WEBVTT

00:00:10.902 --> 00:00:14.162
Sein Name ist Bond, James Bond.

00:00:14.402 --> 00:00:20.582
Seit über 70 Jahren prägt er die Popkultur in Büchern, Filmen und Games.

00:00:20.842 --> 00:00:25.422
Im Gaming-Bereich war es aber die letzten 14 Jahre ziemlich ruhig.

00:00:25.642 --> 00:00:31.922
Das ändert sich jetzt, denn IO Interactive hat die Lizenz zum Unterhalten und

00:00:31.922 --> 00:00:34.342
bringt 007 First Light raus.

00:00:34.462 --> 00:00:38.362
Und darüber wollen wir heute sprechen. Wie gut ist das neue Bond-Spiel?

00:00:38.582 --> 00:00:43.882
Kann es vielleicht mit Klassikern wie Golden Eye mithalten? Und ist es auch was für Filmfans?

00:00:44.102 --> 00:00:48.022
Dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen.

00:00:48.202 --> 00:00:55.162
Zum einen unseren Filmexperten von Nerdkultur, den lieben Marco. Schön, dass du da bist.

00:00:55.942 --> 00:00:57.442
Hallo. Ich bin vorbereitet.

00:00:58.922 --> 00:01:05.442
Und neben dir sitzt unser Tester für die GameStar, und zwar der liebe Paul.

00:01:05.442 --> 00:01:07.102
Paul, auch schön, dass du da bist. Moin.

00:01:07.916 --> 00:01:12.336
So, jetzt ist es bei euch so, Paul, du hast ja die ganze Story schon durchgespielt.

00:01:12.496 --> 00:01:17.196
Du hast gesagt, so knapp 25 Stunden hast du gespielt, 18 Stunden davon war die Story. Ungefähr, ja.

00:01:17.496 --> 00:01:20.316
Ungefähr. Und bei dir, Marco, ist es so, du hast dieses Preview,

00:01:20.456 --> 00:01:23.036
du warst beim Preview-Event, hast da drei Stunden gespielt, hast aber jetzt

00:01:23.036 --> 00:01:24.476
seitdem noch nicht wieder gespielt.

00:01:24.696 --> 00:01:27.416
Nee, ich hab seitdem nicht mal wieder spielen können, weil der Review-Key aus

00:01:27.416 --> 00:01:30.076
Gründen zu spät bei mir angekommen ist und wurde rechtzeitig verschickt, wo das.

00:01:30.336 --> 00:01:33.516
Leider, ich hab's, während ich hier in der Arbeit saß, hab ich schon auf die

00:01:33.516 --> 00:01:38.916
Konsole runtergeladen aus der Ferne, weil ich es wirklich, wirklich seit Tagen nicht anpacken kann.

00:01:39.376 --> 00:01:42.276
Und jetzt bei dem Film-Event, muss man dazu sagen, Paul war ja mit mir dort

00:01:42.276 --> 00:01:44.656
und der ist da schon weitergekommen als ich.

00:01:44.936 --> 00:01:48.476
Und dann hat er gerade Stunden gespielt, aber ich habe ewig in so einem Loop

00:01:48.476 --> 00:01:50.116
in so einer Arena gehangen. Arena.

00:01:50.736 --> 00:01:53.596
Darüber reden wir dann auch gleich. Aber ja, ich habe, glaube ich,

00:01:53.656 --> 00:01:56.976
ausreichend gespielt, weil ich, so wie Paul eigentlich seit einem Monat rumlaufe

00:01:56.976 --> 00:01:58.816
und den Leuten sage, das ist super.

00:01:59.496 --> 00:02:02.796
Fantastisch. Freue dich zu Recht drauf. Die Gerüchte stimmen.

00:02:02.916 --> 00:02:04.736
IGN sagte, Game of the Year Contender.

00:02:04.876 --> 00:02:08.056
Und ich glaube, nach den ersten Wertungen. Auch von der GameStar kann man das wirklich sagen.

00:02:08.436 --> 00:02:10.856
Ja, GameStar hat eine 88 gegeben.

00:02:11.256 --> 00:02:15.016
Man muss dazu sagen, das beste Bond-Spiel GoldenEye hatte eine 96.

00:02:15.776 --> 00:02:21.876
Also ja, ich war auch. Also 96 aus Attack on. Also das ist schon krass. Aber es war ja auch...

00:02:22.496 --> 00:02:26.436
Es hat Ego-Shooter auf Konsolen für immer verändert. Das stimmt.

00:02:26.736 --> 00:02:29.776
Also so sehr ich First Night liebe, es wird nichts verändert.

00:02:30.556 --> 00:02:34.596
Auch, dass mehr Spiele davon, also vielleicht mehr gute Lizenz-Umsetzungen kommen könnten.

00:02:35.556 --> 00:02:41.996
Also bedeutet, ihr sagt, das ist fair, dass First Light noch unter hier GoldenEye ist?

00:02:42.236 --> 00:02:47.816
Was Wertungen angeht ihr? Ja, also ich habe ja direkt nichts mit der GameStar.de-Wertung zu tun.

00:02:48.516 --> 00:02:52.636
Das ist bei uns jetzt ein bisschen aufgeteilt. Die Wertung lag dann jetzt final

00:02:52.636 --> 00:02:56.136
bei Jesko. Also wenn da jemand Probleme hat, dann gerne zu Jesko.

00:02:56.516 --> 00:02:59.356
Du hast dann nichts zu tun? Ich weise alles von mir ab.

00:02:59.796 --> 00:03:02.736
Aber wir haben da natürlich ein bisschen drüber gesprochen. Ja.

00:03:04.099 --> 00:03:06.999
Ich persönlich wäre vielleicht sogar noch ein bisschen höher gegangen.

00:03:07.179 --> 00:03:11.159
Ich verstehe aber, warum die Wertung nicht höher geworden ist.

00:03:11.699 --> 00:03:14.499
Aber da kommen wir auch noch drauf zu. Darauf kommen wir gleich zurück.

00:03:14.879 --> 00:03:17.299
Jetzt erstmal können wir einmal einordnen.

00:03:17.699 --> 00:03:22.779
Warum gab es denn jetzt die letzten 14 Jahre kein Bond-Spiel?

00:03:22.919 --> 00:03:27.579
Also ich meine, ja klar, wir hatten, also das letzte Bond-Spiel war halt auch Legends.

00:03:27.799 --> 00:03:30.939
Und das lief wirklich gar nicht gut. Das hat auf Metacritic eine 46.

00:03:30.939 --> 00:03:34.219
Also hey, dagegen, da konnte es eigentlich nur besser werden.

00:03:34.699 --> 00:03:38.019
Aber war das auch vielleicht einer der Hauptgründe, warum es gesagt wurde,

00:03:38.099 --> 00:03:40.599
boah, okay, bei der Marke müssen wir jetzt ein bisschen vorsichtig sein,

00:03:40.679 --> 00:03:42.479
weil das letzte Mal so schlecht lief?

00:03:43.565 --> 00:03:46.905
Die Lizenz wurde damit eindeutig zu teuer, weil die Lizenz ist eh schon teuer.

00:03:47.005 --> 00:03:49.325
Ich glaube, das war noch ein Eurocom-Spiel, das letzte von denen.

00:03:49.805 --> 00:03:52.225
Also die letzten fünf Bond-Spiele, den kann ich nicht täuschen,

00:03:52.325 --> 00:03:54.245
Shad, bitte verbessert mich, wenn ich das falsch sage,

00:03:54.665 --> 00:03:58.065
die waren alle unter dieser Eurocom-Lizenz, unter anderem dieses Golden Eye

00:03:58.065 --> 00:04:02.505
Reloaded, also das war der Publisher, die haben das umgesetzt und da sich die

00:04:02.505 --> 00:04:06.285
letzten paar Spiele dann auch nicht gelohnt haben, auch Legends wirkte wie auf

00:04:06.285 --> 00:04:07.745
einer halben Arschbacke programmiert,

00:04:08.225 --> 00:04:11.365
ist das dann erstmal ein totes Franchise gewesen.

00:04:11.365 --> 00:04:14.345
Egal wie erfolgreich du derzeit die Daniel-Craig-Spiele waren,

00:04:14.685 --> 00:04:20.645
muss man ja noch dazu sagen, Skyfall ist ja bis heute der erfolgreichste Bond-Film überhaupt.

00:04:20.825 --> 00:04:24.625
Der einzige, der die Milliarde geknackt hat. Echt? Krass. Ja, da kann ich vorstellen.

00:04:25.625 --> 00:04:28.825
Inflationsbereinigt, wenn du das anders rechnest, wenn du ganz weit zurück gehst,

00:04:29.225 --> 00:04:30.285
dann kann man das auch anders sehen.

00:04:30.685 --> 00:04:34.225
Außerdem, die Bond-Filme sind mit das erfolgreichste, was es im Kino gibt.

00:04:34.425 --> 00:04:39.945
Wenn du im Hinterkopf behältst, dass durchschnittlich jeder Mensch auf dem Planeten

00:04:39.945 --> 00:04:41.725
schon mal einen Bond-Film gesehen hatte.

00:04:41.985 --> 00:04:45.205
Das ist mehr als Star Wars oder bei Herr der Ring oder bei sonst irgendeinem

00:04:45.205 --> 00:04:47.605
Franchise auf dieser Welt. Nicht mal Harry Potter kommt daran.

00:04:48.025 --> 00:04:51.465
Also so gesehen ist das eine unglaublich erfolgreiche oder teure auch Lizenz.

00:04:52.005 --> 00:04:55.305
Und dann, ihr wisst ja selber, Triple-A-Games kosten viel Geld.

00:04:55.645 --> 00:04:58.805
Das ist ein Spiel, das ist eigentlich von so einem klassischen Double-A-Studio,

00:04:58.905 --> 00:05:03.045
das jetzt ein Triple-A-Game abliefert und das dann auch Marketing-mäßig so aufzieht

00:05:03.045 --> 00:05:08.805
mit eigenem Song, mit einer Song-Kampagne, mit dem Composer der meisten Craig- und Brosnan-Filme.

00:05:09.345 --> 00:05:12.565
Und das fühlt sich fast an wie ein Film-Release gerade. Total.

00:05:13.085 --> 00:05:17.525
Also ich möchte auch sagen, dass es über die letzten 14 Jahre kein so qualifiziertes

00:05:17.525 --> 00:05:21.485
Studio gab wie IOI, das nächste James-Bond-Spiel zu machen.

00:05:21.685 --> 00:05:26.085
Die haben ja mit, kommen wir gleich auch noch drauf, aber die Hitman-Trilogie,

00:05:26.245 --> 00:05:30.025
die World of Assassin's Creed Games, haben sich immer so ein bisschen schon

00:05:30.025 --> 00:05:35.105
wie so eine Bewerbung für ein James-Bond-Spiel angefühlt. Und...

00:05:36.048 --> 00:05:39.948
Ich bin sehr froh, dass sie die Lizenz bekommen haben. Ja, also das dänische

00:05:39.948 --> 00:05:43.108
Studio ist eben für die Hitman-Spiele vor allem bekannt.

00:05:43.468 --> 00:05:48.108
Da auch für Sandbox und natürlich auch einfach, der Vibe hat schon,

00:05:48.288 --> 00:05:50.228
es ging in die richtige Richtung, kann man so sagen.

00:05:50.368 --> 00:05:54.548
Also es hatte schon immer mal wieder so leichte James Bond an,

00:05:54.828 --> 00:05:57.428
also man hat sich an James Bond zumindest angenähert.

00:05:57.588 --> 00:06:01.488
Aber Agent 47 war ja schon auch ein eigener Charakter.

00:06:01.748 --> 00:06:05.248
Es gab, das Gunplay wurde immer wieder auch sehr stark kritisiert.

00:06:05.248 --> 00:06:07.228
Es gab, man konnte keine Autos fahren.

00:06:07.368 --> 00:06:11.368
Also sehr viele Sachen, die für James Bond wichtig waren, waren bei Hitman noch nicht der Fall.

00:06:11.868 --> 00:06:15.388
Warum war es dann trotzdem dieses Studio genau das Richtige für dieses Spiel?

00:06:16.988 --> 00:06:22.948
Das liegt, glaube ich, viel daran, dass sie mit der Hitman-Marke sehr viel trainieren konnten,

00:06:23.628 --> 00:06:31.168
wie es ist, besondere High-Society-Events und so weiter an extrem bunten,

00:06:31.268 --> 00:06:32.548
exotischen Orten zu haben.

00:06:32.548 --> 00:06:39.028
Du hast diesen Aspekt, du bist ein Störfaktor in einem rundlaufenden System,

00:06:39.228 --> 00:06:41.648
das so ohne dich auch weiterlaufen würde.

00:06:41.828 --> 00:06:47.548
Und du versuchst jetzt bei Hitman als Agent 47, bei Bond als 007,

00:06:47.788 --> 00:06:54.968
das System zu stören und zu deinen Gunsten zu drehen.

00:06:56.294 --> 00:07:01.734
Und dieses High Society infiltrieren und so weiter, das hat halt Hitman schon

00:07:01.734 --> 00:07:03.234
wirklich, wirklich gut gemacht.

00:07:03.574 --> 00:07:08.174
Das mit das beste Beispiel dafür ist eigentlich das erste Level aus der Trilogie,

00:07:08.254 --> 00:07:11.374
nämlich das Paris-Level, also das erste Level, was kein Tutorial ist.

00:07:13.254 --> 00:07:20.374
Und seitdem performen sie echt, sie haben unheimlich viel Abwechslung auch in

00:07:20.374 --> 00:07:24.094
so Nebenschauplätzen und eben ist es so diese Fantasie, so hinter die Kulissen

00:07:24.094 --> 00:07:25.994
von so bestimmten Orten zu gucken,

00:07:27.594 --> 00:07:32.074
Autos fahren und so weiter gab es nicht, sie hatten zwar ein Level mit einer Rennstrecke.

00:07:34.434 --> 00:07:40.594
Und warum das Ballern nicht so geil war in Hitman, da gibt es Ich weiß nicht,

00:07:40.694 --> 00:07:44.234
ob das ein offizielles Statement ist. Ich habe es noch nie offiziell gesehen.

00:07:45.054 --> 00:07:48.474
Aber viele vermuten so ein bisschen, dass es halt mit Absicht schlechtes Gunplay

00:07:48.474 --> 00:07:50.934
ist, weil du nicht drum ballern sollst.

00:07:51.134 --> 00:07:53.874
Du kannst, wenn du möchtest, aber das ist nicht Kern des Spiels.

00:07:54.274 --> 00:07:56.674
Ja, da kommen wir jetzt gleich bei James Bond auch noch dazu.

00:07:56.754 --> 00:07:58.574
Da ist es nämlich auch nicht Kern des Spiels.

00:07:58.814 --> 00:08:02.614
Aber wollen wir erst mal darüber reden? Okay, wir haben jetzt einen neuen Bond.

00:08:03.034 --> 00:08:07.894
Du bist schon bereit, Marco. Wir haben einen neuen Bond. Das erste Mal seit

00:08:07.894 --> 00:08:09.814
Daniel Craig. Die Daniel Craig-Ära ist vorbei.

00:08:09.994 --> 00:08:14.654
Und auch im Fernsehen, auch im Kino wird ein neuer Bond gesucht und die Games

00:08:14.654 --> 00:08:21.314
legen jetzt vor mit Patrick Gibson, einem Iren, dem zweiten Iren in der Rolle des Bond jemals.

00:08:21.794 --> 00:08:23.694
Wer ist dieser Kerl?

00:08:24.364 --> 00:08:29.184
Oh, die meisten, die ihn bisher gesehen haben, kennen ihn von Dexter Original

00:08:29.184 --> 00:08:31.064
Sin, die Prequel-Serie zu Dexter.

00:08:31.224 --> 00:08:33.484
Ich hab die leider nie gesehen, ich hab die ganz neue gesehen,

00:08:33.584 --> 00:08:34.504
aber nicht die Prequel-Serie.

00:08:34.584 --> 00:08:38.564
Ich würd sie aber gerne nachholen, weil sie relativ beliebt ist,

00:08:38.664 --> 00:08:41.684
sie hatte nur nicht die Quoten, die sie hätte haben müssen, um weitergeführt

00:08:41.684 --> 00:08:45.104
zu werden. und Patrick Gibson soll da wohl auch einen guten Job gemacht haben.

00:08:45.604 --> 00:08:48.044
Leider wird's dann eben keine zweite Staffel geben.

00:08:48.824 --> 00:08:52.984
Was Patrick Gibson angeht, man muss bedenken, als sie zum ersten Mal diesen

00:08:52.984 --> 00:08:54.804
Trailer gezeigt haben, wir fanden ihn alle toll.

00:08:55.304 --> 00:08:58.824
Und ich weiß noch, wie ich auch was dazu gepostet habe. Ja, Patrick Gibson und so weiter und so fort.

00:08:59.084 --> 00:09:02.144
Und dann wurde ich schon darauf hingewiesen, Moment mal, die haben nie gesagt,

00:09:02.224 --> 00:09:03.184
dass es Patrick Gibson ist.

00:09:03.444 --> 00:09:07.324
Das ist das Besondere. Man sieht sein Gesicht und die haben in den ersten Wochen

00:09:07.324 --> 00:09:10.484
nicht gesagt, dass es Patrick Gibson ist. Stimmt, das war eh nicht.

00:09:10.624 --> 00:09:14.344
Obwohl die Schwarmintelligenz hat es sofort rausgefunden auf Reddit. Man sieht es ja.

00:09:14.784 --> 00:09:17.544
Und alle anderen Darsteller, die man in dem Trailer gesehen hat,

00:09:17.664 --> 00:09:20.904
waren ja auch mit ihren echten Gesichtern zu sehen. Wie der Green Ray-Darsteller

00:09:20.904 --> 00:09:22.544
zum Beispiel aus Snatch und Walking Dead.

00:09:23.444 --> 00:09:26.464
Und Patrick Gibson haben sie ein bisschen später angekündigt.

00:09:26.704 --> 00:09:29.184
Und ich glaube, dahinter steckt auch so ein kleines Kalkül.

00:09:29.364 --> 00:09:33.764
Nämlich zu sagen, alle Welt weiß, dass wir gerade den nächsten James Bond casten.

00:09:33.844 --> 00:09:37.324
Spätestens wenn Mille Neuve mit Dune 3 fertig ist, wird der gecastet.

00:09:37.324 --> 00:09:39.624
Spätestens wenn das Drehbuch fertig ist, wird es gecastet.

00:09:39.864 --> 00:09:42.264
Und wenn wir jetzt sagen, der nächste Bond ist Patrick Gibson,

00:09:42.924 --> 00:09:46.064
dann steigt uns Amazon MGM auf das Dach.

00:09:46.344 --> 00:09:49.684
Und deswegen haben sie das so ein bisschen getrennt voneinander gemacht.

00:09:49.824 --> 00:09:50.724
Den Trailer. Vermutlich.

00:09:50.904 --> 00:09:54.664
Und deutlich später, wenn es eh kein Geheimnis mehr war, auch den Darsteller

00:09:54.664 --> 00:09:55.764
offiziell vorgestellt.

00:09:56.064 --> 00:09:59.204
Auf der anderen Seite hast du aber halt auch so ein bisschen mit den Erwartungen

00:09:59.204 --> 00:10:01.204
der Leute gespielt. Okay, Moment.

00:10:01.624 --> 00:10:04.944
Sie verraten jetzt nicht den Namen, auch wenn er genauso aussieht.

00:10:05.604 --> 00:10:09.344
Heißt das vielleicht, er wird Spiel- und Filmdaussteller oder sowas?

00:10:09.424 --> 00:10:12.124
Also da gab es ja die verrücktesten Theorien zu.

00:10:12.742 --> 00:10:16.962
Äh, ja. Ja, und es wird jetzt auch noch mehr gefragt, finde ich.

00:10:17.042 --> 00:10:20.102
Also ich merke, dass seit es immer mehr Trailer gibt, seit es jetzt das erste

00:10:20.102 --> 00:10:23.442
Spielmaterial gibt, ich hab das auch unter meinem Video festgestellt oder deinem

00:10:23.442 --> 00:10:26.242
Video festgestellt, dass sich immer mehr Leute wünschen, die sich sehr,

00:10:26.302 --> 00:10:27.642
sehr viel von Patrick Gibson gesehen haben.

00:10:27.922 --> 00:10:31.462
Das könnte doch der nächste Bond sein. Wie realistisch ist das?

00:10:31.602 --> 00:10:36.102
Und ich glaube, es ist leider total unrealistisch, weil der Drehbuchautor des

00:10:36.102 --> 00:10:40.242
nächsten Bond-Films Stephen Knight gesagt hat, dass sie mit dem Casting erst

00:10:40.242 --> 00:10:43.162
anfangen, wenn das Drehbuch wirklich fertig ist.

00:10:43.642 --> 00:10:46.722
Das wird jetzt gerade fertig. Sie haben immer noch nicht angefangen.

00:10:46.842 --> 00:10:51.322
Sie haben jetzt gerade so ein Announcement gemacht, dass sie beginnen mit dem Casting.

00:10:51.522 --> 00:10:56.082
Das war jetzt Nina Gold, die Casting-Direktorin, die aber auch die letzten Star-Wars-Filme

00:10:56.082 --> 00:11:00.142
gemacht hat und Game of Thrones. Also die weiß, wie Casting funktioniert.

00:11:01.162 --> 00:11:04.602
Deswegen bin ich zuversichtlich. Aber ohne Denis Villeneuve,

00:11:04.682 --> 00:11:07.362
der aktiv an diesem Film bisher arbeitet, bezweifle ich sehr stark,

00:11:07.482 --> 00:11:08.662
dass Patrick Gibson der nächste Bond wird.

00:11:08.662 --> 00:11:14.082
Es sei denn, dieses Spiel wird ein Milliarden-Hit und Amazon sieht nur das Geld

00:11:14.082 --> 00:11:16.182
und denkt sich, nee, nee, nee, wir müssen das jetzt durchziehen.

00:11:16.362 --> 00:11:17.982
Ich finde das auch gar nicht so schlimm.

00:11:18.765 --> 00:11:22.805
Ich fände es cool, wenn wir denselben im Spiel und im Film hätten.

00:11:23.145 --> 00:11:26.425
Aber wenn er jetzt die nächsten paar Bond-Filme machen muss,

00:11:26.505 --> 00:11:28.545
dann hat er ja gar keine Zeit mehr für weitere Videospiele.

00:11:28.625 --> 00:11:32.065
Und ich will unbedingt weitere Videospiele mit diesem Bond haben. Das stimmt.

00:11:32.425 --> 00:11:37.345
Auch die Entwickler haben ja selber schon gesagt, sie würden gerne eine Trilogie draus machen.

00:11:37.665 --> 00:11:40.545
Das wäre dann natürlich schwieriger, wenn ein Patrick Gibson dann auch noch

00:11:40.545 --> 00:11:41.885
für die Filme eingespannt wird.

00:11:42.705 --> 00:11:45.905
Ganz unmöglich finde ich es nicht, weil er ist ja auch noch jünger als alle

00:11:45.905 --> 00:11:49.005
anderen Bonds, bevor sie gecastet wurden. Also er ist der jüngste Bond,

00:11:49.105 --> 00:11:51.945
soweit ich weiß. Nee, nicht ganz, glaube ich. War nicht Lazenby?

00:11:52.685 --> 00:11:55.845
Lazenby war noch jünger. 30, glaube ich.

00:11:56.285 --> 00:12:02.565
30? 25 beim Casting sogar. Und gerade bei Grün 30. Das war ein Tick älter. Und Connery war auch 32.

00:12:02.905 --> 00:12:04.745
Ich meine, Gibson ist 32. 31.

00:12:05.725 --> 00:12:09.285
Deswegen, ich glaube bei Connery, dass er älter ist. Ich finde das so witzig.

00:12:09.465 --> 00:12:14.965
Ich habe mir, während ich den Text geschrieben habe, nachdem ich das Spiel durchgespielt

00:12:14.965 --> 00:12:17.425
habe, durchgespielt habe, habe ich mir nebenan Dr.

00:12:17.565 --> 00:12:21.725
No angemacht, also den allerersten Bond, dabei meinen Text geschrieben,

00:12:21.865 --> 00:12:25.325
so ein bisschen zumindest, um so ein bisschen nochmal so den Vergleich zu haben,

00:12:26.045 --> 00:12:27.505
zum neuesten und ältesten Bond.

00:12:28.379 --> 00:12:31.919
Und ich finde das so krass, dass sie nur ein Jahr Unterschied haben.

00:12:32.099 --> 00:12:33.839
Aber früher sahen die Menschen älter aus.

00:12:34.359 --> 00:12:36.919
Also es ist so. Damals am letzten Alter.

00:12:37.779 --> 00:12:41.899
Sean Connery sieht aus wie 60. Ja, aber da hat er auch mit 12 angefangen zu rauchen.

00:12:42.679 --> 00:12:46.079
Wenn du mir sagen würdest, Sean Connery war da 60 und ich füsste es nicht besser,

00:12:46.199 --> 00:12:48.519
würde ich so, boah, das ist gut gehalten. Aber glaube ich.

00:12:48.979 --> 00:12:53.899
Umgekehrt, Daniel Craig war 55 bei No Time To Die und Roger Moore auch bei seinem

00:12:53.899 --> 00:12:55.039
letzten, bei View To Kill.

00:12:55.379 --> 00:12:58.539
Haltet bald diese zwei füllende Mischen miteinander und sagt mir,

00:12:58.719 --> 00:13:00.439
dass Bond dasselbe Alter hat.

00:13:01.439 --> 00:13:06.559
Das ist nicht mehr so. Aber jetzt würdet ihr sagen, Patrick Gibson hat denn

00:13:06.559 --> 00:13:12.079
auch die richtige Ausstrahlung überhaupt, um einen Bond darzustellen? Also ist er Bond?

00:13:12.279 --> 00:13:16.559
Weil es gab ja schon auch Leute, die gesagt haben, naja, er wirkt zu jung.

00:13:16.759 --> 00:13:21.419
Er ist ja auch noch ganz am Anfang seiner Karriere. Er wird ja erst zu 007 im Laufe des Spiels.

00:13:21.999 --> 00:13:25.979
Aber er wurde mit Nathan Drake eben verglichen, so ein bisschen Nathan Drake

00:13:25.979 --> 00:13:28.879
im Anzug oder eben doch ein Agent 47.

00:13:29.159 --> 00:13:31.779
Ist er Bond? Schafft er das, das rüberzubringen?

00:13:32.159 --> 00:13:33.779
Für mich ist er Bond.

00:13:34.539 --> 00:13:39.979
Er hat auch durchaus das Zeug zu meinem Lieblings-Bond. Noch ist das nicht.

00:13:40.899 --> 00:13:46.859
Dafür müsste ich mir jetzt nochmal aktiver so die letzten Bond-Filme nochmal

00:13:46.859 --> 00:13:48.239
mehr ins Gedächtnis rufen.

00:13:48.319 --> 00:13:52.359
Ich mag eigentlich halt Casino Royale zum Beispiel als Film,

00:13:52.499 --> 00:13:55.259
aber heißt das auch unbedingt, dass Daniel Craig mein Lieblings-Bond ist? Naja.

00:13:56.179 --> 00:14:03.119
Er ist halt wesentlich mehr als ein Agent 47. 47 ist halt ein fucking Roboter, der fangesteuert wird.

00:14:06.139 --> 00:14:08.859
Nathan Drake kann ich nicht so viel zu sagen. Ich habe Uncharted nie gespielt.

00:14:09.219 --> 00:14:11.499
Auf jeden Fall ist er sein ganz eigener Charakter.

00:14:11.659 --> 00:14:18.139
Wir spielen halt nicht uns selbst, wie wir Bond wären, sondern wir spielen diesen Charakter.

00:14:18.339 --> 00:14:20.279
Wie bei einem Witcher 3 spielen wir Geralt.

00:14:21.259 --> 00:14:26.339
Klar können wir da so ein bisschen beeinflussen wie wir ihn spielen im Gameplay,

00:14:27.362 --> 00:14:32.722
Aber er ist charmant, er ist mit Herz bei der Sache, sowohl Patrick Gibson als auch James.

00:14:34.822 --> 00:14:39.402
Und er hat halt wirklich Charisma aus jeder Pore, finde ich.

00:14:40.502 --> 00:14:44.642
Und diese jugendliche Selbstsicherheit.

00:14:46.102 --> 00:14:50.502
Definitiv. Das ist die Selbstsicherheit. Das ist ja auch wichtig bei Bond,

00:14:50.582 --> 00:14:55.022
das macht ihn so attraktiv. Also er strahlt so eine Selbstsicherheit aus,

00:14:55.142 --> 00:14:59.562
mit welcher Beiläufigkeit er die coolsten One-Liner in dem Spiel andauernd droppt.

00:14:59.762 --> 00:15:02.542
Die Trailer werden ihm gar nicht gerecht. Also ein paar Mal siehst du das.

00:15:02.842 --> 00:15:06.922
Aber glaubt mir, wenn ihr das im Spiel erlebt, in kleinsten Nebensätzen,

00:15:07.122 --> 00:15:11.782
wie ihr gegenüber anderen NPCs Dinge kommentiert, wie ihr das in den Funksprüchen

00:15:11.782 --> 00:15:12.902
macht, in den Cutscenes.

00:15:12.902 --> 00:15:16.662
Ich wusste wirklich nach diesen ersten zwölf Minuten des Spiels,

00:15:16.762 --> 00:15:19.962
die ersten 13 kann man ja auf YouTube ganz normal anschauen bei IOI.

00:15:21.202 --> 00:15:23.142
Wusste ich, okay, das ist ein Bond.

00:15:23.582 --> 00:15:26.982
Der wird wirklich James Bond. Wahnsinn, dass das so gut funktioniert.

00:15:27.922 --> 00:15:31.222
Der ist zwar ein bisschen biased, aber ich habe gesprochen mit Rasmus Poulsen,

00:15:31.282 --> 00:15:34.502
dem Art Director des Games und habe ihn halt gefragt, so die Standardfrage,

00:15:34.622 --> 00:15:37.382
die man einem Bond-Fan ja immer stellen kann, ist, welcher ist denn die Blinks-Bond?

00:15:37.859 --> 00:15:42.879
Und er hat sofort gemeint, ja, also, reden wir jetzt von Film oder Film und Spiel?

00:15:43.159 --> 00:15:48.559
Weil er findet, und da ist er ja bei, ist, für ihn ist Daniel Craig der absolut Lieblingsbond.

00:15:48.799 --> 00:15:52.379
Aber wenn er das Spiel mit dazu zählt, ist es 50-50 für ihn.

00:15:52.779 --> 00:15:56.079
Da ist er natürlich jetzt ein bisschen zu nah dran. Aber ich verstehe es.

00:15:56.119 --> 00:15:59.799
Ich verstehe es auch deswegen, weil die sich sehr ähneln.

00:15:59.979 --> 00:16:04.279
Also, wenn ich jetzt einen Bond raussuchen müsste, dem Patrick Gibson am meisten

00:16:04.279 --> 00:16:05.839
ähnelt, dann ist es Daniel Craig.

00:16:06.039 --> 00:16:09.219
Vielleicht ein bisschen gepaart mit George Lason einfach wegen dieser Jugendlichkeit,

00:16:09.559 --> 00:16:12.959
diese Unbekümmertheit, die hatte Craig nicht ganz so sehr, der war immer ein

00:16:12.959 --> 00:16:17.419
bisschen melancholischer, aber Craig schlüpfte auch nach ziemlich genau einer Stunde in den Smoking.

00:16:18.019 --> 00:16:22.299
Auch wenn er erst am Ende des Films James Bond ist, wenn die Melodie einspielt,

00:16:22.399 --> 00:16:24.499
wenn er auf der Treppe steht, im Anzug mit der Waffe,

00:16:24.879 --> 00:16:28.279
auch wenn er da erst wirklich Bond ist und die anderen Filme immer wieder behaupten,

00:16:28.319 --> 00:16:33.179
jetzt ist er Bond, jetzt ist er Bond, jetzt ist er Bond, bis zum Letzten behaupten sie das, aber,

00:16:34.099 --> 00:16:38.339
Gibson hat diesen Punkt noch gar nicht erreichen, allem was ich gesehen und gespielt habe.

00:16:38.659 --> 00:16:41.879
Das mag am Ende des Spiels anders aussehen. Sag's nicht. Ich will's nicht.

00:16:42.899 --> 00:16:46.219
Das gehört zum Teil des Erlebnisses, finde ich.

00:16:46.359 --> 00:16:49.239
Man merkt's ja auch in der Kleidung. Ganz am Anfang ist er ein Soldat,

00:16:49.319 --> 00:16:52.279
hat eine andere Frisur, aber seine Kleidung ändert sich nach und nach.

00:16:52.539 --> 00:16:57.979
Er hat so eine Harrington-mäßige Jacke an, so was für Danny Craig auch in Phantom of Solace an.

00:16:58.219 --> 00:17:00.899
Stimmt, bei ihm ist es eine Lederjacke, in Phantom of Solace ist es keine,

00:17:01.099 --> 00:17:04.799
aber er sieht da aus, wie Craig halt in der Wüste.

00:17:05.759 --> 00:17:11.979
Und hier und da, Outfits wie ein Casino Real, das kurzärmelige Hawaii-Hemd und so.

00:17:12.259 --> 00:17:15.419
Also er würde ihm, glaube ich, am meisten ähneln, das kann man schon sagen.

00:17:15.899 --> 00:17:18.839
Also ging mir ehrlicherweise auch so. Als ich ihn das erstmal gesehen habe,

00:17:18.999 --> 00:17:23.419
war ich so, ah okay, wir gehen wieder in die Richtung Daniel Craig und nicht

00:17:23.419 --> 00:17:29.819
in Richtung Pierce Brosnan, der ja schon auch halt auf dem ersten Foto dachte, dass du dir.

00:17:32.486 --> 00:17:38.946
Piers Brosnan Lass mich raten, Leo Piers Brosnan sieht heute noch aus Ja,

00:17:38.966 --> 00:17:39.926
Piers Brosnan ist wirklich,

00:17:40.526 --> 00:17:44.306
Wenn es um Looks geht, definitiv Ich mochte aber Daniel Craigs,

00:17:44.886 --> 00:17:49.526
melancholische Art schon auch Er war halt ernster Aber Piers Brosnan war manchmal

00:17:49.526 --> 00:17:52.906
lustiger Das hat mir bei Daniel Craig manchmal ein bisschen gefehlt Bei den beiden,

00:17:53.006 --> 00:17:56.886
ich finde es sehr schwer Ich bin halt mit beiden aufgewachsen Und war vielleicht

00:17:56.886 --> 00:18:01.346
auch durch meine Mom sehr biased Weil sie auch riesiger Piers Brosnan Fan ist und dann war es so,

00:18:01.626 --> 00:18:04.726
sie saß meine Mama das erste Mal, als sie Daniel Craig gesehen hat ja,

00:18:04.786 --> 00:18:07.246
der ist ja sympathisch, aber hässlich und ich war so, oh,

00:18:07.506 --> 00:18:12.166
aber Daniel Craig das haben alle damals gesagt, das vergessen wir oft weil Daniel

00:18:12.166 --> 00:18:15.306
Craig so beliebt ist, aber das war alles erst mit dem Release,

00:18:15.426 --> 00:18:20.346
selbst zu den Trailern war das große, weite Welt, vor allem das böse Internet,

00:18:20.506 --> 00:18:24.386
war komplett gegen Daniel Das ist so gemein eigentlich, weil er ist so gut,

00:18:24.486 --> 00:18:28.386
aber ja, er ist halt nicht der typische Schönling und das ging mir ehrlicherweise

00:18:28.386 --> 00:18:30.926
jetzt hier bei Patrick genauso so, dass ich am Anfang dachte,

00:18:31.506 --> 00:18:34.146
ja, okay, das ist jetzt auch eben nicht der typische Schönling,

00:18:34.246 --> 00:18:37.466
aber auch da, in den ersten, ich habe jetzt die ersten vier Stunden gespielt,

00:18:38.026 --> 00:18:42.146
und der wird so schnell, weil er eben diese One-Liner hat, weil er sehr.

00:18:43.306 --> 00:18:46.646
Also, ja, sympathisch einfach grundsätzlich ist, aber auch selbstbewusst,

00:18:46.706 --> 00:18:47.686
was du auch schon gesagt hast,

00:18:48.146 --> 00:18:52.326
weil er einfach eine Ausstrahlung in den Raum mitbringt und also auch wenn er

00:18:52.326 --> 00:18:57.226
nicht weiß, was er tut, so tut, als würde er es wissen und das ist so sympathisch,

00:18:57.586 --> 00:19:01.806
also er macht es echt richtig gut und dadurch wird er, dadurch schafft er es

00:19:01.806 --> 00:19:05.666
dann dieses Charmante und auch ein bisschen sexy, was halt Bond auch kann,

00:19:05.926 --> 00:19:07.426
dann doch auch rüberzubringen, finde ich.

00:19:07.506 --> 00:19:12.926
Und ich finde, er hat so dieses, auch Patrick Gibson hat so dieses richtig schön schiefe Lächeln. Ja.

00:19:13.046 --> 00:19:15.626
Der grinst überall mit so einem 45-Grad-Winkel.

00:19:15.846 --> 00:19:18.266
Das ist wunderbar. Ähm,

00:19:18.918 --> 00:19:21.618
Und ja, also dieses Fake-It-Tele-Make-It so ein bisschen. So,

00:19:21.618 --> 00:19:24.498
ich komme hier erstmal rein und wir gehen jetzt erstmal davon aus,

00:19:24.558 --> 00:19:25.578
dass ich hier der Coolste bin.

00:19:26.558 --> 00:19:30.398
Das ist das Grandiose an dem Spiel übrigens, weil das so gefühlster Spielmechanik wird.

00:19:30.658 --> 00:19:33.858
Du nimmst dich wie Bond. Du musst dauernd improvisieren. Oh,

00:19:33.898 --> 00:19:36.318
ich bin entdeckt worden? Kein Grund für einen Quick-Low, liebe Leute.

00:19:36.738 --> 00:19:39.178
Ihr geht jetzt aus dieser Situation raus mit einem Bluff. Oh,

00:19:39.218 --> 00:19:42.158
ihr habt keine Bluff-Energie mehr? Ihr fängt eine Schlägerei an.

00:19:42.418 --> 00:19:46.778
Und diese Spieldynamik, die sich da ergibt, die ist so bondig. Bondig.

00:19:46.958 --> 00:19:50.518
Als würdest du wirklich deinen eigenen Bond-Film in der Sekunde kreieren.

00:19:50.638 --> 00:19:53.218
Und wenn du es dann trotzdem nicht schaffst und zum Checkpoint zurück musst

00:19:53.218 --> 00:19:56.558
und dann wieder diesen Schleichabschnitt nochmal anders angehst,

00:19:56.738 --> 00:19:58.598
entsteht wieder ein anderer Bond-Film daraus.

00:19:58.778 --> 00:20:01.978
Und das ist die Dramaturgie aus den Bond-Filmen. Ich hab das mal gegengeschnitten

00:20:01.978 --> 00:20:04.158
in meinem Video mit Tomorrow Never Dies.

00:20:04.518 --> 00:20:09.138
Und Tomorrow Never Dies, Brosnan, der schleicht sich ja in diese Medienzentrale

00:20:09.138 --> 00:20:13.318
oben durchs Dach rein, ist noch komplett unentdeckt, versteckt sich in einem

00:20:13.318 --> 00:20:17.518
Satelliten, hört Leuten zu, wie über diesen Satellit drehen, wie teuer das ist, geht.

00:20:18.098 --> 00:20:21.258
Er schafft sich mit seinem Gadgets Zutritt zu diesem Raum, durchsucht alles,

00:20:22.015 --> 00:20:27.235
Er wird erwischt. Nee, nee, er erwischt Michael Yeoh, die versucht einzubrechen.

00:20:27.535 --> 00:20:28.815
Das lässt einen Alarm aus.

00:20:29.235 --> 00:20:32.675
Dann kommen schon die Machen. Er macht die Tür zu, gibt einen falschen Code ein.

00:20:32.875 --> 00:20:36.735
Im Provisationsalent Brosnan, damit es länger dauert. Rennt weg und weil er

00:20:36.735 --> 00:20:39.755
Brosnan ist, im Werkrennen noch so, ach, dieser Scheiß hat er nicht.

00:20:41.155 --> 00:20:45.355
Und dann kommt so eine Fluchtsituation raus. Das könnte eins zu eins die Dynale

00:20:45.355 --> 00:20:46.795
in Dramaturgie dieses Spiels sein.

00:20:46.935 --> 00:20:54.655
Und dieses, also was First Light fantastisch macht, ist so dieses Failing Forward. Ja, ja, genau.

00:20:55.855 --> 00:20:59.115
Da hatte der Art Director auch zu mir gesagt, ich weiß nicht,

00:20:59.115 --> 00:21:02.935
ob man bei Bonn von Failing reden kann, aber du kommst halt die ganze Zeit in

00:21:02.935 --> 00:21:08.275
so neue Situationen, wo du neu improvisieren musst, weil es klappt nie alles,

00:21:08.495 --> 00:21:10.375
wie du dir das jetzt genau vorgestellt hast.

00:21:10.895 --> 00:21:14.415
Scheiße, der dahinter hat mich doch gesehen. Und jetzt findet hier jemand den

00:21:14.415 --> 00:21:16.315
ausgenockten Typen scheiße.

00:21:16.895 --> 00:21:21.135
Aber du kriegst, Du schaffst es immer wieder die Kontrolle über die Situation

00:21:21.135 --> 00:21:26.715
zu bekommen und das fühlt sich so cool an, wenn am oberen Bildschirmrand hast

00:21:26.715 --> 00:21:28.315
du dann so Anzeigen von wegen,

00:21:28.695 --> 00:21:31.595
ah gelb, Achtung, gerade Gefahr oder dann später sogar in rot,

00:21:31.755 --> 00:21:37.095
License to Kill und wenn dann oben kommt Situation Contained in grünem Licht, bist du so.

00:21:38.084 --> 00:21:42.404
Kein Thema. War die ein Problem. Wir waren von Anfang an. Ich wusste,

00:21:42.484 --> 00:21:44.644
ich hatte das Schwererunternehmen im Griff.

00:21:45.444 --> 00:21:49.844
Voll gut. Jetzt ist da, aber zum Beispiel, ich habe online, gab es einige Leute,

00:21:49.944 --> 00:21:53.164
die gesagt haben, ihnen war er dafür, dass er ja der Rookie ist.

00:21:53.284 --> 00:21:58.064
Und noch ganz am Anfang hat er es zu oft geschafft. Und es war zu wenig Failing.

00:21:59.204 --> 00:22:02.144
Wie schätzt du das ein? Kannst du es nachvollziehen, dass es da Leute gibt,

00:22:02.264 --> 00:22:05.824
die gesagt haben, okay, es ging schon eben manchmal ein bisschen zu leicht von

00:22:05.824 --> 00:22:10.524
der Hand? Ja, wenn man fies ist, dann sagt man, er ist eine Mary Sue.

00:22:11.504 --> 00:22:15.684
Aber ganz ehrlich, ich finde diese Argumente immer so ein bisschen,

00:22:16.224 --> 00:22:18.964
das kommt halt auf die Geschichte drauf an, die du erzählen möchtest.

00:22:20.064 --> 00:22:25.384
In dieser Geschichte geht es darum, dass du eine echt coole Socke bist,

00:22:25.644 --> 00:22:30.024
die Herr jeder Situation werden kann, wie wir es gerade gesagt haben.

00:22:30.224 --> 00:22:36.784
Wenn es jetzt ein emotional tieferer Ansatz wäre, sodass er vielleicht auch

00:22:36.784 --> 00:22:42.324
damit, was weiß ich, vielleicht hat er sogar seine Skrupel zu töten oder keine Skrupel zu töten.

00:22:42.484 --> 00:22:49.064
Und das wird halt gar nicht so sehr thematisiert, diese emotionale Ebene. ähm,

00:22:50.463 --> 00:22:53.583
Und von daher war es mir nie negativ aufgefallen.

00:22:53.643 --> 00:22:59.563
Erst als ich dann diese Kommentare gelesen habe, war ich so, ja, kann man so sehen.

00:22:59.743 --> 00:23:02.823
Es geht aber halt auch längst nicht alles gut, was er tut.

00:23:06.003 --> 00:23:12.923
Er manövriert sich und sein Team oft in Situationen, die erst mal schlechter

00:23:12.923 --> 00:23:14.063
werden, bevor sie wieder besser werden.

00:23:15.283 --> 00:23:18.123
Mein Spielabschnitt dazu war out of context, muss ich dazu sagen.

00:23:18.223 --> 00:23:20.663
Du kennst jetzt den ganzen Kontext. Aber ich hatte einen Spielabschnitt,

00:23:20.803 --> 00:23:24.083
der auch spielmechanisch sehr an Uncharted 4 auch angelehnt war,

00:23:24.163 --> 00:23:25.823
vielleicht sogar ein bisschen in Last of Us von Naughty Dog.

00:23:26.443 --> 00:23:30.743
Ein Moment des Verlustes und wenn man sich halt einfach in der leeren Wohnung

00:23:30.743 --> 00:23:32.803
auffällt und was es dann mit dem Spieler macht.

00:23:32.863 --> 00:23:36.523
Das war für mich halt so out of context, dass ich nicht komplett emotional bonden konnte damit.

00:23:36.923 --> 00:23:38.843
Aber ich hab schon gemerkt, sie...

00:23:40.483 --> 00:23:45.343
Bontentenne. Nee, und ich hatte schon das Gefühl, hier ist auch ein bisschen

00:23:45.343 --> 00:23:47.483
emotionale Tiefe. Vielleicht ist sie auch nur vorgegaukelt.

00:23:48.923 --> 00:23:52.543
Und ich hatte auch ständig das Gefühl, weil die Story überraschend spannend

00:23:52.543 --> 00:23:56.423
ist für ein Bond-Spiel, das sollte man nicht meinen, weil ich bin großer Bond-Fan,

00:23:56.463 --> 00:23:57.563
ich guck's nicht wegen der Story.

00:23:59.583 --> 00:24:05.063
Und ich mein, ich will nur sagen, sie wirkte wendungsreich, sie wirkte wie ich

00:24:05.063 --> 00:24:07.423
kann nicht jedem trauen, es könnte auch mit Verrat zu tun haben,

00:24:07.483 --> 00:24:10.083
und Verrat ist ja immer was sehr Persönliches für die Spielfigur,

00:24:10.743 --> 00:24:15.463
könnte auch mit Verrat zu tun haben, ich weiß es noch nicht und deswegen ist

00:24:15.463 --> 00:24:19.263
diese emotionale Fallhöhe doch größer, als man denkt im Bonn-Spiel.

00:24:20.123 --> 00:24:22.703
Ja, ich fand das, also das ist nochmal ein guter Punkt, den du gerade anbringst.

00:24:23.163 --> 00:24:28.123
Was ich total geil fand, du erlebst, glaube ich, zum ersten Mal wirklich die,

00:24:29.003 --> 00:24:32.383
Ausbildung hautnah mit oder so nah hast du sie, glaube ich, noch nie in einem

00:24:32.383 --> 00:24:34.743
anderen Film oder so mal gesehen,

00:24:35.323 --> 00:24:39.083
wie halt wirklich Schritt für Schritt auch mit anderen Rekruten zusammen und so weiter.

00:24:40.003 --> 00:24:42.583
Und er freundet sich dann eben mit zweien an, das sieht man hier,

00:24:42.703 --> 00:24:43.703
also mit zweien ganz besonders.

00:24:45.947 --> 00:24:50.567
Ähm, und da gibt's dann, also ich spoiler das jetzt natürlich nicht,

00:24:50.767 --> 00:24:57.447
aber es wird eben durchaus, ja, eine Fallhöhe aufgebaut und du bist halt echt invested.

00:24:57.647 --> 00:25:03.587
Also ich war, äh, es sind ein paar wirklich spannende Wendungen in der Geschichte

00:25:03.587 --> 00:25:09.567
und ganz besonders cool, äh, bei so einer Spionage-Geschichte kann's ja leicht passieren.

00:25:09.827 --> 00:25:14.227
Du hast hier, der betrügt den und hier, äh, das stellt sich anders raus,

00:25:14.427 --> 00:25:17.967
als wir ursprünglich gedacht haben und dann zack, zack, zack und über so eine,

00:25:18.187 --> 00:25:21.727
wie gesagt, so ungefähr 18 Stunden habe ich gebraucht, ich glaube Jesko war

00:25:21.727 --> 00:25:23.887
zum Beispiel ein bisschen schneller, ich habe mich relativ umgeguckt.

00:25:24.907 --> 00:25:27.947
Du kannst relativ easy den roten Faden verlieren,

00:25:28.667 --> 00:25:31.567
ich habe es jetzt in zwei Sessions durchgezockt, also kann sein,

00:25:31.587 --> 00:25:34.887
dass es auch daran lag, aber ich wusste immer genau, wo bin ich gerade,

00:25:35.307 --> 00:25:39.507
was muss ich gerade tun, wer ist der Bösewicht, was ist gerade mein Ziel und

00:25:39.507 --> 00:25:40.807
das schaffen sie wirklich gut.

00:25:41.167 --> 00:25:43.847
Also die Story, Genau, das spricht für die Story. Das bedeutet,

00:25:43.967 --> 00:25:46.907
die Story ist gut. Diese Origin-Story funktioniert auch. Voll.

00:25:47.547 --> 00:25:52.067
Und auch da, der Start der Ausbildung ist ja unter anderem dann auch ein bisschen

00:25:52.067 --> 00:25:54.367
das Tutorial. Das ist total geil.

00:25:54.787 --> 00:25:58.687
Also das ist, glaube ich, eines der coolsten Tutorials, die ich bisher in einem Spiel gespielt habe.

00:25:58.967 --> 00:26:04.807
Du spielst mit Trainingsmontage. Wie das in einem Film ein halbes Jahr vergeht.

00:26:04.927 --> 00:26:06.627
Und das sehen wir jetzt in zwei Minuten.

00:26:06.807 --> 00:26:11.487
Und genau das gibt es auch hier mit einer Trainingsmontage. und das spürt sich

00:26:11.487 --> 00:26:15.727
nicht nur cool, weil du halt auch, und jetzt lernst du boxen und jetzt lernst

00:26:15.727 --> 00:26:19.267
du schießen, jetzt lernst du besser boxen, jetzt fährst du Auto und dann kletterst

00:26:19.267 --> 00:26:20.547
du und dann schießt du wieder.

00:26:20.667 --> 00:26:24.127
Also das ist, du hast immer kleine Pause, damit du es einmal sacken lassen kannst

00:26:24.127 --> 00:26:27.727
und dann aber die Repetition und einen Schritt weiter, dass es sich festigt.

00:26:28.007 --> 00:26:32.187
Sowieso Tutorialization in dem Spiel, auch später, wenn neue Fertigkeiten und

00:26:32.187 --> 00:26:34.347
so weiter dazukommen, allererste Sahne.

00:26:34.587 --> 00:26:38.227
Also wie sie neue Spielmechaniken einführen, ist weltklasse.

00:26:39.067 --> 00:26:40.807
Und um kurz meinen Gedanken zu Ende zu bringen.

00:26:43.413 --> 00:26:45.433
Den habe ich jetzt schon wieder vergessen. Scheiße, was hast du?

00:26:45.613 --> 00:26:49.433
Generell die Pre-Title-Sequenz war super.

00:26:49.833 --> 00:26:51.653
Sie war auch schon Teil des Tutorials eigentlich.

00:26:52.353 --> 00:26:55.593
Wirkte sehr wie Metal Gear Solid Ground Zeroes, was Lob ist,

00:26:55.673 --> 00:26:59.813
finde ich, weil das ist zwei Stunden Tutorial für Metal Gear Solid Phantom Pain,

00:26:59.953 --> 00:27:03.353
was das erste Spiel später rauskam. Das war gut.

00:27:05.433 --> 00:27:07.993
Und jetzt weiß ich schon nicht mehr, was ich sagen wollte. Ah doch,

00:27:08.133 --> 00:27:11.933
der Chat hat, was mich überrascht hat gerade, 69% Zustimmung,

00:27:12.013 --> 00:27:12.973
dass es ein super Bond wird.

00:27:13.453 --> 00:27:17.053
Das hat mich jetzt überrascht, wie schnell der jetzt auch alle Leute überzeugt,

00:27:17.153 --> 00:27:18.453
die das Spiel noch gar nicht spielen konnten.

00:27:18.733 --> 00:27:22.673
Also ich hatte wirklich den Eindruck, restlos waren alle überzeugt von Patrick

00:27:22.673 --> 00:27:24.213
Gibson, die das Spiel gespielt haben.

00:27:24.373 --> 00:27:27.213
Und das ist jetzt auch langsam, was sicher die Leute erreicht,

00:27:27.373 --> 00:27:30.573
die es nur von den Trainern kennen, die es nur von ein bisschen Gameplay kennen,

00:27:30.813 --> 00:27:32.353
es auch schon so einschätzen.

00:27:32.833 --> 00:27:36.393
Das können die wenigsten Bond-Darsteller von sich behaupten. Und ich gönne es ihm.

00:27:36.773 --> 00:27:39.273
Also ihm und dem ganzen Team. Was ich gerade noch sagen wollte,

00:27:39.333 --> 00:27:42.093
diese Trainingsmontage ist auch technisch super beeindruckend.

00:27:42.573 --> 00:27:46.113
Also, dass du halt ohne Ladezeiten zack, zack, zack springst du an unterschiedliche

00:27:46.113 --> 00:27:50.833
Orte mit unterschiedlichen NPCs zu unterschiedlichen Tag- und Nachtzeiten,

00:27:51.113 --> 00:27:53.833
das ist wirklich, wirklich technisch beeindruckend.

00:27:53.833 --> 00:27:58.393
Also die Glacier-Engine, die sie hier nutzen, ist ja die hauseigene Engine von IO Interactive.

00:27:58.713 --> 00:28:02.193
Die mag nicht perfekt sein, aber die hat echt was auf dem Kasten.

00:28:02.453 --> 00:28:05.773
Und da bin ich auch einfach froh, dass es ein bisschen mehr als Unity und Unreal

00:28:05.773 --> 00:28:10.993
Engine gibt, was im mittlerweile jetzt AAA-Markt mithalten kann.

00:28:11.493 --> 00:28:15.993
Die Push-Up-Sequenz. Das ist so geil. Und er sagt dann auch noch so 99.

00:28:17.859 --> 00:28:22.679
99. Also sie gehört natürlich auch in jede Trainingsmontage,

00:28:22.739 --> 00:28:25.659
dass irgendjemand im Regen sitzt und Push-Ups machen muss.

00:28:26.099 --> 00:28:29.539
Also das ist wie gesagt, das ist nicht zusammengeschnitten, was ihr hier gerade seht.

00:28:31.159 --> 00:28:36.499
Das funktioniert so, so, so gut. Es wirkt auch gerade wie ein bisschen Charakterisierung

00:28:36.499 --> 00:28:39.299
wieder, weil da ist das Spiel ja so gut, weil so wie die Leute jetzt um ihn

00:28:39.299 --> 00:28:42.159
herumgestanden haben, war das keine normale Übung, sondern eine Bestrafung.

00:28:42.739 --> 00:28:48.799
Der er kommt, sag ich mal, ich möchte nicht sagen, warum, aber er kommt mit

00:28:48.799 --> 00:28:51.319
einer besonderen Herausforderung in dieses Rekrutenprogramm.

00:28:52.499 --> 00:28:55.879
Also er hat es ein bisschen schwieriger als andere. Ja, das ist halt das Ding.

00:28:57.259 --> 00:29:01.039
All das, was du erlebst, charakterisiert ihn eben auch. Wir kennen Bond als

00:29:01.039 --> 00:29:02.479
jemand, der Befehle nicht befolgt.

00:29:03.199 --> 00:29:06.119
Wie auch in deinem Video zu sehen. Er schon relativ schnell sagt,

00:29:06.219 --> 00:29:08.459
ach, ein Prozent Wahrscheinlichkeit, die Orts reichen mir.

00:29:08.799 --> 00:29:11.359
Und dann nicht mehr Befehle hören willst, sondern einfach macht,

00:29:11.559 --> 00:29:14.339
weil er Bond ist. Und hinterher sagt er, wie, das war wirklich nur ein Prozent?

00:29:14.339 --> 00:29:15.399
Das würde mich verarschen.

00:29:16.839 --> 00:29:21.659
Aber er hat selbstbewusst. Er hat einen naiv genug, könnte man sagen,

00:29:22.039 --> 00:29:25.339
als junger Kerl, der hat einfach gesagt, ich krieg das schon hin. Ein Prozent. Easy.

00:29:26.238 --> 00:29:30.838
Was ist das schon? Das sind schon ein Prozent. Jetzt ist es ja so,

00:29:30.838 --> 00:29:33.878
wir haben schon vorhin ein bisschen drüber geredet, zu Bond gehört ja nicht

00:29:33.878 --> 00:29:37.498
nur er als Charakter und ihn haben sie auf jeden Fall gut dargestellt,

00:29:37.638 --> 00:29:40.218
da sind wir uns glaube ich alle einig, dass sie das schon ganz gut mitgeschafft haben,

00:29:40.638 --> 00:29:46.018
sondern zu Bond gehören eben auch Autos, Gadgets, auch schon seine Waffe.

00:29:46.658 --> 00:29:51.018
Wie ist gut, ist das denn alles im Spiel untergebracht? Also vor allem bei den

00:29:51.018 --> 00:29:53.718
Gadgets, es gibt ja diese Uhr, die man da verwenden kann.

00:29:54.818 --> 00:29:57.658
Wie cool findet ihr die? Und ich weiß, Marco, du bist großer Wund-Fan.

00:29:57.778 --> 00:30:01.778
Man kann sich das Armband der Uhr aussuchen.

00:30:01.998 --> 00:30:05.278
Da muss ich sofort an mich denken, weil wir, als wir bei dem Anspiel-Event waren,

00:30:05.498 --> 00:30:09.318
hast du mir lang und breit über die Bond-Uhrsachen erklärt.

00:30:10.058 --> 00:30:14.678
Ich habe es in deinem Video gesehen. Da war das klassische Bond-NATO dabei.

00:30:15.218 --> 00:30:19.018
Das Bond-Nator ist das, das Connery in Goldfinger getragen hat an seiner Rolex Submariner.

00:30:19.418 --> 00:30:23.498
Das war die mittlere Uhr. Das sind diese grünen Streifen, rot gerahmt.

00:30:24.898 --> 00:30:27.918
Ich habe mich aber für eine andere entschieden. Es macht überhaupt keinen Unterschied.

00:30:28.018 --> 00:30:31.838
Man sieht das nie. Aber es ist cool.

00:30:33.218 --> 00:30:37.958
Ja, ich fand das eine sehr coole Idee. Auch anders als bei Hitman.

00:30:38.058 --> 00:30:40.998
Da kannst du dir, bevor du auf eine Mission gehst, stellst du dir einen Loadout

00:30:40.998 --> 00:30:46.158
zusammen und kannst dir dann noch im Level was verstecken und also Agent 47

00:30:46.158 --> 00:30:47.658
ist halt auch ein echter Kreptomane.

00:30:47.918 --> 00:30:51.338
Also wenn du nach so einem Level durch bist, hast du das ganze Inventar voll

00:30:51.338 --> 00:30:55.398
mit sieben Schraubenschlüsseln, hier noch eine Creature-Ente, sonst was.

00:30:55.738 --> 00:31:00.438
Das hast du hier halt alles gar nicht. Du gehst allerdings auch mit begrenztem Loadout rein.

00:31:00.518 --> 00:31:07.618
Du kannst nur drei später dann irgendwann vier Items mitnehmen und eins davon

00:31:07.618 --> 00:31:11.358
ist einfach immer deine Q-Watch, mit der du Sachen ein- und ausschalten kannst.

00:31:11.458 --> 00:31:14.978
Du hast dann irgendwann so einen kleinen Laser natürlich, wo du Sachen zum Explodieren

00:31:14.978 --> 00:31:19.098
bringen kannst oder Gegner blenden, was auch in einem Faustkampf möglich ist,

00:31:19.838 --> 00:31:20.738
sodass du, okay, der macht mir

00:31:20.738 --> 00:31:23.138
gerade Stress, geblendet und dann mache ich erstmal den anderen fertig.

00:31:24.706 --> 00:31:28.766
Und natürlich so ein paar Klassiker, also das letzte item, was vorgestattet

00:31:28.766 --> 00:31:32.206
wird, verrate ich jetzt nicht, weil das ist halt so, ja, das mussten sie da reinbringen.

00:31:33.906 --> 00:31:37.706
Und ich finde, das funktioniert sehr, sehr gut. Du hast so diese zwei Ressourcen,

00:31:37.906 --> 00:31:39.946
einmal Akkuladung und Chemikalien.

00:31:40.906 --> 00:31:45.426
Beides lädst du im Level wieder auf, wie auch immer der dann aus der Wodkaflasche

00:31:45.426 --> 00:31:46.806
da die Chemikalien in die Uhr kriegt.

00:31:46.906 --> 00:31:50.306
Aber der Q wird sich da was bei gedacht haben. Aber Akku auch aus allem,

00:31:50.446 --> 00:31:56.026
da liegen die rum. Batterien, so normale Doppel-A-Batterien in die Uhr. Geht schon.

00:31:57.306 --> 00:32:01.486
Und ich musste jetzt auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nie besonders haushalten.

00:32:02.106 --> 00:32:04.166
Du stellst auch Akkuladung zum

00:32:04.166 --> 00:32:09.566
Beispiel wieder her, indem du Gegner ausschaltest. Also das passiert auch.

00:32:10.266 --> 00:32:15.086
Das fand ich sehr, sehr gut eingebunden. Die Uhr ist echt wirklich cool.

00:32:15.806 --> 00:32:18.246
Spielt auch in der Story vermehrt eine Rolle.

00:32:19.106 --> 00:32:22.046
Also nicht nur das eine Mal hier bekommst du deine Uhr, sondern später wird

00:32:22.046 --> 00:32:27.006
das auch nochmal wichtiger, du hast diese Q-Lens, also deine Vision das ist

00:32:27.006 --> 00:32:32.746
quasi so auf deiner Netzhaut, trägst du so ein wie von Mission Impossible so

00:32:32.746 --> 00:32:33.626
ein, wie heißen die denn?

00:32:36.688 --> 00:32:37.208
Kontaktlinz.

00:32:40.488 --> 00:32:46.628
Und das funktioniert sehr, sehr gut. Ja, man muss es selber machen.

00:32:47.308 --> 00:32:50.268
Ich glaube, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad möchte ich es auf jeden Fall

00:32:50.268 --> 00:32:53.068
auch nochmal spielen. Einfach um das so ein bisschen auszuprobieren.

00:32:54.808 --> 00:32:58.608
Aber man braucht sie halt auch durchaus, um durch die Level zu kommen.

00:32:59.748 --> 00:33:02.208
Genau. Was war noch in der Frage?

00:33:03.528 --> 00:33:07.688
Und ganz gleich. Ja, ich wollte jetzt mal einen Uhrenmonolog starten. Ja, auf Bekaterischen.

00:33:08.188 --> 00:33:11.428
Also, das ist eine offizielle Omega.

00:33:11.828 --> 00:33:14.608
Und Rasmus Posen wollte auch noch nicht zu viel zu der Uhr sagen,

00:33:14.748 --> 00:33:18.548
weil er gemeint hat, sie haben sie halt in Kooperation mit Omega so designt.

00:33:18.688 --> 00:33:21.108
Aber er wollte nicht sagen, wie fern sie den Einfluss darauf hatten.

00:33:21.368 --> 00:33:25.768
Man sieht zumindest dieses Wechselspiel bei dieser Uhr, weil im Display,

00:33:25.928 --> 00:33:28.408
im Hut, ist die Uhr die ganze Zeit zu sehen.

00:33:28.568 --> 00:33:31.568
Also das Layout der Uhr ist unten links und die haben die ganzen Anzeigen daran

00:33:31.568 --> 00:33:34.488
angelehnt, was eigentlich auch so ein Golden-Eye-Ding ist. weil in GoldenEye

00:33:34.488 --> 00:33:36.888
hat man auch den Status gecheckt, wenn man den Pausoscreen gegangen ist,

00:33:37.208 --> 00:33:39.648
Kamera fährt aus der Ego-Perspektive auf die Uhr und dann guckt man da drauf.

00:33:39.688 --> 00:33:43.268
Und es war auch schon grob, die Omega-C-Master zu erkennen. War das vor dem Pip-Boy?

00:33:44.068 --> 00:33:48.008
Ja, das war lange vom Pip-Boy. Lame vom Pip-Boy. Ich hab, glaube ich,

00:33:48.128 --> 00:33:51.268
wann kam GoldenEye raus? 97. Ja, da bin ich gerade geboren worden.

00:33:52.068 --> 00:33:55.548
Ja, jetzt muss man aber dazu sagen, das erste Fallout ist aber Ende der 90er,

00:33:55.688 --> 00:33:59.528
oder? Ja, genau, aber deswegen... Ich weiß nicht, ob es da so ein Pip-Boy gab.

00:34:00.128 --> 00:34:03.268
Ja, Pip-Boy schon, glaube ich. Naja, ist doch wurscht. Aber ist ja auch egal.

00:34:03.268 --> 00:34:05.368
Nicht so, wie man es in Fallout 3 dann erlebt.

00:34:06.506 --> 00:34:12.406
Auf jeden Fall, die Seamaster oder generell die Omegas sind Uhren vom Bond erst seit 95.

00:34:12.766 --> 00:34:15.706
Man assoziiert heutzutage immer James Bond mit der Omega.

00:34:16.106 --> 00:34:18.626
Das ist sehr cleveres Marketing, weil dafür steht ja auch ein bisschen Bond,

00:34:18.966 --> 00:34:23.306
weil sie auch dieses Marketing in Filmen ja unglaublich revolutioniert haben,

00:34:23.626 --> 00:34:26.346
indem man festgestellt hat, Leute kaufen ja das, was der da macht.

00:34:26.346 --> 00:34:29.446
Was der da fährt, wollen sie haben. Was er trägt, wollen sie haben.

00:34:29.786 --> 00:34:35.026
Was er hat, wollen sie haben. Dann ist Seiko mal irgendwann in den 70ern eingestiegen

00:34:35.026 --> 00:34:37.806
und Roger Moore hat auf mehrere Filme lang nur Seiko-Uhren getragen.

00:34:38.086 --> 00:34:41.386
Was damals besonders war, weil das waren billige Quarzuhren und Quarz bedeutet,

00:34:41.586 --> 00:34:43.406
auf einmal konnte jeder sich eine Bond-Uhre leisten.

00:34:43.626 --> 00:34:46.846
Das war bei einer Rolex jetzt nicht unbedingt der Fall. und jetzt ist es eben

00:34:46.846 --> 00:34:51.226
seit Brosnan ist es eine Omega und die damals die Kostümdesignerin hat sich

00:34:51.226 --> 00:34:52.466
auch für eine Omega entschieden,

00:34:52.706 --> 00:34:57.386
weil echte Spezialinheiten als Unit Watches Omegas getragen haben und da hat

00:34:57.386 --> 00:34:58.666
sie sich überlegt, es wäre doch cool,

00:34:58.846 --> 00:35:02.786
ihm dann auch so eine Uhr zu geben und Omega hat gesagt, ja gerne,

00:35:02.806 --> 00:35:06.626
wir geben euch Uhren aber wir geben euch nicht 100.000 Euro und die Uhren dafür,

00:35:06.726 --> 00:35:08.626
dass sie vorkommen, also 100.000 Dollar,

00:35:09.186 --> 00:35:11.706
sondern wir geben euch eine Million Dollar und dafür sind wir Teil der Story.

00:35:12.646 --> 00:35:18.066
Und das war so Wirkung vor Tag 0 der Product Placements und Filmen,

00:35:18.246 --> 00:35:19.506
weil das funktioniert hat.

00:35:19.866 --> 00:35:23.706
Und auf einmal haben andere Filmen in anderen Franchise auch mit Product Placements

00:35:23.706 --> 00:35:26.646
sich anders umgegangen. Also die Tradition ist sehr, sehr groß.

00:35:26.966 --> 00:35:30.506
Und diese Omega ist, und das ist auch besonders für ein Spiel,

00:35:30.946 --> 00:35:32.206
eine komplett neue Omega.

00:35:32.546 --> 00:35:36.686
Die gab's so vorher noch nicht. Die ist jetzt vorletzte Woche glaube ich, released worden.

00:35:37.492 --> 00:35:40.612
Oder zum ersten Mal offiziell richtig vorgestellt worden, obwohl sie schon Videos

00:35:40.612 --> 00:35:44.592
und 3D-Renderings existierten. Jetzt gibt es Fotos, jetzt gibt es erste Uhrenreviews oder sowas.

00:35:44.772 --> 00:35:48.792
Es gab schon mal so eine Omega Seamaster Chrono, wie heißt die Chronomaster?

00:35:49.052 --> 00:35:51.752
Nee, das ist ja egal mit Chrono-Funktion, also Stoppuhr-Funktion.

00:35:51.872 --> 00:35:55.532
Deswegen hat sie ein ganz anderes Display, das ist eine normale Taucheruhr, die ist ja simpler.

00:35:55.892 --> 00:35:58.932
Aber wegen dem Spiel brauchten sie ja mehr Anzeigen und so weiter.

00:35:59.172 --> 00:36:02.792
Und dann haben sie gesagt, gebt uns doch hier die Seamaster mit der Chronographen-Funktion.

00:36:02.792 --> 00:36:09.032
Und dann wurde das zu der aktuell neuen Bond-Uhr. Das ist aber ein riesiger Apparillo.

00:36:09.152 --> 00:36:13.072
44 Millimeter ist nochmal größer als eine normale Uhr, die Bond hat.

00:36:13.192 --> 00:36:18.772
Und die ist 1,7 Zentimeter hoch. Also das ist ein richtiger Oschi, den er da trägt.

00:36:18.992 --> 00:36:21.172
Können wir nicht, was der Laser hat und alles Mögliche.

00:36:21.852 --> 00:36:24.632
Und ja, ich habe mit Rasmus Poulsen auch über Waffen gesprochen.

00:36:24.812 --> 00:36:26.012
Ganz kurz, vor euch dazu sagen.

00:36:26.032 --> 00:36:28.952
Immer wichtig zu sagen, dass in dem Spiel auch alles Mögliche,

00:36:28.972 --> 00:36:34.692
Q-Pistol heißt, Q-Watch und so weiter und so fort, weil sie bei manchen Sachen

00:36:34.692 --> 00:36:37.672
eben Waffen nicht echte Hersteller haben wollen.

00:36:38.032 --> 00:36:41.052
Obwohl Bond dafür ja bekannt ist, wenn man irgendwann über Walter P.P. K.

00:36:41.452 --> 00:36:45.932
Abnerdet und wo sie eigentlich herkommt. Oder das Hitman, der berühmterweise

00:36:45.932 --> 00:36:49.512
diese Walter 2000 benutzt, dieses Scharfschützengewehr.

00:36:49.632 --> 00:36:52.652
Ihr wisst sofort, welches ich meine. Das Hitman Scharfschützengewehr.

00:36:52.832 --> 00:36:54.172
Wo hat man das zum ersten Mal gesehen?

00:36:54.732 --> 00:36:58.552
In The Living Daylights, einem Bond-Film. Bond benutzt dieses Scharfschützengewehr.

00:36:58.752 --> 00:37:03.172
Und das ist sogar relativ besonders, weil von dem Ding gibt es nur 120 auf der Welt. oder so.

00:37:03.352 --> 00:37:06.132
Walter hat nicht viel von denen hergestellt. Es sollte eine Polizeiwaffe werden,

00:37:06.292 --> 00:37:09.212
hat sich nicht durchgesetzt. Wir kennen es aus Bond und Hitman.

00:37:09.952 --> 00:37:15.352
Also die Hitman- Leute sind schon lange offensichtlich Bond hat unheimlich viel

00:37:15.352 --> 00:37:19.872
Hitman beeinflusst und witzigerweise jetzt eben halt auch wieder andersrum.

00:37:20.572 --> 00:37:24.832
Wo wir gerade bei Schusswaffen sind, wenn ich da weitermachen darf, ähm,

00:37:26.465 --> 00:37:32.145
Die Walter-PPK wird, glaube ich, nie Walter-PPK genannt. Geht weiter,

00:37:32.285 --> 00:37:34.445
wird weiter. Das ist wohl ein Thema, ist bei mir noch nicht vorbei.

00:37:37.785 --> 00:37:43.225
Und ich finde, sie haben diese Lizenz zum Töten sehr, sehr, sehr gut eingebaut.

00:37:43.505 --> 00:37:47.345
Man könnte die so ein bisschen fies als Lizenz zur Notwehr bezeichnen.

00:37:49.205 --> 00:37:53.605
Ich finde, das passt aber unheimlich gut in Story und Gameplay.

00:37:54.225 --> 00:37:57.685
Story fangen wir an, das ist kürzer. er ist noch kein 0-0-Agent.

00:37:57.905 --> 00:38:00.805
Noch hat er die volle Lizenz zum Töten nicht.

00:38:02.925 --> 00:38:05.245
Und außerdem ist dieser Bond.

00:38:07.925 --> 00:38:12.765
Ich hab dann gegen Ende hat er dann doch sich einmal geäußert so,

00:38:12.865 --> 00:38:16.445
ja, also wenn wir es vermeiden können, sollten wir vielleicht nicht alle umbringen.

00:38:18.765 --> 00:38:22.505
Das bedeutet aber auch so ein Unterschied zu Craig, weil ich jetzt kurz reingrätschen darf.

00:38:22.785 --> 00:38:25.625
Bei Craig haben sie ja sehr schön nochmal dargestellt, wo die Doppel-Null kommt,

00:38:25.765 --> 00:38:27.625
du musst zwei Kills haben, damit du sie kriegen kannst.

00:38:27.885 --> 00:38:31.845
In dem Spiel ist es dann wohl offensichtlich so, ich weiß, in der Pre-Title-Sequenz

00:38:31.845 --> 00:38:35.845
war es eigentlich ein Tod, da dachte ich, okay, wer ist die zweite Null? Offensichtlich jeder.

00:38:37.065 --> 00:38:43.125
Also Bond ist in diesem Kill-Chart ganz, ganz weit oben, bevor er die sieben kriegt noch dazu.

00:38:43.585 --> 00:38:45.825
Das ist eine Besonderheit. Das ist eine Besonderheit.

00:38:46.585 --> 00:38:50.105
Aber genau, der zweite Grund eben spielerisch,

00:38:51.266 --> 00:38:55.726
Die Leute, also Spieleentwickler kennen ja ihr Publikum.

00:38:56.046 --> 00:39:00.846
Wenn ich als Spieler, die je immer die einfachste und effektivste Methode wählen

00:39:00.846 --> 00:39:04.666
kann, werde ich immer die einfachste und effektivste Methode wählen.

00:39:04.786 --> 00:39:06.826
Und was ist das? Ein Loch im Kopf. Ja.

00:39:08.546 --> 00:39:13.186
Und von daher finde ich es sehr, sehr gut, dass sie damit, du überhaupt mit

00:39:13.186 --> 00:39:18.186
diesen wirklich tiefgründigen und facettenreichen und abwechslungsreichen Gameplay

00:39:18.186 --> 00:39:23.366
interagierst, kannst du halt nicht immer deine Waffe zücken.

00:39:23.406 --> 00:39:25.906
Wenn du es wirklich drauf anlegst und sagst, ich will aber viel ballern,

00:39:26.186 --> 00:39:27.166
dann kriegst du das auch hin.

00:39:27.486 --> 00:39:29.386
Dann kannst du viel ballern, wenn du das unbedingt möchtest.

00:39:29.466 --> 00:39:32.206
Hier sieht man ja gerade eine große Sequenz.

00:39:32.306 --> 00:39:35.566
Es gibt auch einfach Sequenzen, wo du so gesagt wirst, komm,

00:39:35.766 --> 00:39:36.606
leg mal ein bisschen los hier.

00:39:37.026 --> 00:39:39.986
Hau mal einen raus hier. Baller mal ein bisschen.

00:39:42.146 --> 00:39:45.326
Finde ich sehr cool gemacht. Das Gunplay ist gut.

00:39:46.206 --> 00:39:49.906
So wie man das bei dieser Art Spiel erwartet. Also ich habe jetzt,

00:39:49.946 --> 00:39:53.166
wie gesagt, Uncharted nie gespielt, aber bei den Tomb Raider Games,

00:39:53.286 --> 00:39:55.226
bei den letzten auch gutes Gunplay.

00:39:55.526 --> 00:39:59.206
Ein dedizierter Shooter hat dann noch mal ein bisschen Wuchtigeres,

00:39:59.306 --> 00:40:03.266
aber hier das ist eben kein Shooter. Du kannst nur auch schießen.

00:40:04.926 --> 00:40:08.786
Sehr, sehr geil finde ich, dass selbst wenn ein Feuergefecht ausbricht,

00:40:08.926 --> 00:40:11.686
muss das nicht tödlich enden. Ich habe es hier immer wieder versucht.

00:40:12.066 --> 00:40:15.626
Du kannst den Leuten in die Knie schießen und sie dann K.O. hauen oder ihnen

00:40:15.626 --> 00:40:17.986
sogar die Waffe aus der Hand schießen.

00:40:18.806 --> 00:40:20.406
Der coolste Moment war dann einmal,

00:40:21.315 --> 00:40:25.935
Da habe ich jemandem ins Knie geschossen, ihn K.O. geschlagen.

00:40:26.055 --> 00:40:28.595
Dabei fängt Bond die Waffe in der Luft. Ich drehe mich zur Seite,

00:40:28.695 --> 00:40:31.895
schieße dem Nächsten die Waffe aus der Hand, haue denen auch noch K.O.,

00:40:31.895 --> 00:40:33.695
schmeiße dem Dritten die Waffe dann an den Kopf.

00:40:33.815 --> 00:40:36.135
Das geht nämlich auch noch und haue denen auch um.

00:40:37.055 --> 00:40:41.535
Also nicht tödliche Feuergefechte waren jetzt für mich so gegen Ende der Spielzeit

00:40:41.535 --> 00:40:43.495
oder werden sie jetzt bei einem neuen Playthrough.

00:40:45.515 --> 00:40:52.395
Da ist es. Es sind eine coole, optionale Herausforderung. Und da habe ich mich

00:40:52.395 --> 00:40:54.275
jetzt so richtig als Geheimagent gefühlt.

00:40:54.735 --> 00:40:58.875
So muss sich das anfühlen. Würdest du sagen, beim Nahkampf, also weil der Nahkampf

00:40:58.875 --> 00:41:02.315
ist eben auch eine Möglichkeit, den hier zu lösen, dass man merkt,

00:41:02.335 --> 00:41:07.195
dass da der Combat-Designer von Batman Arkham am Werk war. Und wie, Alter, das knallt.

00:41:08.335 --> 00:41:14.715
Ich habe hier zuletzt im Crimson Desert-Talk ja auch schon über das Combat-Design geschwärmt.

00:41:14.755 --> 00:41:20.755
Und hier ist es, das kracht so sehr. und besonders, weil die Umgebung so eingebaut wird.

00:41:21.295 --> 00:41:24.475
Wenn du über eine Kante slidest, dann kannst du den nächsten schon mal so ein

00:41:24.475 --> 00:41:26.015
bisschen kicken. Das ist gerade im Sinne.

00:41:26.335 --> 00:41:29.955
Ja, genau. Und kleine Objekte wie so eine Tasse oder eine Tastatur kannst du

00:41:29.955 --> 00:41:32.155
halt nehmen und haust dem die in die Fresse.

00:41:32.455 --> 00:41:35.815
Und dann sagt er noch so, wenn du eine Tasse Kaffee schmeißt oder zwei Schocker, ne? Bam.

00:41:36.795 --> 00:41:39.175
Also da dann auch noch diese Sprüche die ganze Zeit dabei.

00:41:40.975 --> 00:41:45.175
Du kannst Leute so packen und dann in eine Richtung drücken und zum Beispiel

00:41:45.175 --> 00:41:47.575
halt irgendwo eine Kante runterschmeißen oder den nächsten Gegner.

00:41:48.355 --> 00:41:53.655
Oder wenn du halt zum nächsten Tisch rennst mit dem, haut er diesen Schädel

00:41:53.655 --> 00:41:57.155
auf diese Tischplatte, dass ich mich wundere, dass da beides noch intakt ist.

00:41:58.335 --> 00:42:03.215
Sehr, sehr cool, wenn du dann mal vor einem Spiegel oder vor einem Fernseher

00:42:03.215 --> 00:42:07.635
oder sowas, so Sachen, die kaputt gehen können, dann zerbricht das halt auch einigermaßen akkurat.

00:42:08.307 --> 00:42:12.707
Also Sachen gehen zu Bruch. Das fühlt sich halt unheimlich physisch an.

00:42:12.887 --> 00:42:15.247
Das verankert dich viel mehr in dieser Welt noch.

00:42:15.807 --> 00:42:19.427
Ich finde es unheimlich geil designt. Und ich habe es auch im Testvideo gesagt.

00:42:20.587 --> 00:42:24.927
Ich habe immer versucht zu schleichen. Aber wenn dann ein Kampf ausgebrochen

00:42:24.927 --> 00:42:28.587
ist, ja, so schlimm war das dann auch nicht, hat halt ultra Bock gemacht.

00:42:29.767 --> 00:42:33.607
Man kann dann, wenn besonders viele Leute da sind, wird man auch immer überrannt.

00:42:34.327 --> 00:42:38.747
Es ist ein bisschen, haben sie die Standardkrankheit, dass die Leute halt,

00:42:38.947 --> 00:42:41.967
wenn du mitten im Feuergefecht bist, aber den einen vermöbelst du gerade,

00:42:42.507 --> 00:42:43.487
schießen die anderen nicht.

00:42:43.647 --> 00:42:45.787
Manchmal rufen sie dann auch noch, ich habe kein freies Schussfeld.

00:42:46.307 --> 00:42:49.647
So, was ich dann akzeptiere ich als Erklärung.

00:42:50.303 --> 00:42:52.663
Aber sonst wäre es auch ein bisschen unfair. Und dann, wie gesagt,

00:42:52.743 --> 00:42:54.743
noch mit den ganzen Gadgets, die du einbauen kannst.

00:42:55.383 --> 00:43:00.263
Den da vorne einmal blenden, ihn K.O. schlagen, dann seinen Kumpel irgendwie

00:43:00.263 --> 00:43:01.903
in den dritten Kumpel reinschmeißen.

00:43:03.023 --> 00:43:07.803
Total cool. Hört sich auf jeden Fall total cool an. Und es macht auf jeden Fall Spaß.

00:43:08.003 --> 00:43:12.143
Also das kann ich so bestätigen. Es war wirklich sehr, sehr cool zu kämpfen

00:43:12.143 --> 00:43:13.523
und auch in den Nahkampf zu gehen.

00:43:13.643 --> 00:43:17.063
Ich bin da auch ein großer Fan von, wenn das einfach wuchtig ist.

00:43:17.123 --> 00:43:19.643
Und es fühlt sich wirklich an. Das definitiv.

00:43:20.563 --> 00:43:24.543
Du hast schon gesagt, du hast kein Uncharted gespielt. Du, Marco, aber schon.

00:43:25.023 --> 00:43:28.763
Und dieses Spiel wird eben viel mit Uncharted verglichen.

00:43:29.223 --> 00:43:33.883
So eben Hitman trifft Uncharted. Wie gut funktioniert dieser Mix für dich?

00:43:33.963 --> 00:43:36.723
Wie gut hat es für dich im Preview-Event funktioniert?

00:43:36.903 --> 00:43:39.603
Also zu allererst mal muss ich festhalten, ich hatte mit dem Ex-Kollegen André

00:43:39.603 --> 00:43:42.663
Peschke eine Wette laufen, dass das sehr viel Unchartiger ist,

00:43:42.763 --> 00:43:44.943
als er glaubt, weil er dachte, es ist sehr viel Hitmaniger.

00:43:45.143 --> 00:43:47.723
Und ich würde behaupten, ich habe die Wette gewonnen. Ja, ja.

00:43:48.883 --> 00:43:51.403
Also am ehesten würde ich es natürlich mit Uncharted 4 vergleichen,

00:43:51.483 --> 00:43:53.943
weil es auch so Schleichabschnitte hat, so offene Abschnitte.

00:43:54.183 --> 00:43:56.923
Das ist aber schon sehr viel prominenter, glaube ich, in Bond.

00:43:57.423 --> 00:44:00.283
Ich glaube, da wird das immer wieder viel mehr dieser kleinen Arenen reingeworfen.

00:44:00.463 --> 00:44:04.063
Genau. Während Uncharted 4 das halt wirklich in so ein sehr paar prominenten Stellen hat.

00:44:04.323 --> 00:44:06.683
Ja. Dass man im Jeep unterwegs ist und dann da und da guckt.

00:44:06.723 --> 00:44:09.043
Aber sich dann auch wieder im großen Gras versteckt und so weiter.

00:44:10.243 --> 00:44:13.043
Ich glaube, was das so Uncharted macht, ist einfach dieser Flow.

00:44:13.423 --> 00:44:17.183
Von dem einen in das andere überging. Weil das ist ja auch die große Stärke von Uncharted.

00:44:17.543 --> 00:44:20.883
Es hat sich die Traumaturgie von Indiana Jones Film genommen und gesagt,

00:44:21.063 --> 00:44:24.643
okay, Indiana Jones klettert hier und da immer wieder, Indiana Jones mit Rätsel

00:44:24.643 --> 00:44:26.843
lösen, Indiana Jones ballert auch mal

00:44:27.275 --> 00:44:30.475
Das war eine chartet, aber eine ganz große Spielmechanik. Und die Anna Jones

00:44:30.475 --> 00:44:32.855
prügelt sich regelmäßig. Und jetzt habe ich irgendwas vergessen.

00:44:33.175 --> 00:44:37.095
Auf jeden Fall gute Dialogszenen, die sehr Screwball-Comedy-mäßig sind.

00:44:37.435 --> 00:44:41.475
Und auch die Story, dass die sich so langsam entfaltet und welche kuriosen Charaktere

00:44:41.475 --> 00:44:42.695
aufeinandertreffen und so.

00:44:42.875 --> 00:44:46.895
Sie haben halt nur die James-Bond-Dramaturgie genommen und Malcolm Reynolds

00:44:46.895 --> 00:44:50.915
aus Firefly reingeschmissen. Also Nathan Fillion eigentlich.

00:44:52.055 --> 00:44:56.415
Offensichtlich ist das Nathan Drake. Und das hat dann vielleicht sogar Bond

00:44:56.415 --> 00:44:59.555
in dem Fall voraus, weil es einfach ein neuer Bond ist und nicht ein bekannter Bond.

00:45:00.175 --> 00:45:03.975
Und damit nicht nur eine Hommage, sondern so ein bisschen schon was Eigenes.

00:45:05.455 --> 00:45:09.055
Ja, es hat schon so einen Uncharted-Flow einfach. Und es wird ja auch dadurch

00:45:09.055 --> 00:45:11.495
begünstigt, wie du sagst, dass die Zwischensequenzen

00:45:11.495 --> 00:45:15.095
quasi die versteckten Ladepausen sind und es ein Film ist.

00:45:15.155 --> 00:45:18.155
Das ist so krass. Es gibt kaum Ladesequenzen.

00:45:18.475 --> 00:45:23.275
Wirklich super, super wenige. Und auf meinem PC waren die auch super, super kurz.

00:45:23.415 --> 00:45:28.315
Ich weiß nicht genau, wie das auf den Konsolen ist oder auf einem schwächeren System.

00:45:31.055 --> 00:45:34.695
Aber das bekräftigt halt diesen Flow nochmal. Also im Gameplay geht es halt

00:45:34.695 --> 00:45:36.035
immer, immer, immer vorwärts.

00:45:36.375 --> 00:45:40.595
Du kannst, also selbst wenn du failst, kannst du da wieder rauskommen und es

00:45:40.595 --> 00:45:43.135
geht weiter, weiter, weiter, weiter, weil das ist Bond.

00:45:43.335 --> 00:45:45.575
Egal was passiert, Bond macht weiter.

00:45:45.935 --> 00:45:52.055
Und dazu dann eben noch die Parallele in der Story, dass die so gut ein so geiles

00:45:52.055 --> 00:45:54.195
Pacing hat. Also das habe ich selten erlebt.

00:45:54.595 --> 00:45:57.815
Hätte ich das, also wir haben die Keys leider sehr, sehr spät bekommen,

00:45:57.915 --> 00:46:00.475
deswegen musste ich es mehr oder weniger in zwei Sessions durchspielen.

00:46:00.615 --> 00:46:03.835
Aber ich glaube, ich hätte das auch einfach privat getan, hätte ich ja dieses

00:46:03.835 --> 00:46:05.175
Wochenende genauso Zeit gehabt dafür.

00:46:07.061 --> 00:46:12.101
Und eben, dass die technische Leistung, das ist eben von der Cutscene ins Gameplay,

00:46:12.281 --> 00:46:16.001
dann, wie gesagt, von dieser Trainingsmontage vom Gameplay in neues Gameplay

00:46:16.001 --> 00:46:18.681
und die ganze Zeit, zack, zack, zack, zack, geht's weiter.

00:46:18.881 --> 00:46:22.221
Ich möchte auch noch zwei Hinweise auf zwei Hinweise hinweisen,

00:46:22.401 --> 00:46:25.221
die zeigen, dass sie offensichtlich auch Uncharted gespielt haben.

00:46:25.481 --> 00:46:29.541
Das eine ist, der Move, von dem du geredet hast, mit der Waffe in der Luftfangen, ist aus Uncharted 4.

00:46:30.081 --> 00:46:33.841
Das 1-1 ist Uncharted 4, gerade mit der Pistole, ne? Also, wenn sie nicht beide

00:46:33.841 --> 00:46:37.321
gerade Mission Impossible 2 zitiert haben, es ist eigentlich Uncharted 4.

00:46:37.561 --> 00:46:40.821
Und dann gibt es halt natürlich diese berühmte Sequenz aus Uncharted 3 mit dem

00:46:40.821 --> 00:46:45.081
Flugzeug, die wiederum aus The Living Daylights ist mit Timothy Dalton auf 1987.

00:46:46.321 --> 00:46:51.441
Also da alle diese Medien beeinflussen sich offensichtlich gegenseitig,

00:46:51.821 --> 00:46:53.901
um zu James Bond zu kommen. Ja und es ist ultra geil.

00:46:54.081 --> 00:46:58.281
Also auch diese Flugzeugsequenz. Es gibt hier auch eine Flugzeugsequenz und

00:46:58.281 --> 00:47:01.681
du kriegst dann eine bestimmte Fähigkeit, ich sage jetzt nicht genau,

00:47:01.781 --> 00:47:05.121
was es ist, und du drückst die Taste so, kann ich jetzt das?

00:47:05.881 --> 00:47:11.541
Wie cool. Und ich habe so oft, ich meine, ich habe alleine in meinem Zimmer gesessen und gezockt.

00:47:12.179 --> 00:47:15.239
Und ich habe so oft Laute von mir gegeben beim Zocken.

00:47:15.319 --> 00:47:18.239
Das mache ich sonst nicht, wenn ich allein, also ich habe laut gelacht oder

00:47:18.239 --> 00:47:21.619
gesagt, boah, wie geil ist das denn zu mir selber, weil ich,

00:47:21.659 --> 00:47:25.059
also ich hätte, ich wünschte, ich hätte noch meine Mikrofonspur mit aufgenommen,

00:47:26.159 --> 00:47:29.259
weil ich einfach immer wieder überrascht und begeistert war,

00:47:30.139 --> 00:47:35.479
wie geil diese einzelnen Mechaniken sind und wie gut mich diese Momente überrascht

00:47:35.479 --> 00:47:37.699
haben. Auch Sachen, die schon in Trailern gezeigt wurden.

00:47:38.399 --> 00:47:43.399
Das tut dem überhaupt keinen Abbruch, wenn man da schon so ein paar Ahnungen hat.

00:47:43.659 --> 00:47:48.259
Die Story verläuft sowieso ganz anders, als die Trailer vermuten lassen,

00:47:48.579 --> 00:47:51.179
was ich eine sehr große Überraschung fand.

00:47:52.319 --> 00:47:56.259
Ich bin handoff begeistert. Jetzt haben wir gerade schon drüber geredet.

00:47:56.319 --> 00:47:58.159
Das Ganze ist sehr filmisch inszeniert.

00:47:58.319 --> 00:48:02.719
Du hast 18 Stunden gespielt, Jesko ein bisschen weniger. Aber sind 18 Stunden

00:48:02.719 --> 00:48:06.839
eigentlich genau die richtige Länge, um halt so ein Blockbuster,

00:48:07.159 --> 00:48:10.459
so ein Spiel, so ein lineares Spiel, was ja schon auch zum Teil manchmal ein

00:48:10.459 --> 00:48:11.699
bisschen schlauchig ist.

00:48:11.959 --> 00:48:16.599
Ja, es gibt ein paar offenere Bereiche, aber auch da hat man nur eine gewisse

00:48:16.599 --> 00:48:20.159
Auswahl an Möglichkeiten, wie man weitergehen möchte.

00:48:20.259 --> 00:48:24.299
Also man kann nicht immer alles machen. Also ich hatte schon manchmal Situationen,

00:48:24.359 --> 00:48:27.299
wo ich mir dachte, da hätte es sicher noch andere Lösungen gegeben,

00:48:27.399 --> 00:48:29.099
die werden mir aber hier gerade nicht angeboten.

00:48:29.859 --> 00:48:34.299
Also waren 18 Stunden für diese Art von Spiel genau richtig oder hättest du

00:48:34.299 --> 00:48:36.479
dir noch mehr gewünscht, mehr Inhalt?

00:48:36.679 --> 00:48:41.059
Ich hätte mir tatsächlich ein bisschen weniger gewünscht, da sich gegen Ende

00:48:41.059 --> 00:48:43.639
die Story ein bisschen zieht. Nicht schlimm.

00:48:44.506 --> 00:48:47.686
Wie gesagt, liegt vielleicht auch daran, dass ich es jetzt halt an einem oder

00:48:47.686 --> 00:48:50.486
zwei Stücken durchgezogen habe.

00:48:51.226 --> 00:48:53.986
Kann sein, dass wenn man immer nur so eine Stunde oder zwei spielt,

00:48:54.106 --> 00:48:57.066
dass sich das dann so ein bisschen fließender anfühlt.

00:48:58.586 --> 00:49:03.366
Ein bisschen gezogen, die Story gegen Ende, dafür ist das, sind die letzten

00:49:03.366 --> 00:49:07.966
Kapitel gameplay technisch, wieder ultra geil, sodass ich das so ein bisschen

00:49:07.966 --> 00:49:10.046
verzeihen kann, weil da wird dann nochmal.

00:49:11.966 --> 00:49:15.706
Da kriegt jede Spielmechaniker nochmal seinen Bosskampf und nochmal so,

00:49:15.906 --> 00:49:18.406
so, wir treiben jetzt das, was du das ganze Spiel gemacht hast,

00:49:18.566 --> 00:49:22.806
nochmal auf die Spitze und das hier, das auch und weißt du, was wir damit machen?

00:49:23.006 --> 00:49:27.586
Ganz genau, das wird auch nochmal viel geiler und krasser, als es das ganze Spiel über war.

00:49:29.266 --> 00:49:34.786
Was du meinst mit der Abwechslung in den Leveln, ich weiß, was du meinst.

00:49:34.906 --> 00:49:37.806
Das hat mich halt auch so ein bisschen, da hätte ich mir mehr erwartet.

00:49:40.786 --> 00:49:44.506
Gerade, wenn man von Hitman kommt. Die Trilogie habe ich gerade nochmal durchgespielt,

00:49:44.766 --> 00:49:47.146
bevor das Spiel rauskam jetzt, also bevor Fastlight rauskam.

00:49:48.526 --> 00:49:53.446
Und da hast du halt einfach so viele Möglichkeiten. Also du kommst rein und

00:49:53.446 --> 00:49:58.746
hast von vornherein erst mal 30 Ansätze und dann vervielfältigt sich das noch mehr.

00:49:58.966 --> 00:50:05.986
Hier hast du pro Arena, ich sag mal geschätzt im Schnitt drei Vorangehensweisen.

00:50:07.626 --> 00:50:10.826
Mal zwei, drei mehr, mal eine weniger.

00:50:12.600 --> 00:50:18.260
Und die sind ganz cool, aber sie sind halt auch immer sehr, sehr kurzfristig.

00:50:18.380 --> 00:50:26.920
Also du hast pro Arena, du kommst zu einem Museum und brauchst erstmal eine Eintrittskarte.

00:50:27.240 --> 00:50:31.660
Okay, dann bist du hinter der Security, dann musst du jetzt aber noch hier,

00:50:31.800 --> 00:50:33.260
da hinter diese besondere Sicherheitsabsperrung.

00:50:34.020 --> 00:50:36.700
Okay, wie kommst du dahin? Also du hast immer kurzfristige Ziele,

00:50:37.040 --> 00:50:38.300
wo du dir das aussuchen kannst.

00:50:39.380 --> 00:50:44.420
Der Vorteil ist halt der Flow. Du verhakst dich halt nicht in dieser einen Arena,

00:50:44.720 --> 00:50:48.700
um jetzt, okay, jetzt könnte ich hier hingehen und hier hingehen und jetzt wägst

00:50:48.700 --> 00:50:51.100
du ewig ab. Das ist, finde ich, nicht ganz Bond.

00:50:51.360 --> 00:50:54.480
Bond wägt nicht viel ab. Ah, Lösung? Geil, machen wir so.

00:50:56.240 --> 00:50:59.280
Und sie funktionieren ja auch alle am Ende. Manche sind eben,

00:50:59.600 --> 00:51:03.220
bei denen du mit NPCs interagierst, du überhörst ein Gespräch.

00:51:03.420 --> 00:51:06.760
Das ist auch so eine Superkraft von Agent 47 und Agent 007.

00:51:07.300 --> 00:51:09.980
Sehr spannende Gespräche hören, wenn du gerade vorbeigehst.

00:51:13.503 --> 00:51:16.503
So von wegen, ah ja, Mann, ich habe hier meine Karte verloren.

00:51:16.583 --> 00:51:17.943
Wo könnte ich sie denn gelassen haben?

00:51:18.283 --> 00:51:24.403
Ah, wo war ich denn zuletzt? La, la, la. Sowas eben, wo du dann auch in unterschiedliche

00:51:24.403 --> 00:51:28.723
Rollen schlüpfst und dich für andere Leute ausgibst.

00:51:28.983 --> 00:51:31.703
Du kannst dich einfach ein Vorbeibluffen. Das hatten wir schon.

00:51:33.643 --> 00:51:37.223
Vorbeischleichen geht auch in offenen Arealen, wie man das hier gerade sieht,

00:51:37.503 --> 00:51:39.523
auch teilweise etwas versteckter.

00:51:41.683 --> 00:51:46.523
Ich finde, sie haben da eine ganz gute Balance gefunden, um eben den Spielfluss

00:51:46.523 --> 00:51:50.483
aufrechtzuerhalten, das halt eine der ganz großen Stärken dieses Games ist,

00:51:50.823 --> 00:51:53.683
dass du kurzfristig hast du die Wahl, aber langfristig,

00:51:54.543 --> 00:51:59.423
haben alle in etwa denselben Spannungsbogen, je nachdem, wie lange sie sich

00:51:59.423 --> 00:52:01.283
jetzt hier die Lobby angucken oder sowas.

00:52:01.803 --> 00:52:07.463
Oder das Q-Lab angucken, was total geil ist, weil Q-Lab rumgehen und auf alle Knöpfe drücken.

00:52:08.543 --> 00:52:12.563
Also ich finde, sie haben da eine gute Balance gefunden und auch die rein linearen

00:52:12.563 --> 00:52:18.203
Abschnitte, wie jetzt eine Verfolgungsjagd, sind genau an den richtigen Stellen

00:52:18.203 --> 00:52:22.323
und auch nicht zu lang, nicht zu kurz, es sind nicht zu viele, es ist kein 50-50,

00:52:22.883 --> 00:52:29.263
sondern ich hätte jetzt so eine 80-20-Verteilung aus offeneren Arealen und gradlinigen Arealen.

00:52:31.528 --> 00:52:34.888
An der Stelle glaubt ihr, dass es halt auch vielleicht einfach für diese Marke,

00:52:35.088 --> 00:52:39.268
die ja von den Filmen lebt und auch die bisherigen Spiele, waren ja meistens

00:52:39.268 --> 00:52:42.268
eben an die Filme angelehnt, dass es da ja auch sinnvoller ist,

00:52:42.388 --> 00:52:43.888
um halt auch die Filmfans abzuholen,

00:52:44.208 --> 00:52:48.708
halt ein bisschen linearer vorzugehen, damit die Filmfans da dann nicht auch

00:52:48.708 --> 00:52:51.008
irgendwann sagen, okay, nee, das sind mir jetzt zu viele Möglichkeiten,

00:52:51.588 --> 00:52:54.748
da habe ich keine Lust drauf, sondern ich will ja einfach nur eine neue Bond-Story.

00:52:55.108 --> 00:52:58.208
Und dafür ist es, dass es die damit vielleicht auch abholt, Marco?

00:52:58.728 --> 00:53:02.568
Ja, ja, absolut. Es ist ja ein Uncharted-Rezept. Das ist dadurch ein interaktiver Abenteuerfilm.

00:53:02.868 --> 00:53:09.148
Und ein Bond-Film ist eben auch ein Abenteuerfilm. Und deswegen macht es total Sinn, es so zu pacen.

00:53:09.488 --> 00:53:11.668
Ich meine, wenn man sich das sogar anschaut, ich überlege gerade.

00:53:12.728 --> 00:53:16.028
Uncharted ist hier offensichtlich so spielerisch an vielen Stellen einfach das

00:53:16.028 --> 00:53:17.808
ganz klare Vorbild, was das Pacing angeht.

00:53:18.188 --> 00:53:21.568
Und Uncharted basiert auf Indiana Jones und Indiana Jones basiert darauf,

00:53:21.708 --> 00:53:23.188
dass Spielberg keinen Bond-Film machen konnte.

00:53:23.348 --> 00:53:28.788
Und er wollte dann seinen Bond quasi plus Kämpfer gegen Nazis und ist gleichzeitig

00:53:28.788 --> 00:53:32.428
so Abenteuerfilm-Trash, aber es war eigentlich die Idee, dass es Bond ist.

00:53:32.748 --> 00:53:36.368
Deswegen hat ja Harrison Ford den Connery-Smoking im zweiten Film gleich am

00:53:36.368 --> 00:53:38.528
Anfang an. Und deswegen ist Connery sein Vater.

00:53:39.448 --> 00:53:44.448
Also hier schließen sich viele Kreise und ja, das passt absolut.

00:53:44.788 --> 00:53:47.448
Jetzt noch ganz kurz, wir haben leider nicht mehr so viel Zeit,

00:53:47.508 --> 00:53:50.588
weil wir gleich noch selber hier reinspielen dürfen, live im Stream.

00:53:50.908 --> 00:53:55.328
Und zwar, was ganz, ganz wichtig ist für Bond, ist Soundtrack.

00:53:55.728 --> 00:54:00.448
Und dieses Spiel hat, das hast du vorhin schon gesagt, ein eigenes Theme bekommen

00:54:00.448 --> 00:54:05.808
von Lana Del Rey und dem Macher von auch dem GoldenEye-Soundtrack,

00:54:05.928 --> 00:54:07.608
glaube ich. Nee, nicht GoldenEye, nicht GoldenEye.

00:54:09.288 --> 00:54:13.708
David Arnold auf jeden Fall, ja genau. Und der halt auch schon für die Filme

00:54:13.708 --> 00:54:14.988
Soundtracks gemacht haben.

00:54:15.268 --> 00:54:19.348
Wie wichtig ist das für die Marke Bond, dass da ein geiler Soundtrack dahinter

00:54:19.348 --> 00:54:20.448
ist und wie gut ist der Soundtrack?

00:54:20.957 --> 00:54:24.297
Also jetzt im Spiel selbst hatte ich das Gefühl, da hat aber David Arnold auch

00:54:24.297 --> 00:54:27.977
nicht mehr so viel damit zu tun. Eher so als Consultant mit dem Rest des Spiels.

00:54:29.857 --> 00:54:33.617
Im Spiel selbst ist es sehr viel Hommage, auch in den Trailern.

00:54:33.617 --> 00:54:37.317
Sehr viele bekannte Melodien, manchmal neu interpretiert, aber eigentlich alles sehr gleich.

00:54:37.937 --> 00:54:41.937
Und dem Score, also diesem neuen Titel-Lied, merkt man schon an,

00:54:42.237 --> 00:54:43.537
dass Arnold das gemacht hat.

00:54:43.697 --> 00:54:48.157
Weil ich finde, es klingt genau so wie bei Tomorrow Never Dies and the World is Not Enough.

00:54:48.197 --> 00:54:51.857
Wenn du die zwei zusammenblendest, dann kommt der Song dabei raus.

00:54:52.197 --> 00:54:55.117
Auch wenn es von der Animation her ein bisschen Skyfalliger aussieht.

00:54:55.317 --> 00:54:58.257
Ja, voll. So, wenn du das alles zusammenpackst, dann kommt David Arnold dabei raus.

00:54:58.477 --> 00:55:03.117
David Arnold ist halt ein super solider Komponist der Brosnan-Filme und eben

00:55:03.117 --> 00:55:04.577
der ersten Craig-Filme noch.

00:55:05.797 --> 00:55:09.377
Aber ist auch kein besonderer Komponist. Goldmire ist erwähnt,

00:55:09.457 --> 00:55:13.037
es war Eric Sarah, der Leona Profi gemacht hat, Fünf Element gemacht hat.

00:55:13.237 --> 00:55:15.777
Total abgespaced, das Soundtrack, deswegen haben sie ihn gefeuert danach.

00:55:16.997 --> 00:55:20.097
Aber geil, achtet nur mal auf den Score von Goldmire, ist so geil.

00:55:20.277 --> 00:55:22.777
Aber du kannst ihn nicht wiederholen. Den machst du einmal und danach nie wieder.

00:55:23.357 --> 00:55:26.577
Und David Arnold ist ein super kompetenter Komponist.

00:55:27.697 --> 00:55:30.077
Guck mal, was hier schon wieder drin ist. Das ist der Anfang von No Time To

00:55:30.077 --> 00:55:34.697
Die. Und das war wiederum eine Anspielung auf Dr. No. Ja, mit dem Punkten.

00:55:36.137 --> 00:55:41.077
Wie überladend das mit Easter Eggs ist, Robond-Fans. Aber, ganz kurz zu den

00:55:41.077 --> 00:55:44.317
Easter Eggs, das ist nie so, guck mal hier, Easter Egg, klar,

00:55:44.477 --> 00:55:45.257
guck mal, guck mal, guck mal.

00:55:45.457 --> 00:55:48.677
Sondern wenn du es erkennst, bist du so, guck mal, guck mal.

00:55:49.977 --> 00:55:51.937
Leonardo DiCaprio in ihm dieses Aber zu ver!

00:55:54.577 --> 00:56:01.317
Und auch so bei noch weiteren Motiven, so visuell und akustisch.

00:56:01.717 --> 00:56:04.297
Akustisch, also ich finde den Song okay.

00:56:05.277 --> 00:56:11.777
Ich fand ganz toll aber, wie das Thema und die Melodie im Spiel immer wieder eingebaut wird.

00:56:13.178 --> 00:56:18.458
In allen möglichen Sequenzen, auch in Cutscenes, gibt es dann oft so einen Jingle daraus.

00:56:20.158 --> 00:56:25.038
Bond. Ich saß jetzt auch das ganze Wochenende zu Hause und hab immer gesungen,

00:56:25.038 --> 00:56:30.318
was natürlich auch vorkommt, gerade in den Action-Sequenzen.

00:56:31.438 --> 00:56:35.898
Aber das ist ja klassischer oder schon ein bisschen so wie Serrat oder vielleicht

00:56:35.898 --> 00:56:38.698
David Arnold, so dieses Euro-Trash noch so drin mit Beats und so.

00:56:39.058 --> 00:56:43.378
Ich sehe in den Trailern und im Spiel selber habe ich bis jetzt nur sehr klassisch.

00:56:43.378 --> 00:56:45.118
Ja, das war ja das Klassischere.

00:56:46.258 --> 00:56:48.838
Das passt im Goldsee an, dass sie überall haben.

00:56:50.098 --> 00:56:53.918
Dieses Lana Del Rey Thema halt immer wieder aufgegriffen.

00:56:54.078 --> 00:56:59.298
Wie gesagt, ich fand das jetzt nicht überragend, aber wie sie es eingebaut haben, eben so geil.

00:56:59.438 --> 00:57:04.278
Und dann noch die ganzen weiteren Motive, die es halt, also Themen, die wiederkommen.

00:57:04.458 --> 00:57:08.858
Licht spielt eine riesengroße Rolle, was natürlich super zum Titel First Light passt.

00:57:10.078 --> 00:57:13.798
Es wird gegen Ende sogar auch aufgeklärt, warum es denn First Light heißt eigentlich.

00:57:14.158 --> 00:57:16.898
Nicht nur, weil jetzt hier James Bond das Lichterreiter blickt.

00:57:17.758 --> 00:57:21.278
Weil sie spielen viel mit der Symbolik. Was dauert so? Der erste Sonnenstrahl,

00:57:21.358 --> 00:57:22.378
der in seinem Gesicht geht.

00:57:22.578 --> 00:57:26.978
Du hast in der allerersten Mission, das sieht man in den ersten 13 Minuten auf

00:57:26.978 --> 00:57:28.358
YouTube schon, das ist kein Spoiler.

00:57:29.678 --> 00:57:33.258
Du bist da irgendwo auf so einer Insel und du wirst gefragt,

00:57:33.378 --> 00:57:34.918
kannst du schon das Camp sehen?

00:57:35.158 --> 00:57:39.318
Nee, aber da hinten kommt ein großes Licht hinter dem Berg und die ganze Zeit

00:57:39.318 --> 00:57:42.498
Du hast vor einem Lüftungsschacht irgendwie so, da ist ein goldenes Licht.

00:57:42.678 --> 00:57:46.438
Aber sehr, sehr subtil. Keine gelbe Farbe oder sowas.

00:57:46.538 --> 00:57:49.938
Hier musst du lang gehen, sondern mit Licht wird dein Blick gelenkt.

00:57:49.998 --> 00:57:52.898
Und das schaffen sie extrem gut, auch durch den Levelaufbau.

00:57:53.138 --> 00:57:59.038
Also IO Interactive sind Meister ihres Faches, was Leveldesign angeht.

00:57:59.098 --> 00:58:02.538
Als Bond-Fan finde ich auch gerade mit dieser Pre-Title-Sequenz auch ein paar

00:58:02.538 --> 00:58:04.458
künstlerische Entscheidungen ganz schön.

00:58:04.898 --> 00:58:08.738
Weil bei Craig hatten wir das schon, dass es erstmal keine Gun-Barrell-Sequenz

00:58:08.738 --> 00:58:12.118
gibt. dass die, wenn überhaupt, ich glaube auch erst ab dem zweiten Film,

00:58:12.398 --> 00:58:15.698
ganz ans Ende geschnitten wird und so weiter, weil wie gesagt jedes Mal,

00:58:15.818 --> 00:58:16.738
jetzt ist er endlich Bond,

00:58:17.528 --> 00:58:22.248
Jedes Mal. Aber hier haben sie gedacht, okay, wir fangen an mit der Gun-Barry-Sequenz,

00:58:22.308 --> 00:58:27.828
aber nur und es ohne den Bond-Score nur das Loch, das rübergeht.

00:58:27.968 --> 00:58:31.188
Und dann zieht das richtig schön auf wie dem klassischen Bond-Film. Von dem Helikopter, ne?

00:58:31.248 --> 00:58:34.808
Und dann hast du wie in einem moderneren Bond von The Brosnan Era einen sehr

00:58:34.808 --> 00:58:39.688
fließenden Übergang von der Szene du siehst auf diese Titel-Sequenz.

00:58:39.768 --> 00:58:43.188
Also wenn ihr nur die Titel-Sequenz auf YouTube seht, seht ihr schon, da ist doch irgendwas.

00:58:43.368 --> 00:58:47.668
Das ist doch, oh, da ist eine Insel. Was ist da? Das ist ein riesiger Übergang,

00:58:47.888 --> 00:58:51.028
was auch nochmal so beiträgt zu diesem Flow, den du einfach bei diesem Spiel

00:58:51.028 --> 00:58:53.468
hast. Ja, und es gibt dazu noch so ein.

00:58:55.488 --> 00:58:59.668
Motiv der griechischen Antike. Also leider reicht mein Wissen der griechischen

00:58:59.668 --> 00:59:02.708
Antike nicht weit genug. Also das ist so Disney's Hercules und das war's.

00:59:04.528 --> 00:59:08.768
Reicht. Und vielleicht noch ein ganz bisschen von God of War übrig.

00:59:09.548 --> 00:59:16.648
Aber tatsächlich, wenn man sich da auskennt, Und kann man die ein oder andere

00:59:16.648 --> 00:59:19.028
Wendung vielleicht erahnen?

00:59:19.268 --> 00:59:24.168
Es wird nicht irgendwie so, es ist nicht so, ah ja, das war ja von vornherein super klar.

00:59:25.948 --> 00:59:29.928
Aber wie gesagt, man kann so ein bisschen erahnen. Ich bin auch leider nicht

00:59:29.928 --> 00:59:33.028
intelligent genug, um all diese Themen auch zu deuten, aber mir sind sie aufgefallen.

00:59:33.088 --> 00:59:37.508
Es gibt auch ein Pfau-Thema, ein ganz kleines Unter-Sub-Thema.

00:59:37.968 --> 00:59:39.968
In einer Mission trägt das so Pfau.

00:59:40.528 --> 00:59:42.688
Pfau. Mit der Pfau-Fall. Ja.

00:59:43.288 --> 00:59:48.248
In einer Mission trägt er halt so, da ist er in Afrika unterwegs und trägt so ein Federnhemd.

00:59:48.828 --> 00:59:52.808
Und dann nennt ihn einer auch Peacock. Und er so, hä, was? Ja, Pfau.

00:59:53.048 --> 00:59:56.228
Und so weiter. Und dann in der Mission danach ist auf einer großen Leinwand

00:59:56.228 --> 00:59:57.588
auch wieder Pfauenfedern.

00:59:57.788 --> 01:00:01.248
Das ist mir danach nicht mehr so aufgefallen, aber so ganz so als Unterthema

01:00:01.248 --> 01:00:04.788
nochmal irgendwie dazu. Keine Ahnung warum, was das bedeutet, aber spannend.

01:00:05.688 --> 01:00:08.408
Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr wisst, was es mit dem Pfau auf

01:00:08.408 --> 01:00:10.588
sich kommt. Vielleicht haben Pfauen die Artikel...

01:00:11.397 --> 01:00:15.837
Sicher, in irgendeiner Form. Jetzt, wir kommen so langsam zum Abschluss.

01:00:15.957 --> 01:00:19.597
Ich glaube, wir können noch ewig über dieses Spiel reden, weil das haben wir,

01:00:19.617 --> 01:00:23.217
glaube ich, sicher schon, oder das haben wir alle schon klar gemacht.

01:00:23.357 --> 01:00:25.837
Wir sind begeistert, oder? Wir haben sehr viel Spaß mit diesem Spiel.

01:00:25.977 --> 01:00:28.657
Alle schon gehabt oder haben noch Bock? Ganz viel Spaß mit dem Spiel. Ich hab so Bock.

01:00:28.937 --> 01:00:30.337
Ihr habt keine Ahnung. Wenn ich

01:00:30.337 --> 01:00:33.017
da rausgehe, ich nehme diesen Controller wieder mit. Das ist ja meiner.

01:00:33.557 --> 01:00:36.837
Ich spiele da. Ich könnte ihn auch euch für den Stream geben, aber fuck it.

01:00:37.157 --> 01:00:41.177
Ich bin mit der Haufe und spiele damit jetzt endlich Bonn. Es ist so gut.

01:00:41.397 --> 01:00:44.477
Ja, es ist definitiv, also es macht auf jeden Fall Spaß.

01:00:44.637 --> 01:00:49.237
Würdet ihr sagen, es ist sowohl was für Film als auch für Gaming-Fans?

01:00:49.377 --> 01:00:51.857
Und auch für Leute, die vielleicht mit Bond selber gar nicht so viel anfangen

01:00:51.857 --> 01:00:55.757
können? Also aus der, ich berichte jetzt mal aus der Gaming-Perspektive,

01:00:55.837 --> 01:00:57.677
du kannst vielleicht aus der Bond-Perspektive erzählen.

01:00:58.817 --> 01:01:07.177
Wenn man cool erzählte, Story, Spionage, Action mag, auch so einen Spaß mit

01:01:07.177 --> 01:01:10.817
sowas wie Mission Impossible hat oder eben, wie gesagt, Hitman,

01:01:10.957 --> 01:01:13.757
aber vielleicht ein bisschen mehr Action, Uncharted, Tomb Raider,

01:01:14.517 --> 01:01:17.617
das ist genau, genau das.

01:01:19.197 --> 01:01:23.017
Sehr, sehr guter Flow, den ich halt, wie gesagt, kaum so erlebt habe.

01:01:24.017 --> 01:01:30.877
Einzigen zwei Mankos, die ich wirklich habe, sind Ende ist ein bisschen zu lang, Story.

01:01:31.737 --> 01:01:36.917
Also es zieht sich zu sehr und keine deutsche Sprachausgabe leider.

01:01:37.157 --> 01:01:41.517
Ich würde wahrscheinlich sowieso auf Englisch spielen, aber ich hätte gerne die Wahl.

01:01:42.397 --> 01:01:47.297
Und das haben auch sehr viele Leute unterm YouTube-Video bemängelt und für eine

01:01:47.297 --> 01:01:52.697
Triple-A-Produktion und dann die Marke, also die globalste Marke,

01:01:52.997 --> 01:01:55.677
die es so gibt in der Popkultur.

01:01:56.517 --> 01:02:02.017
Keine Vertonung, also da kann man jetzt sagen, ja, IOI ist nur so ein mittelgroßes

01:02:02.017 --> 01:02:04.297
Studio, aber ich meine, die haben sich Lanny Kravitz geleistet.

01:02:05.617 --> 01:02:07.517
Das Geld hätte auch woanders hingehen können.

01:02:08.364 --> 01:02:10.984
Das ist schade. Und das habe ich auch schon gelesen, dass ganz,

01:02:11.064 --> 01:02:13.384
ganz viele Leute sich genau darüber aufregen, hey,

01:02:13.584 --> 01:02:18.384
sie spielen halt nur vertonte Spiele oder sie möchten halt am liebsten vertonte

01:02:18.384 --> 01:02:20.944
Spieler, weil das natürlich schon auch ablenkt, wenn man dann die ganze Zeit

01:02:20.944 --> 01:02:24.364
lesen muss, obwohl man sich ja eigentlich darauf konzentrieren will, was da passiert.

01:02:24.604 --> 01:02:28.124
Ist Geschmackssache. Ich verstehe aber auch, dass man sagt, bei so einer großen

01:02:28.124 --> 01:02:33.784
Marke, bei diesem Spiel wäre eine Vertonung nötig gewesen. Egal wie gut die englische Version ist.

01:02:34.844 --> 01:02:37.324
Ich finde vor allem bei so einem großen Budget, muss man jetzt dazu sagen,

01:02:37.524 --> 01:02:40.704
also die haben ja ein riesiges Budget für dieses Spiel gehabt und da muss man

01:02:40.704 --> 01:02:43.564
nicht mal bei Lenny Kravitz sparen, das hätte man vielleicht noch irgendwie,

01:02:43.684 --> 01:02:45.404
das ist eine Prioritätensetzung auch was.

01:02:45.644 --> 01:02:48.144
Vielleicht auch die Erfahrung mit anderen Sprachen zu vertun,

01:02:48.204 --> 01:02:50.084
ich weiß nicht, wie erfahren der IOI ist.

01:02:51.284 --> 01:02:55.224
Hitman war auch immer auf Englisch, Mini-Ninjas gab es auf Deutsch,

01:02:55.364 --> 01:02:59.364
aber das hatte keine Sprachausgabe, also das war immer. Ich persönlich habe

01:02:59.364 --> 01:03:02.824
halt lieber gar keine deutsche Sprachausgabe als eine schlechte deutsche Sprachausgabe.

01:03:02.904 --> 01:03:05.904
Aber man kann ja auch versehentlich eine gute deutsche Sprachausgabe haben.

01:03:06.004 --> 01:03:09.184
Es gibt fantastische Synchronse. Und es hat auch ein bisschen was mit Zulänglichkeit

01:03:09.184 --> 01:03:10.324
und Accessibility zu tun.

01:03:11.084 --> 01:03:15.424
Stimmt, das kommt auch dazu. Das ist halt einfach, manche Leute können einfach kein Englisch.

01:03:15.624 --> 01:03:18.204
Und es ist halt wirklich schwer, wenn du gerade am Zocken bist,

01:03:18.364 --> 01:03:20.304
musst gucken, was da hinten in der Ferne passiert.

01:03:20.444 --> 01:03:23.044
Aber gleichzeitig musst du ja immer lesen, was unten dein neues Missionsziel

01:03:23.044 --> 01:03:26.284
ist, weil du es nicht hören kannst. Das ist halt...

01:03:26.746 --> 01:03:29.406
Schade. Nehmen wir das vielleicht als Überleitung für die Frage noch an mich,

01:03:29.506 --> 01:03:32.586
ob das auch für nur Filmfans geeignet ist. Ich glaube schon.

01:03:32.806 --> 01:03:35.866
Also ich habe in meiner Bubble wahrgenommen, dass mich immer mehr Leute privat

01:03:35.866 --> 01:03:37.346
gefragt haben, ob sie das spielen könnten.

01:03:37.726 --> 01:03:42.186
Das waren oft Leute, die sich so ein AAA oder zwei AAA-Spiele im Jahr leisten

01:03:42.186 --> 01:03:44.706
und ansonsten nicht so viel spielen.

01:03:45.746 --> 01:03:48.866
Da habe ich das wahrgenommen. Ich kriege das aber auch so in so einer größeren

01:03:48.866 --> 01:03:50.266
Influencer-Bubble so ein bisschen.

01:03:50.466 --> 01:03:53.086
Ich habe heute Morgen, ich weiß es heute Morgen, nee, gestern Morgen oder so

01:03:53.086 --> 01:03:57.026
gesehen, dass Ben Bernschneider, ich weiß nicht mal, den kennst du, ne? Der Modetyp.

01:03:57.986 --> 01:04:00.786
Natürlich ist der Bond-Fan. Wer hätte es gedacht bei seinem Outfit?

01:04:01.066 --> 01:04:05.166
Der hat eine Reaction zu den 13 Minuten Gameplay gemacht am Sonntagmorgen.

01:04:05.306 --> 01:04:08.926
Und ich hab mir gedacht, das schau ich mir jetzt an. Was sagt er wohl dazu?

01:04:09.646 --> 01:04:12.666
Und der kann es kaum abwarten, dieses Spiel zu spielen. Ich wusste nicht,

01:04:12.746 --> 01:04:16.906
dass der ein Gamer ist. Aber vielleicht ist da auch diese Grenze schon zu lange aufgeweicht.

01:04:17.126 --> 01:04:19.646
Diese Grenze gibt es ja schon lange nicht mehr. Die Mehrheit der Menschen gamed.

01:04:20.466 --> 01:04:23.366
Oh, ein Gamer. Endlich haben wir einen identifiziert. Nein, die Mehrheit der

01:04:23.366 --> 01:04:27.026
Menschen. Die Frage ist nur, ob du auf deinem Handy, keine Ahnung,

01:04:27.446 --> 01:04:30.066
Clash Royale spielst oder eben auch James Bond.

01:04:30.286 --> 01:04:34.786
Und das ist ein Spiel, nochmal so, auch für den Mainstream, der nicht unbedingt

01:04:34.786 --> 01:04:40.226
3000 AAA-Spiele jedes Jahr kauft oder einen riesigen Pile of Shame hat,

01:04:40.566 --> 01:04:43.486
sondern sich ein- oder zweimal im Jahr ein Spiel kauft.

01:04:44.146 --> 01:04:47.526
Große Käuferschaft der Assassin's Creed-Spiele. Er kauft zum Beispiel immer

01:04:47.526 --> 01:04:50.526
nur das nächste Assassin's Creed und spielt sonst dazwischen nicht viel.

01:04:50.526 --> 01:04:54.066
Bond hat jetzt eine Chance, die zuletzt Hogwarts Legacy hatte.

01:04:54.406 --> 01:04:56.546
Nämlich jede Menge neue,

01:04:57.192 --> 01:05:00.392
Leute ans Gaming-Hobby überhaupt ranzuführen. Ja, auf jeden Fall,

01:05:00.492 --> 01:05:03.092
da es eben eine Marke ist, die jeder kennt, da auch das Marketing,

01:05:03.232 --> 01:05:04.372
darüber haben wir auch kurz geredet,

01:05:04.732 --> 01:05:08.872
das sehr an Filme erinnert, also zumindest mir ging es so, weil ich mich ein

01:05:08.872 --> 01:05:12.572
bisschen damit beschäftigt hatte, mit diesem Spiel, war mein YouTube voll mit

01:05:12.572 --> 01:05:17.872
Interviews von den Schauspielern, von den Entwicklern, vom Regisseur, etc.

01:05:18.192 --> 01:05:21.712
Pp. von der Casting-Direktor, also wirklich jeder, jeder gefühlt,

01:05:21.812 --> 01:05:24.492
der irgendwas mit diesem Spiel zu tun hatte, war auf einmal auf meiner For You-Page.

01:05:25.012 --> 01:05:29.072
Und das haben sie gut gemacht und dann eben auch die ganzen Hinweise,

01:05:29.412 --> 01:05:32.672
dass es dafür eine Extra-Uhr gibt, die für dieses Spiel gemacht wurde,

01:05:33.012 --> 01:05:37.452
dass halt Leute im Mainstream auch merken, hey, das ist eben jetzt nicht mehr nur ein Spiel,

01:05:37.872 --> 01:05:41.292
das ist ein Erlebnis für alle und ihr könnt Teil davon sein.

01:05:41.432 --> 01:05:43.332
Und das haben sie definitiv gut gemacht.

01:05:43.692 --> 01:05:46.192
Wie gesagt, dieses Spiel hat seine Schwächen, es ist nicht perfekt,

01:05:46.672 --> 01:05:50.932
also 96 ist es wahrscheinlich nicht, ob GoldenEye 96 ist.

01:05:52.512 --> 01:05:56.672
Ich hab auch mit Jesko geredet, okay? er hat auf jeden Fall abgezogen für die

01:05:56.672 --> 01:05:57.892
schlechte PC-Steuerung.

01:05:58.392 --> 01:06:02.312
Ja, gut, die ist echt bekackt. Ja, die mag ja beknackt sein,

01:06:02.392 --> 01:06:03.672
aber das Spiel ist halt dafür ausgelegt.

01:06:03.812 --> 01:06:07.512
Du stehst halt einen Controller an und schon habt ihr einen Prozentpunkt mehr oder zwei.

01:06:08.412 --> 01:06:14.232
Möchte ich nur dazu sagen. Für mich wäre es eine... Also ich gehe jetzt mit

01:06:14.232 --> 01:06:16.792
der 88 Punkten, die GameStop vergeben hat, gehe ich voll mit.

01:06:18.272 --> 01:06:21.332
90 wären es gewesen, wenn die Story sich nicht gezogen hätte.

01:06:21.892 --> 01:06:23.692
Heute Sprachausgabe vielleicht dann doch noch.

01:06:24.632 --> 01:06:29.272
Ein paar, also die Glacier Engine ist sehr, sehr geil, aber viele NPCs stehen

01:06:29.272 --> 01:06:32.532
halt da so und reden dann mit dir und überall komische Sachen.

01:06:32.612 --> 01:06:37.092
Also das ist manchmal so ein bisschen, die fruchteln entweder sehr viel oder sehr wenig beim Reden.

01:06:38.402 --> 01:06:41.162
Ich finde generell, dass die Animationen nicht auf Uncharted-Niveau sind.

01:06:41.342 --> 01:06:44.002
Das stimmt. Also Uncharted ist schon so alt wie das Vierte.

01:06:45.322 --> 01:06:48.982
Was war denn das? Das Vierte? 2016 oder sowas? Irgendwas in dem Dreh.

01:06:49.162 --> 01:06:50.202
Also schon bald zehn Jahre.

01:06:50.562 --> 01:06:52.922
Ich glaube zehn Jahre. Das muss man sich mal überlegen. Und guckt euch da die

01:06:52.922 --> 01:06:55.382
Animationen an, auch im Kampf und die Klamotten.

01:06:55.682 --> 01:06:58.062
Also Naughty Dog ist schon auch nochmal eine andere. Schon, aber es ist beides

01:06:58.062 --> 01:07:00.882
ein Triple-A-Spiel. Insofern darf man das schon vergleichen.

01:07:01.162 --> 01:07:03.522
Aber Naughty Dog ist natürlich ein anderes Studio mit einer anderen Erfahrung.

01:07:03.822 --> 01:07:07.162
Da sind die nicht ganz auf dem Level, aber sie sind gut genug.

01:07:07.162 --> 01:07:09.882
Es ist gut genug, dass ich dem Spiel verzeihe. Voll.

01:07:10.142 --> 01:07:12.542
Also vor allem in den Momenten, wo es drauf ankommt. Beim Kampfsystem,

01:07:12.682 --> 01:07:15.722
in den Cutscenes, da sind die Animationen richtig top.

01:07:16.962 --> 01:07:20.062
Ganz kurz nur, damit das auch nochmal schnell erwähnt ist, Fahrzeugsteuerung

01:07:20.062 --> 01:07:25.362
ist okay, reicht völlig fürs Spiel und der Rest des Casts voller, wir haben einen Fax.

01:07:27.022 --> 01:07:29.402
Der Rest des Casts. Was?

01:07:31.502 --> 01:07:37.442
Es sieht nur aus wie in Spy Who Lacht Me, die Nachricht quasi aus der Hand so rauskommt.

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Das Fax kommt von unserer Sonderregie. Die Regie hat gesagt,

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wir müssen so langsam zum Ende kommen. Sie muss reinkaufen gehen, das ist fair.

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Der restliche Cast ist super, wollte ich sagen. Der restliche Cast ist super. Es ist ein cooles Spiel.

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Schaut es euch an, wenn ihr Bock auf Bond habt, wenn ihr Bock auf ein gutes

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Action-Spiel habt, wenn ihr mit Action nichts anfangen könnt. Naja, schwierig.

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Aber danke euch, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Vielen,

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vielen Dank, dass ihr da wart.

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Danke für die Einladung. Immer wieder gerne. Schreibt gerne in die Kommentare,

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ob ihr jetzt Bock habt, Bond zu spielen, was euer Highlight ist,

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was ihr von Patrick Gibson haltet.

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Wir freuen uns über eure Meinung und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.

