WEBVTT

00:00:11.182 --> 00:00:14.502
Ich freue mich, Erfolg vermelden zu können.

00:00:14.702 --> 00:00:20.482
Unsere geheime Mission, Jeff Keighley Stück für Stück seine eigenen Shows wegzunehmen,

00:00:20.682 --> 00:00:22.402
läuft wie am Schnürchen.

00:00:22.522 --> 00:00:29.382
Auf dem Summer Games Fest 2026 positionierte sich unser Top-Agent 00 Halley.

00:00:29.522 --> 00:00:31.822
Taktisch so unfassbar klug.

00:00:31.982 --> 00:00:39.102
Direkt hinter Fumito Ueda, das der Last-Guardian-Schöpfer nachgerade zum Statisten

00:00:39.102 --> 00:00:43.142
in dieser glorreichen Game-Star-Show schrumpfte.

00:00:43.542 --> 00:00:47.582
Wobei, okay, Uedas neues Spiel sah echt interessant aus. Dazu kommen wir gleich.

00:00:47.902 --> 00:00:51.342
Denn es gab beim Summer Game Fest vieles zu bestaunen.

00:00:51.442 --> 00:00:57.182
Vom Schlussakt des Final Fantasy VII Remakes über Guild Wars 3 bis hin zum eigentlichen

00:00:57.182 --> 00:01:00.682
Highlight dieser Show, über das aber mal wieder keiner redet.

00:01:00.782 --> 00:01:07.922
Das wollen wir nun ändern. Ich bin Micha und hier bei mir sitzt der Strippenzieher im Hintergrund.

00:01:08.082 --> 00:01:11.102
Er ist der Chefredakteur der GameStar. Herzlich willkommen, Heiko Klinge. Hallo.

00:01:11.787 --> 00:01:15.707
Schön, dass du da bist. Ebenfalls mit dabei ist meine liebe Kollegin,

00:01:15.787 --> 00:01:20.527
die sich beim Summer Game Fest schauen nicht mal Schokobrezeln aus der Küche holen konnte.

00:01:20.847 --> 00:01:24.647
So spannend war es nämlich. Herzlich willkommen, AK. Hallo. Hallihallo.

00:01:25.147 --> 00:01:30.747
Und last but not least unser Experte für Actionspiele aller Art und Ostfriesland,

00:01:30.887 --> 00:01:34.307
wie auch immer diese beiden Welten zusammenpassen. Hallo, Paul. Moin.

00:01:36.547 --> 00:01:43.487
So, lasst uns direkt in Medias Res gehen und zu unseren Showcase-Highlights kommen.

00:01:43.607 --> 00:01:46.267
Es war ein Showcase der dritten Teile unter anderem.

00:01:46.527 --> 00:01:50.507
Und über drei dieser dritten Teile müssen wir jetzt zuallererst sprechen.

00:01:51.007 --> 00:02:00.367
Nämlich begonnen bei Final Fantasy VII Revelation. Der dritte Teil des Final Fantasy VII Remakes.

00:02:00.807 --> 00:02:04.947
AK, wie glücklich macht dich, was du da gesehen hast. Ich bin so glücklich.

00:02:05.367 --> 00:02:09.667
Ich habe endlich unseren Evo Vampirboy gesehen, der war unterwegs.

00:02:10.227 --> 00:02:14.247
Und ich habe endlich die Highwind gesehen und Sitt ist wieder da.

00:02:15.607 --> 00:02:20.867
Tatsächlich war ich wirklich überrascht, dass wir so viel konkrete Informationen

00:02:20.867 --> 00:02:22.967
bekommen haben und einen Deep Dive.

00:02:22.967 --> 00:02:28.707
Und ihn, also, weil ich weiß nicht, ob ihr euch an den letzten Trailer erinnert für die anderen,

00:02:29.487 --> 00:02:32.207
Remake-Teile, aber das war immer nur so ah, guck mal, eine Blume,

00:02:32.387 --> 00:02:36.147
ah, guck mal, eine Feder, ah, guck mal, es ist schon wieder diese Stadt und

00:02:36.147 --> 00:02:40.227
man konnte halt nicht wirklich erfahren, worum es geht und beim ersten Mal war das noch cool,

00:02:40.607 --> 00:02:43.427
weil da dachte man oh, krass, wie das jetzt aussieht, das letzte Mal als ich

00:02:43.427 --> 00:02:47.567
Cloud gesehen habe, war der dreieckig aber jetzt ist es halt so ja,

00:02:47.667 --> 00:02:51.207
okay, ich weiß ja mittlerweile, dass es gut aussehen wird, aber was erwartet,

00:02:52.007 --> 00:02:55.427
Und ich muss sagen, am Anfang, als sie das Erste nur gezeigt hat,

00:02:55.487 --> 00:02:57.507
dachte ich so, ah ja, cool, hätte ich jetzt gerne mehr gesehen.

00:02:57.587 --> 00:02:59.267
Dann haben sie einfach noch was draufgesetzt.

00:02:59.367 --> 00:03:02.827
Ich so, oh krass, ich habe noch mehr erfahren. Und dann haben sie noch was draufgesetzt.

00:03:03.087 --> 00:03:04.407
Und das hat mich erfreut.

00:03:04.687 --> 00:03:09.527
Sie haben ja sogar damit kokettiert. Also haben wir sogar den Trailer an der Stelle,

00:03:10.292 --> 00:03:14.892
abgebrochen, an denen man normalerweise Trailer abbricht, nämlich ein großes

00:03:14.892 --> 00:03:21.592
Monster erscheint und der Creative Director, beziehungsweise der Executive Producer,

00:03:21.652 --> 00:03:23.312
auf jeden Fall der Chef von Sianze,

00:03:23.712 --> 00:03:27.692
sagt dann, nö, wir machen einfach weiter und lässt dann halt das Riesenvieh

00:03:27.692 --> 00:03:29.952
dann die Kanone zerstören.

00:03:29.952 --> 00:03:32.152
Das war schon sehr, sehr smart.

00:03:32.292 --> 00:03:35.212
Aber es war auch tatsächlich in dem Fall ja Teil der Strategie.

00:03:36.672 --> 00:03:38.792
Halt sofort mit allem rauszugehen.

00:03:38.852 --> 00:03:43.352
Weil das Spiel erscheint ja schon im Frühjahr 2027. Hätte ich nie mit gerechnet.

00:03:43.612 --> 00:03:47.932
Und vor allen Dingen erscheint es dieses Mal auch auf allen Plattformen gleichzeitig.

00:03:48.312 --> 00:03:53.192
Also PC, Xbox, Playstation und vermutlich auch Switch 2.

00:03:53.372 --> 00:03:56.912
Also das ist schon ziemlich krass. Ich hatte mich auf Warten eingestellt.

00:03:57.092 --> 00:04:00.232
Ich habe auf Final Fantasy 15 dann 700 Jahre gewartet.

00:04:00.432 --> 00:04:02.812
Ich hätte auch auf den letzten, das wäre der letzte Teil jetzt.

00:04:03.332 --> 00:04:06.572
Das wäre dann Ende. Schluss mit lustig. Das war's. Ja, dann können Sie endlich

00:04:06.572 --> 00:04:10.912
das Final Fantasy VI Remake machen, auf das wir eigentlich warten schon die ganze Zeit.

00:04:11.172 --> 00:04:16.432
Heiko, was glaubst du, warum Sie diesen simultanen Release jetzt machen auf alle Plattformen?

00:04:16.492 --> 00:04:20.032
Normalerweise war es ja immer so, ja, das kommt jetzt erst mal für die PS5 und

00:04:20.032 --> 00:04:22.252
dann, wenn ihr alt und gebrechlich seid, für den PC.

00:04:22.772 --> 00:04:28.952
Ja, das ist eine sehr, sehr gute Frage. Da kann ich auch nur spekulieren,

00:04:29.132 --> 00:04:31.432
aber der Markt ändert sich ja gerade.

00:04:32.352 --> 00:04:37.632
Und Square Enix hat sich in den letzten Jahren auch gewandelt.

00:04:37.732 --> 00:04:42.492
Ich denke mal, die werden einfach für Teil 1 und 2 noch einen Exklusiv-Day mit

00:04:42.492 --> 00:04:44.612
Sony gehabt haben, der jetzt ausgelaufen ist.

00:04:45.372 --> 00:04:52.712
Und wenn man sich jetzt anschaut, die bringen ja mittlerweile selbst ihre 2,5D-JRPGs

00:04:52.712 --> 00:04:55.912
direkt auf Steam raus. Das ist denen mittlerweile gerade alles wurscht.

00:04:56.892 --> 00:05:01.612
Und ein zweiter Teil meiner, wie es so schön heißt, educated guesses,

00:05:01.792 --> 00:05:02.892
wie die coolen Kids sagen.

00:05:04.333 --> 00:05:07.453
Das haben wir jetzt auch bei einem Forza Horizon 6 gesehen.

00:05:08.093 --> 00:05:12.193
Ich denke einfach mal, dass sich die Hersteller jetzt schon darauf vorbereiten,

00:05:12.313 --> 00:05:16.133
dass sie auch schon die nächste Konsolengeneration mitdenken.

00:05:16.693 --> 00:05:20.573
Das heißt, der PC wird bei vielen dieser Produktionen jetzt schon die Lead-Plattform

00:05:20.573 --> 00:05:26.713
sein, um eben auch Next-Gen-Ready dann zu sein, wenn dann, keine Ahnung,

00:05:26.813 --> 00:05:30.133
in eineinhalb, zwei Jahren dann die nächste Konsolengeneration ansteht.

00:05:30.133 --> 00:05:34.273
Ja, und wenn Project Helix ja wirklich nur ein PC ist, die neue Xbox sozusagen,

00:05:34.473 --> 00:05:37.893
wo man ja munkelt, es sei einfach keine Konsolenplattform mehr,

00:05:37.993 --> 00:05:41.953
sondern einfach ein PC, so wie die Steam Machine auch und sowas, wäre es ja unsinnig.

00:05:42.093 --> 00:05:44.373
Genau, das ist da auch gerade vor. Ja, genau.

00:05:45.153 --> 00:05:49.653
Paul, was machen diese riesigen Kaiju-Monster, die Weapons, die gab es ja früher

00:05:49.653 --> 00:05:52.653
schon in Final Fantasy, was machen die mit deinem Monster-Hunter-Herz,

00:05:52.713 --> 00:05:55.993
wenn du das siehst? Sie sagen mir, dass ich jetzt mal die drei Teile mal alle

00:05:55.993 --> 00:05:56.893
einem Stück nachholen sollte.

00:05:57.933 --> 00:06:01.973
Ich habe tatsächlich in meinem Leben keine Minute Final Fantasy gespielt.

00:06:02.313 --> 00:06:04.853
Dann wird es Zeit. Und das wird, glaube ich, jetzt richtig Zeit.

00:06:05.813 --> 00:06:07.653
Wir hatten gerade schon...

00:06:08.653 --> 00:06:12.793
JRPGs ist ein Blindspot von mir. Ähm...

00:06:13.831 --> 00:06:20.151
Hätte ich aber Bock drauf. Wobei natürlich hier das Kampfsystem mit dem rundenbasierten

00:06:20.151 --> 00:06:23.711
doch wieder ganz anders ist als bei Monster Hunter. Aber nicht rundenbasiert.

00:06:24.211 --> 00:06:28.011
Guck mal, so viel weiß ich über diese Serie. Es ist aktiv und du kannst es aber pausieren.

00:06:28.371 --> 00:06:31.091
Ah, so. Und es soll noch flüssiger werden, haben sie ja gesagt.

00:06:31.191 --> 00:06:35.811
Sie sagen, es ist die Perfektionierung dieses Final Fantasy VII Remake-Kampfsystems.

00:06:35.831 --> 00:06:36.711
Da muss ich immer inzwischen aufpassen.

00:06:36.931 --> 00:06:39.831
Es gibt ja für jedes Ding eigene Kampfsysteme inzwischen bei Final Fantasy.

00:06:40.071 --> 00:06:42.851
Aber das, was sie mit dem ersten Teil des Remakes begonnen haben,

00:06:42.931 --> 00:06:44.111
soll jetzt hier perfektioniert werden.

00:06:44.551 --> 00:06:48.031
Mal gucken, was das heißt. Noch flüssigere Wechsel zwischen den Leuten haben

00:06:48.031 --> 00:06:51.351
sie angedeutet zwischen den Party-Mitgliedern im Kampf. So Vincent,

00:06:51.551 --> 00:06:52.671
Tifa, Cloud, zack, zack, zack.

00:06:52.951 --> 00:06:55.751
Fand ich war aber auch eigentlich schon. War aber auch schon,

00:06:55.831 --> 00:06:58.571
genau. Wie willst du das noch, also was wollen sie dann jetzt noch,

00:06:58.651 --> 00:06:59.851
genau, noch mehr machen?

00:07:00.031 --> 00:07:03.131
Also sie haben ja angedeutet, und das sieht man jetzt tatsächlich exakt in der

00:07:03.131 --> 00:07:07.111
Szene, die wir jetzt hier auf dem Monitor gerade haben, also dass diese Kombo-Angriffe

00:07:07.111 --> 00:07:08.471
wohl noch intensiver werden sollen.

00:07:08.591 --> 00:07:13.411
Hier sieht man jetzt was, wo dann eben dein Emo Schlumpf und der Vincent,

00:07:13.671 --> 00:07:21.911
genau, der Emo-Vampir und Sid, genau, Sid quasi eine gemeinsame Attacke dann eben auch durchführen.

00:07:22.631 --> 00:07:26.411
Und so Kombos gab es zwar schon im Vorgänger, aber hier sieht es nochmal ein

00:07:26.411 --> 00:07:28.251
Stückchen ausgebaut aus. Ja.

00:07:28.731 --> 00:07:33.431
Der letzte Aspekt, bei dem ich ein bisschen gestutzt habe oder schmunzeln musste,

00:07:33.491 --> 00:07:37.631
kann man fast sagen, ist, als Sie gesagt haben, das wird die größte Open World,

00:07:37.811 --> 00:07:39.491
die wir bislang gebaut haben.

00:07:39.571 --> 00:07:43.211
Und jetzt muss man ja sagen, Final Fantasy 7 zum Rebirth ...

00:07:43.211 --> 00:07:44.451
Nee, was war das letzte? Rebirth.

00:07:44.991 --> 00:07:47.991
Remake, Rebirth, Revelation. Hat ja auch schon eine Open World.

00:07:48.724 --> 00:07:53.784
Aber die war halt, sagen wir mal, sehr uninspiriert befüllt.

00:07:54.084 --> 00:07:57.724
Mit, hey, kletter da drüben noch auf einem Turm. Sammle mal hier im Vorbeireit

00:07:57.724 --> 00:07:59.204
mit Jocobo die Ressourcen ein.

00:07:59.364 --> 00:08:02.244
Dann schaltest du da durch den Turm noch ein paar Sachen frei,

00:08:02.304 --> 00:08:04.624
wo du dann diesen S-Bug-Creams-Crams da noch einsammeln kannst.

00:08:05.384 --> 00:08:10.644
Aber so eine richtig tolle Open World, außer in grafischer Hinsicht war es eben nicht.

00:08:10.764 --> 00:08:13.344
Und wenn es jetzt noch mehr davon gibt, müssen die sich doch was einfallen lassen,

00:08:13.524 --> 00:08:18.184
um diese Welt irgendwie sinnstiftender zu füllen, oder? Oh, AK,

00:08:18.224 --> 00:08:21.044
ist ja in deinem Gesichtsausdruck schon wahrscheinlich nicht.

00:08:21.504 --> 00:08:24.664
Ich hätte es nicht gebraucht. Ich hätte es cool gefunden.

00:08:24.984 --> 00:08:28.464
Sie haben ja auch am Anfang eher so ein bisschen mit so offenen Bereichen gearbeitet.

00:08:28.724 --> 00:08:30.604
Im allerersten von den Remakes.

00:08:31.144 --> 00:08:33.924
Da hattest du ja diese... Das war so furchtbar.

00:08:34.664 --> 00:08:38.164
Und da hattest du ja auch diese Schläuche, wo du da so durch diese Autobahntunnel

00:08:38.164 --> 00:08:40.784
durchgelaufen bist und dann musstest du wegen irgendwas zurück.

00:08:40.884 --> 00:08:43.224
Jetzt muss ich wieder durch diesen scheiß Tunnel. Ja, okay, na gut.

00:08:44.784 --> 00:08:49.444
Also, versteht mich nicht falsch. Und ich freu mich wirklich wie ein Schnitzel auf dieses Spiel, ne?

00:08:49.564 --> 00:08:54.564
Und ich werd das natürlich auch sofort spielen und kaufen und alles tun.

00:08:54.984 --> 00:08:58.524
Aber ich glaube, es hätte die Open World nicht gebraucht.

00:08:58.784 --> 00:09:01.604
Und ich kann dir jetzt auch nicht sagen, was es brauchen würde,

00:09:01.684 --> 00:09:05.204
damit es eine bessere Open World hat. Weil ich glaube, weiterhin braucht die nicht.

00:09:05.404 --> 00:09:08.784
Ich wär happy gewesen, wenn ich einfach linear da rumlaufen könnte und meine

00:09:08.784 --> 00:09:09.404
Geschichte erleben könnte.

00:09:09.424 --> 00:09:14.104
Ich glaube aber tatsächlich, dass es im dritten Serienteil weniger negativ.

00:09:15.127 --> 00:09:17.987
Auffallen wird, aus einem ganz einfachen Grund. Ich glaube nicht daran,

00:09:18.087 --> 00:09:19.607
dass sie die irgendwie sinnvoller füllen.

00:09:19.787 --> 00:09:23.867
Das ist nicht zwingend eine Stärke von japanischen Open-World-Spielen,

00:09:23.887 --> 00:09:28.927
sie mit irgendwie crazy Storytelling zu füllen. Habe ich selten erlebt zumindest.

00:09:29.687 --> 00:09:35.007
Aber dadurch, dass sie ja jetzt die gesamte Bewegung deutlich flüssiger machen.

00:09:35.167 --> 00:09:38.387
Also du hast jetzt dein Flugschiff, die Highwind.

00:09:38.707 --> 00:09:43.847
Und du hast ja auch das Zelda, dezent von Zelda inspirierte,

00:09:43.967 --> 00:09:48.587
ich springe aus dem Ich springe aus dem Flugschiff und einfach wohin ich möchte.

00:09:49.147 --> 00:09:52.587
Und dadurch wird wahrscheinlich einfach die gesamte Navigation durch die Open

00:09:52.587 --> 00:09:57.227
World viel, viel unkomplizierter, weniger nervig. Und du gehst einfach dahin,

00:09:57.307 --> 00:09:58.187
wo du hingehen möchtest.

00:09:58.807 --> 00:10:03.147
Wäre natürlich schön, wenn sie auch Sinnstiftendes da reinsetzen.

00:10:03.387 --> 00:10:10.487
Aber wenn man ehrlich ist, Final Fantasy VII hatte ja im Prinzip auch eine Open World am Ende.

00:10:10.727 --> 00:10:15.407
Das Spiel, das klassische japanische Setting. Du fängst an, ganz klein,

00:10:15.547 --> 00:10:18.207
dann wird die Welt immer größer und am Ende kriegst du irgendwas zum Fliegen

00:10:18.207 --> 00:10:20.487
und kannst über die gesamte Map fliegen.

00:10:20.967 --> 00:10:25.367
Und das eskalieren sie jetzt halt direkt in 3D und das finde ich eigentlich

00:10:25.367 --> 00:10:26.867
eine sehr charmante Idee.

00:10:27.327 --> 00:10:30.207
Das haben wir nämlich tatsächlich ein paar Mal öfter gesehen beim Summer Game

00:10:30.207 --> 00:10:34.907
Fest, dass im Grunde genommen was sehr Oldschooliges genommen wird und dann

00:10:34.907 --> 00:10:38.927
moderner Spin reingebracht wird. Und das finde ich eigentlich schön.

00:10:39.387 --> 00:10:43.307
Das stimmt, weil das war nämlich genauso bei Sinoblade Chronicles X.

00:10:43.927 --> 00:10:46.807
Wo du auch diesen Meck hattest hinterher und damit rumgeflogen bist.

00:10:46.987 --> 00:10:49.727
Und da war es auch nicht schlimm, dass in der Welt nichts war außer Monster.

00:10:49.847 --> 00:10:51.967
Weil ich habe die ja eh nicht gesehen, weil ich bin ja rübergejettet.

00:10:52.447 --> 00:10:56.667
Und solange ich jetzt nicht irgendwo am Arsch der Heide quasi runterspringe

00:10:56.667 --> 00:10:59.727
und da dann ewig rumlaufe, wird es wahrscheinlich nicht so auffallen.

00:10:59.907 --> 00:11:02.147
Und ich kann das wahrscheinlich auch einfach dann überspringen und einfach...

00:11:03.929 --> 00:11:09.269
Ich hoffe, dass wir es mit coolen Bosskämpfen noch machen. Mit den Weapons bietet es sich an.

00:11:09.809 --> 00:11:14.829
Das ist auch eine Final-Fantasy-Tradition, dass es immer noch ein Endgame nach

00:11:14.829 --> 00:11:19.569
der Story gibt, wo es besonders harten Bosse gibt, die du aber erst finden und

00:11:19.569 --> 00:11:22.269
entdecken musst. Dann kann die Open-World mehr Sinn ergeben.

00:11:22.749 --> 00:11:27.409
Letzter Gedanke, mal schauen, wo die Story hinläuft. Wir wollen nichts spoilern über Rebirth.

00:11:27.409 --> 00:11:33.169
Aber es ist ja schon, es kann ja, es gibt Andeutungen in Rebirth,

00:11:33.269 --> 00:11:36.409
dass es vielleicht einen anderen Verlauf nehmen könnte in Teilen,

00:11:37.109 --> 00:11:40.209
als wir ihn kennen aus dem Original. Ja, es ist schon, genau.

00:11:40.349 --> 00:11:45.389
Aber wie weit gehen Sie damit in bestimmten Aspekten und Tragödien oder eben

00:11:45.389 --> 00:11:48.749
nicht, die man erlebt in Final Fantasy VII? Das wird nochmal spannend.

00:11:49.469 --> 00:11:53.209
Also trauen Sie sich wirklich am Ende nochmal einen komplett anderen Weg zu gehen?

00:11:53.509 --> 00:11:57.069
Vielleicht in manchen, ich muss es so nebulös sagen, weil ich einfach nichts

00:11:57.069 --> 00:12:00.329
spoilern möchte jetzt. Aber das wäre doch mal ein spannender Aspekt.

00:12:00.589 --> 00:12:03.389
Alle, die es kennen, wissen, worüber ich rede. Sehr lieb von dir.

00:12:03.509 --> 00:12:06.489
Ich hätte es eiskalt gespoilert. Das Spiel ist über 20 Jahre alt.

00:12:06.509 --> 00:12:09.269
Ja, aber man weiß ja nie. Ich habe es noch nicht gespielt.

00:12:10.809 --> 00:12:14.209
Jetzt hätten wir es dir gespoilert. Community ist uns wurscht,

00:12:14.289 --> 00:12:17.249
aber Paul wollen wir nicht spoilern. Paul, nein, Paul darf nicht gespoilern.

00:12:17.249 --> 00:12:18.409
Da haben wir es auch als Pflicht. Ja.

00:12:20.489 --> 00:12:26.869
Wir machen weiter mit dem zweiten, dritten Teil dieses Summer Game Fests, nämlich Guild Wars 3.

00:12:27.249 --> 00:12:31.809
Es lebt. Da fällt uns gleich das Studio auseinander. Nein, es ist ein Fax gekommen.

00:12:32.049 --> 00:12:34.569
Ich dachte schon, uns bricht hier die Kulisse zusammen.

00:12:35.069 --> 00:12:40.889
Wir haben diesen kleinen Drucker hier im Studio stehen, der uns Community-Faxe schickt.

00:12:41.249 --> 00:12:45.049
Und ich würde sagen, okay, walte deines Amtes und lies es gleich vor,

00:12:45.149 --> 00:12:46.609
was da reingekommen ist. Sehr wohl.

00:12:46.849 --> 00:12:49.549
Wir haben einen Fax von Zündfunken bekommen.

00:12:50.209 --> 00:12:53.889
Dankeschön, dass ihr und natürlich auch das komplette Team im Hintergrund so

00:12:53.889 --> 00:12:57.389
fantastische Arbeit macht. Herzchen. Danke schön.

00:12:57.949 --> 00:12:59.609
Danke dir. Gehen wir direkt Herzen zurück.

00:13:00.589 --> 00:13:05.109
Zweieinhalb. Zweieinhalb Herzen. Zweieinhalb Herzen zurück. Jetzt habe ich gezeigt,

00:13:05.229 --> 00:13:07.109
wie alt ich bin. Ich mache mein Herz so. Entschuldigung.

00:13:07.980 --> 00:13:12.580
Ich bin ein cooler Dings. Ich habe das noch nie so rumgemacht.

00:13:12.880 --> 00:13:16.920
Wenn ich das so mache, zeige ich damit, dass ich offensichtlich Millennial bin.

00:13:17.360 --> 00:13:20.880
Und dann gibt es, wenn man neu und cool ist, dann gibt es den hier.

00:13:21.720 --> 00:13:24.560
Aber der ganz neue ist jetzt so.

00:13:25.540 --> 00:13:30.180
Viele Wege gibt es, ein Herz zu formen aus vielen verschiedenen Fingern, die der Mensch hat.

00:13:30.280 --> 00:13:35.360
Guild Wars 3 hingegen ist ein Spiel, über das wir jetzt sprechen wollen.

00:13:35.380 --> 00:13:40.900
Wie gesagt, es lebt. Das war ja ein Spiel, was schon durchaus lange heiß erwartet

00:13:40.900 --> 00:13:45.260
wird und ersehnt ist, weil sich die Leute einfach ... Guild Wars 2,

00:13:45.380 --> 00:13:48.140
immer noch sehr beliebt. Inzwischen als Basisspiel kostenlos spielbar.

00:13:48.500 --> 00:13:51.340
Erweiterungen kann man dazukaufen. Nach wie vor ein Spiel, was ohne Abo spielbar

00:13:51.340 --> 00:13:53.320
ist. MMO mit jeder Menge Inhalt.

00:13:53.680 --> 00:13:56.880
Aber du musst nicht mal monatlich dafür zahlen. Also deswegen auch noch sehr beliebt.

00:13:57.340 --> 00:13:59.940
Und jetzt haben wir endlich einen neuen Trailer davon gesehen.

00:14:00.280 --> 00:14:05.620
Und sogar eine Ankündigung eines Beta-Tests im Herbst 2027.

00:14:06.820 --> 00:14:10.780
Also, in anderthalb Jahren. Sonst beschweren wir uns ja immer,

00:14:10.920 --> 00:14:13.320
dass Ankündigungen so kurzfristig sind.

00:14:13.480 --> 00:14:16.500
Und wie so in einem Jahr, in anderthalb Jahren ist unsere Beta.

00:14:17.469 --> 00:14:23.309
Toll, danke. Ja, genau, wenig. Aber wie, also erstens, es sah super aus.

00:14:23.769 --> 00:14:28.149
Also was man im Trailer sieht, diese Welt, dieses malerische,

00:14:28.229 --> 00:14:30.649
das war ja früher schon eine Stärke von Guild Wars, einfach diese Panoramen,

00:14:31.089 --> 00:14:33.949
wo schön diese Welt aussah, jetzt nochmal eine Ecke draufgelegt.

00:14:34.609 --> 00:14:38.089
Plus weiterhin wichtig, oder eine der wichtigsten Sachen für sie,

00:14:39.829 --> 00:14:43.149
Traversal, das Bewegen durch die Welt, wo du halt reiten kannst.

00:14:43.269 --> 00:14:45.449
Reitiere wie in Guild Wars 2, auch wieder wahnsinnig wichtig.

00:14:45.449 --> 00:14:47.589
Auch wieder wahrscheinlich zum Freischalten im Endgame.

00:14:47.929 --> 00:14:52.869
Oder Bewegungsmethoden an Wänden entlang und man konnte sogar im Trailer sehen,

00:14:52.889 --> 00:14:54.249
wie jemand einen Berg hoch rennt.

00:14:55.169 --> 00:14:57.989
Einfach senkrechte Berg hoch rennen. Das ist das Gang-Gameplay.

00:14:59.489 --> 00:15:03.389
Und auch Gleiten und so. Und sie halten am Geschäftsmodell fest.

00:15:03.549 --> 00:15:07.809
Das soll wieder nach wie vor quasi ohne Abo sein.

00:15:09.569 --> 00:15:14.789
Ja, spannend. Ist ja nicht das einzige MMO-RPG, was zurückkehrt.

00:15:15.449 --> 00:15:20.969
Und da kommen jetzt zwei, auch mit Iron 2 wurde ja eingekündigt. Für September, genau.

00:15:21.429 --> 00:15:28.069
Also das sind zwei Spiele, die in ihrer Hochzeit echt groß waren und echt erfolgreich.

00:15:28.749 --> 00:15:34.649
Und das kann echt ein bisschen auch so eine Revitalisierung von MMOs werden.

00:15:34.809 --> 00:15:36.689
Und die haben es auch bitter nötig, wenn wir ehrlich sind. Ja,

00:15:36.929 --> 00:15:39.149
nicht nur eine Revitalisierung, sondern was sie ja versprechen,

00:15:39.249 --> 00:15:45.289
und das ist ja sehr vollmundig hier von ArenaNet, ist die moderne Evolution des MMOs.

00:15:46.389 --> 00:15:50.789
Dieses Action-Reichtum, sie sagen, es ist ein Action-Adventure-MMORPG.

00:15:51.029 --> 00:15:54.789
Also schon ein Online-Rollenspiel, aber mit sehr starker Action-Adventure-Ausrichtung

00:15:54.789 --> 00:15:56.029
bei der Entdeckung dieser Welt.

00:15:56.149 --> 00:15:59.189
Und auch was das Kampfsystem angeht, das ist ein actionreiches Kampfsystem,

00:15:59.709 --> 00:16:03.869
das Wert auf ein strategisches Zusammenspiel aus Positionierung,

00:16:03.969 --> 00:16:06.349
Bewegung und klug eingesetzten Fertigkeiten legt.

00:16:06.369 --> 00:16:09.809
Sie betonen auch, dass man Solo gut spielen kann wieder. Ja,

00:16:09.929 --> 00:16:12.049
das ist aber sehr wichtig. Auch noch interessant.

00:16:13.796 --> 00:16:18.876
Wenn es ein Studio oder ein MMO-Studio gibt, dem ich dann einen gewissen Vertrauensvorschuss

00:16:18.876 --> 00:16:22.676
gewähre, dann ist es wirklich ArenaNet. Weil die haben es schon zweimal gemacht.

00:16:22.796 --> 00:16:26.876
Die haben zweimal das MMO-Genre gewissermaßen revolutioniert.

00:16:26.996 --> 00:16:31.956
Sowohl was das Geschäftsmodell angeht, sowohl was die Technologie angeht.

00:16:32.016 --> 00:16:36.316
Teil 1 mit diesem sehr starken instanzierten System und den Hubs.

00:16:36.796 --> 00:16:44.476
Und in Teil 2, wo sie auch dieses Eventsystem reingestellt, gebracht haben,

00:16:44.556 --> 00:16:48.916
dass in dieser Welt auch ständig etwas passiert und ständig irgendwo Action

00:16:48.916 --> 00:16:51.016
ist, an der du eben teilnehmen kannst oder auch nicht.

00:16:51.176 --> 00:16:56.556
Also das war schon und auch beim Kampfsystem waren sie auch beide Male dabei,

00:16:56.676 --> 00:16:58.516
wo man sagt, okay, das ist schon was Neues.

00:16:58.936 --> 00:17:03.136
Das geht weg von diesem, ich sag mal, sehr klassischen Thema,

00:17:03.296 --> 00:17:06.056
wie es eben World of Warcraft eben macht.

00:17:06.276 --> 00:17:11.156
Mit dem, ich drücke einfach die Tasten und führe sie nacheinander aus.

00:17:12.216 --> 00:17:16.196
Also als Julius und Felix gestern drüber gesprochen haben, was eventuell kommen

00:17:16.196 --> 00:17:19.976
könnte und Felix angesprochen hat, dass es ja eventuell mit Guild Wars weitergehen

00:17:19.976 --> 00:17:26.516
könnte, hat Julius noch gesagt, mach keinen Spaß, wir MMO-Spieler warten wirklich auf jeden Krümel.

00:17:27.076 --> 00:17:30.336
Und das trifft es ja jetzt. Und das ist ja ein Kuchen.

00:17:30.796 --> 00:17:33.776
Wir wissen ja, dass das halt nicht einfach nur ein Krümel ist.

00:17:34.176 --> 00:17:38.696
Und ich freue mich tatsächlich für die MMO-Spieler, weil ich muss bei Guild

00:17:38.696 --> 00:17:41.596
Wars immer an Petra denken, unsere Kollegin.

00:17:41.996 --> 00:17:44.996
Und was du auch gesagt hast mit den Events, weil als ich früher Praktikantin

00:17:44.996 --> 00:17:46.236
war, habe ich immer die Artikel geschrieben

00:17:46.236 --> 00:17:49.036
mit Jetzt, das sind alle Weihnachtsevents. Das sind alle Events.

00:17:49.396 --> 00:17:52.476
Guild Wars war immer dabei. Guild Wars hatte immer irgendwas.

00:17:53.076 --> 00:17:55.176
Und den wichtigsten Punkt habt ihr noch nicht angesprochen.

00:17:55.816 --> 00:18:00.396
Deswegen muss ich euch darüber informieren. Ganz am Ende, bei dem großen Panoramablick,

00:18:00.496 --> 00:18:02.616
hat man einen Bärenritter gesehen.

00:18:03.425 --> 00:18:07.345
Jetzt schon 10 von 10, ne? Bärenritter schlagen alles.

00:18:07.465 --> 00:18:11.405
Ganz interessantes Detail bei Guild Wars 3 war allerdings noch,

00:18:12.225 --> 00:18:16.525
dass sie es nur für PC und PlayStation 5 angekündigt haben.

00:18:16.685 --> 00:18:19.185
Aha, was fehlt da? Die Switch. Switch, ja.

00:18:21.665 --> 00:18:25.905
Handy haben sie auch nicht erwähnt. Das ist ja interessant. Gehen wir mit der Zeit.

00:18:26.225 --> 00:18:29.585
Wir wissen nach wie vor nicht, Project Helix gibt es die Gerüchte,

00:18:29.765 --> 00:18:32.005
dass es quasi ohnehin eine Art PC ist.

00:18:32.405 --> 00:18:36.105
Kann sein, dass sie sagen, Xbox schreiben wir nicht mal hin. Das ist dann eh ...

00:18:36.605 --> 00:18:39.425
Ja, das spart Buchstaben. Man muss gucken, so ein Trailer wird immer teurer.

00:18:39.445 --> 00:18:43.745
Aber ich fand's bemerkenswert, dass es nicht auftaucht. Ja, tatsächlich.

00:18:44.245 --> 00:18:47.585
Mal schauen, was am Ende dahinterstecken wird. Auf jeden Fall ein super spannendes

00:18:47.585 --> 00:18:51.245
Spiel. Nicht nur für MMO-Fans, gerade weil es solo spielbar sein wird.

00:18:51.785 --> 00:18:55.605
Und weil sie ja dasselbe Versprechen wieder machen, wie beim zweiten Teil und beim ersten Teil.

00:18:56.065 --> 00:19:00.805
Einfach jede Menge Inhalte reinzustopfen. Und vielleicht, das weiß man jetzt

00:19:00.805 --> 00:19:04.445
noch nicht, aber ich würde es denken, weil es mit zum Erfolgsrezept von Guild Wars 2 gehört hat.

00:19:05.045 --> 00:19:10.445
Diese horizontale Progression auch wieder wirklich konsequent durchzuziehen,

00:19:10.665 --> 00:19:13.585
dass es nicht ist wie in anderen MMOs, jedes Mal, wenn ein neues Add-on kommt,

00:19:13.665 --> 00:19:17.585
ist deine komplette Ausrüstung Schrott und dann kannst du sie komplett neu erfarmen,

00:19:17.765 --> 00:19:19.625
bevor du da überhaupt wieder irgendwie nur Schnitte kriegst,

00:19:19.965 --> 00:19:24.325
sondern wenn du wirklich gute Ausrüstung hast, bleibt die einfach wertvoll.

00:19:24.405 --> 00:19:28.345
MMO-Spielern explodiert immer noch der Kopf, wenn sie von einem Spiel kommen,

00:19:28.345 --> 00:19:29.505
wo sie das anders kennen.

00:19:29.685 --> 00:19:32.645
Und in den meisten ist es eben so, dass diese Grind-Spirale,

00:19:32.705 --> 00:19:37.085
diese Gearspirale jedes Mal wieder neu dreht. Und hier ist es halt nicht so.

00:19:37.445 --> 00:19:41.105
Stattdessen machst du im Endgame ganz andere Sachen, schaltest andere Sachen

00:19:41.105 --> 00:19:47.205
frei, einzigartige Reittiere, neue Bewegungsmöglichkeiten, der weite Sprung fürs Pferd oder so was.

00:19:47.585 --> 00:19:51.805
Also, ganz andere Philosophie, diese Welt zu erleben und zu erkunden,

00:19:52.125 --> 00:19:57.145
die aber eigentlich ... Also, ich finde, die ist auch ... die ist cool.

00:19:57.961 --> 00:20:02.601
Viel besser. Viel besser als dieses ewige Gegrinde. Auch wenn das auch Spaß macht irgendwie.

00:20:02.981 --> 00:20:06.601
So, das war Guild Wars 3. Und der dritte, dritte Teil, über den ich reden möchte,

00:20:06.861 --> 00:20:09.181
da habe ich euch nur Surprise in unsere Notizen reingeschrieben,

00:20:09.281 --> 00:20:11.681
weil das das Spiel ist, über das ich unbedingt sprechen möchte.

00:20:11.741 --> 00:20:13.221
Aber mit einem Zwinker-Smiley.

00:20:13.401 --> 00:20:16.341
Und da war ich mir nicht sicher, ob du dich wirklich freust oder nicht.

00:20:16.481 --> 00:20:19.701
Doch, doch. Weil ein Zwinker-Smiley kann ja immer in verschiedene Richtungen gehen.

00:20:20.921 --> 00:20:27.361
Surprise, es ist StarCraft Mobile. Nein, der dritte, dritte Teil ist Attack on Titan 3.

00:20:27.961 --> 00:20:30.681
Weil das war, als ich heute Morgen die Trailer so durchgescrollt hab,

00:20:31.041 --> 00:20:33.521
also die Trailerzusammenfassung auch auf unseren Websites, auf GameStar und

00:20:33.521 --> 00:20:36.481
Co., hab ich halt gesehen, so Final Fantasy, ja, okay, Guild Wars,

00:20:36.881 --> 00:20:39.101
Attack on Titan 3, ich dreh durch.

00:20:39.441 --> 00:20:43.761
Weil ich den, also ich hab halt, ich bin kein Anime-Fan oder ich kenn mich da

00:20:43.761 --> 00:20:46.801
nicht gut aus, aber so Attack on Titan gesehen zu haben, ist halt wie den FC

00:20:46.801 --> 00:20:50.461
Bayern zu kennen, das kennt man halt, weil das einer der großen,

00:20:50.841 --> 00:20:55.901
bekannteren, bekanntesten und auch am besten gemachten Animes einfach ist. Und ...

00:20:56.737 --> 00:21:01.137
Ich hab damals das Attack on Titan 2 einfach mal gespielt, um zu gucken, wie das umgesetzt wird.

00:21:01.217 --> 00:21:05.197
Weil es geht ja darum, dass so riesige Titanen, also riesige Menschen quasi,

00:21:05.937 --> 00:21:11.077
da die Menschheit überfallen sozusagen, mit vielen Twists und Turns,

00:21:11.197 --> 00:21:12.577
was die Geschichte angeht, dann später noch.

00:21:12.977 --> 00:21:18.177
Und die kleinen Menschlein wehren sich gegen diese Riesen, indem sie so Jetpack-ähnliche

00:21:18.177 --> 00:21:26.457
Geräte sich aufschnallen und sich wie Spider-Man mit so Greifhaken an Wänden,

00:21:27.217 --> 00:21:31.097
emporschnalzen an Gebäuden und an diesen Riesen, um ihnen dann irgendwie mit

00:21:31.097 --> 00:21:35.017
dem Schwert in den Nacken zu hauen. Sie sind das Essen und wir sind die Jäger. Genau.

00:21:36.377 --> 00:21:40.877
Und das war im Spiel richtig witzig umgesetzt.

00:21:40.977 --> 00:21:45.517
Weil dieses Rumgefliege um diese riesigen Titanen, das hat einfach Laune gemacht.

00:21:45.657 --> 00:21:46.597
Es war ein Singleplayer-Game.

00:21:47.377 --> 00:21:51.537
Und da habe ich schon gedacht, Mensch, wenn sie das jetzt einfach noch mal in

00:21:51.537 --> 00:21:54.037
gescheit und besser machen würden, weil es war schon ein bisschen clunky und

00:21:54.037 --> 00:21:57.077
es war jetzt auch technisch nicht auf allerhöchstem Niveau, ist der dritte Teil,

00:21:57.117 --> 00:21:59.417
wie wir jetzt im Trailer gesehen haben, vielleicht auch nicht unbedingt.

00:21:59.737 --> 00:22:03.077
Also das sieht auch immer noch ein bisschen Low-Poly-Look mäßig aus,

00:22:03.197 --> 00:22:04.357
zumindest für heutige Verhältnisse.

00:22:05.137 --> 00:22:10.797
Aber allein dieses Rum-Schnalzen mit diesem Fluggear und dann auch die komplette

00:22:10.797 --> 00:22:13.457
Story durchzuspielen, inklusive ...

00:22:14.886 --> 00:22:20.186
Dem, was am Ende passiert. Depression Quest. Ja, das Ende ist ganz schön dark tatsächlich.

00:22:21.046 --> 00:22:24.806
Und ganz schön übermächtig. Also da wird's mal spannend. Ist auch,

00:22:24.826 --> 00:22:28.766
glaube ich, einer der ersten Kommentare gewesen unter dem Trailer auf YouTube.

00:22:29.126 --> 00:22:32.326
Ich bin mal gespannt, wie sie damit umgehen, gameplaytechnisch,

00:22:32.526 --> 00:22:36.826
weil da hast du mit deinem Schnalz-Chatback nicht mehr große Chance mit dem, was am Ende da passiert.

00:22:36.906 --> 00:22:40.506
Sie haben ja gesagt, von Anfang bis Ende. Ja, die komplette Geschichte.

00:22:40.746 --> 00:22:44.706
Ich muss sagen, ich find's von der Grafik, also von der Optik her,

00:22:44.706 --> 00:22:48.506
aber sehr passend, weil die meisten Anime-Umsetzungen ungefähr so in dem Stil sind.

00:22:48.646 --> 00:22:51.186
Du hast zum Beispiel auch ein Naruto Shippuden.

00:22:51.906 --> 00:22:54.666
Du hast die One-Piece-Sachen.

00:22:55.586 --> 00:23:03.566
Dann Dragon Ball zum Beispiel auch. Genau. Die sind alle so in diesem Stil gehalten.

00:23:04.246 --> 00:23:06.866
Dann hast du die ganz anderen Sachen von Sword Art Online, aber das ist ja auch

00:23:06.866 --> 00:23:07.526
nochmal ein bisschen was anderes.

00:23:07.846 --> 00:23:11.446
Also ich finde, es reiht sich sehr schön ein so von dem, was man so erwartet

00:23:11.446 --> 00:23:14.706
von den Umsetzungen. Ja, ich war jetzt auch nicht abgeschreckt oder so.

00:23:14.866 --> 00:23:17.026
Es kommt ja auch von diesem Zeichentrick-Animes-Stil.

00:23:18.730 --> 00:23:21.090
Bin gespannt, ich freu mich da drauf. Also man muss die ersten beiden Teile

00:23:21.090 --> 00:23:24.870
nicht gespielt haben, um da das volle Ding genießen zu können.

00:23:25.370 --> 00:23:28.450
Wenn man die Story nachspielt, musst du wahrscheinlich nicht mal den Anime gesehen

00:23:28.450 --> 00:23:30.350
haben. Den hab ich tatsächlich teilweise gesehen.

00:23:30.750 --> 00:23:35.370
Witzigerweise hab ich, als ich die Chokes gesehen hab, ich hab den mit meiner

00:23:35.370 --> 00:23:37.950
Freundin zusammengeschaut und die ist riesen Fan von dem Anime,

00:23:38.150 --> 00:23:39.450
hat aber sonst überhaupt nichts

00:23:39.450 --> 00:23:43.210
mit Action-Games am Hut, aber sagte sogar da, da hör die Bock drauf.

00:23:43.290 --> 00:23:48.070
Aber hat die, ich kenn mich null aus mit Anime, auch nicht mit Attack von...

00:23:48.070 --> 00:23:50.230
Hat die nicht irgendwie auch wieder so 53 Staffeln?

00:23:50.770 --> 00:23:54.770
Naja, es hat fünf Staffeln, von denen die fünfte zwei geteilt ist, also nah dran.

00:23:56.530 --> 00:24:02.170
Aber nee, also es ist spannend. Es ist nicht so wie Dragon Ball oder so. Nee, so schlimm.

00:24:02.850 --> 00:24:07.330
Das ist auch in der Produktion besonders aufwendiger auch nochmal gewesen und

00:24:07.330 --> 00:24:08.430
dementsprechend auch teurer.

00:24:08.910 --> 00:24:12.890
Das ist so ein bisschen so wie die Sachen, die Ufotable zum Beispiel macht.

00:24:13.190 --> 00:24:15.990
Okay, das heißt, es ist in der Theorie auch wirklich umsetzbar,

00:24:16.110 --> 00:24:19.770
dass sie die Geschichte in einem Spiel so erzählen,

00:24:20.359 --> 00:24:23.519
dass man's auch halbwegs nachverfolgen kann. Weil ich weiß, dass von den anderen

00:24:23.519 --> 00:24:27.419
Anime-Spielen, da ist es ja häufig so, ja, wir erzählen auch die komplette Geschichte.

00:24:27.859 --> 00:24:30.039
Und da hast du dann meistens immer nur irgendwelche Zwischensequenzen,

00:24:30.179 --> 00:24:36.279
die du halt nur checkst, weil du halt Folge 357 in Staffel 24 gesehen hast. Kann auch sein.

00:24:36.599 --> 00:24:39.919
Wer weiß, wie sie es jetzt lösen dann am Ende. Plus, es ist ja auch so,

00:24:39.999 --> 00:24:42.079
dass das Ende jetzt nicht unbedingt das Beliebteste war.

00:24:42.139 --> 00:24:45.119
Selbst der Mangaka, der Autor von Attack on Titan, hat inzwischen gesagt,

00:24:45.199 --> 00:24:46.339
das Ende gefällt ihm nicht mehr.

00:24:46.539 --> 00:24:48.979
Ich denke nicht, dass sie's fürs Spiel jetzt umschreiben werden.

00:24:49.499 --> 00:24:51.819
Das wäre ein bisschen gewagt. Ach du, vielleicht kann er das ja machen.

00:24:51.919 --> 00:24:53.759
Also es gibt ja auch durchaus Manga und Anime.

00:24:55.879 --> 00:25:01.439
Wo Filme und Manga und Anime völlig verschiedene Enden haben.

00:25:01.579 --> 00:25:04.279
Also ich habe vergessen, wie das heißt. X heißt es, glaube ich.

00:25:04.359 --> 00:25:09.379
Das ist das mit den Erddrachen und den Luftdrachen. Da hat der Anime ein anderes Ende als der Film.

00:25:09.599 --> 00:25:15.399
Und das Manga, der Manga hat noch gar kein Ende, wenn ich mich richtig erinnere. Also es wäre möglich.

00:25:16.679 --> 00:25:19.919
Game of Thrones bekommt bestimmt auch ein anderes Ende. in den Tüchern.

00:25:21.439 --> 00:25:24.839
Weißt du? Ja, okay, wow.

00:25:25.379 --> 00:25:29.859
Das war der dritte, dritte Teil, aber es gab noch viele andere Dinge zu besprechen

00:25:29.859 --> 00:25:34.019
und zu bestaunen bei diesem Summer Game Fest und los geht's mit einem Remake,

00:25:34.199 --> 00:25:36.919
dem der Code verloren gegangen ist, zum Glück nur im Titel.

00:25:37.459 --> 00:25:42.859
Denn es ist Resident Evil Veronica, das Remake von Resident Evil Code Veronica,

00:25:43.219 --> 00:25:43.979
wie es ursprünglich hieß.

00:25:44.099 --> 00:25:48.439
Claire Redfield kehrt zurück und AK ist glücklich, glaube ich.

00:25:49.159 --> 00:25:54.399
Veronika, der Letzte Star. Also ich finde, ich habe mich mega gefreut.

00:25:54.679 --> 00:25:57.419
Also ich muss sagen, als ich die Oma gesehen habe, dachte ich schon so,

00:25:57.499 --> 00:25:58.679
oh, das ist ein Resi-Spiel.

00:25:59.819 --> 00:26:03.699
Weil, ich muss sagen, also Resident Evil, also auch mit der Engine und so und

00:26:03.699 --> 00:26:05.479
die Art, wie die Gesichter machen, das muss... Oma?

00:26:06.179 --> 00:26:12.999
Ja, weil es ist ja in Paris und eine französische Oma öffnet die Tür, als du da klingelst.

00:26:14.013 --> 00:26:17.413
Und ja, die sieht schon, die hat jetzt so ein Riesi-Gesicht. Das ist eine Riesi-Oma.

00:26:17.493 --> 00:26:20.153
Ich finde, die sieht aus wie eine Riesi. Ich habe die ganze Zeit erwartet,

00:26:20.213 --> 00:26:24.473
dass sie sich gleich umdreht und irgendwie so 15 Pestbollen im Gesicht hat oder so.

00:26:24.753 --> 00:26:27.653
Auch so mit der Art, wie das Licht fällt und so.

00:26:28.053 --> 00:26:31.773
Aber ich freue mich mega. Vor allen Dingen, ich bin aber auch so ein bisschen

00:26:31.773 --> 00:26:34.793
gerade geprimed auf Riesi und die ganzen Sachen.

00:26:34.913 --> 00:26:37.933
Natürlich wegen unserer Kollegin Magdalena, die gestern, glaube ich,

00:26:37.973 --> 00:26:40.613
halb München zusammengeschrien hat. Ich habe es gehört.

00:26:42.573 --> 00:26:46.393
Ich meine, ich habe es gespürt. Es war eine Erschütterung in der Macht.

00:26:49.173 --> 00:26:55.513
Auf der anderen Seite habe ich auf der GameStar gelesen, dass Kollege Dimitri

00:26:55.513 --> 00:26:59.953
Halley auch gerade erst Code Veronica nochmal durchgespielt hat auf Ultra Platin.

00:27:00.373 --> 00:27:04.173
Der macht gerade Speedruns in Resident Evil auf den härtesten Schwierigkeiten.

00:27:04.333 --> 00:27:07.153
Und ich weiß nicht warum. Ja, weil der keinen Spaß im Leben haben möchte.

00:27:08.733 --> 00:27:12.853
Das ist halt Training für seine Undercover-Mission, die er hat im Summer Game Fest und so.

00:27:12.973 --> 00:27:16.733
Das ist richtig, damit er alles findet. Damit er hinter Fumito Ueda sich so

00:27:16.733 --> 00:27:18.553
richtig reinsneaken kann ins Kamerabild.

00:27:19.313 --> 00:27:23.473
Aber ich finde es auf jeden Fall richtig cool, weil ich finde,

00:27:23.953 --> 00:27:29.113
ich mag die alten Resis, die älteren Resis, aber die sind halt clumsy as fuck.

00:27:29.913 --> 00:27:35.273
Und ich bin großer Fan davon, wie die Resi-Teile geremaked werden.

00:27:35.393 --> 00:27:39.533
Weil ich finde, die sind immer richtig gut geremaked. Es macht immer Spaß.

00:27:39.533 --> 00:27:42.953
Da sind immer smarte Quality-of-Life-Verbesserungen drin.

00:27:43.133 --> 00:27:45.353
Da sind auch kluge Ergänzungen drin.

00:27:45.713 --> 00:27:47.973
Und deswegen freue ich mich, dass es jetzt einfach noch eins gibt.

00:27:48.510 --> 00:27:51.330
Ja, Achtung, wichtige Frage. Glaubst du, dieser Trailer ist ja komplett in der

00:27:51.330 --> 00:27:52.450
First-Person-Perspektive.

00:27:53.050 --> 00:27:57.670
Glaubst du, es wird ein First-Person-Remake auch wirklich werden?

00:27:57.810 --> 00:28:01.030
Oder wird es in der Third-Person spielbar sein, wie es sich gehört?

00:28:02.130 --> 00:28:05.530
Ich weiß nicht. Also ich meine ... Why not both?

00:28:05.750 --> 00:28:08.350
Das war ja jetzt in den letzten Serienteilen auch, dass man es sich aussuchen

00:28:08.350 --> 00:28:10.310
konnte, ob es Third-Person oder First-Person war.

00:28:10.350 --> 00:28:15.030
Ja, also ich meine, dadurch, dass jetzt alles so in der ersten Perspektive ...

00:28:15.030 --> 00:28:18.110
Also wer First-Person ist, könnte man vielleicht davon ausgehen,

00:28:18.110 --> 00:28:19.770
dass man sagt, okay, der Rest ist da auch.

00:28:19.910 --> 00:28:29.430
Aber es kann genauso. Wie war das denn bei Biohazard? Bei dem mit der Redneck-Familie?

00:28:29.590 --> 00:28:30.190
Mit der Oma?

00:28:30.750 --> 00:28:33.250
Ja, mit der anderen Oma. Da gab es auch eine Oma. Das war Biohazard.

00:28:34.050 --> 00:28:39.170
Das war Biohazard, ne? Aber da heißen doch alle Biohazard. Also das ist Teil 7. Ja, genau.

00:28:42.210 --> 00:28:45.790
Da war das zumindest auch, da hatte man ja dieses Anfangsding,

00:28:45.890 --> 00:28:49.730
wo du ja so gefesselt warst in dieser Küche. Dieses VR-Ding.

00:28:50.930 --> 00:28:54.570
Da zum Beispiel fand ich es ganz gut umgesetzt. Wenn das jetzt ähnlich wird, dann weiß ich nicht.

00:28:55.090 --> 00:28:59.550
Ich bin großer Fan von First-Person-Horror, weil er viel intensiver ist für mich.

00:29:00.090 --> 00:29:02.710
Da siehst du einfach weniger als in der Third-Person. In der Third-Person sehe

00:29:02.710 --> 00:29:04.430
ich auch, was neben mir ist. Zum Beispiel Paul jetzt.

00:29:04.890 --> 00:29:07.110
Während ich in der First-Person total erschrecke, wenn ich rübergucke,

00:29:07.170 --> 00:29:08.410
weil ich dich die ganze Zeit nicht gesehen habe.

00:29:09.130 --> 00:29:12.810
Obwohl, ich muss sagen, wenn man vor irgendwas wegrennt, und dann siehst du

00:29:12.810 --> 00:29:15.970
nur so aus der Seite, also wenn du quasi Third-Person hast, dann siehst du aus

00:29:15.970 --> 00:29:18.730
der Seite so was ranwieseln. das ist auch fies.

00:29:20.010 --> 00:29:23.190
Fixed Camera Angle wäre auch eine Möglichkeit, wo man random zu zurückkehren könnte.

00:29:24.750 --> 00:29:29.490
Was mich immer bis in den Tod stresst, weil ich nur um die Ecke laufen kann

00:29:29.490 --> 00:29:32.410
und nicht gucken kann, was da ist, kommt darauf an, ob ich schießen muss oder nicht.

00:29:33.490 --> 00:29:38.930
Ich bewege mich lieber in der Third Person, aber Survival Horror finde ich cooler in der First.

00:29:39.670 --> 00:29:44.830
Also wir sind gespannt. Feste Kamerapositionen, das wäre mal Back to the Roots.

00:29:45.310 --> 00:29:46.450
Vielleicht werden sie nicht drin.

00:29:47.410 --> 00:29:48.830
Weiß man es, als Option.

00:29:50.010 --> 00:29:52.230
Für Dimi dann in der Hardcore-Challenge.

00:29:53.790 --> 00:29:57.730
Nächstes Jahr kommt es raus. Und wir werden sehen, wie es ist.

00:29:58.030 --> 00:30:01.310
Auf Platz 5, nee, wir haben ja gar keine Platzierungen. Das nächste Spiel,

00:30:01.450 --> 00:30:06.610
das fünfte Spiel auf dieser Liste von übrigens 18 Spielen. Das kriegen wir hin.

00:30:07.070 --> 00:30:10.150
Wir müssen auch nicht über alle sprechen. hinten raus wird's dann auch ein bisschen,

00:30:10.410 --> 00:30:11.410
da fasert's ein bisschen aus.

00:30:11.510 --> 00:30:14.090
Das fünfte ist aber eines gewesen, das überraschend gut aussah,

00:30:14.630 --> 00:30:17.930
als es gezeigt wurde auf dem Summer Game Fest, nämlich Stellar Blade Blood Rain,

00:30:18.150 --> 00:30:21.390
der Nachfolger von Stellar Blade, wie man am Namen schon erkennt,

00:30:21.510 --> 00:30:23.590
das ein richtiger Überraschungshit war.

00:30:23.990 --> 00:30:26.590
Das hat sich über eine Million Mal verkauft in den ersten drei Tagen nach Launch

00:30:26.590 --> 00:30:27.570
schon, allein auf Steam.

00:30:27.970 --> 00:30:32.290
Inzwischen schätzt man so um die sechs Millionen Verkäufe bei Sensor Tower,

00:30:32.410 --> 00:30:34.010
was so eine Marktforschungsplattform ist.

00:30:34.470 --> 00:30:40.370
Und dieser Trailer jetzt von Blood Rain in dieser Cyberpunk-Stadt an diesem Cyberpunk-Bahnhof.

00:30:40.610 --> 00:30:43.350
Sie sah fantastisch aus. Die sah so geil aus.

00:30:43.690 --> 00:30:49.470
Da haben sie aber auch wirklich alles so, ich glaube, das wird wieder Unreal Engine sein.

00:30:50.010 --> 00:30:56.490
Sie haben sich quasi das Setting ausgesucht, wo du sagst, so Unreal Engine, mach mal.

00:30:56.750 --> 00:31:00.750
Weißt du, es darf alles glänzen, es darf alles metallisch sein.

00:31:01.990 --> 00:31:05.090
Aber ja, es sah schon spektakulär aus. Gibt's nichts.

00:31:05.950 --> 00:31:09.410
Ist aber noch weit weg. Ja, frühe Phase, haben Sie ja gesagt,

00:31:09.530 --> 00:31:12.950
frühe Phase der Entwicklung aktuell. Vielleicht, ähm,

00:31:13.977 --> 00:31:17.117
kriegen wir im Laufe der Entwicklung ja auch noch ein Outfit,

00:31:17.437 --> 00:31:20.837
was nicht so unheimlich unbequem aussieht.

00:31:21.397 --> 00:31:25.257
Aber sie hat doch einen Mantel drüber. Ja, aber das rutscht dir doch trotzdem.

00:31:25.637 --> 00:31:31.497
Ich weiß nicht, ob es unbequemer sein könnte für dieses arme Wesen.

00:31:32.137 --> 00:31:37.757
In der Zukunft wirst du einfach in dein Outfit eingenäht. Du wirst einfach so reingeschossen.

00:31:40.457 --> 00:31:46.417
Und dann bist du akkumisiert. Aber wenn sie das Internet wirklich brennen wollen,

00:31:46.537 --> 00:31:49.677
dann gibt es zu Spielbeginn eine Charakterauswahl.

00:31:49.757 --> 00:31:55.017
Du kannst auch einen Typen auswählen, der auch in so einem Zeitzug drin ist.

00:31:55.257 --> 00:31:59.317
Ja, und ich möchte dir dann bitte auch von allen E-Seiten genauso betont.

00:31:59.517 --> 00:32:01.877
Dass du dann halt auch Benjamin Blümchen vorne hast.

00:32:02.957 --> 00:32:06.637
Wie alt ist die Spielfigur? Weil sie sieht aus wie 14.

00:32:07.497 --> 00:32:12.797
Das hat mich persönlich gestört. ein bisschen, ich finde das sah ultra cool

00:32:12.797 --> 00:32:17.397
aus, aber mir sieht die Spielfigur ein bisschen zu jung aus irgendwie für das Szenario.

00:32:18.037 --> 00:32:19.797
Das war das Einzige, was mich daran gestört hat. Ich dachte auch,

00:32:19.817 --> 00:32:22.797
das wäre eine Rückblende. Also, ne, hab ich auch gedacht, so irgendwie.

00:32:22.937 --> 00:32:24.637
Ja, wir werden es sehen. Es ist auch noch ein Stück weg.

00:32:25.077 --> 00:32:27.737
Weil sie mich gefragt haben, warum kündigen sie es so früh schon an?

00:32:28.237 --> 00:32:32.137
Tja, weil sie schon einen Schickentrainer haben. Ja, aber normalerweise wachst

00:32:32.137 --> 00:32:32.697
du doch noch ein bisschen.

00:32:33.097 --> 00:32:37.297
Weil sie Geld wollen. Das kann sein. Also, einfache Theorie,

00:32:37.617 --> 00:32:41.037
die schauen jetzt, dass sie da Investoren bekommen. Ich meine, Um,

00:32:41.660 --> 00:32:46.120
Witcher 1, die Älteren unter uns werden sich erinnern, die sind ja auch rausgegangen,

00:32:46.200 --> 00:32:49.600
bevor sie einen Publisher hatten, weil sie halt einfach zeigen wollten, was sie haben.

00:32:50.220 --> 00:32:54.720
Haben schon Previews gemacht, das fanden die Publisher auch nicht ganz so geil seinerzeit.

00:32:56.740 --> 00:32:59.160
Aber manchmal machst du das halt, dass du sagst, okay, guck mal,

00:32:59.220 --> 00:33:02.800
was wir hier haben. Und jetzt kloppt euch bitte drum, dieses Spiel publischen zu dürfen.

00:33:04.760 --> 00:33:09.420
Und ich fände es gut, zumindest dieses Dreieck im Bild gerade eben suggeriert

00:33:09.420 --> 00:33:13.080
ja auch, dass das eine Art von also wirklich schon Gameplay-Gameplay ist. Ja.

00:33:13.440 --> 00:33:16.700
Und dann kann man auch mal gucken, so ja, das sieht doch schön aus.

00:33:16.760 --> 00:33:20.020
Also ich bin ja nicht so der Fan von Cyberpunk-Ästhetik.

00:33:20.100 --> 00:33:22.060
Ich mag ja lieber klassische Fantasy.

00:33:24.000 --> 00:33:28.120
Aber als ich das gesehen habe, dachte ich schon so, oh ja, ich weiß jetzt mindestens,

00:33:29.600 --> 00:33:33.660
15 Leute, die sich gerade wie ein Schnitzel freuen, weil du hast halt diese

00:33:33.660 --> 00:33:37.580
Optik und du hast halt diese Stadt und so und von der Stimmung her sieht es

00:33:37.580 --> 00:33:39.320
halt wirklich, wirklich gut aus.

00:33:39.460 --> 00:33:43.740
Ich finde, das erinnert mich auch besonders an den Cyberpunk von Ghost in the Shell.

00:33:45.060 --> 00:33:48.960
Auch mit diesem Anzug, der nicht so superbequem aussieht, aber auch diese Art

00:33:48.960 --> 00:33:52.500
der Welt, so dieses Dicht an Dicht an Dicht an Dicht, weniger Neon,

00:33:53.060 --> 00:33:58.040
sondern halt wirklich mehr dieses Dreckige und Staub überall.

00:33:59.000 --> 00:34:06.600
Und das erinnert mich sehr an Major Motoko und Ghost in the Shell und so weiter.

00:34:06.720 --> 00:34:08.440
Und auch dieser Umhang, den hat sie da auch.

00:34:08.780 --> 00:34:11.080
Und das ist schon aus dem Schell mag ich.

00:34:13.820 --> 00:34:16.040
Freundlich, freundschaftlich inspiriert, könnte man auch sagen,

00:34:16.200 --> 00:34:17.280
an dieser Stelle höchstwahrscheinlich.

00:34:18.515 --> 00:34:21.895
Wir gehen weiter und wir müssen drüber reden, weil man muss immer drüber reden,

00:34:22.095 --> 00:34:24.095
weil es ist immer ein Thema zu Star Wars.

00:34:25.155 --> 00:34:29.615
Aber auch zur, was? Ja. Ach so, du hast dich gefreut, weil ich wollte gerade

00:34:29.615 --> 00:34:30.795
sagen, unter unserer Enttäuschung,

00:34:31.815 --> 00:34:34.755
weil wir das eine Spiel, was wir unbedingt hätten sehen wollen und was Gerüchten

00:34:34.755 --> 00:34:39.715
zufolge hätte vielleicht gezeigt werden können, nämlich Star Wars Jedi 3 von EA,

00:34:40.295 --> 00:34:44.015
nicht gesehen haben, sondern stattdessen Star Wars Zero Company,

00:34:44.255 --> 00:34:48.915
das Strategiespiel, das XCOM, Star Wars XCOM und Galactic Racer,

00:34:49.275 --> 00:34:52.295
dessen Gameplay-Trailer halt einfach, das ist einfach Podracer,

00:34:52.375 --> 00:34:55.455
das ist halt wie Episode-1-Racer damals. Ja, super.

00:34:56.275 --> 00:35:03.555
Reicht mir. Reicht mir. Also ein Rennspiel im Star-Wars-Setting, super.

00:35:03.935 --> 00:35:08.215
Sie haben jetzt da aber ja auch noch ein paar Charaktere getötet, dass Sebulba dabei ist.

00:35:08.375 --> 00:35:12.335
Ja, allein die Sounds von Sebulba's Podracer.

00:35:14.015 --> 00:35:20.535
Das ist so geil. Wissen Sie, Paul könnte auch beim Podracer Karaoke mitmachen. Ja, ja.

00:35:21.575 --> 00:35:25.215
Paul hat den damals tatsächlich vertont. Achso, ja. Das war Paul in Episode 1.

00:35:25.875 --> 00:35:30.515
Aber ja, das hat mir, also ich bin ja, und das ist ja meine persönliche Freude,

00:35:30.595 --> 00:35:34.255
wir kommen ja wahrscheinlich auch noch zum zweiten Titel, ich mag Rennspiele,

00:35:34.415 --> 00:35:36.615
die eine Story haben. Ich finde das super.

00:35:37.055 --> 00:35:43.135
Für die älteren DTM-Racedriver. Ich fand das cool. Ich mag Rennspiele,

00:35:43.235 --> 00:35:44.935
die auch so ein bisschen die Geschichte erzählen.

00:35:45.955 --> 00:35:49.795
Und da haben sie auch mehr Zwischensequenzen gezeigt, die das Ganze dann auch

00:35:49.795 --> 00:35:51.675
so miteinander verbinden.

00:35:52.195 --> 00:35:54.375
Tja, sah Hammer aus, ich hab da richtig Bock drauf.

00:35:55.424 --> 00:36:01.164
Ja. Ja. Ich weiß nicht, ich find so, Storys in Sportspielen,

00:36:01.324 --> 00:36:05.684
und das ist ja Sport, ne, klassischer Podracing, Galactic Racing Sport,

00:36:06.104 --> 00:36:08.384
find ich immer so gezwungen. Ja, vielleicht ist das ja cool.

00:36:09.524 --> 00:36:11.484
Weil die Star-Wars-Storys, die ich haben möchte, sind doch nicht,

00:36:11.604 --> 00:36:14.044
wie Leute mit ihrem Pod auf Tatooine rumprettern.

00:36:14.744 --> 00:36:20.964
Da muss es halt galaktisches Drama geben mit Raumschiffen und so dem allem, was dazugehört.

00:36:21.204 --> 00:36:25.244
Aber zum Glück, wolltest du noch was dazu sagen, Paul, oder kann ich weiter überleiten?

00:36:25.784 --> 00:36:29.404
Einen Satz wollte ich dazu sagen. Ich war bei der ersten Ankündigung,

00:36:29.544 --> 00:36:31.984
weil ich auch so, boah, wir brauchen jetzt ein Star Wars Rennspiel.

00:36:32.084 --> 00:36:35.104
Aber je mehr ich davon sehe, mehr Bock habe ich drauf. Das Spiel braucht man

00:36:35.104 --> 00:36:37.124
zu 100%. Dieses Spiel braucht die Welt.

00:36:37.464 --> 00:36:40.224
Es braucht nur die Story nicht, finde ich. Verstehe ich, was du machst.

00:36:41.344 --> 00:36:44.604
Vielleicht ist es ja cool. Ich lasse mich überraschen. Zero Company,

00:36:45.004 --> 00:36:48.524
das Taktik-Spiel, das ist galaktisches Drama, weil das Spiel den Klon kriegen.

00:36:48.984 --> 00:36:53.084
Und das hat auch einen Story-Trailer gezeigt. Ja, und ...

00:36:54.695 --> 00:37:00.195
Das Interessante ist, weil es mich immer noch wundert, wie sie es zeigen.

00:37:00.695 --> 00:37:07.135
Weil so wie sie es zeigen, wirkt es auf dich, so das ist ein XCOM mit Star Wars. Ja.

00:37:07.955 --> 00:37:11.415
So. Ja, ist es ja. Nein. Ach so.

00:37:11.735 --> 00:37:15.355
Nein, es ist eher tatsächlich, also ja, es steckt natürlich XCOM drin,

00:37:15.455 --> 00:37:19.615
und zwar in den Kämpfen, aber die Hälfte des Spiels spielst du aus der Third

00:37:19.615 --> 00:37:24.615
Person, und zwar in Exploration, Also so ein bisschen wie in Fire Emblem,

00:37:24.795 --> 00:37:25.935
wo du deine Akademie hast.

00:37:26.395 --> 00:37:31.395
Was? Ja, das ist ein richtiges Taktik-Rollenspiel.

00:37:31.535 --> 00:37:35.455
Das heißt, du hast komplette Exploration-Level. Du rennst da rum wie in einem

00:37:35.455 --> 00:37:39.195
Rollenspiel mit deiner Party. Das wusste ich nicht, das ist ja absurd.

00:37:39.475 --> 00:37:44.335
Mit deiner Party. Und wenn es zum Gefecht kommt, passiert das Gefecht eben wie in XCOM.

00:37:44.535 --> 00:37:49.415
Aber es steckt eigentlich ein Taktik-Rollenspiel drin. Es hat zum Beispiel auch

00:37:49.415 --> 00:37:53.755
viele Elemente von Fire Emblem drin, unter anderem Permadeath,

00:37:53.875 --> 00:37:55.255
auch für Story-Charaktere.

00:37:55.795 --> 00:38:01.295
Also da steckt so viel drin, dass ich super, super spannend finde. What? Ultra.

00:38:02.375 --> 00:38:07.175
Es gab vor einer Weile eine Runde an Interviews, wo sie ein bisschen das Spiel vorgestellt haben.

00:38:07.315 --> 00:38:10.315
Und seitdem ist das sehr, sehr weit oben auf meiner Wunschliste.

00:38:10.435 --> 00:38:14.135
Nein, das wusste ich alles nicht. Mein Gott, in welcher Welt habe ich gelebt? Jetzt bin ich hyped.

00:38:14.495 --> 00:38:17.755
Das ist ja quasi Star Wars Pathfinder. Es ist eigentlich, ja,

00:38:17.935 --> 00:38:24.555
sie ziehen natürlich die großen Vergleiche, aber es ist wirklich auch ein zwar

00:38:24.555 --> 00:38:27.795
ein neues Studio, aber wirklich hochdekorierte Leute, die da drin arbeiten.

00:38:28.895 --> 00:38:35.935
Pass auf, der Storywriter ist der Storywriter von Star Wars Jedi. Nee.

00:38:37.895 --> 00:38:40.715
Vom ersten oder vom zweiten? Ich glaube, vom beiden sogar. Achso,

00:38:40.755 --> 00:38:41.415
das zweite war nicht so gut.

00:38:41.555 --> 00:38:48.055
Ja, aber jedenfalls, der kommt daher. Der Rest ist von Phyrexis und ...

00:38:50.083 --> 00:38:52.283
Das ist so, was die Leute da jetzt auch schon gesehen haben.

00:38:52.363 --> 00:38:54.783
Das ist ein bisschen richtig Mass Effect tatsächlich, dass du durch die Label

00:38:54.783 --> 00:39:00.883
gehst, du führst Dialoge, du kannst auch die Charaktere interagieren untereinander

00:39:00.883 --> 00:39:02.003
wie in Mass Effect durch.

00:39:02.023 --> 00:39:04.703
Die haben Beziehungen untereinander, die haben eine Beziehung zu dir.

00:39:05.763 --> 00:39:08.203
Und sie können dir halt auch verrecken. Also da steckt, wie gesagt,

00:39:08.343 --> 00:39:12.403
viel, viel Rollenspiel drin, was sie komplett unterverkaufen im Trailer.

00:39:13.283 --> 00:39:15.963
Weil man denkt die ganze Zeit, okay, das sind halt irgendwelche Cutscenes zwischen

00:39:15.963 --> 00:39:17.283
den Missionen. Ja, ja, genau.

00:39:17.583 --> 00:39:20.983
Nee, da steckt ein richtiges Rollenspielsystem noch mit da drin.

00:39:21.163 --> 00:39:25.563
Ich bin entsetzt, aber auf die positive Art. Hätte ich nicht gedacht.

00:39:26.023 --> 00:39:29.503
Aber jetzt ist meine Enttäuschung plötzlich umgeschlagen in,

00:39:29.603 --> 00:39:30.723
okay, muss ich beide Spiele haben.

00:39:31.123 --> 00:39:37.183
Ja, also, natürlich, die Kämpfe sind Rundentaktik und es wird eher taktisch

00:39:37.183 --> 00:39:39.503
sein, aber du hast eben auch einen starken Exploration-Anteil.

00:39:39.563 --> 00:39:41.083
Ja, klar, es ist natürlich kein Baldur's Gate.

00:39:41.323 --> 00:39:44.703
Es ist kein Pathfinder. Das war jetzt nur gerade ein bisschen überzogener Vergleich.

00:39:45.183 --> 00:39:48.643
Es ist kein Rollenspiel. Aber trotzdem, dass es da noch mit drinsteckt,

00:39:49.003 --> 00:39:50.243
hätte ich nicht erwartet, sehr cool.

00:39:50.563 --> 00:39:55.443
Meine eigentliche Star-Wars-Nachricht ist eine, die im Dunstkreis des Summer

00:39:55.443 --> 00:39:59.643
Game Fests vermeldet wurde, von Paramount, den Paramount Game Studios.

00:40:00.383 --> 00:40:04.323
Die neu verschmolzen wurden jetzt mit Sundance Games, weil ja Paramount und

00:40:04.323 --> 00:40:05.663
Sundance auch eines sind.

00:40:06.633 --> 00:40:11.733
Und bei Sundance Games arbeitet Amy Hennig, die vorher die Autorin war von Uncharted

00:40:11.733 --> 00:40:16.713
und ist jetzt Creative-Direktorin sozusagen für alle Paramount-Game-Studios.

00:40:17.093 --> 00:40:20.513
Und die hat, das wusste man schon eine Weile, aber das wurde jetzt noch mal

00:40:20.513 --> 00:40:25.793
bestätigt, die arbeitet auch schon eine Weile an einem weiteren Star-Wars-Spiel.

00:40:26.313 --> 00:40:30.313
Dort jetzt in ihren Studios lässt sie arbeiten, weiß ich nicht genau.

00:40:30.853 --> 00:40:34.093
Und das hat mich sehr gefreut, weil ursprünglich wurde ein Star-Wars-Projekt,

00:40:34.113 --> 00:40:36.353
an dem sie gearbeitet hat, eingestellt, nämlich Project Ragtag,

00:40:36.433 --> 00:40:40.533
was bei Visceral Games damals entstehen sollte, bis EA es dichtgemacht hat.

00:40:40.993 --> 00:40:43.453
Und das Projekt dann kurz darauf auch.

00:40:44.513 --> 00:40:48.973
Also jetzt darf sie doch noch mal. Ja, und die hatte ja echt keine gute Serie zuletzt.

00:40:49.253 --> 00:40:53.253
Also es ist ja nicht das erste Spiel von ihr. Sie hat an mehreren Projekten.

00:40:54.873 --> 00:40:59.013
Gearbeitet, die alle entweder on hold sind oder eingestellt wurden und so.

00:40:59.433 --> 00:41:04.173
Aber das fand ich tatsächlich echt süß auf Social Media.

00:41:04.333 --> 00:41:07.893
Da gab es viel Liebe für sie, dass uns gesagt hat, hey, cool,

00:41:07.973 --> 00:41:11.513
dass sie wieder da ist und wir sind gespannt und wünschen ihr viel Glück.

00:41:11.713 --> 00:41:16.213
Also, es gab so einen kleinen, darf man Lovestorm sagen?

00:41:16.673 --> 00:41:19.693
Das fand ich aber tatsächlich sehr, sehr, mal erfrischend, mal sowas zu sehen.

00:41:19.773 --> 00:41:22.613
Klingt zwar ein bisschen Sturm der Liebe mäßig.

00:41:23.273 --> 00:41:24.633
Das ist so eine Telenovela.

00:41:25.453 --> 00:41:28.873
Das ist mir wurscht. Vielleicht hatte ich mal eine kurze Sturm der Liebe Phase.

00:41:29.173 --> 00:41:32.493
Aber reden wir lieber über Spiele. Für alle, die Star Wars nicht interessiert,

00:41:32.573 --> 00:41:35.793
Marvel 1941, Rise of Hydra kommt auch noch.

00:41:35.993 --> 00:41:38.613
Bist du da eher am Start? Nee, du hast gesagt, die Star Wars nicht interessiert.

00:41:41.773 --> 00:41:43.253
Also, ganz kurz, ähm,

00:41:43.965 --> 00:41:49.365
Ich freue mich, dass es was gibt, was ein bisschen in Richtung XCOM geht,

00:41:49.485 --> 00:41:50.925
was ein bisschen in Richtung Fire Emblem geht.

00:41:51.085 --> 00:41:53.645
Und ich akzeptiere auch, dass da dann Star Wars drin ist.

00:41:54.685 --> 00:41:58.425
Ich freue mich, dass Amy Henning wieder da ist. Auch wenn ich gehofft habe,

00:41:58.465 --> 00:42:00.665
dass sie vielleicht mal was anderes macht, außer Star Wars.

00:42:01.025 --> 00:42:03.685
Aber wenn Amy Henning das macht, dann gucke ich mir das an. Denn ich finde sie

00:42:03.685 --> 00:42:05.465
cool. Sie hat ja auch kein Star Wars Spiefe.

00:42:06.205 --> 00:42:09.185
Ja, aber sie will immer eins machen. Und dann ist sie blockiert.

00:42:09.285 --> 00:42:12.625
Ihr Potenzial ist blockiert. Aber nicht mehr, weil sie ist ja Creative Director

00:42:12.625 --> 00:42:16.685
von allen Studios und damit auch von Marvel 1943, Rise of Hydra.

00:42:16.845 --> 00:42:19.685
Was nicht mehr dieses Jahr kommt, aber das wundert jetzt wirklich keinen,

00:42:19.765 --> 00:42:21.745
nachdem man's noch nie gesehen hat.

00:42:23.225 --> 00:42:27.685
Und sie arbeitet natürlich, oder ihre Studios, arbeiten auch an Teenage Mutant

00:42:27.685 --> 00:42:30.205
Ninja Turtles, The Last Ronin.

00:42:30.405 --> 00:42:35.645
Und zwar von meinen liebsten Fratzengeballer-Experten. Von Platinum Games. So schaut's aus.

00:42:36.439 --> 00:42:39.439
Immer auf der Lauer. Tatsächlich. Das passt zusammen.

00:42:40.359 --> 00:42:43.939
Tatsächlich eine überraschende, also ich meine, da kommt zusammen,

00:42:44.039 --> 00:42:46.879
was vielleicht zusammengehört irgendwie, weil ein cooles, also ich bin überhaupt

00:42:46.879 --> 00:42:48.619
kein Ninja Turtle Fan, muss ich jetzt ehrlich gestehen.

00:42:48.799 --> 00:42:52.879
Ich habe mir aber von unseren Comic-Nerds sagen lassen in der Redaktion,

00:42:53.039 --> 00:42:58.279
also unserem Investigativreport und da auch einer, dass The Last Roman wohl der Shit sein muss.

00:42:58.419 --> 00:43:01.759
Ich habe es selber noch nicht gelesen, aber ich habe bisher nur Positives darüber

00:43:01.759 --> 00:43:06.939
gehört. Also ganz viele Leute sagen auch, ich habe nie was mit Teenage Mutant

00:43:06.939 --> 00:43:08.539
Ninja Turtles am Hut gehabt.

00:43:09.999 --> 00:43:15.559
Aber feiern diesen Comic oder diese Story, weil sie halt auch so besonders ist.

00:43:15.679 --> 00:43:17.339
Ist halt viel düsterer als. Ja, genau.

00:43:17.599 --> 00:43:21.219
Und ich hätte auch nicht erwartet, dass ein TMNT-Comic eine krasse,

00:43:21.299 --> 00:43:23.579
erwachsene Story erzählen kann.

00:43:24.039 --> 00:43:28.759
Hätte ich dem einfach nicht zugetraut. Genauso wie in Teletubbies oder sowas ungefähr.

00:43:29.599 --> 00:43:33.259
Aber ich bin jetzt sehr, sehr ... Ich freu mich aufs Spiel. Also das wird,

00:43:33.319 --> 00:43:35.879
glaub ich, cool. Ja, also Paramount ... Es hat das Präzional, cool zu werden.

00:43:37.119 --> 00:43:40.259
Paramount versucht, sich echt zu etablieren jetzt in diesem Gaming-Bereich.

00:43:40.339 --> 00:43:41.979
Mal gucken, auch da wieder, was am Ende draus wird.

00:43:42.059 --> 00:43:44.979
Weil das wär auch nicht das erste Mal, dass irgendjemand mit viel Geld sagt,

00:43:45.079 --> 00:43:48.639
jetzt mach ma's mal richtig und dann macht Amazon doch alles dicht. Aber ...

00:43:49.115 --> 00:43:51.615
Wir lassen Ihnen eine Chance und werden in den nächsten Jahren sehen,

00:43:51.695 --> 00:43:52.655
wo es hingeht, die Spiele.

00:43:52.795 --> 00:43:55.415
Außer Marvel, was vielleicht nächstes Jahr kommt, sind wahrscheinlich noch ein

00:43:55.415 --> 00:43:57.115
ganzes Stück weg. Toi, toi, toi.

00:43:57.815 --> 00:44:01.355
Ein Stück weg, aber wer weiß, ob es ein ganzes ist oder nur ein halbes ist.

00:44:01.515 --> 00:44:04.155
Auch noch ein Spiel, bei dem AK jetzt auch wieder voll am Start ist.

00:44:04.955 --> 00:44:12.435
Nämlich Alien Isolation 2, von dem wir immerhin ein paar kleine Einblicke bekommen

00:44:12.435 --> 00:44:13.975
haben auf dem Summer Game Fest. Jawohl.

00:44:14.275 --> 00:44:17.635
Und wir haben ja direkt die größte Neuerung gesehen. Es gibt Gras.

00:44:19.675 --> 00:44:25.615
Ich werde das einfach mal... Und Bäume. Also ich werde das einfach mal... Das ist das Gras.

00:44:25.955 --> 00:44:30.035
Ich werde das einfach mal... Obwohl das andere auch einfach nicht guter Sache gewesen wäre.

00:44:32.255 --> 00:44:36.615
Weil ich habe ja vor ein paar Wochen schon mal eine Traileranalyse gemacht,

00:44:36.755 --> 00:44:41.495
wo ich das aufgehellt habe, was wir gesehen haben in dem allerersten Trailer, den wir gesehen haben.

00:44:41.595 --> 00:44:43.815
Wo es ja nur dieses Blink, Blink und dann geht was auf.

00:44:43.975 --> 00:44:46.495
Und da war ja schon Gras zu sehen. Und alle haben sich gefragt,

00:44:46.635 --> 00:44:51.515
okay, was bedeutet das denn? Und jetzt sehen wir hier tatsächlich einen ganzen

00:44:51.515 --> 00:44:58.515
Wald oder zumindest was waldähnliches und die Devs haben von einer Kolonie gesprochen, die man besucht.

00:44:58.615 --> 00:45:02.655
Das ist eine Kolonie, auf der zumindest da im Kontrollraum irgendjemand auf

00:45:02.655 --> 00:45:08.815
Japanisch spricht und das sind schon sehr viel mehr Infos, als ich erwartet hätte.

00:45:09.532 --> 00:45:16.112
Aber mir persönlich reicht das auch erst mal, weil ein Horrorspiel nicht zu

00:45:16.112 --> 00:45:18.652
viele Informationen verbreiten sollte.

00:45:18.892 --> 00:45:24.392
Weil, ähnlich wie bei Soma, finde ich es immer dann am gruseligsten,

00:45:24.492 --> 00:45:25.712
wenn man noch nicht so ein richtiges

00:45:25.712 --> 00:45:28.712
Bild davon hat, was da eigentlich los ist und was einen erwartet.

00:45:29.032 --> 00:45:32.552
Gut, es ist Teil 2 von Alien. Wir wissen wahrscheinlich, was uns erwartet.

00:45:32.732 --> 00:45:34.932
Und Alien ist jetzt auch ... Ein Alien?

00:45:35.552 --> 00:45:39.912
Ein Alien. Es wird jetzt nicht auf einmal irgendwie eine Spinne sein oder so.

00:45:41.212 --> 00:45:45.952
Wir sehen es ja auch schon. Aber dafür, dass wir das erste bei ihrer Ankündigung

00:45:45.952 --> 00:45:49.892
einfach nur so einen Post bekommen haben und dann der nächste Trailer war einfach

00:45:49.892 --> 00:45:51.172
nur, guck mal, eine Tür geht auf,

00:45:51.752 --> 00:45:57.212
haben wir jetzt, finde ich, schon als Appetithappen schon gut was gesehen.

00:45:57.332 --> 00:46:00.512
Ich bin natürlich neugierig, aber ich akzeptiere, dass es das erste Mal war.

00:46:01.172 --> 00:46:05.332
Glaubst du, dass dieser klaustrophobische Horror, Also dieses,

00:46:05.592 --> 00:46:09.392
eigentlich Alien lebt ja von diesem Eingeengtsein, in engen Gängen zusammen

00:46:09.392 --> 00:46:11.572
mit dem Alien auf Tugfühlung.

00:46:12.712 --> 00:46:16.992
Funktioniert der in Außenlevels? Also falls es wirklich Außenlevels sind in

00:46:16.992 --> 00:46:21.312
dieser Kolonie, die man sieht? Ich würde sagen, es kommt darauf an, wie man es umsetzt.

00:46:21.532 --> 00:46:24.652
Also mir persönlich hat das sehr gut gefallen bei Soma zum Beispiel,

00:46:24.792 --> 00:46:30.192
wo man ja unter Wasser ist und man ist da ja mit diesem Vieh in diesen Stationen,

00:46:30.272 --> 00:46:35.532
die ja sehr ähnlich sind, nur eben unter Wasser und ist zwischendurch,

00:46:35.672 --> 00:46:37.032
wenn man zwischen diesen Stationen

00:46:37.032 --> 00:46:41.372
hin und her läuft, ist man ja auch im Außenbereich und ähnlich ist.

00:46:41.994 --> 00:46:44.554
Ich meine, das liegt jetzt vielleicht auch an mir, aber wenn ich so tief unter

00:46:44.554 --> 00:46:47.054
Wasser wäre, ich würde denken, da kann immer irgendwas kommen um die Ecke.

00:46:47.574 --> 00:46:52.994
Und ich finde, es gibt Angst vor, im Großen kann mir alles entgegenkommen,

00:46:53.014 --> 00:46:56.554
ist eine andere Art von Angst, aber sie ist immer noch da.

00:46:56.674 --> 00:47:00.434
Also man kann es halt gruselig machen. Ich glaube, also was ich mir wünschen

00:47:00.434 --> 00:47:04.854
würde, wäre, wenn das halt so ein vermeintliches Aufatmen ist.

00:47:04.974 --> 00:47:07.734
Das hat der Motto so, boah, jetzt bin ich endlich aus diesem,

00:47:07.834 --> 00:47:12.874
also hin und her, und jetzt bin ich endlich aus diesem Ding raus, Gott sei Dank.

00:47:13.154 --> 00:47:15.134
Und dann denkst du dir, fuck, jetzt ist hier ein Wald, weißt du,

00:47:15.214 --> 00:47:16.534
und da kann ja auch alles sein.

00:47:16.634 --> 00:47:21.754
Also es gibt ja auch genug Horror-Survival-Spiele, die in Wäldern spielen oder

00:47:21.754 --> 00:47:27.354
die in größeren Arealen spielen, wo man eine ganz andere Art von Dynamik aufbauen kann.

00:47:28.014 --> 00:47:33.654
Und was es meiner Meinung nach sogar abwängsdruckreicher machen könnte als ein

00:47:33.654 --> 00:47:37.914
Alien Isolation, das ich sehr gerne mag, aber ich habe es eben schon in der

00:47:37.914 --> 00:47:38.994
Vorbesprechung gesagt.

00:47:40.394 --> 00:47:44.274
Also da ist ja wirklich, das ist teilweise so absurd in die Länge gezogen worden,

00:47:44.374 --> 00:47:47.294
wo dann wieder irgendeine Tür nicht funktioniert hat, weil dann muss ich wieder

00:47:47.294 --> 00:47:50.034
irgendeinen scheiß Schraubenzieher holen, wo ich denke, ich hätte schon lange

00:47:50.034 --> 00:47:54.134
einfach einen Tisch genommen und das eingeschlagen, weil ich nicht verstehe,

00:47:54.614 --> 00:47:56.694
was mit dieser Raumstation gewesen ist.

00:47:56.694 --> 00:47:59.294
Also den TÜV hätte die niemals überstanden.

00:48:00.474 --> 00:48:04.094
Und wenn du jetzt aber natürlich zwischen diesen beiden Arten hin und her switchen

00:48:04.094 --> 00:48:06.194
kannst, zwischen diesen beiden Arealen hin und her switchen kannst,

00:48:06.554 --> 00:48:10.034
dann muss ich das gar nicht immer wiederholen, weil dann habe ich ja noch verschiedene Sachen.

00:48:10.134 --> 00:48:15.054
Oder es fällt halt vielleicht nicht so auf, dass wenn man quasi klaustrophobisch

00:48:15.054 --> 00:48:21.234
Platzangst quasi und wieder klaustrophobisch hat. Ja, okay. Ja, mhm.

00:48:22.054 --> 00:48:25.434
Mhm, eine Achterbahn sozusagen. Und Flammenwerfer gibt es, den hat man auch

00:48:25.434 --> 00:48:29.694
schon gesehen. Da darf aber nicht zu viel Benzin drin sein, weil sonst ist es nicht mehr Horror.

00:48:30.134 --> 00:48:34.434
Wenn man zu viel Munition ... Aber vor allen Dingen, ich muss ja sagen,

00:48:34.574 --> 00:48:36.394
auch hier der Flammenwerfer, ähnlich wie bei Mr.

00:48:36.474 --> 00:48:40.834
X oder bei den Androiden, es hat auch was sehr Gruseliges, wenn du denkst,

00:48:40.994 --> 00:48:42.894
geil, ich hab jetzt meinen Flammenwerfer.

00:48:43.574 --> 00:48:47.094
Bei Mr. X war es, glaub ich, ein Molotow-Cocktail. Und dann schmeißt du den

00:48:47.094 --> 00:48:51.894
da drauf, das Ding brennt und es läuft einfach kommentarlos weiter geradeaus.

00:48:52.054 --> 00:48:56.474
Und diese Androiden, die waren ja meiner Meinung nach, ich fand die ultra gruselig,

00:48:56.514 --> 00:48:59.434
ich fand die gruseliger als das Alien, weil das Alien habe ich nachvollziehen können.

00:48:59.514 --> 00:49:01.514
Und die Androiden waren immer so, sie können hier nicht lang,

00:49:01.734 --> 00:49:03.874
sie können hier nicht lang. Dann hat es sich einfach umgebracht.

00:49:04.254 --> 00:49:08.194
Und wenn der halt auf mich zukommt, mit diesem super leeren Gesicht,

00:49:08.414 --> 00:49:12.674
aber brennend, also du denkst, du hast das Problem gelöst und dann kommt das

00:49:12.674 --> 00:49:16.014
immer noch hinter dir her, will dich töten, aber jetzt kann es dich auch verbrennen.

00:49:17.194 --> 00:49:20.054
Voll im Wald? Ja. Also wenn der ganze Wald voll.

00:49:21.534 --> 00:49:24.094
Okay, Androiden im Wald, Creative Assembly, ihr habt's gehört,

00:49:24.194 --> 00:49:26.594
das wollen wir sehen in Alien Isolation. Zweimal gucken, wann es kommt.

00:49:27.054 --> 00:49:28.934
Wie gesagt, auch noch ein Stückchen weit weg wahrscheinlich.

00:49:29.954 --> 00:49:33.494
Aber schön, dass es kommt. Zwölf Jahre jetzt nach dem ersten Teil,

00:49:33.694 --> 00:49:37.174
der ja auch First-Person-Horror war und damit sehr erschreckend.

00:49:37.214 --> 00:49:38.254
Das wird der zweite Teil auch sein.

00:49:39.014 --> 00:49:42.134
Da hoffe ich nicht, dass es jetzt Third-Person ist, aber das kann ich mir nicht vorstellen.

00:49:42.274 --> 00:49:45.914
Im Leben nicht. So, wir gehen weiter zu einem komplett anderen Spiel,

00:49:46.014 --> 00:49:48.654
was nichts mit Horror zu tun hat, aber auch mit Survival, vielleicht doch,

00:49:48.794 --> 00:49:50.434
weiß ich nicht, aber mit Survival auf jeden Fall.

00:49:50.734 --> 00:49:53.594
Es ist nämlich ein Koop-Survival-Shooter, nicht abschalten, ne,

00:49:54.054 --> 00:49:59.214
ein Koop-Survival-Shooter für 1-4 Spieler, aber mit einer Open World,

00:49:59.754 --> 00:50:03.614
die sich um dich herum prozedural verändert.

00:50:03.954 --> 00:50:08.894
Man kann nämlich, ich zitiere aus der Steam-Beschreibung, entdecke oder erschaffe

00:50:08.894 --> 00:50:13.834
außerirdische Samen, mit denen du deine Welt umformen kannst,

00:50:14.074 --> 00:50:18.334
um neue Routen und Möglichkeiten zu eröffnen. Man sieht im Trailer, wie so irgendwie ...

00:50:18.934 --> 00:50:21.334
Naja, weiß nicht, da hast du so ein Würfelchen und interagierst mit so einem ...

00:50:24.542 --> 00:50:28.442
Schlüsselloch quasi im Boden und dann macht's blub, blub, blub und da kommen

00:50:28.442 --> 00:50:32.882
so komische Stangen und Metall und Streben aus dem Boden und plötzlich ist da,

00:50:32.982 --> 00:50:35.062
wo vorher noch ein friedliches Wäldchen war,

00:50:35.462 --> 00:50:40.362
so ein Alien-Monument oder so ein komisches Gebäude, also die Welt hat sich verändert.

00:50:41.887 --> 00:50:46.987
Und bei sowas denke ich mir immer erst mal interessant. Aber zeigt mir doch

00:50:46.987 --> 00:50:49.087
mal, wie das wirklich funktioniert im Spiel.

00:50:50.527 --> 00:50:55.267
Hex heißt das Game. Habe ich gar nicht gesagt, oder? Hex. Ich fand,

00:50:55.327 --> 00:50:57.847
das war ein guter Spannungsbogen bisher. Das war ein guter Reveal dann.

00:51:01.407 --> 00:51:04.167
Hättest du nichts gesagt, wäre das jetzt auch nicht aufgefallen. Nee.

00:51:04.587 --> 00:51:07.987
Ich finde es sehr, sehr cool. Ich mag die Ästhetik sehr.

00:51:08.167 --> 00:51:15.067
Ich mag sowieso so eine Ästhetik. Tiktik von so sehr harten Kanten und so dieses,

00:51:17.087 --> 00:51:20.867
so minimalistisch, dass es halt so diese Liminal Spaces sind,

00:51:21.847 --> 00:51:27.927
wo dein Hirn dann anfängt, die Lücken zu füllen und okay, hier ist so viel Platz

00:51:27.927 --> 00:51:30.407
für richtig viele Sachen, die schief gehen können.

00:51:31.847 --> 00:51:34.967
Und es hat, es wirkt für mich auch so ein bisschen so Richtung Control,

00:51:35.207 --> 00:51:39.247
was halt auch so diesen Blick hinter die Realität hat, so wirkt es ein bisschen

00:51:39.247 --> 00:51:43.487
auf mich und diese Beschreibung dass du quasi,

00:51:44.427 --> 00:51:47.027
unterschiedliche Charaktere spielen kannst in unterschiedlichen Welten.

00:51:47.167 --> 00:51:49.567
Also dein Spielcharakter ist nicht an die Spielwelt gebunden.

00:51:49.827 --> 00:51:54.287
Hat mich an zwei Spiele erinnert, an Terraria und an Remnant.

00:51:54.667 --> 00:51:58.167
Und Remnant und Terraria finde ich super.

00:51:58.707 --> 00:52:02.547
Und das heißt, du kannst halt mit deinem hochgelevelten Charakter auch zu einem

00:52:02.547 --> 00:52:06.527
Kumpel in die Koop-Runde gehen und dann da weiterspielen.

00:52:06.707 --> 00:52:11.207
Und diese Idee, ich pflanze mir jetzt hier einen Samen und dann passiert da

00:52:11.207 --> 00:52:13.747
was auch immer diese dann auslösen.

00:52:13.827 --> 00:52:17.287
Ich kann mir vorstellen, dass dann vielleicht unterschiedliche Dungeons spawnen oder sowas.

00:52:18.427 --> 00:52:22.987
Und je nachdem, welche du wohin pflanzt, hast du dann schneller oder später,

00:52:23.927 --> 00:52:26.907
Zugriff auf unterschiedliche Ressourcen oder vielleicht auch,

00:52:27.636 --> 00:52:31.576
Auf neue Ausrüstung. Und ich kann mir das schon sehr, sehr cool vorstellen.

00:52:31.696 --> 00:52:34.056
Das mochte ich bei Remnant extrem gerne.

00:52:34.176 --> 00:52:39.816
Da hattest du ja auch, besonders im zweiten Teil, die Welten hatten ein Grundgerüst.

00:52:39.976 --> 00:52:42.536
Aber sehr, sehr viel darin war dem Zufall überlassen.

00:52:43.176 --> 00:52:45.596
Welcher Boss du spawned hier? Welche Storyline hast du hier?

00:52:45.756 --> 00:52:48.056
Und in welcher Reihenfolge erkundest du die Welten?

00:52:48.356 --> 00:52:54.676
Und das erhöht den Widerspielwert extrem, auch eben, wenn du mit Freunden zusammenspielst.

00:52:54.716 --> 00:52:57.736
Dass du sagst, okay, ich habe jetzt hier meinen Charakter. und in meiner Welt

00:52:57.736 --> 00:53:03.596
habe ich mir durch meine Entscheidungen oder durch den Zufall habe ich diese

00:53:03.596 --> 00:53:06.296
Möglichkeiten gehabt, aber mir fehlen andere Möglichkeiten.

00:53:06.836 --> 00:53:11.056
Und wenn du sagen kannst, ey, jetzt kann ich das bei mir nicht mehr machen,

00:53:11.216 --> 00:53:14.176
ich habe dem, was dann kannst du mit deinem Charakter zu deinem Kumpel gehen

00:53:14.176 --> 00:53:15.556
und er kann zu dir kommen.

00:53:15.836 --> 00:53:18.616
Das ist ein bisschen wie Pokémon Rot und Blau. Die können die hin- und hertauschen.

00:53:19.796 --> 00:53:24.056
Und ich finde, das ist eine sehr, sehr coole Idee. Ich war nur so ein bisschen,

00:53:25.096 --> 00:53:29.376
Survival-Koop-Shooter hat mir dann so ein bisschen den kleinen Dämpfer gegeben, muss ich sagen.

00:53:30.136 --> 00:53:36.536
Ich fände es halt so als Koop-RPG-Shooter oder Story-Shooter,

00:53:36.716 --> 00:53:38.736
so die Richtung finde ich ein bisschen cooler.

00:53:39.916 --> 00:53:44.516
Bin mal gespannt, wie Survival-mäßig das ist, weil wenn ich dann doch in dieser

00:53:44.516 --> 00:53:48.856
fremden Welt und mit diesen merkwürdigen Sachen mir dann doch am Ende einfach

00:53:48.856 --> 00:53:51.476
nur meine Basis mit einem Blumenkasten vorne vor der Tür baue,

00:53:51.596 --> 00:53:53.396
dann geht es ein bisschen viel von dem Charme verloren.

00:53:55.336 --> 00:53:57.896
Aber hat Potenzial. Und der Look ist geil.

00:53:58.156 --> 00:54:04.096
Ja, definitiv. Es wird verglichen mit Crimson Desert vom Look dieser Sci-Fi-Elemente.

00:54:04.276 --> 00:54:08.996
Weil diese glatten Flächen, harten Kanten und so sieht ein bisschen so aus wie

00:54:08.996 --> 00:54:11.396
diese Sci-Fi-Elemente. Diese Ruinen auch.

00:54:12.316 --> 00:54:15.376
Deswegen auch ein spannendes Ding. Kommt nächstes Jahr, 2027.

00:54:15.916 --> 00:54:19.276
Dann werden wir sehen. Es ist zum Glück eins bis vier Spieler im Co-Op-Modus.

00:54:19.396 --> 00:54:20.296
Das heißt, man kann auch alleine spielen.

00:54:21.254 --> 00:54:27.214
Das werd ich dann machen. Und damit kommen wir zum nächsten Spiel,

00:54:27.414 --> 00:54:31.454
das auch mit einer Eins beginnt, nämlich 1666-1.

00:54:31.850 --> 00:54:38.070
Amsterdam. Patrice Desilets ist wieder da. Der Experte für Assassin's Creed,

00:54:38.270 --> 00:54:39.530
Prince of Persia und Affen.

00:54:40.130 --> 00:54:43.090
Ich war ganz zuletzt dieses Humankind.

00:54:47.390 --> 00:54:50.930
Dieses Steinzeitspiel, wo man in den Bäumen rumklettert mit Affen sozusagen,

00:54:51.390 --> 00:54:53.390
was ein bisschen komisch war. Aber er hat auch Assassin's Creed gemacht.

00:54:53.530 --> 00:54:58.110
Er hat Prince of Persia damals bei Ubisoft zu dem gemacht, was dann die neuen Teile waren.

00:54:58.450 --> 00:55:01.270
Und er arbeitet jetzt an einem Spiel, was es schon mal gab.

00:55:01.870 --> 00:55:04.830
Jetzt ist gut, an den Ding schraubt du glaube ich seit 18 Jahren oder so.

00:55:04.830 --> 00:55:07.210
Ja, oder jetzt wieder, zwischendurch hat er die Affen gemacht.

00:55:08.470 --> 00:55:13.170
Aber 2014 hat er bei THQ Montreal schon mal daran gearbeitet.

00:55:13.550 --> 00:55:16.830
Dann ist er bei THQ pleite gegangen, dann hat Ubisoft das Spiel wieder zurückgekauft.

00:55:17.170 --> 00:55:20.590
Also ihn sozusagen wieder zurückgekauft und sein Projekt und dann eingestellt,

00:55:20.750 --> 00:55:24.950
wo wir damals noch gesagt haben, das ist ja der ultimative Dick-Move von Ubisoft, zu sagen, hey du,

00:55:25.330 --> 00:55:27.670
der uns verlassen hat, weil er keinen Bock mehr auf Ubisoft hatte,

00:55:27.750 --> 00:55:30.690
wir haben dich wieder eingekauft und weißt du was, wir stellen dein Projekt ein.

00:55:32.530 --> 00:55:37.290
Und dann haben sie irgendwann Assassin's Creed gemacht, das als Thema Hexenjagd

00:55:37.290 --> 00:55:40.350
hat. Ja, genau. Das ist jetzt der Konterdick-Move quasi.

00:55:41.150 --> 00:55:44.630
Ubisoft war Assassin's Creed Hexe und Patrice Desiléser Maiara früher.

00:55:44.970 --> 00:55:47.730
Hold my beer. Und heute ist schon die Demo draußen.

00:55:49.050 --> 00:55:52.290
Der Prolog ist draußen. Ich habe ihn auch gespielt, wir kommen gleich dazu, wie der ist.

00:55:53.090 --> 00:55:57.370
Das Szenario ist ja, du bist eine Hexe. Noah heißt die, die Eintreiberin.

00:55:58.250 --> 00:56:03.890
In Amsterdam, 1666. Ja. Woher wusstest du das denn? Deswegen bin ich Chefredakteur.

00:56:06.590 --> 00:56:11.530
Okay, fantastisch. Die gegen dämonische Wesen kämpft. Das Ganze ist inspiriert

00:56:11.530 --> 00:56:13.010
von der niederländischen Kultur des 17.

00:56:13.150 --> 00:56:16.610
Jahrhunderts, über die ich nichts weiß, außer dass es bekannte Maler gibt,

00:56:16.730 --> 00:56:18.810
die auch tatsächlich in diesem Prolog vorkommen.

00:56:19.030 --> 00:56:22.430
Und auch ihre Gemälde, die da so ein bisschen horrormäßig mit eingebaut werden.

00:56:23.130 --> 00:56:25.910
Und dieser Prolog ist noch ohne Kämpfe. Also,

00:56:26.611 --> 00:56:30.791
Man sieht auch, es gibt Kämpfe gegen diese Dämonen. Das Ganze ist kein Open-World-Spiel,

00:56:30.871 --> 00:56:33.171
es ist kein Assassin's Creed. Es ist eher wie ein Action-Adventure.

00:56:33.311 --> 00:56:35.351
Vielleicht so ein bisschen von der Struktur her wie ein Plague Tale.

00:56:36.411 --> 00:56:39.131
Also schon Levels, wo man sich vielleicht auch ein bisschen mehr bewegen kann.

00:56:39.211 --> 00:56:41.011
Der Prolog selber ist sehr linear.

00:56:42.251 --> 00:56:47.831
Man merkt auch, dass es Indie ist. Also es ist kein AAA-Großbudget-Projekt,

00:56:48.331 --> 00:56:50.191
sondern hat schon so seine Ecken und Kanten.

00:56:50.371 --> 00:56:53.491
Ist ja natürlich auch noch lange nicht fertig, obwohl dieses Jahr der Early Access starten soll.

00:56:53.811 --> 00:56:58.431
Also das ist jetzt das Erste, was ansteht. Aber dieser Prolog ist tatsächlich ganz nett.

00:56:59.211 --> 00:57:03.511
Interessant. Er hat einen interessanten Twist, einen Story-Twist am Ende.

00:57:03.691 --> 00:57:07.351
Weil es gibt eine Verbindung zwischen diesem Amsterdam im 17.

00:57:07.491 --> 00:57:08.931
Jahrhundert und der Gegenwart.

00:57:09.591 --> 00:57:12.891
Also Patrice Desilènes hat er erst ins Krieg gelernt, wir müssen die alte Zeit

00:57:12.891 --> 00:57:15.651
mit der neuen Zeit verbinden, damit Leute damit was anfangen können.

00:57:15.791 --> 00:57:17.391
Also gibt es eine Verbindung zur Gegenwart.

00:57:19.371 --> 00:57:22.671
Und natürlich auch diverse Mysterien, die da aufgebaut werden.

00:57:23.071 --> 00:57:24.091
Und man kann eine Katze spielen.

00:57:24.731 --> 00:57:29.151
Ja, okay, 10 von 10. Zehn von zehn. Es gibt Passagen, in denen man eine Katze

00:57:29.151 --> 00:57:30.551
spielt, wird's auch später im Spiel noch geben.

00:57:30.711 --> 00:57:33.871
Also, es ist quasi ein zweiter spielbarer Charakter, der halt einfach Orte erreichen

00:57:33.871 --> 00:57:37.131
kann, wo du nicht hinkommst, weil, ja, Katzen kommen überall hin,

00:57:37.191 --> 00:57:38.791
glaubt's mir, ich weiß das, ich hab mehrere davon.

00:57:39.831 --> 00:57:43.091
Und ich bin da, also, ich muss sagen, ich bin gespannt da drauf.

00:57:44.131 --> 00:57:46.691
Einfach, um zu schauen, wo sie mit der Story hingehen und was sie draus machen.

00:57:47.031 --> 00:57:48.291
Weil, wie gesagt, es gibt mir so ein bisschen,

00:57:48.611 --> 00:57:51.311
es ist nicht eins zu eins Plague Tale, es ist ja nicht zwei Geschwister und

00:57:51.311 --> 00:57:54.731
es ist nicht Ratten und es ist nicht die Pest, Aber so ein düsteres Setting

00:57:54.731 --> 00:58:01.891
in Europa, in der alten Zeit, mit so mystischen Elementen und Hexen und Dämonen,

00:58:03.531 --> 00:58:04.511
das finde ich cool.

00:58:04.891 --> 00:58:07.831
Schwebt man da durch die Krähe? Was ich tatsächlich sehr schön finde,

00:58:07.911 --> 00:58:12.791
weil ich es hier auch gerade sehe, ist, wie sie das Ganze so vorstellen.

00:58:13.091 --> 00:58:16.091
Also dass sie wirklich sagen, hey, das ist jetzt unser Baby,

00:58:16.211 --> 00:58:17.471
das wird von diesen Leuten gemacht.

00:58:18.631 --> 00:58:21.991
Seid mit dabei, werdet Teil der Reise. Danke, dass ihr es euch mal anschaut.

00:58:21.991 --> 00:58:23.711
Ich find das eine sehr sympathische ...

00:58:25.979 --> 00:58:29.619
So als Proof of Concept so was zu machen. Das machen ja nicht viele,

00:58:29.759 --> 00:58:33.459
zu sagen, wir bringen ein neues Spiel raus. Hier ist schon mal eine Demo, spielt schon mal rein.

00:58:33.639 --> 00:58:35.779
Ich finde es sehr interessant, wie sie das angehen.

00:58:36.019 --> 00:58:40.039
Ja, und es ist halt auch ... Es ist sehr düster, es ist sehr blutig,

00:58:40.139 --> 00:58:42.479
es ist gedärmig, durchaus auch in diesem Prolog.

00:58:43.319 --> 00:58:47.659
Das wird auch, glaube ich, kein familienfreundliches Spiel. Aber so ist es ja auch gedacht.

00:58:48.549 --> 00:58:51.969
Ich find's geil. Sieht cool aus. Ich hab, ähm, ich musste eben ein bisschen

00:58:51.969 --> 00:58:56.229
schmunzeln, weil das Spiel jetzt, der Prolog spielt halt 1665.

00:58:56.989 --> 00:58:59.589
Ja, ist ja der Prolog. Ja, aber trotzdem.

00:59:01.609 --> 00:59:06.229
Aber ich find, ähm, ich find ja so Hexen und Hexenverfolgung und,

00:59:06.309 --> 00:59:11.449
ähm, altes Europa und gerade Settings, die nicht so ausgelutscht sind,

00:59:11.689 --> 00:59:12.949
wie zum Beispiel die Niederlande.

00:59:13.069 --> 00:59:15.749
Also es gibt nicht so viele Niederlande-Spiele.

00:59:16.009 --> 00:59:19.249
Nee. Äh, find ich richtig gut. Vor allen Dingen, wenn dann halt Kunst noch mit

00:59:19.249 --> 00:59:21.589
drin ist, wenn es halt ordentlich auch blutig ist,

00:59:21.949 --> 00:59:25.029
wenn du halt so richtig in dieses ganze Klischee auch reingehen kannst,

00:59:25.149 --> 00:59:32.329
was es ja auch zu dem Zeitpunkt dann um die ganzen Hexen gab und so weiter, finde ich gut.

00:59:33.189 --> 00:59:36.049
Wichtige Frage, die Verbindung zur Gegenwart ist aber nicht,

00:59:36.149 --> 00:59:37.749
dass einer von Amsterdam träumt, oder?

00:59:39.929 --> 00:59:42.509
Will ich nichts zu sagen? Spiel den Prolog? Nein, das ist nicht so.

00:59:44.149 --> 00:59:45.549
Nee, das nicht. Zum Glück.

00:59:45.889 --> 00:59:48.189
Es ist, was man vielleicht noch sagen könnte, vom Gameplay her,

00:59:48.269 --> 00:59:50.249
wie gesagt, die Kämpfe, können wir jetzt noch nicht einschätzen, wie das ist.

00:59:50.569 --> 00:59:54.829
Vom Gameplay her ist es nichts Besonderes in diesem Prolog. Das ist okay.

00:59:55.049 --> 00:59:57.909
Du hast so einen speziellen Sichtmodus, dann findest du das Bücherregal,

00:59:57.969 --> 01:00:01.249
wenn du ein Buch suchen musst, dann geht's zum Regal, halt X gedrückt auf deinem

01:00:01.249 --> 01:00:04.089
Controller, dann fällt ein Buch raus, dann kannst du das Buch aufheben mit nochmal X.

01:00:04.809 --> 01:00:09.149
Aber ist ja okay. Also wenn es funktioniert. Genau, das nur für alle Leute,

01:00:09.209 --> 01:00:11.749
die vielleicht denken würden, wenn Patrice Celedis macht, ist es irgendwie mit

01:00:11.749 --> 01:00:13.549
Wall Run und da hochklettern und Dingsbums.

01:00:13.829 --> 01:00:16.249
Nein, das ist es nicht. Das wird es auch wahrscheinlich nicht sein.

01:00:16.549 --> 01:00:20.649
Auch die Katze springt, ja, die kann ein bisschen freier springen auf ein bisschen

01:00:20.649 --> 01:00:22.429
höher gelegene Orte für sie.

01:00:22.789 --> 01:00:24.329
Aber es ist jetzt auch nicht so, dass sie da Parcours macht.

01:00:24.509 --> 01:00:25.889
Das ist eine Union-Katze.

01:00:26.894 --> 01:00:29.594
Ja, man muss sich seinen Katzengefährten aussuchen im Prolog.

01:00:29.834 --> 01:00:32.514
Das Schlimmste an dem Spiel ist, dass es mir immer einen Ohrwurm macht.

01:00:32.614 --> 01:00:35.854
Was gibt's? Einen Schlager aus den 80ern. Der heißt Traum von Amsterdam.

01:00:36.154 --> 01:00:38.834
Das war der Witz, den wir gerade gemacht haben. Das heißt, du kennst den auch?

01:00:38.954 --> 01:00:43.514
Der die Hoffnung nahm allein in einer Zeit. Nicht zu viel singen,

01:00:43.594 --> 01:00:44.854
bevor wir demonetarisiert werden.

01:00:45.034 --> 01:00:48.174
Du kriegst ihn, wenn du ihn einmal gehört hast. Es ist unmöglich,

01:00:48.274 --> 01:00:49.234
ihn wieder aus dem Kopf zu kriegen.

01:00:49.654 --> 01:00:52.234
Ich hab die ganze Zeit überlegt, welchen dummen Witz ich machen soll.

01:00:52.314 --> 01:00:54.594
Ich wollte erst fragen, ob sie allein in einer fremden Stadt ist.

01:00:54.734 --> 01:00:57.294
Aber anscheinend wohnt sie da. deswegen geht das nicht und habe ich gefragt,

01:00:57.414 --> 01:01:02.254
ob er von Amsterdam träumt. Ich bin so froh, dass keiner einen Tulpenwitz gemacht hat. So.

01:01:02.834 --> 01:01:06.194
Und damit, da finde ich keine Überleitung.

01:01:09.874 --> 01:01:13.874
Damit gehen wir weiter zu einem weiteren Spiel, mit dem wir nicht gerechnet

01:01:13.874 --> 01:01:16.314
hätten, zumindest nicht in der Machart, wie wir es gesehen haben,

01:01:16.394 --> 01:01:20.494
nämlich einem neuen Singleplayer-Triple-A-Game im Crossfire-Universum.

01:01:20.574 --> 01:01:24.734
Im Universum des koreanischen Counter-Strike, wahnsinnig erfolgreicher Online-Shooter.

01:01:24.734 --> 01:01:27.754
Über eine Milliarde registrierte Leute.

01:01:28.014 --> 01:01:33.234
Absurd. In der Spitze acht Millionen Concurrent Players. Acht Millionen Leute

01:01:33.234 --> 01:01:35.574
haben das gleichzeitig gespielt.

01:01:36.194 --> 01:01:41.694
Korea, China, sehr populär. Ja, absurd, riesig dieses Ding. Aber absurd, winzig im Westen.

01:01:42.194 --> 01:01:45.514
Unter anderem, weil sie auch hier versucht haben, schon mit Singleplayer-Games Fuß zu fassen.

01:01:45.714 --> 01:01:50.734
Unter anderem Crossfire X, der Singleplayer-Kampagne, die von Remedy gemacht

01:01:50.734 --> 01:01:56.114
war und die Polygon so schön beschrieben hat als Remedys größten Fehltritt damals,

01:01:56.394 --> 01:01:58.994
weil die war wirklich schlecht. Nicht so gut.

01:01:59.474 --> 01:02:03.514
Fritz fand sie gut, aber der ist jetzt nicht da. Deswegen können wir hier frei reden.

01:02:04.454 --> 01:02:06.534
Sonst haben wir ein bisschen Angst vor Fritz. Aber so, wenn er nicht da ist,

01:02:06.614 --> 01:02:10.134
sagen wir einfach, die war wirklich nicht gut. So, jetzt versuchen Sie es aber noch mal mit einem...

01:02:10.380 --> 01:02:14.840
Triple-A-Game, richtig hoher Produktionswert, wird gemacht von Veteranen von,

01:02:14.920 --> 01:02:17.940
und das ist momentan ein durchgehendes Thema, viele Leute, die man schon kennt

01:02:17.940 --> 01:02:22.480
aus anderen Studios, in dem Fall Veteranen von Naughty Dog, Infinity Ward und

01:02:22.480 --> 01:02:23.680
anderen großen Studios,

01:02:24.220 --> 01:02:25.760
die sich jetzt an ein ...

01:02:25.760 --> 01:02:28.460
Ich hab erst gesagt, es ist ein Koop-Spiel, aber es ist ein Singleplayer-Spiel,

01:02:28.620 --> 01:02:31.420
in dem aber zwei Spielfiguren zusammenarbeiten müssen.

01:02:31.560 --> 01:02:34.760
Ein Mann und eine Frau, die so ein widerwilliges Team bilden.

01:02:34.820 --> 01:02:37.520
Weil er war, glaub ich, vorher bei den Bösen oder bei ihren Gegnern zumindest.

01:02:37.740 --> 01:02:43.040
Die müssen jetzt aber zusammenarbeiten, um da irgendwie ihre hier Crossfire-Thema

01:02:43.040 --> 01:02:45.080
einfügen, dessen Universum mir nichts sagt.

01:02:45.340 --> 01:02:47.880
Und falls ihr euch gefragt habt, ich kenn doch die Gesichter.

01:02:49.480 --> 01:02:52.980
Die Schauspieler, die da sind, also die Hauptrolle spielt Claudia Dumit.

01:02:54.000 --> 01:02:57.680
Wer The Boys kennt, das ist die Frau, die Köpfe explodieren lässt. Ach, stimmt.

01:02:58.940 --> 01:03:04.760
Und der männliche Hauptdarsteller ist Ricky Whittle, der die Hauptrolle in American Gods gespielt hat.

01:03:05.360 --> 01:03:10.080
Also es ist schon high profile. weil die gehen da voll rein.

01:03:11.800 --> 01:03:16.600
Das Setting interessiert mich nicht die Bohne. Es ist wirklich ein bisschen,

01:03:17.429 --> 01:03:22.049
Finde Modern Military einfach so, nee, das gibt es in der Realität schon genug.

01:03:22.949 --> 01:03:28.569
Das will ich nicht spielen. Ich weiß, Paul, bei dir ist das anders. Mal so, mal so.

01:03:29.389 --> 01:03:34.209
Aber ich finde dieses Cover-System tatsächlich ganz interessant.

01:03:34.449 --> 01:03:39.209
Ich bin ja alter Gears of War-Aficionado.

01:03:39.709 --> 01:03:45.149
Und das ist schon noch so ein Ding in Third-Person-Shootern,

01:03:45.249 --> 01:03:48.729
wo ich dann immer schon die Kisten so aufgestellt sehe, dass ich weiß,

01:03:48.889 --> 01:03:50.329
okay, von wo kommen die Gegner?

01:03:51.129 --> 01:03:57.929
Und da mal ranzugehen und zu sagen, wir bauen das komplett neu.

01:03:57.929 --> 01:03:59.049
Das behaupten sie zumindest.

01:03:59.169 --> 01:04:02.369
Und Leute, die es gesehen haben, sagen auch, dass es ist. Weil sie verwenden

01:04:02.369 --> 01:04:05.729
dafür die Lumen-Tag der Unreal Engine 5.

01:04:05.929 --> 01:04:10.189
Haben aber eine eigene Technologie drauf aufgesetzt, die dafür sorgt,

01:04:10.289 --> 01:04:14.849
dass tatsächlich konstant berechnet wird, wie viel Cover und wie viel Deckung

01:04:14.849 --> 01:04:16.449
du in jedem Bereich eben hast.

01:04:16.569 --> 01:04:24.069
Sodass du auch das Ganze, den Level anders lesen musst. Gespielt haben es die Leute noch nicht.

01:04:24.769 --> 01:04:27.369
Aber ja. Also das ist quasi ...

01:04:29.537 --> 01:04:34.077
Anti-Mufasa, alles, was die Sonne berührt, ist in Schusswings.

01:04:34.197 --> 01:04:36.857
Das finde ich aber eine echt smarte Idee, weil ich muss sagen,

01:04:36.937 --> 01:04:40.057
als ich gehört habe, wir machen Adaptive Cover, war ich so, krass,

01:04:40.377 --> 01:04:41.617
hat hier noch nie jemand vor euch gemacht.

01:04:41.697 --> 01:04:46.917
Weil die haben das so beschrieben, als wäre Adaptive Cover an sich voll die Revelation.

01:04:47.117 --> 01:04:52.357
Und ich dachte so, Moment, ich weiß nicht, ob ihr euch schon mal umgeguckt habt,

01:04:52.457 --> 01:04:53.517
aber das habe ich schon mal gehört.

01:04:54.597 --> 01:04:59.757
Aber jetzt die Art, die Lumen Engine dafür zu benutzen, Und die dummen Funktionen

01:04:59.757 --> 01:05:01.237
dafür zu benutzen, finde ich glücklich.

01:05:01.517 --> 01:05:04.297
Also bei der ersten Präsentation, die sie zum Spiel wohl gemacht haben,

01:05:04.357 --> 01:05:08.637
das war noch Hands-Off, da haben sie das wohl auch richtig technisch gezeigt,

01:05:09.097 --> 01:05:13.757
dass halt wirklich diese Engine jederzeit berechnen kann, die sie draufgesetzt

01:05:13.757 --> 01:05:16.717
haben, was von dir sichtbar ist und was eben nicht.

01:05:17.097 --> 01:05:20.977
Und ja, in Left-Writh Tava gab's halt schon teilweise so.

01:05:21.957 --> 01:05:25.517
Last of Us hat das schon drin, dass du dich halt automatisch in der richtigen

01:05:25.517 --> 01:05:31.017
Höhe da ran lehnst, aber auch in Last of Us sind Level ja quasi so gebaut,

01:05:31.117 --> 01:05:34.077
dass das Cover sehr, sehr offensichtlich ist.

01:05:34.637 --> 01:05:40.577
Und so wie sie es präsentieren, sagen diejenigen, die es gesehen haben,

01:05:40.737 --> 01:05:42.057
dass es dir schon nochmal ein

01:05:42.057 --> 01:05:46.417
anderes Gefühl dafür gibt, wie man jetzt wirklich so eine Situation löst.

01:05:46.477 --> 01:05:49.097
Und sie sagen ja auch, dass es sehr taktisch war.

01:05:49.667 --> 01:05:52.627
Shooter sein soll und dass du nicht viele Treffer verträgst.

01:05:52.727 --> 01:05:54.347
Das soll wohl wichtig werden. Mal gucken.

01:05:54.607 --> 01:05:58.707
Ja. Könnt ihr einfach diese Technik nehmen mit diesem, was das sichtbare Bereich

01:05:58.707 --> 01:06:03.667
deiner Figur so sehr genau berechnet wird und einfach dieses ganze Crossfire-Morder-Military-Zeug

01:06:03.667 --> 01:06:06.967
wegschmeißen und ein Thief-Remake machen? Ja. Wäre das möglich?

01:06:07.387 --> 01:06:09.987
Ja, bittschi. Das wäre nur ein kleiner, bescheidener Wunsch.

01:06:10.387 --> 01:06:13.067
Ich denke, in Thief ist auch ähnlich viel Geld wie ein Crossfire.

01:06:13.547 --> 01:06:17.607
Aber Singleplayer-Story. Das wäre generell ein Trend.

01:06:17.767 --> 01:06:22.827
Es wäre ja das, was Call of Duty die ganze Zeit verspricht, aber natürlich nie

01:06:22.827 --> 01:06:28.747
abliefern kann, weil ihre Kampagnen ungefähr so tief sind, wie die Pfütze bei uns vorm Büro.

01:06:29.887 --> 01:06:35.707
Aber wenn da jetzt quasi solche Leute mit daran arbeiten und auch an dem Narrativ

01:06:35.707 --> 01:06:41.627
mitarbeiten, hat man ja zumindest die Hoffnung, dass da was passieren könnte. Backups.

01:06:42.267 --> 01:06:43.827
Ja, wäre cool.

01:06:44.647 --> 01:06:49.407
Just saying, also ich habe genau wie du echt wirklich gar nichts übrig für Modern Military Shooter.

01:06:49.547 --> 01:06:53.727
Ich finde das einfach auch, sind zu wenig Feuerbälle drin und Zauber.

01:06:54.047 --> 01:06:58.267
Aber wenn die Story gut ist, das wäre mega geil.

01:06:58.327 --> 01:07:03.487
Ich hätte mega Bock wieder auf so ein, okay, was ist hier los und Verrat hier

01:07:03.487 --> 01:07:08.787
und Government da und wir sind aber Rogue Agents, wir finden uns zusammen und

01:07:08.787 --> 01:07:12.367
Enemies to Lovers quasi, aber halt Companions.

01:07:12.907 --> 01:07:15.747
Also vielleicht. Zumindest das, was sie von der Story gezeigt haben,

01:07:15.827 --> 01:07:18.867
fand ich jetzt auch nicht komplett uninteressant. So Cred möchte ich ihm geben.

01:07:19.047 --> 01:07:23.067
Wobei, ich sagen muss, das war damals auch die Hoffnung, als Remedy seine Crossfire-Kampagne

01:07:23.067 --> 01:07:26.247
angekündigt hat, wir gesagt haben, Remedy, die Meister des Storytellings,

01:07:26.801 --> 01:07:30.741
Nein. Damals, genau, leider nicht.

01:07:31.461 --> 01:07:35.561
Aber fairerweise sagen, dass es jetzt schon eine andere Konstellation ist, ein anderes Budget.

01:07:35.821 --> 01:07:38.861
Bei dem Studio arbeiten es 250 Leute, die jetzt an dem Projekt arbeiten.

01:07:38.981 --> 01:07:43.661
Das ist schon mal ein Raschnack als dieses Nebenprojekt von Remedy.

01:07:43.941 --> 01:07:49.221
Ich würde es Ihnen gönnen. Was mich ein bisschen stört, als Shooter-Fan hat

01:07:49.221 --> 01:07:51.681
man sehr wenig geballert in diesem Singleplayer-Shooter gesehen.

01:07:52.341 --> 01:07:57.421
Also mal durch einen Scope und dann mal ein Headshot. Aber das ist ja für alte

01:07:57.421 --> 01:07:58.341
Leute wie uns, die gerne schleichen.

01:07:59.361 --> 01:08:01.601
Ja, ich schleiche auch gerne. Aber in einem...

01:08:02.315 --> 01:08:07.155
Aber schießen. Ja, also das hat mir ein bisschen gefehlt.

01:08:07.555 --> 01:08:11.615
Also Deckungssystem schön und gut, aber ich spiel nicht einen Decker,

01:08:11.755 --> 01:08:13.435
ich spiel einen Shooter. Einen Decker.

01:08:14.435 --> 01:08:18.755
Das ist ein Taktik-Decker. Neues Genre erfunden von Crossfire.

01:08:19.375 --> 01:08:21.915
Und wo ich gerade Remedy erwähnt habe, das wollen wir nicht unter den Tisch

01:08:21.915 --> 01:08:24.215
fallen lassen, es gab auch einen neuen Trailer von Control Resonant,

01:08:24.355 --> 01:08:27.455
in dem man das surreale Manhattan sieht.

01:08:27.775 --> 01:08:32.375
In diesem Spiel wird sicherlich super, wird sicherlich, wie es Remedy-Spiele

01:08:32.375 --> 01:08:33.495
leider so sind, ein Spiel,

01:08:35.115 --> 01:08:39.235
was kämpfen wird müssen, wahrscheinlich an den Verkaufszahlen,

01:08:39.375 --> 01:08:43.375
aber auch Alan Wake ist letztlich profitabel geworden und das sind ja auch immer.

01:08:45.035 --> 01:08:48.655
Fan-Lieblinge, definitiv, die sich mit der Zeit verkaufen und einfach rumsprechen.

01:08:48.855 --> 01:08:50.915
Und ich finde, dieser Trailer sah halt einfach wieder cool aus.

01:08:50.995 --> 01:08:54.895
Ich will einfach wissen, was läuft da schief schon wieder. Und ich weiß auch

01:08:54.895 --> 01:08:56.655
schon wieder, dass ich es nicht verstehen werde.

01:08:56.875 --> 01:09:01.435
Ja, aber das finde ich auch so, das will ich auch. Also ich habe richtig Bock,

01:09:01.695 --> 01:09:03.355
ich habe es gerade schon bei diesem Hex gesagt,

01:09:04.155 --> 01:09:07.155
es spielt ja auch mit diesem SCP-Mythos, auch der erste Teil,

01:09:07.295 --> 01:09:12.375
und Alan Wake ja auch so ein bisschen so dieses, die Wahrheit hinter dem Schleier der Realität.

01:09:12.495 --> 01:09:15.615
Und das finde ich halt einfach immer so cool, das zu erforschen.

01:09:15.935 --> 01:09:23.775
Und wenn es jetzt eben raus aus diesem Bureau of Control geht und hinein in die echte Welt,

01:09:24.855 --> 01:09:28.595
echte Welt in großen Anführungsstrichen, bin ich vor allem darauf gespannt,

01:09:28.775 --> 01:09:32.815
wie sie es so erklären, dass halt die normale Weltbevölkerung nicht so viel davon mitbekommt.

01:09:34.135 --> 01:09:39.655
Ja, was mir halt auch an dem Spiel gefällt, und du bist ja ein Shooter-Freund,

01:09:40.015 --> 01:09:44.035
und ich bin ja, einer ist ja noch mit Beat'em Ups aufgewachsen.

01:09:45.670 --> 01:09:52.310
So, und ich mag, wie viel Hand-to-Hand-Combat es beim Summer Game Fest gab.

01:09:52.310 --> 01:09:56.430
Ich lag auch so viel lieber ins Gesicht als mit einer Waffe. So. Im Spiel.

01:09:56.950 --> 01:10:01.270
Ja, ich muss aber sagen, und das hat mich bei Control so ein bisschen gestört,

01:10:01.370 --> 01:10:05.390
die Gegner haben ja diese Schleier-Effekte, wenn sie da rumfliegen oder wenn sie getroffen werden.

01:10:05.950 --> 01:10:11.890
Und das sieht cool aus, aber es hat manchmal so ein bisschen viel Visual Clutter gefühlt.

01:10:12.170 --> 01:10:14.530
Gerade weil du auch deine Superkräfte hast und dann noch Sachen durch die Gegend

01:10:14.530 --> 01:10:17.370
schmeißen kannst. Also sieht alles toll aus, aber du erkennst manchmal nicht so viel.

01:10:17.470 --> 01:10:22.110
Und wenn du dann halt im Nahkampf in so einer Wolke stehst und um dich fuchtelst,

01:10:22.550 --> 01:10:28.530
habe ich so ein bisschen die Sorge, dass es wieder viel visual klatter wird,

01:10:28.870 --> 01:10:32.090
was so ein bisschen für die Atmosphäre und für einen coolen Look, ja bitte,

01:10:32.690 --> 01:10:34.970
aber halt nicht zu viel, dass du das Gameplay nicht mehr erkennst.

01:10:34.990 --> 01:10:38.470
Ja, das müssen sie noch nachweisen, also dass du ein gutes Nahkampfsystem hinbekommst.

01:10:38.730 --> 01:10:40.190
Die Idee davon finde ich cool. Ja.

01:10:40.944 --> 01:10:44.724
Cool sind auch die vier Spiele, die noch auf unserer Liste stehen.

01:10:45.064 --> 01:10:47.444
Zumindest die vier großen Spiele. Danach gibt es noch ein bisschen Newsticker.

01:10:47.904 --> 01:10:51.544
Wir überziehen einfach, bis wir die durch haben. Ich will die alle mit euch besprechen.

01:10:51.884 --> 01:10:56.764
Wir hetzen hier nicht, wenn es fünf Minuten länger dauert. Genau, eben.

01:10:57.084 --> 01:11:01.904
Wir sitzen doch eh nur hier rum und reden über Blood of Dawnwalker. Wie?

01:11:03.104 --> 01:11:06.684
Wie Blood of Dawnwalker. Ein bisschen komischer Titel manchmal.

01:11:07.684 --> 01:11:09.544
Wie Blood of the Dawnwalker. Ich habe mich mittlerweile angewöhnt.

01:11:09.544 --> 01:11:13.544
Aber dieses Wie stört mich immer. Dieser Artikel geht so schwer von der... Ist egal.

01:11:13.904 --> 01:11:16.544
So, Blood of Dawnwalker hat einen sehr cool... Ich hab's nämlich jetzt weggelassen.

01:11:16.984 --> 01:11:19.644
Ich lass ihn automatisch weg. Das war keine Absicht gerade. Nein,

01:11:19.664 --> 01:11:21.784
wir sollten ihn auch einfach boykottieren, diesen Artikel.

01:11:22.084 --> 01:11:25.084
Weil der könnte überall sein. Und dann kann er auch einfach nirgendwo sein.

01:11:25.164 --> 01:11:27.024
Und dann kann sich jeder den dahin packen, wo er gerne möchte.

01:11:27.304 --> 01:11:31.624
So, also, Blood of Dawnwalker hat einen sehr seltsamen Trailer gezeigt beim

01:11:31.624 --> 01:11:33.304
Summer Game Fest, der in der Gegenwart spielt.

01:11:33.424 --> 01:11:38.224
So ein bisschen... Es ist ja eigentlich ein Vampir-Rollenspiel im Mittelalter.

01:11:38.224 --> 01:11:42.984
In einem Open-World-Mittelalter wird gemacht von ehemaligen Witcher 3-Entwicklern,

01:11:43.124 --> 01:11:47.144
also Leuten von CD Projekt, dem Game Director von The Witcher 3,

01:11:47.284 --> 01:11:48.524
unter anderem Konrad Tomaskiewicz.

01:11:50.064 --> 01:11:53.684
Der jetzt ein Mittelalterspiel macht, ein Vampir-Mittelalterspiel.

01:11:53.884 --> 01:12:00.204
Und dann sehen wir plötzlich beim Summer Game Fest einen Trailer in der heutigen modernen Welt.

01:12:00.544 --> 01:12:03.304
Ich dachte erst, es wäre Bloodlines. Ich dachte auch, es wäre Bloodlines.

01:12:03.424 --> 01:12:05.104
Dann war ich kurz traurig. Dann war ich so, Masperate?

01:12:05.564 --> 01:12:09.124
Ja, dann war ich kurz traurig, weil Bloodlines ist ein ganz eigenes Kapitel.

01:12:09.364 --> 01:12:13.424
Und dann haben wir angefangen zu recherchieren, warum das denn jetzt plötzlich

01:12:13.424 --> 01:12:16.684
dieser moderne Trailer ist, wo irgendwie ein Bote, so ein Blutbeutel,

01:12:16.884 --> 01:12:21.584
zu deinem Charakter aus diesem Mittelalter-Spiel bringt. Und die Antwort ist, dass es ein Street ist.

01:12:22.244 --> 01:12:26.024
Und die Antwort ist gewissermaßen, ja, okay, wir sind zwei Schritte zu weit schon.

01:12:27.004 --> 01:12:30.284
Die Antwort ist ... Ganz kurz Witz, wenn er unheimlich schnell ist,

01:12:30.364 --> 01:12:31.324
dann isst er auch Fast Food.

01:12:32.756 --> 01:12:36.656
Darf ich auch noch einen machen? Thank God for Same Day Delivery bei Amazon.

01:12:36.996 --> 01:12:40.876
Sonst wäre das Blutpaket da zu schwierig. Und das Geheimnis ist ...

01:12:42.456 --> 01:12:47.676
Die nachfolgenden Sendungen verschieben sich um drei Witze. So, also, die Gegenwart.

01:12:47.916 --> 01:12:49.876
Das Ding ist, wir haben erst überlegt, okay, was ist denn jetzt?

01:12:49.936 --> 01:12:53.016
Ist es wie Assassin's Creed, dass sie quasi dieses Mittelalter-Setting vermischen

01:12:53.016 --> 01:12:55.816
mit einem Gegenwart-Setting, dass es da Zeitsprünge gibt, dass es Zeitreisen

01:12:55.816 --> 01:12:58.316
gibt, dass es da ein erzählerisches Hin und Her gibt? Nein.

01:12:58.996 --> 01:13:04.516
Nein. Sie kommunizieren damit ihre Vision ... Oh, Uber Eats Humans,

01:13:04.896 --> 01:13:07.636
sehe ich auch gerade im Chat. Auch nicht schlecht, danke schön.

01:13:07.896 --> 01:13:11.556
Sie kommunizieren damit ihre Vision aus Blood of Dawnwalker,

01:13:12.736 --> 01:13:17.956
eine Serie, eine Spieleserie zu machen, die mehrere Zeitalter überspannt,

01:13:18.136 --> 01:13:21.156
vom Mittelalter, in dem Coen, dein Hauptcharakter, zum Vampir wird,

01:13:21.316 --> 01:13:24.376
bis zur Gegenwart oder dann noch weiter, wer weiß.

01:13:26.837 --> 01:13:33.157
Also das ist mal eine Bescheidenheit, bei der man die Wurzeln bei CD Projekt absolut merkt.

01:13:33.477 --> 01:13:36.837
Sie haben noch nicht mal ein Spiel draußen, kommunizieren aber schon,

01:13:37.037 --> 01:13:41.977
aus diesem Spiel eine komplette Serie machen zu wollen in mehreren Zeitaltern,

01:13:42.577 --> 01:13:45.757
in denen du auch denselben Charakter spielst.

01:13:46.917 --> 01:13:51.217
Was ein bisschen spoilert, dass der überlebt im Spiel. Aber gut.

01:13:53.157 --> 01:13:56.557
Alter, das, also, ja. Ich fand es enttäuschend.

01:13:56.837 --> 01:14:01.397
Als du das erzählt hast, weil ich hatte mich darauf gefreut.

01:14:01.557 --> 01:14:04.337
Ich dachte, weil es wird ja gesagt, es gibt verschiedene Enden,

01:14:04.477 --> 01:14:07.177
je nachdem, wie man das löst. Deswegen gibt es einen Wiederspielwert.

01:14:07.617 --> 01:14:11.917
Und ich habe gedacht, vielleicht ist das jetzt eins von diesen Enden mit Stellt

01:14:11.917 --> 01:14:15.757
euch vor, Coen schafft es nicht, den Obermops umzubringen.

01:14:15.957 --> 01:14:18.837
Und dementsprechend ist der immer noch da.

01:14:19.237 --> 01:14:24.037
800 Jahre später, Coen ist auch immer noch da, weil er ist halt ein Daywalker, was willst du machen?

01:14:24.417 --> 01:14:27.697
Und dann sieht man quasi, wie es weitergeht. Das wäre quasi,

01:14:27.817 --> 01:14:31.017
wie er endet, wenn man den Pfad nimmt.

01:14:31.157 --> 01:14:35.497
Und dann sieht man so eine andere Sache für, wie es endet, wenn er seine Familie retten kann.

01:14:35.657 --> 01:14:39.817
Und dann gibt es einen anderen Pfad für, wenn er den Obermops doch kriegt und so.

01:14:40.077 --> 01:14:44.677
Und jetzt ist es, wir machen noch 35 Spiele mehr, wo auch niemand sein Gesicht

01:14:44.677 --> 01:14:46.177
bewegen kann, während er redet.

01:14:46.377 --> 01:14:49.477
Ja, die Gesichtsanimationen sind tatsächlich etwas hölzern beim Gameplay,

01:14:49.557 --> 01:14:51.497
was wir bisher gesehen haben, was schade ist.

01:14:51.717 --> 01:14:55.177
Und auch insgesamt, das Spiel ist, Also es hat eigentlich viele Vorzeichen von

01:14:55.177 --> 01:14:59.877
einem Spiel, was in unserer, gerade in der GameStar-Community jeden Nerv treffen müsste.

01:15:00.337 --> 01:15:06.657
Es ist Open World, es sind Witcher-Leute, es ist Europa, es ist Bergs-Panorama,

01:15:06.917 --> 01:15:08.077
slavische Mythologie, genau.

01:15:08.597 --> 01:15:12.637
Aber irgendwie fruchtet es bei unseren Leuten noch nicht. Also alles,

01:15:12.697 --> 01:15:15.277
was wir dazu machen, kommt noch nicht so richtig an.

01:15:16.206 --> 01:15:20.846
Das Spiel muss tatsächlich überzeugen, wenn es rauskommt. Ich finde es nicht uninteressant.

01:15:21.066 --> 01:15:25.626
Also Tillmann, der auch schon vor Ort im Studio gesehen hat,

01:15:25.846 --> 01:15:30.706
der war tatsächlich auch wirklich angetan von dem, was er gesehen hat.

01:15:31.126 --> 01:15:32.926
Er fand das Kampfsystem interessant.

01:15:34.046 --> 01:15:36.226
Er findet auch grundsätzlich diese,

01:15:38.566 --> 01:15:42.146
Entscheidungshärte interessant. Also dass du, da muss man wieder vorsichtig

01:15:42.146 --> 01:15:45.326
sein, wie man es formuliert, weil es die Leute immer falsch verstehen mit dem

01:15:45.326 --> 01:15:50.486
Zeitlimit, also du hast kein Zeitlimit, du hast aber nur begrenzt Zeit.

01:15:50.726 --> 01:15:55.606
Zeit ist eine Ressource. Zeit ist eine Ressource, du kannst eben nicht alles machen,

01:15:56.266 --> 01:16:01.626
das heißt, sondern du musst auch wirklich Entscheidungen treffen und das ist

01:16:01.626 --> 01:16:09.886
durchaus was, was ich mag, also wenn ein Spiel und das, was in einem Spiel passiert, nicht egal ist.

01:16:11.466 --> 01:16:15.106
Ja, was es technisch kann und wie es dann auch wirklich spielerisch wird,

01:16:15.106 --> 01:16:16.426
muss man natürlich aber noch abwarten.

01:16:16.686 --> 01:16:18.526
Vielleicht ist es das Vampir im Ganzen.

01:16:18.806 --> 01:16:21.886
Also weil zumindest bei uns, bei unseren Leuten im Chat lese ich jetzt gerade,

01:16:21.986 --> 01:16:24.566
die einen sagen, boah, ich fand's richtig cool, ich guck mir alles an.

01:16:25.046 --> 01:16:26.766
Und dann habe ich aber jetzt schon zwei Leute gesehen, die sagen,

01:16:26.866 --> 01:16:28.266
ich mag halt einfach Vampire nicht.

01:16:28.386 --> 01:16:33.306
Also vielleicht ist es einfach dieses Vampir, the vampire of it all,

01:16:33.726 --> 01:16:34.906
dass das dann quasi rein heißt.

01:16:34.926 --> 01:16:36.506
Ja, wobei auch das wieder eine coole Gameplay-Mechaniken haben kann,

01:16:36.586 --> 01:16:38.646
gerade in der Nacht dann über die Dächer hüpfen kann. Ja, aber vielleicht mögen

01:16:38.646 --> 01:16:41.826
die Leute einfach keine Vampire und dann kannst du so viel Buch da reinmachen,

01:16:41.926 --> 01:16:44.766
wie du willst, solange da einer vampiert kommt. Vor allem kriegst du das Spiel

01:16:44.766 --> 01:16:47.246
in den nächsten 34 Titeln dann auch nicht gelöst.

01:16:48.326 --> 01:16:51.746
Also wer hier keine Vampire mag, wir sprechen uns noch, mögt er dann etwa auch

01:16:51.746 --> 01:16:53.006
kein Vampire Bloodlines?

01:16:53.998 --> 01:16:58.158
Eins. Zweites gab's nie, weiß ich nicht, was ihr meint. Aber ja,

01:16:58.298 --> 01:16:59.878
spannend ist. Am 3. September kommt's raus.

01:17:00.178 --> 01:17:03.798
Weil ich die Leute schon wieder verwirrt habe. Man kann beliebig lange spielen,

01:17:03.958 --> 01:17:09.438
so lange wie man möchte, aber es gibt bestimmte Dinge, die man dann im Spiel

01:17:09.438 --> 01:17:12.698
macht, die dann dafür sorgen, dass die Zeit weitergeht.

01:17:12.918 --> 01:17:20.058
Wie in Persona. Du kannst nicht die Katze vom Baum retten und dem armen Bauern

01:17:20.058 --> 01:17:24.218
seine Kühe suchen, sondern es geht nur eins von beiden. Du kannst aber theoretisch

01:17:24.218 --> 01:17:27.878
auch der Katze zwei Stunden lang auf den Baum zugucken, bis du sie rettest.

01:17:28.018 --> 01:17:31.918
Aber wenn du sie gerettet hast, dann geht die Zeit weit und du kannst was anderes

01:17:31.918 --> 01:17:33.798
nicht mehr machen. Also super simpel

01:17:33.798 --> 01:17:35.838
ausgedrückt, du kannst dann nur eine bestimmte Anzahl Quests machen.

01:17:36.258 --> 01:17:39.818
Und dann ist es rum. Du kannst nicht alles machen. Und das ist cool tatsächlich,

01:17:39.998 --> 01:17:43.878
weil es dieses alte Problem löst der fehlenden Dringlichkeit in der Open World.

01:17:44.178 --> 01:17:47.898
Weil es geht darum, deine Familie zu retten, so wie du in Witcher 3 ja eigentlich

01:17:47.898 --> 01:17:50.378
Ciri retten musst, die vor der wilden Jagd flieht.

01:17:51.438 --> 01:17:54.458
Aber ach, du, ich geh mal erst mal in das Dorf darüber und lese ein bisschen

01:17:54.458 --> 01:17:57.298
am schwarzen Brett. Ja, oh Gott, da ist hinten eine Höhle mit Banditen,

01:17:57.338 --> 01:17:58.818
geh ich doch da mal hin. Falsch, ne?

01:17:59.818 --> 01:18:02.918
Das ist anders in Blood of Dawn. Was eine coole Idee ist, tatsächlich.

01:18:03.438 --> 01:18:05.378
Ich frage mich, ob sie das bei Witcher auch hätten machen wollen.

01:18:05.458 --> 01:18:08.258
Und da konnte das aber nicht umsetzen, der Konrad. Und jetzt macht das einfach,

01:18:08.378 --> 01:18:09.978
weil er sein eigener Herr ist.

01:18:11.198 --> 01:18:15.038
Am 3. September kommt's raus. Wir werden sehen, ob es dann überzeugt und ob

01:18:15.038 --> 01:18:18.598
es mehr Leute überzeugen kann mit dem, was es dann liefert und ist.

01:18:18.598 --> 01:18:24.718
Wir schauen weiter, bleiben aber im Mittelalter mit Chronicles Medieval,

01:18:25.018 --> 01:18:29.718
was im Prinzip Mount & Blade mit schönerer Grafik und nicht in den Fiktiven,

01:18:29.798 --> 01:18:33.678
sondern im echten Mittelalter ist, das aber trotzdem eine Sandbox ist.

01:18:35.327 --> 01:18:38.827
Ja, da fällt euch nichts mehr ein. Ich wüsste auch nicht, was verkehrt daran ist. Nö, gar nichts.

01:18:39.067 --> 01:18:44.487
Ja, bis hierhin ist... Also es ist einfach, dass... Ja, AK unbegeistert.

01:18:45.547 --> 01:18:51.947
Eine Feuerbälle. Kann man machen. Ich freue mich für alle, die es freuen. Ja. Ja, gehe ich mit.

01:18:53.467 --> 01:18:56.627
Ich finde es super spannend, weil es ist halt diese Sandbox-Kampagne,

01:18:56.707 --> 01:19:00.987
wo du halt einfach vom Nichts zum König werden kannst.

01:19:01.347 --> 01:19:05.227
In dem Fall, in dem du Ruf sammelst bei drei Fraktionen. Also es gibt drei Hauptfraktionen.

01:19:05.327 --> 01:19:06.827
Heilige Römische Reich, Frankreich und England.

01:19:07.247 --> 01:19:10.767
Plus natürlich noch kleinere Fraktionen, die da mitmischen auf dieser Europakarte.

01:19:11.287 --> 01:19:13.627
Irland und so, ne, ist, äh, beispielsweise.

01:19:14.487 --> 01:19:19.727
Ähm, und was sie sagen, ist im Gegensatz zu Mountain Blade, jede Quest ist handgebaut,

01:19:20.187 --> 01:19:21.667
in diesem kompletten Europa.

01:19:21.947 --> 01:19:24.887
Wo du ja auch von Stadt zu Stadt reisen und da Aufträge erfüllen kannst.

01:19:25.287 --> 01:19:27.187
Jetzt fand ich's nur ein bisschen komisch, weil ich hab auch schon ein Bild

01:19:27.187 --> 01:19:29.787
davon gesehen, da war die Quest, kümmere dich um die Banditen.

01:19:30.047 --> 01:19:33.247
Das klingt jetzt nicht wie so ganz richtig krass handgebaute Storytelling,

01:19:33.247 --> 01:19:36.807
aber weiß man's, ne, vielleicht steckt ja mehr drin, ich bin nur halt sehr gespannt,

01:19:36.867 --> 01:19:39.027
wie die Sange haben. Best in The Witcher 3 haben wir auch irgendwie so angefangen.

01:19:39.207 --> 01:19:43.567
Ja, also vielleicht, vielleicht hatte der ja auch einfach vor,

01:19:43.607 --> 01:19:45.567
das selber zu bauen, aber dann musste er halt zum Zug.

01:19:45.967 --> 01:19:49.767
Ja, aber es ist auch wieder ein sehr hoch dekoriertes Studio,

01:19:50.347 --> 01:19:53.327
äh, mit vielen, also auch wieder ein neues Studio, das sich aus sehr vielen

01:19:53.327 --> 01:19:56.487
Veteranen aus anderen Studios zusammensetzt, sitzen in Dänemark,

01:19:56.607 --> 01:19:57.207
wenn ich mich nicht irre,

01:19:57.967 --> 01:20:02.587
ähm, und ich find, das sieht einfach klasse aus. Also es ist... Zum Zug?

01:20:03.370 --> 01:20:07.190
Sie müssen zum Zug? Ja, vielleicht musste er zum Zug und konnte nicht mehr so viel schreiben.

01:20:07.470 --> 01:20:09.890
Ach, der Quest-Designer. Er sagte halt, hier kümmer dich um die Banditen.

01:20:09.890 --> 01:20:12.250
Ach so, jetzt habe ich es kapiert. Ich dachte, im Mittelalter fährt doch kein

01:20:12.250 --> 01:20:14.610
Zug. Wie soll ich denn mit dem Zug zu den Banditen fahren?

01:20:15.310 --> 01:20:19.650
Das ist ein jünger Himmel. Das geht ja heute so nicht. Ich check den Gag mit Amsterdam nicht.

01:20:19.770 --> 01:20:23.110
Er checkt den Gag mit dem Zug nicht. Mein Potenzial ist verschwendet.

01:20:23.110 --> 01:20:25.470
Es ist für uns alle die 13. Stunde.

01:20:26.010 --> 01:20:30.230
Was es auch haben soll, sind riesige Schlachten. Das ist jetzt die Neuigkeit

01:20:30.230 --> 01:20:33.730
mit bis zu 2000 Soldaten. So ein bisschen wie ein Total War tatsächlich.

01:20:34.370 --> 01:20:39.170
Nur dass du auch als eigenes kleines Mantschgal auf diesem Schlachtfeld unterwegs bist.

01:20:39.430 --> 01:20:42.410
Am Anfang kannst du die Aufstellung deiner Armee festlegen. Plus,

01:20:42.630 --> 01:20:47.230
es gibt eine fortschrittliche KI, sagen sie zumindest, dass deine Einheiten

01:20:47.230 --> 01:20:48.790
auch selbstständig Entscheidungen treffen.

01:20:49.150 --> 01:20:51.970
Wie zum Beispiel, dass sie die Formation ändern müssen.

01:20:52.490 --> 01:20:58.530
Wenn irgendwie ein Reitertrupp durch so eine Linie von Infanterie durchpreschen

01:20:58.530 --> 01:21:00.750
soll, dann bilden sie halt automatisch so einen Keil beispielsweise.

01:21:00.750 --> 01:21:04.070
Oder die Infanterie dann vielleicht so ein Speerwall, um die abzuwehren.

01:21:04.350 --> 01:21:07.070
Also mal gucken, wie das funktioniert. Diese Schlachten sehen auf jeden Fall

01:21:07.070 --> 01:21:09.310
schon sehr cool aus. Auch die haben wir schon gesehen.

01:21:12.010 --> 01:21:14.490
Und Peter hat eine Preview drüber geschrieben bei GameStar+.

01:21:14.490 --> 01:21:16.730
So schaut's aus. Und wir haben einen Fax bekommen.

01:21:17.010 --> 01:21:20.850
Wir haben einen Fax bekommen von unserem lieben Kollegen Yassin.

01:21:21.090 --> 01:21:24.170
Aus den eigenen Reihen. Aus den eigenen Reihen.

01:21:24.370 --> 01:21:28.930
Und er sagt so, Buddha, beide Fische, Welches eine Spiel von allen gezeigten

01:21:28.930 --> 01:21:32.310
könnte euch von GTA 6 wegholen Ende des Jahres? Cheers!

01:21:32.790 --> 01:21:35.210
Yassin, kleines Herzchen. Äh, jedes.

01:21:36.590 --> 01:21:41.690
Vielleicht das nächste. Ich hab ein PC. Ja, jedes, das auf dem PC läuft.

01:21:42.230 --> 01:21:45.930
Jedes andere. Super Antwort. Okay, jedes, das auf dem PC läuft.

01:21:46.070 --> 01:21:48.610
Schon mit Halt, Yassin. Perfekte Antwort.

01:21:49.210 --> 01:21:52.010
Eines, das auf dem PC laufen wird. Wir haben, wie gesagt, jetzt noch zwei,

01:21:52.150 --> 01:21:56.770
über die wir sprechen müssen und danach wird durchgetickert. ist Klatsch.

01:21:58.616 --> 01:22:02.356
Entschuldigung. Aber das ist Spitzengag. Danke.

01:22:02.756 --> 01:22:06.276
Wenn du weißt, dass du gerettet bist, dann klatsch.

01:22:06.596 --> 01:22:11.876
Es ist ein Rennspiel, das an Forza erinnert, weil da, glaube ich,

01:22:11.976 --> 01:22:13.436
auch ehemalige Forza-Leute dran arbeiten.

01:22:13.816 --> 01:22:18.836
Der Creative Director von Forza Horizon 5 ist federführend.

01:22:19.116 --> 01:22:22.636
Es sind aber Hälfte des Studios von Playground.

01:22:23.571 --> 01:22:25.811
Was ist es denn, Klatsch? Bei mir, ich habe hier keine Notizen zu,

01:22:25.871 --> 01:22:29.051
hier stehen nur AK und Heiko Nerden ab. Das ist doch schön.

01:22:30.411 --> 01:22:37.411
Also Klatsch ist ein Open-World-Arcade-Racing-Game, aber mit einer Story.

01:22:37.611 --> 01:22:42.911
Es spielt an der französischen Riviera, wie man gerade an dem Monaco im Dings

01:22:42.911 --> 01:22:45.571
erkennen konnte. Beste Idee. Sehr gute Idee.

01:22:45.911 --> 01:22:49.051
Auch wo wir gerade bei unverbrauchten Settings sind, auch für Rennspiele,

01:22:49.131 --> 01:22:50.771
weil ich hätte jetzt nicht noch das 500.

01:22:50.991 --> 01:22:54.811
London haben müssen. Forza Horizon 2 hat sich da so ein bisschen angelehnt,

01:22:54.951 --> 01:22:58.371
aber das ist nochmal ein anderer Schlag, das eine reale Welt jetzt da wirklich ist.

01:22:58.531 --> 01:23:02.351
Genau und es soll halt so ein bisschen darum gehen, dass es auch um die Story geht.

01:23:02.431 --> 01:23:07.051
Man hat zwei Geschwister, Theo und Cass und die sollen an einem großen Rennen teilnehmen.

01:23:07.531 --> 01:23:13.251
Es ist eine ernste Story rund um Verrat, Ambition und Kriminalität im Rennsport.

01:23:13.251 --> 01:23:18.751
Die beiden sind tagsüber Rennfahrer, Menschen,

01:23:19.191 --> 01:23:25.331
die an richtigen sanktionierten Rennen mitteilnehmen und nachts sind sie aber

01:23:25.331 --> 01:23:30.431
in illegalen Straßenrennen und es gibt auch Polizeiverfolgungen und es gibt

01:23:30.431 --> 01:23:33.071
Underground Racing, es gibt beides.

01:23:33.071 --> 01:23:36.711
Es ist also genau das, was eine Freundin von mir, die Chiara, sagte.

01:23:36.831 --> 01:23:41.311
Mensch, ich mag Forza Horizon, aber mir fehlen einfach die Polizeiverfolgungsjagden.

01:23:41.531 --> 01:23:46.331
Und das wäre das. Und andere Besonderheiten. Die Autos sind auch nicht alle

01:23:46.331 --> 01:23:50.371
aufpoliert und wunderschön, sondern die sehen auch ein bisschen ranzelig aus.

01:23:50.531 --> 01:23:52.451
Und darauf ist es auch sogar ausgerichtet.

01:23:52.651 --> 01:23:56.651
Also es gibt schöne Kratzer im Lack. Und es gibt Klimm-Bim.

01:23:57.251 --> 01:24:01.151
Und genau, dementsprechend gibt es Reputation auch wieder, die man ausführen

01:24:01.151 --> 01:24:04.351
muss. Man kann seine Autos personalisieren. und Conspiracy.

01:24:05.404 --> 01:24:09.044
Also im Grunde genommen, dass es wirklich drei unterschiedliche Arten gibt.

01:24:09.124 --> 01:24:12.384
Du hast die richtigen Rennen auf abgesperrten Rennkursen.

01:24:12.504 --> 01:24:17.704
Du hast illegale Straßenrennen nachts im Need for Speed Underground Style.

01:24:18.304 --> 01:24:25.824
Und du hast eben noch kuratierte Story-Missionen mit den erwähnten Verfolgungsjagden.

01:24:26.004 --> 01:24:29.004
Was ganz interessant ist, dass sie die Unreal Engine 5 verwenden tatsächlich.

01:24:30.064 --> 01:24:35.724
Die jetzt bisher noch nicht zwingend so bei Rennspielen in Erscheinung getreten. ist.

01:24:36.584 --> 01:24:40.644
Sie waren bisher auch eher geheimnisvoll unterwegs.

01:24:40.804 --> 01:24:45.624
Sie haben das Spiel aber schon ein paar Content-Creator gezeigt und die haben

01:24:45.624 --> 01:24:49.224
sich recht angetan geäußert darüber.

01:24:49.504 --> 01:24:53.504
Das ist, sieht schon sehr gut aus, sieht schon sehr flüssig aus und ja,

01:24:53.584 --> 01:24:58.324
das Studio ist halt auch einfach komplett mit Veteranen am Start und es ist

01:24:58.324 --> 01:25:01.444
halt einfach gut und wichtig,

01:25:01.984 --> 01:25:06.364
dass eben es auch mal wieder Wettbewerb gibt bei Open World Rennspielen.

01:25:06.884 --> 01:25:10.864
Und es wird auch Tuning geben. Es wird auch Tuning geben.

01:25:12.264 --> 01:25:16.724
Tuning, was es bei Forza Horizon nicht gibt. Unter anderem gibt es unterschiedliche Auspuffe.

01:25:19.624 --> 01:25:23.924
Unterbodenlicht, Street Glow. Street Glow, nennen die Profis das.

01:25:25.404 --> 01:25:29.424
Das wollte ich mal für mein Moped haben, aber es erlaubt der TÜV nicht,

01:25:29.484 --> 01:25:30.564
falls es jemand das gibt.

01:25:31.624 --> 01:25:34.504
Aber wir wissen jetzt, dass du es zumindest versucht hast. Ich hab's versucht,

01:25:34.624 --> 01:25:39.584
ja. Die RGB-Defischen Welt. Also, es sieht wirklich gut aus.

01:25:41.486 --> 01:25:46.146
Auch da wieder, ich mag Storys in Rennspielen, auch wenn sie meistens nicht so gut erzählt sind.

01:25:46.646 --> 01:25:51.386
Worauf ich ja vor allem hoffe, ist wirklich, dass es eine gescheite Progression hat.

01:25:51.586 --> 01:25:55.286
Denn das ist wirklich das, was mich an... Ich möchte in einem Rennspiel nicht

01:25:55.286 --> 01:25:58.526
mit Autos und Erfolgen zugeschissen werden.

01:25:58.686 --> 01:26:03.266
Ich möchte, und ich weiß, ich könnte das auch in Forza Horizon,

01:26:03.866 --> 01:26:06.966
aber ich möchte einfach mir auch Autos wirklich erarbeiten.

01:26:07.166 --> 01:26:11.726
Ich möchte eine Beziehung zu einem Auto aufbauen. Und ich möchte mit den Autos

01:26:11.726 --> 01:26:13.026
auch irgendwie was verbinden.

01:26:13.346 --> 01:26:16.166
Und das ist mein größter Wunsch jetzt auch für Klatsch.

01:26:16.686 --> 01:26:19.666
Und vor allen Dingen, vielleicht kriegen wir das jetzt endlich,

01:26:19.846 --> 01:26:22.986
dass wir halt auch so ein richtig, so ein Auto, was vielleicht schon 20 Jahre

01:26:22.986 --> 01:26:27.026
alt ist, wo am besten auch die eine Tür nicht mehr richtig aufgeht und du auch

01:26:27.026 --> 01:26:31.666
sehr viel Panzertape nutzt, um damit überhaupt durch die Gegend fahren zu können.

01:26:32.826 --> 01:26:36.546
Weil in Frankreich ist es ja auch so, dass wenn Oldtimern ein bestimmtes Alter

01:26:36.546 --> 01:26:40.986
erreicht haben, die nicht mehr zum TÜV müssen. Zumindest war das vor zehn Jahren noch so.

01:26:41.226 --> 01:26:44.126
Das heißt, er könnte theoretisch alles auf dieser Straße rumfahren.

01:26:45.126 --> 01:26:47.926
Es gibt drei Sachen, wo ich ein bisschen drüber nachdenken muss.

01:26:48.146 --> 01:26:51.746
Die Forza Open Worlds sehen natürlich auch so krass aus, weil die unheimlich viel Geld haben.

01:26:52.266 --> 01:26:54.506
Da muss man natürlich aufpassen, dass man jetzt nicht sagt, ja,

01:26:54.586 --> 01:26:59.526
ich will genau das Gleiche wie Forza plus Story, sondern da muss man ein bisschen gnädig sein damit.

01:27:00.746 --> 01:27:04.546
Zweitens hoffe ich, dass es eine coole Story wird. Ich erwarte kein ultra-deepes

01:27:04.546 --> 01:27:08.006
Ding, aber ich erwarte Fast and Furious. Das fände ich geil.

01:27:08.766 --> 01:27:11.086
Fast in the Furious Deep. Ja, eben.

01:27:12.406 --> 01:27:15.966
Weil was ich nicht will, ist sowas wie das, was NBA 2K da immer als Mission.

01:27:16.186 --> 01:27:22.706
Also dann breche ich ins Essen. Und letzte Sache, Dynamic Social Sandbox Events stehen auf Steam.

01:27:22.866 --> 01:27:25.426
Ich habe keine Ahnung, was das ist, aber das haben sie versprochen.

01:27:26.706 --> 01:27:29.966
Wahrscheinlich heißt das, dass man die Wahl hat, eine von drei Antworten.

01:27:31.034 --> 01:27:34.934
Hier wurde noch gefragt im Chat, was denn GameStar-Redakteure für ein Auto fahren.

01:27:35.074 --> 01:27:39.214
Der Gag an der Sache ist, ich habe noch nie in meinem Leben ein eigenes Auto besessen.

01:27:39.554 --> 01:27:43.414
Nur in Spielen, ich fahre Fahrrad. Also ich hatte früher, mittlerweile habe

01:27:43.414 --> 01:27:47.354
ich keins mehr, Dennis Slyders hat quasi den Schlaganfall bekommen, das Auto.

01:27:47.554 --> 01:27:49.754
Also die Zylinderkopfdichtung war kaputt.

01:27:49.974 --> 01:27:54.454
Ich hatte früher einen Mazda 1-2-1 in Rot, der hieß Horstie und der war ein Cabrio.

01:27:54.714 --> 01:27:58.194
Und ich habe ihn sehr geliebt. Er war aber schon, als ich ihn bekommen habe, bereits 18.

01:27:58.814 --> 01:28:02.514
Und dann, ähm, ich hab sehr viel getan, um ihn am Leben zu erhalten,

01:28:02.554 --> 01:28:04.734
aber irgendwann hat ihn der Zahn der Zeit dahin gerafft.

01:28:04.994 --> 01:28:07.214
Ja, Horst, die DLC für Klatsch, wann?

01:28:08.054 --> 01:28:10.574
Das können wir, glaube ich, hier festhalten. Klatsch, das Forza für alle,

01:28:10.674 --> 01:28:13.174
denen Forza nicht... Wird schon reichen, wenn man seinem Auto einen Namen geben

01:28:13.174 --> 01:28:14.574
kann. Wirklich? Tatsächlich.

01:28:15.054 --> 01:28:18.114
Also, Klatsch, das Forza für alle, denen Forza nicht illegal genug ist.

01:28:18.734 --> 01:28:21.814
Conspiracy war, das ist eine Verschwörungsgeschichte erzählt oder ist es ein Automodell?

01:28:22.134 --> 01:28:25.794
Nee, das ist tatsächlich in der Story irgendwas. Ah ja, okay.

01:28:25.794 --> 01:28:27.274
Genau, das ist eine Verschwörungsgeschichte.

01:28:27.614 --> 01:28:32.214
Sie geraten wohl, die Darstellerinnen, also die sind ja Geschwister,

01:28:32.354 --> 01:28:37.654
die geraten wohl in den Sumpf des Verbrechens und haben wohl Geldprobleme und

01:28:37.654 --> 01:28:39.634
müssen da eben raus. Und dadurch, ne?

01:28:40.274 --> 01:28:44.274
Mafia-mäßig. Es klang wie so ein Bond-Auto, so ein Aston Martin Conspiracy oder so. Das stimmt.

01:28:44.794 --> 01:28:47.014
Bevor jetzt jemand kommt und sagt, Ann-Gatrien, du hast nicht genug Motoröl.

01:28:47.074 --> 01:28:48.614
Ich hatte immer genug Motoröl.

01:28:49.034 --> 01:28:53.514
Ja, Horstie war gut gepflegt. Horstie war gut gepflegt, er war leider nur ein bisschen alt.

01:28:54.620 --> 01:29:00.280
Älter geworden ist auch Fumito Ueda, der beste Freund von Dimi Hallai,

01:29:00.400 --> 01:29:04.820
zumindest was ihre Sitznähe auf dem Summer Game Fest angeht.

01:29:05.240 --> 01:29:10.100
Wie gesagt, Dimi hat ihn ge-camera-bombt, wenn die Kamera auf Fumito Ueda war.

01:29:10.940 --> 01:29:16.960
Aber vor allen Dingen auch, dass Dimi der Einzige ist, der seinen Gesichtsausdruck im Griff hatte.

01:29:17.160 --> 01:29:20.540
Alle anderen gucken irgendwie so random und Dimi nur so, hallo Kamera.

01:29:20.540 --> 01:29:25.820
Auf die Bühne und Dimi in die Kamera. Das ist einfach trainiert durch jahrelange

01:29:25.820 --> 01:29:27.760
Game-Star-Arbeit. Media Professional.

01:29:28.700 --> 01:29:34.960
Fumito Ueda allerdings ist der Schöpfer von The Last Guardian und Shadow of the Colossus.

01:29:35.200 --> 01:29:38.500
Und er hat lange nichts mehr gemacht, also lange kein neues Spiel gemacht.

01:29:38.600 --> 01:29:40.540
Beziehungsweise sein jetzt neues

01:29:40.540 --> 01:29:43.460
Projekt wurde zwar schon eine ganze Weile angekündigt als Project Robot.

01:29:44.140 --> 01:29:46.480
Es spielt seit zehn Jahren, aber man wusste nicht, was es ist.

01:29:46.920 --> 01:29:51.720
Jetzt wissen wir zumindest, was es wird. Mal gucken, wie es sich am Ende spielt.

01:29:52.700 --> 01:29:58.640
Es ist nämlich ein Spiel, das Gen Atlas heißt. Und in dem man einen normalen,

01:29:58.720 --> 01:30:02.900
menschengroßen Roboter spielt, also einen humanoiden, kleinen Roboter,

01:30:03.220 --> 01:30:10.160
der aber größere Roboter, die zerstört sind in so einer postapokalyptischen,

01:30:10.340 --> 01:30:15.080
endzeitlichen Welt, bisschen so deprimierenden, einsamen Welt auch,

01:30:15.260 --> 01:30:17.560
wieder neu zusammenbaut ...

01:30:18.468 --> 01:30:23.948
Um dann mit denen entweder sehr große Objekte zu bewegen oder anderen großen

01:30:23.948 --> 01:30:26.488
Robotern aufs Maul zu geben. Yeah!

01:30:26.988 --> 01:30:29.808
Es wurde auch ein Gundam-Spiel gezeigt, der Vollständigkeit halber.

01:30:29.888 --> 01:30:32.028
Das ist auch Roboter geben großen Monstern aufs Maul.

01:30:32.228 --> 01:30:34.668
Hier ist es Roboter geben Robotern aufs Maul. Und es gibt so eine Szene,

01:30:34.808 --> 01:30:40.448
wo ein kleiner Roboter quasi einen abgeschlagenen Kopf findet und den dann zurückfliegt.

01:30:40.508 --> 01:30:44.268
Der hat halt Triebwerke, weil Köpfe von Robotern, die abgeschlagen werden,

01:30:44.368 --> 01:30:46.068
von so Riesenrobotern, können fliegen.

01:30:46.208 --> 01:30:48.168
Wie Christian sonst wieder auf den Körper rauskommt.

01:30:49.488 --> 01:30:52.168
Es war bestimmt dieser große rote Knopf, den du drücken kannst,

01:30:52.288 --> 01:30:55.408
wenn dich einer angreift. Und dann kannst du einfach mit dem Kopf raus.

01:30:56.088 --> 01:30:59.548
Ja, es kann sein. Es ist Cape Pot sozusagen, genau, die Rettungskapsel.

01:31:00.310 --> 01:31:04.470
Also, man baut diese Roboter zusammen. Es wird auch Schießereien geben.

01:31:04.590 --> 01:31:07.750
Also, du hast auch eine Waffe als kleiner Roboter, mit dem du irgendwie so Monsterchen

01:31:07.750 --> 01:31:11.570
ab oder andere kleine Wieselfiecher, die da rumwieseln, abwehren kannst.

01:31:11.670 --> 01:31:15.290
Aber das Hauptding ist eben, diese großen Roboter anscheinend wieder zusammenzusetzen.

01:31:15.410 --> 01:31:16.970
Ja, das ist so leicht, ne? Richtig cool.

01:31:18.250 --> 01:31:21.470
Ja, nicht nur leicht. Man klettert ja diese Wiesendinger hoch.

01:31:21.610 --> 01:31:23.870
Du kletterst an der startenden Rakete hoch.

01:31:24.110 --> 01:31:30.430
Aber gute Laune war dem Ueda noch nie so seins, ne? Nee, das sind halt so meditativ

01:31:30.430 --> 01:31:33.850
bisschen deprimierende Welten. Aber ich finde es immer cool.

01:31:35.150 --> 01:31:40.030
Ich habe auch Bock drauf. Also so Roboter, die größer sind als jedes Wohnhaus,

01:31:40.190 --> 01:31:44.190
das man je gesehen hat, das lässt einen so ehrfürchtig werden.

01:31:44.190 --> 01:31:47.970
Ja, und dann gibst du ihn aufs Maul mit einem Roboter, der noch größer ist.

01:31:49.270 --> 01:31:54.290
Ich mag so Spiele, die so Putzerfisch-Vibes haben. Also wo man selber so der

01:31:54.290 --> 01:31:55.890
Putzerfisch ist. Das finde ich immer ganz geil.

01:31:56.550 --> 01:32:00.710
Und der könnte ja ohne dich auch nicht weitermachen. Und du hilfst dem halt.

01:32:00.910 --> 01:32:04.070
Und dafür könnt ihr zusammen jemanden auf die Fresse geben gemeinsam.

01:32:04.410 --> 01:32:07.130
Oder irgendwas Schönes machen. Quasi cozy auch.

01:32:09.510 --> 01:32:12.850
Ich bin gespannt, ob man mehrere von diesen großen Robotern zusammenbaut.

01:32:12.930 --> 01:32:16.930
Ob man einen Roboter, Riesenroboterfreund hat, so wie The Last Guardian,

01:32:17.150 --> 01:32:20.810
der dir dann folgt und für dich da ist. Ich wette auf Ersteres.

01:32:20.890 --> 01:32:23.130
Warum sollten sonst die Köpfe fliegen können? Ja, stimmt.

01:32:23.770 --> 01:32:26.710
Dass du den immer in seinem Kopf mitnimmst, oder nicht? Ehrlich gedacht.

01:32:27.551 --> 01:32:30.031
Kann auch sein. Immer der gleiche Kopf, aber unterschiedliche Körper.

01:32:30.171 --> 01:32:31.651
Sehr faktisch, dass sie alle geköpft wurden.

01:32:33.011 --> 01:32:37.871
Wenn sie im Trailer schon diesen Fokus darauf legen, dass sich Roboter unterschiedlich

01:32:37.871 --> 01:32:38.991
zusammensetzen, werden sie ja total

01:32:38.991 --> 01:32:41.851
bescheuert, wenn sie es nicht auch als Gameplay-Element nutzen würden.

01:32:42.571 --> 01:32:46.491
Sehr, sehr cool, dass das raus ist. Jetzt als Ankündigung sehr cool,

01:32:46.611 --> 01:32:48.171
dass Jimmy den Moment genutzt hat für Fame.

01:32:48.651 --> 01:32:52.551
Gen Atlas, das neue Spiel von Fumito. Und jetzt kommen wir zum News-Sticker,

01:32:52.711 --> 01:32:58.211
denn wir sind durch mit den großen Ankündigungen dieses, wie heißt es, Summer Game Fest.

01:32:59.251 --> 01:33:02.591
Ganz seit Game Awards? Nee, nee, nee. Das andere Ding von Jeff Keighley,

01:33:02.651 --> 01:33:04.191
das andere. Steht hinter dir an der Wand.

01:33:04.871 --> 01:33:07.591
Ja, Summer Game Fest, auch hinter dir. Steht hinter uns allen,

01:33:07.751 --> 01:33:10.391
steht's riesengroß an der Wand. Man müsste es nur lesen.

01:33:11.751 --> 01:33:14.011
Newsticker, als ebenfalls angekündigt, nicht angekündigt wurde,

01:33:14.091 --> 01:33:18.071
man weiß ja, dass es kommt, aber jetzt mit einem neuen Trailer bedacht wurde es The Wolf Among Us.

01:33:18.211 --> 01:33:21.751
Zu viel Jubel im Publikum. Endlich die Fortsetzung. Nächstes Jahr.

01:33:22.431 --> 01:33:27.431
2027 kommt's raus. An Weihnachten rum, ein Remaster des ersten Teils. unbedingt nachholen.

01:33:28.171 --> 01:33:33.531
Fantastische Detektiv-Story-Adventures. Also das ist nicht umsonst so beliebt.

01:33:33.851 --> 01:33:37.971
Wir haben ein neues Cuphead, das kommt, aber das ist auch noch weit weg,

01:33:38.391 --> 01:33:40.771
weil das auch einfach eine Weile dauert, bis es fertig wird,

01:33:40.851 --> 01:33:42.611
weil es handanimiert wird, komplett.

01:33:42.871 --> 01:33:45.171
Was sie angekündigt haben mit so einem coolen Muppet-Trailer.

01:33:45.331 --> 01:33:48.051
Total süß. Supercool, so eine Muppet-Nachrichtenshow.

01:33:48.351 --> 01:33:51.091
Der war so lustig. Der war so gut getimt. Es war echt.

01:33:51.791 --> 01:33:56.791
Es war auch so traurig, weil, also ich sag's nur ganz kurz, aber die war eindeutig

01:33:56.791 --> 01:33:58.091
der bessere Moderator da.

01:33:58.351 --> 01:34:02.031
Also sie hatte mehr so Witz und Flow.

01:34:02.391 --> 01:34:05.831
Weil der Jeff ist ja immer sehr professionell und der macht nicht viele Witze

01:34:05.831 --> 01:34:07.991
und dann hattest du halt diese Tasse und die hatte richtig gut,

01:34:08.091 --> 01:34:09.851
gut, die wurde auch aufgenommen, die hatte wahrscheinlich auch Zeit,

01:34:09.871 --> 01:34:11.171
sich zu überlegen, was sie sagen will.

01:34:12.271 --> 01:34:15.471
Aber ich fand den halt schon richtig, richtig lustig.

01:34:16.694 --> 01:34:18.974
Sehr schön gemacht. Gibt auch ein zweites neues Cuphead-Spiel,

01:34:19.074 --> 01:34:23.014
nämlich dieses Mighty Cuphead Adventure, was so ein Mario-Gianna-Sisters-Ableger

01:34:23.014 --> 01:34:25.494
ist, ein kleines Indie-Game.

01:34:25.994 --> 01:34:31.554
Dann Pauls Traum wurde zerstört, nämlich der Traum vom Hitman-Remake,

01:34:31.754 --> 01:34:34.554
aber es gibt Hitman-Remasters.

01:34:34.554 --> 01:34:38.334
Ja, ich hatte, das war glaube ich gar nicht Teil vom Summer Games,

01:34:38.494 --> 01:34:42.534
sondern das kam so nebenbei aus. Ich wollte nur dich ein bisschen deprimieren jetzt. Ja, danke.

01:34:43.094 --> 01:34:46.994
Aber ich habe das heute Morgen gelesen und das war eigentlich meine liebste Ankündigung.

01:34:47.114 --> 01:34:51.634
Oh, Hitman, Codename 47, Silent Assassin und Contracts.

01:34:51.654 --> 01:34:55.634
Also die allerersten drei Hitman-Teile, Remakes. Nee, doch nur ein Remaster.

01:34:56.134 --> 01:34:59.494
Auf Steam kann man auch schon ein paar Screenshots sehen. Das sind halt nur

01:34:59.494 --> 01:35:01.714
von den Leveln, die halt da ein bisschen hochpoliert sind.

01:35:02.674 --> 01:35:05.314
Ja, ich nehme es mit einem lachenden und einem weinenden Auge.

01:35:05.734 --> 01:35:09.554
Ich freue mich drauf, weil ich habe versucht, die ersten Hitmans nachzuholen

01:35:09.554 --> 01:35:10.414
und das ist nicht möglich.

01:35:10.694 --> 01:35:16.674
Du kannst dir Code 947 kannst du dir nicht mehr antun. Es ist nicht spielbar.

01:35:17.014 --> 01:35:21.514
Steuerung ist total Käse. Die Hutskalierung passt überhaupt nicht.

01:35:22.194 --> 01:35:26.614
Zumindest, wenn man nicht mit dem Spiel aufgewachsen ist. Ich habe es gar nicht

01:35:26.614 --> 01:35:28.754
hingekriegt. Du ist Tickerhammer, gesagt, Paul.

01:35:30.477 --> 01:35:35.617
Aber ich freu mich drauf. So, Newsticker nächster Teil. Wieder Paul.

01:35:36.617 --> 01:35:40.557
Monster Hunter Wilds bekommt ein Add-on nächstes Jahr. Da musst du tatsächlich

01:35:40.557 --> 01:35:43.037
ein paar Takte zu sagen. Nämlich Ascendance heißt es.

01:35:43.577 --> 01:35:48.417
Eine Massive Expansion, also eine riesig umfangreich, versprechen sie, Erweiterung.

01:35:48.777 --> 01:35:54.337
Das fand ich toll. Ja, aber was sagst du? Also ich fand's kurios,

01:35:54.437 --> 01:35:56.377
dass sie dranschreiben, a Massive Expansion.

01:35:57.037 --> 01:36:02.277
Also das ist eine weirde Tagline für einen Add-on. Na, aber warum schreiben sie's dran?

01:36:02.477 --> 01:36:05.317
Weil's viel zu spät kommt. Es kommt sehr spät.

01:36:06.897 --> 01:36:10.677
Viel zu spät, das ist dann jetzt halt die Frage, wenn's dann rauskommt.

01:36:10.877 --> 01:36:14.557
Das werden wir dann noch sehen. Also die Monster Hunter Add-ons sind ja eigentlich

01:36:14.557 --> 01:36:16.397
immer noch mal die zweite Hälfte des Spiels.

01:36:17.097 --> 01:36:19.917
Muss man wirklich so sagen. Iceborne war ja auch so ein gigantisches Ding.

01:36:19.917 --> 01:36:24.137
Iceborne war genauso. Da kommen dann oft noch neue Tools. Bei Iceborne war es so eine Klaue.

01:36:24.397 --> 01:36:30.497
Hier hat man so einen Raketen-Handschuh, der irgendwie an so eine Iron-Man-Rüstung erinnert.

01:36:30.957 --> 01:36:34.537
Da sieht man so die Angriffe aufledert, dann kann man doller zuhauen.

01:36:34.597 --> 01:36:38.717
Ich warte eigentlich nur drauf, dass er mit dem Handschuh allein aufs Maul haut.

01:36:40.497 --> 01:36:44.717
Ich bin mal sehr gespannt. Monster Hunter Wilds hatte ja besonders das Problem,

01:36:44.837 --> 01:36:48.497
dass es in den ersten 100 Stunden super geil war.

01:36:48.957 --> 01:36:53.677
Aber von Monster Hunter erwarten die Leute halt nicht 100, sondern 500 Stunden Entertainment.

01:36:55.597 --> 01:36:59.417
Und nach diesen 100 Stunden war man halt einfach ein bisschen durch.

01:36:59.417 --> 01:37:03.157
Man hätte dann noch weiter grinden können, hat sich aber nicht so wirklich gelohnt.

01:37:03.217 --> 01:37:05.337
Sie haben dann jetzt über die letzten anderthalb Jahre...

01:37:06.153 --> 01:37:10.113
Immer neue, kleinere Content-Patches rausgebracht. Hier mal ein verstärktes

01:37:10.113 --> 01:37:14.413
Monster und hier nochmal eine kleine Ecke und da noch ein Event. Das war auch alles nett.

01:37:14.873 --> 01:37:19.273
Aber halt nicht der Grind. Es hat der Grind gefehlt.

01:37:19.393 --> 01:37:23.853
Und jetzt mit Ascendance könnte dieser Grind wieder zurückkommen.

01:37:24.333 --> 01:37:27.713
Und es ist jetzt eigentlich an einem ziemlich guten Zeitpunkt,

01:37:28.173 --> 01:37:31.513
das ist ankündigt, es kommt ja in einem halben Jahr raus. Anfang 2027 haben

01:37:31.513 --> 01:37:32.053
sie, glaube ich, gesagt.

01:37:33.893 --> 01:37:38.033
Also kann man jetzt nochmal, ach ja, Monster Hunter Wilds, das kann ich ja jetzt

01:37:38.033 --> 01:37:40.233
nochmal wieder von vorne anfangen, weil,

01:37:41.653 --> 01:37:46.713
den alten Spielstand, der ist irgendwo vermodert, aber nochmal jetzt von vorne

01:37:46.713 --> 01:37:49.373
rein und dann im Grind bleiben.

01:37:49.913 --> 01:37:52.153
Ich kann auch mal, es ist sehr, sehr cool, wenn du es so timest,

01:37:52.473 --> 01:37:56.193
dass du gerade mit dem Spiel fertig bist, dich auf Max-Level gebracht hast oder

01:37:56.193 --> 01:37:59.913
deine Ausrüstung auf Max-Level und dann direkt mit Ascendance in den Grind.

01:38:00.013 --> 01:38:02.833
So hat es zumindest bei den letzten Monster Hunter immer sehr, sehr gut funktioniert.

01:38:03.353 --> 01:38:06.813
Ich hoffe, dass das cool wird. Man hat auf jeden Fall schon ein paar coole neue

01:38:06.813 --> 01:38:12.253
Monster gesehen, die auch dieser Flugdrache, der andere kleinere Monster mit

01:38:12.253 --> 01:38:14.553
sich zieht, in die Schlacht, auch sehr, sehr geil.

01:38:14.953 --> 01:38:19.433
Okay, also du machst dir die Hoffnung, dass es tatsächlich Monster Hunter weiter

01:38:19.433 --> 01:38:22.293
hochrafft, nachdem die Spielerzahlen so runtergegangen sind.

01:38:22.373 --> 01:38:23.493
Ja, ich traue es ihnen zu.

01:38:24.973 --> 01:38:28.973
Capcom hat die, also die Erweiterungen waren eigentlich immer mit das Beste

01:38:28.973 --> 01:38:33.693
an den Games in den letzten Jahren. von daher, also sie müssen jetzt auch was

01:38:33.693 --> 01:38:38.533
raushauen, aber das könnten sie auch schaffen,

01:38:39.750 --> 01:38:42.570
Challenge geht an euch. Capcom, kriegt das hin.

01:38:42.950 --> 01:38:48.370
Letzte Honorary Mention geht an Blood Message mit dem Sonder-Award für echt

01:38:48.370 --> 01:38:50.090
gutes Aussehen, für geile Grafik.

01:38:51.570 --> 01:38:55.670
Dieses chinesisch-mythologische Action-Adventure, was wir gesehen haben, sah toll aus.

01:38:55.850 --> 01:38:58.890
Und hat einen interessanten Twist, weil man ist ja da mit seinem Sohn unterwegs,

01:38:58.990 --> 01:39:00.930
der dann wohl auch zu einem spielbaren Charakter wird.

01:39:01.670 --> 01:39:04.430
Später, so ein bisschen wie in einem anderen Spiel, das wir nicht spoilern wollen,

01:39:05.170 --> 01:39:09.710
aber interessant. Coole Prämisse auch, dass deine Mission ist,

01:39:09.810 --> 01:39:11.210
du musst hier eine Nachricht drüber bringen.

01:39:11.790 --> 01:39:14.150
Ja. Also du bist ein Bote und musst da jetzt halt durch.

01:39:14.910 --> 01:39:17.010
So habe ich die Prämisse verstanden. Finde ich cool.

01:39:18.030 --> 01:39:20.850
Also es gibt so einen Animationsfilm, der heißt Die Schwanenprinzessin aus den

01:39:20.850 --> 01:39:25.450
90ern. Und da sagt er zu ihr, du bist wunderschön. Dann sagt sie, aber was noch?

01:39:25.910 --> 01:39:28.650
Und das würde ich auch hier gerne sehen.

01:39:28.730 --> 01:39:33.310
Ja, weil es ist ein bisschen, was man sagen muss, bei Blood Message ist ja ein

01:39:33.310 --> 01:39:35.650
Beispiel, genau wie Black mit Wukong und all die anderen Spiele,

01:39:35.710 --> 01:39:38.770
die wir zuletzt gesehen haben, für diese aufstrebende AAA-Industrie aus China.

01:39:39.170 --> 01:39:42.370
Also es wird mehr. Es ist, glaube ich, für NetEase auch Bloodmessage.

01:39:42.570 --> 01:39:46.350
Also von einem Publisher, der eigentlich im Free-to-Play-Mobile-Bereich sehr

01:39:46.350 --> 01:39:49.510
groß und etabliert ist, aber jetzt halt sehr stark in diese Richtung geht,

01:39:49.630 --> 01:39:53.670
weil da ist auch Potenzial da, insbesondere auf dem chinesischen Markt.

01:39:54.810 --> 01:39:57.850
Aber es gibt halt schon jetzt auch einige davon und man fragt sich,

01:39:57.970 --> 01:40:01.210
okay, wie viele brauchen wir noch und was ist dann auch wirklich das Besondere an Bloodmessage?

01:40:01.450 --> 01:40:07.550
Vielleicht ja dieser Erzähltwist mit dem Kind, dass es dann deine Mission oder dein Erbe weiterführt.

01:40:09.030 --> 01:40:12.710
Aber das lassen wir aber weiter auf uns zukommen. Aussehen tut's toll.

01:40:13.787 --> 01:40:17.087
Und das war das Summer Game Fest 2026.

01:40:18.207 --> 01:40:23.747
Letzte Frage, die an euch geht, ist, war es eine gute Show? Jeder muss jetzt

01:40:23.747 --> 01:40:26.067
eine Wertung geben auf einer Fünfer-Skala.

01:40:26.707 --> 01:40:29.327
Also von eins bis fünf, eins schlecht, fünf gut.

01:40:30.107 --> 01:40:36.067
Heiko? Ich bin bei einer vier von fünf. Ich finde, das war eine der besten Shows,

01:40:36.227 --> 01:40:39.507
die Joss in den letzten Jahren gemacht hat. Zumindest vom Line-Up her.

01:40:40.147 --> 01:40:47.067
Ähm, sie haben den Anteil südostasiatischer Gacha-Games massiv zurückgefahren,

01:40:47.147 --> 01:40:53.307
ich fand es sehr erfrischend dass er einen weiblichen Co-Host hatte ihre Sache

01:40:53.307 --> 01:40:56.647
finde ich ganz gut gemacht was einfach mehr Abwechslung, mehr Frische in die Show gebracht hat,

01:40:57.727 --> 01:41:02.447
es gab ein Virtue Fighter Story Spiel, das wir noch gar nicht erwähnt haben,

01:41:02.567 --> 01:41:07.447
aber das nicht total angemacht hat, also so eine alte Franchise rauszubringen,

01:41:07.567 --> 01:41:09.707
zu modernisieren viele neue Spiele,

01:41:09.907 --> 01:41:13.307
viel Gameplay für Summer Game Fest Showcase Verhältnisse.

01:41:13.967 --> 01:41:15.747
Wir haben noch so.

01:41:17.927 --> 01:41:21.107
Zwei, drei Knaller, mit denen ich nicht gerechnet habe.

01:41:21.587 --> 01:41:26.547
Die haben mir noch gefehlt für eine 5 von 5. Aber ich war konstant gut unterhalten

01:41:26.547 --> 01:41:30.127
und ich habe am Ende der Show gedacht, oh, ist schon vorbei.

01:41:30.347 --> 01:41:35.487
Und das passiert mir bei Joff Keelys Showcases wirklich selten,

01:41:35.567 --> 01:41:39.467
dass ich am Ende denke, huch, vorbei, Sondern meistens denke ich dann so nach

01:41:39.467 --> 01:41:43.867
der Hälfte, ja, könnte da jetzt auch mal vorbei sein. Also das fand ich ganz cool.

01:41:45.107 --> 01:41:48.227
AK? Ich wäre auch bei einer 4. Ich fand, es gab keine Längen.

01:41:48.887 --> 01:41:52.167
Ich fand, er hat es sehr gut versucht zu timen, weil er weiß,

01:41:52.247 --> 01:41:54.027
dass die meisten Leute irgendwann abschalten.

01:41:54.147 --> 01:41:57.367
Da hat er die richtig krassen Banger ganz am Anfang gemacht und dann ganz hinten

01:41:57.367 --> 01:42:02.547
noch was, was nicht für alle der Banger ist, aber für die, die es wirklich mögen, ist es richtig toll.

01:42:03.107 --> 01:42:07.307
Es gab keine 700 Millionen gleichen Gacha-Games.

01:42:07.427 --> 01:42:12.247
Es gab aber auch nicht 500.000 Mal den, hier ist der Team-Shooter mit den quirky

01:42:12.247 --> 01:42:14.967
Charakteren und den Neonfarben. Let's go, guys!

01:42:15.107 --> 01:42:22.687
Und es gab auch nicht irgendwelche ewig langen, unangenehmen Leute,

01:42:22.827 --> 01:42:24.287
die irgendwelche Sachen besprochen haben.

01:42:24.847 --> 01:42:29.047
Die Auswahl der Spiele fand ich gut. Und wie du auch sagst, ich habe nicht das

01:42:29.047 --> 01:42:30.527
Gefühl gehabt, dass es zu lang war.

01:42:30.647 --> 01:42:34.147
Und wir wissen selber, wie schwierig das ist, ein gutes Timing in eine Show zu bringen.

01:42:34.527 --> 01:42:38.027
Wir wissen, wie aufregend das ist, wenn man da steht und reden muss.

01:42:38.347 --> 01:42:42.067
Und das finde ich wirklich von den Sachen, die er jetzt gemacht hat.

01:42:42.067 --> 01:42:47.987
Es wirkte nicht so, als hätten die Hälfte der Spiele dafür bezahlt,

01:42:48.107 --> 01:42:50.627
in dieser Show zu sein, weil sie sonst nicht da gewesen wären.

01:42:50.727 --> 01:42:55.707
Ich finde, es wirkte wirklich wie ein sehr schön kuratiertes Ding mit ein bisschen

01:42:55.707 --> 01:42:57.147
Placements zwischendrin.

01:42:57.287 --> 01:43:00.007
Aber irgendwie muss er das ja auch bezahlen da in diesem Oscar-Theater.

01:43:00.687 --> 01:43:03.987
Und genau, also vier von fünf von mir.

01:43:03.987 --> 01:43:09.867
Das muss ich tatsächlich nochmal ganz kurz sagen, weil es so süß war,

01:43:10.087 --> 01:43:16.267
weil die Moderatorin dann noch sagte.

01:43:17.007 --> 01:43:24.227
Als dieses völlig absurde Musikvideo von Sea of Remnants kam und danach noch

01:43:24.227 --> 01:43:31.207
eine Werbung für den Capcom-Store, sagte sie davor, trust me, you won't stick around.

01:43:31.207 --> 01:43:35.147
Also die wusste schon, was kommt. Das fand ich sehr, sehr cool.

01:43:36.968 --> 01:43:40.188
Paul. Ja, also ich fand das Pacing von der Show ganz gut.

01:43:40.448 --> 01:43:43.108
Ich mochte sie als Moderatorin. Ich kann mit dem Jeff nicht so viel anfangen,

01:43:43.208 --> 01:43:46.348
aber leider waren, man hat's vielleicht gemerkt im Talk, ich war relativ ruhig.

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Ich konnte mit den meisten Spielen

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nichts anfangen. Ich freu mich für die Leute, die sich drauf freuen.

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Für mich waren, also die Show war gut, die Spielerauswahl war nicht so doll. Drei.

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Tendenz zweieinhalb, aber zwei ist schon wieder schlecht. Also, mäh. Ja.

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Ich vergebe keine eigene Wertung, sondern bin einfach der Advokat unseres Livechats

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an dieser Stelle, der aber vielleicht ein bisschen verwirrt hätte sein können.

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Denn wir haben versehentlich in der Umfrage reingeschrieben,

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dass wir nach Schulnoten bewerten. Aber nee, nee, eins ist schlecht, fünf ist gut.

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Also bei Schulnoten gehen ja bis sechs, eins bis fünf.

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Also wir üben das noch mal. Definitiv ist aber auch da die vier die meistgewählte Option gewesen.

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Also ich glaube, das hat einigermaßen funktioniert vom Verständnis her.

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Glaube ich auch durchaus halt nachvollziehbar. Ich hätte auch gesagt,

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ich meine, es war zumindest nicht Highgard am Ende.

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Deswegen kann man schon mal sagen, gab es schon schlimmere Shows von Jeff.

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Aber es war ein richtiger Knaller. Es gab keinen neuen Knaller.

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Es gibt kein neues Crimson Desert, auf das ich mich jetzt voll freue.

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Kein neues Star Wars Jedi. Nichts.

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Auf die Sachen, die ich mich jetzt weiter freue, die wusste ich schon vorher.

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Das waren coole Ankündigungen. Ich weiß auch nicht, was die haben.

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Das Einzige, was ich noch sagen muss,

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Ich verzeihe das Snoop Dogg nicht, dass sie beschlossen haben,

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Tupac aus dem Grab zu holen für Stranger Than Heaven.

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Das schon wird, ja. Weil Death Row Records damals schon so viel Kohle geschäffelt

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hat von dem Tod von diesen Menschen.

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Und jetzt holen die wieder raus für irgendein Spiel, was auch überhaupt nichts

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mit Tupac und seinem ganzen Shit zu tun hat.

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Und klar, der ist auch questionable person, aber der Mann ist tot.

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Der wurde erschossen. Das war eine Scheiße.

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Die haben daran super viel Kohle gemacht. Und zur ganzen Rivalität zwischen East Coast, West Coast.

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Jetzt holen sie wieder raus. Und zwar nicht für irgendwas Großes.

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Im Sinne von, wir machen gerade was im Sinne von, weiß ich nicht,

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philosophisch oder für Menschen oder philanthropisch.

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Sondern es ist so, guck mal hier, Videospiel. Finde ich blöd. So.

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Da muss ich tatsächlich an der Stelle wirklich mal in aller Ausdrücklichkeit

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sagen, habe ich keine Gefühle zu.

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Tatsächlich nicht. Das war's vom, hä, was, welche Kamera?

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Summer Games 2026 mit unserem kurzen und knackigen Recap.

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Aber wir haben echt viel abgedeckt hier. Ich danke euch vielmals, meine lieben Gäste.

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Es war fantastisch, mit euch wie immer dieses Showcase zu recappen.

