WEBVTT

00:00:12.220 --> 00:00:18.196
Höret, oh höret ihr Leute, ein neues Stronghold ward uns offenbart und wir haben

00:00:18.196 --> 00:00:19.726
es sogar schon gespielt.

00:00:20.156 --> 00:00:25.956
Um über Stronghold 4 zu debattieren und über einen überraschenden neuen Stronghold-Rivalen

00:00:25.956 --> 00:00:31.534
aus Deutschland, der auch gerade erst angekündigt wurde, darf ich, der Graf,

00:00:32.091 --> 00:00:36.601
gleich drei wohlfeile Monarchen in meiner GameStar-Burg begrüßen.

00:00:36.834 --> 00:00:39.359
Nummer eins, die Klinge.

00:00:39.725 --> 00:00:44.943
Er ist Truchzess der Game-Star-Lande und seinerzeit war er sogar der Entdecker

00:00:45.181 --> 00:00:48.740
des allerersten Strongholds. Hallo Heiko. Hallo Micha, ist gar nicht so lange her.

00:00:50.255 --> 00:00:58.526
An seiner Seite, der Weber. Intrigante Gottkaiserlichkeit, gleichermaßen wie

00:00:58.526 --> 00:01:01.069
Großmeister des Ordens der heiligen Margarita.

00:01:01.766 --> 00:01:06.776
Eure Beliebtheit steigt, Maurice. Ja, ich finde auch, dass das,

00:01:06.776 --> 00:01:10.286
was Heiko sagt, noch nicht lange her ist, weil das habe ich noch in der Schule

00:01:10.286 --> 00:01:13.546
gelesen damals und ich bin ja auch noch jung. Ja, wir sind alle jung.

00:01:14.746 --> 00:01:18.501
Wir sind hier alle jung. Uns zugeschaltet ist die Nummer drei,

00:01:18.901 --> 00:01:25.336
der Streamer, Deutschlands führender Burgenbauexperte, der auf YouTube sogar

00:01:25.336 --> 00:01:30.250
schon analysiert hat, wie die Bäume in Stronghold Crusader wachsen. Hallo, Udwin.

00:01:31.521 --> 00:01:35.357
Hallo zusammen. Das mit den Bäumen ist sowas, das lässt mich nicht los.

00:01:35.357 --> 00:01:38.477
Das wird mich bis ans Lebensende verfolgen. Wenn irgendjemand über mich redet,

00:01:38.477 --> 00:01:40.187
heißt das immer, das ist der Typ mit den Bäumen.

00:01:40.707 --> 00:01:43.537
Ja, du musst jetzt natürlich als nächstes ein Video machen, wie die Bäume in

00:01:43.537 --> 00:01:45.825
Stronghold 4 wachsen. Das wäre damit schon geklärt.

00:01:47.404 --> 00:01:49.677
Wenn sie da überhaupt wachsen. Es gibt ja viele Stronghold Titel,

00:01:49.677 --> 00:01:50.434
da wachsen die gar nicht.

00:01:51.165 --> 00:01:54.807
Das wäre ja ein Skandal. Ich bin jetzt aber ehrlicherweise, ich fange jetzt

00:01:54.807 --> 00:01:57.257
hier direkt an, mich beim Gast beliebt zu machen. Ich bin enttäuscht,

00:01:57.257 --> 00:01:58.307
dass du das nicht schon gemacht hast.

00:01:59.047 --> 00:02:01.407
Weil, Uthwin, jetzt sagen wir nochmal ehrlich, du hattest diese Version jetzt

00:02:01.407 --> 00:02:06.740
schon zwei Wochen. Ich habe jetzt gestern auf deinen Kanal geguckt und da war nur ein Video.

00:02:07.146 --> 00:02:09.007
Was machst du eigentlich den ganzen Tag?

00:02:10.927 --> 00:02:14.387
Gleich mal pöbeln hier. Mittealterlich pöbeln.

00:02:15.818 --> 00:02:18.647
Es ist unglaublich. Ich bin nicht auf die Idee gekommen, vor dem Embargo alle

00:02:18.647 --> 00:02:20.707
Videos hochzuladen. Ja, ich verstehe das auch nicht.

00:02:23.475 --> 00:02:27.654
So, also es kommt noch mehr, ja. Ja, ich wollte nur sagen, tatsächlich,

00:02:27.973 --> 00:02:30.417
über die Bäume hab ich auch schon nachgedacht. Aber ich kam noch nicht dazu,

00:02:30.417 --> 00:02:31.631
das zu beobachten. Das kommt noch.

00:02:32.182 --> 00:02:36.647
Hast du eine Liste von Prioritäten, was du alles rausfinden willst?

00:02:36.727 --> 00:02:41.215
Also ich hab direkt ne Frage, nämlich, bringen Zinnen in Stronghold 4 was?

00:02:43.525 --> 00:02:46.195
Das ist eine sehr gute Frage. Das teste ich auch noch aus. Ja,

00:02:46.480 --> 00:02:51.347
weil die waren ja famously useless in, wo war es? Stronghold Crusader?

00:02:51.347 --> 00:02:52.941
Oder in den alten 2D-Strongholds?

00:02:53.301 --> 00:02:54.887
In den alten 2D-Strongholds größtenteils, ja.

00:02:55.647 --> 00:02:59.057
Sie waren halt quasi nur optisch da. Jetzt bei dem neuen Stronghold kann man

00:02:59.057 --> 00:03:00.747
die ja wirklich auch wieder separat ziehen.

00:03:01.660 --> 00:03:04.127
Zum Beispiel Stronghold 2, da waren die automatisch integriert.

00:03:04.127 --> 00:03:06.537
Mittlerweile kann man die wieder separat ziehen. Es könnte sein,

00:03:06.537 --> 00:03:10.447
dass die einen praktischen Nutzen haben oder sie sind nur rein optisch. Das wird sich zeigen.

00:03:10.581 --> 00:03:14.367
Beziehungsweise eine zweite Mauerschicht ist ja auch schon mal okay. Aber.

00:03:16.374 --> 00:03:19.417
Das hat mich so enttäuscht, als ich dieses Video von dir zum ersten Mal gesehen

00:03:19.417 --> 00:03:22.957
habe. Das weiß ich noch. Weil ich habe mich so betrogen gefühlt. Oder?

00:03:23.467 --> 00:03:27.119
Seit ich 10 bin, habe ich immer pflichtbewusst meine Zinnen gezogen.

00:03:27.671 --> 00:03:35.444
Und dann von dir mit 30 zu erfahren, es war all die Zeit egal, das war schon hart.

00:03:35.978 --> 00:03:40.424
Du hast dich währenddessen aber gut gefühlt, weil es zumindest schön aussieht. Das stimmt. Ja.

00:03:40.755 --> 00:03:43.877
Eine Burg ohne Zinnen, wo kommen wir denn da hin? Ja, eben. Also,

00:03:43.877 --> 00:03:44.577
wo kommen wir denn da hin?

00:03:44.577 --> 00:03:47.837
Aber das würde ich schon erwarten, jetzt, wo es das Neue, das Stronghold der

00:03:47.837 --> 00:03:52.727
nächsten Generation ja eigentlich ist, das schon 2023 angekündigt wurde, als,

00:03:53.367 --> 00:03:58.257
der neue Serienteil auf Basis der Unreal Engine 5, überall ging die Spekulationsvideo

00:03:58.257 --> 00:04:00.881
raus, oh, was könnte man da alles machen, was wird das alles werden?

00:04:01.073 --> 00:04:03.387
Hoffentlich kriegen sie es diesmal hin mit dieser 3D-Technik,

00:04:03.747 --> 00:04:08.027
dieser famale Deitner, der Stronghold schon so oft, na ja, sagen wir mal,

00:04:08.567 --> 00:04:11.485
mit der Stronghold schon so oft diverse Probleme hatte.

00:04:12.059 --> 00:04:16.347
Und jetzt, Maurice, wir haben es ja gespielt. Am 23. Juni wird es eine Demo

00:04:16.347 --> 00:04:20.147
geben für alle. Wir haben sie schon in einer aktuellen, vielleicht noch nicht ganz fertigen Version,

00:04:21.515 --> 00:04:26.505
Ist das das Stronghold der nächsten Generation? Ja, das ist eine interessante

00:04:26.505 --> 00:04:32.318
Formulierung, wenn du sie so wählst. Weil eigentlich nur rein faktisch.

00:04:32.811 --> 00:04:37.223
In der Zeitlinie ist es ein Stronghold, das in dieser Generation stattfindet.

00:04:37.664 --> 00:04:41.919
Aber eigentlich ist es ja sehr ein Zurückgehen zu dem, wie es früher war.

00:04:43.428 --> 00:04:47.455
Und ich finde, das würde mir auch eure Meinung dazu interessieren.

00:04:47.455 --> 00:04:50.894
Ich finde, das kann man eigentlich, man könnte es ziemlich kritisieren.

00:04:51.294 --> 00:04:55.462
Es ist eigentlich ein nicht sehr mutiges Sequel.

00:04:56.478 --> 00:04:58.995
Aber wir haben halt bei Stronghold die sehr sonderbare Situation.

00:04:58.995 --> 00:05:00.925
Wir hatten schon zwei mutige Sequels.

00:05:01.174 --> 00:05:04.185
Und das sind die, wo alle sagen, ja bloß nicht wieder so. Wobei stimmt nicht.

00:05:04.185 --> 00:05:05.655
Stronghold 2 hatte seine Fans.

00:05:05.985 --> 00:05:10.252
Und Stronghold 3 hat dann noch deutlich mehr probiert mit freiem Bauen komplett und sowas.

00:05:10.519 --> 00:05:13.675
Ja, zu einer Zeit, als freies Bauen sogar noch ungewöhnlich war.

00:05:13.675 --> 00:05:15.471
Heutzutage geht der Trend ja richtig dahin.

00:05:15.813 --> 00:05:21.165
Aber zu Stronghold 3 waren in einem Aufbauspiel komplett in 3D ziehbare Mauern.

00:05:21.165 --> 00:05:24.685
Und drei drehbare Gebäude ungewöhnlich und ehrgeizig.

00:05:25.641 --> 00:05:26.965
Das hat halt überhaupt nicht funktioniert.

00:05:27.965 --> 00:05:31.115
Ludwin, du hast ein schönes, es gibt einen schönen Highlight-Clip von dir,

00:05:31.115 --> 00:05:36.565
wie du Stronghold 3 spielst und unter anderem versuchst, einigermaßen Mauern zu bauen.

00:05:38.905 --> 00:05:40.653
Und Emotionen zeigst.

00:05:41.751 --> 00:05:44.584
Das Problem bei Stronghold 3 war halt wirklich, es hat versucht,

00:05:44.584 --> 00:05:48.014
ein intelligentes Mauerbau-System zu haben, das sich auf irgendeine Weise selbst

00:05:48.014 --> 00:05:51.914
anpasst. Nur das Problem ist, wenn du ein System einbaust und es eben nicht

00:05:51.914 --> 00:05:53.442
intelligent ist, sondern irgendwas machst.

00:05:54.313 --> 00:05:57.192
Das Problem ist, wenn ein System für dich übernimmt die Entscheidungen,

00:05:57.332 --> 00:05:59.979
macht es immer das, was du gerade nicht willst. Und das ist das Schlimme dran.

00:06:00.257 --> 00:06:01.294
Und das hat bei Stronghold 3

00:06:01.294 --> 00:06:03.553
überhaupt nicht funktioniert. Von vorne bis hinten nicht, das Mauerbauen.

00:06:05.014 --> 00:06:08.364
Der Witz, das habe ich jetzt auch festgestellt, es gibt ja so wunderschöne Parallele

00:06:08.364 --> 00:06:13.904
gerade. Wir haben es auch hier auf dem Regal stehen. Gothic ist auch vor exakt

00:06:13.904 --> 00:06:16.364
25 Jahren erschienen. Ach, okay.

00:06:16.654 --> 00:06:20.054
Es ist das gleiche Jahr. Verdammt, jetzt habe ich verraten, wie alt ich da bin.

00:06:20.054 --> 00:06:27.384
Ja, okay. Gut. Jedenfalls habe ich für mich sowohl beim Gothic als auch beim

00:06:27.384 --> 00:06:32.619
Stronghold Spielen festgestellt, dass sich das für mich irgendwie frisch anfühlt.

00:06:32.764 --> 00:06:37.605
Ganz, ganz bizarr. Weil das, was diese Spiele gemacht haben,

00:06:38.250 --> 00:06:43.875
das gibt es so in der Form kaum noch. Die haben beide etwas sehr, sehr Einzigartiges.

00:06:44.444 --> 00:06:49.894
Auch etwas, das ich, das klingt so, wie der Opa erzählt, aber durchaus ein paar

00:06:49.894 --> 00:06:54.597
Dinge dabei, die ich in einer modernen Spielelandschaft vermisse.

00:06:55.125 --> 00:07:00.383
Und deswegen war ich sowohl bei Gothic als auch bei Stronghold überrascht.

00:07:01.358 --> 00:07:03.901
Ich will jetzt nicht so weit gehen, dass ich sage, das fühlt sich modern an,

00:07:03.901 --> 00:07:07.601
aber es fühlt sich wie etwas an, dass ich in dieser Form lange nicht mehr gespielt

00:07:07.601 --> 00:07:10.350
und lange auch nicht mehr gefühlt habe beim Spielen.

00:07:10.890 --> 00:07:14.461
Und deswegen weiß ich immer nicht, ob das jetzt, ist das jetzt modern oder ist

00:07:14.461 --> 00:07:17.841
es nicht modern? Am Ende des Tages geht es ja darum, macht es Spaß oder macht es keinen Spaß?

00:07:18.181 --> 00:07:21.871
Und beide Spiele sind halt dadurch auch so besonders, weil sie halt einfach

00:07:21.871 --> 00:07:26.211
sehr, sehr einzigartig sind und entsprechend ja auch in dem,

00:07:26.211 --> 00:07:29.762
was sie tun in all den Jahren, in all den 25 Jahren,

00:07:30.290 --> 00:07:33.201
ja wirklich auch keine echte Konkurrenz hatten.

00:07:33.201 --> 00:07:35.541
Es ist ja jetzt nicht so, dass es nicht Spiele gegeben hätte,

00:07:35.541 --> 00:07:38.141
die irgendwie das Gleiche versucht hätten wie Stronghold und sind ja auch alle

00:07:38.141 --> 00:07:41.191
reihenweise gescheitert, einschließlich der Versuche von Firefly selbst.

00:07:41.191 --> 00:07:43.571
Ja, das stimmt. Das ist ein guter

00:07:43.571 --> 00:07:48.721
Punkt. Es fühlt sich auf eine andere Art und Weise frisch an, weil A,

00:07:49.541 --> 00:07:53.541
also vor allem, du hattest auch noch nie ein Spiel, das halt das macht,

00:07:53.541 --> 00:07:57.028
aber in einigermaßen neuer Grafik.

00:07:58.061 --> 00:08:02.501
Und in dem Fall ja sogar durchaus mal ausnahmsweise mal ganz hübscher 3D-Grafik.

00:08:02.855 --> 00:08:07.231
Wie war es denn bei dir, Utwin? Weil für dich ist ja jetzt, sag ich mal,

00:08:07.231 --> 00:08:10.121
du hast dann doch noch etwas mehr Stronghold auch in deinem Alltag,

00:08:10.121 --> 00:08:12.027
spielst du als der Durchschnittsmensch.

00:08:12.861 --> 00:08:17.646
War es für dich auch frisch, obgleich du extrem viel Stronghold schon gespielt hast?

00:08:19.194 --> 00:08:23.123
Und tatsächlich muss ich sagen, ich hatte viele Flashbacks, als ich das gespielt

00:08:23.123 --> 00:08:25.463
habe. Es hat sich jetzt nicht angefühlt wie was Neues, Revolutionäres.

00:08:25.463 --> 00:08:28.831
Ich habe eher wirklich von irgendwas, an irgendwas habe ich mich immer erinnert gefühlt.

00:08:29.040 --> 00:08:31.533
Als ich das Baumenü geöffnet habe, hat es mich an Warlords erinnert,

00:08:31.533 --> 00:08:32.529
weil das war da sehr ähnlich.

00:08:32.947 --> 00:08:35.780
Als ich die Grafiken gesehen habe, war das wie ein modernes Stronghold 2.

00:08:36.070 --> 00:08:38.177
Und ja, die Charaktere und,

00:08:38.676 --> 00:08:41.433
auch so ein bisschen vom Spielgefühl ist es wie ein modernisiertes Stronghold

00:08:41.433 --> 00:08:46.053
1 auch zu guten Stellen und tatsächlich, ja, ich habe mich viel an alte Spiele

00:08:46.053 --> 00:08:48.916
erinnert gefühlt, regelmäßig, statt jetzt zu sagen, boah, das ist jetzt was

00:08:49.079 --> 00:08:50.983
ganz großartig Neues, Revolutionäres, aber,

00:08:52.074 --> 00:08:55.003
ist vielleicht auch gar nicht mal so schlecht, wenn gute Sachen kombiniert werden,

00:08:55.003 --> 00:08:56.745
als wenn man was Katastrophales Neues macht,

00:08:57.564 --> 00:08:59.131
wobei das auch eine schöne Sache wäre.

00:08:59.328 --> 00:09:01.610
Ich bin, und darüber habe ich mit Maurice auch schon mal gesprochen,

00:09:01.784 --> 00:09:03.653
Stronghold 2 war seiner Zeit voraus.

00:09:03.920 --> 00:09:07.223
Irgendein Konzept dieser Art mit einer Burgbausimulation, vielleicht sogar mit

00:09:07.223 --> 00:09:09.772
einem Orange-Spiel und First-Person-Mode oder sowas.

00:09:10.886 --> 00:09:15.391
Ich glaube, dafür wär's auch mal echt wieder Zeit. Ja, endlich sagt's mal einer.

00:09:15.861 --> 00:09:18.623
Endlich sagt's mal, das haben wir damals schon gesagt. Das war tatsächlich,

00:09:18.623 --> 00:09:20.639
es hat halt nicht alles funktioniert damals in Stronghold 2,

00:09:20.865 --> 00:09:24.598
aber das genau war die Erwartung, die ich hatte, als sie gesagt haben,

00:09:24.934 --> 00:09:26.856
das wird dieses Unreal Engine Stronghold.

00:09:27.169 --> 00:09:30.013
Da dachte ich mir wirklich, jetzt könnten sie doch eigentlich die alte Idee

00:09:30.013 --> 00:09:34.903
von Stronghold 2 wiederholen, wiederbeleben, Vielleicht ein bisschen gemischt

00:09:34.903 --> 00:09:37.383
mit diesem, du bist eine Spielfigur wie in Manor Lords auch,

00:09:37.383 --> 00:09:41.026
kannst da durchlaufen und sowas, was man da alles machen könnte.

00:09:41.304 --> 00:09:46.372
Ja, ich sehe schon, Heiko ist schon, die Skepsis ist ihm ins Gesicht gemeißelt.

00:09:46.883 --> 00:09:48.717
Nee, der Punkt ist, sie können das nicht mehr.

00:09:49.257 --> 00:09:56.471
Der große Unterschied ist, und das ist auch der Unterschied im Übrigen zu einem Gothic-Remake jetzt,

00:09:57.651 --> 00:10:00.772
Firefly hat sich ja als Studio jetzt nicht großartig weiterentwickelt.

00:10:00.772 --> 00:10:03.472
Stronghold 1 war ein gigantischer Erfolg.

00:10:05.312 --> 00:10:07.711
Haben sie jetzt ja sogar in einer Pressemeldung Werbung mitgemacht,

00:10:07.990 --> 00:10:11.812
dass es sich in Deutschland im gleichen Jahr mehr verkauft hat als GTA 3.

00:10:11.812 --> 00:10:14.752
Das muss man sich mal vorstellen. Das muss man jetzt aber kurz einordnen,

00:10:14.967 --> 00:10:18.082
weil in dieser Pressemitteilung, das müssen wir jetzt aus egoistischen Gründen

00:10:18.082 --> 00:10:22.914
tun, weil in dieser Pressemitteilung ist es formuliert von Nick Tannehill, dem Studio-Chef, als,

00:10:23.373 --> 00:10:27.936
somehow haben wir mehr PC-Versionen verkauft als GTA 3 in Deutschland.

00:10:28.127 --> 00:10:32.172
Somehow, also aus irgendwelchen Gründen. Der Grundsitz hier.

00:10:32.652 --> 00:10:37.662
Das stimmt. Hier. Heiko hat damals dieses Spiel aufgetan bei einem Preview-Event

00:10:37.662 --> 00:10:40.972
und in die GameStar gezwungen in die Berichterstattung.

00:10:40.972 --> 00:10:45.812
Ja, und auch wirklich konkret ja auch GTA stand ja da auch zur Auswahl.

00:10:45.812 --> 00:10:48.332
Das war ja so ein dummes Konsolenspiel, davon wollte ich ja nichts wissen.

00:10:48.692 --> 00:10:51.812
Ja, das war dasselbe Event als GTA 3 und Stronghold.

00:10:52.732 --> 00:10:56.142
Das war in einem Schwimmbad, da stand halt irgendwo, alle haben sich nur um

00:10:56.142 --> 00:11:00.132
GTA geschert und das war so ein Event, da wurde ich halt hingeschickt als junger

00:11:00.132 --> 00:11:04.952
GameStar-Trainee, so nach dem Motto, da kann der Bub nix kaputt machen und alle

00:11:04.952 --> 00:11:06.468
standen bei GTA, aber hinten links,

00:11:07.095 --> 00:11:10.542
und war halt ein Konsolenspiel, war für GameStar damals nicht relevant und irgendwo

00:11:10.542 --> 00:11:15.002
hinten links in der Ecke im Schwimmbad stand so ein Glatzkopf und ganz versunken

00:11:15.002 --> 00:11:15.852
in seinem eigenen Spiel.

00:11:15.852 --> 00:11:19.882
Da bin ich halt hingegangen und das war Stronghold und den Rest des Tages haben

00:11:19.882 --> 00:11:22.502
wir gemeinsam verbracht, während alle anderen GTA gespielt haben.

00:11:22.502 --> 00:11:24.893
Und dann ist der Rest Geschichte im wahrsten Sinne des Wortes.

00:11:25.357 --> 00:11:28.032
Aber um auf meinen Punkt zurückzukommen, ähm.

00:11:29.437 --> 00:11:35.184
Die waren damals ein normal kleines, großes Studio. Damals konnte man halt mit

00:11:35.527 --> 00:11:41.657
20, 30 Leuten, wie viele sie damals waren, ein veritables, konkurrenzfähiges

00:11:41.657 --> 00:11:43.218
Echtzeitstrategiespiel entwickeln.

00:11:43.584 --> 00:11:45.621
Dann haben sie richtig viel davon verkauft.

00:11:46.477 --> 00:11:50.377
Und dann hieß es halt auch von 2K, dem Publisher damals, so,

00:11:50.377 --> 00:11:57.077
jetzt Stronghold 2 und jetzt bitte aber mutiger und jetzt die nächste Generation und 3D und alles.

00:11:57.077 --> 00:12:01.567
Und sie sind all in gegangen und so all in, dass das Ding dann so verbuggt war,

00:12:01.567 --> 00:12:03.703
dass ich beim Testen dann gesagt habe, das ist kaputt.

00:12:04.337 --> 00:12:07.017
Und dann haben sie es auch tatsächlich, eine wahre Geschichte,

00:12:08.077 --> 00:12:13.917
haben sie tatsächlich auf Basis unseres Feedbacks den Verkauf angehalten und

00:12:13.917 --> 00:12:19.190
haben deutschlandweit Studenten engagiert, damit die noch eine Patch-CD in die Packung reinlegen.

00:12:19.510 --> 00:12:23.567
Deswegen gab es bei Stronghold 2 eine Patch-CD noch drin, die sie nachgelegt

00:12:23.567 --> 00:12:27.567
haben. Und ich weiß noch, wie ich damals als junger Bursche in den Mediamarkt

00:12:27.567 --> 00:12:29.843
gelaufen bin, wenn ich mir das geholt habe und es völlig weird fand,

00:12:30.110 --> 00:12:31.811
warum sind da so viele CDs drauf.

00:12:33.726 --> 00:12:37.261
Ich habe es damals, ich habe Stronghold 2 zum Release wirklich gehasst.

00:12:38.173 --> 00:12:41.424
Und ich kann dir gar nicht so sehr sagen, warum.

00:12:41.795 --> 00:12:45.053
Es gab einfach instinktiv Dinge, die mich abgestoßen haben daran.

00:12:45.053 --> 00:12:49.368
Ich fand das 3D hässlich, weil 3D damals halt noch nicht so schön war.

00:12:50.133 --> 00:12:54.363
Mich hat es ultra aufgeregt, dass sie eine neue Story aufgemacht haben,

00:12:54.363 --> 00:12:55.893
die nichts mit der alten zu tun hatte.

00:12:56.673 --> 00:13:00.409
Und die neuen Charaktere waren halt nicht so gut wie Ratte, Wolf, Schwein und Schlange.

00:13:01.133 --> 00:13:05.103
Ich habe aber als Erwachsener vor ein paar Jahren noch mal Stronghold 2 gespielt

00:13:05.103 --> 00:13:09.113
und gemerkt, ich mag es viel mehr, als ich es im Kopf hatte. Da steckt viel drin.

00:13:10.093 --> 00:13:15.313
Genau, aber mein Punkt ist jetzt, um das zu machen, was sie in Stronghold 2

00:13:15.313 --> 00:13:22.364
gemacht haben, in der Unreal Engine 5, müsste das Team Minimum dreimal so groß sein.

00:13:22.764 --> 00:13:26.783
Das ist eine ganz andere Anforderung, was die Produktionsqualität und was die

00:13:26.783 --> 00:13:31.553
Komplexität der gesamten 3D-Simulation angeht.

00:13:32.293 --> 00:13:37.794
Allein, dass die Türme begehbar waren, dass in den Türmen gekämpft werden konnte.

00:13:38.853 --> 00:13:42.890
Das ist so eine gigantische Herausforderung, auch für die Unreal Engine.

00:13:44.051 --> 00:13:48.793
Also ich kann schon verstehen, dass sie da mit der Größe ihres Teams auf Nummer

00:13:48.793 --> 00:13:52.163
sicher gehen und sagen, okay, wir machen das eher so in Richtung Stronghold

00:13:52.163 --> 00:13:56.853
1.5. Ein paar neue Ideen aus Stronghold 2 oder ein paar Ideen aus Stronghold

00:13:56.853 --> 00:13:59.033
2 stecken ja auch drin, so ist nicht.

00:14:00.706 --> 00:14:06.249
Aber das ist so mein Punkt. Ich glaube, um halt ein Stronghold 2 in der Optik

00:14:06.249 --> 00:14:08.699
hinzugehen, da fehlen Ihnen schlichtweg die Ressourcen.

00:14:08.699 --> 00:14:11.919
Dazu hätte die Studie einfach in den vergangenen Jahren massiv wachsen müssen.

00:14:11.919 --> 00:14:17.621
Ja, es kann aber sein, dass sie ursprünglich diesen Plan ein bisschen hatten,

00:14:18.022 --> 00:14:22.649
wenn man sich auch durchliest, was sie damals in der Ankündigung 2023 gesagt

00:14:22.649 --> 00:14:24.204
haben über die Unreal Engine 5 unter anderem.

00:14:24.634 --> 00:14:28.629
Nämlich dieser Sprung nach vorne in Sachen Grafikqualität gepaart mit umfassender

00:14:28.629 --> 00:14:32.999
technischer Unterstützung, seitens Epic wahrscheinlich, und einer Fülle branchenführender

00:14:32.999 --> 00:14:36.760
Funktionen wird uns ermöglichen, die beliebten Kernelemente der Stronghold-Spiele

00:14:36.871 --> 00:14:39.019
auf ein neues Niveau zu heben.

00:14:39.479 --> 00:14:43.219
Was man halt so sagt, wenn man die Unreal-Engine günstiger haben möchte. Ja, genau.

00:14:44.239 --> 00:14:48.398
Das ist eine geile Engine, kauft sie alle. Wir machen damit Spiele der nächsten Generation.

00:14:48.555 --> 00:14:53.239
Deswegen, es war nicht einfach meine Hybris zu sagen, wir haben einen Next-Gen-Stronghold

00:14:53.239 --> 00:14:55.879
erwartet oder so, sondern es waren schon durchaus ihre eigenen Worte.

00:14:56.599 --> 00:14:58.179
Gut, wie war's denn bei dir?

00:14:59.179 --> 00:15:04.489
Du bist Stronghold-YouTuber mit Herz und Seele. Dein Hauptberuf ist Stronghold

00:15:04.489 --> 00:15:05.767
mehr als bei uns allen hier.

00:15:06.167 --> 00:15:09.609
Was war damals deine Erwartung? Oder auch jetzt dann, also erstens,

00:15:09.609 --> 00:15:12.069
als du es gehört hast und jetzt, als es dann wirklich kam von Firefly,

00:15:12.069 --> 00:15:13.911
du kriegst gleich eine Demo.

00:15:14.109 --> 00:15:17.219
Was war so dein Idealszenario?

00:15:17.659 --> 00:15:21.121
Oder vielleicht auch, was war dein realistisches Szenario, was es wahrscheinlich sein wird?

00:15:22.359 --> 00:15:25.909
Du meinst jetzt, bevor es klar war, dass es Trongold 4 war oder die Vermutung,

00:15:25.909 --> 00:15:27.733
bevor diese Bombe geplatzt ist?

00:15:29.399 --> 00:15:32.419
Was du interessanter findest. Also allgemein, was du dir erhofft hattest,

00:15:32.419 --> 00:15:33.459
was jetzt das Spiel wird.

00:15:34.339 --> 00:15:37.439
Mein erster Gedanke, weil es war schon klar an Real Engine, deswegen war es

00:15:37.439 --> 00:15:39.296
genauso klar, dass es natürlich ein 3D-Titel wird,

00:15:39.998 --> 00:15:42.806
Ich meine, viele haben natürlich gehofft, dass Five Flare wieder irgendwas mit

00:15:42.806 --> 00:15:48.321
2D macht, aber das mit der Unreal Engine, auch wenn es theoretisch möglich wäre, sehr unrealistisch.

00:15:48.727 --> 00:15:52.626
Und deswegen war mein erster Gedanke tatsächlich, dass Stronghold 2,

00:15:52.626 --> 00:15:55.792
vielleicht nicht per Definitive Edition, aber per Art Remake neu gemacht wird.

00:15:55.978 --> 00:16:00.349
Das war so ein Ursprungsgedanke, aber das hat der Heiko schon so schön angesprochen.

00:16:00.517 --> 00:16:02.676
Und an der Stelle, weil wir gerade beim Thema Stronghold 2 sind,

00:16:02.676 --> 00:16:04.586
ich finde es ziemlich lustig, wie sich da der Kreis schließt,

00:16:04.586 --> 00:16:07.926
weil das war damals, da kann ich mich erinnern, vor über 20 Jahren,

00:16:07.926 --> 00:16:09.486
mein allererster Kontakt mit der GameStar.

00:16:09.486 --> 00:16:12.936
Die erste GameStar, die ich in der Hand hatte, war die mit dem Test zu Stronghold

00:16:12.936 --> 00:16:16.186
2 mit Michael Graf und Heiko Klinge. Ja, mit uns beiden.

00:16:17.106 --> 00:16:21.896
Entschuldigung. Was haben wir dir angetan? Die steht zu der Wertung.

00:16:21.896 --> 00:16:23.876
Ich finde die nach wie vor richtig. Ich finde die auch richtig.

00:16:23.876 --> 00:16:25.706
Ich fand die auch richtig.

00:16:28.445 --> 00:16:32.253
Mir ging es halt auch wirklich, mir ging es wirklich zu Beginn,

00:16:32.584 --> 00:16:37.942
genauso wie Maurice, dass ich mir dachte, ich weiß nicht, das ist nicht meins mit Stronghold 2.

00:16:38.238 --> 00:16:41.046
Und ich wurde echt nie so wirklich damit warm. Und dann hat man es über die

00:16:41.046 --> 00:16:43.396
Jahre und Jahrzehnte immer mal wieder gespielt und hat gemerkt,

00:16:43.396 --> 00:16:45.458
das war eigentlich viel besser, als ich es in Erinnerung hatte.

00:16:46.033 --> 00:16:49.826
Und genau deswegen, weil man sich gemerkt hat, okay, es war einfach nur seiner

00:16:49.826 --> 00:16:54.003
Zeit voraus für die Zeit. Und es kam gerade in der Zeit, wo 3D einfach nur schlecht war.

00:16:54.961 --> 00:16:57.490
Deswegen war meine Hoffnung so ein bisschen, es wird ein neueres Stronghold

00:16:57.490 --> 00:17:02.118
2. Und sagen wir mal so, zur Hälfte ist es ja auch der Fall gewesen jetzt mit Stormwind 4.

00:17:03.047 --> 00:17:06.478
Ja, ich finde, aber nicht wirklich eigentlich. Also ich finde,

00:17:06.780 --> 00:17:10.698
es hat so ein paar Sachen aus Stronghold 2 drin, wie das ERE-System,

00:17:11.494 --> 00:17:15.812
aber nicht wirklich die Sachen, die Stronghold 2, Stronghold 2 gemacht haben.

00:17:16.207 --> 00:17:20.189
Und das ist ja wirklich dieses nochmal deutlich ausgebaute Burgensimulationsding.

00:17:21.010 --> 00:17:25.129
Sachen wie Einheiten können sogar in Türme reingehen und so.

00:17:25.414 --> 00:17:29.100
Ich finde, es ist dann doch mehr Stronghold 1 mit ein paar mehr Gebäuden,

00:17:29.100 --> 00:17:34.028
aber sehr im Stil von Stronghold 1, was auch ihre Funktion angeht,

00:17:34.423 --> 00:17:39.590
als wirklich dieses Gefühl, es macht bei der Simulation einen großen Schritt nach vorne.

00:17:40.957 --> 00:17:44.360
Und da, ich bin da auch, da sind wirklich zwei Herze in meiner Brust.

00:17:44.360 --> 00:17:46.920
Weil es gibt ein Teil von mir, der hat eigentlich auch gedacht,

00:17:46.920 --> 00:17:49.555
eigentlich würde ich mir wünschen, dass das Stronghold Unreal,

00:17:50.007 --> 00:17:52.538
dass das quasi Männerlords, aber Stronghold ist.

00:17:52.933 --> 00:18:00.520
Also so ein riesiges Feature-Set an völlig freier Bau, völlig neuer Standard

00:18:00.520 --> 00:18:04.241
von lebendigem Dorf und Burgleben, völlig frei ziehen.

00:18:04.555 --> 00:18:08.456
Aber wenn ich das vortrage, was Mitarbeiter in meinem Kopf kommt,

00:18:08.827 --> 00:18:12.030
okay, was ist das Beschissenste an Männerlords gerade? Und ich liebe Männerlords.

00:18:12.030 --> 00:18:13.088
Was ist das Beschissenste?

00:18:13.820 --> 00:18:18.001
Der Burg-Editor, weil der nicht funktioniert. Korrekt. Weil es wirklich einfach,

00:18:18.001 --> 00:18:21.521
es ist miserabel. Ich hasse ihn jedes Mal, wenn ich ihn benutzen muss.

00:18:21.921 --> 00:18:24.635
Und es geht ja da nur um ein winziges Herrenhaus.

00:18:25.639 --> 00:18:29.761
Und es funktioniert schlichtweg nicht. Du kannst nicht mal zwei Mauern sinnvoll

00:18:29.761 --> 00:18:30.887
aneinander anschließen.

00:18:31.212 --> 00:18:33.771
Und dann denke ich mir, und ich habe mit Firefly auch geredet,

00:18:33.771 --> 00:18:37.201
und der Simon Bradbury hat mir auch gesagt, die Fans haben uns sehr klar gesagt,

00:18:37.201 --> 00:18:41.991
sie wollen das präzise Mauerbauen des Tile-based Buildings.

00:18:41.991 --> 00:18:46.496
Also sie wollen dieses, wie du sagst, das System soll nicht für den User entscheiden,

00:18:46.739 --> 00:18:50.441
sondern der User entscheidet, ich will genau in dieser Kachel eine Mauer und

00:18:50.441 --> 00:18:54.721
in dieser eine Zinne und wenn meine Mauer hier so dick ist und hier so dick, dann will ich das,

00:18:55.261 --> 00:19:00.921
millimetergenau machen können und das bei aller Liebe geht halt nur mit dem oldschooligen System.

00:19:00.921 --> 00:19:03.421
Das war tatsächlich für mich auch so dieser eine Moment, an dem ich gedacht

00:19:03.421 --> 00:19:07.181
habe, okay, Stronghold ist zurück. Als ich gemerkt habe, wie leicht es mir gefallen

00:19:07.181 --> 00:19:09.942
ist, eine cool aussehende Burg zu bauen.

00:19:10.481 --> 00:19:13.931
Und man darf auch nicht vergessen, Stronghold, das wird immer so,

00:19:13.931 --> 00:19:17.761
ja, die Burgen sehen nicht organisch aus und das ist doch alles unrealistisch.

00:19:18.220 --> 00:19:21.523
Die Leute, die das kritisieren, vergessen aber eben auch häufig,

00:19:21.929 --> 00:19:26.301
dass ja Stronghold auch als Multiplayer-Titel funktionieren soll.

00:19:26.301 --> 00:19:29.571
Und auch als verhältnismäßig schneller Multiplayer-Titel. Und das ist ja auch

00:19:29.571 --> 00:19:33.101
etwas, was sie hier so ein bisschen reinbringen. Bei den ganzen Schlachten und

00:19:33.101 --> 00:19:37.497
Einheitenmengen soll es ja tatsächlich eher in Richtung Stronghold Crusader gehen.

00:19:37.886 --> 00:19:43.961
Und dann musst du halt in der Lage sein, so eine Burg ohne viel Gefummel halt

00:19:43.961 --> 00:19:47.881
einfach innerhalb von zwei, drei Minuten hochzuziehen. Ansonsten funktioniert

00:19:47.881 --> 00:19:50.535
es nicht als kompetitiver RTS-Titel.

00:19:52.654 --> 00:19:55.842
Und ein paar Dinge gibt es ja auch aus Stronghold 2, die sie reinbringen,

00:19:55.842 --> 00:19:57.282
die sie aber noch ausbauen müssen.

00:19:57.922 --> 00:20:02.642
Sie bringen ja das System zurück mit den Festessen in der Burg,

00:20:03.262 --> 00:20:06.832
die halt noch spärlich animiert sind oder gar nicht animiert.

00:20:06.832 --> 00:20:10.192
Das soll aber noch kommen. Das soll schon noch kommen. Das wird schon viel zum

00:20:10.192 --> 00:20:13.462
Burgleben beitragen, weil da ja auch viele Produktionsketten auch dranhängen.

00:20:14.162 --> 00:20:18.102
Und der zweite Aspekt, der auch noch gar nicht drin ist, ist ja das mit den

00:20:18.102 --> 00:20:23.242
Regionen, dass ich in der Stronghold 2 eigentlich grundsätzlich ein recht spannendes,

00:20:23.242 --> 00:20:25.493
strategisches Element fand.

00:20:25.986 --> 00:20:28.912
Da bin ich aber nochmal gespannt, inwieweit sie das jetzt in Stronghold 4 dann

00:20:28.912 --> 00:20:31.442
auch ausbauen und inwieweit das dann wirklich eine Relevanz hat.

00:20:31.442 --> 00:20:35.502
Weil sie sagen ja schon, die Unreal Engine 5 wird deutlich größere Maps auch

00:20:35.502 --> 00:20:37.452
erlauben, als es in Stronghold 1 der Fall war.

00:20:37.452 --> 00:20:39.872
Ja, man sieht es schon ein bisschen auf dieser Schlachtkarte.

00:20:39.872 --> 00:20:43.332
Es gibt ja zwei Missionen in dieser Demo. Die erste ist relativ simpel,

00:20:43.332 --> 00:20:46.058
das Wirtschaftssystem kennenlernen und die zweite eine Burg verteidigen,

00:20:46.401 --> 00:20:50.202
die oben auf so einem Berg ist und die Truppen des Gegners kommen dann über

00:20:50.202 --> 00:20:52.229
die Serpentinen diesen Berg hoch.

00:20:52.525 --> 00:20:55.642
Und da siehst du mal, was die Engine kann. Das fand ich saugeil.

00:20:55.753 --> 00:20:57.612
Das war für mich der Moment, wo

00:20:57.612 --> 00:21:00.692
ich dachte, ah, es ist vielleicht doch ein bisschen Next-Gen Stronghold.

00:21:00.692 --> 00:21:04.492
So von unten nach oben. Dieses, eine Burg wird aus dem Tal angegriffen.

00:21:04.492 --> 00:21:08.992
Ja, also da merkst du dann mal, da geht doch mehr, als man vielleicht auch auf

00:21:08.992 --> 00:21:11.652
den ersten Blick denkt, wenn man diese Demo anfängt zu spielen auf dieser sehr

00:21:11.652 --> 00:21:12.947
flachen Wirtschaftskarte.

00:21:14.202 --> 00:21:16.722
Ich möchte noch kurz die Stimme des Volkes verkünden, weil wir es nämlich gerade

00:21:16.722 --> 00:21:22.122
hatten, nämlich eine Umfrage, wie gut die Leute da draußen aktuell Stronghold

00:21:22.122 --> 00:21:23.552
finden und was sie davon gesehen haben.

00:21:23.552 --> 00:21:28.348
Und 56% sagen gut. Also wir haben es auf einer Fünfer-Skala gemacht.

00:21:28.533 --> 00:21:30.095
Super, gut, mittel, schwach, schlecht.

00:21:30.617 --> 00:21:36.513
56% sagen gut, 19% super, ein paar sagen mittel. Niemand sagt schwach oder schlecht.

00:21:37.030 --> 00:21:41.494
Das ist anders als Reddit. Sie treffen einen Nerv, zumindest in unserer Community.

00:21:41.790 --> 00:21:47.299
Uffin, wie war es bei dir? Wie hat es dir gefallen, als du es zum 1. Mal gespielt hast? Ja.

00:21:48.141 --> 00:21:51.687
Tatsächlich mein erster, also ich zum allerersten Mal hier, ich bin auch gleich

00:21:51.687 --> 00:21:54.187
in diese Kampfkarte rein, weil ich gleich wissen wollte, wie spielt sich das

00:21:54.187 --> 00:21:57.317
im Kampf. Natürlich. Das war immer die größte Schwäche, das war mit Abstand

00:21:57.317 --> 00:21:58.978
die größte Schwäche der 3D-Spiele immer.

00:21:59.257 --> 00:22:01.202
Die Wirtschaft hatte eigentlich immer auf irgendeine Weise gepasst,

00:22:01.968 --> 00:22:04.232
aber Kämpfe waren immer so richtig problematisch.

00:22:04.563 --> 00:22:07.857
Und deswegen, ich hab reingeschaut, ich hab erstmal die Grafik gesehen und ich

00:22:07.857 --> 00:22:10.716
verstehe, wie die Leute jetzt, ich krieg ja auch den Ersteindruck mit,

00:22:10.948 --> 00:22:15.314
manche Leute sagen erstmal, puh, ich weiß nicht, der Grafikstil und die Farben, dieses Bunte.

00:22:16.167 --> 00:22:18.887
Es wirkt auch ein bisschen wie Warlords plus mit einem neuen Anstrich.

00:22:18.887 --> 00:22:22.317
Aber dann, als ich rausgezoomt bin und ich habe diesen riesigen Berghang gesehen,

00:22:22.317 --> 00:22:25.536
diese ganze Serpentine, die den Berg hochführt, die riesige Karte.

00:22:26.006 --> 00:22:29.467
Und dazu eben noch, als die ersten Truppen kamen, wie man wieder eine Pfeilphysik

00:22:29.467 --> 00:22:32.878
hat und die Bogenschützen wieder verfehlen können und wirklich die Flugbahn zu sehen ist.

00:22:33.546 --> 00:22:35.752
Das hat mich so abgeholt, dass ich gesagt habe, okay, ich glaube,

00:22:35.868 --> 00:22:39.497
das wird ein ganz anderes 3D-Strom heute als die vorigen. Also da habe ich mich

00:22:39.497 --> 00:22:41.116
wirklich geöffnet, dem Spiel eine Chance zu geben.

00:22:42.097 --> 00:22:43.487
Das ging mir auch so, das fand ich geil.

00:22:44.552 --> 00:22:50.087
Auch im Allgemeinen, es gibt eine Menge so von den Details, die diesmal wieder

00:22:50.087 --> 00:22:53.297
stimmen, die bei den 3D-Strongholds einfach nicht gestimmt haben.

00:22:53.297 --> 00:22:56.907
Du hast auch direkt die Ratte, die dir lustige Nachrichten schickt,

00:22:57.521 --> 00:23:03.813
direkt wieder mehr Persönlichkeit als Tuckfahren und wen es da sonst noch alles gab.

00:23:04.907 --> 00:23:08.867
Und du hast halt, du hast schon wieder so ein, du hast diese ganzen einzelnen

00:23:08.867 --> 00:23:12.417
Animationen, wie die Leute, ich hab zuerst den Holzfäller Wir haben jetzt euch

00:23:12.417 --> 00:23:15.237
angeguckt und gesehen, okay, der macht's wirklich genau wie damals.

00:23:15.237 --> 00:23:19.207
So Schritt für erst den Baum hacken, den Baum zerlegen, dann daraus Bretter

00:23:19.207 --> 00:23:21.565
hacken und das rüberbringen. So, ah, schön.

00:23:22.842 --> 00:23:25.937
Du hast wirklich viele detaillierte Animationen bei den Gebäuden.

00:23:25.937 --> 00:23:29.094
Die sind noch nicht alle perfekt. Manche fehlen auch noch, wie die Burcküche.

00:23:29.947 --> 00:23:33.797
Aber du hast schon so ein bisschen, die Sachen sind schon grundlegend da und

00:23:33.797 --> 00:23:35.234
sie sind auch schön gemacht.

00:23:35.675 --> 00:23:41.080
Und sie sind nachvollziehbar, von jetzt. Genau. Und am Ende hatte ich auch so wirklich...

00:23:42.340 --> 00:23:46.131
Ich hatte, witzigerweise auch so eine Aufnahme für den Zweitkanal,

00:23:46.131 --> 00:23:50.161
wo ich mir auch ganz viel aufgeschrieben hatte, so bring auch all deine Kritikpunkte

00:23:50.161 --> 00:23:53.944
an, weil den Leuten wird es auffallen und dann muss es, soll ich schon auch sagen,

00:23:54.414 --> 00:23:57.321
habe ich aber am Ende gemerkt, so in der zweiten Hälfte der Verteidigungsmussion

00:23:57.321 --> 00:24:00.416
habe ich immer weniger davon gesagt, weil ich einfach,

00:24:01.043 --> 00:24:03.476
auf einer emotionalen Basis,

00:24:04.224 --> 00:24:07.040
einfach gerade richtig Spaß hatte, diese Burg zu verteidigen.

00:24:07.289 --> 00:24:11.331
Fernab von allem. Die Animation hier und das Einheitenverhalten hier und die,

00:24:11.331 --> 00:24:13.884
warum geht der Bogenschütze immer von der Mauer vor das Tor?

00:24:14.302 --> 00:24:19.300
Aber es hat halt Bock gemacht. Es hat dieses, es hat diese elementare Stronghold-Fantasie,

00:24:19.927 --> 00:24:24.691
besser erfüllt als eigentlich jedes, jedes 3D-Stronghold seitdem.

00:24:24.691 --> 00:24:29.571
Also die mich alle schon wirklich ganz am Anfang immer so ja,

00:24:29.571 --> 00:24:33.422
das sieht einfach nicht ganz richtig aus. Das ist es einfach nicht so ganz.

00:24:33.881 --> 00:24:37.721
Und manche Leute sind auch gerade jetzt schon wieder der Meinung,

00:24:38.581 --> 00:24:42.021
Foren und so was, dass es hier auch nicht so ist. Für mich war es aber hier so.

00:24:42.861 --> 00:24:44.475
Mich hat es abgeholt auf eine ...

00:24:45.659 --> 00:24:49.923
Pur emotionale Weise, wie es wirklich seit Stronghold Crusader eigentlich kein

00:24:49.923 --> 00:24:52.403
Stronghold mehr geschafft hat. Vor allen Dingen hast du hier bei diesem Spiel

00:24:52.403 --> 00:24:56.493
das Gefühl, das ist halt etwas, auf das ich immer achte bei einem Spiel,

00:24:56.493 --> 00:24:59.318
hat dieses Spiel eine klare Idee, was es sein möchte.

00:24:59.649 --> 00:25:04.603
Und das war immer das Hauptproblem, ehrlich gesagt, der großen Stronghold-Teile.

00:25:04.603 --> 00:25:07.683
Selbst bei einem Stronghold Warlords wusste ich nicht wirklich,

00:25:07.683 --> 00:25:10.063
was will dieses Spiel jetzt eigentlich genau sein.

00:25:10.429 --> 00:25:13.573
Dieses Spiel hat eine sehr klare Identität. Und es stecken ja auch ein paar

00:25:13.573 --> 00:25:16.683
Neuerungen drin, die vielleicht nicht auf den ersten Blick auffallen,

00:25:16.683 --> 00:25:21.733
aber zum Beispiel, dass die Einheiten jetzt ein Kollisionsverhalten haben,

00:25:21.733 --> 00:25:23.423
finde ich wahnsinnig spannend.

00:25:23.423 --> 00:25:29.613
Also, dass sie eben nicht mehr alle bloppig auf einem Punkt stehen und das kann

00:25:29.613 --> 00:25:33.654
auch zusammen mit einem Formationssystem spannende Möglichkeiten eröffnen.

00:25:35.144 --> 00:25:39.363
Und bei ein paar Dingen satteln sie ja auch drauf, was die Produktionsqualität

00:25:39.763 --> 00:25:43.763
angeht. Wie gesagt, ich finde die 3D-Grafik jetzt nicht ausnehmend hübsch,

00:25:43.763 --> 00:25:47.783
Aber sie passt, sie ist funktional, ich finde sie auch recht atmosphärisch,

00:25:47.783 --> 00:25:49.321
stecken eine Menge Details drin.

00:25:50.151 --> 00:25:55.009
Und da sehen wir jetzt noch nicht so viel, da bin ich super gespannt bei der Kampagne.

00:25:55.352 --> 00:25:58.303
Sie haben ja schon mal so eine erste Zwischensequenz eingebaut,

00:25:58.303 --> 00:26:01.814
einen Trailer sieht man auch schon, dass sie sich bei den Zwischensequenzen mehr Mühe geben wollen.

00:26:02.086 --> 00:26:05.854
Und zumindest haben sie ja schon sehr prominente Sprecher angekündigt mit den

00:26:06.253 --> 00:26:10.463
Sprechern von Verso, auch von Expedition for Ben Star und der Sprecherin von

00:26:10.463 --> 00:26:12.013
Kala aus Baldur's Gate 3.

00:26:12.443 --> 00:26:14.783
Also das ist jetzt nicht unterste Schublade.

00:26:15.623 --> 00:26:20.003
Da haben sie schon ins höhere Regal gegriffen. Ja, also ich muss gestehen,

00:26:20.003 --> 00:26:22.722
ich habe angefangen, das zu spielen und mir erst mal gedacht ...

00:26:23.790 --> 00:26:28.217
Naja, also wie wir es jetzt auch schon besprochen haben, für mich ist es halt

00:26:28.217 --> 00:26:31.247
einfach nicht, es fühlt sich erstmal nicht wie irgendwas Besonderes an,

00:26:31.247 --> 00:26:34.284
wie ein neuer Schritt irgendwie für diese Serie,

00:26:35.337 --> 00:26:39.267
weil ich halt, du kannst irgendwie Häuser auch nicht im 45 Grad Winkel bauen,

00:26:39.267 --> 00:26:42.876
selbst Anno kann das inzwischen, sondern du kannst sie halt nur in 90 Grad Schritten drehen,

00:26:43.270 --> 00:26:47.657
du hast halt ja noch nicht alle Features drin, aber was man dann baut am Anfang

00:26:47.657 --> 00:26:50.910
ist relativ simpel, wie sich es halt auch für ein Stronghold gehört.

00:26:52.419 --> 00:26:56.417
Aber es fühlt sich einfach nicht irgendwie neu an. Mir ging es genau umgekehrt

00:26:56.417 --> 00:26:59.307
wie dir, Heiko, weil du sagst, ja, solche Erlebnisse gibt es heute nicht mehr,

00:26:59.307 --> 00:27:00.796
deswegen fühlt es sich für dich frisch an.

00:27:01.307 --> 00:27:04.477
Ich denke mir, ja, aber das habe ich doch schon gehabt. Jetzt fühlt es sich

00:27:04.477 --> 00:27:07.419
für mich noch extra unfrisch an sozusagen dadurch.

00:27:07.634 --> 00:27:11.477
Also da bin ich erst mal in die andere Richtung gekippt und war skeptischer,

00:27:11.477 --> 00:27:12.893
was dieses Spiel angeht.

00:27:14.111 --> 00:27:18.407
Erst dann, als man auf dieser Schlachtkarte gesehen hat, was die Engine halt könnte.

00:27:18.599 --> 00:27:20.949
Und man dann halt ein bisschen anfängt, sich zu überlegen, okay,

00:27:20.949 --> 00:27:23.747
wenn Sie es jetzt wirklich weiter polieren, was Sie da gebaut haben,

00:27:24.089 --> 00:27:27.749
wenn Sie daraus eine coole Kampagne bauen, auch mit großen Karten,

00:27:27.749 --> 00:27:30.736
mit coolen anderen Burgen, die ich dann selber belagern kann.

00:27:31.090 --> 00:27:35.839
Und wenn Sie es diesmal, bitte Firefly, ganz wichtige, wichtige,

00:27:35.839 --> 00:27:39.549
große Bitte, wenn Sie es diesmal schaffen, es wirklich zum Release halt rund

00:27:39.549 --> 00:27:40.970
zu machen und die kleinen,

00:27:41.626 --> 00:27:44.879
Unzulänglichkeiten und Fehler, die wir aktuell noch sehen, dann auch auszubügeln,

00:27:44.879 --> 00:27:48.429
was unter anderem die Wegfindung angeht, wenn das Katapult direkt an die Mauer

00:27:48.429 --> 00:27:50.599
fährt, statt aus der Distanz zu schießen.

00:27:50.599 --> 00:27:53.839
Ja, da gab es solche Sachen. Da gibt es noch einiges. Aber deswegen ist die

00:27:53.839 --> 00:27:59.279
beste Nachricht des gesamten Reveals tatsächlich, also gerade wenn man Firefly

00:27:59.279 --> 00:28:03.059
kennt und sich auch mit deren Entwicklung in den letzten, ich sag mal so,

00:28:03.059 --> 00:28:04.799
fünf bis zehn Jahren beschäftigt.

00:28:06.204 --> 00:28:08.039
Dass sie tatsächlich eher in den Early Access gehen.

00:28:08.149 --> 00:28:12.317
Das ist schlau. Also bei vielen Spielen sage ich, warum Early Access.

00:28:12.793 --> 00:28:17.779
Bei dem Spiel mit dieser Community finde ich das eigentlich eine smarte Entscheidung,

00:28:18.099 --> 00:28:23.409
weil die einfach als kleines Studio sehr, sehr stark auch vom Feedback der Community

00:28:23.409 --> 00:28:26.317
und auch der Zusammenarbeit mit der Community profitieren werden.

00:28:26.579 --> 00:28:29.769
Ja, definitiv. Und im Early Access soll ja dann schon, wenn er dann irgendwie

00:28:29.769 --> 00:28:34.319
voraussichtlich Ende 2026 startet, mal wieder im Duell mit GTA 6 dann.

00:28:34.879 --> 00:28:38.779
Also da geht es dann wieder ums Ganze. Wobei die PC-Version von Stronghold 4,

00:28:38.779 --> 00:28:41.069
kann man wahrscheinlich schon jetzt sagen, wird sich besser verkaufen als die

00:28:41.069 --> 00:28:42.399
von GTA 6. Es hat nämlich keine.

00:28:43.399 --> 00:28:47.755
Da haben sie schon wieder gewonnen. Gut gemacht, Firefly.

00:28:48.719 --> 00:28:51.679
Der Early Access soll schon die Kampagne enthalten mit 22 Missionen.

00:28:51.679 --> 00:28:55.998
Es soll der Skirmish-Modus drin sein gegen die KI. Einen Sandbox-Modus wollen sie drin haben.

00:28:56.341 --> 00:29:01.209
Eine Wirtschaftskampagne, der Koop-Skirmish und der Acht-Spieler-Online-Multiplayer

00:29:01.209 --> 00:29:05.639
sollen dann im Early Access noch dazukommen. Sechs Monate soll das Ganze dauern.

00:29:05.639 --> 00:29:08.061
Das ist zumindest ihr aktueller Plan, die es dann geschliffen wird.

00:29:08.438 --> 00:29:12.897
Und dann Re-Release so Mitte, also in einem Jahr kann man sagen, ungefähr Mitte 2027.

00:29:13.454 --> 00:29:15.845
Das ist aktuell der Plan. Und ich denke mir halt, also ...

00:29:16.635 --> 00:29:20.310
Da könnten sie richtig viel rausholen, gerade auch, was die Kampagne angeht.

00:29:20.310 --> 00:29:22.851
Und wenn sie coole Missionen bauen und wenn sie vielleicht auch ein paar ...

00:29:23.298 --> 00:29:26.420
Am Anfang dieser Demo gibt's so eine kurze Cutscene, die ist jetzt auch nicht

00:29:26.420 --> 00:29:31.240
der Technik-Letzter-Schluss oder so, aber halt ein bisschen mehr auf Story reinbauen.

00:29:31.240 --> 00:29:35.780
So wieder die Ratte und die Klingel. Wie hießen die anderen? Die Schlange.

00:29:36.240 --> 00:29:39.240
Die Schlange hat man schon gesehen. Das Schwein gab's noch.

00:29:41.032 --> 00:29:45.460
Und den Wolf, genau. Wir werden sehen müssen, was sie davon alles wieder zurückbringen.

00:29:46.140 --> 00:29:49.470
Ein Feature, wo mich Utwin noch interessieren würde, was du glaubst,

00:29:49.470 --> 00:29:52.330
was es wird, was sie noch nicht erklärt haben, glaube ich, ist,

00:29:52.330 --> 00:29:56.380
dass es wieder dieses Guter Lord, Böser Lord geben wird, weil man sieht ja,

00:29:56.380 --> 00:30:00.180
man kann sowohl freundliche Dinge bauen in der Burg, irgendwie,

00:30:00.660 --> 00:30:05.750
Sitzbänke und Statuen und Brunnen, als auch die guten alten Folterwerkzeuge,

00:30:05.750 --> 00:30:08.550
den Pranger, Streckbänke und solche Sachen.

00:30:08.550 --> 00:30:12.391
Ich glaube, wir wissen noch nicht konkret, was dann daraus wird.

00:30:12.919 --> 00:30:15.650
Ich dachte schon. Also wahrscheinlich, wie die umgesetzt werden,

00:30:15.650 --> 00:30:18.300
weil man sieht, glaube ich, die Gebäude schon teilweise in der Demo.

00:30:18.640 --> 00:30:22.361
Aber ich glaube, sie erfüllen noch keinen Zweck, soweit ich das gesehen habe bis jetzt.

00:30:23.192 --> 00:30:27.134
Es wird wahrscheinlich wieder das Klassischste sein. Also der klassischste Ansatz

00:30:27.134 --> 00:30:29.654
bei Stronghold war immer, der gute Angstfaktor ist dafür da,

00:30:29.654 --> 00:30:32.024
dass deine Truppen besser kämpfen, dass du mehr Beliebtheit bekommst,

00:30:32.024 --> 00:30:35.766
aber deine Bewohner sind fauler, die machen weniger. Du kriegst weniger Wirtschaft raus.

00:30:36.138 --> 00:30:39.174
Und die bösen Gebäude, also die ganzen Folterwerkzeuge sind dafür da,

00:30:39.592 --> 00:30:43.109
die Wirtschaft anzukurbeln auf Kosten der Beliebtheit und der Truppenkampfstärke.

00:30:43.626 --> 00:30:46.104
Also das wird wahrscheinlich wieder der klassische Ansatz sein.

00:30:46.104 --> 00:30:48.644
Ich habe mir das ehrlicherweise gar nicht näher angeguckt, weil ich einfach,

00:30:48.644 --> 00:30:51.294
weil alles andere so oldschool war, davon ausgegangen wurde,

00:30:51.294 --> 00:30:54.336
Und das ist sicher eins zu eins wieder das. Ja, okay.

00:30:54.772 --> 00:30:56.824
Interessanter finde ich noch, Heiko, du hast es angesprochen,

00:30:56.824 --> 00:30:59.434
es gibt unten diesen Reiter Siedlungen.

00:30:59.934 --> 00:31:03.254
Der ist wirklich noch ausgegraut. Ja. Und das soll wirklich wieder irgendeine

00:31:03.254 --> 00:31:05.633
Form von neutralen Dörfern geben.

00:31:06.213 --> 00:31:08.964
Und das war eines, wo ich mir unsicher war, so, ja, verdammt,

00:31:08.964 --> 00:31:13.334
das kommt doch eigentlich nur aus Strongholds, die die Leute heutzutage nicht mehr so mögen.

00:31:13.334 --> 00:31:17.174
Stronghold 2, Kingmaker hatte das. Aber ich glaube, alle würden dir sagen,

00:31:17.174 --> 00:31:20.084
der Skirmish-Modus darf nicht so sein. Der muss Crusader sein.

00:31:20.084 --> 00:31:22.234
Und soll übrigens auch weitgehend wie Crusader sein.

00:31:22.536 --> 00:31:25.974
Das haben sie schon gesagt. Aber es wird irgendeine Form von neutralen Dörfern

00:31:25.974 --> 00:31:30.754
geben. Sie sollen aber nicht so komplex sein, also umfangreich,

00:31:30.754 --> 00:31:33.634
fand ich gar nicht so komplex, aber so umfangreich wie die Kriegsfürsten in

00:31:33.634 --> 00:31:37.007
Warlords oder die neutralen Estates aus Stronghold 2.

00:31:37.854 --> 00:31:41.054
Aber da bin ich mir unsicher, ob sie das überhaupt machen sollten.

00:31:41.054 --> 00:31:43.497
Würde mich auch interessieren, Utwin, wie du das siehst, weil da würde ich denken,

00:31:43.933 --> 00:31:48.134
das ist doch eigentlich nur ein Feature, das den Skirmish-Modus überlädt und

00:31:48.134 --> 00:31:51.874
ablenkt von dem, was die Leute wollen, nämlich einfach Crusader-Skirmish.

00:31:53.232 --> 00:31:55.394
Also ich sehe da auf jeden Fall Potenzial drin. Die Sache ist die,

00:31:55.394 --> 00:31:56.924
man sollte das vielleicht trennen.

00:31:57.174 --> 00:31:59.554
Das wäre gut, wenn es einfach eine Option wäre für die Skirmishes,

00:31:59.554 --> 00:32:01.818
die kannst du ein- und ausschalten oder es gibt Karten mit und ohne.

00:32:02.143 --> 00:32:05.098
Dann kann man sagen, okay, wenn man die gar nicht will, kann man es ausschalten.

00:32:05.336 --> 00:32:07.754
Ich finde das Prinzip dahinter ganz gut, wenn man es gut umsetzt,

00:32:07.754 --> 00:32:10.684
weil es gehört irgendwie zum Mittelalter dazu. Du hast jetzt Dörfer,

00:32:10.684 --> 00:32:14.007
von denen du eben deine Steuern einziehst oder Güter anforderst.

00:32:14.594 --> 00:32:18.054
Es wurde bloß nie wirklich gut umgesetzt. Stronghold 2 hatte ja diese Dörfer,

00:32:18.054 --> 00:32:20.985
die ein bisschen vor sich hingelebt haben, aber nichts gemacht haben.

00:32:21.629 --> 00:32:26.977
Warlords hatte mehr oder minder ein Payback-Punkte-System. Du bist mit Punkten

00:32:26.977 --> 00:32:30.841
gegangen und hast einfach per Einkaufsliste Sachen ausgewählt.

00:32:31.799 --> 00:32:34.819
Irgendwie wäre es cool, wenn man wirklich so ein Lebensherr wäre von verschiedenen

00:32:34.819 --> 00:32:37.799
Dörfern, die für sich selbst existieren, die selbst ihre eigene kleine KI haben

00:32:37.799 --> 00:32:41.729
und sich aufbauen und dir einfach ihre Steuern zahlen, weil die dir untergeben

00:32:41.729 --> 00:32:44.699
sind oder dir Güter schicken, aber eben nichts Ausgefallenes.

00:32:44.699 --> 00:32:46.816
Und das wäre eigentlich eine ganz coole Idee.

00:32:47.002 --> 00:32:50.489
Und wenn man das optional ausschalten könnte für Skirmishes,

00:32:50.489 --> 00:32:52.859
dann wäre glaube ich niemandem geschadet, was das angeht.

00:32:53.161 --> 00:32:57.649
Also ich finde das spannend als System, wenn sie es tatsächlich weiterdenken.

00:32:57.649 --> 00:33:00.489
Weil das wäre eine Chance, das Stronghold weiterzudenken. Also zum einen,

00:33:00.489 --> 00:33:04.309
dass man es ein bisschen so wie Creeps in einem League of Legends behandelt.

00:33:04.309 --> 00:33:07.439
Also wenn du diese besiegst, dann kriegst du eine Belohnung,

00:33:07.439 --> 00:33:09.485
aber es ist auch immer mit einem gewissen Risiko verbunden.

00:33:10.175 --> 00:33:16.850
Und was ich total spannend finden würde, übrigens auch für Skirmish als Option,

00:33:17.268 --> 00:33:19.915
ist, wenn sie dir Quests geben, also wie in Civilization.

00:33:20.188 --> 00:33:25.149
Das würde ich interessant finden, dass du quasi, wenn wer als erstes für eine

00:33:25.149 --> 00:33:28.949
der neutralen Siedlungen eine Quest erfüllt, bekommt sie dann als Lehnsherr oder so.

00:33:29.389 --> 00:33:33.399
Das könnte eine ganz neue Dynamik in die Gefechte bringen, sowohl im Skirmish

00:33:33.399 --> 00:33:36.309
als auch im Multiplayer. Und wenn man es dann auch so anno-mäßig denkt,

00:33:36.309 --> 00:33:40.269
dass die auch bestimmte Vorteile vielleicht haben, die deine eigene Burg nicht

00:33:40.269 --> 00:33:41.409
erzeugen kann. Handeln, ne?

00:33:41.809 --> 00:33:45.079
Dann ist es halt ein Dorf auf dem Berg und nur da oben gibt's Marmor.

00:33:45.079 --> 00:33:47.692
Oder es ist ein Dorf an einem Hang und nur da wächst Wein.

00:33:48.229 --> 00:33:51.009
Dass man halt so ein bisschen gucken muss, okay, wohin breite ich mich aus,

00:33:51.009 --> 00:33:52.040
mit wem freute ich mich an?

00:33:52.591 --> 00:33:54.939
Ich will jetzt nicht zu weit, nicht das Feierfly sich wieder überheben.

00:33:54.939 --> 00:33:56.639
Das ist ein bisschen das Ding, mir haben sie eigentlich gesagt,

00:33:56.639 --> 00:33:58.869
das wird eben weniger umfangreich als früher.

00:33:59.689 --> 00:34:03.629
Aber was Udwin gesagt hat, finde ich, bringt so lustig wieder das Dilemma des

00:34:03.629 --> 00:34:05.469
Stronghold-Fans auf den Punkt.

00:34:05.889 --> 00:34:09.414
Man hätte eigentlich schon ein paar Wünsche. Man hätte schon Sachen,

00:34:09.726 --> 00:34:12.999
aber man muss immer so, ja, aber es wurde halt bislang nie umgesetzt,

00:34:12.999 --> 00:34:14.849
also wünschen wir es uns jetzt nicht mehr.

00:34:15.709 --> 00:34:19.559
Und das ist ein bisschen eigentlich bizarr, weil eigentlich würde ich schon

00:34:19.559 --> 00:34:22.793
sagen, so eigentlich, wie gesagt, mein Traum-Stronghold ist eigentlich so richtig

00:34:23.049 --> 00:34:25.533
Männerlordzig viel mehr. Wenn ich jetzt wirklich einfach...

00:34:27.743 --> 00:34:33.583
Mach einfach mal die Klammer alles dazwischen aus. Wenn du einfach nur jetzt

00:34:33.583 --> 00:34:36.778
in einem Vakuum leben würdest, du hast Stronghold 1 und Crusader,

00:34:36.993 --> 00:34:39.943
jemand sagt dir, heute macht jemand ein Sequel in Unreal Engine 5.

00:34:39.943 --> 00:34:41.109
Was würdest du dir wünschen?

00:34:41.858 --> 00:34:45.343
Dann wäre das natürlich nicht, boah, ich hoffe, es hat nur quadratisches Spawn

00:34:45.343 --> 00:34:46.843
und es ist so nah am Einser wie möglich.

00:34:46.843 --> 00:34:53.143
Dann wäre es schon, da hätte ich sehr weite, ausgefallene Träume meiner ultimativen,

00:34:53.143 --> 00:34:56.939
modernen Burgsimulation mit modernster Technik und was da alles geht.

00:34:57.131 --> 00:35:00.853
Und eigentlich hätte ich gern, dass die Truppen sogar Total War-artige Schlachtgrößen

00:35:00.853 --> 00:35:03.255
haben. Aber ich baue die Burgen halt selber.

00:35:03.702 --> 00:35:07.742
Aber es ist natürlich alles Quatsch, weil wir wissen, es würde nichts davon funktionieren.

00:35:07.932 --> 00:35:14.213
Und deswegen wünschst du dir, bitte einfach wie früher, aber mal in gut wieder.

00:35:15.838 --> 00:35:20.433
Aber das ist ja genau der Punkt. Ich bin ja auch tatsächlich bei Arno-Fraktion

00:35:20.433 --> 00:35:22.703
Raster bauen. Das kommt mal wieder.

00:35:23.163 --> 00:35:28.843
Ja, es hat ja alles seine spielerischen Gründe, warum es da funktioniert.

00:35:28.843 --> 00:35:31.063
Und das ist auch meine, das ist eine steilere These.

00:35:32.143 --> 00:35:36.793
Für mich auch einer der Gründe, warum es Echtzeitstrategie so schwer hat.

00:35:36.793 --> 00:35:40.828
Und auch die Echtzeitstrategie ist immer komplizierter geworden.

00:35:41.183 --> 00:35:45.083
Und da ist eine Menge an Einfachheit auch vielleicht durch technische Fortschritte

00:35:45.083 --> 00:35:47.301
verloren gegangen. Hast du nicht Belfast so gut bewertet immer?

00:35:48.212 --> 00:35:49.583
Nein, ich habe sogar...

00:35:53.023 --> 00:35:58.523
Ich habe Spellfoss... Kann mal jemand das Heft holen? Spellfoss 1 war mein erster

00:35:58.523 --> 00:36:04.573
großer Shitstorm tatsächlich, weil ich ihm eine der, auf jeden Fall deutschlandweit

00:36:04.573 --> 00:36:06.903
die niedrigste Wertung gegeben habe.

00:36:08.443 --> 00:36:12.183
Und Spellfoss 2 halte ich tatsächlich bis heute für eins der besten Spiele,

00:36:12.183 --> 00:36:13.892
das jemals aus Deutschland erschienen ist.

00:36:14.844 --> 00:36:20.373
Aber auch da, weil sie dort Rollenspiel und Echtzeitstrategie viel konsequenter

00:36:20.373 --> 00:36:21.590
voneinander getrennt haben.

00:36:22.999 --> 00:36:26.175
Ja. Jemand sagt noch, Maurice, deine Träume sind aber sehr anders,

00:36:26.175 --> 00:36:27.237
als du im Video gesagt hast.

00:36:27.464 --> 00:36:30.635
Nee, wie gesagt, das sind ja nicht wirklich meine Träume, das sind die,

00:36:30.635 --> 00:36:34.355
wo ich mir denke, es ist irgendwie komisch, dass wir die alle nicht haben.

00:36:34.355 --> 00:36:39.468
Und es hat mit der Seriengeschichte, außer du, genau. Ja, ich hab sie. Genau, du hast sie.

00:36:39.880 --> 00:36:44.035
Aber wenn man, es ist halt so, es wurden derlei Dinge schon ein paar Mal versucht,

00:36:44.035 --> 00:36:47.915
das heißt, und sie haben nicht geklappt, deswegen wünscht man sich jetzt mehr

00:36:47.915 --> 00:36:49.075
dieses Oldschoolige zurück.

00:36:49.075 --> 00:36:53.412
Und ich freue mich da auch sehr darüber, aber ich finde es ist nur festhaltenswert,

00:36:53.702 --> 00:36:58.242
wie sonderbar Stronghold da eigentlich als Serie ist, dass uns dieses Scheitern,

00:36:58.723 --> 00:37:01.945
so wegkonditioniert hat, davon uns Ausgefallenes zu wünschen.

00:37:02.445 --> 00:37:05.805
Ich verstehe auch total den Wunsch, aber es ist jetzt ja auch nicht so,

00:37:05.805 --> 00:37:08.865
dass es bei einem Männerlords alles perfekt funktionieren würde.

00:37:08.865 --> 00:37:12.955
Ja, genau der Punkt. Jeden Punkt, der Männerlords komplizierter macht,

00:37:12.955 --> 00:37:16.805
sagt ja auch der Designer, ja scheiße, jetzt habe ich ein Problem,

00:37:16.805 --> 00:37:19.105
wie kriege ich das wieder eingefangen? Stichwort Schlachten.

00:37:20.045 --> 00:37:24.665
Aber was wir auf jeden Fall festhalten können, Teil 4 folgt einer klaren Vision.

00:37:25.005 --> 00:37:30.605
Back to the Roots. Ein Stronghold 1.5 in schöner Grafik und hoffentlich am Ende

00:37:30.605 --> 00:37:33.865
mit einer coolen Kampagne und komplett in funktionierend. Ist auf jeden Fall

00:37:33.865 --> 00:37:36.141
eine Vision, an der sich auch viele Leute erfreuen.

00:37:36.449 --> 00:37:39.745
Über 50.000 Wishlists haben sie schon vermeldet auf Steam. Ist ein großer Erfolg.

00:37:39.745 --> 00:37:44.295
Schwellen auch über 250.000. Innerhalb eines Tages nach Ankündigung für ein

00:37:44.295 --> 00:37:47.145
reines PC-Spiel, was auf einer alten Marke basiert.

00:37:47.795 --> 00:37:50.787
Die natürlich wir alle noch kennen, aber da draußen jetzt auch nicht gerade,

00:37:51.310 --> 00:37:53.765
so viele Leute, wahrscheinlich, oder jüngere Leute insbesondere.

00:37:54.189 --> 00:37:58.763
Das kommt gut an. Und das ist doch eine gute Nachricht. Es gibt aber noch ein zweites.

00:38:00.106 --> 00:38:04.306
Und wo wir doch gerade bei Manalord sind, auch ein zweites Stronghold,

00:38:04.306 --> 00:38:09.781
wenn man sagen möchte, was von einem Solo-Entwickler aktuell gemacht wird und von IGN,

00:38:10.129 --> 00:38:13.476
was auch immer das ist, I-G-N, Internationale Gnomen-Nation,

00:38:13.476 --> 00:38:15.505
keine Ahnung, anerkündigt wurde, genau,

00:38:16.476 --> 00:38:17.948
nämlich Bergfried.

00:38:18.430 --> 00:38:19.976
Was für ein schlauer Name.

00:38:20.636 --> 00:38:28.722
Ein guter Name, ja. Und Bergfried ist tatsächlich ein Spiel mit freiem, organischerem Bauen.

00:38:28.926 --> 00:38:33.806
Das hat mich sofort abgeholt, weil ich liebe das ja, als City-Skylines-Fan einfach

00:38:34.146 --> 00:38:35.706
so frei bauen zu können wie möglich.

00:38:36.008 --> 00:38:40.756
Es ist ein Zwölfrichtungsraster, was jedem Feld hier zugrunde liegt und du kannst

00:38:40.756 --> 00:38:47.226
halt dann die Mauern so schön an die Gebäude schmiegen, schief und krumm,

00:38:47.226 --> 00:38:49.115
die Gebäude an die Hänge und sowas.

00:38:50.626 --> 00:38:53.678
Es ist schon lustig, wie das in mancherlei Hinsicht, man sieht es ja auch gerade,

00:38:54.520 --> 00:38:58.046
wie das in mancherlei Hinsicht schon, glaub ich, das ist, was manche Leute sich

00:38:58.046 --> 00:39:00.145
erträumt hätten von Stronghold Unreal.

00:39:00.499 --> 00:39:03.306
Also genau dieser bisschen sandboxigere Bau.

00:39:04.266 --> 00:39:06.459
Udwin, was macht es mit dir, das zu sehen?

00:39:07.406 --> 00:39:11.874
Das stimmt auf und an sich. Ich meine, den Vergleich, der kommt natürlich her,

00:39:11.874 --> 00:39:14.104
weil es zusammen mit Stronghold 4 jetzt angekündigt wurde.

00:39:14.104 --> 00:39:17.332
Das ist so lustig auch einfach. Aber ich muss auch wirklich sagen,

00:39:17.657 --> 00:39:21.014
mich hat es eher so spontan abgeholt und es hat einfach diese Männerlords-Flashbacks

00:39:21.014 --> 00:39:23.414
bei mir geholt. Es ist wirklich so, es sieht so aus, Männerlords,

00:39:23.414 --> 00:39:25.139
aber du kannst endlich mal gescheite Burgen bauen.

00:39:25.465 --> 00:39:27.537
So kam das für mich rüber.

00:39:28.071 --> 00:39:32.844
Und ich bin sowieso erstaunt. Also man merkt sofort, wie den Leuten sofort die

00:39:32.844 --> 00:39:35.972
Kinnnade aufgeht, wenn man sieht, wie schön Burgen gebaut werden in Spielen.

00:39:36.407 --> 00:39:39.514
Und da merkt man erst mal, wie ultra unterschätzt das heutzutage noch ist,

00:39:39.514 --> 00:39:44.034
bis heute. Warum auch immer, weil das Erste, was man seiner Kindheit will, sind Ritterburgen.

00:39:44.414 --> 00:39:47.864
Also fast jeder hat in seiner Kindheit irgendwie gerne eine Ritterburg gehabt

00:39:47.864 --> 00:39:51.001
oder irgendwas in der Richtung bauen wollen. Mit aus Lego hat man sich was zusammengebaut.

00:39:51.222 --> 00:39:54.754
Und bis heute gibt es so wenig Spiele, auch Aufbauspiele, die dich wirklich

00:39:54.754 --> 00:39:56.654
eine Burg bauen lassen. Du sagst es.

00:39:57.174 --> 00:40:00.414
Ich verstehe es auch nicht. Es ist komplett unbegreiflich.

00:40:01.100 --> 00:40:04.554
Das heißt doch, das Geld liegt auf der Straße, liebe Entwickler.

00:40:06.034 --> 00:40:09.134
Der ganze deutsche Markt allein schon gehört euch. Ich glaube,

00:40:09.134 --> 00:40:13.453
wir sind der fünftgrößte Gaming-Markt der Welt. Wir liegen euch alle zu Füßen.

00:40:15.061 --> 00:40:19.094
Ja, aber muss ich auch zugeben, ich meine, man denkt witzigerweise erst mal

00:40:19.094 --> 00:40:23.594
so, boah, dieser arme Solodev, der da jetzt die ganze Zeit an seinem Spiel gewerkelt

00:40:23.594 --> 00:40:25.774
hat, jetzt hat er endlich eine Ankündigung über IGN bekommen

00:40:26.214 --> 00:40:30.614
und dann wird ihm im gleichen Tag Stronghold 4 reingedrückt. Ja, das ist Timing.

00:40:31.214 --> 00:40:35.064
Ein bisschen ähnlich wie Clare Obscure, das damals als zwei Tage vorher Oblivion-Remake

00:40:35.064 --> 00:40:36.371
geschadowdroppt bekommen hat.

00:40:37.154 --> 00:40:39.743
Aber bemerkenswerterweise ...

00:40:40.665 --> 00:40:44.708
Muss er ja nach aktuellem Stand den Wettstreit nicht scheuen anscheinend.

00:40:44.708 --> 00:40:47.628
Weil der Bergfried Trailer hat auch gerade 100.000 Views.

00:40:48.415 --> 00:40:52.740
Ist natürlich noch weiter weg. Genau, ist weit weg. Und man muss noch sehr gucken,

00:40:53.065 --> 00:40:57.138
kriegt er das so hin? Weil einen guten Trailer bauen, das kann man deutlich

00:40:57.138 --> 00:40:58.706
einfacher als ein gutes Spiel.

00:40:58.869 --> 00:41:01.368
Also wir haben ja tatsächlich schon mit ihm gesprochen. Das ist ja ein deutscher

00:41:01.368 --> 00:41:04.648
Entwickler, der Jonas, der vorher bei Vuga war, einem Browserspielstudio.

00:41:05.568 --> 00:41:10.228
Mobile. Mobile Browser ist doch das. Am ganzen Mann war Social Games, dann Mobile, ja.

00:41:10.568 --> 00:41:16.098
Genau, also bei Wuga und auch noch von ehemaligen Kollegen dort unterstützt

00:41:16.098 --> 00:41:17.688
wird und Freunden unterstützt wird.

00:41:18.101 --> 00:41:22.828
Und der hat auch gesagt, er will jetzt natürlich, das wird nicht das überkomplexeste

00:41:22.828 --> 00:41:28.364
Echtzeitstrategiespiel, es wird kein hyperkomplexes Wirtschaftssystem haben oder sowas.

00:41:28.988 --> 00:41:32.108
Sein Vorbild ist aber so ein bisschen, was Wirtschaft, Ressourcen,

00:41:32.108 --> 00:41:34.976
Warenketten angeht, Richtung Northgard.

00:41:35.628 --> 00:41:39.138
Auch da soll es Regionen geben, wo er überlegt, vielleicht haben manche Regionen

00:41:39.138 --> 00:41:41.498
dann auch einen speziellen Rohstoff, den es halt nur dort gibt,

00:41:41.498 --> 00:41:42.812
so wie wir es auch gerade gesagt haben.

00:41:43.254 --> 00:41:45.668
Irgendwas, was nur dort wächst oder so, dass man auch irgendwie gezwungen ist,

00:41:45.668 --> 00:41:48.998
sich auszubreiten. Manche Rohstoffe sind endlich. Irgendwann ist der Stein halt

00:41:48.998 --> 00:41:50.545
oder das Erz abgebaut, das Eisen.

00:41:50.835 --> 00:41:53.000
Dann muss man sich halt ausbreiten und die Burg erweitern.

00:41:53.546 --> 00:41:56.348
Aber Heiko hat Gedanken dazu. Ja, ich habe zwei Gedanken dazu.

00:41:56.348 --> 00:42:01.638
Denn das eine ist, dass das eine sehr schlaue Idee ist mit Northgard.

00:42:01.638 --> 00:42:05.828
Denn Northgard ist einfach ein systemisch sehr intelligentes Spiel.

00:42:05.828 --> 00:42:08.609
Das, was es macht, funktioniert als Spiel.

00:42:09.671 --> 00:42:14.849
Und das Zweite tatsächlich, das hat man ja manchmal bei so Solodefs,

00:42:15.058 --> 00:42:18.138
der Mann, nach dem, was wir jetzt von ihm gehört haben, den Kontakt,

00:42:18.138 --> 00:42:19.608
den wir da haben, das ist kein Träumer.

00:42:19.948 --> 00:42:22.508
Das ist nicht so einer so, ich mache jetzt mal das Spiel meiner Träume,

00:42:22.508 --> 00:42:28.598
vielleicht macht er das auch, aber der hat Erfahrung. Der hat jahrelang Spiele

00:42:28.598 --> 00:42:34.592
entwickelt und er hat auch jahrelang Spiele für eine Zielgruppe entwickelt. Und insofern...

00:42:36.398 --> 00:42:40.090
Normalerweise bin ich bei so Solo-Dev-Geschichten immer sehr, sehr skeptisch.

00:42:40.508 --> 00:42:44.291
Aber hier scheint zumindest jemand einen sehr klaren Plan zu haben,

00:42:44.291 --> 00:42:48.821
was er möchte und was er eben nicht möchte. Also das war jetzt auch nicht irgendwie dieses Eier...

00:42:50.241 --> 00:42:54.181
Wie heißt das Ding? Eiermilch legende Wollmilchsau? Genau das.

00:42:56.221 --> 00:43:01.501
Eiermilch legendes Wollmilch-Ei. Genau.

00:43:01.501 --> 00:43:06.541
Ihr wisst, was wir meinen. Aber er hat eine klare Idee, was das Spiel möchte,

00:43:06.541 --> 00:43:11.040
was er möchte und ich mag es immer und es gibt mir immer ein gutes Gefühl,

00:43:11.709 --> 00:43:16.183
wenn da jetzt jemand ist, der keine Traumschlösser baut, sondern eine ehrliche Burg.

00:43:17.490 --> 00:43:23.671
Und man muss ja schon auch sagen, Solo-Devs, also die aktuellen Spielentwicklungstools,

00:43:23.671 --> 00:43:25.343
die es so gibt, die erlauben denen,

00:43:26.081 --> 00:43:30.255
mehr als früher. Man sieht inzwischen, die eine Sache, auf die man sich da immer

00:43:30.255 --> 00:43:33.305
eher einstellen muss, ist, das wird wahrscheinlich eine Weile dauern.

00:43:34.305 --> 00:43:39.159
Das sehen wir bei Sachen wie Manorlord, der ist ja zwischen kein Solodef mehr, aber war es lange Zeit.

00:43:39.409 --> 00:43:41.825
Das sehen wir auch zum Beispiel, was wir auch ein paar Mal schon gefeatured

00:43:41.825 --> 00:43:42.845
haben, First Explorers.

00:43:43.792 --> 00:43:48.215
Solodefs können eindrucksvolle Sachen machen. Sie brauchen dafür halt nur vielleicht

00:43:48.215 --> 00:43:52.175
dann eher mal die sieben Jahre als die drei Jahre, bis das fertig wird und wie

00:43:52.175 --> 00:43:53.025
sich's weiterentwickelt.

00:43:53.321 --> 00:43:57.905
Aber die Möglichkeit, dass da jemand und Solo ein geiles Bookbauspiel macht, die ist da.

00:43:58.545 --> 00:44:02.065
Und halt eine klare Idee, die auch nicht komplett ausufert. Weil er sagt ja

00:44:02.065 --> 00:44:06.214
auch, es ist nur Singleplayer. Multiplayer will er nicht machen. Es ist nur PC.

00:44:06.458 --> 00:44:11.695
Der Fokus beim Militärsystem ist vorerst nur defensives. Es kommen Gegner auf

00:44:11.695 --> 00:44:14.495
die Karten, die dich angreifen. Das ist noch nicht geplant, dass es auf den

00:44:14.495 --> 00:44:16.971
Karten auch andere Burgen geben wird, die du angreifst.

00:44:17.313 --> 00:44:20.285
Es wäre natürlich eine Idee, das später anzubieten, auch in der Kampagne anzubieten.

00:44:20.494 --> 00:44:24.945
Aber kein Versprechen stand jetzt, sondern erst mal gucken, wie gut die Defensive

00:44:24.945 --> 00:44:29.446
funktioniert. Also sich nicht gleich überheben und erst mal mit einem coolen Konzept reingehen.

00:44:29.672 --> 00:44:33.294
Wann es kommt, haben wir schon gesagt, ist noch unklar. Nächstes Jahr, keine Ahnung.

00:44:33.631 --> 00:44:37.715
Aber die Playtests fangen jetzt im Sommer an. Es gibt so beschlossene Playtests

00:44:37.715 --> 00:44:39.483
über Steam, zu denen man sich bewerben kann.

00:44:39.599 --> 00:44:43.585
Ja, ich glaube, Utwin, wir sollten dem mal schreiben, ob da YouTuber und Streamer

00:44:43.585 --> 00:44:49.525
auch mit reingürfen und Content machen können. Ihr werdet im Keller verlangt.

00:44:50.813 --> 00:44:53.305
Aber tatsächlich stehe ich mit dem Entwickler auch schon ein bisschen in Kontakt.

00:44:53.305 --> 00:44:56.035
Also schon bevor das Game angekündigt wurde, hat er mir geschrieben,

00:44:56.035 --> 00:44:57.525
dass er an was arbeitet. Ja, bei mir auch.

00:45:00.379 --> 00:45:03.135
Und die Sache ist, ich glaube, dass das zusammen mit Stronghold 4 angekündigt

00:45:03.135 --> 00:45:05.465
wurde, ist nicht unbedingt ein Nachteil. Ich glaube, das war das Beste,

00:45:05.465 --> 00:45:09.235
was ihm passieren konnte, weil alle Leute, die von Stronghold 4 enttäuscht sind,

00:45:09.235 --> 00:45:12.645
dass es nichts Weiterentwickeltes ist und die sich was Freies gewünscht hätten,

00:45:12.645 --> 00:45:13.423
wie zum Beispiel Michael.

00:45:13.597 --> 00:45:15.902
Hallo, der da, genau. Ja, hier ist einer.

00:45:16.756 --> 00:45:21.329
Die haben jetzt was, wo sie, ja, rüberufern können. Also wo die jetzt wirklich

00:45:21.329 --> 00:45:23.719
sagen können, hey, das liegt doch viel mehr.

00:45:24.149 --> 00:45:26.584
Ja, und wir reden auch drüber. Ja, definitiv, völlig richtig.

00:45:26.758 --> 00:45:31.327
Also ich erhoffe mir da jetzt auch nicht irgendwie die Wollmilch legende Eiersau.

00:45:31.530 --> 00:45:34.679
Aber ich freue mich einfach, dass es Konkurrenz gibt. Und es ist auch wichtig,

00:45:34.679 --> 00:45:37.730
auch da, dass es weiter Leben im Genre gibt.

00:45:37.921 --> 00:45:41.419
Am Ende mag ja Stronghold 4 vielleicht sogar das bessere, poliertere und fertigere

00:45:41.419 --> 00:45:42.583
Spiel sein, wenn es kommt.

00:45:43.018 --> 00:45:46.549
Aber solange es noch andere Spiele gibt, die in eine ähnliche Richtung gehen

00:45:46.549 --> 00:45:48.849
und es vielleicht ein bisschen anders machen, es ist doch immer toll,

00:45:48.849 --> 00:45:52.399
dann diese Vielfalt zu sehen und halt auch hin und wieder mal das Spiel wechseln

00:45:52.399 --> 00:45:53.680
zu können, wenn man Bock hat.

00:45:53.872 --> 00:45:56.595
Ja, aber ich finde, was Udwin sagt, das war genau mein Gedanke.

00:45:56.902 --> 00:46:00.246
Zuerst dachte ich mir nämlich, weil der hat mir auch schon geschrieben gehabt,

00:46:00.490 --> 00:46:04.589
wann er es ankündigen wird und sowas und wir durften es immer noch nicht sagen,

00:46:04.589 --> 00:46:08.119
aber wir wussten zu dem Zeitpunkt schon, oh, du armer, kleiner Indie-Dev,

00:46:08.559 --> 00:46:11.619
jetzt hast du da jahrelang an dein Burgspiel gebaut, jetzt kommt Stronghold

00:46:11.619 --> 00:46:14.462
dir reingeritten am gleichen Tag,

00:46:15.223 --> 00:46:18.389
aber genau, was du sagst, es ist jetzt eher das Gegenteil passiert,

00:46:18.389 --> 00:46:23.535
das hilft ihm, weil Leute gerade über Burgbauspiele reden und der Vergleich.

00:46:24.458 --> 00:46:27.859
Für manche Leute auch zu seinen Gunsten ausgehen dürfte, weil die das sehen

00:46:27.859 --> 00:46:34.548
und so, ah ja, da, guck mal, die Burg, die da so zwischen die Klippen frei reingebaut ist und sowas.

00:46:35.064 --> 00:46:38.409
Ich glaube, es gibt die Zielgruppe, die sagt, ich hätte eigentlich gedacht,

00:46:38.409 --> 00:46:39.853
dass Stronghold 4 so aussieht.

00:46:40.846 --> 00:46:44.739
Wie ist denn bei dir, Uthwin, weil die Stronghold Community versammelt sich ja unter deinen Videos.

00:46:45.699 --> 00:46:50.419
Was ist deine Wahrnehmung der Community-Stimmung bislang? Weil wir sind ja grob,

00:46:50.419 --> 00:46:52.907
jetzt außer mich ja, grob positiv.

00:46:53.979 --> 00:46:58.839
Was ist dein Eindruck, was da draußen so wahrgenommen wird? Was war auch das

00:46:58.839 --> 00:47:00.448
Feedback zu deiner Meinung soweit?

00:47:03.415 --> 00:47:07.103
Also, man merkt, das Lager ist gespalten. Es gibt die eine Hälfte,

00:47:07.643 --> 00:47:10.623
die ist sehr gehypt drauf und sagt, Mensch, das sieht tatsächlich anders aus,

00:47:10.623 --> 00:47:12.917
als alles, was wir vorher zu 3D gesehen haben.

00:47:13.713 --> 00:47:16.743
Und dann gibt es sehr viele Leute, und ich verstehe den Gedankengang,

00:47:17.445 --> 00:47:21.673
weil Firefly hat mit den letzten 20 Jahren die Leute konditioniert,

00:47:21.673 --> 00:47:24.273
einen 3D-Titel zu sehen von Firefly

00:47:24.273 --> 00:47:26.883
und gleich erstmal Schnappatmung zu bekommen und zu sagen, Scheiße.

00:47:29.520 --> 00:47:32.503
Und ja, es gibt auch viele Leute, die sind erst mal enttäuscht,

00:47:32.503 --> 00:47:35.273
sowohl vom Grafikstil, als auch, dass es überhaupt wieder 3D ist.

00:47:35.273 --> 00:47:39.748
Genauso wie die Animation, die Laufanimationen. Viele Sachen werden schon angekreidet.

00:47:40.868 --> 00:47:43.123
Ich hab ja auch, als ich das Spiel das erste Mal gesehen hab,

00:47:43.123 --> 00:47:45.134
gesagt, okay, ich bin mir jetzt unsicher.

00:47:45.284 --> 00:47:47.393
Aber es spielt sich tatsächlich besser, als es aussieht. Also,

00:47:47.393 --> 00:47:49.983
das ist wirklich so ein Spiel, es holt dich mehr ab, wenn du mal selbst Hand

00:47:49.983 --> 00:47:53.290
angelegt hast. Und ich glaub, die Leute geben dir bestimmt eine Chance.

00:47:54.530 --> 00:47:57.312
Zumindest mehr als in anderen Teilen. Und gerade weil es mal wieder im europäischen

00:47:57.312 --> 00:47:58.698
Mittelalter ist, hat es schon allein verdient.

00:47:59.494 --> 00:48:02.782
Weil, ja, sind wir mal ehrlich, mechanisch hat es halbwegs funktioniert,

00:48:02.782 --> 00:48:04.504
aber Warlords hat irgendwie niemanden abgeholt.

00:48:05.356 --> 00:48:09.489
Und allgemein merke ich, ich merke ein bisschen mehr Positivität als Negativität bei mir.

00:48:09.907 --> 00:48:15.482
Ja. Zumal es ja schon die zweite gute Mittelalter-Nachricht aus Großbritannien

00:48:15.482 --> 00:48:17.872
ist, nachdem wir erfahren haben, dass Medieval 3 entwickelt wird.

00:48:18.332 --> 00:48:21.523
Also zurück ins Mittelalter auf der Insel. Das ist sehr begrüßenswert.

00:48:21.745 --> 00:48:23.812
Plus Chronicles Medieval kriegen wir auch noch.

00:48:23.812 --> 00:48:26.702
Das ist eine gute Zeit für Mittelalter-Fans. Ich kann kurz vermelden,

00:48:26.702 --> 00:48:29.342
eine Umfrage im GameStar-Chat hat ergeben, wir haben gefragt,

00:48:29.342 --> 00:48:33.772
was gefällt euch besser? Stronghold 4, Bergfried, beide spannend oder beide blöd?

00:48:34.725 --> 00:48:40.529
Und wir haben beide spannend, hat gewonnen mit 63%, gefolgt von Stronghold 4 mit 16%.

00:48:40.849 --> 00:48:44.592
Beide lahm, sagen 13%. Also erreicht auch nicht alle. Und Bergfried ist auf

00:48:44.592 --> 00:48:47.749
dem letzten Platz mit 9%. Aber ist ja auch das kleinere Projekt von beiden.

00:48:48.126 --> 00:48:51.552
Also grundsätzlich. Ja, ich glaube aber wirklich, die Zielgruppe an Leuten,

00:48:51.552 --> 00:48:54.198
die sich nur für eins davon interessiert, die ist sehr minimal.

00:48:55.152 --> 00:48:56.052
Nur Bergfried.

00:48:57.212 --> 00:49:00.802
Aber übrigens, was Udwin noch mal gesagt hat, das war eigentlich meine größte

00:49:00.802 --> 00:49:05.822
Sorge, als ich Stronghold Unreal gehört habe, dass die wieder irgendein weirdes

00:49:05.822 --> 00:49:07.869
Experiment mit dem Szenario machen.

00:49:08.212 --> 00:49:11.822
Weil, also ich mag asiatische Historie. Total War Three Kingdoms ist einer der

00:49:11.822 --> 00:49:13.430
liebsten Strategiespiele.

00:49:13.970 --> 00:49:18.642
Aber es tut mir leid, Stronghold muss, es ist halt einfach europäischer Burgenbau.

00:49:18.642 --> 00:49:24.112
Es tut mir leid, es gibt den Ort für Originalität und das war er nicht.

00:49:25.818 --> 00:49:31.022
Und ich glaube auch, was du sagst, wie gesagt, wir hatten ja alle so dieses,

00:49:31.022 --> 00:49:35.565
außer Micha, ich mach hier mal, aber wir haben es gespielt und haben alle gemerkt, ah.

00:49:37.153 --> 00:49:38.353
Obwohl ich wirklich auch einiges

00:49:38.353 --> 00:49:40.905
zu kritisieren habe. Ich fand das Video ehrlicherweise schwer zu machen.

00:49:41.154 --> 00:49:43.737
Weil ich mache immer so Videos, wo ich alles aufzähle, was mich stört.

00:49:43.940 --> 00:49:47.483
Und am Ende, ja, und deswegen fand ich es trotzdem gut. Aber ich muss ja die

00:49:47.483 --> 00:49:49.353
Kritik auch anbringen. Aber es ist halt so.

00:49:49.673 --> 00:49:53.033
Du kannst viele Details noch kritisieren und die werden hoffentlich auch feingeschliffen.

00:49:53.861 --> 00:49:56.496
Ich hoffe ehrlicherweise auch, der Early Access ist nicht zu grob.

00:49:56.798 --> 00:49:58.609
Was Heiko sagt, Early Access ist schlau.

00:49:59.166 --> 00:50:02.413
Aber Stronghold 4 muss einen guten Ersteindruck machen. Deswegen kommen sie

00:50:02.413 --> 00:50:04.293
auch mit der Kampagne ja direkt raus.

00:50:04.293 --> 00:50:08.053
Und was man nicht vergessen kann, Sie haben ja vor dem Öl-Lex noch eine Phase,

00:50:08.053 --> 00:50:10.253
nämlich sie bringen die Demo für alle raus. Das wollte ich gerade noch sagen.

00:50:10.253 --> 00:50:13.603
Das ist, glaube ich, auch sehr schlau. Auch was Utwin sagt, wenn man es dann

00:50:13.603 --> 00:50:14.953
spielt, macht es nämlich Spaß.

00:50:15.699 --> 00:50:21.829
Und dass sie früh sich Feedback holen, und so, das finde ich sehr wertvoll. Ja.

00:50:22.352 --> 00:50:26.885
Am 23. Juni erscheint die Demo. Das war unser Talk zu Stronghold 4.

00:50:27.315 --> 00:50:31.982
Ihr geht jetzt bitte auf YouTube und folgt Utwin. Ihr lasst da ein Abo dort. Wir warten so lange.

00:50:33.195 --> 00:50:37.613
Okay. Jawohl. Dann kriegt ihr nämlich auch sehr bald das Bäumewachs-Video.

00:50:38.293 --> 00:50:39.494
Ihr habt noch Zeit zu abonnieren.

00:50:40.230 --> 00:50:43.593
Gut, danke fürs Abonnieren bei Otwin. Danke für den Talk, danke,

00:50:43.593 --> 00:50:44.821
dass du bei uns zu Gast warst.

00:50:45.187 --> 00:50:49.007
Das hat Spaß gemacht. Und mir bleibt nur zu sagen, die Leute verlassen den Talk.

00:50:49.988 --> 00:50:51.317
Bis zum nächsten Mal. Wow.

