Ach Leute, was soll ich euch sagen? Die besten Geschichten schreibt ja bekanntlich das Leben, wie man so schön sagt. Und deswegen ist ja das Live-Sim-Genre seit x Jahren auch schon so beliebt bei uns allen. Und wir tauchen super gerne in diese ganzen chaotischen Geschichten teilweise ein. Und jetzt gibt es eben auf diesem Live-Sim-Genre-Markt ein neues Spiel, das ich behaupten möchte. Paralives ist am 25.05. Erschienen. Jetzt, wenn wir hier diesen Talk aufnehmen, Also quasi gestern. Und da fragt man sich natürlich, wird es dieses Studio schaffen, irgendwie auf diesem Live-SIM-Markt zu überleben? Muss es das überhaupt? Oder schafft es vielleicht jetzt schon irgendwie einen ganz eigenen Part irgendwie da zu erfüllen in diesem Live-SIM-Genre? Und darüber wollen wir heute reden. Was ist Paralives überhaupt? Wo wird dieses Spiel noch hingehen? Es ist ja jetzt gerade im Early Access erst mal erschienen. Das heißt, es ist noch super, super früh in seiner Entwicklung. Jetzt gerade für circa 40 Euro auf Steam erhältlich. Und dabei soll es ja anscheinend auch bleiben, laut den Entwicklern, weil die ganzen Erweiterungen, die da vielleicht noch kommen möchten und die ganzen Updates anscheinend kostenlos sein sollen. Und das ist natürlich schon mal eine Ansage im Vergleich zu anderen Live-SIM-Spielen, über die wir heute vielleicht noch reden werden. Das mache ich aber natürlich nicht alleine. Mit mir hier im Studio ist meine liebe Kollegin Nathalie. Schön, dass du da bist. Hallo, schön, dass ich hier sein darf. Ich freue mich sehr. Werbe schon ganz oft über Insoi, Sims und jetzt reden wir eben über Paralives und ich bin gespannt. Ich auch. Freue mich sehr. Ich bin auch sehr happy. Dazu haben wir aber noch zwei wunderbare Content Creator. Einmal Rorania aka Ronja. Schön, dass du da bist, um mit uns über Paralives zu reden. Hallo, danke schön für die Einladung. Ich freue mich. Ich freue mich sehr, dass du da bist. Und dann haben wir noch Daniel von Simfans dabei, der bei uns auch schon mal zu Gast war im Talk, als wir glaube ich über Sims geredet haben. Schön, dass du da bist. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr, über Paralives heute mit euch zu quatschen. Ich glaube, das Spiel, wir haben es ja schon im Vorgespräch so ein bisschen gemerkt, es gibt super, super viel, worüber man bei diesem Spiel quatschen kann. Ich glaube aber ganz, ganz wichtig erstmal zu erwähnen, es ist ja doch ein Spiel, was jetzt im Early Access eben rausgekommen ist. Und ja, es muss sich irgendwie schon so in diesem Live-Sim-Genre-Markt behaupten, aber ganz, ganz wichtig ist glaube ich erstmal zu sagen, wer steckt denn da überhaupt dahinter? Ist es so wie bei EA, so ein Milliardenkonzern oder wie ist es, Nathalie? Ja, so ein Milliardenkonzern von 15 Leuten. Nee, tatsächlich ist die Entwicklungsgeschichte von Paralyze einfach super, super interessant und ja auch mitunter der Grund, warum es jetzt gerade auch so positiv aufgenommen wird, obwohl es sehr ähnliche Krankheiten hat wie Insoy damals zum Early Access Start. Angefangen hat das Ganze schon 2018, damals als Ein-Mann-Projekt. Und hat sich dann im Laufe der Zeit entwickelt. Dann konnte der Alex Massey, ich hoffe, ich spreche seinen Namen richtig aus, sogar seinen Job aufkündigen und das Vollzeit machen. Und finanziert hat sich das Ganze über Patreon. Und ich habe mir das rausgeschrieben, aktuell haben die über 26.000 Supporter auf Patreon und nehmen monatlich über 41.000 Euro ein. Also nicht nichts. Und es war sehr interessant einfach zu sehen, wie schnell da Interesse entstanden ist bei den Leuten, weil was damals halt die Leute glaube ich so abgeholt hat, es wurde so ein bisschen als das alternative Sims von und für Sims-Fans erwähnt. Weil dahinter stecken halt Leute, die selber Fans von diesem Genre sind und richtig Bock drauf haben und natürlich dann auch in der Community drin sind und wissen, worauf die Leute Bock haben. Und haben halt direkt in den ersten Trailern, hey Leute, ihr wünscht euch seit Sims 3 das Farbrat zurück, haben wir. Ihr wollt die Größe von euren Paras einstellen, haben wir. Ihr habt Bock auf kostenlose DLCs, haben wir. Und das hat die Leute natürlich sehr, sehr schnell abgeholt, weil sie sich auch schon sehr lange natürlich auch so ein bisschen Konkurrenz in diesem Genre gewünscht haben, weil die Sims seit Jahrzehnten einfach Platzhirsch in diesem Genre. Und man sieht ja auch am Beispiel von Insoy, da werden wir mit Sicherheit noch drauf zu sprechen kommen, aber wie schwer es auch ist, da wirklich Fuß reinzukriegen und dann auch zu halten. Weil ich habe mir da auch die Zahlen mal angeguckt mittlerweile. Also Insoy spielen irgendwie maximal 24 Stunden waren 3000 Spiele oder sowas. Also sehr stark eingebrochen auch. Und ja, das hat einfach diese Idee, hat die Leute bewegt. Mittlerweile ist es ein Team von 15 Leuten und ist jetzt, wie du schon gesagt hast, gestern im Early Access gestartet. Und ja, ich kann es kaum fassen, dass es endlich da ist, weil das war, auch kurze Anekdote am Rand, es war eines der ersten großen Themen, die ich hier bei der Gamester betreuen durfte, damals noch als Trainee Nathalie. Und ich war ganz aufgeregt, weil ich da so Interviews führen durfte und. Ja, ich habe es dir auch gerade schon erzählt, am Anfang habe ich mit diesen Alex hin und her geschrieben und dann war es plötzlich eine andere Person, dann kamen immer mehr Leute dazu, so, hi, ich bin die und die von Paralyze und es ist sehr schön zu sehen, wie dieses Projekt Form angenommen hat und jetzt endlich da ist. Ja, es ist wirklich schön zu sehen, dass da, wie du auch schon gesagt hast, einfach Leute dahinter sitzen, die große Sim-Fans sind und aber einfach gesagt haben, hey, das können wir besser. Auf die und die Aspekte, da wollen wir noch ein bisschen mehr eingehen. Ronja, ist das bei dir auch was? Also genau dieser Aspekt, weshalb du dich auf Paralife gefreut hast, dass da einfach wirklich Leute dahinter sitzen, die genauso Fan wie wir irgendwie von Sims sind, aber halt einfach sagen, sie wollen das besser machen? Ja, absolut. Also das war mit für mich das Aller, Allerwichtigste, dass man, ich finde, man spürt, ob man für dieses Spiel lebt, ob man da Herzblut reinsteckt oder ob es einfach nur darum geht, wie kann ich maximal wenig reinsetzen, um maximal viel Profit zu kriegen. Wir haben ja jetzt auch gerade schon ein bisschen angesprochen, dass das Spiel ja im Early Access erschienen ist. Das heißt, es ist noch am Anfang seiner Reise. Ich würde sagen, wir kommen jetzt einfach mal direkt darauf zu sprechen. Daniel, was sind denn so deine ersten Momente jetzt in Paralives gewesen? Also wie hast du das Spiel wahrgenommen? Gefällt es dir, gefällt es dir nicht? Also mir gefällt es echt gut weil ich bin da rein und habe auch erstmal, ich war so ein bisschen skeptisch weil wie du gesagt hast, so das kleine Team und so und ich bin dann rein und dachte so, das ist schon ziemlich cool und da haben sie noch die Layer und da haben sie noch diese Baumodus-Tools und da haben sie noch, also man hat ja immer so ein paar Sachen auch gesehen, aber wie das dann wirklich funktioniert im Spiel und es war dann schon beeindruckend, dass es dann doch schon so gut ist also ich glaube es ist auch ein guter Zeitpunkt jetzt für den Early Access dann auch, Ich finde es auch interessant Und weil vor kurzem ist ja zum Beispiel auch Subnautica 2 rausgekommen, auch im Early Access. Und ich finde, dass die beiden diesen Begriff von Early Access aber einfach ganz anders irgendwie wahrnehmen oder in einem ganz anderen Zustand erschienen ist. Weil ich finde, bei Subnautica 2 hat man das Gefühl, das ist ein Early Access Spiel, was aber schon so gut wie fertig irgendwie ist. Und bei Paralives, finde ich, merkt man, dass es immer noch am Anfang seiner Reise ist, zwar die Basics jetzt schon super gut sind, aber dass da noch so viel Ausbau irgendwie möglich ist. Nathalie, wie nimmst du das denn wahr? Also ist Paralives jetzt im Early Access schon ein gutes Spiel? Es kommt ein bisschen drauf an, welcher Spielertyp man ist. Ich glaube, wenn man sich viel im Baumodus aufhält, dann kann man da schon sehr, sehr viel Freude dran haben. Es ist ein bisschen ähnlich wie bei Insoy, dass der Live-Mode halt der Part ist, der noch schwächelt. Aber die Idee hinter dem Early Access war ja von Anfang an so, hey, das ist ein Spiel in Entwicklung und wir wollen das gemeinsam mit den Leuten entwickeln. Also da findet ja auch schon im Voraus ein sehr, sehr reger Austausch statt zwischen den Entwicklern und den Leuten auf Discord oder bei Patreon oder wo auch immer. Also da werden einfach sehr, sehr viele Gespräche geführt und die Entwickler schauen halt, okay, was funktioniert, was funktioniert nicht, was wünscht ihr euch, was wären vielleicht noch coole Features, die wir einbauen könnten. Und jetzt ist natürlich, jetzt wo alle losspielen können, kommt natürlich eine Flut an Feedback auf die Entwickler zu. Und ich glaube, da werden sie auch auf vieles noch eingehen und das gemeinsam einfach mit der Community entwerfen. Und ich glaube, das ist auch sehr, sehr, sehr wichtig, dass sie das tun. Weil ja, wir haben schon eine Roadmap und da sind auf jeden Fall schon Dinge drin, wo ich sage, okay, das ist super cool, dass das noch dazu kommt. Aber beim Spielen, wenn du so viele Leute hast, die sich da reinstürzen, jeder findet natürlich noch Kleinigkeiten oder hat Ideen und Rückmeldungen. Und da kommt auch schon sehr, sehr viel aus der Community, was ich sehr cool finde. Und. Es ist halt immer so die Frage, sollte man jetzt schon quasi anfangen, dieses Spiel zu spielen und Geld dafür auszugeben? Finde ich immer ein bisschen schwierig. Aber auf der anderen Seite, gerade ist das Spiel so günstig, wie es nicht mehr sein wird wahrscheinlich. Weil erstens soll es im Laufe des Early Access noch mal im Preis steigen und dann wahrscheinlich noch mal zum Release. Klar, die DLCs, die dann kommen, die werden alle kostenlos. Aber jetzt, dieser Preis, der wird halt nicht immer so bleiben. Und deshalb denke ich mir, okay, wenn ihr wisst, dass ihr langfristig Bock auf dieses Spiel habt, dann ist vielleicht jetzt der beste Zeitpunkt, um einzusteigen. Wenn ihr noch ein bisschen abwarten wollt, auch voll fair. Vor allem jetzt gerade, wo wir diesen Talk aufnehmen, ist ja, glaube ich, noch so ein Anfangsrabatt auf Steam, wo es ja, glaube ich, noch mal 5 Euro günstiger ist. Das heißt, gerade könnt ihr es doch für 35 Euro bekommen, wenn ihr hier live zuschaut, hier auf Twitch eben gerade oder wenn ihr es im Nachhinein auf dem GameStar Talk YouTube-Kanal schaut. Genau, jetzt haben wir ja schon so ein bisschen über Early Access geredet, was so unsere Ersteindrücke sind. Was gefällt dir denn jetzt schon richtig gut, Ronja? Also egal, ob jetzt Baumodus, Gameplay, der Para-Ersteller, wie auch immer, was gefällt dir jetzt schon richtig gut? Das ist schwer, das kurz zu halten. Am meisten muss ich wirklich sagen, hat mich ja die Grafik abgeschreckt, weil ich dachte mir so, ich werde die nicht fühlen, die Paras. Aber vor Minute eins war ich absolut begeistert, weil du viele Dinge als nicht selbstverständlich wahrnimmst, wenn du andere Lebenssimulationen kennst. Und da sind einfach schon im Erstelle-Bereich Sachen dabei gewesen, wie Hörgeräte, die körperlichen Sachen, die Narben, die wirklich so realistische Sachen. Ich sage, du kannst wirklich so individuell deinen eigenen Paar mit deiner tiefen Geschichte schon erzählen. Und ganz wichtig war für mich, ich hasse Bauen. Ich hasse Bauen wirklich. Und das war das erste Baumenü, was mir Spaß gemacht hat, was ich verstanden habe, wo ich diese Videoübersicht toll fand, um Dinge zu erklären. Ich habe das erste Mal in meinem ganzen Leben Spaß am Bauen gehabt. Und das ist wirklich, also das habe ich noch nie erlebt, dass das mir Freude bereiten kann. Okay, das ist dann schon ein guter Punkt für Paralives quasi. Wie ist es denn für dich, Daniel? Du bist ja jemand, dem der Baumodus schon auch sehr wichtig ist und du experimentierst da ja auch gerne rum. Was sagst du denn zum Baumodus in Paralives? Ja, das sind so viele Sachen drin, die wir uns einfach irgendwie, also ich kann ja glaube ich für die ganze Community sprechen von Sims, die wir uns schon ewig gewünscht haben. Wir haben zum Beispiel das Farbrad, das hatten wir auch schon in Sims 3, aber jetzt zehn Jahre oder so, Sims 4 war das nicht dabei. Es ist schon ein riesiges individuelles Tool dann dadurch, allein, dass man die Farben und Muster und so weiter abstimmen kann. Aber vor allen Dingen auch, es sind so wirklich so viele Kleinigkeiten dabei, wo man wirklich merkt, hey, wir wissen, um was es eigentlich geht. Zum Beispiel ist es total ein Krampf mit den Vorhängen in Sims 4 und es ist in Parallels halt einfach so umgesetzt. Also man weiß schon, die haben das Spiel auch, ich denke schon, dass die Sims 4 auch im Blick haben und als größten Konkurrent so ein bisschen in Anführungszeichen Konkurrent. Aber wir wissen auch, was die Spieler wollen und das sind so wirklich so Details, wo man dann denkt, hey cool, ich kann das jetzt einfach so breit ziehen, wie ich möchte oder die Fenster kann ich einfach vergrößern und verkleinern und so. Und das sind so Details, die aber das Ganze dann irgendwie auf so ein neues Level heben. Und das ist dann schon so ein Wow-Moment. Ich war auch in so ein paar Streams dann wirklich so sprachlos und hab dann so, boah, cool. Und dann denkt man so irgendwie, wie kann ich jetzt wieder auch zurückgehen ins Sims 4 und dann irgendwie dort, dann muss ich jedes Mal dran denken, wie es in Paralives ist. Das war so mein Wow-Moment und wo ich dann dachte, cool. Also der Baumodus ist da schon auch toll. Ich wollte auch noch kurz was sagen. Also ich bin auch super schnell reingekommen. Ich habe ja da immer so ein bisschen Probleme, in die Spiele irgendwie reinzukommen. Ich brauche da immer irgendwie so ein Gefühl zu ein paar Tage sogar, bis ich mal die Steuerung da irgendwie, ne, und dann zickt es irgendwie rum. Aber bei Paralyzed war es wirklich so, dass ich mich direkt irgendwie auch wohlgefühlt habe und da wirklich auch damit klargekommen bin. Also das ist diese Einstiegshürde, die ist wirklich sehr gut gemeistert, obwohl es schon relativ komplex ist, jetzt auch schon im Early Access. Absolut. Also ich finde auch dieses intuitive, schnell reinkommendes Prinzip, wie man baut in Paralives, da ging es mir auch super leicht. Und bei mir war es auch so, ah, jetzt gehst du mal direkt in den Baumodus rein, probierst mal, was du machen kannst. Zack, sechs Stunden später, ich bin gerade mal mit dem Schlafzimmer fertig irgendwie. Also man kommt da sehr schnell rein und persönlich hatte ich da auch super viel Spaß dran. Gibt es denn beim Baumodus was, Nathalie, wo du sagst, das fehlt dir noch? Ich meine, klar sind die Sachen, die halt noch nachkommen, sowas wie Keller, Pools, ja, das war bei Sims 4 genauso, ja, das Basisspiel ist ohne Pools erschienen. Und so Kleinigkeiten, dass halt manchmal noch die Pflanzen dann doch durch die Wände glitschen oder sowas. Aber insgesamt, finde ich, ist das schon eine wirklich, wirklich gute Grundlage und macht unglaublich viel Spaß. Also es ist auch wirklich, das, wofür du halt bei Sims direkt irgendwie Cheats aktivieren musst, ist halt direkt drin bei Paralyze. Also du kannst sagen, hey, ich halte die Taste jetzt gedrückt und ich kann es platzieren, ohne dass das einrastet und ich lege das halt so hin, wie ich möchte. Und es ist ein riesiger Vorteil, finde ich, weil was dadurch halt gemacht werden kann, ist, dass du überall so Krimskrams verteilen kannst. Ich finde, die Wohnungen und die Häuser in Paralives sehen wirklich aus, als würde da jemand drin wohnen. Es ist nicht so steril wie bei einem Insel zum Beispiel. Da hatte ich da das Problem, dass alles so sehr clean war und sehr, okay, darf ich das überhaupt anfassen? Darf ich das benutzen? Und bei Paralives hast du wirklich so dieses sehr cozy, weil sie sagen ja auch, das ist ein cozy Spiel. Und ich glaube, das spricht auch diese Community sehr stark an. Und das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Klar, es gibt immer noch Sachen, die man verbessern kann. Die Dächer funktionieren, glaube ich, noch nicht so einwandfrei. Bei den Treppen gibt es noch so ein bisschen Probleme. Aber insgesamt, finde ich, ist das beim Baumode schon eine wirklich, wirklich gute Grundlage. Das sehe ich auch so. Ich sehe gerade im Chat eine sehr schöne Frage. Natürlich muss man fragen bei einem Lebenssim, nämlich kann man in Paralives einen Pool bauen und aus Versehen die Leiter entfernen, wenn jemand schwimmt? Kann man eben noch nicht, weil es gibt noch keinen Pool. Aber wir werden es herausfinden für dich, Dileane. Ja, das ist natürlich nur Recherche, Zwecke. Absolut, ja. Okay, jetzt haben wir gerade ganz viel über den Baumodus schon geredet. Klar, da gibt es jetzt immer noch, also es gibt super viele Freiheiten. Wir haben gerade schon drüber gesprochen. Man kann Gegenstände so groß und klein ziehen, wie man möchte. Es gibt runde Wände direkt von Anfang an. Das ist ja wirklich crazy. Was man aber zum Beispiel nicht machen kann, ist, dass man auf die runden Wende Fenster platzieren kann. Das soll aber noch folgen. Das soll ja eben noch kommen. Wenn wir jetzt aber mal vom Baumodus weggehen und hin zum Gameplay. Ronja, du hast ja schon gesagt, du bist eigentlich super so eine Gameplay-Maus. Gibt es da Sachen, die dir gefallen und die dir noch nicht so gut gefallen? Ja, man muss sagen, so die erste halbe Stunde, Stunde war richtig gut, weil du wirklich diese neuen Stile gesehen hast. Wir haben ja auch dieses neue Ding, wo dieser, wenn du mit einem Paar redest, dann läuft dieser Balken voll und dann kannst du zwischen verschiedenen Sachen entscheiden. Und je nachdem, wie der Paar drauf ist, hast du halt vielleicht auch irgendwann keine positiven Sachen mehr, die du aussuchen kannst, weil er einfach schlechte Laune hat, müde ist, Hunger hat. Also diese neue Funktion finde ich im ersten Moment echt gut, aber irgendwann spulst du nur noch. Und ich hatte so das Gefühl, dass nach einer halben Stunde, Stunde für mich es irgendwie nur noch so Routine war. Also es war nur noch ein, ich skippe durch, ich warte, ich bin genervt. Die Beziehung mit anderen Paares aufzubauen war auch eine Vollkatastrophe, weil die irgendwie nie zu Hause sind. Also sie sind nur nachts zu Hause und dann konntest du auch überall anders wohnen und alles machen, was du willst. Also es hat sich so Stück für Stück so von, wow, das ist ja toll zu, naja, okay. Gut, ich meine, es ist ganz neu raus und ich weiß, es ist der Anfang, aber ich würde sagen, der Langzeitschießspaß ist für mich definitiv im Gameplay noch nicht vorhanden. Und das ist ja schon was, was super wichtig ist bei einem Lifesim, dass man da auch so eine Langzeitmotivation hat. Wie hast du das denn bisher wahrgenommen, Daniel? Also ich war die ersten Tage, ich habe es jetzt auch schon ein paar Tage gespielt und die ersten Tage habe ich es wirklich gefeiert. Also ich konnte es dann kaum erwarten, dann auch wieder reinzukommen und dann weiterzumachen und dann den nächsten Part quasi so zu entdecken. Aber mit der Zeit ist es schon so ein bisschen wieder ernüchternd und man merkt dann auch, okay, es ist noch ein Early Access, die sind noch am Anfang quasi damit. Es ist jetzt gerade mal so spielbar, dass sie es quasi an die Community rausgeben können, um Feedback einzuholen, die Basis ist da. Aber es fehlt schon noch einiges, also ich wusste dann auch überlegt, was könnte man denn machen und ja, okay, kannst du da ein paar Summelobjekte dir holen und dann die Jobs sind irgendwie auch so ein bisschen langweilig dann und, also so ein bisschen fehlt da dann doch auch, da muss man glaube ich selber kreativ werden dann irgendwie und sich so eine Story entwickeln und irgendwie ein Haus bauen, das irgendwie total heruntergekommen ist und man kann glaube ich auch Obdachlos spielen oder irgendwie sowas, ne, irgendwie, da muss man sich glaube ich, es muss man selber sich so ein bisschen das Gameplay zuher herrichten, aber ja. Ja, bei uns im Chat wird gerade auch geschrieben, naja, eine Lebenssimulation zu programmieren ist nicht easy, findet den Start von Paralives dahingehend voll okay, da ist ja auch noch einiges geplant. Das ist eben genau das, was wir jetzt auch schon öfter besprochen haben, das Spiel ist ja immer noch im Early Access, wie gesagt, das ist jetzt zum Zeitpunkt dieser Aufnahme, ist es ein Tag im Early Access drin gewesen und ja, es hat schon gute Grundlagen, aber es ist natürlich vollkommen normal und auch irgendwie erwünscht, dass das Spiel sich einfach noch weiterentwickeln wird. Gibt's denn bei dir irgendwas, Nathalie, im Gameplay, was dir irgendwie noch fehlt oder einen Wunsch, den du hättest? Also prinzipiell natürlich. Gibt noch sehr, sehr viele Stellen, wo einfach Leerlauf ist. Also zum Beispiel, wenn du in die, also es ist ja eine Open World, du kannst ja überall hingehen und da sind auch keine Ladebildschirme in dem Sinne dazwischen, sondern wenn du halt in ein bestimmtes Gebäude reingehen möchtest, in ein Café oder so, dann klickst du das an und dann kriegst du so eine kleine Mitteilung Gebäude lädt. Aber du kannst in der Zwischenzeit immer noch in der Open World irgendwie rumlaufen. Und wenn du da dann aber reingehst, du merkst halt, okay, da gibt es halt noch nicht so viele Interaktionsmöglichkeiten oder Sachen sind verbuggt. Ich hatte zum Beispiel, gestern habe ich nochmal Wein gespielt und ich war in so einem Restaurant-Café und dann habe ich so das Weinregal angeklickt und dann konnte ich da ein Buch lesen und die so Bücher rausgezogen. Statt Weinflaschen zu haben. Aus dem Weinregal quasi. Sehr charmant. Das war ja oft, dich zu besaufen, lief lieber ein Buch. Aber ja, solche Geschichten, also das einfach in der Stadt, die sieht zwar schon mega aus, aber mir fehlt so noch diese Wuseligkeit, dass du wirklich Sachen machen kannst. Es gibt schon ein paar kleinere Events, wie irgendwie gemeinsam Yoga im Park oder so. Das ist ganz nett, aber so richtig was machen, das fehlt mir noch. Und das ist auch im Haus selbst noch der Fall. Also viele Gegenstände sind auch einfach nur das Deko. Also die Kaffeemaschine kannst du nicht benutzen, die Waschmaschinen kannst du nicht benutzen. Ich habe irgendwie mir eine Gitarre gekauft, es war dann aber die falsche Gitarre, die konnte man nicht spielen und solche Geschichten. Aber ich muss auch dazu sagen, dass ich die Ideen, die da drin sind, sehr interessant finde, weil ich auch finde, dass das so ein bisschen das Alleinstellungsmerkmal auch von Paralives ist. Weil ich glaube ... Bei Sims und Paralives, die beiden Spiele könnten unterschiedliche Spielertypen ansprechen. Bei Sims ist ja bekannt dafür, dass du dir da die Geschichten komplett selbst schreiben kannst. Du hast jederzeit die Möglichkeit, dass dein Sim wütend antwortet, witzig antwortet oder dass nach, keine Ahnung, zweimal Händeschütteln dann Techtelmechtel folgt. Das heißt, du kannst deine Fantasien, deine Geschichten auf dieses Spiel projizieren. Und bei Paralives hatte ich jetzt zumindest am Anfang, ich habe noch nicht so viel Spielzeit wie ihr beiden, Aber hatte ich zumindest am Anfang den Eindruck, dass es dich viel mehr an der Hand nimmt und dir auch versucht, viel mehr vorzugeben. Weil was neu ist, ist ja so dieses Quest-System, was damit verbunden ist. Also du hast zum einen Quests, die du in der Stadt an so einem Board aufnehmen kannst. Oder es laufen manchmal Paras herum, die irgendwie Quests haben. Und das sind dann leichte Aufgaben. Zum einen so ein bisschen Tutorial, um dich vertraut zu machen mit der Stadt und so. Dann steht irgendwie, sammle fünf Pilze oder sprich mit älteren Bewohnern oder sowas. Finde ich sehr nett. Es gibt aber auch die sogenannte Regie. Das ist ein bisschen wie ein Schwierigkeitsgrad, kann man sagen. Ich glaube, je nachdem, welche Regie man wählt, werden auch die Bedürfnisse quasi stärker oder eben schwächer. Auf dem leichtesten Grad kannst du dann einmal in zwei Tagen essen und dann passt's. Und diese Regie macht aber auch, dass du jeden Tag, wenn du schlafen gehst, bekommst du eine Auswahl an Karten und darfst dir daraus was aussuchen. Und das können Boni sein, dass sie dann sagen, hey, du hattest Glück beim Finanzamt, du kriegst hier 500 von diesen, was ist die Währung? Paar Dollar ist, keine Ahnung, zurück. Oder es können aber auch so längerfristige Ziele sein. Zum Beispiel, dass dein Paar jetzt plötzlich den Wunsch entwickelt, hey, ich will ein richtig geiles Haus und mindestens so viel Geld für Deko ausgeben und ich will einen Pool und eine Katze, die sind zwar beide noch nicht drin, aber irgendwann will ich das. Und dann schlägt quasi das Spiel dir schon vor, wohin es für dich geht. Und ich persönlich ... Finde das ganz cool, weil ich mittlerweile halt einfach kein aktiver Sims-Spieler mehr bin. Ich verfolge die Entwicklung sehr gerne, ich verfolge die Community sehr gerne, ich schaue bei anderen gerne rein, aber ich selber habe halt nicht mehr das, was ich als Kind hatte, dass ich, boah, ich mache mir jetzt ein Spukhaus und töte irgendwie 50 Sims, damit ich hier Geister habe. es nie passiert, das ist natürlich ausgedacht Geschichte. Aber ich finde das sehr charmant, dass Paralyze mir da so ein bisschen mehr, quasi vorschlägt, was ich denn machen könnte, wenn ich selbst nicht weiß, wohin ich gerade irgendwie mit meiner Figur hin möchte. Und das finde ich sehr, sehr cool und ich bin gespannt, was sie da noch rausholen, weil da sind schon coole Ideen dabei, aber ich glaube, ich habe es auch schon ein paar Review-Videos gesehen von Leuten. Ich glaube, es gibt auch Leute, die sich das gerne wünschen, dass das optional wäre, also dass man das ausschalten könnte, um eben... Jesus Maria. Wir haben gerade einen Fax bekommen. Wir haben einen Brief gekriegt. Man kann in unser Studio nämlich einen Fax reinschicken. Ich frage mich nur, von wem? Ich lese mal kurz vor, nämlich die Frage von Telerik, unserem Kollegen Felix. Schön, dass du da bist. Inwiefern kann ich bei Paralives Traumleben leben, wie Rockstar oder Schauspieler sein? Wer von euch will die Frage beantworten? Ihr habt vielleicht ein bisschen mehr mit Jobs schon Erfahrung gemacht. Ronja, Daniel? Also soweit ich weiß, sind das alles bisher nur Jobs, die man gar nicht begleiten kann. Also die sind quasi in so einem Rabbit Hole und werden hochgelevelt. Also ich würde sagen, dass das noch gar nicht geht. Ja, es gibt eine lange Liste an Jobs. Ich habe da auch noch nicht alle einen Überblick, aber es sind alles gescriptete, also keine Interaktiven, die man begleiten kann. Aber ist ja vielleicht noch was, was im Early Access auch noch kommen kann. Sie haben ja schon diverse Sachen angekündigt, die Sie im Early Access noch hinzufügen werden. Können wir gleich auch noch zu sprechen kommen. Mich würde nämlich interessieren, Ronja, wie siehst du das denn, was Nathalie gerade gesagt hat? Also findest du es auch ganz gut, dass man da so eine To-Do-Liste hat, dass man dieses Quest-System hat, dass das Spiel einem da so ein bisschen was vorgibt? Ja, ich liebe das System. Also ich finde diese Zeitung auch jeden Morgen toll, wo du dann so eine Notiz kriegst mit das und das findet heute da und das statt. Dann kannst du da draufklicken, dann zeigt er dir sogar, wo das ist. Und auch dieses System, wo du dann ja über Nacht Sachen auswählen kannst oder auf diesem, das ist ja dieser Stadtplan in der Stadt, so wird es nicht so schnell langweilig, weil du hast vielleicht irgendwann deine Geschichte auserzählt und bist so ein bisschen so, wie soll es weitergehen? Und ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass man durch solche Aktionen, wenn man solche Aufgaben kriegt, neue Möglichkeiten im Spiel auf einmal sich entwickeln, weil du irgendwie doch auf einmal deinen Schwarm auf dem Weg dahin triffst oder sonst was. Und dadurch, dass du dann quasi so neue Aufgaben kriegst, kann ich mir vorstellen, denn dass das deutlich länger der Spielspaß dann auch vorhanden ist. Wie siehst du das, Daniel? Also ich sehe das tatsächlich ganz anders. Ich finde das zu eingeengt. Also ich finde es eigentlich von der Idee her, ich finde das auch immer cool, dass das dann nachts irgendwie so kommt oder auch diese Karten, die du dann auswählen kannst. Aber es war irgendwie auch so ein bisschen weird, weil bei mir kam dann zum Beispiel eine Karte, gründe eine neue Familie. Und ich denke mir so, wir haben jetzt hier eine schöne Familie und ein neues Baby und du bist jetzt hier. Also so ein bisschen irgendwie fehl am Platz. Und ich finde dieses... Wir haben ja quasi auch schon so eine Art Aufgaben in Sims 4, wenn ich kurz ein bisschen vom System her, weil wir die bestreben und da kannst du dir ja selber auswählen, welches Bestreben du machst und da machst du dann ja auch so Aufgaben, sammle fünf Dinger oder level das hier hoch oder so und da kannst du es dir halt aussuchen und du kannst es jederzeit wechseln, verlierst dann auch deinen Fortschritt nicht und für mich ist das so ein bisschen so in your face, also zu viel irgendwie mir aufgedrängt, aber es ist halt auch persönlich, klar. Also ich muss sagen, ich stimme da Nathalie und Ronja größtenteils zu, verstehe aber auch voll, was du meinst, Daniel, weil ich dann auch diese To-Do-Liste hatte und da musste ich irgendwie fünf Pilze suchen und eigentlich wollte ich mich gerade erstmal noch in der Stadt umschauen und dann war ich aber so erpocht natürlich darauf, dass ich da jetzt endlich mal ein Häckchen bei diesem To-Do hinsetzen kann. Weil das auch immer so angepinnt ist. Ja, genau. Und dann habe ich Ewigkeit nach diesen doofen, doofen Pilzen gesucht und sie einfach nicht gefunden. Und das kann dann natürlich schon so ein bisschen frustrierend sein, wenn man da extra losgezogen ist, um diese Pilze zu suchen, nur um sie dann nicht zu finden. Was ich ganz interessant finde, wir haben nämlich im Chat die Frage bekommen, wie ist denn die Hardware-Anforderung? Da haben wir nämlich noch nicht drüber geredet. Läuft es auf jeder Gurke oder ist es ein Hardware-Fresser wie Insoy? Nathalie, kannst du dazu was sagen? Also so Hardware-hungrig wie Insoy wird es nicht sein. Ich habe jetzt nicht die genauen Systemanforderungen im Kopf. Also die Grafik ist, glaube ich, auch nicht das Problem. Ich glaube, es ist eher die Open World, die da noch so ein bisschen Probleme bereitet. Also ich habe wirklich einen High-End-PC mit einer 5080 zu Hause. Und mein PC hat es auch nicht komplett gepackt, weil das noch nicht so optimiert ist, dass es bei mir komplett flüssig läuft. Also das merkt man gerade, wenn es in irgendwelche öffentlichen Gebäude reinlädt, sehr, sehr stark, aber auch so zwischendurch mal in Cutscenes oder oder. Also es ist generell technisch gesehen noch sehr wackelig. Also sowohl was die Performance angeht, einfach FPS, als auch generell was irgendwelche Bugs und Glitches angeht. Also ich hab's regelmäßig, dass irgendwie keine Ahnung, Mikrowelle aufgeht und erstmal so durch dich durch geht oder sowas oder ja, keine Ahnung, ich hab schon gesehen, dass irgendwie Feuerwehr sich in anderen Feuerwehrmännern verhakt und dann aufhört zu löschen und so was. Also das, darauf muss man sich einstellen, dass das gerade noch nicht so optimal läuft und dass es vielleicht nicht unbedingt, Schuld eures PCs. Auch das ist wahrscheinlich was, was sie im Early Access noch optimieren werden, bin ich mir ziemlich sicher. Ronja, wie war es denn bei dir? Ist es größtenteils flüssig gelaufen oder hattest du auch hier und da mal Schwierigkeiten? Ich muss gerade ein bisschen schmunzeln, weil bei mir ist es komplett flüssig gelaufen. Also ich hatte nicht einen Ausfall, ich hatte nicht einen Absturz, ich hatte auch selten Glitches. Also schon manchmal, dass jetzt, als das bei mir Feuer gefangen hat, dass sie so manchmal eine Etage höher geglitscht ist und in der Luft stand oder so. Aber dass ich jetzt irgendwie das Gefühl hatte und ich habe ja auch oft nebenbei gestreamt und da habe ich, ich habe gar keine Probleme gehabt. Also nicht einmal. Das hat mich auch sehr überrascht, dass das immer alles flüssig lief und auch nie gestockt hat oder so. Wie ist es bei dir, Daniel? Also ich habe es auch gemerkt, die Ruckler, wie du auch schon gesagt hast, hat man ja beim Grundstückladen so, aber ich finde das gar nicht irgendwie schlimm. Mir lieber als ein Ladebalken oder sowas, da darfst du dann gerne auch mal kurz ein bisschen ruckeln, bis das Grundstück dann fertig ist. So allgemein hat man gemerkt, so nach einer Stunde oder eineinhalb Stunden ist es so ein bisschen, also vom Gefühl her, ich habe es auch nicht getrackt oder so, aber so ein bisschen wackeliger geworden. Wir haben einmal dann das Spiel neu gestartet, weil wir irgendwie hängen geblieben sind und dann war es wieder flüssig. Also irgendwie läuft da der Cash voll oder irgendwie sowas. Also ganz sauber kommt es mir auch noch nicht vor, aber es kommt mir besser vor als gedacht im Vorfeld. Also ich hatte wirklich gedacht, weil wir haben ja auch so ein bisschen Infos gekriegt und die haben immer geschrieben, ja, es können Abstürze kommen, aber es ist ein Autosave drin und so, dass es immer gespeichert ist. Aber ich hatte überhaupt keinen Absturz jetzt irgendwie so. Also besser als gedacht im Vorfeld und der Erwartungshaltung. Ja, aber auch bei uns, bei den Testern, also hörst du unterschiedliches. Dass Elena, unsere Haupttesterin, konnte zum Beispiel kein Baby adoptieren. Also das hat einfach nicht funktioniert, weil es technisch nicht funktioniert hat. Dann gab es noch andere. Ich hatte zum Beispiel den Bug, hat man vielleicht kurz im Gameplay gesehen, dass ich plötzlich im Baumodus sind bei mir eine Couch und eine Mikrowelle in meinem Garten gespawnt. Und ich konnte die nicht mehr löschen. Und ich konnte die aber auch nicht benutzen. Also es sind einfach, die sind jetzt halt da. Also es ist schon noch sehr unfertig muss natürlich nicht heißen, dass bei euch auch alles auftritt, es kann sein, dass bei mir einfach sehr zickiger Spielstand ist weil ich hab das Gefühl, dass bei mir sehr sehr viel einfach kaputt ist, aber ja, das ist halt etwas, wenn ihr das kauft dann muss euch das bewusst sein, dass es noch nicht so noch so glatt läuft also Insoy, was die Performance angeht da war ich bei Insoy schon deutlich überraschter, obwohl es so Hardware-Hunger ist, wie das läuft, Jetzt sieht man ja hier gerade im Gameplay so ein bisschen diese Open World, also diese Stadt. Was ich so cool finde, da kannst du gerne auch was dazu sagen gleich, Daniel, ist wie diese Stadt ja Storytelling irgendwie erzählt. Wie hast du das wahrgenommen? Ja, also wir haben alles irgendwie so drin. Wir haben so ein Hügelgebiet, wir haben ja dieses Industriegebiet, dann haben wir so ein bisschen Strand noch und dann haben wir so ein paar kleine Häuser und da ist irgendwie so ein heruntergekommenes Haus und da haben wir zum Beispiel auch so Weihnachtsdeko dann irgendwie davor stehen. Und wenn man dann da reinguckt in die Häuser dann sieht man auch so richtig auch was für. Paras da leben also die haben da wirklich, also die sind richtig schön eingerichtet, wirklich es gibt so viele Grundstücke und die haben alles richtig schön eingerichtet auch und es gibt verschiedene Stadtgebiete und dann sieht man richtig auch den Charakter in der Einrichtung also gibt es irgendwie so ein rosa Apartment, oder also schwarz und rot und dann lebt da eine, die ist Tätowiererin das passt natürlich, also man hat da wirklich so irgendwie diese Charaktere, die dann auch zur Einrichtung passen und auch vom Stadtviertel her. Das ist da alles irgendwie, das ist echt eine runde Sache. Ja, ich finde es auch cool, du hast es ja gerade auch schon angesprochen, diese Häuser, die dann irgendwie leer stehen. Und manchmal habe ich das Gefühl, das sind vielleicht schon so Teaser für Sachen, die dann noch kommen. Man hat, glaube ich, auch ein Haus, wo irgendwie ein Hund oder irgendwas davor sitzt. Ich habe es nicht mehr genau im Kopf, aber dann steht daneben irgendwie auch so, ja, coming soon oder irgendwie. Also es wirkt schon so. Eine Kuh, eine Kuh haben wir. In so einem kleinen Laden, also auch so ein Farmladen irgendwie ist das. Und da ist dann auch so ein Schild coming soon. Und hinterm Vorhang ist dann so eine Kuh versteckt. Also so eine Pappkuh quasi, wie sagt man es? Das ist schon sehr cool. Da fragt man sich natürlich, ob vielleicht Tiere noch kommen werden. Sie haben natürlich schon bestätigt, dass noch Haustiere kommen werden im Early Access. Da bin ich gespannt, wann das kommen wird und was für Haustiere kommen werden. Also wir haben Katzen, Hunde und Pferde bisher, glaube ich, angekündigt. Keine Kühe. Keine Kühe. Goddammit, ich wollte mir eine Kuh ins Wohnzimmer stellen. Ronja, ist es was, was du dir wünschst? Also sind die Haustiere in so einem Lebenszimmer wichtig? Ja, immens wichtig. Das macht für mich, weil ich ja selber auch Hundebesitzer und allgemein Tierbesitzer bin und das sehr liebe, macht das für mich ganz viel aus und ich finde es wirklich beeindruckend, wie viel sie jetzt schon am Anfang ja im Early Access haben, aber jetzt auch schon direkt nachliefern wollen, wo wir bei anderen wirklich ewig drauf gewartet haben, dass überhaupt irgendwas passiert. Ja, und das auch vollkommen kostenlos. Das ist halt der große Knackpunkt, weil EA wird ja seit Jahren für die DLC-Preispolitik massivst kritisiert, auch von der eigenen Community. Aber es gab halt bisher niemanden, der da irgendwie die Stirn bieten konnte. Deshalb, ich bin sehr gespannt, wie das mit Paralys weitergeht, weil ich glaube, das finden die Leute schon sehr, sehr, sehr cool, dass sie quasi die Features und der Draht zu den Paralys-Entwicklern ist halt so viel kürzer als zu EA. Das heißt, da werden die Fanwünsche auch wirklich gehört und wenn du dann weißt, hey, da kommt jetzt ein Update, ein kostenloses Update mit Inhalten, die ich selbst vielleicht irgendwie beeinflusst habe, das ist schon sehr cool. Ja, vor allem, wir haben ja jetzt noch gar nicht angesprochen, Mods. Mods sind natürlich auch was, was bestimmt noch auf Paralys zukommen wird. Ist schon da, die Ersten sind schon online. Die Ersten sind schon online. Gibt's denn da, findet ihr das cool, wenn es in so einem Live-Sim noch Mods gibt, wo man sich ein bisschen mehr austoben kann? Daniel, wie siehst du das? Ja, unbedingt. Also ich meine, Sims lebt ja auch von den Mods, muss man einfach so sagen. Also es gibt da so ein Standard-Repertoire, das irgendwie so fast jeder Spieler, glaube ich, hat. Ich bin da natürlich auch so ein bisschen tiefer drin, aber das ist ganz klar. Das hält auch die Community am Leben. Und es ist sehr wichtig, sehr wichtig, die Mods. Wie ist es denn, da haben wir jetzt auch noch nicht so wirklich drüber geredet, wie steht ihr dazu, dass es in Paralives quasi keine Ladebalken gibt? Also man kommt, wenn man jetzt zum Beispiel in ein Haus gehen möchte, dann... Wird es quasi kurz pausiert und dann ist man direkt im Haus drin, aber man hat jetzt nicht so einen klassischen Ladebalken. Ist das eine Idee, die euch gefällt, Nathalie? Ich finde es sehr, sehr cool, weil das natürlich dich nicht die ganze Zeit rauswirft und du hast wirklich das Gefühl, Teil von dieser Stadt zu sein und nicht irgendwie in einer anderen Dimension zu leben, wo du erst so durch einen Ladebildschirm in die Stadt gehen musst oder so. Also ich finde, das ist sehr charmant, weil du auch einfach diesen sehr leichten Zugang dann auch zu anderen Paras hast und dir das alles angucken kannst. Ich mag, ist, dass es so viele öffentliche Gebäude gibt, wo du dann hoffentlich in Zukunft auch coole Sachen machen kannst. Was ja auch noch folgen soll, in der, im Early Access haben sie auch schon angekündigt, ist, dass, NPCs auch eigene Story-Progressionen bekommen, weil was jetzt aktuell passiert ist, die haben zwar alle irgendwie so eine Prämisse, sie haben so eine, Anfangsstory, aber wenn du sie nicht aktiv spielst, passiert da halt nichts und in Zukunft sollen sie einfach auch eigenständig ihr Leben weiterführen können und sich da entwickeln, was natürlich auch für Leute, die halt Storytelling in solchen Spielen mögen, sehr, sehr cool ist. Also ich mag das sehr, wie sie das gehandhabt haben. Ich hoffe halt nur, dass sie bei der Performance einfach noch ein bisschen schrauben. Das ist auch wirklich, weil jetzt habe ich halt das Gefühl so, okay, jetzt habe ich halt keinen Ladebildschirm, aber dafür irgendwie vier FPS. Das ist natürlich gut. Aber ich glaube, das packen die noch. Das ist schon cool. Ich denke auch. Ähm. Jetzt haben wir ja schon so ein bisschen darüber geredet, oder was heißt ein bisschen, sehr viel darüber geredet, dass Paralives gerade im Early Access ist, dass da ein kleines Indie-Studio dahinter steht und jetzt nicht wie bei Insole zum Beispiel auch Craftnuts Publisher oder wie bei Sims EA. Glaubt ihr, wenn man sich jetzt nämlich bisher das Feedback zum Spiel anschaut, bisher kommt es eigentlich super positiv an, bis auf die paar Kritikpunkte, die wir alle jetzt auch schon genannt haben, ist es ja doch größtenteils ein positives Stimmungsbild. Und glaubt ihr, dass das auch damit zusammenhängt, dass eben so ein kleines Entwicklerstudio dahinter steht, die so persönlich ja auch irgendwie den Werdegang teilen im Vergleich zu so einem Craften oder EA? Was denkst du, Ronja? Ja. Gut, man muss sagen, für mich war die Zusammenarbeit mit Insoy schon in dem Punkt angenehmer, weil ich da auch sehr guten Kontakt hatte zu dem ganzen Team und man gut sich austauschen konnte, gerade am Anfang. Aber ich glaube, es geht für uns am meisten darum, gehört zu werden. Und ich persönlich sage, ich habe mich bei Sims gar nicht mehr gehört gefühlt und verstanden gefühlt. Und viele Dinge, die ich extrem geliebt habe, wurden nie oder erst so recycelt und ohne Tiefe wiedergebracht, dass sie mich einfach zutiefst traurig gemacht haben. Und das ist, glaube ich, der Punkt, der ganz wichtig jetzt bei Paralives ist. Wie liefert sie ab und wie hören sie zu? Weil sie haben jetzt super viel umgesetzt. Sie haben den absoluten Support der Community. Aber auch das Vertrauen und die Treue kann runtergehen, wenn man einfach das Gefühl hat, es wird nicht zugehört. Und das ist, glaube ich, das Allerwichtigste, dass man der Community aktiv zuhört und guckt, was wollen sie und was brauchen sie. Ist das auch was, was du dir wünschst, Daniel? Dieses aktive Zuhören jetzt eben im Vergleich zu SIMS? Ja klar, also man merkt das natürlich, ich glaube, dass das beides auch so, also klar, wenn du da so einen riesen Publisher im Hintergrund hast und dann Marketingabteilungen und so weiter, die dann alle irgendwie sich zusammenfinden müssen und irgendwie in einem Strang kommunizieren müssen und dann wird das weitergegeben und das ist dann auch die riesige Spielerschaft, da wirst du ja auch dann, also ich kann mir schon vorstellen, dass das auch so ein bisschen am Ding an sich liegt, aber klar, die müssen da auch ein bisschen mehr auf die Leute hören, weil, wenn es jetzt Paralives da wirklich dann durchstartet und man merkt, hey, guck mal, das geht auch so, dann ist das, glaube ich, ganz gut auch, wenn die großen Publisher dann das da merken und da noch ein bisschen nachziehen können, vor allen Dingen EA in der Stelle. Ich denke aber auch, also Paralives ist ja auch so ein Ding, natürlich hat man da so ein bisschen, ja, das ist das kleine Studio und deswegen ist es okay, wenn es jetzt auch noch im Early Access und so gar nicht so, perfekt muss es gar nicht sein. Aber ich denke, es ist auch trotzdem für das, was es ist, ist es halt richtig gut, wenn man das mal von der Seite dann betrachtet. Und deswegen ist es ja auch schon mal, es ist beides quasi. Diese kleine Publisher, was die geschafft haben, aber auch, dass es halt so direkt halt ist, zu der Community hin, weil es eben so ein bisschen kleiner ist und über Patreon und so weiter. Absolut. Also ich glaube, wie gesagt, immer ganz wichtig, wenn man Spiele miteinander vergleicht im gleichen Genre vor allem. Wir haben hinter Paralives ein ganz anderes System als irgendwie bei Sims oder Insoy auch. Absolut klar. Wir haben jetzt schon öfter drüber geredet. Es ist eben ein kleines Entwickler-Indie-Studio, was da im Hintergrund steht, die sich eben durch sowas wie Patreon auch finanzieren und die eben auch noch im Early Access sind. Also mehrere wichtige Faktoren. Trotzdem würde es mich jetzt mal interessieren, wenn man doch dann irgendwie mal Sims, Insoy und Paralives vergleicht. Glaubst du oder was macht denn Insoy, oder Insoy sage ich schon, was macht Paralives im Vergleich zu Insoy und Sims denn so besonders, Nathalie? Also es ist auf jeden Fall das, was Sonja gerade auch schon angesprochen hat, dieses mit der Community entwickeln. Selbst das Verständnis für die Community mitbringen und diese Sachen umsetzen und dann halt gemeinsam weiterdenken und schauen, wo die Reise halt hingeht, was alles überhaupt noch machbar ist. Ich glaube, das ist so das große Herausstellungsmerkmal von Paralives. Natürlich die Grafik und das alles, das ist natürlich auch alles Geschmackssache. Wer mehr so einen Cartoon-Stil haben will, der kann bei Sims spielen. Wer mehr in Richtung Realismus möchte, der ist bei Sims sehr gut aufgehoben. Und Paralives hat jetzt noch mal so einen ganz eigenen Cozy-Vibe. Ich finde, es ist auch alles, sieht alles sehr, so eine schöne schöne Welt. Also es ist halt, ich kann mir gar nicht vorstellen, ich hatte gestern eine Parade aus der Schule krank nach Hause gekommen ist und der hat gesagt, was Krankheiten, das existiert in dieser Welt doch gar nicht, ist doch alles so schön und so bunt. Und also es gibt halt einfach ein sehr, sehr schönes Gefühl und ich glaube, es ist sehr cool für diese cozy Community. Ich glaube auch, was bei Insel vielleicht so ein bisschen die Herausforderung war, weshalb es sich nicht so lange halten konnte, ist. Ist halt die Hardware-Anforderung, weil sehr viele Lebenssimulationsspieler sind halt Casual-Gamer, in dem Sinne, dass sie halt keine High-End-Systeme haben. Viele spielen irgendwie auf dem Laptop oder auf dem MacBook oder sowas. Und dann ist halt ein Paralys viel, viel zugänglicher. Und auch natürlich, was die Kosten angeht. 40 Euro versus, wo sind wir gerade bei Sims 1400 für alle DLCs? Also es ist halt ein Unterschied. Und es macht es natürlich sehr viel zugänglicher für alle, die vielleicht neu ins Genre einsteigen wollen oder zurückkommen wollen. oder einfach mal was Neues haben möchten. Und der Vorteil an diesen Updates, die dann ja jetzt kommen, ist halt auch, dass dasselbe Team immer an allem arbeitet. Das heißt, wir werden hoffentlich nicht in diese Situation kommen, die es bei Sims gibt, dass ein DLC rauskommt und halt irgendwie 50 andere kaputt schießt. Und dann sind die Spielstände irgendwie kaputt und die Leute haben Geld ausgegeben und nichts funktioniert. Hochzeiten oder so. Und ja, ich bin sehr, sehr gespannt, ob sich das wirklich dann auch länger halten kann. Ich wünsche es dem Team sehr. Ich habe jetzt auch vorhin schon gesehen, den Tweet, dass sie innerhalb von 8 Stunden 250.000 Steam-Versionen verkauft haben, was sehr, sehr cool ist. Und ich hoffe natürlich, dass diese Entwicklung auch erfolgreich weitergeht, weil ich finde es sehr, sehr schön, dass sich da einfach jemand herangetraut hat. Und auch wirklich, also ich finde, bei allen Bugs, bei allen Sachen, die man da so sieht, die man auch kritisieren kann und darf natürlich, ich finde, man merkt im Spiel einfach an, dass es von Leuten gemacht wurde, die sich mit dem Genre und vor allem halt mit der Community auskennen. Ich glaube, das ist wirklich der Knackpunkt. Das ist einfach, du hast das Gefühl als Community, dass du dieses Spiel auch irgendwie auf die Welt gebracht hast. Und ich glaube, das ist einfach ein sehr, sehr schönes Gefühl. Ja, das stimmt. Ich glaube, dieser persönliche Umgang, der ist es wirklich, der dieses Spiel so besonders macht. Siehst du das auch so, Ronja? Ich bin einfach immer wieder begeistert, wenn ich mehr begreifen darf, wie viel Arbeit da eigentlich hintersteht. Also da musste ich gerade so dran denken, als ich die Szenen gesehen habe, wie sie das alles aufgenommen haben. Ich weiß, bei Inso haben sie damals gesagt, dass es acht Monate gedauert hat, bis der erste Soll überhaupt laufen konnte, seinen ersten Schritt machen konnte. Und deswegen, wie ja auch oft gesagt wird, ich glaube, wir unterschätzen wirklich, wie viel Arbeit es ist, eine Lebenssimulation zu erstellen. Und deswegen finde ich das so beeindruckend zu sehen, wie sie uns auch bei Paralives da mitgenommen haben und gezeigt haben, wie sie die einzelnen Aufnahmen, die Schritte, die einzelnen Szenen aufgenommen haben. Weil ich finde, das macht einen nochmal viel mehr bewusst, wie viel Arbeit das ist und wie viel diese 15 Leute in diesen Jahren gemacht haben, Tag und Nacht, um das jetzt schon auf die Beine zu stellen. Und das sieht man, das spürt man und das ist einfach jetzt schon ein super schöner Start. Und ich finde es da auch faszinierend, obwohl das natürlich so eine Mammutaufgabe ist, wofür sie sich quasi jetzt schon eingesetzt haben. Weil das ist auch etwas, was gerade sehr, sehr viel Lob von der Community bekommt, ist einfach die Inklusion. Wir hatten es ja am Anfang schon angerissen mit den Narben und Hörgeräten und so. Ich habe gestern zum Beispiel eine Creatorin gesehen, die über ein Feature im Paramaker geschwärmt hat, das mir niemals aufgefallen wäre, einfach weil es nicht meine Realität ist. Aber sie war total begeistert, dass wenn du dunkle Haut einstellst, dass du dann trotzdem die Farbe der Handflächen nochmal individuell anpassen kannst. Und natürlich nicht jeder dunkelhäutige Mensch auch diese dunkelhäutige Handflächen hat. Und das war für sie so, hey, ich kann... Mich jetzt total nachbauen. Ich kann meine Freunde nachbauen und dieses Gefühl von Wertschätzung und Repräsentation ist, glaube ich, enorm wichtig und das halt jetzt mal direkt im Basisspiel, direkt zum Early-Access-Start mitzubekommen, auch was die Frisuren angeht, es gibt ja auch einen Hijab und sowas, also dass die daran schon gedacht haben, das finde ich schon sehr, sehr, sehr, sehr cool und natürlich auch im Zusammen. Quasi ausgearbeitet zusammen mit der Community, aber finde ich wirklich, wirklich cool. Da können sich natürlich auch größere Publisher und Entwickler eine Scheibe von abschneiden, wie sie das jetzt gemacht haben. Absolut. Vor allem kann man ja auch alles eigentlich geschlechterunabhängig einstellen. Also Behaarung, alles Mögliche kann man ja komplett unabhängig machen. Das ist natürlich schon eine Kampfansage. Daniel, wie siehst du das denn? Sind diese Aspekte, die Nathalie und Ronja jetzt genannt haben, auch die, die für dich Paralife so besonders machen? Ja, das wird immer wichtiger. Also die Community schreit auch danach, das ist ja auch bei Sims so. Und die liefern ja auch immer so ein Stückchenweise dann das nach. Und ich war auch total überrascht, wie ihr gerade gesagt habt. Wir sehen es auch hier über den Frisuren. Es ist so cool einfach. Du hast so viele Frisuren zur Auswahl, so verschiedene Stile auch. Und du kannst dann wirklich auch den Charakter erstellen, der auch dann zu dir passt oder die Geschichte, die du erstellen willst. Und auch bei den Bewohnern, die schon in der Welt quasi sind, hat man es auch gesehen, dass People of Color alles das repräsentiert, die haben das echt gut gemacht. Und das ist auch wichtig, weil es ist quasi eine, du spielst da das Leben, ist da wirklich der Kern quasi davon, wie du das dir vorstellst, das Leben oder von deinen Charakteren quasi. Und dadurch ist es natürlich essentiell, dass du die so erstellen kannst, wie du sie eben haben willst. Absolut. Wie gesagt, ich finde, es spricht wirklich für Paralives, dass die am Anfang schon, also einfach dieses Detailverliebte in jeder Hinsicht, egal ob es jetzt beim Para erstellen ist, beim Baumodus, das ist so schön. Und wenn sie diese Detailverliebtheit dann eben noch im Gameplay so ein bisschen mehr widerspiegeln oder auch in der Interaktion zwischen den Paras, wäre das super, super schön. Wie ist es denn jetzt, wir haben jetzt schon über diese drei Spiele geredet. Nathalie, glaubst du denn, dass es einen Markt gibt für alle drei? Ich glaube schon. Also ich glaube, das Genre der Lebenssimulation war jetzt halt so lange ein Monopol von Sims, dass die Leute einfach Bock haben auf irgendwie noch ein bisschen was anderes. Wenn ich Lebenssimulation sage, meine ich in dem Kontext natürlich Puppenhaus-Simulation. Wir haben da natürlich sowas wie Stardew Valley und Co. Das sind natürlich auch Lebenssimulationen oder Farming-Sims. Aber diese Puppenhaus-Simulationen, ich glaube schon, dass es da einen Markt gibt, wo alle drei Co. Existieren können. Sie decken ja durchaus auch unterschiedliche Bedürfnisse stellenweise ab. Wie gesagt, der Fotorealismus bei Insel beispielsweise, das ist natürlich etwas, was richtig krass ist und das Sims und Paralyze halt nicht bieten können. Und umgekehrt, ich bin mir sicher, dass bei Paralyze sich in Zukunft auch noch Sachen herauskristallisieren, jetzt während der Entwicklung, die halt so niemand sonst hat. Man sieht ja, man hat ja schon quasi vor Early Access Start gesehen, dass Paralyze. EA viele Dinge plötzlich dann doch machen kann, wenn EA mitbekommt, dass da ein kleines Indie-Studio damit wirbt, dass es so runde Wände gibt. Und dann so, ach ja, übrigens, wir wollten das ja schon ewig mal machen. Ja, die endlich mal runde Wände. Ich bin auch sehr gespannt, wie jetzt quasi EA auf Paralys reagieren wird. Also was da quasi so die, ob es irgendwelche Maßnahmen geben wird. Weil ich hatte schon das Gefühl, dass EA zumindest versucht hat, in den letzten Jahren Wünsche, die halt schon sehr, sehr lange irgendwo verstaubt rumlagen, dann plötzlich umzusetzen oder sich der Community zu öffnen. Wie gut das geklappt hat, ist nochmal eine andere Geschichte. Aber ich bin gespannt, wie sich das einfach weiterentwickelt. Aber ich glaube ... Ich glaube, wir müssen auch gar nicht so viel von Konkurrenz in dem Fall sprechen. Ich glaube, das sind einfach Alternativen und die Leute sind dankbar, wenn sie Alternativen haben. Und ich finde das auch sehr schön, weil es das Genre natürlich auch voranbringt, weil man sich natürlich Inspirationen holt von jemals anderen und vielleicht hilft uns das ja so ein bisschen, den neuen Weg in die Zukunft der Lebenssimulation zu gehen. Mal schauen. Ich finde es cool, dass das endlich mal raus ist. Also das war ja wirklich so der eine Punkt. Insel kam ja super schnell, Ankündigung, bam, schon draußen. Und danach ist es halt so vom Interesse irgendwie Pegel abgeflacht. Aber bei Paralives war es halt umgekehrt. Die ganze Zeit, die Leute waren so gespannt drauf und jetzt ist es endlich raus. Und auf dem Weg, es wurden ja so viele Lebenssimulationen angekündigt, die halt Live by You zum Beispiel eingestellt. Ich hatte dann noch ein anderes, das hatte noch nicht mal einen Namen, glaube ich, eingestellt. Ja. Ja, das Paralives ist jetzt doch noch geschafft, das Licht der Welt zu erblicken. Das ist schon sehr schön. Ich fand es auch super schön, wir haben jetzt so oft schon darüber geredet, was für ein persönliches Entwicklerstudio das ja auch wirklich ist. Die haben ja gestern auch auf ihren Social-Media-Kanälen dann wirklich gepostet, wie sie da vor zwei Monitoren irgendwie saßen und endlich auf diesen Publish-Button bei Steam gedrückt haben und sich dann alle so gefreut haben. Das ist halt auch nochmal schön, wenn man das einfach mitbekommt, dass da wirklich Leute dahinterstehen, die super leidenschaftlich gegenüber dem Live-SIM-Genre aufgestellt sind. Wie ist es denn, Ronja, wie ist es denn bei dir? Wirst du Paralives jetzt noch weiterspielen und weiterverfolgen nach den ersten Eindrücken? Ja, definitiv. Also ich bin auch der festen Meinung, wenn ich es jetzt auch regelmäßig nutzen würde, dass ich die auch bei Patreon unterstützen möchte, weil ich finde so, das ist die Möglichkeit zu zeigen, hey, ich bin begeistert und ich finde, da sind auch immer noch so kleine Dinge, die man doch immer wieder entdeckt. Und es fängt ja jetzt gerade erst an. Also was ich alles an Leuten kreieren möchte, was ich alles endlich mal bauen möchte, weil es mir Spaß macht. Also ich glaube, das ist ein riesiges neues Feld, was man dann wieder gemeinsam erleben kann und von anderen lernen kann. Ich weiß nicht, das habe ich noch gar nicht so wahrgenommen, aber eine Galerie habe ich jetzt noch nicht wahrgenommen, dass man irgendwie auch Dinge miteinander teilen kann. Das hoffe ich, dass das auch nochmal kommt. Aber ich freue mich da richtig drauf in nächster Zeit. Daniel, wie ist es bei dir? Ja, also ich habe so ein paar Kleinigkeiten irgendwie im Hinterkopf schon, was ich auch bauen könnte da. Aber ich weiß nicht, ob ich da hängen bleibe tatsächlich. Also es ist halt noch, klar, es ist AliEx, ist auch völlig legitim und alles, aber es ist halt noch ein bisschen wenig Content. Und wenn man dann wirklich so, wie ich jetzt halt so tief, dann auch baut und so viele Objekte dann haben will und dann ist es halt schon ein bisschen anders einfach. Aber es ist halt ein anderes Spiel. Ich finde es auch immer schwierig, das zu vergleichen. Ich freue mich mega auf die Roadmap oder wie schnell das alles kommt und wie gut das dann auch ist und wie sich das dann anfühlt. Ich bin mega gespannt, also wie das in dem Jahr oder so auch ist. Und daran wird sich das auch so ein bisschen orientieren, ob ich da jetzt noch quasi weiter spiele oder wie oft ich das quasi spiele. Ja, Sie haben da ja wirklich, haben wir ja vorher schon gehabt, super viele Sachen angekündigt. Tiere sollen noch kommen. Ich glaube, irgendwelche Ziplines auch, habe ich gesehen in irgendeinem Video von Ihnen. Das ist auch ganz wild. Also wir sind wirklich noch am Anfang und wie ich gerade auch im Chat gelesen habe, hier bei uns auf Twitch von Faultier, nämlich wie viele Jahre war Sims denn bescheiden, bis es wirklich gut war. Da ist Paralives jetzt schon gut dabei und hat noch Luft nach oben. Das ist eben genau das, was wir jetzt öfter angesprochen haben. Es ist hier noch im Early Access. Es ist noch am Anfang seiner Reise quasi. Deswegen bin ich sehr gespannt, wo es hingehen wird. Nathalie, wirst du es noch weiterspielen? Ich glaube, ich werde es jetzt noch ein bisschen weiterspielen im Baumodus, weil mir das so viel Spaß gemacht hat. Ich werde dann halt einfach aktiv die Entwicklung verfolgen. Es liegt nicht am Spiel. Ich bin einfach kein aktiver Lebensspieler mehr. Ich schaue immer mal wieder rein. Aber ich freue mich schon zu sehen, was da alles noch passiert. Ich finde, das ist einfach ein sehr Wohlfühlspiel. Ich finde es sehr charmant. Und ich habe einfach Lust zu sehen, was diese Entwickler weiter produzieren und wie sich das einfach entwickelt und dann immer besser wird. Ich werde es quasi von der Seite her anfeuern. Ich bin auch sehr gespannt. Sie haben mir jetzt angekündigt, dass der Early Access jetzt noch bis 2028 gehen soll. Ja, mindestens 2028. Das heißt, wir haben noch zwei Jahre Paralives-Entwicklung auf jeden Fall vor uns. Ich bin sehr gespannt, was dabei rumkommen wird. Gibt es jetzt noch irgendwas, Ronja, Daniel, Nathalie, was wir noch nicht angesprochen haben, was euch aber noch super wichtig wäre? Irgendein Aspekt, der euch fehlt, den ihr ganz toll findet und herausheben wollt, was gibt es denn da? Gibt es da noch irgendwas? Ich finde es sehr cool, dass die Paras in Panikmodus verfallen können. Oder nicht unbedingt Panik, aber zum Beispiel auch bei Krankheiten. Und wenn sie einen bestimmten Zustand haben, dann werden ihre Bedürfnisse quasi annulliert. Wenn jemand krank ist, dann hat dieser Parer keinen Bock auf Essen oder sonst irgendwas, Duschen. Oder wenn jemand in Panik ist, weil das Haus gerade abfackelt, weil du dir ein Sandwich schmieren wolltest, dann sind die auch so, hey, Schlaf, Duschen, Toilette, Essen, voll uninteressant gerade. Ich bin gerade in Panik. Und das finde ich sehr menschlich. Und ich glaube, das ist das, was mir auch sehr gut gefällt, was sie da versuchen zu machen, auch mit den Bedürfnissen. Und wenn du irgendwie eine Sache sehr oft machst, dann bekommst du das Bedürfnis danach, sie häufiger zu machen. Und dann irgendwie, keine Ahnung, wenn du viel in der Stadt rumläufst, dass du dann plötzlich irgendwie Sport machen willst oder sowas. Und das finde ich sehr charmant. Ich mag, wie menschlich sich das einfach alles anfühlt und was für doch neue Ideen da noch drinstecken können. Hätte nicht gedacht, dass mich noch Sachen überraschen können, weil man denkt sich so, hey, nach so vielen Jahren Sims hat man doch mittlerweile alles gesehen. Aber nee, es gibt dann immer noch so kleine Sachen, wo ich mir denke, hey, das ist cool. Und das hat mir sehr gut gefallen. Dass die sich dann auch danach, wenn alles vorbei ist und der Panikmodus quasi abklingt, dass sie sich auf den Boden setzen und erst mal weinen in der Küche. Das ist schon sehr, sehr cool. Ronja, gibt es bei dir noch irgendwas, was du ansprechen willst? Also ich fand es zum Beispiel super cool, dass man ja auch beim Museum spenden kann und dadurch dann Stück für Stück überhaupt Sachen im Museum existieren. Oder ich habe ein angespültes Gut am Wasser gefunden, da war eine Couch drin. Das fand ich cool. Oder ich habe auch eine Geheimtür gefunden, die ich aber noch nicht betreten kann, weil ich nicht weiß, wie ich überhaupt in diesen Raum komme. Also ich habe definitiv noch so Sachen gefunden, wo ich so dachte, oh, wie geht das? Wie komme ich da hin? Und am meisten würde ich mir einfach nach all dem, was jetzt ist, wünschen, dass wir als Communities einfach Spaß an dem Genre haben. Uns nicht gegenseitig bekriegen und nicht sagen, das ist besser als und das zerstört das. Sondern wir haben jetzt drei wundervolle Spiele zur Auswahl und jeder kann das wählen, worauf er gerade Lust hat. Aber bitte einfach nicht mehr gegenseitig sich fertig machen, sondern Spaß haben, kreativ sein und das völlig egal, in welchem Spiel. Rede mal, richtig gut. Ja, schöne Schlusswort. Rede mal. Daniel, willst du noch was sagen auch dazu? Das war schon ein super Schlusswort. Man muss sich auch nicht entscheiden für eins. Man kann ja mal das spielen und dann mal das. Und das ist gar nicht irgendwie so schwarz-weiß. Und das Schöne ist daran, ich habe zuerst als Feedback auch den Entwicklern mitgegeben. Ich habe gesagt, hey, auf euch werden bestimmt, ich habe natürlich inhaltlich auch Feedback gegeben, aber ich habe gesagt, auf euch werden bestimmt viele Sachen einprasseln in der nächsten Zeit. Und lasst euch davon irgendwie auch nicht so zu sehr beeinflussen, Weil zieht euer Ding durch und macht das, was ihr liebt. Man hat gesehen, da sind Details drin, das ist superschön. Und dann zieht das durch und lasst euch da auch nicht stressen irgendwie von einem Zeitfaktor her. Weil die Leute werden nach Content schreien und die werden es wahrscheinlich schwierig haben, das nachzuliefern in diesem Umfang, wie es leider verlangt wird. Und auch wenn die Community, glaube ich, jetzt sehr viel Nachsicht hat. Aber sie müssen sich einfach darauf so zu machen, wie sie es denken. Und dann wird es auch gut. Absolut. Ein megaschönes Schlusswort von euch jetzt gewesen. Richtig schön. Ich bin ein bisschen Pipi in den Augen. Ich bin auch ganz emotional geworden. Naja, aber es stimmt ja auch einfach. Ich muss auch sagen, ich habe Paralives gespielt und dann hatte ich irgendwie auch wieder ein bisschen Bock auf Innsäu bekommen. Dann habe ich da noch mal reingeschaut. Also Pizzatapete. Ich war immer noch da dran. Wir haben eine Pizzatapete damals gemacht, als wir Innsäu reingespielt haben. Aber das ist eine andere Geschichte. Danke euch auf jeden Fall. Dankeschön, Nathalie, dass du hier mit mir im Studio warst. Vielen Dank. Dankeschön, Ronja, dass du remote dabei warst. Schön, dass du da warst. Und natürlich auch schön, dass du da warst, Daniel. Checkt auf jeden Fall, falls ihr hier gerade live dabei seid, auf jeden Fall die Live-Kanäle von den beiden aus. Ganz, ganz wichtig. Und schaltet natürlich auch gerne auf YouTube vorbei und checkt da mal den Content aus von beiden. Da würden wir uns sehr, sehr freuen. Damit würde ich sagen, war es das mit Paralives für diese Runde? Schreibt uns doch gerne in die Kommentare, ob ihr Paralives spielen werdet oder ob ihr es im Verlauf des Early Access noch vorhabt. Und ansonsten bedanke ich mich fürs Zuhören, Zuschauen. Wie auch immer ihr diesen Talk jetzt hier konsumiert habt und bis zum nächsten Mal.