsters and Memories. Was sagst du dazu, Lea?

00:51:58.996 --> 00:52:03.307
Das habe ich auf jeden Fall ein bisschen weiter oben eingeordnet gehabt.

00:52:03.307 --> 00:52:07.677
Aber wo ist es gelandet? Wo habe ich mich dann festgehangen?

00:52:07.677 --> 00:52:10.032
Bei C habe ich mich festgehangen.

00:52:12.927 --> 00:52:15.497
Vor allem war es halt eigentlich eine kleine Troje. Eigentlich ähnlich wie bei

00:52:15.497 --> 00:52:18.553
Everquest, was ich da vorhin gesagt habe. Kleine, treue Zielgruppe,

00:52:18.878 --> 00:52:21.977
die auf Nostalgie setzt, aber nicht unbedingt eine Relevanz für einen breiten

00:52:21.977 --> 00:52:23.789
Markt. Deswegen bin ich dann bei C gelandet.

00:52:23.952 --> 00:52:26.181
Okay. Carsten, würdest du dem zustimmen?

00:52:26.941 --> 00:52:30.187
Es wird auf jeden Fall eine ähnliche Zielgruppe ansprechen. Also genau diese

00:52:30.507 --> 00:52:32.447
Oldschool Hardcore-Fans, die damals

00:52:32.447 --> 00:52:35.353
EverQuest gezockt haben und diese Spielerfahrung wiederhaben möchte.

00:52:35.690 --> 00:52:39.237
Aber es ist halt ein kleines Team. Teilweise arbeiten die Leute da privat dran.

00:52:39.237 --> 00:52:43.477
Es dauert ewig, bis es vorwärts kommt. Es sieht technisch hoffnungslos veraltet

00:52:43.477 --> 00:52:46.937
aus, will aber gleichzeitig ein Abo fürs Spielen.

00:52:47.763 --> 00:52:54.165
Und das ist, glaube ich, unterm Strich einfach eine Mixtur, die kann am Ende nur in einem Flop enden.

00:52:55.842 --> 00:52:59.691
Wenn man sich so die ganzen Projekte der letzten Jahrzehnte anguckt,

00:53:00.916 --> 00:53:03.827
sehr schwierig. Ich würde es dem kleinen Team wünschen, weil das scheinen passionierte

00:53:03.827 --> 00:53:07.394
Genre-Fans zu sein, die da echt viel Herzblut und Zeit reinstecken.

00:53:07.545 --> 00:53:11.574
Aber ich sehe nicht, wer das spielen und dafür ein Abo zahlen will.

00:53:12.398 --> 00:53:16.237
Ja, gehe ich mit. Hartes Deed hier. Ich bin drin im Playtest.

00:53:16.237 --> 00:53:19.247
Ich habe schon eine ganze Weile gespielt. Das Spiel ist eine absolute Katastrophe.

00:53:19.247 --> 00:53:24.095
Die Grafik ist extrem simpel und hat auch keinen Reiz, keinen Charakter.

00:53:24.310 --> 00:53:27.187
Die Nacht ist unendlich lang und du siehst nichts, außer du nimmst so einen

00:53:27.187 --> 00:53:29.477
Perk bei der Charaktererstörung. Selbst dann siehst du nichts.

00:53:29.477 --> 00:53:31.747
Ich hab den genommen. Die ist ewig, diese Nacht. Du siehst nichts.

00:53:31.747 --> 00:53:35.077
Das Commentsystem ist viel, viel schlechter als bei zum Beispiel EverQuest oder

00:53:35.077 --> 00:53:36.662
so. Warum sollte man nicht das Original spielen?

00:53:36.853 --> 00:53:40.110
Es ist hart angelehnt an EverQuest, aber wesentlich, wesentlich schlechter.

00:53:40.597 --> 00:53:44.423
Es hat ein unrealistisches Monetarisierungsmodell. Das ist wirklich ein hart D in meinen Augen.

00:53:45.596 --> 00:53:48.127
Dann bleiben wir doch bei D. Chat hatte auch für D abgestimmt.

00:53:48.127 --> 00:53:50.274
Ich glaube, da sind wir uns alle einig.

00:53:50.896 --> 00:53:53.917
Wir kommen zum vorletztes Spiel. Wir sind richtig gut durchgekommen.

00:53:53.917 --> 00:53:57.682
Jetzt noch. Sehr gut. Paxday, was sagst du dazu, Lea?

00:53:58.587 --> 00:54:01.167
Das habe ich auch auf die C-Tier gesetzt.

00:54:02.778 --> 00:54:09.669
Könnten halt, also kann halt gut sein für so eine sehr harte Spitze, Hardcore Nische.

00:54:10.587 --> 00:54:14.081
Also das ordne ich eigentlich so ein bisschen ähnlich wie Star's Reach ein.

00:54:14.545 --> 00:54:19.007
Also muss ich dann auch nicht mehr zu sagen, weil ich würde das gleiche sagen

00:54:19.007 --> 00:54:21.906
wie bei Star's Reach ungefähr und deswegen eine C für mich.

00:54:23.090 --> 00:54:26.867
Gehst du da mit? Entenburg, wenn die es in C reinmachen? Ja, unterstes C.

00:54:27.267 --> 00:54:31.037
Also es ist ja schon da, schon eine ganze Weile im Early Access.

00:54:31.037 --> 00:54:34.054
Das hält sich nicht besonders gut. Es gibt auch viele Gründe dafür.

00:54:34.287 --> 00:54:36.867
Es hat quasi kein Kampfsystem oder ein sehr, sehr, sehr, sehr schlechtes.

00:54:36.867 --> 00:54:38.118
Es ist toll, wenn man bauen will.

00:54:38.681 --> 00:54:42.487
Dann ist es wirklich hervorragend. Aber es soll ein Social Sandbox MMO werden,

00:54:43.287 --> 00:54:44.846
auch mit einem gewissen PvP-Ansatz.

00:54:45.415 --> 00:54:48.597
Und da fehlt einfach viel zu viel. Also das ist jetzt schon,

00:54:48.597 --> 00:54:50.906
struggelt jetzt schon bestenfalls C.

00:54:52.184 --> 00:54:55.913
Unser Chat ist gerade zwischen C und D. Carsten, wo entscheidest du,

00:54:55.913 --> 00:54:57.142
dass das Spiel hinkommen soll?

00:54:58.262 --> 00:55:02.203
Ich mag es sehr. Ich finde die Spielwelt toll mit dieser enormen Weitsicht und

00:55:02.203 --> 00:55:04.224
diesen blauen Seen vor den Bergen.

00:55:04.752 --> 00:55:07.510
Alle Münchner müssten sich da eigentlich wohl fühlen.

00:55:08.413 --> 00:55:12.008
Es hat ein tolles Crafting, was man da baut. Leute haben Minas Tirith nachgebaut.

00:55:12.711 --> 00:55:16.933
Das ist so super. Aber es hat halt auch dann diesen Shitstorm wegen dem Bezahlmodell

00:55:16.933 --> 00:55:18.220
rund um die Grundstücke gehabt.

00:55:18.324 --> 00:55:21.465
Da mussten sie Anpassungen vornehmen, aber es ist immer noch nicht super cool.

00:55:21.889 --> 00:55:23.343
Die Schwächen beim Kampfsystem hat

00:55:23.343 --> 00:55:27.734
Entenburg genannt. Es gibt auch bei den Kampfinhalten jetzt nicht so viel.

00:55:28.762 --> 00:55:33.313
Es verspricht halt MMO und liefert halt eigentlich eher Wahlheimen größer.

00:55:33.533 --> 00:55:37.563
So ein bisschen, keine Ahnung, Null-Story, keine Reittiere bei den enormen Laufwegen.

00:55:37.563 --> 00:55:40.833
Der Grind-Faktor ist enorm, vor allen Dingen, wenn man Solo spielen will und

00:55:40.833 --> 00:55:42.199
sich keiner Gilde anschließt.

00:55:42.605 --> 00:55:46.141
Also es hat halt auch immer noch so viele Baustellen nach der ganzen Early-Access-Zeit.

00:55:47.928 --> 00:55:52.765
Ich schwanke auch zwischen C und am Ende wird es vielleicht doch ein Komplett-Flop

00:55:52.765 --> 00:55:55.156
und erreicht gar nicht mehr den finalen Release.

00:55:55.806 --> 00:56:01.715
Ich hoffe aber eigentlich, dass sie in ihrer Nische so ein klein erfolgreich

00:56:01.715 --> 00:56:03.300
genug sind, um bestehen zu können.

00:56:03.764 --> 00:56:06.475
Da mache ich es jetzt einfach mal am Anfang von D hier rein.

00:56:07.195 --> 00:56:09.915
Der Chat hat jetzt quasi so ein bisschen entschieden und wir kommen zum letzten

00:56:09.915 --> 00:56:13.418
Spiel, nämlich Bellators. Was sagst du dazu?

00:56:14.074 --> 00:56:17.555
Ist es wieder eines dieser D-Spiele? Das ist eines dieser D-Spiele für mich.

00:56:18.095 --> 00:56:23.664
Einfach nischig, kein nennenswertes Marketingbudget.

00:56:26.055 --> 00:56:29.195
Er hat nicht so viel Chancen, eine kritische Masse an Spielern zu erreichen,

00:56:29.535 --> 00:56:33.391
um halt auch profitabel Server am Leben halten zu können. Deswegen die.

00:56:34.872 --> 00:56:38.035
Entenburg, was sagst du? Ja, auch das habe ich schon gespielt.

00:56:39.354 --> 00:56:42.545
Richtig mieses Kampfsystem, ganz schlechte Einführung, nichts,

00:56:42.545 --> 00:56:45.919
was irgendwie besonders ist, wirkt mega generisch, definitiv Detier.

00:56:47.092 --> 00:56:50.735
Carsten, gehst du da auch mit? Und dazu kommt, dass er, es will ja einen Fokus

00:56:50.735 --> 00:56:53.765
setzen auf die Schlachten und Konflikte zwischen den Häusern,

00:56:53.765 --> 00:56:57.296
also auch wirklich groß skalierte, das, was wir uns eigentlich von der Messelfee,

00:56:58.771 --> 00:57:04.485
Multiplayer Online-Rollenspiel wünschen, aber halt die Performance ist unter

00:57:04.485 --> 00:57:07.575
aller Kanone, wenn auch nur ein paar Spieler irgendwie durch die Welt stapfen

00:57:07.575 --> 00:57:13.065
und wie gesagt, das Kampfsystem, damit lässt sich das eigentlich gar nicht spaßig umsetzen.

00:57:13.065 --> 00:57:16.162
Das ist ein Flop mit Ansage hier im Westen.

00:57:16.285 --> 00:57:19.175
Sie haben jetzt glaube ich auch einen Test verschoben, irgendwie von dem hört

00:57:19.175 --> 00:57:20.888
man nichts mehr, der eigentlich stattfinden sollte.

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Kann sogar sein, dass das gar nicht rauskommt. Dann machen wir das in D-Tier

00:57:26.839 --> 00:57:30.819
rein. Auch wenn, ich finde es ganz cool, zwei Leute haben bei uns hier bei der

00:57:30.819 --> 00:57:32.972
Twitch-Umfrage für S-Tier gewartet.

00:57:33.576 --> 00:57:36.472
Die Hoffnung ist einfach da bei manchen Leuten. Finde ich toll.

00:57:36.792 --> 00:57:39.519
Dann haben wir das doch jetzt ganz gut einsortiert. Das ist tatsächlich so ein

00:57:39.519 --> 00:57:41.829
kleines Treppchen geworden. Wir haben eine Treppe gebaut.

00:57:42.289 --> 00:57:46.669
Wir haben eine Treppe gebaut. Super, danke schön euch für eure ganzen Einschätzungen

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und Meinungen. Es fehlen natürlich etwa 55 Titel, die sich aktuell in der Entwicklung

00:57:51.059 --> 00:57:52.849
befinden. Aber wir haben halt nicht noch Bestimmts.

00:57:53.409 --> 00:57:54.789
Wenn ihr Part 3 wollt, dann gibt es sehr, sehr gerne Bescheid.

00:57:54.789 --> 00:57:57.809
Und wie gesagt, wir treffen uns in zehn Jahren, um dann nochmal durchzuschauen,

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ob wirklich alle Spiele rausgekommen sind und wo wir sie einordnen würden.

00:58:01.370 --> 00:58:05.459
Vielen, vielen Dank. Checkt natürlich gerne die MeinMMO, unsere Website aus.

00:58:05.459 --> 00:58:09.718
Falls ihr mehr zu MMOs erfahren wollt, checkt auch gerne unseren MeinMMO-YouTube-Kanal aus.

00:58:09.903 --> 00:58:13.328
Und das Gleiche gilt natürlich auch für Entenburg, der jetzt hier zu Gast war.

00:58:13.549 --> 00:58:16.132
Schaut gerne auf seinen YouTube-Kanal und auf seinem Twitch-Kanal vorbei.

00:58:16.324 --> 00:58:18.299
Für die Spiele, die ihr vorher zum Beispiel auch erwähnt habt,

00:58:18.299 --> 00:58:19.569
da wird es mehr dazu geben.

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Schreibt uns gerne in die Kommentare, wo ihr vielleicht gewisse Spiele eingeordnet

00:58:23.529 --> 00:58:25.709
hättet, würdet mich auch sehr interessieren.

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Und dann bis zum hoffentlich nächsten Mal.

