WEBVTT

00:00:15.466 --> 00:00:18.161
Verdammt, jetzt weiß ich nicht, wie es weitergeht mit dem Halo-Theme.

00:00:18.161 --> 00:00:23.134
Aber ihr habt sicherlich schon erraten, dass es das war. Wir wollen ein wenig über Halo schnacken.

00:00:23.436 --> 00:00:27.191
Ein Spiel oder eine Serie, die für mich damals der Grund war,

00:00:27.191 --> 00:00:29.624
mir die allererste Xbox zu holen.

00:00:29.990 --> 00:00:36.411
Es war das Jahr 2002. Ich habe gerade angefangen, bei Giga zu arbeiten.

00:00:36.411 --> 00:00:38.558
Und mein Kumpel hat mir beim Umzug geholfen.

00:00:38.935 --> 00:00:41.801
Und in dieser Woche haben wir uns eine Xbox geholt, oder ich mir,

00:00:41.801 --> 00:00:47.300
und haben dann gemeinsam Halo 1 gezockt. Es war glorreich, das hat so viel Spaß gemacht.

00:00:47.660 --> 00:00:52.251
Combat Evolved heißt jetzt allerdings Campaign Evolved.

00:00:52.251 --> 00:00:58.011
Denn Halo kehrt zurück, und zwar mit einem Remake von den 343 Industries,

00:00:58.011 --> 00:01:01.591
beziehungsweise wie sie mittlerweile heißen, Halo Studios. Und deswegen begrüße

00:01:01.591 --> 00:01:05.511
ich jetzt ganz herzlich zwei große Halo-Fans hier, Tobi und Dini.

00:01:05.511 --> 00:01:07.240
Schön, dass ihr da seid. Hallo, Felix.

00:01:08.001 --> 00:01:09.441
Halo, Wahnsinn, oder?

00:01:10.761 --> 00:01:13.201
Halo Felix. Halo to you too.

00:01:15.161 --> 00:01:18.681
Okay, wie geht der Theme Song weiter? Ja.

00:01:22.161 --> 00:01:25.421
Genau so. Alles richtig gemacht. Ich hab Jetlag.

00:01:26.661 --> 00:01:30.961
Du hast Jetlag, weil du warst ja gerade da. Deswegen gleich mal die Frage.

00:01:30.961 --> 00:01:34.281
Hast du's zocken können? Ja, ich hab's gespielt. Aber Tobi hat's ja auch schon gespielt. Was?

00:01:34.741 --> 00:01:37.941
Wieso hab ich's noch nicht gespielt?

00:01:40.061 --> 00:01:42.961
Ihr Schweine, das wusste ich gar nicht Wom hast du denn schon gespielt?

00:01:42.961 --> 00:01:46.011
Du warst nicht in Amerika Es ist wahrscheinlich überall bekannt,

00:01:46.011 --> 00:01:50.661
dass ich die Marke auch ganz gut finde So richtig So ein Smirk,

00:01:50.661 --> 00:01:54.561
ja Ja, ich mein Felix Warum bist du nicht ich?

00:01:57.941 --> 00:01:59.077
Was konntet ihr denn spielen?

00:02:00.028 --> 00:02:04.162
Ich konnte die Mission spielen nach dem Silent Cartographer.

00:02:04.562 --> 00:02:07.408
Also die Schneemission. Der Angriff auf den Kontrollraum. Genau.

00:02:08.088 --> 00:02:10.828
Also das ist die Mission, wo man, die einzige im ersten Halo,

00:02:10.828 --> 00:02:14.168
wo man den Skorpion fährt, den Panzer fährt, die Banshee fliegt.

00:02:15.028 --> 00:02:18.328
Und ja, es ist im Prinzip so ein gigantischer, da sieht man sie auch gerade,

00:02:18.328 --> 00:02:20.288
man muss sich diesen gigantischen Canyon hochkämpfen.

00:02:21.148 --> 00:02:23.388
Und danach, weil ich so schnell durch war, hab ich auch noch ein bisschen Silent

00:02:23.388 --> 00:02:26.348
Cartographer gespielt. Das ist diese berühmte Mission am Strand,

00:02:27.088 --> 00:02:28.388
wo man sich da lang ballern muss.

00:02:28.748 --> 00:02:31.788
Die beiden hast du, glaube ich, auch gespielt. Genau, also der Schweigende Kartograf,

00:02:31.788 --> 00:02:34.698
wie es ja in der deutschen Version heißt, und dann halt Angriff auf den Kontrollraum.

00:02:34.698 --> 00:02:37.808
Das sind auch die beiden Missionen, die ich spielen konnte. Ich bin tatsächlich

00:02:37.808 --> 00:02:40.008
ein bisschen traurig, dass man nichts von denen, da werden wir sicher auch noch

00:02:40.008 --> 00:02:43.968
drüber sprechen, von den neuen Missionen. Das ist natürlich für Leute wie uns,

00:02:43.968 --> 00:02:48.046
die halt das Original in- und auswendig kennen, natürlich somit das Interessanteste.

00:02:48.768 --> 00:02:54.548
Aber auch jetzt die vierte und fünfte Mission nochmal in natürlich sehr,

00:02:54.548 --> 00:02:57.398
sehr schick zu spielen, hat auch wieder extrem viel Spaß gemacht.

00:02:58.388 --> 00:03:02.008
Und ja, Halo ist halt einfach Liebe.

00:03:02.348 --> 00:03:06.668
Also ich merke das immer wieder, wenn ich das spiele. Ich hab das so oft gespielt,

00:03:06.668 --> 00:03:09.128
aber jetzt tatsächlich auch wieder beim Remake.

00:03:09.628 --> 00:03:13.868
Auch da, man nimmt den Controller in die Hand oder wenn man's auf dem PC spielt,

00:03:13.868 --> 00:03:16.379
Maus und Tastatur, und dann funktioniert's halt einfach.

00:03:17.568 --> 00:03:20.600
Und da kommen halt einfach auch viele nostalgische Gefühle in einem hoch.

00:03:20.838 --> 00:03:24.274
Und mir geht's tatsächlich auch so, wie wir vorhin schon gesagt haben,

00:03:24.553 --> 00:03:29.359
Ich hab das teilweise so hübsch auch noch in Erinnerung, dass das vor 25 Jahren so war.

00:03:29.533 --> 00:03:32.098
Was natürlich totaler Quatsch ist, weil wenn man sich das heute mal anguckt,

00:03:32.098 --> 00:03:37.638
wie das aussah, ist es aber schon bemerkenswert, wie weit wir technisch gekommen

00:03:37.638 --> 00:03:41.625
sind, dass dieses Spiel heute so aussieht. Das find ich schon ziemlich krass.

00:03:43.140 --> 00:03:46.088
Wie hat es sich denn angefühlt, das, was ihr da gespielt habt?

00:03:46.088 --> 00:03:50.928
Das ist ja das Wichtige. Hat es sich wie Oldschool-Halo angefühlt oder wie eine

00:03:50.928 --> 00:03:54.959
moderne Version dessen? wie würdet ihr das denn spielerisch einordnen?

00:03:56.161 --> 00:04:00.758
Also, das hat sich schon sehr gut angefühlt. Ein bisschen so,

00:04:00.985 --> 00:04:05.116
es ist ein bisschen unfair, weil als ich dann da war, waren ja auch die Devs

00:04:05.116 --> 00:04:09.163
zugegen. Und ich glaube, die waren so ein bisschen grumpy, weil kaum jemand Fragen hatte.

00:04:10.286 --> 00:04:13.206
Oder es war auch, glaube ich, schon der vierte oder fünfte Termin an dem Tag.

00:04:14.086 --> 00:04:17.556
Aber es hatte halt kaum jemand Fragen, weil das flutscht halt einfach von der

00:04:17.556 --> 00:04:19.107
Hand. Das spielt sich halt wie Halo.

00:04:20.396 --> 00:04:23.276
Und das Problem ist, ich spiele halt Halo alle paar Jahre mal durch.

00:04:23.276 --> 00:04:25.746
Also gerade in der Master Chief Collection, was ja auch ein bisschen eine aufgehübschte

00:04:25.746 --> 00:04:27.750
Version ist von dem Original-Halo.

00:04:28.267 --> 00:04:32.376
Und auch da spielt es sich ja immer noch supergeil. Und das Remake nimmt das

00:04:32.376 --> 00:04:35.516
und bietet dir quasi genau das mit so ein paar ...

00:04:36.683 --> 00:04:39.714
Coolen Schnörkeln links und rechts, also zum Beispiel, dass man sprinten kann,

00:04:40.021 --> 00:04:43.125
dass man eine Missionsmarke haben kann und so, was gerade bei Halo 1 gar nicht

00:04:43.125 --> 00:04:46.082
so trivial ist, weil in der Library zu wissen, wo man hin soll,

00:04:46.244 --> 00:04:47.939
macht einen großen Unterschied.

00:04:49.181 --> 00:04:52.875
Und auch da, deswegen sage ich unfair, es hat halt die Technik von einem Halo

00:04:52.875 --> 00:04:57.875
Infinite, also das ist technisch schon absolut tiptop, es ist alles drin, was ich mir wünsche.

00:04:57.875 --> 00:05:01.555
Du hast diese klassischen Unterschiede zwischen Allianzwaffen und den menschlichen

00:05:01.555 --> 00:05:06.405
Waffen mit Hitscan versus Projektilwaffen, um die Schilde wegzumachen und danach

00:05:06.825 --> 00:05:09.382
nachzulegen und so. Du hast deine Schwierigkeitsgrad, deine Skulls.

00:05:09.852 --> 00:05:13.535
Also eigentlich, glaub ich, ist das so ziemlich genau das, was man sich gewünscht

00:05:13.535 --> 00:05:16.945
hätte, wenn man jetzt ein Remake will vom ersten Halo. Also ich hab tatsächlich

00:05:16.945 --> 00:05:20.535
die gleichen Eindrücke. Also es spielt sich zumindest auch aus meiner Erinnerung

00:05:20.535 --> 00:05:23.534
einfach fast eins zu eins wie das Original.

00:05:24.695 --> 00:05:29.935
Was zumindest, ich hab damals auch mit zwei Entwicklern von den Halo Studios

00:05:29.935 --> 00:05:32.038
sprechen können, als sie es angekündigt haben.

00:05:32.323 --> 00:05:35.225
Und da haben sie auch gesagt, dass irgendwie sie mit der Physik-Engine,

00:05:35.225 --> 00:05:39.231
die läuft da irgendwie noch unten drunter, dass sich das halt so anfühlt wie früher.

00:05:39.695 --> 00:05:42.464
Und das passt natürlich tatsächlich auch. Und ich finde auch,

00:05:42.824 --> 00:05:45.505
sie haben sehr, sehr behutsam einfach das Gameplay angepasst.

00:05:45.505 --> 00:05:48.315
Also nicht irgendwie mit dem Kopf durch die Wand, sondern sie haben sich schon

00:05:48.315 --> 00:05:51.183
genau angeguckt, wie funktionieren andere Shooter heutzutage.

00:05:51.543 --> 00:05:54.635
Auch vielleicht mit dem Blick, neue Leute irgendwie abzuholen.

00:05:54.635 --> 00:05:57.418
Und neue Leute sind natürlich heutzutage gewohnt, du kannst halt sprinten.

00:05:57.824 --> 00:06:01.255
Wobei man halt tatsächlich auch sagen muss, manche Passagen in dem Spiel sind

00:06:01.255 --> 00:06:04.485
wirklich, wenn man zu Fuß unterwegs ist, kann sich das halt schon so ein bisschen

00:06:04.485 --> 00:06:07.197
ziehen. Deswegen fand ich das sehr angenehm, dass man sprinten kann.

00:06:07.615 --> 00:06:10.045
Manche Waffen kannst du jetzt ja auch mit dem linken Trigger,

00:06:10.425 --> 00:06:13.751
äh, mit dem linken, ja doch, mit dem linken Trigger kannst du dann quasi zoomen.

00:06:13.908 --> 00:06:16.575
Das gab's früher auch noch nicht. Das war damals noch sehr, sehr ausgewählt,

00:06:16.575 --> 00:06:18.064
mit welchen Waffen man zoomen konnte.

00:06:18.627 --> 00:06:23.705
Also, wie Dimi schon sagt, es fühlt sich wirklich wie ein modernes Spiel an.

00:06:24.105 --> 00:06:28.165
Nicht, dass es sich jemals irgendwie alt angefühlt hätte, aber halt so getwiegt,

00:06:28.165 --> 00:06:31.079
dass man irgendwie das Gefühl hat, okay, sie haben diesen Klassiker jetzt.

00:06:32.019 --> 00:06:36.495
Ordentlich in die Neuzeit gebracht, ohne da jetzt irgendwie zu viel Schnörkel dran zu packen,

00:06:37.322 --> 00:06:41.922
sondern im Kern einfach das zu liefern, was natürlich logischerweise die Fans

00:06:41.922 --> 00:06:45.862
noch von früher kennen, aber das so aufzubereiten, dass es halt jetzt für eine

00:06:45.862 --> 00:06:47.862
neue Zielgruppe vielleicht doch auch interessant wird.

00:06:47.862 --> 00:06:52.012
Wobei es natürlich immer schwierig ist, wenn man selber so in der Serie drin

00:06:52.012 --> 00:06:54.682
ist, das jetzt beurteilen zu können, wie das jemand jetzt sieht,

00:06:54.682 --> 00:06:57.997
der noch nie einen Halo gespielt hat. Das muss man da natürlich abwarten.

00:06:58.176 --> 00:06:59.743
Aber das ist ja auch so ein bisschen das Ziel.

00:06:59.963 --> 00:07:05.002
Und auch da ist natürlich den ersten Teil zu wählen jetzt als Remake auch eine

00:07:05.002 --> 00:07:08.762
clevere Geschichte, weil da musst du dich nicht mit dieser verworrenen Lore

00:07:08.762 --> 00:07:10.922
so ein bisschen auseinandersetzen, die Halo ja auch so ein bisschen,

00:07:11.562 --> 00:07:15.213
zum Verhängnis geworden ist zu einem gewissen Zeitpunkt, sondern man startet relativ frisch.

00:07:16.222 --> 00:07:20.082
Und das war damals ja auch eine große Faszination dieses Spiels.

00:07:20.082 --> 00:07:23.241
Also wirklich so dieses Mysterium, dieses Rings aufzudecken,

00:07:23.468 --> 00:07:26.300
reingeworfen zu werden, erst mal gar nicht zu wissen, wer man eigentlich genau ist.

00:07:27.402 --> 00:07:31.583
Und ich glaube, wenn man heute damit anfängt, kann das noch genauso gut funktionieren.

00:07:32.076 --> 00:07:37.185
Vielleicht aber nicht in jedem Detail. Das würd ich tatsächlich heutzutage infrage stellen.

00:07:37.458 --> 00:07:42.032
Weil Spiele natürlich heutzutage, glaub ich, viele wollen Spiele schneller irgendwie

00:07:42.032 --> 00:07:45.992
durchblicken usw. Nicht so sehr verwirrt werden, weil's halt auch viel mehr

00:07:45.992 --> 00:07:47.767
Konkurrenz gibt an anderen Spielen.

00:07:48.522 --> 00:07:53.044
Und das könnte tatsächlich jetzt auch bei Campaign Evolved so ein bisschen das Problem sein.

00:07:53.352 --> 00:07:56.144
Weil ich hab das Gefühl, oder zumindest kam das damals so durch,

00:07:56.788 --> 00:07:58.743
sie werden jetzt erzählerisch nicht noch mal,

00:07:59.597 --> 00:08:03.248
dir sofort eine Prämisse da hinlegen und sagen, okay, du bist der und der,

00:08:03.469 --> 00:08:06.505
das ist passiert, sondern einfach mach mal.

00:08:06.505 --> 00:08:10.215
Das kann natürlich auch gut sein, aber es kann natürlich auch ein Problem sein,

00:08:10.215 --> 00:08:12.727
weil ich hab das damals bei Halo Infinite auch gemerkt.

00:08:13.725 --> 00:08:17.025
Wo Kolleginnen und Kollegen tatsächlich zum ersten Mal in Halo gespielt haben

00:08:17.025 --> 00:08:21.945
und total verwirrt waren von all dem, was Halo sein kann. Und der ganzen Lore.

00:08:22.385 --> 00:08:25.765
Diese ganze Lore, die dann auch noch durch diese komischen Namen,

00:08:25.765 --> 00:08:29.485
die sie allen Rassen und allen wichtigen Events geben.

00:08:29.485 --> 00:08:34.385
Also, das war echt auch immer so ein Clusterfuck, wo ich echt als Fan selbst

00:08:34.385 --> 00:08:38.194
Probleme hatte, irgendwie durchzublicken, was das jetzt alles bedeutet.

00:08:38.594 --> 00:08:42.425
Aber vielleicht ganz kurz, aber auch spielmechanisch ist das ja echt eine spannende

00:08:42.425 --> 00:08:46.555
Frage, weil es ja schon, wie du auch sagst, ein sehr eigenwilliger Deal manchmal

00:08:46.555 --> 00:08:48.718
ist, den du unterschreiben musst, wenn du halt Halo spielst.

00:08:49.194 --> 00:08:52.306
Solche Sachen, auch wie mit der Waffenbalance und so, das halt selbst rauszufinden.

00:08:52.608 --> 00:08:55.565
Aber als Fan find ich das so wunderbar, wenn das jetzt eine neue Generation

00:08:55.565 --> 00:08:59.395
gibt, die das zum ersten Mal erleben kann, weil das immer noch so geil ist.

00:08:59.395 --> 00:09:02.465
Ich finde, alleine bei den Missionen, die wir gespielt haben,

00:09:03.241 --> 00:09:08.105
dieser Gamble im Kopf, du willst diese Soldaten am Leben halten,

00:09:08.105 --> 00:09:11.565
die du halt da hast, diese UNSC-Soldaten, und die da auf deinem Panzer,

00:09:12.285 --> 00:09:14.149
den dann bestücken oder deinen Warthog bestücken.

00:09:15.165 --> 00:09:17.735
Oder auch dieses Abwägen, okay, gehe ich da jetzt mit dem Warthog lang oder

00:09:17.735 --> 00:09:22.049
mit dem Panzer oder hole ich mir einen Ghost, also diese kleinen Gleiter von der Allianz.

00:09:22.386 --> 00:09:25.955
Oder versuche ich, eine Banshee zu ergattern, Versuch ich, den Schützen wegzuschießen,

00:09:25.955 --> 00:09:28.417
dass ich dem sein Fluggerät wegnehmen kann.

00:09:28.673 --> 00:09:32.495
Dieser Sandbox-Charakter, den Halo find ich so gut hinkriegt,

00:09:32.495 --> 00:09:33.706
immer noch nach all den Jahren.

00:09:34.013 --> 00:09:37.185
Dass sie das drin gehalten haben, das ist so gut. Ich find, das sprichst du

00:09:37.185 --> 00:09:40.074
auch was Tolles an, das man als Fan natürlich kennt.

00:09:40.538 --> 00:09:46.367
Und Halo war ja auch lange Zeit das Vorzeigespiel in Sachen Ego-Shooter, gerade auf Konsolen.

00:09:46.813 --> 00:09:51.325
Aber das ist halt schon echt ewig lang her. Und Halo Infinite war bei weitem

00:09:51.325 --> 00:09:53.669
halt auch nicht das, was sich viele Fans gewünscht haben.

00:09:54.369 --> 00:09:59.565
Ähm, lockt Halo heute auch noch Leute hinterm Ofen hervor? Hat es noch diese

00:09:59.565 --> 00:10:05.185
Strahlkraft, ähm, wo Leute sagen so, boah, geil, ein neues Halo kommt,

00:10:05.185 --> 00:10:06.844
ich muss alles stehen und liegen lassen?

00:10:07.384 --> 00:10:12.035
Oder hat Halo einen Stellenwert verloren? Ich glaub schon, dass es viel verloren hat, auf jeden Fall.

00:10:12.635 --> 00:10:17.315
Ich mein, wir reden jetzt von wie vielen Jahren seit Halo Reach eigentlich?

00:10:17.635 --> 00:10:22.135
Halo Reach war, glaub ich, das letzte Halo, das noch so richtig eingeschlagen

00:10:22.135 --> 00:10:26.695
ist in jeder Hinsicht. in Sachen Story und Firefight und Multiplayer und so.

00:10:26.695 --> 00:10:29.008
Und alles danach waren diskutable Serienteile.

00:10:29.356 --> 00:10:31.455
Keine schlechten, das haben wir auch bei Gears schon besprochen.

00:10:32.404 --> 00:10:36.155
Aber, und Halo Infinite, glaube ich, war, war ja auch kein schlechtes Spiel.

00:10:36.155 --> 00:10:37.915
Das war ja handwerklich, die Kampagne und so.

00:10:38.535 --> 00:10:41.695
Vom reinen Gunplay war das ja fantastisch. Es hatte ganz viele andere Probleme,

00:10:41.695 --> 00:10:43.108
die Open-World-Struktur und all das.

00:10:43.567 --> 00:10:46.775
Aber weder im Singleplayer, glaube ich, hat es neue Leute reingebracht,

00:10:46.775 --> 00:10:50.715
noch im Multiplayer, der ja sehr, muss man sagen, einfach sehr schlecht gepflegt

00:10:50.715 --> 00:10:54.665
wurde nach Release. Da haben sie viel zu lange gebraucht. Obwohl er das Zeug hatte, was zu werden.

00:10:55.048 --> 00:10:58.935
Koop war dann irgendwann ja mehr so was, was dann noch hinten reinkam als eigener

00:10:58.935 --> 00:11:00.446
Koop-Modus. Der war auch nicht gut.

00:11:01.315 --> 00:11:03.755
Dann dieser Battle Royale, den sie probiert haben, oder diese paar Modi,

00:11:03.755 --> 00:11:05.115
die sie probiert haben, das war alles nix.

00:11:06.408 --> 00:11:11.162
Da reden wir ja jetzt wirklich von über zehn Jahren, weit über zehn Jahren, wo diese Marke ...

00:11:11.837 --> 00:11:16.360
Keine große Reichweite mehr Errugen hat. Und da müssen sie jetzt einfach wieder Markenpflege machen.

00:11:16.900 --> 00:11:19.500
Und gerade Infinite hatte ja auch ein extremes Entwicklungsproblem.

00:11:20.040 --> 00:11:23.420
Das ging ja immer mal wieder, wurde da was irgendwie rausgeworfen,

00:11:23.420 --> 00:11:25.010
Leute haben gewechselt und so weiter.

00:11:25.010 --> 00:11:27.810
Da war die Richtung, glaube ich, lange Zeit auch gar nicht so richtig klar.

00:11:27.810 --> 00:11:31.370
Und am Ende haben sie es dann irgendwie noch rausgebracht, hatte man zumindest

00:11:31.370 --> 00:11:33.840
das Gefühl. Auch da gehe ich total mit. Das war ein gutes Spiel.

00:11:33.840 --> 00:11:35.115
Ich hatte auch sehr viel Spaß damit.

00:11:35.475 --> 00:11:38.590
Aber auch hier gibt es vielleicht auch die Parallele wieder zu Coalition.

00:11:38.590 --> 00:11:42.806
Also gerade nach den Bungie-Halos gab's dann wirklich einen Cut.

00:11:42.934 --> 00:11:47.660
Und dann gab's halt die Halo Studios. Wobei ich den Cut nie gut genug fand.

00:11:47.660 --> 00:11:51.430
Weil ich hab mir immer gedacht, mit Halo 4, sie sollten wirklich alles,

00:11:51.430 --> 00:11:55.140
was sie in der Vergangenheit hatten, hinter sich lassen und eine neue Geschichte

00:11:55.140 --> 00:11:58.690
erzählen. Und sie sind dann so zweigleisig gefahren. Sie haben einen neuen Gegnertypen

00:11:58.690 --> 00:12:00.028
eingebracht, eine neue Bedrohung.

00:12:00.325 --> 00:12:03.830
Haben aber auch das alte nicht loslassen können. Das hat mich immer wahnsinnig

00:12:03.830 --> 00:12:05.862
gestört, weil ich mir dachte, wenn man schon ein neues Studio hat,

00:12:06.188 --> 00:12:09.770
mach doch wirklich einen Cut und gebt dem Master Chief was komplett Neues,

00:12:09.770 --> 00:12:11.940
anstatt zu versuchen, alles irgendwie so ein bisschen zu machen.

00:12:11.980 --> 00:12:14.690
Aber sie haben da ja auch viel versucht. Also gerade irgendwie so ein bisschen

00:12:14.690 --> 00:12:17.060
den Master Chief auch mehr als diesen Menschen darzustellen,

00:12:17.060 --> 00:12:21.020
mehr so dieses Verletzlichere, auch diese ganze Verbindung mit Cortana und so weiter.

00:12:21.020 --> 00:12:25.290
Das war ja vorher, war das immer nur so ein Sidekick eher. Und bei den Halo

00:12:25.290 --> 00:12:29.720
Studios war es dann am Ende halt was, was kein Fan wirklich wollte,

00:12:30.140 --> 00:12:34.470
wo sie dann halt wirklich zu was geworden ist, wo alle die Hände über dem Kopf

00:12:34.470 --> 00:12:35.509
zusammengeschlagen haben.

00:12:36.340 --> 00:12:38.800
Und auch da gibt's einfach wieder viele Parallelen auch zu Gears.

00:12:38.800 --> 00:12:41.680
Man hat dann auch irgendwie andere Hauptcharaktere ausprobiert,

00:12:42.340 --> 00:12:48.750
mit Spartan Locke hier ja auch zu sehen und das hat halt alles nicht funktioniert.

00:12:48.750 --> 00:12:51.730
Aber ich glaube, bei Halo ist auch das Problem, dass es so eine lange Serie,

00:12:51.730 --> 00:12:53.276
die so lange gelaufen ist und gerade,

00:12:53.891 --> 00:12:59.528
Diese Lore, die wir ja schon angesprochen haben, ist halt so zerfasert in auch andere Bereiche.

00:12:59.528 --> 00:13:02.438
Also man musste dann irgendwann, um alles zu verstehen, musstest du halt Bücher

00:13:02.438 --> 00:13:06.878
lesen, du musstest Comics lesen. Du musstest irgendwie Halo Wars gespielt haben.

00:13:06.878 --> 00:13:10.818
Dann musstest du irgendwie die Serien geschaut haben, diese animierten, die es ja teilweise gab.

00:13:11.858 --> 00:13:14.418
Und das war dann irgendwann einfach viel zu viel, weswegen ich auch schon vor

00:13:14.418 --> 00:13:19.458
Jahren gesagt hab, dieses ganze Universum braucht eigentlich mal einen kompletten Reboot.

00:13:19.898 --> 00:13:23.305
Also wirklich so ein Nullpunkt, von dem man dann wieder ausgehen kann.

00:13:23.490 --> 00:13:26.198
Was natürlich super schwierig ist. Aber gerade nach Halo 5, sie haben es ja

00:13:26.198 --> 00:13:31.938
wirklich quasi in eine Sackgasse geschrieben. Von da kannst du kaum Fans glücklich machen.

00:13:32.645 --> 00:13:36.658
Halo Infinite hat es ja auch nicht geschafft. Also das, was sie da versucht

00:13:36.658 --> 00:13:40.058
haben, eine neue Sage aufzumachen, das wird, glaube ich, nie weitergehen.

00:13:40.058 --> 00:13:43.458
Und deswegen ist jetzt auch da das Remake einfach die logische Konsequenz.

00:13:43.458 --> 00:13:46.148
Weil da gehst du halt wieder, klar hätten sie jetzt vielleicht auch ein Prequel

00:13:46.148 --> 00:13:48.498
machen können, aber das ist ja auch einfach so.

00:13:49.018 --> 00:13:52.598
Von so vielen Leuten geliebt, einfach das Original, dass du da auch wieder dann

00:13:52.598 --> 00:13:56.188
sagen kannst, wenn wir das jetzt richtig fein rausputzen und vielleicht noch

00:13:56.188 --> 00:13:59.590
ein paar neue Missionen reinbringen, dann kriegen wir halt die alten Fans auch noch.

00:13:59.811 --> 00:14:04.068
Aber dennoch bei uns im Chat hat Lobus85 etwas sehr Kluges gesagt.

00:14:04.068 --> 00:14:06.888
Er hat nämlich gesagt, und darauf kommt's auch so ein bisschen an,

00:14:06.898 --> 00:14:09.256
weshalb Halo vielleicht nicht mehr so ganz die Strahlkraft hat,

00:14:09.685 --> 00:14:12.018
er hat gesagt, die Videospielwelt hat sich ein bisschen verändert.

00:14:12.018 --> 00:14:16.778
Es gibt mittlerweile Sachen wie Fortnite, wie Roblox, sein bald 16-jähriger

00:14:16.778 --> 00:14:19.507
Sohn spielt mehr solche Sachen mit seinen Kumpels.

00:14:19.938 --> 00:14:22.442
Denen interessieren solche Singleplayer-Spiele wie Halo nicht.

00:14:22.442 --> 00:14:26.302
Also besteht da die Gefahr, dass hier einfach nur die Nostalgiker angesprochen werden?

00:14:26.702 --> 00:14:29.802
Ja, wobei man ja sagen muss, gerade bei Halo war ja Multiplayer immer ein sehr,

00:14:29.802 --> 00:14:34.984
sehr großer Teil auch der Faszination. Also gerade auch irgendwie ab zwei dann auch mit Xbox Live.

00:14:35.292 --> 00:14:38.622
Das war ja so die erste Killer-Application damals für Xbox Live.

00:14:38.622 --> 00:14:41.207
Aber Campaign Evolved wird ja nicht Multiplayer haben.

00:14:41.625 --> 00:14:45.182
Das stimmt. Das ist tatsächlich auch ein großes Versäumnis, was ich sehe,

00:14:45.182 --> 00:14:48.270
weil für mich fühlt sich das dadurch auch nicht komplett an.

00:14:48.456 --> 00:14:51.962
Weil gerade, ich glaube, viele Leute, also ich gehöre auch dazu,

00:14:51.962 --> 00:14:55.137
haben Halo auch damals lieben gelernt, wegen eben dieses Multiplayers.

00:14:55.404 --> 00:14:58.842
Und den jetzt komplett auszusperren, finde ich ehrlich gesagt,

00:14:58.842 --> 00:15:01.782
kann ich nicht so richtig nachvollziehen. Klar, man hat den Koop,

00:15:01.782 --> 00:15:04.472
das war ja damals, glaube ich, so wirklich auch beim ersten Teil noch so das

00:15:04.472 --> 00:15:08.610
größte Fun-Paket. Das hat man jetzt drin auch zu viert, was ich sehr interessant finde.

00:15:08.883 --> 00:15:12.012
Weil das Originalspiel wurde ja eigentlich für maximal zwei Personen designt.

00:15:12.782 --> 00:15:15.882
Da wird dann auch noch interessant zu sehen sein, wie sie manche Level angepasst

00:15:15.882 --> 00:15:17.986
haben, dass das dann zu viert auch wirklich funktioniert. Ähm.

00:15:18.842 --> 00:15:22.062
Da hat man jetzt zum Beispiel die zwei Missionen, die wir jetzt gespielt haben,

00:15:22.062 --> 00:15:23.842
da hab ich das ehrlich gesagt noch nicht gesehen.

00:15:24.262 --> 00:15:28.620
Nee, nee. Das sah alles genauso aus, wie man's von damals noch kennt.

00:15:29.302 --> 00:15:33.172
Hättest irgendeine Skalierung gebraucht, ja, ja. Genau, aber dieses Liveservice-Versäumnis

00:15:33.172 --> 00:15:35.952
von Halo, das seh ich durchaus auch. Also, Dimi hat's ja schon gesagt,

00:15:35.952 --> 00:15:37.363
bei Infinite haben sie das versucht.

00:15:37.815 --> 00:15:41.902
Aber das war dann eher tatsächlich, ja, ein sehr, sehr lahmer Versuch.

00:15:41.902 --> 00:15:44.054
Weil irgendwann haben sie's dann so ein bisschen auslaufen lassen,

00:15:44.246 --> 00:15:46.142
hatten vielleicht auch gar nicht so ein bisschen die Ideen,

00:15:48.935 --> 00:15:52.642
Und das kann ich total nachvollziehen. Also wenn heutzutage Leute, die,

00:15:53.422 --> 00:15:56.952
mit Shooter tatsächlich irgendwie ein Fortnite verbinden als mit einem Halo,

00:15:57.341 --> 00:16:01.962
trotzdem ist einfach das Fundament und einfach so das, was Halo ausmacht, so stark,

00:16:02.380 --> 00:16:06.242
dass ich immer noch glaube, dass wenn du heutzutage ein wirklich starkes Halo

00:16:06.242 --> 00:16:09.482
entwickelst und da dann auch eine Strategie irgendwie dransetzt,

00:16:09.482 --> 00:16:11.018
was Live-Service und so weiter angeht,

00:16:11.465 --> 00:16:13.152
dass das immer noch funktionieren kann.

00:16:13.152 --> 00:16:17.332
Weil du hast halt eben die Leute, die mit der Marke aufgewachsen sind und die

00:16:17.332 --> 00:16:21.136
natürlich irgendwie darauf brennen würden, auch dann wieder zusammen im Spiel zurückzukehren.

00:16:21.322 --> 00:16:24.984
Bei Infinite wurde es halt versucht, aber es hat dann auch schnell wieder die Leute verloren.

00:16:26.488 --> 00:16:29.292
Und ja, also bei mir merke ich schon, natürlich ist da auch so ein bisschen

00:16:29.292 --> 00:16:32.342
Nostalgie einfach mit drin, weil ich bin mit dem Ding aufgewachsen,

00:16:32.342 --> 00:16:35.992
ich bin mit den anderen Halos aufgewachsen und ich kann auch sehr gut nachvollziehen,

00:16:35.992 --> 00:16:38.348
wenn man heute dem Spiel nicht mehr so viel abgewinnen kann,

00:16:38.574 --> 00:16:40.153
was natürlich auch daran liegt einfach,

00:16:40.821 --> 00:16:43.968
dass es halt so viel Konkurrenz gibt. Das war damals natürlich auch noch nicht der Fall.

00:16:44.408 --> 00:16:47.478
Ich glaub, langfristig müssen sich Studios sowieso oder Publisher damit abfinden,

00:16:47.478 --> 00:16:52.628
dass vielleicht die Zeit vorbei ist, wo jedes deiner Herbst-Blockbuster-Spiele

00:16:53.008 --> 00:16:57.028
den Reach eines, keine Ahnung, von dem macht, was früher Battlefield gemacht hat oder so.

00:16:57.028 --> 00:17:00.476
Vielleicht ist es einfach so, dass halt in zehn Jahren es wirklich eher,

00:17:00.859 --> 00:17:04.358
es ist ein absurdes Wort, aber du halt einfach so Makronischen ansprichst.

00:17:04.358 --> 00:17:10.368
Dass halt ein Halo Leute anspricht, die, keine Ahnung, zwischen 28 und 50 sind

00:17:10.368 --> 00:17:13.228
und halt noch Bock haben auf so einen Singleplayer-Shooter. Und da sind vielleicht

00:17:13.228 --> 00:17:16.558
ein paar neue Fans dabei, vielleicht aber auch viele alte. Und dass du dann

00:17:16.558 --> 00:17:19.319
eben deine Budgetierung dem anpassen musst.

00:17:19.569 --> 00:17:23.118
Statt halt zu hoffen, dass du jetzt die ganzen Leute, die jetzt gerade Roblox

00:17:23.118 --> 00:17:25.388
spielen und Reizen sind, dass du die auch noch zu Halo-Fans machst.

00:17:25.388 --> 00:17:29.408
Also natürlich, man muss aufpassen, immer nur quasi zu der alten Zielgruppe.

00:17:29.748 --> 00:17:31.196
Irgendwann, die schrumpft halt immer mehr zusammen.

00:17:31.544 --> 00:17:35.158
Aber auf der anderen Seite, glaube ich, verschieben sich auch einfach Demografien.

00:17:35.158 --> 00:17:39.160
Und vielleicht ist es dann so, dass man einfach in kleineren Dimensionen denken muss.

00:17:39.514 --> 00:17:43.108
Dafür diese Fans aber extrem glücklich macht. Und das kann ja auch ein Weg sein,

00:17:43.108 --> 00:17:45.730
zu monetarisieren. Ja, also was würden wir ausgeben?

00:17:45.992 --> 00:17:49.074
Wenn du uns halt bei diesem Halo Remake noch ein geiles Missionspaket verkaufst,

00:17:49.324 --> 00:17:52.288
mit zehn weiteren neuen Missionen, das würden wir doch alle kaufen.

00:17:53.348 --> 00:17:56.758
Ich find's dennoch aber auch schade, wie Tobi, dass eben der Multiplayer-Teil,

00:17:56.758 --> 00:18:01.698
beziehungsweise der PvP-Teil, keine Rolle spielt hier bei Halo Campaign Evolve.

00:18:01.698 --> 00:18:06.248
Weil ich glaub, so was ist ja oftmals auch ein Grund, dass ein Spiel länger leben kann.

00:18:06.808 --> 00:18:11.168
Weil sich die Leute das holen, um es dann zu zocken, weil es wird auch in ein

00:18:11.168 --> 00:18:14.128
paar Monaten noch gezockt werden, weil die Kumpels eventuell dabei sind.

00:18:14.128 --> 00:18:17.170
Und das sehe ich persönlich auch so ein bisschen als vertane Chance an.

00:18:17.327 --> 00:18:20.168
So kann ich nicht ganz nachfragen. Haben sich die Entwickler dazu geäußert?

00:18:20.168 --> 00:18:22.168
Sorry, ich wollte gar nicht ins Wort fallen, aber da haben wir sie natürlich

00:18:22.168 --> 00:18:25.608
direkt gefragt, auf die Gefahr hin, dass er noch ein bisschen grumpiger wird.

00:18:27.561 --> 00:18:29.755
Aber da meinte er, es kam eine sehr ...

00:18:30.248 --> 00:18:33.930
Diplomatische Antwort, dass das halt jetzt bei dem Spiel kein Thema ist,

00:18:33.930 --> 00:18:38.220
aber wenn sie sich halt nach vorne entwickeln und alles, was danach kommt,

00:18:38.220 --> 00:18:40.320
wird Multiplayer nach wie vor ein Riesenthema für sie sein.

00:18:40.320 --> 00:18:43.300
Also, was ich so ein bisschen raushöre, ist halt dieses Halo Remake ist für

00:18:43.300 --> 00:18:45.490
sie wirklich so ein neues, so ein neues,

00:18:46.390 --> 00:18:50.378
wir bremsen uns noch mal aus, wir machen eine sehr kompakte Erfahrung,

00:18:50.715 --> 00:18:54.088
versuchen jetzt nicht irgendwelche Server und Servicearchitekturen aufzubauen,

00:18:54.407 --> 00:18:55.539
die wir nicht leisten können,

00:18:56.015 --> 00:19:00.560
sondern das ist jetzt erst mal unser Prototyp und auf dem basierend machen wir

00:19:00.560 --> 00:19:01.700
dann die Halos der Zukunft.

00:19:01.700 --> 00:19:04.800
Also ich glaube nicht, dass diese Campaign evolved, das haben sie relativ klar

00:19:04.800 --> 00:19:07.532
gesagt, dass das jetzt noch eine Multiplayer-Erweiterung bekommen wird. Glaube ich nicht.

00:19:08.002 --> 00:19:11.390
Aber ich glaube, dass das Halo, das danach kommt, das wahrscheinlich.

00:19:11.770 --> 00:19:14.540
Es war, glaube ich, auch jetzt eine gute Fingerübung, weil sie auch umgestiegen

00:19:14.540 --> 00:19:16.190
sind auf die Unreal Engine 5.

00:19:16.190 --> 00:19:20.220
Jetzt einfach erst mal was quasi Altbekanntes noch mal umzusetzen in der Unreal

00:19:20.220 --> 00:19:23.550
Engine 5, bevor man dann irgendwie was komplett Neues damit entwickelt.

00:19:23.550 --> 00:19:27.260
Weil sie haben ja die Slipspace-Engine, auf der Halo Infinite ja gelaufen ist,

00:19:27.260 --> 00:19:30.920
die haben sie ja dann eingemottet. nach einem Spiel. Das ging ja auch relativ schnell.

00:19:31.890 --> 00:19:35.200
Und deswegen ist das jetzt auch einfach ein guter Use Case wahrscheinlich gewesen

00:19:35.200 --> 00:19:38.232
für das Studio. Genau, einfach mal ausprobieren.

00:19:39.170 --> 00:19:41.980
Du hast gerade eben schon angesprochen, Unreal Engine 5. Grafik,

00:19:41.980 --> 00:19:44.540
alles wird natürlich neu sein, sieht alles sehr, sehr schön aus.

00:19:44.540 --> 00:19:49.580
Aber es gibt auch viele Fans, die sind mit einigen Designänderungen nicht so ganz happy.

00:19:49.580 --> 00:19:52.930
Die stören sich daran zum Beispiel, dass manche Strukturen zu sehr glänzen.

00:19:52.930 --> 00:19:56.370
Also ich kann mich auch noch daran erinnern, das alte Halo, Da war nicht jede

00:19:56.370 --> 00:19:59.740
Struktur, die man irgendwie auf dem Ring gesehen hat, Metallen glänzend,

00:19:59.740 --> 00:20:04.050
sondern eher Beton mäßig gehalten und manches davon war auch einfach,

00:20:04.050 --> 00:20:06.720
wenn man in Innenräumen war, etwas düsterer.

00:20:06.720 --> 00:20:10.370
Hier sieht man es ja auch gerade, alles was man hier so unterwegs ist,

00:20:10.370 --> 00:20:13.196
das sind alles so metallene Gänge in dem Sinne.

00:20:13.724 --> 00:20:19.151
Ähm, wie seht ihr das denn, was diese leichten Designänderungen angeht?

00:20:19.151 --> 00:20:24.603
Fallen die euch negativ ins Auge? Ist es euch wurscht oder findet ihr es gut? Also mir ist es wurscht.

00:20:24.951 --> 00:20:29.361
Ja, es geht mir ähnlich. Also so auf Details, also wirklich in diesem Ausmaß

00:20:29.361 --> 00:20:32.782
auf Details achte ich auch nicht. Es fällt dann hier und da vielleicht einfach auf.

00:20:33.055 --> 00:20:35.341
Aber hier fand ich zum Beispiel auch ganz schick, weil wir es hier gerade sehen,

00:20:35.341 --> 00:20:38.975
so diese ganzen Eiskristalle auf diesen Strukturen. Das sieht halt wirklich extrem schick aus.

00:20:39.931 --> 00:20:42.681
Ich hab gelesen, dass sie tatsächlich nach dem Fan-Feedback,

00:20:42.681 --> 00:20:46.781
nach der Ankündigung ein bisschen Sachen tatsächlich noch mal reduziert haben.

00:20:46.781 --> 00:20:50.213
Also Glanzeffekte auf bestimmten Blutsväter-Konstruktionen und so weiter.

00:20:50.927 --> 00:20:55.385
Aber ich muss auch ganz ehrlich sagen, ich liebe die Serie ja auch. Aber sowas ...

00:20:55.548 --> 00:20:58.841
Ja, es gibt halt einige Fans, die sagen, die Stimmung wird dadurch eine andere. Das verstehe ich auch.

00:20:58.971 --> 00:21:00.541
Das ist auch ein bisschen erleichtert. Ja, das verstehe ich auch.

00:21:00.541 --> 00:21:05.011
Aber ja, also letztendlich denke ich mir, da haben sie vielleicht einfach ein

00:21:05.011 --> 00:21:06.361
bisschen was anderes probieren wollen.

00:21:06.361 --> 00:21:09.764
Und es gibt dann natürlich immer einen sehr lauten Anteil der Fanbasis.

00:21:10.861 --> 00:21:15.430
Die dann fordern, dass es am besten eins zu eins dann noch mal so aussieht wie vor 25 Jahren.

00:21:16.471 --> 00:21:21.661
Aber letztendlich finde ich das okay, wenn man halt mal da auch in Details vielleicht

00:21:21.661 --> 00:21:22.715
auch mal was anderes versucht.

00:21:22.947 --> 00:21:26.301
Zum Beispiel auch diese eine Passage mit dem Panzer. Das war ja früher auch

00:21:26.301 --> 00:21:28.677
irgendwie so in einer Höhle und jetzt ist es auch relativ hell.

00:21:29.511 --> 00:21:33.261
Das fällt natürlich auf, aber das ist nichts, wo ich mich dann irgendwie dran

00:21:33.261 --> 00:21:35.871
störe. Aber andere Menschen offensichtlich schon.

00:21:36.471 --> 00:21:41.591
Man ist ja legitim, sehr ähnlich wie mit dem Sprinten. Da hab ich auch in dem

00:21:41.951 --> 00:21:44.227
Gears of War-Talk drüber gesprochen, wo es ums Springen ging.

00:21:44.587 --> 00:21:46.551
Das ist bei dem Sprinten eben auch so eine ...

00:21:48.706 --> 00:21:52.186
Umfangreiche Essays geben, wenn das Spiel rauskommt, warum das Sprinten dem

00:21:52.186 --> 00:21:55.426
Spiel nicht gut tut. Und ich glaube, sehr wahrscheinlich werden die sogar einen Punkt haben.

00:21:56.889 --> 00:22:00.180
Manchmal sind so Sachen, die vermeintlich trivial sind, gar nicht so trivial.

00:22:00.447 --> 00:22:03.286
Mich persönlich hat es aber nicht gestört, dass man im Spiel sprinten kann.

00:22:03.846 --> 00:22:09.968
Ich empfand das eher als Erleichterung. Und man kann es ja auch mit einem Skull quasi ausstellen.

00:22:11.140 --> 00:22:13.396
Da kann man jetzt wieder natürlich sagen, okay, aber sollte nicht das gesamte

00:22:13.396 --> 00:22:16.266
Level-Design darauf ausgelegt sein, dass man halt nicht sprinten und so weiter.

00:22:16.817 --> 00:22:18.727
Ich glaube, in der Realität muss man einfach das bewerten,

00:22:19.314 --> 00:22:21.992
wie es sich am Ende spielt. Und mein Eindruck war, das spielt sich richtig,

00:22:21.992 --> 00:22:24.068
richtig gut. Absolut. Richtig gut, ja.

00:22:24.567 --> 00:22:28.322
Tobi, du hast es vorhin schon so ein bisschen angesprochen, es wird neue Inhalte

00:22:28.322 --> 00:22:31.802
geben. Was ist denn dazu bekannt? Was sind denn diese neuen Inhalte?

00:22:31.802 --> 00:22:33.162
Kannst du da vielleicht ein paar mehr Sachen drauf?

00:22:33.442 --> 00:22:39.042
Ja, das sind insgesamt drei Missionen, die noch vor dem Hauptspiel quasi spielen.

00:22:39.042 --> 00:22:42.097
Und die behandeln Operation Metroid, heißt das.

00:22:42.942 --> 00:22:46.782
Da sind der Master Chief und Sergeant Johnson. Also das ist eigentlich so mit

00:22:46.782 --> 00:22:50.334
der wichtigste Nebencharakter in den ersten drei Halo-Teilen.

00:22:51.402 --> 00:22:55.682
Sollen ein Allianz-Schiff infiltrieren. Das ist so zumindest irgendwie die Grundlage.

00:22:55.682 --> 00:22:57.103
Mehr weiß ich tatsächlich auch nicht.

00:22:57.347 --> 00:23:00.719
Aber in diesem Trailer, den man gesehen hat auf dem Xbox Game Showcase,

00:23:01.143 --> 00:23:02.802
da hat man ja schon so ein paar Szenen gesehen.

00:23:02.802 --> 00:23:06.012
Also es ist dann irgendwie so ein felsiges Gebiet, irgendwie so ein bisschen

00:23:06.012 --> 00:23:08.522
mit abgefahrenen Bäumen und so weiter.

00:23:08.522 --> 00:23:11.262
Und es gibt tatsächlich auch eine Weltraumschlacht offensichtlich.

00:23:11.262 --> 00:23:16.312
Ja, voll cool. Und das ist für Halo ja eigentlich relativ außergewöhnlich,

00:23:16.312 --> 00:23:20.632
weil in Halo Reach gab es eine Ression. und in Halo 4 ganz am Ende konnte man

00:23:20.632 --> 00:23:22.006
da auch mit so einem Ding rumfliegen.

00:23:22.395 --> 00:23:25.642
Also das hat mich tatsächlich überrascht, dass sie sowas da einbauen.

00:23:25.642 --> 00:23:28.242
Das ist dann schon ziemlich cool. Und haben sie nicht auch die Brutes dann als

00:23:28.242 --> 00:23:31.302
Gegner eingebaut? Also du hast sogar die Gegnertypen aus Halo 2 dann...

00:23:31.842 --> 00:23:36.432
Und einen Allianz- oder Covenant-Anführer, einen Prophet ist auch noch irgendwie

00:23:36.432 --> 00:23:38.902
zu sehen. Also das ist dann schon ganz schön abgefahren.

00:23:39.320 --> 00:23:42.332
Und gerade da hat man dann auch gemerkt, irgendwie als jemand,

00:23:42.332 --> 00:23:44.545
der das Original dann halt auch hin- und auswendig kennt, oh,

00:23:44.858 --> 00:23:48.812
okay, das könnte tatsächlich und vielleicht mehr als so, ja,

00:23:48.812 --> 00:23:50.932
komm, jetzt ein bisschen ballern wir da noch rein.

00:23:50.932 --> 00:23:56.282
Aber da scheint zumindest irgendwie, dass sie sich was Cooles überlegt haben.

00:23:56.944 --> 00:24:02.622
Sie haben ja auch gesagt, dass sie noch neun Waffen aus älteren Halo-Spielen einbauen wollen.

00:24:03.607 --> 00:24:07.083
Ob sie das jetzt nur in den Prolog-Missionen machen oder ob sie die tatsächlich

00:24:07.083 --> 00:24:10.523
dann einstreuen auch im Hauptspiel, muss man mal sehen.

00:24:10.523 --> 00:24:13.133
Ich würde es mir fast wünschen, dass sie es nur in diesen neuen Missionen machen,

00:24:13.133 --> 00:24:15.303
weil es für die Balance einfach besser ist.

00:24:15.303 --> 00:24:18.083
Ich meine, von der Lore her kannst du es dann wahrscheinlich einfach nicht erklären,

00:24:18.083 --> 00:24:20.853
weil das wirkt dann tatsächlich irgendwie ein bisschen unlogisch.

00:24:20.853 --> 00:24:25.083
Aber das ist mir dann auch egal, weil wenn man dann so alte Lieblinge wie Battle

00:24:25.083 --> 00:24:27.975
Rifle und so weiter dann noch mal benutzen kann, ist das natürlich ganz cool.

00:24:28.544 --> 00:24:32.387
Ich finde, das ist auf jeden Fall sehr schön, dass es diese drei Missionen gibt.

00:24:32.799 --> 00:24:35.573
Wie umfangreich die jetzt sind, ob die jetzt super kurz sind,

00:24:35.573 --> 00:24:37.385
das muss sich natürlich noch zeigen.

00:24:38.313 --> 00:24:43.373
Aber das zeigt halt auch, dass sie dann ja auch einfach was Neues bieten wollten.

00:24:43.373 --> 00:24:47.333
Und drei Missionen, also ich glaube, das Hauptspiel hat zehn.

00:24:49.791 --> 00:24:53.153
Das ist dann schon ganz ordentlich. Weiß man da, ob das irgendwie aus einer

00:24:53.153 --> 00:24:56.333
Zeit kommt, wo Bungie noch die Marke hatte und die hatten überlegt,

00:24:56.333 --> 00:25:00.653
diese Missionen zu machen und die waren quasi schon geskriptet oder halt,

00:25:01.348 --> 00:25:05.673
irgendwie per Drawingboard vorhanden und die werden jetzt zum ersten Mal umgesetzt?

00:25:05.673 --> 00:25:08.073
Oder ist das eine komplett neue Idee von den Halo-Systemen?

00:25:08.793 --> 00:25:11.033
Ja, und sie haben, glaub ich, auch mit jemandem zusammengearbeitet,

00:25:11.033 --> 00:25:14.933
der im ganzen Halo-Universum, ich weiß nicht, ob er Bücher geschrieben hat oder so?

00:25:14.933 --> 00:25:18.453
Ja, der Troy Danik, der viele von den Halo-Büchern geschrieben hat,

00:25:19.013 --> 00:25:22.273
damit das ganze Lore accurate ist. Also, ich will nicht ausschließen,

00:25:22.773 --> 00:25:26.123
weil komplett kenn ich die Halo-Lore auch nicht, ob diese Operation Metroid,

00:25:26.123 --> 00:25:28.398
ob die in irgendwelchen Büchern vorkommt und so weiter.

00:25:29.055 --> 00:25:33.373
Ähm, deswegen ist vielleicht die Kernidee nicht neu, aber, ähm,

00:25:33.373 --> 00:25:37.433
ich glaube, Bungie hatte das nicht vor, damals ins Original-Halo mit einzubauen.

00:25:37.433 --> 00:25:41.703
Also das wird jetzt, ähm, so ein bisschen vielleicht aus der Lore-Kiste geholt

00:25:41.703 --> 00:25:44.773
worden sein. Und so nach dem Motto, okay, das ist jetzt eigentlich ein guter

00:25:44.773 --> 00:25:49.583
Fit, vielleicht jetzt irgendwie noch mal die, gerade die alten Fans noch mal abzuholen.

00:25:49.883 --> 00:25:53.163
Und wer weiß, vielleicht wird da ja auch Lore-technisch einfach so eine Grundlage

00:25:53.163 --> 00:25:54.690
gegeben, das weiß ich halt nicht.

00:25:54.847 --> 00:25:57.893
Also noch mal wirklich irgendwie, wirklich kurz umrissen, Worum geht's?

00:25:57.893 --> 00:25:59.833
Was ist das? Wo sind wir jetzt hier eigentlich?

00:26:00.257 --> 00:26:02.553
Weil im ersten Halo wurde man ja eigentlich wirklich so, okay,

00:26:02.553 --> 00:26:04.443
man kommt da an, dann stürzt man da ab.

00:26:04.443 --> 00:26:07.613
Und dann, ja, ich finde mal raus, was hier jetzt abgeht. Ich fand das damals

00:26:07.613 --> 00:26:08.903
total geil, da rauszukommen.

00:26:08.903 --> 00:26:12.223
Und das war so ein Aha-Moment für mich. Und das war damals ja auch wirklich

00:26:12.223 --> 00:26:17.683
cool. Ich bezweifle nur, dass es jetzt 25 Jahre später im ganzen Spiele-Universum,

00:26:17.683 --> 00:26:21.243
was wir ja mittlerweile haben, immer noch für neue Leute so gut funktioniert.

00:26:21.963 --> 00:26:25.663
Das würde ich infrage stellen. Die Welt ist eine andere.

00:26:26.323 --> 00:26:31.847
Ja, welches ist das beste Halo und warum ist es Halo 3?

00:26:35.476 --> 00:26:39.076
Wollen wir darüber jetzt wirklich diskutieren? Ich würde am Ende jetzt noch

00:26:39.076 --> 00:26:42.376
mal streiten. Jetzt ist es am Ende noch mal ein bisschen beefier.

00:26:42.476 --> 00:26:44.049
Beim Multiplayer würde ich mitgehen.

00:26:45.256 --> 00:26:47.990
Von der Story ist Halo Reach tatsächlich mein liebstes Halo.

00:26:49.216 --> 00:26:54.036
Wie sieht's denn bei dir aus, Dimi? Ja, ich glaub, spielmechanisch find ich Halo 3 am besten.

00:26:54.736 --> 00:26:58.956
Hat mich auch am meisten geflasht. Und vor allem Elton als Synchronsprecher, fantastisch.

00:26:59.356 --> 00:27:03.276
Aber auch diese offenen Level und das alles, das war schon richtig geil.

00:27:04.000 --> 00:27:06.196
Im Multiplayer hab ich die damals ja gar nicht gespielt.

00:27:07.056 --> 00:27:10.798
Ich hab auch gar nicht so viel gespielt. Ich hab Multiplayer immer wieder mal gespielt.

00:27:11.170 --> 00:27:13.566
Aber so richtig Konsolen-Multiplayer bin ich tatsächlich erst mit Call of Duty

00:27:13.566 --> 00:27:16.356
Modern Warfare eingestiegen. Das feiert mich dann so ein bisschen mehr um.

00:27:16.356 --> 00:27:21.056
Aber Halo, also Halo ODST find ich auch supergeil, obwohl's ja nur ein Add-on ist.

00:27:21.636 --> 00:27:25.176
Und Halo Reach war, die Story war schon auch ... War eine gute Laune-Geschichte.

00:27:26.676 --> 00:27:32.436
Aber 2, 3 und Reach waren auch so die Zeit, wo ich am meisten einfach auch online gespielt hab.

00:27:32.436 --> 00:27:37.366
Also das, und Modern Warfare war ja tatsächlich im selben Jahr wie Halo 3, ne?

00:27:37.366 --> 00:27:40.656
Das ist auch krass, dass die beiden Spiele in einem Jahr ausgekommen sind.

00:27:40.656 --> 00:27:44.186
Ich bin gespannt, wie's da weitergehen wird, weil ich mein, wenn Campaign Evolved

00:27:44.186 --> 00:27:48.366
erfolgreich sein sollte, also ich hab das Gefühl, sie haben deshalb auch keinen

00:27:48.366 --> 00:27:51.086
Multiplayer-Modus drin, um das Budget ein bisschen kleiner zu gehalten,

00:27:51.086 --> 00:27:55.552
ne? Um zu schauen, ist der Testballon, zieht Halo heute noch so?

00:27:55.994 --> 00:27:58.716
Dass wir dann wahrscheinlich vielleicht ein Halo 2 und vielleicht auch ein Halo

00:27:58.716 --> 00:28:02.646
3 noch mal als Remake bekommen könnten, wäre ja durchaus auch sehr,

00:28:02.646 --> 00:28:05.544
sehr möglich dann oder sehr denkbar auf jeden Fall.

00:28:05.915 --> 00:28:08.881
Ich find's auch spannend, vor allem Halo Campaign Evolved kommt jetzt auch bald raus, ne?

00:28:09.648 --> 00:28:13.768
Ist, glaube ich, schon im Juli. 28. Juli, ja. Ist auch noch relativ bald.

00:28:13.768 --> 00:28:16.056
Aber da finde ich tatsächlich, weil du sagst, auch spannend,

00:28:16.357 --> 00:28:21.888
wie da dann jetzt die Strategie von Microsoft ist, Multiplattform zu bleiben mit Halo.

00:28:22.508 --> 00:28:25.388
Also ob sie da jetzt irgendwie sich dann zweiteilen und sagen,

00:28:25.388 --> 00:28:29.852
okay, neue Halos sind dann tatsächlich vielleicht Xbox-exklusiv.

00:28:30.281 --> 00:28:33.688
Wäre ja vielleicht nicht ganz doof. Und die alten Halos bringen wir trotzdem

00:28:33.688 --> 00:28:38.238
noch für die Playstation. So ein bisschen anfüttern und dann auf die eigene

00:28:38.238 --> 00:28:41.908
Plattform zu ziehen. Ich hab's übrigens auf der PlayStation gespielt. Jetzt ernsthaft?

00:28:42.408 --> 00:28:45.908
Du Verräter. Die Demo war halt, die Presse-Demo war auf der PlayStation.

00:28:46.263 --> 00:28:49.498
Microsoft, du Verräter. Und dann hat einer, ein Journalist, die auch gefragt

00:28:49.498 --> 00:28:52.558
hat, ob sie das Gefühl haben, dass es mit den Adaptive Triggers auf der PlayStation

00:28:52.558 --> 00:28:56.118
am meisten Spaß macht. Wo ich dachte, jetzt ärgert ihn doch nicht noch mehr.

00:28:56.228 --> 00:29:00.428
Der ist schon schlecht drauf. Aber das hab ich auch unter diesem Story-Trailer,

00:29:00.428 --> 00:29:02.534
der dann veröffentlicht wurde, hab ich dann auch gesehen.

00:29:03.509 --> 00:29:06.608
Ganz viele Kommentare, weil am Anfang steht Captured und PS5 Pro.

00:29:07.128 --> 00:29:08.848
Dass dann viele, es fühlt sich so falsch an.

00:29:10.108 --> 00:29:14.328
Ja, finde ich ja tatsächlich auch. Vor allem, wenn man auf dem Presse-Event ist.

00:29:15.554 --> 00:29:19.958
Okay, also Ende Juli ist es soweit. Dann kommt Halo-Campaign Evolved raus.

00:29:19.958 --> 00:29:22.188
Ich bedanke mich ganz herzlich für das Gespräch mit euch beiden.

00:29:22.188 --> 00:29:26.468
Ich freue mich auf jeden Fall sehr drauf, weil für mich ist das ein Stück Videospielgeschichte

00:29:26.468 --> 00:29:29.346
und für einige von euch da draußen sicherlich auch.

