Verdammt, jetzt weiß ich nicht, wie es weitergeht mit dem Halo-Theme.
Aber ihr habt sicherlich schon erraten, dass es das war. Wir wollen ein wenig über Halo schnacken.
Ein Spiel oder eine Serie, die für mich damals der Grund war,
mir die allererste Xbox zu holen.
Es war das Jahr 2002. Ich habe gerade angefangen, bei Giga zu arbeiten.
Und mein Kumpel hat mir beim Umzug geholfen.
Und in dieser Woche haben wir uns eine Xbox geholt, oder ich mir,
und haben dann gemeinsam Halo 1 gezockt. Es war glorreich, das hat so viel Spaß gemacht.
Combat Evolved heißt jetzt allerdings Campaign Evolved.
Denn Halo kehrt zurück, und zwar mit einem Remake von den 343 Industries,
beziehungsweise wie sie mittlerweile heißen, Halo Studios. Und deswegen begrüße
ich jetzt ganz herzlich zwei große Halo-Fans hier, Tobi und Dini.
Schön, dass ihr da seid. Hallo, Felix.
Halo, Wahnsinn, oder?
Halo Felix. Halo to you too.
Okay, wie geht der Theme Song weiter? Ja.
Genau so. Alles richtig gemacht. Ich hab Jetlag.
Du hast Jetlag, weil du warst ja gerade da. Deswegen gleich mal die Frage.
Hast du's zocken können? Ja, ich hab's gespielt. Aber Tobi hat's ja auch schon gespielt. Was?
Wieso hab ich's noch nicht gespielt?
Ihr Schweine, das wusste ich gar nicht Wom hast du denn schon gespielt?
Du warst nicht in Amerika Es ist wahrscheinlich überall bekannt,
dass ich die Marke auch ganz gut finde So richtig So ein Smirk,
ja Ja, ich mein Felix Warum bist du nicht ich?
Was konntet ihr denn spielen?
Ich konnte die Mission spielen nach dem Silent Cartographer.
Also die Schneemission. Der Angriff auf den Kontrollraum. Genau.
Also das ist die Mission, wo man, die einzige im ersten Halo,
wo man den Skorpion fährt, den Panzer fährt, die Banshee fliegt.
Und ja, es ist im Prinzip so ein gigantischer, da sieht man sie auch gerade,
man muss sich diesen gigantischen Canyon hochkämpfen.
Und danach, weil ich so schnell durch war, hab ich auch noch ein bisschen Silent
Cartographer gespielt. Das ist diese berühmte Mission am Strand,
wo man sich da lang ballern muss.
Die beiden hast du, glaube ich, auch gespielt. Genau, also der Schweigende Kartograf,
wie es ja in der deutschen Version heißt, und dann halt Angriff auf den Kontrollraum.
Das sind auch die beiden Missionen, die ich spielen konnte. Ich bin tatsächlich
ein bisschen traurig, dass man nichts von denen, da werden wir sicher auch noch
drüber sprechen, von den neuen Missionen. Das ist natürlich für Leute wie uns,
die halt das Original in- und auswendig kennen, natürlich somit das Interessanteste.
Aber auch jetzt die vierte und fünfte Mission nochmal in natürlich sehr,
sehr schick zu spielen, hat auch wieder extrem viel Spaß gemacht.
Und ja, Halo ist halt einfach Liebe.
Also ich merke das immer wieder, wenn ich das spiele. Ich hab das so oft gespielt,
aber jetzt tatsächlich auch wieder beim Remake.
Auch da, man nimmt den Controller in die Hand oder wenn man's auf dem PC spielt,
Maus und Tastatur, und dann funktioniert's halt einfach.
Und da kommen halt einfach auch viele nostalgische Gefühle in einem hoch.
Und mir geht's tatsächlich auch so, wie wir vorhin schon gesagt haben,
Ich hab das teilweise so hübsch auch noch in Erinnerung, dass das vor 25 Jahren so war.
Was natürlich totaler Quatsch ist, weil wenn man sich das heute mal anguckt,
wie das aussah, ist es aber schon bemerkenswert, wie weit wir technisch gekommen
sind, dass dieses Spiel heute so aussieht. Das find ich schon ziemlich krass.
Wie hat es sich denn angefühlt, das, was ihr da gespielt habt?
Das ist ja das Wichtige. Hat es sich wie Oldschool-Halo angefühlt oder wie eine
moderne Version dessen? wie würdet ihr das denn spielerisch einordnen?
Also, das hat sich schon sehr gut angefühlt. Ein bisschen so,
es ist ein bisschen unfair, weil als ich dann da war, waren ja auch die Devs
zugegen. Und ich glaube, die waren so ein bisschen grumpy, weil kaum jemand Fragen hatte.
Oder es war auch, glaube ich, schon der vierte oder fünfte Termin an dem Tag.
Aber es hatte halt kaum jemand Fragen, weil das flutscht halt einfach von der
Hand. Das spielt sich halt wie Halo.
Und das Problem ist, ich spiele halt Halo alle paar Jahre mal durch.
Also gerade in der Master Chief Collection, was ja auch ein bisschen eine aufgehübschte
Version ist von dem Original-Halo.
Und auch da spielt es sich ja immer noch supergeil. Und das Remake nimmt das
und bietet dir quasi genau das mit so ein paar ...
Coolen Schnörkeln links und rechts, also zum Beispiel, dass man sprinten kann,
dass man eine Missionsmarke haben kann und so, was gerade bei Halo 1 gar nicht
so trivial ist, weil in der Library zu wissen, wo man hin soll,
macht einen großen Unterschied.
Und auch da, deswegen sage ich unfair, es hat halt die Technik von einem Halo
Infinite, also das ist technisch schon absolut tiptop, es ist alles drin, was ich mir wünsche.
Du hast diese klassischen Unterschiede zwischen Allianzwaffen und den menschlichen
Waffen mit Hitscan versus Projektilwaffen, um die Schilde wegzumachen und danach
nachzulegen und so. Du hast deine Schwierigkeitsgrad, deine Skulls.
Also eigentlich, glaub ich, ist das so ziemlich genau das, was man sich gewünscht
hätte, wenn man jetzt ein Remake will vom ersten Halo. Also ich hab tatsächlich
die gleichen Eindrücke. Also es spielt sich zumindest auch aus meiner Erinnerung
einfach fast eins zu eins wie das Original.
Was zumindest, ich hab damals auch mit zwei Entwicklern von den Halo Studios
sprechen können, als sie es angekündigt haben.
Und da haben sie auch gesagt, dass irgendwie sie mit der Physik-Engine,
die läuft da irgendwie noch unten drunter, dass sich das halt so anfühlt wie früher.
Und das passt natürlich tatsächlich auch. Und ich finde auch,
sie haben sehr, sehr behutsam einfach das Gameplay angepasst.
Also nicht irgendwie mit dem Kopf durch die Wand, sondern sie haben sich schon
genau angeguckt, wie funktionieren andere Shooter heutzutage.
Auch vielleicht mit dem Blick, neue Leute irgendwie abzuholen.
Und neue Leute sind natürlich heutzutage gewohnt, du kannst halt sprinten.
Wobei man halt tatsächlich auch sagen muss, manche Passagen in dem Spiel sind
wirklich, wenn man zu Fuß unterwegs ist, kann sich das halt schon so ein bisschen
ziehen. Deswegen fand ich das sehr angenehm, dass man sprinten kann.
Manche Waffen kannst du jetzt ja auch mit dem linken Trigger,
äh, mit dem linken, ja doch, mit dem linken Trigger kannst du dann quasi zoomen.
Das gab's früher auch noch nicht. Das war damals noch sehr, sehr ausgewählt,
mit welchen Waffen man zoomen konnte.
Also, wie Dimi schon sagt, es fühlt sich wirklich wie ein modernes Spiel an.
Nicht, dass es sich jemals irgendwie alt angefühlt hätte, aber halt so getwiegt,
dass man irgendwie das Gefühl hat, okay, sie haben diesen Klassiker jetzt.
Ordentlich in die Neuzeit gebracht, ohne da jetzt irgendwie zu viel Schnörkel dran zu packen,
sondern im Kern einfach das zu liefern, was natürlich logischerweise die Fans
noch von früher kennen, aber das so aufzubereiten, dass es halt jetzt für eine
neue Zielgruppe vielleicht doch auch interessant wird.
Wobei es natürlich immer schwierig ist, wenn man selber so in der Serie drin
ist, das jetzt beurteilen zu können, wie das jemand jetzt sieht,
der noch nie einen Halo gespielt hat. Das muss man da natürlich abwarten.
Aber das ist ja auch so ein bisschen das Ziel.
Und auch da ist natürlich den ersten Teil zu wählen jetzt als Remake auch eine
clevere Geschichte, weil da musst du dich nicht mit dieser verworrenen Lore
so ein bisschen auseinandersetzen, die Halo ja auch so ein bisschen,
zum Verhängnis geworden ist zu einem gewissen Zeitpunkt, sondern man startet relativ frisch.
Und das war damals ja auch eine große Faszination dieses Spiels.
Also wirklich so dieses Mysterium, dieses Rings aufzudecken,
reingeworfen zu werden, erst mal gar nicht zu wissen, wer man eigentlich genau ist.
Und ich glaube, wenn man heute damit anfängt, kann das noch genauso gut funktionieren.
Vielleicht aber nicht in jedem Detail. Das würd ich tatsächlich heutzutage infrage stellen.
Weil Spiele natürlich heutzutage, glaub ich, viele wollen Spiele schneller irgendwie
durchblicken usw. Nicht so sehr verwirrt werden, weil's halt auch viel mehr
Konkurrenz gibt an anderen Spielen.
Und das könnte tatsächlich jetzt auch bei Campaign Evolved so ein bisschen das Problem sein.
Weil ich hab das Gefühl, oder zumindest kam das damals so durch,
sie werden jetzt erzählerisch nicht noch mal,
dir sofort eine Prämisse da hinlegen und sagen, okay, du bist der und der,
das ist passiert, sondern einfach mach mal.
Das kann natürlich auch gut sein, aber es kann natürlich auch ein Problem sein,
weil ich hab das damals bei Halo Infinite auch gemerkt.
Wo Kolleginnen und Kollegen tatsächlich zum ersten Mal in Halo gespielt haben
und total verwirrt waren von all dem, was Halo sein kann. Und der ganzen Lore.
Diese ganze Lore, die dann auch noch durch diese komischen Namen,
die sie allen Rassen und allen wichtigen Events geben.
Also, das war echt auch immer so ein Clusterfuck, wo ich echt als Fan selbst
Probleme hatte, irgendwie durchzublicken, was das jetzt alles bedeutet.
Aber vielleicht ganz kurz, aber auch spielmechanisch ist das ja echt eine spannende
Frage, weil es ja schon, wie du auch sagst, ein sehr eigenwilliger Deal manchmal
ist, den du unterschreiben musst, wenn du halt Halo spielst.
Solche Sachen, auch wie mit der Waffenbalance und so, das halt selbst rauszufinden.
Aber als Fan find ich das so wunderbar, wenn das jetzt eine neue Generation
gibt, die das zum ersten Mal erleben kann, weil das immer noch so geil ist.
Ich finde, alleine bei den Missionen, die wir gespielt haben,
dieser Gamble im Kopf, du willst diese Soldaten am Leben halten,
die du halt da hast, diese UNSC-Soldaten, und die da auf deinem Panzer,
den dann bestücken oder deinen Warthog bestücken.
Oder auch dieses Abwägen, okay, gehe ich da jetzt mit dem Warthog lang oder
mit dem Panzer oder hole ich mir einen Ghost, also diese kleinen Gleiter von der Allianz.
Oder versuche ich, eine Banshee zu ergattern, Versuch ich, den Schützen wegzuschießen,
dass ich dem sein Fluggerät wegnehmen kann.
Dieser Sandbox-Charakter, den Halo find ich so gut hinkriegt,
immer noch nach all den Jahren.
Dass sie das drin gehalten haben, das ist so gut. Ich find, das sprichst du
auch was Tolles an, das man als Fan natürlich kennt.
Und Halo war ja auch lange Zeit das Vorzeigespiel in Sachen Ego-Shooter, gerade auf Konsolen.
Aber das ist halt schon echt ewig lang her. Und Halo Infinite war bei weitem
halt auch nicht das, was sich viele Fans gewünscht haben.
Ähm, lockt Halo heute auch noch Leute hinterm Ofen hervor? Hat es noch diese
Strahlkraft, ähm, wo Leute sagen so, boah, geil, ein neues Halo kommt,
ich muss alles stehen und liegen lassen?
Oder hat Halo einen Stellenwert verloren? Ich glaub schon, dass es viel verloren hat, auf jeden Fall.
Ich mein, wir reden jetzt von wie vielen Jahren seit Halo Reach eigentlich?
Halo Reach war, glaub ich, das letzte Halo, das noch so richtig eingeschlagen
ist in jeder Hinsicht. in Sachen Story und Firefight und Multiplayer und so.
Und alles danach waren diskutable Serienteile.
Keine schlechten, das haben wir auch bei Gears schon besprochen.
Aber, und Halo Infinite, glaube ich, war, war ja auch kein schlechtes Spiel.
Das war ja handwerklich, die Kampagne und so.
Vom reinen Gunplay war das ja fantastisch. Es hatte ganz viele andere Probleme,
die Open-World-Struktur und all das.
Aber weder im Singleplayer, glaube ich, hat es neue Leute reingebracht,
noch im Multiplayer, der ja sehr, muss man sagen, einfach sehr schlecht gepflegt
wurde nach Release. Da haben sie viel zu lange gebraucht. Obwohl er das Zeug hatte, was zu werden.
Koop war dann irgendwann ja mehr so was, was dann noch hinten reinkam als eigener
Koop-Modus. Der war auch nicht gut.
Dann dieser Battle Royale, den sie probiert haben, oder diese paar Modi,
die sie probiert haben, das war alles nix.
Da reden wir ja jetzt wirklich von über zehn Jahren, weit über zehn Jahren, wo diese Marke ...
Keine große Reichweite mehr Errugen hat. Und da müssen sie jetzt einfach wieder Markenpflege machen.
Und gerade Infinite hatte ja auch ein extremes Entwicklungsproblem.
Das ging ja immer mal wieder, wurde da was irgendwie rausgeworfen,
Leute haben gewechselt und so weiter.
Da war die Richtung, glaube ich, lange Zeit auch gar nicht so richtig klar.
Und am Ende haben sie es dann irgendwie noch rausgebracht, hatte man zumindest
das Gefühl. Auch da gehe ich total mit. Das war ein gutes Spiel.
Ich hatte auch sehr viel Spaß damit.
Aber auch hier gibt es vielleicht auch die Parallele wieder zu Coalition.
Also gerade nach den Bungie-Halos gab's dann wirklich einen Cut.
Und dann gab's halt die Halo Studios. Wobei ich den Cut nie gut genug fand.
Weil ich hab mir immer gedacht, mit Halo 4, sie sollten wirklich alles,
was sie in der Vergangenheit hatten, hinter sich lassen und eine neue Geschichte
erzählen. Und sie sind dann so zweigleisig gefahren. Sie haben einen neuen Gegnertypen
eingebracht, eine neue Bedrohung.
Haben aber auch das alte nicht loslassen können. Das hat mich immer wahnsinnig
gestört, weil ich mir dachte, wenn man schon ein neues Studio hat,
mach doch wirklich einen Cut und gebt dem Master Chief was komplett Neues,
anstatt zu versuchen, alles irgendwie so ein bisschen zu machen.
Aber sie haben da ja auch viel versucht. Also gerade irgendwie so ein bisschen
den Master Chief auch mehr als diesen Menschen darzustellen,
mehr so dieses Verletzlichere, auch diese ganze Verbindung mit Cortana und so weiter.
Das war ja vorher, war das immer nur so ein Sidekick eher. Und bei den Halo
Studios war es dann am Ende halt was, was kein Fan wirklich wollte,
wo sie dann halt wirklich zu was geworden ist, wo alle die Hände über dem Kopf
zusammengeschlagen haben.
Und auch da gibt's einfach wieder viele Parallelen auch zu Gears.
Man hat dann auch irgendwie andere Hauptcharaktere ausprobiert,
mit Spartan Locke hier ja auch zu sehen und das hat halt alles nicht funktioniert.
Aber ich glaube, bei Halo ist auch das Problem, dass es so eine lange Serie,
die so lange gelaufen ist und gerade,
Diese Lore, die wir ja schon angesprochen haben, ist halt so zerfasert in auch andere Bereiche.
Also man musste dann irgendwann, um alles zu verstehen, musstest du halt Bücher
lesen, du musstest Comics lesen. Du musstest irgendwie Halo Wars gespielt haben.
Dann musstest du irgendwie die Serien geschaut haben, diese animierten, die es ja teilweise gab.
Und das war dann irgendwann einfach viel zu viel, weswegen ich auch schon vor
Jahren gesagt hab, dieses ganze Universum braucht eigentlich mal einen kompletten Reboot.
Also wirklich so ein Nullpunkt, von dem man dann wieder ausgehen kann.
Was natürlich super schwierig ist. Aber gerade nach Halo 5, sie haben es ja
wirklich quasi in eine Sackgasse geschrieben. Von da kannst du kaum Fans glücklich machen.
Halo Infinite hat es ja auch nicht geschafft. Also das, was sie da versucht
haben, eine neue Sage aufzumachen, das wird, glaube ich, nie weitergehen.
Und deswegen ist jetzt auch da das Remake einfach die logische Konsequenz.
Weil da gehst du halt wieder, klar hätten sie jetzt vielleicht auch ein Prequel
machen können, aber das ist ja auch einfach so.
Von so vielen Leuten geliebt, einfach das Original, dass du da auch wieder dann
sagen kannst, wenn wir das jetzt richtig fein rausputzen und vielleicht noch
ein paar neue Missionen reinbringen, dann kriegen wir halt die alten Fans auch noch.
Aber dennoch bei uns im Chat hat Lobus85 etwas sehr Kluges gesagt.
Er hat nämlich gesagt, und darauf kommt's auch so ein bisschen an,
weshalb Halo vielleicht nicht mehr so ganz die Strahlkraft hat,
er hat gesagt, die Videospielwelt hat sich ein bisschen verändert.
Es gibt mittlerweile Sachen wie Fortnite, wie Roblox, sein bald 16-jähriger
Sohn spielt mehr solche Sachen mit seinen Kumpels.
Denen interessieren solche Singleplayer-Spiele wie Halo nicht.
Also besteht da die Gefahr, dass hier einfach nur die Nostalgiker angesprochen werden?
Ja, wobei man ja sagen muss, gerade bei Halo war ja Multiplayer immer ein sehr,
sehr großer Teil auch der Faszination. Also gerade auch irgendwie ab zwei dann auch mit Xbox Live.
Das war ja so die erste Killer-Application damals für Xbox Live.
Aber Campaign Evolved wird ja nicht Multiplayer haben.
Das stimmt. Das ist tatsächlich auch ein großes Versäumnis, was ich sehe,
weil für mich fühlt sich das dadurch auch nicht komplett an.
Weil gerade, ich glaube, viele Leute, also ich gehöre auch dazu,
haben Halo auch damals lieben gelernt, wegen eben dieses Multiplayers.
Und den jetzt komplett auszusperren, finde ich ehrlich gesagt,
kann ich nicht so richtig nachvollziehen. Klar, man hat den Koop,
das war ja damals, glaube ich, so wirklich auch beim ersten Teil noch so das
größte Fun-Paket. Das hat man jetzt drin auch zu viert, was ich sehr interessant finde.
Weil das Originalspiel wurde ja eigentlich für maximal zwei Personen designt.
Da wird dann auch noch interessant zu sehen sein, wie sie manche Level angepasst
haben, dass das dann zu viert auch wirklich funktioniert. Ähm.
Da hat man jetzt zum Beispiel die zwei Missionen, die wir jetzt gespielt haben,
da hab ich das ehrlich gesagt noch nicht gesehen.
Nee, nee. Das sah alles genauso aus, wie man's von damals noch kennt.
Hättest irgendeine Skalierung gebraucht, ja, ja. Genau, aber dieses Liveservice-Versäumnis
von Halo, das seh ich durchaus auch. Also, Dimi hat's ja schon gesagt,
bei Infinite haben sie das versucht.
Aber das war dann eher tatsächlich, ja, ein sehr, sehr lahmer Versuch.
Weil irgendwann haben sie's dann so ein bisschen auslaufen lassen,
hatten vielleicht auch gar nicht so ein bisschen die Ideen,
Und das kann ich total nachvollziehen. Also wenn heutzutage Leute, die,
mit Shooter tatsächlich irgendwie ein Fortnite verbinden als mit einem Halo,
trotzdem ist einfach das Fundament und einfach so das, was Halo ausmacht, so stark,
dass ich immer noch glaube, dass wenn du heutzutage ein wirklich starkes Halo
entwickelst und da dann auch eine Strategie irgendwie dransetzt,
was Live-Service und so weiter angeht,
dass das immer noch funktionieren kann.
Weil du hast halt eben die Leute, die mit der Marke aufgewachsen sind und die
natürlich irgendwie darauf brennen würden, auch dann wieder zusammen im Spiel zurückzukehren.
Bei Infinite wurde es halt versucht, aber es hat dann auch schnell wieder die Leute verloren.
Und ja, also bei mir merke ich schon, natürlich ist da auch so ein bisschen
Nostalgie einfach mit drin, weil ich bin mit dem Ding aufgewachsen,
ich bin mit den anderen Halos aufgewachsen und ich kann auch sehr gut nachvollziehen,
wenn man heute dem Spiel nicht mehr so viel abgewinnen kann,
was natürlich auch daran liegt einfach,
dass es halt so viel Konkurrenz gibt. Das war damals natürlich auch noch nicht der Fall.
Ich glaub, langfristig müssen sich Studios sowieso oder Publisher damit abfinden,
dass vielleicht die Zeit vorbei ist, wo jedes deiner Herbst-Blockbuster-Spiele
den Reach eines, keine Ahnung, von dem macht, was früher Battlefield gemacht hat oder so.
Vielleicht ist es einfach so, dass halt in zehn Jahren es wirklich eher,
es ist ein absurdes Wort, aber du halt einfach so Makronischen ansprichst.
Dass halt ein Halo Leute anspricht, die, keine Ahnung, zwischen 28 und 50 sind
und halt noch Bock haben auf so einen Singleplayer-Shooter. Und da sind vielleicht
ein paar neue Fans dabei, vielleicht aber auch viele alte. Und dass du dann
eben deine Budgetierung dem anpassen musst.
Statt halt zu hoffen, dass du jetzt die ganzen Leute, die jetzt gerade Roblox
spielen und Reizen sind, dass du die auch noch zu Halo-Fans machst.
Also natürlich, man muss aufpassen, immer nur quasi zu der alten Zielgruppe.
Irgendwann, die schrumpft halt immer mehr zusammen.
Aber auf der anderen Seite, glaube ich, verschieben sich auch einfach Demografien.
Und vielleicht ist es dann so, dass man einfach in kleineren Dimensionen denken muss.
Dafür diese Fans aber extrem glücklich macht. Und das kann ja auch ein Weg sein,
zu monetarisieren. Ja, also was würden wir ausgeben?
Wenn du uns halt bei diesem Halo Remake noch ein geiles Missionspaket verkaufst,
mit zehn weiteren neuen Missionen, das würden wir doch alle kaufen.
Ich find's dennoch aber auch schade, wie Tobi, dass eben der Multiplayer-Teil,
beziehungsweise der PvP-Teil, keine Rolle spielt hier bei Halo Campaign Evolve.
Weil ich glaub, so was ist ja oftmals auch ein Grund, dass ein Spiel länger leben kann.
Weil sich die Leute das holen, um es dann zu zocken, weil es wird auch in ein
paar Monaten noch gezockt werden, weil die Kumpels eventuell dabei sind.
Und das sehe ich persönlich auch so ein bisschen als vertane Chance an.
So kann ich nicht ganz nachfragen. Haben sich die Entwickler dazu geäußert?
Sorry, ich wollte gar nicht ins Wort fallen, aber da haben wir sie natürlich
direkt gefragt, auf die Gefahr hin, dass er noch ein bisschen grumpiger wird.
Aber da meinte er, es kam eine sehr ...
Diplomatische Antwort, dass das halt jetzt bei dem Spiel kein Thema ist,
aber wenn sie sich halt nach vorne entwickeln und alles, was danach kommt,
wird Multiplayer nach wie vor ein Riesenthema für sie sein.
Also, was ich so ein bisschen raushöre, ist halt dieses Halo Remake ist für
sie wirklich so ein neues, so ein neues,
wir bremsen uns noch mal aus, wir machen eine sehr kompakte Erfahrung,
versuchen jetzt nicht irgendwelche Server und Servicearchitekturen aufzubauen,
die wir nicht leisten können,
sondern das ist jetzt erst mal unser Prototyp und auf dem basierend machen wir
dann die Halos der Zukunft.
Also ich glaube nicht, dass diese Campaign evolved, das haben sie relativ klar
gesagt, dass das jetzt noch eine Multiplayer-Erweiterung bekommen wird. Glaube ich nicht.
Aber ich glaube, dass das Halo, das danach kommt, das wahrscheinlich.
Es war, glaube ich, auch jetzt eine gute Fingerübung, weil sie auch umgestiegen
sind auf die Unreal Engine 5.
Jetzt einfach erst mal was quasi Altbekanntes noch mal umzusetzen in der Unreal
Engine 5, bevor man dann irgendwie was komplett Neues damit entwickelt.
Weil sie haben ja die Slipspace-Engine, auf der Halo Infinite ja gelaufen ist,
die haben sie ja dann eingemottet. nach einem Spiel. Das ging ja auch relativ schnell.
Und deswegen ist das jetzt auch einfach ein guter Use Case wahrscheinlich gewesen
für das Studio. Genau, einfach mal ausprobieren.
Du hast gerade eben schon angesprochen, Unreal Engine 5. Grafik,
alles wird natürlich neu sein, sieht alles sehr, sehr schön aus.
Aber es gibt auch viele Fans, die sind mit einigen Designänderungen nicht so ganz happy.
Die stören sich daran zum Beispiel, dass manche Strukturen zu sehr glänzen.
Also ich kann mich auch noch daran erinnern, das alte Halo, Da war nicht jede
Struktur, die man irgendwie auf dem Ring gesehen hat, Metallen glänzend,
sondern eher Beton mäßig gehalten und manches davon war auch einfach,
wenn man in Innenräumen war, etwas düsterer.
Hier sieht man es ja auch gerade, alles was man hier so unterwegs ist,
das sind alles so metallene Gänge in dem Sinne.
Ähm, wie seht ihr das denn, was diese leichten Designänderungen angeht?
Fallen die euch negativ ins Auge? Ist es euch wurscht oder findet ihr es gut? Also mir ist es wurscht.
Ja, es geht mir ähnlich. Also so auf Details, also wirklich in diesem Ausmaß
auf Details achte ich auch nicht. Es fällt dann hier und da vielleicht einfach auf.
Aber hier fand ich zum Beispiel auch ganz schick, weil wir es hier gerade sehen,
so diese ganzen Eiskristalle auf diesen Strukturen. Das sieht halt wirklich extrem schick aus.
Ich hab gelesen, dass sie tatsächlich nach dem Fan-Feedback,
nach der Ankündigung ein bisschen Sachen tatsächlich noch mal reduziert haben.
Also Glanzeffekte auf bestimmten Blutsväter-Konstruktionen und so weiter.
Aber ich muss auch ganz ehrlich sagen, ich liebe die Serie ja auch. Aber sowas ...
Ja, es gibt halt einige Fans, die sagen, die Stimmung wird dadurch eine andere. Das verstehe ich auch.
Das ist auch ein bisschen erleichtert. Ja, das verstehe ich auch.
Aber ja, also letztendlich denke ich mir, da haben sie vielleicht einfach ein
bisschen was anderes probieren wollen.
Und es gibt dann natürlich immer einen sehr lauten Anteil der Fanbasis.
Die dann fordern, dass es am besten eins zu eins dann noch mal so aussieht wie vor 25 Jahren.
Aber letztendlich finde ich das okay, wenn man halt mal da auch in Details vielleicht
auch mal was anderes versucht.
Zum Beispiel auch diese eine Passage mit dem Panzer. Das war ja früher auch
irgendwie so in einer Höhle und jetzt ist es auch relativ hell.
Das fällt natürlich auf, aber das ist nichts, wo ich mich dann irgendwie dran
störe. Aber andere Menschen offensichtlich schon.
Man ist ja legitim, sehr ähnlich wie mit dem Sprinten. Da hab ich auch in dem
Gears of War-Talk drüber gesprochen, wo es ums Springen ging.
Das ist bei dem Sprinten eben auch so eine ...
Umfangreiche Essays geben, wenn das Spiel rauskommt, warum das Sprinten dem
Spiel nicht gut tut. Und ich glaube, sehr wahrscheinlich werden die sogar einen Punkt haben.
Manchmal sind so Sachen, die vermeintlich trivial sind, gar nicht so trivial.
Mich persönlich hat es aber nicht gestört, dass man im Spiel sprinten kann.
Ich empfand das eher als Erleichterung. Und man kann es ja auch mit einem Skull quasi ausstellen.
Da kann man jetzt wieder natürlich sagen, okay, aber sollte nicht das gesamte
Level-Design darauf ausgelegt sein, dass man halt nicht sprinten und so weiter.
Ich glaube, in der Realität muss man einfach das bewerten,
wie es sich am Ende spielt. Und mein Eindruck war, das spielt sich richtig,
richtig gut. Absolut. Richtig gut, ja.
Tobi, du hast es vorhin schon so ein bisschen angesprochen, es wird neue Inhalte
geben. Was ist denn dazu bekannt? Was sind denn diese neuen Inhalte?
Kannst du da vielleicht ein paar mehr Sachen drauf?
Ja, das sind insgesamt drei Missionen, die noch vor dem Hauptspiel quasi spielen.
Und die behandeln Operation Metroid, heißt das.
Da sind der Master Chief und Sergeant Johnson. Also das ist eigentlich so mit
der wichtigste Nebencharakter in den ersten drei Halo-Teilen.
Sollen ein Allianz-Schiff infiltrieren. Das ist so zumindest irgendwie die Grundlage.
Mehr weiß ich tatsächlich auch nicht.
Aber in diesem Trailer, den man gesehen hat auf dem Xbox Game Showcase,
da hat man ja schon so ein paar Szenen gesehen.
Also es ist dann irgendwie so ein felsiges Gebiet, irgendwie so ein bisschen
mit abgefahrenen Bäumen und so weiter.
Und es gibt tatsächlich auch eine Weltraumschlacht offensichtlich.
Ja, voll cool. Und das ist für Halo ja eigentlich relativ außergewöhnlich,
weil in Halo Reach gab es eine Ression. und in Halo 4 ganz am Ende konnte man
da auch mit so einem Ding rumfliegen.
Also das hat mich tatsächlich überrascht, dass sie sowas da einbauen.
Das ist dann schon ziemlich cool. Und haben sie nicht auch die Brutes dann als
Gegner eingebaut? Also du hast sogar die Gegnertypen aus Halo 2 dann...
Und einen Allianz- oder Covenant-Anführer, einen Prophet ist auch noch irgendwie
zu sehen. Also das ist dann schon ganz schön abgefahren.
Und gerade da hat man dann auch gemerkt, irgendwie als jemand,
der das Original dann halt auch hin- und auswendig kennt, oh,
okay, das könnte tatsächlich und vielleicht mehr als so, ja,
komm, jetzt ein bisschen ballern wir da noch rein.
Aber da scheint zumindest irgendwie, dass sie sich was Cooles überlegt haben.
Sie haben ja auch gesagt, dass sie noch neun Waffen aus älteren Halo-Spielen einbauen wollen.
Ob sie das jetzt nur in den Prolog-Missionen machen oder ob sie die tatsächlich
dann einstreuen auch im Hauptspiel, muss man mal sehen.
Ich würde es mir fast wünschen, dass sie es nur in diesen neuen Missionen machen,
weil es für die Balance einfach besser ist.
Ich meine, von der Lore her kannst du es dann wahrscheinlich einfach nicht erklären,
weil das wirkt dann tatsächlich irgendwie ein bisschen unlogisch.
Aber das ist mir dann auch egal, weil wenn man dann so alte Lieblinge wie Battle
Rifle und so weiter dann noch mal benutzen kann, ist das natürlich ganz cool.
Ich finde, das ist auf jeden Fall sehr schön, dass es diese drei Missionen gibt.
Wie umfangreich die jetzt sind, ob die jetzt super kurz sind,
das muss sich natürlich noch zeigen.
Aber das zeigt halt auch, dass sie dann ja auch einfach was Neues bieten wollten.
Und drei Missionen, also ich glaube, das Hauptspiel hat zehn.
Das ist dann schon ganz ordentlich. Weiß man da, ob das irgendwie aus einer
Zeit kommt, wo Bungie noch die Marke hatte und die hatten überlegt,
diese Missionen zu machen und die waren quasi schon geskriptet oder halt,
irgendwie per Drawingboard vorhanden und die werden jetzt zum ersten Mal umgesetzt?
Oder ist das eine komplett neue Idee von den Halo-Systemen?
Ja, und sie haben, glaub ich, auch mit jemandem zusammengearbeitet,
der im ganzen Halo-Universum, ich weiß nicht, ob er Bücher geschrieben hat oder so?
Ja, der Troy Danik, der viele von den Halo-Büchern geschrieben hat,
damit das ganze Lore accurate ist. Also, ich will nicht ausschließen,
weil komplett kenn ich die Halo-Lore auch nicht, ob diese Operation Metroid,
ob die in irgendwelchen Büchern vorkommt und so weiter.
Ähm, deswegen ist vielleicht die Kernidee nicht neu, aber, ähm,
ich glaube, Bungie hatte das nicht vor, damals ins Original-Halo mit einzubauen.
Also das wird jetzt, ähm, so ein bisschen vielleicht aus der Lore-Kiste geholt
worden sein. Und so nach dem Motto, okay, das ist jetzt eigentlich ein guter
Fit, vielleicht jetzt irgendwie noch mal die, gerade die alten Fans noch mal abzuholen.
Und wer weiß, vielleicht wird da ja auch Lore-technisch einfach so eine Grundlage
gegeben, das weiß ich halt nicht.
Also noch mal wirklich irgendwie, wirklich kurz umrissen, Worum geht's?
Was ist das? Wo sind wir jetzt hier eigentlich?
Weil im ersten Halo wurde man ja eigentlich wirklich so, okay,
man kommt da an, dann stürzt man da ab.
Und dann, ja, ich finde mal raus, was hier jetzt abgeht. Ich fand das damals
total geil, da rauszukommen.
Und das war so ein Aha-Moment für mich. Und das war damals ja auch wirklich
cool. Ich bezweifle nur, dass es jetzt 25 Jahre später im ganzen Spiele-Universum,
was wir ja mittlerweile haben, immer noch für neue Leute so gut funktioniert.
Das würde ich infrage stellen. Die Welt ist eine andere.
Ja, welches ist das beste Halo und warum ist es Halo 3?
Wollen wir darüber jetzt wirklich diskutieren? Ich würde am Ende jetzt noch
mal streiten. Jetzt ist es am Ende noch mal ein bisschen beefier.
Beim Multiplayer würde ich mitgehen.
Von der Story ist Halo Reach tatsächlich mein liebstes Halo.
Wie sieht's denn bei dir aus, Dimi? Ja, ich glaub, spielmechanisch find ich Halo 3 am besten.
Hat mich auch am meisten geflasht. Und vor allem Elton als Synchronsprecher, fantastisch.
Aber auch diese offenen Level und das alles, das war schon richtig geil.
Im Multiplayer hab ich die damals ja gar nicht gespielt.
Ich hab auch gar nicht so viel gespielt. Ich hab Multiplayer immer wieder mal gespielt.
Aber so richtig Konsolen-Multiplayer bin ich tatsächlich erst mit Call of Duty
Modern Warfare eingestiegen. Das feiert mich dann so ein bisschen mehr um.
Aber Halo, also Halo ODST find ich auch supergeil, obwohl's ja nur ein Add-on ist.
Und Halo Reach war, die Story war schon auch ... War eine gute Laune-Geschichte.
Aber 2, 3 und Reach waren auch so die Zeit, wo ich am meisten einfach auch online gespielt hab.
Also das, und Modern Warfare war ja tatsächlich im selben Jahr wie Halo 3, ne?
Das ist auch krass, dass die beiden Spiele in einem Jahr ausgekommen sind.
Ich bin gespannt, wie's da weitergehen wird, weil ich mein, wenn Campaign Evolved
erfolgreich sein sollte, also ich hab das Gefühl, sie haben deshalb auch keinen
Multiplayer-Modus drin, um das Budget ein bisschen kleiner zu gehalten,
ne? Um zu schauen, ist der Testballon, zieht Halo heute noch so?
Dass wir dann wahrscheinlich vielleicht ein Halo 2 und vielleicht auch ein Halo
3 noch mal als Remake bekommen könnten, wäre ja durchaus auch sehr,
sehr möglich dann oder sehr denkbar auf jeden Fall.
Ich find's auch spannend, vor allem Halo Campaign Evolved kommt jetzt auch bald raus, ne?
Ist, glaube ich, schon im Juli. 28. Juli, ja. Ist auch noch relativ bald.
Aber da finde ich tatsächlich, weil du sagst, auch spannend,
wie da dann jetzt die Strategie von Microsoft ist, Multiplattform zu bleiben mit Halo.
Also ob sie da jetzt irgendwie sich dann zweiteilen und sagen,
okay, neue Halos sind dann tatsächlich vielleicht Xbox-exklusiv.
Wäre ja vielleicht nicht ganz doof. Und die alten Halos bringen wir trotzdem
noch für die Playstation. So ein bisschen anfüttern und dann auf die eigene
Plattform zu ziehen. Ich hab's übrigens auf der PlayStation gespielt. Jetzt ernsthaft?
Du Verräter. Die Demo war halt, die Presse-Demo war auf der PlayStation.
Microsoft, du Verräter. Und dann hat einer, ein Journalist, die auch gefragt
hat, ob sie das Gefühl haben, dass es mit den Adaptive Triggers auf der PlayStation
am meisten Spaß macht. Wo ich dachte, jetzt ärgert ihn doch nicht noch mehr.
Der ist schon schlecht drauf. Aber das hab ich auch unter diesem Story-Trailer,
der dann veröffentlicht wurde, hab ich dann auch gesehen.
Ganz viele Kommentare, weil am Anfang steht Captured und PS5 Pro.
Dass dann viele, es fühlt sich so falsch an.
Ja, finde ich ja tatsächlich auch. Vor allem, wenn man auf dem Presse-Event ist.
Okay, also Ende Juli ist es soweit. Dann kommt Halo-Campaign Evolved raus.
Ich bedanke mich ganz herzlich für das Gespräch mit euch beiden.
Ich freue mich auf jeden Fall sehr drauf, weil für mich ist das ein Stück Videospielgeschichte
und für einige von euch da draußen sicherlich auch.