Tomb Raider Legacy of Atlantis ist mittlerweile das vierte Mal, dass wir den ersten Tomb Raider anschauen können. Braucht es das? Tut das Not? Und warum ist das das wunderschönste Spiel, was Dimitri Halley seit langer Zeit gesehen hat? Um mir das zu beantworten, habe ich ihn hier frisch aus L.A. Eingeflogen. Dimitri Halley, hallo. Hallo. Wie geht's dir? Bisschen müdi, aber ich freue mich jetzt über die Spiele reden zu können, weil die Embargos gefallen sind. Und Tomb Raider war tatsächlich eins meiner größten Highlights von all den Sachen, die ich in Los Angeles gesehen habe. Ja, fangen wir direkt an. Also ich habe noch ganz kurz zusammengefasst, weil du vielleicht zu Recht gesagt hast, vielleicht sollten wir noch mal kurz festhalten, welches Tomb Raider das jetzt ist, über das wir sprechen. Weil 2027 sollen ja zwei rauskommen. Einmal der Reboot von Teil 1, Legacy of Atlantis. Und ihr könnt jetzt schon mitzählen, wie oft ich Fate of Atlantis sagen werde, weil ich das immer durcheinander bringe. Das entsteht bei Crystal Dynamics und Flying Wild Hawks, von den Amazon Game Studios gepublished und soll am 12.02.2027 erscheinen. Und dann gibt es noch Catalyst, was theoretisch nach Underworld, dem von 2008 spielt, auch bei Crystal Dynamics, auch von Amazon Game Studios und nach aktuellen Informationen auch 2027. Ob dem so ist, ob das bleibt, werden wir dann später sehen. Wir reden jetzt über... Legacy of Atlantis. Legacy of Fate. Legacy of Fate of the Dawnwalker. The Dawnwalker. Ja, erzähl mal, was konntest du denn überhaupt gucken? Ich habe angespielt das Peru-Level. Das ist ja das erste Szenario, in das man in Tomb Raider 1 kommt. Also der Story-Rahmen bleibt halt gleich wie im Original. Laura Croft wird von dieser überhaupt nicht dubiosen Konzernchefin Nadler engagiert, um das sagenum umhobene Atlantis zu finden. beziehungsweise die Überbleibsel davon. Und eines davon soll eben in den Anden sein. Und deswegen reist sie nach Peru. Und falls ihr euch erinnern könnt, das beginnt ja eigentlich mit diesem Weggefährten, den man hat. Und dann kommen die Wölfe aus diesem riesigen Tor und so. Das ist der Part, den ich nicht gespielt habe. Was ich gespielt habe, ist der Part unmittelbar vor dem T-Rex, wo man dann auch mal ein bisschen was von der Natur sieht und so. Das machen sie natürlich strategisch bewusst, weil sie zeigen wollen, okay, Legacy of Atlantis sieht halt aus. Also, das ist wirklich ein wunderschönes, Spiel. Falls ihr es gerade zuschaut, dann seht ihr es auch im Hintergrund. Also, Shadow of the Tomb Raider hat ja schon fantastisch ausgesehen. Das ist ja bei den Crystal Dynamics-Spielen immer ein Pluspunkt. Aber was sie jetzt mit der Unreal Engine 5 rausholen aus dieser uralten Geschichte, finde ich, ist wirklich beeindruckend. Und es verändert auch so ein bisschen ... Natürlich die Herangehensweise, weil so das alte Tomb Raider, das ich sehr liebe, ist ja noch so ein bisschen Turnhalle. Also alles war ja noch so in Blöcken und Tomb Raider Anniversary, das erste Remake von 2007, hat dann auch runde Formen reingebracht. Also man konnte dann auch Kugeln rollen, aber ansonsten war es halt immer noch sehr so Turnhallen mäßig. Und das hat seine eigenen Vorteile, weil es eine gewisse Klarheit gibt, gerade beim Rätseln und so. Aber das neue Tomb Raider ist eben, dass es halt wirklich natürlich aussieht. Du hast halt diese Ruinen, die aussehen wie echte Ruinen, wo halt irgendwie kein Riss im Stein aussieht wie der andere. Die ganze Natur und so sieht unheimlich schön aus. Das Wasser sieht man ja auch unglaublich gut gemacht. Also es ist immer so ein bisschen so ein mühsames Thema, bei Remax drüber zu reden, dass es halt einfach besser aussieht. Weil, ne, offensichtlich. Aber ich finde, man muss in dem Fall schon festhalten, wie viel besser Tomb Raider Legacy of Atlantis nicht nur aussieht im Vergleich zum alten Tomb Raider, sondern auch aussieht im Vergleich zu sehr vielen zeitgenössischen Spielen. Es ist auch jedes Mal, wenn ich so ein Tomb Raider-Spiel sehe oder spiele, denk ich mir immer, wow, vielleicht sollte ich einfach öfter in die Natur. Das ist so schön. Und dann geh ich mal auf den Berg und merk, nee, sollte ich vielleicht auch wirklich nicht. Aber dafür kann ich ja dann Tomb Raider spielen. Eben. Da ist auch dann nicht so viel so Krabbeltiers und so. Das wäre für mich im Dschungel, Echt herausfordernd, wenn da plötzlich so ein giftiger Frosch sitzt oder so. Auf der einen Seite mega drollig, das heißt man will ihn anfassen. Auf der anderen Seite mega tödlich. Vielleicht hast du ja Glück und es ist einer von denen, der nicht giftig ist, sondern einfach nur so äh macht, wenn du den Arzt. Aber das weißt du erst, wenn du nicht tot bist. Das weißt du erst, wenn du einmal dran geleckt hast. Dam, dam, dam, dam, dam. Aber du hast es ja gespielt, gespielt. Also erzähl mal, wir haben jetzt richtige Formen. Es sieht nicht mehr aus wie ein Schuhkarton mit Muster, sondern es ist tatsächlich ein richtiger Dings. Macht das die Rätsel schwerer? Weil, also die Sache ist, wenn du halt nur so drei, du halt eine Schlucht hast und dann siehst du halt so drei Rechtecke oder Quader oder was das dann auch immer ist, dann weißt du, okay, ich muss da hin. Aber wenn du quasi sowas siehst und es sieht aus wie ein richtiger Raum, ist das dann auf einmal schwieriger? Ja, ist es. Ich saß auch dann da in dieser Demo, da waren natürlich noch andere Journalisten und Journalistinnen und die ganzen Leute von Crystal Dynamics und Flying Wild Hawk. Und saß da und da geht es halt los, dass Lara in dieses riesige Areal kommt. Du siehst den Wasserfall, du siehst alle möglichen Zahnräder und Wassermühlen und dies und das. Und ich dachte so ... Fuck, ich wette, ich sollte jetzt schon wissen, was ich eigentlich hier grad machen soll, aber ich hab keinen Plan. Hier ist so viel Dickicht und alles drum und dran. Ich weiß überhaupt nicht, wo ich hin soll. Sie haben es, sie haben es aber, sie steuern da ein bisschen gegen, weil Lara jetzt so einen Scanner hat. Ähnlich wie Samus Aran, nur halt, dass es halt nicht in deinem Helm ist, sondern du kannst da mit so einem Pistolen-ähnlichen Ding sie alles in der Welt scannen. Und dann werden dir im Prinzip wichtige Objekte angezeigt. Das ist so ein bisschen, eine etwas nicht so aufdringliche Variante von so einer Detektivsicht, wie man sie in vielen Spielen hat. Man sieht es jetzt auch gerade hier im Bild. Und das hilft dir natürlich schon. Und auf der anderen Seite finde ich es auch ehrlich gesagt ein bisschen erfrischend, weil es zu diesem Tomb Raider-Prinzip ja passt, dass du auf Geröll schaust. Und du bist ja die Archäologin. Das heißt, du musst dir eigentlich rausfinden, okay, was ist hier interessant? Womit kann ich interagieren? Also, ich muss dann in dem Moment so ein bisschen mich auch zurücknehmen und sagen, nee, quasi erwarte jetzt nicht, dass das so ist wie beim ersten Tomb Raider im Ursprüngchen, dass du jetzt eine Kiste findest, die du schieben kannst, sondern schau erst mal rum. Und das war sehr cool. Das hat sich sehr cool angefühlt und hat dann auch dazu geführt, dass ich alle möglichen Secrets dann schon entdeckt hab. Weil natürlich wird auch das Spiel wieder voll sein mit kleinen Geheimnissen, die es jetzt zum Beispiel im Original so nicht gab. Da gab es ja, glaub ich, ich weiß gar nicht, dass es im allerersten Tomb Raider schon diese, kleinen Schätze gab, die man sammeln konnte. Das waren halt nur so Collectibles. Aber da gibt's halt wirklich auch so natürlich so Schriftstücke, die man finden kann und so kleine Trophäen, die man finden kann, wo man dann besonders knifflige Rätsel lösen muss. So Timing-Rätsel, wo man halt Schalter und so betätigt, wie man's halt kennt. Und damit schaltet man dann wohl auch Skill-Punkte frei. Das war aber, das System war noch nicht aktiviert, also keine Ahnung, was sich dahinter verbirgt. Aber so vom Flow her war das sehr cool und es war sehr rätsel- und erkundungslastig. Und das ist was, was ich persönlich cool finde. Weil so wo schön die Ballereien in gerade Shadow of the Tomb Raider, aber auch im 2013er Reboot waren. Ich finde Lara Croft ... Fühlt sich einzigartiger an, wenn sie nicht Call of Duty in Späh ist und mit der AK die ganze Zeit rumrennt und halt in so Arenen Gegner wegballert. So cool, dass auch in einem Uncharted sein mag. Aber ich find Lara Croft eigentlich cool, wenn sie Rätsel löst, wenn sie sich Ruinen anschaut und ab und zu mal jemanden plattmacht. Die ist ja auch klug. Ja? Ja, die kann das ja auch mal benutzen. Ich fand auch cool, dass sie diesen Scanner hat, weil wenn denn irgendjemand hätte von unseren ganzen Archäologer-Entdecker, Archäologer, mh, Archäologen-Entdecker-Leuten, Dann wäre es ja wohl die Aristokratin, die ein ganzes Herrenhaus hat. Ja, sie ist ja quasi wie Batman, nur halt in der Archäologie. Eben, also die hat ja die Kohle, die kann sich ja auch mal eine ordentliche Sache leisten, jetzt hier irgendwie geile Gadgets und so. Weil sie hat ja auch ihre kleinen, ihre Hacke da, mit der sie diesen Blättervorhang wegmacht und so. Was ich total cool fand, war, du hast in deinem Video auch drüber gesprochen. Wo du Zahnräder gefunden hast für so ne Pumpe und das eine hast du dann auch so von so nem Ding wegspülen lassen und das andere hast du irgendwo gefunden und das letzte hat sie einfach mit roher Gewalt davon weggetreten. Ja. Und ich find das so schön, weil…, Ich weiß nicht, ob das bei allen Leuten so ist, sondern bei mir ist das so, wenn ich irgendwas nicht loskriege, dann gibt's immer zwischendurch so eine kurze Phase, wo ich einfach gerne dagegen treten würde. Und sie macht das einfach. Und das hat mich sehr glücklich gemacht, das zu sehen. Was ich übrigens witzig finde, sie haben im B-Roll-Material, also in dem das Fotos, das sie uns gegeben, also das ist halt was, was sie uns gegeben haben, das haben wir nicht selbst aufgezeichnet, aber das ist das, was ich gespielt hab. Aber wenn du halt dieses Zahnrad wegtrittst, hast du so ein Quicktime-mäßig, du musst halt die ganze Zeit E-Hämmern. Und dieses E-Hämmern haben sie rausgeschnitten bei dem B-Roll, das sie uns gegeben haben. Und ich denke, warum? Wollt ihr nicht, dass das ans Tageslicht kommt, dass man da E drücken muss? Oder ist es so ein, nee, dann sieht man, dass wir das auf der Playstation gezeigt haben oder so? Ja, vielleicht ist es, dass man nicht sehen sollte, welche Plattform das war. Ich hab's auf dem PC gespielt und ich enthülle jetzt live vor Publikum, man musste E drücken. Bei uns hat die's erst gehört. E wie treten. Eject. Nein, aber das ... Es ist auch vom, um das kurz noch einzurahmen, es ist vom Gameplay-Mix einfach sehr ähnlich wie Shadow of the Tomb Raider. Auch die Klettereien und all das spielt sich sehr ähnlich. Ich fand's ganz cool, aber da weiß ich ja nicht, ob das im Rest des Spiels auch so ist oder ob das auch nur so war, weil ich mich auch erst damit. Eingewöhnen musste. Aber ich hatte das Gefühl, es war nicht so immer offensichtlich, welche Vorsprünge halt erkletterbar sind. Du hast natürlich diese weißen Schraffuren. Aber zum Beispiel dieses Ding, wo man das Zahnrad wegtreten muss, das war halt so ein kleines ... Also man hat nicht damit gerechnet, dass man da dran springen muss und man konnte es. Das fand ich auch schön. Es sind so kleine Nuancen, finde ich, wo sie diese Tomb Raider-Formel, die ja schon sehr gut war, einfach noch ein bisschen feintunen, ein bisschen verbessern. Das ist, glaube ich, auch alles, was es braucht, um ein cooles neues Abenteuer zu machen. Ich glaube auch, also ich muss sagen, gerade bei Tomb Raider, bei Uncharted auch, immer wenn du Kletterpassagen und Rätsel hast. Und wenn wir das dann testen, dann gibt es ja noch keine Guides. Das hat vorher noch niemand gespielt. Jedes Mal habe ich Angst, dass ich zu dumm bin. Wenn dann irgendwie so ein Rätsel kommt und dann weiß ich nicht, wie ich das lösen soll und dann geht es nicht weiter. Und dann, wenn ich bei einem Rätsel stecke, auch immer die Frage, bin ich gerade zu dumm? Oder ist die Steuerung vom Spiel nicht präzise genug? Weil was ich fände, was unheimlich wichtig ist, bei einem Tomb Raider, bei einem Uncharted, bei Rumspringen, Kletterrätsel, Dingsbums, dass die Steuerung so präzise ist, dass die mitmacht, wenn du versuchst, Sachen zu erkunden. Weil wenn du dreimal an den Vorhang ... Also, wenn ich jetzt nur eine Öffnung habe, dann weiß ich, wo ich hinspringen muss. Aber wenn ich jetzt so was Vielseitiges habe, dann versuch ich da dreimal gegenzuspringen und es funktioniert nicht. Dann geh ich ja irgendwann davon aus, okay, das ist nicht die Lösung für das Rätsel. Aber was, wenn sie's doch ist? Und die Steuerung war einfach hakelig. Ich glaub, das ist echt einer der Knackpunkte, über die man bei so Action-Invention-Jump-Run-Design, nicht genug nachdenkt. Weil das ist so was, das fällt dir nicht auf, wenn's funktioniert, aber sofort, wenn's nicht funktioniert. Also man weiß es gar nicht anzuerkennen, wie viel es ausmacht, wenn Interaktionen mit der Umwelt präzise sind. Weil das ist genau das, das ist das, was frustriert. Das ist auch die Gefahr bei diesen modernen Spielen, wo der Detailgrad so immens ist, dass du einfach nicht weißt, was interaktiv ist, womit du interagieren kannst, was Vorsprünge sind, wo du hochklettern kannst. Oft hast du dann ja auch diese Invisible Walls, wo du dann plötzlich durch irgendein Gebüsch nicht durch kannst. Und dann ist so ein kleines Loch, und da kannst du dann durch. Sie machen es so ein bisschen so, das konnte ich schon im Menü sehen, dass du unterschiedliche Schwierigkeitsgrade hast, auch bei den Rätseln und auch bei den Jump-and-Run-Einlagen. Und du kannst ... Das war noch so ein Hilfsmenü, also da war noch nichts final, aber so wie es da aussah, kannst du im Prinzip dir wirklich ganz, ganz viel dazuschalten lassen an Hilfen und sonst irgendwas, wenn man nicht weiterkommt. Klingt für mich zumindest nach einem guten Kompromiss oder gar kein Kompromiss, nach einer guten Lösung. Ja, fand ich auch gut. Also ich meine, in den vorherigen Teilen hatten sie es ja auch, dass du aufgeteilt nach, ich glaube, Kämpfe, Rätsel und noch irgendwas die Schwierigkeiten einstellen konntest. Genau, ich glaube, so wird es wieder sein. Und dass du auch so Tipps bekommen hast und so. Das fand ich richtig gut. Weil wenn du einfach nicht gut, wenn du halt Tomb Raider spielst, hatten wir eben schon drüber gesprochen, warum spielt man Tomb Raider? Hat man Bock auf Action geballert? Hat man Bock auf Rätsel? Wenn man es vordergründig spielt, weil man Bock auf Rätsel hat, kann man sich die Kämpfe leichter machen. Wenn man aber trotzdem eine Herausforderung bei den Shooter-Passagen haben will, dann kann man sich die einfach ein bisschen schwerer machen. Das finde ich persönlich sehr gut. Würde ich mich auch freuen. Wir haben auch eine Frage von Mysterio Horsti aus dem Chat. Nämlich, weißt du oder hast du mitbekommen, inwieweit die Survivor-Trilogie erwähnt wurde in dem Spiel bis jetzt? Ja, das ist tatsächlich eine der besten Fragen, die ich mir auch stelle. Danke, Horsti. Danke, Horsti. weil. Wir haben ja auch schon über das Catalyst gesprochen. Es ist so ein bisschen offen, was sie da gerade planen an Story-Universum. Weil das Catalyst, du hast es ja in der Anmoderation erwähnt, soll ja nicht nur Underworld fortsetzen, also die Legend-Trilogie vor der Reboot-Trilogie, sondern soll auch mit der Reboot-Trilogie kompatibel sein. D.h. Zwei Story-Universen, die vorher komplett getrennt waren, sollen jetzt gemerged werden, dass halt die Reboot-Trilogie quasi die Vorgeschichte ist. Und in der Rebo-Trilogie gab es ja aber schon mal Anniversary, also das Remake vom ersten Teil. Und das haben sie damals erweitert, beziehungsweise sie haben dann in Underworld Bezug genommen auf Jacqueline Nuttler und auf das erste Abenteuer, nachdem sie es in Anniversary halt noch mal erzählt haben. Ich versuche das mit meinen Händen gut zu gestikulieren. Nee, finde ich gut. Und jetzt kommt Legacy of Atlantis, erzählt die Story von Anniversary noch mal. Und niemand weiß, inwieweit das jetzt damit verknüpft wird. Also um die Frage kurz zu beantworten, nee, ich weiß es nicht. Aber es ist, finde ich, eine der spannendsten Fragen, auch im Hinblick darauf, wie ambitioniert dieses Remake wird. Weil ich würde mir schon wünschen, weil die ursprüngliche Story vom allerersten Tomb Raider war halt relativ basic, war halt das erste Tomb Raider. Und da steckt aber eigentlich viel drin. Weil Nuttler ist immer noch eine der, bekanntesten Schurkinnen slash Schurken im Tomb Raider-Universum und auch Lars und Pierre kommen ja auch in Tomb Raider Chronicle wieder vor, im fünften Teil. Und ich finde, das bietet eigentlich extrem viel, gerade weil das Thema Atlantis ja groß ist und Lara muss ja auch quer über die Welt reiten, reisen nach Griechenland, nach Ägypten und so, dass man da mehr aus der Story macht, als sie nur wieder zu erzählen. Und das würde ich schon auch erwarten von dem zweiten Remake, wo es das erste schon gemacht hat, würde ich vom zweiten Remake erwarten, dass es da noch ein bisschen weitergeht und das miteinander verknüpft. Und interessanterweise das nur noch vielleicht als Randnotiz, dass die Lara jetzt in Legacy of A Dentist auch wieder sehr mehr so diese coole Lara ist, wie in den ganz frühen Teilen und weniger die diese sehr. Verletzliche Lara, die ist halt in den Reboots. Die Reboot-Trilogie hat ja sehr auf diesen Realismus gesetzt und auf dieses, wie wird aus einer normalen jungen Frau eine der toughesten Heldinnen und Archäologinnen der Welt. Okay, ne? Aber jetzt ist halt der Punkt erreicht, wo man ja auch die Lara mal wieder sehen will, wie sie quasi im Höhepunkt ihrer Karriere ist. Und das ist das, wo Legacy of Atlantis halt ansetzt. Und das finde ich eigentlich auch cool. Männer, sprichst du auch an, müssen sie ja quasi, sie müssen jetzt mehr drin haben als vorher, weil das erste Mal haben sie den ersten Teil gemacht und da gab es keine Vorgeschichte. Und jetzt machen sie eine erwachsene Lara, deren Vorgeschichte sie aber schon erzählt haben mit der Reboot-Trilogie. Und wie du eben schon gesagt hast, die Idee von Catalyst und auch von dem Reboot jetzt ist ja quasi alles zu einer Timeline zu mergen, damit es nur noch eine Realität gibt, in der Lara existiert. Was ich übrigens auch cool finde, weil ich finde, die Legend-Ära Tomb Raiders sind quasi sträflichst vernachlässigt. Irgendwie haben die nicht so einen großen Eindruck hinterlassen. Das waren ja die ersten von Crystal Dynamics. Das war so, als wir Teenager waren, junge Erwachsene, da waren die halt mega gut. Das war das Tomb Raider nach Angel of Darkness, was die Serie zurückgebracht hat zu ihren Wurzeln und zu ihren Stärken. Und das ist zumindest meine subjektive Wahrnehmung. heutzutage spricht niemand mehr über die. Also gerade Underworld ist so untergegangen, obwohl es ein tolles Spiel war. Ist ja Underworld. Ist ein Underdog, ja. Und dass die jetzt wieder zurückkommen, finde ich, ist überhaupt nicht notwendig gewesen und zeigt aber, dass Crystal Dynamics wirklich was an diesem Story-Universum liegt, das sie erschaffen haben. Das finde ich super cool. Ich finde es auch gut. Und vor allen Dingen, wir haben jetzt auch wieder eine Lara, die einfach ein bisschen extra ist, wenn sie irgendwo hochklettert, springt und weiß ich nicht, was macht. Da, wichtige Frage an dich, glaubst du, das macht die in jedem Bereich von ihrem Leben? Also glaubst du, wenn die quasi gerade an der Kühltheke ist und dann muss sie nochmal zum Käse, dass sie dann auch so eine kleine Pirouette macht, während sie da hingeht? Das frage ich mich immer bei so Leuten, die so extrem expressiv cool sind. Weil ich mir denke, die meisten Sachen, die ich in meinem Leben mache, sind super unspektakulär. Wie machen das so mega coole Leute? Also ich habe zum Beispiel auch mich selbst gesehen, als ich Alien Isolation gespielt habe. und ich gucke halt einfach wie so ein, Wie so ein Bot, ja. Gibt gar keine Mimik, der Demoist war auch so, das ist mega langweilig. Wir machen hier immer aus, danke. Mega lame, ja. Und so mach ich halt die meisten Dinge im Leben. Aber wenn halt Lara Croft sich morgens die Zähne putzt, wer weiß. Vielleicht macht sie das so ultra cool. Ja, weil sie saß ja auch in dem Trailer nicht einfach nur auf dem Sofa. Also so, ich sitze jetzt einfach so auf dem Sofa. Aber Lara, die saß ja quasi, die hat ja hier angefangen mit dem Sitzen, weil die zuhören, ich setze mich jetzt ein bisschen weiter nach rechts und lehnte sich dann so schräg nach links, hat dann trotzdem ihr Bein noch da so und macht dann so den super fancy Lara-Sit. Ich mache das mal im Bild nach. Die Leute, die zuhören, später können sich das dann mal anschauen. Aber auf Dauer kriegt die Rückenschmerzen, wenn die so sitzt. Und daraus ziehe ich, das macht die nur für die Coolness. Ja, auch wie schnell sie halt so reagieren kann. Weil normalerweise, ich weiß nicht, wo die da sitzt, in irgendeiner Lounge oder so, da sitze ich normalerweise und wenn irgendwas am Lesen oder so, wenn da irgendein Typ kommt und sagt, ah, hier mit irgendeinem Spruch, dann bin ich erst mal so, äh, wer, ah, du bist da, ach, Lars, ja, stimmt, an dem wolltest du mich nicht umbringen? Puh, und sie ist halt so instantan added. Die ist einfach zu cool. Ja, das ist einfach zu cool. Ja, das ist halt, und am Ende der Demo, ja, kommt ja auch der T-Rex. Du kämpfst gegen Raptoren und so, und da ist sie auch cool as ice. Also, da läuft sie halt von dem T-Rex weg. Wahrscheinlich einfach nur, um ihn zu schützen. Ja, ja. Und das ist, da hat sie auch irgendwie permanent coole Sprüche auf Lager. Und es wirkt aber nicht drüber. Das fand ich cool. Also, das Writing wirkte sehr on point. Das war nicht so, dass sie jetzt irgendwie so ein Goofball ist oder so. Weil es muss ja schon auch noch einen Unterschied geben zwischen ihr und dem Nathan Drake. Und das ... Heißt du so ein Chartered? Ja, ne? Ja. Nathaniel. Genau, weil ich gerade liese einen Roman, wo auch jemand Nathan heißt, deswegen war ich groß verwirrt. Naja, egal, auf jeden Fall, das war sehr cool. Und dann eine Sache noch, Stichwort Raptoren. Ja. Da hab ich auch ein bisschen gekämpft. Und das Kampfsystem ... Wirkt zumindest bisher relativ reduziert. Also da hatten sie ja, finde ich, in Shadow of the Tomb Raider einen sehr coolen Mix gefunden. Also das Schießen hat sich super gut angefühlt. Das Schleichsystem war super cool, da die Gegner von hinten zu meuchen und so. In Tomb Raider 1, und ich weiß nicht mehr, ob sie gegen gar keine menschlichen Gegner kämpft, ob's nur in Cutscenes ist mit Pierre und Larsen. Auf jeden Fall sind es sehr wenige. Größtenteils kämpft sie ja gegen Tiere, Bestien und so. Und das Kampfsystem ist halt da drauf auch ausgelegt. Deswegen ist es halt wieder mehr so wie in Anniversary, dass du in erster Linie so Ausweichrollen machst. Die kann dann so ein Rad schlagen und dabei die Zeit anhalten, wenn so ein gewisser Counter, so ein Special-Counter halt voll ist. Und in dieser Bullet-Time nutzt du halt die Zeit, um auf den Kopf zu schießen. Ansonsten bist du aber sehr viel einfach am Dodgen, am Springen, am Wagenrad, genau, am Rad schlagen und halt am Schießen. Das ist was, wo ich sage, das ist okay. aber wenn das jetzt im Verlauf des Spiels so bleibt, wär das jetzt kein Spiel, das ich kaufen würde für die Ballereien. Also das ist wirklich ein Tomb Raider. Also nicht Oldschool, das ist das falsche Wort, aber es lehnt sich an Oldschool-Tugenden von Lara Croft an. Und wenn man Bock hat auf Erkunden und auf Rätsel und so, und einfach das Erkunden von halt coolen Locations, dann ja, wenn man jetzt auch wieder irgendwie so Arenen haben will mit 20 gegnerischen Söldnern und da Granatwerfer und so, mit denen man die plattmacht, würde ich erst mal abwarten. Ja, ich muss auch sagen, ich habe immer ein bisschen schlechtes Gewissen, wenn ich die Tiere bekämpfen muss. Weil ich habe überhaupt kein Problem damit, Menschen wegzuballern, weil die sind ja quasi, also die haben sich das ja ausgesucht. Die kriegen dafür auch Geld. Aber der Bär, vielleicht chillt der da einfach nur. Der ist super weich und flauschig. Und klar, der ist gerade ein bisschen wütend, aber der könnte ja auch von der Bestie zum Bestie werden. Und ich verbaue mir das gerade, indem ich dem einfach die Fratze wegballere. Aber naja, das gehört dazu. Ich muss auch sagen, weil du eben gesagt hast, sie ist wieder cool und ich weiß, ich habe es eben auch etwas humoristisch beleuchtet, aber ich freue mich auch wie ein Schnitzel, dass sie wieder so eine richtig coole Heldin ist, weil ich sagen muss, gerade jetzt so was Filme und Serien angeht in letzter Zeit, wir haben viele Helden, gerade auch so im Superhelden-Universum, die nicht... Also mit denen ist immer irgendwas falsch. So, weiß ich nicht, The Boys oder so. Niemand ist wirklich ein einfaches Held und hat dann aber auch nur Gutes im Sinn. Alle haben immer eine düstere Vergangenheit oder sind irgendwie korrupt oder haben irgendwas. Und Lara ist einfach eine richtig coole, starke Actionheldin. Und da hab ich einfach mal wieder Bock drauf, dass ich auch jemand spielen kann, die ist nicht moralisch ambivalent. Klar, die hat aus Versehen in der Stadt ausgerottet, weil sie einen Dolch geklaut hat, aber das war ja keine Absicht. Sowas passiert. Der werfe den ersten Stein, dem das noch nicht passiert ist. Genau. Da kann man ja auch mal ein bisschen ein Auge zudrücken, aber zumindest meint es nicht böse. Aber wie gesagt, ich bin ein großer Fan und wie du ganz am Anfang auch schon gesagt hast, ich bin natürlich super neugierig darauf, was die Grafik macht, weil, die Tomb Raider Reboots ja auch immer Teil waren von den Nvidia- um zu zeigen, wie cool die Haare darstellen können, wie cool, Wasser dargestellt wird und so. Und ähnlich wie Final Fantasy ganz früher, auch immer so ein Ding, was du einfach angeguckt hast, auch für die Grafik, ist es halt Tomb Raider auch. Und das, was ich bis jetzt gesehen habe, sieht auch schon richtig, richtig, richtig geil aus. Ja, finde ich auch, ich muss leider wieder zurück zu dem, was du davor gesagt hast, weil ich das auch so spannend fand. Weil es gibt halt für alles so eine Zeit und einen Ort. Und ich finde, dass die Reboots gesagt haben, wir wollen mal in die Heldin hineinschauen, Absolut cool. Finde ich ein cooler Ansatz. Auch so ein bisschen ein dekonstruktiver Ansatz. Aber ich finde es auch geil, gerade bei so archäologischen Sachen, wenn sie einfach einen spannenden Case bekommt. Es muss ja nicht immer um ihren Vater gehen und die Ursprungsgeschichte und, die, weiß ich nicht, die Assistentin vom Vater, die dann irgendwie böse ist oder so. Ist cool, wenn man das erzählt hat. Aber ich finde, irgendwann ist auch der Punkt, wo es einfach mal ein sauspannendes archäologisches Mysterium sein kann. Wie eben die Entdeckung von Atlantis oder im zweiten Teil dieser Dolch von Xi'an, oder was es war. Oder, oder, oder. Im dritten Teil ist man, glaub ich, in Area 51. Und so weiter und so fort. Also ich finde, Lara Croft ist auch dann cool, wenn sie einfach ... Einfach spannende Mysterien der Erdgeschichte, so ein bisschen, auch vielleicht so ein bisschen Verschwörungstheorien und so. Und dass es da jetzt wieder mehr hingeht, das ist ja nie ganz verschwunden. Das Reboot hatte ja auch die Himiko-Story und so. Jesus. Jesus in Teil 2. Oh, das war so schrecklich. Das war so vorhersehbar geschrieben. Ja, aber genau das. Ich hatte das Gefühl, in Rise of the Tomb Raider, was ein super Spiel war, aber haben sie sich sehr auf dieses Innere konzentriert und diese Story drumherum, das Mysterium, voll vernachlässigt. Und da jetzt wieder in eine andere Richtung zu gehen, finde ich klasse. Vor allem, weil man ja heutzutage mit Environmental Storytelling und so so viel coolen Kram machen kann. So viele coole Dinge, die man entdecken kann. Irgendwo, wo halt ein Leichnam ist, ein Skelett oder so und du musst dann rätseln, was da passiert ist. Oder kannst rätseln, was da passiert ist. Es muss ja auch nicht immer eine Notiz sein, die daneben liegt und dir genau erklärt, was passiert ist. Aber das war sowas, wo Rise of the Tomb Raider, finde ich, die hätten viel mehr damit arbeiten können. Was ist denn da passiert? Wie sind diese ganzen Jünger von von Jesus ins Spähe denn dann zu Tode gekommen oder der Korruption verfallen oder so. Also da gibt es mittlerweile so viel, was man machen kann, was auch Souls auf den Weg gebracht hat und so. Nutz das und gib mir einfach einen geilen Case sozusagen für Lara Crofts Casebook. Sie soll ein Notizbuch dabei haben, wo sie das alles reinschreibt. Und es ist ja auch nicht so, dass die anderen Sachen weg wären. Also ich kann ja die Reboot-Trilogie einfach noch weiter spielen. Die sieht immer noch gut aus. Und da habe ich dann meine Introspektive. und jetzt kann ich aber auch noch mehr von den Sachen, wenn ich auch Bock habe auf einfach Action. Ja, ich habe auch nicht jeden Tag Bock auf, weiß ich nicht, äh, Pizza, vielleicht möchte ich auch mal einen Burger. So. Oder Fischstäbchen. Oder Fischstäbchen, auch crazy. Stimmt, Fischstäbchen. Mit Remoulade. Aber genau, wo ich drauf hinaus wollte, vielleicht möchte man nicht immer Introspektive und ganz langsam mal sehen, was passiert, sondern vielleicht möchte man auch mal Action. Was sich anbietet, denn bereits am 12.02.2027 soll Legacy of Atlantis erscheinen. Demi hat uns ein bisschen was dazu erzählt. Und noch mehr von Demi seht ihr auf GameStar.de und auf unserem GameStar-YouTube-Kanal. Da hat er nämlich auch ein Video dazu gemacht. Das könnt ihr euch gerne anschauen. Ich bedanke mich fürs Zuschauen und bis ganz bald.