WEBVTT

00:00:11.452 --> 00:00:17.594
Die Gaming-Branche steht vor einem radikalen Umbruch und einer hat's geahnt.

00:00:18.041 --> 00:00:23.450
Als die neue Xbox-Chefin Asha Sharma neulich auf dem Fanfest kostenlose Anniversary-Konsolen

00:00:23.450 --> 00:00:28.705
verteilte, tippte unser Kollege Michael Obermeier in den Redaktions-Chat, ich zitiere,

00:00:29.070 --> 00:00:32.610
ich will echt nicht wissen, was die schlimme Sache ist, für die Asha Sharma

00:00:32.610 --> 00:00:34.324
gerade die ganzen Bonuspunkte sammelt.

00:00:34.562 --> 00:00:38.930
Und jetzt könnte man sagen, Michi, du zynischer Hund, nicht jede Geste ist doch

00:00:38.930 --> 00:00:41.261
nur dazu da, ein großes Übel zu kaschieren.

00:00:42.320 --> 00:00:47.130
Ja, okay. Drei Tage später lässt dann der Berufs-Insider Jason Schreier die

00:00:47.130 --> 00:00:50.369
Bombe platzen. Bei Xbox droht die nächste heftige Entlassungswelle.

00:00:50.665 --> 00:00:55.440
Renommierte Studios stehen vor dem Aus oder dem Verkauf und die gesamte Sparte

00:00:55.440 --> 00:00:58.368
steuert auf einen radikalen Reset zu.

00:00:58.652 --> 00:01:02.870
Michi Obermeier, du prophetisches Genie, fürchte die Manager,

00:01:02.870 --> 00:01:04.460
auch wenn sie Geschenke bringen.

00:01:04.460 --> 00:01:07.186
Oder erst recht dann. Egal, wir müssen jedenfalls besprechen,

00:01:07.430 --> 00:01:10.520
was das bedeutet und wie es weitergehen kann, insbesondere bei Xbox.

00:01:10.520 --> 00:01:14.290
Und zwar mit zwei Gästen, bei denen ich die Hoffnung schon fast aufgegeben hatte,

00:01:14.290 --> 00:01:17.494
sie jemals wieder gemeinsam in einem Podcast erleben zu dürfen.

00:01:17.848 --> 00:01:22.550
Nämlich das Chef-Orakel von GameStar. Herzlich willkommen, Heiko Klinge. Hallo.

00:01:23.805 --> 00:01:28.380
Und mein zweiter Gast ist Unternehmensberater bei 1789 Innovations.

00:01:28.618 --> 00:01:32.232
Er ist Podcaster bei Corporate Therapy. Und entgegen unserer Befürchtungen hat

00:01:32.232 --> 00:01:37.064
er zum Glück doch keine Allergie gegen Heiko. Hallo, Humanagafi.

00:01:37.639 --> 00:01:40.112
Auf keinen Fall. Warum sollte ich Allergien gegen Heiko haben?

00:01:40.112 --> 00:01:43.461
Das sind doch die besten Podcasts. Ja, aber du hast jetzt zwei davon verpasst.

00:01:43.989 --> 00:01:47.622
In Folge, mehr oder weniger. Deswegen, wir haben uns schon Sorgen gemacht.

00:01:47.622 --> 00:01:51.007
Also wenn Heiko dabei ist, bin ich erst recht dabei.

00:01:52.432 --> 00:01:56.322
Nur mein Magen-Darm-Trakt muss dann auch mitmachen. Ja, der ist wichtig.

00:01:56.322 --> 00:01:57.912
Der ist ein wichtiger Teilnehmer dieser Runde.

00:01:58.932 --> 00:02:02.022
Grüße gehen raus an alle Magen-Darm-Trakte überall in der Welt.

00:02:02.022 --> 00:02:04.469
Ich würde nur kurz darauf zu sprechen kommen. Apropos Allergie,

00:02:04.794 --> 00:02:08.636
wo wir das Wort gerade erwähnt haben. Human, wie war deine Reaktion als Xbox

00:02:08.845 --> 00:02:11.538
Matthew Ball zum neuen Chefstrategen ernannt hat?

00:02:12.276 --> 00:02:15.432
Ich glaube, wir können das nachverfolgen in dem Chatverlauf,

00:02:15.432 --> 00:02:19.143
wo ich dir gesagt habe, jetzt wird alles Roblox inklusive Minecraft verfolgt.

00:02:20.472 --> 00:02:24.693
Also wir können uns dann darauf vorstellen, es wird eine Fusion geben zwischen Minecraft und Roblox.

00:02:25.859 --> 00:02:28.489
Ja, dann war es das.

00:02:30.001 --> 00:02:33.371
Dann endet Gaming einfach. Ja, hoffentlich nicht, hoffentlich nicht,

00:02:33.371 --> 00:02:35.461
weil angeblich auch so, wie er sich in Interviews geäußert hat,

00:02:35.461 --> 00:02:40.301
wir kommen noch dazu, geht's auch mit dem weiter, was wir kennen und lieben,

00:02:40.301 --> 00:02:41.551
vielleicht sogar mit mehr davon.

00:02:41.551 --> 00:02:45.731
Aber jetzt erst mal kurz um die Entwicklungen seit unserem letzten Podcast,

00:02:45.731 --> 00:02:49.341
den Huhmann ja leider verpasst hatte, nochmal aufzudröseln.

00:02:49.341 --> 00:02:54.881
Jason Schreier hat darüber berichtet, dass spezifisch drei Studios gerade wackeln

00:02:54.881 --> 00:02:59.021
sollen bei Microsoft, dass es da konkrete Verhandlungen gibt im Hintergrund,

00:02:59.021 --> 00:03:03.243
nämlich bei Compulsion Games. Das sind die Entwickler von South of Midnight.

00:03:03.812 --> 00:03:09.031
Bei Double Fine, dem Studio von Tim Schafer, das unter anderem Psychonauts gemacht

00:03:09.031 --> 00:03:12.031
hat, da verhandelt Tim Schafer wohl über einen Management-Buyout.

00:03:12.031 --> 00:03:15.701
Das heißt, er will Double Fine rauskaufen aus Xbox, aus Microsoft.

00:03:15.701 --> 00:03:19.401
Die Marken wie Psychonauts würden dann aber wahrscheinlich bei Microsoft bleiben.

00:03:19.741 --> 00:03:23.511
Zumindest hört man das gerüchteweise. Und das dritte Studio ist eines,

00:03:23.511 --> 00:03:29.501
das gerade erst bei der Xbox-Pressekonferenz beim Showcase ein neues Spiel angekündigt

00:03:29.501 --> 00:03:31.907
hat, nämlich Ninja Theory, die Hellblade-Macher.

00:03:32.249 --> 00:03:36.261
Die haben gerade ein neues Senua-Spiel, also das heißt so auch, Senua, angekündigt.

00:03:36.771 --> 00:03:40.781
Und jetzt heißt es plötzlich, es wird ein Käufer für dieses Studio gesucht.

00:03:41.181 --> 00:03:44.283
Möglicherweise war die Vorstellung dieses neuen Spiels auch einfach ein Anreiz,

00:03:44.457 --> 00:03:47.115
um schon mal Investoren des Studios schmackhaft zu machen.

00:03:47.754 --> 00:03:50.921
Probleme bei weiteren Studios, sagt Jason Schreier, soll es auch geben.

00:03:50.921 --> 00:03:53.785
Da weiß man wenig Konkretes, zumindest Stand jetzt, wo wir aufnehmen.

00:03:54.007 --> 00:03:59.381
Man kann aber sagen, Xbox und dieser Reset treten jetzt in diese aktive Phase ein.

00:03:59.381 --> 00:04:03.121
Und Heiko, hast du diese Entwicklungen und diese Art von Entwicklung,

00:04:03.121 --> 00:04:05.651
dass sie auch wieder anfangen, Studios zu schließen, dass sie versuchen,

00:04:05.651 --> 00:04:09.713
Studios abzustoßen, hast du das in der Heftigkeit erwartet? Ja.

00:04:11.007 --> 00:04:17.904
Okay. Podcast vorbei. Wir hatten es ja auch schon in unserem letzten Podcast so besprochen.

00:04:19.587 --> 00:04:25.291
Das ist jetzt ja nichts Überraschendes, dass wenn man eine neue Führungsspitze

00:04:25.291 --> 00:04:30.271
installiert bei einem börsennotierten Unternehmen, das machst du nicht aus Spaß,

00:04:31.157 --> 00:04:35.261
sondern vor allen Dingen bei einer Person wie Phil Spencer, der ja wirklich,

00:04:36.189 --> 00:04:41.131
jetzt mal gesagt, Microsoft mit seiner Muttermilch aufgesogen hat. Gott.

00:04:42.145 --> 00:04:48.810
Jahrzehnte im Unternehmen, ja, er war das Gesicht von Xbox und da so einen Schnitt

00:04:48.810 --> 00:04:53.830
zu machen, eine neue Person zu installieren, ist immer ein Signal und es ist

00:04:53.830 --> 00:04:55.770
immer ein starkes Signal, vor allem.

00:04:57.330 --> 00:05:00.269
So zynisch das klingen mag, in erster Linie an die Shareholder,

00:05:00.895 --> 00:05:02.254
hier passiert jetzt was.

00:05:02.440 --> 00:05:05.335
So, du kannst nicht eine neue Führungsperson installieren.

00:05:05.678 --> 00:05:09.544
Das betrifft ja nicht nur Asha Sharma, es betrifft ja schon über die Hälfte,

00:05:10.490 --> 00:05:13.828
des Führungspersonals. Das ist gar nicht so lange her, dass es da diese große,

00:05:14.275 --> 00:05:19.412
Übersicht gab von Phil Spencer. Das ist mein neues Xbox-Management-Team.

00:05:19.551 --> 00:05:21.577
Da ist über die Hälfte weg.

00:05:22.071 --> 00:05:30.060
So und wenn man eine neue Person in so einer auch hervorgehobenen Stelle in

00:05:30.060 --> 00:05:33.240
einem börsennotierten Unternehmen installiert,

00:05:34.134 --> 00:05:40.370
dann heißt das fast automatisch immer, dass diese Person die Kettensäge mitbringt.

00:05:40.370 --> 00:05:45.053
Also, dass dann wirklich sehr radikal auch umstrukturiert wird.

00:05:45.540 --> 00:05:50.460
Insofern überrischt es mich nicht, dass das jetzt passiert oder dass es passieren

00:05:50.460 --> 00:05:52.245
soll, laut den Infos von Jason Schreier.

00:05:53.650 --> 00:05:57.017
Vielleicht überrascht es Microsoft selbst, dass es so schnell rausgekommen ist.

00:05:58.549 --> 00:06:01.433
Okay, ich sehe Humann schon nicken, wenn es um die Kettensäge geht.

00:06:02.014 --> 00:06:07.285
Ja, ich würde Heiko zustimmen und ich würde eine Dimension erweitern.

00:06:07.697 --> 00:06:10.520
Das gilt tatsächlich nicht nur für börsennotierte Unternehmen,

00:06:10.520 --> 00:06:12.080
das gilt eigentlich für jede Organisation.

00:06:12.422 --> 00:06:18.550
Das hat auch ganz einfache, ich sag mal, organisationssoziologische Logiken.

00:06:19.710 --> 00:06:21.426
In dem Moment, wo man ja als eine….

00:06:24.194 --> 00:06:29.186
Phil Spencer müsste ja wahrscheinlich mit Versprechungen, Aussagen,

00:06:29.679 --> 00:06:34.559
Ideen oder auch sozusagen Identitäten, wofür er gestanden hat,

00:06:34.859 --> 00:06:38.515
brechen, um Dinge umzusetzen, die jetzt ein neuer CEO viel leichter machen kann.

00:06:39.779 --> 00:06:42.429
Das heißt, man kann jetzt einfach sagen, das ist einfach falsch,

00:06:42.429 --> 00:06:45.289
was gemacht wurde, was vielleicht Phil Spencer so nicht formuliert hätte.

00:06:46.119 --> 00:06:50.119
Das nennt sich auch in der Unternehmensberatung oder in der Unternehmenswelt

00:06:50.119 --> 00:06:52.156
das sogenannte Big Bath Accounting.

00:06:52.650 --> 00:06:54.542
Das heißt, man nimmt die große Dusche.

00:06:55.359 --> 00:07:01.009
Man kann sich jetzt einmal säubern und alles im Grunde, was ein alter CEO gemacht

00:07:01.009 --> 00:07:05.750
hat, so abstoßen, dass man sagt, da sind die Sachen von dem Alten.

00:07:06.470 --> 00:07:09.389
Denn, und das kommt noch on top, nach einiger Zeit, wenn man es nicht gemacht

00:07:09.389 --> 00:07:10.359
hat, dann klebt das allein.

00:07:11.379 --> 00:07:14.079
Das ist ja auch jetzt sozusagen die Phase, wo man sich sozusagen auch reinigen

00:07:14.079 --> 00:07:17.116
kann. Und zu sagen, das war ja nicht meins, das ist von dem früheren.

00:07:17.772 --> 00:07:21.759
Und das ist gang und gäbe in der Unternehmenswelt, dass, wenn ein neues CEO

00:07:21.759 --> 00:07:24.819
kommt, erst mal aufräumt, weil er überhaupt die Möglichkeiten hat,

00:07:24.819 --> 00:07:28.912
Dinge anzustoßen, die ein altes CEO aus verschiedenen Gründen vielleicht gar nicht machen würde.

00:07:29.493 --> 00:07:33.589
Auch das ist jetzt eben, und das ist, ich finde da den Vergleich mit Ubisoft

00:07:33.589 --> 00:07:37.349
ganz interessant, die das eben über die Jahre lang eigentlich nie wirklich gemacht

00:07:37.349 --> 00:07:39.193
haben. Ja, da gab es noch nie einen Bart.

00:07:39.570 --> 00:07:43.559
Genau, und das ist jetzt genau der Punkt. Da wird stückweise immer wieder so

00:07:43.559 --> 00:07:47.477
rumgedoktert. So, und jetzt hier haben wir wirklich diesen Fall, ähm.

00:07:48.546 --> 00:07:53.401
Das alles dafür spricht, dass ja Personen oder eine Person und mehrere Personen,

00:07:53.401 --> 00:07:59.941
weil sie ist ja nicht die einzige, geheiert worden sind, um eine Radikalkur durchzuführen.

00:07:59.941 --> 00:08:07.071
Eine Radikalkur machst du halt nicht päppchenweise, sondern das machst du halt mit der Kettensäge.

00:08:07.071 --> 00:08:11.078
Und all die ganze Kommunikation, die man da auch so raushört,

00:08:11.791 --> 00:08:17.651
also auch die interne Kommunikation aus den Mailings, wo ja Ashraf Sharma angeblich gesagt haben soll.

00:08:19.111 --> 00:08:22.691
Was es alles für große Probleme gibt, zu teuer, zu langsam.

00:08:23.530 --> 00:08:28.720
Das ist halt genau dieses ganz, ganz typische Framing solch einer Radikalkur,

00:08:28.993 --> 00:08:35.271
dass man alles, die klassischen Fußballfloskeln nach einem Bundesliga-Abstieg.

00:08:35.771 --> 00:08:39.931
Da muss jetzt alles auf den Prüfstand. Jeder Stein muss umgedreht werden.

00:08:39.931 --> 00:08:41.827
Und in genau dieser Phase sind wir jetzt eben.

00:08:42.251 --> 00:08:44.751
Sprichst du da aus Erfahrung, wenn es um Bundesliga-Abstiege geht?

00:08:44.751 --> 00:08:46.715
Ich möchte nicht über Fußball reden, verdammt. Okay, alles klar.

00:08:47.311 --> 00:08:48.764
Ich ziehe die Frage zurück.

00:08:50.171 --> 00:08:54.204
Die andere Frage, die Microsoft betrifft, ist, wo geht es hin?

00:08:54.442 --> 00:09:01.291
Also was ist der Zweck dieser Kur und was ist denn dann die strategische Zukunft dieses Unternehmens?

00:09:01.311 --> 00:09:06.331
Das ist ein Gerücht, das ist aber auch wirklich unbestätigt und hat jetzt bisher,

00:09:06.892 --> 00:09:09.197
niemand konkret was dazu gesagt.

00:09:09.464 --> 00:09:13.221
Aber es hat auch niemand in Interviews bisher gesagt, dass es nicht stimmt.

00:09:13.221 --> 00:09:17.911
Also es gibt kein Dementi seitens Microsoft, dass sie Xbox ausgliedern wollen

00:09:17.911 --> 00:09:20.360
als Tochterfirma, als hundertprozentige Tochterfirma,

00:09:20.929 --> 00:09:26.091
um, wenn das dann passiert ist, leichter die Xbox-Sparte komplett verkaufen

00:09:26.091 --> 00:09:31.461
könnten, wenn es denn notwendig sein sollte oder zumindest ein Joint Venture gründen.

00:09:31.461 --> 00:09:35.341
Also sich mit einer anderen Firma zusammenschließen und mit der gemeinsam oder

00:09:35.341 --> 00:09:38.831
mit denen oder wer auch immer das dann sein könnte Xbox betreiben,

00:09:38.831 --> 00:09:41.200
um einfach das Risiko aufzuteilen.

00:09:41.838 --> 00:09:43.388
Ist das plausibel?

00:09:44.619 --> 00:09:49.866
Und ich glaube, da müssen wir vielleicht ein bisschen das größere Bild zeichnen,

00:09:49.866 --> 00:09:53.196
weil ich würde sagen nicht, wohin geht es mit Xbox, sondern wohin geht es mit Microsoft.

00:09:53.196 --> 00:10:00.523
Das können wir relativ gut zeichnen, denn Microsoft entwickelt sich zu einem.

00:10:02.688 --> 00:10:09.206
Infrastrukturanbieter und zwar mit wirklich radikalem Weg nach vorne.

00:10:09.206 --> 00:10:13.616
Also die Investments in Cloud-Infrastrukturen und Rechenzentren,

00:10:13.616 --> 00:10:19.296
natürlich alles KI-getrieben, sind bei Microsoft immens. Also ich habe die Zahlen

00:10:19.296 --> 00:10:20.701
hier sogar raussuchen lassen.

00:10:21.154 --> 00:10:23.534
Jetzt muss ich nur noch sie wiederfinden. Ah, da haben wir es auch.

00:10:25.026 --> 00:10:29.153
Für 2026 planen sie mit 190 Milliarden,

00:10:32.426 --> 00:10:38.372
Investments in Anlagegüter. Also im Wesentlichen sind das Rechenzentren.

00:10:41.086 --> 00:10:47.073
Für KI und so weiter. Und dafür wird auch jeder Cent gerade,

00:10:48.586 --> 00:10:50.656
sagen wir mal, mobilisiert.

00:10:50.656 --> 00:10:54.584
Denn was wir in diesem Markt gerade haben, in diesem Rechenzentrumsmarkt,

00:10:54.938 --> 00:10:58.156
wir haben eine sehr hohe Nachfrage und der wird sofort bedient.

00:10:58.156 --> 00:11:01.416
Das heißt, jeder Euro, der in Rechenzentren fließt, ist ein Euro,

00:11:01.416 --> 00:11:03.274
der schnell wieder erwirtschaftet wird.

00:11:03.611 --> 00:11:09.462
Und zwar, soweit ich weiß, mit einer 60-prozentigen Marge und sehr sicher.

00:11:10.693 --> 00:11:13.626
Ja, das ist sozusagen die Welt, die sich gedreht hat, sagen wir mal,

00:11:13.626 --> 00:11:20.686
seit 2020 oder 2021, als der Gaming-Markt sehr Hype war und der Zins bei 0%

00:11:20.686 --> 00:11:23.359
lag und Microsoft im Grunde alles kostenlos refinanzieren konnte.

00:11:23.742 --> 00:11:25.913
Heute liegt der Zins so bei 3, 4, 5%.

00:11:27.161 --> 00:11:30.342
Und wir haben natürlich bei Gaming die Situation, ich weiß nicht,

00:11:30.342 --> 00:11:33.902
wie sicher ist, das ist sozusagen das Investment in irgendwas.

00:11:34.282 --> 00:11:38.852
Das heißt, das ist sozusagen die Ausgangslage. Und was muss man sich wirklich

00:11:38.852 --> 00:11:41.202
vorstellen? Eine Veränderung des Zinses.

00:11:41.682 --> 00:11:44.611
Also Microsoft hat genug Geld. Sie haben Geld locker.

00:11:45.169 --> 00:11:49.062
Aber so eine Firma denkt ja nicht daran, ich habe Geld locker,

00:11:49.062 --> 00:11:54.653
einfach mal überall hinwerfen. sondern die müssen ja ihre Entscheidung rational

00:11:54.914 --> 00:11:57.126
und plausibel Investoren erklären.

00:11:57.752 --> 00:12:01.602
Das heißt, da hängen ja Businesspläne dran. Und wenn die ja wirklich nur ein

00:12:01.602 --> 00:12:06.900
paar Euro Veränderungen, ein paar Prozent Veränderungen haben in der Refinanzierungslogik,

00:12:07.389 --> 00:12:11.792
wird so ein Businesscase in so einem Gaming-Markt radikal verändert.

00:12:11.792 --> 00:12:18.062
Also bevor, und das war noch bevor der Gaming-Markt nicht mehr so steigt.

00:12:18.062 --> 00:12:20.584
So, das ist sozusagen die Ausgangslage, wie wir uns das vorstellen.

00:12:21.702 --> 00:12:25.482
Die Microsoft-Führungsebene sitzt da und machen gerade ihre Business-Pläne und

00:12:25.482 --> 00:12:31.382
sehen gerade, oh Gott, das ist der Zeitpunkt, wo wir sozusagen hier unseren

00:12:31.382 --> 00:12:34.992
Pflock setzen müssen in diesem Markt, weil das wird wahrscheinlich auch die

00:12:34.992 --> 00:12:36.332
nächsten Jahre super krass werden.

00:12:37.643 --> 00:12:41.889
Und dann guckt man halt auf Xbox und ich glaube, Satya Nadella hat selber in

00:12:41.889 --> 00:12:46.432
einem Interview gesagt, es muss jetzt ein nachhaltiges Geschäft werden.

00:12:46.943 --> 00:12:50.549
Nachhaltig ist ohne No-Code für, wir wollen ja kein Geld mehr reinstecken,

00:12:50.549 --> 00:12:52.984
wir müssen sich selbst finanzieren und wir müssen es halt nicht finanzieren,

00:12:53.454 --> 00:12:56.368
müssen Dinge passieren. Und diese Dinge können wir relativ klar nachzeichnen.

00:12:57.669 --> 00:13:03.869
Du hattest gerade schon angesprochen mit diesem, also soweit man das gegebenenfalls

00:13:03.869 --> 00:13:08.019
nachvollziehen könnte, könnte man argumentieren, da ist gerade ein Prozess im

00:13:08.019 --> 00:13:11.113
Gage, das einmal diese Xbox-Sparte aufräumt,

00:13:12.320 --> 00:13:16.359
man macht es schon kompakt, schaut, dass sozusagen ein gutes Paket macht von

00:13:16.359 --> 00:13:19.629
sehr gut laufenden Assets und sagen wir mal so mittelgut laufenden Assets,

00:13:19.629 --> 00:13:23.733
was man so ein schönes Asset-Back-Security-Kette hat und dann.

00:13:25.509 --> 00:13:27.669
Würde man darüber nachdenken,

00:13:28.309 --> 00:13:31.657
als eigenständige Gesellschaft zu packen und ich will mal dieses mit diesem

00:13:31.976 --> 00:13:34.234
einen Joint-Venture-Machen oder nicht und so weiter,

00:13:35.221 --> 00:13:38.321
diese Idee mit Joint Venture, muss man sich vorstellen, bei so großen Konzernen

00:13:38.628 --> 00:13:41.032
ist nicht die Logik so A, entweder A oder B.

00:13:41.322 --> 00:13:45.687
Man macht immer erst ein Joint Venture, wo man so 5 oder 10 Prozent abgibt,

00:13:46.070 --> 00:13:48.909
weil das ist der Punkt, wo man erst mal erste Marktsignale bekommt.

00:13:48.909 --> 00:13:52.170
Damit hat man erst mal eine Vorstellung, was ist überhaupt der Preis,

00:13:52.588 --> 00:13:55.369
wenn wir das komplett verkaufen würden. Also niemand würde hingehen und sagen,

00:13:55.554 --> 00:13:58.306
hier 100 Prozent, verkauf das bitte. Könnte man machen.

00:13:58.660 --> 00:14:01.069
Aber erst mal würde man ja versuchen, erst mal ein Preissignal zu bekommen.

00:14:01.509 --> 00:14:05.539
Basierend auf dem Preissignal würde man dann entscheiden, verkaufen wir das

00:14:05.539 --> 00:14:08.829
weiter oder deinvestieren wir immer weiter, finden wir anderen Käufer,

00:14:08.829 --> 00:14:11.135
gibt es strategisch oder bringen wir das an die Börse.

00:14:13.881 --> 00:14:16.360
Dass das eine Option ist, ist glaube ich außer Frage. Ich glaube,

00:14:16.598 --> 00:14:21.599
der einzige Punkt, ich hätte mal recherchiert, wo Microsoft einen Spin-off gemacht

00:14:21.599 --> 00:14:26.042
hat, war Expedia Ende der 90er und das haben die verkauft.

00:14:27.489 --> 00:14:32.172
Also ich würde halt sagen, es ist natürlich nur ein Datenpunkt, aber,

00:14:34.890 --> 00:14:37.897
Und andere Erfahrungsberichte gibt es, glaube ich, nicht, wo sie dann ein Geschäft

00:14:38.251 --> 00:14:39.760
eigenständig einfach weiterlaufen lassen haben.

00:14:40.376 --> 00:14:45.303
Ja, der Punkt ist vor allen Dingen, wer soll das kaufen? Also das ist so ein bisschen das Problem.

00:14:45.558 --> 00:14:48.735
Also da sind wir in den Dimensionen, auch wenn man sich jetzt mal überlegt,

00:14:48.735 --> 00:14:52.415
wie viel Geld für Spencer ausgegeben hat.

00:14:54.492 --> 00:15:00.164
Also klar könnte es irgendwelche komischen Investorenkonglomerate geben.

00:15:01.360 --> 00:15:04.455
Ich weiß nicht, ob Amazon noch so viel Bock auf Gaming hätte oder so,

00:15:04.455 --> 00:15:10.346
aber viel Fantasie habe ich da jetzt nicht, außer irgend so.

00:15:10.810 --> 00:15:15.015
Und das Ding ist halt auch, was da glaube ich noch so ein leichter psychologischer

00:15:15.015 --> 00:15:17.857
Effekt ist und das ist glaube ich wirklich der spannende Punkt ist,

00:15:18.223 --> 00:15:20.284
wirklich wo will Microsoft damit hin?

00:15:20.667 --> 00:15:24.975
Denn Microsoft war in den vergangenen Jahrzehnten immer sehr,

00:15:24.975 --> 00:15:28.665
sehr gut darin, und das meine ich jetzt gar nicht negativ, weil ich finde das

00:15:28.665 --> 00:15:31.743
eigentlich ganz sympathisch, sich die Sache schön zu rechnen.

00:15:32.097 --> 00:15:37.865
Also sei es eben, das Game Pass Beispiel ist das aktuellste Beispiel,

00:15:37.865 --> 00:15:39.330
dass man halt gesagt hat, okay.

00:15:40.275 --> 00:15:47.115
Wir sehen Spotify ist bei Musik erfolgreich, wir sehen Netflix ist bei Filmen

00:15:47.115 --> 00:15:50.405
und Serien erfolgreich, wir machen jetzt das gleiche fürs Gaming.

00:15:50.405 --> 00:15:51.525
Das war eine schöne Story, die

00:15:51.525 --> 00:15:56.505
sich erzählen ließ und wo man auch für sich intern schön rechnen konnte.

00:15:56.505 --> 00:16:01.665
Ja, das kostet jetzt Geld, aber wir glauben an die Zukunft. Das ist jetzt ein

00:16:01.665 --> 00:16:04.955
Business Case, wird schon alles gut gehen. Es ist aber nicht das erste Mal,

00:16:04.955 --> 00:16:07.901
dass sie das machen. Also sie hatten schon ein paar solcher Sachen.

00:16:08.162 --> 00:16:13.839
Vorher hatten sie das Thema mit, erinnert sich hier noch jemand an Games for Windows Live?

00:16:14.686 --> 00:16:17.454
Ja, leider. Das war eine Zeit, wo ich draußen war.

00:16:17.874 --> 00:16:20.784
Genau. Als sie diese Idee hatten und auch das ist ja immer das,

00:16:20.784 --> 00:16:26.544
was noch mit rein schlägt, wir nutzen, das Windows-Geschäft von Microsoft ist brutal stark.

00:16:26.544 --> 00:16:31.335
Das war immer auch ihre Cash-Cow und es war immer so ein bisschen eine interne

00:16:31.462 --> 00:16:34.336
Rechnung, hört man auch hinter vorgehaltener Hand.

00:16:34.794 --> 00:16:38.424
Alles, was wir in Gaming investieren, stärkt unsere Windows-Plattform.

00:16:38.424 --> 00:16:40.060
Es ist damit auch ein gutes Investment.

00:16:41.059 --> 00:16:45.532
Und diese Argumentation bricht halt dadurch ein Stück weit jetzt gerade weg,

00:16:45.532 --> 00:16:50.670
wenn halt Microsoft selber lag, so unsere Zukunft sind Rechenzentren, unsere Zukunft.

00:16:52.673 --> 00:16:57.382
Ist eben AI. Das ist halt nicht mehr so, ich glaube jetzt nicht,

00:16:57.382 --> 00:17:00.192
dass sie jetzt sagen, Windows ist uninteressant oder so, aber es hat sich was

00:17:00.192 --> 00:17:04.802
an den Prioritäten und auch, wie sexy ist etwas in einem riesigen Unternehmen.

00:17:04.802 --> 00:17:07.662
Und das ist ja auch etwas, was Jason Schreier sehr erfolgt und was ich auch

00:17:07.662 --> 00:17:09.507
selbst schon mitbekommen habe.

00:17:09.867 --> 00:17:13.582
Bei so großen Unternehmen ist halt auch immer wahnsinnig viel interne Politik.

00:17:15.220 --> 00:17:18.058
So ganz viele unterschiedliche Budgets und wie wird was begründet.

00:17:18.592 --> 00:17:23.392
Und gerade beim Game Pass haben sie ja auch quasi eine interne Rechnung aufgemacht,

00:17:23.392 --> 00:17:27.810
wie sie eben messen, wie erfolgreich ein Spiel im Game Pass ist. Das ist sehr spannend.

00:17:28.902 --> 00:17:35.202
Die Member Weighted Value war das, mit der sie quasi das, was ein Spiel im Game

00:17:35.202 --> 00:17:39.202
Pass verkauft sich ja weniger, logischerweise, weil die Leute dann im Game Pass

00:17:39.202 --> 00:17:40.789
spielen in der Idealvorstellung.

00:17:41.224 --> 00:17:44.782
Und um diesen Umsatz, der durch fehlende Verkäufe verloren geht,

00:17:44.782 --> 00:17:48.222
gegenzurechnen, hat man diese, es war auch Jason Schreyer, der das erzählt hat,

00:17:48.222 --> 00:17:53.792
diese Member Weighted Value eingeführt, die virtuellen Umsatz einem Spiel zuschlägt,

00:17:54.500 --> 00:18:00.502
basierend auf der Anzahl der im Spiel verbrachten Spielstunden insgesamt von

00:18:00.502 --> 00:18:02.128
allen Leuten, die das so spielen.

00:18:03.457 --> 00:18:08.891
Ja, das Problem ist da nur, das bevorzugt natürlich Servicegames und Multiplayertitel,

00:18:09.042 --> 00:18:10.795
weil das sind halt die Zeitfresser.

00:18:11.079 --> 00:18:14.252
Wenn du irgendwie ein kleines 8-Stunden-Singleplayer-Game programmiert hast,

00:18:14.252 --> 00:18:18.672
dann selbst wenn das von Millionen Leuten gespielt wird, wird es sehr schwer

00:18:18.672 --> 00:18:24.500
haben, sehr viele Stunden Spielzeit anzuhäufen im Vergleich zu einem Multiplayertitel.

00:18:25.737 --> 00:18:28.200
Und das ist eine der.

00:18:31.620 --> 00:18:37.570
Paradoxen Dinge, die unter der Führung von Phil Spencer ja passiert sind oder

00:18:37.570 --> 00:18:41.230
wo auch Kommunikation und dann Handeln nicht zusammengepasst haben bei Microsoft,

00:18:41.230 --> 00:18:42.419
dass ja eigentlich gesagt wird,

00:18:42.756 --> 00:18:46.593
wir wollen, dass Studios durch den Game Pass ermutigt werden,

00:18:46.727 --> 00:18:49.540
kreative Spiele zu entwickeln, neuartige Spiele.

00:18:49.540 --> 00:18:52.352
Wir haben hier ein Double Fine, wir haben sowas wie South of Midnight,

00:18:52.607 --> 00:18:56.220
wir haben meinetwegen ein Hellblade. Dinge, die vielleicht anderswo keine Chance

00:18:56.220 --> 00:19:00.571
mehr hätten bei großen Publishern, das sollen einen Platz haben im Game Pass.

00:19:01.280 --> 00:19:05.490
Ja, okay, aber bezahlt wird dann am Ende, also virtuell bezahlt und der Wert

00:19:05.490 --> 00:19:09.470
der Spiele wird dann am Ende gemessen in doch nur Spielzeit.

00:19:09.883 --> 00:19:12.065
Also doch nur eher Live-Service.

00:19:12.560 --> 00:19:14.510
Von der Grundüberlegung finde ich das ja auch alles nicht verkehrt.

00:19:14.510 --> 00:19:17.030
Wir machen ja, kann man ja mal Blick hinter die Kulissen gewähren,

00:19:17.030 --> 00:19:21.310
bei Games da durchaus was ähnliches. Also, weil wir zum Beispiel an Plusartikeln

00:19:21.310 --> 00:19:25.312
verdienen wir keine Werbeeinnahmen, weil die ja werbefrei ausgeliefert werden.

00:19:25.742 --> 00:19:31.715
Also schauen wir uns zum Beispiel auch an, wie werden Plus-Artikel von unseren,

00:19:32.226 --> 00:19:35.200
Plus-Mitgliedern gelesen.

00:19:35.840 --> 00:19:39.133
Je mehr Leute einen Artikel lesen, desto mehr wissen wir, okay,

00:19:39.359 --> 00:19:41.650
er ist in unserer Plus-Community angekommen.

00:19:41.650 --> 00:19:45.360
Wir messen zum Beispiel auch, welcher Artikel hat jemand gelesen,

00:19:45.360 --> 00:19:47.650
bevor er oder sie ein Plus-Abo abschließt.

00:19:47.650 --> 00:19:51.788
Also solche, da gibt es auch furchtbar komplizierte Formeln dafür.

00:19:52.680 --> 00:19:56.220
Die wir dann da berechnen und das sind auch immer nur Annäherungswerte,

00:19:56.220 --> 00:19:59.131
aber sie geben einem ein Stück weit ein Gefühl dafür, wie etwas passiert.

00:19:59.932 --> 00:20:04.953
In unserem Sinne oder im Sinne eben auch des Produkts, in diesem Fall abobasierte.

00:20:06.140 --> 00:20:08.088
Webinhalte eben auch funktionieren.

00:20:08.454 --> 00:20:11.420
Und ich fand im Grunde genommen auch diese Idee, ein.

00:20:13.860 --> 00:20:17.643
Breites Gaming-Portfolio zu haben, erstmal nicht verkehrt.

00:20:17.927 --> 00:20:21.680
Denn eigentlich geht es ja auch, ist es genau das Gleiche, was ja Netflix auch

00:20:21.680 --> 00:20:23.814
gemacht hat, um nochmal die Analogie zu wählen.

00:20:25.044 --> 00:20:28.812
Natürlich brauchst du ein Stranger Things, um Leute ins Abo zu holen.

00:20:29.102 --> 00:20:33.120
Du brauchst aber ganz viele andere Serien und Filme, damit sie dabei bleiben.

00:20:33.120 --> 00:20:36.930
Und diese Überlegung ist erstmal auch nicht verkehrt, dass du also einen breiten

00:20:36.930 --> 00:20:40.293
Katalog hast. Und den kannst du natürlich nicht nur mit Triple-A-Titeln füllen,

00:20:40.647 --> 00:20:44.507
sondern du brauchst breiten Geschmack, weil du da eine Familie drin hast, weil du.

00:20:47.720 --> 00:20:51.003
Sehr unterschiedliche Spielebedürfnisse hast, die du dann irgendwie abdecken musst.

00:20:51.920 --> 00:20:56.100
Der Fehler oder beziehungsweise sind zwei Dinge aus meiner Sicht passiert,

00:20:56.285 --> 00:20:59.246
die vermutlich falsch eingeschätzt wurden,

00:20:59.744 --> 00:21:04.570
nämlich zum einen ist eben das große Risiko von Spielen, lange Entwicklungszeiten,

00:21:04.570 --> 00:21:09.144
das sehr, sehr große Investment, was du im Vorfeld machen musst und,

00:21:11.041 --> 00:21:15.340
selbst bei Netflix wird ja gerne mal diskutiert, nach welchen Metriken sie Serien

00:21:15.340 --> 00:21:17.288
weiterlaufen lassen oder einstellen.

00:21:17.984 --> 00:21:20.710
Die Rechnung ist für Netflix aber viel, viel einfacher, weil die können sich

00:21:20.710 --> 00:21:24.360
einfach anschauen, okay Serie X hat so viel gekostet und so viele Leute haben

00:21:24.360 --> 00:21:28.110
es sich angeschaut, Ende Gelände, Ende der Formel, ganz so einfach ist die Rechnung

00:21:28.110 --> 00:21:29.206
für Microsoft eben nicht.

00:21:30.889 --> 00:21:34.492
Also ich würde auch sagen, man braucht irgendeine Metrik.

00:21:35.630 --> 00:21:41.030
Um Differenzierung festzustellen, weil sonst ist es ja einfach ein großer Haufen

00:21:41.430 --> 00:21:45.290
von Dingen, die passieren und dann ist es im Grunde gar nicht mehr miteinander

00:21:45.290 --> 00:21:47.843
kommunizierbar, warum Entscheidungen wie getroffen werden.

00:21:48.221 --> 00:21:53.180
Aber ich würde das vielleicht auch nicht dann, ich glaube, Unternehmen funktionieren

00:21:53.180 --> 00:21:56.120
ja nicht nur eindimensional. Wir gucken nur auf die Metrik. Das tut man vielleicht

00:21:56.120 --> 00:21:58.110
auf so einer operativen Ebene.

00:21:58.510 --> 00:22:01.410
So wie Heiko das sagt, gibt es ja schon eine strategische Dimension,

00:22:01.710 --> 00:22:05.060
wo man sich natürlich die Gedanken macht, wo werden wir vielleicht weniger Stunden

00:22:05.060 --> 00:22:10.152
haben, aber wir werden dadurch vielleicht mehr neue Nutzer gewinnen oder so.

00:22:10.500 --> 00:22:16.131
Ich glaube, es gibt ja in der Regel immer noch sekundäre und strategische Dimensionen.

00:22:17.169 --> 00:22:20.859
Von daher wäre ich dabei gar nicht so kritisch mit diesem Member Weighted Value,

00:22:20.859 --> 00:22:24.449
ob es jetzt die schlauste ist. Ich glaube, wie viel wichtiger in der Organisation

00:22:24.449 --> 00:22:28.895
ist, dass es etwas gibt, worüber überhaupt Differenzierung festgestellt werden kann.

00:22:29.801 --> 00:22:34.571
Ja, wenn es das gibt, tatsächlich. Weil ich glaube schon, dass man,

00:22:35.088 --> 00:22:37.159
also ich will mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen,

00:22:37.159 --> 00:22:39.699
aber wenn wir uns so angucken, was jetzt Asha Shama gesagt hat,

00:22:39.699 --> 00:22:41.537
was Matthew Ball gesagt hat über die Strategie,

00:22:42.118 --> 00:22:51.479
dass kleine Awards, auf Awards ausgelegte Metacritic Lieblinge,

00:22:51.479 --> 00:22:54.179
also Spiele, die sehr klein sind, aber von denen man,

00:22:54.679 --> 00:22:58.659
die man halt darauf ausrichtet, dass sie ein sehr spezielles Publikum ansprechen,

00:22:58.659 --> 00:23:02.354
aber sehr gut gemacht sind, dass sie wahrscheinlich Preise gewinnen mit dem, was sie machen.

00:23:02.702 --> 00:23:05.539
So was wie eben ein Hi-Fi-Rush, das im Studio geschlossen wurde,

00:23:05.539 --> 00:23:08.919
die Awardjäger ist der Begriff, den ich mal irgendwo gelesen habe.

00:23:10.260 --> 00:23:14.579
Dass sowas bei einem Unternehmen wie Microsoft eher keine Zukunft hat,

00:23:14.579 --> 00:23:18.569
sondern dass sie eher, also so verstehe ich es bis jetzt, dass sie eher ein

00:23:18.569 --> 00:23:20.899
paar Kerzen im Wohnzimmer aufgestellt haben an,

00:23:21.419 --> 00:23:23.319
fünf Punkten und den Geist von

00:23:23.319 --> 00:23:26.712
Bobby Kotick beschworen und die Billion-Dollar-Franchises zurückbringen.

00:23:27.153 --> 00:23:29.375
Ja, ich glaube, die großen Marken.

00:23:29.833 --> 00:23:32.679
Absolut. Ja, und was wir erleben, und das ist natürlich jetzt im Gaming,

00:23:32.679 --> 00:23:34.239
sieht man das so radikal.

00:23:35.139 --> 00:23:38.089
Heiko, du hattest das ja auch schon gerade gesagt. Wir haben halt eine,

00:23:38.089 --> 00:23:41.369
also Gaming ist nicht sowas wie, ich mache heute eine Entscheidung und in sechs

00:23:41.369 --> 00:23:43.879
Monaten kann ich feststellen, ob

00:23:43.879 --> 00:23:47.009
die gut oder schlecht war, sondern die Entwicklungszyklen sind sehr lang.

00:23:47.009 --> 00:23:51.382
Und das ist jetzt in dieser Phase, leider erleben jetzt einige Menschen.

00:23:53.519 --> 00:23:55.416
Bei den Microsoft Gaming Studios und so weiter,

00:23:56.792 --> 00:24:01.652
Sie haben gestartet unter einem anderen, sagen wir mal, Entscheidungsprämissen

00:24:01.652 --> 00:24:03.352
oder unter einer Entscheidungswelt.

00:24:03.732 --> 00:24:07.782
Wir wollen den Game Pass groß machen. Wir brauchen das, was du gerade gesagt

00:24:07.782 --> 00:24:10.592
hast, Micha, und leben aber jetzt in einer ganz anderen Welt.

00:24:10.592 --> 00:24:12.902
Also sie sind jetzt schon angekommen und jetzt werden ihre Spiele,

00:24:12.902 --> 00:24:16.511
die damals unter der Prämisse, es soll irgendwie Awardjäger sein,

00:24:16.709 --> 00:24:19.559
werden jetzt aber bewertet unter der Prämisse Rendite.

00:24:20.215 --> 00:24:22.702
Das ist eine ganz andere Dimension. Man hätte vielleicht eine ganz andere Entscheidung

00:24:22.702 --> 00:24:25.004
getroffen, ein ganz anderes Spiel gemacht und so weiter und so weiter.

00:24:25.782 --> 00:24:31.572
Aber wie soll ich sagen, das ist halt, wie machen wir, schlechter Zeitpunkt,

00:24:31.892 --> 00:24:33.948
Bad Timing, Pech gehabt könnte man sagen.

00:24:34.233 --> 00:24:39.032
Aber das ist irgendwie auch innerent, dass wenn dann plötzlich die Person,

00:24:39.032 --> 00:24:42.792
die wahrscheinlich für diese Strategie stand, die Vision hatte,

00:24:42.792 --> 00:24:45.982
dass dieses Game Pass Konzept in diese Richtung geht, jetzt nicht mehr da ist,

00:24:46.417 --> 00:24:47.612
trägt sie ja niemand mehr.

00:24:47.612 --> 00:24:52.257
Also wir hatten ja gerade darüber gesprochen, ein neuer CEO kann dieses einmal aufräumen machen.

00:24:52.588 --> 00:24:58.472
Was sie ja auch machen kann, ist, eine Vision begraben und eine neue Zieldimension

00:24:58.472 --> 00:25:01.172
bringen, ohne dabei ein Gesicht zu verlieren.

00:25:04.007 --> 00:25:08.392
Leider werden wahrscheinlich jetzt ein paar Spiele unter die Rädern kommen,

00:25:08.392 --> 00:25:12.892
die eigentlich gemacht wurden, sozusagen unter der alten Welt gut,

00:25:12.892 --> 00:25:15.042
in der neuen Welt nicht gut.

00:25:16.255 --> 00:25:21.317
Das gehört ja auch noch dazu, zur Wahrheit und das ist.

00:25:23.752 --> 00:25:26.860
So wirkliche Awardjäger waren das ja alles nicht.

00:25:27.772 --> 00:25:32.492
Und das sage ich als jemand, der Psychonauts 2 für eins der besten Spiele der

00:25:32.492 --> 00:25:35.486
letzten Dekade hält persönlich. Also ich liebe es.

00:25:35.933 --> 00:25:43.152
Nur, wenn man sich aktuell den Markt anschaut, die Awards haben andere abgeräumt.

00:25:43.672 --> 00:25:47.589
Und vor allen Dingen, wenn ich mir jetzt ein Expedition 33 Claire Obscure anschaue,

00:25:47.826 --> 00:25:51.345
mit wie vielen Personen die das gemacht haben und mit welchem Budget,

00:25:51.583 --> 00:25:54.763
und das dann gegenüberstelle mit Double Fine,

00:25:55.345 --> 00:26:01.126
und Psychonauts 2, dann geht auch in der Richtung die Rechnung halt schlichtweg nicht mehr auf.

00:26:02.408 --> 00:26:10.572
Und das ist halt auch so ein bisschen ein Aspekt, wenn man sich diese AAA im Lower End,

00:26:11.412 --> 00:26:14.652
was jetzt Entwicklungskosten angeht, wie einen Elden Ring anschaut oder einen,

00:26:15.432 --> 00:26:19.302
Baldur's Gate 3 oder selbst sogar ein Spiel wie Astro Bot, Ja,

00:26:19.302 --> 00:26:22.442
das vor zwei Jahren die Awards abgeräumt hat.

00:26:23.126 --> 00:26:29.482
Das sind halt alles Spiele, bei denen sich ein Manager oder auch eine Asha Sharma

00:26:29.482 --> 00:26:35.092
durchaus fragen kann, ja Moment mal, das ist aber nicht teurer als das, was wir gemacht haben.

00:26:35.092 --> 00:26:39.367
Im Gegenteil, wahrscheinlich ist es in vielen Hinsichten sogar billiger gewesen.

00:26:40.947 --> 00:26:43.145
Und da sind die Awards hingegangen, nicht zu uns. Das heißt,

00:26:43.145 --> 00:26:47.115
selbst diese Argumentation funktioniert ja in der Hinsicht nicht mehr für Microsoft.

00:26:47.115 --> 00:26:51.655
Und das ist ein Problem, weil, und da zerfällt eben auch so ein bisschen diese

00:26:51.655 --> 00:26:55.615
ganze gesamte Argumentationskette, die Phil Spencer auf eine,

00:26:55.615 --> 00:26:58.195
finde ich, schon sehr charmante Art und Weise aufgebracht hat.

00:26:58.195 --> 00:27:02.295
Weil ich bin nach wie vor ein großer Fan des Game Pass-Konzeptes,

00:27:02.295 --> 00:27:06.785
weil so dieses, ey, so eine Gaming-Flat-Welt und Spiele demokratisieren.

00:27:06.785 --> 00:27:09.612
Ich glaube, der Game Pass hat auch viel Gutes gebracht, was so,

00:27:10.083 --> 00:27:13.655
ja, Investments und riskantere Projekte haben. Ich glaube, hat der Kreativität

00:27:13.655 --> 00:27:15.922
der Branche viel Gutes getan.

00:27:16.375 --> 00:27:21.025
Aber er ist jetzt einfach an seine Grenzen gekommen, auch zum Beispiel,

00:27:21.025 --> 00:27:24.115
was einfach die Kosten, die Abokosten halt angeht.

00:27:24.115 --> 00:27:28.825
Es ist halt nicht gelungen, genügend Abonnenten in den Game Pass zu holen,

00:27:28.825 --> 00:27:33.195
um über Masse an Abonnenten halt das Ganze zu refinanzieren.

00:27:33.195 --> 00:27:36.905
Das heißt, sie haben jetzt diese offensichtlich für sich erkannt,

00:27:36.905 --> 00:27:38.259
sie haben jetzt im Grunde genommen,

00:27:39.075 --> 00:27:42.765
das Abonnenten-Maximum erreicht, sie können nicht mehr viel wachsen und müssen

00:27:42.765 --> 00:27:45.955
das jetzt monetarisieren und dann waren sie halt plötzlich bei diesen 25,

00:27:45.955 --> 00:27:50.687
30 Euro pro Monat, wo natürlich auch die Gaming-Fans sagen, ihr habt doch einen Vogel.

00:27:52.252 --> 00:27:55.872
Trotz Call of Duty. Das ist ja ihre Hoffnung.

00:27:56.332 --> 00:27:58.392
Ich würde nur Call of Duty immer mal wieder so in den Raum werfen,

00:27:58.392 --> 00:28:00.612
einfach zwischendurch, ohne zusammenhängen. Nein, aber das war ja einer ihrer

00:28:00.612 --> 00:28:03.812
Hoffnungsträger, der zu einem schnellen Wachstum des Game Pass beitragen sollte.

00:28:03.812 --> 00:28:05.844
Warum steckt man denn 70 Milliarden in Activision?

00:28:06.013 --> 00:28:09.042
Ja, auch wegen King und Candy Crush, aber weil sie halt hoffen,

00:28:09.042 --> 00:28:13.333
das war ja damals Phil Spencers Hoffnung, dass halt eine Marke wie Call of Duty,

00:28:14.064 --> 00:28:18.562
sagen wir mal, für immer und in alle Ewigkeit richtig viel Kohle bringt.

00:28:18.562 --> 00:28:23.095
Und wie viele Fallout und wie viele Elder Scrolls hat es seit dem Kauf von Bethesda gegeben.

00:28:23.310 --> 00:28:26.578
Ja, warte. Ein Starfield. Ein Starfield, genau.

00:28:26.880 --> 00:28:30.442
Ja, und dann, Call of Duty haben sie jetzt rausgenommen aus dem Game Pass.

00:28:30.442 --> 00:28:33.492
Das wird in Zukunft nicht mehr Day One drin sein. Man sagt so,

00:28:33.492 --> 00:28:36.261
man munkelt ein Jahr später könnte es dann kommen.

00:28:36.487 --> 00:28:40.402
Und man munkelt weiter, dass vielleicht sogar ein eigener Upgrade Pass dann

00:28:40.402 --> 00:28:44.852
noch hinzugefügt wird für 30 bis 40 Euro extra.

00:28:45.732 --> 00:28:50.321
Also, dass man sozusagen den Call of Duty Game Pass Add-on Pass kauft.

00:28:51.072 --> 00:28:53.995
Der dann nochmal dazukommt. Das ist aber noch nicht offiziell bestätigt,

00:28:54.123 --> 00:28:58.142
um das aber von Tag 1 an spielen zu können. So, aber das hat sich halt nicht

00:28:58.142 --> 00:28:59.034
erfüllt, diese Hoffnung.

00:28:59.963 --> 00:29:02.968
Und ich habe einen Baustein für diese Hoffnung. Das hatten wir ja schon vor,

00:29:03.588 --> 00:29:04.897
fünf, sechs Jahren diskutiert.

00:29:05.727 --> 00:29:10.388
Ich glaube, der Game Pass hat eine signifikante Schwäche gegenüber zum Beispiel

00:29:10.688 --> 00:29:12.426
Netflix und so weiter oder Spotify.

00:29:13.227 --> 00:29:14.719
Es ist an Hardware gebunden.

00:29:16.124 --> 00:29:20.041
Ein Nutzer muss teure Hardware haben, um das zu nutzen.

00:29:20.337 --> 00:29:23.188
Das bedeutet, die Skalierung ist nicht nur, ich mache mir mal eben ein Abo,

00:29:23.188 --> 00:29:25.475
sondern ich brauche entweder einen leistungsstarken PC.

00:29:28.273 --> 00:29:32.284
Oder ich habe eine leistungsstarke Konsole, aktuell im Wesentlichen die Xbox-Konsole.

00:29:32.725 --> 00:29:35.058
Jetzt gibt es auch die ersten Fernseher, die das irgendwie anbieten und so weiter

00:29:35.058 --> 00:29:39.168
direkt. Aber ich glaube, den Sprung, den sie halt gehofft haben und vielleicht

00:29:39.168 --> 00:29:46.188
damals so ein bisschen auch so ein relevantes Thema war, war ja dieses 5G-Cloud-Gaming und so weiter.

00:29:46.188 --> 00:29:49.838
Weil das hätte ja den Markt nochmal deutlich vergrößert, wenn ich jetzt nicht mehr.

00:29:50.157 --> 00:29:52.928
Und sozusagen immer diese tolle Konsole. Ich hätte ja auch ganz neue Märkte

00:29:52.928 --> 00:29:56.839
bedienen können. Aber, und das schlägt die Brücke zu dem, was ich gerade gesagt habe,

00:29:58.196 --> 00:30:02.813
Und die Rechenzentrumskosten sind jetzt nicht gerade attraktiv,

00:30:02.813 --> 00:30:05.373
also abgesehen davon, dass die Technologie vielleicht noch nicht da ist,

00:30:05.373 --> 00:30:09.253
dass es latenzfrei ist, aber jeder Euro, der aktuell in KI-Rechenzentren geht,

00:30:09.253 --> 00:30:12.613
ist ein besser verdientes Geld als überall anders.

00:30:12.613 --> 00:30:18.263
Das heißt, auch diese Strategie anzunehmen, dass die Kosten und dann die Technologie

00:30:18.263 --> 00:30:21.083
und so weiter sich entwickelt und dass man in dieses Cloud-Gaming kann und dann,

00:30:21.083 --> 00:30:25.423
keine Ahnung, eine halbe Milliarde Menschen in Indien jetzt plötzlich nicht mehr sozusagen,

00:30:26.263 --> 00:30:28.955
die Transaktionskosten, also die Hardware-Kosten wegfallen,

00:30:29.547 --> 00:30:32.815
die ist leider auch nicht mehr so nah in dem Business-Case.

00:30:34.263 --> 00:30:36.603
Weil ich denke, das wäre das Einzige gewesen, was das Ding getragen hätte.

00:30:36.923 --> 00:30:40.293
Also alles andere wäre unrealistisch gewesen. Ja, was macht uns die KI noch

00:30:40.293 --> 00:30:42.434
alles kaputt? Es passen nicht mal mehr die Spiele in die Cloud.

00:30:42.742 --> 00:30:47.063
Ja, aber das ist ein wichtiger, ist ein total und oft unterschätzter Aspekt.

00:30:47.063 --> 00:30:53.133
Das ist ja, damit sich neue innovative Technologien, da würde ich den Game Pass

00:30:53.133 --> 00:30:56.401
dazu ziehen, ich fand das mutig, ich fand das cooles Konzept,

00:30:56.668 --> 00:31:00.081
aber damit sie sich durchsetzen können, müssen sie so barrierefrei wie möglich sein.

00:31:00.249 --> 00:31:04.053
Das ist auch der Grund, warum es zum Beispiel 3D-Fernseher nicht nie durchgesetzt

00:31:04.053 --> 00:31:06.049
haben, aber der 3DS schon.

00:31:06.414 --> 00:31:11.343
Weil beim Nintendo 3DS konnte ich es direkt draufschreiben und hatte es 3D.

00:31:11.691 --> 00:31:15.253
Mich davon im Fernseher zu setzen und dann irgendwie eine Shutterbrille aufzusetzen

00:31:15.253 --> 00:31:17.239
oder so, das hat halt kein Mensch gemacht.

00:31:17.669 --> 00:31:22.113
Und wenn du immer diese Technologie-Barriere hast, bin ich total bei Humann.

00:31:22.113 --> 00:31:24.153
Dann kriegst du es nicht in den Massenmarkt.

00:31:24.461 --> 00:31:29.407
Also wenn deine Strategie ist Content und du hast eine teure Technologie Barriere dazwischen,

00:31:30.003 --> 00:31:32.743
deswegen glaube ich gibt es viele Entwickler im VR-Kontext die sagen,

00:31:32.743 --> 00:31:35.663
es ist nicht VR-Entwickler zu sein aber diese Barriere ist ja noch dazwischen,

00:31:35.663 --> 00:31:41.574
die VR-Brille und das teure Investment und dann das drumherum ja und ich glaube diese Strategie.

00:31:43.814 --> 00:31:49.614
Lass mich einen Schritt an der Seite gehen. Ich würde auch Microsoft dafür positiv

00:31:49.614 --> 00:31:52.534
anrechnen, dass sie es gewagt hat.

00:31:52.534 --> 00:31:55.684
Ich habe diesen mutigen Schritt zu sagen, wir gehen mal da raus und machen schon

00:31:55.684 --> 00:32:00.476
mal sozusagen den Proof of Concept. Also wir haben dieses Konzept und wir testen das jetzt schon mal.

00:32:01.468 --> 00:32:06.971
Kriegen wir eine stabile Basis hin? Kriegen wir überhaupt ein Betriebskonzept

00:32:06.971 --> 00:32:10.191
hin, das das überhaupt ermöglicht? Kriegen wir die Technologie zum Laufen,

00:32:10.191 --> 00:32:12.079
dass Leute sich Spiele runterladen können?

00:32:12.317 --> 00:32:16.820
Also wir müssen zumindest Microsoft dafür so viele Props geben,

00:32:17.360 --> 00:32:21.511
dass sie ja ganz viele Fragestellungen,

00:32:22.311 --> 00:32:26.391
was so ein Gaming-Abo-Dienst, wie das aussehen kann, in einem größeren Kontext

00:32:26.391 --> 00:32:29.005
gemacht haben, getestet haben, wahrscheinlich auch iteriert haben.

00:32:29.568 --> 00:32:32.731
Und wir jetzt auch merken, wo sind die Grenzen dessen? Und das ist für die nächste

00:32:32.731 --> 00:32:36.361
Generation, die vielleicht da mal einen Anlauf nehmen will, ja,

00:32:36.361 --> 00:32:38.371
ein fruchtbarer Boden, auf dem man wachsen kann.

00:32:38.371 --> 00:32:41.131
Vielleicht würde es ja Microsoft selber machen oder Xbox, aber ich glaube,

00:32:41.131 --> 00:32:45.311
das ist auf jeden Fall ein riesen Lerneffekt für die Industrie gewesen.

00:32:46.611 --> 00:32:52.283
Es gibt ja auch nochmal ihrer letzten großen PR-Kampagne einen ganz neuen Spin, ne? Das ist ein Xbox.

00:32:52.899 --> 00:32:55.691
Das war ja nochmal wirklich offensichtlich so das letzte Röhrchen,

00:32:55.691 --> 00:32:59.812
der letzte Versuch, den Leuten eben dieses plattformübergreifende,

00:33:00.911 --> 00:33:05.481
Gaming irgendwie schmackhaft zu machen und was ja überhaupt nicht gut ankam

00:33:05.481 --> 00:33:09.031
in der Gaming-Community und was wahrscheinlich auch nochmal dieses,

00:33:10.151 --> 00:33:14.221
Signal war für diesen radikalen Umbruch, den sie jetzt ja machen weil viel krasser

00:33:14.221 --> 00:33:15.810
kann die Abkehr von diesen,

00:33:16.407 --> 00:33:20.041
ne wir sind überall wo ihr auch seid, kann es ja nicht sein dass sie jetzt plötzlich

00:33:20.041 --> 00:33:23.066
sagen, wir sind nicht mal überall, sondern wir sind nur noch bei uns.

00:33:24.587 --> 00:33:29.731
Xbox, nur noch bei uns, guter Slogan Das erinnert mich ein bisschen an was, was ich auch schon,

00:33:30.611 --> 00:33:33.651
vor Jahren über den Game Pass gesagt habe und mich dadurch auch sehr unbeliebt

00:33:33.651 --> 00:33:37.921
gemacht, weil an sich, ja, du kannst sagen, der Game Pass funktioniert erst

00:33:37.921 --> 00:33:40.961
dann, wenn dieser Markt so explosiv gewachsen wäre durch Cloud Gaming,

00:33:40.961 --> 00:33:44.631
was jetzt in der Form nicht passiert, noch nicht passiert, nicht passieren wird, wie auch immer.

00:33:46.274 --> 00:33:47.900
Aber gleichzeitig.

00:33:49.686 --> 00:33:52.326
War mein Take auch immer der Game Pass oder ein Angebot wie der Game Pass?

00:33:52.326 --> 00:33:54.146
Kann ja auch nur dann funktionieren.

00:33:54.526 --> 00:33:57.396
Selbst wenn sie jetzt nur den aktuellen Markt abschöpfen würden,

00:33:57.396 --> 00:34:00.666
wenn man schaut, wie viele Leute spielen jetzt. Nicht diese 8 Milliarden Leute,

00:34:00.666 --> 00:34:02.366
die übermorgen spielen, wie es Tatjana Della

00:34:02.366 --> 00:34:05.861
damals verkündet hat zur Activision-Übernahme, sondern einfach jetzt.

00:34:06.802 --> 00:34:09.546
Wenn Xbox das richtige Angebot machen würde und sie sagen würden,

00:34:09.546 --> 00:34:13.996
okay, wir haben jetzt die Games, die ihr alle haben wollt und die ihr alle spielen

00:34:13.996 --> 00:34:15.669
wollt, in unserem Pass drin ...

00:34:16.871 --> 00:34:20.284
Wäre das ja trotzdem ein sehr starkes Angebot, das sich durchsetzen könnte,

00:34:20.389 --> 00:34:21.660
nur haben sie diese Spiele nicht.

00:34:21.863 --> 00:34:27.475
Und mein Argument war schon damals, heutzutage in dieser modernen Welt brauchst

00:34:27.475 --> 00:34:32.365
du starke Service Games, also starke Live-Service Games, um die Leute in so

00:34:32.365 --> 00:34:36.033
ein Angebot überhaupt nur reingucken zu lassen.

00:34:36.492 --> 00:34:40.255
Also Spiele, an denen, und da kommt auch wieder die, also jetzt bin ich mal

00:34:40.255 --> 00:34:45.147
der böse, der argumentiere für das böse Microsoft sozusagen,

00:34:45.327 --> 00:34:47.968
da kommt nämlich auch wieder diese interne Umsatzberechnung dazu.

00:34:48.665 --> 00:34:53.685
Du brauchst Spiele, an denen Leute lange gerne festhängen, damit sie auch in

00:34:53.685 --> 00:34:57.375
so einem Abo bleiben und darin weiterspielen, in denen sie dann natürlich auch

00:34:57.375 --> 00:35:01.500
immer neue Vorteile bekommen, neue Inhalte bekommen und so weiter.

00:35:02.715 --> 00:35:08.343
Wenn sie doch nur ein Online-Rollenspiel hätten, Und das seit 2005 erfolgreich am Markt ist.

00:35:09.509 --> 00:35:14.090
Ja, also und wo ist es nicht im Game Pass World of Warcraft? Genau, Punkt eins.

00:35:14.635 --> 00:35:18.565
Punkt zwei, was jetzt auch Asha Sharma gesagt hat, die großen,

00:35:18.937 --> 00:35:21.755
ich nenne sie jetzt mal Singleplayer-Service-Games, weil Service-Game heißt

00:35:21.755 --> 00:35:23.360
ja nicht unbedingt immer gleich Multiplayer.

00:35:23.511 --> 00:35:25.915
Im kleinen Sinn auch die Spiele, die Paradox zum Beispiel macht,

00:35:25.915 --> 00:35:28.974
die Strategiespiele, Service-Games, weil die halt immer erweitert werden.

00:35:29.252 --> 00:35:33.015
Und genauso die Bethesda-Games, Elder Scrolls und Fallout.

00:35:33.015 --> 00:35:36.675
Kein neues erschienen seit dem Fallout 76. Ich klammern jetzt an der Stelle

00:35:37.075 --> 00:35:40.625
mal kurz aus, weil es jetzt nicht so erfolgreich war, wie es ein vielleicht

00:35:40.625 --> 00:35:44.421
hoffentlich neues Singleplayer Fallout sein wird, wenn es dann mal kommt Fallout 5.

00:35:44.641 --> 00:35:49.225
Aber nichts passiert. Starfield war nicht der neue große Wurf,

00:35:49.225 --> 00:35:51.625
auch wenn es vielleicht an Stellen schlechter geredet wird, als es ist.

00:35:51.625 --> 00:35:54.695
Ich habe damit auch punktuell durchaus meinen Spaß, aber es ist halt einfach

00:35:54.695 --> 00:35:59.055
nicht auf dem Wurr. Ich bereue keine Sekunde. Ich sage es, das ist es. Aber es ist halt gut.

00:36:00.588 --> 00:36:03.430
Es ist ja ein Service-Game, oder? Call of Duty ist draußen, genau,

00:36:03.430 --> 00:36:04.668
das wäre ein Service-Game gewesen.

00:36:04.785 --> 00:36:08.680
Aber Call of Duty hat letztes Jahr den miesesten Serienteil hingelegt,

00:36:08.680 --> 00:36:12.469
den sie jemals hatten mit Black Ops 7. Das war eine Katastrophe letztes Jahr.

00:36:12.713 --> 00:36:17.160
Und nicht nur, weil es im Game Pass war, sondern weil es einfach ein Spiel war,

00:36:17.160 --> 00:36:20.300
bei dem man gemerkt hat, dass es so nicht geplant war, jemals zu erscheinen.

00:36:20.300 --> 00:36:22.830
Ob es ein Add-on hätte werden sollen, ob es irgendwas anderes,

00:36:22.830 --> 00:36:25.391
ob sie mehr Zeit gebraucht hätten, wie auch immer. Aber Black Ops 7,

00:36:25.641 --> 00:36:27.420
das haben wir schon oft besprochen. In der Business Case, Call of Duty hat ja

00:36:27.420 --> 00:36:28.450
seine eigenen Probleme.

00:36:28.790 --> 00:36:33.019
Also die Serie ist ja auch seit Jahren auf dem Absteigen genast. Genau.

00:36:33.309 --> 00:36:36.020
Und ganz kurz um die dritte Marke noch vielleicht ganz kurz,

00:36:36.020 --> 00:36:38.370
die Ashashama auch superchargen möchte, weil sie hat ja gesagt,

00:36:38.370 --> 00:36:40.641
es gibt drei Marken, auf denen jetzt der Fokus liegt.

00:36:41.490 --> 00:36:46.240
Insbesondere außerhalb von Activision Blizzard King, also abseits der World

00:36:46.240 --> 00:36:49.064
of Warcraft, Call of Duties und Candy Crushes dieser Welt.

00:36:49.337 --> 00:36:52.980
Drei Marken müssen jetzt gepusht werden. Da wollen sie Geld reinstecken und

00:36:52.980 --> 00:36:58.369
investieren, nämlich eben Fallout, The Elder Scrolls und Halo.

00:36:58.700 --> 00:37:04.359
Weil Halo ist das dritte Spiel, bei dem Microsoft einfach hätte abliefern können

00:37:04.695 --> 00:37:06.490
und auch alle Möglichkeiten gehabt hätte.

00:37:06.490 --> 00:37:10.440
Aber Halo Infinite, so leid es mir tut, war weder im Singleplayer,

00:37:10.440 --> 00:37:13.780
also die Kampagne, also ich meine, spielt es mal, ich fand es jetzt nicht so

00:37:13.780 --> 00:37:17.560
prickelnd, noch im Multiplayer, wo sie halt versucht haben, diesen Serviceansatz

00:37:17.560 --> 00:37:19.170
zu fahren, aber es einfach schlecht gemacht haben.

00:37:19.170 --> 00:37:22.656
Schlechte Neuinhalte, falscher Rhythmus und so weiter. Das ist dann so aus...

00:37:23.736 --> 00:37:26.296
Ausgeschnuffelt irgendwie am Ende, dass es dann keiner mehr spielen wollte.

00:37:26.569 --> 00:37:29.047
Also auch bei Halo haben sie es dann nicht geschafft,

00:37:29.935 --> 00:37:34.844
diese Marke wirklich langlebig zu machen, dass sich Leute regelmäßig freuen

00:37:34.844 --> 00:37:38.174
können, hey cool, neuer Halo-Content, hey cool, neuer Fallout-Content,

00:37:38.174 --> 00:37:41.644
hey cool, neue Elder Scrolls-Kapitel oder sowas.

00:37:42.782 --> 00:37:47.714
Und jetzt merkst du, ja, das ist genau das, was ihnen dann am Ende auch vielleicht

00:37:47.714 --> 00:37:50.926
gefehlt haben könnte, um diesen Game Pass erfolgreicher zu machen.

00:37:51.170 --> 00:37:54.274
Und eigentlich, also mich hat es auch gewundert, dass sie es nicht genannt hat,

00:37:54.274 --> 00:37:58.362
aber wenn man sich jetzt anschaut, was diese Titel vereint, verstehe ich warum, nämlich Minecraft.

00:37:58.525 --> 00:38:04.393
Minecraft war wahnsinnig erfolgreiche Akquisition von Microsoft,

00:38:04.660 --> 00:38:06.361
aber es war natürlich etwas,

00:38:08.264 --> 00:38:13.684
eine Marke, die halt null Plattform gebunden war und auch null irgendwie Game Pass gebunden.

00:38:13.684 --> 00:38:18.234
Das heißt, es war im Grunde genommen nicht möglich, aus dieser so wahnsinnig

00:38:18.234 --> 00:38:23.154
starken Marke ein Argument für den Game Pass zu zaubern, weil dazu war das Ding

00:38:23.154 --> 00:38:26.282
einfach schon zu weit verbreitet und zu weit auf anderen Plattformen.

00:38:26.556 --> 00:38:29.354
Ja, da ist das M-Wort, Human, Minecraft.

00:38:31.002 --> 00:38:33.628
Ja, dafür sollten die einen Game Pass machen.

00:38:36.139 --> 00:38:39.888
Ja, die Frage ist halt, also ich glaube, das zählt man gar nicht zu den Studios,

00:38:39.888 --> 00:38:43.308
das ist so ein eigenständiges Ding. Das heißt, wenn Microsoft... Doch, Mojang ist ein...

00:38:44.588 --> 00:38:48.078
Es ist aber, glaube ich, das ist nicht verstanden, eine eigene so eine Art Entität.

00:38:48.078 --> 00:38:53.808
Also Mojang wird ähnlich gesehen und behandelt wie auf einem Bethesda oder Activision Blizzard.

00:38:54.268 --> 00:38:56.827
Ich frage mich halt, ob es in diesem Spin-Off dann mit reinrutscht.

00:38:56.995 --> 00:39:01.148
Also, dass es dann Teil des großen Pakets wird, was dann irgendwann mal vielleicht

00:39:01.148 --> 00:39:03.902
angeboten wird, einem Joint-Venture-Interessenten.

00:39:04.454 --> 00:39:09.438
Das wäre eine spannende Frage. Mich wundert es tatsächlich, dass bei allem,

00:39:09.438 --> 00:39:13.863
über das sie reden, auch über das Matthew Ball redet, der ja eigentlich der Messias,

00:39:14.728 --> 00:39:18.348
für alles ist, was interaktiv, jung, Community-getrieben, also gut,

00:39:18.348 --> 00:39:24.243
Minecraft ist jetzt auch schon seine paar Jahrzehnte alt, aber das wird nicht erwähnt.

00:39:25.088 --> 00:39:28.358
Aber es ist immer noch bei den Kindern der Shit. Ja, und das Einzige,

00:39:28.358 --> 00:39:32.188
was Asha Sharma über Minecraft gesagt hat, zumindest in all den Interviews,

00:39:32.188 --> 00:39:34.508
die ich mir mit ihr angeschaut und angehört und gelesen habe,

00:39:34.508 --> 00:39:36.880
ist, dass der Minecraft-Film erfolgreich war.

00:39:37.652 --> 00:39:41.218
Als Beispiel dafür, wie aus Gaming inzwischen halt größere Universen werden,

00:39:41.218 --> 00:39:42.743
die auch auf anderen Medien erfolgreich sind.

00:39:43.132 --> 00:39:47.648
Sonst wird nichts irgendwie gesagt über den Erfolg von Minecraft.

00:39:47.648 --> 00:39:49.818
Auch Matthew Ball, das hatten wir letztes Mal schon als Hubert und ich über

00:39:49.818 --> 00:39:53.158
Matthew Ball diskutiert haben, auch für Matthew Ball existiert Minecraft scheinbar

00:39:53.158 --> 00:39:55.818
gar nicht. Also jetzt muss es, weil er jetzt bei Xbox-Chef-Strategie ist.

00:39:55.818 --> 00:39:59.402
Der wird jetzt Roblox kaufen und mit Minecraft merchen.

00:40:00.396 --> 00:40:03.583
Also es muss einen Plan für Minecraft geben. Ich bin mir vollkommen sicher.

00:40:04.105 --> 00:40:08.941
Und er kann sein, dass tatsächlich sie das, was wir letzte Woche besprochen,

00:40:08.941 --> 00:40:14.101
letzte Woche sage ich, beim letzten Talk besprochen hatten, was bei Roblox gerade passiert.

00:40:14.101 --> 00:40:19.976
Dass KI genutzt wird, um Editoren einfacher zu machen, dass Leute einfache eigene Inhalte bauen können.

00:40:20.116 --> 00:40:22.362
Dass du eingeben kannst, ich hätte gerne eine lila Kuh.

00:40:22.763 --> 00:40:26.221
Und dann generiert der Editor einfach eine lila Kuh, statt dass du halt irgendwie

00:40:26.221 --> 00:40:28.533
Sachen programmieren und Programmcode lernen musst.

00:40:28.794 --> 00:40:32.021
Lila Q verletzt immer noch Markenrechte, aber das ist an dem Punkt zurückgestellt.

00:40:32.021 --> 00:40:35.940
Also es einfacher wird, eigene Inhalte, eigene Games zu bauen mit einer coolen Idee.

00:40:36.468 --> 00:40:40.764
Und dass es auf der anderen Seite durch Neural Rendering, also durch KI-Renderer,

00:40:40.979 --> 00:40:44.931
einfacher wird, da auch noch eine schöne oder, naja, sagen wir mal,

00:40:44.931 --> 00:40:46.781
vielleicht auch einfach generisch schöne,

00:40:47.361 --> 00:40:51.567
Grafik drüber zu legen, eine realistischere Grafik drüber zu legen, für die man,

00:40:52.310 --> 00:40:55.224
vor ein paar Jahren noch ein AAA-Entwicklerstudio gebraucht hätte.

00:40:55.596 --> 00:40:58.851
Oder zumindest eine Unreal Engine Demo oder sowas. Der Unterschied ist natürlich,

00:40:58.851 --> 00:41:03.061
dass Minecraft nicht als Ökosystem bisher gebaut wurde, anders als ein Roblox

00:41:03.061 --> 00:41:04.499
und das macht es dann wieder kompliziert.

00:41:04.726 --> 00:41:08.711
Exakt und Satya Nadella hat das bedauert und betrauert neulich in einem Interview,

00:41:08.711 --> 00:41:12.191
denn der hat Minecraft in den Mund genommen, als er gefragt wurde,

00:41:12.191 --> 00:41:15.099
wie es denn um die Xbox-Sparto steht und womit er da unzufrieden ist.

00:41:15.529 --> 00:41:19.401
Und er hat gesagt, dass es, also er hat nicht gesagt, dass es ihn ärgert,

00:41:19.401 --> 00:41:25.371
aber das wies man so zwischen den Zeilen raus, dass YouTube mehr Geld an ihren

00:41:25.371 --> 00:41:29.020
Spielen verdient als Xbox.

00:41:29.763 --> 00:41:33.791
Und YouTube ist ja groß geworden mit Minecraft Let's Plays.

00:41:34.070 --> 00:41:38.961
YouTube war das Ökosystem von Minecraft. YouTube ist das Ökosystem von Minecraft.

00:41:38.961 --> 00:41:43.001
Genau die ganze Creator-Ökonomie, das Ganze, auch viel Wertschöpfung natürlich,

00:41:43.001 --> 00:41:47.271
weil YouTube verdient ja mit Let's Plays und Werbeanzeigen darin halt sehr viel

00:41:47.271 --> 00:41:48.884
Geld, würde ich jetzt mal tippen.

00:41:49.561 --> 00:41:52.623
Also hat Minecraft da auch nicht ganz konkret erwähnt, aber natürlich ist das...

00:41:53.464 --> 00:41:56.790
Eine der Dinge, die sie sich angeschaut haben und gesagt haben,

00:41:56.790 --> 00:42:00.238
okay, ein Großteil der Wertschöpfung in eine Minecraft oder an eine Minecraft

00:42:00.458 --> 00:42:02.002
findet überhaupt nicht auf unserer Plattform statt.

00:42:02.722 --> 00:42:05.480
Ja, aber man muss ehrlich sagen, das ist eine sehr komische Aussage.

00:42:05.480 --> 00:42:10.983
Also was ist denn die Logik? Also man sollte sich ja freuen,

00:42:11.348 --> 00:42:13.830
dass auf YouTube so viel Minecraft geschaut wird, weil es wird wahrscheinlich

00:42:13.830 --> 00:42:16.683
auch eine Verknüpfung geben, dass dann mehr Leute Minecraft spielen.

00:42:17.339 --> 00:42:22.256
Zu sagen, hey, YouTube verdient zu viel, also YouTube hat ein so tolles Werbe-Business-Modell,

00:42:22.482 --> 00:42:24.940
wir brauchen das jetzt auch, also die Logik geht mir ja gar nicht auf,

00:42:24.940 --> 00:42:28.390
das ist so wie Bethesda damals gesagt hat, wir müssen die Mods versuchen zu

00:42:28.730 --> 00:42:32.328
monetarisieren, weil es gibt so viele Modder für unser Spiel, wo man sagt, naja,

00:42:32.705 --> 00:42:35.288
das ist ja gut, weil damit bleiben eure Spiele länger im Leben,

00:42:35.985 --> 00:42:40.426
aber das ist so ein bisschen so eine verquerte Logik, sich sozusagen so,

00:42:41.350 --> 00:42:43.510
wie viel, die andere, wo man eigentlich sagt, das ist ja ein Ökosystem,

00:42:43.510 --> 00:42:47.026
das befruchtet sich ja gegenseitig. Das ist eine ganz verquerte Logik.

00:42:47.734 --> 00:42:49.237
Ja, total.

00:42:49.950 --> 00:42:54.930
Aber die, also scheinbar, wenn man drauf guckt, womit man mehr Geld hätte verdienen

00:42:54.930 --> 00:42:59.034
können oder wo falsche Entscheidungen werden. Man hätte ja immer noch Minecraft gebraucht. Ja.

00:43:00.310 --> 00:43:02.970
Man hätte beides gebraucht. Man hätte eine Videostreaming-Plattform benutzt,

00:43:02.970 --> 00:43:05.600
die für viele zugänglich ist. Plus Minecraft.

00:43:05.600 --> 00:43:08.020
Hatten wir nicht so gerne Videostreaming-Plattform? Doch, Mixer.

00:43:08.650 --> 00:43:12.900
Dieses Mixer, ich vergesse nicht immer wieder den Namen. Sie haben richtig viel

00:43:12.900 --> 00:43:16.460
Geld ausgegeben und Ninja exklusiv zu Mixer zu holen.

00:43:16.470 --> 00:43:20.390
Ja, also, da sollten sie sich doch lieber darüber sich ärgern und nicht darüber,

00:43:20.390 --> 00:43:24.030
dass YouTube damit Geld verdient. Also das muss ich sagen, echt ein bisschen,

00:43:25.220 --> 00:43:27.760
wahrscheinlich muss er irgendeinen Satz sagen, wo man sich denkt,

00:43:27.760 --> 00:43:29.354
so, eigentlich macht der Satz keinen Sinn.

00:43:30.439 --> 00:43:33.652
Na, ich glaube, es gibt halt Pläne, die in der Schublade liegen und Matthew

00:43:33.652 --> 00:43:37.312
Ball kann ja durchaus derjenige sein, der dir auch mit vorantreiben wird,

00:43:37.312 --> 00:43:40.981
könnte, als jemand, der für die Strategie maßgeblich verantwortlich ist,

00:43:41.428 --> 00:43:42.949
auch mit einem Minecraft,

00:43:44.202 --> 00:43:45.592
ganz simpel gesagt, mehr Geld zu verdienen.

00:43:45.592 --> 00:43:48.940
Natürlich werden sie jetzt kein neues YouTube aufmachen und Let's Plays vermarkten oder sowas.

00:43:49.353 --> 00:43:51.244
Die Zeiten sind auch ein bisschen vorbei.

00:43:51.852 --> 00:43:58.371
Aber irgendeine Idee müssen sie doch haben für eine Marke, die so riesig, so erfolgreich ist.

00:43:58.801 --> 00:44:01.512
Und für die sie auch damals zweieinhalb Milliarden Dollar ausgegeben haben.

00:44:01.512 --> 00:44:03.735
Also ein Dreißigstel von Activision.

00:44:05.657 --> 00:44:10.072
Aber du weißt doch, mit Verweis auf unseren Matthew Ball Podcast.

00:44:10.072 --> 00:44:14.358
Wir haben doch darüber sinniert, für wen schreibt Matthew Ball eigentlich diese Berichte?

00:44:14.474 --> 00:44:17.685
Und wir sind jetzt zum Punkt gekommen für Matthew Ball und für Investoren.

00:44:18.486 --> 00:44:25.062
Und jetzt stellt sich bei Microsoft Matthew Ball ein, der einen ganz guten Blick

00:44:25.062 --> 00:44:27.379
hat, wie Investoren ticken.

00:44:29.074 --> 00:44:32.592
Ich will den Satz jetzt nicht zu Ende formulieren, aber ich glaube,

00:44:32.911 --> 00:44:40.542
was an Strategie gerade in den Schubladen ist, es gibt ein paar Dimensionen

00:44:40.542 --> 00:44:41.357
da drin, nehme ich mal an.

00:44:43.058 --> 00:44:46.032
Ja, und das Ding ist halt, du kriegst natürlich trotzdem nicht so schnell auch

00:44:46.032 --> 00:44:49.310
ein Ökosystem rein, ja, das beste Beispiel ist ja ja Fortnite,

00:44:49.634 --> 00:44:56.842
brutal starke Marke, die versucht haben, im Nachklapp ein Ökosystem reinzubringen, also,

00:44:57.322 --> 00:44:59.950
User Generated Content Spiele innerhalb,

00:45:00.640 --> 00:45:04.432
von Fortnite rauszubringen, da ist halt auch nicht mehr so viel übrig,

00:45:04.432 --> 00:45:06.573
ne, Ehe natürlich an das Lego-Spiel, an das,

00:45:07.891 --> 00:45:12.279
Musikspiel von den Ex-Harmonix-Leuten und ja...

00:45:14.805 --> 00:45:18.078
Es ist halt nicht so einfach, die Leute wollen halt Fortnite spielen, die wollen nicht.

00:45:18.241 --> 00:45:23.385
Und Roblox war von Anfang an halt so gebaut, ey, hier ist eine Welt,

00:45:23.385 --> 00:45:27.985
die du selbst gestalten kannst und hier ist ein Ökosystem, in dem du selber Spiele machen kannst.

00:45:27.985 --> 00:45:32.885
Das war von Anfang an die Idee. Ja, ich will vielleicht mal so ein Konzept in

00:45:32.885 --> 00:45:38.541
den Raum schmeißen. Ich finde, es ist in der Management- und so Unternehmenswelt ganz spannend.

00:45:38.930 --> 00:45:43.214
Es gibt so ein Konzept, das nennt sich struktureller Zufall.

00:45:43.702 --> 00:45:47.035
Und zwar ist die Logik, das passiert ganz oft im Management.

00:45:47.035 --> 00:45:51.835
Man schaut sich irgendwelchen Erfolgscase an und guckt sich dann und denkt so,

00:45:51.835 --> 00:45:55.345
ja klar, das und das und das und das ist passiert und deswegen wird es erfolgreich.

00:45:55.345 --> 00:45:58.991
Deswegen können wir das ja jetzt reproduzieren, wir können sogar formalisieren und Frameworks bauen.

00:45:59.473 --> 00:46:03.335
Das Ding ist nur, man guckt rückblickend auf Struktureigenschaften,

00:46:03.335 --> 00:46:04.320
die erfolgreich wurden.

00:46:05.474 --> 00:46:08.809
Man vergisst aber die Zufallskomponenten da drin, die notwendig waren,

00:46:08.809 --> 00:46:11.079
damit diese Dinger überhaupt entstehen. Das ist immer das Problem,

00:46:11.079 --> 00:46:13.166
das macht man dann immer so gerne. Guckt sich dann das an.

00:46:14.219 --> 00:46:21.478
Wir wissen, alle Bausteine für ein erfolgreiches Ökosystem, das kann sogar wahr sein, aber,

00:46:22.199 --> 00:46:25.459
die Zufallseigenschaften, die da drin notwendig sind, damit sowas überhaupt

00:46:25.459 --> 00:46:30.650
fliegen kann, sind so unplanbar, aber man versucht es immer wieder gerne.

00:46:31.596 --> 00:46:38.319
Ja, was dabei spannend ist von Humans Punkt, finde ich, dass Microsoft war ja genau das.

00:46:38.319 --> 00:46:43.389
Die haben hier ganz viele Konzepte versucht zu kopieren. Also wir hatten das

00:46:43.389 --> 00:46:47.007
Beispiel Mixer, als sie Twitch kopiert haben, das Erfolgsmodell.

00:46:47.971 --> 00:46:52.949
Der erinnert sich noch an Zoom, als sie versucht haben, eben das Apple-Ökosystem

00:46:52.949 --> 00:46:54.763
und den iPod zu kopieren.

00:46:55.448 --> 00:47:03.109
Und insofern war ja oder ist bis heute die Xbox noch eines der erfolgreicheren

00:47:03.109 --> 00:47:06.048
Copy-Paste-Projekte von Microsoft.

00:47:06.605 --> 00:47:10.431
Denn am Anfang wollten sie ja, oder war es ja eigentlich auch nur,

00:47:10.801 --> 00:47:15.992
wir machen das, was Sony erfolgreich mit der Playstation macht und kopieren das Modell.

00:47:16.346 --> 00:47:21.719
Und da haben sie ja schon nach relativ kurzer Zeit mit der Xbox 360 zumindest

00:47:21.719 --> 00:47:27.359
auf Augenhöhe mit Sony agieren können, bis sie dann alles, was sie aufgebaut

00:47:27.359 --> 00:47:30.615
haben mit den Händen, mit TV, TV wieder eingerissen haben.

00:47:31.717 --> 00:47:37.201
Und ja, von da haben sie sich ja bis heute nicht so wirklich erholt.

00:47:37.201 --> 00:47:40.881
Eigentlich ist es ja wirklich, und das findet Jason Schreier ja auch sehr schön

00:47:40.881 --> 00:47:46.490
aufbereitet, eigentlich ist ja wirklich diese Abwärtsspirale,

00:47:46.803 --> 00:47:49.761
die existiert ja eigentlich schon seit der Xbox One.

00:47:49.761 --> 00:47:56.231
Sie haben sich nie seit dem Reveal der Xbox One so wirklich davon erholt und

00:47:56.231 --> 00:47:58.576
sie haben es eben versucht mit einem neuen, sehr innovativen,

00:47:59.406 --> 00:48:03.291
Konzept, eben mit dem Game Pass, wo sie eben gesagt haben, okay,

00:48:03.291 --> 00:48:08.381
wir sehen im Musik- und im Filmbusiness ist das wahnsinnig erfolgreich,

00:48:09.008 --> 00:48:10.488
das muss doch auch für Gaming gehen.

00:48:11.417 --> 00:48:12.758
War es bisher leider nicht.

00:48:13.234 --> 00:48:20.647
Ja, ich glaube auch, also die diese, es gibt historische Probleme und Fehler bei Microsoft,

00:48:21.041 --> 00:48:25.351
die nichts mit dieser Veränderung der Welt durch KI zu tun haben,

00:48:25.351 --> 00:48:28.941
weil ich glaube, man kann Phil Spencer nicht vorwerfen, dass er das nicht vorhergesehen

00:48:28.941 --> 00:48:30.661
hat oder dass er nicht wusste, dass,

00:48:31.181 --> 00:48:34.351
sieben Jahre nach seiner Activision Übernahme oder nachdem das zum ersten Mal

00:48:34.351 --> 00:48:37.266
im Gespräch war irgendwie oder sieben, sind sieben, sechs, fünf,

00:48:37.382 --> 00:48:39.867
viele Jahre dieser Übernahme,

00:48:40.709 --> 00:48:44.271
es plötzlich darum gehen würde, dass Microsoft komplett zu einem Infrastrukturanbieter

00:48:44.271 --> 00:48:45.801
wird für diese KI-Zukunft oder so.

00:48:46.421 --> 00:48:49.681
Also das würde ich ihm nicht zum Vorwurf machen. Aber was man sagen kann,

00:48:49.681 --> 00:48:54.491
ist, dass sie neben diesem strategischen Problem bei der Xbox One,

00:48:54.491 --> 00:48:56.735
damals war Phil Spencer ja noch nicht in der Verantwortung.

00:48:57.286 --> 00:49:03.086
Der hat dann 2017 übernommen, sozusagen, dass sie es dann aber nicht geschafft haben.

00:49:04.373 --> 00:49:07.881
Um qualitativ hochwertige Spiele zu produzieren, dass sie ein Problem haben

00:49:07.881 --> 00:49:12.338
im Producing, dass sie ein Problem hatten auch in der, ich sage mal,

00:49:12.552 --> 00:49:14.431
Überwachung ihrer Studios.

00:49:14.431 --> 00:49:17.051
Natürlich, wenn du ein neues Studio kaufst, willst du das erst mal machen lassen,

00:49:17.051 --> 00:49:19.664
weil du kaufst sie ja, weil sie das, was sie machen, gut machen.

00:49:20.267 --> 00:49:23.831
Und das haben wir schon oft in der Geschichte gesehen, bei allen möglichen Übernahmen,

00:49:23.831 --> 00:49:25.672
sei es von Electronic Arts oder anderen.

00:49:26.183 --> 00:49:28.691
Dann sagst du dem Studio erst mal, hey, macht einfach weiter,

00:49:28.691 --> 00:49:30.728
was ihr gut macht. Die Leute lieben es, die Leute kaufen es.

00:49:30.966 --> 00:49:34.768
Hier ist Geld, vielleicht nicht unendlich viel Geld, aber schon ordentlich Geld

00:49:35.145 --> 00:49:37.984
und jetzt tut, wofür wir euch lieben.

00:49:38.129 --> 00:49:42.381
Und die Studie ist dann so, ah, Geld. Sie hatten ja auch keine andere Wahl,

00:49:42.381 --> 00:49:45.841
weil bei den Zukäufen, die sie hatten, insbesondere durch den,

00:49:46.781 --> 00:49:53.981
Activision Blizzard Deal oder auch Bethesda, da haben sie ja Tausende und Abertausende

00:49:54.321 --> 00:49:57.877
an neuen Angestellten in eine ohnehin schon komplizierte.

00:49:59.026 --> 00:50:01.391
Organisationsstruktur integrieren müssen.

00:50:01.391 --> 00:50:06.581
Das heißt, sie hätten ja gar keine, das ist ja keine natürlich gewachsene Organisationsstruktur,

00:50:06.581 --> 00:50:08.587
das hätten sie gar nicht integrieren können.

00:50:08.987 --> 00:50:12.029
Das heißt, sie hatten ja eigentlich nur die Wahl zu sagen, ja,

00:50:12.377 --> 00:50:16.431
macht halt so wie immer und es gibt ab und an mal so ein Kontrollgespräch oder

00:50:16.431 --> 00:50:18.693
so. Eine andere Wahl hatten sie ja in dem Sinne nicht.

00:50:19.610 --> 00:50:22.781
Und das ist vielleicht auch einfach, ja,

00:50:23.341 --> 00:50:28.092
jetzt eine Folge dieser Kaskade an Entscheidungen, dass halt das auch schlicht,

00:50:28.614 --> 00:50:35.481
diese Abwärtsspirale oder eben nennen wir es positiver dieser Trendwandel,

00:50:36.062 --> 00:50:39.321
dass die gesamte Organisationsstruktur überhaupt nicht dafür gebaut war,

00:50:39.321 --> 00:50:40.741
darauf dynamisch zu reagieren.

00:50:40.741 --> 00:50:43.915
Das ist ja auch das, wo ich finde, dass Asha Sharma einen Punkt hat,

00:50:44.746 --> 00:50:48.612
Es ist zu langsam und nicht effizient genug, wie Microsoft dort agiert hat.

00:50:48.960 --> 00:50:52.508
Ja, aber eben nicht nur das. Also ich glaube auch, dann hast du bei Halo Infinite,

00:50:52.508 --> 00:50:54.684
wenn das stimmt, aber es gab ja Berichte von hinter den Kulissen,

00:50:55.079 --> 00:50:59.498
dass das Studio einfach keine klare Vision entwickeln konnte für dieses Spiel,

00:50:59.498 --> 00:51:01.487
dass es innerhalb des Studios einzelne

00:51:01.900 --> 00:51:06.238
Stämme gab, Tribes, die halt in unterschiedliche Richtungen gehen wollten mit

00:51:06.238 --> 00:51:07.548
dem Spiel und mit der Halo-Serie.

00:51:07.548 --> 00:51:10.468
Was dann auch dazu geführt hat, dass es eben zu dem Halo Infinite geworden ist,

00:51:10.468 --> 00:51:13.179
wie wir es kennen. Es ist so eine Konzeptlosigkeit.

00:51:14.351 --> 00:51:19.938
Wir haben Microsoft hat irgendwie einen Flight Simulator 2024 rausgebracht der

00:51:19.938 --> 00:51:23.285
absolut verbuggt war in einem Zustand, wo du denkst, wie kann es sein

00:51:23.610 --> 00:51:26.848
also wie kann es sein, dass die Asobo Studios die jetzt vorher den Flight Simulator,

00:51:26.848 --> 00:51:29.918
den neuen Flight Simulator gebaut haben, wo wir alle beeindruckt waren wo wir

00:51:29.918 --> 00:51:33.218
alles installiert haben und gesagt, wir müssen es zumindest mal ausprobieren

00:51:33.218 --> 00:51:37.692
weil es technisch so beeindruckend ist, machen eine neue Version davon und sie kommt raus und

00:51:37.982 --> 00:51:41.517
das Internet ist voller Memes wie irgendwie zwei Piloten fliegen, aber das Flugzeug fehlt

00:51:41.883 --> 00:51:44.328
und so Wie kann es sein?

00:51:45.836 --> 00:51:52.078
Gears of War auch ein gutes Beispiel, was immer sehr stark in Storytelling,

00:51:52.078 --> 00:51:58.497
Singleplayer und eben auch sich sehr fokussiert hat auf Multiplayer-Deathmatch.

00:51:58.874 --> 00:52:01.730
Und dann war halt der letzte Serienteil dann doch eher eine,

00:52:02.311 --> 00:52:06.948
jetzt brauchen wir dringend Open World, lass mal Open World auf ein Spiel raufpropfen,

00:52:06.948 --> 00:52:11.478
das überhaupt nie eigentlich dafür von seiner gesamten spielerischen Visionen

00:52:11.478 --> 00:52:12.812
her darauf ausgelegt war.

00:52:13.567 --> 00:52:19.538
Und das sind eben so Probleme in der Markenführung, die Microsoft schon lange

00:52:19.538 --> 00:52:24.948
mit sich herumschleppt bis zurück zur damaligen Übernahme von Age of Empires.

00:52:24.948 --> 00:52:26.928
Oder beziehungsweise nicht Übernahme, aber zu der Art und Weise,

00:52:26.928 --> 00:52:30.648
wie halt Age of Empires geendet ist sozusagen nach dem dritten Teil,

00:52:30.648 --> 00:52:33.536
wie lange es brach lag, wie wenig sie damit anzufangen wussten.

00:52:34.788 --> 00:52:36.988
Auch das würde ich jetzt nicht alles Phil Spencer in die Schuhe schieben.

00:52:37.408 --> 00:52:39.913
Aber es ist halt auch nicht wirklich besser geworden.

00:52:40.836 --> 00:52:45.434
Und ja, da hätte man irgendwo anders abbiegen können unterwegs.

00:52:46.374 --> 00:52:52.928
Ich meine, der Versuch war ja unter Spencer da und Integrationen sind immer komplex.

00:52:53.044 --> 00:52:57.481
Also wirklich, ich hatte in meinem Berufsleben schon die Chance,

00:52:57.881 --> 00:53:02.541
alles Mögliche zu erleben mit Integration von 10-Mann-Teams zu integrieren in

00:53:02.541 --> 00:53:06.981
eine größere Strukturunternehmung oder 200-Mann-Teams.

00:53:06.981 --> 00:53:13.011
Und ich kann euch sagen, beides ist spannend und oder ganz viele gleichzeitig

00:53:13.011 --> 00:53:18.313
zu integrieren und wie soll ich sagen, ich glaube.

00:53:19.567 --> 00:53:25.094
Man könnte sagen, dass der Sargnagel und vielleicht einer der größten Fehler,

00:53:25.784 --> 00:53:27.828
Activision Blizzard Acquisition war.

00:53:28.228 --> 00:53:33.290
Man hätte vielleicht nach Bethesda so ein bisschen Pause machen sollen,

00:53:33.864 --> 00:53:37.765
einmal so konsolidieren, Alles mal abklopfen.

00:53:41.421 --> 00:53:47.627
Fokussieren auf das, was man da schon hat, schauen, dass man jetzt ein paar Dinge rausbringt.

00:53:48.388 --> 00:53:54.411
Aber ich glaube, der Activision Blizzard-Akquisition, was ja die größte Tech-Akquisition

00:53:54.411 --> 00:53:59.411
in der Geschichte war, da haben sie sich wirklich verhoben, weil allein die

00:53:59.411 --> 00:54:02.421
Akquisition an und für sich hat super viel Ressourcen gekostet.

00:54:02.421 --> 00:54:06.491
Und Zeit, wo Menschen im Grunde ja Zeit in strategische Themen,

00:54:06.491 --> 00:54:10.754
in Begleitung, in Fokussierung, in Strukturentwicklung und so weiter hätten legen können.

00:54:11.277 --> 00:54:13.731
Und gleichzeitig hat man aber auch direkt so einen Juggernaut da sitzen,

00:54:13.731 --> 00:54:18.341
was ja im Grunde die gesamte, ja, andere Gesellschaften ja auch beeinflusst.

00:54:18.341 --> 00:54:21.241
Man ist dann plötzlich direkt irgendwie daneben und wirft einen Haufen Fragen

00:54:21.241 --> 00:54:23.160
auf. Wir haben uns ja auch um tausend Sachen gefragt.

00:54:24.489 --> 00:54:33.195
Ich glaube, das war zu viel, zu schnell und dann im Grunde ja auch Fokusverlust dadurch.

00:54:34.728 --> 00:54:36.980
Ja, und da sind wir heute, wo wir sind.

00:54:39.359 --> 00:54:43.664
Jetzt ist die Frage, wo sind wir morgen? Also wo geht es hin mit Xbox?

00:54:44.044 --> 00:54:48.094
Was sind die neuen Wege, die sie beschreiten? Es sieht sehr danach aus,

00:54:48.094 --> 00:54:52.060
dass dieses Gesundschrumpfen weitergeht, über das wir schon gesprochen haben.

00:54:52.252 --> 00:54:55.484
Wie gesagt, zum Zeitpunkt jetzt ist das alles noch nicht bestätigt und noch

00:54:55.484 --> 00:55:01.104
nicht entschieden. Aber am 30. Juni endet das Geschäftsjahr von Microsoft und der Juni.

00:55:01.124 --> 00:55:04.294
Und die Zeit danach ist dann meistens die Zeit, wo dann Budgets neu verteilt

00:55:04.294 --> 00:55:08.224
werden und Entscheidungen getroffen. Ich würde sagen, da sind die Budgets verteilt

00:55:08.564 --> 00:55:10.689
und die Liste wird veröffentlicht.

00:55:10.996 --> 00:55:14.384
Ja, oder so. Genau. Also die Budgets werden jetzt gerade final verteilt.

00:55:14.864 --> 00:55:17.150
Dann dürfen wir auch alles mitbekommen. Dann wird umgesetzt. Genau.

00:55:17.748 --> 00:55:21.324
So, also das sieht ziemlich logisch aus. Genau, die Frage wäre,

00:55:21.704 --> 00:55:25.884
wo geht es hin? Welche anderen Wiege werden sie beschreiten?

00:55:26.204 --> 00:55:33.734
Dann in Zukunft mit Xbox eine kurze Seitenanekdote ist und da musste ich sehr

00:55:33.734 --> 00:55:36.574
an Matthew Ball denken, als sie das kommuniziert haben.

00:55:36.574 --> 00:55:42.992
Electronic Arts hat gerade eine neue Initiative für In-Game-Werbung gestartet.

00:55:43.644 --> 00:55:47.804
Ein Geist, den wir seit 2006 mit uns herumschleppen.

00:55:48.339 --> 00:55:54.424
Wisst ihr noch, wie in, wo war das? Splinter Cell Chaos Theory war diese Deo-Werbung,

00:55:54.424 --> 00:55:57.634
Diese Deo-Neon-Werbung auf so einem Hochhaus, wo man mit dem Helikopter oder

00:55:57.634 --> 00:55:58.654
sowas vorbeigeflogen ist.

00:55:58.654 --> 00:56:02.054
Seitdem sprechen wir über In-Game-Werbung und wie dumm sie sein kann,

00:56:02.054 --> 00:56:05.754
wenn sie halt nicht dann so platziert ist, dass sie relativ natürlich ist auf

00:56:05.754 --> 00:56:07.930
der Fußball-Werbebande oder so.

00:56:08.343 --> 00:56:13.384
So, aber das kommt wieder. Also Andrew Wilson hat darüber schon 2024 gesprochen

00:56:13.384 --> 00:56:14.804
bei einer Investorenkonferenz.

00:56:14.804 --> 00:56:19.814
Jetzt gibt es mehr Details, dass sie halt versuchen wollen, das organisch in

00:56:19.814 --> 00:56:23.244
die Welt einzubauen, wo es passt. Und das Spiel soll auf keinen Fall pausiert

00:56:23.244 --> 00:56:24.898
werden für Werbung. Und ich denke...

00:56:26.333 --> 00:56:29.173
Wo kommt denn das jetzt her? Ich wäre nicht mal auf die Idee gekommen,

00:56:29.713 --> 00:56:32.523
dass die ein Spiel pausieren könnten für Werbespots, aber jetzt,

00:56:32.523 --> 00:56:35.473
weil EA so konkret gesagt hat, es wird nicht pausiert wegen Werbung,

00:56:36.199 --> 00:56:38.213
muss es ja wohl eine Idee gewesen sein, die irgendjemand hatte.

00:56:39.026 --> 00:56:43.853
Okay. Und ich dachte sehr an Matthew Ball, weil einer der Bereiche,

00:56:43.853 --> 00:56:48.603
der wächst, den er in seinem Strategiedossier oder seiner Marktanalyse Anfang

00:56:48.603 --> 00:56:51.723
des Jahres identifiziert hatte, war ja Ingame-Werbung, weil er sagte,

00:56:51.723 --> 00:56:53.313
Werbung findet ihren Weg wie Wasser.

00:56:53.812 --> 00:56:56.407
Werbung wird immer alle Flächen, die für Werbung zur Verfügung stehen,

00:56:56.627 --> 00:56:58.593
werden irgendwann mit Werbung vollgekleistert sein.

00:56:59.256 --> 00:57:05.433
Und jetzt geht EA, will zumindest ein bisschen mehr in diese Richtung schauen.

00:57:05.433 --> 00:57:08.203
Ich nehme an, Microsoft wird vielleicht auch in diese Richtung schauen mit Matthew

00:57:08.203 --> 00:57:10.853
Ball zusammen, mehr Werbung dann einzubauen.

00:57:11.373 --> 00:57:14.523
Ein zynischer Side-Fact, wenn ich den noch einwerfen darf, ist,

00:57:14.523 --> 00:57:19.313
dass EA von diesen hochmodernen Werbesystemen dann redet, die,

00:57:19.893 --> 00:57:23.403
personalisierte Markenprodukte anhand deines Spielverhaltens oder einer anderen

00:57:23.403 --> 00:57:27.153
Interessen ausgeben innerhalb der Spiele, damit es wirklich gut zu dir passt

00:57:27.153 --> 00:57:29.603
und auf dich zugeschnitten ist. Also total Hightech.

00:57:29.824 --> 00:57:32.773
Und dann bauen sie für den Steam Summer Sale irgendwie so ein super billiges

00:57:32.773 --> 00:57:36.153
KI-Banner, wo jeder sofort sieht, es hat halt einer mal in Touchy PD,

00:57:36.153 --> 00:57:38.258
Gemini, irgendeinen Bildgenerator reingeschmissen.

00:57:39.930 --> 00:57:44.263
Passt auch nicht immer alles zusammen. Aber das ist nur ein Seitenhieb,

00:57:44.263 --> 00:57:46.449
ein bisschen auf Matthew Ball und die In-Game-Werbung.

00:57:46.995 --> 00:57:53.386
Was ist der strategische Ausblick für Xbox? Sind wir optimistisch, dass.

00:57:55.969 --> 00:58:02.337
Da lacht er schon, wenn ich nur optimistisch sage. Oh Mann, was ist los? Also,

00:58:03.772 --> 00:58:10.645
Ich glaube, wir erleben das Comeback einer der größten Menschen im Gaming.

00:58:11.156 --> 00:58:15.394
Bobby Kotick kommt zurück und macht einen Joint Venture im ersten Schritt.

00:58:15.789 --> 00:58:18.589
Weil sie wollen doch genau das zurückhaben, was Bobby Kotick erschaffen hat.

00:58:18.589 --> 00:58:22.429
Er weiß ja, wie es geht. Er hat auch schon überlegt, da hier irgendwas mit TikTok

00:58:22.429 --> 00:58:23.699
und so, jetzt sieht er seine Chance.

00:58:24.039 --> 00:58:28.199
Er kommt zurück, größer, macht erstmal Joint Venture, übernimmt vielleicht so

00:58:28.199 --> 00:58:34.207
eine CEO oder CEO Advisor Rolle, plant dann sozusagen die gesamte Übernahme,

00:58:34.810 --> 00:58:38.502
in, keine Ahnung, Kotick Entertainment oder so.

00:58:41.087 --> 00:58:43.757
Er bringt es an die Börse und wird dann CEO. Noch besser. Er bringt es an die

00:58:43.757 --> 00:58:47.888
Börse und ist dann CEO der US-Gaming-Sparte.

00:58:48.724 --> 00:58:52.195
Okay. Kurze Schweigeminute einfach für diese Dystopie.

00:58:53.130 --> 00:58:56.887
Ich finde, das ist nicht unrealistisch, um ehrlich zu sein. Also Bobby Kotick

00:58:56.887 --> 00:58:59.967
sucht gerade, hat Geld und weiß nicht, was er damit machen soll.

00:59:00.792 --> 00:59:04.307
Er kann doch mal in Rente gehen. Er kann doch einfach auf den Bahamas am Strand

00:59:04.307 --> 00:59:05.887
liegen und seine Jachten zählen.

00:59:07.827 --> 00:59:12.157
Das ist Leben für die. Stimmt. Das ist Sauerstoff. Sie können nicht ohne das

00:59:12.157 --> 00:59:13.717
Leben, ohne jemanden anzuschreien oder so.

00:59:13.717 --> 00:59:17.827
Aber der Punkt, ich meine, zu sagen, es wird halt kein Joint Venture mit einem

00:59:17.827 --> 00:59:21.247
anderen bereits existierenden Gaming-Unternehmen, also dass sich nicht Tencent

00:59:21.247 --> 00:59:24.287
reinkauft in Xbox oder Sony reinkauft, also

00:59:24.667 --> 00:59:27.897
völlig unrealistisch mit den Problemen, die Sony hat auf der anderen Seite und

00:59:27.897 --> 00:59:30.727
den Abschreibungen für Bungie alleine, aber so, dass es halt nicht eines der

00:59:30.727 --> 00:59:36.364
bestehenden ist, sondern dass sich quasi ein neues Investoren-Konglomerat gründet.

00:59:37.487 --> 00:59:41.667
Und da ist es ja oft wirklich so, dass es einen Veteranen gibt in irgendeiner

00:59:41.667 --> 00:59:45.697
Weise, der dem Ganzen vorsteht oder auch derjenige ist, der dann die Investoren

00:59:45.697 --> 00:59:49.785
zusammensammelt und das gut verkaufen kann und die da mit reingehen.

00:59:51.947 --> 00:59:58.737
Bei der Fußball-WM habe ich Werbung für diesen Saudi-Arabischen Gaming Fund da irgendwie gesehen.

00:59:59.015 --> 01:00:03.107
Als Bandenwerbung. Das war schon sehr... Die haben jetzt erstmal EA gekauft.

01:00:03.987 --> 01:00:07.847
Die sind erstmal investiert jetzt. Bobby Kotick geht rüber zu Donald Trump.

01:00:08.387 --> 01:00:13.516
Wir haben bestimmt guten Kontakt. Der erklärt denen, das muss in amerikanischen Händen bleiben.

01:00:14.799 --> 01:00:19.286
Ja, also ich glaube, ich will nicht meine Hand ins Feuer legen,

01:00:19.878 --> 01:00:21.767
denn da ist schon Bobby Kotick. So.

01:00:24.147 --> 01:00:30.707
Das Problem, was ich bei der ganzen Kiste habe, und das ist halt leider nicht

01:00:30.707 --> 01:00:34.512
Microsoft exklusiv, ist,

01:00:36.038 --> 01:00:41.013
Es hat niemand eine Idee. Also es gibt ein paar Sachen, die jetzt zuletzt funktioniert

01:00:41.013 --> 01:00:46.423
haben und die gehen aber komplett an dem vorbei, wie gerade die großen Publisher

01:00:46.423 --> 01:00:49.558
und Plattformhalter gebaut sind, mit Ausnahme von Nintendo.

01:00:50.352 --> 01:00:53.283
Und selbst bei Nintendo gibt es jetzt ja schon die ersten Unkenrufe,

01:00:53.283 --> 01:00:56.929
die sagen, die Switch 2 war jetzt nicht so der Riesen-Banger, der Riesenerfolg.

01:00:57.401 --> 01:00:59.703
Kann man drüber diskutieren. Ich persönlich sehe das anders.

01:01:00.917 --> 01:01:04.993
Aber das ist ja auch die Frage, die sich gerade eine Microsoft stellt,

01:01:04.993 --> 01:01:10.283
ist ja tatsächlich, und wo sie ja auch einen Punkt haben, die Kosten von den

01:01:10.283 --> 01:01:13.770
Spielen, die Nintendo entwickelt, die sind halt viel, viel geringer.

01:01:14.060 --> 01:01:18.933
Die sind viel geringer als das, was eine Sony für einen God of War hinblättern

01:01:18.933 --> 01:01:23.091
muss. Oder geschweige denn jetzt ein Microsoft für einen Gears of War EA,

01:01:23.469 --> 01:01:27.997
das ja gerüchteweise eine der teuersten Videospielproduktionen aller Zeiten sein soll.

01:01:29.407 --> 01:01:31.700
Und das ist halt krass und es.

01:01:33.521 --> 01:01:37.401
Die Branche steht halt insgesamt vor einfach einem,

01:01:38.510 --> 01:01:44.437
großen Ausgabeneinnahmenproblem, gepaart mit einer Wirtschaft,

01:01:44.629 --> 01:01:48.611
die sich radikal verändert, wo wirklich Ressourcen,

01:01:49.701 --> 01:01:54.788
abfließen, wo der Fokus jetzt plötzlich auf anderen Dingen liegen,

01:01:55.060 --> 01:01:57.191
die verwandt sind mit Gaming.

01:01:57.191 --> 01:01:59.298
Also AI ist jetzt ja nicht weit weg.

01:02:00.681 --> 01:02:05.991
Und das ist das Problem. AI schöpft gerade das Kapital ab oder viel von dem

01:02:05.991 --> 01:02:10.001
Kapital ab, was zuvor auch in Gaming geflossen sind, weil die Affinität,

01:02:10.001 --> 01:02:12.052
die gegenseitige, die ist ja absolut vorhanden.

01:02:13.125 --> 01:02:16.451
Und deswegen, und das macht es so ein bisschen dramatisch, fehlt mir so ein

01:02:16.451 --> 01:02:22.848
bisschen die Fantasie, wie jetzt einfach ein erfolgreicher Business Case für,

01:02:23.393 --> 01:02:33.761
ich sag mal, so ein klassisches Konsolenhersteller-Triple-A-Gaming-Geschäftsmodell aussehen soll.

01:02:33.761 --> 01:02:41.656
Und das Einzige, bei dem ich mir vorstellen könnte, dass das etwas sein könnte,

01:02:42.979 --> 01:02:46.474
Microsoft braucht halt wieder ein Produkt, auf das die Leute Bock haben.

01:02:47.194 --> 01:02:54.281
So wie es die Xbox 360 war. Das Problem ist nur, wie kann so ein Produkt in

01:02:54.281 --> 01:02:59.551
absehbarer Zeit bei den Produktions- und Hardwarekosten, die wir halt gerade

01:02:59.551 --> 01:03:01.301
haben, wie kann das aussehen?

01:03:01.301 --> 01:03:05.931
Ich meine, wir sehen gerade die Hardwarepreise von der Steam Machine von der

01:03:05.931 --> 01:03:11.644
neuen und auf Basis der Hardwarepreise der Steam Machine traue ich mir jetzt schon die Prognose zu.

01:03:13.765 --> 01:03:17.145
Das wird kein Erfolg. Ich meine, Wald wird es vermutlich egal sein,

01:03:17.145 --> 01:03:20.405
weil die auf einem riesigen Goldhaufen sitzen. Vielleicht nicht egal,

01:03:20.405 --> 01:03:21.760
aber die können das verkraften.

01:03:22.538 --> 01:03:26.895
Aber das ist halt das Ding. Das ist gerade so eine riesen, so eine große Nuss,

01:03:26.895 --> 01:03:29.365
die alle miteinander irgendwie knacken müssen. Und keiner hat,

01:03:29.365 --> 01:03:31.478
habe ich das Gefühl, keiner hat einen Plan, wie das gehen soll.

01:03:32.087 --> 01:03:37.352
Ja, richtiger Punkt, ne? Ich will kurz die Zahlen noch einordnen von Heiko.

01:03:38.605 --> 01:03:41.909
Was die Entwicklungskosten von Nintendo-Spielen anbelangt, belangt,

01:03:42.089 --> 01:03:46.325
weil ein Zelda Tears of the Kingdom hat schätzungsweise, man weiß keine genauen

01:03:46.325 --> 01:03:52.416
Zahl, aber schätzungsweise 100 bis 150 Millionen Dollar gekostet in Entwicklung und Marketing.

01:03:53.368 --> 01:03:58.395
Spider-Man 2 für die Playstation 5 hat in Entwicklung und Marketing kombiniert

01:03:58.395 --> 01:04:05.193
ungefähr 315 Millionen Dollar gekostet, also das Zwei- bis Dreifache davon.

01:04:05.332 --> 01:04:08.560
Nur um kurz da nochmal eine Zahlenbasis drunter zu legen.

01:04:08.972 --> 01:04:12.085
Aber Zelda hat ja auch keine Audiospur. dann musst du ja die Texte alle lesen.

01:04:14.325 --> 01:04:19.615
Aber Nintendo ist halt dann dazu noch in der Lage, diese Investitionskosten,

01:04:19.615 --> 01:04:23.222
die sie getätigt haben, über Jahre und Jahrzehnte halt einzuspielen.

01:04:24.180 --> 01:04:28.365
Für Nintendo gelten ja ganz viele Gesetze eben nicht, die für alle anderen gelten.

01:04:28.365 --> 01:04:34.115
Also ich würde, einen Spider-Man Spy kriegst du jetzt regelmäßig für 30 Euro

01:04:34.115 --> 01:04:35.587
hinterher geworfen oder es ist sogar,

01:04:36.812 --> 01:04:42.145
oder es ist dann schon Teil bei PlayStation Gold, Denn Zelda wird halt von Nintendo

01:04:42.145 --> 01:04:47.465
standardmäßig nach wie vor problemlos für 70 Euro verkauft. Und die Leute kaufen es.

01:04:47.945 --> 01:04:52.945
Wie lange haben sie Mario Kart 8 über wie viele Plattformen regelmäßig durchverkaufen

01:04:52.945 --> 01:04:58.745
können? Also das gesamte Geschäftsmodell ist einfach so viel gesünder bei Nintendo

01:04:58.745 --> 01:05:00.844
im Vergleich zu Sony und Microsoft.

01:05:02.146 --> 01:05:08.651
Ich sehe aktuell weder bei Sony noch bei Microsoft irgendwie auch nur den Hauch

01:05:08.651 --> 01:05:11.178
eines Lösungsansatzes und das ist das, was mir tatsächlich,

01:05:12.262 --> 01:05:15.861
auf der einen Seite Sorgen macht, auf der anderen Seite kann das zum Beispiel,

01:05:15.861 --> 01:05:17.510
um vielleicht einen leicht positiven.

01:05:18.891 --> 01:05:22.631
Rauszugehen, wo ich Potenzial nach wie vor sehe und das haben wir in den letzten

01:05:23.011 --> 01:05:27.807
Jahren gesehen und das haben wir, das habe ich auch schon ein bisschen bei diesen Awardjägern gesagt.

01:05:28.916 --> 01:05:34.836
Wir sehen gerade wieder schon ein Stück weit wieder eine Demokratisierung,

01:05:35.045 --> 01:05:38.703
was erfolgreiche Spieleentwickler angeht.

01:05:38.703 --> 01:05:43.793
Wir haben gesehen, und das hatte ich ja bei Summer Game Fest in der Analyse

01:05:43.793 --> 01:05:48.792
schon mal erzählt, dass da gefühlt 70, 80 Prozent der dort angekündigten Spiele

01:05:49.232 --> 01:05:53.657
von neuen Studios kommen, die aber aus Veteranen bestehen.

01:05:54.225 --> 01:05:58.097
Und das bringt uns wieder zurück zu Human, nämlich dieses Gesetz,

01:05:58.812 --> 01:06:02.533
die Wahrscheinlichkeit, allein auf Basis der Masse, dass so viel Know-how,

01:06:02.533 --> 01:06:10.096
so viel Talent rausgelöst wurde aus den großen, unflexiblen Unternehmen, wieder in kleine,

01:06:10.617 --> 01:06:15.233
Studios, sieh in den Claire Obscure reingegangen ist, das erhöht aus meiner

01:06:15.233 --> 01:06:19.013
Sicht zumindest rein mathematisch die Chance, dass wir wieder irgendwas Disruptives

01:06:19.013 --> 01:06:20.224
aus diesen kleinen Studios,

01:06:20.694 --> 01:06:23.593
erleben werden, das dann vielleicht auch wieder die Branche verändern kann und

01:06:23.593 --> 01:06:29.379
wieder für so eine Art, ja, einfach neuen Esprit, neue Power sorgt und da halt wieder was passiert.

01:06:30.075 --> 01:06:34.233
Absolut, also da gehe ich 100 Prozent mit, weil, und da würde ich jetzt positiv

01:06:34.233 --> 01:06:38.423
KI mit reinnehmen, weil ich glaube, die KI erlaubt es, Entwicklerinnen und Entwickler

01:06:38.423 --> 01:06:40.893
in der Produktion deutlich mehr zu schaffen.

01:06:40.893 --> 01:06:45.103
Und damit meine ich nicht Content-Generierung, sondern es geht um Entwicklungsarbeiten,

01:06:45.103 --> 01:06:49.473
Designarbeiten, allein Koordinationsthematiken. Das hilft einfach einem Team

01:06:49.473 --> 01:06:52.848
von ein paar Leuten, deutlich größere Brocken zu stemmen.

01:06:53.683 --> 01:06:57.486
Jetzt war auch noch ein Cloud-Code-NCP zu.

01:07:01.203 --> 01:07:06.165
Unity zu Unreal 5. Das heißt, das wird jetzt auch nochmal spannend werden.

01:07:06.832 --> 01:07:12.178
Und vielleicht kommt langsam die Zeit, dass diese ganzen großen Strukturen,

01:07:13.746 --> 01:07:21.555
nicht mehr so relevant oder die Relevanz verlieren, was richtig gute Spieleentwicklung bedeutet.

01:07:22.315 --> 01:07:24.715
Die werden natürlich morgen noch alle da sein, weil sie viel Marketing-Power

01:07:24.715 --> 01:07:29.625
haben. Aber ja, das ist auf jeden Fall eine positive Entwicklung.

01:07:29.625 --> 01:07:32.025
So viel gutes Potenzial, was

01:07:32.025 --> 01:07:35.962
jetzt die Ressourcen hat, um Dinge selbst zu entwickeln. Vielen guten Tag.

01:07:37.146 --> 01:07:41.335
Dann kann man nämlich auch wunderbar zusammenbringen, was Matthew Ball vor kurzem

01:07:41.335 --> 01:07:46.835
in einem Interview gesagt hat mit The Games Business Show, nämlich,

01:07:46.835 --> 01:07:50.433
dass er strategisch optimistisch ist für die Zukunft.

01:07:50.637 --> 01:07:54.685
Man kann einfach reden, strategisch optimistisch. Also ja, es gibt Probleme,

01:07:54.685 --> 01:07:56.029
es ist eine turbulente Zeit,

01:07:56.616 --> 01:08:01.295
aber er glaubt, dass die Spieleindustrie an sich gesund ist,

01:08:01.295 --> 01:08:06.055
dass die Gesamtbranche gesund ist, weil die Spielerzahlen oder die Anzahl der,

01:08:06.055 --> 01:08:09.165
oder die Quote, der prozentuale Anteil, das ist das richtige Wort,

01:08:09.165 --> 01:08:11.615
der Menschen, die spielen, steigt.

01:08:11.995 --> 01:08:16.659
Junge Menschen spielen heutzutage fast alle, weil das sehr natürlich ist.

01:08:16.903 --> 01:08:19.935
Je älter man wird, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass man wieder rausfällt

01:08:20.275 --> 01:08:22.104
durch Familie, durch andere Verpflichtungen.

01:08:22.528 --> 01:08:27.715
Aber dass Gaming irgendwie den Bach runtergeht, das sieht er dann doch nicht.

01:08:29.285 --> 01:08:32.855
Also wir leben in einer Industrie, die weiter bestehen wird.

01:08:33.238 --> 01:08:37.940
Aber vielleicht ist einfach dieses System der Publisher nicht komplett kaputt.

01:08:39.177 --> 01:08:43.456
Aber nicht mehr in bestimmten Bereichen und insbesondere in denen,

01:08:43.456 --> 01:08:45.899
die wir lieben, so dominant, wie es bisher war.

01:08:46.340 --> 01:08:50.376
Also vielleicht kommt einfach mehr aus dieser Bubble neuer kleiner Studios,

01:08:50.376 --> 01:08:54.406
neuer kleiner Veteranenstudios, wie sie Heiko gerade umrissen hat.

01:08:54.406 --> 01:08:57.602
Und vielleicht ploppt auch mal wieder sowas wie ein Clare Obscure auf oder halt

01:08:57.851 --> 01:09:01.976
ein kleines Team, auch ehemalige Ubisoft-Leute, also auch inkubiert sozusagen

01:09:01.976 --> 01:09:04.186
bei Ubisoft, die dann sagen, wir machen jetzt einfach mal ein Projekt,

01:09:05.047 --> 01:09:08.820
was bei Ubisoft zu schwierig gewesen wäre oder zu umständlich. zack, riesen Erfolg.

01:09:09.878 --> 01:09:13.856
Also da müssen wir uns, glaube ich, keine Sorgen machen, dass es das nicht auch

01:09:13.856 --> 01:09:16.664
weiterhin geben wird und dass es nicht weiterhin erblüht.

01:09:17.065 --> 01:09:22.666
Was es für Xbox heißt, ob Bobby Kotick zurückkommt, please don't wait for it.

01:09:24.419 --> 01:09:28.291
Ich sage dir, wenn das passiert, an dem Tag, wo das angekündigt wird,

01:09:28.593 --> 01:09:34.015
müssen wir uns vor eine Kamera setzen, egal was ist.

01:09:34.606 --> 01:09:37.566
Und dann müssen wir aber beide, ich weiß nicht, wie wir es mit der Kamera hinkriegen

01:09:37.566 --> 01:09:40.568
Ja, müssen wir dann leider auf die Knie fallen, Frau Roman.

01:09:40.801 --> 01:09:45.066
Ach Gott, Leute, das ist doch nicht unwahrscheinlich. Nein, das ist unmöglich.

01:09:46.066 --> 01:09:49.586
Ich sag's euch. Vielleicht will ja auch Andrew Wilson jetzt nicht bei EA bleiben,

01:09:49.586 --> 01:09:52.406
jetzt wo dann die Übernahme des Saudi-Arabien ansteht. Aber ja,

01:09:52.406 --> 01:09:54.489
die tun sich zusammen. Und besorgen das Geld.

01:09:55.173 --> 01:09:56.962
Ja, okay.

01:09:58.326 --> 01:10:03.862
Wir wollten doch positiv rausgehen. Wir leben in dem besten aller Universen. So, ja.

01:10:04.293 --> 01:10:07.174
Die Zukunft bleibt spannend und ungewiss.

01:10:07.174 --> 01:10:10.034
Wir werden es sehen. Mal gucken, wo es mit Xbox hingeht in den nächsten Jahren.

01:10:10.034 --> 01:10:12.514
Mal gucken, wer alles mit wem zusammen Joint Ventures macht.

01:10:12.514 --> 01:10:16.065
Ich glaube, das ist ein Ding, was wir definitiv mehr sehen werden, dass es zu.

01:10:17.854 --> 01:10:21.914
Vielleicht heute noch seltsamen, aber bald sehr normalen Zusammenarbeiten kommt

01:10:21.914 --> 01:10:25.394
in irgendeiner Art und Weise zwischen Studios, zwischen Publishern.

01:10:25.694 --> 01:10:28.294
Man sieht jetzt schon Amazon hängt bei Tomb Raider mit drin,

01:10:28.294 --> 01:10:33.114
Embracer aber auch, also dass man da plus irgendwie auf Microsoft, dass man da irgendwie

01:10:33.554 --> 01:10:37.644
mehr so Konglomerate sieht, die einfach das Risiko einer AAA-Entwicklung,

01:10:37.644 --> 01:10:41.454
die halt viele hundert Millionen Dollar kostet inzwischen, auf mehrere Firmen

01:10:41.454 --> 01:10:45.462
auch und mehrere Stakeholder, also mehrere Beteiligte zu verteilen,

01:10:45.995 --> 01:10:52.574
also mehr Kooperation und mehr gemeinsame Projekte, mehr Outsourcing wahrscheinlich auch.

01:10:52.574 --> 01:10:55.854
Was ich zum Beispiel auch nicht wusste, ist, dass Virtuos, also das Studio,

01:10:55.854 --> 01:10:58.360
das das Oblivion Remaster gemacht hat.

01:11:00.502 --> 01:11:04.954
Jetzt auch an der Halo-Kampagne, an dem Remake der Halo-Kampagne mitarbeitet,

01:11:04.954 --> 01:11:06.183
an dem Halo-Campagne Evolved.

01:11:06.700 --> 01:11:12.046
Und dass das ein Studio ist mit 3500 Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern.

01:11:12.395 --> 01:11:16.290
Mit Hauptsitz in Singapur, aber Studios noch dazu auf der ganzen Welt verteilt.

01:11:16.290 --> 01:11:19.320
Das Oblivion Remaster ist, glaube ich, federführend in Paris entstanden.

01:11:19.599 --> 01:11:22.544
Plus bei Bethesda. Also auch das wieder.

01:11:22.544 --> 01:11:25.714
Matthew Ball hat schon gesagt, Outsourcing wird wichtiger. und wenn man damit

01:11:25.714 --> 01:11:30.054
Kernkompetenzen rausgibt in puncto Game Design und Co., was nie so eine clevere

01:11:30.054 --> 01:11:33.964
Idee ist als Firma, aber auch, dass wir etwa mehr sehen, wahrscheinlich.

01:11:33.964 --> 01:11:37.704
Vielleicht noch, das hatten wir, ich glaube, das in dem letzten Podcast auch

01:11:37.704 --> 01:11:40.204
diskutiert haben, vielleicht geht das auch ein bisschen mehr in diese Richtung

01:11:40.204 --> 01:11:46.104
von Filmproduktion, das ist im Grunde, das ist ja alles zusammengeschlossen,

01:11:46.104 --> 01:11:47.869
so hat man die größte Risikostreuung.

01:11:50.081 --> 01:11:52.577
Das ist ja auch eine Option, die die Gaming-Industrie sich entwickeln kann.

01:11:54.458 --> 01:11:59.431
Wann kommen endlich die Avengers zusammen, die mein ultimatives Lieblingsspiel entwickeln?

01:12:00.504 --> 01:12:02.629
Einfach nochmal Homeworld.

01:12:04.928 --> 01:12:09.107
Nochmal Homeworld mit besserer Grafik. Was macht Relic eigentlich gerade?

01:12:09.508 --> 01:12:13.778
Ich glaube auch nicht mehr so viel. So, das war es für dieses Mal mit dem Update

01:12:13.778 --> 01:12:16.818
zur Xbox-Strategie. Ich sage vielen Dank euch beiden. Schön,

01:12:16.818 --> 01:12:18.680
dass ihr mal wieder zusammen zu Gast wart.

01:12:18.877 --> 01:12:22.186
Hier im Podcast können wir gerne mal wieder wiederholen. Regelmäßig. Das war mir ein Fest.

01:12:22.871 --> 01:12:27.950
Hat Spaß gemacht. Also, adios. Ja, vielen Dank. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.

