WEBVTT

00:00:11.597 --> 00:00:16.334
Es ist Urlaubszeit und ich bin ja jemand, klar, ich gehe gern an den Strand,

00:00:16.334 --> 00:00:18.592
aber ich liebe auch Städteurlaube.

00:00:18.882 --> 00:00:22.364
Und heute gehen wir in eine Stadt zurück, die wir schon kennen.

00:00:22.364 --> 00:00:26.704
Aber wie schön ist es, eine Stadt neu zu entdecken, weil sich halt mit der Zeit

00:00:26.704 --> 00:00:27.944
da doch immer wieder was tut.

00:00:28.281 --> 00:00:31.234
Und diese Stadt ist kein geringere als die von Micha. Hallo Micha,

00:00:31.234 --> 00:00:33.987
schön, dass du da bist. Hallo, ja schön, wieder da zu sein.

00:00:34.422 --> 00:00:38.204
Ja, wir haben heute wieder einen unserer typischen City Skylines 2 Talks.

00:00:38.204 --> 00:00:39.380
Ihr habt sie sicher schon vermisst.

00:00:39.757 --> 00:00:42.924
Und Micha hat mir versprochen, es hat sich wieder einiges getan.

00:00:42.924 --> 00:00:47.354
Also es kamen so einige Updates per Schluss raus und wir schauen uns jetzt an,

00:00:47.354 --> 00:00:50.496
inwiefern sich deine Stadt verändert hat.

00:00:50.897 --> 00:00:54.334
Und wir gehen jetzt einfach mal rein und gleich zum Anfang möchtest du unser

00:00:54.334 --> 00:00:58.924
Fußballtrauma wieder auslösen. Genau, für alle, die noch nicht genug haben von

00:00:58.924 --> 00:01:01.479
Fußball, aufgrund aktueller Ereignisse.

00:01:01.938 --> 00:01:05.834
Tatsächlich ein Gebäude, das ich gerade erst von PDX-Mods gezogen habe,

00:01:05.834 --> 00:01:08.730
weil es kurz vor unserem Talk überhaupt erst erschienen ist.

00:01:09.119 --> 00:01:12.944
Nämlich die Allianz Arena aus München.

00:01:13.664 --> 00:01:19.574
Und die ist rausgekommen von DM Scopio, einem der talentiertesten Stadion-Modder.

00:01:19.574 --> 00:01:23.264
Also der hat auch das Anfield Stadium gebaut, was vorher hier stand,

00:01:23.264 --> 00:01:25.470
das Stadion von Liverpool.

00:01:26.505 --> 00:01:27.705
Ich habe mir gedacht, als Münchner.

00:01:30.025 --> 00:01:34.555
Da musste die Allianz Arena einfach einbauen. Und was für ein schönes Stadion das ist.

00:01:34.555 --> 00:01:39.518
Sehr schick. Und das Tolle daran ist, man kann sogar die Außenbeleuchtung ändern,

00:01:40.000 --> 00:01:42.645
sodass es, man sieht es hier ein bisschen, bei Nacht ist es natürlich noch hübscher.

00:01:42.645 --> 00:01:48.045
Aber man kann zum Beispiel hier so in so einem hübschen Blau-Rot-Muster oder

00:01:48.045 --> 00:01:49.225
worauf auch immer man Bock hat.

00:01:49.225 --> 00:01:53.315
Man könnte sogar sagen, gelb-schwarz, warum auch immer man sowas machen wollen

00:01:53.315 --> 00:01:57.905
würde mit der Allianz Arena. Genau, aber es ginge. Also für alle anderen,

00:01:57.905 --> 00:02:02.221
für alle, die den FC Bayern nicht mögen, die können das auch entsprechend ein.

00:02:02.361 --> 00:02:03.905
Also es ist einfach ein sehr schönes Stadion.

00:02:04.745 --> 00:02:09.865
Ist auch tatsächlich eine Mod, die gerade sehr viel diskutiert wird zwischen

00:02:09.865 --> 00:02:12.292
dem Modder und den Entwicklern.

00:02:12.489 --> 00:02:16.915
Warum? Weil er nämlich, der DM Skopio, einen Patreon eingerichtet hat,

00:02:16.915 --> 00:02:21.597
wo er Mods als Early Access zur Verfügung stellt, zum Testen und so,

00:02:21.975 --> 00:02:24.093
nur für Leute, die ihn dort unterstützen.

00:02:24.482 --> 00:02:27.255
Und das darf er eigentlich nicht, laut den Geschäftsbedingungen,

00:02:27.255 --> 00:02:32.180
weil man darf diese Mods für City Skylines nicht kostenpflichtig anbieten.

00:02:32.807 --> 00:02:36.505
Und er sagt natürlich, naja, die Mod an sich, wenn sie fertig ist,

00:02:36.505 --> 00:02:38.519
kommt ja für alle raus, ist gratis.

00:02:38.751 --> 00:02:40.986
Das wird auch immer so bleiben, das ist meine Philosophie.

00:02:41.549 --> 00:02:45.835
Aber ich stecke da so viel Zeit rein und die Community ist ja auch so eine tolle,

00:02:45.835 --> 00:02:49.537
dass ich da ja auch was davon haben möchte.

00:02:50.309 --> 00:02:55.425
Und ja, es kann halt sein, dass, also soweit ist es jetzt aktuell noch nicht,

00:02:55.425 --> 00:02:59.495
wir wissen nicht, was dabei rauskommt, aber es könnte sein, dass das ihn dazu

00:02:59.495 --> 00:03:02.981
bringt, vielleicht sogar das Modding aufzugeben, in dem Fall für Cities Carlines 2.

00:03:03.550 --> 00:03:06.025
Und wer weiß, vielleicht auch noch andere, weil es gibt auch noch andere,

00:03:06.025 --> 00:03:13.452
die diese Early Access auf Patreon nutzen oder generell für Follower-Mods im Early Access anbieten.

00:03:13.667 --> 00:03:15.942
Und das wäre natürlich schade. Gibt das Feedback aus der Community?

00:03:17.011 --> 00:03:19.915
Bis jetzt noch nicht so viel, dass ich es gesehen hätte, weil das bisher eine

00:03:19.915 --> 00:03:23.055
Diskussion ist, die in den Kommentaren unter der Mod stattfindet oder stattgefunden

00:03:23.055 --> 00:03:24.958
hat, zumindest soweit ich sie verfolgt habe.

00:03:25.747 --> 00:03:29.605
Aber es wäre natürlich für die Community, wenn ein großer Modder oder jemand,

00:03:29.605 --> 00:03:31.945
der halt schon sehr coole Sachen gebaut hat, irgendwie sagt,

00:03:31.945 --> 00:03:36.365
okay, ich steige aus, weil man mir halt nicht, also nicht erlaubt, Mods zu verkaufen.

00:03:36.365 --> 00:03:41.502
Das wäre natürlich Käse, also Bezahlmods und sowas sind ja immer eine sehr kontroverse Sache,

00:03:42.129 --> 00:03:46.045
aber dass man zumindest sich Unterstützung holt und seinen Unterstützern auch

00:03:46.045 --> 00:03:50.115
was anbieten möchte, weil grundsätzlich erlaubt Paradox oder beziehungsweise

00:03:50.115 --> 00:03:53.875
das Cities-Karlines-Team schon, dass man Patreon hat, dass man irgendwie andere

00:03:53.875 --> 00:03:56.746
Spendenplattformen nutzt, um einfach Unterstützung zu sammeln,

00:03:57.512 --> 00:04:01.975
aber eben nicht, dass man dafür auch tatsächlich In-Game-Inhalte zur Verfügung

00:04:01.975 --> 00:04:03.935
stellt. Okay, also das ist das Problem.

00:04:04.714 --> 00:04:09.955
Dann müsste es etwas anders framen und dann könnte das theoretisch auch weitermachen.

00:04:09.955 --> 00:04:13.345
Ja, das jetzt nur am Rande, aber es war gerade eine aktuelle Diskussion,

00:04:13.345 --> 00:04:16.935
die sich ausgerechnet unter diesem Stadion entzündet hat, das ich halt unbedingt

00:04:16.935 --> 00:04:21.217
noch haben wollte, um es in meiner Stadt zu zeigen.

00:04:21.438 --> 00:04:26.655
Und das hier ist meine 349. installierte Mod in dieser Stadt.

00:04:26.655 --> 00:04:29.861
Also wir sind kurz vor den 350.

00:04:30.076 --> 00:04:32.775
Wenn ihr das hier seht, sind es wahrscheinlich schon über 350.

00:04:32.775 --> 00:04:35.255
Wir werden gleich kurz in PDX-Mods reinschauen. Ich habe da schon wieder ein

00:04:35.255 --> 00:04:38.267
paar Sachen gesehen, wo ich mir dachte, muss in die Stadt, muss ich einbauen.

00:04:38.731 --> 00:04:42.313
Einerseits Gameplay-Mods, andererseits eben Gebäude-Mods, die da dazukommen.

00:04:43.535 --> 00:04:46.899
In der Vorbereitung sind wir einmal drüber gegangen und ja, mal schauen, wie flüssig es läuft.

00:04:47.084 --> 00:04:51.515
Bei 349 Mods, dass es da nicht ganz flüssig läuft, wundert jetzt auch niemand.

00:04:51.515 --> 00:04:55.295
Ja, wobei die Mods an sich, die Creator sind ja dazu angehalten,

00:04:55.295 --> 00:04:58.874
die natürlich möglichst klein zu halten, dass die Texturgröße den Speicher nicht zu sehr belastet.

00:04:59.472 --> 00:05:03.045
Und ich sage mal, die Mods sind, glaube ich, eher das geringste Problem.

00:05:03.045 --> 00:05:07.192
Ja, also du musst natürlich all die Texturen in den Speicher schaufeln und all die Modelle schaufeln.

00:05:07.964 --> 00:05:10.587
Aber das ist nicht das Performance-Problem von Cities Skylines.

00:05:11.046 --> 00:05:14.779
Es hat aber weiter Performance-Probleme. Das kann man auch immer gleich am Anfang sagen.

00:05:15.069 --> 00:05:19.088
Alles, was sie patchen, wird niemals dazu führen, dass das ein Spiel ist,

00:05:19.388 --> 00:05:24.194
was auf Low-End-Rechnern läuft. Also das ist weiterhin ein Spiel für High-End-Rechner.

00:05:24.618 --> 00:05:30.068
Klar, wenn man eine kleine Stadt hat, man sieht, meine ist jetzt bei 642.000 Einwohnern.

00:05:30.568 --> 00:05:34.808
Die war sogar schon mal auf über 750.000.

00:05:34.808 --> 00:05:37.518
Und da kommt sie jetzt vielleicht auch langsam wieder hin. Sie ist auf jeden

00:05:37.518 --> 00:05:38.718
Fall gewachsen seit letztem Mal.

00:05:38.718 --> 00:05:41.308
Ja, letztes Mal war es noch ein bisschen über 500.000. Jetzt sind wir schon

00:05:41.688 --> 00:05:46.338
bei 650 bald. Und das liegt auch daran, dass sie halt viele Dinge gefixt haben,

00:05:46.338 --> 00:05:49.588
die halt jetzt dazu führen, dass auch endlich mal wieder Leute einziehen in

00:05:49.588 --> 00:05:53.626
diese perfekt gebaute Stadt. Also wer würde hier nicht wohnen wollen?

00:05:53.875 --> 00:05:56.608
Die Patches geben mir jetzt quasi recht damit, dass sie sagen,

00:05:56.608 --> 00:06:00.228
hey, endlich ziehen wieder Leute in deine Stadt, weil du sie so toll gebaut

00:06:00.228 --> 00:06:02.785
hast. Wenn sie nicht so toll gebaut wäre, würden da ja auch keine Leute wohnen wollen.

00:06:03.046 --> 00:06:06.302
Natürlich. So verstehe ich es zumindest. Nee, aber tatsächlich, also sie haben...

00:06:07.522 --> 00:06:11.348
Viele Dinge inzwischen, dazu kommen wir ja gleich mit den Patches überarbeitet,

00:06:11.778 --> 00:06:14.140
aber auch da, wie gesagt, noch nicht alle.

00:06:15.621 --> 00:06:19.412
Es gibt Dinge, die Performance kosten, auch weiterhin in der Simulation,

00:06:19.412 --> 00:06:21.211
also auch darüber können wir reden.

00:06:21.710 --> 00:06:25.492
Aber es geht voran. Und das ist die tolle Message. Und was noch vorangeht,

00:06:25.492 --> 00:06:30.452
jetzt kann ich es hier an dieser Stelle announcen, ist, dass ihr diese Stadt

00:06:30.452 --> 00:06:32.182
euch auch selber angucken könnt.

00:06:32.467 --> 00:06:36.532
Also nicht nur als Video auf YouTube oder uns zuhören als Podcast,

00:06:36.532 --> 00:06:41.282
wie wir drüber reden, weil das also macht auch Spaß vielleicht. Im Bus so morgens.

00:06:42.682 --> 00:06:45.432
Also ihr könnt sie nicht nur sehen und aus der Ferne kritisieren,

00:06:45.432 --> 00:06:49.102
sondern ihr könnt jetzt endlich auch mein Savegame runterladen.

00:06:49.102 --> 00:06:54.531
Wir packen den Link hier in die Beschreibung, dass ihr es selber bei euch draufpacken könnt.

00:06:55.065 --> 00:06:58.612
Dann müsst ihr nur noch mein Playset installieren, jetzt mit diesen 349 Mods,

00:06:58.746 --> 00:07:00.202
dass man die alle runterlädt.

00:07:01.276 --> 00:07:05.582
Und tatsächlich, ja, das ist der kleine Disclaimer, alle DLCs,

00:07:05.582 --> 00:07:09.332
alle kostenpflichtigen DLCs sind in meiner Stadt verbaut. Also die müsst ihr

00:07:09.332 --> 00:07:11.162
leider haben. Ich werde dafür nicht von Paradox bezahlt.

00:07:11.522 --> 00:07:14.778
Also ich habe keine Anteile, wenn die jetzt DLCs verkaufen. Das müsst ihr selber entscheiden.

00:07:15.260 --> 00:07:17.297
Aber das ist halt leider, wie diese Stadt aufgebaut wurde.

00:07:17.831 --> 00:07:20.774
Ich glaube aber auch, wenn man DLC nicht hat zum Beispiel ...

00:07:21.512 --> 00:07:24.797
Naja, dann sind da halt Löcher in der Stadt, aber das Save-Game lädt trotzdem.

00:07:24.797 --> 00:07:28.277
Also es dürfte keiner, also wenn da jetzt, außer vielleicht Bridges und Ports

00:07:28.637 --> 00:07:32.357
mit den Häfen und so, aber es dürfte jetzt kein DLC geben, der,

00:07:32.357 --> 00:07:35.647
wenn er fehlt, diese Stadt komplett zum Absturz bringt.

00:07:35.647 --> 00:07:38.657
Wie gesagt, bei den Häfen bin ich mir nicht so sicher, aber die anderen sind

00:07:38.657 --> 00:07:41.562
ja nur Gebäude-DLCs, also nicht so schlimm hoffentlich.

00:07:41.794 --> 00:07:45.643
Ich überlege, ob ich es ausprobiere, weil jetzt gerade ist ja Steam Summer Sale

00:07:45.933 --> 00:07:51.097
und ich war wirklich, Ich war sehr, sehr kurz davor, mir City Skylines 2 zu

00:07:51.097 --> 00:07:52.818
holen, weil es auch im Angebot ist.

00:07:53.399 --> 00:07:57.167
Und dann war ich so, okay, aber wenn, müsste ich mir ja mit allen Deals holen.

00:07:57.167 --> 00:08:02.482
Und dann ist es halt trotzdem immer noch nicht günstig. Also es ist okay für das, was das Spiel ist.

00:08:03.597 --> 00:08:08.407
Aber wenn ihr jetzt sagt, ihr wollt jetzt unbedingt City Skylines spielen und

00:08:08.407 --> 00:08:11.503
Michas Spielstand spielen, dann würde es sich jetzt anbieten,

00:08:11.805 --> 00:08:16.097
weil es eben auch gerade im Steam Sale ist. Ja, aber auch dafür werden wir nicht bezahlt.

00:08:16.417 --> 00:08:18.937
Auch da, wenn ihr sagt, und ihr seht ja jetzt, wir werden euch Argumente an

00:08:18.937 --> 00:08:21.507
die Hand geben, was funktioniert oder was auch immer noch nicht funktioniert,

00:08:21.507 --> 00:08:25.857
ist immer ganz wichtig zu betonen, also auch jetzt bald drei Jahre nach Release

00:08:25.857 --> 00:08:28.674
gibt es Dinge, wo man sagen muss, wie kann es sein?

00:08:29.017 --> 00:08:31.677
Auch wenn man die Patch Notes liest von den neuen Updates, sind immer wieder

00:08:31.677 --> 00:08:32.568
Sachen drin, wo ich mir denke.

00:08:33.637 --> 00:08:37.817
Oh, das nach zweieinhalb Jahren, also nicht umsonst haben sie das Entwicklerteam

00:08:37.817 --> 00:08:42.287
gewechselt von Corusal Order zu den Iceflake Studios, die das jetzt auch ordentlich

00:08:42.287 --> 00:08:44.586
anpacken und halt nach und nach wirklich verbessern.

00:08:44.992 --> 00:08:47.732
Aber teilweise sind halt einfach Fehler, die jetzt behoben werden,

00:08:48.411 --> 00:08:51.217
die da seit zweieinhalb Jahren drin waren, wo man einfach nur den Kopf schütteln

00:08:51.217 --> 00:08:54.117
kann, wie das nie repariert worden sein kann.

00:08:54.117 --> 00:08:57.807
Die hätten halt vermutlich auch gar nicht von Anfang an drin sein dürfen zum

00:08:57.807 --> 00:09:00.927
Release des Spiels. Das wäre die Idealsituation gewesen. Genau,

00:09:00.927 --> 00:09:03.657
es ist halt einfach in einem Zustand rausgekommen, der maximal Early Access war.

00:09:04.017 --> 00:09:07.537
Also das muss man sagen. Inzwischen ist es in einem Zustand,

00:09:07.537 --> 00:09:11.637
wo ich sage, das ist der, den man zum Release hätte erwarten können und auch

00:09:11.977 --> 00:09:13.452
dürfen. Damit wäre ich sehr happy gewesen.

00:09:13.695 --> 00:09:16.467
Auch was das Modding angeht. Wenn man von Anfang an hätte modden können,

00:09:16.467 --> 00:09:18.447
das ging ja auch nicht. Da mussten wir ja auch ewig drauf warten,

00:09:18.447 --> 00:09:19.634
bis es endlich umgesetzt wurde.

00:09:20.389 --> 00:09:26.392
Aber jetzt, ja, also es hat sich deutlich, deutlich verbessert.

00:09:26.392 --> 00:09:29.677
Und damit können wir vielleicht jetzt in die letzten paar Updates mal reingehen.

00:09:30.118 --> 00:09:33.092
Und ja, drüber sprechen, was da passiert ist. Auf jeden Fall.

00:09:33.092 --> 00:09:37.672
Also was mir jetzt direkt auffällt, ist, dass das alles irgendwie nochmal ein

00:09:37.672 --> 00:09:38.953
bisschen detaillierter aussieht.

00:09:39.452 --> 00:09:47.672
Ja, das Gelände vor allem, also das Terrain, wurde überarbeitet jetzt im letzten Patch 1.6.0.

00:09:48.172 --> 00:09:52.642
Sommersonnwende heißt der, da ist sein Codename. Und da haben sie die Terran-Texturen

00:09:52.642 --> 00:09:58.102
überarbeitet, sodass jetzt auch Klippen oder Strände, wenn man an den Strand

00:09:58.102 --> 00:10:01.672
ranzoomt, dann kann man hier so kleine Steinchen sehen, die da drin sind.

00:10:01.672 --> 00:10:04.402
Das sieht schon richtig gut aus. Also das sieht halt so viel besser aus als

00:10:04.402 --> 00:10:06.292
vorher. Vorher war das eine braune, matschige Fläche.

00:10:07.052 --> 00:10:10.357
Und jetzt erkennst du hier die kleinen Steinchen auf dem Rasen daneben,

00:10:10.804 --> 00:10:13.979
erkennt man die kleinen Steinchen bis hin zu den Grashalmen.

00:10:14.269 --> 00:10:17.832
So spielt man es natürlich nicht. Ich kichere nicht die ganze Zeit mit der Nasenspitze

00:10:17.832 --> 00:10:18.826
über die Rasenkante hier.

00:10:19.250 --> 00:10:23.782
Aber einmal kurz so die schönen Rasenanschauung. Und es gehört ja auch dazu,

00:10:23.782 --> 00:10:26.812
so ein Schauwert zu dem Spiel. Man will ja nicht nur irgendwas bauen,

00:10:26.812 --> 00:10:30.930
was dann aussieht wie aus dem Automaten gezogen, sondern es soll auch hübsch sein.

00:10:31.446 --> 00:10:35.040
Auch die Klippen hier deutlich detaillierter, viel schönere.

00:10:35.765 --> 00:10:42.580
Elstexturen jetzt mit so Klüften, Kluften? Ja, sowas in der Art Klippen.

00:10:44.348 --> 00:10:48.548
Klippen hätte ich jetzt einfach gesagt. Auch, ja genau. Also mit so Rissen im

00:10:48.548 --> 00:10:51.758
Stein halt. Ah, du meinst die Risse in den Steinen, ja.

00:10:52.468 --> 00:10:56.970
Da habe ich jetzt auch gelesen, dass es daran liegt, dass sie jetzt drei Achsen

00:10:57.109 --> 00:11:00.151
nutzen, um die Textur drauf zu projizieren.

00:11:00.453 --> 00:11:03.828
Davor waren es nur zwei Achsen. Und dadurch wirkte das vor allem an den Klippen

00:11:03.828 --> 00:11:08.058
dann immer so länglich gezogen. und so verzehrt, das ist jetzt durch die drei

00:11:08.058 --> 00:11:10.058
Achsen viel weniger der Fall und

00:11:10.058 --> 00:11:13.061
dadurch wirkt es halt auch einfach detaillierter, weil du von mehr Seiten.

00:11:13.351 --> 00:11:17.008
Auch die Schneedarstellung ist deutlich hübscher geworden. Hier hin und wieder

00:11:17.008 --> 00:11:19.928
schimmert hier jetzt auch so ein bisschen das Terrain durch,

00:11:19.928 --> 00:11:23.237
gerade hier bei diesen Klippen, bei diesen verschneiten Klippen.

00:11:23.614 --> 00:11:28.647
Also ein deutliches visuelles Upgrade, was da dazugekommen ist und tatsächlich

00:11:28.938 --> 00:11:32.409
mit dazu beiträgt, dass manche Mods, ich würde nicht sagen überflüssig werden,

00:11:32.844 --> 00:11:35.908
Aber, ja, dass man sie halt jetzt nicht mehr unbedingt einsetzen muss,

00:11:35.908 --> 00:11:37.651
um das Ganze hübscher aussehen zu lassen.

00:11:37.860 --> 00:11:41.398
Und eine derjenigen, die ich jetzt gar nicht mehr benutze, sie ist aber noch

00:11:41.398 --> 00:11:44.524
mit drin jetzt aktuell, ist der Map Texture Replacer.

00:11:45.081 --> 00:11:51.048
Weil den konnte man bisher nutzen, um dann Grastexturen zum Beispiel auszutauschen oder so.

00:11:51.508 --> 00:11:56.220
Oder die Erdbodentexturen und so. Es gibt diverse Texturpakete,

00:11:56.696 --> 00:12:01.833
die deutlich höher aufgelöst waren als das, was ursprünglich im Spiel drin war. Brauche ich nicht mehr.

00:12:03.081 --> 00:12:05.238
Kann man natürlich trotzdem noch benutzen, wenn man irgendwie sagt,

00:12:05.238 --> 00:12:08.584
okay, mir ist das Standard Grafikset irgendwie zu...

00:12:09.518 --> 00:12:14.831
Braun oder nicht. Ich möchte einfach einen graueren Fels oder ich möchte eine

00:12:14.831 --> 00:12:19.221
Stadt, die so richtig nach, ja weiß ich nicht, nach Wüste ausschaut oder nach

00:12:19.221 --> 00:12:21.825
Arizona mit diesen rötlichen Felsen und solche Sachen.

00:12:22.167 --> 00:12:25.851
Also da kannst du natürlich immer noch solche Texturpakete super nutzen und

00:12:25.851 --> 00:12:30.511
da tausend Sachen auch einstellen im Map Texture Replacer. Der hat eine Million

00:12:30.511 --> 00:12:34.334
Optionen, von denen ich nicht mal weiß, was sie bedeuten. Perfekt.

00:12:34.590 --> 00:12:37.541
Alles, was die Darstellung des Budens und der Terran-Texturen angeht.

00:12:37.541 --> 00:12:40.431
Also immer noch eine tolle Mod natürlich und ein toller Beleg dafür,

00:12:40.911 --> 00:12:42.090
was diese Community alles baut.

00:12:42.479 --> 00:12:45.771
Aber es ist eben nicht mehr unbedingt nötig. Ich habe sogar ein bisschen,

00:12:47.311 --> 00:12:49.891
ich hätte eine Mod runtergeladen, die man hier sieht.

00:12:49.891 --> 00:12:53.491
Das sind diese Klippentexturen, beziehungsweise nicht Texturen,

00:12:53.491 --> 00:12:59.971
sondern es sind tatsächlich Objekte, verschiebbare Objekte für Klippen, die man so an die Kante.

00:13:01.291 --> 00:13:06.541
Von dem Terrain, das man hat, bauen kann, sodass hier die Hafeneinfahrt meiner

00:13:06.541 --> 00:13:09.325
Stadt einfach ein bisschen aussieht wie Dover mit den Klippen.

00:13:09.557 --> 00:13:15.141
Und die behalte ich auch weiterhin bei, weil die so schön sind und so detailliert.

00:13:15.426 --> 00:13:18.281
Und man kann hier auch den Vergleich sehen, wesentlich detaillierter als jetzt

00:13:18.281 --> 00:13:20.877
hier die Standard-Klippen auch mit den neuen Texturen.

00:13:21.611 --> 00:13:25.591
Jörgeske hat die gebaut, auch ein toller Modder, der auch verschiedene Gebäude

00:13:25.591 --> 00:13:29.352
schon gebaut hat und verschiedene andere Grafik-Sachen. Es ist eine absolute Einheit.

00:13:30.426 --> 00:13:34.326
Horror-Fummelei, diese Klippen zu platzieren. Also das hat mich auch diverse

00:13:34.326 --> 00:13:38.316
Wochenenden gekostet, die dann da hinzuschieben, weil man sie halt mit der Move-It-Mod,

00:13:38.316 --> 00:13:41.726
mit der man Sachen frei verschieben kann, von Hand so hinschieben muss,

00:13:41.726 --> 00:13:42.947
wie man sie gerne haben möchte.

00:13:43.458 --> 00:13:45.136
Aber das Ergebnis ist halt einfach toll.

00:13:45.686 --> 00:13:50.765
Wer möchte nicht oben an so einer Kalksteinklippe oder was auch immer das ist wohnen?

00:13:51.108 --> 00:13:54.066
Gut, vielleicht nicht ganz am Rand. Ich weiß nicht, falls noch mal was abbricht.

00:13:54.631 --> 00:13:56.483
Bisschen gefährlich, aber... Aber das müssen die wissen.

00:13:57.266 --> 00:14:00.576
Ja, es sind ja mündige Bürger in deiner Stadt.

00:14:00.586 --> 00:14:05.818
Mündige Bürger, genau. Und ich meine, wir wissen ja aus dem Immobilienmarkt, Location ist alles.

00:14:06.526 --> 00:14:11.356
Und so hier oben an der Klippe mit Blick aufs Hafenbecken hat schon was.

00:14:11.356 --> 00:14:14.396
Ja, das hat schon was. Also das ist mir die Gefahr dann wert,

00:14:14.396 --> 00:14:17.156
dass da hin und wieder mal was abbricht im Hintergarten. Da muss die Kinder

00:14:17.156 --> 00:14:18.368
ein bisschen aufpassen beim Ballspielen.

00:14:18.734 --> 00:14:22.236
Ja, aber die Leute haben es ja. Die Leute haben es ja, genau.

00:14:22.236 --> 00:14:23.906
Die Leute in meiner Stadt, die haben es.

00:14:24.306 --> 00:14:30.477
In Michatown. In Michatown. Okay, also das sieht auf jeden Fall schon mal schicker aus, die Texturen.

00:14:30.814 --> 00:14:36.936
Jetzt gibt es ja auch ein Tool, mit dem du sehr viel detaillierter einzelne

00:14:36.936 --> 00:14:41.196
Bereiche bearbeiten kannst, und zwar einen Pinsel, einen Texturpinsel.

00:14:41.196 --> 00:14:45.846
Ja, der Texturpinsel, absolut. Endlich überfälliges Feature gab es auch schon

00:14:45.846 --> 00:14:48.965
in Cities Skylines 1, in anderer Form ein bisschen.

00:14:49.540 --> 00:14:53.532
Aber wie gesagt, das war höchste Zeit, dass das mal reinkommt,

00:14:53.532 --> 00:14:58.022
weil man jetzt einfach Terrain bemalen kann mit der Textur, die man haben möchte.

00:14:58.335 --> 00:15:01.492
Und zwar nicht nur in einer Stärke, das hier ist die maximale Stärke,

00:15:01.492 --> 00:15:05.762
sondern man kann die Stärke fein einstellen, dass die drunterliegende Textur

00:15:05.762 --> 00:15:07.142
dann auch noch mehr durchschimmert.

00:15:07.142 --> 00:15:11.054
Also wenn man hier so eine Drecktextur macht, je schwächer man den Pinsel einstellt,

00:15:11.408 --> 00:15:15.918
desto mehr Gras scheint da auch weiterhin durch, sodass man so sanfte Übergänge

00:15:16.284 --> 00:15:19.742
machen kann. Und was ich jetzt da hingepinselt habe, sieht natürlich aus wie

00:15:19.742 --> 00:15:21.421
der Bodenbelag nach einem Open-Air-Konzert.

00:15:21.723 --> 00:15:28.832
Also nicht hübsch, aber es gibt tatsächlich YouTuber, die sehr talentiert sind

00:15:28.832 --> 00:15:31.202
in dem Bereich und ich möchte Two Dollars Twenty,

00:15:31.682 --> 00:15:37.437
kurz hervorheben, der wahnsinnig talentiert ist beim Bau von Karten.

00:15:38.142 --> 00:15:43.062
Und der nutzt diesen Terrainpinsel, um eine eigentlich grüne Karte jetzt zur

00:15:43.062 --> 00:15:47.192
Hälfte in eine Wüste zu verwandeln, dass er da quasi zwei Städte hat.

00:15:47.192 --> 00:15:51.484
Eine im Grünen und dann gibt es über die Berge hinweg so einen Übergang,

00:15:51.838 --> 00:15:54.852
dann auch einen total detaillierten, wunderschönen gestalteten Übergang mit

00:15:54.852 --> 00:15:56.422
so einer Eisenbahnstrecke in die Berge.

00:15:56.422 --> 00:16:01.232
Oben sind die Minen, da fließt ein Fluss runter und die andere Seite dieser

00:16:01.232 --> 00:16:03.602
Berge ist dann eben sehr trocken und da ist dieses Wüstenterrein,

00:16:03.602 --> 00:16:06.368
das er jetzt eben reingemalt hat in verschiedenen Pinselstärken.

00:16:06.600 --> 00:16:10.083
Also ich weiß nicht, wie viel Zeit er damit verbringt. Wochen, Wochen, Wochen.

00:16:10.600 --> 00:16:13.532
Die viele Influencer oder Creator hatten ja auch schon vorab Zugriff auf den

00:16:13.532 --> 00:16:17.442
Patch. Also die konnten damit schon länger arbeiten als ich jetzt.

00:16:17.442 --> 00:16:19.488
Aber sie können es auch einfach besser, unfassbar viel besser.

00:16:19.720 --> 00:16:25.422
Also $2.20 für alle, die halt einfach nur schöne Städte sehen wollen und der

00:16:25.422 --> 00:16:27.928
baut so tolle Sachen auch mit Gebäuden und mit Details.

00:16:28.578 --> 00:16:33.483
Unbedingt da mal vorbeischauen auf YouTube und ein Like da lassen oder so.

00:16:33.872 --> 00:16:37.522
Weil ich finde das beeindruckend. Aber die Map ist ja auch viel größer als deine jetzt, oder?

00:16:38.481 --> 00:16:41.912
Also die Map an sich ist nicht größer als meine, aber sie ist dichter,

00:16:41.912 --> 00:16:44.402
weil ich habe halt mehr Flüsse zwischendurch, die meine Stadt unterteilen.

00:16:44.402 --> 00:16:46.189
Die ist halt mehr flächig und mehr...

00:16:46.862 --> 00:16:52.188
Am Stück sozusagen und nur mehr drumherum. Die Map an sich ist gleich groß.

00:16:52.568 --> 00:16:55.308
Aber echt sehr schick. Also das mit der Wüste, das ist eine coole Idee.

00:16:55.534 --> 00:16:58.708
Definitiv. Ja, und das ist hier noch lange nicht fertig. Also der baut ja da

00:16:58.708 --> 00:17:00.328
noch weiter dran oder malt auch noch weiter dran.

00:17:00.846 --> 00:17:04.608
Und man kann da, also wenn man es kann, kann man tolle Sachen machen.

00:17:05.560 --> 00:17:09.308
Man kann auch tatsächlich halt ein bisschen simplere Sachen machen.

00:17:09.308 --> 00:17:12.078
Wenn ich jetzt sage, okay, wir haben irgendwo einen landwirtschaftlichen Bereich

00:17:12.078 --> 00:17:13.518
oder einen forstwirtschaftlichen Bereich.

00:17:14.081 --> 00:17:18.798
Und die Straßen aktuell, diese, wie soll ich es nennen, so Dreckstraßen,

00:17:18.798 --> 00:17:23.298
die da hinführen, die sind mir einfach zu klar abgegrenzt.

00:17:23.298 --> 00:17:28.398
Die haben eine zu klare Kante, so sieht auch keine schmutzige Straße aus in

00:17:28.398 --> 00:17:30.347
der echten Welt. Kein Schrotterweg oder so. Genau.

00:17:30.666 --> 00:17:33.858
Also da kann man jetzt ein bisschen einfach mit diesem Tool drüber gehen und

00:17:33.858 --> 00:17:37.684
sagen, hier, dann male ich da ein bisschen so ausfranzende Ränder dran.

00:17:38.247 --> 00:17:41.928
Dann sieht das alles gleich ein bisschen, naja, vielleicht nicht optimal aus,

00:17:41.928 --> 00:17:46.318
weil ich habe mich jetzt nicht so bemüht, aber es ist halt gleich ein organischerer

00:17:46.318 --> 00:17:47.551
Look, den man damit erreicht.

00:17:49.268 --> 00:17:52.682
Früher TM in alten City Skylines 2-Zeiten,

00:17:53.473 --> 00:17:57.414
Konnte man, dadurch, dass man diese Texturen so nicht malen konnte,

00:17:58.336 --> 00:18:01.696
konnte man sowas ein bisschen cheaten mit Decals.

00:18:01.696 --> 00:18:08.676
Das sind so quasi Aufkleber fürs Terrain, also die man dann so hin platziert hat.

00:18:08.931 --> 00:18:14.196
Und das habe ich zum Beispiel hier gemacht. Also diese Straße hier hat so ausfranzende

00:18:14.196 --> 00:18:16.426
Ränder und so ein bisschen Geröll und Schotter am Rand.

00:18:16.826 --> 00:18:21.726
Aber das ist ein Aufkleber und ein Texturaufkleber quasi, den man auf dieser

00:18:21.726 --> 00:18:23.616
Straße platzieren kann und das von Hand.

00:18:23.916 --> 00:18:27.736
Also dann musst du halt hier ganz so in der Kurve so von Hand einzeln diese

00:18:27.736 --> 00:18:29.893
Aufkleberchen dahin machen.

00:18:30.212 --> 00:18:35.676
Es ist ein sehr anstrengender und sehr zeitintensiver Prozess.

00:18:35.676 --> 00:18:38.570
Also das würde ich jetzt nicht unbedingt jedem empfehlen.

00:18:39.041 --> 00:18:42.656
Es ist aber toll, was man damit machen kann. Also wenn du diese Decals einsetzt

00:18:42.656 --> 00:18:49.826
und wenn man damit halt das Terrain ein bisschen verschönert oder ein bisschen

00:18:49.826 --> 00:18:51.324
aufhübscht und ausschmückt,

00:18:52.061 --> 00:18:55.486
dann sieht es halt einfach so viel organischer aus am Ende.

00:18:55.486 --> 00:18:59.346
Und so viel. Na, hier so eine dreckige Industrieanlage hier mit aufgerissenem

00:18:59.346 --> 00:19:00.577
Beton auf dem Parkplatz.

00:19:00.792 --> 00:19:03.586
Hat halt keinerlei Gameplay-Bewandtnis für alle, die sich das jetzt anschauen

00:19:03.586 --> 00:19:07.996
und sagen, ja und? Und was bringt es mir an Simulationsqualität?

00:19:07.996 --> 00:19:09.896
Planen die das eigentlich langsamer?

00:19:11.496 --> 00:19:16.262
Nee, gar nicht. Also es ändert einfach in dem Sinne. Gar nichts. Das sieht lustig aus.

00:19:17.348 --> 00:19:20.156
Aber so, das waren halt die alte Methode, Terrain zu verfödern.

00:19:20.156 --> 00:19:23.211
Jetzt gibt es halt diesen Terrainpinsel, der viel einfacher und intuitiver einzusetzen ist.

00:19:23.646 --> 00:19:26.816
Kann natürlich nicht so gute Ergebnisse liefern, wie jetzt diese Aufkleber.

00:19:27.379 --> 00:19:30.006
Aber es wird zur höchste Zeit, dass es das Tool einfach gibt.

00:19:30.006 --> 00:19:35.456
Und ich hoffe und gehe mal davon aus, da werden auch noch mehr Terrain-Typen rein gemoddet.

00:19:35.456 --> 00:19:40.966
Weil bisher gibt es irgendwie quasi trockenes Gras, dunkles Gras,

00:19:40.966 --> 00:19:47.206
das man da reinmalen kann, Erde, Sand und Radierer. Also quasi vier Texturen

00:19:47.206 --> 00:19:50.256
und einen, der sie wieder wegmacht. Und das ein bisschen wenig.

00:19:51.039 --> 00:19:53.407
Also da könnte man noch Beton zum Beispiel oder.

00:19:54.677 --> 00:19:58.802
Also andere Dinge. Halt einfach größere Kiesel oder sowas in der Richtung,

00:19:58.802 --> 00:20:00.382
dass man halt damit noch mehr arbeitet.

00:20:00.382 --> 00:20:02.452
Ja, zum Beispiel. Also es gibt halt noch tausend Möglichkeiten,

00:20:02.452 --> 00:20:05.192
was alles auf dem Boden sein kann oder wie es aussehen kann.

00:20:05.192 --> 00:20:09.732
Die dunkle Grastextur ist auch für meinen Geschmack ein bisschen zu hell sogar

00:20:09.732 --> 00:20:12.982
noch. Da könnte nochmal eine dunklere Variante kommen. Hätte so etwas Mooriges.

00:20:13.442 --> 00:20:17.102
Ja, so ein bisschen vermodert irgendwie. Ja, das stimmt. Das wäre auch cool.

00:20:17.942 --> 00:20:21.472
Genau. Also da geht noch einiges. Das heißt, es ist gut, dass Sie endlich dieses

00:20:21.472 --> 00:20:23.760
Tool da eingebaut haben. Ja, sieht auf jeden Fall gut aus.

00:20:24.085 --> 00:20:27.642
Was sich ja auch noch bei Sommer-Sonnenwende geändert hat, ist,

00:20:28.683 --> 00:20:34.542
deine Bevölkerung geht nicht mehr einmal durch die komplette Stadt durch,

00:20:34.542 --> 00:20:36.263
zum Beispiel Milch zu holen.

00:20:37.202 --> 00:20:42.445
Also es kann immer noch passieren, dass sie das tut. Nur bisher war es so, dass Bürger.

00:20:43.659 --> 00:20:47.202
Blindlings zu dem Laden gegangen sind, wenn sie einkaufen wollten,

00:20:47.202 --> 00:20:52.222
wenn sie irgendein Produktbedürfnis hatten, blindlings zu dem Laden gegangen

00:20:52.222 --> 00:20:56.582
sind, der den höchsten Vorrat davon im Lager hat. Das wäre gar keinen Sinn.

00:20:57.002 --> 00:20:59.733
Ja, total idiotisch. Als würde ich sagen, okay, ich brauche irgendwie Milch,

00:20:59.884 --> 00:21:04.806
dann fahre ich nach Augsburg, weil der Supermarkt dort hat noch 140 Packungen.

00:21:05.056 --> 00:21:08.392
Ich brauche zwar nur eine, aber... Und es ist sehr wahrscheinlich,

00:21:08.392 --> 00:21:10.936
dass mein Supermarkt um die Ecke eine hat, aber nee.

00:21:11.343 --> 00:21:14.622
Und dieses System haben sie Gott sei Dank geändert, sodass Leute,

00:21:14.622 --> 00:21:19.962
die jetzt einkaufen wollen, die Entfernung und die Kosten der Reise zu diesem

00:21:19.962 --> 00:21:21.414
Laden halt mit einbeziehen.

00:21:21.896 --> 00:21:26.232
Plus die maximale Entfernung, die sie zurücklegen, wurde reduziert um ein Viertel, glaube ich.

00:21:26.650 --> 00:21:29.542
Das heißt, es kann immer noch passieren, dass Leute sehr weit fahren,

00:21:29.542 --> 00:21:34.881
um irgendwas zu kaufen, aber es sollte weniger passieren, sodass es theoretisch

00:21:34.881 --> 00:21:40.342
theoretisch in der Simulation wichtiger wird, Geschäfte auch in der Nähe von Leuten zu haben. Weil.

00:21:41.462 --> 00:21:44.696
Sonst finden sie nichts zum Einkaufen oder finden es leider nicht so toll.

00:21:45.120 --> 00:21:48.467
Hat sich für mich bis jetzt noch nicht so arg großartig ausgewirkt.

00:21:48.467 --> 00:21:51.597
Also ich habe schon immer überall Geschäfte gebaut, einfach,

00:21:51.597 --> 00:21:54.707
weil ich es realistisch finde. Deswegen bin ich jetzt nicht so sicher,

00:21:54.707 --> 00:21:58.819
ob das Gameplay-mäßig für viele Leute wirklich einen signifikanten Unterschied macht.

00:21:59.435 --> 00:22:02.707
Aber es ist auf jeden Fall halt auch wieder einer dieser Simulationsfehler,

00:22:02.707 --> 00:22:06.615
wo man denkt, naja, cool, dass das auch schon behoben wird, jetzt nach so langer Zeit.

00:22:07.399 --> 00:22:10.023
Wozu das führt, was ein bisschen komisch ist, finde ich noch,

00:22:10.389 --> 00:22:13.698
ist, es gibt jetzt sehr viele oder dadurch mehr, tendenziell mehr Geschäfte,

00:22:14.069 --> 00:22:16.734
die sich so beschweren, weil sie nicht genügend Kunden haben.

00:22:17.680 --> 00:22:21.507
Und die hier jammern.

00:22:22.614 --> 00:22:25.617
Man kann auch sehen, viele, die jammern und sich beschweren,

00:22:25.617 --> 00:22:29.577
machen Verlust. Man kann immer nachgucken, wie viel Profit macht so ein Unternehmen

00:22:29.577 --> 00:22:33.457
und wie viele Kunden hat es. Hier dieses Freizeitgeschäft hat irgendwie 23 Kunden

00:22:33.457 --> 00:22:35.117
pro Monat. Das ist leider zu wenig.

00:22:35.715 --> 00:22:37.352
Das ist auch wirklich nicht so viel. Ja.

00:22:37.973 --> 00:22:40.887
Hier, die haben zwei Kunden pro Monat, dieser Essence-Line. Okay,

00:22:40.887 --> 00:22:43.967
da kann ich verstehen, wenn man nicht gerade Autos verkauft oder sowas,

00:22:43.967 --> 00:22:45.856
dass zwei Leute vielleicht ein bisschen wenig ist.

00:22:46.152 --> 00:22:49.247
Teilweise sind diese Statistiken aber auch ein bisschen merkwürdig.

00:22:49.247 --> 00:22:52.047
Also es gibt auch Leute, die haben dann Läden, da kommen über 100 Leute,

00:22:52.047 --> 00:22:57.147
150 Leute im Monat und trotzdem beschweren sie sich, dass sie nicht genügend Kunden haben.

00:22:57.707 --> 00:23:00.057
Klar, wenn sie am Ende Verlust machen, ist es dann immer noch eine Rechnung.

00:23:00.057 --> 00:23:02.331
Es gibt aber auch teilweise, habe ich zumindest schon Screenshots gesehen,

00:23:03.367 --> 00:23:06.287
Läden, die Gewinn machen und sich trotzdem beschweren, dass sie zu wenig Kunden

00:23:06.287 --> 00:23:07.907
haben, wo du denkst, hey, mach doch Gewinn.

00:23:08.787 --> 00:23:11.067
Was ist denn das für ein Turbokapitalismus hier plötzlich? Ja,

00:23:11.067 --> 00:23:13.327
wir verdienen zwar Geld, aber wir verdienen nicht genug Geld.

00:23:14.248 --> 00:23:18.727
Ja, also da ist, weiß ich nicht, ob die Berechnungsgrundlage schon optimal ist,

00:23:18.727 --> 00:23:21.317
was aber vor allem nicht optimal ist und das ist leider ein Problem von City

00:23:21.317 --> 00:23:27.025
Skylines generell, ist dieses Icon sagt mir gar nicht, was ich tun soll.

00:23:27.367 --> 00:23:30.489
Also du hast halt diese Anzeige, ja, der Laden hat nicht genügend Kunden,

00:23:30.983 --> 00:23:34.707
also ich bekomme quasi das, was die Situation ist, da kaufen zu wenig Leute

00:23:34.707 --> 00:23:36.201
ein, das Geschäft mit Pleite gehen,

00:23:37.218 --> 00:23:40.434
Aber es ist nicht das. Ah, hier haben wir einen Laden, der zu wenig Kunden hat, aber Gewinn macht.

00:23:40.846 --> 00:23:46.339
Nein, die verdienen 8.940 SIM-Dollar pro Monat, aber es langt ihnen nicht.

00:23:47.399 --> 00:23:52.874
Die Gier, die Shareholder wollen mehr. Von Bucal Mucosa, dem Nahrungsverkäufer.

00:23:53.141 --> 00:23:56.102
79 Kunden im Monat, das klingt auch nicht so viel. Egal, so.

00:23:57.039 --> 00:23:59.839
Wenn ich dieses Symbol sehe, und das gilt leider, leider für sehr viele Dinge,

00:23:59.839 --> 00:24:02.464
auch irgendwie zu wenige Arbeiter, gibt es ja auch hin und wieder,

00:24:03.027 --> 00:24:04.252
weiß ich gar nicht, was soll ich jetzt machen?

00:24:04.740 --> 00:24:08.249
Also dieses wirkliche, und das ist so wichtig bei einer Simulation,

00:24:08.249 --> 00:24:11.085
wenn du eine Nachricht kriegst der Simulation, dass irgendwas nicht funktioniert,

00:24:11.346 --> 00:24:15.779
dass du eine klare Idee davon hast, wie kann ich das beheben,

00:24:16.228 --> 00:24:19.929
weil nur dann kann ja bei einer Simulation dieses befriedigende Gefühl entstehen,

00:24:19.929 --> 00:24:21.239
dass du ein Problem gelöst hast.

00:24:21.679 --> 00:24:25.339
Weil sonst sitzt du da und sagst, ist halt so. Ja, so was soll man machen.

00:24:25.819 --> 00:24:27.159
Vielleicht baue ich mehr Wohnhäuser.

00:24:28.179 --> 00:24:32.999
Es gibt auch eine Mod, mit der man den spezifischen Laden dann quasi da rausbefördern

00:24:32.999 --> 00:24:35.659
kann und einen anderen reinzwingen. Die habe ich nicht installiert.

00:24:35.659 --> 00:24:39.229
Also wenn jetzt ein Nahrungsgeschäft zu wenig Gewinn macht, dann kann ich sagen,

00:24:39.229 --> 00:24:42.941
okay, die kick ich raus, baue einen Autohändler rein und gucke mal, ob es dann anders läuft.

00:24:43.429 --> 00:24:46.709
Aber das ist ja nicht vorgesehen im normalen Spiel. Aber du musst dann da auch

00:24:46.709 --> 00:24:49.339
wieder einen Laden reinbauen, wenn da ein Laden schon drin war?

00:24:49.899 --> 00:24:51.339
Wenn ein Laden drin war, muss auch wieder ein Laden rein.

00:24:52.223 --> 00:24:54.929
Das wäre jetzt meine Frage, ob du dann einfach, weil du ja vorhin auch gesagt

00:24:54.929 --> 00:24:57.129
hast, du hast eigentlich immer überall irgendwie Läden hingebaut,

00:24:57.129 --> 00:25:00.809
ob es vielleicht daran jetzt liegt, dass du halt vielleicht zu viele Läden hast,

00:25:01.227 --> 00:25:04.611
dass jetzt mehrere sich beschweren, dass sie keine Kunden haben.

00:25:05.766 --> 00:25:09.324
Ja, wenn man es wüsste, ne? Ja, ja. Ich habe ja wahrscheinlich zu viele Läden,

00:25:09.324 --> 00:25:12.444
weil sich Läden beschweren, dass sie zu viele Kunden, aber so viele Läden beschweren

00:25:12.444 --> 00:25:14.824
sich dann auch wieder nicht. Also es kann auch sein, es ist ein Nahrungsladen,

00:25:14.824 --> 00:25:17.374
der hat so wenig Kunden und der Nahrungsladen nebenan hat super viele Kunden,

00:25:17.974 --> 00:25:19.280
und du weißt nicht wieso.

00:25:19.542 --> 00:25:22.494
Also, oder das Spiel sagt ja zumindest nicht wieso. Natürlich könnte ich jetzt

00:25:22.494 --> 00:25:26.216
völlig in den Nerd-Modus abgleiten und drei Monate lang Statistiken und,

00:25:26.779 --> 00:25:30.044
auch Statistik-Mods, die das nochmal viel genauer anzeigen, so Involumen und

00:25:30.044 --> 00:25:34.144
sowas installieren und da völlig drin versinken und dann einen ewig langen Reddit-Post

00:25:34.144 --> 00:25:35.057
schreiben, woran es liegt.

00:25:35.638 --> 00:25:38.517
Aber das ist ja nicht die Idee von einem Spiel, zumindest für mich nicht.

00:25:38.975 --> 00:25:43.161
Und ja, solche Sachen gibt es halt noch einige.

00:25:43.781 --> 00:25:46.904
Klar, wenn ich sehe irgendwie, okay, dass ein Gebäude Probleme bei der Müllabfuhr

00:25:46.904 --> 00:25:50.324
hat, weil der Müll nicht abgeholt hat, wird, ja, dann wird es wohl daran liegen,

00:25:50.324 --> 00:25:51.414
dass da irgendwie kein richtiger,

00:25:51.934 --> 00:25:55.078
entweder keine richtige Straßenzufuhr ist, dass die Müllwagen da hinfahren können,

00:25:55.618 --> 00:25:59.254
oder ich habe einfach zu wenig Müllwagen oder die Mülldeponie ist zu weit weg

00:25:59.254 --> 00:26:01.694
und die kommen nicht rechtzeitig da an oder stehen im Stau oder so.

00:26:01.694 --> 00:26:03.420
Es wird auch gerade echt oft angezeigt, ne?

00:26:03.618 --> 00:26:07.754
Also du hast da schon oftmals... Ja, diese Müllsache ist vielleicht ein bisschen

00:26:07.754 --> 00:26:10.584
ein Problem, aber die Deponie ist auch in dem Fall, gut, ich meine,

00:26:10.584 --> 00:26:14.659
es gibt hier ein Recyclingcenter so am Stadtrand, aber die Deponie ist auch relativ weit weg.

00:26:15.000 --> 00:26:17.594
Also kann es durchaus sein, dass es ein Problem ist, auch von Staus,

00:26:17.594 --> 00:26:20.249
dass die Müllwagen im Stau stehen und da nicht hinkommen oder...

00:26:21.758 --> 00:26:25.198
Also da kann man sich noch einigermaßen Schlüsse ziehen, woran es liegen könnte.

00:26:25.198 --> 00:26:27.427
Bei diesem zu wenig Kunden halt einfach gar nicht.

00:26:28.558 --> 00:26:32.388
Oder zumindest nicht, dass ich bisher eine logische und triftige Erklärung und

00:26:32.388 --> 00:26:34.092
dann auch eine Gegenmaßnahme gefunden hätte.

00:26:34.719 --> 00:26:38.338
Also ein bisschen schade. Schreibt gerne in die Kommentare, falls ihr eine Lösung

00:26:38.338 --> 00:26:39.758
für mich habt. Ja, genau.

00:26:40.098 --> 00:26:42.158
Falls ihr auch selber einen Laden habt und er hat zu wenig Kunden,

00:26:42.158 --> 00:26:43.861
wie ihr dann dagegen vorgeht.

00:26:45.078 --> 00:26:50.638
Also in der echten Welt. Werbung, Marketing. Wie läuft das? Laden zu machen, genau.

00:26:51.018 --> 00:26:54.558
Das ist immer die Lösung. Da hat sich ein Stau gebildet. Es hat sich ein Stau

00:26:54.558 --> 00:26:55.818
gebildet, das passiert auch weiterhin.

00:26:56.298 --> 00:26:59.158
Jetzt habe ich mal kurz den Pause-Modus ausgeschaltet und man sieht sofort,

00:26:59.158 --> 00:27:02.458
die Performance geht runter. Also das so viel zum Thema, die Performance hat

00:27:02.458 --> 00:27:04.498
sich verbessert. Was läuft da? Oder ist es ein Fahrrad?

00:27:05.638 --> 00:27:09.578
Ein Moped, ein Motorrad. Ah, weil das sah aus, als würde es laufen.

00:27:10.408 --> 00:27:14.338
Nein, nein, das fährt. Da fährt es in den Sonnenuntergang. Nee, halt, das ist mittags.

00:27:15.438 --> 00:27:18.953
Genau, nee, die, was muss man sagen? wollte ich gerade sagen, die Verkehrs.

00:27:20.520 --> 00:27:25.268
Einerseits das Verkehrsverhalten und auch die Verkehrsmenge hat sich nicht signifikant

00:27:25.268 --> 00:27:28.938
verändert, was auch daran liegt, dass es zumindest, soweit ich das bisher gesehen

00:27:28.938 --> 00:27:32.785
habe, und ich habe es schon einige Zeit laufen lassen oder gespielt auch seit den neuen Patches,

00:27:33.388 --> 00:27:36.928
dass es immer noch die, wie haben wir sie so schön genannt, die Innenbahnhöfe

00:27:36.928 --> 00:27:40.698
gibt, wo alle LKWs aus der halben Stadt,

00:27:42.118 --> 00:27:48.864
sich denken, Mensch, kaufe ich doch bei der einen Güterzugstation hier oben meinen Krempel ein,

00:27:50.356 --> 00:27:53.798
und danach ist es halt wieder die Güterzugstation vielleicht am anderen Ende

00:27:53.798 --> 00:27:55.093
der Stadt, dann fahren da wieder alle hin.

00:27:55.621 --> 00:28:01.479
Also immer noch diese komischen nicht durchdringbaren Algorithmen beim Warenverkehr,

00:28:01.862 --> 00:28:05.358
weil ja, also ich verstehe schon das Grundprinzip, wenn hier halt Stahl eingelagert

00:28:05.358 --> 00:28:08.172
ist in so einem Güterbahnhof, weil es einen Güterzug dahin gebracht hat, dann fahren halt,

00:28:08.659 --> 00:28:12.268
LKWs aus Stahlverarbeiteten Betrieben dahin, holen den Stahl und bringen ihn

00:28:12.268 --> 00:28:14.493
dann zurück in ihre Fabrik. So, das ist ja logisch.

00:28:15.533 --> 00:28:19.452
Aber es ist nicht logisch, dass halt immer ein Bahnhof, weil ich habe schon

00:28:19.452 --> 00:28:22.562
mehrere in meiner Stadt verteilt, die eigentlich auch von Güterzügen versorgt

00:28:22.562 --> 00:28:28.202
werden, dass halt immer dann ein Bahnhof der allheilbringende Bahnhof ist und

00:28:28.202 --> 00:28:29.765
alle anderen sind irgendwie.

00:28:31.462 --> 00:28:33.643
Ja, so Lebendarsteller für eine Zeit lang.

00:28:34.113 --> 00:28:36.702
Immerhin ein Problem, das sie gefixt haben, wo ich auch so dachte,

00:28:37.002 --> 00:28:43.122
das war ein Problem, aber ja, stimmt, war, dass Frachthäfen überhaupt nicht

00:28:43.122 --> 00:28:46.106
benutzt wurden, um dort Waren einzukaufen.

00:28:46.431 --> 00:28:48.952
Genau, da gab es zum Glück schnell eine Mod. Also Leute haben das mit einer

00:28:48.952 --> 00:28:51.464
Mod behoben. Vielen Dank dafür, habe ich direkt installiert.

00:28:52.039 --> 00:28:56.462
Aber inzwischen ist es auch offiziell behoben, dass endlich mal wieder Verkehr

00:28:56.462 --> 00:29:02.784
zu Frachthäfen fährt, LKW-Verkehr und dort Güter einholt, die von Schiffen abgeliefert werden.

00:29:03.109 --> 00:29:07.362
Dafür baut man den ganzen Käse doch. Also auch, damit es schön aussieht.

00:29:07.362 --> 00:29:09.342
Aber ja. Ja, hauptsächlich, damit es schön aussieht.

00:29:09.682 --> 00:29:11.562
Also was dann da, oh, da steht ein Baum auf der Straße.

00:29:12.342 --> 00:29:18.982
Stimmt. So, weg. Genau, also das sind halt so diese Fehlerchen nach wie vor in der Simulation.

00:29:19.890 --> 00:29:24.673
Diese Geschichte, dass Leute nicht mehr so weit fahren, um einzukaufen,

00:29:25.196 --> 00:29:28.132
hat ein bisschen vielleicht zur Staufberingerung beigetragen.

00:29:28.132 --> 00:29:30.862
Hier gab es jetzt leider einen Unfall, deswegen staut es sich hier so stark.

00:29:31.582 --> 00:29:35.047
Das kann natürlich immer noch passieren. Ich mag diese Unfallfunktion einfach nicht.

00:29:35.337 --> 00:29:38.342
Es gibt Leute, die finden die cool. Es gibt auch Leute, die finden Katastrophen

00:29:38.342 --> 00:29:40.262
cool, wenn es brennt oder die Flut kommt.

00:29:40.262 --> 00:29:44.282
Das gehört ja auch dazu. Also wenn du eine Simulation willst, Unfälle gehören dazu.

00:29:44.282 --> 00:29:47.829
Es stimmt, ja. Puristisch betrachtet hast du recht. Mich nervt es aber,

00:29:48.120 --> 00:29:52.842
wenn man hier sich das perfekte Verkehrssystem ausdenkt und dann verstopft trotzdem

00:29:52.842 --> 00:29:56.560
alles, weil die Idioten nicht Auto fahren können. Plus...

00:29:57.482 --> 00:30:00.623
Damit ein Unfall innerhalb kürzerer Zeit, irgendwann despawnt der,

00:30:00.623 --> 00:30:03.223
also irgendwann lösen sich die Autos einfach auf, wenn die Simulation merkt,

00:30:03.223 --> 00:30:06.013
okay, das hat zu lange gedauert, das würde deine Stadt jetzt komplett lahmlegen,

00:30:06.013 --> 00:30:07.652
dann verpufft es einfach und das ist weg.

00:30:07.769 --> 00:30:10.973
Also da kommt keine Polizei oder sonst was? Doch, doch, da geht es schneller.

00:30:10.973 --> 00:30:15.203
Genau, es kommt Polizei oder so Straßenwartungswagen, die dann diese Unfallstelle schneller räumen.

00:30:15.723 --> 00:30:20.583
Aber manchmal steht halt die Polizei mit im Stau, weil, wie sagt man,

00:30:21.063 --> 00:30:24.863
Notfallversorgungsrettung, es wird eh keine Rettungsgasse gebildet, soweit realistisch.

00:30:25.543 --> 00:30:28.963
Und die Polizei oder andere Rettungsfahrzeuge fahren auch nicht in den Gegenverkehr

00:30:28.963 --> 00:30:31.758
oder auf die gegenüberliegende Fahrspur, um dann da schneller hinzukommen,

00:30:32.095 --> 00:30:33.053
sondern sie stellen sich.

00:30:33.053 --> 00:30:36.543
In dem Fall hat es geklappt, die Polizei ist ausnahmsweise zum Unfallort gekommen.

00:30:37.603 --> 00:30:40.623
Um ihn aufzulösen sozusagen.

00:30:40.623 --> 00:30:43.093
Ich glaube, es ist auch wieder eine LKW gerade durch den anderen durchgefahren

00:30:43.093 --> 00:30:46.083
ist. Ja, das ist ein bisschen, da klitscht man sich manchmal ein bisschen.

00:30:46.083 --> 00:30:48.893
In dem Fall geht es ja noch, weil die wenigstens dann wenden und dann in die

00:30:48.893 --> 00:30:50.010
andere Richtung weiterfahren.

00:30:50.666 --> 00:30:53.714
Manchmal ist es auch so, wenn eine Straße komplett verstopft ist in beide Richtungen,

00:30:54.137 --> 00:30:55.391
denkt sich die Simulation so, oh.

00:30:56.100 --> 00:30:59.414
Blöd. Jetzt hat ja keiner mehr einen Weg, in den man gehen kann.

00:30:59.914 --> 00:31:03.496
Ja, dann ist jedes Auto, was halt dann bei diesem Unfall ankommt,

00:31:03.496 --> 00:31:06.955
löst sich auf. Und jeder LKW. Passiert auch.

00:31:07.686 --> 00:31:10.436
Passiert nicht mehr so schnell und einfach wie in Cities Skylines 1,

00:31:10.436 --> 00:31:12.806
wo das sehr gang und gäbe war, wo man es auch abschalten konnte mit Mons,

00:31:12.806 --> 00:31:14.443
dass sich Autos gar nicht auflösen und so.

00:31:15.058 --> 00:31:18.506
Aber es ist halt natürlich super blöd, weil dann ist ein vollbeladener LKW,

00:31:18.506 --> 00:31:19.620
der echt zu einem Geschäft möchte.

00:31:20.311 --> 00:31:23.456
Was auch immer, dann sonst da vielleicht teleportiert dann auch die Waren zu

00:31:23.456 --> 00:31:24.357
dem Geschäft, das weiß ich nicht.

00:31:24.868 --> 00:31:29.486
Aber es ist halt dann immer ein bisschen doof, weil auch dann denkst du dir

00:31:29.486 --> 00:31:33.285
halt so, ja, wenn die Verkehrskai halt nur ein Eckchen besser wäre.

00:31:33.918 --> 00:31:37.536
Ja, schade. Ich finde es witzig, dass du sagst, dass es bei dir kaum einen Unterschied

00:31:37.536 --> 00:31:40.016
macht, dass die Leute jetzt woanders hinfahren, weil das ist was,

00:31:40.016 --> 00:31:42.816
was ich online schon gesehen habe, dass sehr viele Leute gesagt haben,

00:31:42.816 --> 00:31:48.206
hey, ihr Verkehr ist viel besser geworden, weil eben nicht mehr Bürger quer durch die Stadt fahren,

00:31:49.066 --> 00:31:51.386
damit sie irgendwo eben Milch oder Eier kaufen können.

00:31:51.386 --> 00:31:54.136
Also er ist besser geworden, aber es entstehen, also es ist nicht so,

00:31:54.136 --> 00:31:56.174
dass gar keine Staus mehr entstehen.

00:31:56.586 --> 00:31:59.216
Grundsätzlich haben sie ja mehrere Sachen jetzt auch in dem neuesten Patch gemacht,

00:31:59.216 --> 00:32:02.136
die die Simulation entlasten. Dazu gehört einerseits dieses,

00:32:02.136 --> 00:32:04.435
okay, wir fahren nicht mehr 100 Kilometer zum Milchkaufen.

00:32:04.841 --> 00:32:06.449
Ja, hier ist auch ein Megastau irgendwie.

00:32:07.366 --> 00:32:09.746
Aber ich meine, nutzen Sie mal diese Abbiegespur hier richtig.

00:32:09.746 --> 00:32:13.187
Das hat nämlich auch lange nicht geklappt. Das ist ja eine Linksabbiegespur hier.

00:32:13.826 --> 00:32:19.106
Und eine Zeit lang sind alle Autos immer rechts abgebogen und dann im nächsten

00:32:19.106 --> 00:32:21.779
Kreisverkehr einmal den U-Turn.

00:32:22.906 --> 00:32:26.016
Danach du denkst, ja, also wie dumm kann es sein. Dadurch entstand halt ein

00:32:26.016 --> 00:32:29.446
Stau nach links und rechts, weil die halt beim U-Turnen dann auch wieder im Stau standen.

00:32:29.646 --> 00:32:31.946
Ja, klar. Statt hier auf der Abbiegespur. Aber gut, okay.

00:32:32.366 --> 00:32:35.206
Man kennt es. So, Verkehrs-KI ist ein Thema, da kommen wir gleich noch zu.

00:32:35.206 --> 00:32:37.616
Was ich eigentlich sagen wollte, ist dadurch, dass die Leute nicht mehr so weit

00:32:37.616 --> 00:32:40.587
fahren zum Einkaufen, dadurch, dass, zweiter behobener Fehler,

00:32:41.231 --> 00:32:47.586
Leute nicht mehr ständig und abermals ständig nach neuen Wohnungen suchen,

00:32:48.106 --> 00:32:52.481
weil das war vorher auch drin, dass Leute viel zu oft und zwecklos arbeiten.

00:32:53.427 --> 00:32:56.122
Sich nach neuen Wohnungen umgeguckt haben. Als wären die die ganze Zeit auf

00:32:56.122 --> 00:32:58.222
Immo-Scout oder solchen Plattformen und würden gucken, oh mein Gott,

00:32:58.222 --> 00:32:59.493
wo ist wer? Was ist denn noch was Besseres?

00:32:59.667 --> 00:33:02.222
Und damit das komplette Internet lahmlegen. So war es mit der Simulation.

00:33:02.222 --> 00:33:07.248
Diese Anfragen nach neuen Wohnungen haben diese Simulation komplett überlastet.

00:33:08.072 --> 00:33:12.602
Und das haben sie gefunden zum Glück und deutlich reduziert.

00:33:12.602 --> 00:33:17.402
Es gibt auch weniger Anfragen von Handelsgebäuden und Industriegebäuden,

00:33:17.402 --> 00:33:19.452
was Warenbedarf angeht.

00:33:20.092 --> 00:33:22.902
Das stand, glaube ich, nicht mal in den Patchnotes, Aber es hat dann ein Modder

00:33:22.902 --> 00:33:26.062
gemessen, ich glaube ein chinesischer Modder, hat das dann gemessen und versucht

00:33:26.062 --> 00:33:28.308
nachzuvollziehen und hat gesehen, das ist auch ein bisschen weniger geworden.

00:33:28.923 --> 00:33:34.484
Also sie versuchen halt die Simulation zu entlasten bei allem, was nicht sein muss.

00:33:35.111 --> 00:33:38.432
Das ist gut. Und da stecken wahrscheinlich auch noch viel mehr Bugs drin,

00:33:38.432 --> 00:33:42.632
weil Simulationsgeschwindigkeit, auch insbesondere in so großen Städten mit

00:33:42.632 --> 00:33:47.133
über 600.000 Einwohnern, ist nach wie vor ein riesiges Problem.

00:33:47.476 --> 00:33:48.772
Nicht mehr so groß wie früher.

00:33:49.252 --> 00:33:53.298
Also die Zeiten, in denen sich alles in Zeitlupe bewegt hat, sind zum Glück vorbei.

00:33:53.762 --> 00:33:56.856
Aber man kann es ja sehen, wenn ich den Pause-Modus ausschalte,

00:33:57.646 --> 00:34:00.712
dann bewegt sich, also gut, weil der Stau ist okay, es bewegt sich schon was.

00:34:00.712 --> 00:34:02.929
Also es ist nicht so, dass es unszielbar wäre dadurch.

00:34:03.283 --> 00:34:06.322
Es ist okay, genau. Man kann auch, wenn man den Dev-Mode aktiviert mit so einem

00:34:06.322 --> 00:34:10.942
Kommandozeilenbegriff in Steam, dann kann man auch sehen, wie hoch exakt ist

00:34:10.942 --> 00:34:14.732
gerade die Simulationsgeschwindigkeit versus die eingestellte Geschwindigkeit.

00:34:14.732 --> 00:34:16.822
Es kann sein, ich stelle auf doppelte Geschwindigkeit, aber in Wirklichkeit

00:34:16.822 --> 00:34:21.092
sind es dann 0,8 mal das, was es eigentlich sein sollte. Aber...

00:34:23.093 --> 00:34:24.965
Es ist immer noch nicht da, wo es sein sollte. Und ich glaube,

00:34:24.965 --> 00:34:30.145
das liegt halt auch mit daran, dass es immer noch diverse, diverse Probleme

00:34:30.145 --> 00:34:34.695
gibt innerhalb dieser Simulation mit Dingen, die man weder sieht noch braucht.

00:34:35.638 --> 00:34:39.775
Weil sie haben ja ein wahnsinnig komplexes Simulationsbett darunter liegen,

00:34:39.775 --> 00:34:44.465
wo Leute irgendwie ihren Wohnort danach aussuchen, dass er in der Nähe des Arbeitsortes liegt.

00:34:44.465 --> 00:34:48.415
Aber wenn sie älter werden, wenn sie Senioren sind, dann gucken sie ja nach

00:34:48.415 --> 00:34:52.537
Freizeiteinrichtungen und komfortablen Verkehrsmöglichkeiten und Parkplätze in der Nähe.

00:34:52.931 --> 00:34:55.519
Also alles toll, alles cool auf dem Papier.

00:34:56.380 --> 00:35:02.205
Wenn man nur eine coole Stadt bauen und einfach irgendwie sinnhaft das spielen

00:35:02.205 --> 00:35:05.205
möchte, ist es vielleicht eine Simulationstiefe. Ich weiß, es ist ketzerisch,

00:35:05.205 --> 00:35:07.715
das zu sagen, aber offensichtlich klappt es ja auch nicht so richtig,

00:35:07.715 --> 00:35:09.875
das dann hinzukriegen, die dieses Spiel gar nicht braucht.

00:35:10.559 --> 00:35:13.835
Und ich sage jetzt nicht, dass sie das rausnehmen sollen oder so.

00:35:13.835 --> 00:35:16.765
Sie sollen Iceflake lieber weitermachen mit dem, was sie gerade machen,

00:35:16.765 --> 00:35:19.539
nämlich wirklich Fehler in der Simulation zu finden und die zu fixen.

00:35:20.189 --> 00:35:25.565
Denn wozu das ja ultimativ führen soll und muss, damit endlich mal was drin

00:35:25.565 --> 00:35:29.135
ist, was dieses Spiel braucht, ist, wenn sie es schaffen, die Simulation zu

00:35:29.135 --> 00:35:31.393
entlasten und auch die Performance weiter zu entlasten,

00:35:32.200 --> 00:35:36.225
dann können wir endlich mehr Animationen haben.

00:35:36.225 --> 00:35:39.485
Und belebte Sportplätze, bitte. Belebte Sportplätze.

00:35:39.925 --> 00:35:45.085
Es gibt einen Workaround für die belebten Sportplätze. Man kann nämlich animierte

00:35:45.085 --> 00:35:49.029
Leute aus dem PDX-Mod-Store runterladen.

00:35:49.661 --> 00:35:51.825
Ich habe hier ein paar Bars, also ich verteile die jetzt einfach mal so,

00:35:51.825 --> 00:35:52.925
die sind jetzt natürlich nicht...

00:35:54.219 --> 00:35:57.058
Die spielen hier kein echtes Spiel, das sind auch keine echten Personen,

00:35:57.563 --> 00:36:01.023
aber man kann die halt so ein bisschen hier in der Welt verteilen.

00:36:01.023 --> 00:36:02.983
Da haben hier noch ein paar Leute, die tanzen, noch ein paar Leute.

00:36:04.903 --> 00:36:08.167
Die so Kniebeugen machen und dann kann man sich halt angucken, wie das Ganze.

00:36:08.684 --> 00:36:12.523
Hier oben, die spielen ein bisschen Basketball und dribbeln ohne Ball in dem

00:36:12.523 --> 00:36:16.423
Fall, aber sie machen so Basketball-ähnliche Bewegungen.

00:36:17.763 --> 00:36:22.003
Ja, nicht alle, ein paar stehen auch einfach nur rum. Ja, die sind am Verteidigen

00:36:22.003 --> 00:36:26.013
und welche, die einfach nur rumstehen. Aber so manche, also es geht,

00:36:26.013 --> 00:36:30.012
also man kann diese Einwohnerinnen und Einwohner tatsächlich animieren.

00:36:31.120 --> 00:36:34.643
Und das ist was, was sie ja dann nach und nach auch einbauen können.

00:36:34.643 --> 00:36:36.923
Die Animationen selber existieren ja sogar zum Teil.

00:36:37.283 --> 00:36:40.054
Also Leute, die Sport machen, gibt es ja auch in Parks und so, das ist drin.

00:36:40.536 --> 00:36:44.379
Auch schon, aber diese Basketballplätze oder auch die Fußballplätze.

00:36:44.524 --> 00:36:50.317
Und meine tolle Allianz-Arena bleiben halt einfach leer, weil da nichts passiert auf dem Rasen.

00:36:50.637 --> 00:36:54.155
Außer, dass auch Dachlose ihre Zelte vielleicht draufbauen, wie bei dem Fußballplatz hier.

00:36:54.602 --> 00:36:58.013
Ja klar, aber wenn da nie gespielt wird, also würde ich das genauso machen.

00:36:58.013 --> 00:37:00.691
Ja klar, genau, weil man hat ja seine Ruhe.

00:37:01.121 --> 00:37:06.093
Und wie gesagt, es gibt halt jetzt ein paar Pakete, wo man halt diese Bürger

00:37:06.093 --> 00:37:10.152
so verteilen kann. Das mache ich nicht, weil das ist mir zu viel Kleinarbeit und zu kleinkramig.

00:37:10.506 --> 00:37:14.323
Also es ist total sinnlos. Hast du gerade gesagt, das ist viel zu kleinkramig?

00:37:14.323 --> 00:37:15.903
Michael, ich wusste gar nicht, dass sowas geht.

00:37:17.280 --> 00:37:21.193
In dem Fall schon. Es gibt Grenzen. Ich verteile zwar jeden Stein einzeln in

00:37:21.193 --> 00:37:23.916
dieser Welt, aber keine Menschen. Die Menschen haben simuliert zu sein.

00:37:24.523 --> 00:37:29.063
Das ist mir wahnsinnig wichtig. Ja, also wir sind noch nicht da,

00:37:29.063 --> 00:37:30.343
glaube ich, auch von der Performance hier.

00:37:30.903 --> 00:37:33.663
Iceflake hat ja selber schon gesagt, sie hätten gerne mehr solche Animationen

00:37:33.663 --> 00:37:37.513
drin. Natürlich auch, wenn der Krankenwagen kommt und einfach die kranke Person

00:37:37.513 --> 00:37:41.598
raus teleportiert aus dem Haus oder wenn die Feuerwehr kommt und das Feuer ausdenkt,

00:37:41.847 --> 00:37:43.203
anstatt das wirklich zu löschen.

00:37:43.734 --> 00:37:47.153
Vor allem, es gab es ja in City Skylines 1 schon. Das haben wir ja auch schon

00:37:47.153 --> 00:37:48.296
öfter immer wieder besprochen.

00:37:48.529 --> 00:37:52.083
Das sind ja alles Dinge, die hatte City Skylines 1 schon.

00:37:53.433 --> 00:37:56.832
Also eigentlich müsste es auch in Cities Skylands 2 möglich sein,

00:37:56.832 --> 00:38:00.462
die einzubringen. Ja, aber weil diese Engine halt so überlastet ist mit anderen

00:38:00.462 --> 00:38:05.373
Elementen der Simulation, auch mit natürlich Grafik, Performance und was damit alles zu tun hat.

00:38:05.738 --> 00:38:08.972
Wie gesagt, sie fixen Dinge, haben jetzt auch viele in der Schattendarstellung

00:38:08.972 --> 00:38:11.842
wieder gefixt und solche Sachen und halt dann so Simulationssachen,

00:38:11.842 --> 00:38:12.931
die einfach Performance kosten.

00:38:13.407 --> 00:38:18.102
Aber das müssen sie halt auch weiterhin, um dadurch dann hoffentlich irgendwann

00:38:18.102 --> 00:38:22.392
die Ressourcen freizuschaufeln, die man wirklich braucht, um halt dann sowas

00:38:22.392 --> 00:38:26.272
einbauen zu können, wie so kleine Animationen, weil die halt einfach sich gehören

00:38:26.272 --> 00:38:28.042
für ein Städtebauspiel, finde ich.

00:38:28.042 --> 00:38:32.492
Also es gehört zum guten Ton, dass Kranke aus ihren Häusern rausgetragen werden,

00:38:32.492 --> 00:38:36.192
auf einer Trage und nicht einfach einen Krankenwagen hält und sagt,

00:38:36.192 --> 00:38:38.382
hey, beam dich rein, Kumpel.

00:38:39.465 --> 00:38:41.636
Dann hätte er sich auch gleich ins Krankenhaus teleportieren können.

00:38:43.031 --> 00:38:47.151
Das stimmt. Also wenn die schon beamen können, dann doch bitte effizienter.

00:38:47.151 --> 00:38:49.411
Ja, genau. Dann direkt zum Ziel.

00:38:50.530 --> 00:38:52.761
Also bei den Schatten, das hattest du jetzt gerade schon gesagt,

00:38:52.761 --> 00:38:54.651
die wurden verbessert, die flackern nicht mehr so.

00:38:55.251 --> 00:38:58.181
Vor allem auch am Horizont und sowas. Dadurch wirkt es natürlich auch nochmal

00:38:58.181 --> 00:39:02.131
alles einfach ein bisschen schärfer, weil du dieses Flackern nicht hast. Das ist gut.

00:39:02.591 --> 00:39:05.071
Es kommt immer noch zu Flackern. Es gibt auch Mods, die teilweise nicht so richtig

00:39:05.071 --> 00:39:07.301
funktionieren. Da muss man aber dazu sagen, da kann keiner was für,

00:39:07.301 --> 00:39:08.651
weil das ist immer eine Gefahr bei Modding.

00:39:09.011 --> 00:39:11.911
Und es ist wirklich auch ein Spiel, was, also wenn man dem glauben darf,

00:39:11.911 --> 00:39:12.751
ich habe natürlich selber keine

00:39:12.751 --> 00:39:16.031
Erfahrungen, aber was schwer zu modden ist oder wo es auch schwer ist.

00:39:17.069 --> 00:39:22.121
Neue Modelle einzubauen und so mit dem Editor und dass da hin und wieder halt

00:39:22.121 --> 00:39:26.310
Texturen kaputt sind, nicht richtig funktionieren, dass Detaillevels nicht richtig funktionieren.

00:39:26.577 --> 00:39:29.805
Je weiter man rauszoomt, desto weniger detailliert wird ein Gebäude ja normalerweise.

00:39:30.403 --> 00:39:33.911
Manchmal funzt es nicht, manchmal sind diese Detaillevels einfach kaputt oder

00:39:33.911 --> 00:39:36.031
manchmal sind sie gar nicht drin, manchmal ist der Schatten kaputt,

00:39:36.031 --> 00:39:38.848
manchmal sind einzelne Texturen kaputt. Also das kommt einfach vor.

00:39:39.556 --> 00:39:44.371
Generell haben sie die Anmutung der Grafik und das war auch aber schon durch

00:39:44.371 --> 00:39:47.144
die letzten Patches so deutlich verbessert.

00:39:47.667 --> 00:39:50.889
Es sieht einfach deutlich hübscher aus jetzt dieses Spiel.

00:39:51.417 --> 00:39:54.191
Nicht mehr so Comichaft auch, also nicht mehr ganz so bunt.

00:39:55.031 --> 00:39:57.951
Ja, genau, es ist ein bisschen reduzierter, deswegen braucht man auch Luminar

00:39:57.951 --> 00:40:01.291
nicht mehr notwendigerweise, die Shader-Mod, mit der man vorher die Farben ein

00:40:01.291 --> 00:40:04.139
bisschen entsättigen konnte, dass es alles ein bisschen realistischer ausschaut.

00:40:04.702 --> 00:40:09.531
Es ist generell hübscher, was irgendwie Lichtstreuung und so ein bisschen angeht

00:40:09.531 --> 00:40:11.401
und eben das Terrain jetzt nochmal überarbeitet.

00:40:11.900 --> 00:40:17.561
Also man sieht Fortschritte, man erkennt, dass es vorangeht und ein Bereich,

00:40:17.561 --> 00:40:21.304
in dem es auch weiter vorangehen muss, um den auch nochmal kurz wieder einzufangen,

00:40:21.751 --> 00:40:26.761
ist eben das Thema Verkehrskai und wie sich Autos verhalten.

00:40:27.811 --> 00:40:32.541
An Abbiegungen, an Kreuzungen beim Spurwechsel und sowas.

00:40:32.541 --> 00:40:38.029
Denn sie haben zwar mit dem Morning New Patch Morgenthau, das war 1.5.9,

00:40:39.487 --> 00:40:45.477
Das Verhalten verändert, dass sich Autos früher oder tendenziell früher in die

00:40:45.477 --> 00:40:48.502
richtige Spur einordnen, wenn sie abbiegen wollen.

00:40:49.315 --> 00:40:52.907
Das funktioniert aber manchmal nicht richtig. Also manchmal machen sie das immer

00:40:52.907 --> 00:40:57.307
noch nicht und wechseln trotzdem im allerletzten Moment die Spur, weil sie dumm sind.

00:40:57.867 --> 00:41:02.747
Also so wie hier der Müllwagen fährt erstmal gemütlich hier auf der Abbiegespur

00:41:02.747 --> 00:41:04.807
nochmal 300 Meter bis ihm einfällt.

00:41:05.126 --> 00:41:09.147
Ah nee, ich wollte ja geradeaus, mache ich mal auf den allerletzten Drücker

00:41:09.147 --> 00:41:12.027
nochmal so ein Frenker. Das ist leider schon auch realistisch.

00:41:12.347 --> 00:41:14.187
Das ist total leider realistisch.

00:41:14.925 --> 00:41:17.747
Also total. Es gibt aber auch immer wieder Momente, wo ich denke,

00:41:17.747 --> 00:41:20.776
also das ist dann zu viel des Guten. Also wenn es irgendwie,

00:41:21.067 --> 00:41:24.077
ja, es gibt manchmal Orte, die ich auch schlecht designt habe,

00:41:24.077 --> 00:41:26.709
wo man über zu viele Spuren irgendwie hin und her wechseln muss.

00:41:27.818 --> 00:41:30.637
Aber sie kriegen es auch manchmal einfach nicht hin, dass ein LKW irgendwie

00:41:30.637 --> 00:41:32.584
sagt, okay, es gibt zwei Spuren, die geradeaus führen.

00:41:33.071 --> 00:41:35.827
Eine linke, eine rechte. Ich will geradeaus fahren. Der hier zum Beispiel.

00:41:35.827 --> 00:41:38.607
Perfektes Beispiel. Zwei Spuren führen hier geradeaus.

00:41:39.687 --> 00:41:42.467
Kann ich euch zeigen und belegen mit dem Spurverbindungswerkzeug,

00:41:42.467 --> 00:41:45.796
der Traffic-Mod. Zwei Spuren gehen hier gerade über die Kreuzung.

00:41:46.289 --> 00:41:50.867
Aber dieser LKW denkt sich, ja, ich bin jetzt auf der linken von diesen beiden

00:41:50.867 --> 00:41:53.847
Spuren, aber ich will rechts geradeaus fahren.

00:41:54.445 --> 00:41:58.227
Das ergibt gar keinen Sinn. Die Straße ist komplett leer. Die Strahle,

00:41:58.227 --> 00:42:01.727
die das nur hören, das ist wirklich absurd. Es ist komplett leer.

00:42:01.727 --> 00:42:05.217
Er müsste einfach nur geradeaus weiterfahren über die Kreuzung.

00:42:05.217 --> 00:42:07.627
Und was macht dieser Mist-Lkw?

00:42:08.227 --> 00:42:14.267
Er hält den kompletten Verkehr auf und wartet jetzt, bis die Rechte der gerade

00:42:14.267 --> 00:42:19.707
ausführenden Spuren frei wird oder drängelt sich dann auch noch dazwischen und vor...

00:42:20.514 --> 00:42:23.902
Und, also bei sowas, da hakt es bei mir einfach. Ich verstehe nicht,

00:42:23.902 --> 00:42:26.261
weil niemand, auch in der echten Welt, nicht, wäre es so dumm.

00:42:26.505 --> 00:42:29.140
Und selbst mit dieser Ecke, man kann ja gucken, wo der jetzt hinfahren möchte.

00:42:30.262 --> 00:42:34.172
Irgendwann, ah ja, hier möchte er links rum. Bei diesem Kreisverkehr.

00:42:34.172 --> 00:42:35.242
Also nach links abbiegen.

00:42:35.369 --> 00:42:39.722
Also ist die linke Spur sogar tendenziell die richtigere, weil er sich damit

00:42:39.722 --> 00:42:43.702
gleich richtig einsortiert, um am Kreisverkehr dann ebenfalls links rumfahren zu können.

00:42:44.855 --> 00:42:48.862
Ja, genau. Also die, um dann hier diesen, Also eigentlich da,

00:42:48.862 --> 00:42:51.379
wo er ist, ist er perfekt richtig aufgehoben.

00:42:52.360 --> 00:42:54.022
Aber jetzt fährt er auch gerade auch. Jetzt fährt er auch weiter,

00:42:54.022 --> 00:42:57.706
aber vielleicht hat er auch auf jemand anderes gewartet, der sich noch auf diese Spur begeben wollte.

00:42:57.925 --> 00:43:00.842
Und dieses Auto hat sich dann davor sortiert. Das kann auch sein,

00:43:00.842 --> 00:43:03.432
dass der halt geblinkt hat und deswegen der LKW gewatscht hat.

00:43:03.432 --> 00:43:06.772
Auch blöd sind, weil dieses Auto möchte beim Kreisverkehr rechts abbiegen,

00:43:06.772 --> 00:43:10.953
hat sich jetzt aber auf die linke Spur gedrängelt, wo es ja auch nicht hingehört.

00:43:12.222 --> 00:43:15.322
Dieser Trottel war hier gerade auf der Linksabbiegerspur Biegerspur und hat

00:43:15.322 --> 00:43:17.744
sich hier auf die Geradeaus-Spur noch drauf gemogelt.

00:43:18.232 --> 00:43:24.008
Direkt an der Kreuzung, direkt an der Haltelinie der Ampel. Also so ein Käse.

00:43:25.349 --> 00:43:28.352
Und daran sieht man, es klappt immer noch nicht. Ich finde es gut,

00:43:28.352 --> 00:43:29.862
dass sie daran arbeiten, weil das müssen sie auch.

00:43:29.862 --> 00:43:34.050
Dieses früher auf die richtige Spur wechseln führt aber teilweise auch zu kompletten.

00:43:35.502 --> 00:43:39.507
Nonsens auf Autobahnen, dass wenn du zwei Abigespuren hast,

00:43:40.542 --> 00:43:45.295
die beide von der Autobahn runterführen, Leute, die wissen, dass sie.

00:43:46.262 --> 00:43:50.925
Irgendwie zwei Kreuzungen später rechts abbiegen müssen, sich dann auch schon

00:43:51.065 --> 00:43:56.090
auf die rechte Abbiegespur einsortieren, obwohl die linke komplett frei wäre.

00:43:56.235 --> 00:43:58.912
Also ich weiß nicht, ob man das verstanden hat, aber sie denken auch manchmal

00:43:58.912 --> 00:44:02.632
zu weit im Voraus, wo es gar kein Problem wäre, einfach die andere Spur zu nutzen,

00:44:02.632 --> 00:44:06.800
damit sich das Ganze recht baut und später noch dann abzubiegen. Ja.

00:44:07.560 --> 00:44:12.537
Ganz viel solcher Quatsch ist einfach immer noch drin und das finde ich so schade,

00:44:12.537 --> 00:44:15.107
weil ja, es muss nicht komplett deterministisch sein.

00:44:15.107 --> 00:44:19.457
Ich will ja nicht, dass das, also doch, eigentlich würde ich es schon wollen,

00:44:19.457 --> 00:44:22.167
aber das will nicht jeder, dass die halt gar keine Fahrfehler mehr machen oder

00:44:22.167 --> 00:44:23.245
gar kein Käse mehr passiert.

00:44:23.819 --> 00:44:27.865
Aber es passiert immer noch zu viel. Auch LKWs zum Beispiel in einem Kreisverkehr,

00:44:28.353 --> 00:44:32.897
wenn gerade in Industriegebieten einen Kreisverkehr anlegt, gibt es immer wieder

00:44:32.897 --> 00:44:36.167
LKWs, denen dann mitten auf dem Kreisverkehr einfällt.

00:44:36.695 --> 00:44:41.427
Oh nein, ich muss jetzt irgendein völlig waghalsiges Manöver fahren,

00:44:41.688 --> 00:44:46.517
weil ich ja vergessen habe, dass ich eigentlich rechts abbiegen wollte oder

00:44:46.517 --> 00:44:47.626
gar nicht geradeaus wollte.

00:44:47.893 --> 00:44:54.120
Deshalb wende ich dann auf dem Kreisverkehr, um dann noch in eine andere Spur zu wechseln. Ja klar.

00:44:54.399 --> 00:44:57.307
Also passiert nicht mehr so oft, Gott sei Dank. Sie haben auch,

00:44:57.747 --> 00:45:01.047
auch da bin ich dankbar für reduziert, wie oft Leute sinnlose U-Turns machen,

00:45:01.047 --> 00:45:06.767
weil bisher gab es oft einfach mitten in der Straße so Harakiri U-Turns,

00:45:06.767 --> 00:45:08.726
die dann auch den kompletten Verkehr aufgehalten haben.

00:45:09.085 --> 00:45:11.564
Also auch daran haben sie gearbeitet. Auch das ist gut.

00:45:12.401 --> 00:45:16.308
Aber es gibt auch immer noch so viele Sachen, wo man denkt so, geht besser.

00:45:16.610 --> 00:45:20.708
Aber was sie auch verändert haben, ist, dass Touristen jetzt von außerhalb nicht,

00:45:21.213 --> 00:45:23.605
auf der Autobahn reinlaufen in die Stadt.

00:45:24.482 --> 00:45:27.592
Nicht mehr so oft. Es kann immer noch vereinzelt welche geben.

00:45:27.592 --> 00:45:30.002
Studenten, habe ich gehört, sind das manchmal.

00:45:30.522 --> 00:45:32.352
Wahrscheinlich können die es sich halt nicht anders leisten.

00:45:32.352 --> 00:45:36.452
Ja, dann läufst du halt einfach an der Autobahn entlang, wie wir es früher auch

00:45:36.452 --> 00:45:39.238
gemacht haben, als wir zur Uni gegangen sind. Jeder, ja. Genau.

00:45:39.942 --> 00:45:43.642
Ja, also das haben sie verringert, dass sie hoffentlich Züge und andere Verkehrsmittel

00:45:43.642 --> 00:45:46.505
nutzen häufiger, um dann da aus der Stadt rauszukommen.

00:45:47.039 --> 00:45:51.874
Es ist auch so, wenn neue Leute in deine Stadt ziehen, kommen die nicht mehr mit dem Taxi.

00:45:52.141 --> 00:45:54.974
Weil diese Taxi-Flutwelle, wenn du ein neues Viertel gebaut hast,

00:45:55.293 --> 00:46:02.375
gab es immer vom Kartenrand so eine riesige Blechlawine an Taxen,

00:46:02.654 --> 00:46:04.215
die dann die Leute da hingefahren haben.

00:46:04.418 --> 00:46:09.480
Wo ich erstens denke, wie viel Geld muss man haben, um mit dem Taxi umzuziehen?

00:46:09.672 --> 00:46:13.137
Also sind diese Leute noch nie in echt umgezogen, die sowas programmieren?

00:46:14.222 --> 00:46:17.042
Aber nein, natürlich war das Taxi dann einfach, weil es gibt so Komfort,

00:46:17.042 --> 00:46:18.262
der berechnet wird bei Reisewegen.

00:46:18.262 --> 00:46:20.902
Und das Taxi ist natürlich das komfortabelst mögliche Verkehrsmittel,

00:46:21.322 --> 00:46:25.624
weil du wirst halt vom Ursprungsort, in dem Fall außerhalb der Karte,

00:46:25.879 --> 00:46:28.722
direkt zu deinem Zielort gebracht, ohne umsteigen zu müssen,

00:46:28.722 --> 00:46:30.902
ohne öffentliche Verkehrsmittel, ohne S-Bahn-Sperrung.

00:46:31.342 --> 00:46:33.912
Aber haben die Leute keine eigenen Autos, mit denen sie umziehen?

00:46:33.912 --> 00:46:35.982
Das wären dann die, die keine eigenen Autos haben.

00:46:36.422 --> 00:46:38.272
Theoretisch genau, die werden dann halt mit dem Taxi dahin gebracht.

00:46:38.272 --> 00:46:41.632
Also grundsätzlich von der Spiellogik her ergibt Sinn, von der,

00:46:41.632 --> 00:46:44.522
sag ich mal, Echtweltlogik, es ist halt totaler Humbug, das haben sie deshalb

00:46:44.522 --> 00:46:48.782
auch abgeschafft. Und es gibt keine Umzugsfirmen oder sowas, also...

00:46:48.862 --> 00:46:52.390
Nee, es gibt manchmal Autos, die mit so einem Anhänger unterwegs sind, ähm...

00:46:53.335 --> 00:46:57.964
Das quasi den Umzug symbolisiert, aber es gibt jetzt keine Umzugs-Vans.

00:46:57.964 --> 00:47:02.214
Die Leute fahren halt dann einfach und das ist sinnvoller so mit dem Zug oder

00:47:02.214 --> 00:47:03.697
mit dem Bus dahin, wo sie hinwollen.

00:47:04.591 --> 00:47:07.744
Oder sie nutzen ein eigenes Auto oder wenn es geht, nutzen sie ein Fahrrad oder

00:47:07.744 --> 00:47:09.757
sowas. Aber nicht mehr das Taxi.

00:47:10.245 --> 00:47:12.994
Obwohl ich auch da sage, also ehrlicherweise, wenn ich umziehe,

00:47:12.994 --> 00:47:15.516
ich würde lieber mit dem Taxi als mit dem Zug umziehen.

00:47:15.951 --> 00:47:21.504
Ja, also von meiner Perspektive ergibt es total Sinn. Aber wenn ich mir überlege,

00:47:21.504 --> 00:47:23.521
ich ziehe von einer Stadt in die andere mit dem Taxi.

00:47:23.788 --> 00:47:28.134
Ja, es ist super teuer. Aber bevor ich alles mit dem Zug rüberbringe.

00:47:28.134 --> 00:47:29.824
Dein Hausrat teleportiert ja quasi.

00:47:30.284 --> 00:47:34.684
Das muss man dazu sagen. Der Hausrat an sich existiert ja in Cities Cadence nicht.

00:47:35.328 --> 00:47:38.124
Die müssen ja keine Möbel transportieren. Deswegen so, hä?

00:47:38.124 --> 00:47:42.434
Die ziehen einfach nur... Nee, nee. Also Möbel werden von Generation zu Generation

00:47:42.434 --> 00:47:45.654
weitergereicht. Einfach der Nachmieter übernimmt einfach immer alles.

00:47:45.654 --> 00:47:50.084
Immer voll möbliert. Genau, quasi. Also so im Kopfkino würde ich es mir mal

00:47:50.084 --> 00:47:51.667
so vorstellen. Sehr gut. Genau.

00:47:52.033 --> 00:47:55.954
Also ja, so viele Sachen. Es gibt auch, das fand ich sehr lustig in den Patch

00:47:55.954 --> 00:47:58.941
Notes, des vorletzten Patches, Spring Cleaning, der Frühlingsputz.

00:47:59.399 --> 00:48:04.211
Es gibt weniger Hunde. Und was, warum? Weil die Anzahl von Hunden vorher grotesk war.

00:48:04.746 --> 00:48:07.614
Sie ist immer noch relativ hoch, aber es konnte halt vorkommen.

00:48:07.614 --> 00:48:09.434
Ich habe einen Screenshot gemacht, ich habe ihn leider nicht mehr.

00:48:09.434 --> 00:48:13.180
Der ist bei der vorletzten Rechner-Neuaufsetzung veröffentlicht.

00:48:14.713 --> 00:48:18.743
Ja, quasi verschwunden, zum Opfer gefallen. Aber es gab Leute,

00:48:18.743 --> 00:48:20.977
die waren halt mit 13 Hunden, Gassi.

00:48:22.153 --> 00:48:25.223
Wie so Docksitter, ne? Wenn man so Docksitting macht mit so einem riesen Rudel

00:48:25.223 --> 00:48:26.788
oder so, alle Hunde aus der Nachbarschaft.

00:48:27.147 --> 00:48:29.483
Aber das war zu viel. Hier in dem Park kann man sehen vier Hunde,

00:48:29.483 --> 00:48:31.933
das ist absolut in der Norm. Da sind es fünf, ich glaube, es sind fünf.

00:48:31.933 --> 00:48:34.252
Das sind fünf, ja. Der eine steht da im anderen drin.

00:48:35.753 --> 00:48:37.973
Die klitschen so ein bisschen. Naja, es sind halt Hunde, ne?

00:48:38.733 --> 00:48:40.697
Hunde klitschen halt manchmal ineinander, das kennt man doch.

00:48:42.529 --> 00:48:46.656
Es sind aber alles riesen. Ja, es gibt nur ein Hundemodell.

00:48:47.115 --> 00:48:50.453
Es gibt aber lustigerweise eine Mod, wo man die durch Schweine ersetzen kann.

00:48:50.453 --> 00:48:52.853
Dann haben die Leute Hausschweine dabei. Das finde ich aber cool.

00:48:52.853 --> 00:48:57.413
Toll, toll, toll. Die habe ich leider auch nicht drauf. Aber ich weiß auch nicht,

00:48:57.413 --> 00:48:58.153
ob die gut funktioniert.

00:48:58.833 --> 00:49:03.200
Aber ja, klingt gut. Ja, Schweine klingen gut. Für mein Verständnis ist das

00:49:03.351 --> 00:49:06.283
ein Upgrade. Aber Hunde sind auch toll. Aber es gibt eben jetzt weniger Hunde,

00:49:06.283 --> 00:49:10.178
damit es eben einerseits ein besseres Straßenbild gibt, wo nicht nur alles aus Hunden besteht.

00:49:10.695 --> 00:49:12.743
Ich habe auch mal einen Screenshot gemacht. Das muss ich kurz erzählen,

00:49:12.743 --> 00:49:14.480
weil das habe ich leider jetzt auch nicht zum Zeigen mehr.

00:49:14.874 --> 00:49:20.443
Aber da war so eine Crime-Scene, wo quasi ein Raubüberfall passiert ist.

00:49:20.443 --> 00:49:24.586
Und dann kam die Polizei, es war auf einem Spielplatz, dieser Raubüberfall.

00:49:24.952 --> 00:49:28.493
Und dieser Spielplatz war voller Hunde. Es sah aus, als wäre die Polizei da

00:49:28.493 --> 00:49:32.533
nur hingekommen, um diese, weiß ich nicht, 20 Hunde oder 10 Hunde,

00:49:32.533 --> 00:49:34.472
die auf diesem Spielplatz waren, einzufangen.

00:49:34.780 --> 00:49:38.634
Also das war diese Hundeüberbevölkerung. Raubüberfälle, anderes Stichwort,

00:49:39.244 --> 00:49:43.073
ist auch damals im, ich glaube genau im Spring.

00:49:44.746 --> 00:49:48.943
Dass Bürger seltener feststecken nach Raubüberfällen, was ich einen sehr lustigen

00:49:48.943 --> 00:49:51.823
Fehler finde, wenn du einfach einen Raubüberfall begehst und dann merkst,

00:49:51.823 --> 00:49:53.714
ah, jetzt stecke ich im Gebäude fest.

00:49:54.586 --> 00:49:58.287
Also ein typischer Mittwoch einfach. Hier will ich doch nur ein bisschen Geld

00:49:58.287 --> 00:50:02.317
klauen von der Oma und dann komme ich nicht mehr raus. Ja, stecke ich in dieser

00:50:02.317 --> 00:50:03.886
Tür. Dumm gelaufen, genau.

00:50:04.263 --> 00:50:07.177
Das kommt jetzt deutlich weniger vor. Es kommt aber trotzdem noch vor,

00:50:07.177 --> 00:50:11.187
dass lustigerweise, ich weiß gar nicht, ob die Leute, die einen Raubüberfall

00:50:11.187 --> 00:50:13.687
begehen, feststecken. Auf jeden Fall aber die Polizei. Oh nein.

00:50:14.509 --> 00:50:17.937
Weil das war eine Zeit lang ein richtig großer Fehler, dass Polizeiwagen,

00:50:17.937 --> 00:50:20.827
die zu einem Raubüberfall gerufen wurden in einem Industriegebäude oder zu einem

00:50:20.827 --> 00:50:24.727
Verbrechen gerufen wurden in einem Industriegebäude, einfach in diesem Industriegebäude

00:50:24.727 --> 00:50:27.773
festgesteckt sind. Und da war die Polizei für immer da.

00:50:29.317 --> 00:50:34.025
Aber dafür wird es da keinen Raubüberfall mehr geben. Ja, davon können wir ausliegen. Genau.

00:50:34.927 --> 00:50:37.887
Das passiert jetzt bei weitem nicht mehr so oft oder fast gar nicht mehr.

00:50:37.887 --> 00:50:41.338
Ich hatte jetzt vor kurzem nochmal einen Fall, in dem wieder eins festgesteckt ist.

00:50:41.797 --> 00:50:44.426
Ich sehe jetzt aber in meiner Stadt keinen weiteren.

00:50:44.990 --> 00:50:49.227
Also das scheint bis erste halbwegs repariert worden zu sein.

00:50:50.107 --> 00:50:53.397
Ist auch gut. Das ist gut, ja. Genau. Aber eben, also das ist halt das Ding,

00:50:53.397 --> 00:50:55.727
wenn man diese Patchnotes durchliest, sowas wie feststellen beim Raubüberfall,

00:50:55.727 --> 00:50:56.663
da muss man fast schon lachen.

00:50:57.168 --> 00:51:00.617
Aber es war ja zum Beispiel auch kaputt, dass Kohlekraftwerke,

00:51:00.617 --> 00:51:03.007
ah, das sind kein Kraftwerk, Entschuldigung, das muss nicht,

00:51:03.007 --> 00:51:05.567
aber das, hä, wo ist es denn? Ah, nee, das ist ein Gaskraftwerk.

00:51:05.567 --> 00:51:07.263
Also ich habe, glaube ich, keine Kohlekraftwerke.

00:51:07.379 --> 00:51:11.297
Sehr gut, Frau Gülsch. Als umweltbewusster Bürgermeister. Aber ein Atomkraftwerk.

00:51:11.297 --> 00:51:15.337
Aber das Atomkraftwerk, naja, solange es dicht bleibt, ist alles cool.

00:51:15.337 --> 00:51:16.867
Im Jahr und wir reden nicht über das Endlager.

00:51:17.187 --> 00:51:19.866
Das geht nicht, genau, das wird nicht berücksichtigt.

00:51:20.687 --> 00:51:24.527
Ja, wie in der Realität. Richtig, ja, genau. Das ist eine gute Simulation.

00:51:24.527 --> 00:51:26.246
Genau, also alles realistisch.

00:51:26.455 --> 00:51:28.727
So, Kohlekraftwerke haben keine Kohle importiert.

00:51:29.207 --> 00:51:33.357
Also sie haben einfach, konnten es nicht. Die konnten keine und damit ist das

00:51:33.357 --> 00:51:36.107
Kraftwerk halt irgendwann ausgegangen, weil die Kohle aus war zum Verfeuern und...

00:51:37.274 --> 00:51:41.012
Ja, so ein dummer Fehler. Oder...

00:51:41.215 --> 00:51:46.176
Wurde das gefixt? Das wurde gefixt. Oder so spezialisierte Industriegebäude

00:51:46.536 --> 00:51:54.520
wie zum Beispiel Bauernhöfe oder auch Forstbetriebe konnten ihre Waren und Erntegüter nicht verkaufen.

00:51:54.904 --> 00:51:58.656
Da sind einfach keine LKWs losgefahren, um die Sachen auszuliefern.

00:51:58.656 --> 00:52:02.656
Das Lager war voll, aber keiner fährt zum Markt, um es zu verkaufen.

00:52:02.976 --> 00:52:06.836
Ja, da waren die LKWs ein bisschen verbackt. Hatte ich auch in einigen Videos gesehen.

00:52:07.436 --> 00:52:10.304
Aber es gibt jetzt den korrekten Export von Farmen.

00:52:11.036 --> 00:52:12.516
Ja, auch das wurde gefixt.

00:52:14.048 --> 00:52:17.136
Wie gesagt, ich bin sehr happy damit, wie Iceflake dieses Spiel voranbringt.

00:52:17.136 --> 00:52:19.946
Es ist schade, dass wir so lange warten mussten, bis es jetzt auch wirklich

00:52:19.946 --> 00:52:23.046
passiert. Das ist kein direkter Vorwurf an Corossal Order. Es ist einfach nur,

00:52:23.650 --> 00:52:26.198
ein Beleg dafür, wie kaputt dieses Spiel war, als es rausgekommen ist.

00:52:26.848 --> 00:52:32.106
Aber es geht voran. Sie sind noch nicht am Ziel. Das letzte kaputte System,

00:52:32.106 --> 00:52:34.396
was ich noch hervorheben möchte, ist das Post-System.

00:52:35.116 --> 00:52:40.506
Weil das Postsystem ist ein ewig wiederkehrendes Problem oder zumindest halt

00:52:40.506 --> 00:52:41.772
immer noch nicht da, wo es hingehört.

00:52:42.716 --> 00:52:49.259
Einerseits, weil Postsortierstationen, diese Sortierlager, die man hat für Post,

00:52:49.799 --> 00:52:52.836
komplett überlaufen mit gelagerter Post und dann da gar nichts mehr passiert.

00:52:52.836 --> 00:52:55.396
Also wird auch nicht mal richtig sortiert, das wird nicht mal richtig ausgeliefert.

00:52:55.703 --> 00:53:01.756
Man sieht hier, das Lager quillt über, es sind 109.500 Briefe oder Tonnen,

00:53:02.076 --> 00:53:05.166
ich weiß nicht genau was es ist, Post da gelagert und eigentlich passen nur

00:53:05.166 --> 00:53:08.706
75.000 rein, also dieses Sortierlager ertrinkt.

00:53:08.967 --> 00:53:10.540
Und dann wird einfach nichts mehr gemacht.

00:53:11.340 --> 00:53:14.129
Ja, das ganze System bricht auseinander. Teilweise ist es auch so,

00:53:14.129 --> 00:53:18.119
dass Schiffe, es gibt ja zwei Postarten, es gibt unsortierte Posten,

00:53:18.119 --> 00:53:22.197
die wird quasi von den Haushalten in der Theorie zu so einem Sortierlager gebracht,

00:53:22.840 --> 00:53:26.199
und dann dort sortiert und damit geht es in den zweiten Aggregatszustand über

00:53:26.199 --> 00:53:29.179
der sortierten Post und die wird dann wieder ausgeliefert an die Leute,

00:53:29.179 --> 00:53:31.688
wo es hingehen soll. Das ist die Theorie.

00:53:32.314 --> 00:53:37.409
Aber wie gesagt, teilweise laufen einfach diese Sortierstationen über.

00:53:37.409 --> 00:53:38.942
Ich muss sagen, ich habe es gerade falsch gesehen.

00:53:40.149 --> 00:53:42.939
Was ich gerade gesagt habe, war nicht der Lagerbestand, der überläuft in dem

00:53:42.939 --> 00:53:46.233
Fall, sondern das Sortiertempo ist völlig überlastet. Also sie schaffen es nicht, das zu sortieren.

00:53:46.784 --> 00:53:52.119
Die Lager dieser Postsortierstationen sind aber nichtsdestotrotz komplett voll

00:53:52.119 --> 00:53:56.989
und die Sortierstation ist damit komplett blockiert. Also ja,

00:53:56.989 --> 00:53:59.521
das stimmt nach wie vor. Weil deine Notizgeber Amazon einkaufen.

00:54:01.120 --> 00:54:06.586
Hier ist das Lager also auch zu voll. Die könnten 1,25 Millionen Post lagern.

00:54:06.691 --> 00:54:10.340
Also sie haben 1,26. Also es ist noch weniger. Stimmt, es geht noch was rein,

00:54:10.340 --> 00:54:11.468
aber es passiert trotzdem nichts.

00:54:12.160 --> 00:54:17.690
Und ein Teil dieser unsortierten Post wird wohl auch ungefragt von Frachthäfen

00:54:17.690 --> 00:54:22.110
einfach exportiert. Also was normal ist, weil man will ja auch Post woanders

00:54:22.110 --> 00:54:25.011
hinschicken und natürlich wird ein Teil davon exportiert über die Stadtgrenzen hinaus.

00:54:25.423 --> 00:54:28.260
Aber es wird wohl durch einen Fehler so viel exportiert, dass gar nichts mehr

00:54:28.260 --> 00:54:31.397
sortiert werden kann und sich damit auch wieder das System aufhängt.

00:54:31.941 --> 00:54:37.350
Also lauter solche Sachen. Es gibt auch da wieder eine Mod, Mail Fix oder Magic

00:54:37.350 --> 00:54:39.790
Mail heißt die, die einen Teil davon behebt.

00:54:39.790 --> 00:54:45.400
Aber es gibt halt immer noch auch dafür keinen offiziellen Patch, der das fixt.

00:54:45.400 --> 00:54:51.390
Also dieses Postsystem ist halt symptomatisch für komische Vorgänge in dieser Simulation.

00:54:51.390 --> 00:54:54.290
Aber du würdest sagen, das wäre jetzt was, was sie bald fixen müssten.

00:54:54.290 --> 00:54:59.130
Also was sind jetzt gerade noch Sachen, wo du sagst, das muss jetzt im nächsten

00:54:59.130 --> 00:55:01.340
Patch, im nächsten Update angegangen werden?

00:55:01.700 --> 00:55:05.900
Also ich glaube, dass es genau solche Sachen sind, weil das Spiel ist,

00:55:05.900 --> 00:55:11.840
was visuelle Qualität angeht, Grafik angeht, einfach Dinge, die man tun kann,

00:55:11.840 --> 00:55:13.691
um die Stadt zu verschönern angeht.

00:55:14.473 --> 00:55:17.982
Inklusive Mods inzwischen eigentlich richtig gut.

00:55:18.602 --> 00:55:20.969
Also alle, wenn Leute wie ich einfach so eine Stadt bauen wollen,

00:55:21.370 --> 00:55:27.152
die hübsch ausschaut, die, die, wenn man die Müll-Icons mal ausblendet,

00:55:27.152 --> 00:55:29.972
auch, es gibt auch noch Motto, Müll-Icons auszublenden, die habe ich jetzt mal

00:55:29.972 --> 00:55:32.642
nicht installiert, damit ihr alle meinen Versagen sehen könnt bei der Müllabfuhr.

00:55:33.066 --> 00:55:35.832
Aber genau, wenn man das mal verbirgt, die einfach cool ausschaut,

00:55:35.832 --> 00:55:38.392
auch wenn man nah rangeht, wenn man so eine kleine Altstadt baut,

00:55:38.392 --> 00:55:41.402
die sich den Berg nach oben schlängelt und sowas, wie ich es hier gemacht habe.

00:55:41.402 --> 00:55:43.782
Ja, das ist schön schön. Für diesen Altstadtgebäuden. Dann gibt es hier den

00:55:43.782 --> 00:55:47.602
Berg hoch, bis hier oben dann so Burg hier drüben.

00:55:47.602 --> 00:55:50.022
Bist du in Marburg, erinnert mich ein bisschen dran. Ja, ja,

00:55:50.022 --> 00:55:53.732
genau. Es gibt ja viele so Altstädte, die sich an so einen Bergrand schnuckeln.

00:55:53.732 --> 00:55:57.782
Ich habe so ein Stadttor runtergeladen von PDX-Mods und da unten eingebaut.

00:55:58.544 --> 00:56:02.038
Das Ostentor ist das, glaube ich, aus Regensburg. Ja, genau.

00:56:02.578 --> 00:56:06.632
Und hier noch so ein Tor, wo man durchfahren kann. Also, das dauert halt 100

00:56:06.632 --> 00:56:10.130
Jahre, um das zu bauen. Aber echt schön. Genau, danke schön.

00:56:10.444 --> 00:56:13.242
Wenn man sich damit halt die Zeit um die Ohren schlagen möchte, das kann man.

00:56:13.842 --> 00:56:16.602
Das funktioniert super. Was halt nach wie vor immer noch ein Buch mit sieben

00:56:16.602 --> 00:56:20.552
Siegeln ist, ist, wie diese Simulation genau funktioniert und was in dieser

00:56:20.552 --> 00:56:24.422
Simulation wirklich bedeutsame Entscheidungen sind, die ich treffen muss,

00:56:24.422 --> 00:56:25.961
damit meine Stadt gut funktioniert.

00:56:26.158 --> 00:56:29.202
Weil aktuell, und das ist ein Kritikpunkt, der aus der Community kommt,

00:56:29.202 --> 00:56:32.008
insbesondere für mich aus der Simulations-Community, die sowas gerne hätte,

00:56:32.432 --> 00:56:38.753
aktuell ist es immer noch zu viel, ich baue mal was und dann schauen wir mal. Genau.

00:56:39.351 --> 00:56:42.068
Meistens läuft es dann gut und ich weiß gar nicht so richtig, warum.

00:56:42.822 --> 00:56:45.832
Perfekt. Also man kann natürlich schon nach dem Bedarf gehen.

00:56:45.832 --> 00:56:48.132
Wenn ich sehe, die Leute brauchen mehr Büros, dass ich Bürogebäude baue.

00:56:48.132 --> 00:56:51.902
Wenn ich sehe, die Leute brauchen mehr Wohnungen, Hochhauswohnungen.

00:56:52.645 --> 00:56:55.742
Dann baue ich halt mehr Hochhäuser, als es nicht so, dass es überhaupt nicht

00:56:55.742 --> 00:56:59.042
durchschaubar wäre, was man im Spiel tun muss, aber halt auch zu wenig,

00:56:59.042 --> 00:57:00.532
wie bei diesem zu wenige Kunden-Ding.

00:57:01.192 --> 00:57:07.292
Es gibt mir zu wenige Infos über die Zusammenhänge, es gibt mir zu wenige Sachen,

00:57:07.292 --> 00:57:11.906
über die ich so direkte Kontrolle ausüben kann oder auch indirekte Kontrolle.

00:57:13.502 --> 00:57:17.472
Auch wenn es irgendwie sagt, okay, ich kann ja diese Produktionsstatistiken.

00:57:19.952 --> 00:57:24.272
Aufrufen, wie viel Holz, wie viel Gemüse, wie viel Öl oder sowas in meiner Stadt

00:57:24.272 --> 00:57:27.552
produziert wird, die kann ich auch tatsächlich direkt beeinflussen durch den

00:57:27.552 --> 00:57:28.976
Bau entsprechender Industriebetriebe.

00:57:29.440 --> 00:57:35.322
Bei den weiterverarbeiteten Waren, wenn dann irgendwie Stein verarbeitet wird

00:57:35.322 --> 00:57:40.232
zu Mineralien, die dann weiterverarbeitet werden zu Elektronik,

00:57:40.731 --> 00:57:43.832
da muss ich drauf vertrauen, dass Stein kann ich abbauen lassen durch.

00:57:45.972 --> 00:57:49.630
Steingruben, Steinbrüche, genau, das ist das, was ich gesucht habe,

00:57:50.193 --> 00:57:53.672
genau, so wie die hier, extra riesiger Bagger für das extra kleinstmögliche

00:57:53.672 --> 00:57:57.362
Feld, aber ist natürlich auch ein bisschen eine Angebersache dann in dem Fall.

00:57:59.069 --> 00:58:02.988
Das geht, aber die weiterverarbeitenden Betriebe, die kann ich nicht selber

00:58:03.353 --> 00:58:07.382
bestimmen und steuern und platzieren. Also ich muss darauf vertrauen,

00:58:07.382 --> 00:58:09.492
dass die Simulation das dann von sich aus löst.

00:58:09.992 --> 00:58:12.652
Das führt aber auch dazu, dass wenn ich sehe, okay, es wird zu wenig Elektronik

00:58:12.652 --> 00:58:16.812
hergestellt in deiner Stadt, ja dann ist es halt so. Dann kannst du nichts machen.

00:58:17.012 --> 00:58:19.522
Ich kann nichts tun. Ich kann halt dann so lange Industriegebäude abreißen,

00:58:19.522 --> 00:58:21.128
bis Elektronikfirmen einziehen, hurra.

00:58:22.359 --> 00:58:25.372
Und es gibt sicher irgendeinen Algorithmus, der bestimmt, dass die auch eher

00:58:25.372 --> 00:58:29.552
dann einziehen, wenn mehr Stein abgebaut und zu Mineralien verarbeitet wird

00:58:29.552 --> 00:58:33.072
oder sowas, weil ja Angebot und Nachfrage und Dings und es ist bestimmt eine

00:58:33.072 --> 00:58:34.113
super komplizierte Rechnung.

00:58:34.385 --> 00:58:37.042
Aber was habe ich davon, wenn ich einfach keine Entscheidung treffen kann?

00:58:37.042 --> 00:58:42.321
Genau das ist ja der Kernpunkt nochmal einer Simulation. Ich will ja ein Bürgermeister sein.

00:58:43.006 --> 00:58:49.801
Und nicht nur jemand, der eine schöne Stadt anguckt. Also ich im Sinne von Leute,

00:58:49.801 --> 00:58:52.931
die Simulationen mögen, mir reicht es auch einfach, eine schöne Stadt anzugucken.

00:58:54.326 --> 00:58:56.891
Aber das ist ja nicht der alleinige Zweck von so einem Spiel.

00:58:56.891 --> 00:59:00.531
Nein, und dann vor allem eben zu erklären, wie funktioniert das jetzt?

00:59:00.531 --> 00:59:03.601
Was ist das Problem? Das wäre schon nochmal sinnvoll für Leute,

00:59:03.601 --> 00:59:06.091
die hauptsächlich sich mit der Simulation auch beschäftigen.

00:59:06.091 --> 00:59:10.151
Und das Spiel deswegen und nicht wegen des schönen Bounce-Spielen.

00:59:10.151 --> 00:59:15.281
Ja, genau. Also das ist das, was Sie jetzt weiter auch vorantreiben müssen.

00:59:15.281 --> 00:59:19.833
Die Nachvollziehbarkeit der Simulation, wie gut das Spiel sich selber erklärt,

00:59:20.181 --> 00:59:25.041
wie bedeutsam die Entscheidungen sind, die ich im Spiel treffe und dann im Endeffekt

00:59:25.041 --> 00:59:27.413
auch endlich neues Gameplay.

00:59:28.231 --> 00:59:31.091
Also neue Gameplay-Elemente. Ich sage ja immer noch, ich will die Seilbahnen

00:59:31.091 --> 00:59:34.571
haben, die endlich dann zu meinen Bergen hier hochführen können.

00:59:34.571 --> 00:59:37.920
Ja, auch cool. Ich warte seit Release auf die Seilbahn.

00:59:38.361 --> 00:59:42.691
Für City Skylines 1 gab es einen tollen DLC, der war sogar kostenlos,

00:59:42.691 --> 00:59:46.981
glaube ich. Das war Matchday damals zur Fußball-WM, EM, irgendeinem Fußballturnier.

00:59:46.981 --> 00:59:48.543
Hätte sich jetzt eigentlich angeboten.

00:59:48.816 --> 00:59:51.291
Ja, also tut mir leid, wenn ich die WM erwähne. Ich weiß, das ist ein schmerzhaftes,

00:59:51.791 --> 00:59:54.029
Thema für uns alle, aber muss ich leider jetzt an dem Punkt.

00:59:54.586 --> 00:59:58.791
Weil das hat tatsächlich dazu geführt, dass in Stadien im Spiel Fußballturniere

00:59:58.791 --> 01:00:00.371
oder Fußballpartien stattgefunden haben.

01:00:00.811 --> 01:00:04.241
Und alle Leute dann dahin wollten zu diesem Spiel. Und dann waren die Straßen

01:00:04.241 --> 01:00:06.933
verstopft und die Parkhäuser verstopft und die Bahnen verstopft.

01:00:07.102 --> 01:00:10.011
Wie es ist. Einfach wie in echt. Fahrt zur Allianz Arena in München.

01:00:10.011 --> 01:00:13.131
Exakt so war es in City Skylines 1. Im zweiten Teil gibt es es nicht.

01:00:14.973 --> 01:00:18.861
Weil es ergibt Sinn, warum es das noch nicht gibt. Weil natürlich kann man sagen,

01:00:18.861 --> 01:00:21.711
fixst erstmal die Simulationen und dann fangt an, solche Sachen auch noch einzubauen,

01:00:21.711 --> 01:00:22.991
bevor dadurch noch mehr kaputt geht.

01:00:23.696 --> 01:00:25.334
Das verstehe ich. Aber ...

01:00:26.200 --> 01:00:29.224
Wir sind jetzt halt auch zweieinhalb Jahre nach Release, wo man erwarten könnte,

01:00:29.224 --> 01:00:33.404
dass es halt mal mehr Gameplay-Optionen und mehr Gameplay-Möglichkeiten gibt.

01:00:33.404 --> 01:00:37.194
Obwohl man da ja auch dazu sagen muss, dass eben durch die Übernahme von Iceflake

01:00:37.194 --> 01:00:42.294
Studios, die haben halt ein sehr kaputtes Spiel übernommen oder ein Spiel mit noch vielen Problemen.

01:00:42.294 --> 01:00:47.314
Ja, definitiv. Die müssen das halt jetzt erstmal fixen, bevor sie neue Inhalte

01:00:47.314 --> 01:00:49.674
einfach ins Spiel bringen können. Ja, genau. Das ist einfach so.

01:00:49.674 --> 01:00:52.024
Also ich kann auch nicht sagen, dass Iceflake jetzt zu wenig tut.

01:00:52.404 --> 01:00:54.314
Also ich meine, die hauen alle paar Monate einen Patch raus,

01:00:54.314 --> 01:00:56.994
der wirklich spürbare Veränderungen und Verbesserungen bringt.

01:00:56.994 --> 01:01:00.154
Auch was dann die Performance in kleinen Städten mindestens angeht.

01:01:00.154 --> 01:01:03.009
Also bei mir ist der Performance-Gewinn jetzt mit 640.000 Einwohnern.

01:01:04.204 --> 01:01:09.171
Er ist da, ich würde mal sagen, so 10, 20 Prozent. In kleineren Städten mit

01:01:09.171 --> 01:01:12.941
so 50, 100, 150.000 Einwohnern ist es deutlich mehr. Also da berichten Leute

01:01:12.941 --> 01:01:17.056
von so 30 bis 40 Prozent besseres Orationsperformance, die sie dadurch gewonnen haben.

01:01:18.071 --> 01:01:21.791
Und hallo, natürlich, genau das ist sehr gut. Genau, also da müssen wir weiter,

01:01:22.041 --> 01:01:26.541
wir, sage ich schon, Iceflake und ich, genau da müssen weitere Schritte jetzt

01:01:26.541 --> 01:01:30.388
passieren in der Richtung, weil das ist genau der Weg, in den es gehen muss.

01:01:30.801 --> 01:01:34.491
Das ist der Weg. Ja, das ist der Weg, genau. Das kenne ich doch irgendwo her.

01:01:34.931 --> 01:01:39.901
Aber bevor wir Markenrechte verletzen, würde ich noch kurz dieses Video beenden

01:01:39.901 --> 01:01:41.801
mit einem kleinen Mod-Showcase.

01:01:41.999 --> 01:01:45.661
Und ich weiß auch vom letzten Mal, liebe Grüße an euch, falls ihr wieder da

01:01:45.661 --> 01:01:49.891
seid, aus den YouTube-Kommentaren, dass uns ein paar Modder zuschauen.

01:01:50.551 --> 01:01:53.486
Also wenn ihr wieder mit dabei seid, vielen Dank für alles, was ihr macht.

01:01:53.811 --> 01:01:57.764
Wahnsinnig geile Arbeit. Einfach großartig, wie ihr euch für die Community einsetzt.

01:01:59.489 --> 01:02:04.711
Und ich habe hier zum Beispiel einen ICE-4, einen DB-Bahnverkehrszug,

01:02:04.711 --> 01:02:08.620
den ich mir runtergeladen habe von Unmaestro, der auch einen WGS-Bahn in meiner Stadt gebaut hat.

01:02:08.962 --> 01:02:12.074
Ja, und was an diesem ICE so toll ist, ist die...

01:02:12.891 --> 01:02:16.281
Kannst du rein? Das geht eh genau. Ich habe diese First-Person-Kamera installiert,

01:02:16.281 --> 01:02:17.356
wo ich mich quasi ins Cockpit...

01:02:17.605 --> 01:02:22.791
Also ich kann ihn nicht fahren. Aber virtuell sozusagen.

01:02:23.502 --> 01:02:25.604
Aber was ich an dem toll finde, ist, wie dreckig er ist.

01:02:26.411 --> 01:02:31.200
Also guck doch mal, hier die Schnauze, total so grindig, so richtig mit so schimmlig.

01:02:31.525 --> 01:02:34.211
Aber es sieht halt so ein ICE aus, wenn er hier durch Wind und Wetter fährt.

01:02:34.973 --> 01:02:38.291
Und das ist ja generell ein Problem von Städtebauspielen, dass sie oft zu sauber

01:02:38.291 --> 01:02:40.731
sind und zu wenig abgenutzt.

01:02:41.071 --> 01:02:45.401
Die Häuser, also ein Haus ist halt einfach nach ein paar Jahren nicht mehr tippitoppi

01:02:45.401 --> 01:02:47.477
1A und ein Fahrzeug genauso wenig.

01:02:47.941 --> 01:02:50.091
Und ich mag, das sind so kleine Details, ich liebe es einfach.

01:02:50.091 --> 01:02:53.108
Ich meine, der ist eh super detailliert gestaltet, wenn man hier diese...

01:02:54.032 --> 01:02:58.136
Bis hin zu den Wagen-Nummern, den Sitzplatz-Nummern am Wagen und so.

01:02:58.513 --> 01:03:00.949
Toll, toll, toll, toll, toll. Aber ich liebe es halt dann auch,

01:03:00.949 --> 01:03:04.279
solche Details zu sehen. Absolut belanglos natürlich für das Spielgefühl und

01:03:04.279 --> 01:03:06.008
fürs Gameplay. Aber es macht Spaß.

01:03:06.639 --> 01:03:09.379
Für dich geht es ja auch viel um Looks. Und ich verstehe schon,

01:03:09.379 --> 01:03:13.129
dass vor allem das Dreckige, das macht es halt realistischer.

01:03:13.129 --> 01:03:16.559
Wir wollen ja eine möglichst realistische Stadt bauen am Ende. Ja.

01:03:17.099 --> 01:03:20.719
Und dann ist ein bisschen Dreck gehörter halt dazu. Ja, genau.

01:03:21.079 --> 01:03:26.819
Ich habe auch inzwischen die Mod installiert, die das Zugziel korrekt anzeigt.

01:03:28.199 --> 01:03:33.005
Nämlich den Transport Manager Extended, heißt er, glaube ich.

01:03:33.528 --> 01:03:36.479
Nee, den Extended Transport Manager, da habe ich die Reihenfolge durcheinander

01:03:36.479 --> 01:03:38.919
gebracht. Der ist aber gerade ein bisschen kaputt. Oh nein.

01:03:39.619 --> 01:03:42.519
Und manchmal ist es so, dass diese Mod, das ist Ride Everywhere,

01:03:42.519 --> 01:03:46.549
ist die Mod, die quasi die Schrift erzeugt. der Transportmanager ist das Tool,

01:03:46.549 --> 01:03:51.099
was die Schrift an diesem Mod, an dieses Ride Everywhere weitergibt.

01:03:52.562 --> 01:03:56.849
Und Ride Everywhere lädt manchmal nicht richtig im Spiel. Deswegen machen wir

01:03:56.849 --> 01:04:02.576
jetzt mal Trick 18 und schauen mal, ob wir das fixen können, sozusagen.

01:04:03.979 --> 01:04:09.299
Weil man muss dann manchmal einfach die ganzen Sachen, die da dazugehören,

01:04:09.299 --> 01:04:14.399
nochmal neu laden im Hintergrund Und vielleicht, dann sieht man hier,

01:04:14.399 --> 01:04:18.119
der Ladebalken läuft nochmal durch und vielleicht,

01:04:19.310 --> 01:04:26.329
oh Gott, oh Gott, führt das dazu, dass das Spiel kurz einfriert und die Zugzielanzeige,

01:04:26.329 --> 01:04:28.970
die S7 zur Hauptbahnhof, warte mal, das ist gar nicht zum Hauptbahnhof,

01:04:29.672 --> 01:04:30.909
halt mal, halt, halt, halt, halt.

01:04:30.909 --> 01:04:33.806
Also sie hat sich jetzt angepasst, aber nicht zum richtigen Ziel.

01:04:35.064 --> 01:04:36.891
Ja, die fährt auch in die andere Richtung, oder? Nee, halt doch,

01:04:36.891 --> 01:04:40.399
die ist zum Hauptbahnhof. Ich habe hinten drauf geguckt, auf den Popo vom Zug.

01:04:40.875 --> 01:04:47.591
Hier ist vorne, genau, die S7 zum Hauptbahnhof. Und auch das ein absolut unwichtiges Detail.

01:04:48.131 --> 01:04:52.021
Ich liebe es so sehr. Ich liebe es, dass wirklich auf den Zügen dann,

01:04:52.021 --> 01:04:56.631
also nicht auf allen, die Vanilla, also die Modelle, die mit dem Standardspiel

01:04:56.631 --> 01:04:57.811
kommen, die unterstützen das nicht.

01:04:58.406 --> 01:05:02.461
Aber viele der von Creators gebauten Modelle, auch hier die S-Bahn,

01:05:02.461 --> 01:05:04.519
die unterstützt es halt, dass es wirklich draufsteht.

01:05:05.030 --> 01:05:09.505
Wo sie hinfährt. Ein paar Busmodelle können das auch, dass dann da drauf steht,

01:05:09.917 --> 01:05:12.691
was die entweder, man kann es sogar so einstellen, dass die nächste Haltestelle

01:05:12.691 --> 01:05:15.251
angezeigt wird oder halt die Endhaltestelle, wie es bei einer Linie immer ist,

01:05:15.571 --> 01:05:16.788
die Liniennummer und so.

01:05:17.601 --> 01:05:21.551
Und das ist, ah, hier ist ein Bus, bei dem man es auch sehen kann.

01:05:21.871 --> 01:05:24.822
Ein Mercedes-Benz Citaro.

01:05:25.798 --> 01:05:31.081
Da kann man sehen, der fährt nach Königshorst. Linie X1. Genau,

01:05:31.081 --> 01:05:33.106
rauf auf den Berg über die Serpentinen.

01:05:33.827 --> 01:05:37.271
Genau. Aber ich verstehe schon, dass es cool ist. Es ist halt ein kleines Detail,

01:05:37.271 --> 01:05:40.816
dass es auch da wieder einfach realistischer wirken lässt und ein bisschen lebendiger.

01:05:41.082 --> 01:05:46.541
Genau, exakt. Und das ist halt, ja, ich habe halt nun mal auch manchmal dieses

01:05:46.541 --> 01:05:50.121
Sandbox-Ding, dass ich einfach denke, okay, ich lasse es einfach ein bisschen laufen.

01:05:50.806 --> 01:05:54.452
Ich hänge mich irgendwie an so einem LKW dran oder an irgendeinem Verkehrsmittel

01:05:54.875 --> 01:05:59.831
und gucke einfach ein bisschen zu, wie es ruckelt und wie die Stadt so ein bisschen

01:05:59.831 --> 01:06:04.535
lebt um mich herum. Wie gesagt, auch gerne mit der First-Person-Kamera.

01:06:05.888 --> 01:06:09.316
Dass ich sage, da kann ich dann halt selber so ins Cockpit springen und dann

01:06:09.636 --> 01:06:12.406
so tun, als würde ich aus dem Fenster rausgucken, hier auf die Statue.

01:06:12.406 --> 01:06:15.466
Aber das sieht halt jetzt auch besser aus als noch das letzte Mal.

01:06:15.466 --> 01:06:18.002
Also letztes Mal, als wir in dieser First-Person-Ansicht waren,

01:06:18.286 --> 01:06:21.666
weiß ich, dass es um einiges ruckliger war und auch halt die Texturen und so

01:06:21.666 --> 01:06:24.176
eben nicht so gut aussahen, wie es jetzt der Fall ist. Genau,

01:06:24.996 --> 01:06:28.116
es wird besser, die Simulationsgeschwindigkeit. Wie gesagt, es ist auch hier

01:06:28.116 --> 01:06:30.291
in der Stadt besser geworden. Es ist auch noch nicht perfekt.

01:06:31.179 --> 01:06:35.326
Aber es ist auf jeden Fall eine... Schritte in die richtige Richtung werden

01:06:35.326 --> 01:06:38.656
unternommen, sage ich mal, ganz genau. So, das war die Geschichte.

01:06:39.116 --> 01:06:41.552
First-Person-Kamera, die kennt man ja schon. Die hatte ich schon mal gezeigt.

01:06:42.748 --> 01:06:46.127
Ein paar Gebäude noch, weil wir gerade bei der Allianz Arena schon waren.

01:06:46.963 --> 01:06:52.094
Ich habe noch ein zweites Fußballstadion. Ihr habt es bestimmt schon nebenher gesehen. Und zwar...

01:06:53.028 --> 01:06:58.601
Das SoFi-Stadion aus Los Angeles von Mack Walshman. Mack Walshman,

01:06:58.601 --> 01:07:03.343
auch ein großartiger Modder, baut unglaublich, unglaublich detaillierte Stadien.

01:07:04.171 --> 01:07:07.111
Ist in dem Fall ein Stadion in Los Angeles. Hat, glaube ich,

01:07:07.111 --> 01:07:09.658
in der echten Welt 5 Milliarden Dollar gekostet, der Bau.

01:07:09.908 --> 01:07:13.381
Also wer hat, der hat. Aber es ist ja auch ein NFL-Stadion. Also wenn,

01:07:13.381 --> 01:07:16.351
wo Geld ist, dann im American Football. Genau, die haben es.

01:07:17.204 --> 01:07:21.831
Und es ist nachgerade absurd, wie detailliert dieses Stadion ist.

01:07:21.831 --> 01:07:26.086
Da finden ja auch gerade jetzt bei der Fußball-Weltmeisterschaft Partien statt hier drin.

01:07:26.748 --> 01:07:29.211
Und okay, jetzt fliegen wir hier ein bisschen durch die Luft.

01:07:29.211 --> 01:07:31.731
Aber hier kann man dann, klar, es ist jetzt im Football-Look,

01:07:31.731 --> 01:07:34.051
es ist kein Fußballfeld. Wäre schön, wenn man es austauschen könnte.

01:07:34.469 --> 01:07:37.381
Aber das hat hier diesen riesigen Bildschirm. Du hast dieses Glasdach,

01:07:37.381 --> 01:07:39.652
du hast die Sitzreihen und so.

01:07:40.390 --> 01:07:46.721
Unglaublich, wie detailliert das gestaltet wird oder wie viel Arbeit da diese

01:07:46.721 --> 01:07:49.821
Modder einfach reinstecken. Wäre schön, wenn hier auch Partien dann stattfinden

01:07:49.821 --> 01:07:51.587
würden oder wirklich Leute hingehen würden.

01:07:51.994 --> 01:07:54.618
Weil es gehen zwar Leute hin, weil es eine Sehenswürdigkeit ist,

01:07:54.896 --> 01:07:59.991
die so einen touristischen Attraktivitätswert hat, aber die Leute stehen dann

01:07:59.991 --> 01:08:03.541
einfach nur da rum und gehen jetzt nicht auf die Sitze und setzen sich wirklich

01:08:03.541 --> 01:08:05.101
hin oder dass da wirklich was passiert.

01:08:05.473 --> 01:08:07.671
Ich habe in den Kommentaren schon gesehen, dass es so lustig ist.

01:08:07.671 --> 01:08:11.224
Hier ist jemand, der sich das Stadion anguckt. Ja. Ja, die gute Frau. Sehr gut.

01:08:12.095 --> 01:08:13.680
Genau, ich habe in den Kommentaren schon gesehen, dass Leute auch sagen,

01:08:13.877 --> 01:08:17.401
oh, wäre doch toll, wenn da irgendwie Taylor Swift Konzerte dann drin wären.

01:08:17.401 --> 01:08:20.871
Und das wäre zumindest so gestaltet, als wäre da so eine Konzertbühne drin oder

01:08:20.871 --> 01:08:22.805
wir könnten es selber als Upgrade dann so machen.

01:08:23.734 --> 01:08:28.308
Sehr lustig. Das andere Stadion, was ich hier gebaut habe, ich zeige euch gleich

01:08:28.308 --> 01:08:33.578
das Viertel nochmal, in dem steht, ist die Loading.com Arena von Jörgeske.

01:08:33.578 --> 01:08:36.848
Das ist ein fitives Stadion, gibt dabei, glaube ich, ein reales Vorbild,

01:08:36.848 --> 01:08:38.258
was ein bisschen so ähnlich ausschaut.

01:08:39.138 --> 01:08:44.578
Was so ein Stadion ist, zum Beispiel für Basketball, NBA oder NHL,

01:08:45.058 --> 01:08:49.015
also Eishockey oder solche Indoor-Sportarten.

01:08:49.798 --> 01:08:50.640
Auch ein sehr hübsches...

01:08:51.598 --> 01:08:55.128
Oh Gott, ja, manchmal springt die Kamera einfach, wenn man aus dieser First-Person-Perspektive

01:08:55.128 --> 01:08:59.218
rausgeht, da denkst du nicht manchmal. Ich glaube, genau, ich habe das Gefühl,

01:08:59.218 --> 01:09:01.234
du willst die andere Seite der Karte sehen gerade.

01:09:01.589 --> 01:09:05.651
Also gehen wir doch mal da hin. Ich bin für dich da, keine Sorge. I got you.

01:09:05.825 --> 01:09:10.918
So, hier ist die Loading.com Arena, auch sehr hübsch gestaltet,

01:09:10.918 --> 01:09:14.502
wie gesagt, von Jörgeske, der auch die Klippen modelliert hat.

01:09:14.614 --> 01:09:19.868
Insgesamt überhaupt dieser ganze Bezirk, dieses ganze Viertel hier neben dem

01:09:19.868 --> 01:09:22.258
Flughafen ist komplett neu entstanden.

01:09:22.898 --> 01:09:26.358
Seitdem wir zuletzt diese Stadt präsentiert haben. Ich habe diesen Hafen neu

01:09:26.358 --> 01:09:29.932
angelegt. Es gibt hier so diese Yachthafen-Module.

01:09:30.096 --> 01:09:33.458
Auch schick. Ja, leider fahren die Boote nicht. Also das ist komplett statisch.

01:09:33.458 --> 01:09:36.458
Die stehen da nur. Die stehen da nur, genau. Es ist nur visuell sozusagen.

01:09:36.458 --> 01:09:37.990
Es gibt keine Yachthafenspielmechanik.

01:09:38.314 --> 01:09:41.098
Schön wär's, wenn. Ja. Auch da wieder eine Sache.

01:09:41.638 --> 01:09:43.598
Also ich meine nicht, dass ich jetzt dringend einen Yachthafen bräuchte,

01:09:43.598 --> 01:09:46.408
der wirklich funktioniert, aber schön wär's. Okay, du bist ja auch aus München.

01:09:46.408 --> 01:09:48.998
Also es ist in Ordnung. Yachten sind für uns schon wichtig. Ja,

01:09:48.998 --> 01:09:53.368
das ist richtig. Im Starnberger See. Ja. Ja, meine Yacht im Starnberger See steht da auch nur.

01:09:53.548 --> 01:09:57.082
Natürlich. Die paar Millionen, die ich dafür abgezwackt habe.

01:09:57.750 --> 01:09:59.518
So, also diesen Yachthafen gebaut,

01:10:00.078 --> 01:10:04.018
so ein bisschen dieses Sport- und Vergnügungsviertel drumherum gebaut.

01:10:04.018 --> 01:10:10.828
Ich habe hier tatsächlich ewig damit verbracht, diese Trambahnstrecke über die

01:10:10.828 --> 01:10:15.528
Autobahn, über das Autobahnkreuz oder diese Kreuzung hier zu liegen und dann

01:10:15.528 --> 01:10:18.664
quasi mit dem Stadion hier zu verschmelzen.

01:10:19.936 --> 01:10:22.906
Also das muss man hier reinhacken. Das geht nicht einfach ohne weiteres,

01:10:22.906 --> 01:10:26.096
dass man eine Trambahn über ein bestehendes Asset, wie dieses Stadion,

01:10:26.096 --> 01:10:30.988
drüber baut. Aber ich habe dann hier die Haltestellen reingebaut und hier fährt die kleine Trambahn.

01:10:31.500 --> 01:10:35.256
Und als würden halt damit Leute, die zu diesem Stadion wollten,

01:10:35.256 --> 01:10:38.286
falls da jemals Partien drin stattfinden, können halt mit der Trambahn direkt

01:10:38.286 --> 01:10:40.241
zum Eingang fahren. Genau.

01:10:40.712 --> 01:10:45.326
Und mit solchen Sachen beschäftige ich mich so gerne und einfach diese Viertel

01:10:45.326 --> 01:10:49.256
zu gestalten und teilweise auch einfach Viertel abzureißen, wenn ein neues Gebäude

01:10:49.256 --> 01:10:50.621
kommt, um das dann einzubauen.

01:10:51.173 --> 01:10:56.736
Hier sehen wir noch ein sehr schönes Gebäude. Das ist die Bivali Falls Premium

01:10:56.736 --> 01:11:01.835
Mall, ein Einkaufszentrum angelegt. Kino mit allem. Genau, mit Kino.

01:11:02.310 --> 01:11:05.881
Hier gibt es so einen kleinen See oder Teich in der Mitte.

01:11:06.444 --> 01:11:09.736
Man sieht die Details, die da drin stehen, bis hin zu den Bodentexturen.

01:11:09.736 --> 01:11:11.976
Zu diesem Fliesenboden, den es hier gibt.

01:11:13.061 --> 01:11:17.576
Teilweise die Kinoplakate. Dune Messiah ist hier an der Wand.

01:11:18.876 --> 01:11:22.372
Verschiedene Echtweltmarken, die da ihre Klamotten und Sachen verkaufen.

01:11:22.889 --> 01:11:27.991
Und so. Also super, super viel Detailarbeit reingeflossen. Von Civic Beaver

01:11:28.381 --> 01:11:31.950
heißt der Modder. Deswegen gibt es auch immer mal wieder solche Wandmalereien

01:11:32.155 --> 01:11:34.307
mit städtebauenden Bibern.

01:11:35.396 --> 01:11:40.006
Ich liebe es so sehr. Also auch da wieder, man sieht, wie viel Talent in dieser

01:11:40.006 --> 01:11:41.250
Modding-Community steckt.

01:11:41.656 --> 01:11:45.736
An sich ist das natürlich nur einfach ein großes Gebäude oder ein großer Laden,

01:11:46.236 --> 01:11:50.336
kann man sagen, mit sehr vielen Angestellten und 14 Kunden im Monat. Wow.

01:11:50.754 --> 01:11:54.336
Aber sie beschweren sich nicht. Also es ist anscheinend trotz 14 Kunden profitabel.

01:11:54.656 --> 01:11:58.352
Aber da stand ja auch Prada und Balenciaga. Also die kaufen dann halt auch. Genau.

01:11:58.491 --> 01:12:02.706
Ja, vom Look her schon. Ich meine, das ist aber ein riesiges Einkaufszentrum.

01:12:02.706 --> 01:12:05.125
Wie viele Leute passen da rein? 5.000 vielleicht, sodass voll ist.

01:12:05.340 --> 01:12:09.966
So, sie haben 14 im Monat und sie verkaufen, weil so ein großes zusammenhängendes

01:12:09.966 --> 01:12:12.126
Gelände kann nicht mehrere unterschiedliche Läden in sich vereinen,

01:12:12.126 --> 01:12:15.655
sondern kann nur ein Produkt verkaufen und sie verkaufen Getränke.

01:12:16.514 --> 01:12:21.949
Getränke. An 14 Leute. Sie verkaufen Unterhaltung. Entschuldigung,

01:12:21.949 --> 01:12:23.489
sie benötigen Getränke, aber sie

01:12:23.489 --> 01:12:27.979
verkaufen Unterhaltung. Das ergibt aber wieder Sinn. Aber an 14 Leuten.

01:12:28.153 --> 01:12:35.409
Und da machen sie mit 14 Leuten 164.000 Sim-Taler an Gewinn pro Monat.

01:12:35.409 --> 01:12:37.302
Die gehen halt echt jeden Tag ins Kino.

01:12:37.656 --> 01:12:39.619
Ja, genau. Jeden Tag ins Kino und Luxusshoppen.

01:12:39.979 --> 01:12:42.239
Da in der Mall. Also das meine ich, das ist ignoriert.

01:12:43.299 --> 01:12:46.529
Was steckt da? Wir berechnen dahinter, dass 14 Leute eine komplette Mall am

01:12:46.529 --> 01:12:50.739
Leben erhalten oder sind es wirklich die reichsten Menschen der Welt,

01:12:50.739 --> 01:12:51.896
die da einkaufen? Wahrscheinlich.

01:12:52.046 --> 01:12:54.369
Da hätten wir auch am Yachthafen in der Nähe gewesen. Ja, stimmt.

01:12:54.379 --> 01:12:57.499
Also dementsprechend, das sind genau die Leute. Ja, da legt dann Chef Bezos

01:12:57.499 --> 01:13:01.489
an mit einem großen Boot und sagt, Mensch, heute ist mir danach einfach die

01:13:01.489 --> 01:13:03.998
komplette Mall leer zu kaufen. Und die so, Mr. Bezos.

01:13:04.404 --> 01:13:07.289
Heute habe ich mal so zwei Millionen eingeplant für den Tag.

01:13:07.289 --> 01:13:09.849
Ich will ja nicht übertreiben. Und dann schauen wir mal. Genau.

01:13:09.849 --> 01:13:14.621
Ja, wir wollen ja erst mal klein anfangen. Genau, stimmt dann auch so, der Rest ist für Sie.

01:13:15.045 --> 01:13:19.109
Hier ist noch eine zweite, sogar noch größere Mall von Civic Beaver.

01:13:19.109 --> 01:13:22.859
Die besteht auch aus mehreren Subgebäuden, die man so zusammen ersetzen kann.

01:13:22.859 --> 01:13:25.179
Ich habe ewig noch einen Platz gesucht, wo ich die hinpacken kann,

01:13:25.179 --> 01:13:28.399
weil die ist schon richtig monströs, kann man sagen.

01:13:28.859 --> 01:13:32.799
Ich musste die Autobahn extra neu verlegen auf so eine Brücke.

01:13:32.799 --> 01:13:37.754
Hier war vorher kein Tal, also ich habe die Autobahn verbogen und hier so drüber gelegt.

01:13:38.148 --> 01:13:40.999
Es war toll, dass da jetzt ein Stau drauf ist. fühlt man sich super gut,

01:13:40.999 --> 01:13:46.469
wenn man hier unten einkauft in diesem Macy's und über einem ist einfach 300

01:13:46.469 --> 01:13:48.696
Tonnen Blech auf dieser Straße.

01:13:48.934 --> 01:13:52.859
Ergibt auch total Sinn, dass da Solarpanele auf dem Dach sind und drüber ist die Autobahn.

01:13:53.485 --> 01:13:56.665
Aber das sind jetzt so Kleinigkeiten, das liegt daran, dass ich einfach keine Städte planen kann.

01:13:57.606 --> 01:14:03.149
Aber dieser Mall ist so schön gestaltet. Sie hat ein paar Bugs aktuell,

01:14:03.149 --> 01:14:07.959
dieses Schild hier steht auf der Seite, das müsste eigentlich gerade stehen.

01:14:07.959 --> 01:14:12.373
Aber du meintest, die ist modular aufgebaut. Also du konntest selber sagen, wie du die,

01:14:12.971 --> 01:14:17.422
Genau, also die jetzt an sich hat drei modulare Gebäude. Es gibt einmal den

01:14:17.422 --> 01:14:21.249
Teil, es gibt den Teil und es gibt hier die Mitte mit den Parkplätzen und den anderen Gebäuden.

01:14:21.638 --> 01:14:25.292
Theoretisch gibt es aber auch die Subgebäude, wie hier dieser H&M oder hier

01:14:25.292 --> 01:14:26.723
das Barnes & Noble kann sein.

01:14:27.072 --> 01:14:29.982
Gibt es die auch nochmal extra als Gebäude, die man nochmal frei platzieren

01:14:29.982 --> 01:14:32.359
könnte. Also wenn ich wollte, könnte ich eine komplette Mall von Hand.

01:14:32.832 --> 01:14:35.175
Aber wer hat denn die Art von Zeit?

01:14:35.680 --> 01:14:38.409
Darf ich hier? Ja, ich weiß. Ja, ich wahrscheinlich.

01:14:39.092 --> 01:14:43.012
Ich finde das hier sehr nett, der Lego-Store. Oh, mit dem Biber davor.

01:14:43.392 --> 01:14:46.672
Leider glitscht der Biber, weil er ist so ein Doppelbiber. Also wie gesagt,

01:14:46.672 --> 01:14:49.782
das ist gerade ein bisschen buggy aus irgendeinem Grund. Es ist ein verdoppelter

01:14:49.782 --> 01:14:53.952
Biber, aber der Lego-Biber ist schon richtig süß. Das ist echt gut.

01:14:54.332 --> 01:14:57.012
Also ihr müsst euch jetzt den einfach vorstellen, weil er hat gerade so zwei

01:14:57.012 --> 01:15:01.532
Köpfe, zwei Helme und zwei Pläne. Aber das meine ich. Das Civic-Biber bringt

01:15:01.532 --> 01:15:03.706
sich immer so ein bisschen selber mit ein.

01:15:04.076 --> 01:15:08.691
Und zwar nicht nur beim Lego-Store, sondern auch, wir wollen ihn kurz gucken,

01:15:09.086 --> 01:15:14.757
beim Apple-Store. Oh, okay. In den man sogar, warte, da wechsle ich schnell.

01:15:15.060 --> 01:15:18.397
Kann man reinschauen. In die First-Person-Kamera, genau, da kann man nämlich reinschauen.

01:15:18.990 --> 01:15:23.065
Das ist so eine Glasfassade. Und drinnen sind die Plakate mit den Bibern,

01:15:23.065 --> 01:15:25.736
die ihre Smartphones und Tablets nutzen.

01:15:25.998 --> 01:15:28.835
Wie gut. Die auch, man sieht die Texturen flackern ein bisschen.

01:15:28.835 --> 01:15:30.985
Also es ist ein bisschen buggy, leider.

01:15:30.985 --> 01:15:34.135
Aber so ist es halt, wenn man Modze benutzt. Also überhaupt kein Vorwurf an

01:15:34.135 --> 01:15:37.785
überhaupt irgendwelche Modder. Die stecken da ihr Leben, ihre Freizeit und alles

01:15:37.785 --> 01:15:42.024
kostenlos rein, damit wir ein schönes Biberplakat anschauen können und eine schöne Mall bauen.

01:15:42.460 --> 01:15:44.895
Das darf auch ein bisschen flackern, das ist in Ordnung. Genau,

01:15:44.895 --> 01:15:47.555
das darf auch mal kaputt sein. Ist immer die Gefahr, wenn man moddert,

01:15:47.555 --> 01:15:48.655
das ist immer der Disclaimer.

01:15:49.175 --> 01:15:51.965
Den man da einbringen muss. Es kann auch sein, man installiert mal eine Mord,

01:15:51.975 --> 01:15:53.807
die die Stadt zum Absturz bringt. Hatte ich auch schon.

01:15:54.098 --> 01:15:57.435
Ich habe so eine Tram-Haltestelle gebaut, die halt einfach meine Stadt kaputt

01:15:57.435 --> 01:16:01.319
gemacht hat. Dann musste ich mehrere Save-Games zurückgehen, um das wieder zu retten.

01:16:01.650 --> 01:16:03.875
Böderweise war es immer nur beim Neuladen kaputt.

01:16:04.581 --> 01:16:08.495
Und während ich dann dran gebaut habe, noch mit dieser Haltestelle lief es.

01:16:09.783 --> 01:16:13.955
Und das ist... Das ist super ärgerlich, natürlich. So ist es halt einfach, wenn man moddelt.

01:16:14.535 --> 01:16:18.215
Mit der Gefahr muss man leben, aber die gehört halt zu der Faszination der Mord.

01:16:18.739 --> 01:16:24.653
Dieses Moddings. Wobei man sagen muss, auch Iceflake Studios haben die Save-Funktion

01:16:24.653 --> 01:16:28.340
des Spiels kaputt gemacht vor kurzem mit 1.5.9 mit dem Patch.

01:16:29.681 --> 01:16:31.992
Oder nee, war es 1.5.8? Nee, so lange kann es ja nicht her sein.

01:16:32.549 --> 01:16:34.203
1.5.9 muss es gewesen sein.

01:16:35.203 --> 01:16:40.463
Genau, wo man einfach ältere Städte, so wie meine, die existiert ja seit 2023,

01:16:40.463 --> 01:16:43.044
ist meine erste Stadt in Cities Skylines 2, die ich gebaut habe,

01:16:43.468 --> 01:16:45.616
sodass man die zwar laden konnte, aber nicht mehr speichern.

01:16:46.843 --> 01:16:49.603
Und das ist mir erst aufgefallen, nachdem ich halt eine Stunde dran gespielt

01:16:49.603 --> 01:16:54.003
habe und dran gebaut habe und dann so, schade Junge, die ist nicht speicherbar.

01:16:54.003 --> 01:16:58.613
Zum Glück gab es relativ schnell dann einen Beta-Patch, den man installieren

01:16:58.613 --> 01:17:01.923
konnte und dann auch einen Hotfix, der es behoben hat.

01:17:01.923 --> 01:17:04.163
Aber ja, das sind halt so Sachen, die können immer wieder passen.

01:17:04.163 --> 01:17:08.393
Aber das war auch wirklich ein ziemlich großes QOL-Update für Langzeitspieler.

01:17:08.393 --> 01:17:11.733
Also, weil wenn ein Asset fehlt oder eine Mod nach einem Patch kaputt geht,

01:17:11.733 --> 01:17:15.793
stürzt das Spiel nicht mehr ab und das Save-Game lädt jetzt trotzdem fehlerfrei.

01:17:15.793 --> 01:17:19.543
Also da haben sie auch dann nochmal einiges angepasst. Ja, muss es ja auch.

01:17:21.913 --> 01:17:24.823
Das Ding ist, Modding gehört ja mit zum Lebensblut dieses Spiels.

01:17:24.823 --> 01:17:28.123
Oder überhaupt von City Skylines. Ohne das Modding und ohne die Gebäudemodelle

01:17:28.123 --> 01:17:31.497
und ohne all dem, was man mit den Städten an Optik und so anfangen kann.

01:17:32.037 --> 01:17:33.320
Ich meine hier die ganzen...

01:17:34.612 --> 01:17:38.192
Vielen reingemoddelten Gebäude, auch dieser Turm hier, zum Beispiel die alte

01:17:38.192 --> 01:17:41.494
Feste aus Zirrendorf von Vodamin.

01:17:42.911 --> 01:17:45.842
Ohne das wäre es ja nur halb so faszinierend für Leute, die so schöne Städte

01:17:45.842 --> 01:17:49.692
bauen wollen. Oder hier der Apple Park, dieses Apple-Ufo, dieser riesige Glas.

01:17:50.392 --> 01:17:53.968
Stahlbetons. Ja, das ist ein bisschen buggy, was die Grafik angeht.

01:17:54.286 --> 01:17:59.432
Aber ich musste es haben, weil einfach als riesiges Bürogebäude,

01:17:59.432 --> 01:18:03.362
für das hier extra so ein eigenes Viertel mit eigener S-Bahn-Station angelegt

01:18:03.362 --> 01:18:08.126
wurde, weil natürlich diese Tech-Firmen Bonzen

01:18:08.561 --> 01:18:11.952
eine eigene S-Bahn-Station haben wollen, wo auch die S-Bahn hält vom Flughafen,

01:18:12.332 --> 01:18:13.452
dass sie da eine gute Anbindung haben.

01:18:13.452 --> 01:18:15.772
Da heißt es halt einfach, okay, ja, wenn ihr das nicht wollt,

01:18:15.772 --> 01:18:19.173
dann gehen wir halt in eine andere Stadt mit unserem scheußlichen Stahlglasbeton-UFO.

01:18:20.232 --> 01:18:24.242
So, aber den Apple Park da reingebaut, auch ein gemoddetes. Noch keine unterirdische

01:18:24.242 --> 01:18:27.254
Schnellstraßen von Elon Musk da?

01:18:27.951 --> 01:18:29.912
Das kommt noch. Okay. Ja, der Hyperloop.

01:18:30.612 --> 01:18:34.012
Der Hyperloop wird noch gebaut. Ja, aber solche Sachen, ne, ein bisschen Kopfkino

01:18:34.012 --> 01:18:36.912
und so ein bisschen eine eigene Lore sich zu überlegen. So eine Hintergrundgeschichte

01:18:36.912 --> 01:18:39.450
für die eigene Stadt gehört für mich halt total zu der Faszination.

01:18:39.954 --> 01:18:42.992
Und da ist es natürlich wichtig, dass man auch ganz viel Auswahl hat einfach

01:18:42.992 --> 01:18:46.422
an den Gebäuden, die man da baut und an kleinen Geschichten,

01:18:46.422 --> 01:18:50.482
die man sich halt einfach, ich meine, es ist albern, aber im stillen Kämmerlein

01:18:50.482 --> 01:18:51.532
für sich selber ausdenkt.

01:18:51.532 --> 01:18:53.555
Ihr schreibt ja immer in die Kommentare, wenn wir so eine Folge machen,

01:18:53.821 --> 01:18:56.922
hey, das ist total faszinierend, erzähl mir mehr über deine Stadt und so und

01:18:56.922 --> 01:18:58.587
vielleicht mache ich das ja auch gelegentlich.

01:18:58.755 --> 01:19:01.995
Aber es macht mir auch einfach Spaß, mir das für mich selber so auszudenken.

01:19:02.714 --> 01:19:04.859
Weiß ich nicht, wie Horst Seehofer im Keller mit der Modelleisenbahn.

01:19:05.530 --> 01:19:09.819
Das ist halt meine Modelleisenbahn. Ja, an sich ist es genau das. Das ist ja auch cool.

01:19:10.714 --> 01:19:14.359
Ich verstehe die Faszination von Modelleisenbahn genauso wie die Faszination

01:19:14.359 --> 01:19:17.989
davon, dass man halt einfach sagt, ich bin einerseits derjenige,

01:19:17.989 --> 01:19:21.439
der die Kontrolle über all das hier hat und weiß, was, wann,

01:19:21.439 --> 01:19:24.719
wo passieren sollte. Ob das immer so läuft? Naja, haben wir schon ausgefunden.

01:19:25.731 --> 01:19:29.081
Aber es ist mein Reich. So, Christian. Genau.

01:19:30.718 --> 01:19:35.209
Ich entscheide über Gedeihung, Verderung. Dieser Würmer, die da leben.

01:19:35.209 --> 01:19:38.889
Der Graf. Wählt mich zum Bürgermeister. Wenn ich mal richtig bei der Bürgermeisterwahl

01:19:38.889 --> 01:19:41.010
im echten Leben antrete, dann wählt mich gerne.

01:19:41.521 --> 01:19:47.339
Dann bin ich euch ein guter und gütiger Gottkaiser. Aber wenn ihr zu viele Hunde

01:19:47.339 --> 01:19:49.002
habt, dann gibt es Probleme. Die müssen weg.

01:19:49.350 --> 01:19:51.969
Die müssen ausziehen. Die geben wir dann an eine andere Stadt,

01:19:51.969 --> 01:19:55.419
die zu wenig Hunde hat. Auf jeden Fall. Letzter Shoutout geht an Titan.

01:19:56.379 --> 01:20:00.989
Auch ein Modder, den wir auch gut kennen. Der schon öfter vorgekommen ist,

01:20:00.989 --> 01:20:04.472
jetzt auch letztes Mal mit dem Office Evolution DLC, der die Gebäude dafür gebaut hat.

01:20:04.983 --> 01:20:09.479
Und der hat wunderschöne Barock-Gebäude veröffentlicht. Super schön mit diesem Stuck.

01:20:10.974 --> 01:20:16.875
Stucksachen an den Wänden, diese ganzen Muster und Blüten und Fresken,

01:20:17.235 --> 01:20:21.510
Pokale und, äh, Pokale? Nee, Pokale? Nee. Das ist ein anderes Wort.

01:20:23.008 --> 01:20:28.226
Was genau meinst du? Schnörkelkram. Schnörkelkram an der Wand.

01:20:28.720 --> 01:20:31.495
Genau, superschön. Macht auch weiter jetzt. Also kann man auch gucken bei ihm

01:20:31.495 --> 01:20:35.305
auf Patreon, solche Gebäude zu bauen. So richtig schöne Altstadtgebäude,

01:20:35.305 --> 01:20:36.319
inspiriert von Dresden.

01:20:37.355 --> 01:20:41.218
Oft einer Stadt, in der ich auch immer wieder gerne bin und gerne unterwegs.

01:20:41.816 --> 01:20:46.065
Also toll. Man kriegt neue Altstadtgebäude, man kriegt Apple-Ufos,

01:20:46.065 --> 01:20:52.475
man kriegt Stadien noch und nöcher hinterher geschmissen auf PDX-Mods.

01:20:52.475 --> 01:20:58.755
Es ist eine wundervolle Plattform, um einfach hier ein bisschen durchzubrowsen

01:20:59.115 --> 01:21:04.575
und zu zeigen, was es da alles gibt, was man alles runterladen kann.

01:21:04.575 --> 01:21:08.349
Das sind jetzt nur die populärsten Mods der letzten sieben Tage.

01:21:09.632 --> 01:21:14.065
Es gibt inzwischen über 22.000, davon auch viele einfach Save-Games,

01:21:14.065 --> 01:21:16.705
die Leute hochladen und so und dort zu sharen.

01:21:16.705 --> 01:21:21.155
Also damit kann man wenig anfangen, aber halt auch einfach ein unglaubliches.

01:21:22.595 --> 01:21:28.445
Sammelsurium an Gebäuden, aber eben auch an Gameplay-Mods, die es da gibt.

01:21:28.445 --> 01:21:33.435
Und eine letzte Gameplay-Mod, bevor wir zu einer kleinen Frage an euch kommen,

01:21:33.435 --> 01:21:36.016
eine letzte Gameplay-Mod will ich noch ganz kurz im Spiel zeigen. Okay.

01:21:36.416 --> 01:21:40.355
Und das ist die Mod Network Tools.

01:21:41.155 --> 01:21:45.645
Network Tools ist die Cities Skylands 2 Version von Network Multitool aus Cities

01:21:45.645 --> 01:21:52.814
Skylands 1, die man benutzen kann, um Straßen- und Schienennetzwerke besser aussehen zu lassen.

01:21:53.197 --> 01:21:55.575
Das ist aktuell noch in der Early Access Version, diese Mod.

01:21:55.575 --> 01:21:57.835
Also die ist noch nicht ganz fertig, die backt auch manchmal ein bisschen noch,

01:21:58.295 --> 01:22:03.130
ist aber endlich da. Also haben Leute lange drauf gewartet in der Community, dass die endlich kommt.

01:22:03.530 --> 01:22:05.864
Und was man zum Beispiel machen kann, ist hier zu gucken,

01:22:07.192 --> 01:22:11.773
dass so eine Bahnstrecke eine gleichmäßige Neigung hat.

01:22:11.773 --> 01:22:16.410
Also ich markiere einfach diese komplette Bahnstrecke bis zum Endpunkt und kann dann gucken, okay,

01:22:17.213 --> 01:22:20.363
am Anfang hatte ich irgendwie 5% Neigung und am Ende 0, dann wäre es so cool,

01:22:20.363 --> 01:22:26.253
wenn sich das gleichmäßig neigen würde von Anfang bis Ende und dann drücke ich

01:22:26.253 --> 01:22:31.591
einen Knopf und er macht mir das sozusagen automatisch und gleicht das sozusagen automatisch an.

01:22:33.073 --> 01:22:38.249
Und das ist halt super gut, wenn man Städte bauen möchte, die einigermaßen realistisch auch aussehen,

01:22:39.473 --> 01:22:44.713
wo insbesondere Zugliniensteigung immer ein schwieriges Thema ist,

01:22:44.713 --> 01:22:47.721
weil das Spiel erlaubt, Steigungen zu bauen für Züge und Gleise,

01:22:48.167 --> 01:22:49.313
die unrealistisch sind.

01:22:49.313 --> 01:22:52.903
So ein Kupferzug schafft, glaube ich, in echt 12 Promille, 15 Promille,

01:22:52.903 --> 01:22:54.623
also 1,5 Prozent Steigung.

01:22:54.797 --> 01:22:57.496
Das heißt 1,5 Meter in 100 Meter Gleislänge.

01:22:58.146 --> 01:23:01.313
Und da ist es manchmal zu steigend. Ja, hier kann ich auch 3 Prozent oder so

01:23:01.313 --> 01:23:04.583
machen. Habe ich auch teilweise in meiner Stadt. Also es sieht bei weitem nicht

01:23:04.583 --> 01:23:05.832
alles gut aus in der Stadt.

01:23:07.167 --> 01:23:10.443
Was das angeht, aber ich kann zumindest gucken und kontrollieren,

01:23:10.443 --> 01:23:13.948
okay, wie sieht es denn hier aus, muss ich das irgendwo anpassen,

01:23:14.973 --> 01:23:20.103
muss ich irgendwie die Steigung nochmal verändern und damit es ein bisschen realistischer wird.

01:23:20.103 --> 01:23:24.913
Man kann damit auch Kurven machen oder so schön, dass Kurven gerader werden

01:23:24.913 --> 01:23:29.153
und organischer, also glatter gezogen werden sozusagen mit dem Tool.

01:23:29.153 --> 01:23:33.863
Man kann Knoten reinbauen oder rausnehmen, an Stellen, wo man zum Beispiel irgendwie

01:23:33.863 --> 01:23:35.299
Brücken anlegen möchte.

01:23:35.797 --> 01:23:41.230
Knotenpunkte sind einfach Knotenpunkte in Netzwerken, also in Gleisanlagen oder in Straßen. Ja.

01:23:42.187 --> 01:23:45.247
Die da erlauben, einen Zifrastreifen reinzubauen.

01:23:45.403 --> 01:23:48.544
Okay, aber das bezieht sich hauptsächlich auf Straßen. Weil vorhin im Fluss

01:23:48.544 --> 01:23:51.754
hatte ich jetzt auch so Punkte gesehen, an denen du theoretisch arbeiten könntest.

01:23:53.594 --> 01:23:56.504
Das bezieht sich nur auf Straßen und Schienen oder ist rein landbasiert.

01:23:56.504 --> 01:24:01.514
Im Fluss sind die Schifffahrtslinien. Aber die brauchen ja keine Steigungen. Im Idealfall.

01:24:02.334 --> 01:24:06.504
Man fährt irgendwie den Bergfluss hoch oder so. Schilmechanisch würde es vielleicht

01:24:06.504 --> 01:24:07.712
sogar gehen. Das weiß ich gar nicht.

01:24:09.006 --> 01:24:14.161
Aber genau, also dieses Network-Tool ist erst im Bau sozusagen,

01:24:14.928 --> 01:24:18.614
aber schön, dass es das gibt und das zeigt halt Gameplay-Mods,

01:24:18.614 --> 01:24:23.014
Grafik-Mods, Wählerbehebungs-Mods auch immer mal wieder.

01:24:23.014 --> 01:24:27.461
Aber diese Community ist der Wahnsinn. Also freut mich richtig.

01:24:28.273 --> 01:24:31.284
Beeindruckend. Aber wir wollen jetzt noch über eine Mod reden.

01:24:31.284 --> 01:24:34.113
Und zwar bevor GTA 6 rauskommt. Ja.

01:24:34.705 --> 01:24:40.730
Wollen wir darüber reden, dass ihr ja theoretisch GTA einfach in City Skylines 2 haben könnt.

01:24:40.921 --> 01:24:44.164
Also sowas in der Art. Naja, also es ist lange nicht da. Ich hab's auch nicht

01:24:44.164 --> 01:24:46.366
installiert jetzt extra, weil das ein eigenes Video ist.

01:24:46.633 --> 01:24:51.574
Aber es gibt City Skylines GTA Edition in der Version 0.5 stand jetzt.

01:24:51.574 --> 01:24:55.554
Ist auch unlisted. Also eine Mod, wo man gar nicht so leicht hinkommt im Store,

01:24:55.554 --> 01:24:59.314
weil die auch wahrscheinlich sehr viel kaputt machen kann oder von Rockstar

01:24:59.314 --> 01:25:01.720
weggeklagt wird, wenn sie sie finden oder was auch immer.

01:25:02.417 --> 01:25:06.732
Aber die Idee davon ist, dass man tatsächlich wie ein GTA so in Autos einsteigen,

01:25:06.732 --> 01:25:12.187
also rumlaufen, in Autos einsteigen und dann in der eigenen Stadt rumfahren kann sozusagen.

01:25:13.182 --> 01:25:16.422
Wenn ihr wollt, dass wir das mal ausprobieren, dann schreibt es in die Kommentare,

01:25:17.062 --> 01:25:20.422
dann gucken wir uns das mal an. Aber wie gesagt, das ist eine komplett eigene

01:25:20.422 --> 01:25:22.647
Geschichte und ein eigenes Video dann am Ende.

01:25:23.013 --> 01:25:26.177
Also genau, schreibt in die Kommentare, wenn ihr wollt, dass wir das spielen.

01:25:26.560 --> 01:25:31.112
Und wenn ihr Michas Safe Game haben wollt, dann schaut auf jeden Fall in die

01:25:31.112 --> 01:25:33.352
Beschreibung vom Video. Da werden wir es euch verlinken.

01:25:34.031 --> 01:25:39.376
Und dann könnt ihr selber mal nochmal schauen, was Micha da alles gebaut hat.

01:25:39.661 --> 01:25:42.871
Und vielleicht auch Tipps geben, wo ihr noch Verbesserungen seht.

01:25:43.033 --> 01:25:47.522
Ja, hier zum Beispiel der Stau hier. Also da, das ist ganz schön lang.

01:25:48.282 --> 01:25:51.302
Da habe ich zwar eine eigene Ampelschaltung hier oben angelegt,

01:25:51.302 --> 01:25:54.701
Aber die hilft auch nicht, wenn die Leute halt so einen Stiefel zusammenfahren teilweise.

01:25:55.293 --> 01:25:57.261
Wo will denn dieses Taxi hin? Guck mal, das Taxi will links.

01:25:57.726 --> 01:26:00.831
Die ganze Linksabliegerspur ist leer, aber das Taxi denkt sich.

01:26:02.162 --> 01:26:06.311
Nope, nopey nope. Wahrscheinlich, weil sich hier der DHL-Wagen vordrängeln möchte. Ich glaube auch.

01:26:06.427 --> 01:26:08.761
Finde ich legitim, weil die Post muss ja auch ausgeliefert werden.

01:26:09.109 --> 01:26:12.792
Aber das Taxi hat halt wahrscheinlich einen Gast drin. Ja, und das Taxi steht

01:26:12.792 --> 01:26:16.712
auch vor dem DHL-Wagen. Also eigentlich wäre es für alle Beteiligten total easy,

01:26:16.712 --> 01:26:20.012
einfach nach vorne zur Linie zu fahren, statt den kompletten Verkehr aufzuhalten,

01:26:20.012 --> 01:26:23.912
weil ein DHL-Wagen 10 Meter hinten dran vielleicht vor einen fahren möchte.

01:26:24.405 --> 01:26:26.132
Ich meine, wenn da mein Paket drin wäre, würde ich es begrüßen.

01:26:26.132 --> 01:26:29.192
Ja klar. Muss ich ganz offen sagen. Aber wenn du im Taxi wärst,

01:26:29.192 --> 01:26:31.000
würdest du es nicht begrüßen. Dann fände ich es blöd.

01:26:31.174 --> 01:26:34.533
Ja, meine Frage der Perspektive. Dann würde ich sagen, kein Trinkgeld.

01:26:34.969 --> 01:26:38.612
Kein Trinkgeld. Kein Trinkgeld für dich. Wenn mein Taxifahrer mitten auf der

01:26:38.612 --> 01:26:41.582
Straße, wenn die Straße vor ihm frei ist, auch anhält, um zu warten,

01:26:41.582 --> 01:26:47.002
weil hinter uns eine, also vor uns einbiegen will, dann würde ich auch ihm definitiv

01:26:47.002 --> 01:26:47.937
kein Trinkgeld zahlen. Ja.

01:26:48.867 --> 01:26:52.426
Also das ist das Mindeste an der Stelle. Das ist das Mindeste.

01:26:52.803 --> 01:26:54.995
So, das ist Cities Can 1 2 und der aktuelle Land.

01:26:55.435 --> 01:26:59.595
Und du bist zufrieden, wie es jetzt gerade läuft? Ich bin zufrieden damit,

01:26:59.595 --> 01:27:04.365
wie es jetzt gerade läuft oder zumindest zufrieden damit, wie es unter Ice Flake weiterläuft.

01:27:04.365 --> 01:27:08.175
Die große Angst, dass Ice Flake das jetzt einfach ein bisschen so als Hobbyprojekt

01:27:08.175 --> 01:27:11.625
betreibt und so alle paar Monate mal reinguckt, ob es komplett kaputt ist oder

01:27:11.625 --> 01:27:14.565
ob man ein bisschen was drehen muss, die hat sich bisher nicht bewahrheitet.

01:27:14.565 --> 01:27:17.955
Also sie arbeiten wirklich weiter an dem Spiel, sie sind engagiert,

01:27:17.955 --> 01:27:19.733
sie machen das zu einem besseren Spiel.

01:27:20.150 --> 01:27:24.505
Es ist noch nicht perfekt. Es gibt immer noch, wir haben es lang genug und lang

01:27:24.505 --> 01:27:28.713
und breit angesprochen, Probleme, die man weiterhin fixen und überarbeiten kann.

01:27:28.974 --> 01:27:30.657
Aber es passiert halt was.

01:27:31.000 --> 01:27:35.055
Und das ist nur fair und gut für alle Leute, die da halt auch Geld reingesteckt

01:27:35.055 --> 01:27:37.849
haben, insbesondere damals zu diesem Release, der halt sehr enttäuschend war.

01:27:38.615 --> 01:27:41.725
Und so soll es ja auch sein, dass wir am Ende und mal gucken,

01:27:41.725 --> 01:27:44.235
wie lange es noch geht und wie viel noch passiert auch dieses Jahr.

01:27:45.115 --> 01:27:48.345
Und ob man doch mal irgendwann nochmal was von dieser Konsolenversion,

01:27:48.345 --> 01:27:51.245
dieser ominösen, die ja irgendwann mal angekündigt wurde. Ja,

01:27:51.245 --> 01:27:52.655
das ist ein komplett anderes Gebiet.

01:27:53.155 --> 01:27:57.925
Ob die jemals auch performancemäßig dahin kommt, wo sie hin muss,

01:27:57.925 --> 01:28:01.375
damit sie auf insbesondere der alten Xbox Series S läuft.

01:28:01.375 --> 01:28:05.363
Oder ob sie damit direkt auf die nächste Konsolengeneration schon warten,

01:28:05.776 --> 01:28:08.135
die wir uns dann aber nicht mehr leisten können, weil die Hardwarepreise im

01:28:08.135 --> 01:28:13.033
Augenblick, naja, ihr wisst, wie sie sind, also absolut absurd sind. Der Steam-Maschinen.

01:28:13.288 --> 01:28:15.915
Das ist eine gute Frage. Das ist der eine Bereich, gut, dass du es noch ansprichst,

01:28:15.915 --> 01:28:19.285
das ist der eine Bereich, wo Iceflake leider nicht so gut kommuniziert,

01:28:19.285 --> 01:28:22.919
weil sie machen regelmäßig ihre Entwicklungstagebücher. Sie begründen sehr ausführlich,

01:28:23.331 --> 01:28:27.614
woran sie arbeiten, wo sie Probleme sehen, wo sie Verbesserungspotenziale sehen.

01:28:28.439 --> 01:28:32.060
Bei der Konsolenversion herrscht Schweigen im Augenblick.

01:28:32.620 --> 01:28:36.110
Kann sein, dass sich das auch ändert zwischen unserer Aufnahme und dem Zeitpunkt,

01:28:36.110 --> 01:28:39.525
wo das Video dann oder der Podcast bei euch ankommen.

01:28:39.977 --> 01:28:43.980
Also vielleicht, gerade während wir aufnehmen, sagen sie, hey,

01:28:43.980 --> 01:28:45.860
Konsolenversion kommt Ende des Jahres.

01:28:46.260 --> 01:28:48.750
Oder vergesst, dass sie überhaupt noch kommt. Auch das kann passieren.

01:28:48.750 --> 01:28:51.500
Konsolenversion, was ist das? Haben wir nie gesagt.

01:28:52.400 --> 01:28:55.950
Alles wird gelöscht. Nee, also vielleicht gibt es irgendwann ein Update dazu

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im Augenblick. Da hüllen sie sich zu sehr in Schweigen, was sehr schade ist.

01:29:01.921 --> 01:29:06.010
Aber für alle, die es wie gesagt auf dem PC spielen wollen, schaut gerne rein,

01:29:06.010 --> 01:29:07.893
schaut gerne in Michas Safe Game rein.

01:29:08.364 --> 01:29:11.630
Wie gesagt, wenn ihr es noch nicht gekauft habt, gerade ist es im Angebot.

01:29:11.630 --> 01:29:14.370
Also vielleicht wäre das jetzt, wenn ihr jetzt überzeugt seid,

01:29:14.370 --> 01:29:15.208
wäre das jetzt der Moment.

01:29:15.707 --> 01:29:20.160
Und ja, ich bedanke mich, dass du uns mal wieder durch deine Stadt geführt hast.

01:29:20.160 --> 01:29:23.642
Ja, danke schön, hat Spaß gemacht. Das ist wie jemand neulich in den Kommentaren schrieb.

01:29:24.172 --> 01:29:26.970
Ich lade halt auch gerne andere Leute mal hin und wieder ein in meinen City

01:29:26.970 --> 01:29:29.736
Skylines Podcast. Ja, schön, dass du da warst. Dankeschön.

01:29:29.858 --> 01:29:33.608
Immer wieder gerne. Es freut mich, dass ich bei dir zu Gast sein durfte.

01:29:33.881 --> 01:29:37.460
Schreibt in die Kommentare, wie euch Michas Stadt gefällt und was ihr euch vielleicht

01:29:37.460 --> 01:29:40.960
auch noch von Iceflex Studios wünscht in nächster Zeit. Oder von meiner Stadt.

01:29:40.960 --> 01:29:43.233
Oder von Michas Stadt, genau, was er bauen soll.

01:29:44.028 --> 01:29:47.520
Und dann sehen wir uns ganz, ganz bald wieder im nächsten Podcast.

01:29:47.520 --> 01:29:49.636
Bis dahin. Ciao, ciao. Macht's gut.

