Es ist Urlaubszeit und ich bin ja jemand, klar, ich gehe gern an den Strand,
aber ich liebe auch Städteurlaube.
Und heute gehen wir in eine Stadt zurück, die wir schon kennen.
Aber wie schön ist es, eine Stadt neu zu entdecken, weil sich halt mit der Zeit
da doch immer wieder was tut.
Und diese Stadt ist kein geringere als die von Micha. Hallo Micha,
schön, dass du da bist. Hallo, ja schön, wieder da zu sein.
Ja, wir haben heute wieder einen unserer typischen City Skylines 2 Talks.
Ihr habt sie sicher schon vermisst.
Und Micha hat mir versprochen, es hat sich wieder einiges getan.
Also es kamen so einige Updates per Schluss raus und wir schauen uns jetzt an,
inwiefern sich deine Stadt verändert hat.
Und wir gehen jetzt einfach mal rein und gleich zum Anfang möchtest du unser
Fußballtrauma wieder auslösen. Genau, für alle, die noch nicht genug haben von
Fußball, aufgrund aktueller Ereignisse.
Tatsächlich ein Gebäude, das ich gerade erst von PDX-Mods gezogen habe,
weil es kurz vor unserem Talk überhaupt erst erschienen ist.
Nämlich die Allianz Arena aus München.
Und die ist rausgekommen von DM Scopio, einem der talentiertesten Stadion-Modder.
Also der hat auch das Anfield Stadium gebaut, was vorher hier stand,
das Stadion von Liverpool.
Ich habe mir gedacht, als Münchner.
Da musste die Allianz Arena einfach einbauen. Und was für ein schönes Stadion das ist.
Sehr schick. Und das Tolle daran ist, man kann sogar die Außenbeleuchtung ändern,
sodass es, man sieht es hier ein bisschen, bei Nacht ist es natürlich noch hübscher.
Aber man kann zum Beispiel hier so in so einem hübschen Blau-Rot-Muster oder
worauf auch immer man Bock hat.
Man könnte sogar sagen, gelb-schwarz, warum auch immer man sowas machen wollen
würde mit der Allianz Arena. Genau, aber es ginge. Also für alle anderen,
für alle, die den FC Bayern nicht mögen, die können das auch entsprechend ein.
Also es ist einfach ein sehr schönes Stadion.
Ist auch tatsächlich eine Mod, die gerade sehr viel diskutiert wird zwischen
dem Modder und den Entwicklern.
Warum? Weil er nämlich, der DM Skopio, einen Patreon eingerichtet hat,
wo er Mods als Early Access zur Verfügung stellt, zum Testen und so,
nur für Leute, die ihn dort unterstützen.
Und das darf er eigentlich nicht, laut den Geschäftsbedingungen,
weil man darf diese Mods für City Skylines nicht kostenpflichtig anbieten.
Und er sagt natürlich, naja, die Mod an sich, wenn sie fertig ist,
kommt ja für alle raus, ist gratis.
Das wird auch immer so bleiben, das ist meine Philosophie.
Aber ich stecke da so viel Zeit rein und die Community ist ja auch so eine tolle,
dass ich da ja auch was davon haben möchte.
Und ja, es kann halt sein, dass, also soweit ist es jetzt aktuell noch nicht,
wir wissen nicht, was dabei rauskommt, aber es könnte sein, dass das ihn dazu
bringt, vielleicht sogar das Modding aufzugeben, in dem Fall für Cities Carlines 2.
Und wer weiß, vielleicht auch noch andere, weil es gibt auch noch andere,
die diese Early Access auf Patreon nutzen oder generell für Follower-Mods im Early Access anbieten.
Und das wäre natürlich schade. Gibt das Feedback aus der Community?
Bis jetzt noch nicht so viel, dass ich es gesehen hätte, weil das bisher eine
Diskussion ist, die in den Kommentaren unter der Mod stattfindet oder stattgefunden
hat, zumindest soweit ich sie verfolgt habe.
Aber es wäre natürlich für die Community, wenn ein großer Modder oder jemand,
der halt schon sehr coole Sachen gebaut hat, irgendwie sagt,
okay, ich steige aus, weil man mir halt nicht, also nicht erlaubt, Mods zu verkaufen.
Das wäre natürlich Käse, also Bezahlmods und sowas sind ja immer eine sehr kontroverse Sache,
aber dass man zumindest sich Unterstützung holt und seinen Unterstützern auch
was anbieten möchte, weil grundsätzlich erlaubt Paradox oder beziehungsweise
das Cities-Karlines-Team schon, dass man Patreon hat, dass man irgendwie andere
Spendenplattformen nutzt, um einfach Unterstützung zu sammeln,
aber eben nicht, dass man dafür auch tatsächlich In-Game-Inhalte zur Verfügung
stellt. Okay, also das ist das Problem.
Dann müsste es etwas anders framen und dann könnte das theoretisch auch weitermachen.
Ja, das jetzt nur am Rande, aber es war gerade eine aktuelle Diskussion,
die sich ausgerechnet unter diesem Stadion entzündet hat, das ich halt unbedingt
noch haben wollte, um es in meiner Stadt zu zeigen.
Und das hier ist meine 349. installierte Mod in dieser Stadt.
Also wir sind kurz vor den 350.
Wenn ihr das hier seht, sind es wahrscheinlich schon über 350.
Wir werden gleich kurz in PDX-Mods reinschauen. Ich habe da schon wieder ein
paar Sachen gesehen, wo ich mir dachte, muss in die Stadt, muss ich einbauen.
Einerseits Gameplay-Mods, andererseits eben Gebäude-Mods, die da dazukommen.
In der Vorbereitung sind wir einmal drüber gegangen und ja, mal schauen, wie flüssig es läuft.
Bei 349 Mods, dass es da nicht ganz flüssig läuft, wundert jetzt auch niemand.
Ja, wobei die Mods an sich, die Creator sind ja dazu angehalten,
die natürlich möglichst klein zu halten, dass die Texturgröße den Speicher nicht zu sehr belastet.
Und ich sage mal, die Mods sind, glaube ich, eher das geringste Problem.
Ja, also du musst natürlich all die Texturen in den Speicher schaufeln und all die Modelle schaufeln.
Aber das ist nicht das Performance-Problem von Cities Skylines.
Es hat aber weiter Performance-Probleme. Das kann man auch immer gleich am Anfang sagen.
Alles, was sie patchen, wird niemals dazu führen, dass das ein Spiel ist,
was auf Low-End-Rechnern läuft. Also das ist weiterhin ein Spiel für High-End-Rechner.
Klar, wenn man eine kleine Stadt hat, man sieht, meine ist jetzt bei 642.000 Einwohnern.
Die war sogar schon mal auf über 750.000.
Und da kommt sie jetzt vielleicht auch langsam wieder hin. Sie ist auf jeden
Fall gewachsen seit letztem Mal.
Ja, letztes Mal war es noch ein bisschen über 500.000. Jetzt sind wir schon
bei 650 bald. Und das liegt auch daran, dass sie halt viele Dinge gefixt haben,
die halt jetzt dazu führen, dass auch endlich mal wieder Leute einziehen in
diese perfekt gebaute Stadt. Also wer würde hier nicht wohnen wollen?
Die Patches geben mir jetzt quasi recht damit, dass sie sagen,
hey, endlich ziehen wieder Leute in deine Stadt, weil du sie so toll gebaut
hast. Wenn sie nicht so toll gebaut wäre, würden da ja auch keine Leute wohnen wollen.
Natürlich. So verstehe ich es zumindest. Nee, aber tatsächlich, also sie haben...
Viele Dinge inzwischen, dazu kommen wir ja gleich mit den Patches überarbeitet,
aber auch da, wie gesagt, noch nicht alle.
Es gibt Dinge, die Performance kosten, auch weiterhin in der Simulation,
also auch darüber können wir reden.
Aber es geht voran. Und das ist die tolle Message. Und was noch vorangeht,
jetzt kann ich es hier an dieser Stelle announcen, ist, dass ihr diese Stadt
euch auch selber angucken könnt.
Also nicht nur als Video auf YouTube oder uns zuhören als Podcast,
wie wir drüber reden, weil das also macht auch Spaß vielleicht. Im Bus so morgens.
Also ihr könnt sie nicht nur sehen und aus der Ferne kritisieren,
sondern ihr könnt jetzt endlich auch mein Savegame runterladen.
Wir packen den Link hier in die Beschreibung, dass ihr es selber bei euch draufpacken könnt.
Dann müsst ihr nur noch mein Playset installieren, jetzt mit diesen 349 Mods,
dass man die alle runterlädt.
Und tatsächlich, ja, das ist der kleine Disclaimer, alle DLCs,
alle kostenpflichtigen DLCs sind in meiner Stadt verbaut. Also die müsst ihr
leider haben. Ich werde dafür nicht von Paradox bezahlt.
Also ich habe keine Anteile, wenn die jetzt DLCs verkaufen. Das müsst ihr selber entscheiden.
Aber das ist halt leider, wie diese Stadt aufgebaut wurde.
Ich glaube aber auch, wenn man DLC nicht hat zum Beispiel ...
Naja, dann sind da halt Löcher in der Stadt, aber das Save-Game lädt trotzdem.
Also es dürfte keiner, also wenn da jetzt, außer vielleicht Bridges und Ports
mit den Häfen und so, aber es dürfte jetzt kein DLC geben, der,
wenn er fehlt, diese Stadt komplett zum Absturz bringt.
Wie gesagt, bei den Häfen bin ich mir nicht so sicher, aber die anderen sind
ja nur Gebäude-DLCs, also nicht so schlimm hoffentlich.
Ich überlege, ob ich es ausprobiere, weil jetzt gerade ist ja Steam Summer Sale
und ich war wirklich, Ich war sehr, sehr kurz davor, mir City Skylines 2 zu
holen, weil es auch im Angebot ist.
Und dann war ich so, okay, aber wenn, müsste ich mir ja mit allen Deals holen.
Und dann ist es halt trotzdem immer noch nicht günstig. Also es ist okay für das, was das Spiel ist.
Aber wenn ihr jetzt sagt, ihr wollt jetzt unbedingt City Skylines spielen und
Michas Spielstand spielen, dann würde es sich jetzt anbieten,
weil es eben auch gerade im Steam Sale ist. Ja, aber auch dafür werden wir nicht bezahlt.
Auch da, wenn ihr sagt, und ihr seht ja jetzt, wir werden euch Argumente an
die Hand geben, was funktioniert oder was auch immer noch nicht funktioniert,
ist immer ganz wichtig zu betonen, also auch jetzt bald drei Jahre nach Release
gibt es Dinge, wo man sagen muss, wie kann es sein?
Auch wenn man die Patch Notes liest von den neuen Updates, sind immer wieder
Sachen drin, wo ich mir denke.
Oh, das nach zweieinhalb Jahren, also nicht umsonst haben sie das Entwicklerteam
gewechselt von Corusal Order zu den Iceflake Studios, die das jetzt auch ordentlich
anpacken und halt nach und nach wirklich verbessern.
Aber teilweise sind halt einfach Fehler, die jetzt behoben werden,
die da seit zweieinhalb Jahren drin waren, wo man einfach nur den Kopf schütteln
kann, wie das nie repariert worden sein kann.
Die hätten halt vermutlich auch gar nicht von Anfang an drin sein dürfen zum
Release des Spiels. Das wäre die Idealsituation gewesen. Genau,
es ist halt einfach in einem Zustand rausgekommen, der maximal Early Access war.
Also das muss man sagen. Inzwischen ist es in einem Zustand,
wo ich sage, das ist der, den man zum Release hätte erwarten können und auch
dürfen. Damit wäre ich sehr happy gewesen.
Auch was das Modding angeht. Wenn man von Anfang an hätte modden können,
das ging ja auch nicht. Da mussten wir ja auch ewig drauf warten,
bis es endlich umgesetzt wurde.
Aber jetzt, ja, also es hat sich deutlich, deutlich verbessert.
Und damit können wir vielleicht jetzt in die letzten paar Updates mal reingehen.
Und ja, drüber sprechen, was da passiert ist. Auf jeden Fall.
Also was mir jetzt direkt auffällt, ist, dass das alles irgendwie nochmal ein
bisschen detaillierter aussieht.
Ja, das Gelände vor allem, also das Terrain, wurde überarbeitet jetzt im letzten Patch 1.6.0.
Sommersonnwende heißt der, da ist sein Codename. Und da haben sie die Terran-Texturen
überarbeitet, sodass jetzt auch Klippen oder Strände, wenn man an den Strand
ranzoomt, dann kann man hier so kleine Steinchen sehen, die da drin sind.
Das sieht schon richtig gut aus. Also das sieht halt so viel besser aus als
vorher. Vorher war das eine braune, matschige Fläche.
Und jetzt erkennst du hier die kleinen Steinchen auf dem Rasen daneben,
erkennt man die kleinen Steinchen bis hin zu den Grashalmen.
So spielt man es natürlich nicht. Ich kichere nicht die ganze Zeit mit der Nasenspitze
über die Rasenkante hier.
Aber einmal kurz so die schönen Rasenanschauung. Und es gehört ja auch dazu,
so ein Schauwert zu dem Spiel. Man will ja nicht nur irgendwas bauen,
was dann aussieht wie aus dem Automaten gezogen, sondern es soll auch hübsch sein.
Auch die Klippen hier deutlich detaillierter, viel schönere.
Elstexturen jetzt mit so Klüften, Kluften? Ja, sowas in der Art Klippen.
Klippen hätte ich jetzt einfach gesagt. Auch, ja genau. Also mit so Rissen im
Stein halt. Ah, du meinst die Risse in den Steinen, ja.
Da habe ich jetzt auch gelesen, dass es daran liegt, dass sie jetzt drei Achsen
nutzen, um die Textur drauf zu projizieren.
Davor waren es nur zwei Achsen. Und dadurch wirkte das vor allem an den Klippen
dann immer so länglich gezogen. und so verzehrt, das ist jetzt durch die drei
Achsen viel weniger der Fall und
dadurch wirkt es halt auch einfach detaillierter, weil du von mehr Seiten.
Auch die Schneedarstellung ist deutlich hübscher geworden. Hier hin und wieder
schimmert hier jetzt auch so ein bisschen das Terrain durch,
gerade hier bei diesen Klippen, bei diesen verschneiten Klippen.
Also ein deutliches visuelles Upgrade, was da dazugekommen ist und tatsächlich
mit dazu beiträgt, dass manche Mods, ich würde nicht sagen überflüssig werden,
Aber, ja, dass man sie halt jetzt nicht mehr unbedingt einsetzen muss,
um das Ganze hübscher aussehen zu lassen.
Und eine derjenigen, die ich jetzt gar nicht mehr benutze, sie ist aber noch
mit drin jetzt aktuell, ist der Map Texture Replacer.
Weil den konnte man bisher nutzen, um dann Grastexturen zum Beispiel auszutauschen oder so.
Oder die Erdbodentexturen und so. Es gibt diverse Texturpakete,
die deutlich höher aufgelöst waren als das, was ursprünglich im Spiel drin war. Brauche ich nicht mehr.
Kann man natürlich trotzdem noch benutzen, wenn man irgendwie sagt,
okay, mir ist das Standard Grafikset irgendwie zu...
Braun oder nicht. Ich möchte einfach einen graueren Fels oder ich möchte eine
Stadt, die so richtig nach, ja weiß ich nicht, nach Wüste ausschaut oder nach
Arizona mit diesen rötlichen Felsen und solche Sachen.
Also da kannst du natürlich immer noch solche Texturpakete super nutzen und
da tausend Sachen auch einstellen im Map Texture Replacer. Der hat eine Million
Optionen, von denen ich nicht mal weiß, was sie bedeuten. Perfekt.
Alles, was die Darstellung des Budens und der Terran-Texturen angeht.
Also immer noch eine tolle Mod natürlich und ein toller Beleg dafür,
was diese Community alles baut.
Aber es ist eben nicht mehr unbedingt nötig. Ich habe sogar ein bisschen,
ich hätte eine Mod runtergeladen, die man hier sieht.
Das sind diese Klippentexturen, beziehungsweise nicht Texturen,
sondern es sind tatsächlich Objekte, verschiebbare Objekte für Klippen, die man so an die Kante.
Von dem Terrain, das man hat, bauen kann, sodass hier die Hafeneinfahrt meiner
Stadt einfach ein bisschen aussieht wie Dover mit den Klippen.
Und die behalte ich auch weiterhin bei, weil die so schön sind und so detailliert.
Und man kann hier auch den Vergleich sehen, wesentlich detaillierter als jetzt
hier die Standard-Klippen auch mit den neuen Texturen.
Jörgeske hat die gebaut, auch ein toller Modder, der auch verschiedene Gebäude
schon gebaut hat und verschiedene andere Grafik-Sachen. Es ist eine absolute Einheit.
Horror-Fummelei, diese Klippen zu platzieren. Also das hat mich auch diverse
Wochenenden gekostet, die dann da hinzuschieben, weil man sie halt mit der Move-It-Mod,
mit der man Sachen frei verschieben kann, von Hand so hinschieben muss,
wie man sie gerne haben möchte.
Aber das Ergebnis ist halt einfach toll.
Wer möchte nicht oben an so einer Kalksteinklippe oder was auch immer das ist wohnen?
Gut, vielleicht nicht ganz am Rand. Ich weiß nicht, falls noch mal was abbricht.
Bisschen gefährlich, aber... Aber das müssen die wissen.
Ja, es sind ja mündige Bürger in deiner Stadt.
Mündige Bürger, genau. Und ich meine, wir wissen ja aus dem Immobilienmarkt, Location ist alles.
Und so hier oben an der Klippe mit Blick aufs Hafenbecken hat schon was.
Ja, das hat schon was. Also das ist mir die Gefahr dann wert,
dass da hin und wieder mal was abbricht im Hintergarten. Da muss die Kinder
ein bisschen aufpassen beim Ballspielen.
Ja, aber die Leute haben es ja. Die Leute haben es ja, genau.
Die Leute in meiner Stadt, die haben es.
In Michatown. In Michatown. Okay, also das sieht auf jeden Fall schon mal schicker aus, die Texturen.
Jetzt gibt es ja auch ein Tool, mit dem du sehr viel detaillierter einzelne
Bereiche bearbeiten kannst, und zwar einen Pinsel, einen Texturpinsel.
Ja, der Texturpinsel, absolut. Endlich überfälliges Feature gab es auch schon
in Cities Skylines 1, in anderer Form ein bisschen.
Aber wie gesagt, das war höchste Zeit, dass das mal reinkommt,
weil man jetzt einfach Terrain bemalen kann mit der Textur, die man haben möchte.
Und zwar nicht nur in einer Stärke, das hier ist die maximale Stärke,
sondern man kann die Stärke fein einstellen, dass die drunterliegende Textur
dann auch noch mehr durchschimmert.
Also wenn man hier so eine Drecktextur macht, je schwächer man den Pinsel einstellt,
desto mehr Gras scheint da auch weiterhin durch, sodass man so sanfte Übergänge
machen kann. Und was ich jetzt da hingepinselt habe, sieht natürlich aus wie
der Bodenbelag nach einem Open-Air-Konzert.
Also nicht hübsch, aber es gibt tatsächlich YouTuber, die sehr talentiert sind
in dem Bereich und ich möchte Two Dollars Twenty,
kurz hervorheben, der wahnsinnig talentiert ist beim Bau von Karten.
Und der nutzt diesen Terrainpinsel, um eine eigentlich grüne Karte jetzt zur
Hälfte in eine Wüste zu verwandeln, dass er da quasi zwei Städte hat.
Eine im Grünen und dann gibt es über die Berge hinweg so einen Übergang,
dann auch einen total detaillierten, wunderschönen gestalteten Übergang mit
so einer Eisenbahnstrecke in die Berge.
Oben sind die Minen, da fließt ein Fluss runter und die andere Seite dieser
Berge ist dann eben sehr trocken und da ist dieses Wüstenterrein,
das er jetzt eben reingemalt hat in verschiedenen Pinselstärken.
Also ich weiß nicht, wie viel Zeit er damit verbringt. Wochen, Wochen, Wochen.
Die viele Influencer oder Creator hatten ja auch schon vorab Zugriff auf den
Patch. Also die konnten damit schon länger arbeiten als ich jetzt.
Aber sie können es auch einfach besser, unfassbar viel besser.
Also $2.20 für alle, die halt einfach nur schöne Städte sehen wollen und der
baut so tolle Sachen auch mit Gebäuden und mit Details.
Unbedingt da mal vorbeischauen auf YouTube und ein Like da lassen oder so.
Weil ich finde das beeindruckend. Aber die Map ist ja auch viel größer als deine jetzt, oder?
Also die Map an sich ist nicht größer als meine, aber sie ist dichter,
weil ich habe halt mehr Flüsse zwischendurch, die meine Stadt unterteilen.
Die ist halt mehr flächig und mehr...
Am Stück sozusagen und nur mehr drumherum. Die Map an sich ist gleich groß.
Aber echt sehr schick. Also das mit der Wüste, das ist eine coole Idee.
Definitiv. Ja, und das ist hier noch lange nicht fertig. Also der baut ja da
noch weiter dran oder malt auch noch weiter dran.
Und man kann da, also wenn man es kann, kann man tolle Sachen machen.
Man kann auch tatsächlich halt ein bisschen simplere Sachen machen.
Wenn ich jetzt sage, okay, wir haben irgendwo einen landwirtschaftlichen Bereich
oder einen forstwirtschaftlichen Bereich.
Und die Straßen aktuell, diese, wie soll ich es nennen, so Dreckstraßen,
die da hinführen, die sind mir einfach zu klar abgegrenzt.
Die haben eine zu klare Kante, so sieht auch keine schmutzige Straße aus in
der echten Welt. Kein Schrotterweg oder so. Genau.
Also da kann man jetzt ein bisschen einfach mit diesem Tool drüber gehen und
sagen, hier, dann male ich da ein bisschen so ausfranzende Ränder dran.
Dann sieht das alles gleich ein bisschen, naja, vielleicht nicht optimal aus,
weil ich habe mich jetzt nicht so bemüht, aber es ist halt gleich ein organischerer
Look, den man damit erreicht.
Früher TM in alten City Skylines 2-Zeiten,
Konnte man, dadurch, dass man diese Texturen so nicht malen konnte,
konnte man sowas ein bisschen cheaten mit Decals.
Das sind so quasi Aufkleber fürs Terrain, also die man dann so hin platziert hat.
Und das habe ich zum Beispiel hier gemacht. Also diese Straße hier hat so ausfranzende
Ränder und so ein bisschen Geröll und Schotter am Rand.
Aber das ist ein Aufkleber und ein Texturaufkleber quasi, den man auf dieser
Straße platzieren kann und das von Hand.
Also dann musst du halt hier ganz so in der Kurve so von Hand einzeln diese
Aufkleberchen dahin machen.
Es ist ein sehr anstrengender und sehr zeitintensiver Prozess.
Also das würde ich jetzt nicht unbedingt jedem empfehlen.
Es ist aber toll, was man damit machen kann. Also wenn du diese Decals einsetzt
und wenn man damit halt das Terrain ein bisschen verschönert oder ein bisschen
aufhübscht und ausschmückt,
dann sieht es halt einfach so viel organischer aus am Ende.
Und so viel. Na, hier so eine dreckige Industrieanlage hier mit aufgerissenem
Beton auf dem Parkplatz.
Hat halt keinerlei Gameplay-Bewandtnis für alle, die sich das jetzt anschauen
und sagen, ja und? Und was bringt es mir an Simulationsqualität?
Planen die das eigentlich langsamer?
Nee, gar nicht. Also es ändert einfach in dem Sinne. Gar nichts. Das sieht lustig aus.
Aber so, das waren halt die alte Methode, Terrain zu verfödern.
Jetzt gibt es halt diesen Terrainpinsel, der viel einfacher und intuitiver einzusetzen ist.
Kann natürlich nicht so gute Ergebnisse liefern, wie jetzt diese Aufkleber.
Aber es wird zur höchste Zeit, dass es das Tool einfach gibt.
Und ich hoffe und gehe mal davon aus, da werden auch noch mehr Terrain-Typen rein gemoddet.
Weil bisher gibt es irgendwie quasi trockenes Gras, dunkles Gras,
das man da reinmalen kann, Erde, Sand und Radierer. Also quasi vier Texturen
und einen, der sie wieder wegmacht. Und das ein bisschen wenig.
Also da könnte man noch Beton zum Beispiel oder.
Also andere Dinge. Halt einfach größere Kiesel oder sowas in der Richtung,
dass man halt damit noch mehr arbeitet.
Ja, zum Beispiel. Also es gibt halt noch tausend Möglichkeiten,
was alles auf dem Boden sein kann oder wie es aussehen kann.
Die dunkle Grastextur ist auch für meinen Geschmack ein bisschen zu hell sogar
noch. Da könnte nochmal eine dunklere Variante kommen. Hätte so etwas Mooriges.
Ja, so ein bisschen vermodert irgendwie. Ja, das stimmt. Das wäre auch cool.
Genau. Also da geht noch einiges. Das heißt, es ist gut, dass Sie endlich dieses
Tool da eingebaut haben. Ja, sieht auf jeden Fall gut aus.
Was sich ja auch noch bei Sommer-Sonnenwende geändert hat, ist,
deine Bevölkerung geht nicht mehr einmal durch die komplette Stadt durch,
zum Beispiel Milch zu holen.
Also es kann immer noch passieren, dass sie das tut. Nur bisher war es so, dass Bürger.
Blindlings zu dem Laden gegangen sind, wenn sie einkaufen wollten,
wenn sie irgendein Produktbedürfnis hatten, blindlings zu dem Laden gegangen
sind, der den höchsten Vorrat davon im Lager hat. Das wäre gar keinen Sinn.
Ja, total idiotisch. Als würde ich sagen, okay, ich brauche irgendwie Milch,
dann fahre ich nach Augsburg, weil der Supermarkt dort hat noch 140 Packungen.
Ich brauche zwar nur eine, aber... Und es ist sehr wahrscheinlich,
dass mein Supermarkt um die Ecke eine hat, aber nee.
Und dieses System haben sie Gott sei Dank geändert, sodass Leute,
die jetzt einkaufen wollen, die Entfernung und die Kosten der Reise zu diesem
Laden halt mit einbeziehen.
Plus die maximale Entfernung, die sie zurücklegen, wurde reduziert um ein Viertel, glaube ich.
Das heißt, es kann immer noch passieren, dass Leute sehr weit fahren,
um irgendwas zu kaufen, aber es sollte weniger passieren, sodass es theoretisch
theoretisch in der Simulation wichtiger wird, Geschäfte auch in der Nähe von Leuten zu haben. Weil.
Sonst finden sie nichts zum Einkaufen oder finden es leider nicht so toll.
Hat sich für mich bis jetzt noch nicht so arg großartig ausgewirkt.
Also ich habe schon immer überall Geschäfte gebaut, einfach,
weil ich es realistisch finde. Deswegen bin ich jetzt nicht so sicher,
ob das Gameplay-mäßig für viele Leute wirklich einen signifikanten Unterschied macht.
Aber es ist auf jeden Fall halt auch wieder einer dieser Simulationsfehler,
wo man denkt, naja, cool, dass das auch schon behoben wird, jetzt nach so langer Zeit.
Wozu das führt, was ein bisschen komisch ist, finde ich noch,
ist, es gibt jetzt sehr viele oder dadurch mehr, tendenziell mehr Geschäfte,
die sich so beschweren, weil sie nicht genügend Kunden haben.
Und die hier jammern.
Man kann auch sehen, viele, die jammern und sich beschweren,
machen Verlust. Man kann immer nachgucken, wie viel Profit macht so ein Unternehmen
und wie viele Kunden hat es. Hier dieses Freizeitgeschäft hat irgendwie 23 Kunden
pro Monat. Das ist leider zu wenig.
Das ist auch wirklich nicht so viel. Ja.
Hier, die haben zwei Kunden pro Monat, dieser Essence-Line. Okay,
da kann ich verstehen, wenn man nicht gerade Autos verkauft oder sowas,
dass zwei Leute vielleicht ein bisschen wenig ist.
Teilweise sind diese Statistiken aber auch ein bisschen merkwürdig.
Also es gibt auch Leute, die haben dann Läden, da kommen über 100 Leute,
150 Leute im Monat und trotzdem beschweren sie sich, dass sie nicht genügend Kunden haben.
Klar, wenn sie am Ende Verlust machen, ist es dann immer noch eine Rechnung.
Es gibt aber auch teilweise, habe ich zumindest schon Screenshots gesehen,
Läden, die Gewinn machen und sich trotzdem beschweren, dass sie zu wenig Kunden
haben, wo du denkst, hey, mach doch Gewinn.
Was ist denn das für ein Turbokapitalismus hier plötzlich? Ja,
wir verdienen zwar Geld, aber wir verdienen nicht genug Geld.
Ja, also da ist, weiß ich nicht, ob die Berechnungsgrundlage schon optimal ist,
was aber vor allem nicht optimal ist und das ist leider ein Problem von City
Skylines generell, ist dieses Icon sagt mir gar nicht, was ich tun soll.
Also du hast halt diese Anzeige, ja, der Laden hat nicht genügend Kunden,
also ich bekomme quasi das, was die Situation ist, da kaufen zu wenig Leute
ein, das Geschäft mit Pleite gehen,
Aber es ist nicht das. Ah, hier haben wir einen Laden, der zu wenig Kunden hat, aber Gewinn macht.
Nein, die verdienen 8.940 SIM-Dollar pro Monat, aber es langt ihnen nicht.
Die Gier, die Shareholder wollen mehr. Von Bucal Mucosa, dem Nahrungsverkäufer.
79 Kunden im Monat, das klingt auch nicht so viel. Egal, so.
Wenn ich dieses Symbol sehe, und das gilt leider, leider für sehr viele Dinge,
auch irgendwie zu wenige Arbeiter, gibt es ja auch hin und wieder,
weiß ich gar nicht, was soll ich jetzt machen?
Also dieses wirkliche, und das ist so wichtig bei einer Simulation,
wenn du eine Nachricht kriegst der Simulation, dass irgendwas nicht funktioniert,
dass du eine klare Idee davon hast, wie kann ich das beheben,
weil nur dann kann ja bei einer Simulation dieses befriedigende Gefühl entstehen,
dass du ein Problem gelöst hast.
Weil sonst sitzt du da und sagst, ist halt so. Ja, so was soll man machen.
Vielleicht baue ich mehr Wohnhäuser.
Es gibt auch eine Mod, mit der man den spezifischen Laden dann quasi da rausbefördern
kann und einen anderen reinzwingen. Die habe ich nicht installiert.
Also wenn jetzt ein Nahrungsgeschäft zu wenig Gewinn macht, dann kann ich sagen,
okay, die kick ich raus, baue einen Autohändler rein und gucke mal, ob es dann anders läuft.
Aber das ist ja nicht vorgesehen im normalen Spiel. Aber du musst dann da auch
wieder einen Laden reinbauen, wenn da ein Laden schon drin war?
Wenn ein Laden drin war, muss auch wieder ein Laden rein.
Das wäre jetzt meine Frage, ob du dann einfach, weil du ja vorhin auch gesagt
hast, du hast eigentlich immer überall irgendwie Läden hingebaut,
ob es vielleicht daran jetzt liegt, dass du halt vielleicht zu viele Läden hast,
dass jetzt mehrere sich beschweren, dass sie keine Kunden haben.
Ja, wenn man es wüsste, ne? Ja, ja. Ich habe ja wahrscheinlich zu viele Läden,
weil sich Läden beschweren, dass sie zu viele Kunden, aber so viele Läden beschweren
sich dann auch wieder nicht. Also es kann auch sein, es ist ein Nahrungsladen,
der hat so wenig Kunden und der Nahrungsladen nebenan hat super viele Kunden,
und du weißt nicht wieso.
Also, oder das Spiel sagt ja zumindest nicht wieso. Natürlich könnte ich jetzt
völlig in den Nerd-Modus abgleiten und drei Monate lang Statistiken und,
auch Statistik-Mods, die das nochmal viel genauer anzeigen, so Involumen und
sowas installieren und da völlig drin versinken und dann einen ewig langen Reddit-Post
schreiben, woran es liegt.
Aber das ist ja nicht die Idee von einem Spiel, zumindest für mich nicht.
Und ja, solche Sachen gibt es halt noch einige.
Klar, wenn ich sehe irgendwie, okay, dass ein Gebäude Probleme bei der Müllabfuhr
hat, weil der Müll nicht abgeholt hat, wird, ja, dann wird es wohl daran liegen,
dass da irgendwie kein richtiger,
entweder keine richtige Straßenzufuhr ist, dass die Müllwagen da hinfahren können,
oder ich habe einfach zu wenig Müllwagen oder die Mülldeponie ist zu weit weg
und die kommen nicht rechtzeitig da an oder stehen im Stau oder so.
Es wird auch gerade echt oft angezeigt, ne?
Also du hast da schon oftmals... Ja, diese Müllsache ist vielleicht ein bisschen
ein Problem, aber die Deponie ist auch in dem Fall, gut, ich meine,
es gibt hier ein Recyclingcenter so am Stadtrand, aber die Deponie ist auch relativ weit weg.
Also kann es durchaus sein, dass es ein Problem ist, auch von Staus,
dass die Müllwagen im Stau stehen und da nicht hinkommen oder...
Also da kann man sich noch einigermaßen Schlüsse ziehen, woran es liegen könnte.
Bei diesem zu wenig Kunden halt einfach gar nicht.
Oder zumindest nicht, dass ich bisher eine logische und triftige Erklärung und
dann auch eine Gegenmaßnahme gefunden hätte.
Also ein bisschen schade. Schreibt gerne in die Kommentare, falls ihr eine Lösung
für mich habt. Ja, genau.
Falls ihr auch selber einen Laden habt und er hat zu wenig Kunden,
wie ihr dann dagegen vorgeht.
Also in der echten Welt. Werbung, Marketing. Wie läuft das? Laden zu machen, genau.
Das ist immer die Lösung. Da hat sich ein Stau gebildet. Es hat sich ein Stau
gebildet, das passiert auch weiterhin.
Jetzt habe ich mal kurz den Pause-Modus ausgeschaltet und man sieht sofort,
die Performance geht runter. Also das so viel zum Thema, die Performance hat
sich verbessert. Was läuft da? Oder ist es ein Fahrrad?
Ein Moped, ein Motorrad. Ah, weil das sah aus, als würde es laufen.
Nein, nein, das fährt. Da fährt es in den Sonnenuntergang. Nee, halt, das ist mittags.
Genau, nee, die, was muss man sagen? wollte ich gerade sagen, die Verkehrs.
Einerseits das Verkehrsverhalten und auch die Verkehrsmenge hat sich nicht signifikant
verändert, was auch daran liegt, dass es zumindest, soweit ich das bisher gesehen
habe, und ich habe es schon einige Zeit laufen lassen oder gespielt auch seit den neuen Patches,
dass es immer noch die, wie haben wir sie so schön genannt, die Innenbahnhöfe
gibt, wo alle LKWs aus der halben Stadt,
sich denken, Mensch, kaufe ich doch bei der einen Güterzugstation hier oben meinen Krempel ein,
und danach ist es halt wieder die Güterzugstation vielleicht am anderen Ende
der Stadt, dann fahren da wieder alle hin.
Also immer noch diese komischen nicht durchdringbaren Algorithmen beim Warenverkehr,
weil ja, also ich verstehe schon das Grundprinzip, wenn hier halt Stahl eingelagert
ist in so einem Güterbahnhof, weil es einen Güterzug dahin gebracht hat, dann fahren halt,
LKWs aus Stahlverarbeiteten Betrieben dahin, holen den Stahl und bringen ihn
dann zurück in ihre Fabrik. So, das ist ja logisch.
Aber es ist nicht logisch, dass halt immer ein Bahnhof, weil ich habe schon
mehrere in meiner Stadt verteilt, die eigentlich auch von Güterzügen versorgt
werden, dass halt immer dann ein Bahnhof der allheilbringende Bahnhof ist und
alle anderen sind irgendwie.
Ja, so Lebendarsteller für eine Zeit lang.
Immerhin ein Problem, das sie gefixt haben, wo ich auch so dachte,
das war ein Problem, aber ja, stimmt, war, dass Frachthäfen überhaupt nicht
benutzt wurden, um dort Waren einzukaufen.
Genau, da gab es zum Glück schnell eine Mod. Also Leute haben das mit einer
Mod behoben. Vielen Dank dafür, habe ich direkt installiert.
Aber inzwischen ist es auch offiziell behoben, dass endlich mal wieder Verkehr
zu Frachthäfen fährt, LKW-Verkehr und dort Güter einholt, die von Schiffen abgeliefert werden.
Dafür baut man den ganzen Käse doch. Also auch, damit es schön aussieht.
Aber ja. Ja, hauptsächlich, damit es schön aussieht.
Also was dann da, oh, da steht ein Baum auf der Straße.
Stimmt. So, weg. Genau, also das sind halt so diese Fehlerchen nach wie vor in der Simulation.
Diese Geschichte, dass Leute nicht mehr so weit fahren, um einzukaufen,
hat ein bisschen vielleicht zur Staufberingerung beigetragen.
Hier gab es jetzt leider einen Unfall, deswegen staut es sich hier so stark.
Das kann natürlich immer noch passieren. Ich mag diese Unfallfunktion einfach nicht.
Es gibt Leute, die finden die cool. Es gibt auch Leute, die finden Katastrophen
cool, wenn es brennt oder die Flut kommt.
Das gehört ja auch dazu. Also wenn du eine Simulation willst, Unfälle gehören dazu.
Es stimmt, ja. Puristisch betrachtet hast du recht. Mich nervt es aber,
wenn man hier sich das perfekte Verkehrssystem ausdenkt und dann verstopft trotzdem
alles, weil die Idioten nicht Auto fahren können. Plus...
Damit ein Unfall innerhalb kürzerer Zeit, irgendwann despawnt der,
also irgendwann lösen sich die Autos einfach auf, wenn die Simulation merkt,
okay, das hat zu lange gedauert, das würde deine Stadt jetzt komplett lahmlegen,
dann verpufft es einfach und das ist weg.
Also da kommt keine Polizei oder sonst was? Doch, doch, da geht es schneller.
Genau, es kommt Polizei oder so Straßenwartungswagen, die dann diese Unfallstelle schneller räumen.
Aber manchmal steht halt die Polizei mit im Stau, weil, wie sagt man,
Notfallversorgungsrettung, es wird eh keine Rettungsgasse gebildet, soweit realistisch.
Und die Polizei oder andere Rettungsfahrzeuge fahren auch nicht in den Gegenverkehr
oder auf die gegenüberliegende Fahrspur, um dann da schneller hinzukommen,
sondern sie stellen sich.
In dem Fall hat es geklappt, die Polizei ist ausnahmsweise zum Unfallort gekommen.
Um ihn aufzulösen sozusagen.
Ich glaube, es ist auch wieder eine LKW gerade durch den anderen durchgefahren
ist. Ja, das ist ein bisschen, da klitscht man sich manchmal ein bisschen.
In dem Fall geht es ja noch, weil die wenigstens dann wenden und dann in die
andere Richtung weiterfahren.
Manchmal ist es auch so, wenn eine Straße komplett verstopft ist in beide Richtungen,
denkt sich die Simulation so, oh.
Blöd. Jetzt hat ja keiner mehr einen Weg, in den man gehen kann.
Ja, dann ist jedes Auto, was halt dann bei diesem Unfall ankommt,
löst sich auf. Und jeder LKW. Passiert auch.
Passiert nicht mehr so schnell und einfach wie in Cities Skylines 1,
wo das sehr gang und gäbe war, wo man es auch abschalten konnte mit Mons,
dass sich Autos gar nicht auflösen und so.
Aber es ist halt natürlich super blöd, weil dann ist ein vollbeladener LKW,
der echt zu einem Geschäft möchte.
Was auch immer, dann sonst da vielleicht teleportiert dann auch die Waren zu
dem Geschäft, das weiß ich nicht.
Aber es ist halt dann immer ein bisschen doof, weil auch dann denkst du dir
halt so, ja, wenn die Verkehrskai halt nur ein Eckchen besser wäre.
Ja, schade. Ich finde es witzig, dass du sagst, dass es bei dir kaum einen Unterschied
macht, dass die Leute jetzt woanders hinfahren, weil das ist was,
was ich online schon gesehen habe, dass sehr viele Leute gesagt haben,
hey, ihr Verkehr ist viel besser geworden, weil eben nicht mehr Bürger quer durch die Stadt fahren,
damit sie irgendwo eben Milch oder Eier kaufen können.
Also er ist besser geworden, aber es entstehen, also es ist nicht so,
dass gar keine Staus mehr entstehen.
Grundsätzlich haben sie ja mehrere Sachen jetzt auch in dem neuesten Patch gemacht,
die die Simulation entlasten. Dazu gehört einerseits dieses,
okay, wir fahren nicht mehr 100 Kilometer zum Milchkaufen.
Ja, hier ist auch ein Megastau irgendwie.
Aber ich meine, nutzen Sie mal diese Abbiegespur hier richtig.
Das hat nämlich auch lange nicht geklappt. Das ist ja eine Linksabbiegespur hier.
Und eine Zeit lang sind alle Autos immer rechts abgebogen und dann im nächsten
Kreisverkehr einmal den U-Turn.
Danach du denkst, ja, also wie dumm kann es sein. Dadurch entstand halt ein
Stau nach links und rechts, weil die halt beim U-Turnen dann auch wieder im Stau standen.
Ja, klar. Statt hier auf der Abbiegespur. Aber gut, okay.
Man kennt es. So, Verkehrs-KI ist ein Thema, da kommen wir gleich noch zu.
Was ich eigentlich sagen wollte, ist dadurch, dass die Leute nicht mehr so weit
fahren zum Einkaufen, dadurch, dass, zweiter behobener Fehler,
Leute nicht mehr ständig und abermals ständig nach neuen Wohnungen suchen,
weil das war vorher auch drin, dass Leute viel zu oft und zwecklos arbeiten.
Sich nach neuen Wohnungen umgeguckt haben. Als wären die die ganze Zeit auf
Immo-Scout oder solchen Plattformen und würden gucken, oh mein Gott,
wo ist wer? Was ist denn noch was Besseres?
Und damit das komplette Internet lahmlegen. So war es mit der Simulation.
Diese Anfragen nach neuen Wohnungen haben diese Simulation komplett überlastet.
Und das haben sie gefunden zum Glück und deutlich reduziert.
Es gibt auch weniger Anfragen von Handelsgebäuden und Industriegebäuden,
was Warenbedarf angeht.
Das stand, glaube ich, nicht mal in den Patchnotes, Aber es hat dann ein Modder
gemessen, ich glaube ein chinesischer Modder, hat das dann gemessen und versucht
nachzuvollziehen und hat gesehen, das ist auch ein bisschen weniger geworden.
Also sie versuchen halt die Simulation zu entlasten bei allem, was nicht sein muss.
Das ist gut. Und da stecken wahrscheinlich auch noch viel mehr Bugs drin,
weil Simulationsgeschwindigkeit, auch insbesondere in so großen Städten mit
über 600.000 Einwohnern, ist nach wie vor ein riesiges Problem.
Nicht mehr so groß wie früher.
Also die Zeiten, in denen sich alles in Zeitlupe bewegt hat, sind zum Glück vorbei.
Aber man kann es ja sehen, wenn ich den Pause-Modus ausschalte,
dann bewegt sich, also gut, weil der Stau ist okay, es bewegt sich schon was.
Also es ist nicht so, dass es unszielbar wäre dadurch.
Es ist okay, genau. Man kann auch, wenn man den Dev-Mode aktiviert mit so einem
Kommandozeilenbegriff in Steam, dann kann man auch sehen, wie hoch exakt ist
gerade die Simulationsgeschwindigkeit versus die eingestellte Geschwindigkeit.
Es kann sein, ich stelle auf doppelte Geschwindigkeit, aber in Wirklichkeit
sind es dann 0,8 mal das, was es eigentlich sein sollte. Aber...
Es ist immer noch nicht da, wo es sein sollte. Und ich glaube,
das liegt halt auch mit daran, dass es immer noch diverse, diverse Probleme
gibt innerhalb dieser Simulation mit Dingen, die man weder sieht noch braucht.
Weil sie haben ja ein wahnsinnig komplexes Simulationsbett darunter liegen,
wo Leute irgendwie ihren Wohnort danach aussuchen, dass er in der Nähe des Arbeitsortes liegt.
Aber wenn sie älter werden, wenn sie Senioren sind, dann gucken sie ja nach
Freizeiteinrichtungen und komfortablen Verkehrsmöglichkeiten und Parkplätze in der Nähe.
Also alles toll, alles cool auf dem Papier.
Wenn man nur eine coole Stadt bauen und einfach irgendwie sinnhaft das spielen
möchte, ist es vielleicht eine Simulationstiefe. Ich weiß, es ist ketzerisch,
das zu sagen, aber offensichtlich klappt es ja auch nicht so richtig,
das dann hinzukriegen, die dieses Spiel gar nicht braucht.
Und ich sage jetzt nicht, dass sie das rausnehmen sollen oder so.
Sie sollen Iceflake lieber weitermachen mit dem, was sie gerade machen,
nämlich wirklich Fehler in der Simulation zu finden und die zu fixen.
Denn wozu das ja ultimativ führen soll und muss, damit endlich mal was drin
ist, was dieses Spiel braucht, ist, wenn sie es schaffen, die Simulation zu
entlasten und auch die Performance weiter zu entlasten,
dann können wir endlich mehr Animationen haben.
Und belebte Sportplätze, bitte. Belebte Sportplätze.
Es gibt einen Workaround für die belebten Sportplätze. Man kann nämlich animierte
Leute aus dem PDX-Mod-Store runterladen.
Ich habe hier ein paar Bars, also ich verteile die jetzt einfach mal so,
die sind jetzt natürlich nicht...
Die spielen hier kein echtes Spiel, das sind auch keine echten Personen,
aber man kann die halt so ein bisschen hier in der Welt verteilen.
Da haben hier noch ein paar Leute, die tanzen, noch ein paar Leute.
Die so Kniebeugen machen und dann kann man sich halt angucken, wie das Ganze.
Hier oben, die spielen ein bisschen Basketball und dribbeln ohne Ball in dem
Fall, aber sie machen so Basketball-ähnliche Bewegungen.
Ja, nicht alle, ein paar stehen auch einfach nur rum. Ja, die sind am Verteidigen
und welche, die einfach nur rumstehen. Aber so manche, also es geht,
also man kann diese Einwohnerinnen und Einwohner tatsächlich animieren.
Und das ist was, was sie ja dann nach und nach auch einbauen können.
Die Animationen selber existieren ja sogar zum Teil.
Also Leute, die Sport machen, gibt es ja auch in Parks und so, das ist drin.
Auch schon, aber diese Basketballplätze oder auch die Fußballplätze.
Und meine tolle Allianz-Arena bleiben halt einfach leer, weil da nichts passiert auf dem Rasen.
Außer, dass auch Dachlose ihre Zelte vielleicht draufbauen, wie bei dem Fußballplatz hier.
Ja klar, aber wenn da nie gespielt wird, also würde ich das genauso machen.
Ja klar, genau, weil man hat ja seine Ruhe.
Und wie gesagt, es gibt halt jetzt ein paar Pakete, wo man halt diese Bürger
so verteilen kann. Das mache ich nicht, weil das ist mir zu viel Kleinarbeit und zu kleinkramig.
Also es ist total sinnlos. Hast du gerade gesagt, das ist viel zu kleinkramig?
Michael, ich wusste gar nicht, dass sowas geht.
In dem Fall schon. Es gibt Grenzen. Ich verteile zwar jeden Stein einzeln in
dieser Welt, aber keine Menschen. Die Menschen haben simuliert zu sein.
Das ist mir wahnsinnig wichtig. Ja, also wir sind noch nicht da,
glaube ich, auch von der Performance hier.
Iceflake hat ja selber schon gesagt, sie hätten gerne mehr solche Animationen
drin. Natürlich auch, wenn der Krankenwagen kommt und einfach die kranke Person
raus teleportiert aus dem Haus oder wenn die Feuerwehr kommt und das Feuer ausdenkt,
anstatt das wirklich zu löschen.
Vor allem, es gab es ja in City Skylines 1 schon. Das haben wir ja auch schon
öfter immer wieder besprochen.
Das sind ja alles Dinge, die hatte City Skylines 1 schon.
Also eigentlich müsste es auch in Cities Skylands 2 möglich sein,
die einzubringen. Ja, aber weil diese Engine halt so überlastet ist mit anderen
Elementen der Simulation, auch mit natürlich Grafik, Performance und was damit alles zu tun hat.
Wie gesagt, sie fixen Dinge, haben jetzt auch viele in der Schattendarstellung
wieder gefixt und solche Sachen und halt dann so Simulationssachen,
die einfach Performance kosten.
Aber das müssen sie halt auch weiterhin, um dadurch dann hoffentlich irgendwann
die Ressourcen freizuschaufeln, die man wirklich braucht, um halt dann sowas
einbauen zu können, wie so kleine Animationen, weil die halt einfach sich gehören
für ein Städtebauspiel, finde ich.
Also es gehört zum guten Ton, dass Kranke aus ihren Häusern rausgetragen werden,
auf einer Trage und nicht einfach einen Krankenwagen hält und sagt,
hey, beam dich rein, Kumpel.
Dann hätte er sich auch gleich ins Krankenhaus teleportieren können.
Das stimmt. Also wenn die schon beamen können, dann doch bitte effizienter.
Ja, genau. Dann direkt zum Ziel.
Also bei den Schatten, das hattest du jetzt gerade schon gesagt,
die wurden verbessert, die flackern nicht mehr so.
Vor allem auch am Horizont und sowas. Dadurch wirkt es natürlich auch nochmal
alles einfach ein bisschen schärfer, weil du dieses Flackern nicht hast. Das ist gut.
Es kommt immer noch zu Flackern. Es gibt auch Mods, die teilweise nicht so richtig
funktionieren. Da muss man aber dazu sagen, da kann keiner was für,
weil das ist immer eine Gefahr bei Modding.
Und es ist wirklich auch ein Spiel, was, also wenn man dem glauben darf,
ich habe natürlich selber keine
Erfahrungen, aber was schwer zu modden ist oder wo es auch schwer ist.
Neue Modelle einzubauen und so mit dem Editor und dass da hin und wieder halt
Texturen kaputt sind, nicht richtig funktionieren, dass Detaillevels nicht richtig funktionieren.
Je weiter man rauszoomt, desto weniger detailliert wird ein Gebäude ja normalerweise.
Manchmal funzt es nicht, manchmal sind diese Detaillevels einfach kaputt oder
manchmal sind sie gar nicht drin, manchmal ist der Schatten kaputt,
manchmal sind einzelne Texturen kaputt. Also das kommt einfach vor.
Generell haben sie die Anmutung der Grafik und das war auch aber schon durch
die letzten Patches so deutlich verbessert.
Es sieht einfach deutlich hübscher aus jetzt dieses Spiel.
Nicht mehr so Comichaft auch, also nicht mehr ganz so bunt.
Ja, genau, es ist ein bisschen reduzierter, deswegen braucht man auch Luminar
nicht mehr notwendigerweise, die Shader-Mod, mit der man vorher die Farben ein
bisschen entsättigen konnte, dass es alles ein bisschen realistischer ausschaut.
Es ist generell hübscher, was irgendwie Lichtstreuung und so ein bisschen angeht
und eben das Terrain jetzt nochmal überarbeitet.
Also man sieht Fortschritte, man erkennt, dass es vorangeht und ein Bereich,
in dem es auch weiter vorangehen muss, um den auch nochmal kurz wieder einzufangen,
ist eben das Thema Verkehrskai und wie sich Autos verhalten.
An Abbiegungen, an Kreuzungen beim Spurwechsel und sowas.
Denn sie haben zwar mit dem Morning New Patch Morgenthau, das war 1.5.9,
Das Verhalten verändert, dass sich Autos früher oder tendenziell früher in die
richtige Spur einordnen, wenn sie abbiegen wollen.
Das funktioniert aber manchmal nicht richtig. Also manchmal machen sie das immer
noch nicht und wechseln trotzdem im allerletzten Moment die Spur, weil sie dumm sind.
Also so wie hier der Müllwagen fährt erstmal gemütlich hier auf der Abbiegespur
nochmal 300 Meter bis ihm einfällt.
Ah nee, ich wollte ja geradeaus, mache ich mal auf den allerletzten Drücker
nochmal so ein Frenker. Das ist leider schon auch realistisch.
Das ist total leider realistisch.
Also total. Es gibt aber auch immer wieder Momente, wo ich denke,
also das ist dann zu viel des Guten. Also wenn es irgendwie,
ja, es gibt manchmal Orte, die ich auch schlecht designt habe,
wo man über zu viele Spuren irgendwie hin und her wechseln muss.
Aber sie kriegen es auch manchmal einfach nicht hin, dass ein LKW irgendwie
sagt, okay, es gibt zwei Spuren, die geradeaus führen.
Eine linke, eine rechte. Ich will geradeaus fahren. Der hier zum Beispiel.
Perfektes Beispiel. Zwei Spuren führen hier geradeaus.
Kann ich euch zeigen und belegen mit dem Spurverbindungswerkzeug,
der Traffic-Mod. Zwei Spuren gehen hier gerade über die Kreuzung.
Aber dieser LKW denkt sich, ja, ich bin jetzt auf der linken von diesen beiden
Spuren, aber ich will rechts geradeaus fahren.
Das ergibt gar keinen Sinn. Die Straße ist komplett leer. Die Strahle,
die das nur hören, das ist wirklich absurd. Es ist komplett leer.
Er müsste einfach nur geradeaus weiterfahren über die Kreuzung.
Und was macht dieser Mist-Lkw?
Er hält den kompletten Verkehr auf und wartet jetzt, bis die Rechte der gerade
ausführenden Spuren frei wird oder drängelt sich dann auch noch dazwischen und vor...
Und, also bei sowas, da hakt es bei mir einfach. Ich verstehe nicht,
weil niemand, auch in der echten Welt, nicht, wäre es so dumm.
Und selbst mit dieser Ecke, man kann ja gucken, wo der jetzt hinfahren möchte.
Irgendwann, ah ja, hier möchte er links rum. Bei diesem Kreisverkehr.
Also nach links abbiegen.
Also ist die linke Spur sogar tendenziell die richtigere, weil er sich damit
gleich richtig einsortiert, um am Kreisverkehr dann ebenfalls links rumfahren zu können.
Ja, genau. Also die, um dann hier diesen, Also eigentlich da,
wo er ist, ist er perfekt richtig aufgehoben.
Aber jetzt fährt er auch gerade auch. Jetzt fährt er auch weiter,
aber vielleicht hat er auch auf jemand anderes gewartet, der sich noch auf diese Spur begeben wollte.
Und dieses Auto hat sich dann davor sortiert. Das kann auch sein,
dass der halt geblinkt hat und deswegen der LKW gewatscht hat.
Auch blöd sind, weil dieses Auto möchte beim Kreisverkehr rechts abbiegen,
hat sich jetzt aber auf die linke Spur gedrängelt, wo es ja auch nicht hingehört.
Dieser Trottel war hier gerade auf der Linksabbiegerspur Biegerspur und hat
sich hier auf die Geradeaus-Spur noch drauf gemogelt.
Direkt an der Kreuzung, direkt an der Haltelinie der Ampel. Also so ein Käse.
Und daran sieht man, es klappt immer noch nicht. Ich finde es gut,
dass sie daran arbeiten, weil das müssen sie auch.
Dieses früher auf die richtige Spur wechseln führt aber teilweise auch zu kompletten.
Nonsens auf Autobahnen, dass wenn du zwei Abigespuren hast,
die beide von der Autobahn runterführen, Leute, die wissen, dass sie.
Irgendwie zwei Kreuzungen später rechts abbiegen müssen, sich dann auch schon
auf die rechte Abbiegespur einsortieren, obwohl die linke komplett frei wäre.
Also ich weiß nicht, ob man das verstanden hat, aber sie denken auch manchmal
zu weit im Voraus, wo es gar kein Problem wäre, einfach die andere Spur zu nutzen,
damit sich das Ganze recht baut und später noch dann abzubiegen. Ja.
Ganz viel solcher Quatsch ist einfach immer noch drin und das finde ich so schade,
weil ja, es muss nicht komplett deterministisch sein.
Ich will ja nicht, dass das, also doch, eigentlich würde ich es schon wollen,
aber das will nicht jeder, dass die halt gar keine Fahrfehler mehr machen oder
gar kein Käse mehr passiert.
Aber es passiert immer noch zu viel. Auch LKWs zum Beispiel in einem Kreisverkehr,
wenn gerade in Industriegebieten einen Kreisverkehr anlegt, gibt es immer wieder
LKWs, denen dann mitten auf dem Kreisverkehr einfällt.
Oh nein, ich muss jetzt irgendein völlig waghalsiges Manöver fahren,
weil ich ja vergessen habe, dass ich eigentlich rechts abbiegen wollte oder
gar nicht geradeaus wollte.
Deshalb wende ich dann auf dem Kreisverkehr, um dann noch in eine andere Spur zu wechseln. Ja klar.
Also passiert nicht mehr so oft, Gott sei Dank. Sie haben auch,
auch da bin ich dankbar für reduziert, wie oft Leute sinnlose U-Turns machen,
weil bisher gab es oft einfach mitten in der Straße so Harakiri U-Turns,
die dann auch den kompletten Verkehr aufgehalten haben.
Also auch daran haben sie gearbeitet. Auch das ist gut.
Aber es gibt auch immer noch so viele Sachen, wo man denkt so, geht besser.
Aber was sie auch verändert haben, ist, dass Touristen jetzt von außerhalb nicht,
auf der Autobahn reinlaufen in die Stadt.
Nicht mehr so oft. Es kann immer noch vereinzelt welche geben.
Studenten, habe ich gehört, sind das manchmal.
Wahrscheinlich können die es sich halt nicht anders leisten.
Ja, dann läufst du halt einfach an der Autobahn entlang, wie wir es früher auch
gemacht haben, als wir zur Uni gegangen sind. Jeder, ja. Genau.
Ja, also das haben sie verringert, dass sie hoffentlich Züge und andere Verkehrsmittel
nutzen häufiger, um dann da aus der Stadt rauszukommen.
Es ist auch so, wenn neue Leute in deine Stadt ziehen, kommen die nicht mehr mit dem Taxi.
Weil diese Taxi-Flutwelle, wenn du ein neues Viertel gebaut hast,
gab es immer vom Kartenrand so eine riesige Blechlawine an Taxen,
die dann die Leute da hingefahren haben.
Wo ich erstens denke, wie viel Geld muss man haben, um mit dem Taxi umzuziehen?
Also sind diese Leute noch nie in echt umgezogen, die sowas programmieren?
Aber nein, natürlich war das Taxi dann einfach, weil es gibt so Komfort,
der berechnet wird bei Reisewegen.
Und das Taxi ist natürlich das komfortabelst mögliche Verkehrsmittel,
weil du wirst halt vom Ursprungsort, in dem Fall außerhalb der Karte,
direkt zu deinem Zielort gebracht, ohne umsteigen zu müssen,
ohne öffentliche Verkehrsmittel, ohne S-Bahn-Sperrung.
Aber haben die Leute keine eigenen Autos, mit denen sie umziehen?
Das wären dann die, die keine eigenen Autos haben.
Theoretisch genau, die werden dann halt mit dem Taxi dahin gebracht.
Also grundsätzlich von der Spiellogik her ergibt Sinn, von der,
sag ich mal, Echtweltlogik, es ist halt totaler Humbug, das haben sie deshalb
auch abgeschafft. Und es gibt keine Umzugsfirmen oder sowas, also...
Nee, es gibt manchmal Autos, die mit so einem Anhänger unterwegs sind, ähm...
Das quasi den Umzug symbolisiert, aber es gibt jetzt keine Umzugs-Vans.
Die Leute fahren halt dann einfach und das ist sinnvoller so mit dem Zug oder
mit dem Bus dahin, wo sie hinwollen.
Oder sie nutzen ein eigenes Auto oder wenn es geht, nutzen sie ein Fahrrad oder
sowas. Aber nicht mehr das Taxi.
Obwohl ich auch da sage, also ehrlicherweise, wenn ich umziehe,
ich würde lieber mit dem Taxi als mit dem Zug umziehen.
Ja, also von meiner Perspektive ergibt es total Sinn. Aber wenn ich mir überlege,
ich ziehe von einer Stadt in die andere mit dem Taxi.
Ja, es ist super teuer. Aber bevor ich alles mit dem Zug rüberbringe.
Dein Hausrat teleportiert ja quasi.
Das muss man dazu sagen. Der Hausrat an sich existiert ja in Cities Cadence nicht.
Die müssen ja keine Möbel transportieren. Deswegen so, hä?
Die ziehen einfach nur... Nee, nee. Also Möbel werden von Generation zu Generation
weitergereicht. Einfach der Nachmieter übernimmt einfach immer alles.
Immer voll möbliert. Genau, quasi. Also so im Kopfkino würde ich es mir mal
so vorstellen. Sehr gut. Genau.
Also ja, so viele Sachen. Es gibt auch, das fand ich sehr lustig in den Patch
Notes, des vorletzten Patches, Spring Cleaning, der Frühlingsputz.
Es gibt weniger Hunde. Und was, warum? Weil die Anzahl von Hunden vorher grotesk war.
Sie ist immer noch relativ hoch, aber es konnte halt vorkommen.
Ich habe einen Screenshot gemacht, ich habe ihn leider nicht mehr.
Der ist bei der vorletzten Rechner-Neuaufsetzung veröffentlicht.
Ja, quasi verschwunden, zum Opfer gefallen. Aber es gab Leute,
die waren halt mit 13 Hunden, Gassi.
Wie so Docksitter, ne? Wenn man so Docksitting macht mit so einem riesen Rudel
oder so, alle Hunde aus der Nachbarschaft.
Aber das war zu viel. Hier in dem Park kann man sehen vier Hunde,
das ist absolut in der Norm. Da sind es fünf, ich glaube, es sind fünf.
Das sind fünf, ja. Der eine steht da im anderen drin.
Die klitschen so ein bisschen. Naja, es sind halt Hunde, ne?
Hunde klitschen halt manchmal ineinander, das kennt man doch.
Es sind aber alles riesen. Ja, es gibt nur ein Hundemodell.
Es gibt aber lustigerweise eine Mod, wo man die durch Schweine ersetzen kann.
Dann haben die Leute Hausschweine dabei. Das finde ich aber cool.
Toll, toll, toll. Die habe ich leider auch nicht drauf. Aber ich weiß auch nicht,
ob die gut funktioniert.
Aber ja, klingt gut. Ja, Schweine klingen gut. Für mein Verständnis ist das
ein Upgrade. Aber Hunde sind auch toll. Aber es gibt eben jetzt weniger Hunde,
damit es eben einerseits ein besseres Straßenbild gibt, wo nicht nur alles aus Hunden besteht.
Ich habe auch mal einen Screenshot gemacht. Das muss ich kurz erzählen,
weil das habe ich leider jetzt auch nicht zum Zeigen mehr.
Aber da war so eine Crime-Scene, wo quasi ein Raubüberfall passiert ist.
Und dann kam die Polizei, es war auf einem Spielplatz, dieser Raubüberfall.
Und dieser Spielplatz war voller Hunde. Es sah aus, als wäre die Polizei da
nur hingekommen, um diese, weiß ich nicht, 20 Hunde oder 10 Hunde,
die auf diesem Spielplatz waren, einzufangen.
Also das war diese Hundeüberbevölkerung. Raubüberfälle, anderes Stichwort,
ist auch damals im, ich glaube genau im Spring.
Dass Bürger seltener feststecken nach Raubüberfällen, was ich einen sehr lustigen
Fehler finde, wenn du einfach einen Raubüberfall begehst und dann merkst,
ah, jetzt stecke ich im Gebäude fest.
Also ein typischer Mittwoch einfach. Hier will ich doch nur ein bisschen Geld
klauen von der Oma und dann komme ich nicht mehr raus. Ja, stecke ich in dieser
Tür. Dumm gelaufen, genau.
Das kommt jetzt deutlich weniger vor. Es kommt aber trotzdem noch vor,
dass lustigerweise, ich weiß gar nicht, ob die Leute, die einen Raubüberfall
begehen, feststecken. Auf jeden Fall aber die Polizei. Oh nein.
Weil das war eine Zeit lang ein richtig großer Fehler, dass Polizeiwagen,
die zu einem Raubüberfall gerufen wurden in einem Industriegebäude oder zu einem
Verbrechen gerufen wurden in einem Industriegebäude, einfach in diesem Industriegebäude
festgesteckt sind. Und da war die Polizei für immer da.
Aber dafür wird es da keinen Raubüberfall mehr geben. Ja, davon können wir ausliegen. Genau.
Das passiert jetzt bei weitem nicht mehr so oft oder fast gar nicht mehr.
Ich hatte jetzt vor kurzem nochmal einen Fall, in dem wieder eins festgesteckt ist.
Ich sehe jetzt aber in meiner Stadt keinen weiteren.
Also das scheint bis erste halbwegs repariert worden zu sein.
Ist auch gut. Das ist gut, ja. Genau. Aber eben, also das ist halt das Ding,
wenn man diese Patchnotes durchliest, sowas wie feststellen beim Raubüberfall,
da muss man fast schon lachen.
Aber es war ja zum Beispiel auch kaputt, dass Kohlekraftwerke,
ah, das sind kein Kraftwerk, Entschuldigung, das muss nicht,
aber das, hä, wo ist es denn? Ah, nee, das ist ein Gaskraftwerk.
Also ich habe, glaube ich, keine Kohlekraftwerke.
Sehr gut, Frau Gülsch. Als umweltbewusster Bürgermeister. Aber ein Atomkraftwerk.
Aber das Atomkraftwerk, naja, solange es dicht bleibt, ist alles cool.
Im Jahr und wir reden nicht über das Endlager.
Das geht nicht, genau, das wird nicht berücksichtigt.
Ja, wie in der Realität. Richtig, ja, genau. Das ist eine gute Simulation.
Genau, also alles realistisch.
So, Kohlekraftwerke haben keine Kohle importiert.
Also sie haben einfach, konnten es nicht. Die konnten keine und damit ist das
Kraftwerk halt irgendwann ausgegangen, weil die Kohle aus war zum Verfeuern und...
Ja, so ein dummer Fehler. Oder...
Wurde das gefixt? Das wurde gefixt. Oder so spezialisierte Industriegebäude
wie zum Beispiel Bauernhöfe oder auch Forstbetriebe konnten ihre Waren und Erntegüter nicht verkaufen.
Da sind einfach keine LKWs losgefahren, um die Sachen auszuliefern.
Das Lager war voll, aber keiner fährt zum Markt, um es zu verkaufen.
Ja, da waren die LKWs ein bisschen verbackt. Hatte ich auch in einigen Videos gesehen.
Aber es gibt jetzt den korrekten Export von Farmen.
Ja, auch das wurde gefixt.
Wie gesagt, ich bin sehr happy damit, wie Iceflake dieses Spiel voranbringt.
Es ist schade, dass wir so lange warten mussten, bis es jetzt auch wirklich
passiert. Das ist kein direkter Vorwurf an Corossal Order. Es ist einfach nur,
ein Beleg dafür, wie kaputt dieses Spiel war, als es rausgekommen ist.
Aber es geht voran. Sie sind noch nicht am Ziel. Das letzte kaputte System,
was ich noch hervorheben möchte, ist das Post-System.
Weil das Postsystem ist ein ewig wiederkehrendes Problem oder zumindest halt
immer noch nicht da, wo es hingehört.
Einerseits, weil Postsortierstationen, diese Sortierlager, die man hat für Post,
komplett überlaufen mit gelagerter Post und dann da gar nichts mehr passiert.
Also wird auch nicht mal richtig sortiert, das wird nicht mal richtig ausgeliefert.
Man sieht hier, das Lager quillt über, es sind 109.500 Briefe oder Tonnen,
ich weiß nicht genau was es ist, Post da gelagert und eigentlich passen nur
75.000 rein, also dieses Sortierlager ertrinkt.
Und dann wird einfach nichts mehr gemacht.
Ja, das ganze System bricht auseinander. Teilweise ist es auch so,
dass Schiffe, es gibt ja zwei Postarten, es gibt unsortierte Posten,
die wird quasi von den Haushalten in der Theorie zu so einem Sortierlager gebracht,
und dann dort sortiert und damit geht es in den zweiten Aggregatszustand über
der sortierten Post und die wird dann wieder ausgeliefert an die Leute,
wo es hingehen soll. Das ist die Theorie.
Aber wie gesagt, teilweise laufen einfach diese Sortierstationen über.
Ich muss sagen, ich habe es gerade falsch gesehen.
Was ich gerade gesagt habe, war nicht der Lagerbestand, der überläuft in dem
Fall, sondern das Sortiertempo ist völlig überlastet. Also sie schaffen es nicht, das zu sortieren.
Die Lager dieser Postsortierstationen sind aber nichtsdestotrotz komplett voll
und die Sortierstation ist damit komplett blockiert. Also ja,
das stimmt nach wie vor. Weil deine Notizgeber Amazon einkaufen.
Hier ist das Lager also auch zu voll. Die könnten 1,25 Millionen Post lagern.
Also sie haben 1,26. Also es ist noch weniger. Stimmt, es geht noch was rein,
aber es passiert trotzdem nichts.
Und ein Teil dieser unsortierten Post wird wohl auch ungefragt von Frachthäfen
einfach exportiert. Also was normal ist, weil man will ja auch Post woanders
hinschicken und natürlich wird ein Teil davon exportiert über die Stadtgrenzen hinaus.
Aber es wird wohl durch einen Fehler so viel exportiert, dass gar nichts mehr
sortiert werden kann und sich damit auch wieder das System aufhängt.
Also lauter solche Sachen. Es gibt auch da wieder eine Mod, Mail Fix oder Magic
Mail heißt die, die einen Teil davon behebt.
Aber es gibt halt immer noch auch dafür keinen offiziellen Patch, der das fixt.
Also dieses Postsystem ist halt symptomatisch für komische Vorgänge in dieser Simulation.
Aber du würdest sagen, das wäre jetzt was, was sie bald fixen müssten.
Also was sind jetzt gerade noch Sachen, wo du sagst, das muss jetzt im nächsten
Patch, im nächsten Update angegangen werden?
Also ich glaube, dass es genau solche Sachen sind, weil das Spiel ist,
was visuelle Qualität angeht, Grafik angeht, einfach Dinge, die man tun kann,
um die Stadt zu verschönern angeht.
Inklusive Mods inzwischen eigentlich richtig gut.
Also alle, wenn Leute wie ich einfach so eine Stadt bauen wollen,
die hübsch ausschaut, die, die, wenn man die Müll-Icons mal ausblendet,
auch, es gibt auch noch Motto, Müll-Icons auszublenden, die habe ich jetzt mal
nicht installiert, damit ihr alle meinen Versagen sehen könnt bei der Müllabfuhr.
Aber genau, wenn man das mal verbirgt, die einfach cool ausschaut,
auch wenn man nah rangeht, wenn man so eine kleine Altstadt baut,
die sich den Berg nach oben schlängelt und sowas, wie ich es hier gemacht habe.
Ja, das ist schön schön. Für diesen Altstadtgebäuden. Dann gibt es hier den
Berg hoch, bis hier oben dann so Burg hier drüben.
Bist du in Marburg, erinnert mich ein bisschen dran. Ja, ja,
genau. Es gibt ja viele so Altstädte, die sich an so einen Bergrand schnuckeln.
Ich habe so ein Stadttor runtergeladen von PDX-Mods und da unten eingebaut.
Das Ostentor ist das, glaube ich, aus Regensburg. Ja, genau.
Und hier noch so ein Tor, wo man durchfahren kann. Also, das dauert halt 100
Jahre, um das zu bauen. Aber echt schön. Genau, danke schön.
Wenn man sich damit halt die Zeit um die Ohren schlagen möchte, das kann man.
Das funktioniert super. Was halt nach wie vor immer noch ein Buch mit sieben
Siegeln ist, ist, wie diese Simulation genau funktioniert und was in dieser
Simulation wirklich bedeutsame Entscheidungen sind, die ich treffen muss,
damit meine Stadt gut funktioniert.
Weil aktuell, und das ist ein Kritikpunkt, der aus der Community kommt,
insbesondere für mich aus der Simulations-Community, die sowas gerne hätte,
aktuell ist es immer noch zu viel, ich baue mal was und dann schauen wir mal. Genau.
Meistens läuft es dann gut und ich weiß gar nicht so richtig, warum.
Perfekt. Also man kann natürlich schon nach dem Bedarf gehen.
Wenn ich sehe, die Leute brauchen mehr Büros, dass ich Bürogebäude baue.
Wenn ich sehe, die Leute brauchen mehr Wohnungen, Hochhauswohnungen.
Dann baue ich halt mehr Hochhäuser, als es nicht so, dass es überhaupt nicht
durchschaubar wäre, was man im Spiel tun muss, aber halt auch zu wenig,
wie bei diesem zu wenige Kunden-Ding.
Es gibt mir zu wenige Infos über die Zusammenhänge, es gibt mir zu wenige Sachen,
über die ich so direkte Kontrolle ausüben kann oder auch indirekte Kontrolle.
Auch wenn es irgendwie sagt, okay, ich kann ja diese Produktionsstatistiken.
Aufrufen, wie viel Holz, wie viel Gemüse, wie viel Öl oder sowas in meiner Stadt
produziert wird, die kann ich auch tatsächlich direkt beeinflussen durch den
Bau entsprechender Industriebetriebe.
Bei den weiterverarbeiteten Waren, wenn dann irgendwie Stein verarbeitet wird
zu Mineralien, die dann weiterverarbeitet werden zu Elektronik,
da muss ich drauf vertrauen, dass Stein kann ich abbauen lassen durch.
Steingruben, Steinbrüche, genau, das ist das, was ich gesucht habe,
genau, so wie die hier, extra riesiger Bagger für das extra kleinstmögliche
Feld, aber ist natürlich auch ein bisschen eine Angebersache dann in dem Fall.
Das geht, aber die weiterverarbeitenden Betriebe, die kann ich nicht selber
bestimmen und steuern und platzieren. Also ich muss darauf vertrauen,
dass die Simulation das dann von sich aus löst.
Das führt aber auch dazu, dass wenn ich sehe, okay, es wird zu wenig Elektronik
hergestellt in deiner Stadt, ja dann ist es halt so. Dann kannst du nichts machen.
Ich kann nichts tun. Ich kann halt dann so lange Industriegebäude abreißen,
bis Elektronikfirmen einziehen, hurra.
Und es gibt sicher irgendeinen Algorithmus, der bestimmt, dass die auch eher
dann einziehen, wenn mehr Stein abgebaut und zu Mineralien verarbeitet wird
oder sowas, weil ja Angebot und Nachfrage und Dings und es ist bestimmt eine
super komplizierte Rechnung.
Aber was habe ich davon, wenn ich einfach keine Entscheidung treffen kann?
Genau das ist ja der Kernpunkt nochmal einer Simulation. Ich will ja ein Bürgermeister sein.
Und nicht nur jemand, der eine schöne Stadt anguckt. Also ich im Sinne von Leute,
die Simulationen mögen, mir reicht es auch einfach, eine schöne Stadt anzugucken.
Aber das ist ja nicht der alleinige Zweck von so einem Spiel.
Nein, und dann vor allem eben zu erklären, wie funktioniert das jetzt?
Was ist das Problem? Das wäre schon nochmal sinnvoll für Leute,
die hauptsächlich sich mit der Simulation auch beschäftigen.
Und das Spiel deswegen und nicht wegen des schönen Bounce-Spielen.
Ja, genau. Also das ist das, was Sie jetzt weiter auch vorantreiben müssen.
Die Nachvollziehbarkeit der Simulation, wie gut das Spiel sich selber erklärt,
wie bedeutsam die Entscheidungen sind, die ich im Spiel treffe und dann im Endeffekt
auch endlich neues Gameplay.
Also neue Gameplay-Elemente. Ich sage ja immer noch, ich will die Seilbahnen
haben, die endlich dann zu meinen Bergen hier hochführen können.
Ja, auch cool. Ich warte seit Release auf die Seilbahn.
Für City Skylines 1 gab es einen tollen DLC, der war sogar kostenlos,
glaube ich. Das war Matchday damals zur Fußball-WM, EM, irgendeinem Fußballturnier.
Hätte sich jetzt eigentlich angeboten.
Ja, also tut mir leid, wenn ich die WM erwähne. Ich weiß, das ist ein schmerzhaftes,
Thema für uns alle, aber muss ich leider jetzt an dem Punkt.
Weil das hat tatsächlich dazu geführt, dass in Stadien im Spiel Fußballturniere
oder Fußballpartien stattgefunden haben.
Und alle Leute dann dahin wollten zu diesem Spiel. Und dann waren die Straßen
verstopft und die Parkhäuser verstopft und die Bahnen verstopft.
Wie es ist. Einfach wie in echt. Fahrt zur Allianz Arena in München.
Exakt so war es in City Skylines 1. Im zweiten Teil gibt es es nicht.
Weil es ergibt Sinn, warum es das noch nicht gibt. Weil natürlich kann man sagen,
fixst erstmal die Simulationen und dann fangt an, solche Sachen auch noch einzubauen,
bevor dadurch noch mehr kaputt geht.
Das verstehe ich. Aber ...
Wir sind jetzt halt auch zweieinhalb Jahre nach Release, wo man erwarten könnte,
dass es halt mal mehr Gameplay-Optionen und mehr Gameplay-Möglichkeiten gibt.
Obwohl man da ja auch dazu sagen muss, dass eben durch die Übernahme von Iceflake
Studios, die haben halt ein sehr kaputtes Spiel übernommen oder ein Spiel mit noch vielen Problemen.
Ja, definitiv. Die müssen das halt jetzt erstmal fixen, bevor sie neue Inhalte
einfach ins Spiel bringen können. Ja, genau. Das ist einfach so.
Also ich kann auch nicht sagen, dass Iceflake jetzt zu wenig tut.
Also ich meine, die hauen alle paar Monate einen Patch raus,
der wirklich spürbare Veränderungen und Verbesserungen bringt.
Auch was dann die Performance in kleinen Städten mindestens angeht.
Also bei mir ist der Performance-Gewinn jetzt mit 640.000 Einwohnern.
Er ist da, ich würde mal sagen, so 10, 20 Prozent. In kleineren Städten mit
so 50, 100, 150.000 Einwohnern ist es deutlich mehr. Also da berichten Leute
von so 30 bis 40 Prozent besseres Orationsperformance, die sie dadurch gewonnen haben.
Und hallo, natürlich, genau das ist sehr gut. Genau, also da müssen wir weiter,
wir, sage ich schon, Iceflake und ich, genau da müssen weitere Schritte jetzt
passieren in der Richtung, weil das ist genau der Weg, in den es gehen muss.
Das ist der Weg. Ja, das ist der Weg, genau. Das kenne ich doch irgendwo her.
Aber bevor wir Markenrechte verletzen, würde ich noch kurz dieses Video beenden
mit einem kleinen Mod-Showcase.
Und ich weiß auch vom letzten Mal, liebe Grüße an euch, falls ihr wieder da
seid, aus den YouTube-Kommentaren, dass uns ein paar Modder zuschauen.
Also wenn ihr wieder mit dabei seid, vielen Dank für alles, was ihr macht.
Wahnsinnig geile Arbeit. Einfach großartig, wie ihr euch für die Community einsetzt.
Und ich habe hier zum Beispiel einen ICE-4, einen DB-Bahnverkehrszug,
den ich mir runtergeladen habe von Unmaestro, der auch einen WGS-Bahn in meiner Stadt gebaut hat.
Ja, und was an diesem ICE so toll ist, ist die...
Kannst du rein? Das geht eh genau. Ich habe diese First-Person-Kamera installiert,
wo ich mich quasi ins Cockpit...
Also ich kann ihn nicht fahren. Aber virtuell sozusagen.
Aber was ich an dem toll finde, ist, wie dreckig er ist.
Also guck doch mal, hier die Schnauze, total so grindig, so richtig mit so schimmlig.
Aber es sieht halt so ein ICE aus, wenn er hier durch Wind und Wetter fährt.
Und das ist ja generell ein Problem von Städtebauspielen, dass sie oft zu sauber
sind und zu wenig abgenutzt.
Die Häuser, also ein Haus ist halt einfach nach ein paar Jahren nicht mehr tippitoppi
1A und ein Fahrzeug genauso wenig.
Und ich mag, das sind so kleine Details, ich liebe es einfach.
Ich meine, der ist eh super detailliert gestaltet, wenn man hier diese...
Bis hin zu den Wagen-Nummern, den Sitzplatz-Nummern am Wagen und so.
Toll, toll, toll, toll, toll. Aber ich liebe es halt dann auch,
solche Details zu sehen. Absolut belanglos natürlich für das Spielgefühl und
fürs Gameplay. Aber es macht Spaß.
Für dich geht es ja auch viel um Looks. Und ich verstehe schon,
dass vor allem das Dreckige, das macht es halt realistischer.
Wir wollen ja eine möglichst realistische Stadt bauen am Ende. Ja.
Und dann ist ein bisschen Dreck gehörter halt dazu. Ja, genau.
Ich habe auch inzwischen die Mod installiert, die das Zugziel korrekt anzeigt.
Nämlich den Transport Manager Extended, heißt er, glaube ich.
Nee, den Extended Transport Manager, da habe ich die Reihenfolge durcheinander
gebracht. Der ist aber gerade ein bisschen kaputt. Oh nein.
Und manchmal ist es so, dass diese Mod, das ist Ride Everywhere,
ist die Mod, die quasi die Schrift erzeugt. der Transportmanager ist das Tool,
was die Schrift an diesem Mod, an dieses Ride Everywhere weitergibt.
Und Ride Everywhere lädt manchmal nicht richtig im Spiel. Deswegen machen wir
jetzt mal Trick 18 und schauen mal, ob wir das fixen können, sozusagen.
Weil man muss dann manchmal einfach die ganzen Sachen, die da dazugehören,
nochmal neu laden im Hintergrund Und vielleicht, dann sieht man hier,
der Ladebalken läuft nochmal durch und vielleicht,
oh Gott, oh Gott, führt das dazu, dass das Spiel kurz einfriert und die Zugzielanzeige,
die S7 zur Hauptbahnhof, warte mal, das ist gar nicht zum Hauptbahnhof,
halt mal, halt, halt, halt, halt.
Also sie hat sich jetzt angepasst, aber nicht zum richtigen Ziel.
Ja, die fährt auch in die andere Richtung, oder? Nee, halt doch,
die ist zum Hauptbahnhof. Ich habe hinten drauf geguckt, auf den Popo vom Zug.
Hier ist vorne, genau, die S7 zum Hauptbahnhof. Und auch das ein absolut unwichtiges Detail.
Ich liebe es so sehr. Ich liebe es, dass wirklich auf den Zügen dann,
also nicht auf allen, die Vanilla, also die Modelle, die mit dem Standardspiel
kommen, die unterstützen das nicht.
Aber viele der von Creators gebauten Modelle, auch hier die S-Bahn,
die unterstützt es halt, dass es wirklich draufsteht.
Wo sie hinfährt. Ein paar Busmodelle können das auch, dass dann da drauf steht,
was die entweder, man kann es sogar so einstellen, dass die nächste Haltestelle
angezeigt wird oder halt die Endhaltestelle, wie es bei einer Linie immer ist,
die Liniennummer und so.
Und das ist, ah, hier ist ein Bus, bei dem man es auch sehen kann.
Ein Mercedes-Benz Citaro.
Da kann man sehen, der fährt nach Königshorst. Linie X1. Genau,
rauf auf den Berg über die Serpentinen.
Genau. Aber ich verstehe schon, dass es cool ist. Es ist halt ein kleines Detail,
dass es auch da wieder einfach realistischer wirken lässt und ein bisschen lebendiger.
Genau, exakt. Und das ist halt, ja, ich habe halt nun mal auch manchmal dieses
Sandbox-Ding, dass ich einfach denke, okay, ich lasse es einfach ein bisschen laufen.
Ich hänge mich irgendwie an so einem LKW dran oder an irgendeinem Verkehrsmittel
und gucke einfach ein bisschen zu, wie es ruckelt und wie die Stadt so ein bisschen
lebt um mich herum. Wie gesagt, auch gerne mit der First-Person-Kamera.
Dass ich sage, da kann ich dann halt selber so ins Cockpit springen und dann
so tun, als würde ich aus dem Fenster rausgucken, hier auf die Statue.
Aber das sieht halt jetzt auch besser aus als noch das letzte Mal.
Also letztes Mal, als wir in dieser First-Person-Ansicht waren,
weiß ich, dass es um einiges ruckliger war und auch halt die Texturen und so
eben nicht so gut aussahen, wie es jetzt der Fall ist. Genau,
es wird besser, die Simulationsgeschwindigkeit. Wie gesagt, es ist auch hier
in der Stadt besser geworden. Es ist auch noch nicht perfekt.
Aber es ist auf jeden Fall eine... Schritte in die richtige Richtung werden
unternommen, sage ich mal, ganz genau. So, das war die Geschichte.
First-Person-Kamera, die kennt man ja schon. Die hatte ich schon mal gezeigt.
Ein paar Gebäude noch, weil wir gerade bei der Allianz Arena schon waren.
Ich habe noch ein zweites Fußballstadion. Ihr habt es bestimmt schon nebenher gesehen. Und zwar...
Das SoFi-Stadion aus Los Angeles von Mack Walshman. Mack Walshman,
auch ein großartiger Modder, baut unglaublich, unglaublich detaillierte Stadien.
Ist in dem Fall ein Stadion in Los Angeles. Hat, glaube ich,
in der echten Welt 5 Milliarden Dollar gekostet, der Bau.
Also wer hat, der hat. Aber es ist ja auch ein NFL-Stadion. Also wenn,
wo Geld ist, dann im American Football. Genau, die haben es.
Und es ist nachgerade absurd, wie detailliert dieses Stadion ist.
Da finden ja auch gerade jetzt bei der Fußball-Weltmeisterschaft Partien statt hier drin.
Und okay, jetzt fliegen wir hier ein bisschen durch die Luft.
Aber hier kann man dann, klar, es ist jetzt im Football-Look,
es ist kein Fußballfeld. Wäre schön, wenn man es austauschen könnte.
Aber das hat hier diesen riesigen Bildschirm. Du hast dieses Glasdach,
du hast die Sitzreihen und so.
Unglaublich, wie detailliert das gestaltet wird oder wie viel Arbeit da diese
Modder einfach reinstecken. Wäre schön, wenn hier auch Partien dann stattfinden
würden oder wirklich Leute hingehen würden.
Weil es gehen zwar Leute hin, weil es eine Sehenswürdigkeit ist,
die so einen touristischen Attraktivitätswert hat, aber die Leute stehen dann
einfach nur da rum und gehen jetzt nicht auf die Sitze und setzen sich wirklich
hin oder dass da wirklich was passiert.
Ich habe in den Kommentaren schon gesehen, dass es so lustig ist.
Hier ist jemand, der sich das Stadion anguckt. Ja. Ja, die gute Frau. Sehr gut.
Genau, ich habe in den Kommentaren schon gesehen, dass Leute auch sagen,
oh, wäre doch toll, wenn da irgendwie Taylor Swift Konzerte dann drin wären.
Und das wäre zumindest so gestaltet, als wäre da so eine Konzertbühne drin oder
wir könnten es selber als Upgrade dann so machen.
Sehr lustig. Das andere Stadion, was ich hier gebaut habe, ich zeige euch gleich
das Viertel nochmal, in dem steht, ist die Loading.com Arena von Jörgeske.
Das ist ein fitives Stadion, gibt dabei, glaube ich, ein reales Vorbild,
was ein bisschen so ähnlich ausschaut.
Was so ein Stadion ist, zum Beispiel für Basketball, NBA oder NHL,
also Eishockey oder solche Indoor-Sportarten.
Auch ein sehr hübsches...
Oh Gott, ja, manchmal springt die Kamera einfach, wenn man aus dieser First-Person-Perspektive
rausgeht, da denkst du nicht manchmal. Ich glaube, genau, ich habe das Gefühl,
du willst die andere Seite der Karte sehen gerade.
Also gehen wir doch mal da hin. Ich bin für dich da, keine Sorge. I got you.
So, hier ist die Loading.com Arena, auch sehr hübsch gestaltet,
wie gesagt, von Jörgeske, der auch die Klippen modelliert hat.
Insgesamt überhaupt dieser ganze Bezirk, dieses ganze Viertel hier neben dem
Flughafen ist komplett neu entstanden.
Seitdem wir zuletzt diese Stadt präsentiert haben. Ich habe diesen Hafen neu
angelegt. Es gibt hier so diese Yachthafen-Module.
Auch schick. Ja, leider fahren die Boote nicht. Also das ist komplett statisch.
Die stehen da nur. Die stehen da nur, genau. Es ist nur visuell sozusagen.
Es gibt keine Yachthafenspielmechanik.
Schön wär's, wenn. Ja. Auch da wieder eine Sache.
Also ich meine nicht, dass ich jetzt dringend einen Yachthafen bräuchte,
der wirklich funktioniert, aber schön wär's. Okay, du bist ja auch aus München.
Also es ist in Ordnung. Yachten sind für uns schon wichtig. Ja,
das ist richtig. Im Starnberger See. Ja. Ja, meine Yacht im Starnberger See steht da auch nur.
Natürlich. Die paar Millionen, die ich dafür abgezwackt habe.
So, also diesen Yachthafen gebaut,
so ein bisschen dieses Sport- und Vergnügungsviertel drumherum gebaut.
Ich habe hier tatsächlich ewig damit verbracht, diese Trambahnstrecke über die
Autobahn, über das Autobahnkreuz oder diese Kreuzung hier zu liegen und dann
quasi mit dem Stadion hier zu verschmelzen.
Also das muss man hier reinhacken. Das geht nicht einfach ohne weiteres,
dass man eine Trambahn über ein bestehendes Asset, wie dieses Stadion,
drüber baut. Aber ich habe dann hier die Haltestellen reingebaut und hier fährt die kleine Trambahn.
Und als würden halt damit Leute, die zu diesem Stadion wollten,
falls da jemals Partien drin stattfinden, können halt mit der Trambahn direkt
zum Eingang fahren. Genau.
Und mit solchen Sachen beschäftige ich mich so gerne und einfach diese Viertel
zu gestalten und teilweise auch einfach Viertel abzureißen, wenn ein neues Gebäude
kommt, um das dann einzubauen.
Hier sehen wir noch ein sehr schönes Gebäude. Das ist die Bivali Falls Premium
Mall, ein Einkaufszentrum angelegt. Kino mit allem. Genau, mit Kino.
Hier gibt es so einen kleinen See oder Teich in der Mitte.
Man sieht die Details, die da drin stehen, bis hin zu den Bodentexturen.
Zu diesem Fliesenboden, den es hier gibt.
Teilweise die Kinoplakate. Dune Messiah ist hier an der Wand.
Verschiedene Echtweltmarken, die da ihre Klamotten und Sachen verkaufen.
Und so. Also super, super viel Detailarbeit reingeflossen. Von Civic Beaver
heißt der Modder. Deswegen gibt es auch immer mal wieder solche Wandmalereien
mit städtebauenden Bibern.
Ich liebe es so sehr. Also auch da wieder, man sieht, wie viel Talent in dieser
Modding-Community steckt.
An sich ist das natürlich nur einfach ein großes Gebäude oder ein großer Laden,
kann man sagen, mit sehr vielen Angestellten und 14 Kunden im Monat. Wow.
Aber sie beschweren sich nicht. Also es ist anscheinend trotz 14 Kunden profitabel.
Aber da stand ja auch Prada und Balenciaga. Also die kaufen dann halt auch. Genau.
Ja, vom Look her schon. Ich meine, das ist aber ein riesiges Einkaufszentrum.
Wie viele Leute passen da rein? 5.000 vielleicht, sodass voll ist.
So, sie haben 14 im Monat und sie verkaufen, weil so ein großes zusammenhängendes
Gelände kann nicht mehrere unterschiedliche Läden in sich vereinen,
sondern kann nur ein Produkt verkaufen und sie verkaufen Getränke.
Getränke. An 14 Leute. Sie verkaufen Unterhaltung. Entschuldigung,
sie benötigen Getränke, aber sie
verkaufen Unterhaltung. Das ergibt aber wieder Sinn. Aber an 14 Leuten.
Und da machen sie mit 14 Leuten 164.000 Sim-Taler an Gewinn pro Monat.
Die gehen halt echt jeden Tag ins Kino.
Ja, genau. Jeden Tag ins Kino und Luxusshoppen.
Da in der Mall. Also das meine ich, das ist ignoriert.
Was steckt da? Wir berechnen dahinter, dass 14 Leute eine komplette Mall am
Leben erhalten oder sind es wirklich die reichsten Menschen der Welt,
die da einkaufen? Wahrscheinlich.
Da hätten wir auch am Yachthafen in der Nähe gewesen. Ja, stimmt.
Also dementsprechend, das sind genau die Leute. Ja, da legt dann Chef Bezos
an mit einem großen Boot und sagt, Mensch, heute ist mir danach einfach die
komplette Mall leer zu kaufen. Und die so, Mr. Bezos.
Heute habe ich mal so zwei Millionen eingeplant für den Tag.
Ich will ja nicht übertreiben. Und dann schauen wir mal. Genau.
Ja, wir wollen ja erst mal klein anfangen. Genau, stimmt dann auch so, der Rest ist für Sie.
Hier ist noch eine zweite, sogar noch größere Mall von Civic Beaver.
Die besteht auch aus mehreren Subgebäuden, die man so zusammen ersetzen kann.
Ich habe ewig noch einen Platz gesucht, wo ich die hinpacken kann,
weil die ist schon richtig monströs, kann man sagen.
Ich musste die Autobahn extra neu verlegen auf so eine Brücke.
Hier war vorher kein Tal, also ich habe die Autobahn verbogen und hier so drüber gelegt.
Es war toll, dass da jetzt ein Stau drauf ist. fühlt man sich super gut,
wenn man hier unten einkauft in diesem Macy's und über einem ist einfach 300
Tonnen Blech auf dieser Straße.
Ergibt auch total Sinn, dass da Solarpanele auf dem Dach sind und drüber ist die Autobahn.
Aber das sind jetzt so Kleinigkeiten, das liegt daran, dass ich einfach keine Städte planen kann.
Aber dieser Mall ist so schön gestaltet. Sie hat ein paar Bugs aktuell,
dieses Schild hier steht auf der Seite, das müsste eigentlich gerade stehen.
Aber du meintest, die ist modular aufgebaut. Also du konntest selber sagen, wie du die,
Genau, also die jetzt an sich hat drei modulare Gebäude. Es gibt einmal den
Teil, es gibt den Teil und es gibt hier die Mitte mit den Parkplätzen und den anderen Gebäuden.
Theoretisch gibt es aber auch die Subgebäude, wie hier dieser H&M oder hier
das Barnes & Noble kann sein.
Gibt es die auch nochmal extra als Gebäude, die man nochmal frei platzieren
könnte. Also wenn ich wollte, könnte ich eine komplette Mall von Hand.
Aber wer hat denn die Art von Zeit?
Darf ich hier? Ja, ich weiß. Ja, ich wahrscheinlich.
Ich finde das hier sehr nett, der Lego-Store. Oh, mit dem Biber davor.
Leider glitscht der Biber, weil er ist so ein Doppelbiber. Also wie gesagt,
das ist gerade ein bisschen buggy aus irgendeinem Grund. Es ist ein verdoppelter
Biber, aber der Lego-Biber ist schon richtig süß. Das ist echt gut.
Also ihr müsst euch jetzt den einfach vorstellen, weil er hat gerade so zwei
Köpfe, zwei Helme und zwei Pläne. Aber das meine ich. Das Civic-Biber bringt
sich immer so ein bisschen selber mit ein.
Und zwar nicht nur beim Lego-Store, sondern auch, wir wollen ihn kurz gucken,
beim Apple-Store. Oh, okay. In den man sogar, warte, da wechsle ich schnell.
Kann man reinschauen. In die First-Person-Kamera, genau, da kann man nämlich reinschauen.
Das ist so eine Glasfassade. Und drinnen sind die Plakate mit den Bibern,
die ihre Smartphones und Tablets nutzen.
Wie gut. Die auch, man sieht die Texturen flackern ein bisschen.
Also es ist ein bisschen buggy, leider.
Aber so ist es halt, wenn man Modze benutzt. Also überhaupt kein Vorwurf an
überhaupt irgendwelche Modder. Die stecken da ihr Leben, ihre Freizeit und alles
kostenlos rein, damit wir ein schönes Biberplakat anschauen können und eine schöne Mall bauen.
Das darf auch ein bisschen flackern, das ist in Ordnung. Genau,
das darf auch mal kaputt sein. Ist immer die Gefahr, wenn man moddert,
das ist immer der Disclaimer.
Den man da einbringen muss. Es kann auch sein, man installiert mal eine Mord,
die die Stadt zum Absturz bringt. Hatte ich auch schon.
Ich habe so eine Tram-Haltestelle gebaut, die halt einfach meine Stadt kaputt
gemacht hat. Dann musste ich mehrere Save-Games zurückgehen, um das wieder zu retten.
Böderweise war es immer nur beim Neuladen kaputt.
Und während ich dann dran gebaut habe, noch mit dieser Haltestelle lief es.
Und das ist... Das ist super ärgerlich, natürlich. So ist es halt einfach, wenn man moddelt.
Mit der Gefahr muss man leben, aber die gehört halt zu der Faszination der Mord.
Dieses Moddings. Wobei man sagen muss, auch Iceflake Studios haben die Save-Funktion
des Spiels kaputt gemacht vor kurzem mit 1.5.9 mit dem Patch.
Oder nee, war es 1.5.8? Nee, so lange kann es ja nicht her sein.
1.5.9 muss es gewesen sein.
Genau, wo man einfach ältere Städte, so wie meine, die existiert ja seit 2023,
ist meine erste Stadt in Cities Skylines 2, die ich gebaut habe,
sodass man die zwar laden konnte, aber nicht mehr speichern.
Und das ist mir erst aufgefallen, nachdem ich halt eine Stunde dran gespielt
habe und dran gebaut habe und dann so, schade Junge, die ist nicht speicherbar.
Zum Glück gab es relativ schnell dann einen Beta-Patch, den man installieren
konnte und dann auch einen Hotfix, der es behoben hat.
Aber ja, das sind halt so Sachen, die können immer wieder passen.
Aber das war auch wirklich ein ziemlich großes QOL-Update für Langzeitspieler.
Also, weil wenn ein Asset fehlt oder eine Mod nach einem Patch kaputt geht,
stürzt das Spiel nicht mehr ab und das Save-Game lädt jetzt trotzdem fehlerfrei.
Also da haben sie auch dann nochmal einiges angepasst. Ja, muss es ja auch.
Das Ding ist, Modding gehört ja mit zum Lebensblut dieses Spiels.
Oder überhaupt von City Skylines. Ohne das Modding und ohne die Gebäudemodelle
und ohne all dem, was man mit den Städten an Optik und so anfangen kann.
Ich meine hier die ganzen...
Vielen reingemoddelten Gebäude, auch dieser Turm hier, zum Beispiel die alte
Feste aus Zirrendorf von Vodamin.
Ohne das wäre es ja nur halb so faszinierend für Leute, die so schöne Städte
bauen wollen. Oder hier der Apple Park, dieses Apple-Ufo, dieser riesige Glas.
Stahlbetons. Ja, das ist ein bisschen buggy, was die Grafik angeht.
Aber ich musste es haben, weil einfach als riesiges Bürogebäude,
für das hier extra so ein eigenes Viertel mit eigener S-Bahn-Station angelegt
wurde, weil natürlich diese Tech-Firmen Bonzen
eine eigene S-Bahn-Station haben wollen, wo auch die S-Bahn hält vom Flughafen,
dass sie da eine gute Anbindung haben.
Da heißt es halt einfach, okay, ja, wenn ihr das nicht wollt,
dann gehen wir halt in eine andere Stadt mit unserem scheußlichen Stahlglasbeton-UFO.
So, aber den Apple Park da reingebaut, auch ein gemoddetes. Noch keine unterirdische
Schnellstraßen von Elon Musk da?
Das kommt noch. Okay. Ja, der Hyperloop.
Der Hyperloop wird noch gebaut. Ja, aber solche Sachen, ne, ein bisschen Kopfkino
und so ein bisschen eine eigene Lore sich zu überlegen. So eine Hintergrundgeschichte
für die eigene Stadt gehört für mich halt total zu der Faszination.
Und da ist es natürlich wichtig, dass man auch ganz viel Auswahl hat einfach
an den Gebäuden, die man da baut und an kleinen Geschichten,
die man sich halt einfach, ich meine, es ist albern, aber im stillen Kämmerlein
für sich selber ausdenkt.
Ihr schreibt ja immer in die Kommentare, wenn wir so eine Folge machen,
hey, das ist total faszinierend, erzähl mir mehr über deine Stadt und so und
vielleicht mache ich das ja auch gelegentlich.
Aber es macht mir auch einfach Spaß, mir das für mich selber so auszudenken.
Weiß ich nicht, wie Horst Seehofer im Keller mit der Modelleisenbahn.
Das ist halt meine Modelleisenbahn. Ja, an sich ist es genau das. Das ist ja auch cool.
Ich verstehe die Faszination von Modelleisenbahn genauso wie die Faszination
davon, dass man halt einfach sagt, ich bin einerseits derjenige,
der die Kontrolle über all das hier hat und weiß, was, wann,
wo passieren sollte. Ob das immer so läuft? Naja, haben wir schon ausgefunden.
Aber es ist mein Reich. So, Christian. Genau.
Ich entscheide über Gedeihung, Verderung. Dieser Würmer, die da leben.
Der Graf. Wählt mich zum Bürgermeister. Wenn ich mal richtig bei der Bürgermeisterwahl
im echten Leben antrete, dann wählt mich gerne.
Dann bin ich euch ein guter und gütiger Gottkaiser. Aber wenn ihr zu viele Hunde
habt, dann gibt es Probleme. Die müssen weg.
Die müssen ausziehen. Die geben wir dann an eine andere Stadt,
die zu wenig Hunde hat. Auf jeden Fall. Letzter Shoutout geht an Titan.
Auch ein Modder, den wir auch gut kennen. Der schon öfter vorgekommen ist,
jetzt auch letztes Mal mit dem Office Evolution DLC, der die Gebäude dafür gebaut hat.
Und der hat wunderschöne Barock-Gebäude veröffentlicht. Super schön mit diesem Stuck.
Stucksachen an den Wänden, diese ganzen Muster und Blüten und Fresken,
Pokale und, äh, Pokale? Nee, Pokale? Nee. Das ist ein anderes Wort.
Was genau meinst du? Schnörkelkram. Schnörkelkram an der Wand.
Genau, superschön. Macht auch weiter jetzt. Also kann man auch gucken bei ihm
auf Patreon, solche Gebäude zu bauen. So richtig schöne Altstadtgebäude,
inspiriert von Dresden.
Oft einer Stadt, in der ich auch immer wieder gerne bin und gerne unterwegs.
Also toll. Man kriegt neue Altstadtgebäude, man kriegt Apple-Ufos,
man kriegt Stadien noch und nöcher hinterher geschmissen auf PDX-Mods.
Es ist eine wundervolle Plattform, um einfach hier ein bisschen durchzubrowsen
und zu zeigen, was es da alles gibt, was man alles runterladen kann.
Das sind jetzt nur die populärsten Mods der letzten sieben Tage.
Es gibt inzwischen über 22.000, davon auch viele einfach Save-Games,
die Leute hochladen und so und dort zu sharen.
Also damit kann man wenig anfangen, aber halt auch einfach ein unglaubliches.
Sammelsurium an Gebäuden, aber eben auch an Gameplay-Mods, die es da gibt.
Und eine letzte Gameplay-Mod, bevor wir zu einer kleinen Frage an euch kommen,
eine letzte Gameplay-Mod will ich noch ganz kurz im Spiel zeigen. Okay.
Und das ist die Mod Network Tools.
Network Tools ist die Cities Skylands 2 Version von Network Multitool aus Cities
Skylands 1, die man benutzen kann, um Straßen- und Schienennetzwerke besser aussehen zu lassen.
Das ist aktuell noch in der Early Access Version, diese Mod.
Also die ist noch nicht ganz fertig, die backt auch manchmal ein bisschen noch,
ist aber endlich da. Also haben Leute lange drauf gewartet in der Community, dass die endlich kommt.
Und was man zum Beispiel machen kann, ist hier zu gucken,
dass so eine Bahnstrecke eine gleichmäßige Neigung hat.
Also ich markiere einfach diese komplette Bahnstrecke bis zum Endpunkt und kann dann gucken, okay,
am Anfang hatte ich irgendwie 5% Neigung und am Ende 0, dann wäre es so cool,
wenn sich das gleichmäßig neigen würde von Anfang bis Ende und dann drücke ich
einen Knopf und er macht mir das sozusagen automatisch und gleicht das sozusagen automatisch an.
Und das ist halt super gut, wenn man Städte bauen möchte, die einigermaßen realistisch auch aussehen,
wo insbesondere Zugliniensteigung immer ein schwieriges Thema ist,
weil das Spiel erlaubt, Steigungen zu bauen für Züge und Gleise,
die unrealistisch sind.
So ein Kupferzug schafft, glaube ich, in echt 12 Promille, 15 Promille,
also 1,5 Prozent Steigung.
Das heißt 1,5 Meter in 100 Meter Gleislänge.
Und da ist es manchmal zu steigend. Ja, hier kann ich auch 3 Prozent oder so
machen. Habe ich auch teilweise in meiner Stadt. Also es sieht bei weitem nicht
alles gut aus in der Stadt.
Was das angeht, aber ich kann zumindest gucken und kontrollieren,
okay, wie sieht es denn hier aus, muss ich das irgendwo anpassen,
muss ich irgendwie die Steigung nochmal verändern und damit es ein bisschen realistischer wird.
Man kann damit auch Kurven machen oder so schön, dass Kurven gerader werden
und organischer, also glatter gezogen werden sozusagen mit dem Tool.
Man kann Knoten reinbauen oder rausnehmen, an Stellen, wo man zum Beispiel irgendwie
Brücken anlegen möchte.
Knotenpunkte sind einfach Knotenpunkte in Netzwerken, also in Gleisanlagen oder in Straßen. Ja.
Die da erlauben, einen Zifrastreifen reinzubauen.
Okay, aber das bezieht sich hauptsächlich auf Straßen. Weil vorhin im Fluss
hatte ich jetzt auch so Punkte gesehen, an denen du theoretisch arbeiten könntest.
Das bezieht sich nur auf Straßen und Schienen oder ist rein landbasiert.
Im Fluss sind die Schifffahrtslinien. Aber die brauchen ja keine Steigungen. Im Idealfall.
Man fährt irgendwie den Bergfluss hoch oder so. Schilmechanisch würde es vielleicht
sogar gehen. Das weiß ich gar nicht.
Aber genau, also dieses Network-Tool ist erst im Bau sozusagen,
aber schön, dass es das gibt und das zeigt halt Gameplay-Mods,
Grafik-Mods, Wählerbehebungs-Mods auch immer mal wieder.
Aber diese Community ist der Wahnsinn. Also freut mich richtig.
Beeindruckend. Aber wir wollen jetzt noch über eine Mod reden.
Und zwar bevor GTA 6 rauskommt. Ja.
Wollen wir darüber reden, dass ihr ja theoretisch GTA einfach in City Skylines 2 haben könnt.
Also sowas in der Art. Naja, also es ist lange nicht da. Ich hab's auch nicht
installiert jetzt extra, weil das ein eigenes Video ist.
Aber es gibt City Skylines GTA Edition in der Version 0.5 stand jetzt.
Ist auch unlisted. Also eine Mod, wo man gar nicht so leicht hinkommt im Store,
weil die auch wahrscheinlich sehr viel kaputt machen kann oder von Rockstar
weggeklagt wird, wenn sie sie finden oder was auch immer.
Aber die Idee davon ist, dass man tatsächlich wie ein GTA so in Autos einsteigen,
also rumlaufen, in Autos einsteigen und dann in der eigenen Stadt rumfahren kann sozusagen.
Wenn ihr wollt, dass wir das mal ausprobieren, dann schreibt es in die Kommentare,
dann gucken wir uns das mal an. Aber wie gesagt, das ist eine komplett eigene
Geschichte und ein eigenes Video dann am Ende.
Also genau, schreibt in die Kommentare, wenn ihr wollt, dass wir das spielen.
Und wenn ihr Michas Safe Game haben wollt, dann schaut auf jeden Fall in die
Beschreibung vom Video. Da werden wir es euch verlinken.
Und dann könnt ihr selber mal nochmal schauen, was Micha da alles gebaut hat.
Und vielleicht auch Tipps geben, wo ihr noch Verbesserungen seht.
Ja, hier zum Beispiel der Stau hier. Also da, das ist ganz schön lang.
Da habe ich zwar eine eigene Ampelschaltung hier oben angelegt,
Aber die hilft auch nicht, wenn die Leute halt so einen Stiefel zusammenfahren teilweise.
Wo will denn dieses Taxi hin? Guck mal, das Taxi will links.
Die ganze Linksabliegerspur ist leer, aber das Taxi denkt sich.
Nope, nopey nope. Wahrscheinlich, weil sich hier der DHL-Wagen vordrängeln möchte. Ich glaube auch.
Finde ich legitim, weil die Post muss ja auch ausgeliefert werden.
Aber das Taxi hat halt wahrscheinlich einen Gast drin. Ja, und das Taxi steht
auch vor dem DHL-Wagen. Also eigentlich wäre es für alle Beteiligten total easy,
einfach nach vorne zur Linie zu fahren, statt den kompletten Verkehr aufzuhalten,
weil ein DHL-Wagen 10 Meter hinten dran vielleicht vor einen fahren möchte.
Ich meine, wenn da mein Paket drin wäre, würde ich es begrüßen.
Ja klar. Muss ich ganz offen sagen. Aber wenn du im Taxi wärst,
würdest du es nicht begrüßen. Dann fände ich es blöd.
Ja, meine Frage der Perspektive. Dann würde ich sagen, kein Trinkgeld.
Kein Trinkgeld. Kein Trinkgeld für dich. Wenn mein Taxifahrer mitten auf der
Straße, wenn die Straße vor ihm frei ist, auch anhält, um zu warten,
weil hinter uns eine, also vor uns einbiegen will, dann würde ich auch ihm definitiv
kein Trinkgeld zahlen. Ja.
Also das ist das Mindeste an der Stelle. Das ist das Mindeste.
So, das ist Cities Can 1 2 und der aktuelle Land.
Und du bist zufrieden, wie es jetzt gerade läuft? Ich bin zufrieden damit,
wie es jetzt gerade läuft oder zumindest zufrieden damit, wie es unter Ice Flake weiterläuft.
Die große Angst, dass Ice Flake das jetzt einfach ein bisschen so als Hobbyprojekt
betreibt und so alle paar Monate mal reinguckt, ob es komplett kaputt ist oder
ob man ein bisschen was drehen muss, die hat sich bisher nicht bewahrheitet.
Also sie arbeiten wirklich weiter an dem Spiel, sie sind engagiert,
sie machen das zu einem besseren Spiel.
Es ist noch nicht perfekt. Es gibt immer noch, wir haben es lang genug und lang
und breit angesprochen, Probleme, die man weiterhin fixen und überarbeiten kann.
Aber es passiert halt was.
Und das ist nur fair und gut für alle Leute, die da halt auch Geld reingesteckt
haben, insbesondere damals zu diesem Release, der halt sehr enttäuschend war.
Und so soll es ja auch sein, dass wir am Ende und mal gucken,
wie lange es noch geht und wie viel noch passiert auch dieses Jahr.
Und ob man doch mal irgendwann nochmal was von dieser Konsolenversion,
dieser ominösen, die ja irgendwann mal angekündigt wurde. Ja,
das ist ein komplett anderes Gebiet.
Ob die jemals auch performancemäßig dahin kommt, wo sie hin muss,
damit sie auf insbesondere der alten Xbox Series S läuft.
Oder ob sie damit direkt auf die nächste Konsolengeneration schon warten,
die wir uns dann aber nicht mehr leisten können, weil die Hardwarepreise im
Augenblick, naja, ihr wisst, wie sie sind, also absolut absurd sind. Der Steam-Maschinen.
Das ist eine gute Frage. Das ist der eine Bereich, gut, dass du es noch ansprichst,
das ist der eine Bereich, wo Iceflake leider nicht so gut kommuniziert,
weil sie machen regelmäßig ihre Entwicklungstagebücher. Sie begründen sehr ausführlich,
woran sie arbeiten, wo sie Probleme sehen, wo sie Verbesserungspotenziale sehen.
Bei der Konsolenversion herrscht Schweigen im Augenblick.
Kann sein, dass sich das auch ändert zwischen unserer Aufnahme und dem Zeitpunkt,
wo das Video dann oder der Podcast bei euch ankommen.
Also vielleicht, gerade während wir aufnehmen, sagen sie, hey,
Konsolenversion kommt Ende des Jahres.
Oder vergesst, dass sie überhaupt noch kommt. Auch das kann passieren.
Konsolenversion, was ist das? Haben wir nie gesagt.
Alles wird gelöscht. Nee, also vielleicht gibt es irgendwann ein Update dazu
im Augenblick. Da hüllen sie sich zu sehr in Schweigen, was sehr schade ist.
Aber für alle, die es wie gesagt auf dem PC spielen wollen, schaut gerne rein,
schaut gerne in Michas Safe Game rein.
Wie gesagt, wenn ihr es noch nicht gekauft habt, gerade ist es im Angebot.
Also vielleicht wäre das jetzt, wenn ihr jetzt überzeugt seid,
wäre das jetzt der Moment.
Und ja, ich bedanke mich, dass du uns mal wieder durch deine Stadt geführt hast.
Ja, danke schön, hat Spaß gemacht. Das ist wie jemand neulich in den Kommentaren schrieb.
Ich lade halt auch gerne andere Leute mal hin und wieder ein in meinen City
Skylines Podcast. Ja, schön, dass du da warst. Dankeschön.
Immer wieder gerne. Es freut mich, dass ich bei dir zu Gast sein durfte.
Schreibt in die Kommentare, wie euch Michas Stadt gefällt und was ihr euch vielleicht
auch noch von Iceflex Studios wünscht in nächster Zeit. Oder von meiner Stadt.
Oder von Michas Stadt, genau, was er bauen soll.
Und dann sehen wir uns ganz, ganz bald wieder im nächsten Podcast.
Bis dahin. Ciao, ciao. Macht's gut.