Wer das Original Gothic 2001 legal gespielt hat, war damals mindestens zwölf und ist heute mindestens 37 Jahre alt. Also schon mal kein besonders junger Mensch mehr, sondern eher wie wir gehobeneren Alters. Jetzt ist nach langer Wartezeit endlich das Remake da, Gothic Remake von 2026. Und wir fragen uns einige Dinge, nämlich erstens natürlich, wie gut ist es denn jetzt geworden? Ist es eine würdige Neuauflage des Klassikers, der Spiele wie The Witcher beispielsweise inspiriert hat? Und vor allem, für wen ist es denn nun was? Auch für neue Spieler der Gothic-Reihe? Für junge Menschen oder für Dead-Gamer wie Heiko? Und nicht. Das werden wir jetzt in aller Ruhe besprechen. Aber nicht nur wir beide, sondern auch zwei fantastische Content-Creator und große, große Gothic-Experten. Nämlich zum einen Lord Pappnase. Hallo, grüß dich. Hallöchen, freu mich dabei zu sein. Und Danny Kickam, auch Content Creator und Gothic Aficionado. Servus. Hallo, servus. Erste Frage an euch drei. Habt ihr denn das Original gespielt? Und wenn ja, wann und wann zuletzt? Heiko. Tatsächlich war es bei mir so, ich habe es direkt zum Release auf Basis des GameStar-Tests gespielt. Ich glaube, das war kurz bevor, war ich da schon? Doch, ich war schon bei GameStar. Ich habe ja im November 2000 angefangen. Und ich habe es noch mitgekriegt. Ich habe mitgekriegt, wie Piranha Bytes bei uns da war. Wie Petra denen gesagt hat, das ist ja alles ganz nett, aber sie sollen doch bitte noch eine Maussteuerung einbauen. Die gab es in der Preview-Version nämlich noch nicht. Hinter Demo auch nicht übrigens. Das hat uns alle ganz schön erschüttert damals. Genau. Ich war im Grunde genommen live dabei, wie das Spiel rauskam und wie es dann dieses Riesending auch wurde. Und ich habe es dann auch tatsächlich direkt gespielt. Ich habe es tatsächlich nie beendet. Ich glaube, ich habe so 20, 25 Stunden gespielt und dann hat es mich verloren. Ich könnte nicht mal so genau sagen, warum. Und seitdem habe ich tatsächlich es nie wieder gespielt. Also auch schon Vierteljahrhundert nicht mehr. Tatsächlich. Ich habe seit 25 Jahren kein Gothic gespielt und habe es jetzt quasi mit dem Remake noch mal neu erlebt. Lord Pappnase, wie soll ich dich denn ansprechen? Soll ich dich Lord Pappnase nennen? Ich will dich nicht Pappnase nennen. Das wäre ein bisschen eure Wortschaft. Ja, genau. Du kannst es auch so nennen. Entweder Nase oder auch gern Robert. Der Name ist kein Geheimnis im Internet. Dann gehe ich mal zu Robert. Weil Nase, ich weiß nicht. Also, Robert, wie schaut es bei dir aus? Hast du das Original gespielt? Du wirkst nicht wie jemand damals das Legal. Ich habe hier sogar eine Requisite. Ja, ich hab eine Revisite mitgebracht. Die Gold Games. Genau, und da war so ein bestimmtes Spiel, krieg ich's mit dem Finger hin. Ja, richtig, da, stopp, stopp, da ist richtig, ja. Star Lancer ist auch drauf. Ja, geile Sammlung. Super, super Paket bei der Gold Games 6. Wie alt warst du damals? Das hab ich dann immer mit Kumpels gespielt, war aber damals noch viel zu jung und hab's auch nie durchgespielt. Und erst viele Jahre später dann tatsächlich das erste Mal im Livestream, das war 2018, wo ich's dann komplett ohne Cheats einmal durchgespielt habe. Hat also ein bisschen länger gedauert. Hattest du davor dann Erfahrungen mit anderen Piranha Bytes Titeln und hast dir gedacht, okay, jetzt hol ich mal Gothic nach oder bist du da blind reingegangen? Nö, da bin ich komplett blind reingegangen. Also die Gold Games kamen ja raus. Ich glaub Gothic 2 war schon auf dem Markt, aber das hatte ich damals dann auch noch nicht. Aber Gothic 1 war das erste Piranha Bytes Games, was ich dann auch gespielt habe, ja. Ah ja. Danny, wie schaut es bei dir aus? Wann war dein erster Berührungspunkt mit Gothic? Ich habe tatsächlich als erstes Gothic 2 bekommen, nämlich von meinem Dad geschenkt bekommen. Und dann habe ich gehört, ein Kollege aus der Nachbarschaft hat Gothic 1 auf dem Rechner. Und da haben wir uns dann alle bei ihm versammelt vor so einem riesen Röhrenbildschirm. Haben uns dann immer ins Sumpflager begeben, sogar sehr, sehr oft tatsächlich. Und es hat immer super viel Spaß gemacht. Und ich hatte es damals auch nie durchgespielt, sondern erst, als ich meinen YouTube-Kanal gegründet hatte und dann die ersten Let's Plays gemacht habe. Und dann war auch so vor circa vier, fünf Jahren das erste Mal, dass ich es komplett durchgespielt hatte. Jetzt haben wir alle die Review-Version schon eine Weile gespielt. Schildert doch mal euer Feeling nach, sagen wir mal so ein, zwei Spielstunden. Also der Moment, wenn ihr gemerkt habt, so okay, jetzt habe ich ein Gefühl dafür, wie es denn nun ist. Wie würdet ihr das beschreiben? Boah, also tatsächlich der Moment, der das Gothic-Remake für mich am besten schreibt, als ich so gecheckt habe, was das ist. Und wie es wahrscheinlich auch bei den Leuten ankommen wird, war tatsächlich bei uns im Redaktionschat. Also es war weniger beim Spielen selbst, aber wir haben natürlich auch so eine Gothic-Gruppe gehabt, in der wir uns ausgetauscht haben. Und da gab es einen Moment, da hat jemand eine Frage gestellt. Und Steffi, unsere Haupttesterin, hat das mit einer Ortsangabe beantwortet. Und zwar so, als würde sie irgendwie jemandem sagen, einem Ortsunkundigen sagen, wo es zur U-Bahn geht. zur nächsten U-Bahn. Und da habe ich so für mich gedacht, genau das ist Gothic. Also, dass du dich so in einer Welt verlierst und dich auch so in einer Welt zu Hause fühlst, dass du eben nicht, gamey dann sagst, okay, hier ist das X auf der Map im Spiel, sondern, ey, nee, da musst du dabei in dem Lager links, hinten, rechts und da ist so ein Zelt und davor ist so ein Steinhaufen, da kannst du dann pennen. So, was? Und das war für mich so der zentrale Moment, bei dem ich dann zum gesagt habe, okay, das ist das Remake. Hat seine Schwächen, zu denen wir sicherlich auch noch kommen werden. Aber dieses Entscheidende, äh, das nailt es halt, wie die coolen Kids sagen. Ja, also dieses Gefühl, nach Hause zu kommen, dieses Gefühl. Und das ist halt bis heute auch noch einzigartig. Würde ich sogar sagen, im Kosmos von Gothic einzigartig, dass du diese kompakte Open World hast, die aber so wahnsinnig glaubwürdig wirkt und wo du halt irgendwann jeden Strauch fast schon beim Namen kennst, jede Person kennst, jeden zentralen Charakter und es wirkt halt nicht albern, weil die Welt ist halt klein, aber du weißt halt irgendwann, wer ist Diego, was macht er so und dadurch ist das alles auch so krass einprägsam und das kriegt das Remake wieder sehr gut hin. Könnt ihr das nachfühlen, Daniel und Robert? Definitiv, ja. Robert, du kannst gern anfangen, wenn du magst. Ja, sehr gerne. Also ich hab's jetzt ja nur so knapp zweieinhalb bis drei Stunden gespielt, weil ich noch relativ blind dann reingehen möchte. Aber das, was ich jetzt vom Remake gesehen habe, war halt wunderschön. Ich bin großer Fan der Grafik auch. Das ist ja rein subjektiv, aber ich mag dieses überleuchtete, sehr kontastreiche und trockene Miental ganz gerne. Und ich mochte halt jetzt beim Remake auch, dass ich wirklich jeden Ort, zu dem ich laufe, direkt wiedererkenne. Also sie sind dem Original sehr, sehr treu geblieben. Und wenn du in die Gebiete läufst und Gothic I in deiner Erinnerung noch so vage drin hast, dann erkennst du direkt wieder alles und fühlst dich auch direkt heimisch. Und auch die NPCs sind an ihren ähnlichen Stellen. Und das gibt so ein schönes Nach-Hause-Kommen-Gefühl, finde ich, im Remake. Ja, stimme ich auch zu, tatsächlich. Ich hatte mir vorgenommen, nur eine Stunde zu spielen. Ich spiele nur eine Stunde, den Rest genieße ich dann mit meinen Zuschauern zusammen im Livestream. Und ja, daraus ist nichts geworden, wie ihr euch denken könnt. Ich saß dann vier oder fünf Stunden drin und habe mir alles angeguckt. Ich bin als erstes ins alte Lager gegangen, habe mir eine Eskorte geklärt, bin dann ins Sumpflager gegangen, dann ins neue Lager und ich konnte nicht mehr aufhören, mir alles anzugucken. Und irgendwann musste ich dann halt einfach einen Stecker ziehen, wirklich, sonst wurde es zu viel. Jetzt haben wir wie bei der GameStar seit dem Release des ersten Teils eine sehr hohe Schnittmenge unter den Lesern, Zuschauern und den Gothic- und später dann Piranha Bytes-Spielen-Fans. Elex war auch so und Risen. Warum ist das so? Warum ist diese Deckungsgleichheit da? Das sei eine verdammt philosophische Frage. Aber du hast natürlich so eine Art ... Perpetuum mobile Effekt, so. Das heißt, das erste Gothic war ein Spiel, das bei uns in der Redaktion halt so irgendwie den Nagel auf den Kopf getroffen hat. Wir haben das gefühlt, wir haben uns auch verstanden gefühlt. Oder wir hatten viele in der Redaktion, gab es damals ein Gunnar Vahr oder eben eine Petra, Markus, Jörg, Martin Deppe. Wir waren uns einfach alle einig, ey, das ist ein geiles Spiel. So eine Art von Rollenspiel mögen wir, so eine Art von Rollenspiel wollen wir spielen. Und da machst du eine Berichterstattung dazu und das zieht dann natürlich wieder eine Community an, die diese Berichterstattung auch gern lesen möchte oder die auch ein ähnliches Verständnis, oder ähnliche Wünsche an Spiele hat wie man selbst. Und dann fordert die Community mehr dazu, du machst mehr dazu. Gleichzeitig ist es natürlich auch so, dass sich daraus so eine Art Markenidentität oder journalistische Identität dann auch herauskristallisiert. Und ja, auch halt dieses ich glaube, es gibt da einfach auch viele Parallelen. Diese Community-Nähe, die es immer zwischen Piranha Bytes und der Community gab, war etwas, mit dem wir uns auch selbst identifizieren konnten, was wir auch mal versucht haben. Auch dem Team, dass die Leute, die uns, die Team, die Redaktionen kennen. Dann gab es dieses Back and Forth mit den Redaktionsfolgen, die wir dazu gemacht haben. Und dann hast du natürlich so einen gewissen Automatismus. Und es ist halt auch bis heute so geblieben, weil wir ja zum Glück auch eine sehr, sehr treue Community haben. Das heißt, so komisch das klingt, aber wir sehen das ja auch bei uns in den Statistiken, unsere Community altert mit uns mit. Also auch, Unsere Community ist, viele, die uns jetzt noch lesen, haben uns auch schon vor 20 Jahren gelesen, aber sogar vor 25 Jahren. Da gibt es echt viele. Ich glaube, es ist sogar so, dass fast 10 Prozent unserer Community sind über 50 und älter. Also jetzt der Aktiven. Und ja, klar, es passt halt einfach. Das heißt aber auch, dass jetzt auch ihr als Zuschauer wahrscheinlich von diesem Talk hier und von dem Testartikel, der auf der GameStar erscheint, Vielen Dank. Etwas sehr, wie soll ich sagen, Überlegtes erwartet. Gott sei Dank. Was wir euch natürlich auch anbieten möchten. Deswegen jetzt, bevor ich zu euch gleich wieder komme, nur eine Frage. Die Bedingungen, unter denen der Test gelaufen ist, kannst du die kurz schildern. Was können wir jetzt schon anbieten an Urteil und was auch noch nicht? Also kumuliert haben wir weit über 100 Stunden im Spiel. Also weit. Also wir haben es mit sechs Leuten, glaube ich, insgesamt gespielt. Wir haben alle unterschiedlichen Wege ausprobiert, also Sumpflager, Altslager, Neueslager, unterschiedliche Builds. Eine besonders wahnsinnige Person von uns hat es auch schon fast durch, mit Betonung auf fast, weil das Spiel wirklich sehr umfangreich ist. Also wer ein bisschen mit Erkundung verbringt, und es ist auch wirklich größer und umfangreicher als das Original, kann da locker 50 Stunden einplanen. Locker. Und das kann sich ja jeder jetzt durchrechnen. 50 Stunden auf unserer Arbeitszeit. Was das bedeutet. Und geschrieben werden musste natürlich trotzdem noch. Das heißt, wir haben es nicht durchgespielt. Es gibt diverse Probleme des Spiels, bei denen wir hoffen, dass ein Day One-Patch sie behebt. Bei einigen Problemen sind wir sehr skeptisch, dass ein Day-One-Patch die behebt. Deswegen haben wir auch noch keine endgültige Wertung vergeben. Sondern, und das ist ein bisschen ... Schwierig, aber wir hatten keine andere Wahl, ist, wir haben sowohl eine Wertungstendenz. Vergeben, die aktuell zwischen einer 76 und einer 83 liegt, je nachdem, was beim Spielen noch passiert, aber Stand jetzt, so der Day-One-Patch nicht wirklich Entscheidendes ändert, müssen wir leider auch eine Abwertung geben für Bugs und technische Probleme, die irgendwo zwischen 5 und 10 Punkten liegen wird. Es gab ja schon 2020 einen Playable Teaser zum Gothic Remake, da haben wir dann noch das erste Mal davon gehört und waren damals überrascht, dass es so schnell schon eine spielbare Version gab, die man ausprobieren konnte, die aber nicht so gut ankam. Habt ihr die damals in die Finger bekommen, Robert und Danny, oder nicht? Ja, also ich hab die ausgiebig gespielt damals. Ich fand die auch gegenüber der Meinung von den beinharten Fans aus dem World of Gothic Forum, fand ich die ganz okay für das, was sie damals versucht hat. Und die hatte ja einige Probleme, wie dass der Held ständig gequatscht hat, Selbstgespräche geführt hat. Das Charakterdesign hat vielen Leuten nicht gefallen. Das Kampfsystem war auch noch nicht so richtig ausgewogen. Aber generell war ich davon sehr angetan. Und man sieht ja an dem Playable Teaser, dass die Entwickler das Feedback aus der Community genommen haben und dann versucht haben, auch die Sachen umzusetzen. Bestes Beispiel ist da, Diego, im Blabel-Teaser sah der aus wie so ein spanischer Bandit. Und den haben sie deutlich angepasst und sieht jetzt richtig gut aus, meiner Meinung nach. Kann man auf jeden Fall die Entwickler loben, dass sie auf das Feedback hören. Absolut. Stimme ich auch zu. Diego sah aus wie Zorro, oder? So ein bisschen. Mit Verlauf sieht er nicht immer noch aus wie Zorro, wenn man sich mit dir hinter Heiko. Minimal. Spanischer Edelmann, so stelle ich mir den vor. Sean Connery so ein bisschen, in Highlander. Highlander 1, 2, den auch. Ja, richtig. Sag mir, wie alt du bist, um es zu sagen. Wie alt du bist. Genau. Ich hatte es damals kurz angespielt, also nicht ausgiebig tatsächlich. Mich hat das For Honor Kampfsystem schon komplett abgeschreckt, dass große Kreise um die Gegner waren, als würde man MMO spielen. Und da war ich schon fast komplett raus. Und dann hatte ich gehofft, ich habe auch ein bisschen Kritik dazu gegeben, war aber nicht komplett in der Materie drin. Erst als es sich immer weiterentwickelt hat und man dann mehr von den Entwicklern gehört hat, dass sie halt eine andere Richtung einschlagen wollen. Da war ich dann hooked und habe mich dann immer mehr informiert. aber davor halt kaum. Ja, der Prozess nach dem Playable-Teaser war ja so ein bisschen holprig. Es ist entstanden bei Alchimia Interactive in Barcelona unter der Leitung von Reinhard Polici, den hatten wir auch schon ein paar Mal zu Gast hier. Kai Rosenkanz ist wieder mit dabei, tatsächlich als Komponist, der auch mehr dazu komponiert hat noch und neu arrangiert hat. Und das sehr, sehr gut. Sehr gelungen, ja. Dazu übrigens im Video von Jonas, das ihr jetzt auf unserem YouTube-Kanal findet, mehr. Und es sind tatsächlich auch beliebte Sprecher wieder mit dabei, nämlich gesagt, dass Bodo Henkel und Christian Wewerker, der wieder den Helden spricht. So, jetzt gehen wir mal ins Spiel rein. Was ist denn jetzt im Remake so, wie der Gothic-Fans es aus dem Original sich wünscht und jetzt auch wieder bekommt? Wo nailen Sie es? Also, was ich tatsächlich sehr, sehr gut finde und das auch bei aller Kritik, die auch noch kommen wird und das ist das Entscheidende. Mag ich das Spiel sehr. Man merkt diesem Spiel an, es hat wirklich Herz. Sie haben wirklich da sehr, sehr viel Liebe reingesteckt, das Gefühl von damals wieder zu erwecken. Und sie machen da für eine moderne Produktion erstaunlich wenig Kompromisse. Im Gegenteil, der Spieleinstieg ist sogar noch härter als im Original. Weil sie ja auch ein paar Dinge neu gemacht haben. Eine Sache, die mir persönlich gut gefällt, die aber das Spiel tatsächlich noch schwieriger macht beim Einstieg, ist, dass sie das Wirtschaftssystem überarbeitet haben. Das heißt. Im Gothic-Original war es noch verhältnismäßig einfach reich zu werden. Du hast halt einfach Viecher weggekloppt und Kram eingesammelt und hast halt alles vertickt und dann warst du reich und konntest dir alles leisten. Das funktioniert jetzt nicht mehr, weil die Preise die Vorräte des jeweiligen Händlers auch berücksichtigen. Das heißt, für deine ersten fünf Fackeln, die du irgendwo mitnimmst und verkaufst, kriegst du jeweils noch zwei Erz das Stück und dann wird es nur ein Erz. Und irgendwann sagt er dir, du, ich habe schon 50 im Lager, du kriegst nichts mehr dafür. Gleichzeitig haben die Händler auch selber weniger Geld zur Verfügung. Das heißt, irgendwann können die dir auch kein Erz mehr geben, weil es ist ja alles Tauschhandel. So, und das macht für mich tatsächlich diese Welt und auch diesen Spieleinstieg noch glaubwürdiger. Obwohl das Geldverdienen echt hart ist in dem Spiel. Und das zieht sich so durch. Ich finde, sie haben das Kampfsystem gut modernisiert. Es ist clunky, das muss man auch dazu sagen. Ich meine, es war auch ein Gothic 1 clunky. Ich hätte es mir noch ein bisschen geschmeidiger gewünscht. Aber es steckt vieles drin, was man am ersten Gothic so geschätzt hat. Das klassisches Beispiel, du musst Angriffsmuster lesen und du musst sie verstehen von den Gegnern. Man sieht hier den Kampf gegen die Blutfliege. Am Anfang mit der Standardrüstung haut die dich mit ein, zwei Stichen aus den Latschen und ich bin bestimmt zehnmal, gestorben, bis ich gecheckt habe, dass ich nicht rückwärts ausweichen darf, weil das viel einen langen Stachel hat. Wenn ich aber den Moment anpasse, Wenn es zusticht, das signalisiert ist durch eine Animation und seitlich ausweiche, dann macht es gar keinen Schaden mehr. Und so erarbeitest du dir das Spiel sukzessive. Und das ist großartig. Also dieses Gefühl, dir in der Spielwelt da immer tiefer einzutauchen und immer auch besser zu verstehen, wie dieses Spiel funktioniert, wie dieses Ökosystem funktioniert, wie die Menschen darin funktionieren. Und das haben sie sehr, sehr gut hingewiesen. Und natürlich auch absolut die Optik, das Originalgetreue, dieses Gefühl, okay, so habe ich mir das damals eigentlich in meiner Fantasie vorgestellt, wie es richtig geil aussähe. Das haben sie gut hingekriegt. Würdet ihr dem zustimmen? Ja, definitiv. Also du hattest eben den Schwierigkeitsgrad erwähnt, da musste ich ein bisschen grinsen. Gothic 1 war ja relativ einfach tatsächlich. Wenn man so die ersten Stärkepunkte damals gelernt hat in der Classic-Version, dann war man schon relativ stark, weil die meisten Waffen ausrüstbar waren. Die hatten nicht hohe Stärkeanforderungen, haben aber dann vergleichsweise hohen Schaden gemacht. Und jetzt ist es immer noch so, ja, du kannst die Waffen ausrüsten, aber du hast halt so Sachen wie Animation-Canceling nicht mehr, also dass du Animationen abbrichst. Und das war halt in Gothic 1 so super einfach, deinen Gegner umzulegen. Genauso, dass die KI manchmal nicht mitgespielt hat und dich zum Beispiel in Moral Red einfach nur angeguckt hat. Und dann hast du ihn einfach erlegt. Oder ein Goblin. Und das konntest du immer ein bisschen für dich nutzen. Aber das ist jetzt gar nicht mehr da. Ja, richtig, man konnte viel cheesen. Aber das ist jetzt gar nicht mehr da. Das heißt, im Nahkampf musst du wirklich lernen und jetzt ist das Ausweichen dazu gekommen, auszuweichen, den Gegner zu lesen, wie Heiko eben schon gesagt hat, und halt auch zu lesen, okay, wohin weiche ich denn überhaupt aus? Und das fand ich eigentlich so genial gemacht. Du kannst auch blocken gegen menschliche Gegner. Ich letzten Endes auf dem Gothic-Schwierigkeitsgrad habe oft zum Bogen gegriffen, wenn ich ehrlich bin. Ja, nee, ich war da ehrgeizig. Ich wollte unbedingt Nahkampf machen. Ja, verstehe ich. Ich weiß noch, dass es von Gegnertyp zu Gegnertyp unterschiedlich war. Ich glaub, Blutfliegen hab ich immer mit Pfeil und Bogen bekämpft eher, weil ich mich gar nicht nah an mich ran an zu wollen. Ich stand sogar im Review-Guide drin, man solle doch am Anfang sich irgendwo einen Bogen besorgen, weil das die Kämpfe ein bisschen leichter macht. Aber ähm, dann wieder ist jetzt kein großer Kritikpunkt, aber wenn du dich komplett auf Bogen skillst, äh, wirst du dich insbesondere bei bestimmten Bosskämpfen. Ganz schön umschauen, weil die teilweise arena-basiert ist und mit sehr engen Bereichen sind. Da haben einige bei uns, die voll auf Fernkampfbild gegangen sind, wahnsinnig geflucht. Aber das Skillsystem, freie Charaktersystem in Gothic, finde ich, haben sie fantastisch erweitert. Und auch das, was cool war, das haben sie bewahrt. Und sie haben es sinnvoll erweitert. Du hast wahnsinnige Flexibilität. Du kannst da auch wirklich einen schwertschwingenden Feuermagier spielen. Also, auch so ein bisschen deinen eigenen Playstyle finden. Das ist super. Die größte Überraschung war auch tatsächlich aber für mich, wie von dem, was ich gesehen habe, wie gut und sinnvoll sie auch die Story erweitert haben. Also, von den Orks haben sie ja schon ein bisschen was erzählt. Aber das Spiel hat wirklich weniger erzählerische Lücken. Das haben sie so gut gemacht, dass es dir gar nicht auffällt. Ihr werdet ja jetzt beide im Anschluss an diesen Talk erst richtig anfangen. Also ihr habt jetzt beide nur ein paar Stunden gespielt. Robert, was ist dir aufgefallen jetzt in den ersten Spielstunden an Dingen, die dich geflasht haben, die so sind wie im Original? Also die Atmosphäre hat mich auf jeden Fall bekommen. Ich bin am Anfang auch erst mal ins alte Lager gegangen. Und optisch ist das der absolute Oberhammer. Also da kann man das auch gerne mal mit Witcher 3 vergleichen aus meiner Sicht. Da war ich schon beeindruckt und ich bin dann schon mal, ich wollte nur ganz kurz ins Sumpflager spicken, um mich da umzugucken und in das habe ich mich absolut verliebt. Das sieht einfach atmosphärisch so toll aus und ich wollte gar nicht mehr rausgehen und ich freue mich einfach da so drauf, die Quest zu machen, mit den Leuten dort zu sprechen, weil das haben sie auf jeden Fall hinbekommen. Die Atmosphäre ist einfach unglaublich stark. Und so wie Heiko auch schon gesagt hat, das Kampfsystem ist sehr interessant. Ich hab mich da auch mal ein bisschen dran probiert, weil ich hab ja in der Vergangenheit für Gothic 1 und 2 und auch 3 No-Hit-Runs gemacht. Also ich kenn quasi die Gegner sehr gut auswendig, komm auch mit diesem hakeligen Kampfsystem gut klar und dachte mir dann, ja, wie schwer wird das im Remake schon sein, da die paar Scavenger da umzuhauen. Und ich saß wirklich eine halbe Stunde an einer Gruppe von drei Scavengern und das sah alles nicht so gut aus. Ich musste es dann auch irgendwann wieder aufgeben, weil ich gesagt hab, okay, das wird ganz schön schwierig. Aber ich bin da mal sehr gespannt. Also, das machen sie alles sehr gut. Wo ich ein bisschen noch Bedenken habe, als ich in der Welt rumgelaufen bin, ich hab natürlich die mir bekannten Orte abgeklappert, wo ich wusste, im Original liegt da guter Loot rum, wo man am Anfang gut ausgerüstet ist. Der ist nicht mehr da. Und jetzt muss ich mich natürlich ein bisschen anders drauf einstellen, wie ich das Remake spielen werde. Und das wird interessant und trifft natürlich auch mit der Aussage von Heiko zusammen, dass der Anfang noch mal deutlich härter ist, weil du eben nicht mehr so schnell an Erz und gute Ausrüstung kommst. Es gibt zum Beispiel auch völlig bewusst, und auch das finde ich eine mutige Entscheidung, es gibt kein Tutorial. Gibt's nicht. Das ist richtig, das wäre mir jetzt gar nicht aufgefallen. Es gibt aber einen einfacheren Schwierigkeitsgrad. Genau, also einen Schwierigkeitsgrad. Genau, was sie halt aber gemacht haben, ist, dass es quasi eine Ingame-Enzyklopädie gibt. Da kannst du vieles dann nachschlagen. Aber es fühlt sich tatsächlich dadurch auch erstaunlich frisch an. Also, das mir auch ausnahmslos gut gefallen hat, weil ich auch einfach ein bisschen übersättigt bin von diesen Fragezeichen und Ausrufezeichen abfarmen bei Open Worlds, ist, wie sie dieses Entdecken wirklich auch logisch machen. Es ist nach wie vor so, du musst eine Karte kaufen oder klauen oder bekommen oder was auch immer. Und erst dann siehst du, wo du in dieser Welt bist. Es gibt am Anfang die Quest für Diego, die man macht. Du musst zur Mine gehen und was dort holen. holen. Und dann sagt er halt, ja, aber damit du weißt, wie du hinkommst, geh mal zu dem Typen. Der gibt dir dann eine Karte. Und das Coole ist, wie sie das dann machen. Dann gibt er dir ja nicht nur eine Karte, sondern da wird dann das X eingezeichnet auf der Karte, wo du dann hin sollst. Und das haben sie clever erweitert, weil das Questlog notiert schon mit, gibt dir Hinweise, wenn du mit Leuten sprichst, was die dir gesagt haben, Ortsangaben, sowas. Was sehr cool ist, ist zum Beispiel, dass es auch die Leute mit denen du sprichst quasi in deine Enzyklopädie mit einträgt und mit so gezeichneten Porträts. Das heißt, dass du dann wirklich auch immer im wahrsten Sinne des Wortes ein Gesicht zu den Personen hast und es gibt dir einfach ein sehr sehr. Glaubwürdiges Gefühl für die Welt, das eben aber nur deshalb funktioniert, weil diese Welt so klein und überschaubar ist. Ja, und trotzdem 50 Stunden Spielzeit, Trainer. Das ist ja auch so, dass du in Gothic beginnst und erst mal als absolute Wurst in diesem Minental landest und noch gar nichts kannst, was natürlich Absicht ist. Und es hat aber immer schon ein sehr gut spürbares Progressionssystem gehabt. Also du hattest von mir aus am Anfang ein rostiges Schwert mit 5 Attacke und das nächste Schwert hatte dann nicht 5,01 Attacke, wie man es in modernen Rollenspielen bekommen würde, sondern tatsächlich 10, dann und dann merkst du schon, aha, der anfangs noch junge Scavenger, der war am Anfang vielleicht noch ein bisschen ein Problem. Jetzt habe ich aber fünf Stärkepunkte mehr und jetzt habe ich ein Schwert, was ein bisschen besser ist und schon fällt mir das spürbar leichter und irgendwann erlege ich dann auch den einen Gegner, der mir das Tal zumacht und ich bis dahin nicht durchkam. Oder noch cooler, das sind ja wirklich, dass sie nach wie vor im Spiel diese Skills drin haben, Das auch schon mal pro Tipp unterschätzt nicht die Skills, die ihr kaufen könnt. Du kannst halt direkt im alten Lager bei demjenigen, der die Arena führt, Sketti. Ein Problem ist, in der anderen Hinsicht kommen wir noch zu, aber bei dem kannst du halt einhändiges Kämpfen lernen. Und vorher hältst du halt dein Schwert, klamm sie in zwei Händen und hackst so auf die Viecher ein. Und dann gehst du halt zu ihm, gibst ihm erz und er erklärt dir dann auch Dinge, die dann auch wirklich tatsächliche Tipps sind fürs Kämpfen, worauf du achten sollst, wie das mit den kritischen Treffern funktioniert. Und dann plötzlich schlägst du nur noch mit einer Hand zu und sie haben ein komplett neues Animationssystem drin. Du kannst Kombos und kritische Treffer. Und auch das gibt dir einfach ein wahnsinniges. Befriedigendes Progressionsgefühl. Das klassische From Zero to Hero, das kriegt das Spiel auch sehr gut drin. Danny, du hast jetzt schon den Einsteiger-Guide veröffentlicht auf deinem Kanal. Ja, richtig. Kannst du da ein paar Dinge unseren Zuschauern schon verraten, worauf man am Anfang achten soll? Weil die meisten werden es jetzt, also die es nicht erwarten konnten, um sieben schon runtergeladen haben und fangen jetzt an zu spielen. Was kannst du denen jetzt als erste Hinweise mitgeben? Wie soll man reingehen? Okay, ihr seid ja einen Nahkampf gebunden. Das heißt, nutzt das Ausweichen, weil das gab es ja davor nicht. Also das wirklich im Nahkampf zu nutzen, kann euch viele Ressourcen sparen. Weil am Anfang kann man sich eher spärlich heilen. Man ist auf Kochen beschränkt, aber um an Fleisch zu kommen, muss man ja Gegner erlegen. Und um sich Heiltränke zu kaufen, braucht man ja wieder Erz. Oder man macht so klassisch den WoW-Kräutersammler und sammelt alle Kräuter im Wald ein. und dann haltet man sich, indem man die ganzen Kräuter isst. Aber um dann daraus wieder Rezepte oder Essen zu machen, braucht ihr Rezepte. Also das ist wirklich eine endlose Kette. Und da kann man sich schnell verhaspeln. Deswegen hätte ich gesagt, Geht am Anfang mit einem von diesen Führern mit, mit Mordrak oder mit dem Balpavis, heißt der. Genau, weil die beiden, die führen euch zu einem Lager und ihr kriegt massive XP, ihr kriegt direkt ein Level-Up. Ihr seht schon mal, okay, wie das ungefähr vom Schwierigkeitsgrad läuft. Und von Mordrak kriegt ihr sogar einen Geschicklichkeitsring und da könnt ihr direkt am Anfang einen Bogen ausrüsten. Und mit dem ist es um einiges einfacher, wie wir eben schon gesagt haben, mit dem Bogen. Das nimmt ein bisschen was vom Schwierigkeitsgrad weg. Also für die, die wirklich hart am Strugglen sind, geht es so vor. Habt ihr denn in euren ersten Spielstunden schon neue Fortbewegungsmöglichkeiten kennengelernt? Oder würde ich euch jetzt spoilern, wenn wir die hier im Tor haben? Nein, also eine Sache verraten wir nicht. Also es gibt sogar drei neue Fortbewegungsmöglichkeiten. Zwei davon haben die Entwickler selbst schon verraten. Das eine ist tauchen und das zweite ist klettern. Das dritte ist eine sehr, sehr schöne Überraschung im Spiel, die ich deswegen nicht verrate. Die hat uns aber gut gefallen. Sie passt auch gut in die Welt. Und Tauchen ist vor allen Dingen tatsächlich cool, weil sie, und da kommen wir wieder zum Loot, ja, den haben sie anders verteilt. Aber es gibt tatsächlich auch viele Seen, in die man tauchen kann. Und es gibt eigentlich auch wie überall dort unten was Schönes zu finden, wenn man taucht. Klettern ist eher dafür da, auch Abkürzungen zu finden und coole Wege. Also das fügt sich beides sehr, sehr schön ein. Ja, ähm, Danny du bist jetzt auch noch nicht so ganz weit drin, Entschuldigung, ich wollte Robert fragen, du bist jetzt auch noch nicht ganz so weit drin, ist dir schon was aufgefallen, was. Klar gegenüber dem Original ausgebaut wurde? Also wo du sagst, ja boah das hätte ich jetzt nicht gedacht, dass das jetzt so viel besser ist als im Original Ja, schwierig, also man merkt schon beim Durchstreifen der Welt dass sie deutlich größer ist, dass die Gebiete schöner gemacht sind. Gerade auch, wenn man ins Ork-Gebiet am Anfang schon mal reinschaut. Das ist deutlich verwinkelter und deutlich ausgebaut. Natürlich die Sache mit dem Tauchen, ganz, ganz wichtig. Weil ich glaub, in Gesamt Gothic 1, gibt es durch Tauchgänge nicht eine einzige Lootstelle. Du musst nur einmal in der Hauptstory einen Tauchgang machen. Aber selbst da gibt es Unterwasser nichts. Deswegen ist das schon quasi eine sehr, sehr große Welterweiterung, was das Remake angeht. Das Klettern konnte ich mir auch schon so ein bisschen teilweise angucken. Es gibt ja, für die, die das nicht gesehen haben, so spezielle Wände, wo man dann noch mal mit der Kletterfähigkeit hochklettern kann. Zum einen fand ich das interessant. Zum anderen habe ich es mich auch gleich mal geschafft, am Anfang zu softlocken, weil ich auf einer Klippe hoch bin, wo ich halt nicht mehr runterkam, weil ich den Kletterskill noch nicht hatte. Das war alles ein bisschen ungünstig. Deswegen bin ich mal gespannt, wie sich das im Laufe des Spiels noch entwickelt. Ja, aber insgesamt, mir gefällt einfach, dass die Welt noch mal ein bisschen deutlich größer ist, Sachen deutlich sinnvoller befüllt sind. In Gothic 1 gab es ja sehr, sehr viele leere Ecken und Höhlen und die wurden scheinbar schon deutlich vergrößert und auch sinnvoll erweitert für den Spiele, damit es sich auch lohnt, da hinzugehen. Das heißt aber, die Spielwelt ist im Prinzip identisch mit der des Originals, aber im Rahmen gering und sinnvoll erweitert. Ja. Also nicht aufgebläht mit tausend Truhen mehr. Nein, also die Welt wirkt gefüllter, sie wirkt, sie ist nicht größer, aber da ist mehr los. Und sie wirkt natürlicher, eben dadurch, dass du jetzt klettern und tauchen kannst, also richtig und überall und das macht schon was mit der Welt. Und eben auch, dass die Orks eben nicht mehr nur Staffage sind beziehungsweise Leute zum Draufhauen, sondern auch hier jetzt schon ihre eigene Kultur haben, mit der man auch interagieren kann. Ja. Also wie gesagt, so cool und revolutionär das Original Gothic war, es hatte halt seine Lücken. Und diese Lücken hat jetzt das Remake sehr, sehr gut und auch sinnvoll gefüllt. Wozu ich noch nichts sagen kann, ist tatsächlich zum Finale. Weil ganz so weit sind wir noch nicht und das Finale war ja, oder ist ja eine große Schwäche auch des Originals. Auch da haben Sie ja gesagt, da wollen Sie was machen, wie gut Ihnen das gelungen ist. Das werden die nächsten Tage dann zeigen. Ja, wir werden ja heute nur quasi unseren ausführlichen Eindruck veröffentlichen können mit einer Wertungstendenz. Den vollständigen Test gibt es dann voraussichtlich nächste Woche mit einer finalen Wertung und dann hoffentlich auch einer Aufhebung der aktuell noch vorhandenen Abwertung wegen technischen Schwierigkeiten. Das ist vielleicht ein Teil. Schau mal mal, wisst ihr es noch nicht? Der One-Patch kam jetzt gerade erst mit einer längeren Patch-Liste. Wie viel es denn dann bringt? Werden wir sehen. Aber ist ein Gothic ohne Bugs wirklich ein Gothic? Das ist die Frage. Aber es wäre so schön gewesen. Das Spiel hätte wirklich einen reibungslosen Release verdient gehabt. Ja, natürlich sind wir wirtschaftliche Notwendigkeiten, aber sei es einen Monat, hier sieht man schon was, ja genau, Dialogregie. Schwierig. Ein Monat, vielleicht zwei Monate, glaube ich schon, dass das dem Spiel noch mal für den Eindruck, der leider eben auch mit zunehmender Spieldauer immer brüchiger wird, auch im Übrigen je nach Hardware-Ausstattung, also auf leistungsstarken PCs all good. Aber mit, sagen wir mal so, wenn man jetzt sagt, noch eine 3070 hat oder 4070 oder so, da würde ich auch erst nochmal Steam Reviews, abwarten, weil wir hatten schon auf Mittelklasse Rechnern echt auch Schwierigkeiten damit. Sei es jetzt mit den üblichen Unreal Engine, Stuttering Anfällen oder eben auch tatsächlich auch abstürzen. Ist immer schwierig, weil du kannst natürlich niemals 2500 mögliche Konfigurationen durchtesten. Wir können nur sagen für uns, dass wir auf unseren Rechnerkonfigurationen, wir haben auf sechs Rechnern gespielt, plus natürlich noch unserem Hardware-Tester, der Nils, der es auch aus unterschiedlichen Konfigurationen getestet hat, problemfrei läuft es eben, stand jetzt noch nicht. Ich gebe mal kurz die rhetorische Frage von Robert zurück, nämlich ist ein Gothic ohne Bugs ein Gothic? Braucht ein Gothic denn Bugs, um ein Gothic zu sein? Vielen Dank. Nee, also das ist natürlich ein sauberes Spiel, wäre uns natürlich alle lieber. Ich meine, wir haben, glaube ich, alle damals den Gothic 3 Release miterlebt. Ich erinnere mich da an euer fantastisches Bug-Video. Von Christian Schmidt war es, glaube ich. Ja, das war super. Aber was Gothic, glaube ich, auch so großartig macht, ist so eine gewisse Situationskomik, die eben teilweise durch Bugs oder durch Unsauberheiten im Spielkult halt auch passiert. Und deswegen ist das auch meiner Meinung nach ein Game, was heutzutage immer noch von einigen Leuten, inklusive natürlich uns, gerne gestreamt wird. Weil einfach immer was Lustiges im Hintergrund passiert, weil sich die Spielengine mal wieder denkt, jetzt mach ich mal wieder irgendwelchen Quatsch. Und so ein bisschen Unsauberheit gehört, glaube ich, dazu. aber sowas wie Game-Breaking-Bugs oder schlechte Performance, das gehört natürlich in der heutigen Zeit nicht mehr rein. Und es gehört nach wie vor auch so Bugs, mit denen man ... Also, das steckt nach wie vor drin. Da kann ich euch beruhigen. Ihr werdet auch teilweise Dinge haben, über die ihr viel lachen könnt. Lieblingsgeschichte, die wir im Test hatten, war, es gibt eine Quest, da muss man jemandem bei einer Flucht helfen. Und wenn man normal läuft, also langsam läuft, dann laufen die Leute auch hinterher. Wenn man sprintet, kommen diese Leute aber nicht zwingend mehr mit hinter einem. Das heißt, man kann diesen Leuten weg, rennen, davonrennen, das Spiel reagiert dann darauf, indem sie die dann irgendwann, außerhalb deines Blickwinkels respawnt. Also so Gummiband mäßig direkt hinter dich setzt. Genau. Heißt, du kannst die Flucht dadurch lösen, indem du einfach Hackengas gibst, ein bisschen rumrennst, den Typen verlierst, dann rennst du einfach an den Wachen vorbei, die sich sonst aufhalten und verprügeln würden und der Typ spawnt dann halt irgendwann hinter dir nach und die Flucht ist gelungen. Sicherlich nicht im Sinne des Erfinders, aber auch für kreative Lösungen war ja Gothic auch immer schon bekannt. Ja. Es sind ja Bugs, das eine Thema, was allerdings ein bisschen ein kritischeres Thema ist, sind Dinge, die einfach im Spiel nicht drin sind, die teils vom Entwickler auch schon so benannt wurden, nämlich zum Beispiel das Kriminalitätssystem. Ich kann rauben und morden, wie ich will und werde dafür nicht bestraft. Was sagen wir denn dazu? Ja, das System ist halt schlichtweg noch kaputt. Also es gibt jetzt wo auch schon im Release-Patch steht schon was drin, dass es da schon Optimierungen geben soll. Aber Fakt ist, du kannst da halt Leute umboxen und denen ist es halt gerade egal. Die sind dann hinterher halt wieder freundlich zu dir. Du kannst, wenn dich niemand sieht, kannst du, und das war tatsächlich im Original großen Teilen sogar besser, kannst du halt einfach leer räumen das ist denen auch gerade gerade wurscht wir sehen hier gerade das neue lager übrigens im video was finde ich optisch wunderschön gestaltet ist da kannst du halt in jeder hütte rein und einfach mitnehmen worauf du bock hast und das war schon ein bisschen appeal vom original dass das eben nicht so einfach ging genau also ich denke dass tageszeiten schauen ob die leute schlafen und so das werden sie schon noch in den griff kriegen aber. Aber solange du halt aufpasst, dass dich niemand beim Reingehen sieht oder du quasi nicht in dem Blickwinkel von jemandem bist, kannst du halt einfach, die Leute kommen nicht wie im Original. Und dann rein, ey, sag mal, was machst du mit meiner Bude oder so? Und das ist halt schade. Dafür allerdings muss man sagen, dass das Schlösserknacken, ein Minigame, ist der Shit. Ich liebe es, das ist der Hammer. Ist so gut. Ist das anders als im Original? Das war ja eigentlich damals auch schon ganz geil. Das war so ein Sensor mit links, links, rechts, links. Nee, ja, und es ist anders. Genau, es ist jetzt anders. Du hast quasi die Schließzylinder. Und es ist so, dass du ... Es gibt ja immer diese Spiele, dass du bewegst einen Zylinder und dann bewegen sich andere mit, aber nicht alle. Und du musst quasi die alle in Line bringen. Und wenn halt etwas kommt, dann bricht es halt ab. Also das macht echt Spaß. Also das finde ich echt gut gelungen. Und das ist besser als in den meisten Blockbusters spielen. Aber was halt auch ein Problem ist, was sie versprochen haben, sind diese NPC-Tagesabläufe. Die sind halt auch quasi noch non-existent. Also was drin ist, ist schon, dass sie halt von einem Lager zum anderen laufen. Und da passiert auch mal ein bisschen was. Also zum Beispiel die Buddler vom alten Lager zur Mine laufen. Aber ansonsten sind die nicht wirklich existent, die Tagesabläufe. Man hat spielerisch auch kaum Auswirkungen. Ist das für euch ein Gamebreaker, Danny und Robert? Stört euch das so sehr zum Start, wenn ihr jetzt nachher anfangt, dass ihr sagt, ihr spielt es eh 5-mal durch. Ja, höchstwahrscheinlich, ja. Wenn nicht gar sogar zehnmal, wenn es hergibt. Das war sowieso der große Plan, alle Lager einmal durchzumachen und alle Ausrichtungen an Kampfrichtungen, was man lernen kann, Skills lernen kann. Und deswegen, also mir ist es nur minimal aufgefallen tatsächlich. Ich habe kein Riesenaugenmerk drauf gelegt. Ich habe gemerkt, dass manche NPCs ihren Standort ständig wechseln und wenn man es halt von Gothic Classic gewohnt ist, dass ein NPC immer zum Beispiel Dexter am Lagerfeuer sitzt oder dass Torres gar nicht da außerhalb von der Burgmauer ist, das ist manchmal etwas verwirrend, aber dann hast du auch wieder neuen Ansporn, das so zu entdecken und zu wissen, okay, wo sind die, zu welcher Tageszeit, deswegen sehe ich das erstmal für den Anfang halt so wild. Es wird halt dann ein Problem, wenn du natürlich ein Gothic sehr systemisch spielst. Da sind halt manchmal so Dinge, wenn du halt ... Diego wirklich verarscht und es ist ihm halt grad egal und es spielt in einem Dialog überhaupt keine Rolle, dann kann es halt die Immersion einfach auch zerstören. Und gerade bei einem Spiel, das so von seiner Immersion eben lebt, ist ein Problem. Es sind bestimmte Dinge auch schlichtweg nicht im Spiel, die versprochen wurden, Stand jetzt. Nämlich zum Beispiel ist die Arena nicht funktional. Die ist leer, also wie im Original-Gothic. Aber sie hatten ja gesagt, es gibt sogar eine Questreihe, wo du sagst, hey, du sollst in einer beweislichen Arena kämpfen. Es ist, da passiert noch nichts. Die ist einfach nicht, die steht da leer rum, man kann da auch reinreden, aber ja, das war's halt so. Und da sind halt doch einige solche Sachen halt einfach drin, die halt immer wieder diese Fassade bröckeln lassen. Und das ist halt einfach schade. Das sind so Sachen, wo ich sage, ey, hätt's dem Spiel noch ein, zwei Monate länger gut getan, um diese Sachen noch vernünftig einzubauen. Glaubt ihr, das ist was, was in ein bis zwei Monatsfrist zu machen ist? Weil dann hätte der Publisher ja auch sagen können, gut, man muss es ja nicht auf den 19. November legen, den Release, aber hätte ein Release Anfang, Mitte August da nicht geholfen? Ja, aber sie haben es ja schon mehrfach verschoben. Und irgendwann... Aber aus Gründen. Ja, klar, die Leute müssen ja bezahlt werden. Es kostet keinen Geld, Leute, sowas zu machen. Und auch ein Publisher braucht ja irgendwann seine Erlöse durch Verkäufe, das ist halt wirklich wahnsinnig, wahnsinnig schwierig und, ähm. Ich glaube im Übrigen auch schon das, weil wir hätten zum Beispiel auch die Testversion schon früher bekommen sollen, also sie wurde uns früher avisiert und es ist halt leider, leider in der Spieleentwicklung so, ähm, dass da halt immer, gedacht wird und viele Sachen greifen halt eben auch erst ganz am Ende, dass man dann halt sagt, okay, das wird schon alles noch hindern, das wird schon alles noch passen und dann kommst du halt hinten raus ins Rotieren und merkst dann, shit, wir kriegen es halt doch nicht mehr so hin, aber es ist halt alles schon quasi gesetzt, die Marketingpläne, die PR-Ausgaben, es ist alles. Da kannst du es nicht mehr zurückdrehen und bist dann halt am Rotieren, so kommst dann auch dann, das sind dann die Fälle, wo uns dann auch zum Crunch kommt, was jetzt nicht weiß, ob es hier passiert ist, Aber klar ist, dass die wirklich unter Hochdruck auch an der Version gearbeitet haben. Und sie kam halt eine Woche später, als wir ursprünglich gehofft hatten. Ich möchte jetzt mal die Community kurz fragen, weil sich ja glaube ich die Gothic-Spieler jetzt trennen in die Fans des Originals und die, die die Serie noch gar nicht kennen und jetzt vielleicht mit dem Remake mit all seinen Vorschusslorbeeren rund um das Original einsteigen möchten. Ich möchte euch mal fragen, kennt ihr denn das Original überhaupt? Wenn ja, wie gut kennt ihr das? Seid ihr Ultras oder habt ihr das nie gespielt? Wir starten gleich mal eine Umfrage hier bei Twitch. Und dann fragen wir euch mal, wie gut ihr denn das Original kennt. Also wie ihr quasi mit welchem Mindset ihr reingeht. Bevor wir demnächst zu so einer Art Vorab-Fazit kommen, Was würdet ihr denn sagen, für wen ist denn dieses Spiel im aktuellen Zustand was? Also, es ist halt ein Spiel, dem man einiges verzeihen muss. Du musst mit diesem Mindset, du musst wirklich mit offenem Herzen in dieses Spiel reingehen. Weil das Spiel gibt dir auch wahnsinnig viel. Und es ist so. Und deswegen tut es mir auch so weh, diese Punkte ansprechen zu müssen, die halt nicht so sind, wie ich mir das erhofft hätte. Und vermutlich auch viele da draußen. Und ich bin jetzt auch wirklich mal gespannt. Es kann sein, dass die Leute da draußen weniger technische Schwierigkeiten haben als mit dem Spiel. Auch das kann passieren. Ich bin da nur skeptisch. Das Spiel ist halt nach wie vor einzigartig, was seine Spielerfahrung angeht. Es gibt kein vergleichbares Rollenspiel. Vielleicht Drova, aber das ist ja eine sehr starke Govnik Hommage. So ist aber tatsächlich das poliertere Spielstand jetzt. Das muss man leider so festhalten. Aber wenn ihr Bock habt auf eine kompakte Open World, ein Spiel, in der ihr euch reinversinkt, in der ihr euch wie zu Hause fühlen wollt, wo ihr irgendwann wirklich jeden wichtigen Charakter beim Namen kennt, wo ihr wisst, wo der wohnt und wie ihr zu ihm kommt und was der kann und was ihr mit ihm gemeinsam erlebt habt, und eben auch dieses Gefühl von am Anfang halt nichts zu können und sich hochzuarbeiten, dann ist Gothic Remake. Und ja, ich würde so weit gehen, auch für jemanden, der noch nie in Gothic gespielt hat und eine gewisse Offenheit hat, in ein Spiel reinzugehen, ist es halt nach wie vor eine einzigartige Erfahrung. Und das ist halt das, was ich hoffe auch am Ende hängen bleibt, weil ich jetzt auch nicht möchte, das ist jetzt irgendwie so als Entwickler-Bashing. Du merkst diesem Spiel an, dass die ... Die Devs von Alchemy haben wirklich mit Herz und Seele dabei waren. Die wollten das richtig, richtig geil machen. Das Spiel atmet und blutet Gothic-Flair. Aber es ist eben noch nicht in dem Zustand, in dem es hätte sein sollen zum Release. Würdet ihr dem zustimmen, Robert und Danny? Ja, also es ist auf jeden Fall gerade jetzt für neue Spieler, die Gothic noch nie gespielt haben oder sich nicht herangetraut haben. Perfekt, weil gerade auch das alte Gothic ist halt jetzt wenig zugänglich, muss man sagen. Es ist eine große Hürde, das auf modernen Systemen teilweise überhaupt zum Laufen zu bringen. Dann brauchst du für manche Situationen noch bestimmte Plugins, bestimmte Mods und dann stürzt es trotzdem noch ab. Und da ist natürlich schon eine gewisse Hürde, sag ich mal, das Spiel zu spielen. Und jetzt auch gerade für neue Spieler vielleicht auch im amerikanischen Markt ist es vielleicht ganz interessant, weil da hat ja Gothic das Original nie so richtig den Sprung geschafft und jetzt vielleicht mit dem neuen Ansatz, mit der neuen Grafik, vielleicht auch mit einer guten Werbekampagne da drüben, klappt es vielleicht besser und findet dort auch eine neue Zuschauerschaft, die das Spiel vielleicht lieben lernt, so wie jetzt was mit Witcher ja passiert ist, über Witcher 1, Witcher 2 und Witcher 3. Hat man ja auch gesehen, dass das klappen kann, wenn man in die richtige Richtung geht. Man muss auch sagen, das Spiel ist jetzt nicht kaputt. Es ist nicht so, wie jetzt ein Gothic 3 zu Release war. Wenn es auf deinem System läuft, kannst du es gut spielen und es funktioniert. Wir hatten jetzt zum Beispiel keine Plotstopper oder Ähnliches. Wir hatten Glitches, wir hatten Bugs, aber nichts, was sich mit Quick Load und Quick Save nicht lösen ließ. Aber übrigens, Quick Save und Quick Load, eure besten Freunde in diesem Spiel. Nach wie vor, ich glaub, Autosaves gibt's nur nach Quest-Fortschritt, was in einem Spiel, in dem du. 70% der Spielzeit keinerlei Quest-Fortschritte machst, weil du einfach nur mal Kunden bist, einmal falls abbiegst, einem fiesen Vieh in die Arme läufst, was sich mit einem Schlag aus den Latschen haut und dann feststellst, oh, ich hab von einer Stunde das letzte Mal gespeichert, das ist dann nicht so geil. Ist auch Gothic-Regel Nummer eins, mehrere Speicherstände zu haben, zu denen man immer wieder zurückspringen kann. Ich hatte tatsächlich auch ein paar wenige Bugs, die aber jetzt auch nicht Game-Breaking waren, zum Beispiel, wenn man Mordrak begleitet hat, dass er plötzlich sich entschlossen hat, den toten Morad die ganze Zeit anzustarren, statt weiterzulaufen. Und da hat halt nur Neuladen geholfen. Also deswegen sage ich auch immer, wenn ihr da irgendwo unterwegs seid und vielleicht da noch irgendwas Interessantes seht, speichert, speichert, speichert die ganze Zeit. Ich weiß tatsächlich noch nicht, weil du gerade Mordak erwähnt hast, ob das bei mir ein Bug oder ein Feature ist. Weil bei mir fehlt die Option, dass er mich ins neue Lager führt. Ich kann nur noch mit ihm handeln. Aber ich weiß nicht, ob ich ihn irgendwann mal abgelehnt habe. Du musst mit Torus erst sprechen. die Quest annehmen und dann darfst du Mordrak nicht feindselig begegnen. Sobald du das machst, dann handelt er nur noch mit dir oder will nichts mehr mit dir zu tun haben. Dann geht das nicht mehr mit dem neuen Lager. Ah, muss man mal schauen. Siehst du, hat sich ja Stream schon nie wieder gelohnt für mich. Ich bin ja baff. Wie wandelt ein Gothic-Lexiker? Wenn ich euch jetzt irgendeine Frage stelle, könnt ihr mir die dann beantworten. Zum Beispiel ich denke mir jetzt irgendwas aus und schau mal, ob stimmt. Auf dem Weg zum neuen Lager geht links ein Pfad weg. Da hinten ist eine Hütte und da sitzt einer. Ja, wie heißt der? Cavalorn. Jan. Im Remake Jan oder bei der Hütte. Im Remake ganz hinten bei den Fischerhütten Jan. Oder wie Danny sagt, Cavalorn. Aber da ist der Weg rechts. Das wäre der... Okay. Ich will ja mal ein Netz zu Mordrak. Aber vielleicht habe ich auch vorhin mal eine Waffe gezogen oder so. Ja. Es ist tatsächlich die große Stärke. Also für alle, die Gothic, wie gesagt, bisher noch nicht kennen und die jetzt vielleicht ein bisschen abgeschreckt sind von den Bugs. Diese Welt in ihrer Kompaktheit, aber in ihrer Lebendigkeit, das ist tatsächlich. Und erreicht auch von anderen Spielen. Oder fällt euch irgendein anderes Spiel ein, was dieses Prinzip weitergeführt hat? Es ist ja... Risen 1. Ja, genau, Risen 1. Aber das ist ja nachfolgende Geiste natürlich. Risen 1 total. Nee, es gibt tatsächlich... Ich finde, dass Kingdom Come dieses Gothic-Gefühl noch relativ gut rüberbringt und konserviert hat. Egal, es ist natürlich noch ein bisschen größer vom Scope, aber zumindest auch das erste Kingdom Come, Auch dieses From Zero to Hero, ein Spiel, in der du dich irgendwann auskennst. Kingdoms Come 2 sogar ähnlich. Ich fand das damals beim ersten Witcher noch so extrem. Da haben die Entwickler ja auch gesagt, die haben sich sehr durch Gothic inspirieren lassen. Und Witcher 1 hat ja auch eine schwierige Zugänglichkeit, sag ich mal, gerade was das Kampfsystem auch angeht. Aber da hatte ich auch das Gefühl, das hat einfach eine sehr überschaubare Welt mit Charakteren, die du dir sehr gut merken kannst. Schade, dass das nicht dann international populärer war. Ich erinnere mich an einen Artikel, ich glaube bei Kotaku oder so, war es, als das Remake angekündigt wurde, also nicht der Playable Teaser, sondern das richtige Remake dann so a janky German Roleplaying Game will get a remake in a couple of years und dadadadada. Okay, so ist also die Sicht der USA auf Gothic, so Eurojank, so ein Rollenspiel, was keiner kennt. Ja, das hast du ja aber nicht nur bei Rollenspielen. Das ist ja auch immer das, was ja gern mal in der Gamester vorgewürfen hat, dass wir ja gekauft sind, weil wir Piranha Bytes spielen, so hohe Wertungen geben. Oder dass wir einem ... Einem Anno so hohe Wertungen geben, weil der Metakritik-Schnitt von einem Anno, der ist doch nur weltweit beinahe 80 oder so. Ja, aber wir werten ja nicht für die Welt, sondern wir werten für unsere Community. Das ist das Wichtigste, was man auch immer bei den Tests oder was ich den Leuten mitgebe. Ihr schreibt den nicht für euch, sondern ihr schreibt den für die Leute, die das cool finden, was wir machen. Ihr müsst euch in diese Leute reinversetzen. Und da ist es nun mal so, Um... Dass wir bei bestimmten Spielen der Ansicht sind, dass wir da einfach ein bisschen anders ticken als vielleicht andere und auch bestimmte Dinge eher verzeihen. Und natürlich kann man da auch über Wertungen diskutieren, weil die immer subjektiv sind. Aber wir versuchen halt immer nach bestem Wissen und Gewissen dann halt für die Leute zu werten, die sich eben auch auf unser Urteil verlassen. In unserer Umfrage haben die Leute geantwortet, dass zwei Drittel unserer Chatter, beziehungsweise die, die daran teilgenommen haben, das Original durchgespielt haben. Das heißt, wir können davon ausgehen, dass unsere Zuschauer aktuell, zumindest zu dem Teil der Spieler gehören, die jetzt nicht komplett blind in den Gothic reingehen und die Spielerfahrung, sondern eher quasi ein frischeres, moderneres Gerüst für diese Spielerfahrung haben. Ja, und das bekommen sie auch. Wie gesagt, ich denke und Sätze darauf, also auch, wenn man jetzt ja schon mitkriegt, das Ding ist in den Verkaufsstaat, die ist gerade echt weit oben, das wird nach allem, was so die Daten hergeben, ein großer Erfolg werden, sowohl für Akemia als auch für THQ, wenn eigentlich auch irgendwie jetzt der große Absturz passiert, weil es halt wirklich auf keinem System läuft oder so, das muss man mal abwarten, aber. Ja, so, und das ist halt, wie gesagt, unsere Wertungstendenz von 76 bis 83, 80 soll das halt auch widerspiegeln. Auch eine 76 wäre jetzt keine schlechte Wertung. Wir hoffen und setzen darauf, dass sich jetzt unser Eindruck auch noch im letzten Spieldrittel verfestigt. Nur wir mussten da oder müssen auch ein bisschen vorsichtig sein, weil es tatsächlich leider so ist, dass das Spiel... Je mehr bugger wurde und mehr Fehler hatte, je weiter wir gespielt haben. Das ist ja häufig bei Spielen so, dass der Anfang noch sehr poliert ist. Und je weiter man spielt, desto schwieriger wird es. Wir hoffen, dass es nicht so sein wird. Und dann, denke ich, wird da wahrscheinlich auch eine Acht vorn stehen am Ende des Tages, wenn sie die Probleme gelöst bekommen. Nur, das ändert eben auch nichts daran, dass es auch ein sehr, sehr spezielles Spiel eben bleibt. Also die Animationen sind nicht die geilsten unter der Sonne. Das Kampfsystem ist verhältnismäßig clunky. Also wer da jetzt reingeht und die Präzision eines Eldenringen erwartet, der fragt sich halt nach seinen ersten drei, vier Kämpfen, was die Leute gesoffen haben. Oder was wir gesoffen haben. Das ist aber cool. Wenn ihr wisst, die Blutfliegen sind das beste Beispiel. Das ist kein Kampf in dem Sinne. Eigentlich ist es ein Puzzle. Bis du nicht checkst, das ist der Angriff. Die machen ja immer den gleichen Angriff. Die Angriffsanimation, seitwärts ausweichen, draufhauen. Dann macht die keinen einzigen Schaden mehr. Und vorher hauen sie dich mit einer Startrüstung mit ein bis zwei Angriffen aus den Latschen. Der NPC hier hat es nicht gecheckt. Wenn du das Leuten sagst, ey, was ist geiles Kampfsystemdesign? Die packen sich doch an. Die stören, wenn du denen das erklärst. Und ich war so stolz auf mich, als ich das rausgefunden habe. Ich fand das total geil. Und danach bin ich Blutfliegen jagen gegangen. Weil die dann wieder Jagdtrophäen hatten, die ich dann verkaufen konnte. Das ist halt das Gothic-Mindset, was du ein bisschen brauchst. Und dann nimmst du auch viel aus diesem Spiel mit. Ich denke, man vergleicht auch viel mit dem Original. Und wenn man das Original betrachtet, ist es ja deutlich zugänglicher geworden, allein schon von der Steuerung. Und andererseits auch vom Kämpfen her, dass man mehr machen kann, Sprichwort Animation Cancelling zum Beispiel, oder dass gewisse Fehler nicht mehr gehen. Du bist jetzt wirklich an das System limitiert, wie das Spiel funktioniert. Und das finde ich eigentlich auch ganz gut, auch dass es zugänglicher von der Steuerung geworden ist und dass du nicht mehr fünf Tasten drücken musst, um dich vorwärts zu bewegen und eine Truhe zu looten. Was aber damals auch seinen Charme hatte, weil du konntest nur mit Tastatur spielen. Was tatsächlich für einige auch ziemlich schön war, wie ich in den Kommentaren schon oft lesen konnte. Aber ich muss halt trotzdem sagen, Kampfsystem an sich, auch wenn's clunky ist, es macht verdammt viel Spaß. Gerade auch Fernkampf, Magie und Bogenschießen. Bogenschießen ist für mich echt ein Highlight in dem Remake geworden. Das haben sie gut hingekriegt, das stimmt. Bin auch tatsächlich positiv überrascht, wie sie den. Punch hingekriegt haben. Also wenn du zuhörst, dann fühlt sich das auch an die zuhauen und nicht halt wie im Original-Gothic. Du schlägst irgendwie in die Luft und es wird irgendwo Lebenspunkte abgezogen. Jetzt möchte ich zum Abschluss, weil ich möchte euch jetzt auch gar nicht unnötig noch viel länger davon abhalten, selber reinzustarten. Benni und Robert meine ich und natürlich auch die Zuschauer. Wir spielen es jetzt dann auch gleich im Anschluss. Jules und ich, also Jules spielt, der kennt noch gar keinen Gothic. Und ich bin der Opa, der ihm erzählt, wie es früher war. Die Zuschauer werden so viel Spaß haben, wenn Jules aufs Maul kriegt. Wie hat es nicht gespielt vorher? Bisher nicht. Ich kann ihm ja die ersten Schritte ein bisschen helfen auf die Regeln. Oder ich lasse ihn einfach ins kalte Wasser. Mal schauen. Aber ich möchte noch einmal kurz zur Technik kommen, nämlich schildert ihr drei mir doch bitte kurz, auf welchen Systemen ihr spielt und wie euch da die Performance bislang vor dem Day One Patch aufgefallen ist. Ähm, also ich kann nicht klagen, ich hab vor einem Jahr glücklicherweise abgegradet, ich hatte einen, ich hab glaub ich einen, äh, jetzt fünf Jahre alten Prozessor, AMD Ryzen 7, Schlag mich tot, 3D hintenrum, aber ich hab eine 5800 ATX und eine, Und auch eine 32 GB RAM, davon profitiert das Spiel auch, von mehr RAM. Und ich kann das Ding auf Max-Details problemlos spielen. Und es läuft flüssig, ich habe kaum Stuttering und so, das ist alles wunderbar. Also ich habe keine... Du spielst in WQHD, oder? Ich spiele WQHD. Mit Upscaling? Ja, mit DSS und auch Frame Generation. Ich werde es aber wahrscheinlich auch nochmal, weil ich gesehen habe, dass ich die, es gibt eine experimentelle Grafikoption, die habe ich aktiviert, habe es aber heute nochmal auf die zweithöchste, auf Gothic heißt die, glaube ich, runtergeregelt und das quasi genauso ausrisst, aber deutlich weniger Leistung. Ich werde es wahrscheinlich nochmal schauen, dass ich es mit dieser Gothic-Einstellung und dann auf Nativ spiele. Weil es schon, und das ist auch so, Also es hat schon recht, es hat Glitches und Tearing und so. Und ich hoffe, das liegt am Upscaling, weil da hast du ja manchmal so Geschichten, dass du kleine Grafikfehler hast. Mal gucken. Wie ist es mit euch beiden? Auf was spielt ihr? Ich hab's jetzt grad mal aufgemacht, den AMD Ryzen 7. Und als Grafikkarte eine 3080 Ti. Und als ich die Testversion installiert habe, hat das Spiel geruckelt wie die Seuche. Und ich hab dann schon so Befürchtungen gedacht, oh Gott, wie ist das optimiert? Und ich hab dann auch mit dem Entwicklerteam tatsächlich hin und her geschrieben, an was das liegen kann. Und wir haben dann rausgefunden, es lag an der SSD. Also das Spiel scheint Probleme mit bestimmten SSD-Modellen zu haben. Ich hab's dann auf einer anderen Festplatte installiert und Performance war perfekt. Also da kann ich auch nur nochmal rausgeben, wenn ihr da Performance-Probleme heute habt, testet es mal auf einer anderen Festplatte, wenn ihr die Möglichkeit habt. Das war auf jeden Fall bei mir der Game Changer. Warum auch immer. Aber dann lief alles flüssig. Daniel, bei dir? Ich habe eine RTX 5070 Ti und einen 7800 X3D-Prozessor und 48 GB Arbeitsspeicher lief einwandfrei. Wirklich, auf 4K habe ich es gespielt. Auf Gothic-Einstellungen größtenteils die höheren Einstellungen, da habe ich dann gemerkt, so viel Unterschied macht das dann gar nicht mehr. Bei DLSS habe ich gemerkt, da läuft es ein bisschen flüssiger an manchen Szenen. Und was ich noch erwähnen möchte, weil viele das gefragt haben, weil viele gar nicht diese Grafikkarten und sowas haben, Ich habe damals die Nyras-Demo mit einer RTX 3060 gespielt auf Gothic-Einstellungen und hatte ungefähr 40 bis 50 FPS. Das wird jetzt natürlich im fertigen Spiel weniger sein, weil mehr geladen wird. Aber damit dürfte es auf niedrigeren Einstellungen wahrscheinlich auch noch spielbar sein. Würde ich gerne mal testen, in jedem Fall im Nachgang nochmal. Ja, wir haben auf gamestar.de auch einen Technikguide dazu, wo Nils sehr ausführlich durchprobiert hat, auf welchem System es denn wie läuft. Wie gesagt, das ist gerade noch ein bisschen janky auf manchen Rechnern. Das ist auch nicht ganz klar festzumachen, auf dem läuft es super gut und auf dem nicht. Es ist tatsächlich auch schwer zu sagen, tatsächlich zu pinpointen, woran es liegt. Das war sehr unterschiedlich. Ich glaube, du hattest bei dir auch eine Sache. Ich hatte einen ganz komischen Fehler. Bei mir lief es nämlich trotz eingeschalteter Frame-Generation. Ich habe zu Hause auf dem Spielerechner eine 4080. Ich habe es aber auf dem Arbeitsrechner, der hat eine 3080 auch ausprobiert. Der war es exakt gleich. Ich habe es in 4K mit Upscaling gespielt, mit Balance, glaube ich, weil ich sehe da die Fehler meistens nicht. Und ich hatte auf dem Spielerechner, der eigentlich der Stärkere ist, dauernd so ein Zittern im Bild, wo ich mir dachte, da kann doch die Frame-Generation nicht an sein. Dann habe ich sie im Spiel ausgemacht, habe sie über den Treiber angemacht, dann lief es super. Und ich habe das gleiche Problem dann aber komischerweise bei James Bond gesehen und dachte mir so, aha, da stimmt doch was nicht und habe dann einfach den, vielleicht als Tipp an euch, den Grafiktreiber, obwohl es der neueste war von NVIDIA, habe ich dann neu installiert, das geht ja über die NVIDIA-App und dann lief es auch mit der Frame Generation im Spiel, also bei Gothic lief dann auch super. Und ich habe es hier sogar im Büro mit meinem Laptop mit einer 4060 drin, mobile Grafikkarte, ausprobiert in 1440 und lief auch super. Also es ist für eine Unreal Engine 5 Spiel, meinte auch Nils, also der es auf vielen Konfigurationen mal durchprobiert hat, es läuft es besser. Also du hast auch zum Beispiel, als viele andere Unreal Engine 5 Spieler, du hast zum Beispiel auch keine elendig lange Shader-Generierung beim Spielstart. Geht sehr schnell rein, ja. Wir haben schon viel Gutes damit gemacht. Die Tension-Probleme, die es hat, waren halt eher wirklich dieses, ja, diese Bugs, die es dann halt später eben auch gab. Aber wie gesagt, Garantien gibt's natürlich keine, je nachdem, bei wie vielen unterschiedlichen Konferationen. Wunderbar, dann möchte ich jetzt noch eine letzte Umfrage starten in den Chat. Bitte, liebe Regie, es ist vielleicht nicht die gleiche, die in der Karte drin steht, aber die habe ich mir hier nicht aufgeschrieben, deswegen weiß ich es jetzt nicht mehr auswendig. Dann machen wir jetzt die. Wir fragen unseren Chat, wie schaut es jetzt aus bei euch? Seid ihr jetzt schon überzeugt vom Gothic Remake oder nicht? Habt ihr es euch schon gekauft? Habt ihr es vor? Wartet ihr noch oder sagt ihr, nee, also das ist nichts für mich, das muss nicht sein? Was man jetzt in der Zeit, als wir diesen Talk hier gesendet haben, schon gemerkt hat, Steam ist wohl voll davon, Twitch auch. Sowohl der Chat war fleißig am Downloaden, hat schon angefangen zu spielen. Die Streamer-Bubble spielen auch alle. Also es ist ein sehr beliebtes Ding, zumindest jetzt hier in Deutschland, im Live. Wunderbar. Könnt ihr es noch erwarten, Danny und Robert? Sollen wir dieses Gespräch langsam beenden? Ich will spielen, ja. Nee, also ja, ich kann es kaum erwarten, ganz ehrlich. Also ich will loszocken. Wunderbar. Die PS5-Version lese ich gerade übrigens, die ist wohl noch ein bisschen nicht ganz so toll. Also wenn ihr den PC habt, spielt es lieber auf dem. Robert, wie schaut es bei dir aus? Bist du schon hot? Ich bin ja jetzt schon mit euch zeitgleich live. Und ich werde jetzt auch gleich loslegen. Habe es im Hintergrund auch schon die One-Patch geladen. Und ich bin ja ... Heiß wie Frittenfett, wie wir früher gesagt haben. Heiß wie Frittenfett. Na wunderbar, dann wollen wir euch auch nicht mehr länger auf die Folter spannen. Vielleicht hier noch der Hinweis. Danny hat einen ausführlichen Einsteiger-Guide zum Spiel schon auf seinem YouTube-Kanal. Wir haben den natürlich auch bei uns auf der Webseite. Bei uns gibt es den nicht finalen Testartikel, aber unseren ausführlichen Ersteindruck, den finalen Testartikel dann in ein paar Tagen. Im YouTube-Kanal bei uns gibt es das nicht finale Testvideo, sondern das, wir haben es lange gespielt, Eindrucksvideo und, und, und. Außerdem für alle, die die Gothic haben wollen, wir haben für GameStar Plus User 25 Rabatt auf das Remake, ein exklusives Angebot für unsere Plus-Mitglieder. Da könnt ihr, wenn ihr euch entscheidet, das haben zu wollen, dann könnt ihr da bei Plus reingehen und es da um 25% günstiger kaufen. Naja, dann würde ich sagen, sehen wir uns alle im Minental wieder in wenigen Minuten oder Stunden oder Tagen, je nachdem, wann ihr euch entscheidet, loszuspielen. Vielen Dank für dieses Gespräch und bleibt uns gewogen. Schaut auf unsere Website dann auch mit der finalen Wertung in ein paar Tagen. Danke Danny, danke Robert und viel Spaß beim Zocken.