Als Xbox-Fan kennt man sich natürlich aus im Gears-of-War-Universum. Lange Zeit war das eines der großen Zugpferde für die Konsole, um dort eben dann abzutauchen mit Marcus Fenix und Co. Und lange Zeit wurden diese Spiele von Epic gemacht. Mittlerweile macht das The Coalition. Und darüber wollen wir heute reden, denn es kommt ein neues Gears-of-War, Gears-of-War-E-Day. Tobi, Dimi, schön, dass ihr da seid. Hallo, Felix. Mensch, Gears of War, it's coming back. Ist es überfällig? Ich würde schon sagen, oder? Ja, ja. Ja, so was von. Kann mal wiederkommen jetzt so ein neues Gears. Was lief denn zuletzt schief bei Gears of War? Was waren denn die Sachen, die Gears of War eventuell nicht so gut gemacht hat? Boah, das ist natürlich ... Also, ich glaube, da müssen wir tatsächlich mit diesem Entwicklerwechsel anfangen, den du schon angesprochen hast. Vor, ich glaube, zehn Jahren war Gears 4. Da hat Coalition ja übernommen. Und ich glaube, das Spiel war natürlich, hatte einfach das Problem, dass man diese beiden Hauptcharaktere einfach nicht mehr hatte. Also man hatte keinen Marcus Fenix mehr, man hatte keinen Dominik Santiago mehr. Das waren ja so die beiden Ankerfiguren, die jetzt natürlich auch wieder einfach zurück sind, was natürlich die Fans dann freut. Ich glaube, viele Leute und auch Fans sind nicht warm geworden mit diesem neuen Team, wo ich auch viel gelesen habe, das ist irgendwie von so einer Boyband gecastet und so weiter. Dann war natürlich das Problem, dass man irgendwie nicht mehr gegen die Locust gekämpft hat. Man hatte diese komischen Roboterwesen, das fanden viele nicht so geil. Nichtsdestotrotz war das Spiel an sich gut, weil auch da, wie bei COD, man hat einfach einen sehr, sehr starken Gameplay-Kern, der halt gut funktioniert als Deckungsshooter. Macht das immer noch super viel Spaß. Und das war bei Gears 5 genau dasselbe. Das kam ja 2019 raus und auch das hat in seinen linearen Momenten tatsächlich auch ganz gut funktioniert. Das hatte aber das Problem, dass so auf Teufel komm raus Open World irgendwie mit reingebracht werden musste. Offenere Areale, wo man dann halt einfach zu Punkt A oder zu Punkt B fahren musste. Und in diesen Passagen, wo man dann da rumgefahren ist, ist aber nicht viel passiert. Wenn man dann an so einem Ziel angekommen ist, hat man sich da durchgeballert, sich hinter die Deckung geklemmt und so weiter, das hat wieder super viel Spaß gemacht. Aber das war halt eins der großen Probleme von Gears 5. Und ich glaube auch, es gab ja einen neuen weiblichen Hauptcharakter, die Kate. Auch da sind viele Leute nicht mit warm geworden. Ich kenne viele, die die Story sehr gemocht haben. Das war dann ja so, wie ist sie mit diesem Schwarm? Das sind ja so ein bisschen die Locust-Nachfolger gewesen. Wie ist die damit verbandelt und so weiter? Und am Ende, ich hoffe, ich spoiler da jetzt nix, ich sag jetzt auch keine Details, gab's halt eine Entscheidung, die auch viele Leute nicht gut fanden. Weil sich die Reihe damit natürlich in so ein Kanon-Problem manövriert hat. Weil man musste sich halt entscheiden zwischen zwei Personen. Und dann hat man sich schon so gefragt, okay, wie geht das jetzt eigentlich weiter? Und jetzt hat Coalition das relativ elegant einfach beantwortet mit, weil wir einfach aufmachen, einfach ein Prequel. Das ist doch geil, wie man das einfach eins zu eins durch Halo ersetzen könnte. Wie parallel diese Geschichten sind. Und dann sind es auch beides noch Microsoft-Häuser, weil die haben ja genau das gleiche Problem gehabt mit 343, ja. Dimi, du warst ja in Amerika. Was konntest du denn von Gears of War E-Day sehen? Konntest du vielleicht sogar auch was spielen? Nee, nee, nee. Also ich konnte auch nichts Exklusives sehen. Sondern das, was sie jetzt auf dieser Gears Direct gezeigt haben, ist auch das, was ich gesehen hab. Der quasi exklusive Vorteil, den ich vor Ort hatte, ist, dass ich mit den Devs halt im Nachgang dieser Gears Direct noch mal dann eben da gesessen hab. Und wir sind die Demo noch mal durchgegangen. Ich konnte halt mit denen im Prinzip freischnauze quatschen. Und die haben auch wirklich, also das fand ich cool, Obwohl ja wirklich Kulischen ein großes Studio ist. Die waren halt wirklich Freischnauze. Und man hat mit denen über alles reden können. Man konnte jederzeit ihnen reingrätschen. Das war null durchgeskriptet und so. Das war cooler. Also ich hab im Prinzip einfach nur mehr Informationen bekommen, aber jetzt nicht mehr gesehen als das, was sie gezeigt haben. Was ja schon eine ganze Menge war. Wir haben ja schon sehr viel Gameplay dann gesehen. Jetzt hat man ja, wie gesagt, das Gameplay schon gesehen. Du konntest dich mit den Entwicklern hinsetzen. Was ändert sich denn großartig? Ich mein, Covershooter, es ist jetzt nicht so, als würde jeder Tag da neu herauskommen, als würden die Leute danach schreien. Was ist denn neu? Was bleibt beim Alten? Was ändert sich? Werden die Areale irgendwie größer? Was hast du da für Informationen aus denen rausgezogen? Bei den Arealen, das war das Erste, was wir sie gefragt haben, so, wie groß sind die denn? Und dann ist nämlich im einen Dev auch rausgerutscht, Open World, und dann hat er sich sofort korrigiert, nee, nee, es ist keine Open World, ist es auch nicht. Also sie machen im Prinzip so ein ... Es gibt sehr viele lineare Sequenzen, aber ab und zu wirst du eben losgelassen auf so einen größeren Abschnitt von dieser Stadt. Und da kannst du dann auch dich zum Beispiel entscheiden, ob du dich in bestimmte so Side-Activities reinbegeben willst, wie du halt vorgehen willst, vielleicht auch so ein bisschen die Reihenfolge entscheiden. Aber das wird auf keinen Fall mehr die Ausmaße haben, die es noch in Gears 5 hatte. Da gehen sie also von weg. Also es wird wirklich wieder ein größtenteils linearer, Covershooter-Story-fokussiert. Diese Kampagne erstreckt sich ja über drei Ingame-Tage, und im Prinzip illustriert den Fall dieser Stadt. Wie heißt sie nochmal? Kalona? Köln quasi. Köln, genau. Es ist Köln. Es ist Köln, ja. Und man kämpft gegen die Fans vom 1. FC. Genau, drei Tage lang und bekommt im Prinzip diese Tragödie mit, wie das alles vor die Hunde geht. Okay. Ja, du hast es gerade eben schon angesprochen, lieber Tobi. Man geht zurück zu Marcus Fenix und Co. Versucht dann mit diesem Prequel den E-Day aufzugreifen, den Emergence-Day, wo die Kacke also quasi am Dampfen ist. Aber da frage ich mich, gibt's da storytechnisch überhaupt genug zu erzählen? Weil ich meine, man weiß ja im Endeffekt, wie's ausgehen wird. Ja, aber generell kannst du das natürlich auf alle Gears-Teile so ein bisschen anwenden, weil wenn man sich da die Storylines mal anguckt, die sind ja auch relativ basic gewesen, also dass man weiß, okay, du kämpfst gegen die Locust, dann hast du die halt mal besiegt, aber dann kommt irgendwie die Nachfolge-Generation, war ja, von 1 auf 2, beziehungsweise von 2 auf 3 dann so, dass dann diese Lampen dann irgendwie nachkamen. Und ich glaube, zumindest habe ich das jetzt so auch aus der Präsentation auch so ein bisschen raushören können, dass sie sich so ein bisschen jetzt auf diese, Freundschaft zwischen Dom und Markus so ein bisschen, dass darauf da so sehr viel hinauslaufen wird. Sie haben ja schon gesagt, am Anfang sind sich die beiden noch nicht so wirklich nahe. Sie betrauern beide irgendwie den Tod von Doms älteren Bruder und so weiter. Das ist so die Verbindung, die die beiden haben. Und ich glaube schon, dass man im Laufe des Spiels dann halt dann entsprechende Sequenzen hat, wo die beiden dann irgendwie zueinander finden. Und das hat ja durchaus in der Serie auch immer mal wieder ganz gut funktioniert. Also diese menschliche Komponente, auch wenn das natürlich die super muskelbepackten Typen sind, hat trotzdem, also die Serie hat immer mal wieder so sentimental oder tatsächlich auch traurige Momente gehabt, an die sich auch sehr viele Leute erinnern, gerade so der dritte Teil und so weiter. Und ich könnte mir vorstellen, dass in diesem Bereich halt sehr viel erzählt wird. Also weniger dieses, okay, wo kommen die Locusts eigentlich her? Und so weiter, was ist da am Ende irgendwie das Ende? Also, wo man bei dem Spiel dann rausgeht. Gibt's vielleicht sogar einen Anknüpfungspunkt, der dann schon angedrottet wird zum ersten Gears, wo ja dann Marcus Fenix irgendwie aus dem Knast befreit wird. Das ist allerdings 14 Jahre später, also das wird wahrscheinlich nicht funktionieren. Aber ich glaube tatsächlich, so diese menschliche Komponente, Auch wenn das immer so ein bisschen komisch klingt bei einem Gears. Aber könnte ich mir vorstellen, dass das so ein bisschen der Kern dieser Geschichte ist. Also wie sich auch dieses Squad findet und wie sich speziell Markus und Dom dann halt so zusammenraufen und dann halt so die Best Buddies werden, die man dann von später halt einfach kennt. Glaube ich auch. Und was man auch oft vergisst, ist, dass dieses Gears-Universum ja eigentlich ähnlich wie Halo, auch da wieder, eigentlich ein sehr reichhaltiges Story-Universum ist. Und wir bekommen ja im Prinzip in den Gears-Spielen immer nur den Kram mit nach dem eigentlichen Krieg gegen die Locust. oder zumindest am Ende, genau wie bei Halo mit dem Covenant-Krieg. Und das, was davor passiert ist, es wird halt sehr viel auch in Büchern beleuchtet. Und das haben die Devs mir auch gesagt, dass sie die Lore, das Spiel, dieses Kosmos, wirklich sehr berücksichtigen. Sie haben diesen ersten Urban, ich glaube, er heißt Aspho Fields, von Karen Travis, auch referenziert, weil es ein fantastisches Buch ist, ich hab das gelesen. Also das ist ja zum Beispiel auch so, dass ja die kommen ja am Anfang von E-Day gerade erst aus einem Krieg raus. Also die Menschheit, diese Gears sind ja Teil von einem superfaschistischen System, auch da ähnlich wie in Halo, und haben untereinander einen Krieg geführt. Und der ist gerade rum und dann brechen plötzlich diese Viecher aus dem Boden. Das heißt, es birgt ja durchaus das Potenzial auch für Spannungen, also auch diese Geschichte mit Doms Bruder und so weiter. Das war ja alles in diesem Pendulum-Krieg. Also da gibt es durchaus interessante Anknüpfungspunkte, Seiten von diesem Universum zu beleuchten, die bisher eigentlich mehr oder weniger Backstory waren. Das finde ich schon cool. Und auch einfach mal zu sehen, wie so eine gigantische Stadt wirklich unter diesem Angriff vor die Hunde geht. Also man hat ja auch da wieder, man hat ja eigentlich nur die Rückeroberung der Welt gespielt vorher. Der Teil, wo es wieder besser wird. Aber zu sehen, wie das alles kaputt geht, finde ich schon sehr spannend. Wobei man dazu sagen muss, das ist ja jetzt nicht sozusagen das erste Prequel. Es gab es ja schon mit Gears of War Judgment, glaube ich, von People Can Fly. Das ging auch in die Prequel-Richtung. Aber eigentlich ist es schon bizarr, dass man jetzt erst draufkommt, die Prequel-Geschichte von Marcus Fenix zu erzählen. Weil... Also wenn ich so drüber nachdenke, ist doch dieser Tag der Inversion so ähnlich wie bei einem War oder Krieg der Welten von Spielberg, das ist doch eigentlich dieser interessanteste Tag, live mitzuerleben und zu spielen, wie das passiert, wie alles zu Brüche geht, wie du gesagt hast, lieber Dimi, und wie die Figuren, die wir schon kennen, zu den Figuren werden, zu diesen Anführern, zu diesen hartgesottenen Kriegsveteranen. Ich glaube, es ist auch ein smarter Schachzug, das jetzt zu machen, weil die Gears-Marke einfach grade nicht mehr die Tragkraft hat, die sie vielleicht vor ... 15, 16, 17 Jahren hatte, also zur Zeit von Gears 1, 2, 3. Weil einfach du damit auch neue Leute erreichen kannst. Weil du kannst es ja wirklich ohne Vorwissen dann spielen. Exakt. Und das ist halt auch gerade so interessant, finde ich. Weil ich hatte jetzt auch fest damit gerechnet, dass eben E-Day jetzt natürlich auch perfekter Anknüpfungs- beziehungsweise Startpunkt für Neulinge jetzt vielleicht auf der PlayStation dann sein könnte. Ich meine, es gab ja die Ultimate Edition, also vom ersten Gears gab's ja auch schon für die PlayStation. Die ist Reloaded, glaub ich, auch, oder? Ja, es ist auf jeden Fall nicht das erste oder wäre nicht das erste Gears gewesen, was für die Playstation erscheint, aber das jetzt wirklich für eine neue Zielgruppe, das zu machen. Cross-Plattform quasi, das wäre einfach wirklich der perfekte Zeitpunkt gewesen, auch gerade storytechnisch, aber wie wir sehen, wird jetzt doch nicht passieren, aber auch ich halte das für einen smarten Move, weil selbst Fans finden das natürlich interessant, also Dimi hat das ja auch gesagt, einfach zu sehen, wie jetzt das Ganze vor die Hunde geht, also wie das wirklich passiert ist. Vorher war das ja immer so dieser berühmt-berüchtigte E-Day. Und jetzt erlebt man den tatsächlich mit. Und dann auch noch in diesem coolen Setting wirklich eine riesige Stadt, die dann nach und nach offensichtlich dann zu Klump gemacht wird von den Locust. Und deswegen ist es, glaube ich, sowohl für Neulinge gut verständlich, als auch trotzdem für Fans interessant. Was ja zum Beispiel jetzt auch bei dem Halo-Remake dann auch ähnlich ist. Da sieht man dann auch wieder gewisse Parallelen. Und da es dann halt für viele Zielgruppen einfach Anknüpfungspunkte geben kann. Vor allen Dingen gerade dieser E-Day mit der modernen Technik, die die Konsolen heutzutage und auch PCs leisten können, sieht es natürlich noch mal imposanter aus, als hätte man das vor 10, 15 Jahren gemacht. Also, weil das muss man schon sagen, grafisch ist das schon ziemlich schick, was man da bekommt. Ja, gut, dass du es ansprichst. Also, lecko, Mio, ich finde, das sieht so gut aus. Also, was sie da gezeigt haben, man sieht es jetzt gerade hier auch im Bild. Die Beleuchtung, auch wenn das Raytracing an ist, wie zerstörbar die Umgebung Klar, das ist jetzt natürlich nur ein kleiner Ausschnitt. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass das ganze Spiel am Ende das halt halten könnte, das Niveau, und das ist schon ... Also, Junge, Junge. Ich find's auch gut, eine Grafik ist nicht alles, aber ich find's gut, wenn's im Jahr so ein, zwei, drei Spiele gibt, die auch wirklich mal zeigen, was die aktuellen Spiele und Konsolen und so weiter so richtig können. Aber Gears hatte auch immer diesen Show-off-Faktor. Also, Gears-Spiele waren immer tatsächlich technisch ganz oben mit dabei. Ich mein, ihr erinnert euch wahrscheinlich auch ans Erste. Das war damals für alle so, oh mein Gott, auf nem Flachbildfernseher und jetzt in HD. alles sah fantastisch aus. Und auch die späteren haben sich da nicht groß von unterschieden. Also auch 5 und 4, also klar, die sind vielleicht jetzt nicht so gut gelitten in der Gears-Community, aber es waren trotzdem auch technisch hervorragende Spiele. Und also, wenn man mit einer Sache fest rechnen konnte, ist, dass E-Day halt ganz fantastisch aussehen wird. Und wir sehen ja, also da werden sie, glaube ich, nicht enttäuschen. Ich finde das interessant, Sie haben da nochmal betont, dass Sie das wirklich komplett neu entwickelt haben. Sie jagen immer wieder so empty Hard Drive, haben Sie, glaube ich, in der Präsentation gesagt. Ähm, aber ne, ich glaub ihnen das auch. Sie haben diese gesamte Technik, alles von Grund auf neu gebaut. Jedes Asset neu designt. Da ist quasi nichts mehr drin von Gears 5, was ich wirklich eine interessante Entscheidung finde. Ich find es immer schwierig einzuschätzen, inwiefern das wirklich stimmt und so, ne? Das ... Ja, das weiß ich immer nicht, ob das dann so mehr so ein Marketing-Sprech ist, weil sie wissen natürlich, dass sich das besser anhört, wenn man sagt, wir haben von Grund auf alles neu gemacht, wir haben alles überdacht, wo ich mir denke, kann man dem glauben? Aber die haben so nett geguckt, ich glaube nicht. Okay, na dann, wenn sie nett geguckt haben. Da kannst du deine Zweifel zerstreuen, ja. Und sie hatten halt auch wirklich einfach technisch bessere Voraussetzungen. Jetzt, weil der letzte Teil ist noch auf der letzten Konsolengeneration entstanden. Und jetzt ist es halt wirklich dann auf Xbox Series XS und PC. Wenn man sich darauf fokussieren kann, glaube ich schon, dass man auch andere technische Möglichkeiten hat. Wir hatten ja auch wirklich viel Zeit dann jetzt. Ja, sieben Jahre. Also grafisch sieht es super aus. Wir reden hier über die technischen Sachen. Aber es soll sich auch spielerisch ein bisschen was getan haben. In dem Material, was man sieht, zum Beispiel bei dem Coversystem, sieht man auch mal, wie Marcus Fenix sich so fast hinlegt und dann auch an so einem viel niedrigeren Vorsprung entlang robbt. Und man kann jetzt auch, und das ist auch ein Novum, richtig springen, auf Knopfdruck springen. Da sieht man auch mal, wie er im Supermarkt, glaube ich, von einem Ding zum anderen springt und so weiter und so fort. Denkt ihr, dass das reicht, um frischen Wind in vielleicht doch den angestaubten Covershooter zu bringen? Das find ich sehr witzig mit dem Springen. Weil das war auch da in L.A. Voll das Skandalthema. Echt? Sowohl bei Halo als auch bei Gears war das halt so, wird da zu viel gesprungen. Der neue Sprung. Bringt das die Wende? Und da haben die Devs auch gesagt bei Gears, nee, nee, nee. Springen ist kein quasi Get Out of Jail-Free-Card. Das ist in ganz bestimmten Situationen nur nützlich. Aber du brauchst das Cover nach wie vor. Und bei Halo haben sie auch gesagt, das Sprinten und Springen und so weiter, das bleibt alles noch beim Alten. Ich meine, man konnte ursprünglich in Halo auch springen. Aber egal, das ist auf jeden Fall so eine Movement-Diskussion. Und ja, es soll sich immer noch anfühlen wie Gears. Und ich glaube, das sind zwar ganz coole neue Sachen, wie auch diese neue Deckung und so, diese 1, 2, 3 neuen Waffen, die es gibt, diese Säure. Oder dass man jetzt leiden kann irgendwie. Das sieht natürlich alles auch super cool aus und so weiter. Aber ich glaube, das wird jetzt nicht irgendwie das Grundgameplay. Das sind Nuancen dann, die es vielleicht noch ein bisschen fluffiger machen oder so. Aber ich glaube so, das grundsätzliche Gefühl bleibt, glaube ich, relativ ähnlich. Aber das wollen die Leute auch. Da sprichst du was Gutes an. Muss ein Gears of War heutzutage irgendwas anders machen? Oder reicht es, wenn es bei seiner Kernmechanik bleibt? Vielen Dank. Ich glaube, die letzten Teile haben ja eigentlich gezeigt, dass Gears of War am besten beraten ist, wenn es wirklich relativ simpel bleibt. Also sie haben ja dann viel auch ausprobiert. Andere Gegnertypen in Teil 4, anderer Hauptcharakter in 4 und 5. Aber letztendlich gab es da einfach sehr viel Kritik. Und ich habe jetzt tatsächlich zu E-Day hauptsächlich Positives gehört und gelesen. Also gerade aus der Fanbase wird natürlich immer Leute geben, die dann doch noch irgendwie was Ausgefalleneres gerne oder lieber gehabt hätten. Aber ich glaube, dass das jetzt so dieses Sentiment von gerade von der Fanbasis, von der Hardcore-Fanbasis auch bedient. Und wir haben ja eben schon gesagt, neue Leute, für die ist das jetzt eigentlich ein super Startpunkt, um jetzt mit dem Gears-Franchise dann irgendwie zu starten. Und die alten Spiele kannst du natürlich trotzdem heutzutage noch spielen. Hier und da sind sie vielleicht nicht ganz so gut gealtert, aber trotzdem sind es immer noch gute Action-Spiele, die man auch heute noch gut spielen kann. Und ja, deswegen glaube ich gar nicht, dass Gears of War sich irgendwie groß neu erfinden müsste. Beziehungsweise das immer mal wieder versucht hat, auch mit diesen, ich hab übrigens vorhin gesagt, Open World, das war natürlich keine komplette große Open World in Teil 5, aber so offenere Areale, wo du dich dann halt durchbewegen musstest. Aber das wurde halt versucht. Und da hat man dann gemerkt, hm, ist vielleicht doch nicht die richtige Entscheidung. Und jetzt das Feedback auf dieses Prequel, was ja dann doch in vielerlei Hinsicht back to the Basics geht, war halt sehr positiv und ich glaub, da haben sie dann schon irgendwie das Gefühl, jetzt dann auch, das war die richtige Entscheidung. Ich glaube, es wäre etwas anderes, wenn Gears zu einer Marke wäre, die jedes Jahr rauskäme. Aber dadurch ist es halt wirklich so selten erscheinend. Lustigerweise, da können sie nichts für, aber du hattest es im Vorgespräch schon angemerkt, dass gerade eigentlich, glaube ich, das ... Der Bedarf der Leute sehr hoch ist nach so kompakten, linearen Erfahrungen, die sich vielleicht wieder so anfühlen wie früher. Ich glaube, niemand sitzt jetzt gerade da und sagt, ich will aber unbedingt ein Gears in der Open World. Ich will aber unbedingt ein Gears, das halt, keine Ahnung, Battle Royale hat oder so. Sondern das Sentiment von dem, was ich wahrnehme, ist eher, gebt uns einfach ein geiles Spiel. Und wenn ich das halt im Couch-Koop durchspielen kann mit meinem besten Kumpel, meiner besten Freundin, an einem Wochenende, so wie früher, dann ist das genau das, was ich will. und wenn ich keinen Game Pass hab, dann geb ich euch auch die 60, 70 Euro dafür. Das ist das, was ich haben will. Und dann vielleicht noch ein Horde-Modus, wo man dann geil noch irgendwie Feierabends ein bisschen grinden kann. Bisschen Kopf aus. Da machen sie ja so ein bisschen was Neues mit diesem 12-Spiel-Modus. Da möchte ich gleich noch mit euch drüber reden über Multiplayer. Aber quasi, um den Satz noch zu beenden, ich glaub, das ist eigentlich genau gerade das richtige Spiel zur richtigen Zeit. Und sie sind auch, wie gesagt, das habt ihr schon angesprochen hier, es ist ein Neustart, man kann viele neue Leute damit an Bord holen, weil es vor der Haupt- oder vor der ersten Trilogie spielt. Man muss kein Vorwissen haben, man lernt die Leute neu kennen. Und es ist natürlich auch sehr smart, dass es 14 Jahre vor dem ersten Teil spielt, weil das lässt dann auch noch mal genügend Zeitraum für weitere Spiele, die vor dem ersten Teil spielen. Wo man dann vielleicht genau sehen wird in Teil 2 oder Teil 3 von E-Day, wie Marcus Fenix da landet, wo er vielleicht bei Teil 1 dann eben anfängt und so. Das ist natürlich auch nicht ganz dumm gemacht. Jetzt muss ich aber schon mal sagen, The Coalition hat ja die letzten Gears-of-War-Spiele gemacht, die aber als schwächer angesehen werden als eben die Sachen, die Epic Games gemacht hat. Jetzt macht aber The Coalition auch wieder Gears-of-War E-Day. Warum sollte ich als Zocker denn jetzt darauf vertrauen, dass sie wieder die Qualität von Epic Games erreichen? Oder warum? Ja, warum sollte ich denen vertrauen? Warum sollte ich nicht lieber einen anderen Entwickler wieder fordern? Also ich glaube, blind vertrauen sollte man da sowieso ja nie. Aber, auf der anderen Seite, glaube ich, ist die Sache auch zu komplex, um einfach nur zu sagen, und ich sage nicht, dass du das tust, aber jetzt mal einfach vereinfacht, ja, das sind ja die Devs, die das quasi, die Gears immer in den Sand setzen. Weil an solchen Entscheidungen sind ja auch ganz, ganz viele andere beteiligt. Also es kann auch sein, wer weiß ja, was Microsoft gesagt hat, als Gears 4 entwickelt wurde oder Gears 5. Vielleicht haben die gesagt, nee, wir brauchen aber einen neuen Gegnertypen. Und dann sitzt du halt da mit der Entscheidung. Genau auch da wieder bei Halo, die Prometheons oder wie sie hießen. Boah, grauenhaft. Ja, aber vielleicht hat damals Microsoft auch gesagt, nee, wir brauchen den Didakten. Und dann mussten halt die Devs damit arbeiten. So wie ich ja glaube, dass 343 auch eigentlich ein sehr kompetentes Halo-Studio ist. Kann ich mir auch vorstellen, dass The Coalition, oder ich meine, man sieht es ja auch, das sind ja sehr, sehr kompetente Leute, die auch verstanden haben, was Gears ausmacht. Ich hoffe einfach drauf, dass sie jetzt so ein bisschen von allen Seiten grünes Licht bekommen haben, um das Gears umzusetzen, das nah an dem ist, was die Fans halt wollen. Und zumindest das, was man ja bisher sieht oder was sie gezeigt haben, geht für mich halt voll in die Richtung. Und ich glaube auch, dass das Studio vielleicht auch so eine Art einfach, ja, Entwicklung durchlaufen hat. Also gerade durch die Entwicklung der beiden Spiele, also 4 und 5, jetzt wissen wir nicht, wie da die Rolle von Microsoft auch war und so weiter, das ist natürlich immer ausgeklammert, aber dass sie natürlich auch sehr wohl gesehen haben, wie die Reaktionen waren auf diese Spiele, und vielleicht sich auch, das hat man ja bei 343 dann auch gesehen, die wollten sich natürlich auch so ein bisschen vom Bungie so ein bisschen distanzieren durch eine andere Art und Weise, wie sie Halo irgendwie. Denken auch oder wie sie den Master Chief präsentieren. Und ich kann mir vorstellen, dass das jetzt bei The Coalition ähnlich war, dass sie vielleicht einfach ein bisschen sich davon freimachen wollten von dem, was Gears vorher bedeutet hat. Und jetzt aber vielleicht erkannt haben, okay, das, was eins bis drei waren, das lieben halt die meisten Leute. Und vielleicht probieren wir es jetzt mal in der Richtung. Das ist natürlich alles jetzt Spekulation. Aber ich glaube, so ein Studio wächst natürlich auch da dran. Also an dem Feedback logischerweise auch, an den Erfahrungen, die man während der Entwicklung macht. Und noch mal, 4 und 5 waren ja keine schlechten Spiele, sondern der Kern war ja immer super. Aber so das, was irgendwie drumrum war, also auch storytechnisch und so weiter und auch was die Charaktere betrifft, Da haben sich die meisten dann halt schon einfach so die Leute aus der ersten Trilogie zurückgewünscht. Und dementsprechend war halt Prequel dann einfach wahrscheinlich die logische Entscheidung. Demi, du hast es gerade eben schon so ein bisschen angeschnitten. Multiplayer, was ist denn dazu bekannt? Was weiß man denn? Koop, Horde-Modus, wie sieht's da aus? Kannst du da irgendwie Infos ... Es ist wenig bekannt. Sie sagen, da wird es halt in naher Zukunft einen Infodrop geben und auch eine Beta geben und so, wo man's dann selbst nicht mehr spielen kann. Aber zumindest wissen wir, dass so diese Kernsäulen ... Bei Gears waren die Kernsäulen ja immer PvE und PvP. Du hast immer deinen klassischen Multiplayer, wo man gegen andere Leute antritt. Aber du hast eben auch diesen Horde-Modus. Das fand ich ganz lustig, weil das mein ich auch damit, dass die Devs frei Schnauze geredet haben. Ein bisschen auch zu Recht stolz waren, dass halt jetzt der Rest der Branche PvE für sich entdeckt, wo Alten Gears eigentlich schon immer wusste, okay, Horde-Modus macht den Leuten einfach Bock. Leute ballern feierabends gern zusammen auf KI-Gegner, wenn das halt eine interessante Erfahrung ist. Genau, und das bringen sie ja zurück mit diesem, da haben sie ja auch diesen neuen Modus, wo du zu zwölft im Prinzip andere, Siege oder so heißt der noch. Genau, zu zwölft gegen halt besonders interessante Erfahrungen. Das heißt, du hast einen Vierer-Squad und bist mit anderen Vierer-Squads da drin. und was natürlich im Idealfall eine gewisse Koordination den Leuten auch abverlangt. Wir wissen alle, wie reale Lobbys dann sind, aber das klingt zumindest mal einer interessanten Sache. Ich persönlich bin einfach nur froh, dass das Ding einen geilen Horde-Modus haben wird, dass es einen PvP haben wird. Das passt. Weiß man, ob irgendwie ein Koop-Modus da sein wird für die Story? Ach so, ja, ja, klar. Also die machen einen Vierer-Koop. Vierer-Koop, ja. Genau, also du kannst zu zweit im Splitscreen spielen und halt zu viert im Online-Koop oder zu zweit im Splitscreen mit zwei weiteren Leuten, die zugeschaltet sind. Also es ist halt maximal modular. Das Einzige, was es halt nicht gibt, ist ein Vierer-Splitscreen. Da bin ich super gespannt. Und es ist ja auch dieses Bravo-Squad, also die Story sind ja diese vier Leute und deswegen passt das dann logisch. Die sind auch immer quasi, die Story ist auch auf diese vier Leute geschrieben, also das ist jetzt nicht wie bei Black Ops 7 oder so, dass du dann halt alleine da rumläufst, es gibt dann KI-Leute. Mich hat das immer nie gestört, muss ich ganz ehrlich sagen. Mir war das Spielerische wichtiger, dass ich da mit meinen Leuten unterwegs bin, oder ob ich in der Zwischensequenz nur einer bin, statt alle, die da am Start sind. Das war mir persönlich immer ziemlich wurscht, muss ich sagen. Was denkt ihr denn? Ich meine, Gears of War ist jetzt wirklich schon lange Zeit her, dass wir das bekommen haben und es war mal ein Riesending. Ich würde definitiv sagen, dass Gears of War ein Systemseller war auch für die Xbox. Denkt ihr, das hat heute noch den Stellenwert, dass es Leute bewegt dazu zu sagen, hey, dafür hole ich mir eine Xbox, das will ich unbedingt spielen? Oder ist der Zug vielleicht schon abgefahren? Ist die Marke zu alt? Kam zu lange nicht? Also Microsoft sieht's ja offensichtlich als diesen System-Seller. Also dadurch, dass sie jetzt dieses Spiel tatsächlich Konsolen-exklusiv für die Xbox gemacht haben, zeigt ja einfach, dass sie da großes Vertrauen reinhaben, dass genau diese Marke jetzt wieder mehr Konsolen verkauft. Ob das jetzt am Ende wirklich passiert, sei mal dahingestellt. Aber ja, also vom ganzen Universum, das hat Dimi ja auch schon gesagt, es ist ein sehr reichhaltiges Universum. Und spielerisch war das Ganze auch immer super. Deswegen glaub ich schon, dass es zumindest das Potenzial hat, das wieder zu werden. Die Marke ist natürlich über die Jahre auch ein bisschen verwässert, auch das ist eine Parallele zu Halo. Aber sich jetzt dann tatsächlich wieder drauf zu konzentrieren, okay, das ist jetzt vielleicht unsere starke Marke, die jetzt Konsolen verkaufen soll, das wird sich halt zeigen. Ich glaube, Gears hat noch so von allen Titeln, die Microsoft im Portfolio hat, somit die größte, das größte Potenzial, das zu werden. Ja, Gears und Forza Also FOTS Horizon hätte ich jetzt noch gesagt, aber ja. Ja, also es ist auch wirklich interessant mit dieser Konsolen-exklusiven Strategie. Also ich glaube schon, dass sie das erst jetzt über Zeit wieder aufbauen müssen. Ich glaube, Gears wird jetzt nicht vor Release ein Systemseller sein. Ich glaube, das wird was sein, wenn das Ding jetzt einschlägt und alle kriegen mit, oh mein Gott, das ist halt, keine Ahnung, 90er-Titel, wenn es das denn ist, dass es dann vielleicht diese Strahlkraft wieder bekommen kann. Aktuell, glaube ich, sieht das nicht so aus. Das ist dann wahrscheinlich so langfristig dann auch eher gedacht. Jetzt fängt man damit an und dann zahlt sich das vielleicht so in, keine Ahnung, ein paar Jahren aus, ob man jetzt wirklich mit Gears E-Day tatsächlich mehr Xbox Series XS verkauft, bin ich noch ein bisschen unsicher. Aber dass das halt einfach erst mal ein Signal ist für die Zukunft. Ein Baustein der Bibliothek. Genau, der erste Baustein quasi. Du musst eine große Bibliothek an exklusiven Sachen aufbauen, damit die Leute sagen, ich hol mir die Konsole nicht nur wegen dem einen Spiel, sondern wegen mehreren Spielen. Ich mein, früher hat man das vielleicht noch gemacht, aber die Zeiten haben sich einfach ein bisschen geändert. Bei uns im Chat wird gerade gesagt, die Deckungsmechanik ist so ausgelutscht, das fühlt sich an wie 2006. Man muss ja auch sagen, so der Covershooter in sich, die letzten Jahre, wirklich viel gab's da nicht so. Warum denkt ihr, dass Covershooter ... Weil eine Zeit lang waren die ja wirklich schon krass Mode. Und viele Sachen gingen in die Richtung ... Auch in Uncharted hat sich ja viel bei Gears of War eben inspirieren lassen, was Covershooting angeht und so. Warum denkt ihr, dass so reine Covershooter nicht mehr so viel zu sehen waren? Ich glaub, es war damals, korrigieren mich, du weißt das besser als ich, aber ich glaub, Gears war halt auch wirklich, so ein Türöffner, nicht exklusiv, aber Covershooter waren halt ein Weg, auf Konsolen-Shooter auch richtig gut spielbar zu machen, zum Zeitpunkt, wo, glaub ich, viele First-Person-Shooter noch Probleme damit hatten, das mit den zwei Sticks und so weiter. Es gab schon damals Hado und so, ich will nicht sagen, dass es exklusiv so war, aber ich glaub, Gears war deswegen auch auf Konsolen halt so stark, weil du in der Deckung halt besser zielen kannst und so. Und ich glaub, das ... Da haben sich Shooter halt so stark weiterentwickelt mittlerweile, dass es diese Art von Türöffner nicht mehr braucht. Es macht trotzdem ja immer noch jede Menge Spaß, aber ich glaube, es kommen ja generell nicht mehr so viele AAA-Shooter raus heutzutage wie früher. Und eine wirklich solide Deckungs-Shooter-Mechanik zu entwickeln, ist, glaube ich, auch gar nicht so einfach. Das überschätzt man, glaube ich. Gerade mit dieser Erkennung, wenn du wirklich hinter so ein Hindernis rutscht und so weiter, wann dockst du da an? Wie machst du das mit dem Wechsel und so weiter? Das funktioniert ja bei Gears auf Knopfdruck. Du konntest dann irgendwie einen Knopf drücken und dann bist du rübergeschwänzelt dann quasi an die nächste Deckung. Das war halt schon sehr, sehr elegant. Und ich glaube, ein Stück der Wahrheit ist sicher auch, dass Gears einfach so stark war, dass andere Shooter daneben es halt schwer hatten, das Gleiche halt zu imitieren. Aber ich glaube, so gerade dieses eine gute Deckungsshootermechanik zu machen, ist gar nicht so leicht. Also es haben da natürlich viele versucht. Ich glaube, es ist jetzt ja auch schon fast 20 Jahre her. Der erste Gears war ja, ich glaube, 2006. Und zu der Zeit war das dann so, da war Gears tatsächlich, du hast es auch schon gesagt, so ein bisschen der Türöffner, da gab es dann halt so ein paar, die es auch versucht haben, aber Gears hat sich letztendlich als der herausgestellt, als das Spiel, was es eigentlich so mit am besten gemacht hat und das merkt man glaube ich auch, wenn man jetzt E-Day dann spielen wird, ist es halt ähnlich wie bei einem COD, du nimmst halt einfach den Controller in die Hand, es flutscht, du hast keine großen Probleme, auch mit der Erkennung von irgendwelchen Hindernissen und so weiter und das muss man ja dann auch sagen, das ist dann eine große Qualität auch von einem Studio dann einfach das so umzusetzen. Ja, absolut. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt, was sie damit machen. Storytechnisch find ich's interessant, den E-Day zu sehen. Auch wenn man weiß, was da schon so ein bisschen passieren wird. Und dass es da nicht unbedingt das beste Happy End geben wird. Aber ich glaub, viele Fans sind einfach happy, dass Marcus Fenix wieder zurück ist. Er ist halt nur mein Fan-Favorite zusammen mit Dom. Ja, vielen Dank für dieses Gespräch, liebe Leute. Gears of War E-Day, es wird kommen. Und dieses Mal exklusiv für die Xbox. Eine neue Strategie, die Microsoft jetzt wieder ein bisschen mehr forciert. PlayStation-Spieler werden da leider ein bisschen in die Wäsche schauen müssen. Aber wie gesagt, wer weiß, was die Zukunft noch bringt.