Über Alien Isolation ist gar nicht so viel bekannt. Bis vor kurzem fast gar nichts. Und mittlerweile so wenig, dass wir bis kurz bevor wir diesen Talk hier aufgenommen haben, nicht mal Gameplay-Material haben. Jetzt haben wir Gameplay-Material und viel wichtiger, wir haben vor allen Dingen auch Dimitri Halley, den Redaktionsleiter der Games, da, der das angespielt hat. Und mit dem unterhalten wir uns jetzt über Alien Isolation 2. Hallo Dimi. Hallo AK. Schön, dass du da bist. Ich freue mich auch. Du möchtest mit mir über Aliens reden. Ja, wurde mal wieder Zeit, finde ich. Sind die draußen? Warten sie auf uns? Zumindest in Alien Isolation 2. Ob sie da oben jetzt sind, das weiß ich nicht. Können sie ja mal in den Chat schreiben. Ja, also meldet euch gerne. Ausrufezeichen Alien. Ja, packt in die Kommentare einfach und sagt Bescheid. Genau. Du warst auf dem Sommer Game Fest und hattest nämlich einen Termin und konntest einfach Alien Isolation 2 anspielen. Ich bin überhaupt nicht neidisch. Was hast du denn gespielt? den Prolog des Spiels. Was mich wirklich überrascht hat, weil dieses Spiel, das sagen die Devs ja auch, ist noch weit, weit, weit, weit weg. Und ich hatte noch überhaupt nicht damit gerechnet, dass wir die Chance bekommen werden, das anzuspielen. Here we are. Genau, und ich wurde da in so einen abgedunkelten Raum geführt, wie es halt so ist. Dann war so eine Kamera, die einen gefilmt hat beim Spielen. Und dann wurde ich losgelassen auf das Spiel und hab den Prolog, den man jetzt hier auch sehen kann, schon gespielt. Ich kann ja mal ein bisschen was so erzählen über die Ausgangssituation. Ja, ich wollte übrigens sagen, ich bin noch nie gefilmt worden, als ich was angespielt habe. Das fand ich richtig, richtig crazy. Ja, also... Ich war auch mega langweilig. Also der meinte auch danach so, du hast das erste Alien schon viel gespielt, weil du reagierst ja gar nicht. Ich reagiere, ich gucke immer so. Mein Gesicht war Jetpack. Ich weiß noch, als ich mit Alex auf der Call of Duty Experience war, war er ja mein Kameramann. Damals, da waren wir ja zusammen in Los Angeles. Und dann meinte er immer, ey, du musst beim Zocken auch mal ein bisschen ... Emotion zeigen. Ja, du guckst immer sauschlecht gelaunt und so. Das sieht nachher im Reel total schlecht aus. Naja, ich habe nichts gelernt, Alex. Ich gucke immer noch so. Aber innerlich hab ich sehr viel Spaß gehabt, dieses Spiel zu spielen. Genau, also Alien Isolation 2 spielt nach dem ersten Teil. Ein ganzes Weilchen später. Man spielt eine neue Hauptfigur namens Blake, eine weibliche Hauptfigur. Wie es sich bei Alien auch gehört. Und man ist im Prinzip auf diesem Planeten, bei einem Sauwetter, ist aber nicht die Erde, ist nicht irgendwie der Niederrhein oder so. Genau, es ist Sauwetter, es stürmt und so. Und man ist mit so einem kleinen Crawler da unterwegs. Und dann passiert natürlich irgendwas. Und man hat noch zwei Kumpels dabei oder zwei Kollegen. Und wie das sich halt gehört, geht man dann in der Nacht mit einer Taschenlampe, bei eises Kälte und strömendem Regen und Blitz und so nachsehen. Und dann findet man das Wrack der Sebastopol aus dem ersten Alien-Teil. Wo man ja wirklich am Ende, das ist jetzt ein Spoiler, aber das ist halt die Startsituation von Teil 2. Man hat diese ganze ... Blöde Station in die Luft gejagt, um diese Cockviecher endlich zu besiegen und stellt sich raus, das hat immer noch nicht gereicht. Weil natürlich dann bist du halt vor diesem Wrack und dann sagt ein Kollege, der smarteste, glaube ich, Charakter im ganzen Spiel, sagt, lass uns da nicht reingehen. Wir wissen nicht, was da drin ist. Lass uns zurückgehen zu unserem Auto und dann hauen wir hier ab. Es ist eh schon alles doof gerade. Und dann sagst du aber als Haufiko natürlich, nee, weil man weiß ja nicht, was da für coole Beute drin ist. Da gehen wir mal rein. Und das ist dann das, was du auch machst. Du gehst halt dann da rein und musst dann so ein bisschen Kram finden. Da bringen sie dir halt bei, dass du halt so Elektronikteile und so weiter sammeln kannst in diesen Boxen, um dann halt Zugänge zu craften, so kleine Platinen und so, mit denen du dann durch die Türen durchkommst. Was dann sehr wahrscheinlich natürlich im finalen Spiel wichtig sein wird, dass man so ein bisschen Ressourcen haushaltet, um Wege freizuschalten. Und dann kommt es halt, wie es kommen muss, dass plötzlich halt dieses Riesen-Alien vor dir steht. Und dann geht die Party ab. Aber das hat doch den Fall und die Explosion und alles richtig gut überlebt. Das macht dem gar nichts, oder? Irgendein Alien hat anscheinend überlebt, ja. Aber ja, aber es ist jetzt genau das, welches genau das ist aus dem ersten Teil, keine Ahnung. Aber es hat auf jeden Fall überlebt. Und es hat sich auch nichts geändert an dem grundgelegenden Machtverhältnis. Es ist immer noch unkillbar. Und man selbst muss schauen, dass man möglichst schnell wegkommt. Und am Anfang hat man eben auch natürlich noch keinerlei Werkzeuge oder sowas wie den Flammenwerfer oder sonst irgendwas, um zumindest das Alien zu betäuben oder so. Das heißt, man muss sich auf so das klassische Gameplay verlassen, pieken und unter Lüftungsschächten durch und so. Und sie haben natürlich die KI auch dann in dieser Prolog-Demo so eingestellt, dass die halt clever ist. Und wenn du zu lange in den Lüftungsschächten unten drunter unterwegs bist, dann findet die dich natürlich. Und das war so mein erster Tod in der Demo, dass du halt dann da so unten kauerst und du hast keine Ahnung, was oben ist. Und drehst dich um und dann kommt dieses Vieh an diesen Schacht lang gekrabbelt und dann war es das. Dann guckt es dir immer tief in die Augen, macht den Mund auf, als wolltest du dich küssen. Oder machst du den anderen Mund auf. Und dann machst du den zweiten Mund auf und dann ist Ende Gelände. Also da hat sich nichts geändert. Aber du hast eben am Anfang gesagt, du bist mit Kollegen unterwegs. Bist du dann alleine in dem Ding? Der eine Kollege ist ja zurück zum Auto, weil er halt smart ist. Und der zweite Kollege ist greedy, aber zu faul mitzukommen. Das heißt, der war da natürlich draußen vor diesem Ding auf dich. Und du bist aber permanent in Kontakt mit denen. Und bist aber da alleine unterwegs in diesem Ding. Weil da hätte ich mich nach dem Isolation von Alien Isolation gefragt. Naja, du bist schon immer noch, als ob die lange überleben. Come on. Habe ich jetzt zwar nicht gesehen, aber wie würde man behaupten, dass nicht alle drei das Ende in Abspann sehen werden. Was ich aber extrem cool fand, war natürlich die Frage, was ist halt anders gegenüber dem ersten Teil und so. Dieser Planet sieht extrem cool aus. Also, dass du da wirklich auf diesem stimmungsvollen ... Bist du halt wirklich nur mit dieser Taschenlampe in strömendem Regen unterwegs. Du weißt, da ist jetzt kein Alien. Man hat ja auch schon ein paar Spiele gespielt. Da geht's erst mal darum, sie die grundlegende Steuerung zu lernen. Und allein das durch diesen Regen zu stapfen, durch diesen Matsch, und du musst dann so unter Geäst durch und durch Schluchten durch. Und dann gibt's natürlich auch so einen kleinen Abstand, wo man dann auch mal durch so eine Erdhöhle durch muss, wo du dann halt nur einen Meter weit sehen kannst. So unspektakulär das auf dem Papier klingt, das war schon super, super atmosphärisch, das Ganze zu erleben. Und da man im Alien-Franchise ja größtenteils in Raumstationen oder Raumschiffen unterwegs ist, finde ich, war das eine sehr, sehr willkommene Abwechslung. Und wenn, du siehst dann im Prinzip auch schon am Horizont, dass da so eine, Forschungsstation oder so ein Außenposten halt auch so durch den Nebel durchflackert. Man wird da sehr wahrscheinlich auch unterwegs sein. Und das, finde ich, ist einfach eine sehr coole Aussicht im doppelten Sinne darauf, dass man da einen Schauplatz erkundet, den man so vielleicht noch nicht erkundet hat im Alien-Universum. Auch mit vielleicht interessanter Flora, Fauna, die man so noch nicht kennt im Alien-Universum. Da hat ja auch die Serie jetzt schon sehr viele neue Kreaturen gebracht. Da bin ich halt sehr neugierig, was das Spiel da auffährt. Weil sie natürlich irgendwo auch was machen müssen. Also jetzt noch mal 15 Stunden, du wirst von diesem Alien gejagt. Der erste Teil hat sich ja schon um Abwechslung bemüht. Es gab ja dann die Sims, also diese Androiden. Es gab ja dann auch menschliche Gegner. Und noch ein paar, ich will jetzt nicht alles spoilern. Es gab schon einige Verwicklungen. Aber am Ende des Tages läufst du halt 15 Stunden vor diesem Alien weg. Und das jetzt noch mal genau so 15 Stunden. Ja, ich habe mich auch gefragt, ich bin der Meinung, die können das ja echt gut, deswegen glaube ich schon, dass es trotzdem gruselig wird. Aber das, was bis jetzt bei unseren letzten Besprechungen immer wieder aufgekommen ist, ist, wie gruselig kann das sein, wenn man dieses Klaustrophobische nicht hat, was ja auf einer Raumstation immer eine Sache ist. Ich muss aber sagen, als du gesagt hast, dass man auch tatsächlich im Wald unterwegs ist, habe ich mich richtig gefreut, weil im Wald hast du Bäume und da hast du nicht die 700. Tür, die aus irgendeinem Grund kaputt ist, weswegen du dann wieder eine extra Runde drehen musst, irgendwo auf dieser Kack-Raumstation einen Kack-Schraubenschlüssel finden musst, um diese Kack-Tür aufzumachen. Kacke. Ja, so ein Wald gibt dir natürlich auch theoretisch die Chance, dass mal zwei oder drei Aliens dich halt gleichzeitig jagen. Toll! Dass die im Prinzip so eine Suchtruppe bilden und mit so gelben Warnwesten und so kleinen Alien-Taschenlampen oder so. Nein, aber tatsächlich wäre das ja eine Möglichkeit. Und da bin ich halt sehr neugierig, weil zur Wahrheit gehört schon auch, ich hatte super viel Spaß, aber das erste Alien-Issolution ist bei mir auch schon eine ganze Weile her. Und ich weiß, dass ich damals nach dem Durchspielen echt fertig war mit dem Ding, in jeder Hinsicht. Aber als ich jetzt dann noch mal gespielt hab, Es ist halt nicht mehr so wie beim ersten Mal. Du siehst das Alien und du weißt direkt schon grundlegend, wie es funktioniert. Du weißt, dass es halt bestimmte Sichtlinien gibt. Du weißt, dass es halt, wenn du piekst, also nur um die Ecke lukst und so weiter, bist du relativ safe. Du weißt schon, wie wahrscheinlich es ist, dass es halt sich wegbewegt und wie es halt seine Runden dreht und so. Also das Alien bleibt ja auch sehr nah an dir dran. Und natürlich durch Schwierigkeitsgrade wird man das wieder manipulieren können. Also ich sehe Alien-KIs ja sehr faszinierend, weil es da ja im Prinzip zwei KIs miteinander kommunizieren. Es gibt eine KI, die immer deine Position kennt, und eine KI, die dich sucht. Und diese beiden KIs kommunizieren miteinander. Und je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad du gewählt hast, ist das mehr mal weniger direkt kommuniziert. Also es ist komplex. Und ich weiß nicht, ob sie es im zweiten Teil genauso wiederhaben. Aber es ist ein raffiniertes System. Aber eins, das man halt schon gemeistert hat. Und da bin ich einfach neugierig, was der zweite Teil auffährt. Um das auch so ein bisschen auszulockern. Ich will jetzt nicht so klingen, als sei der Prolog schon langweilig gewesen. Das ist wirklich nicht so gewesen. Das war super atmosphärisch, richtig viel Spaß gemacht, saugeil inszeniert, das sieht hammermäßig aus. Ich versuche nur mal so ein bisschen des Teufels Advokat zu sein, weil wir halt einfach noch sehr, sehr wenig gespielt haben. Ja. Ich meine, stelle ich mir auch eigentlich ganz cool vor. Weil ich kann mir gut vorstellen, dass man dann auch quasi, Also bei Horrorspielen finde ich persönlich den Moment, wenn man das Monster dann gesehen hat, Das nimmt dem Ganzen so ein bisschen Grusel, weil die Antizipation von dem, was man noch nicht kennt, aber man weiß ungefähr, was kommt. Da ist irgendwas, das ist fies, aber ich weiß nicht, was es ist. Und solange ich immer noch nicht weiß, was da ist oder nicht weiß, ob es da ist oder nicht und du in diesem Stadium bist, dass du quasi erwartest, dass jederzeit was kommen könnte, aber es ist noch nicht da, finde ich es auch ein saukuler Zustand. Und gerade wenn du halt jetzt sagst, okay, ich spinne jetzt einfach rum, aber sie springt halt in dieses Wrack. Fuck, Alien, rennt raus. Uh, Gott sei Dank bin ich nochmal davon gekommen. Stiefelt dann zurück zu ihrer Siedlung. Ja, geschissen, Alien kommt hinterher und snackt alle auf. Und dann weißt du ja aber noch nicht, wann es wiederkommt. Du weißt nicht, wo es ist. Jetzt, wo du. Diese große Gegend hast, weißt du ja auch nicht, sind vielleicht noch andere mit reingekommen? Was ist mit diesen creepy-as-fuck-Androiden, die da rumrennen? Was ist mit den anderen Leuten? Wie reagiert der Rest von der Siedlung da drauf? Die werden ja nicht zu dritter alleine auf diesem Planeten sein. Das finde ich schon spannend. Also ich muss auch sagen, mit der Zeit ist das Alien immer, ähnlich wie bei Soma zum Beispiel auch, ist das Alien immer weniger gruselig geworden für mich, weil du wusstest ja, dass es kommt. Und du wusstest, es ist wie Mr. X bei Resi. Irgendwann habe ich dann angefangen, den einfach mit Molotows zu bewerfen und zuzugucken, wie der brennt. Sobald du raus hast, wie er funktioniert. Ja, genau. Und ich hoffe tatsächlich auch, dass sie die KI halt noch ein bisschen weiter bearbeitet haben, dass die halt noch smarter ist. weil ich find, das Alien hat auch ein bisschen was von einer Katze, so, wie der halt immer oder einem Löwen oder so, die halt hinter dir her ist. Aber ich glaub, da ist echt noch viel da. Ich fand's aber cool, dass sie dich was haben spielen lassen, was anders ist, weil da haben wir ja auch drüber gesprochen, was kann man denn bei Alien noch drehen, was die Leute noch nicht gesehen haben und was es aber trotzdem ein Horrorspiel bleiben lässt und nicht ein Actionspiel macht. Ja, das ist wirklich eine spannende Frage. Weil sie haben zum Beispiel am Anfang, spielen sie auch schon mit diesen Erwartungen, weil das Alien halt nicht mehr so langsam aufgebaut wird wie im ersten Teil. Im ersten Teil, es ist schon eine ganze Weile her, Ihr wisst das besser als ich, aber meine Erinnerung sagt mir, dass du mit irgendeinem Kollegen da erstmal am Rumschleichen bist und der wird dann halt weggesnackt und du siehst das Alien auch wie im Film, nicht direkt ganz. Das ist im zweiten Teil komplett anders. Das Alien fällt einfach mehr oder weniger aus der Decke und steht dann vor dir. Was geht? Auch hier. Und dann geht's halt los. Und deswegen, das gibt mir zumindest den Eindruck, dass sie wissen, dass sie nicht mehr durchkommen mit den gleichen Tricks, mit denen sie es im ersten Teil probiert haben. Und am Ende der Demo ist dann im Prinzip, du kommst die ganze Zeit per Funk schon gesagt, ey, der Regen wird immer schlimmer, das wird eine Sturmflut und so. Und am Ende der Demo wird dann auch quasi das gesamte Wrack von der Sevastopol, dieses kleine Stück, in dem du da drin bist, wird dann von einer riesigen Flut weggekegelt. Und so entkommst du auch dem Alien. Also das endet quasi auf einem Cliffhanger. Und meine Hypothese wäre, dass man dann danach wahrscheinlich aus dem Wrack rauskrabbelt und dann erst mal wieder in der Natur ist und dann zum ersten Mal wieder mit dem Alien in der Natur interagiert, was ja auch schon mal spannend sein kann. Also das vielleicht nur zu diesem Anfang, aber die Frage, die du stellst, ist natürlich die essentiellste eigentlich dafür, weil sie müssen halt. Das Problem beim Alien ist, dass es, glaube ich, als Sci-Fi-Universum und auch als Franchise auf eine bestimmte, auf sehr, sehr engmaschige Zutaten reduziert ist. Weil du brauchst ein bedrohliches Alien. Du brauchst in irgendeiner Form so eine klaustrophobe Umgebung. Und das ist ja auch so, dass immer, wenn Alien versucht hat, sehr anders zu sein, hat es nicht funktioniert. Außer bei Aliens. Also bei der Fortsetzung damals. Deswegen hast du diese zwei Alien-Varianten. Du hast die Action-Variante, da kommt ja auch jetzt Aliens Fireteam Elite 2, das funktioniert und das Horror-Alien funktioniert. Innerhalb dieser Strenge ist total reglementiert, was die Fans erwarten und was du liefern kannst, dass es funktioniert. Die Strahlen dürfen sich nicht kreuzen. Und du hast jetzt quasi die Herausforderung als Dev, dass du eine Erfahrung, die man im Kino jetzt mittlerweile wirklich oft gesehen hat, auch mit dem jüngsten Romulus und der Serie, aber auch in Isolation schon ausführlich gespielt hat, dass du das halt fortsetzen musst auf eine sinnvolle Art und Weise. Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, was du auch meintest, dass sie das Zusammenspiel zwischen den Menschen interessanter machen. Weil das Shooter-Gameplay zum Beispiel im ersten Teil war cool, dass es da war, aber es war wirklich zweckmäßig. Gleichzeitig, wie mächtig darfst du dich fühlen? Das gehörte auch ein bisschen zur Atmosphäre dazu, dass Ripley im ersten Teil halt mit dem Revolver auch echt nicht so mächtig war. Und auf dem höchsten Fähigkeiten grad konntest du das Ding eigentlich vergessen, weil zwei Schüsse dich eh getötet haben. Aber das wäre halt zum Beispiel eine Stellschraube, an der man drehen könnte, dass es eine interessantere Art und Weise gibt, zum Beispiel auch die Menschen und das Alien gegeneinander auszuspielen. Denn again, das hat der erste Teil auch schon gemacht, auch schon auf eine interessante Art und Weise. Also mir persönlich fällt es extrem schwer, das weiterzudenken. Du könntest natürlich neue Kreaturen einbauen. Das wäre, glaube ich, so der simpelste Weg. Du bist auf einem Planeten ... Vielleicht dieses aus der Alien-Serie, dieses Auge, dieses creepy Auge, das halt in Schafe reinklettert und so. Absolut abgefuckt. Aber sowas halt dazu bringen, das könnte ich mir vorstellen. Oder vielleicht irgendwie dann so diese typischen Pflanzen-Tentakel, die dann aus der Decke rausragen und dich halt in der Höhle irgendwie abfischen wollen oder so. Also da können sie so ein bisschen mitspielen, aber auch nicht zu viel. Weil sich Alien ja nicht anfühlen darf wie Star Wars, dass du auf jedem Planeten halt 20 neue Monster hast. Also das wird eigentlich echt spannend. Oder sie sagen halt, wir machen das sozusagen konservativ und bringen halt die Faszination von Alien Isolation zurück mit so ein paar Nuancen, die neu sind. Aber dann ist natürlich, dann wird es eventuell nicht mehr so einschlagen wie der erste Teil. Oder Alternative stellt sich raus, irgendjemand anders ist der Big Baddy und du und das Alien müsst euch zusammenfinden und seid dann wie so eine Buddy-Romance. Ja, ein bisschen Alien vs. Predator, aber umgedreht. Der Predator ist das Böse jetzt, weil normalerweise machen sie dann mit den Predatoren gemeinsame Sachen und diesmal ist es umgekehrt weil wenn, Liebesalien ist dann schätze ich auch, das war alles ein Missverständnis ja, dass Alien dachte du willst es angreifen und dann lachen beide am Ende drüber das Alien auch mit so beiden Mündern. Und dann sagt er auch so ach Alien, das war so schön mit dir und dann sagt das Alien und legt dir so auch den den Schweig auf die Schulter Dann knudelt es sich damit auch. Da bin ich für. Deswegen sollten wir die Spiele designen. Dann wären die einfach alle besser. Also ich meine, Sie haben sich jetzt ja auch wirklich viel Zeit damit gelassen, mit dem nächsten Teil, was ich auch gut finde, weil Sie gesagt haben, okay, wir müssen erst mal rausfinden, was wir jetzt damit machen. So, was du eben halt schon gesagt hast. Was geht überhaupt? Was können wir mit der Marke machen? Jetzt gab es ja in der Zeit auch ultra viel, was du auch gesagt hast, einfach andere Medien mit Alien. Weil das letzte Mal, als das letzte Alien rauskam, hatte ich das Gefühl, es war eher so ein bisschen stiller geworden um die Serie. Ja, total. Das kam ja aus dem Nichts. Also auch sowas wie Fireteam Elite oder Dark Descent. Alles, was in den letzten Jahren kam, war ja, also es gab ja das Colonial Marines vorher noch, glaube ich, und das war ja eine massive Enttäuschung, das war ja, glaube ich, von Gearbox. Ja, das war das, wo das Speller einfach ganz anders aussah, als das, was... Ja, genau, und das war ja Aliens. Auch da wieder, der zweite Part. Und das Alien Isolation hat ja war ja damals auch lustigerweise so, kam ja nicht direkt nach Amnesia, sondern mit ein bisschen Zeit versetzt, aber hat einfach gezeigt, dass man im Mainstream die Art Spiel machen kann und, sehr erfolgreich sein kann. Also so Spiele wie Resi 7 und so, Ich seh da durchaus eine Kontinuität, auch wenn ein paar Jahre dazwischen liegen. Aber ja, ich mein Creative Assembly, ich weiß jetzt nicht genau, wie die sich mit ihren Subteams untereinander aufteilen und so. Aber Creative Assembly hat ja durchaus auch strukturell, sie sind ja immer noch nicht raus, sag ich mal, aus den turbulenten Phasen, auch mit Total War und so. Also. Das hat übrigens unseren gemeinsamen Freund Maurice richtig hart genutzt, ne? Weil der hat den Trailer gesehen, der hatte natürlich nicht den anderen Alien-Trailer gesehen und dachte, boah, geil, neues Total War. Und ich so, nee, Maurice, ich glaube nicht. Mr. Horsty fragt im Chat, wenn die jetzt in der Free-Alpha-Phase sind, wann wird das Spiel erscheinen? Haben wir eine ungefähre Schätzung, wann wir glauben, wann das rauskommt? Also ich würde spekulieren, das ist reine Spekulation, von dem, was sie gesagt haben, 2028. Weil wenn sie sich jetzt hinstellen und sagen, das Spiel ist noch ganz, ganz, ganz, ganz früh und der Release ist noch ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz weit weg, lese ich daraus, dass es nicht 2027 ist. Sondern dass es was sein könnte, was vielleicht so ein Frühjahrsspiel 2028 ist, so ein März-April-Spiel. Oder halt tatsächlich ein Herbstspiel 2028. Ist reine Spekulation, aber klingt für mich nach einem plausiblen Zeitfenster. Ich glaub, 2029 wär ein bisschen zu weit weg, weil dann hätten sie's jetzt echt noch nicht so, ne? Aber ja, also ich schätze 2028. Oder Shadow Drop September 2026, so wie jedes andere Spiel dieses Jahr. Ja, genau, genau. Das kommt einfach auch noch dieses Jahr. Auch, auch, alles. Raus damit. Genau, es kommt gerade jemand, sagt im Chat, dass Dark Geat sagt, dann könnte das Spiel sich ja noch gravierend verändern und die Demo dann nicht mehr repräsentativ sein. Das kann immer passieren. Wir sehen immer nur zu dem Zeitpunkt das, was das Entwicklerteam uns zeigen möchte. Wir sprechen darüber, wir ziehen davon unsere Schlüsse und danach kann noch viel passieren, aber tatsächlich auch nicht mehr so viel. Also zwei Jahre sind in Spielentwicklungszeit nicht mehr so viel. Wenn jetzt jemand sagen würde, okay, das läuft wirklich gar nicht, wo wir grad bei Samus waren, da war das ja auch ähnlich, dass die bei einem von den Teilen gesagt haben, ich glaub, der vierte war das, ne, wir müssen das noch mal komplett von vorne starten, das läuft nicht, das verzögert die Entwicklungszeit natürlich extrem. Also wenn man jetzt merkt, okay, so wollen wir das doch nicht machen, unser Alien sollte vielleicht doch, weiß ich nicht, Tigerstreifen haben und sich benehmen wie ein kleiner Welpe, dann müsste man, glaube ich, nochmal richtig hart. Masopilami oder so. Ist auch jetzt ein zweiter Teil rausgekommen. Das ist das eigentliche GTA 6. Aber ja, mein Eindruck war, oft ist es ja so, du bekommst so einen Vertical Slice von mitten im Spiel, der das fertige Produkt schon repräsentieren soll und dann kann sich halt noch sehr viel ändern. Mein Eindruck war, dadurch, dass es der Prolog war und der war halt mit Motion Capture und so weiter alles schon komplett final durch, also im Prolog hättest du genau so releasen können. Das war absolut polished. Dass sie sich vielleicht relativ sicher sind, zumindest schon mit vielen Sachen. Aber natürlich kann sich noch sehr viel ändern. Also viel von den Sachen, die wir bei sowas sehen, sind ja auch Sachen, die dann zum Beispiel Investoren sehen oder Studiochefs oder andere. Und das kann dann teilweise auch schon ein halbes Jahr alt sein. Und die sind dann zum Beispiel schon weiter. Kann auch noch ein Extraction-Shooter werden, ein Koop. Sag das bitte nicht laut. Mit drei Leuten, die auf dem Planeten sind. Die alle auch richtig coole Sprüche drauf haben. sammeln. Ja, ja, genau. Hey, Jared, ich glaub, das könnte ins Auge gehen. Und dann kriegt Jared so ein Speer ins Auge. Da freu ich mich richtig drauf. Oder sie machen einen asymmetrischen Multiplayer draus, wie jetzt auch Saw. Das find ich ja echt, Ich mein, das können ja alles gute Spiele sein, aber ich find's immer schade, dass grade so viele Horrormarken in die Richtung von Dead by Daylight gehen, weil's, glaub ich, A, extrem schwer ist, Dead by Daylight zu kopieren, und B, so ein Thor-Spiel, das so wäre wie Alien Isolation, ich schweife ab, aber ich will's einfach einmal gesagt haben, fänd ich megacool. Also mehr so Horrorspiele, die einfach coole Singleplayer-Erfahrungen sind. Vielleicht kriegt Alien Isolation 2 ja auch einen Koop. Wer weiß, ne? Also da will ich mich gar nicht festigen, das kann ja auch cool sein. Sind ja auch zwei, also Alien Isolation. Eben. Vielleicht steht das zwei nämlich für zwei Leute. Und kann natürlich sein, müsstest du mal dann gucken. Oder der Typ von Zorkon mit seinem Dreirad in Mario Kart. Der fuhr übrigens auf dem Summer Game Fest überall rum. Ach was? Den haben sie ja auf die Bühne geholt, während das Summer Game Fest Show. Und auf diesen Play Days, wo ich dann unterwegs war, um das anzuspielen. Das ist im Prinzip so ein gigantischer Trailerpark mehr oder weniger in Los Angeles. Und da fuhr die ganze Zeit dieses Fahrrad rum und hat mit den Leuten geredet. Ich glaube, das war halt irgend so ein Dude mit einem Steuerdingsi und der konnte da auch reinsprechen und halt Sachen sagen. Aber ich habe den Dude nie gesehen und das war echt sau witzig. Du stehst da irgendwo und pfeifst dir gerade ein Stück Pizza rein und dann kommt halt dieses Zornfahrrad an dir vorbeigefahren und pöbelt die Leute an. Nee, finde ich gut. Wenn du dir eine Sache von Alien Isolation 2 noch wünschen könntest, was wäre das denn? Hast du noch was, wo du sagst, das muss bitte auch anders sein, vielleicht als im ersten oder das war mir im ersten noch nicht genug, das möchte ich jetzt bitte? Ähm, es gibt zwei Sachen, die ich mir wünsche, die hängen zusammen. Das sind vielleicht Kleinigkeiten, aber ich wünsche mir tatsächlich eine coole Story. Also wirklich eine sehr coole Story, weil ich finde, so dieses vom Alien weglaufen ist eine Sache. Aber ich finde dieses Universum mit der Corporation, Weyland-Yutani und so, ist eigentlich auch für sich genommen so interessant. Und man sieht immer nur so Ansätze davon, was eigentlich diese Mega-Corporation, alle Leute da sind halt unterjocht in diesen Mega-Corporations und so. Und ich fände es cool, weil Blake ja auch eine neue Hauptfigur ist, die ja anscheinend zu irgendeinem Crawler-Trupp da gehört. Wenn man davon ein bisschen mehr sehen würde. Und wie du auch sagst, vielleicht gibt's, wir haben's jetzt scherzhaft gesagt, vielleicht gibt's ja wirklich einen anderen Big Bad oder so. Also das fände ich cool, wenn sie da eine frische Idee haben. Einfach ein cooles Skript mit coolen Charakteren. Und dann, das war was, was mich am ersten E-Mail total genervt hat, bitte pausiert dieses Spiel, wenn ich E-Mails lese. Das ist mir so auf den Keks gegangen. Ich wollte mich mit diesem Universum da so rein immersen, wie man auf gut Deutsch sagt, ja. Und dann hat mich dieses Alien immer weggefischt, wenn ich am PC war und halt diese Mails lesen wollte. Wo ich dachte, ey, ihr macht da unten ein Spiel mit einer Million coolen Sachen, wo man halt Details sich angucken kann und so. Ich bin nicht mehr so jung. Ich muss kurz da schauen, was denn da steht und wer das jetzt ist und der Absender. Und dann kommt das Ding da und reißt mich auseinander. Gebt mir einen Pauseknopf dafür. Man muss es nicht übertreiben. Ja, vor allem, wenn du auf Konsole spielst und es ist am Fernseher, dann musst du ja auch erst mal so... So, ja. Was ist das da? Ja. Und das fände ich cool. Ich möchte gerne einen Appell starten an die Story selbst und nicht nur an dieses, oh, Alien jagt dich und du musst halt Relais 1 aktivieren und dann den Strom wieder einschalten. Das musste man auch in dem Prolog machen. Man muss den Strom erst mal einschalten und dann muss man irgendeine Antenne ausfahren und dann muss irgendein Teil von der Raumstation abgekoppelt werden oder von dem Außenpost in die Luft gejagt werden. Das ist ja immer, dass du in Alien immer so austauschbare Sachen machst, die dich halt nur beschäftigen sollen. Und ich fände es cool, wenn es darüber hinaus nochmal so eine Story gab, die mich auch wirklich mal mitreißt. Ja, einen coolen Schurken oder eine interessante Verschwörung oder irgendwas, was vielleicht auch mit dem größeren Ganzen des Alien-Universums verknüpft. Mehr als nur, am Ende war halt Valiant Yutani dran beteiligt. Und eigentlich ist das eine Erzförderanlage, wo die halt Waffen mit herstellen und die sind ach so böse und so. Also da würde ich mir einfach, ich glaube, da braucht's mittlerweile ein bisschen mehr als diese immer gleichen. Akzente von einem größeren Ganzen. Ich fände es auch gut, weil jetzt, wo man nicht mehr quasi die Ripley's hat, die ja einfach Grund gut für Menschen sind, die ja eine Wissenschaftlerin, ich wäre sogar Klempnerin, aber Handwerkerin und so. Und jetzt haben wir halt jemanden, die quasi einer, was Raiderin oder zumindest irgendwo zu einer Gruppe gehört, die Sachen ausrauben, weil sie denken, das gibt Kohle. Vielleicht hat die ja auch ein paar Kniffe drauf, die vielleicht nicht so ganz, ne, die vielleicht so ein bisschen sneaky sind oder so. Vielleicht kann die auch Sachen auf einmal irgendwie... Öffnen, die man vorher nicht öffnen kann. Vielleicht kämpft die einfach unfair oder so. Also es gibt auf jeden Fall Möglichkeiten. Total. Und nur ganz kurz, aber weil du es auch angesprochen hast mit Ripley, was mich im Alien-Universum immer so nervt, ist, dass alle Handlungsstränge oder viele von denen einfach im Nichts verlaufen. Du hast in Alien Isolation 2 Amanda Ripley gehabt, die Tochter von Alan Ripley. Mega spannender Charakter, aber am Ende läuft es nichts hinaus. Und ich glaube, sie wollten das irgendwann mal fortsetzen über Mobile oder was, hast du nicht gesehen. Ist nichts draus geworden. Und jetzt hast du diesen etablierten Tochtercharakter irgendwo. Und so war es ja bei Prometheus genauso in dem Kinofilm. Sie bauen dieses ganze neue Universum um diese Engineers auf und mit hier Michael Fassbender und so. Und dann war das aber nicht das, was sie wollten. Und im Teil drauf schreiben sie das alles wieder raus. Und dann war das alles wieder im Nichts. Und so hast du es in jedem Alien-Teil, dass Sachen und Ideen halt im Nichts verlaufen. Und ich würde mir einfach wünschen, dass Alien Isolation 2 vielleicht da ein bisschen in Ordnung reinbringt und, einen spannenden Erzählpfad hat. Ein sehr gutes Schlusswort. Wir sind mit unserem Talk jetzt nämlich schon am Ende. Wir machen gleich noch kurz ein bisschen Stream, aber wir haben jetzt erstmal ausgealient. Wenn ihr mehr dazu wissen wollt, dann findet ihr es natürlich auch auf gamestar.de. Da hat Demi nämlich nochmal seine Eindrücke zur Preview festgehalten. Ich bedanke mich bei euch fürs Zuschauen oder Zuhören und bis ganz bald.