WEBVTT

00:00:12.186 --> 00:00:15.060
Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr da seid,

00:00:15.060 --> 00:00:19.912
das Summer Game Fest. Es ist zwar zu Ende, aber unser Fink-Summer-Programm noch nicht.

00:00:20.371 --> 00:00:23.880
Und jetzt, heute wollen wir über etwas reden, das sicherlich den einen oder

00:00:23.880 --> 00:00:28.504
anderen da draußen interessiert, und zwar Call of Duty Modern Warfare 4.

00:00:28.759 --> 00:00:31.500
Deswegen darf ich hier Gäste im Studio begrüßen. Ganz herzlich,

00:00:31.500 --> 00:00:33.554
der Tobi und der Dimi. Schön, dass ihr da seid.

00:00:33.746 --> 00:00:38.750
Hallo Felix. So, Call of Duty, das Neue. Es wurde angekündigt und du,

00:00:38.750 --> 00:00:42.708
lieber Dimi, Die wacht ja sogar direkt vor Ort in Amerika.

00:00:43.248 --> 00:00:46.590
Und hast du es anzocken können? Oder was ist da passiert? Naja,

00:00:46.590 --> 00:00:49.810
sie haben uns, das war jetzt im Rahmen von diesem Xbox-Showcase,

00:00:50.130 --> 00:00:53.710
des Summer Game Festes, haben sie uns hinter verschlossenen Türen den Multiplayer

00:00:53.710 --> 00:00:54.626
schon mal spielen lassen.

00:00:55.131 --> 00:00:58.590
Insgesamt eine Stunde etwa. Und dann halt eine Fragerunde und so.

00:00:59.090 --> 00:01:02.730
Es gab vorher schon mal ein Event, vor zwei Wochen, wo sie das Ganze dann enthüllt

00:01:02.730 --> 00:01:06.381
haben. Da waren auch ein paar Leute vor Ort, aber da waren wir jetzt nicht.

00:01:07.550 --> 00:01:11.620
Aber ja, das war quasi das erste Mal, dass wir von der GameStars dort auch spielen

00:01:11.620 --> 00:01:12.509
konnten im Multiplayer.

00:01:12.747 --> 00:01:17.304
Aber Tobi, du bist auch nicht ganz, gehst jetzt hier ganz unwissend in diesen Talk rein.

00:01:17.495 --> 00:01:20.410
Du hast auch schon ein bisschen was sehen können. Was hast du denn vom neuen

00:01:20.410 --> 00:01:22.170
Call of Duty gesehen? Genau, also das war die Veranstaltung,

00:01:22.170 --> 00:01:25.483
die Dimi gerade anspricht. Da haben sie das Spiel quasi schon mal vorab enthüllt.

00:01:26.350 --> 00:01:29.900
Beziehungsweise Pressevertreterinnen und Vertreter schon mal gezeigt oder die

00:01:29.900 --> 00:01:31.840
Grundlagen einfach schon mal bekannt gegeben.

00:01:32.188 --> 00:01:37.440
Und den Termin hab ich mir dann quasi auch über Stream gegeben und war dementsprechend

00:01:37.440 --> 00:01:41.726
dann auch informiert, als das Spiel dann offiziell angekündigt wurde.

00:01:42.798 --> 00:01:46.876
Böse Zungen würden ja sagen, dass Black Ops 7 so ein bisschen der Tiefpunkt

00:01:46.876 --> 00:01:51.181
der Call of Duty-Serie war. Die Verkaufszahlen haben da arg nachgelassen.

00:01:51.593 --> 00:01:55.266
Es gab unzufriedene Fans, zum einen mit der Singleplayer-Kampagne,

00:01:55.266 --> 00:01:58.890
die manche für zu abgehoben und surreal empfanden.

00:01:59.279 --> 00:02:02.786
Dann gab es natürlich auch viel Konkurrenz. Das neue Battlefield kam raus,

00:02:03.086 --> 00:02:07.626
hat viele Leute begeistert. Arc Raiders war auch ein Multiplayer-Titel,

00:02:07.626 --> 00:02:09.471
der um die Gunst der Zocker gebuhlt hat.

00:02:10.017 --> 00:02:15.427
Was waren denn eurer Meinung nach so die größten Kritikpunkte an Black Ops 7?

00:02:15.851 --> 00:02:18.475
Und war die Kritik auch gerechtfertigt?

00:02:19.665 --> 00:02:24.268
Ähm, ja. Also Black Ops 7 war halt so ein bisschen, glaube ich,

00:02:24.773 --> 00:02:27.916
Resultat aus einer Strategie, die Activision mittlerweile verworfen hat.

00:02:27.916 --> 00:02:31.135
Sie sagen zwar, das war jetzt nie irgendwie als Add-on zu Black Ops 6 geplant,

00:02:31.547 --> 00:02:33.726
aber es war ja jetzt ein Zeitraum von, glaube ich, vier Jahren,

00:02:33.726 --> 00:02:36.986
in denen zum ersten Mal oder zum ersten Mal seit langem quasi,

00:02:36.986 --> 00:02:40.534
es kam Modern Warfare 2 raus. und dann ein Jahr später Modern Warfare 3.

00:02:40.847 --> 00:02:44.876
Dann kam Black Ops 6 raus und ein Jahr später Black Ops 7. Also die jeweiligen

00:02:44.876 --> 00:02:48.103
Sub-Franchises kamen halt sehr nah gekoppelt raus.

00:02:48.521 --> 00:02:52.300
Und das hat man Black Ops 7 halt angemerkt. Das war technisch extrem nah am Vorgänger.

00:02:53.821 --> 00:02:57.376
Hat dann halt so ein paar neue Ideen probiert. Und diese paar neuen Ideen kamen

00:02:57.376 --> 00:02:59.256
halt nicht so gut an. Also zum Beispiel haben sie ja versucht,

00:02:59.256 --> 00:03:02.926
aus der Singleplayer-Kampagne so eine Art Service-Game zu machen. Deswegen.

00:03:05.306 --> 00:03:07.404
Fühlte sich der Kampagne halt sehr an wie so ein ...

00:03:08.403 --> 00:03:14.109
Ja, im Prinzip so ein Tutorial für diesen Endgame-Modus auf dieser großen Battle-Royale-Map.

00:03:14.109 --> 00:03:15.961
Das heißt, die Gegner waren sehr spongy.

00:03:16.327 --> 00:03:20.299
Es gab auch sehr viel so übernatürlichen Kram, sehr viel so Destiny-mäßiges

00:03:20.299 --> 00:03:21.720
Lebensbalken-wegschießen.

00:03:22.789 --> 00:03:25.439
Die Story war halt sehr zurückgefahren und auch sehr albern,

00:03:25.439 --> 00:03:28.679
selbst für Call-of-Duty-Verhältnisse, was ja nicht so ganz zu Black Ops passt,

00:03:28.679 --> 00:03:32.729
weil Black Ops ja schon eher so ernst, was heißt ernst, aber halt so eine zumindest

00:03:32.729 --> 00:03:35.989
ambitionierte Agentengeschichte halt immer erzählt hat. Und das war halt alles

00:03:35.989 --> 00:03:37.382
sehr, sehr weit weg davon.

00:03:37.939 --> 00:03:41.659
Und der Multiplayer war gut, aber er war halt auch im Prinzip eine sehr,

00:03:41.659 --> 00:03:45.799
sehr graduelle Evolutions-Multiplayer ein Jahr vorher.

00:03:46.124 --> 00:03:51.659
Würdest du da mitgehen, Tobi? Ja, definitiv. Also gerade, dass sich der Singleplayer

00:03:51.659 --> 00:03:54.849
so angefühlt hat wie irgendwie so ein verkappter Horde-Modus und so weiter.

00:03:54.849 --> 00:03:57.439
Es gab ja auch so Probleme, dass man nicht mal pausieren konnte,

00:03:57.439 --> 00:03:58.869
weil das Spiel halt always on war.

00:03:59.209 --> 00:04:01.499
Das war ja so ein großes Feature, dass man Koop spielen kann,

00:04:01.499 --> 00:04:03.649
aber man konnte nicht safen oder sonst irgendwas.

00:04:03.649 --> 00:04:08.399
Genau, ich hatte durchaus auch Spaß mit dem Singleplayer. Also das ist bei mir

00:04:08.399 --> 00:04:11.739
sowieso eine Tradition, irgendwie jedes Jahr zumindest einmal die Kampagne durchzuspielen.

00:04:11.739 --> 00:04:15.009
Und ich hab eigentlich jeder zumindest ein bisschen auch was abgewinnen können.

00:04:15.009 --> 00:04:18.236
Das war bei Black Ops 7 auch nicht anders. Da gab's ein paar ganz coole Sachen.

00:04:18.625 --> 00:04:22.009
Aber gerade im Vergleich zu den vorherigen CODs, wobei man sagen muss,

00:04:22.009 --> 00:04:24.482
bei Modern Warfare 3 war das dasselbe Problem.

00:04:24.592 --> 00:04:29.399
Das hat damals ja auch schon sowohl in der Kritik als auch in der Fanbasis halt

00:04:29.399 --> 00:04:32.748
auch für sehr heftige Kritik gesorgt, weil man einfach gemerkt hat,

00:04:33.033 --> 00:04:36.329
Das Team, ich glaub, Sledgehammer hat's damals entwickelt, hatte nur.

00:04:37.289 --> 00:04:40.849
Ich glaub, ein knappes Dreivierteljahr Zeit, dann wirklich jetzt ein komplett

00:04:40.849 --> 00:04:44.834
neues Spiel zu entwickeln, was ja eigentlich ursprünglich erst mal nur als Add-on geplant war.

00:04:45.363 --> 00:04:48.149
Und das hat man dann einfach dem Spiel angemerkt. Also, da gab's ja auch diese

00:04:48.149 --> 00:04:51.202
Open-Combat-Mission, das wurde dann groß als so was verkauft.

00:04:51.458 --> 00:04:53.799
Aber da hat man gemerkt, da sind einfach irgendwelche Versatzstücke,

00:04:53.799 --> 00:04:56.079
wo du abgesetzt wirst, dann kommen halt Gegnerwellen.

00:04:56.665 --> 00:05:01.019
Und das war halt einfach sehr, sehr uninspiriert. Und dementsprechend sind sie

00:05:01.019 --> 00:05:04.709
jetzt ja auch von dieser Strategie auch weg. Also diese Back-to-Back-Veröffentlichungen,

00:05:04.709 --> 00:05:05.847
die wird es jetzt nicht mehr geben.

00:05:06.515 --> 00:05:08.479
Und da ist jetzt natürlich so ein bisschen auch meine Hoffnung,

00:05:08.479 --> 00:05:12.279
dass jetzt Modern Warfare 4, was ja einfach Modern Warfare, war ja auch sehr

00:05:12.279 --> 00:05:14.059
lange einfach ein sehr, sehr großer Name.

00:05:14.399 --> 00:05:17.254
Und Modern Warfare 3 hat dieser Name tatsächlich sehr gelitten.

00:05:17.614 --> 00:05:20.116
Und ich hatte auch das Gefühl, dass bei dieser Präsentation,

00:05:20.429 --> 00:05:23.616
dass Infinity Ward, die ja das Studio für Modern Warfare sind,

00:05:23.936 --> 00:05:26.869
dass die das auch ein bisschen angefasst hat, hatte ich zumindest das Gefühl.

00:05:26.869 --> 00:05:30.879
Also dass Modern Warfare 3 so, auf Deutsch gesagt, auf die Schnauze bekommen

00:05:30.879 --> 00:05:33.639
hat, das fand die logischerweise nicht gut.

00:05:33.639 --> 00:05:36.139
Und das hat sie, glaube ich, auch vielleicht auch angespornt,

00:05:36.139 --> 00:05:40.139
jetzt mit Modern Warfare 4 vielleicht wieder so ein paar Schaden auszuwenden.

00:05:40.139 --> 00:05:44.479
Sie kommunizieren ja auch nach außen zumindest sehr, aggressiv ist das falsche

00:05:44.479 --> 00:05:49.729
Wort, aber sehr vielleicht offensiv gegen die Dinge, die bei Call of Duty in

00:05:49.729 --> 00:05:52.819
den letzten Jahren passiert sind. Also namentlich diese albernen Skins und so,

00:05:52.819 --> 00:05:55.019
die du halt in den Multiplayern hattest.

00:05:55.439 --> 00:05:59.419
Also, MW2 hatte das auch schon so, das Neue von 2022. Aber auch MW3 hatte das

00:05:59.419 --> 00:06:01.950
sehr stark. Black Ops 6 extrem stark.

00:06:02.275 --> 00:06:04.169
Bei Black Ops 7 haben sie so ein bisschen zurückgefahren, aber dadurch,

00:06:04.169 --> 00:06:07.546
dass es ein Science-Fiction-Setting hatte, war das eh alles schon ein bisschen abgespaced.

00:06:07.929 --> 00:06:10.629
Da haben sie halt so klar gesagt, nee, das machen wir nicht.

00:06:10.867 --> 00:06:13.740
Auch namentlich genannt, wir machen hier nicht so ein Nicki Minaj-Kram,

00:06:14.065 --> 00:06:16.706
kein Lady Gaga-Skin und so weiter und so fort.

00:06:16.939 --> 00:06:21.954
Und es ist ja schon so ein bisschen, wenn du überlegst, das ist alles im Prinzip so ein großes Haus, ja.

00:06:22.529 --> 00:06:26.569
Ist schon so ein bisschen so, nee, wir distanzieren uns quasi von unseren eigenen

00:06:26.569 --> 00:06:32.258
Vorgängern. Ähm, ja, also da gehen sie zumindest sehr aggressiv in die Kommunikation.

00:06:32.930 --> 00:06:37.440
Da bin ich sehr gespannt, was es dann letztendlich wird. Weil wir alle wissen,

00:06:37.760 --> 00:06:41.609
wie du gerade gesagt hast, Infinity Ward macht hier den neuen Ableger.

00:06:41.963 --> 00:06:46.880
Haben, glaube ich, auch erst mal seit langem wieder vier Jahre Zeit gehabt,

00:06:46.880 --> 00:06:48.169
jetzt ein Spiel zu machen.

00:06:49.579 --> 00:06:53.021
Aber die ganzen Entwicklerstudios gehören halt quasi zu Activision.

00:06:53.352 --> 00:06:57.520
Und wenn Activision aber sagt, hier, sorry, aber wir wollen das,

00:06:57.520 --> 00:07:01.908
unsere Anleger wollen das, da kommen viele Penunzen rein für unsere Anleger und für uns.

00:07:02.349 --> 00:07:07.600
Ihr müsst das machen. Da frage ich mich, inwiefern kann Infinity Ward wirklich

00:07:07.600 --> 00:07:10.360
sagen so, nee, wir wollen jetzt hier keinen Homer Simpson haben,

00:07:10.360 --> 00:07:12.037
der auf der Map rumläuft und pipapo.

00:07:12.519 --> 00:07:16.640
Haben die da wirklich ein Veto-Recht? Oder ist es jetzt einfach nur nach Außenhahn

00:07:16.640 --> 00:07:21.440
hin erst mal den Anschein erwecken und in drei Monaten oder vier Monaten sieht's

00:07:21.440 --> 00:07:23.910
dann wieder ganz anders aus, wenn nach dem Spiel raus ist? Das ist halt immer

00:07:23.910 --> 00:07:26.360
die Frage. Deswegen hat er aber auch das Vertrauen so gelitten.

00:07:27.180 --> 00:07:31.270
Das hat einfach die Kommunikation zwischen den Cott-Studios und den Spielerinnen

00:07:31.270 --> 00:07:33.140
und Spielern ist halt sehr, sehr angeknackst.

00:07:33.540 --> 00:07:35.693
Und das merkt man halt jetzt mittlerweile auch bei den Zahlen.

00:07:35.809 --> 00:07:38.400
Muss man ja einfach sagen, auch bei den Spielerzahlen. Also wenn jetzt eine

00:07:38.400 --> 00:07:42.200
neue Season erscheint von Black of 7 oder auch als Black of 7 selbst rauskam,

00:07:42.200 --> 00:07:44.876
das ist ja alles bei Steam ein laufendes Produkt.

00:07:45.219 --> 00:07:49.120
Das heißt, du siehst an den Spikes normalerweise, wenn was passiert.

00:07:49.540 --> 00:07:52.640
Es hat nicht mal eine Beule nach oben gegeben, als ein neues Call of Duty erschienen

00:07:52.640 --> 00:07:55.871
ist. Natürlich sind die Steam-Zahlen nicht repräsentativ für die Gesamtheit.

00:07:56.399 --> 00:07:59.850
Aber das ist schon ein Statement. Also, so wenig Ausschlag hat noch kein Call

00:07:59.850 --> 00:08:03.085
of Duty, seit die angefangen haben, das alles so auf Steam zusammenzufassen.

00:08:04.160 --> 00:08:06.870
Finde ich schon sehr krass. Und ich glaube, sie hoffen sich jetzt von MV4 auch

00:08:06.870 --> 00:08:12.379
dieselbe Art von Zäsur, die damals MV 2019 gebracht hat. Also wirklich so ein ...

00:08:13.929 --> 00:08:17.499
Technisch und auch spielerisch so ein neues Plateau, wo man sagen kann,

00:08:17.499 --> 00:08:20.929
das ist jetzt das erste Call of Duty einer neuen Generation.

00:08:21.789 --> 00:08:24.679
Ja, das erhoffe ich mir auch. Ich glaube, das erhoffen sich einfach viele,

00:08:24.679 --> 00:08:28.164
weil, wie gesagt, man hat's ja gesehen, das letzte Call of Duty kam einfach nicht so gut an.

00:08:28.506 --> 00:08:32.319
Aber jetzt reden wir mal, Dimi, was genau hast du denn jetzt sehen können und

00:08:32.319 --> 00:08:34.276
spielen können, als du in Amerika warst?

00:08:34.967 --> 00:08:38.769
Du hast gesagt, nur den Multiplayer-Modus. Was für Maps hast du gesehen?

00:08:38.769 --> 00:08:41.249
Hast du unterschiedliche Maps überhaupt gesehen? Oder was nur eine Map?

00:08:41.249 --> 00:08:42.450
Was für ein Spielmodus war's?

00:08:42.967 --> 00:08:47.429
Wie hat sich das Ganze angefühlt? Erzähl mal. Ich hab auf zwei, drei Maps gespielt.

00:08:48.489 --> 00:08:53.549
Also reiner PvP-Multiplayer. Im Pool waren halt Journals wie ich und auch so

00:08:53.549 --> 00:08:55.459
ein paar QA-Tester, dass man die Lobbys vollbekommt.

00:08:56.509 --> 00:08:59.159
Und es waren im Prinzip zwei, in Anführungszeichen, neue Modi.

00:08:59.159 --> 00:09:04.349
Das eine war so eine Art VIP-Domination-Modus. Eigentlich war's halt mehr oder

00:09:04.349 --> 00:09:06.669
weniger Domination. Also halt Punkte erobern und halten.

00:09:07.109 --> 00:09:10.499
Und das zweite war so einer von diesen vielen neuen Cash-Modi,

00:09:10.499 --> 00:09:12.704
wo du halt Geld sammelst, wenn du Gegner killst.

00:09:14.469 --> 00:09:18.569
Die neuen Modi in Call of Duty sind's nie, glaub ich. Darum geht's eigentlich nicht.

00:09:18.569 --> 00:09:21.159
Das eigentliche, was halt spannend ist, ist einfach, wie fühlt es sich an,

00:09:21.159 --> 00:09:23.389
wie spielt es sich, wie fühlen sich die Waffen an?

00:09:23.389 --> 00:09:26.849
Und du merkst halt schon, es ist wieder ein sehr, sehr starkes Infinity Ward

00:09:26.849 --> 00:09:31.299
Call of Duty. D.h. es ist sehr runtergefahren gegenüber Black Ops 7,

00:09:31.299 --> 00:09:34.136
was das Movement angeht. Also dieses Omni-Movement ist halt passé.

00:09:34.531 --> 00:09:37.609
Also das, was sie in den letzten zwei Call of Duties als große Neuerungen angepriesen

00:09:37.609 --> 00:09:40.689
haben, dass du z.B. auch seitlich sprinten kannst und nach hinten springen kannst,

00:09:41.029 --> 00:09:43.209
sprinten kannst, geht jetzt nicht mehr. auch diese Dolphin-Dives,

00:09:43.209 --> 00:09:45.572
das geht nicht mehr. Sie fahren das ein bisschen zurück.

00:09:46.303 --> 00:09:51.063
Gleichzeitig fühlt es sich nicht so langsam an wie jetzt ein MW2 oder MW2019.

00:09:51.452 --> 00:09:54.039
Also es ist so ein bisschen ein gesunder Mittelweg, was ich persönlich sehr

00:09:54.039 --> 00:09:57.589
gut finde. Also ich finde, das haben sie eigentlich, spielt sich gut,

00:09:57.589 --> 00:09:59.077
spielt sich flott, spielt sich flott.

00:09:59.350 --> 00:10:03.727
Der Fokus ist halt weniger auf überall hochklettern und hochspringen und so.

00:10:05.184 --> 00:10:07.949
Die Waffen sind auch wieder, das ist bei Infinity Ward nie ein Problem,

00:10:08.549 --> 00:10:12.794
die fühlen sich halt extrem wuchtig an. Auch da wieder ähnlich wie in 2019.

00:10:14.069 --> 00:10:17.489
Und die Maps waren halt relativ klassische Call-of-Duty-Maps,

00:10:17.489 --> 00:10:21.804
also Drei-Lane-Prinzip, kompakt. Aber es waren neue Maps. Es waren neue Maps, ja.

00:10:22.163 --> 00:10:24.769
Ist so ein bisschen eine Frage der Philosophie. Ich persönlich finde,

00:10:24.769 --> 00:10:28.189
dass Call-of-Duty-Maps sich ruhig auch mal wieder ein bisschen mehr trauen sollten,

00:10:28.189 --> 00:10:32.319
auch ein bisschen auszubrechen aus so diesem, aus, sag ich mal, diesem Idealdesign.

00:10:32.319 --> 00:10:35.699
Auf der anderen Seite haben wir halt im MW219 gesehen, dass es auch eine schlechte

00:10:35.699 --> 00:10:39.619
Idee sein kann. Da waren die Maps halt viel zu groß, musste im Nachhinein halt

00:10:39.619 --> 00:10:41.140
zusammengeschrumpft werden und so.

00:10:42.229 --> 00:10:46.550
Also, da haben sie es jetzt zumindest auf diesem Anspiel-Wend sehr safe gespielt.

00:10:46.997 --> 00:10:49.209
Aber das hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht. Das war sehr cool.

00:10:50.248 --> 00:10:52.546
Auch die Waffen, also sie bringen halt den Gunsmill wieder zurück.

00:10:54.249 --> 00:10:57.159
Da sind aber die ganzen Aufsätze, die es jetzt gibt, sind halt wieder mehr Sidegrades.

00:10:57.159 --> 00:10:58.705
Das heißt, klare Vor- und Nachteile.

00:10:59.140 --> 00:11:01.849
Sie haben mir dann auch gesagt, sie wollen halt verhindern, dass alle halt diesen

00:11:01.849 --> 00:11:05.717
einen Laser-Bild nehmen, am Ende eh alle mit der einen SMG rumlaufen.

00:11:06.689 --> 00:11:10.506
Das fand ich zumindest sehr cool. Ja, und das ist es eigentlich.

00:11:10.651 --> 00:11:14.036
Muss man jetzt sagen, ist jetzt nichts, was sich nach einem ...

00:11:14.948 --> 00:11:20.545
Einen gigantischen Sprung anfühlt. Also es ist schon auch vom technischen Grundgerüst,

00:11:20.545 --> 00:11:24.155
wie der Gansmiff funktioniert, wie die Waffen sich anfühlen.

00:11:24.155 --> 00:11:29.205
Und so ist es technisch, würde ich sagen, näher an den letzten Call of Duties,

00:11:29.205 --> 00:11:34.459
als es damals MW 219 war, an der Generation davor. Also da ist der Sprung nicht so groß.

00:11:35.300 --> 00:11:37.942
Die Frage, muss er das sein? Es sieht ja trotzdem saugut aus.

00:11:38.955 --> 00:11:42.005
Aber es fühlt sich schon sehr, sehr vertraut aus, aber halt deutlich aufgeräumt.

00:11:42.005 --> 00:11:45.795
Du hast dann so Sachen, dass das Menü jetzt aufgeräumt ist, dass es an der Seite

00:11:45.795 --> 00:11:48.695
geklastet ist, was einen Riesenunterschied macht zu diesem schrecklichen Hulu-Menü,

00:11:48.695 --> 00:11:50.376
das sie jetzt jahrelang drin hatten.

00:11:50.775 --> 00:11:54.865
Und du hast jetzt so einen kleinen Co-Piloten, der dir Bilds vorschlägt,

00:11:54.865 --> 00:11:58.223
damit du nicht ewig in diesem Gunsmith rumfuhren musst. Das sind so kleinere Sachen.

00:11:58.658 --> 00:12:02.524
Aber so ganz grundsätzlich fühlt es sich an nach einer Fortsetzung,

00:12:02.867 --> 00:12:04.893
aber jetzt nicht nach einer absoluten Revolution.

00:12:05.935 --> 00:12:11.205
Tobi, der Dimi hat es gerade eben angesprochen. Omni-Movement ist nicht mehr

00:12:11.205 --> 00:12:15.515
mit dabei. Call of Duty war immer eine Serie, die eh relativ schnell war vom

00:12:15.515 --> 00:12:18.525
Movement, gerade auch, wenn man es eben mit anderen Shootern vergleicht,

00:12:18.525 --> 00:12:19.800
anderen Multiplayer-Shootern.

00:12:20.270 --> 00:12:23.575
Wie siehst du denn das, dass man hier so ein bisschen zurückrudert und ja,

00:12:23.575 --> 00:12:25.646
in dem Sinne back to the roots geht?

00:12:26.330 --> 00:12:29.633
Also ich halte das auch für eine gute Entscheidung, weil irgendwann war es einfach

00:12:29.633 --> 00:12:33.053
zu viel. Das merkt man auch. Das war aber auch oft in der COD-Historie so,

00:12:33.053 --> 00:12:37.013
dass man halt erst ein bisschen vorgeprescht ist und dann dieses Zurückrudern bzw.

00:12:37.513 --> 00:12:41.266
Zu den Basics zurückzugehen, dieses berühmte Boot on the Ground,

00:12:41.556 --> 00:12:44.569
das ist ja quasi schon so ein geflügelter Begriff in der COD-Historie.

00:12:46.153 --> 00:12:47.633
Dass das immer mal wieder passiert ist.

00:12:47.973 --> 00:12:52.033
Und sie haben in dieser Präsentation, die ich gesehen habe, durchaus aber auch

00:12:52.033 --> 00:12:54.813
gesagt, dass sie an der Bewegung anderweitig gefeilt haben.

00:12:54.813 --> 00:12:57.363
Also du hast jetzt irgendwie die Möglichkeit, wenn du dich irgendwo lang hangelst,

00:12:57.363 --> 00:13:00.203
dass du dann irgendwie drüber schießen kannst mit einer Hand.

00:13:00.203 --> 00:13:04.043
Und es soll wohl auch sehr viel mehr vertikale Bewegungsmöglichkeiten geben.

00:13:04.043 --> 00:13:08.713
Also sie haben da so einen Trainingsparcours gezeigt, wo man dann halt Bestseiten

00:13:08.713 --> 00:13:13.146
irgendwie aufs Parkett legen kann, der sehr, sehr parcourig tatsächlich auch wirkte.

00:13:14.413 --> 00:13:16.683
Aber grundsätzlich finde ich das eine ganz gute Entscheidung,

00:13:16.683 --> 00:13:20.065
weil es, glaube ich, auch für neue Leute einfacher ist, da reinzukommen,

00:13:20.338 --> 00:13:24.673
als wenn du dich halt wirklich mit extrem vielen Omnimovement-Bewegungen auseinandersetzen

00:13:24.673 --> 00:13:27.426
musst und die dann perfektionieren musst, um dann irgendwie eine Chance zu haben.

00:13:28.333 --> 00:13:31.031
Aber wie gesagt, ich habe halt das Gefühl, das ist immer wieder so ein bisschen,

00:13:31.310 --> 00:13:34.883
jetzt haben wir das als neues Element und weiten das aus. Und dann drei Jahre

00:13:34.883 --> 00:13:36.952
später heißt es, okay, wir gehen wieder einen Schritt zurück.

00:13:37.265 --> 00:13:40.052
Alles ist wieder ein bisschen einfacher, besser vielleicht zu durchschauen.

00:13:41.173 --> 00:13:44.283
Das ist halt so ein bisschen das, was COD immer wieder passiert.

00:13:44.283 --> 00:13:47.003
Das macht mich ja fertig, diese Ankündigung immer bei Call of Duty.

00:13:47.003 --> 00:13:49.373
Also ich freue mich wirklich ultra auf das MV4.

00:13:49.861 --> 00:13:54.373
Aber immer so, wenn diese Reveal-Events sind und du dann die Developer-Zitate

00:13:54.373 --> 00:13:58.296
dann, ich hab ja auch vom Kollegen Phil, der das für die Gamester gecovert hat, das gelesen.

00:13:58.924 --> 00:14:01.271
Da fühle ich mich irgendwie alt, weil ich dann sehe so, okay,

00:14:01.271 --> 00:14:04.991
ja, jetzt die letzten Call of Duties, da haben wir ja sehr oft irgendwie so

00:14:04.991 --> 00:14:08.841
aus Speck, aus Perspektive das Ganze gesehen, aber jetzt, jetzt gehen wir halt

00:14:08.841 --> 00:14:10.894
in die Schuhe des einfachen Soldaten, ja.

00:14:11.791 --> 00:14:14.531
Das ist nämlich das, was moderne Kriegsförderung wirklich ausmacht,

00:14:14.531 --> 00:14:15.799
ja, dass man nämlich dann auch mal wieder,

00:14:16.199 --> 00:14:19.581
wenn das einfach unerfahrene Leute sind, die da an der Front sind und da irgendwie

00:14:19.581 --> 00:14:22.671
kämpfen müssen, wie damals, was Call of Duty immer schon ausgemacht hat,

00:14:22.671 --> 00:14:25.331
ja, dass es halt ein Frontverlauf ist und du wirklich mal so,

00:14:25.609 --> 00:14:29.391
und denkst so, boah, wie oft ich schon gehört habe, was Call of Duty wirklich

00:14:29.391 --> 00:14:30.611
ausmacht über die Jahre.

00:14:30.611 --> 00:14:33.742
Wie oft wir dieses zurück zu dem, was ... Also ...

00:14:34.549 --> 00:14:38.083
Ey, ich mein's nicht böse, aber das ist so was, wo ich immer denke,

00:14:38.083 --> 00:14:42.873
oh, kommt schon, ehrlich, zeigt uns einfach den Trailer und Vollgas.

00:14:42.873 --> 00:14:45.473
Das ist auch eine Sache, eine Frage, die ich aufgeschrieben habe.

00:14:46.833 --> 00:14:49.913
Haben die Entwickler auch gesagt, sowas wie, wir haben gehört,

00:14:49.913 --> 00:14:54.063
was die Fans gesagt haben und so, ist das etwas, was da irgendwie besprochen

00:14:54.063 --> 00:14:55.613
wurde in dem Sinne? Du warst ja dabei, ja.

00:14:56.913 --> 00:15:00.338
Ja, also sie haben es nicht direkt gesagt, also zumindest in dieser Präsentation nicht.

00:15:00.640 --> 00:15:03.343
Aber sie haben halt schon durchklingen lassen, wie Dimi das ja auch gesagt hat,

00:15:03.343 --> 00:15:06.533
dass sie vielleicht nicht mit jeder Entscheidung in der Vergangenheit zufrieden

00:15:06.533 --> 00:15:10.153
waren und natürlich da auch auf das Feedback gehört haben, klar.

00:15:10.153 --> 00:15:12.552
Aber ich glaube auch, und das ist ja auch das, was Dimi sagt,

00:15:12.842 --> 00:15:16.443
dass bei einer Serie, die so lange läuft, da tatsächlich dir jedes Jahr noch

00:15:16.443 --> 00:15:19.943
irgendwie was auszudenken, ist halt, glaube ich, extrem schwierig.

00:15:19.943 --> 00:15:23.123
Und das dann halt auch entsprechend zu verkaufen, nach dem Motto,

00:15:23.123 --> 00:15:26.743
okay, das ist jetzt halt wirklich, deswegen müsst ihr dieses Jahr unser Modern

00:15:26.743 --> 00:15:28.806
Warfare oder halt unser Call of Duty spielen.

00:15:29.160 --> 00:15:33.063
Und ich glaube, je länger so eine Serie läuft und je größer auch deine Fanbasis

00:15:33.063 --> 00:15:36.753
natürlich auch automatisch wird, desto schwieriger ist das. Und ich merke das,

00:15:36.753 --> 00:15:38.413
ich bin ja jetzt auch schon eine ganze Zeit dabei.

00:15:38.913 --> 00:15:42.924
Und in jedem Jahr ist es tatsächlich so, dass wirklich teilweise Lappalien wirklich

00:15:43.137 --> 00:15:46.613
mit sehr, sehr aufgeplusterten Wörtern dann auch einfach verkauft werden,

00:15:46.613 --> 00:15:48.652
die am Ende dann vielleicht gar nicht so viel ausmachen.

00:15:49.047 --> 00:15:53.473
Aber da versetze ich mich dann tatsächlich auch immer in die Rolle von den Studios,

00:15:53.473 --> 00:15:55.933
weil ich glaube, dass es halt wirklich wirklich schwer mittlerweile.

00:15:56.953 --> 00:16:02.173
Genau wie Omnimove. So ein catchy Begriff. Oder bei MB2 war es ja das Wasser.

00:16:02.913 --> 00:16:06.563
Aber sie meinten, das wird halt die Maps revolutionieren. Es hatte eine Map

00:16:06.563 --> 00:16:09.788
am Ende Wasser und niemand hat das je benutzt.

00:16:10.753 --> 00:16:13.423
Aber ich will nochmal auf die Maps zurückkommen. Kannst du vielleicht ein bisschen

00:16:13.423 --> 00:16:16.940
was sagen zu dem Setting? Was diese zwei, drei Maps von Setting hatten?

00:16:17.265 --> 00:16:19.713
Wie waren die aufgebaut von der Vertikalität und so?

00:16:20.793 --> 00:16:22.893
Vielleicht einfach so ein bisschen beschreiben, wie die aussahen.

00:16:23.233 --> 00:16:27.093
Vom reinen Map-Design fühlte es sich jetzt nicht sehr vertikal an.

00:16:27.573 --> 00:16:30.419
Im Gegenteil, es waren eigentlich relativ klassische Lane-Maps.

00:16:31.258 --> 00:16:36.327
Vom Setting ist das eben sehr viel, dieses Modern Military, was ja auch Modern Warfare ausmacht.

00:16:36.623 --> 00:16:41.108
Also, ne, graue Gebäude, manchmal ein bisschen Schnee, dann noch mal eine graue

00:16:41.108 --> 00:16:43.478
Halle. Das soll gar nicht so negativ klingen.

00:16:45.198 --> 00:16:49.168
Infinity War kriegen das immer sehr gut hin, dieses Modern Military Setting

00:16:49.168 --> 00:16:50.318
so richtig cool einzufangen.

00:16:50.318 --> 00:16:52.058
Und das werden sie jetzt diesmal, glaub ich, auch wieder hinkriegen.

00:16:52.058 --> 00:16:56.298
Aber es ist jetzt eben dieses Nordkorea-Szenario, was ich auch interessant finde,

00:16:56.298 --> 00:16:59.988
dass sie da wirklich mal so ein echtes politisches Szenario wieder nehmen.

00:16:59.988 --> 00:17:02.930
Normalerweise denken sie sich ja immer so Schurkenfraktionen aus.

00:17:04.118 --> 00:17:07.038
Finde ich sehr interessant. Aber sonst gibt's, glaub ich, zu den Maps gerade

00:17:07.038 --> 00:17:08.300
noch gar nicht so viel zu sagen.

00:17:09.770 --> 00:17:12.709
Glaubt ihr denn, dass es ein Vorteil ist, dass jetzt dieses Jahr,

00:17:12.709 --> 00:17:17.129
also dass Call of Duty generell jährlich rauskommt? Weil also ein Battlefield

00:17:17.129 --> 00:17:21.560
wird man jetzt in diesem Jahr nicht mit rechnen können, dass da ein neuer Teil kommt.

00:17:21.856 --> 00:17:24.079
Das heißt, es wird weniger Konkurrenz geben.

00:17:24.479 --> 00:17:28.989
Glaubt ihr, dass Call of Duty dadurch einen Vorteil hat, weil sie sich dadurch,

00:17:28.989 --> 00:17:32.829
dass es weniger Konkurrenz gibt, einfach besser wieder Fans zurückholen können,

00:17:32.829 --> 00:17:34.203
die was Neues spielen wollen?

00:17:34.603 --> 00:17:39.479
Oder glaubt ihr, dass es durch dieses jährliche Ding eben, ähnlich wie bei einem

00:17:39.479 --> 00:17:43.609
FIFA, auch schneller zu Abnutzungserscheinungen kommt und die Leute vielleicht

00:17:43.609 --> 00:17:45.074
lieber doch bei der Konkurrenz bleiben?

00:17:46.247 --> 00:17:50.309
Das ist schwierig zu sagen. Ich glaube, dass es durchaus ein Vorteil sein kann,

00:17:50.309 --> 00:17:53.439
wenn sich die Leute an diesem Release-Kalender orientieren können,

00:17:53.439 --> 00:17:55.686
dass sie halt wissen, jedes Jahr kommt halt ein neues COD.

00:17:55.976 --> 00:17:59.269
Es gibt ja viele Leute, die tatsächlich einfach jedes Jahr sich einfach das

00:17:59.269 --> 00:18:02.124
Call of Duty kaufen, das dann ein Jahr spielen und dann halt zum nächsten übergehen.

00:18:02.710 --> 00:18:06.829
Ähm, grundsätzlich ist es natürlich ein Problem, wenn du innerhalb eines Jahres

00:18:06.829 --> 00:18:09.349
so ein COD entwickeln musst, ne, also das hat man ja gesehen,

00:18:09.349 --> 00:18:12.178
deswegen auch, äh, Abkehr von dieser Back-to-Back, äh, Policy, ähm.

00:18:13.896 --> 00:18:17.519
Wenn man den Studios, glaube ich, die entsprechende Zeit gibt und das halt so

00:18:17.519 --> 00:18:21.399
takten kann, dass jedes Jahr dann ein ordentlich entwickeltes Call-of-Duty rauskommen

00:18:21.399 --> 00:18:23.074
kann, ich glaube, das ist dann schon in Ordnung.

00:18:23.381 --> 00:18:26.599
Ich persönlich hätte jetzt auch kein Problem damit, wenn wir vielleicht mal

00:18:26.599 --> 00:18:30.949
irgendwie zwei, drei Jahre Call-of-Duty Pause hätten, weil es ja wie so oft

00:18:30.949 --> 00:18:34.629
bei Serien ist, wenn die mal ein paar Jahre Pause machen, dann merkt man,

00:18:34.629 --> 00:18:38.299
wenn ein neuer Teil rauskommt, hat man vielleicht auch automatisch wieder mehr Lust drauf.

00:18:38.699 --> 00:18:41.473
Diese Abnutzungserscheinungen sind dann vielleicht nicht mehr ganz so groß.

00:18:42.719 --> 00:18:45.599
Aber das ist halt so ein Für und Wieder. Also ich glaube, für Activision hat

00:18:45.599 --> 00:18:48.045
es durchaus große Vorteile, das jährlich zu machen.

00:18:48.312 --> 00:18:50.689
Einfach auch, weil das hat sich mittlerweile so eingespielt.

00:18:50.689 --> 00:18:52.770
Jeder weiß, jedes Jahr kommt ein neues Call of Duty.

00:18:54.204 --> 00:18:57.048
Aber wie gesagt, persönlich wäre ich jetzt auch nicht traurig drüber,

00:18:57.309 --> 00:19:00.416
wenn man mal sagen würde, okay, wisst ihr was, wir machen jetzt mal drei Jahre Pause.

00:19:00.734 --> 00:19:04.246
Und dann holen wir mal richtig einen raus. Wobei da dann wieder halt auch das Problem ist.

00:19:05.471 --> 00:19:09.206
Der moderne Military-Shooter ist halt auch an bestimmten Punkten jetzt an seinen

00:19:09.206 --> 00:19:10.783
Grenzen irgendwie auch angelangt.

00:19:11.282 --> 00:19:14.266
Was will man da halt noch machen? Aber ja.

00:19:15.131 --> 00:19:18.076
Ich glaube, die Herausforderung, die sie noch lösen müssen, ist,

00:19:18.076 --> 00:19:21.886
wie sie diese einzelnen Subprodukte, die es innerhalb von Call of Duty gibt,

00:19:21.886 --> 00:19:25.236
so was wie Warzone halt, wie sie das vernünftig mit diesem jährlichen Rhythmus

00:19:25.596 --> 00:19:26.826
in Einklang bringen wollen.

00:19:26.826 --> 00:19:29.695
Weil das hat jetzt die letzten Jahre nicht geklappt. Das sollte ja eigentlich

00:19:29.986 --> 00:19:34.757
damals schon mit Modern Warfare 2 2022 oder was die große Wende kommen mit Warzone 2.0.

00:19:35.175 --> 00:19:38.426
Und ab sofort wird halt alles irgendwie so parallel und es passt alles super

00:19:38.426 --> 00:19:41.096
und so nachdem mit Warzone 1, mit dem Erfolg hat ja niemand gerechnet,

00:19:41.096 --> 00:19:44.176
aber diesmal klappt das und es hat halt einfach nicht gut geklappt,

00:19:44.176 --> 00:19:45.408
muss man sagen, weil jedes Jahr,

00:19:45.704 --> 00:19:50.401
wenn ein neues Call of Duty kommt, wirbelt es halt Warzone, das ja permanent diese Inhalte

00:19:50.720 --> 00:19:53.616
als ein großes Produkt weiterhin bekommen soll, wirbelt es komplett durcheinander.

00:19:54.816 --> 00:19:57.386
Und gleichzeitig ist aber die Entwicklung von einem neuen Call of Duty natürlich

00:19:57.386 --> 00:20:00.706
abhängig von Warzone, weil Warzone halt die eigentliche große Cash-Cow ist oder

00:20:00.706 --> 00:20:03.961
zumindest eine der größten Cash-Cows und jetzt haben sie ja das neue DMZ drin.

00:20:04.153 --> 00:20:06.736
Das ist ja auch noch mal etwas, was ich gerade ansprechen wollte.

00:20:06.736 --> 00:20:10.259
DMZ kommt zurück. Ich hab das damals echt sehr gerne gespielt.

00:20:10.811 --> 00:20:15.096
Warum denkt ihr jetzt, dass DMZ zurückkommt? Weil sie halt einen Tarkov-Killer

00:20:15.096 --> 00:20:16.576
machen wollen. Also es ist einfach so.

00:20:16.616 --> 00:20:21.132
Wie mit Warzone damals, wo sie auch einfach gemerkt haben, Battle Royale ist irgendwie cool.

00:20:21.550 --> 00:20:24.046
Da machen wir halt auch was. Da hat's funktioniert. Und ich glaube,

00:20:24.046 --> 00:20:27.416
bei DMZ, da hatten sie ja vor zwei, drei Jahren auch erste Experimente.

00:20:27.796 --> 00:20:31.266
Und auch da hatten sie in dieser Präsentation durchaus anklingen lassen,

00:20:31.266 --> 00:20:32.765
dass sie damals nicht zufrieden waren.

00:20:33.038 --> 00:20:36.626
Dass sie das damals so ein bisschen als Beta betrachtet haben und daraus jetzt

00:20:36.626 --> 00:20:40.336
ihre Lehren gezogen haben und da jetzt dann voll angreifen wollen.

00:20:40.336 --> 00:20:43.166
Deswegen wundert's mich auch ein Stück weit, dass sie das wirklich fest mit

00:20:43.166 --> 00:20:47.044
Modern Warfare 4 verkoppeln quasi und das nicht separat machen.

00:20:48.236 --> 00:20:50.910
Das ist genau das, was ich meine. Das ist, finde ich, was, was sie halt für sich ...

00:20:51.630 --> 00:20:55.391
Ausloten müssen. Weil wenn du es halt gekoppelt verkaufst und es jetzt ein Erfolg

00:20:55.391 --> 00:20:57.591
wird, hast du wieder das Problem, dass du dich fragen musst,

00:20:57.591 --> 00:21:00.831
okay, aber nach einem Jahr, wenn dann keine Ahnung, als nächstes wieder ein Black Ops dran ist,

00:21:01.348 --> 00:21:04.181
machen wir dann einen Cut, sägen das Ganze ab oder machen wir es halt weiterhin,

00:21:04.181 --> 00:21:06.721
aber dann wird Black Ops alles durcheinanderwirbeln und so weiter.

00:21:06.721 --> 00:21:10.001
Das verstehe ich persönlich auch nicht, warum sie das nicht einfach ein bisschen

00:21:10.001 --> 00:21:13.951
mehr trennen, wo sie sagen, wir haben ein Studio, das kümmert sich um Warzone

00:21:13.951 --> 00:21:19.811
beziehungsweise DMZ und die machen da so ihr Ding, das losgekoppelt ist von den jährlichen

00:21:20.231 --> 00:21:21.932
normalen Multiplayer-Modi.

00:21:22.971 --> 00:21:26.451
Das verstehe ich nicht, warum sie die Schiene nicht fahren und sich dann immer

00:21:26.451 --> 00:21:30.191
trotzdem noch ich möchte nicht sagen, den Klotz ans Bein hängen,

00:21:30.191 --> 00:21:35.225
aber eben diese jährlichen Updates auch dort sich widerspiegeln müssen,

00:21:35.608 --> 00:21:36.641
das finde ich irgendwie,

00:21:37.181 --> 00:21:39.131
leuchtet mir persönlich nicht so ganz ein.

00:21:39.131 --> 00:21:42.661
Aber das sind wahrscheinlich einfach schlauere Leute, die besser wissen,

00:21:42.661 --> 00:21:45.451
wie man viel Geld verdient, die da werden dann einen Plan haben,

00:21:45.451 --> 00:21:48.751
aber für mich wirkt es erstmal ein bisschen bizarr, muss ich sagen.

00:21:48.751 --> 00:21:50.711
Aber um deine Frage auch zu beantworten, warum sie es machen,

00:21:50.711 --> 00:21:56.251
Ich glaube, es gibt halt gerade nicht so diesen einen großen Shooter-Trend,

00:21:56.951 --> 00:22:01.031
in dessen Richtung alles halt gravitiert. Und ich glaube, Extraction-Shooter

00:22:01.031 --> 00:22:03.733
ist noch der größte Trend, den sie gerade haben.

00:22:04.075 --> 00:22:06.751
Ist nicht wie bei Battle Royale, das ist halt ein gigantischer,

00:22:07.211 --> 00:22:10.441
siehe Marathon, ja, es war ja kein großer Erfolg. Ark Raider schon,

00:22:10.441 --> 00:22:11.755
aber du merkst schon, okay,

00:22:12.497 --> 00:22:14.889
Extraction-Shooter alleine verkauft hier halt nicht das Spiel.

00:22:15.208 --> 00:22:18.667
Aber ich glaube, sie sagen sich halt, obwohl das erste DM sie gescheitert ist,

00:22:18.667 --> 00:22:21.507
da muss noch mehr zu holen sein. Da bin ich auch bei ihnen.

00:22:22.487 --> 00:22:25.747
Ich mein, du hast es ja grad gesagt, Arc Raiders. Extraction-Shooter ist dadurch

00:22:25.747 --> 00:22:27.016
wieder in aller Munde gekommen.

00:22:27.387 --> 00:22:28.587
Marathon, sagen ja viele, ist

00:22:28.587 --> 00:22:31.496
ein gutes Spiel, hat jetzt nicht ganz die Spielerzahlen erreicht und so.

00:22:31.896 --> 00:22:38.206
Aber das ist nun mal ein, so nach Battle Royale, find ich so das nächste große Ding irgendwie.

00:22:38.613 --> 00:22:42.567
Und Call of Duty will da auch ein Stück von Coop haben. Ja, und ich hab sie

00:22:42.567 --> 00:22:45.387
dann auch gefragt, weil ich das erste DMC viel gespielt hab,

00:22:45.724 --> 00:22:49.387
nach so einzelnen Sachen. Zum Beispiel, das erste DMC hatte kein funktionierendes Loot-System.

00:22:50.542 --> 00:22:54.484
Es gab keinen Grund, groß was zu extrahieren. Du hast das ein paar Mal gemacht.

00:22:54.820 --> 00:22:57.767
Und da hab ich sie halt gefragt, wie das mit ihrer Ingame-Economy aussieht und so.

00:22:57.787 --> 00:23:00.887
Und da haben sie zumindest gesagt, dass sie das halt sehr radikal ändern,

00:23:00.887 --> 00:23:03.877
dass Geld sich halt jetzt wirklich wertvoll anfühlen soll, dass du zum Beispiel

00:23:03.877 --> 00:23:08.061
bestimmte Waffen nur in der Zone bekommen kannst und nicht irgendwie kaufen.

00:23:08.987 --> 00:23:11.667
Und umgekehrt aber das Geld braust und natürlich wiederum andere Waffen zu kaufen

00:23:11.667 --> 00:23:14.477
und so. Also das soll sich alles jetzt besser zusammenfügen.

00:23:14.477 --> 00:23:17.797
Und das ist was, worüber viele Leute dann oft sich gar keine Gedanken machen,

00:23:17.797 --> 00:23:20.737
aber ein Extraction-Shooter im ersten Schritt steht und fällt das mit einer

00:23:20.737 --> 00:23:21.877
funktionierenden Economy.

00:23:22.249 --> 00:23:27.527
Du musst halt einen Grund haben, da was zu riskieren, sonst verliert das Ganze völlig seinen Reiz.

00:23:27.527 --> 00:23:30.657
Und ich kann mir schon vorstellen, dass sie sich da mehr Gedanken gemacht haben

00:23:30.657 --> 00:23:33.867
diesmal. Also den Eindruck hatte ich tatsächlich in der Präsentation auch.

00:23:33.867 --> 00:23:36.757
Also gerade wie sie auch skizziert haben, wie sie das jetzt machen wollen.

00:23:36.757 --> 00:23:40.547
Also, dass du wirklich klar skizziertes Story-Missionen hast,

00:23:40.547 --> 00:23:41.989
die du machen kannst mit deinem Squad.

00:23:42.303 --> 00:23:45.031
Oder halt einfach so Aktivitäten. Du lässt dich halt einfach treiben.

00:23:45.234 --> 00:23:47.697
Dann gibt es, glaub ich, noch irgendwie als dritte Möglichkeit,

00:23:47.697 --> 00:23:52.247
dass du fest abgesteckte Ziele einfach in der Zone halt abläufst und da dann irgendwas machst.

00:23:52.514 --> 00:23:56.157
Aber dass alles in einer Welt passiert, dass du zum Beispiel einem anderen Team,

00:23:56.157 --> 00:23:59.437
was grade eine Story-Mission macht, da in die Suppe spucken kannst.

00:23:59.437 --> 00:24:02.940
Das hat man ja, glaub ich, jetzt auch auf dem Game Showcase gesehen.

00:24:03.195 --> 00:24:07.007
So eine Szene. Diese Demo war wieder so geil. Also geil gescriptet einfach.

00:24:07.007 --> 00:24:12.047
Diese geilen Fake-Demos, wo dann halt so Leute so tun, als wären sie halt echte Spieler.

00:24:13.755 --> 00:24:18.009
Genau, aber da hatte ich auch das Gefühl, dass es halt so eine Most-Wanted-Geschichte

00:24:18.009 --> 00:24:21.749
gibt, dass du wirklich Kopfgeld auf dich sammeln kannst und es dann irgendwie Leaderboards gibt.

00:24:21.981 --> 00:24:25.099
Wer hat irgendwie das größte Kopfgeld gesammelt? Und dann natürlich die Motivation

00:24:25.099 --> 00:24:29.637
für andere Leute dann total hoch ist, dich dann zu jagen und zu eliminieren.

00:24:29.869 --> 00:24:32.789
Wodurch der Nervenkitzel dann natürlich, was immer auch bei Extraction Shooter

00:24:32.789 --> 00:24:35.012
natürlich eine Rolle spielt, dann noch mehr erhöht wird.

00:24:35.899 --> 00:24:38.489
Und du mit dem Geld natürlich dann auch mehr Sachen anfangen kannst,

00:24:38.489 --> 00:24:41.819
Stichwort Ingame-Economy, als halt vor zwei, drei Jahren.

00:24:42.739 --> 00:24:46.680
Und das wirkte zumindest für mich jetzt in dem, was sie schon gesagt haben,

00:24:46.819 --> 00:24:51.269
durchaus runder als ihr erstes Experiment. Und hat man ja auch bei Warzone gesehen,

00:24:51.269 --> 00:24:53.536
das musste sich natürlich auch erst mal ein bisschen entwickeln.

00:24:54.017 --> 00:24:58.069
Aber wir haben an Warzone ja auch gesehen, die können das. Also wenn die wollen,

00:24:58.249 --> 00:25:02.539
haben sie auch die Mittel und die Ideen, das tatsächlich langfristig erfolgreich zu machen.

00:25:03.862 --> 00:25:07.995
Und seh ich da auch für DMC ganz gute Chancen, in diesem Extraction-Shooter-Markt

00:25:07.995 --> 00:25:10.555
tatsächlich eine feste Größe zu werden. Also ich freu mich da auch sehr drauf.

00:25:10.555 --> 00:25:12.805
Ich witzel die ganze Zeit rum, aber ich hab voll Bock drauf.

00:25:12.805 --> 00:25:14.142
Ich hab auch voll Bock drauf, tatsächlich, ja.

00:25:14.805 --> 00:25:18.585
Ich sag's mal so, ich find, Ubisoft macht immer so McDonald's-Open-World-Spiele,

00:25:18.905 --> 00:25:21.905
die sind immer ganz gut und so. Die kann man ganz gut wegsnacken und so.

00:25:21.905 --> 00:25:24.057
Aber es ist halt auch immer relativ ähnlich.

00:25:24.481 --> 00:25:27.915
Ich find, Call of Duty ist da im Shooter-Bereich, würd ich fast eine ähnliche

00:25:27.915 --> 00:25:31.939
Analogie ziehen. Weil sie auch jährlich das was rausbringt, was qualitativ immer gut ist.

00:25:32.282 --> 00:25:36.545
Aber es sticht auch manchmal einfach nicht so viel hervor. Seid ihr denn zuversichtlich,

00:25:36.545 --> 00:25:40.211
was jetzt Modern Warfare 4 angeht, anhand dessen, was ihr spielen und sehen konntet,

00:25:40.624 --> 00:25:44.675
dass wir auch wirklich was bekommen, was wieder neuen, frischen Wind reinbringt,

00:25:44.675 --> 00:25:47.385
den man wirklich merkt oder wo man wieder mit der Lupe suchen muss?

00:25:47.385 --> 00:25:50.521
Ich find das echt schwer zu sagen, oder? Ja, also frischer Wind ist halt immer,

00:25:50.823 --> 00:25:54.465
ich hab ja eben schon gesagt, so grade diese Art von Shooter ist halt auf einem

00:25:54.465 --> 00:25:58.265
Plateau angekommen, wo's halt sehr, sehr schwierig ist, da,

00:25:59.699 --> 00:26:02.085
dieses Detail vielleicht auch irgendwie zu finden, wo man sagt,

00:26:02.085 --> 00:26:03.715
ja, das ist jetzt genau das.

00:26:03.715 --> 00:26:06.078
In zehn Jahren erinnern wir uns jetzt an Modern Warfare 4.

00:26:07.640 --> 00:26:10.685
Call of Duty hat meiner Meinung nach immer einfach ein großes Plus,

00:26:11.185 --> 00:26:13.975
diesen Shooterkern, also dieses Gunplay. Das funktioniert halt,

00:26:13.975 --> 00:26:17.323
es flutscht, du gehst rein, es fühlt sich wieder gut an.

00:26:18.646 --> 00:26:21.715
Und viel mehr, natürlich kann man hier und da noch ein bisschen tweaken und

00:26:21.715 --> 00:26:26.425
so weiter, aber wenn dieser Kern konserviert wird weiterhin und dir auch natürlich

00:26:26.425 --> 00:26:29.315
irgendwie Modi angeboten werden, wo dieses Gunplay funktioniert ...

00:26:30.580 --> 00:26:35.024
Dann wird das halt auch immer wieder gut funktionieren, glaube ich.

00:26:35.384 --> 00:26:37.994
Modern Warfare 4 bin ich jetzt auf jeden Fall auch positiv gestimmt.

00:26:37.994 --> 00:26:41.254
Ich hatte auch das Gefühl, dass sie sehr, sehr viel Selbstvertrauen haben,

00:26:41.254 --> 00:26:44.484
weil sie schon sehr viel verraten haben. Das war in den letzten Jahren nicht

00:26:44.484 --> 00:26:48.419
immer der Fall. Also sie haben wirklich schon gesagt, so viele Multiplayer-Maps haben wir.

00:26:48.773 --> 00:26:52.144
So ist die Kampagne aufgebaut. Sie haben teilweise wirklich schon die Missionsnamen

00:26:52.144 --> 00:26:54.534
und was in den einzelnen Missionen passiert schon verraten. Das habe ich eigentlich,

00:26:54.534 --> 00:26:55.373
glaube ich, noch nie erlebt.

00:26:55.791 --> 00:26:59.924
Und was sie mit DMZ vorhaben. und als Paket wird das, glaube ich,

00:26:59.924 --> 00:27:04.649
wieder eine ganz runde Sache. Und ich hatte da zumindest auch so diese alten Modern Warfare-Vibes.

00:27:04.899 --> 00:27:07.804
Ob das natürlich am Ende wirklich dann tatsächlich ein Erfolg wird,

00:27:07.804 --> 00:27:10.153
muss man sehen, ob das wirklich sich alles so auszahlt.

00:27:10.785 --> 00:27:15.634
Aber ich bin zumindest positiv gestimmt. Ist für mich auch die Frage,

00:27:15.634 --> 00:27:18.664
wie groß der Erfolg werden muss, damit es für Activision halt einfach ist.

00:27:20.104 --> 00:27:24.954
Ich glaube nicht, dass es dieselbe Art von Lawine in Gang setzen wird wie MB219.

00:27:24.954 --> 00:27:27.814
Dafür ist der Sprung, glaube ich, einfach nicht groß genug, Wegen der Gründe,

00:27:27.814 --> 00:27:30.044
die Tobi auch gesagt hat. Ich glaub, es ist auch sehr schwer,

00:27:30.044 --> 00:27:33.841
da noch mal so ein neues Platon zu erreichen, vor allem auf der gleichen Konsolengeneration.

00:27:35.234 --> 00:27:38.654
Aber es wäre ja schon mal ein sehr großer Schritt, wenn sie ihre Kern-Fanbase

00:27:38.654 --> 00:27:40.954
einfach sehr glücklich machen könnten, so blöd das klingt. Also,

00:27:40.954 --> 00:27:44.134
wenn's dann jetzt, keine Ahnung, wenn jetzt grade 50.000 Leute auf Steam spielen,

00:27:44.134 --> 00:27:47.864
wenn dann nach Releases halt 100.000 sind, aber die bleiben halt auch am Ball

00:27:47.864 --> 00:27:50.042
und haben richtig Bock und sind super zufrieden.

00:27:51.558 --> 00:27:53.740
Ich persönlich, als jemand, der sehr viel Call of Duty spielt,

00:27:53.740 --> 00:27:57.340
wünsche mir so was fast lieber als so ein neues Ultra-Erdrot-Spiel,

00:27:57.340 --> 00:27:58.699
das dann eine Million Leute hat.

00:27:59.302 --> 00:28:02.340
Aber dann wieder, sag ich mal, Call of Duty, die destabilisiert,

00:28:02.340 --> 00:28:04.660
weil Activision jahrelang schauen muss, wie gehen wir jetzt damit um,

00:28:04.660 --> 00:28:07.291
was machen wir jetzt damit mit unserer jährlichen Release-Formel.

00:28:07.900 --> 00:28:09.792
Ich weiß es einfach noch nicht, ja.

00:28:10.478 --> 00:28:14.210
Wir werden es dann sehen, wenn das Spiel rauskommt. Aber meine beiden Kollegen

00:28:14.210 --> 00:28:16.247
sind auf jeden Fall relativ zuversichtlich.

00:28:17.240 --> 00:28:21.560
Besser als Black Ops 7 sollte das Ganze schon werden. Und ich glaube,

00:28:21.560 --> 00:28:25.406
das ist auch das, was Infinity Ward auf jeden Fall anpeilt.

00:28:25.731 --> 00:28:28.970
Ob es dann so wird, das werden wir dann sehen, wenn das Spiel dann wahrscheinlich

00:28:28.970 --> 00:28:31.257
pünktlich zur Weihnachtszeit auf den Markt kommt.

