WEBVTT

00:00:11.899 --> 00:00:16.441
Die Stream-Götter haben mir heute eine unmögliche Aufgabe gestellt.

00:00:16.441 --> 00:00:23.071
Ich soll meine beiden Lieblingsspiele GTA und WoW miteinander vergleichen.

00:00:23.071 --> 00:00:25.170
Und das ist natürlich vollkommener Wahnsinn.

00:00:25.402 --> 00:00:27.831
Wir vergleichen aber jetzt natürlich nicht, uns ist schon klar,

00:00:27.831 --> 00:00:31.782
das sind sehr unterschiedliche Spiele. Wir wollen nicht die Spiele an sich miteinander vergleichen.

00:00:32.066 --> 00:00:38.184
Aber beide haben so eine Art Massenphänomen-Status in der Gaming-Welt.

00:00:38.504 --> 00:00:41.351
Und da kann man natürlich dann schon drüber sprechen, wie war das damals bei

00:00:41.351 --> 00:00:46.441
WoW, wie ist es heute bei WoW und wie ist es heute beim wohl meist erwarteten

00:00:46.441 --> 00:00:48.999
Videospiel aller Zeiten, GTA 6.

00:00:49.435 --> 00:00:55.001
Dafür an meiner Seite immer noch die fantastische Sophia Weiß von Meine Memo. Grüß dich.

00:00:55.321 --> 00:00:57.637
Hi. Jules, es ist mir immer wieder eine Ehre.

00:00:58.148 --> 00:01:01.121
Ja, jetzt und eben auch und immer wieder.

00:01:02.681 --> 00:01:07.071
Außerdem uns digital zugeschaltet nach wie vor Carsten Scholz von Meine Memo.

00:01:07.071 --> 00:01:10.164
Grüß dich Carsten. Bisschen älter als eben noch.

00:01:12.311 --> 00:01:17.831
Und uns auch immer noch digital zugeschaltet, der MMO-Content-Creator und Freund

00:01:17.831 --> 00:01:20.722
des Hauses, Simon Entenburg. Grüß dich, mein Lieber.

00:01:21.367 --> 00:01:25.151
Moin, grüß dich zum zweiten Mal heute. Ein Wunderfreund. Juhu, da sind wir wieder.

00:01:25.947 --> 00:01:31.401
So, wie ist denn das eigentlich? Also ich weiß ja, dass ihr absolute MMO-Experten seid.

00:01:32.381 --> 00:01:36.761
Wie seid ihr so GTA-mäßig aufgestellt? Ist das generell was,

00:01:36.761 --> 00:01:40.781
was euch interessiert oder ist es jetzt mit GTA 5 auf den Plan gekommen,

00:01:40.781 --> 00:01:46.578
weil es natürlich mit GTA Online einen Modus hat, der auch viel von dem hat,

00:01:47.123 --> 00:01:49.486
also viele MMO-Elemente hat, sage ich mal?

00:01:50.751 --> 00:01:56.171
Tatsächlich, ich glaube, das erste Mal GTA gespielt habe ich San Andreas.

00:01:56.171 --> 00:02:01.541
Ich glaube, ich war unter 10 und mein Papa hat die Disc im PC gelassen und eigentlich

00:02:01.541 --> 00:02:06.077
sollte ich, glaube ich, ein Peter Lustig-Löwenzahn-Spiel spielen.

00:02:08.607 --> 00:02:12.449
Und dann habe ich Autos gefunden und habe Leute umgefahren. Das haben wir,

00:02:12.449 --> 00:02:16.711
glaube ich, alle gemacht. Das war ja früher, sah GTA-Gameplay ja so aus.

00:02:16.839 --> 00:02:20.359
Ja, das gehört so. Und jetzt heute, ich bin so gespannt auf GTA 6.

00:02:20.359 --> 00:02:25.249
Das ist der erste GTA-Release, den ich so aktiv mitmache. GTA 5,

00:02:25.249 --> 00:02:29.093
da war ich noch zu cool für Games. Also ich hatte mal diese Phase.

00:02:29.668 --> 00:02:32.289
Und jetzt denke ich mir so, boah, das sieht verdammt gut aus.

00:02:32.289 --> 00:02:35.179
Und ich habe schon irgendwie Bock. Und die anderen sagen, auch GTA ist richtig,

00:02:35.179 --> 00:02:36.169
richtig geil. Und ich...

00:02:37.103 --> 00:02:40.038
Also ich will das jetzt eigentlich schon. Ich würde mir dafür sogar eine PS5

00:02:40.038 --> 00:02:42.536
kaufen. Ach krass. Sogar mit den neuen Preisen.

00:02:43.082 --> 00:02:45.334
Das ist Commitment, sage ich mal.

00:02:45.898 --> 00:02:48.191
Wie ist es bei dir, Simon?

00:02:49.108 --> 00:02:54.338
Also mein erstes GTA war GTA 2. Das habe ich damals auf einer Screen-Fun drauf, glaube ich.

00:02:54.942 --> 00:02:59.378
Und war natürlich ein sehr, sehr, sehr lustiges Spielerlebnis damals und hat

00:02:59.378 --> 00:03:03.828
uns in der Klasse alle total fasziniert und war natürlich wirklich ein schönes Ding.

00:03:03.828 --> 00:03:07.958
Aber das ganz große GTA war dann für mich und für uns für meine Generation war

00:03:07.958 --> 00:03:10.268
GTA Vice City. Vice City war so krass.

00:03:10.768 --> 00:03:14.573
Der Soundtrack auch, Wave 103, hat auch meinen Musikgeschmack extrem geprägt.

00:03:14.927 --> 00:03:16.750
Ich glaube, auch das war bei vielen, vielen anderen auch so.

00:03:17.168 --> 00:03:20.718
Und dann natürlich auch San Andreas mitgenommen und die anderen GTAs.

00:03:20.718 --> 00:03:26.584
Ich muss aber dazu sagen, ich habe eine sehr, sehr, sehr negative Meinung zu,

00:03:27.472 --> 00:03:30.108
GTA 6 und die liegt daran, dass ich PC-Spieler bin.

00:03:30.688 --> 00:03:35.138
Vielleicht können wir da später drüber reden, aber ich persönlich muss wirklich

00:03:35.138 --> 00:03:38.428
sagen, bei mir ist da inzwischen es gab einen hervorragenden,

00:03:38.428 --> 00:03:41.433
wirklich absolut hervorragenden Beitrag von eurem lieben Kollegen Phil.

00:03:42.468 --> 00:03:45.740
Der das in einem Short war es und auch in der News eingeordnet hat.

00:03:46.019 --> 00:03:49.873
Da muss ich wirklich sagen, wie die Kids heute sagen, Crashout gegangen.

00:03:50.291 --> 00:03:53.328
Ja, der ist Crashout gegangen, aber der ist für mich mit Crashout gegangen.

00:03:53.328 --> 00:03:57.438
Also ich finde, er ist auch die Stimme einer Audience, die da wirklich nicht

00:03:57.438 --> 00:04:00.708
zufrieden sein kann und dementsprechend möchte ich heute das Ganze vielleicht

00:04:00.708 --> 00:04:03.028
ein bisschen bei aller Vorfreude auch ein bisschen,

00:04:03.668 --> 00:04:08.708
problematisieren, weil das ist wirklich ein Vorgehen, das ich persönlich wirklich

00:04:08.708 --> 00:04:11.728
für extremen Konsumenten unfreundlich halte, muss ich ganz ehrlich sagen.

00:04:12.377 --> 00:04:14.966
Ja, könnte ich noch vorziehen. Und bei dir, Carsten?

00:04:17.683 --> 00:04:20.730
Ich hab's hier alle gespielt, ich hab kein einziges durchgespielt. Diese Pause war geil.

00:04:23.958 --> 00:04:29.020
Ja, ich mag GTA eigentlich super, super gerne den Sandkasten,

00:04:29.020 --> 00:04:33.110
aber auch die Art und Weise, wie da Storys erzählt werden und wie da auch das,

00:04:33.664 --> 00:04:37.565
der Blick auf die Moderne so ein bisschen satirisch,

00:04:38.435 --> 00:04:41.050
persiflasisch irgendwie eingeordnet wird.

00:04:41.790 --> 00:04:46.249
Aber ich komm immer irgendwann an den Punkt, da nervt es mich.

00:04:46.824 --> 00:04:51.398
Meistens, weil irgendeine Quest einfach stinkt und sie keinen Spaß macht und,

00:04:52.396 --> 00:04:56.490
ich erinnere mich zum Beispiel GTA 3, da gab es doch diese Hubschrauber diese

00:04:56.490 --> 00:04:58.540
Hubschrauber-Quest wo man mit

00:04:58.540 --> 00:05:01.597
ihr irgendwelche Sprengsätze in so einem Hochhaus Oh, das ist Vice City.

00:05:03.050 --> 00:05:07.950
Das ist die legendäre Vice City Mission die sie sogar für die Trilogy Remake

00:05:07.950 --> 00:05:11.230
haben sie die leichter gemacht weil die so übel war,

00:05:12.030 --> 00:05:15.670
So eine Quest gab es bei mir irgendwann immer, die habe ich dann gebrochen und

00:05:15.670 --> 00:05:18.690
dann bin ich raus gewesen und dann habe ich eine Pause gemacht und bei so Open-World-Dingern

00:05:18.690 --> 00:05:21.280
ist es halt immer, wenn du eine lange Pause machst, kommst du auch echt nicht

00:05:21.280 --> 00:05:23.870
wieder rein und dann fängst du vielleicht mal von vorne an und dann hast du

00:05:23.870 --> 00:05:25.443
auch wieder 20 Stunden Spaß, aber,

00:05:26.372 --> 00:05:29.940
ja, also ich kenne die Reihe sehr, sehr gut eigentlich, hab viele,

00:05:29.940 --> 00:05:32.370
viele Stunden da drin verbracht, ich hab auch jeden Teil gespielt,

00:05:32.370 --> 00:05:33.930
auch die ganz alten Top-Down-Dinger,

00:05:34.487 --> 00:05:36.310
aber kein einzig durchgespielt.

00:05:37.471 --> 00:05:39.503
Und online, weil du danach gefragt hast. Ja.

00:05:40.710 --> 00:05:43.988
Interessiert mich einfach nicht, weil es mir zu wenig RPG noch ist.

00:05:43.988 --> 00:05:47.988
Also zu wenig Charakterprogression, zu wenig MMO an und für sich.

00:05:47.988 --> 00:05:51.578
Das ist ja eigentlich nur eine Spielwiese, aber in einer Form,

00:05:51.578 --> 00:05:54.079
wo wir andere Spiele ständig auf den Keks gehen würden.

00:05:54.247 --> 00:05:58.318
Ja, aber die Progression ist ja dann eigentlich in dem Sinne,

00:05:58.318 --> 00:06:01.698
dass du halt lauter neues Zeug dir schaffst. Geld scheffeln und so.

00:06:02.318 --> 00:06:05.061
Du scheffelst Geld und davon kannst du dir ja dann cooles Zeug kaufen.

00:06:05.299 --> 00:06:08.178
Das ist ja auch eine Art der Progression. Und du fängst vielleicht an,

00:06:08.178 --> 00:06:12.138
du hast kein Zuhause. Irgendwann mietest du dir eine Wohnung an oder du kaufst

00:06:12.138 --> 00:06:13.931
dir vielleicht eine. Irgendwann hast du eine Villa.

00:06:14.209 --> 00:06:17.327
Du holst dir die geilsten Karren, die es im Spiel gibt.

00:06:17.501 --> 00:06:23.038
Also ich würde schon sagen, Progression ja, aber halt eben nicht traditionell.

00:06:23.038 --> 00:06:28.998
Das ist halt das MMO-Progression im Ultrakapitalismus. Ja, genau.

00:06:30.258 --> 00:06:33.818
Das Schöne sind eben nicht die Erfahrungen, die wir gemeinsam sammeln und die,

00:06:34.338 --> 00:06:37.698
steigenden Fähigkeiten, die wir durch unsere Abenteuer erlangen,

00:06:37.698 --> 00:06:43.107
sondern einfach nur die fucking Kohle und der Drip, den wir uns davon kaufen.

00:06:43.638 --> 00:06:48.761
Also vielleicht zur Einordnung, mein WoW-Charakter läuft seit Jahren im T6 rum,

00:06:48.987 --> 00:06:55.500
hat seit Jahren seinen Rabenmount aus Legion und hat in seinem Haus ein Bett stehen. Okay, das ist,

00:06:56.389 --> 00:07:01.011
Das ist die Art, wie ich Cosmetics antöne. Weil auch das sind ja Cosmetics,

00:07:01.011 --> 00:07:02.131
die du mit was verbindest.

00:07:02.131 --> 00:07:06.771
Also mit der Zeit, wo du die freigeschaltet hast und nicht einfach nur in einem Shop gekauft wurden.

00:07:06.771 --> 00:07:11.031
Also das hat natürlich dann schon einen anderen Wert, sage ich mal.

00:07:11.031 --> 00:07:15.491
Ich bin die Person, die Extrasammler und Crafter in FW14 gelevelt hat,

00:07:15.491 --> 00:07:19.111
bis auf Max Level, um die ganzen Items, die man nur sammeln,

00:07:19.111 --> 00:07:24.131
craften kann, selber zu machen, damit ich am Marktbrett nicht mal eine ganze Kohle für,

00:07:24.611 --> 00:07:27.331
Ausrüstung, aber auch die Wohnungseinrichtung lassen muss.

00:07:27.331 --> 00:07:30.281
Also wenn du in FF14 hübsch aussehen willst, dann craftest du.

00:07:30.281 --> 00:07:33.611
Also ich verstehe die GTA-Leute voll. Aber das ist auch das Cosplayer-Mindset

00:07:33.611 --> 00:07:36.411
hier und das Lab-Mindset, was aus dir spricht.

00:07:38.195 --> 00:07:42.591
Ja, wo diese beiden Spiele aber natürlich extrem vergleichbar sind,

00:07:42.591 --> 00:07:43.891
sind damit, dass es beides,

00:07:44.631 --> 00:07:49.561
zu ihrer Zeit so absolute Massenphänomene waren, die so ein bisschen über das

00:07:49.561 --> 00:07:54.217
hinausgegangen sind, was Gaming normalerweise ist.

00:07:54.710 --> 00:07:59.561
World of Warcraft zu seinen Hochzeiten, das war ja ein Spiel,

00:07:59.561 --> 00:08:04.734
das haben so viele Leute gespielt, die eigentlich normalerweise vielleicht gar nicht gespielt haben.

00:08:05.007 --> 00:08:08.001
Ich weiß von so vielen Familien, die das zusammengespielt haben,

00:08:08.001 --> 00:08:10.864
wo dann Eltern mit ihren Kindern gezockt haben und so.

00:08:11.218 --> 00:08:16.634
Also es ist eines dieser ganz besonderen Spiele gewesen, die einfach,

00:08:17.267 --> 00:08:23.472
kann man schon fast sagen, Gaming auf ein neues Level gehoben haben im Mainstream

00:08:23.605 --> 00:08:25.348
oder was würdet ihr sagen?

00:08:27.043 --> 00:08:30.635
Also ich habe da eine ganz lustige Anekdote, was Wii U angeht.

00:08:32.470 --> 00:08:35.743
Es gab mal einen von mir sehr, sehr, sehr geschätzten YouTuber,

00:08:35.743 --> 00:08:38.523
der weit leider nicht mehr unter uns, den lieben Toto Biscuit.

00:08:38.523 --> 00:08:43.713
Und der hatte mal in seinen ganz, ganz frühen Jahren hat der eine Rede an einer

00:08:43.713 --> 00:08:49.253
Uni auf seinem YouTube-Kanal hochgeladen zum Thema MMORPGs bzw.

00:08:49.253 --> 00:08:52.178
Multiplayer-Spielerfahrungen und Suchtverhalten.

00:08:52.584 --> 00:08:56.103
Kann man auch noch finden. Also das Video gibt es noch. Und da redet,

00:08:56.103 --> 00:09:00.263
notiert er so ein bisschen und redet darüber, was aus seiner Sicht gefährlich

00:09:00.263 --> 00:09:02.713
ist und was weniger und was nur so medial aufgebauscht wird.

00:09:02.713 --> 00:09:05.613
Und da wird unter anderem thematisiert und es scheint es wohl tatsächlich gegeben

00:09:05.613 --> 00:09:08.662
zu haben, dass es sogar Detox-Kliniken gab,

00:09:09.103 --> 00:09:13.153
die quasi aus dem Boden gestampft wurden zur WoW-Anfangszeit für besorgte Eltern,

00:09:13.153 --> 00:09:17.533
die das Gefühl hatten, oh nein, mein Kind spielt nur noch 13 Stunden oder noch

00:09:17.533 --> 00:09:20.319
mehr am Tag dieses Videospiel. Was kann ich denn nur machen? Hilfe, Hilfe.

00:09:20.597 --> 00:09:23.180
Und da gab es so richtig, richtig, richtig krasse Phänomene,

00:09:23.523 --> 00:09:25.893
wo dann eben natürlich auch die Medien, auch die Massenmedien,

00:09:25.893 --> 00:09:29.093
die sonst vielleicht nicht so videospielaffin sind, da natürlich draufgesprungen

00:09:29.093 --> 00:09:30.779
sind, weil es eine tolle Schlagzeile gegeben hat.

00:09:30.988 --> 00:09:36.358
Ist ja auch verständlich. Und dann plötzlich eben dann wirklich absurdeste Phänomene zutage traten.

00:09:37.173 --> 00:09:41.433
Das war ja auch noch so eine Phase, wo viele dann auch noch über Internetcafés gespielt haben.

00:09:41.433 --> 00:09:47.853
Und auch da dann die absurdesten Geschichten von wirklich stundenlangen Internet-Café-Aufenthalt

00:09:48.273 --> 00:09:51.183
dabei rumkam und auch wirklich teilweise gefährlich wurde, wenn die Leute zu

00:09:51.183 --> 00:09:52.374
lange gesessen haben am Stück.

00:09:52.826 --> 00:09:58.143
Also ich glaube, ein Phänomen, das so viele sozusagen Geschichten produziert,

00:09:58.143 --> 00:10:01.193
die gar nichts mit dem Spiel an sich, sondern mehr mit dem Drumherum zu tun

00:10:01.193 --> 00:10:04.836
haben, das ist ein ziemlich sicherer Indikator dafür, dass wir hier was Großes haben.

00:10:05.004 --> 00:10:07.785
Und davon gibt es ja bei WoW wirklich etliche von diesen Anekdoten.

00:10:08.766 --> 00:10:14.687
Ja, ich kann das nur unterstützen. Ich spiele jetzt echt lange, seitdem ich 7, 8 bin.

00:10:15.105 --> 00:10:19.453
Also irgendwann 80er habe ich angefangen und sowas wie der Launch von WoW,

00:10:19.853 --> 00:10:23.150
das habe ich danach und davor nie wieder erlebt.

00:10:23.365 --> 00:10:25.623
Das war wirklich omnipräsent das Thema.

00:10:26.018 --> 00:10:29.843
Ich war in der Berufsschule, Grüppchen standen zusammen und haben sich über

00:10:29.843 --> 00:10:31.086
ihre WoW-Erfahrungen beschäftigt.

00:10:33.301 --> 00:10:37.641
Dann bin ich weiter zur Berufsschule oder halt zum nächsten,

00:10:38.321 --> 00:10:39.806
zu meinem Ausbildungsunternehmen.

00:10:40.218 --> 00:10:41.472
Da war wieder dasselbe.

00:10:42.151 --> 00:10:45.181
Ganz anderer Kontext, ganz andere Leute, teilweise viel älter,

00:10:45.181 --> 00:10:50.361
standen zusammen, haben sich über ihre WWW-Erfahrungen darüber gesprochen.

00:10:50.361 --> 00:10:52.442
Dann Familie, Freundeskreis.

00:10:53.150 --> 00:10:57.771
Überall war es ein Thema und zwar nicht nur um den Launch rum in der Woche,

00:10:57.771 --> 00:11:04.441
sondern über Monate haben die Leute jeden Moment genutzt, jede Pause,

00:11:05.440 --> 00:11:09.062
um darüber zu reden. Und es wurde auch einfach nicht langweilig.

00:11:09.666 --> 00:11:13.011
Und das hat sich dann ausgewirkt mit den, ich erinnere mich noch gut an die

00:11:13.011 --> 00:11:16.281
Bilder von den Mitternachtsverkäufen, als die erste Erweiterung Burning Crusader

00:11:16.281 --> 00:11:19.911
bei Rathledge ging, war das auch noch so, wo die Leute dann sich mitternachts

00:11:19.911 --> 00:11:22.425
getroffen haben, um sich dann ihre Version zu sichern.

00:11:22.704 --> 00:11:27.081
Silvester im Spiel, die Server waren voll um Mitternacht, weil die Leute dann,

00:11:27.597 --> 00:11:30.424
online waren und zusammen Zeit verbracht haben.

00:11:31.301 --> 00:11:36.444
Es war alleine schon wegen diesen ganzen Punkten, das habe ich niemals,

00:11:36.670 --> 00:11:40.432
vielleicht war es bei Fortnite auf dem Schulhof so, Ich bin da nicht mehr zur Schule gegangen.

00:11:41.681 --> 00:11:45.081
Keine Ahnung, das müssen mir die Leute sagen, die da zu der Zeit dann vielleicht

00:11:45.081 --> 00:11:51.832
in der Schule waren. Aber ich habe sowas nie wieder sonst in dem Maße erlebt.

00:11:53.613 --> 00:11:57.089
Ich habe das alles so ein bisschen von außen mitbekommen, weil ich habe ja eben

00:11:57.089 --> 00:12:00.486
gesagt, es gab halt den einen PC von Papa mit den Löwenzahn- und Hedeltabby-Spielen.

00:12:01.914 --> 00:12:05.749
Und also mein Papa ist Altila und wir hatten diesen einen PC,

00:12:05.749 --> 00:12:07.519
der hatte zwei Benutzer, Mama und Papa.

00:12:07.899 --> 00:12:10.559
Und es war immer sehr, sehr klar, was da alles drauf installiert ist.

00:12:10.559 --> 00:12:13.153
Und was, ein Online-Spiel.

00:12:13.629 --> 00:12:17.109
Da musst du ja jeden Monat was dafür zahlen. Nein, Sophia, das installieren

00:12:17.109 --> 00:12:19.614
wir nicht. So viel Taschengeld kriegst du nicht mehr im Monat, das darfst du nicht.

00:12:19.741 --> 00:12:23.609
Ja, das war natürlich ein Hard Sell, der es noch unglaublicher macht eigentlich,

00:12:23.609 --> 00:12:27.219
wie erfolgreich dieses Spiel war, dass man auch noch seinen Eltern verklickern

00:12:27.219 --> 00:12:30.029
musste, jetzt ein Abo abzuschließen. Ja, lasst mich das Spiel,

00:12:30.029 --> 00:12:33.992
macht das Abo für mich, ich will das zocken. Und ich habe es aber trotzdem mitbekommen.

00:12:34.248 --> 00:12:40.539
Und zwar, als Wrath of the Lich King bedroppt ist, kam meine beste Freundin eines Tages um die Ecke.

00:12:40.539 --> 00:12:44.989
Die hat schon Warcraft 3 gespielt und wir waren da glaube ich 14,

00:12:44.989 --> 00:12:49.189
15 Jahre alt oder so und die hat da gemeint, boah Sophia, du musst das auch

00:12:49.189 --> 00:12:52.449
spielen, komm, kommst du mich besuchen und dann sind wir zu zweit in das Spiel rein.

00:12:52.449 --> 00:12:55.959
Wir haben mir eine Blutelfe erstellt, das war dann schon ein bisschen später

00:12:55.959 --> 00:12:57.399
glaube ich, weil ich bin mir nicht...

00:12:57.699 --> 00:13:00.293
Hätte ich all mein Geld drauf verwettet, dass du eine Blutelfe bist.

00:13:00.513 --> 00:13:03.069
Ja, es war so, ich möchte schon irgendwie was Hübsches spielen,

00:13:03.069 --> 00:13:04.385
aber Allianz schwierig.

00:13:05.500 --> 00:13:09.964
Das war unsere Argumentation damals, dann war das eine sehr blonde Blutelfe

00:13:10.295 --> 00:13:13.329
und wir sind dann durch die Welt gelaufen und sie hat mir alles gezeigt,

00:13:13.329 --> 00:13:18.091
mir alles erklärt und sie ist auch bis heute noch ein riesen Sylvanas Windrunner-Fan

00:13:18.515 --> 00:13:22.129
und das Ding ist, wir waren dann halt mit unseren Freunden, wir haben uns dann

00:13:22.129 --> 00:13:25.359
halt auch immer wieder getroffen am Nachmittag und WoW war immer ein Thema.

00:13:25.614 --> 00:13:29.480
Welche Rake gerade am Laufen ist, was für einen Charakter man gerade hochzieht,

00:13:29.730 --> 00:13:34.199
welche Skillungen man hat und ich saß da und ich hab das alles aufgesogen wie

00:13:34.199 --> 00:13:38.582
so ein Schwamm, ohne das damals jemals selbst spielen zu können. Eben weil...

00:13:39.234 --> 00:13:43.930
Mein Papa weiß, was auf dem PC installiert ist und ich kann es mir nicht leisten.

00:13:44.523 --> 00:13:48.023
Aber es hat einfach mitgerissen und es haben halt alle mitgemacht.

00:13:48.023 --> 00:13:52.193
Ich erinnere mich noch an die Diskussion, boah, Mist, auf Pandaria,

00:13:52.193 --> 00:13:54.749
diese blöden Pandaren, die sind doch voll hässlich.

00:13:54.935 --> 00:13:56.984
Die passen doch gar nicht in WoW rein.

00:13:57.379 --> 00:14:01.283
Das war so ein Riesending und dann später die Dragonfly-Erweiterung mit Alex

00:14:01.283 --> 00:14:04.933
Traser, auch einer der Lieblinge von meiner besten Freundin.

00:14:04.933 --> 00:14:09.691
Und also halt einfach diese, wir haben so viel Lore diskutiert und wir haben

00:14:09.999 --> 00:14:12.953
so viel einfach über diese Welt gesprochen.

00:14:13.250 --> 00:14:18.753
Ich habe es zwar nie gezockt, aber der Hype war und ist riesig.

00:14:19.101 --> 00:14:22.543
Das ist ja auch so ein bisschen, glaube ich, worum es auch geht.

00:14:23.023 --> 00:14:26.983
Du konntest daran irgendwie partizipieren, auch ohne selber zu spielen.

00:14:26.983 --> 00:14:29.196
Ich hatte auch einen Kumpel, der durfte es auch nicht spielen.

00:14:29.614 --> 00:14:32.523
Und der hat dann auf unserer Gilden-Website die WoW-News gemacht.

00:14:34.023 --> 00:14:36.703
Der war am besten informiert über dieses Spiel von allen Leuten,

00:14:36.703 --> 00:14:39.981
obwohl er selber gar nicht spielen durfte, auch wegen der Abosache.

00:14:41.003 --> 00:14:44.663
Und du hattest trotzdem halt das Gefühl, Teil dieses Phänomens zu sein.

00:14:44.663 --> 00:14:48.843
Dann natürlich die legendäre South Park-Folge. Ja, Gott.

00:14:49.403 --> 00:14:52.327
Wo halt wirklich einfach, glaube ich, ein Spiel…,

00:14:53.168 --> 00:14:59.648
So Teil des öffentlichen Diskurses war wie noch nie zuvor, außer wenn es in

00:14:59.648 --> 00:15:03.278
diese Killerspiel-Debatte ging, also ins Negative halt. Guck mal,

00:15:04.099 --> 00:15:06.305
was die Kids sich da zu Hause reinziehen.

00:15:06.676 --> 00:15:11.548
Und bei WoW war es so das erste Mal so das popkulturelle Acknowledgement im

00:15:11.548 --> 00:15:14.600
Mainstream, was halt irgendwie einen positiven Vibe hatte.

00:15:14.966 --> 00:15:20.318
Da gab es natürlich auch viele, die gesagt haben, ja, die zocken nur und die sind süchtig und so.

00:15:20.618 --> 00:15:24.538
Und ja, ist natürlich auch ein Problem gewesen, wie Eltenburg gesagt hat.

00:15:24.829 --> 00:15:28.128
Aber natürlich dieser soziale Aspekt, wie viele Leute sich da kennengelernt

00:15:28.128 --> 00:15:34.678
haben, teilweise Freunde fürs Leben oder Ehepartner gefunden haben,

00:15:35.418 --> 00:15:38.406
das ist natürlich schon sondergleichen.

00:15:39.338 --> 00:15:46.578
Was glaubt ihr denn, was so der größte Impact für Gaming an sich war,

00:15:46.578 --> 00:15:53.852
den WoW hatte? Also wie würde Gaming heute anders sein, wenn wir nicht damals WoW gehabt hätten?

00:15:54.218 --> 00:15:56.575
Ganz ehrlich, ich glaube, es wäre nicht ganz so Mainstreamig.

00:15:57.277 --> 00:16:00.148
WoW hat sehr, sehr viele Leute angesprochen und WoW hat sehr,

00:16:00.148 --> 00:16:03.908
sehr viele Leute auf Gaming und eben auch auf MMORPGs aufmerksam gemacht.

00:16:03.908 --> 00:16:09.638
Ich glaube, ohne WoW wäre Gaming schon gekommen, aber ich glaube,

00:16:09.638 --> 00:16:11.052
es wäre jetzt nicht da, wo es ist.

00:16:12.196 --> 00:16:16.198
Weil auch, wenn wir halt drüber nachdenken, WoW ist, ich lehne mich aus dem

00:16:16.198 --> 00:16:18.518
Fenster, wahrscheinlich einer von Blizzards erfolgreichsten Titeln.

00:16:19.179 --> 00:16:23.758
Und Blizzard hat wahrscheinlich auch mitunter wegen dem Erfolg von WoW die Chance

00:16:23.758 --> 00:16:25.733
gehabt, dann eben so Sachen wie in Overwatch zu machen.

00:16:26.209 --> 00:16:28.433
Oder Heroes of the Storm. Also...

00:16:29.589 --> 00:16:34.633
Nicht nur das. Blizzard ist durch World of Warcraft ein komplett neues,

00:16:34.633 --> 00:16:36.108
anderes Studio geworden.

00:16:36.334 --> 00:16:40.433
Die haben ja nach dem enormen, nachdem WoW wie eine Bombe eingeschlagen ist,

00:16:40.827 --> 00:16:44.153
haben sie ja auch hunderte neue Angestellte eingestellt.

00:16:44.493 --> 00:16:49.348
Der ganze Activision-Deal vielleicht. Genau, der Activision-Deal kam auch noch dazu.

00:16:49.568 --> 00:16:54.463
Also das Blizzard, was es vier, fünf, sechs Jahre nach dem Launch von WoW gab,

00:16:54.463 --> 00:16:57.333
war ein ganz anderes als das Blizzard, das WoW.

00:16:59.393 --> 00:17:04.394
Veröffentlicht hat. Und man könnte durchaus argumentieren, WoW hat das Blizzard

00:17:04.632 --> 00:17:10.633
von damals, dieses große, also nicht ganz so große Studio, aber dafür halt die

00:17:10.633 --> 00:17:14.060
Meilensteinschmiede, hat es gekillt durch seinen Erfolg.

00:17:14.315 --> 00:17:17.643
Weil dann sich bei Blizzard halt alles geändert hat und plötzlich waren andere

00:17:17.643 --> 00:17:20.883
Dinge wichtig, als das bestmögliche Spiel zu veröffentlichen,

00:17:20.883 --> 00:17:22.973
sondern plötzlich ging es eben auch natürlich mit,

00:17:23.573 --> 00:17:27.773
Blick nach oben zu Activision darum, die Aktionäre zu befriedigen,

00:17:28.173 --> 00:17:32.995
Gewinnmargen zu machen, gewisse Anforderungen zu erfüllen und dann hat sich da natürlich auch,

00:17:33.646 --> 00:17:36.073
die Studiokultur verändert.

00:17:36.073 --> 00:17:41.723
Wir denken alle noch an den Sexismus-Skandal zurück mit großer Bestürzung,

00:17:41.723 --> 00:17:43.918
der vielen, vielen Leuten den Kopf gekostet hat.

00:17:44.069 --> 00:17:47.204
Auch das ist etwas, was sich in einem Studio erst entwickelt,

00:17:47.471 --> 00:17:52.053
wenn es halt von relativ klein zu einem Riesending und dann hast du da halt,

00:17:52.753 --> 00:17:57.287
nicht die Strukturen, um das aufzufangen und da kann es halt zu solchen Problemen leider kommen.

00:17:57.908 --> 00:18:02.423
Und genau, also das, da hat WoW durchaus seinen Anteil mitgehabt und WoW hat

00:18:02.423 --> 00:18:04.677
halt die Servicekultur komplett verändert.

00:18:04.990 --> 00:18:07.214
Also das, was wir heute als Servicegames kennen...

00:18:07.961 --> 00:18:11.279
Den Begriff gab es natürlich damals nicht, aber World of Warcraft hat halt eine

00:18:11.279 --> 00:18:15.729
Blaupause für Servicegames gezeigt, die extrem attraktiv für sehr,

00:18:15.729 --> 00:18:17.539
sehr viele Unternehmen war.

00:18:17.539 --> 00:18:20.529
Und viele haben versucht, das zu kopieren. Viele haben sich eine blutige Nase

00:18:20.529 --> 00:18:24.059
daran geholt und haben dann halt angefangen zu überlegen, wie können wir es

00:18:24.059 --> 00:18:27.141
anders machen? Welche anderen Service-Dinge können noch funktionieren?

00:18:27.519 --> 00:18:31.549
Zumindest mal dieses Leuchtturm-Ding am Horizont zu haben, so kann es gehen.

00:18:31.549 --> 00:18:38.229
Es ist theoretisch möglich, dass die Leute jahrelang ein Abo zahlen für ein Spiel.

00:18:39.133 --> 00:18:41.929
Also man wusste das ja im Kleineren schon von MMOs, dass es geht,

00:18:41.929 --> 00:18:45.646
aber in dem Maße auch und so mainstreamig, das ist schon krass.

00:18:45.931 --> 00:18:50.331
Geiler Kommentar gerade im Chat von Kazumo. Seit WoW sind alle seltenen Items lila.

00:18:51.858 --> 00:18:54.919
Müssten wir jetzt mal überprüfen. Weiß ich gar nicht, ob WoW das allererste

00:18:54.919 --> 00:18:57.668
Spiel war, was diese Farbcodes auf der Art hatte.

00:18:59.445 --> 00:19:04.530
Aber Simon, ohne WoW, würde es Entenburg geben? Den Kanal?

00:19:06.591 --> 00:19:11.351
Ja, vielleicht. Also ich liebe zwar MMO-APGs über alles, aber ich spiele auch

00:19:11.351 --> 00:19:15.441
andere Sachen. Vielleicht will ich irgendwann mal mit meiner Liebe zu Singleplayer-Rollenspielen

00:19:15.441 --> 00:19:18.421
oder ganz schlimm zu Point-and-Click-Adventures um die Hecke gekommen,

00:19:18.421 --> 00:19:19.344
aber das wäre nichts geworden.

00:19:20.685 --> 00:19:24.301
Aber es hätte vor allen Dingen natürlich auch viele Content-Creator nicht gegeben also,

00:19:25.421 --> 00:19:29.501
klar sind MMO-APGs, das ist der treibende Motor bei mir, aber es gab ja natürlich

00:19:29.501 --> 00:19:32.321
auch viele Content-Creator die für mich sehr wichtig waren, die einen harten

00:19:32.321 --> 00:19:35.517
WoW-Background haben, wie zum Beispiel besagter TB, aber auch so ein,

00:19:36.481 --> 00:19:41.271
Lazy Pion, Jesse Cox damals, also so viele Leute, die einen gewissen WoW-Background

00:19:41.271 --> 00:19:44.831
haben und die mich sehr geprägt haben, dementsprechend klar,

00:19:44.831 --> 00:19:47.181
natürlich hat das auch großen Einfluss gehabt.

00:19:47.181 --> 00:19:49.982
Bist für mich auch deutsche Lazy Pion, sag ich dir ganz ehrlich.

00:19:50.423 --> 00:19:53.971
Ja, ich weiß, ich weiß. Das ist, glaube ich, die erste Assoziation,

00:19:53.971 --> 00:19:57.122
die kommt. Aber das ist ein absolutes Kompliment. Ich mag den sehr gerne.

00:19:58.062 --> 00:20:03.811
Ja, ja. Ich meine, er hat ganz anderen Aufbau. Der macht ja meistens so Live-Reaction-Dinger,

00:20:03.811 --> 00:20:06.371
quasi Szenen, die zusammengeschnitten sind und am Ende dann so ein Pro- und

00:20:06.371 --> 00:20:10.221
Cons-Ding. Aber ja, also wie gesagt, ich lebe mit der Parallele.

00:20:10.841 --> 00:20:13.028
Ich lebe mit dem Vergleich. Das ist schon in Ordnung.

00:20:14.142 --> 00:20:19.616
Euch bei dem Thai-Box-Ring. Oh ja, der macht ja... aber da war ich keine gute Figur, glaube ich.

00:20:20.906 --> 00:20:24.302
Ja, bin ich mittlerweile zu sehr Familienvater, um da eine gute Figur zu machen, befürchte ich.

00:20:24.917 --> 00:20:29.105
Aber was ja schon spannend ist, ist ja so ein bisschen da mal reinzugehen.

00:20:29.105 --> 00:20:32.986
Also klar, ich meine, wir mögen glaube ich alle WoW, wir freuen uns, dass es WoW gibt.

00:20:33.468 --> 00:20:37.255
Aber es ist natürlich, es hat vieles verändert und gerade diese Blizzard-Geschichte,

00:20:37.255 --> 00:20:40.322
die du angesprochen hast, da halt auch nicht nur zum Positiven.

00:20:41.235 --> 00:20:45.195
Und da hat WoW natürlich einen riesigen Anteil. Ich bin mir sehr sicher,

00:20:45.195 --> 00:20:49.616
wenn wir nie WoW gehabt hätten, dann hätten wir heute schon Warcraft 4 und Warcraft 5.

00:20:50.202 --> 00:20:55.984
Vielleicht wäre sogar und Blizzard ist ja diese Firma, die das einfach kann,

00:20:56.443 --> 00:20:59.252
vielleicht wäre einfach Echtzeitstrategie,

00:21:00.181 --> 00:21:04.325
nie dort gelandet, wo es jetzt gerade ist ich meine es gibt wieder ein paar

00:21:04.325 --> 00:21:06.596
coole RTS Spiele so, aber,

00:21:07.507 --> 00:21:10.835
vielleicht hätte es diesen Glanz nie so krass verloren, den es dadurch natürlich

00:21:10.835 --> 00:21:14.705
auch ein bisschen verloren hat, dass Blizzard einfach nach Warcraft 3 und dann

00:21:14.705 --> 00:21:18.879
nach Starcraft das Genre aufgegeben hat und einfach,

00:21:20.034 --> 00:21:22.124
diese Universen auf Eis gelegt hat.

00:21:22.316 --> 00:21:25.125
Wir hatten es ja gerade, ich habe ja gerade gesagt, Lieblingscharakter von meiner

00:21:25.125 --> 00:21:28.063
besten Freundin war und ist immer noch Sylvanas Windrunner, ja?

00:21:28.208 --> 00:21:31.605
Und natürlich will sie wissen, was ist mit Arthas? Und dann hat es natürlich

00:21:31.605 --> 00:21:34.353
Wrath of the Lich King halt mitgenommen, aber am Ende des Tages,

00:21:34.910 --> 00:21:40.445
halt so eine richtige, richtige, echte Story, also Erweiterung oder Fortführung

00:21:40.445 --> 00:21:44.227
wäre natürlich auch bestimmt total geil gewesen. Ja, klar.

00:21:45.410 --> 00:21:49.729
Und den Service-Game-Aspekt, den ihr gerade schon angesprochen habt.

00:21:50.089 --> 00:21:53.199
Was glaubt ihr denn, also das ist jetzt natürlich über die Frage,

00:21:53.679 --> 00:22:00.299
kann man glaube ich auch jahrelang philosophieren, aber warum hat WoW es auch

00:22:00.299 --> 00:22:02.971
langfristig geschafft, diesen Hype zu halten?

00:22:03.267 --> 00:22:07.301
Also was macht dieses Spiel aus im Vergleich zu anderen MMOs auch,

00:22:08.299 --> 00:22:12.849
dass wir das wirklich immer noch spielen, weil das ist ja bei all dem Erfolg,

00:22:12.849 --> 00:22:17.889
den das Spiel hatte, als es rauskam, glaube ich zu der Zeit hat auch Blizzard

00:22:17.889 --> 00:22:21.668
nicht damit gerechnet, dass wir jetzt 20 Jahre später immer noch darüber reden.

00:22:22.562 --> 00:22:26.599
Sonst hätte es auch den Lich King erst viel später gegeben als fulminanten Höhepunkt.

00:22:30.422 --> 00:22:35.059
Weißt du, Simon? Also ich glaube, was WoW ja gemacht hat damals,

00:22:35.799 --> 00:22:39.715
sie haben MMO-RPGs genommen, die gab es ja schon. Also WoW war ja nicht das erste MMO.

00:22:40.127 --> 00:22:43.219
Aber haben es auf eine unglaublich gelungene Art und Weise, man könnte fast

00:22:43.219 --> 00:22:48.219
sagen, vercasualisiert. Also zum ersten Mal war es möglich, WoW auch mal zumindest

00:22:48.219 --> 00:22:50.181
große Teile davon auch Solo spielen zu können.

00:22:50.588 --> 00:22:55.121
Du hattest eine deutlich bessere Zugänglichkeit als so viele andere MMOs, die es halt vorher gab.

00:22:55.690 --> 00:22:59.889
Und es war einfach natürlich auch eine etablierte IP. Also bei uns in der Klasse,

00:22:59.889 --> 00:23:02.459
alle, die WoW gespielt haben, also ich glaube wirklich fast alle,

00:23:02.743 --> 00:23:05.279
haben vorher Warcraft 3 gespielt, haben Frozen Throne gespielt,

00:23:05.279 --> 00:23:08.309
kannten die Charaktere, kannten das Universum, weil das ja jetzt auch nicht

00:23:08.309 --> 00:23:09.692
gerade unerfolgreiche Spiele waren.

00:23:10.659 --> 00:23:13.269
Auch gerade mit den Cutscenes und so, da hatte sich ja Blizzard wirklich früh

00:23:13.269 --> 00:23:16.931
schon einen Namen gemacht. Und dann hast du halt plötzlich diese MMO-RPG-Welt,

00:23:17.354 --> 00:23:20.569
die in demselben Universum spielt und wo du dann aber auf eine völlig neue Art

00:23:20.569 --> 00:23:21.906
und Weise das alles erleben kannst.

00:23:23.019 --> 00:23:26.629
Das war natürlich unglaublich attraktiv und die ersten Expansions waren halt auch gut.

00:23:26.629 --> 00:23:29.569
Also auch wenn ich sagen würde, dass TBC mit den Flying Mounds einen riesen

00:23:29.569 --> 00:23:32.789
Fehler gemacht hat, war natürlich der Content an sich, gerade von den ersten

00:23:32.789 --> 00:23:37.009
Eddons von TBC und von WOTLK auch richtig, richtig gut und hat da natürlich

00:23:37.009 --> 00:23:38.519
auch Spiele halten können, bevor es dann,

00:23:39.419 --> 00:23:43.267
mit Kataklysm eben einen auch qualitativen, ja, durchaus Abfall gab.

00:23:43.882 --> 00:23:48.539
Bis dann Legion kam und Legion richtig geil war. Aber nichtsdestotrotz hat es

00:23:48.539 --> 00:23:50.949
eben zu Beginn die Qualität und hat das auch richtig, richtig gut.

00:23:52.102 --> 00:23:53.189
Richtig gut delivered bekommen.

00:23:53.189 --> 00:23:56.109
Und das ist natürlich dann in der Kombination, dass du plötzlich einen Ansatz

00:23:56.109 --> 00:24:00.129
hast, der für viel mehr Leute attraktiv ist, weil du nicht ganz so viel spielen

00:24:00.129 --> 00:24:03.439
musst, weil du nicht ständig große Gruppen brauchst, auch wenn es natürlich

00:24:03.439 --> 00:24:05.499
damals noch die 40-Mann-Rates gab und so.

00:24:05.499 --> 00:24:08.989
Aber trotzdem verglichen mit der Konkurrenz war das immer noch viel zugänglicher.

00:24:09.279 --> 00:24:13.039
Und in der Qualität gab es einfach eine ganze Weile lang, würde ich behaupten,

00:24:13.039 --> 00:24:14.409
nichts, was da mithalten konnte.

00:24:14.409 --> 00:24:17.889
Auch in Guild Wars 1, das ist ja eigentlich gar keine MMO-RPG,

00:24:17.889 --> 00:24:20.204
also es ist überhaupt nicht vergleichbar, ein hervorragendes Game zwar,

00:24:20.668 --> 00:24:22.649
aber nicht vergleichbar mit World of Warcraft.

00:24:22.649 --> 00:24:27.009
Erst Guild Wars 2 ist dann besser vergleichbar mit World of Warcraft und so

00:24:27.009 --> 00:24:31.673
richtig in der Qualitätskategorie. Wir hatten dann Herr der Ringe ab 2007,

00:24:31.923 --> 00:24:34.843
das war natürlich sehr, sehr gut und hatte eine Wahnsinns-IP.

00:24:35.319 --> 00:24:38.829
Aber so richtig, richtig, richtig große Konkurrenz gab es auch einfach nicht.

00:24:38.829 --> 00:24:41.629
Und dann konntest du natürlich WOW blühen und gedeihen eine ganze Weile lang

00:24:41.629 --> 00:24:42.621
und hat es auch gut genutzt.

00:24:43.486 --> 00:24:47.969
Und was noch dazu kommt, wenn du dann halt das MMORPG gefunden hast,

00:24:47.969 --> 00:24:50.809
was dir super viel Spaß macht und du dann auch noch Teil einer Gemeinschaft

00:24:50.809 --> 00:24:53.285
wirst, dann verlässt du die ja nicht einfach.

00:24:53.703 --> 00:24:57.819
Sondern dann geht man ja eine gewisse Zeit den Weg mit und dann entstehen da

00:24:57.819 --> 00:25:00.189
wirklich Freundschaften, man sieht, wie Beziehungen entstehen,

00:25:00.189 --> 00:25:05.511
man macht Dinge gemeinsam durch und man baut sich da im Prinzip Ja nicht nur.

00:25:06.991 --> 00:25:10.579
Eine eigene Identität im Spiel für den eigenen Charakter, sondern auch eine

00:25:10.579 --> 00:25:14.839
Identität innerhalb einer Gemeinschaft, die dann wirklich sowas ist wie eine kleine Familie.

00:25:14.996 --> 00:25:17.237
Und dementsprechend emotional hängt man da auch dran.

00:25:18.631 --> 00:25:24.198
Andere Spiele müssen natürlich erst mal schaffen, diese Kette zu zerreißen, damit man wechselt.

00:25:24.970 --> 00:25:30.428
Und das war natürlich dann auch für viele der Grund, über viele Jahre hinweg

00:25:30.428 --> 00:25:36.624
WoW treu zu bleiben. Und man muss natürlich sagen, wir blicken jetzt auf 21 Jahre WoW zurück.

00:25:37.002 --> 00:25:40.458
Das war nicht alles Eitel Sonnenschein. WoW hatte auch schwierige Phasen.

00:25:40.938 --> 00:25:45.368
Wenn man so die Graphen analysiert, die sie zwischendurch mal auf einer GDC

00:25:45.368 --> 00:25:48.878
veröffentlicht hatten, dann waren die Spielerzahlen immer noch sehr hoch im

00:25:48.878 --> 00:25:52.498
Vergleich, aber halt auch mal so bei vier, fünf Millionen und nicht mehr bei

00:25:52.498 --> 00:25:55.532
den zwölf, die man so im Kopf hat, wie man am Ref-Up-Bitkin denkt.

00:25:55.921 --> 00:25:59.989
Aber sie haben es halt geschafft, wieder die Kurve zu kriegen, weil...

00:26:01.279 --> 00:26:04.252
Sie haben auf die Spieler gehört. Sie wollten nicht auf die Spieler hören,

00:26:04.252 --> 00:26:07.612
aber sie haben es gemacht und haben WoW Classic umgesetzt. Und dann waren sie

00:26:07.612 --> 00:26:09.139
selber... You think you do, but you don't.

00:26:09.696 --> 00:26:12.162
Genau, dann waren sie selber überrascht, wie erfolgreich das ist.

00:26:12.162 --> 00:26:17.602
Und plötzlich haben sie sich eine Holly Longdale geholt, die das Prinzip schon aus EverQuest kennt.

00:26:17.602 --> 00:26:22.142
Und die hat das dann sukzessive ausgebaut. Mit immer mehr WoW Classic Versionen,

00:26:22.304 --> 00:26:25.972
damit wirklich für jeden da draußen es irgendeine WoW-Version gibt.

00:26:25.972 --> 00:26:29.622
Heute haben wir so viele WoW-Versionen wie noch nie zuvor. Dazu kam dann auch,

00:26:29.982 --> 00:26:33.392
dass FINA plötzlich, von denen man sich zeitweise von denen man getrennt war,

00:26:33.392 --> 00:26:38.655
weil man sich von dem Publisher dort getrennen musste aufgrund von Streitigkeiten.

00:26:40.536 --> 00:26:46.032
Da konnte man wieder Fuß fassen da kamen dann plötzlich auch noch die chinesischen

00:26:46.032 --> 00:26:49.470
Spieler wieder dazu, das war ein riesen Ansturm und plötzlich war man dann wieder

00:26:49.591 --> 00:26:51.797
auf den Spielerzahlen, die man mit Wrath of the Lich King.

00:26:54.154 --> 00:26:58.152
Damit verbindet, mutmaßlich sie haben keine offiziellen Zahlen verraten Aber

00:26:58.152 --> 00:27:02.482
wenn man sich die Zahl der Charaktere in den Ländern und sowas anguckt und die

00:27:02.482 --> 00:27:07.546
Logs und so weiter, dann ist das auch schon mal zweistellig Millionen erst vor kurzer Zeit gewesen.

00:27:08.086 --> 00:27:13.282
Und dann kommt noch dazu, dass sie dann ein zweites Mal auf die Spieler gehört

00:27:13.282 --> 00:27:16.182
haben und diesen WoW-Classic-Modus durch Hardcore ergänzt haben.

00:27:16.182 --> 00:27:19.842
Und dann war plötzlich auch die ganze Twitch-Bubble, die Creator waren am Start

00:27:19.842 --> 00:27:21.842
und da hat man dann plötzlich gesehen, WoW,

00:27:22.696 --> 00:27:25.852
da kann man Events drum bauen, die wirklich viral gehen und die die Leute in

00:27:25.852 --> 00:27:29.082
den Bann ziehen und zwar nicht nur Leute, die da irgendwie in dieser Hardcore-Bubble

00:27:29.082 --> 00:27:32.632
drin sind, sondern wirklich Mainstreamig, sodass dann auch wieder große Medien

00:27:32.632 --> 00:27:33.642
darüber berichten und sowas.

00:27:33.642 --> 00:27:36.842
Also sie haben es tatsächlich geschafft, sich jetzt in den letzten Jahren ein

00:27:36.842 --> 00:27:38.294
Stück weit neu zu erfinden.

00:27:39.472 --> 00:27:43.509
WoW Classic Plus, wir eugen alle so ein bisschen auf die BlizzCon,

00:27:43.509 --> 00:27:47.349
die jetzt kommt, könnte quasi der nächste Schritt sein, um die Weichen für die

00:27:47.349 --> 00:27:48.371
nächsten Jahre zu stellen.

00:27:48.958 --> 00:27:51.359
Und was man nicht vergessen darf, wenn ich das einmal kurz ergänzen darf,

00:27:51.359 --> 00:27:55.259
weil das ist absolut richtig und gerade durch sowas wie, dass plötzlich ein

00:27:55.259 --> 00:27:59.549
Shroud, der aus eigentlichen Shooter-Creator ist, plötzlich ein WoW spielt oder

00:27:59.549 --> 00:28:01.665
ein Tyler-One, der von League of Legends kommt.

00:28:01.886 --> 00:28:04.479
Ganz andere Audiences, hat teilweise auch jüngere Audiences,

00:28:04.479 --> 00:28:08.752
hat das jetzt so ein MMO-RPG Content Creator, die spielen plötzlich World of Warcraft und dadurch,

00:28:09.181 --> 00:28:12.834
das ist halt auch so wirklich ein toller Dienst für das Genre an sich, weil dadurch werden

00:28:13.222 --> 00:28:16.849
junge Menschen also zumindest auch, weil es ja sonst immer heißt,

00:28:16.849 --> 00:28:18.800
das ist so ein Rennner-Genre und ist es auch,

00:28:19.160 --> 00:28:22.149
aber dadurch kommen halt auch mal jüngere Leute dann in Kontakt plötzlich mit

00:28:22.149 --> 00:28:25.099
einem MMO-RPG, weil der Content Creator, der halt älter ist,

00:28:25.099 --> 00:28:26.085
den sie sonst immer gucken,

00:28:26.416 --> 00:28:29.619
der hat halt irgendwie damals gerne WoW oder so gespielt und plötzlich spielt

00:28:29.619 --> 00:28:30.969
dann Tyler Bonn oder Trout oder

00:28:30.969 --> 00:28:34.281
wer auch immer spielt plötzlich World of Warcraft vor seinem Publikum.

00:28:34.566 --> 00:28:37.699
Und das ist natürlich wirklich einerseits von WoW ein Riesendienst,

00:28:37.699 --> 00:28:41.259
aber auch ein wahnsinniger Gewinn eben für das Genre, wo dann der ein oder andere

00:28:41.259 --> 00:28:45.169
vielleicht mal selber probiert, da Fuß zu fassen oder da mal ein bisschen reinzuschnuppern.

00:28:45.169 --> 00:28:48.849
Also das sind ganz, ganz wichtige Effekte, die da geschehen,

00:28:48.849 --> 00:28:52.789
gerade wenn du mal so ein Projekt hast wie jetzt Sourcraft in Deutschland oder

00:28:52.789 --> 00:28:56.956
eben auch OnlyFans im internationalen Bereich, genau.

00:28:57.334 --> 00:29:02.449
Jetzt ist ungefähr zu der gleichen Zeit, wo World of Warcraft das Licht der

00:29:02.449 --> 00:29:05.600
Welt erblickt, müsste ungefähr zur gleichen Zeit sein.

00:29:06.632 --> 00:29:15.288
Erscheint GTA San Andreas und ist so ein bisschen, denn die GTA-Reihe,

00:29:15.288 --> 00:29:16.838
die hat ja auch ähnlich wie WoW,

00:29:17.518 --> 00:29:22.037
sich sehr entwickelt und auch sehr unterschiedliche Schwerpunkte gehabt über die Jahre.

00:29:23.634 --> 00:29:28.128
Und dieses Skandalspiel, was so ein bisschen das war, der Kumpel hat eine Version

00:29:28.128 --> 00:29:30.013
und die Eltern gucken nicht so genau hin.

00:29:30.838 --> 00:29:35.070
Also wenn ich zum Kumpel fahre, kann ich mal ein bisschen GTA 1 oder GTA 2 zocken.

00:29:36.078 --> 00:29:40.782
Später dann GTA 3 und Vice City, aber noch sehr rudimentär,

00:29:41.740 --> 00:29:46.198
dieser Crime Simulator in der offenen Spielwelt, wo man alles irgendwie machen

00:29:46.198 --> 00:29:48.839
kann und wo es keine Grenzen gibt,

00:29:49.257 --> 00:29:53.498
wird auf einmal mit GTA San Andreas zum ersten Mal ein Spiel,

00:29:53.498 --> 00:29:57.698
was auch wirklich in Sachen Storytelling sich was traut, was,

00:29:58.713 --> 00:30:03.578
sozialkritische Themen angeht, wie Gang Violence in Los Angeles ist,

00:30:04.466 --> 00:30:07.798
was dir Charaktere gibt, die tiefer gehend sind,

00:30:09.209 --> 00:30:10.347
dich betrügen.

00:30:12.278 --> 00:30:16.718
Police Brutality ist ein Thema, also ganz, ganz viel so was,

00:30:17.844 --> 00:30:22.338
wo Videospiele zu der Zeit noch nicht so oft hingegangen sind,

00:30:22.732 --> 00:30:32.468
dahin geht auf einmal San Andreas und stellt diese Kultur so naheliegend irgendwie wie da.

00:30:32.902 --> 00:30:39.538
Also für mich eine ganz, ganz wichtige Evolution der GTA-Reihe und kommt,

00:30:39.538 --> 00:30:43.898
wie gesagt, ungefähr zur gleichen Zeit wie World of Warcraft damals raus, wird aber natürlich...

00:30:45.511 --> 00:30:49.799
Anders wahrgenommen. Also ich glaube, die Familien haben das noch nicht unbedingt gespielt.

00:30:50.559 --> 00:30:53.719
Ganz ehrlich, ich habe ja gemeint, ich bin da ja mehr oder weniger aus Versehen

00:30:53.719 --> 00:30:57.336
reingerutscht, weil das war halt die CD, die drin war.

00:30:58.179 --> 00:31:02.499
Das war halt die CD, die drin war. Ein Mädchen um die 10 war es nicht.

00:31:02.939 --> 00:31:05.339
Darf ich das quoten in unserem Review?

00:31:07.679 --> 00:31:11.041
GTA 6 hat ja keine Diske. Ja, stimmt. Sorry, sorry, sorry, Jules.

00:31:12.522 --> 00:31:15.742
Ne, aber halt, das war halt so ein verbotenes Spiel, ne?

00:31:15.997 --> 00:31:19.029
Weißt du, World of Warcraft war halt immer quietschbunt und es haben halt dann

00:31:19.029 --> 00:31:22.599
eben auch die Kids in meinem Alter spielen können, weil es war eben nicht ab

00:31:22.599 --> 00:31:26.237
18 freigegeben, sondern ich bin mir nicht sicher, ob es ab 12 war oder ab 16,

00:31:26.493 --> 00:31:28.966
aber es war halt, es hatte ein einfacheres Rating

00:31:29.337 --> 00:31:34.533
und eben, naja, das ist quietschbunt, da haben halt Eltern schneller mal zu hingegriffen und

00:31:34.968 --> 00:31:38.991
erwachsene Menschen haben natürlich, glaube ich, früher schon auch ganz viel GTA gespielt.

00:31:40.019 --> 00:31:43.689
Aber, also ich kenne es jetzt halt von mir, ich komme halt von der Arbeit nach

00:31:43.689 --> 00:31:46.369
Hause, dann zocke ich vielleicht ein, zwei Stunden, wenn überhaupt,

00:31:46.369 --> 00:31:49.295
wenn ich überhaupt nochmal am PC oder an der Konsole hocken möchte,

00:31:49.521 --> 00:31:52.999
acht Stunden Bildschirmarbeit und dann direkt weitermachen, das ist natürlich

00:31:52.999 --> 00:31:54.276
auch eine Entscheidung, die man treffen muss.

00:31:55.030 --> 00:31:59.245
Und das Ding ist aber, erwachsene Menschen stehen dann halt nicht auf dem Schulhof

00:31:59.396 --> 00:32:02.246
und reden darüber, welche Mission sie gestern in San Andreas erledigt haben,

00:32:02.675 --> 00:32:05.849
sondern die stehen an der Kaffeemaschine und versuchen professionell zu sein,

00:32:05.849 --> 00:32:09.199
während sie darüber nachdenken, was sie am Abend als nächstes für eine Heist

00:32:09.199 --> 00:32:12.499
machen und überlegen, ob sie Stealthy machen wollen oder ob sie alle erschießen,

00:32:12.499 --> 00:32:13.303
die ihnen den Weg kommen.

00:32:13.698 --> 00:32:19.639
Und das sind dann halt Und also bei uns hier im Büro sind das Gespräche,

00:32:19.639 --> 00:32:22.529
die man an der Kaffeemaschine haben kann. Aber jetzt stell dir vor,

00:32:22.529 --> 00:32:24.901
du bist ITler oder du arbeitest in der Finanzbranche.

00:32:25.470 --> 00:32:30.184
Und ich glaube, da ist halt der Knackpunkt. GTA war zumindest früher...

00:32:31.188 --> 00:32:37.220
Schon beliebt, aber der Hype hat sich eben nicht so krass entfalten können, wegen der Themen.

00:32:37.684 --> 00:32:42.212
Eben weil es Tabuthemen behandelt hat, die man nicht mal eben ausgepackt hat.

00:32:42.537 --> 00:32:48.267
Ich glaube auch, dass tatsächlich jetzt GTA San Andreas zumindest war ja noch

00:32:48.267 --> 00:32:52.087
so ein bisschen auch zu der Zeit, wo man auch gesagt hat, dass Games größtenteils

00:32:52.087 --> 00:32:55.807
eher noch eine Kindersache sind, sag ich mal.

00:32:57.247 --> 00:32:59.977
Also da würde mich mal in der Statistik interessieren, wie viele...

00:33:01.117 --> 00:33:04.793
Wie viele unter 18-Jährige, die es eigentlich gar nicht hätten dürfen,

00:33:05.252 --> 00:33:07.547
dieses Spiel gespielt haben versus Leute,

00:33:07.547 --> 00:33:11.327
die es tatsächlich innerhalb der Altersbeschränkungen gezockt haben?

00:33:11.327 --> 00:33:16.089
Carsten hat das mitgekriegt bei Versium, weiß ich es nicht, aber unsere...

00:33:17.216 --> 00:33:22.347
Um einige Jahre jüngere als ich, Kollegin Caro, hat letztens einen Artikel tatsächlich

00:33:22.347 --> 00:33:25.207
auf meinem O veröffentlicht, wo sie drüber geschrieben hat, dass sie mit zwölf

00:33:25.207 --> 00:33:28.454
Jahren ihre Freundin besucht hat, also beste Freundin, ne?

00:33:28.774 --> 00:33:32.837
Und der große Bruder hatte Konsole mit GTA 5 und dann haben sie halt einfach

00:33:32.837 --> 00:33:37.367
still und heimlich GTA 5 gezockt. Komplett underage mit allem drum und dran

00:33:37.367 --> 00:33:40.497
und seitdem liebt sie das Spiel. Und hätte sie das zocken sollen?

00:33:40.497 --> 00:33:43.065
Nein. Hat sie es ihren Eltern erzählt? Probably not.

00:33:43.216 --> 00:33:46.257
Underage GTA 5, ey, so jung müsste man nochmal sein.

00:33:47.137 --> 00:33:52.197
Was ich erst finde, ich habe ja zwei Jungs, die sind beide ein paar Jahre auseinander.

00:33:53.387 --> 00:33:57.827
Und die durften noch nie GTA in ihrem Leben spielen und die haben mich auch

00:33:57.827 --> 00:34:02.739
noch nie GTA in ihrem Leben spielen sehen und trotzdem kennen beide Franklin.

00:34:03.586 --> 00:34:10.467
Und warum kennen sie Franklin? Weil es seit Jahren eine riesige YouTube-Bubble

00:34:10.467 --> 00:34:16.937
gibt, wo das GTA 5 als Fundament genutzt wird, um Geschichten zu erzählen.

00:34:16.937 --> 00:34:20.157
Ähnlich wie das bei einem Roblox passiert oder bei einem Minecraft passiert.

00:34:20.157 --> 00:34:24.427
Und deswegen gibt's da zahllose Videos, wo man zum Beispiel Franklin sieht,

00:34:24.427 --> 00:34:27.517
wie er irgendwelche mehr oder weniger lustigen Dinge macht.

00:34:27.817 --> 00:34:32.260
Mit irgendwelcher KI-Synchro, weil's wahrscheinlich ein russisches Video ist oder sowas.

00:34:32.587 --> 00:34:34.653
Keine Ahnung. Und das haben die halt,

00:34:35.540 --> 00:34:39.110
aufgeschnappt irgendwo. Darüber wird im Kindergarten geredet.

00:34:39.662 --> 00:34:44.375
Und alle zwei, drei Wochen fragen sie mich, wann sie denn alt genug sind für

00:34:44.375 --> 00:34:46.825
GTA 5 und wann sie Franklin spielen dürfen.

00:34:47.525 --> 00:34:50.685
Wie gesagt, sie sind vom Alter ja unterschiedlich. Da sind schon ein paar Jährchen

00:34:50.685 --> 00:34:55.254
dazwischen. Aber beide sind da in einem ähnlichen Alter da draufgekommen. Viel, viel zu jung.

00:34:56.119 --> 00:34:58.371
Beide haben es noch nie gespielt. Beide kennen es.

00:35:00.124 --> 00:35:05.045
Es ist wirklich ein Megathema. Gerade so bei diesen Plattformen,

00:35:05.045 --> 00:35:11.047
Video-Plattformen, TikTok und sowas, da stößt man da anscheinend zwangsläufig irgendwann drüber.

00:35:12.425 --> 00:35:17.025
Aber wann, glaubt ihr denn, fing das wirklich an? Also ich habe jetzt gerade,

00:35:17.025 --> 00:35:20.885
San Andreas hat so ein bisschen angefangen mit, wir gehen ein bisschen deeper

00:35:20.885 --> 00:35:25.293
als einfach nur rumfahren und Leute rüberfahren.

00:35:26.305 --> 00:35:32.265
GTA 4 hat dann noch eine viel ernsthaftere Erzählung, also wo es auch wirklich

00:35:32.265 --> 00:35:38.505
um Verlust geht, wo man wirklich halt sagt, krass, hier erzählt Rockstar eine

00:35:38.505 --> 00:35:40.031
richtig ernstzunehmende Geschichte.

00:35:41.756 --> 00:35:48.685
Wo ist der Moment, wo wirklich dann aber dieses Spiel, wo man auf dem Schulhof

00:35:48.685 --> 00:35:52.988
drüber gequatscht hat, weil man es irgendwie anrüchig fand, das spielen zu können,

00:35:53.720 --> 00:35:58.695
zu diesem Mega-Blockbuster wurde, den wir jetzt heute sehen,

00:35:59.403 --> 00:36:02.230
eurer Meinung nach. GTA 5, glaube ich.

00:36:03.246 --> 00:36:04.691
Ja, würde ich auch sagen. Ich auch, ja.

00:36:06.158 --> 00:36:10.722
Ich denke auch, dass GTA 5 da so ein bisschen die Grundlage ist.

00:36:11.042 --> 00:36:14.529
Man sieht es ja auch an den Verkäufen. Klar haben sich die Spiele davor auch schon gut verkauft.

00:36:14.872 --> 00:36:18.390
Aber GTA 5 ist das Spiel, was wir wirklich über jeden Zweifel haben ist.

00:36:21.234 --> 00:36:27.492
Und was ist das an GTA 5, das es noch mal so viel krasser macht als die Vorgänger?

00:36:27.492 --> 00:36:28.699
Ist es der Online-Modus?

00:36:29.866 --> 00:36:34.312
Umsatztechnisch auf jeden Fall. Aber wird das Massenphänomen,

00:36:34.312 --> 00:36:36.142
auf das Massenphänomen bezogen, weiß ich nicht.

00:36:36.782 --> 00:36:40.252
Ich glaube, Konsolen waren verbreitet zu dem Zeitpunkt, Nummer Uno.

00:36:40.252 --> 00:36:44.152
Also die PS1 und PS2 gab es ja schon eine ganze Weile, aber das war halt,

00:36:44.152 --> 00:36:48.332
das war PS3-Zeitalter. PS3 war gerade am Auslaufen, GTA 5 ist gerade noch dafür

00:36:48.332 --> 00:36:51.078
erschienen, PS4 stand in den Startlöchern, wenn ich das richtig im Kopf habe.

00:36:51.687 --> 00:36:54.473
Und aber auch, ich glaube, zweite Generation Xbox war schon da.

00:36:54.978 --> 00:37:00.182
Und in den 2000ern, das ist zumindest das, so wie ich das wahrgenommen habe

00:37:00.502 --> 00:37:04.762
beim Großwerden, in den 90ern habe ich von Konsolen wenig bis gar nicht gesehen.

00:37:04.762 --> 00:37:08.362
Also natürlich war ich noch sehr jung, aber es gab auch wenig Werbung dafür.

00:37:08.362 --> 00:37:15.823
Und dann irgendwann war Kingdom Hearts 1 Werbung für die PlayStation 2 auf meiner Geolino hinten drauf.

00:37:16.189 --> 00:37:17.652
Und dann wurde das immer mehr und

00:37:17.652 --> 00:37:20.742
immer mehr. Und dann plötzlich gab es im Mediamarkt die Spieleabteilung.

00:37:21.042 --> 00:37:25.599
Und Konsolen waren an jeder Ecke. Und ich glaube, Gaming ist halt tatsächlich,

00:37:26.214 --> 00:37:32.612
in der Zeit davor immer zugänglicher geworden und die Videospielbranche hat

00:37:32.612 --> 00:37:35.612
tatsächlich auch immer mehr und mehr draufgelegt.

00:37:35.612 --> 00:37:38.522
Also die Spiele wurden immer hübscher, die Spiele wurden immer komplexer,

00:37:38.522 --> 00:37:40.709
die Spiele wurden immer anspruchsvoller.

00:37:40.982 --> 00:37:45.112
Es gab plötzlich nicht mehr nur Kinderspiele oder nur explizit Erwachsenspiele,

00:37:45.112 --> 00:37:49.056
sondern halt Spiele, die alle möglichen Altersgruppen wie WoW angesprochen haben.

00:37:49.544 --> 00:37:54.415
Und ich glaube, dadurch eben, dass die Plattformen weit verbreiteter waren,

00:37:54.920 --> 00:37:59.238
war es einfacher, dieses Spiel für die dann so langsam erwachsen werdende Zielgruppe.

00:38:00.759 --> 00:38:01.694
Besser auf den Markt zu bringen.

00:38:03.551 --> 00:38:06.592
Ich weiß aber, es war auch so ein bisschen Social Media und YouTube,

00:38:06.592 --> 00:38:09.482
also gerade bei GTA 5 und auch einfach die Story und die Kampagne,

00:38:09.482 --> 00:38:13.822
weil ich kann mich erinnern, dass es relativ bald schon nach Release dann wirklich

00:38:13.822 --> 00:38:18.069
auch super viele Clips gab, kleine Geschichten rund um, auch gerade um.

00:38:19.132 --> 00:38:21.930
Nicht Michael, nicht Franklin, sondern Trevor.

00:38:22.296 --> 00:38:27.272
Trevor, genau. Ganz, ganz viel Geschichten rund um Trevor, irgendwelche Persiflierungen

00:38:27.632 --> 00:38:29.029
von sowas wie Facebook oder so.

00:38:29.296 --> 00:38:32.092
Da gab's natürlich super viel auch einfach von der Kampagne,

00:38:32.092 --> 00:38:39.502
die, oder die legendäre Mission, wo du bei der Autofahrt dieses Boot auf der

00:38:39.502 --> 00:38:43.194
Autobahn irgendwie zurückholen musst, relativ zu Beginn, was dir gestohlen wird und so.

00:38:43.454 --> 00:38:49.162
Also tolle inszenierte Missionen, toll geschriebene Charaktere und ich glaube,

00:38:49.162 --> 00:38:52.975
gerade deshalb wird's so unglaublich angenehm sein als PC Spieler jetzt ein Jahr zu warten,

00:38:53.439 --> 00:38:56.112
und die dann bestimmt alle dodgen zu können, diese ganzen Geschichten,

00:38:56.112 --> 00:38:58.954
die da aufkommen werden auf Social Media und auf YouTube und so.

00:38:59.239 --> 00:39:01.662
Ich glaube, das wird völlig okay sein, dass du da ein Jahr wartest und dann

00:39:01.662 --> 00:39:03.834
sagst, ey, ich bin PC-Spieler.

00:39:04.258 --> 00:39:06.552
Das kommt ja zu uns. Wir müssen halt ein Jahr länger warten,

00:39:06.552 --> 00:39:13.042
weil okay, gibt es so ein paar Theorien, dass das vielleicht mit Doppelverkäufen

00:39:13.042 --> 00:39:14.463
zu tun haben könnte, aber was auch immer.

00:39:14.736 --> 00:39:16.312
Auf jeden Fall müssen wir ein Jahr länger warten. Ich glaube,

00:39:16.312 --> 00:39:18.722
das wird eine relativ angenehme Zeit und ich glaube gar nicht,

00:39:18.722 --> 00:39:20.779
dass wir da besonders viel mitkriegen werden von einem Spiel,

00:39:21.115 --> 00:39:23.542
wo mittlerweile Rockstar ja selber sehr, sehr offensiv sagt,

00:39:23.542 --> 00:39:26.247
das ist ein Singleplayer-Spiel, das ist ein Kampagnen-Spiel.

00:39:26.723 --> 00:39:29.832
Ich glaube, das passt total gut und wir sind da in keiner Weise die Leidtragenden.

00:39:29.832 --> 00:39:32.722
PCler sollen sich mal nicht so anstellen. Anmerkung der Redaktion,

00:39:32.722 --> 00:39:34.572
Entenburg ist hier sarkastisch.

00:39:37.132 --> 00:39:37.472
War was?

00:39:40.678 --> 00:39:44.167
Ja, das ist auf jeden Fall ein guter Punkt. Ich glaube,

00:39:45.565 --> 00:39:49.794
Es ist halt am Ende natürlich diese unglaubliche Qualität einfach,

00:39:49.794 --> 00:39:52.754
die da auch ausschlaggebend ist.

00:39:52.754 --> 00:39:57.354
Also die Qualität dieser Open World, die Art und Weise, wie die designt ist

00:39:57.354 --> 00:40:01.661
und wie viel du darin erleben kannst, was einfach über Jahre hinweg den Standard setzt.

00:40:02.149 --> 00:40:08.789
Und was dadurch natürlich, glaube ich, auch zu diesem unendlichen Hype auf GTA 6 hinführt.

00:40:08.789 --> 00:40:13.214
Hinführt, weil du einfach ich glaube den Leuten ist gar nicht so wichtig,

00:40:13.674 --> 00:40:17.932
es gibt eine neue Story im GTA-Universum, das ist den Leuten gar nicht so wichtig,

00:40:18.176 --> 00:40:20.510
sondern die Leute wollen die neue,

00:40:21.454 --> 00:40:26.913
Evolutionsstufe des Open-World-Genres sehen und die findet man halt nun mal bei Rockstar,

00:40:28.283 --> 00:40:33.074
und das ist ja das, was alle sehen wollen, wie geil kann ein Spiel auf dem Technikstand,

00:40:33.074 --> 00:40:39.494
auf dem wir jetzt sind, wenn Rockstar das macht, aussehen und sich spielen und und eben.

00:40:41.158 --> 00:40:42.714
Wie viel geht in diesem Spiel?

00:40:42.714 --> 00:40:47.304
Ganz ehrlich, ich bin ein, ich lebe gerne auf der sicheren Seite der Welt.

00:40:47.304 --> 00:40:51.572
Ja, ich mache keine Scheiße, ich versuche der Polizei keinen Ärger zu machen,

00:40:51.793 --> 00:40:56.424
ich versuche auf Recht und Ordnung zu achten und keinerlei Grenzen zu überschreiten,

00:40:56.424 --> 00:40:58.502
so grundsätzlich einfach, weil ich gerne ein ruhiges Leben führe.

00:40:59.054 --> 00:41:03.644
Aber halt so ein GTA und halt jetzt auch ein GTA 6, das ja von Florida,

00:41:03.644 --> 00:41:09.294
Miami inspiriert ist, da kannst du so viele Dinge machen, von denen,

00:41:09.294 --> 00:41:13.114
also die ich in der Realität nicht mehr mit einem 10-Meter-Stock anfassen würde.

00:41:13.114 --> 00:41:18.964
Aber ich habe halt richtig Bock, in unhygienische Nachtclubs zu gehen,

00:41:18.964 --> 00:41:22.354
da Spaß zu haben, mir das anzugucken, mit.

00:41:24.734 --> 00:41:30.454
Top-Models und alten Menschen am Strand zu liegen. Ich will eine Helikopter heiß machen.

00:41:31.875 --> 00:41:36.674
Ich will im Spiel Drogen nehmen und sehen, was passiert. Einfach halt für das

00:41:36.674 --> 00:41:40.199
reale Leben absolut konsequenzlos die ganze Zeit Mist bauen können.

00:41:41.035 --> 00:41:42.661
Da habe ich richtig, richtig Bock drauf.

00:41:43.642 --> 00:41:47.698
Ja klar, das ist diese Power-Fantasy. Was wir auch noch erwähnen müssen,

00:41:47.698 --> 00:41:50.208
ich weiß nicht, Carsten Entenburg, habt ihr euch mal,

00:41:51.002 --> 00:41:55.248
ist jetzt auch natürlich nicht komplett MMO, aber was natürlich auch einen Riesenhype

00:41:55.248 --> 00:42:01.548
nochmal zusätzlich hatte, ist die RP-Szene, die ja auch in GTA 5 ihre,

00:42:01.888 --> 00:42:04.231
ich sag mal, ihre Heimat gefunden hat.

00:42:04.626 --> 00:42:07.738
Und auch das, ich meine, das könnte theoretisch auch in jedem anderen Spiel

00:42:07.738 --> 00:42:12.258
passieren, aber eben GTA 5 liefert eben schon die Grundlage dafür,

00:42:12.258 --> 00:42:16.909
für diese RP-Server und die Möglichkeiten, um da wirklich,

00:42:18.372 --> 00:42:20.107
alles machen zu können, im Grunde.

00:42:21.710 --> 00:42:25.158
Habt ihr da mal, seid ihr da mal eingetaucht, weil das ja theoretisch auch ein

00:42:25.158 --> 00:42:26.998
MMO-Thema so ein bisschen ist.

00:42:29.517 --> 00:42:31.708
Ich kenne das vor allen Dingen durch unsere gemeinsamen Talks,

00:42:31.708 --> 00:42:33.728
weil du mir das so ein bisschen vorgestellt hast. Achso, ja,

00:42:33.728 --> 00:42:37.534
okay, verstehe. Genau, und da hatten wir schon überlegt, wie das dann so für

00:42:37.801 --> 00:42:41.870
die neue Version von GTA Online aussehen könnte, was da vielleicht möglich ist.

00:42:43.061 --> 00:42:46.983
Also, dass zum Beispiel Spieler richtig dann einen Job ausüben können,

00:42:47.363 --> 00:42:51.595
dass man sich Fraktionen anschließen kann, gemeinsam die Wirtschaft gestalten.

00:42:52.863 --> 00:42:57.943
Sie haben ja auch schon, glaube ich, angekündigt, oder es gehörte zu den Gerüchten, Schrägstrich Leaks,

00:42:59.052 --> 00:43:02.663
dass man mehr investieren muss, um der Fahndung zu entgehen,

00:43:02.663 --> 00:43:06.693
weil man beispielsweise, das Auto kann sehr leicht identifiziert werden durch

00:43:06.693 --> 00:43:09.703
so eine Nummer über einem Autokennzeichen.

00:43:10.023 --> 00:43:15.963
Und man muss also nicht nur das Auto färben, sondern man muss auch diese Nummer entfernen und,

00:43:16.763 --> 00:43:20.273
man muss gestohlenes Geld, erstmal Geld durch die Geldwäsche ziehen,

00:43:20.273 --> 00:43:22.723
damit man es dann weiter benutzen kann und solche Geschichten,

00:43:22.723 --> 00:43:27.567
also da gibt es ja durchaus eine Menge Potenzial, das Ganze nochmal ordentlich

00:43:27.776 --> 00:43:29.543
aufzudrehen, zu überdrehen.

00:43:29.543 --> 00:43:32.243
Ich meine, es war ja schon, für mich war es auf jeden Fall ein Schock,

00:43:32.243 --> 00:43:36.298
sage ich mal, dass jetzt bei der Ankündigung, also bei dem Pre-Order Start,

00:43:36.750 --> 00:43:39.263
GTA 6 als reines Singleplayer-Erlebnis,

00:43:40.243 --> 00:43:44.283
in den Stores verkauft wird, weil ich ehrlich gesagt dachte,

00:43:44.703 --> 00:43:47.183
hell, das ist doch sogar schon angekündigt.

00:43:47.183 --> 00:43:51.433
Dann habe ich aber noch mal recherchiert. Tatsächlich haben sie noch nie offiziell

00:43:51.433 --> 00:43:53.919
bestätigt, dass es wieder einen Online-Modus geben wird.

00:43:54.668 --> 00:43:58.505
Wird es natürlich geben, weil es einfach finanziell so lukrativ ist.

00:43:58.743 --> 00:44:02.323
Sie werden den nur wahrscheinlich uns als separates Produkt verkaufen wollen,

00:44:02.843 --> 00:44:07.723
nochmal und sie werden nochmal sich mehr Zeit dafür nehmen.

00:44:07.723 --> 00:44:11.893
Bin ich mir ziemlich sicher, dass der jetzt nicht in den ersten Wochen nach

00:44:11.893 --> 00:44:16.536
Release kommen wird, wie es bei Red Dead und GTA 5 war. Genau.

00:44:18.045 --> 00:44:23.658
Also es wird diesen Online-Modus geben. Was würdest du denn als MMO-Spieler sagen, Simon?

00:44:24.403 --> 00:44:29.433
Müsste der liefern? Weil, wie gesagt, es hat schon viele MMO-Elemente und es

00:44:29.433 --> 00:44:33.533
könnte noch viel mehr haben, wenn sie die Scope nochmal erweitern.

00:44:34.491 --> 00:44:36.749
Was wünschst du dir von einem GTA 6 Online?

00:44:38.200 --> 00:44:41.992
Also, ganz ehrlich, einen vernünftigen Einstieg, allen voran,

00:44:41.992 --> 00:44:44.872
weil ich habe ein ganz klein bisschen GTA Online gespielt, mein allererstes

00:44:44.872 --> 00:44:48.342
Mal GTA Online, da bin ich in die Welt gespawnt und wurde von einem Raketenwerfer,

00:44:48.662 --> 00:44:50.922
der wiederum von einem Hubschrauber aus abgeschossen wurde.

00:44:50.922 --> 00:44:55.762
Nee, nee, das musst du. Das war mein Erlebnis. Das war die originale Erfahrung.

00:44:56.182 --> 00:44:58.562
Ja, das ist jetzt die erste Tutorial-Mission, ne, genau. Genau.

00:44:58.962 --> 00:45:02.872
Und dann habe ich versucht, mit einem Kumpel zusammen, der schon ein bisschen

00:45:02.872 --> 00:45:06.902
weiter war, Missionen zu machen, das gestaltete sich aber relativ schwierig,

00:45:06.902 --> 00:45:09.157
also nicht die Mission. Sondern mehr die Belohnung.

00:45:10.042 --> 00:45:13.162
Irgendwie war das nicht besonders gut aufgebaut. Ich erinnere mich daran,

00:45:13.162 --> 00:45:17.842
dass wir ziemlich rumtricksen mussten. Und dass auch die Progression eine total komische war.

00:45:18.142 --> 00:45:20.892
Zu der Zeit gab es ein Casino. Ich weiß nicht, ob das dauerhaft drin ist,

00:45:20.892 --> 00:45:24.232
dieses Casino. Ich bin in dieses Casino gegangen und habe einmal an diesen Ding

00:45:24.232 --> 00:45:27.732
da gedreht. Und ich habe halt so ein Auto gewonnen, das so ein Amphibienfahrzeug

00:45:27.732 --> 00:45:30.827
war. Und unter Wasser fahren konnte. Ja, aber dann hast du ja crazy Glück.

00:45:31.274 --> 00:45:35.442
Ja, aber das hat sich total unnatürlich angefühlt. Ich habe noch keine Mission

00:45:35.442 --> 00:45:37.322
gemacht und hatte dieses Auto.

00:45:37.497 --> 00:45:41.781
Ich habe da teilweise monatelang jeden Tag gedreht, weil du einen Sprint pro Tag hast.

00:45:42.123 --> 00:45:45.312
Und ich habe das Auto noch nie gekriegt. Vielleicht solltest du Entenburg mal

00:45:45.312 --> 00:45:49.282
deinen Spielstand geben und ihn einmal drehen lassen. Ja, genau. So der Lacki-Finger.

00:45:50.242 --> 00:45:53.027
Also ich glaube, was es braucht, ist eine vernünftige Einführung.

00:45:53.027 --> 00:45:56.366
Das allen voran. Ich hatte nicht das Gefühl bei GTA Online, dass es bis jetzt der Fall war.

00:45:57.447 --> 00:46:01.687
Und vielleicht ist es so, wenn du das nur als Sandkasten oder Baukasten wahrnimmst,

00:46:01.687 --> 00:46:03.967
dann ist es, glaube ich, nicht schlimm. Und das ist ja GTA Online.

00:46:03.967 --> 00:46:06.507
Das ist ja einfach nur ein riesiger Sandkasten, wo du machen kannst,

00:46:06.507 --> 00:46:07.750
was du willst. Und das ist ja auch cool.

00:46:08.145 --> 00:46:11.277
Aber um wirklich als MMO-RPG-Erlebnis funktionieren zu können,

00:46:11.277 --> 00:46:15.407
bräuchte ich eine gewisse Struktur. Ich bräuchte da eine gewisse vernünftige

00:46:15.407 --> 00:46:20.132
Ranführung, eine Kampagne oder irgendwas, wo ich so ein bisschen einen Rahmen habe quasi.

00:46:20.492 --> 00:46:23.027
Denn den habe ich sehr vermisst bis jetzt bei GTA Online. Und das wäre,

00:46:23.027 --> 00:46:25.229
glaube ich, das Ding Nummer eins. Ich bin auch sehr gespannt übrigens,

00:46:25.519 --> 00:46:30.357
weil GTA RP war ja in der Tat ein Riesenphänomen, hat auch sehr viel Promotion

00:46:30.357 --> 00:46:31.574
gemacht natürlich für GTA.

00:46:32.607 --> 00:46:36.447
Und ist ja aber ein PC-Phänomen. Das ist ja, soweit ich informiert bin,

00:46:36.447 --> 00:46:40.307
nur über Umwege spielbar auf Konsolen.

00:46:41.140 --> 00:46:43.737
Und das ist ja auch nochmal so eine Frage. Ich meine, wir wissen ja von Rockstar

00:46:43.737 --> 00:46:46.295
PC-Spieler, sind nicht die Kernzielgruppe von GTA 6.

00:46:46.805 --> 00:46:50.327
Dankeschön. Und dementsprechend ist überhaupt die Frage, wie werden sie das

00:46:50.327 --> 00:46:52.430
machen? Wird sich daran was ändern oder bleibt das so?

00:46:53.447 --> 00:46:56.907
I don't know. Ich bin gespannt. Sie haben ja Server- Hersteller,

00:46:57.307 --> 00:47:02.867
also Sie haben ja Leute unter Vertrag genommen, die Betreiber waren von einem

00:47:02.867 --> 00:47:05.543
der größten GTA- RP-Server.

00:47:05.897 --> 00:47:10.007
Also wäre ein möglicher Gedanke eher, dass es das als nativen Spielmodus dann

00:47:10.007 --> 00:47:16.143
geben wird von Rockstar und dann wiederum natürlich auch möglicherweise auf den Konsolen.

00:47:16.358 --> 00:47:20.758
Aber wir müssen mal zu dieser Kernfrage dieses Talks hier zum Schluss wieder zurückkommen.

00:47:22.343 --> 00:47:29.169
Wie seht ihr denn jetzt den Hype von GTA aktuell im Vergleich zu dem Massenphänomen

00:47:29.169 --> 00:47:33.134
Hype, den WoW damals generiert hat?

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Kann man die überhaupt miteinander vergleichen?

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Welches Massenphänomen hat eurer Meinung nach die Nase vorn?

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Ich glaube, GTA holt mehr Spieler unterschiedlichster Genres.

00:47:45.299 --> 00:47:48.882
Und eine Chat-Umfrage hätte ich auch gerne und Kommentare natürlich auch dazu.

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Also ich glaube, GTA holt halt Spieler von unterschiedlichen Demografien besser ab als ein WoW.

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Und ich glaube, WoW könnte es schwer fallen, neue Spiele jetzt heutzutage noch

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für sich zu begeistern, eben weil da so viel History dran hängt.

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Und ich glaube, also einfach schlicht und ergreifend dadurch,

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dass wir jetzt seit zweieinhalb Jahren auf GTA 6 warten und zwar,

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dürstend danach, dass zumindest für 2026 und 2027 GTA 6 die Nase vorhaben wird. Mhm.

00:48:20.797 --> 00:48:26.251
Ja gut, 2026, glaube ich, ist außer Frage. Ich wollte es eher vergleichen mit

00:48:26.251 --> 00:48:29.336
früher auch so ein bisschen. Also jetzt der Hype von GTA zu,

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wie WoW damals gestartet ist.

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Ich finde das schon ziemlich unterschiedlich, weil als WoW damals rauskam,

00:48:36.561 --> 00:48:39.808
war es natürlich so ein bisschen, Fragezeichen, eine Wundertüte,

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gerade auch, weil viele noch gar keinen Kontakt mit dem Genre hatten.

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Und dann war es aber so gut und so immersiv und reinziehend und motivierend,

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dass sich das halt ganz natürlich über die Zeit durch Mundpropaganda und dem

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Miteinander dann entwickelt hat zu diesem Mega-Phänomen.

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Und bei GTA 6, Sophia hat es gesagt, da warten Fans super lange schon drauf.

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Das ist der größte und teuerste Blockbuster im Gaming-Bereich,

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den es jemals gab und in der heutigen Zeit.

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Wir kennen das alle mit der Halbspirale und sowas. Das ist das Ding eigentlich,

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das so eine Halbspirale anfeuern kann.

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Aber das ist natürlich etwas, worauf jetzt alle zusteuern und das jetzt bis

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zum Launch immer schlimmer wird.

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Jeder einzelne Zipfel, jeder einzelne Trailer, jedes einzelne Artwork,

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das wird jetzt alles durchgenommen, jedes Gerücht, jede Leak,

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das wird jetzt hoch und runter geritten im Internet.

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Und das ist jetzt wirklich so ein Ding, da freuen sich auch Leute,

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glaube ich, drauf, die sonst nicht viel zocken.

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Aber GTA, das kennen sie und das wollen sie zocken, weil ihnen vielleicht die

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vorherigen Teile gefallen haben, weil da jetzt gerade jeder drüber spricht und die ganzen.

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Open-World-Fans, für die ist das eh ein Must-Have. Und dementsprechend ist es

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auch eigentlich egal, was sie da dann am Ende für Geld haben wollen.

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Er wird seine sehr, sehr vielen Käufer finden und wenn es dann nachher nochmal

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die zweite und dritte Verwertung gibt und bei der vierte Verwertung kriegt Dendenburg

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dann auch endlich seine PC-Version und dann gibt es aber schon Leute,

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die brauchen sich gerade irgendwie die dritte oder vierte Variante davon.

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Ich meine, das war bei GTA 5 auch nicht anders. Da gibt es Leute,

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die haben sich halt ein halbes Dutzend Mal GTA 5 gekauft im Laufe der Jahre

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für unterschiedliche Plattformen, weil es uns halt auch schon so lange begleitet,

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über drei Konsolengenerationen hinweg.

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Dementsprechend lässt sich das wirklich schwer vergleichen.

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Ennburg, was sagst du? WoW-Hype damals größer oder jetzt GTA?

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Ja, es ist natürlich ein schwieriger Vergleich. Auch deshalb,

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weil WoW natürlich eine andere Rahmenbedingung hat. Also da ist wirklich auch

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ein Genre groß geworden zum allerersten Mal.

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Ich finde, sehr, sehr gut ist das, was Wings of Daedalus im Chat geschrieben

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hat. Der hat nämlich geschrieben, der WoW-Hype früher war eine andere Zeit.

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Heute gibt es viel mehr Neues als damals.

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Und deshalb würde ich WUW sagen. Ich sage, WUW war größer damals,

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zu seiner Zeit damals, weil es trotz der fehlenden Strukturen,

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die wir heute haben, also nicht die Art,

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von Social Media, nicht die Art von Internetpräsenz, trotzdem so ein Mainstream-Phänomen

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geworden ist mit den Werbespots, mit der South Park-Folge, mit Detox-Kliniken,

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mit allem drum und dran, worüber wir ja heute schon geredet haben.

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Und das, obwohl wir von einer Zeit reden, wo diese ganze, naja,

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heutzutage ist, alles potenziert sich ja ins Unendliche, wenn irgendwas relevant

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ist. Und natürlich geht ja 6 allen voran.

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WoW hat es da viel, viel schwieriger, solche Wellen zu schlagen,

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weil wir in der Tat von ganz anderen Zeiten reden.

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Also das ist, finde ich, ein Argument, das man da dringend berücksichtigen muss.

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Und deshalb würde ich meinen Punkt sogar WoW geben.

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Ja, das wäre auch tatsächlich so ein bisschen das, was ich sagen würde, dass ich glaube.

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WoW hat Gaming nachhaltiger verändert, als es GTA getan hat,

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weil WoW damals sozusagen dazu geführt hat, dass Gaming in den Mainstream gerückt ist.

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Während ich die GTA-Spiele, die haben auch eine beeindruckende Evolution erlebt

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von dem kleinen Skandalspiel zu dem größten Blockbuster, den es de facto gibt.

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Aber sie haben, glaube ich, nicht Gaming so sehr als das verändert.

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Sie setzen Maßstäbe, was Gaming leisten kann.

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Aber sie bleiben ja auch, also das sagt mein Kollege Fritz immer,

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sie sind ja gar nicht die Messlatte, weil die anderen Spiele,

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in der Regel gar nicht dahin kommen überhaupt, wo Rockstar hingehen kann,

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rein produktionsmäßig.

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Das heißt, sie sind einfach ein absolutes Ausnahmeprodukt im Gaming, aber.

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Ich sehe sie nicht so krass als Vorreiter wie WoW, was einfach die Mainstreamisierung

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von Gaming anbelangt, weil Gaming ist heutzutage einfach krass im Mainstream

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angekommen und davon ist GTA halt der Mainstream-Mainstream schlechthin.

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Aber WoW damals hat halt wirklich dieses Hobby entschlossen für ganz, ganz viele Leute.

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Das wäre so mein Take. Können wir uns darauf einigen?

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Absolut. WoW hat massiv den Weg bereitet in dieser Hinsicht.

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Cool. Alles klar. Dann bedanke ich mich ganz herzlich bei euch auch für diesen,

00:53:22.411 --> 00:53:24.288
schönen Talk. Wie gesagt.

00:53:28.508 --> 00:53:34.038
Das allgemeine Mein-MMO-Grindfest, das findet statt auf der Website.

00:53:34.038 --> 00:53:41.189
Schaut da gerne vorbei für MMO-Artikel jeden Tag. Jeden Tag vom 29.06.

00:53:41.532 --> 00:53:45.618
Bis zum 5.07. Also diese aktuelle Woche. Ich weiß nicht, wann dieses Video,

00:53:45.618 --> 00:53:49.438
die irgendwann online geht. Aber ihr könnt die Artikel später auch noch nachlesen

00:53:49.438 --> 00:53:53.501
unter meinmo.de slash meinmo-Themenwochen.

00:53:54.599 --> 00:54:00.988
Und schaut auch beim lieben Entenburg vorbei auf Twitch oder auf YouTube für,

00:54:01.708 --> 00:54:03.469
zahlreichen MMO-Content.

00:54:04.246 --> 00:54:08.288
Für alles außer GTA 6 und Release. Ich wollte gerne mit Ihnen.

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Ja, okay, dann machst du gar nichts. Du kannst auch so einen Rant noch machen,

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wo du dich total drüber aufregst.

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Du, äh, Anti-GTA-Wort-Party. Aber ganz ehrlich, den hat Phil wirklich hervorragend

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gemacht. Da habe ich nichts mehr hinzuzufügen. Na, okay. Gerne,

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gerne, gerne das Short gucken vom lieben Phil von der GameStar. Damit ist alles gesagt.

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Alles klar. Dann vielen Dank an euch und auch an euch da draußen fürs Zuschauen.

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Wir sehen uns im nächsten Video. Bis dahin.

