WEBVTT

00:00:11.124 --> 00:00:15.644
Gleich klatscht es, aber kein Beifall. Oder vielleicht doch.

00:00:16.084 --> 00:00:20.904
Genau das wollen wir jetzt herausfinden. Es geht endlich zurück in die Kolonien.

00:00:21.124 --> 00:00:22.844
In einem Monat ist es soweit.

00:00:23.144 --> 00:00:29.344
Das Gothic Remake kommt raus. Aber kann uns Alchemia Interactive wirklich wieder

00:00:29.344 --> 00:00:33.504
zurück in diese Welt des deutschen Gaming-Klassikers bringen?

00:00:33.704 --> 00:00:36.484
Was hat sich verbessert? Was hat sich verändert?

00:00:36.904 --> 00:00:41.104
Wurden die Bauchschmerzen, die uns die Demo bereitet hat, jetzt ausgeräumt?

00:00:41.644 --> 00:00:46.804
Oder gibt es doch noch das ein oder andere Problem, das bis zum Release auf

00:00:46.804 --> 00:00:48.364
jeden Fall gefixt werden muss?

00:00:48.644 --> 00:00:52.864
Genau darüber sprechen wir jetzt. Wir konnten die Preview anspielen und mein

00:00:52.864 --> 00:00:56.884
Kollege Jonas hat sich sogar den Aufwand gemacht und hat das komplette Original

00:00:56.884 --> 00:01:00.664
nochmal durchgespielt, um wirklich den perfekten Vergleich zu ziehen.

00:01:00.844 --> 00:01:06.184
Was ist anders, was ist besser und was vielleicht noch ausbaufähig?

00:01:06.304 --> 00:01:10.124
Darüber reden wir jetzt und damit herzlich willkommen. Jonas, schön, dass du da bist.

00:01:10.664 --> 00:01:12.644
Hallo, schön, dass ich hier sein kann.

00:01:13.722 --> 00:01:18.042
Immer wieder gerne. Zuallererst einmal, du hattest ja auch bereits schon die

00:01:18.042 --> 00:01:20.742
Demos gespielt. Jetzt durftest du das Remake spielen.

00:01:21.162 --> 00:01:26.242
Wie viel, oder die Preview-Version, auch sehr wichtig, wie viel besser ist es

00:01:26.242 --> 00:01:28.962
denn jetzt schon im Vergleich zur Demo?

00:01:30.242 --> 00:01:34.342
Also, um das schon mal ein bisschen so vorwegzugreifen, ich finde doch,

00:01:34.502 --> 00:01:37.022
es kommt doch deutlich besser alles zusammen.

00:01:37.342 --> 00:01:42.282
Und vor allem, was mich sehr beruhigt hat, ist, das klang ja auch im Vorfeld

00:01:42.282 --> 00:01:46.542
immer alles sehr ultra kompliziert und super ambitioniert. Und das ist es auch

00:01:46.542 --> 00:01:47.602
nach wie vor, keine Frage.

00:01:48.002 --> 00:01:51.482
Aber wenn man es dann mal so in Aktion sieht und eigentlich sieht,

00:01:51.722 --> 00:01:56.122
was sie genau gemeint haben mit ihren ganzen Versprechen und wie es dann letztendlich

00:01:56.122 --> 00:01:59.262
zumindest in den ersten Stunden funktioniert, dann hat es mich sogar eher beruhigt.

00:01:59.462 --> 00:02:01.622
Also beispielsweise Tagesabläufe und so, wie die funktionieren.

00:02:01.722 --> 00:02:03.102
Da können wir auch gleich noch genauer drüber sprechen.

00:02:04.442 --> 00:02:08.742
Das funktionierte tatsächlich schon sehr gut. Und deswegen hatte ich auch einen

00:02:08.742 --> 00:02:10.782
deutlich positiven Eindruck als von der Demo.

00:02:10.942 --> 00:02:14.722
Da gab es ja noch ganz, ganz viele Kinderkrankheiten. Ich habe jetzt wirklich

00:02:14.722 --> 00:02:18.242
so das Gefühl, es kommt alles viel besser und viel mehr zusammen.

00:02:19.842 --> 00:02:24.322
Jetzt ist es so, in der Demo durfte man ja nur in einem sehr kleinen Startbereich

00:02:24.322 --> 00:02:27.642
spielen. Jetzt kommt man auch schon ins alte Lager.

00:02:28.082 --> 00:02:31.802
Hatte ich auch das schon mal, dieser Ort, dass du mehr sehen konntest?

00:02:31.942 --> 00:02:34.102
Hat es dir ein besseres Gefühl gegeben?

00:02:34.642 --> 00:02:39.122
Ja, auf jeden Fall. Also vor allem, weil bislang die Sachen,

00:02:39.182 --> 00:02:43.902
die man gespielt haben, ja eher so im Nachhinein kreierte Sachen waren.

00:02:44.062 --> 00:02:46.602
Also der Nyrus Prolog war ja wirklich auch einfach eine Vorgeschichte.

00:02:47.042 --> 00:02:51.642
Wer das Original kennt, weiß ja, was mit der Spielfigur passiert und wo die

00:02:51.642 --> 00:02:57.522
landet und was da noch so hinter steckt. Aber das war natürlich alles dazu gedichtet.

00:02:57.722 --> 00:03:01.482
Und jetzt diesen Einstieg zu haben, wie er halt wirklich früher war,

00:03:01.682 --> 00:03:05.182
plus halt eben neu und erweitert und ein bisschen größer alles,

00:03:05.642 --> 00:03:07.222
das ist schon nochmal ein ganz anderes Gefühl.

00:03:08.186 --> 00:03:13.426
Du hast ja jetzt davor, bevor du das Remake gespielt hast, hast du nochmal komplett

00:03:13.426 --> 00:03:16.206
das Original durch. Erstmal, wie krass ist das denn?

00:03:16.646 --> 00:03:22.066
Also das ist der richtige Aufwand, den du hier betreibst. So gut sind unsere

00:03:22.066 --> 00:03:23.266
Redakteure hier bei der GameStar.

00:03:24.106 --> 00:03:28.686
Hattest du schon das Gefühl, du bist jetzt auch da wieder in der Kolonie?

00:03:28.806 --> 00:03:31.566
Also hat sich dasselbe Gefühl eingestellt wie beim Original?

00:03:31.566 --> 00:03:36.066
Ja und nein. Also erstmal, ich bin auch noch nicht komplett durch.

00:03:36.206 --> 00:03:39.646
Ich habe einen Spieldurchgang durch. Ich will natürlich die anderen Lager auch

00:03:39.646 --> 00:03:41.266
noch schaffen. Ich bin gerade beim zweiten.

00:03:42.986 --> 00:03:47.486
Und ja, also es ist schon was Eigenes.

00:03:47.726 --> 00:03:52.086
Also es sieht dann insgesamt doch schon sehr anders aus, aber man erkennt überall

00:03:52.086 --> 00:03:53.786
die bekannten Versatzstücke wieder.

00:03:53.826 --> 00:03:58.286
Es ist eher so ein, man geht da durch und freut sich so, wie haben sie das gelöst?

00:03:58.346 --> 00:04:00.846
Wie haben sie das gelöst? Weil es ist doch sehr nah dran.

00:04:00.986 --> 00:04:03.926
Man findet die Orte, die man kennt, genau da, wo sie sein sollten.

00:04:04.166 --> 00:04:07.846
Nur eben, es ist alles ein bisschen umfangreicher. Zum Beispiel zum Start,

00:04:08.046 --> 00:04:09.986
den Weg, den kennt man schon aus der Demo.

00:04:10.166 --> 00:04:12.426
Da muss ich jetzt nicht mehr viel zu sagen. Aber sobald man da runter ist,

00:04:12.746 --> 00:04:17.566
kann man rechts bei den Banditen seine ersten Scavenger erledigen.

00:04:17.846 --> 00:04:20.746
Und im Original sind die halt wirklich einfach so, da ist so ein Zaun und dann

00:04:20.746 --> 00:04:22.526
ist da so eine Ebene und dann sind die da.

00:04:22.926 --> 00:04:27.526
Und jetzt im Remake ist es so, dass da auch so eine kleine Hütte steht,

00:04:28.106 --> 00:04:29.386
also eine verfallene Hütte.

00:04:29.646 --> 00:04:34.646
Es wirkt alles wirklich mehr wie so wie so mal ein Ort, der mal belebt war,

00:04:35.506 --> 00:04:38.126
wo es der aber komplett verlassen und halt kaputt gegangen ist,

00:04:38.226 --> 00:04:39.686
weil jetzt eben die Strafkuline da ist.

00:04:40.126 --> 00:04:44.286
Und das ist, ja, deswegen, es ist so eine Mischung aus, ich kenne das,

00:04:44.446 --> 00:04:46.046
aber es ist auch alles neu.

00:04:46.386 --> 00:04:49.326
Also auch zum Beispiel der Wald ist jetzt nicht mehr mit so einer platten Textur

00:04:49.326 --> 00:04:52.106
abgedeckt und die löst sich auf, wenn ich näher komme, sondern es ist halt wirklich

00:04:52.106 --> 00:04:55.486
ein Wald und das ist schon ganz cool. Ähm.

00:04:56.420 --> 00:04:57.740
Und ich habe es sogar schon mit

00:04:57.740 --> 00:05:01.680
den platten Flächen gesagt, es ist halt so viel mehr an Details da drin.

00:05:01.820 --> 00:05:04.840
Also das sieht halt jetzt wirklich auch wie ein Waldgebiet aus.

00:05:04.960 --> 00:05:09.200
Der Boden ist voller Texturen, nicht nur voller Texturen, sondern auch voller

00:05:09.200 --> 00:05:10.980
Gräser, voller Kreaturen.

00:05:11.120 --> 00:05:13.600
Da laufen auch so Spinnen lang und Gräser fliegen durch die Luft.

00:05:13.700 --> 00:05:19.200
Also das ist schon, es ist schon auch ein neues Gefühl, will ich sagen.

00:05:19.760 --> 00:05:26.320
Ja, das kann ich mir vorstellen, weil Gothic ja schon auch vom Look damals gelebt hat, könnte man sagen.

00:05:26.760 --> 00:05:32.140
Diesem Eurodunk, wie man es so schön nennt, der ja auch einfach sehr, sehr dreckig war.

00:05:32.280 --> 00:05:36.340
Jetzt ist das Ganze ein bisschen aufgeräumter. Hat es dann trotzdem noch denselben

00:05:36.340 --> 00:05:41.080
oder beziehungsweise kann es noch diesen düsteren, dreckigen Vibe einfangen,

00:05:41.160 --> 00:05:43.400
den Gothic haben muss? Ja, bislang schon.

00:05:43.680 --> 00:05:48.980
Also das ist einfach ein anderer Stil. und ich glaube, viele Fans werden damit

00:05:48.980 --> 00:05:50.620
grundsätzlich zurechtkommen.

00:05:50.760 --> 00:05:53.440
Es wird aber auf jeden Fall auch immer Streitpunkte geben, also was einfach

00:05:53.440 --> 00:05:56.580
Design anbelangt, aber das ist halt auch nicht mehr neu.

00:05:56.660 --> 00:05:59.560
Die Designs sind halt jetzt mittlerweile schon echt lang bekannt und was man

00:05:59.560 --> 00:06:02.920
da kritisieren kann, was einem vielleicht nicht gefällt, das wissen wir jetzt

00:06:02.920 --> 00:06:06.500
alle, also wie die Scavenger aussehen, wie die Mollrates aussehen,

00:06:06.560 --> 00:06:10.160
die ich immer noch liebevoll Molleratz nenne, weil es werde ich einfach nie vergessen.

00:06:10.260 --> 00:06:14.320
Klein Jonas hat sie so kennengelernt und so wird er sie behalten. Und.

00:06:15.982 --> 00:06:19.482
Ist halt von der ganzen Lichtstimmung komplett anders. Also das Original hat

00:06:19.482 --> 00:06:22.402
natürlich damals versucht, realistisch auszusehen, aber es ist halt 25 Jahre

00:06:22.402 --> 00:06:25.762
her und Anfang der 2000er ist das Realismus jetzt ein bisschen schwieriger gewesen.

00:06:26.382 --> 00:06:29.222
Die Lichtstimmung ist aber so ein bisschen trüber, würde ich sagen.

00:06:29.462 --> 00:06:32.282
Also man hat da eher so das Gefühl, dass die ganze Zeit diesiges Wetter ist

00:06:32.282 --> 00:06:38.082
und jetzt im Remake ist es sehr viel knallende Sonne, sehr viel ja,

00:06:38.122 --> 00:06:42.382
ich will nicht sagen bunte Farben, aber gut gesättigte Farben.

00:06:42.462 --> 00:06:45.462
Was mir sehr gut gefällt, weil ein Wald ist halt grün und die Blumen sind halt

00:06:45.462 --> 00:06:46.722
rot. Das passt schon ganz gut.

00:06:47.122 --> 00:06:50.082
Und Stichwort Dreckig und Gewalt, das ist immer noch da.

00:06:50.282 --> 00:06:54.822
Das ist teilweise tatsächlich sogar deutlich mehr, weil zum einen jetzt Blut

00:06:54.822 --> 00:06:55.962
sehr viel präsenter ist.

00:06:56.062 --> 00:06:59.862
Also wenn ich einen Gegner zerhaue, dann bleibt auch Blut an meiner Kleidung,

00:06:59.942 --> 00:07:01.062
Hände und solche Geschichten.

00:07:01.282 --> 00:07:04.262
Und was ich auch echt cool fand, das sind so kleine Details,

00:07:04.402 --> 00:07:07.882
wenn man einen Scavenger erledigt, dann kann man theoretisch auch ein Stündchen

00:07:07.882 --> 00:07:10.622
später oder so nochmal da hingehen und dann verwest die Leiche da.

00:07:11.322 --> 00:07:13.862
Ich habe jetzt noch nicht geguckt, ob dann hinterher wirklich ein Skelett liegt,

00:07:13.862 --> 00:07:15.942
Aber zumindest den Verwesungsprozess habe ich schon gesehen.

00:07:16.282 --> 00:07:19.742
Das heißt, es sieht zwar irgendwie so alles zöhnlicher und vielleicht ein bisschen

00:07:19.742 --> 00:07:22.842
realistischer in Anführungszeichen aus. Ist halt immer nur eine Fantasywelt.

00:07:23.222 --> 00:07:28.222
Aber in dem eigenen Stil, den es hat, ist es durchaus noch sehr brutal.

00:07:28.682 --> 00:07:32.422
Das Einzige, was mir persönlich fehlt, die ganzen Leute, die könnten ein bisschen

00:07:32.422 --> 00:07:35.682
bulliger sein. Aber das ist halt, wie gesagt, das ist einfach Geschmackssache.

00:07:36.502 --> 00:07:39.502
Ja gut, die waren halt früher in diesem Polygon.

00:07:40.422 --> 00:07:44.762
Dadurch wirkte das alles ein bisschen bulliger, verständlicherweise.

00:07:45.482 --> 00:07:50.122
Was ja früher oder was ja auch typisch ist für Gothic, ist, dass du keine Karte

00:07:50.122 --> 00:07:55.502
hast, keine Questmarker, sondern du musst dich da selber in dieser Welt irgendwie zurechtfinden.

00:07:55.762 --> 00:07:58.042
Ist das jetzt im Remake genauso?

00:07:58.622 --> 00:08:02.482
Und werden damit neue Leute, die es gewohnt sind, weil in den meisten Rollenscreen

00:08:02.482 --> 00:08:04.882
heutzutage hast du sowas, auch klarkommen?

00:08:05.837 --> 00:08:09.237
Ob sie damit klarkommen, das siehst du, wenn du richtig stehst.

00:08:09.297 --> 00:08:12.557
Nein, das weiß ich tatsächlich, kann ich nicht so gut beantworten,

00:08:12.597 --> 00:08:13.937
weil das ist auch meine große Frage.

00:08:15.617 --> 00:08:18.977
Ich als jemand, der das Original sehr gut kennt und auch wirklich von klein

00:08:18.977 --> 00:08:22.157
auf damit groß geworden ist, weiß halt genau, worauf ich mich einlasse.

00:08:22.737 --> 00:08:26.437
Ich bin mir halt nicht so sicher, ob Neuensteiger damit sofort klarkommen.

00:08:26.517 --> 00:08:28.997
Ich glaube, es ist wirklich auch ein bisschen Eingewöhnung nötig,

00:08:29.077 --> 00:08:31.417
weil halt viele Sachen auch immer noch ein bisschen klanky sind,

00:08:31.817 --> 00:08:34.217
was ich persönlich jetzt nicht so schlimm finde.

00:08:34.377 --> 00:08:35.717
Ich mir aber vorstellen kann, Leute,

00:08:35.877 --> 00:08:39.557
abschreckt. Es gibt aber Schwierigkeitsgrade erstmals in dem Gothic.

00:08:39.777 --> 00:08:42.137
Das heißt, man kann einstellen, ob man mehr Ressourcen findet,

00:08:42.297 --> 00:08:45.557
ob man mehr austeilt und weniger einsteckt.

00:08:45.617 --> 00:08:50.417
Also es gibt Regler, womit man tatsächlich das Spiel auch individuell beeinflussen kann.

00:08:50.617 --> 00:08:53.637
Es gibt sogar eine Permadeath-Funktion, und die ich garantiert niemals benutzen

00:08:53.637 --> 00:08:56.237
werde, weil ich bin so oft schon gestorben.

00:08:57.037 --> 00:09:01.037
Also das ist so die Frage. Ich würde sagen, von der Spielführung dürfte es aber

00:09:01.037 --> 00:09:04.277
eigentlich keine Probleme geben, bis auf eine Sache, die mir jetzt halt aufgefallen ist.

00:09:04.317 --> 00:09:07.257
Und zwar, es gibt ganz viele Tutorials, die eigentlich alles erklären.

00:09:07.597 --> 00:09:11.377
Und die sind am Anfang alle im Glossar drin.

00:09:11.697 --> 00:09:17.917
Und es sind sehr viele. Und ich kann mir vorstellen, dass das jetzt in der Preview-Version

00:09:17.917 --> 00:09:19.677
auch einfach nur so war, dass man das nachschlagen kann.

00:09:19.977 --> 00:09:24.177
Ich hoffe aber, dass sie zumindest die Option auf den niedrigen Schwierigkeitsgraben

00:09:24.177 --> 00:09:26.777
haben, dass das immer passend zur Situation eingeblendet wird,

00:09:27.017 --> 00:09:29.717
weil so ist es ein bisschen erschlagend und ich glaube, sonst steigt also,

00:09:29.937 --> 00:09:31.097
wenn man alles auf einmal.

00:09:32.241 --> 00:09:35.721
Auf den Latz geknallt bekommt, ist es als Neuensteiger glaube ich super schwierig,

00:09:36.221 --> 00:09:39.381
anstatt wenn man das so sukzessive nach und nach für sich entdeckt.

00:09:40.501 --> 00:09:45.161
Es ist ansonsten aber so von der Missionsführung glaube ich für eigentlich alle

00:09:45.161 --> 00:09:50.021
möglich, also sowieso, weil sonst wäre es kein gutes Spiel, aber auch im Sinne

00:09:50.021 --> 00:09:53.961
von die Leute reden nach wie vor genau, was du zu tun hast, was du machen sollst.

00:09:53.961 --> 00:09:57.521
Es wird ja am Anfang im ersten Dialog auch wirklich klar gemacht, wie die Sache läuft.

00:09:57.741 --> 00:10:02.761
Das mit der Karte, das kann Leute am Anfang irritieren, aber man kriegt relativ

00:10:02.761 --> 00:10:05.221
schnell am Anfang auch die Option, eine Karte zu bekommen.

00:10:05.781 --> 00:10:10.441
Also ich glaube, Neueinschlager müssen sich auf jeden Fall darauf einlassen,

00:10:10.561 --> 00:10:12.941
müssen auf jeden Fall am Anfang ein bisschen durchlaufen.

00:10:14.056 --> 00:10:17.576
Ja, ein paar Stolpersteine in Kauf nehmen, aber es ist schon möglich,

00:10:17.776 --> 00:10:21.836
weil jetzt zum Beispiel auch Quests, Bullet Points haben, wenn er sie aufschreibt, wenn ich das möchte.

00:10:22.176 --> 00:10:25.436
Also es gibt schon so ein paar Zugeständnisse wenigstens.

00:10:26.516 --> 00:10:28.616
Okay, das ist ja schon mal gut, weil ich meine, es gibt ja Leute,

00:10:28.716 --> 00:10:32.956
die halt normalerweise wirklich Quests einfach durchklicken und dann zum nächsten Questpunkt laufen.

00:10:33.156 --> 00:10:36.096
Das ist da auf jeden Fall nicht möglich. Das gebe ich nicht.

00:10:37.876 --> 00:10:43.496
Apropos Zuhören, die Stimmen vor allem vom namenlosen Helden sind ja zurück

00:10:43.496 --> 00:10:46.596
mit Christian Bewerker als namenloser Held.

00:10:46.836 --> 00:10:51.636
Wie wichtig war dir das? Weil vor allem die Dialoge sind ja schon auch ein sehr großer Teil im Gothic.

00:10:51.856 --> 00:10:58.416
Genau dafür ist diese Spielereihe bekannt, für den Austausch zwischen den Charakteren,

00:10:58.516 --> 00:11:03.596
für die sehr besonderen Zitate, die wir da bis heute in unseren Ohren haben.

00:11:03.816 --> 00:11:07.716
Wie hat sich das verstanden? dich angefühlt, da wieder die Stimme von Christian Wiewerker zu hören?

00:11:08.256 --> 00:11:11.576
Ich war, ich muss ganz ehrlich, Christian am Anfang ein bisschen irritiert,

00:11:11.676 --> 00:11:14.936
weil in der Preview-Version ist die Sound-Atemischung, glaube ich,

00:11:14.996 --> 00:11:16.096
noch nicht so richtig final.

00:11:16.216 --> 00:11:19.456
Die ist noch nicht so perfekt abgemischt.

00:11:19.636 --> 00:11:22.256
Ich habe so die ganze Zeit das Gefühl gehabt, dass mein Held so ein bisschen

00:11:22.256 --> 00:11:23.916
flacher als alle anderen klingt.

00:11:24.116 --> 00:11:26.576
Und das hat mich am Anfang super irritiert, weil ich mir erst nicht sicher war,

00:11:26.716 --> 00:11:28.816
das ist doch Christian Wiewerker. Oder ist das?

00:11:29.096 --> 00:11:32.656
Ist das Christian Wiewerker? Ja, es ist er. Weil, na klar, der ist jetzt älter

00:11:32.656 --> 00:11:35.056
geworden, der ist jetzt, glaube ich, Mitte 60 oder so, Also das ist natürlich,

00:11:35.336 --> 00:11:38.576
auch da verändert man sich stimmlich. Das finde ich aber gar nicht schlimm.

00:11:39.216 --> 00:11:42.156
Wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, hört man es auch sofort wieder raus.

00:11:42.256 --> 00:11:44.016
Ich glaube wirklich, ein Großteil

00:11:44.016 --> 00:11:46.576
daran, was am Anfang so ein bisschen irritiert ist, die Abmischung.

00:11:46.816 --> 00:11:50.096
Auch gerade im Vergleich zu den anderen Sprechern, die nicht alle,

00:11:50.116 --> 00:11:52.296
aber teilweise deutlich besser abgemischt waren.

00:11:52.376 --> 00:11:56.296
Aber wie gesagt, das kann gut sein, dass das jetzt noch so ein Ding der frühen Version war.

00:11:57.249 --> 00:12:00.529
Okay, da müssen wir also noch abwarten auf die finale Version,

00:12:00.649 --> 00:12:02.209
wie sich das dann da anhört.

00:12:03.229 --> 00:12:06.969
Wie ist es denn, also du hattest schon mal im Vorhinein gesagt in der News-Folge

00:12:06.969 --> 00:12:10.889
von uns, dass du es schön findest, wie sehr die Gothic-Leute bzw.

00:12:11.369 --> 00:12:15.689
Jetzt das Studio hinter dem Remake auf Fan-Feedback eingegangen ist.

00:12:15.769 --> 00:12:18.789
Hattest du das Gefühl, dass es jetzt auch nochmal im Vergleich zur Demo,

00:12:18.889 --> 00:12:22.749
dass da auf die Wünsche und Kritiken der Fans eingegangen wurde,

00:12:22.889 --> 00:12:23.909
um das nochmal zu verbessern?

00:12:24.529 --> 00:12:26.129
Ja, also auf jeden Fall.

00:12:26.849 --> 00:12:30.929
Das hat man, finde ich, glaube ich, schon an den 10 Minuten Gameplay,

00:12:31.009 --> 00:12:34.009
die wir vor zwei, drei Wochen oder so gesehen haben, schon gemerkt,

00:12:34.309 --> 00:12:38.129
dass auch schon geguckt wird, ob die Kamera zum Beispiel bei Kämpfen rauszoomt

00:12:38.129 --> 00:12:39.329
und so ein bisschen übersichtlicher wird.

00:12:39.469 --> 00:12:42.589
Also die nehmen sich das Feedback wirklich zu Herzen und das merkt man auch.

00:12:42.689 --> 00:12:46.709
Deswegen, ich habe denn ja auch im Vorfeld schon meinen ganzen Katalog an Sachen

00:12:46.709 --> 00:12:48.329
das und das und das und hat nicht funktioniert. Also zum Beispiel,

00:12:48.369 --> 00:12:50.129
es fliegt noch ein Grasbüschel in der Luft oder sowas.

00:12:50.349 --> 00:12:53.809
Also so ganz viele Kleinigkeiten geschickt, weil ich schon das Gefühl habe,

00:12:53.869 --> 00:12:56.649
das kommt bei denen an und die schauen, was ist möglich, was können wir machen.

00:12:59.089 --> 00:13:02.389
Jetzt wegen der Kamera, hast du ja gerade schon gesagt, die zoomt ein bisschen

00:13:02.389 --> 00:13:05.309
raus. Sind die Kämpfe dadurch übersichtlicher?

00:13:05.909 --> 00:13:08.949
Also hast du wirklich auch eine Verbesserung im Spiel gemerkt dadurch?

00:13:09.489 --> 00:13:15.729
Ja, hätte ich schon gesagt. Also es ist, ich kann das ja mal ein bisschen umreißen.

00:13:15.729 --> 00:13:18.949
Also die Kämpfe von Gothic waren schon immer so ein bisschen,

00:13:19.309 --> 00:13:24.909
ja, nicht die größte Stärke des Spiels. Im Original war es halt wirklich so,

00:13:25.209 --> 00:13:29.169
man musste den Gegner anvisieren und dann konnte man halt in vier Richtungen zuschlagen.

00:13:29.249 --> 00:13:32.209
Das kann man tatsächlich jetzt wieder auch, aber es ist natürlich deutlich dynamischer.

00:13:32.329 --> 00:13:34.269
Man hat jetzt wie zum Beispiel in den Souls-Spielen die Möglichkeit,

00:13:34.489 --> 00:13:36.589
einen Gegner zu zentrieren und mit ihnen rumzulaufen.

00:13:36.789 --> 00:13:39.709
Man kann jetzt auch Gott sei Dank richtig ausweichen, aber man hat auch nach

00:13:39.709 --> 00:13:43.909
wie vor die Möglichkeit, nach links, rechts, oben und unten zu schlagen. Und...

00:13:45.718 --> 00:13:48.978
Ich mochte es tatsächlich jetzt in der Pöwe-Version deutlich lieber,

00:13:48.978 --> 00:13:51.378
zum Beispiel in der Demo, was auch ein bisschen daran liegt,

00:13:51.478 --> 00:13:54.398
dass, wie du gerade richtig gesagt hast, die Übersicht deutlich besser ist.

00:13:54.478 --> 00:13:56.658
Man kann übrigens das Sichtfeld auch sowieso anpassen.

00:13:56.758 --> 00:14:00.558
Ich habe generell größeres Sichtfeld gewählt, weil ich das einfach angenehmer

00:14:00.558 --> 00:14:02.098
fand und auch zum Erkunden schöner fand.

00:14:03.938 --> 00:14:07.418
Es wird auf jeden Fall deutlich übersichtlicher und das ist auch echt wichtig,

00:14:07.638 --> 00:14:12.438
weil die Kämpfe nach wie vor auch ein bisschen clunky sind.

00:14:12.438 --> 00:14:17.638
Also es ist schon deutlich besser als in der Demo, aber es ist trotzdem immer

00:14:17.638 --> 00:14:21.738
auch noch so ein bisschen, Hitboxen sind nicht immer klar erkennbar.

00:14:21.898 --> 00:14:25.118
Es ist zum Beispiel auch nicht immer ganz klar, wann ein Gegner angreift.

00:14:25.198 --> 00:14:27.618
Zum Beispiel, wenn man das erstmal auf einen Goblin trifft, dann wirft er einen

00:14:27.618 --> 00:14:30.598
mit dem Stein ab und man ist fast direkt tot. Und man hat im ersten Moment noch

00:14:30.598 --> 00:14:34.318
gar nicht verstanden, was eigentlich passiert ist, bis man das beim zweiten Mal sieht richtig.

00:14:34.838 --> 00:14:36.898
Also da die Kommunikation ist jetzt nicht die allerbeste.

00:14:38.218 --> 00:14:41.678
Und es ist ein sehr timing-basiertes Kampfsystem.

00:14:41.858 --> 00:14:44.818
Das heißt, wer aus einem Souls-Like kommt, das ist ja alles ein bisschen schneller.

00:14:44.878 --> 00:14:48.158
Und hier ist es wirklich, man muss das richtig timen, man muss den Schwung nutzen,

00:14:48.158 --> 00:14:50.558
wieder zurückhauen. Das kennen Gothic-Fans, das ist hier.

00:14:51.158 --> 00:14:54.778
Es ist aber halt auch, also man kann das sehr leicht versemmeln,

00:14:54.898 --> 00:14:57.138
sage ich mal. Also man kann eine Kombo sehr leicht versemmeln.

00:14:57.898 --> 00:15:01.438
Natürlich, wenn man dann seinen Waffenskill aufwertet, dann wird man auch schneller

00:15:01.438 --> 00:15:02.618
und ein bisschen zuverlässiger.

00:15:02.718 --> 00:15:06.538
Also der Vorteil davon ist eben, man merkt die Progression wirklich sehr früh,

00:15:06.658 --> 00:15:10.738
sehr stark, sobald man halt wirklich die Waffe verbessert. Der Nachteil ist

00:15:10.738 --> 00:15:11.418
halt wirklich ein bisschen...

00:15:13.142 --> 00:15:17.722
Es erfordert ein bisschen Geduld und auch ein ganz kleines bisschen Frustresistenz,

00:15:17.802 --> 00:15:21.082
weil ich finde, es kommuniziert nicht immer ganz perfekt, was es macht.

00:15:21.422 --> 00:15:26.842
Aber mein größter Vorteil, weswegen ich das so mochte, ist, die Gegner haben

00:15:26.842 --> 00:15:28.442
jetzt alle unterschiedliche Angriffsmuster.

00:15:28.602 --> 00:15:32.162
Also zum Beispiel die Mo-Rats buddeln sich ein und ich kann sie dann erstmal

00:15:32.162 --> 00:15:33.842
nicht angreifen, muss warten, bis sie wieder rausspringen.

00:15:34.042 --> 00:15:37.362
Die Scavenger laufen doof auf mich zu, die Wölfe springen mich an.

00:15:38.162 --> 00:15:41.662
Snapper kommen natürlich erstmal ganz langsam, stürmen auf mich zu.

00:15:41.662 --> 00:15:45.942
Das gab schon so ähnlich im Original, aber es ist jetzt deutlich ausgebaut und

00:15:45.942 --> 00:15:51.242
ich muss wirklich viel mehr lernen, wann weiche ich aus und wann konter ich und vor allem wie oft.

00:15:51.622 --> 00:15:55.122
Und das macht tatsächlich echt Spaß, auch wenn das System nach wie vor echt

00:15:55.122 --> 00:15:56.542
ein bisschen clunky ist.

00:15:57.122 --> 00:16:02.742
Wie würdest du denn da den Schwierigkeitsgrad einordnen, so für neue Leute?

00:16:03.282 --> 00:16:08.222
Also muss man sich da erstmal reinarbeiten? Du hast jetzt gerade schon Souls-like gesagt.

00:16:08.962 --> 00:16:14.542
Wie viele Leute wird das vielleicht auch abschrecken aufgrund der Schwierigkeit? Also bestimmt 20.

00:16:14.902 --> 00:16:18.162
Nein, ich weiß es nicht genau. Aber ich kann mir schon vorstellen,

00:16:18.222 --> 00:16:20.882
dass die Kämpfe ein Knackpunkt werden, weil es,

00:16:21.457 --> 00:16:25.317
Es mutet wie ein Soulslike an und es hat auch so Elemente davon,

00:16:25.437 --> 00:16:27.297
aber es ist halt spielerisch nie so tief.

00:16:27.477 --> 00:16:30.157
Es ist halt immer noch ein Rollenspiel und es ist schon entscheidend, was man hat.

00:16:30.517 --> 00:16:33.437
Man kann durch Skill deutlich mehr kompensieren als im Original Gothic,

00:16:33.897 --> 00:16:37.657
aber es ist nach wie vor schon ein, manche Gegner sind einfach zu stark und

00:16:37.657 --> 00:16:42.157
man muss es bleiben lassen. Ich weiß nicht, wie gut das Neueinsteiger sofort

00:16:42.157 --> 00:16:44.217
akzeptieren, weil ich akzeptiere das gar nicht.

00:16:44.877 --> 00:16:47.897
Auf der anderen Seite kann man auch mehrere Gegner jetzt gleichzeitig treffen,

00:16:47.977 --> 00:16:50.917
was auch wieder ein Vorteil ist. Also es ist echt schwierig.

00:16:51.117 --> 00:16:54.777
Ich glaube wirklich, es könnte ein Knackpunkt sein und ich bin mir ziemlich

00:16:54.777 --> 00:17:00.077
sicher, dass vor allem neue Spieler da wirklich Geduld mitbringen müssen.

00:17:00.157 --> 00:17:04.777
Weil es ist nicht unbedingt besonders zugänglich, weil es wird halt einfacher,

00:17:04.897 --> 00:17:06.597
je länger man es spielt und nicht umgekehrt.

00:17:07.537 --> 00:17:10.477
Okay, bedeutet, die Einstiegshürde ist doch noch relativ hoch.

00:17:10.797 --> 00:17:12.217
Da muss man erst mal drüber.

00:17:12.797 --> 00:17:15.857
Jetzt ist es so, im alten Spiel konntest du ja zum Beispiel auf einen Stein

00:17:15.857 --> 00:17:18.037
hochklettern und dann von da aus einfach die Gegner abschießen.

00:17:18.357 --> 00:17:21.017
Sind die Gegner denn auch schlauer geworden?

00:17:21.877 --> 00:17:26.717
Oder kann man sie immer noch sehr leicht austricksen? Also bis jetzt waren sie

00:17:26.717 --> 00:17:29.217
tatsächlich ähnlich klug, würde ich mal behaupten.

00:17:29.377 --> 00:17:32.717
Also natürlich alles, was fliegt, kommt einem auch sehr leicht hinterher.

00:17:32.777 --> 00:17:35.917
Aber alles, was auf dem Boden ist, kommt einem jetzt nicht unbedingt leicht

00:17:35.917 --> 00:17:39.017
hinterher. Ja, ich habe tatsächlich jetzt bewusst mal mehr auf so Fernkampfwaffen

00:17:39.017 --> 00:17:42.677
verzichtet, weil ich die in der Demo sehr viel benutzt habe und die tatsächlich

00:17:42.677 --> 00:17:44.337
sehr mächtig damals war.

00:17:45.137 --> 00:17:49.897
Jetzt am Anfang wäre es aber auch egal, wenn ich mit der Waffe geballert hätte,

00:17:49.997 --> 00:17:53.477
weil auf den freien Feldern hat man jetzt nicht so viele Möglichkeiten, sich zu verstecken.

00:17:53.597 --> 00:17:56.857
Also das funktioniert bei manchen Stellen, gerade in der Open World,

00:17:56.937 --> 00:17:59.157
wenn man dann halt ums Lager und in den Wäldern unterwegs ist,

00:17:59.317 --> 00:18:02.757
funktioniert das aber nicht mehr, weil da können die natürlich mir relativ leicht folgen.

00:18:03.397 --> 00:18:07.757
Man kann die Gegner aber leider sowieso relativ easy austricksen in der Preview-Version,

00:18:07.797 --> 00:18:10.457
weil es gibt nämlich einen kleinen Speicher-Bug. Ähm,

00:18:11.311 --> 00:18:16.991
Das Problem ist, wenn man speichert und dann neu lädt, dann setzt das Spiel

00:18:16.991 --> 00:18:21.251
alle NPCs, aber eben auch alle Monsters an ihren Standardort zurück.

00:18:21.831 --> 00:18:26.391
Und das ist ein grundsätzliches Problem, weil man wirklich in eine Meute reinlaufen

00:18:26.391 --> 00:18:30.411
kann, ein Viech weghaut, man rennt wieder zehn Meter zurück.

00:18:30.411 --> 00:18:34.231
Also das kann natürlich sein, dass man dabei stirbt, aber man wiederholt es dann einfach.

00:18:34.571 --> 00:18:36.531
Dann rennt man zurück, drückt auf schnell speichern.

00:18:37.111 --> 00:18:40.671
Was geht? Man kann im Kampf speichern, zumindest aktuell.

00:18:41.611 --> 00:18:45.811
Dann lädt man einfach und die Gegner, die einem hinterhergelaufen sind, sind alle wieder weg.

00:18:46.311 --> 00:18:51.211
Und das ist natürlich in der aktuellen Version ein bisschen kontraproduktiv zu dem Ganzen.

00:18:51.311 --> 00:18:55.531
Ich logge einen Gegner raus und ziehe ihn zu mir, weil man braucht es de facto gerade nicht.

00:18:56.831 --> 00:18:59.811
Ja, okay, gut, aber das kann sich ja auch noch verändern. Ich hoffe.

00:19:00.571 --> 00:19:05.691
Dass es noch besser wird. Du hattest vorhin schon so ein bisschen die Komplexität

00:19:05.691 --> 00:19:10.891
angesprochen, wo Akimia gesagt hat, ja, wir machen das nochmal größer, komplexer.

00:19:11.051 --> 00:19:16.991
Wir bauen nochmal hier neue Schlösserknacken ein und das Tauchen hat sehr viel

00:19:16.991 --> 00:19:19.051
mehr Möglichkeiten und sehr viel mehr Mechaniken.

00:19:19.291 --> 00:19:25.631
Wie viel mehr ist es denn jetzt wirklich und wie gut sind auch diese neuen Mechaniken ins Spiel eingebaut?

00:19:25.891 --> 00:19:28.331
Puh, wie soll ich denn da anfangen? Also.

00:19:30.162 --> 00:19:33.042
Von den ersten Stunden kann ich es dir jetzt nur so teils teils sagen.

00:19:33.182 --> 00:19:36.002
Also zum Beispiel so neue Fertigkeiten wie an den Wändern entlangklärt,

00:19:36.042 --> 00:19:38.682
dann kann ich dir noch gar nichts zu sagen, weil A, ich habe diese Fertigkeit

00:19:38.682 --> 00:19:41.142
noch nicht gelernt und habe auch niemanden gesehen, der mir es beibringen kann.

00:19:41.322 --> 00:19:44.742
Und B, es gab auch nur eine einzige Option, wo ich es hätte einsetzen können.

00:19:44.922 --> 00:19:47.642
Aus den Trailern und so gehe ich aber mal davon aus, dass man gerade so in der

00:19:47.642 --> 00:19:51.962
neuen Mine und in Richtung Org-Gebiet relativ viel das dann machen kann.

00:19:52.042 --> 00:19:53.842
Aber jetzt zum Anfang spielt das gar keine Rolle.

00:19:54.722 --> 00:19:58.482
Das Schwimmen ähnlich. Also da gibt es halt den Teich am Anfang.

00:19:58.842 --> 00:20:02.442
Und theoretisch kann man natürlich auch im Fluss tauchen. Da habe ich jetzt

00:20:02.442 --> 00:20:04.902
nicht so viel erkundet, aber das kann man machen.

00:20:05.282 --> 00:20:07.922
Aber zum Meer zum Beispiel konnte ich nicht, weil, ich glaube,

00:20:07.982 --> 00:20:11.702
das habe ich noch gar nicht gesagt, die Preview-Version war begrenzt auf das

00:20:11.702 --> 00:20:15.342
alte Lager, das Startgebiet und die alte Mine und das Umland darum.

00:20:15.462 --> 00:20:18.502
Das heißt, neues Lager, Sumpflager und die ganze Küstenregion,

00:20:18.802 --> 00:20:22.122
das Kloster, das Orkgebiet, da konnte ich noch überall nicht hin.

00:20:22.122 --> 00:20:27.202
Da gab es nämlich so eine zweite Barriere in der Barriere, lustigerweise. Und,

00:20:28.146 --> 00:20:31.466
Das heißt, so ein paar Sachen konnte ich mir noch gar nicht richtig angucken.

00:20:31.546 --> 00:20:34.466
Das Schlösserknacken zum Beispiel ist eine super Ergänzung, wie ich finde,

00:20:34.686 --> 00:20:38.046
weil im Original hat man einfach mal rechts links geklickt und musste dann halt

00:20:38.046 --> 00:20:39.346
die richtige Kombination rausfinden.

00:20:39.446 --> 00:20:41.646
Man hat aber nie wirklich gesehen, was man da macht.

00:20:42.686 --> 00:20:46.046
Und ja, es war so ein bisschen Glück, mehr oder weniger. Das ist jetzt nicht

00:20:46.046 --> 00:20:51.226
komplett glücklos geworden, aber es ist ein richtiges Minispiel jetzt.

00:20:51.346 --> 00:20:56.786
Also man hat verschiedene Ebenen im Schloss, die irgendwie zusammenhängen und

00:20:56.786 --> 00:21:00.126
man muss jetzt die Ebenen alle in eine Reihenfolge bringen, sodass die Stifte

00:21:00.126 --> 00:21:01.466
in der Mitte eine Reihe ergeben.

00:21:02.026 --> 00:21:06.606
Und das ist bei manchen Schlössern super easy und bei manchen richtig,

00:21:06.706 --> 00:21:08.166
richtig, richtig schwer.

00:21:08.386 --> 00:21:13.946
Und weil da hängen so viele Sachen zusammen und der Dietrich bricht bei dem kleinsten Fehler ab.

00:21:14.126 --> 00:21:17.746
Und was ich so cool daran fand, ist, wenn man jetzt Schlösser knacken lernt,

00:21:17.866 --> 00:21:21.446
dann ist eben nicht nur der Dietrich robuster, sondern Ebenen hängen auch nicht

00:21:21.446 --> 00:21:22.706
mehr so krass miteinander zusammen.

00:21:22.866 --> 00:21:25.606
Und das ist super befriedigend, weil ich einerseits schon Schlösser habe,

00:21:25.606 --> 00:21:26.646
die ich auch so knacken kann.

00:21:27.086 --> 00:21:29.906
Und andererseits lohnt sich dieser Skill und zwar nicht nur von wegen,

00:21:30.066 --> 00:21:33.466
ja, du hast jetzt halt mehr Versuche, sondern es wird wirklich aktiv leichter.

00:21:33.506 --> 00:21:36.626
Das ist auch das, was ich bei den Kämpfen meinte, dass ja je länger ich spiele

00:21:36.626 --> 00:21:40.186
und je mehr Sachen ich lerne, desto stressfreier wird es für mich auch einfach.

00:21:41.235 --> 00:21:44.095
Also es lohnt sich da auch wirklich neue Skills zu lernen.

00:21:44.615 --> 00:21:49.015
Das ist gut, das ist sehr gut. Und das bedeutet auch da, die Schwierigkeit beim

00:21:49.015 --> 00:21:52.915
Spiel ist eigentlich immer gleich und du musst dich dem Spiel anpassen und nicht

00:21:52.915 --> 00:21:56.995
das Spiel passt sich deinen Erfahrungen an, oder? Außer du nimmst halt beim

00:21:56.995 --> 00:21:58.195
Schwierigkeitsgrad einen einfacheren.

00:21:58.335 --> 00:22:01.555
Also es gibt wirklich die Möglichkeit am Anfang zu sagen, ich möchte es halt super einfach haben.

00:22:01.835 --> 00:22:04.635
Dann gibt es mehr Ressourcen, die Gegner sind ein bisschen einfach und so. Das gibt es schon.

00:22:04.755 --> 00:22:07.955
Das ist wahrscheinlich auch genau deswegen, damit Neuensteiger vielleicht auch

00:22:07.955 --> 00:22:11.035
erstmal dann sehr viel seichteren Start haben können.

00:22:11.175 --> 00:22:14.635
Aber wenn man den dann einmal festgesetzt hat, dann ist es eben wirklich genau

00:22:14.635 --> 00:22:19.915
dieses die Welt ist so wie sie ist und ich muss da irgendwie klarkommen und besser werden.

00:22:20.675 --> 00:22:25.735
In welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt? Ich habe im Gothic-Schwierigkeitsgrad

00:22:25.735 --> 00:22:29.135
gespielt, also dem Klassischen ein bisschen weniger Ressourcen.

00:22:29.775 --> 00:22:33.615
Kein Permadeath, da werden mich keine zehn Pferde zu kriegen und ja,

00:22:33.955 --> 00:22:37.015
halt ist der Standard-Schwierigkeitsgrad und ich glaube, so ist es halt auch

00:22:37.015 --> 00:22:38.215
vor allem konzipiert worden.

00:22:39.075 --> 00:22:42.235
Okay, also du hast sich jetzt, es hat sich angefühlt wie früher,

00:22:42.315 --> 00:22:45.815
so ein bisschen von der Schwierigkeit, könnte man sagen, oder hat sich was verändert?

00:22:47.795 --> 00:22:51.555
Kommt drauf an, in welche Richtung? Also von den Kämpfen und so würde ich sagen,

00:22:51.735 --> 00:22:54.815
ist es halt, dadurch, dass das neue System ein bisschen anders ist,

00:22:55.015 --> 00:22:57.475
finde ich ein bisschen verzeihen da zu Beginn.

00:22:58.315 --> 00:23:01.195
Vom Wirtschaftssystem und so finde ich es tatsächlich im Remake ein bisschen

00:23:01.195 --> 00:23:03.655
knackiger, was mir sehr gut gefallen hat.

00:23:03.835 --> 00:23:07.355
Weil sie jetzt, und das ist auch eine dieser Neuerungen, die du gerade angesprochen

00:23:07.355 --> 00:23:12.975
hast, Handel unter den Händlern und unter den NPCs auch eingefüllt haben.

00:23:13.035 --> 00:23:16.715
Weil im Original war es halt wirklich so, es gab Ressourcen und pro Kapitel

00:23:16.715 --> 00:23:18.475
wurden die irgendwie nochmal resettet oder neu befüllt.

00:23:18.675 --> 00:23:21.895
Und das System war so broken, dass du am Schluss wirklich.

00:23:23.177 --> 00:23:26.417
Wirklich, wirklich, ich kann es dir sogar mit einem Screenshot sogar zeigen,

00:23:27.537 --> 00:23:30.257
100 Lernpunkte über hattest, weil du nicht wusstest, wohin damit.

00:23:30.397 --> 00:23:33.717
Und ich hatte irgendwie 4000 Ärzte und bestimmt 100 Waffen oder so.

00:23:33.917 --> 00:23:37.257
Du wusstest nicht, wohin mit dem Zeug, weil du warst schon so übermächtig.

00:23:37.597 --> 00:23:40.157
Und deswegen haben sie sich auch einen Gefallen getan, zu sagen,

00:23:40.297 --> 00:23:42.157
dieses Wirtschaftssystem, das müssen wir dringend anpassen.

00:23:42.537 --> 00:23:46.937
Und das merkt man tatsächlich. Also man erhält nicht so viele Ressourcen wie im ersten Teil.

00:23:47.637 --> 00:23:51.537
Es lohnt sich, auf Diebestour zu gehen, weil man wirklich alles gebrauchen kann.

00:23:51.677 --> 00:23:53.737
Erkundung lohnt sich, wenn man wirklich alles gebrauchen kann.

00:23:54.037 --> 00:23:57.137
Und man merkt das auch an den Händlern, dass die Preise schwanken.

00:23:57.337 --> 00:24:00.277
Also es soll so ein System im Hintergrund sein von Angebot und Nachfrage,

00:24:00.377 --> 00:24:03.997
dass sie untereinander tauschen und Sachen billiger sind, wenn sie öfter vorhanden sind.

00:24:04.217 --> 00:24:06.897
Das kann ich jetzt im Detail noch nicht eins zu eins zu sagen,

00:24:06.977 --> 00:24:11.377
ob das exakt so funktioniert. Aber die Preise verändern sich auf jeden Fall spürbar.

00:24:11.557 --> 00:24:14.517
Und das ist schon cool, muss ich sagen.

00:24:14.677 --> 00:24:18.377
Und das sorgt auch dafür, dass ich mehr Motivation habe, noch mehr Sachen einzusammeln,

00:24:18.577 --> 00:24:19.857
weil ich sie alle gebrauchen kann.

00:24:20.937 --> 00:24:26.057
Jetzt ist aber die Frage, also das Inventar war ja im Original schon ein Problem.

00:24:26.477 --> 00:24:31.177
Nett ausgedrückt, so Textinventar und es war sehr unübersichtlich.

00:24:31.437 --> 00:24:32.737
Ist das denn jetzt besser?

00:24:33.417 --> 00:24:38.777
Ja, also stilistisch finde ich, ist das nach wie vor Geschmackssache.

00:24:38.897 --> 00:24:40.317
Ich finde es völlig in Ordnung.

00:24:40.697 --> 00:24:45.837
Aber ja, du hast jetzt einen klassischen Reiter für deine Waffen.

00:24:46.017 --> 00:24:48.957
Die Inventarsachen werden jetzt auch gestackt richtig.

00:24:49.597 --> 00:24:52.817
Du kannst sehr leicht zwischen einem hin und her schalten.

00:24:52.997 --> 00:24:56.717
Also das ist schon deutlich, deutlich übersichtlicher. Die Logik ist immer noch

00:24:56.717 --> 00:24:58.597
gleich, dass man verschiedene Reit hat und durchschaltet.

00:24:58.797 --> 00:25:02.817
Aber es ist halt mit den Icons und der Größe. Es ist so viel übersichtlicher

00:25:02.817 --> 00:25:05.657
und es ist ein Segen. Übrigens auch, dass man jetzt...

00:25:07.585 --> 00:25:11.125
Im Stapel verarbeiten kann. Im Original musste man glaube, also ich glaube im ersten Teil,

00:25:11.865 --> 00:25:14.345
entweder habe ich mich sehr doof angestellt oder es war tatsächlich so,

00:25:14.405 --> 00:25:16.225
dass man wirklich Gegenstände einzeln drüber

00:25:16.605 --> 00:25:19.785
packen musste und das hat dann gedauert und ich meine erst im zweiten Teil hatte

00:25:19.785 --> 00:25:21.725
dann, je länger man das gemacht hat, hat halt gesagt so, okay,

00:25:21.845 --> 00:25:25.365
du hast jetzt kriegst du zehn Erz gleichzeitig, jetzt 100 Erz gleichzeitig und

00:25:25.365 --> 00:25:28.285
im ersten Teil war das nicht so und jetzt Gott sei Dank kann man einfach sagen,

00:25:28.425 --> 00:25:29.885
nimm einfach alles, fertig.

00:25:30.965 --> 00:25:34.345
Das ist auf jeden Fall eine Zeitersparnis, die sich lohnt.

00:25:34.785 --> 00:25:38.125
Andererseits verbringst du ja dann auch mehr Zeit wieder mit Dingen einsammeln,

00:25:38.265 --> 00:25:41.885
weil du kannst auch kochen und Tränke brauen und es lohnt sich auch wieder.

00:25:42.305 --> 00:25:45.625
Macht das denn Spaß oder fühlt es sich irgendwann nach Arbeit an?

00:25:45.945 --> 00:25:48.205
Das Sammeln oder das Kochen? Beides.

00:25:50.785 --> 00:25:55.765
Ich finde, es fühlt sich nach Spaß an, wenn man so ein bisschen reingekommen

00:25:55.765 --> 00:26:00.705
ist, weil mein Problem war so ein bisschen, dass die Gegenstände,

00:26:00.805 --> 00:26:02.285
gerade die Pflanzen der offenen Welt,

00:26:03.365 --> 00:26:06.025
wirklich ironischerweise zu gut in die Welt reinpasst.

00:26:06.125 --> 00:26:09.665
Also ich habe am Anfang wirklich teilweise Deko von Nutzpflanzen nicht unterscheiden

00:26:09.665 --> 00:26:13.485
können und man entwickelt danach so ein bisschen Gespür für,

00:26:13.765 --> 00:26:17.165
aber da ist es so ein bisschen, ich tue mich immer noch schwer.

00:26:17.305 --> 00:26:21.365
Also der Nachteil dessen, dass das so detailliert und so voll alles ist,

00:26:21.705 --> 00:26:24.765
ist halt, dass sich die Pflanzen nicht mehr so gut erkennen kann.

00:26:25.625 --> 00:26:28.725
Jetzt kann man natürlich sagen, okay, das ist natürlich so sein eigener Reiz,

00:26:28.825 --> 00:26:29.765
da muss man besser gucken und so.

00:26:30.485 --> 00:26:35.505
Ja, schon klar, Aber wenn da eine rote Blume ist und daneben so eine rote Pflanze,

00:26:35.605 --> 00:26:40.405
die ich brauche, dann ist das am Anfang wirklich ein bisschen doof.

00:26:41.605 --> 00:26:46.365
Das kommt dann nach und nach, aber das finde ich auch nach wie vor ein bisschen merkwürdig.

00:26:47.025 --> 00:26:51.245
Das Kochen finde ich ganz cool. Also ich habe bislang nur zwei Rezepte bekommen,

00:26:51.385 --> 00:26:54.105
aber alleine, dass man überhaupt verschiedene Rezepte mittlerweile kochen darf,

00:26:54.385 --> 00:26:55.825
ist schon eine coole Sache.

00:26:57.125 --> 00:27:00.805
Es ist auch sehr viel angenehmer im Original. Da konnte man Fleisch braten,

00:27:00.885 --> 00:27:02.525
da musste man immer den Knopf drücken und immer den Knopf drücken.

00:27:02.585 --> 00:27:04.345
Jetzt hat man wirklich einfach auch hier Stapelverarbeitung,

00:27:04.705 --> 00:27:07.285
wählt die Sachen aus, fügt sie ein und da kocht man sich was.

00:27:07.765 --> 00:27:11.545
Und das lohnt sich auch, weil die halt deutlich mehr Health regenerieren.

00:27:11.705 --> 00:27:15.905
Übrigens, Essen regeneriert Lebensdauer auf Zeit, Tränke aber sofort.

00:27:16.165 --> 00:27:17.525
Das heißt, da gibt es auch eine Unterscheidung.

00:27:17.845 --> 00:27:20.625
Und das macht natürlich die Tränke deutlich nützlicher.

00:27:21.065 --> 00:27:23.825
Ich weiß halt nur noch nicht, wenn das so wie im Original ist,

00:27:23.905 --> 00:27:26.865
wo ich hinterher sowieso nur noch Tränke benutze, ob dann die Pflanzen noch

00:27:26.865 --> 00:27:29.765
und das Essen noch interessant bleibt. Aber das ist halt eine Balancefrage.

00:27:30.105 --> 00:27:32.285
Das kann ich jetzt noch nicht sagen.

00:27:33.185 --> 00:27:36.465
Ja, gut, das muss ich dann im Late Game herausstellen.

00:27:36.925 --> 00:27:41.065
Letztendlich hören sich die Tränke aber noch was an, worauf ich eher setzen würde, vermutlich.

00:27:41.165 --> 00:27:44.405
Aber wer weiß, wenn da die Ressourcen auch begrenzt sind, vielleicht kann man

00:27:44.405 --> 00:27:47.725
halt auch einfach nicht so viele Tränke machen und muss dann auf Essen zurückgreifen.

00:27:48.085 --> 00:27:50.405
Das könnte ja auch eine Lösung sein. Es ist natürlich schade,

00:27:50.485 --> 00:27:53.885
dass da die visuellen Anreize fehlen, um genau zu sehen, was was ist.

00:27:53.885 --> 00:27:58.165
Also weil zumindest meines Erachtens in einem sehr guten Game Design erkennst

00:27:58.165 --> 00:28:03.465
du zumindest ein bisschen, was wichtig ist anhand einem besonderen Aussehen,

00:28:03.805 --> 00:28:07.045
weil es vielleicht ein bisschen größer ist oder ein bisschen bunter oder ähnliches.

00:28:07.145 --> 00:28:11.985
Also ich fand ein sehr gutes Beispiel dafür war in letzter Zeit Crimson Desert,

00:28:12.385 --> 00:28:15.285
das mir schon immer wieder gezeigt hat, okay, mit der Pflanze kann ich was anfangen,

00:28:15.485 --> 00:28:18.785
mit der eher nicht, weil dafür ist sie nicht auffällig genug.

00:28:19.605 --> 00:28:24.685
Aber ja, gut, das ist natürlich auch eine Designfrage, wie sehr man das möchte.

00:28:25.425 --> 00:28:29.965
Allgemein, wie sehr sind denn visuelle Anreize auch gesetzt in der Welt?

00:28:30.125 --> 00:28:33.565
Also im Sinne von, hey, schau mal, da hinten ist jetzt dieser Turm,

00:28:33.705 --> 00:28:37.725
zu dem ich hinlaufe, weil der sieht interessant aus. Also, ja.

00:28:38.382 --> 00:28:43.022
Es ist jetzt nichts wie bei so einem Breath of the Wild, wo man ganz klare Strukturen

00:28:43.022 --> 00:28:44.002
schon im Hintergrund sieht.

00:28:44.182 --> 00:28:46.902
Es gibt aber auf jeden Fall Strukturen, die man schon sieht.

00:28:47.042 --> 00:28:50.542
Also jetzt im Remake kann man zum Beispiel Xardas Turm sofort vom Anfang an sehen.

00:28:50.622 --> 00:28:52.842
Das ist im Original wegen der Sichtweite nicht so gewesen.

00:28:54.302 --> 00:28:57.422
Mit den kleinsten Fan-Mods übrigens aber auch schon. Da kann man es auch schon

00:28:57.422 --> 00:28:58.662
sehen, wie klein das eigentlich ist.

00:28:59.022 --> 00:29:02.802
Man kann die Burgruine schon sehr früh auf dem Berg sehen. Klar, weil sie oben ist.

00:29:03.062 --> 00:29:05.582
Und man kann auch schon die Berge im Hintergrund sehen. Aber zum Beispiel so

00:29:05.582 --> 00:29:08.122
das Neue und das Sumpflager sieht man jetzt nicht direkt.

00:29:08.902 --> 00:29:12.782
Also das kann man, wenn ich weiß, wo es ist und kann es erahnen,

00:29:12.902 --> 00:29:14.802
aber es ist jetzt kein Ort, den man sofort sieht.

00:29:15.342 --> 00:29:20.302
Aber es gibt durchaus immer wieder so Bereiche, wo man hinschauen kann und denkt

00:29:20.302 --> 00:29:21.722
sich, was könnte da denn sein?

00:29:21.842 --> 00:29:24.962
Also beispielsweise der Wald oder dann steht eine Hütte hinterm alten Lager,

00:29:25.062 --> 00:29:27.522
wo ich früher einfach rein konnte und jetzt ist die verschlossen.

00:29:27.522 --> 00:29:29.642
Und dann frage ich mich so, wie komme ich da später rein?

00:29:29.982 --> 00:29:32.702
Spoiler, ich habe dann einen Eingang gesehen, dass 100-Prone-Verwandlung in

00:29:32.702 --> 00:29:34.582
eine Fleischwanze nötig. Auf jeden Fall.

00:29:35.222 --> 00:29:42.122
Das Kloster konnte man schon in der Ferne sehen. Also es gibt schon diesen Reiz, dahin gehen zu wollen.

00:29:42.282 --> 00:29:46.902
Es ist aber auch trotzdem so, dass es viel Grün und viel Wald gibt,

00:29:47.162 --> 00:29:52.122
wo man dann erstmal so ein Mysterium vor sich hat, würde ich sagen.

00:29:54.804 --> 00:29:59.764
Was ja auch neu ist, sind die NPCs, die Tagesabläufe haben. Das hast du vorhin

00:29:59.764 --> 00:30:01.224
schon mal ein bisschen angerissen.

00:30:01.484 --> 00:30:06.164
Wie sehr merkt man denn, dass die jetzt ihr eigenes Leben führen?

00:30:06.404 --> 00:30:10.064
Hast du das mitbekommen? Wirkt die Welt dadurch lebendiger oder war es eher

00:30:10.064 --> 00:30:11.444
so ein kleines, nettes Gimmick?

00:30:11.444 --> 00:30:15.684
Es klingt so abgedorscht, aber tatsächlich, es macht die Welt so viel lebendiger,

00:30:15.724 --> 00:30:21.804
weil es gibt im Original schon Situationen, wo man Leute in der Welt treffen kann.

00:30:22.524 --> 00:30:28.384
Also gerade die Templer gehen immer mal wieder zwischen Sumpflager und Altermine hin und her.

00:30:28.564 --> 00:30:32.484
Aber das sind immer relativ feste Punkte, wo man die trifft und das ist auch sehr, sehr selten.

00:30:33.184 --> 00:30:36.784
Und jetzt im Remake trifft man überall Leute.

00:30:36.984 --> 00:30:40.684
Also gerade die Butler am Anfang, die laufen zwischen alten Lager und Mine hin

00:30:40.684 --> 00:30:43.864
und her und das ist auch echt cool, weil die laufen zur alten Mine hin,

00:30:44.144 --> 00:30:45.704
arbeiten dann da, weil man kann

00:30:45.704 --> 00:30:49.604
jetzt natürlich nahtlos in die Mine ohne Ladezeit rein, was super ist.

00:30:50.084 --> 00:30:53.084
Dann arbeiten die da, nimm ihren Sack mit und gehen damit auch wieder zurück.

00:30:53.264 --> 00:30:57.764
Also das sieht man auf jeden Fall und das macht es wirklich so viel lebendiger

00:30:57.764 --> 00:31:00.004
und ja, das klingt abgedroschen, aber es ist halt wirklich so,

00:31:00.064 --> 00:31:03.144
weil überall bewegt sich was. Überall sind Leute unterwegs und machen was.

00:31:03.404 --> 00:31:07.624
Zum Beispiel ist auch im alten Lager, die Leute gehen da mal halt so rum und

00:31:07.624 --> 00:31:11.644
dann habe ich von irgendeinem Schatten, bei dem ich eine Quest erlegen wollte,

00:31:11.724 --> 00:31:13.344
gesehen, der ist gerade gar nicht zu Hause.

00:31:13.604 --> 00:31:16.044
Ich habe gedacht, das ist ja geil und dann bin ich bei ihm eingebrochen und

00:31:16.044 --> 00:31:18.244
habe ihm seine Sachen geklaut, weil er war ja nicht da.

00:31:18.984 --> 00:31:24.504
Also das ergeben sich dadurch so Situationen, die es halt im Original so nicht gegeben hat. Aber.

00:31:25.537 --> 00:31:29.117
Was auch sehr cool ist, das habe ich bis jetzt aber nur einmal erlebt,

00:31:29.217 --> 00:31:33.337
beziehungsweise zweimal, aber einmal nicht ganz zu Ende, weil man kann auch

00:31:33.337 --> 00:31:35.097
bestimmten NPCs folgen.

00:31:35.197 --> 00:31:40.637
Das kennen Leute aus dem Original, wenn sie halt zum Beispiel Mordrak zum neuen Lager folgen.

00:31:41.897 --> 00:31:44.477
Das gibt es jetzt auch wieder. Also Diego sagt am Anfang so,

00:31:44.577 --> 00:31:46.737
hey, wenn du keinen Bock hast, hier zu erkunden, dann folg mir doch einfach.

00:31:46.837 --> 00:31:51.077
Dann kann man neben ihm entlang gehen. Was neu ist, ist, dass er dann halt auch so Sachen erzählt.

00:31:51.217 --> 00:31:55.977
Also zum Beispiel, es gibt ja, wenn man den vom Startgebiet runtergeht,

00:31:56.057 --> 00:31:58.537
dann hängt an einem Baum so eine Leiche und dann sagt der Hälfte,

00:31:58.617 --> 00:31:59.297
was ist denn da passiert?

00:31:59.397 --> 00:32:01.657
Und dann erklärt er so ein bisschen so, ja, der hat wahrscheinlich den falschen

00:32:01.657 --> 00:32:02.817
Leuten ans Bein gepisst oder so.

00:32:03.117 --> 00:32:05.717
Also so wirklich so kleine Anekdoten, was super cool ist.

00:32:06.257 --> 00:32:11.577
Aber auch hier gibt es ein Problem, dass ich hoffe, dass Alchemia noch,

00:32:11.857 --> 00:32:14.357
was heißt ich hoffe, das muss Alchemia noch in den Griff kriegen.

00:32:14.357 --> 00:32:18.717
Und das ist exakt der gleiche Speicher-Bug, den wir auch schon bei den Monstern

00:32:18.717 --> 00:32:20.457
hatten und eine andere Geschichte,

00:32:22.053 --> 00:32:27.313
Die NPCs funktionieren deswegen so gut und deswegen hat es mich auch so beruhigt,

00:32:27.453 --> 00:32:33.493
dass dieses System funktioniert, weil Feinde und Gegner und Monster sie in der Welt nicht angreifen.

00:32:33.773 --> 00:32:37.613
Und das macht es natürlich sehr viel beherrschbarer, weil wenn die noch angegriffen

00:32:37.613 --> 00:32:39.473
wären, dann Katastrophe.

00:32:41.733 --> 00:32:44.973
Das bedeutet im Umkehrschluss, dass sie einfach an den Wegen langlaufen können

00:32:44.973 --> 00:32:46.073
und die Gegner attackieren sie nicht.

00:32:46.153 --> 00:32:50.033
Das Problem ist aber, mich greifen die Gegner schon an.

00:32:50.573 --> 00:32:53.813
Und jetzt kann man sich vorstellen, wenn Diego sagt so, ja, du könntest ja einfach

00:32:53.813 --> 00:32:56.553
mit mir mitlaufen und man denkt sich so, ja, kein Ding.

00:32:56.833 --> 00:33:00.113
Man hat keine Waffe, man hat gar nichts und dann geht man den Weg runter und

00:33:00.113 --> 00:33:02.333
der erste Scavenger kommt, der

00:33:02.333 --> 00:33:05.133
greift nur mich an. Und Diego steht daneben und macht aber auch nichts.

00:33:05.333 --> 00:33:08.693
Also entweder muss Diego hier eingreifen und was machen, das wäre eine Lösung,

00:33:09.233 --> 00:33:14.053
oder der Skeffin, ja eigentlich ist es die einzige Lösung, wenn ich mir das genau überlege,

00:33:14.413 --> 00:33:18.733
weil er steht einfach daneben und sagt, ja jetzt zeig es dem nochmal und ich

00:33:18.733 --> 00:33:22.253
denke mir so, ja aber womit denn, ich kann ihn ja nicht, ich kann ihn ja nicht

00:33:22.253 --> 00:33:24.713
mit der V, also ich kann es versuchen, aber es bringt nichts.

00:33:25.433 --> 00:33:29.213
Und das ist halt wirklich blöd. Und dann kommt der Speicherberg noch hinzu,

00:33:29.313 --> 00:33:32.313
wo ich gestorben bin, habe neu geladen, wollte den Weg nochmal mit Diego geben.

00:33:32.733 --> 00:33:36.133
Tja, Diego war aber schon im alten Lager nach dem Neuladen, weil das Spiel ihn

00:33:36.133 --> 00:33:38.073
an seinen Standardort gespawnt hat.

00:33:38.773 --> 00:33:41.453
Also da sieht man, da ist auf jeden Fall noch etwas im Argen.

00:33:41.553 --> 00:33:46.753
Aber so grundsätzlich dieses NPC-System ist jetzt auch nicht so überkomplex,

00:33:46.833 --> 00:33:49.373
dass ich mir denke, das kann gar nicht funktionieren, weil sie haben schon ihren

00:33:49.373 --> 00:33:55.273
festen Ablauf und Laufen und werden aber dabei auch von niemandem beeinflusst.

00:33:55.293 --> 00:33:57.913
Und ich glaube, deswegen kann das echt ganz gut funktionieren.

00:33:59.221 --> 00:34:01.861
Jetzt soll es ja auch so sein, dass NPCs auch besser reagieren,

00:34:01.861 --> 00:34:03.741
zum Beispiel wenn du stielst. Also du hast vorhin schon gesagt,

00:34:03.881 --> 00:34:05.981
du hast bei dem einen das Haus ausgeräumt.

00:34:06.641 --> 00:34:10.701
Gab es da irgendwelche Reaktionen oder hast du das jetzt schon mal bemerkt,

00:34:10.761 --> 00:34:14.641
dass wenn du klaust, dass die dann die Waffe ziehen und dann darauf glaubhaft

00:34:14.641 --> 00:34:21.441
reagieren? Ja, aber das wirkt auf mich jetzt noch nicht so wahnsinnig viel krasser als im Original.

00:34:21.601 --> 00:34:24.121
Da war es auch schon so, du gehst in eine Bude rein, die sagen sofort,

00:34:24.301 --> 00:34:25.761
hau ab da, du zückst eine Waffe.

00:34:25.901 --> 00:34:29.021
Alle wollen dich sofort auch angreifen, wenn du nicht sofort die Waffe wieder

00:34:29.021 --> 00:34:31.401
wegsteckst. Das ist hier ziemlich ähnlich so.

00:34:31.841 --> 00:34:35.501
Das Einzige, was hier spürbar zumindest neu ist in den ersten Stunden,

00:34:35.781 --> 00:34:40.281
ist, dass es Gegenstände gibt, die man geklaut hat, die immer noch in der Spiellogik

00:34:40.281 --> 00:34:41.841
jemand anderem gehören.

00:34:42.501 --> 00:34:47.161
Das heißt, wenn die mich damit sehen, dann erkennen die das und greifen mich trotzdem an.

00:34:47.341 --> 00:34:51.121
Das ist mir tatsächlich auch einmal passiert, weil es gibt am Anfang die Situation,

00:34:51.381 --> 00:34:55.461
wenn man Bloodwin nicht sein Schutzgeld zahlt, dann lockt ein,

00:34:55.461 --> 00:34:58.201
ich glaube, Grimm raus und verprügelt einen mit zwei anderen Buddlern.

00:34:58.341 --> 00:35:03.401
Und weil ich natürlich das weiß und klug bin, habe ich die Buddler erstmal umgesetzt vorher. Und.

00:35:04.363 --> 00:35:08.803
Ich habe den dann aber alles weggenommen. Und diese Sachen gehören aber den drei Bullern und Grimm.

00:35:08.923 --> 00:35:12.463
Sobald ich im alten Lager bin, erkennt das Grimm und greift mich sofort an.

00:35:13.383 --> 00:35:16.203
Und das ist, fand ich, eine echt ganz coole Sache. Und ich musste dann tatsächlich

00:35:16.203 --> 00:35:18.663
auch neu laden und dann habe ich die lieber nicht verprügelt.

00:35:19.143 --> 00:35:24.303
Wenn man aber auf seine Diebeszüge geht, dann ist es mir sehr selten passiert,

00:35:24.403 --> 00:35:25.783
dass jemand sein Zeug wiedererkannt hat.

00:35:25.823 --> 00:35:29.603
Also ich habe auch viel schnell verkauft, aber sowas wie Erz oder so hatte ich

00:35:29.603 --> 00:35:32.423
den Eindruck, das erkennt eigentlich niemand wieder. Das war wirklich nur in

00:35:32.423 --> 00:35:35.763
dieser einen Szene, wo ich auch einen Zeugen hatte, der weiß,

00:35:35.823 --> 00:35:39.883
dass ich Sachen geklaut habe und der es theoretisch hätte weitersagen können. Also das funktioniert.

00:35:40.023 --> 00:35:42.523
Aber wenn man sich nicht erwischen lässt und die Sachen schnell verkauft,

00:35:42.603 --> 00:35:46.283
dann sollte zumindest jetzt im Ersteindruck nicht viel passieren.

00:35:46.883 --> 00:35:50.363
Gut, ehrlicherweise finde ich es auch logisch, dass jetzt jemand nicht sein

00:35:50.363 --> 00:35:53.963
Erz erkennt. Das ist mein Erz. Das ist mein Geld.

00:35:55.863 --> 00:35:57.563
Das sieht halt aus wie Erz.

00:36:01.823 --> 00:36:06.403
Früher war es so, dass die NPCs schon immer mal wieder auch gegen Wände gelaufen

00:36:06.403 --> 00:36:10.383
sind und nicht so richtig sich gut in diese Welt eingefunden haben.

00:36:10.463 --> 00:36:11.323
Ist das besser geworden?

00:36:12.529 --> 00:36:17.409
Würde ich schon sagen. Ich habe jetzt in meinem Spielsichtlauf wirklich keine

00:36:17.409 --> 00:36:20.869
Situation gehabt, wo es grundlegend problematische Situationen gab.

00:36:20.989 --> 00:36:24.869
Es gab einen Moment, wo Diego immer im Kreis gelaufen ist, weil er sich in irgendeiner

00:36:24.869 --> 00:36:27.229
Ecke aufgehängt hat, aber dann habe ich ihn einfach weggeschoben.

00:36:27.769 --> 00:36:30.609
Also es gibt theoretisch in diesem Fall sogar die Möglichkeit,

00:36:30.729 --> 00:36:31.929
dass man aktiv eingreift.

00:36:32.149 --> 00:36:37.809
Das war aber wirklich eine Ausnahme. Also so insgesamt funktionierte das alles doch echt gut.

00:36:37.809 --> 00:36:41.169
Also die haben sich zum Beispiel auch wenn es geregnet hat untergestellt in solche Geschichten,

00:36:41.489 --> 00:36:44.629
was jetzt natürlich nicht super neu ist, das hat das erste Witcher vor zig Jahren

00:36:44.629 --> 00:36:48.849
auch schon gemacht, aber das sind alles so Kleinigkeiten, die muss man bei so

00:36:48.849 --> 00:36:53.189
einer offenen Welt mit so vielen Figuren auch erstmal machen und das funktionierte tatsächlich gut.

00:36:53.469 --> 00:36:55.449
Also ich hatte da jetzt keine großen Probleme.

00:36:56.109 --> 00:36:59.389
Das ist sehr, sehr cool. Also du hast gerade schon gesagt, es gibt Regen.

00:36:59.549 --> 00:37:01.869
Das ist natürlich, gehört dazu.

00:37:02.109 --> 00:37:05.009
Es gibt auch die Nacht und die ist jetzt dieses Mal.

00:37:05.309 --> 00:37:08.569
Also sie soll sehr viel dunkler sein. Was bedeutet das?

00:37:08.749 --> 00:37:12.249
Weil dunkler, da klingeln bei mir normalerweise die Alarmglocken und ich denke

00:37:12.249 --> 00:37:15.189
mir, super, dann sehe ich gar nichts mehr. Ja.

00:37:16.029 --> 00:37:20.769
Ja, ah, schön, cool. Bedeutet, dann gehst du schlafen, oder was? Also ja, du kannst.

00:37:21.109 --> 00:37:24.549
Ich bin auch fast immer schlafen gegangen. Ich bin natürlich trotzdem zu Testzwecken

00:37:24.549 --> 00:37:26.089
auch nachts rumgelaufen und so.

00:37:26.289 --> 00:37:30.449
Aber da kommen wir auch zu meinem größten Streitpunkt, den ich auch mit dem Stil habe.

00:37:31.589 --> 00:37:35.069
Ich habe das schon von Anfang an gesagt. Ich finde diesen Kontrast einfach zu

00:37:35.069 --> 00:37:38.669
unangenehm für die Augen. Der kann sehr realistisch sein, das glaube ich.

00:37:38.789 --> 00:37:42.969
Aber wenn sich das Helle und das Dunkle so stark vermischen wie in einem Wald

00:37:42.969 --> 00:37:45.549
und so, finde ich es nach wie vor echt ein bisschen anstrengend für die Augen.

00:37:45.769 --> 00:37:49.909
Macht auch, finde ich, teilweise schwieriger, Items und so zu entdecken. Und.

00:37:52.067 --> 00:37:57.707
Ich habe noch nicht irgendwie so diesen spielerischen, ja, was heißt Vorteil,

00:37:57.767 --> 00:38:03.167
aber diese spielerische Idee dahinter so verstanden, dass sie unbedingt so sein müsste.

00:38:03.727 --> 00:38:08.887
Also es ist wirklich stockdunkel teilweise in der Nacht, in den Lagern und so geht es eigentlich,

00:38:09.147 --> 00:38:12.587
so gerade wenn dann Vollmond ist, wenn die Fackeln und so an sind,

00:38:12.667 --> 00:38:19.827
dann geht es eigentlich ganz gut, aber gerade in der Mine konnte man ohne Fackel nicht rumlaufen.

00:38:19.827 --> 00:38:23.567
Und jetzt kann man natürlich sagen, so ja, klar, die Fackel soll ja auch benutzt werden.

00:38:23.687 --> 00:38:27.067
Und ja, das ist auch ganz cool, damit rumzulaufen. Das ist auch cool zu überlegen,

00:38:27.587 --> 00:38:29.467
habe ich jetzt eine Fackel, gehe ich jetzt raus, mache ich das?

00:38:30.047 --> 00:38:33.607
Ich muss aber wirklich sagen, ich bin da nicht so ein Fan von,

00:38:33.687 --> 00:38:34.487
weil ich habe tatsächlich in der

00:38:34.487 --> 00:38:37.347
Mine einfach dann Helligkeit und Kontrast angepasst und so rumgelaufen.

00:38:37.427 --> 00:38:40.887
Das fand ich deutlich angenehmer, weil das Dunkle und so, das bleibt.

00:38:41.067 --> 00:38:44.507
Die Fackel behält trotzdem ihren Sinn mit mich, wenn ich Details nicht so erkennen möchte.

00:38:44.867 --> 00:38:48.567
Und das war im Original ja ähnlich. Also da gab es auch wenige Situationen,

00:38:48.627 --> 00:38:51.927
wo man wirklich eine Fackel gebraucht hat und vielleicht einen Grafik-Bug im

00:38:51.927 --> 00:38:54.627
letzten Tempel, wo es einfach immer dunkel ist, egal was man macht.

00:38:55.527 --> 00:38:59.967
Aber da war es eher ein, du kannst das, was du brauchst, sehen,

00:39:00.147 --> 00:39:03.407
aber gerade für die Rätsel dann im letzten Dungeon zum Schluss,

00:39:03.787 --> 00:39:06.827
brauchst du auch so Zeichen an der Wand und die siehst du dann mit der Fackel.

00:39:06.827 --> 00:39:09.067
Und das fand ich irgendwie eine elegantere Lösung, zu sagen,

00:39:09.227 --> 00:39:12.847
du erkennst schon grundlegend was, aber wenn du alles erkennen willst,

00:39:13.047 --> 00:39:14.147
dann brauchst du eine Fackel.

00:39:14.667 --> 00:39:17.867
Weil wenn ich andere Spiele spiele und ich gehe in was Dunkles rein,

00:39:17.987 --> 00:39:20.767
dann passt sich ja mein Auge an die Dunkelheit an.

00:39:20.827 --> 00:39:26.087
Es wird so ein bisschen heller, dass ich ganz grundlegend was erkennen kann.

00:39:26.087 --> 00:39:29.967
Und das hätte ich mir hier tatsächlich eher gewünscht, wäre ich glücklicher

00:39:29.967 --> 00:39:34.067
gewesen, aber ich kann, also wie gesagt, es ist halt eine bewusste Entscheidung

00:39:34.067 --> 00:39:36.807
und das ist dann am Ende des Tages Geschmackssache.

00:39:36.947 --> 00:39:39.767
Ich finde, der Plan geht jetzt nicht so super auf, aber.

00:39:42.111 --> 00:39:46.071
Ja, also ich meine, ja, ich verstehe schon, dass wenn du in eine Mine reingehst

00:39:46.071 --> 00:39:49.731
und da kommt wirklich gar kein Tages- oder beziehungsweise Mondlicht rein,

00:39:49.871 --> 00:39:52.731
dann ist es da drin halt stockfinster.

00:39:53.511 --> 00:39:56.551
Aber ja, wenn man es, also vor allem, weil man es von anderen Spielen auch gewohnt

00:39:56.551 --> 00:40:01.331
ist, ich glaube, mich würde es auch stören. Ja, vor allem, weil in der Mine

00:40:01.331 --> 00:40:02.811
sind Fackeln an den Wänden.

00:40:02.911 --> 00:40:06.551
Und es ist dann halt auch wiederum ein bisschen komisch, dass nur meine Fackel

00:40:06.551 --> 00:40:09.231
dieses krasse Licht anwirft und alle anderen nicht.

00:40:09.691 --> 00:40:12.571
Also deswegen, ich verstehe die Idee dahinter.

00:40:13.051 --> 00:40:16.691
Ich komme wert mit ihr, aber nicht so richtig warm, bin ich ganz ehrlich.

00:40:18.351 --> 00:40:22.931
Jetzt ist es also auch questmäßig. Es gibt ja jetzt auch einige neue Quests,

00:40:23.131 --> 00:40:24.491
die Questzonen angepasst.

00:40:25.091 --> 00:40:28.351
Wie rund spielen sich denn jetzt hier die Missionen?

00:40:29.131 --> 00:40:32.931
Also dann bin ich echt sehr positiv rausgegangen, weil als ich das Golf-Hack

00:40:32.931 --> 00:40:35.291
nochmal gespielt habe, und das passiert wirklich alle paar Jahre.

00:40:36.736 --> 00:40:40.236
Bin ich immer wieder überrascht, was für ein kompaktes Spiel es eigentlich ist.

00:40:40.416 --> 00:40:43.636
Also ich glaube, wenn man einen Weg geht, also einen Lager macht und jetzt nicht

00:40:43.636 --> 00:40:47.256
alle Nebenquests so macht, da kann man locker in so 15 bis 20 Stunden mit einem

00:40:47.256 --> 00:40:50.216
Durchlauf durch sein, was für ein Rollenspiel tatsächlich sehr überschaubar ist.

00:40:51.596 --> 00:40:55.096
Und das liegt auch wirklich daran, dass die Quests jetzt nicht irgendwie so

00:40:55.096 --> 00:40:58.036
unglaublich meine Zeit verschwenden.

00:40:58.196 --> 00:41:01.236
Also es ist halt wirklich so, mach das, dann mache ich das und dann ist es auch gut.

00:41:01.416 --> 00:41:04.176
Da kommt jetzt nicht auch irgendwie, ja, aber du hast das vergessen und hier

00:41:04.176 --> 00:41:08.336
noch was. Es gibt diese übergeordneten Ziele, aber alles, was ich an kleinen

00:41:08.336 --> 00:41:10.316
Sachen mache, das trägt auch zu dem Größeren bei.

00:41:10.516 --> 00:41:13.896
Oder ich habe eben Vorteile wie, ich kriege umsonst Essen irgendwo oder ich

00:41:13.896 --> 00:41:16.416
kriege umsonst was zu rauchen. Das gibt es natürlich auch.

00:41:17.556 --> 00:41:22.356
Also das fühlt sich, ich fühle mich einfach in Gothic so, als ob meine Zeit

00:41:22.356 --> 00:41:23.056
nicht verschwindet wird.

00:41:23.116 --> 00:41:26.996
Und das kann ich halt wirklich glücklicherweise sagen, ging mir im Remake genauso.

00:41:26.996 --> 00:41:30.556
Ich hatte keine Quest, wo ich gedacht habe, jetzt muss ich das machen.

00:41:30.816 --> 00:41:32.836
Es sind alle Alten dabei.

00:41:33.116 --> 00:41:36.116
Also ich muss zum Beispiel Neck suchen, der verschwunden ist und ich finde ihn

00:41:36.116 --> 00:41:37.356
dann leider in einer Höhle draußen.

00:41:37.576 --> 00:41:41.536
Naja, es ist natürlich die Liste, die ich aus der Mine abholen muss.

00:41:41.996 --> 00:41:43.416
Vor allem gibt es aber auch ein paar neue.

00:41:43.956 --> 00:41:47.296
Eben mit den Rezepten, was ich ja schon angesprochen hatte, da gibt es jetzt

00:41:47.296 --> 00:41:50.376
eine Quest, dass ich erstmal ein neues Rezept für Snap finden muss und dann

00:41:50.376 --> 00:41:52.916
macht er mir das und dann kann ich ihm das klauen oder er bringt es mir bei.

00:41:54.376 --> 00:41:57.756
Dann gibt es noch, was ich direkt am Anfang richtig cool fand,

00:41:57.896 --> 00:42:01.216
war, dass ich dem Dieb des Lagers, und zwar Fingers,

00:42:02.556 --> 00:42:05.556
normalerweise unterstützt der einen bei der Aufnahme zum alten Lager,

00:42:05.616 --> 00:42:08.816
wenn man einfach einen bestimmten Skill kann, sowas wie Schleichen oder Schlösserknacken.

00:42:08.896 --> 00:42:10.616
Jetzt war es aber wirklich so, dass er gesagt hat, so hey,

00:42:11.494 --> 00:42:14.654
klau mir was. Und dann musste ich in eine bestimmte Hütte einbrechen,

00:42:14.754 --> 00:42:16.234
eine Truhe aufbrechen, ihm das bringen.

00:42:16.434 --> 00:42:20.814
Und dann war er sofort für mich. Das ist cool, weil einerseits sind halt die

00:42:20.814 --> 00:42:25.774
Skills durch die neuen Erzpreise sehr viel kostspieliger als im Original und

00:42:25.774 --> 00:42:28.634
zum anderen passt es, finde ich, auch in der Hinsicht viel besser.

00:42:28.734 --> 00:42:30.294
Und solche Sachen gibt es halt immer mal wieder.

00:42:30.714 --> 00:42:34.954
Es hielt sich im Großen und Ganzen aber noch sehr dicht ans Original.

00:42:35.134 --> 00:42:37.114
Da gab es jetzt noch nicht so viel Neues.

00:42:37.314 --> 00:42:41.014
Ich gehe mal davon aus, dass das halt passiert, sobald man halt dann Kapitel

00:42:41.014 --> 00:42:42.894
weiter Weil der Anfang ist ja auch noch sehr viel.

00:42:43.274 --> 00:42:46.034
Also da wüsste ich auch nicht, was man so viel ergänzen sollte,

00:42:46.174 --> 00:42:52.114
weil das, wo Story und Quests benötigt werden, kommt eigentlich dann ab Kapitel zwei erst.

00:42:53.254 --> 00:42:57.634
Du hast gerade schon ein bisschen angerissen, dass man jetzt wirklich auch Aufgaben

00:42:57.634 --> 00:43:01.974
lösen muss, um Teil vom Lager zu werden, beziehungsweise um sich Fraktionen

00:43:01.974 --> 00:43:03.474
ja dann auch anzuschließen.

00:43:04.194 --> 00:43:08.234
Ist das allgemein, also gefällt dir das? Also ja, du hast gerade schon gesagt,

00:43:08.294 --> 00:43:09.014
das ist eigentlich ganz cool.

00:43:09.454 --> 00:43:13.974
Aber wird das auch, also fühlt es sich gezwungenermaßen so an oder ist das gut

00:43:13.974 --> 00:43:15.214
in die Story integriert?

00:43:15.574 --> 00:43:19.934
Ja, also das ist gut integriert. Das bediente sich nahezu eins,

00:43:20.034 --> 00:43:23.474
ganz aus dem Original. Das ist halt wirklich dieses, du bist hier in dieser Strafkolonie.

00:43:23.834 --> 00:43:26.834
Wir kommen hier voraussichtlich nie wieder raus.

00:43:27.014 --> 00:43:29.614
Also musst du irgendwie klarkommen. Und wenn du hier klarkommen willst,

00:43:29.814 --> 00:43:33.174
machst du dir das Leben unglaublich viel einfacher, wenn du dich einem Lager anschließt.

00:43:33.174 --> 00:43:35.894
Dann hat man natürlich wieder diesen Melting Pot mit dem alten Lager in der

00:43:35.894 --> 00:43:39.654
Mitte, wo alle mehr oder weniger erstmal aufeinandertreffen und wo man sich

00:43:39.654 --> 00:43:42.214
dann erstmal anhören kann, ja, was bringen mir die unterschiedlichen Fraktionen

00:43:42.214 --> 00:43:44.234
eigentlich oder was machen die überhaupt? Und.

00:43:45.253 --> 00:43:49.133
Dann ist es cool, wie man in die Lager aufgenommen wird.

00:43:49.433 --> 00:43:52.213
Ich gehe mal davon aus, dass das auch wieder so sein wird wie im Original.

00:43:52.433 --> 00:43:56.193
Zum Beispiel beim neuen Lager ist es im Original so, dass man gar nicht so dieses

00:43:56.193 --> 00:43:58.413
hat, ich brauche Unterstützer oder hier.

00:43:58.833 --> 00:44:01.693
Nee, weil das ist ein Haufen Banditen, denen ist relativ egal,

00:44:01.753 --> 00:44:05.593
wer da kommt. Hauptsache, er ist halt nützlich und du musst dich halt nützlich machen.

00:44:06.053 --> 00:44:09.633
Beim alten Lager hast du eben dieses, du musst wirklich Leute für dich gewinnen.

00:44:09.633 --> 00:44:13.673
Und beim Sektenlager ist es tatsächlich ähnlich, aber auch einfach nur,

00:44:13.753 --> 00:44:17.233
weil Corkalom keinen Bock hat, sich mit dir zu beschäftigen und auf das Wort

00:44:17.233 --> 00:44:20.333
seiner anderen Dudes vertraut und da passt das irgendwie auch.

00:44:20.413 --> 00:44:24.473
Also das macht es zumindest beim Altenlager hier genauso und das ist,

00:44:24.613 --> 00:44:27.593
finde ich, nach wie vor in sich sehr, sehr schlüssig.

00:44:28.833 --> 00:44:32.613
Das hört sich auf jeden Fall schon mal sehr, sehr gut an. Jetzt war das eben

00:44:32.613 --> 00:44:37.433
eine Preview-Version, bedeutet, da gab es schon auch noch einige technische Probleme, Ruckler.

00:44:37.833 --> 00:44:42.453
Und was war denn für dich so die größte Baustelle oder was waren die größten

00:44:42.453 --> 00:44:46.133
Baustellen, die jetzt bis zum Release auf jeden Fall noch gefixt werden müssen,

00:44:46.533 --> 00:44:51.613
damit du sagst, das funktioniert das Spiel? Der Speicher-Bug? Unbedingt.

00:44:52.053 --> 00:44:55.973
Also da muss was passieren, weil so sollte das zum Schluss nicht bleiben.

00:44:56.733 --> 00:45:00.333
Die Stimmen und die ganze Soundkulisse sollte auch nochmal angegangen werden,

00:45:00.473 --> 00:45:05.013
weil das halt sehr, sehr viel zur Atmosphäre beiträgt und sehr wichtig ist.

00:45:05.793 --> 00:45:08.993
Apropos Soundtrack übrigens fantastisch, kann ich nur nochmal an der Stelle sagen.

00:45:10.133 --> 00:45:15.553
Und ansonsten, ja, es sind halt so viele Kleinigkeiten.

00:45:15.813 --> 00:45:19.513
Also ich weiß halt nicht, wie sehr das am Ende alles zusammenhängt.

00:45:19.613 --> 00:45:21.533
Also zum Beispiel hatte ich auch immer mal wieder so Soundbugs,

00:45:21.613 --> 00:45:24.613
dass ein Track doppelt abgespielt hat, aber so leicht versetzt,

00:45:24.693 --> 00:45:28.533
was halt furchtbar ist zum Anhören. Und.

00:45:29.796 --> 00:45:36.476
Ich glaube aber wirklich so Speicher-Bug und ist somit das Wichtigste, ehrlich gesagt.

00:45:36.636 --> 00:45:42.256
Weil das kann halt wirklich mein Spielgefühl sehr beeinflussen.

00:45:43.416 --> 00:45:49.256
Der Soundtrack ist ja jetzt wieder von Kai Rosenkranz. Wie hat sich das angefühlt,

00:45:49.356 --> 00:45:52.876
den wieder zu hören mit diesem neuen Look in der Unreal Engine 5?

00:45:53.836 --> 00:45:57.076
Ja, ich glaube, also als Fan ist es natürlich ganz, ganz klar,

00:45:57.356 --> 00:45:59.736
dass das eine sichere Bank ist.

00:45:59.876 --> 00:46:03.596
Also das Spiel gewinnt durch die Musik unglaublich, weil man halt mit diesen

00:46:03.596 --> 00:46:06.096
Klängen sehr nostalgische Gefühle verbindet.

00:46:06.236 --> 00:46:12.556
Und das ist etwas, das kann Neueinsteiger wahrscheinlich überhaupt nicht nachvollziehen.

00:46:12.556 --> 00:46:17.176
Das ist auch verständlich, aber es ist wirklich ein ganz, ganz tolles Gefühl.

00:46:17.356 --> 00:46:20.836
Und vor allem, weil im Original, wenn man es jetzt noch mal immer wieder spielt,

00:46:21.276 --> 00:46:24.716
dann merkt man, ja okay, aber so krass viele Stücke gibt es gar nicht.

00:46:24.776 --> 00:46:28.656
So viele Themen, die man auch mit Gothic verbindet, kommen aus Gothic 2 und Gothic 3 vor allem.

00:46:28.716 --> 00:46:32.256
Da gibt es sehr viel mehr Varianz und es tut dem Spiel unheimlich gut,

00:46:32.456 --> 00:46:35.076
dass es jetzt mehr Varianz in den Stücken gibt.

00:46:35.176 --> 00:46:38.236
Also Themen werden mehrfach aufbereitet, es gibt Variationen davon.

00:46:38.236 --> 00:46:42.496
Es gibt auch zum Beispiel beim Vorhof von den Minen ganz neue musikalische Themen,

00:46:42.636 --> 00:46:43.976
was auch echt ganz cool ist.

00:46:44.576 --> 00:46:49.356
Das ist ein sehr großes Plus. Also ich hatte immer im Hinterkopf die klassischen

00:46:49.356 --> 00:46:51.896
3D-Seldas, wo ja auch ein Musikstück

00:46:51.896 --> 00:46:55.296
einen ganz klaren Ort charakterisiert und so wirkt das hier auch.

00:46:55.556 --> 00:47:00.436
Das war früher schon so, aber ich finde es jetzt dadurch, dass es variantenreicher ist, noch mehr so.

00:47:01.403 --> 00:47:04.383
Das hört sich sehr, sehr gut an. Also da freue ich mich jetzt schon drauf,

00:47:04.463 --> 00:47:05.683
weil ich liebe die Musik von Gothic.

00:47:06.543 --> 00:47:10.863
Ich habe die zum Teil auch in Playlists, weil sie halt einfach wirklich richtig, richtig gut ist.

00:47:11.183 --> 00:47:15.103
Mal schauen, ob die jetzt dann erweitert wird mit den Sounds vom Remake.

00:47:15.763 --> 00:47:18.363
Du hast gerade schon gesagt oder immer mal wieder auch gesagt,

00:47:18.483 --> 00:47:21.023
da werden sich Veteranen freuen, da werden sich Leute freuen,

00:47:21.083 --> 00:47:22.083
die das Spiel schon kennen.

00:47:22.563 --> 00:47:28.563
Ist es denn auch ein Spiel, mit dem neue Leute Spaß haben werden oder ist es

00:47:28.563 --> 00:47:31.443
doch hauptsächlich einfach für Liebhaber vom Original?

00:47:32.523 --> 00:47:37.343
Ja, das ist die große Frage. Also ich habe es ja auch schon ein paar Mal so angerissen.

00:47:38.083 --> 00:47:42.843
Ich glaube, das steht und fällt wirklich mit der Bereitschaft der Leute,

00:47:43.143 --> 00:47:51.083
weil ich habe schon das Gefühl, es wird versucht, auch ein bisschen aus der Nische rauszukommen.

00:47:52.063 --> 00:47:55.303
Ich glaube aber, es ist doch immer noch was sehr Spezielles.

00:47:55.543 --> 00:47:58.183
Also, da muss wirklich auch schon Bereitschaft von Leuten sein,

00:47:58.263 --> 00:48:01.803
sich darauf einzulassen und ich kann mir vorstellen, dass das bei manchen schwieriger

00:48:01.803 --> 00:48:03.943
sein wird als bei anderen. Und.

00:48:05.752 --> 00:48:14.912
Ja, das ist echt schwierig. Also ich glaube, es ist vor allem für Fans,

00:48:15.172 --> 00:48:18.592
ich kann mir vorstellen, dass aber auch Neueinsteiger hier besser reinkommen.

00:48:18.692 --> 00:48:23.852
Es ist zumindest ein besserer Einstiegspunkt rein spielerisch so als das Original,

00:48:24.072 --> 00:48:26.072
auch wenn man das heute immer noch super spielen kann.

00:48:26.072 --> 00:48:30.372
Und ich rede jetzt wirklich nur von Neueinsteigern, also kein Sakrilege oder

00:48:30.372 --> 00:48:32.652
so, ich spiele das Original auch immer noch super gerne, aber ich glaube einfach,

00:48:32.792 --> 00:48:37.332
dass viele Zugeständnisse, gerade in Steuerung, gerade in Optik und gerade in,

00:48:38.512 --> 00:48:43.032
dass es eine wirkliche Open World ist und dass ja auch versucht wird,

00:48:43.092 --> 00:48:45.512
das deutlich logischer und kohärenter alles zu gestalten.

00:48:45.632 --> 00:48:48.812
Ich kann mir vorstellen, dass das Neueinsteiger besser gefallen wird,

00:48:49.012 --> 00:48:53.532
aber ich glaube immer noch, dass die Hürde nicht ohne ist.

00:48:54.232 --> 00:48:58.312
Ja, also allein schon mit der Schwierigkeit, von der wir vorhin schon gesprochen

00:48:58.312 --> 00:49:02.992
haben, dass es halt doch einfach seinen sehr eigenen Stil und Charakter hat.

00:49:02.992 --> 00:49:06.652
Ich glaube grundsätzlich zum Beispiel Leute, die auch einen Witcher mögen,

00:49:06.932 --> 00:49:10.932
werden auch mit Gothic ihren Spaß haben, weil es halt dieses raue,

00:49:11.092 --> 00:49:21.112
dreckige, so sehr ehrliche Gefühl wiedergibt und diese Welt da einfach dir nicht irgendwie hilft,

00:49:21.352 --> 00:49:24.252
sondern dir eigentlich die ganze Zeit nur irgendwie Probleme machen will.

00:49:24.252 --> 00:49:26.832
Und das ist, finde ich, mir macht das Spaß.

00:49:27.232 --> 00:49:29.592
Ich verstehe aber auch, dass es da draußen ganz viele andere Leute gibt,

00:49:29.652 --> 00:49:32.792
die sagen, na, weiß ich jetzt nicht. Das ist jetzt nicht unbedingt meine Welt.

00:49:33.912 --> 00:49:38.372
Ich freue mich drauf. Ich meine, wir haben ja jetzt auch nur noch einen Monat

00:49:38.372 --> 00:49:39.892
und dann ist es endlich soweit.

00:49:40.032 --> 00:49:43.352
Dann können wir endlich Gothic spielen. Dann ist es soweit.

00:49:43.592 --> 00:49:45.812
Das Remake können wir uns dann alle anschauen.

00:49:46.452 --> 00:49:50.172
Hoffentlich wird das Speicher-Bug gelöst. Das wäre schon mal gut.

00:49:51.072 --> 00:49:53.232
Und natürlich, dass die Stimmen angepasst werden. Ich glaube,

00:49:53.372 --> 00:49:57.432
dass es aber, also zu diesem Zeitpunkt, das ist selbstverständlich, hoffe ich.

00:49:57.772 --> 00:50:02.832
Also falls Alchemier zuhört, hey, das ist selbstverständlich.

00:50:03.771 --> 00:50:07.911
Nee, danke dir auf jeden Fall für deine Zeit und für deine Expertise.

00:50:08.431 --> 00:50:12.151
Danke auch nochmal, dass du ins Original reingeschaut hast, um all diese Dinge

00:50:12.151 --> 00:50:13.411
auch gut einordnen zu können.

00:50:13.491 --> 00:50:17.371
Von dir gibt es ja auch ein Video auf dem GameStar-Hauptkanal.

00:50:17.751 --> 00:50:21.751
Da also unbedingt auch reinschauen, wenn ihr das Ganze hier nochmal komprimierter

00:50:21.751 --> 00:50:25.111
haben wollt. alle Einschätzungen von Jonas.

00:50:25.351 --> 00:50:28.651
Sonst natürlich auch auf unserer Website. Da wird es auch immer wieder Updates

00:50:28.651 --> 00:50:32.491
geben, umsobald es irgendwas Neues gibt, umsobald Leute nochmal was gefunden

00:50:32.491 --> 00:50:36.211
haben in der Version, dann werdet ihr das bei uns finden.

00:50:36.591 --> 00:50:39.751
Und spätestens dann in einem Monat könnt ihr es euch einfach selber anschauen,

00:50:39.911 --> 00:50:40.731
wenn ihr darauf Bock habt.

00:50:41.051 --> 00:50:44.531
Wahrscheinlich, wenn ihr Nostalgiker seid oder jetzt gesagt habt,

00:50:44.631 --> 00:50:46.491
boah, nee, das hört sich so cool an.

00:50:46.531 --> 00:50:50.651
Ich kann mit Gothic bisher noch nicht anfangen, aber das hat mich jetzt neugierig gemacht.

00:50:50.651 --> 00:50:55.211
Ich habe Lust, von Leuten in der Mine beleicht zu werden und mich mit Scavengern

00:50:55.211 --> 00:50:59.751
anzulegen, dann glaube ich, werdet ihr mit Gothic ganz, ganz viel Spaß haben.

00:50:59.951 --> 00:51:01.631
Danke, Jonas, für deine Zeit. Gerne.

00:51:02.911 --> 00:51:05.931
Und ihr schreibt jetzt mal in die Kommentare, ob ihr das Gothic-Remake spielen

00:51:05.931 --> 00:51:08.971
wollt oder nicht oder was vielleicht noch passieren muss, damit ihr sagt,

00:51:09.151 --> 00:51:12.771
das ist es, das ist das nächste Game, in das ich mein Geld investiere.

00:51:13.091 --> 00:51:17.731
Damit vielen, vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao. Tschüss.

