WEBVTT

00:00:11.126 --> 00:00:14.886
Happy Star Wars Day, liebe Leute. Schön, dass ihr da seid.

00:00:15.006 --> 00:00:19.246
Wir wollen jetzt ein wenig über die Star Wars Spiele reden.

00:00:19.526 --> 00:00:24.426
Was in der Vergangenheit so los war, was gerade passiert, was eventuell auf

00:00:24.426 --> 00:00:30.086
uns zukommt und wie vielleicht alte Spiele damit zu tun haben.

00:00:30.426 --> 00:00:33.706
Spiele wie Fortnite, die mittlerweile eine Plattform sind. Und deswegen darf

00:00:33.706 --> 00:00:37.646
ich ganz herzlich bei mir im Studio die liebe Lea begrüßen. Schön, dass du da bist.

00:00:38.666 --> 00:00:41.546
Vielen Dank, dass ich da sein darf. Ich freue mich sehr, jetzt über die Spiele

00:00:41.546 --> 00:00:43.526
reden zu dürfen. Und natürlich den lieben Fritz.

00:00:44.006 --> 00:00:48.486
Auch schön, dass du da bist. Hallihallo. Du wirst heute auch ein ganz interessantes

00:00:48.486 --> 00:00:51.806
Thema mitbringen, über das wir dann reden werden. Total Conversions.

00:00:52.226 --> 00:00:55.926
Das ist etwas, was vielleicht der ein oder andere Star-Wars-Fan auch auf dem Schirm haben sollte.

00:00:56.366 --> 00:00:58.566
Gerade wenn man ein Fan ist von TIE Fighter.

00:00:59.046 --> 00:01:01.146
Doch dazu werden wir später noch kommen.

00:01:01.866 --> 00:01:04.726
Wir wollen vielleicht mal kurz, oder ich will mal kurz ein bisschen zusammenfassen,

00:01:04.826 --> 00:01:08.626
wie das jetzt alles so für Star Wars war oder für uns als Star Wars Fans da draußen.

00:01:09.146 --> 00:01:13.486
Denn bis 2023 kam alles über Electronic Arts.

00:01:13.646 --> 00:01:19.826
Die hatten in dem Sinne ja einen exklusiven Vertrag, dass nur sie Star Wars Spiele machen durften.

00:01:20.686 --> 00:01:27.266
Und da kamen unter anderem raus Star Wars Battlefront 1 und 2 und Star Wars Jedi.

00:01:27.726 --> 00:01:30.626
Zwei Spiele kamen raus und dann kamen noch Star Wars Squadrons,

00:01:30.726 --> 00:01:32.826
glaube ich. das war auch noch unter dem EA-Label raus.

00:01:33.406 --> 00:01:37.686
Ist das so, wenn ihr jetzt zurückblickt auf 10 Jahre Star Wars oder wenn man

00:01:37.686 --> 00:01:41.526
10 Jahre diese Lizenz hat, nicht irgendwie ein bisschen wenig? Ja.

00:01:43.313 --> 00:01:46.533
Das ist verdammt wenig, wenn man das mit den zehn Jahren davor vergleicht.

00:01:47.513 --> 00:01:53.553
Oder den 15 Jahren davor. Also gerade mit Episode I ging es ja dann gegen eine

00:01:53.553 --> 00:01:55.993
regelrechte Flut an Star Wars Spielen.

00:01:56.473 --> 00:01:58.253
Damals los war so eine Jahrtausendwende.

00:01:59.933 --> 00:02:02.793
Die in Begleitung mit dem Film kam. Da kam dann auch sehr viel Schrott,

00:02:02.913 --> 00:02:06.433
muss man auch sagen. Vieles davon ist zurecht, vergessen. Aber es kamen auch

00:02:06.433 --> 00:02:07.693
ein paar absolute Klassiker.

00:02:08.833 --> 00:02:16.113
Die zweite und dritte, gerade der zweite Teil Rogue Squadron Serie Begriffe,

00:02:17.353 --> 00:02:21.353
da kam sehr sehr viel, das ist natürlich auch noch aus der Zeit auf der,

00:02:23.113 --> 00:02:27.633
auf den verschiedenen Plattformen mitunter dasselbe Spiel mit dem selben Titel

00:02:27.633 --> 00:02:31.173
eigentlich ein ganz anderes Spiel war also da ist ja dann irgendwie noch der

00:02:31.173 --> 00:02:33.693
ein oder andere wird es vielleicht mal noch von Harry Potter kennen irgendwie

00:02:33.693 --> 00:02:36.833
dann hast du irgendwie die Game Boy Version die ist ganz anders als die Playstation

00:02:36.833 --> 00:02:41.113
Version und die PC-Version und das passiert ja heutzutage relativ selten,

00:02:41.313 --> 00:02:42.993
dass diese Art von Parallel,

00:02:44.293 --> 00:02:45.353
Entwicklung gemacht wird.

00:02:45.513 --> 00:02:50.053
Aber du hattest ja sehr, sehr viel Zeug und dann war ein bisschen Ebbe.

00:02:51.273 --> 00:02:55.693
Du hattest zwischendurch, hatten wir noch die Lego, also EA hatte,

00:02:56.713 --> 00:03:01.653
ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie der Deal war, aber sie konnten,

00:03:01.813 --> 00:03:03.693
offensichtlich konnte man zwischendurch noch dieses eine Lego.

00:03:06.993 --> 00:03:09.253
Skywalker-Saga, glaube ich, war das. Da müsste ich nochmal gucken,

00:03:09.453 --> 00:03:14.433
das ja. Wo dann alle Filme drin waren. Das hatten sie zwischendurch dann noch.

00:03:15.533 --> 00:03:20.113
Aber im Vergleich zu den Jahren davor war es sehr, sehr, sehr, sehr wenig. Und,

00:03:21.491 --> 00:03:25.551
Und jetzt könnte es ja wieder mehr werden. Aber es ist eigentlich krass für Electronic Arts.

00:03:25.591 --> 00:03:30.091
Es ist ja schon eine Firma, die jetzt nicht gerade unbekannt dafür ist, Sachen zu melken.

00:03:30.191 --> 00:03:33.591
Man denkt ja an das jährliche FIFA, ne? Aber es ist halt trotzdem nur eine Firma

00:03:33.591 --> 00:03:34.791
und das ist halt genau das.

00:03:34.911 --> 00:03:38.151
Also ich finde es immer schwierig, wenn eine Lizenz nur bei einer Firma liegt

00:03:38.151 --> 00:03:39.271
und das hast du halt gemerkt.

00:03:39.751 --> 00:03:42.671
Die Spiele, die rauskamen, waren zum Teil sehr gut.

00:03:42.811 --> 00:03:46.131
Also die Jedi-Spiele, die haben ja definitiv eine Fanbase und die haben ganz,

00:03:46.211 --> 00:03:46.891
ganz viel richtig gemacht.

00:03:46.971 --> 00:03:50.851
Die hatten auch ihre Probleme, was Technisches angeht. Und Battlefront,

00:03:50.991 --> 00:03:56.631
naja, dass da nie ein Teil 3 kam und wie sie es umgesetzt haben,

00:03:57.611 --> 00:03:58.931
damit waren auch nicht alle glücklich.

00:03:59.151 --> 00:04:03.091
Aber zumindest hatten sie ein gewisses Level. Also es ist kein kompletter Blödsinn

00:04:03.091 --> 00:04:04.311
rausgekommen in der Zeit.

00:04:05.291 --> 00:04:08.371
Ich muss sagen, ich fand das erste Battlefront durchaus spaßig.

00:04:08.511 --> 00:04:11.051
Ja, ich kann verstehen, wenn einem das ein bisschen zu wenig war,

00:04:11.151 --> 00:04:14.091
wenn sich da Leute vielleicht auch Singleplayer-mäßig was erwartet haben.

00:04:14.671 --> 00:04:17.291
Für mich war das in Ordnung, dass es ein Multiplayer-Spiel war.

00:04:17.291 --> 00:04:22.371
Ich fand, das sah damals, das sieht heute noch tatsächlich grafisch echt sehr, sehr gut aus.

00:04:22.791 --> 00:04:26.331
Was dann mit Battlefront 2 passiert ist und den ganzen Microtransactions,

00:04:26.471 --> 00:04:31.631
was da reingemacht wurde, ja, das finde ich immer noch leider nicht so schön.

00:04:31.631 --> 00:04:36.491
Und da hat man gemerkt, dass es der Einfluss auf DICE von EA zu groß geworden,

00:04:36.671 --> 00:04:41.631
aber grundsätzlich schlecht fand ich es jetzt auch nicht und auch die Jedi-Spiele,

00:04:41.711 --> 00:04:46.131
die da rausgekommen sind mit Cal Kestis, die sind schon in Ordnung,

00:04:46.271 --> 00:04:49.971
also das sind schon ganz gute Spiele eigentlich, aber dennoch ist der Output relativ,

00:04:50.884 --> 00:04:53.864
Gering, aber jetzt könnte man ja auch sagen, ja, lieber Qualität statt Quantität, oder?

00:04:54.104 --> 00:04:57.704
Ja, also das wäre jetzt mein Ansatz gewesen. Also lieber das als jedes Jahr

00:04:57.704 --> 00:05:01.724
ein FIFA, was du jetzt als Beispiel genannt hast, das eigentlich immer dasselbe

00:05:01.724 --> 00:05:06.184
Spiel ist, nur mit ein paar neuen Charakteren. Da hätte ich keine Lust drauf gehabt.

00:05:06.384 --> 00:05:11.064
Und wie man schon gemerkt hat, also mehr EA ist nicht unbedingt gut für die Spiele in Battlefront.

00:05:11.344 --> 00:05:12.464
Deswegen dann lieber ein bisschen

00:05:12.464 --> 00:05:16.044
weniger und dafür dann aber da Zeit reinstecken, damit das gut wird.

00:05:16.444 --> 00:05:18.424
Liebe Lea, hast du denn ein Lieblings-Star-Wars-Spiel?

00:05:18.424 --> 00:05:22.304
Ein Lieblings-Star-Wars-Spiel. Oh, das ist schwierig.

00:05:23.324 --> 00:05:27.524
Ich mochte wirklich die Lego-Star-Wars-Spiele, glaube ich, mit am meisten Spaß,

00:05:29.224 --> 00:05:33.644
weil die einfach sehr lustig waren und man da einfach viel Spaß auch mit Freunden

00:05:33.644 --> 00:05:34.704
zusammen drin verbracht hat.

00:05:35.224 --> 00:05:39.224
Ich habe sehr gerne Raumschlachten in Battlefront gespielt.

00:05:39.784 --> 00:05:42.704
Also ich war ein großer Raumschlachten-Fan in Battlefront. Die habe ich halt

00:05:42.704 --> 00:05:46.324
auch mit Freunden zusammengespielt. Ich bin ja allgemein eher immer so eine Social Gamerin.

00:05:46.504 --> 00:05:51.364
Und ich mochte auch die Jedi Survivors. Also Jedi Survivors,

00:05:51.524 --> 00:05:52.644
damit hatte ich auch viel Spaß.

00:05:52.944 --> 00:05:56.524
Wie sieht es denn bei dir aus, Fritz? In deiner ganzen Karriere als jemand,

00:05:56.684 --> 00:05:58.144
der Videospiele liebt und zockt.

00:05:58.664 --> 00:06:02.424
Star Wars warst du ja auch eine Zeit lang großer Fan von. Hast du irgendwie

00:06:02.424 --> 00:06:05.544
ein Star Wars Spiel, das bei dir eine bleibende Erinnerung hinterlassen hat,

00:06:05.624 --> 00:06:10.244
wo du sagst, das ist für mich das beste Spiel, das ich so in dem Bereich hatte?

00:06:14.413 --> 00:06:18.713
Du meinst jetzt das beste Spiel in einem Genre? Nee, nee, einfach Star Wars generell.

00:06:18.853 --> 00:06:22.473
Ein Star Wars-Spiel, das du einfach super fandest, was dir einfach viel Spaß gemacht hat.

00:06:22.893 --> 00:06:27.433
Die Liste ist relativ lang. Also klar, X-Wing, TIE-FATER, X-Wing-Alliance,

00:06:27.613 --> 00:06:32.213
Rogue Squadron, Rogue Leader, Dark Forces, Jedi Knight, Jedi Outcast,

00:06:34.093 --> 00:06:36.093
Knights of the Old Republic. Okay.

00:06:37.033 --> 00:06:42.833
Das erste. Ich fand jetzt auch die Jedi Survivor, beziehungsweise Jedi Fall

00:06:42.833 --> 00:06:44.673
in Order, fand ich auch gut.

00:06:45.413 --> 00:06:49.493
Survivor ist halt leider immer noch nicht, wird nie repariert,

00:06:49.613 --> 00:06:50.573
weil wir werden wahrscheinlich im PC.

00:06:51.873 --> 00:06:56.833
Die beste Version ist tatsächlich aktuell die Jedi Survivor auf der Playstation 5 Pro.

00:06:57.493 --> 00:07:02.933
Ist der technisch beste Kompromiss, den man momentan mit diesem Spiel machen kann.

00:07:03.213 --> 00:07:06.853
Ist trotzdem ein gutes Spiel, ist halt nur schade, dass es halt von der Technik so.

00:07:08.953 --> 00:07:09.733
Problematisch ist.

00:07:11.643 --> 00:07:16.563
Vielleicht gerade noch so ein paar kleine Ableger. Es gab so viele Star Wars

00:07:16.563 --> 00:07:22.243
Spiele, auch selbst manche so ein bisschen aus dieser Mittelklasse jetzt, diese Generationen.

00:07:23.063 --> 00:07:30.243
Xbox, Playstation 2, also sowas wie Jedi Starfighter, Star Wars Starfighter,

00:07:30.663 --> 00:07:34.223
dann kam Star Wars Starfighter Special Edition und dann kam Star Wars Jedi Starfighter, glaube ich.

00:07:36.023 --> 00:07:38.823
Die sind nicht so gut wie die Rock Squadron-Spiele zum Beispiel,

00:07:39.323 --> 00:07:43.283
aber die machen immer noch Spaß also das ist immer noch das hat immer noch was

00:07:43.283 --> 00:07:47.843
und die kommt natürlich auch noch ein bisschen so aus dieser Zeit wo es durchaus

00:07:47.843 --> 00:07:50.823
noch was Besonderes war, ein Star Wars Spiel zu haben,

00:07:51.303 --> 00:07:57.103
das ist ja jetzt dadurch, dass Star Wars ja überall ist, hat das ja nicht mehr so einen starken,

00:07:58.303 --> 00:08:03.323
Impact, ich habe mich nach der langen Pause auch sehr über Squadrons gefreut, auch wenn das,

00:08:04.763 --> 00:08:06.483
sehr runtergedumpft war an vielen Stellen.

00:08:06.843 --> 00:08:11.123
Es sah einfach mal toll aus und es war ein schönes so mittendrin Gefühl.

00:08:11.543 --> 00:08:12.863
Es gab auch einen VR-Modus, das hat

00:08:12.863 --> 00:08:17.363
Spaß gemacht. Es war ein fantastisches VR-Erlebnis, wenn man das verträgt.

00:08:17.723 --> 00:08:22.243
Es gab ja auch die VR-Missionen für Battlefront 1 oder 2, bin ich ganz sicher.

00:08:22.923 --> 00:08:27.163
Für eins von beiden gab es auch mal so ein VR- Mini-Erlebnis, könnte man sagen.

00:08:27.623 --> 00:08:33.343
Das war auch, zumindest als so kurzes, kleines so happening, war das ganz cool.

00:08:33.743 --> 00:08:39.843
Aber ich finde immer noch tatsächlich die Spiele, die Star Wars als Spiele,

00:08:41.504 --> 00:08:47.224
Besten umgesetzt haben, sind tatsächlich eher so aus den 90ern, frühe 2000er.

00:08:47.804 --> 00:08:51.924
Natürlich in den 90ern auch deshalb, weil das der Ort war, wo Star Wars stattfand.

00:08:52.004 --> 00:08:52.844
Neben den Büchern natürlich.

00:08:53.544 --> 00:08:57.164
Wir hatten halt dann nach Episode 3, Episode 6.

00:08:59.164 --> 00:09:02.124
Von der wir noch nicht richtig wussten, dass das Episode 6 ist,

00:09:03.644 --> 00:09:06.704
hatten wir erstmal Sendepause. Wenn wir jetzt mal von diesen furchtbaren.

00:09:09.644 --> 00:09:15.364
Wookiee-Filmen kam vom Endor also gut, diesen ganzen Schrott mal zur Seite genommen

00:09:15.364 --> 00:09:19.204
aber es gab ja nichts und dann ging es ja los ähm,

00:09:19.899 --> 00:09:26.699
Mit X-Wing 1993, 94 TIE Fighter, dann Dark Forces, als, sagen wir mal so.

00:09:27.699 --> 00:09:32.539
Der Doom-Klon, wobei das schon viel, viel weiter als ein Doom war,

00:09:32.619 --> 00:09:36.579
was Erzählelemente und so anging und auch so Abwechslung und so,

00:09:36.639 --> 00:09:38.679
weil ja jedes Level war ein Thema.

00:09:39.339 --> 00:09:42.279
Ich muss dennoch sagen, ich hab Dark Forces damals auch gespielt.

00:09:42.559 --> 00:09:45.179
Ich hab's gefeiert, weil man konnte nach oben und nach unten blicken.

00:09:45.319 --> 00:09:49.179
Das war halt damals bei den ganzen anderen Doom-Klonen nicht der Fall.

00:09:49.779 --> 00:09:54.919
Aber ich fand das Level-Design einfach nicht so geil. Ich habe es letztens noch mal neu ausgepackt.

00:09:55.179 --> 00:09:58.699
Und da muss ich schon sagen, da haben die Jungs von id Software geileres Level-Design

00:09:58.699 --> 00:10:01.939
abgeliefert. Aber diese Atmosphäre war natürlich schon sehr, sehr geil.

00:10:02.219 --> 00:10:06.699
Und das 1995 so zu bekommen, was mich am meisten geärgert hat,

00:10:06.819 --> 00:10:08.439
war, dass es in Deutschland indiziert war.

00:10:09.059 --> 00:10:13.919
Das war halt einfach, ich meine, mir war das wurscht. Aber ich glaube,

00:10:14.019 --> 00:10:19.119
viele Leute sind deshalb nicht in den Geschmack von Dark Forces gekommen, gekommen,

00:10:19.339 --> 00:10:24.419
weil das eben halt leider so war und das war einfach echt ein cooler Ego-Shooter

00:10:24.419 --> 00:10:29.639
und dann war ja das erste Jedi-Night-Spiel im Endeffekt hieß ja Jedi-Night Dark Forces 2,

00:10:30.019 --> 00:10:32.199
das war ja eigentlich eine Fortsetzung.

00:10:32.359 --> 00:10:36.939
Genau, du hast denselben Kai Katan, das ist ja alles noch der alte Kanon,

00:10:37.279 --> 00:10:39.539
also ist ja alles noch, bevor Disney dann alles weggeschmissen hat,

00:10:39.999 --> 00:10:44.059
aber Kai Katan, diese Figur wurde, wir sehen ja hier gerade auch ein paar Szenen,

00:10:44.599 --> 00:10:47.739
diese Figur wurde halt in Dark Forces eingeführt und das Besondere bei Dark

00:10:47.739 --> 00:10:50.679
Forces war ja, dass du in der ersten Mission die Todessterne-Pläne geklaut hast,

00:10:51.019 --> 00:10:54.179
ist natürlich auch alles nicht mehr Kanon, aber so eine ikonische Szene,

00:10:54.299 --> 00:10:58.939
du kommst da rein und dann ist dieses 3D-Hologramm vom Todesstern und.

00:11:00.094 --> 00:11:02.334
Der Charakter wurde ja dann durch die Serie noch mitgenommen.

00:11:02.574 --> 00:11:07.874
Also er hat dann Jedi Knight, da wurde er dann zum Jedi, das erste Mal,

00:11:07.934 --> 00:11:09.334
dass man mit Lichtschwert gekämpft hat.

00:11:09.614 --> 00:11:12.814
Das war halt auch alles so ein First erlebt.

00:11:14.034 --> 00:11:20.054
Dann Jedi Outcast, dann Jedi Academy, wobei man in Jedi Academy ja andere Figuren spielt.

00:11:22.494 --> 00:11:29.494
Und das waren sehr, sehr hochwertige Titel in einer Zeit, wo klar die besten

00:11:29.494 --> 00:11:34.014
Titel dieser Art nochmal von anderen Studios kamen, aber für Lizenzumsetzungen

00:11:34.014 --> 00:11:36.194
war das herausragend gutes Zeug.

00:11:36.394 --> 00:11:42.954
Mit der Ausnahme von X-Wing und TIE Fighter, die waren ohne Abstriche die Könige ihrer Genre.

00:11:43.174 --> 00:11:47.394
Also die waren so, so hoch von der Qualität, da konntest du jetzt nicht sagen,

00:11:47.534 --> 00:11:51.874
okay, ja, aber das Original, Also in Anführungszeichen, Doom ist aber der wirkliche König.

00:11:52.014 --> 00:11:57.394
Bei X-Wing und TIE Fighter waren X-Wing und TIE Fighter die absolute Messlatte

00:11:57.394 --> 00:12:01.834
für diese... Sie haben sich natürlich stark an Wing Commander inspirieren lassen, wenn man so will.

00:12:02.234 --> 00:12:06.074
Meinst du nicht? Nein, die haben nichts mit Wing Commander zu tun.

00:12:06.394 --> 00:12:10.814
Das sind Fortsetzungen von Zweiter-Weltkriegsflugsimulationen,

00:12:11.594 --> 00:12:14.334
weil das Studio hat vorher Zweiter-Weltkriegsflugsimulationen gemacht.

00:12:14.454 --> 00:12:17.654
Und zwar hier so diese Secret Weapons of the Luftwaffe und so.

00:12:18.214 --> 00:12:21.734
Und da kommt dieses ganze Know-how her. Da kommt auch der Ansatz,

00:12:22.034 --> 00:12:23.554
der Simulationsansatz her.

00:12:23.614 --> 00:12:27.474
Da kommt die ganze Idee, wie man Dogfights macht her.

00:12:27.714 --> 00:12:30.534
Da kommt auch die Art und Weise, wie man Missionen baut und wie viel Freiheit

00:12:30.534 --> 00:12:34.534
man dem Spieler in Missionen hat. Das ist ja tausendmal...

00:12:36.206 --> 00:12:39.826
Komplexer und facettenreicher, möglichkeitenreicher als das,

00:12:39.906 --> 00:12:41.306
was Wing Commander je gemacht hat.

00:12:41.386 --> 00:12:44.426
Wing Commander ist vom Gameplay her relativ stupide.

00:12:44.586 --> 00:12:47.526
Also es hat tolle Inszenierung. Ich habe das immer wieder sehr gerne geschaut.

00:12:47.606 --> 00:12:50.046
Es sah toll aus und so. Das war schon nett.

00:12:50.986 --> 00:12:53.566
Aber X-Wing und High Fighter ist halt wirklich eine Simulation.

00:12:53.766 --> 00:12:57.126
Wie viel du da hin und her schalten musstest ständig mit der Energie und wie

00:12:57.126 --> 00:13:00.886
taktisch du überlegen musstest, wenn du jetzt hier startest.

00:13:02.102 --> 00:13:05.702
Und irgendwie deine Energie auf die Schilde machst. Und hier tauchen aber neue

00:13:05.702 --> 00:13:07.702
Schiffe auf. Die warten nicht auf dich.

00:13:07.882 --> 00:13:10.682
Die machen ihre Mission und du musst dann da schnell genug hinkommen.

00:13:10.782 --> 00:13:13.302
Das heißt, du musst deine ganze Energie auf die Antriebe machen,

00:13:13.382 --> 00:13:17.642
kommst dann da vielleicht ohne Schilde an, drehst dann schnell die Energie von

00:13:17.642 --> 00:13:21.522
den Lasern auf die Schilde, weil die eine schnellere Aufladerate und solche Geschichten haben.

00:13:21.862 --> 00:13:26.382
Also das ist so ein hohes Niveau von Gameplay-Design.

00:13:26.662 --> 00:13:30.502
Es ist bis heute nicht erreicht. Ich finde es supergeil, wie viel Wissen du

00:13:30.502 --> 00:13:33.962
da an den Tag legst und wie du da drin bist und mit welcher Begeisterung du am Start bist.

00:13:34.182 --> 00:13:39.662
Was wir hier gerade sehen, ist Material von einer Total Conversion von TIE Fighter.

00:13:40.742 --> 00:13:43.262
Vielleicht kannst du darauf ein bisschen eingehen, weil du bist ein bisschen

00:13:43.262 --> 00:13:44.542
mehr in der Materie drin.

00:13:44.782 --> 00:13:48.902
Also TIE Fighter war sozusagen der zweite Teil von X-Wing, war die Fortsetzung,

00:13:49.242 --> 00:13:51.302
bloß war man jetzt auf der anderen Seite.

00:13:52.102 --> 00:13:57.082
Und jetzt wird da eine Total Conversion gemacht. Was ist denn überhaupt eine Total Conversion?

00:13:57.502 --> 00:13:59.822
Also Total Conversion hat jetzt erstmal gar nichts mit Star Wars oder X-Wing

00:13:59.822 --> 00:14:03.582
zu tun. Total Conversion nennt man einfach immer nur, wenn man ein Spiel nimmt

00:14:03.582 --> 00:14:07.702
und durch Mods im Grunde genommen ein anderes Spiel obendrauf setzt.

00:14:07.802 --> 00:14:13.942
Das haben wir oft, dass ein Spiel mit einem bestimmten Thema durch Mods ein

00:14:13.942 --> 00:14:15.302
komplett anderes Thema bekommt.

00:14:15.422 --> 00:14:20.302
Zum Beispiel aktuell Starfield, kann man als Starfield spielen.

00:14:21.722 --> 00:14:27.802
Aber es gibt auch Starfield Oh Gott, wie heißt das? Genesis oder so?

00:14:29.122 --> 00:14:31.262
Lieber Chad, ihr wisst es, wahrscheinlich besser.

00:14:32.822 --> 00:14:42.682
Das ist eine Mod, die alles aus Starfield nimmt und ins Star Wars Universum übersetzt.

00:14:43.422 --> 00:14:44.262
Aber,

00:14:45.673 --> 00:14:50.173
Und bei der Mod ist es ein bisschen kurios, weil die Grundstruktur der Quests

00:14:50.173 --> 00:14:51.373
zum Beispiel bleibt erhalten.

00:14:51.753 --> 00:14:54.493
Also wenn man die Quests schon mal gespielt hat im Originalspiel,

00:14:54.693 --> 00:14:57.693
dann wird man schon erkennen, ah okay, da ist der Auftraggeber,

00:14:57.933 --> 00:14:59.673
der lässt mich die und die Sachen machen.

00:15:00.253 --> 00:15:04.473
Nur in dieser Total Conversion ist das jetzt dann vielleicht ein Sturmtruppler

00:15:04.473 --> 00:15:06.673
und der sagt, ich soll da hingehen und Rebellen abknallen.

00:15:07.073 --> 00:15:09.673
Der Ablauf der Quest ist immer noch gleich.

00:15:10.113 --> 00:15:13.253
Aber sie haben halt jetzt alle Kostüme an und sagen andere Sachen.

00:15:14.333 --> 00:15:17.993
Das ist ein bisschen besonders, weil die meisten Total Conversions nehmen oft

00:15:17.993 --> 00:15:21.813
nur die Technik oder die Gameplay-Grundlage von einem Spiel und packen dann

00:15:21.813 --> 00:15:22.853
das andere Setting rauf.

00:15:22.973 --> 00:15:29.053
Zum Beispiel die X-Serie, da gibt es dann Star Wars Total Conversion,

00:15:29.053 --> 00:15:33.553
Sonst ist dann auf einmal alles Star Wars oder irgendwie Free Space,

00:15:33.853 --> 00:15:36.213
also die Weltraumsimulation Free Space.

00:15:36.393 --> 00:15:39.993
Gibt es dann Total Conversion für natürlich Battlestar Galactica,

00:15:40.393 --> 00:15:43.373
Babylon 5 mit ganz anderen Missionen.

00:15:43.413 --> 00:15:45.753
Aber immer noch so ein Kern, die Gameplay-Mechanik.

00:15:45.933 --> 00:15:50.733
Was bei TIE Fighter Total Conversion jetzt passiert ist, da ist der Sprung gar nicht so weit.

00:15:50.733 --> 00:16:02.413
Und zwar ist das eine Total Conversion, die nutzt die Technik vom 2001er X-Wing

00:16:02.413 --> 00:16:05.553
Alliance, also dem letzten X-Wing. Das letzte X-Wing-Spiel war X-Wing Alliance.

00:16:05.733 --> 00:16:09.113
Ich glaube, es kam 2001 raus. Vielleicht irre ich mich auch ganz knapp.

00:16:09.853 --> 00:16:15.573
Dieses X-Wing Alliance wird fast seit es rausgekommen ist von einer sehr engagierten

00:16:15.573 --> 00:16:21.993
Community überarbeitet, über das sogenannte X-Wing Upgrade-Projekt.

00:16:22.433 --> 00:16:26.793
Da ging es irgendwie mit neuen, verbesserten Raumschiffmodellen los und in den

00:16:26.793 --> 00:16:30.553
letzten Jahren haben die unglaubliche Fortschritte bei der Engine gemacht,

00:16:30.853 --> 00:16:34.573
weil diese Engine ist uralt, sie haben sie unglaublich aufgebaut gekriegt.

00:16:34.573 --> 00:16:39.373
Inzwischen ist da Raytracing-Schatten-Effekte und solche Geschichten darauf.

00:16:40.013 --> 00:16:41.273
Eigenschatten auf diesen ganzen Schiffen.

00:16:43.341 --> 00:16:47.241
Und man kann das X-Wing Alliance aber immer noch so spielen mit diesen Verbesserungen.

00:16:47.661 --> 00:16:52.381
Und ein zweites Projekt hat jetzt diese Technik von diesem Upgrade-Programm

00:16:52.381 --> 00:16:57.401
benutzt, schon seit ein paar Jahren, und hat gesagt, okay, wir bauen mit der

00:16:57.401 --> 00:17:01.541
Technik von X-Wing Alliance, die seit über 20 Jahren verbessert wird,

00:17:02.001 --> 00:17:06.221
bauen wir komplett das 1994er TIE Fighter nach.

00:17:07.321 --> 00:17:11.701
Bauen natürlich auch neue Raumschiffe zum Teil, aber wir bauen komplett TIE

00:17:11.701 --> 00:17:16.241
Fighter nach. in der Technik von X-Wing Alliance, aber in der verbesserten Technik von X-Wing Alliance.

00:17:16.441 --> 00:17:19.461
Das ist der Total Conversion-Teil davon.

00:17:19.921 --> 00:17:23.081
Also die Spiele sind relativ nah beieinander. Was wichtig,

00:17:24.014 --> 00:17:27.354
die Taifat Total Conversion jetzt noch macht, es sind eigentlich zwei Versionen.

00:17:27.494 --> 00:17:32.394
Du kannst einmal das Originalspiel, also die Originalkampagne,

00:17:32.474 --> 00:17:35.194
ich glaube es sind ja neun Kampagnen mit allen DLCs,

00:17:35.974 --> 00:17:42.974
also mit allen Add-ons, du kannst die in der Originalform spielen oder du kannst

00:17:42.974 --> 00:17:46.434
eine überarbeitete neue Version spielen.

00:17:46.534 --> 00:17:50.394
Und diese überarbeitete neue Version ist extrem überarbeitet.

00:17:50.534 --> 00:17:55.714
Also die Schlachten sind viel, viel größer. Es sind viel, viel mehr Schiffe da.

00:17:57.634 --> 00:18:00.574
Manche Missionen, die vorher vielleicht so ein, zwei oder drei Missionen waren,

00:18:00.634 --> 00:18:04.074
sind jetzt eine Mission, wo alles aneinander abläuft.

00:18:05.134 --> 00:18:09.274
Da wird auch immer noch die ganze Zeit dran gebaut. Aber also der Scope ist viel, viel größer.

00:18:09.334 --> 00:18:11.334
Aber man muss man im Hinterkopf behalten, dass das ja, wie gesagt,

00:18:11.414 --> 00:18:15.814
immer noch alte Technologie ist, mit vielen Limitierungen, an die wir heutzutage

00:18:15.814 --> 00:18:17.154
gar nicht unbedingt so glauben.

00:18:17.234 --> 00:18:21.074
Zum Beispiel die Anzahl der Laserschüsse im Level ist begrenzt.

00:18:21.074 --> 00:18:25.414
Sogar verhältnismäßig niedrig begrenzt.

00:18:25.694 --> 00:18:29.194
Es können einfach nur eine bestimmte Anzahl von Laserschüssen durch die Gegend

00:18:29.194 --> 00:18:33.614
fliegen und diese ganzen Limitierungen müssen aufgebrochen werden,

00:18:33.814 --> 00:18:37.354
damit diese neue Version dieser Kampagne überhaupt funktionieren kann,

00:18:37.434 --> 00:18:41.614
weil wenn du irgendwie 20 Schiffe hast, die alle aufeinander schießen, du brauchst die Laser.

00:18:41.974 --> 00:18:44.934
Ja, natürlich. Würdest du denn jemandem, der jetzt zum Beispiel Teilvater noch

00:18:44.934 --> 00:18:48.534
nie gespielt hat, raten, einfach die Total Conversion direkt zu spielen,

00:18:48.934 --> 00:18:50.994
weil das halt die heutzutage bessere Version ist?

00:18:51.074 --> 00:18:56.494
Ja, also ich würde aber empfehlen, erstmal die Original-Variante zu spielen.

00:18:58.843 --> 00:19:04.243
Weil es ist schon durchaus ein bisschen hart, auf die Originalspiele zurückzugehen.

00:19:04.803 --> 00:19:09.063
Also am härtesten ist es, auf das Original X-Wing zurückzugehen von 1993,

00:19:09.943 --> 00:19:17.143
weil das eine Bildschwumauflösung von 320 mal 240 Bildpunkten hat.

00:19:17.223 --> 00:19:20.983
Also das ist wirklich hart, das zu spielen.

00:19:21.343 --> 00:19:25.203
Tie Fighter konnte man schon in 640 mal 480 spielen.

00:19:25.603 --> 00:19:29.503
Also das geht so halbwegs. Aber du hast natürlich immer noch 4 zu 3.

00:19:30.563 --> 00:19:32.763
Ist man für heutige Verhältnisse, ist es schon ein bisschen schwieriger.

00:19:32.763 --> 00:19:34.963
Aber warum sollte man dann auf das Original zurückgehen?

00:19:35.063 --> 00:19:39.243
Weil du sagtest gerade... Es gibt ein paar Gründe, durchaus auch auf das Original zurückzugehen.

00:19:39.283 --> 00:19:43.063
Erstmal Nummer eins, es hat schon durchaus auch ein bisschen was Nostalgisches.

00:19:44.163 --> 00:19:47.783
Bei TIE Fighter war das Besondere, dass du...

00:19:48.443 --> 00:19:52.203
Du hast ein Mission Briefing bekommen. Und zwar nicht nur von einer Person,

00:19:52.543 --> 00:19:57.103
sondern du hattest deinen imperialen Offizier, der relativ straightforward dir

00:19:57.103 --> 00:19:58.623
gesagt hat, was ist deine Mission?

00:19:59.083 --> 00:20:04.843
Und dann hattest du aber immer noch den so eine Art Spion vom Imperator.

00:20:05.283 --> 00:20:10.723
Der stand in der Ecke und hat dir Geheimmissionen gegeben, Zusatzmissionen.

00:20:10.763 --> 00:20:15.363
Er hat gesagt, ja, den und den Auftrag, mach den mal, aber vielleicht fliegt

00:20:15.363 --> 00:20:18.783
da auch noch ein Shuttle rum, flieg doch mal hin und scann das mal und find mal raus, was da los ist.

00:20:18.963 --> 00:20:23.123
Es gab dann sogar noch geheime Missionszielen in Missionszielen.

00:20:23.903 --> 00:20:28.503
Und ich glaube, wenn ich mich jetzt nicht total täusche, ich glaube in der Toto-Conversion

00:20:28.503 --> 00:20:30.463
ist es leider noch so, dass sie das.

00:20:31.623 --> 00:20:34.923
Noch nicht darstellen können mit diesen, du kriegst zwar die Infos durchaus,

00:20:35.243 --> 00:20:37.963
aber sie sind nicht so schön dargestellt, dass erst der eine Quatsch,

00:20:38.083 --> 00:20:42.543
dann der andere Quatsch und das sieht ja auch alles so nett aus in dieser Pixel-Oldschool-Grafik,

00:20:42.863 --> 00:20:45.703
weil, und da kommt wieder die Begrenzung rein,

00:20:46.103 --> 00:20:50.563
diese Art von zweigeteilten Briefing gab es in X-Wing Alliance nicht.

00:20:50.643 --> 00:20:51.903
Das Briefing-System ist anders.

00:20:52.063 --> 00:20:55.863
Du hast immer von einer Person ein Briefing bekommen oder beziehungsweise hast

00:20:55.863 --> 00:20:59.483
gar nicht von der Person, sondern du hast so Missionsbildschirme bekommen.

00:21:01.049 --> 00:21:04.809
Und sie müssen immer noch auf das zurückgreifen. Deshalb hast du nicht diese schöne Zweiteilung.

00:21:05.149 --> 00:21:08.249
Und allein deshalb ist es schon nett, auch noch mal zu TIE Fighter zurückzugehen.

00:21:08.469 --> 00:21:11.109
Und zu TIE Fighter ist es auch deutlich leichter zurückzugehen.

00:21:11.649 --> 00:21:15.289
Die Spiele sind leicht zu bekommen, sie funktionieren relativ gut.

00:21:15.489 --> 00:21:18.729
Sie funktionieren auch gut mit dem Gamepad heutzutage. Du kannst ja ein Gamepad

00:21:18.729 --> 00:21:20.809
einfach modden, mappen.

00:21:22.609 --> 00:21:26.809
Die Auflösung ist okayig genug, um es ...

00:21:27.649 --> 00:21:32.929
Das, um was man sagen kann, das kann man schon noch erkennen, was das sein soll.

00:21:33.389 --> 00:21:37.449
Das funktioniert schon noch. Und auch das ganze Interface-Design ist ein bisschen,

00:21:39.169 --> 00:21:41.369
das hat schon auch seinen Charme. Wir sehen es ja gerade.

00:21:42.189 --> 00:21:43.929
Diese gemalten.

00:21:46.349 --> 00:21:49.689
Hat-Grafiken, ich finde, das ist schon sehr nett.

00:21:49.869 --> 00:21:53.289
In dem neuen TIE Fighter hast du jetzt natürlich 3D-Cockpits.

00:21:53.409 --> 00:21:56.369
Die bewegen sich mit, da bewegt sich dann auch vorne das Steuerungselement.

00:21:56.829 --> 00:21:58.549
Lichteffekte. Du hast andere Lichteffekte, genau.

00:21:59.509 --> 00:22:02.149
Du kannst natürlich dann auch so Padlock-Views anmachen.

00:22:03.169 --> 00:22:06.989
Das ist ja ein 3D-Cockpit, also kannst du auch anschalten, dass die Kamera dem

00:22:06.989 --> 00:22:09.629
aufgeschalteten Ziel folgt.

00:22:09.689 --> 00:22:13.089
Dann guckt halt die Figur so hoch. Das ging natürlich früher nicht.

00:22:14.569 --> 00:22:19.309
Von daher hat das durchaus Charme, diese alten Spiele auch in der Originalversion

00:22:19.309 --> 00:22:22.169
nochmal zu spielen, weil man sie halt auch wirklich ... Das ist kein System

00:22:22.169 --> 00:22:27.029
Shock 1, was du heute fast noch nicht mehr spielen kannst. Das kannst du immer noch super spielen.

00:22:27.169 --> 00:22:31.629
Und man sieht in dieser alten Version vielleicht sogar noch ein bisschen besser

00:22:31.629 --> 00:22:33.389
oder weiß es vielleicht sogar noch ein bisschen mehr zu schätzen,

00:22:33.849 --> 00:22:40.889
was für ein wahnsinnig cleveres Design das in vielen Elementen schon ist.

00:22:40.889 --> 00:22:45.049
Das allein, wie der Radar aufgeteilt ist auf der einen Seite mit den vorne Bereichen,

00:22:45.169 --> 00:22:47.149
den hinten Bereichen. Also wie vermittelst du Informationen?

00:22:47.509 --> 00:22:50.809
Wie viel so ins Cockpit auch so integriert ist?

00:22:51.129 --> 00:22:56.669
Das wirkt ja alles sehr aus einem Guster. Können heute noch Designer Sachen

00:22:56.669 --> 00:22:59.309
von lernen? Wie vermittelt man Informationen? Auch, wie?

00:22:59.978 --> 00:23:03.398
Was ist zu viel auf dem Bildschirm? Zum Beispiel jetzt in der Version,

00:23:03.578 --> 00:23:06.178
es gibt unterschiedliche Versionen von Teilfighter, aber in der Version ist

00:23:06.178 --> 00:23:11.498
zum Beispiel so, ich glaube, kleinere Schiffe, wie das Shuttle Lambda zum Beispiel,

00:23:11.938 --> 00:23:14.378
das hat jetzt einen Rahmen um das Ziel herum.

00:23:16.918 --> 00:23:21.618
Wenn du näher dran kommst, dann fängt das an zu blinken, das Schiff.

00:23:21.698 --> 00:23:24.738
Dann ist dieser Rahmen weg. Das gilt auch für größere Schiffe.

00:23:25.178 --> 00:23:28.058
Also die Informationsvermittlung, genau, das blinkt jetzt, wenn du nah dran bist.

00:23:28.338 --> 00:23:33.338
Die Informationsvermittlung ist anders. Und auch da, da können heute Designer noch von lernen.

00:23:34.758 --> 00:23:38.458
Aber, so, jetzt kommt der Twist. Ich werde gar nicht fertig mit dem Erzählen,

00:23:38.518 --> 00:23:41.958
aber wenn wir mich zu diesen Spielen fragen, dann habe ich viel zu erzählen.

00:23:41.998 --> 00:23:43.498
Ich bin begeistert, du bist. Jetzt kommt der Twist.

00:23:44.418 --> 00:23:48.298
Die beste Variante, TIE Fighter zu spielen, was immer noch eines der besten

00:23:48.298 --> 00:23:49.138
Spiele aller Zeiten ist,

00:23:50.978 --> 00:23:56.058
wird wahrscheinlich in ein paar Jahren sein, weil, jetzt kommt noch der Twist,

00:23:56.058 --> 00:24:02.338
Es gibt ein Remake, keine Total Conversion, sondern ein Fan-Remake von X-Wing.

00:24:03.058 --> 00:24:05.478
Das nennt sich X-Wing Virtual Machine.

00:24:07.838 --> 00:24:15.678
Das ist ein Fan-Remake vom ersten X-Wing.

00:24:15.678 --> 00:24:21.018
Das heißt, das benutzt nicht irgendwie aufgemotzte alte Technik,

00:24:21.338 --> 00:24:25.838
sondern es benutzt neue Technik. Das ist ein sogenannter Source-Port.

00:24:26.438 --> 00:24:31.138
Das nutzt eine, ich glaube es ist eine Unity-Engine.

00:24:32.783 --> 00:24:37.023
Also was relativ modernes, man braucht immer noch das Original-Spiel.

00:24:37.483 --> 00:24:43.983
Also diese Engine liest die Original-Daten aus, aber sie interpretiert die mit neuer Technik.

00:24:44.123 --> 00:24:51.163
Du kriegst neue Modelle, du kriegst komplett neue Beleuchtungseffekte,

00:24:51.803 --> 00:24:57.143
du kriegst komplett neue Steuerungsoptionen. Es ist alles modern.

00:24:58.063 --> 00:25:02.403
Es sieht unfassbar gut aus, also für so ein Fan-Projekt.

00:25:05.063 --> 00:25:10.763
Und davon wird irgendwann wird auch TIE Fighter darin lauffähig sein.

00:25:11.023 --> 00:25:14.763
Also das ist quasi der nächste Schritt für dieses Projekt. Das Problem bei solchen

00:25:14.763 --> 00:25:18.203
Fan-Projekten ist ja oftmals, die werden angekündigt, sie sind auch eine Zeit

00:25:18.203 --> 00:25:21.603
lang in Entwicklung, aber sie werden oftmals auch nicht zu Ende gebracht.

00:25:21.963 --> 00:25:25.383
Weißt du da schon irgendwas, was wir vielleicht nicht wissen oder bist du dir

00:25:25.383 --> 00:25:28.763
da relativ sicher, dass das zu Ende entwickelt werden wird?

00:25:29.603 --> 00:25:32.703
Also Nummer eins, die TIE Fighter Total Conversion,

00:25:34.403 --> 00:25:37.843
die wird immer noch weiterentwickelt, aber die ist komplett,

00:25:37.943 --> 00:25:41.423
also die alten Kampagnen kann man komplett spielen, die neuen Kampagnen sind

00:25:41.423 --> 00:25:42.503
glaube ich, oder die überarbeiteten,

00:25:43.503 --> 00:25:47.163
Kampagnen sind auch fast alle mit drin, die werden auch immer noch,

00:25:47.283 --> 00:25:50.043
da wird immer noch dann weiter dran gebastelt, aber das kann man alles schon

00:25:50.043 --> 00:25:52.203
mal spielen, also ist alles da.

00:25:53.463 --> 00:25:58.643
Die, das X-Wing Remake, also X-Wing Virtual Machine, das ist jetzt schon in

00:25:58.643 --> 00:26:01.563
der Alpha spielbar und zwar komplett spielbar, du kannst ein komplettes Spiel

00:26:01.563 --> 00:26:03.083
durchspielen, ist alles drin.

00:26:03.323 --> 00:26:10.803
Das Einzige, was spürbar noch fehlt, ist das neue 3D-Modell für die Nebulon B-Fregatte, also die.

00:26:15.303 --> 00:26:20.243
Medizinische, also das, wo sie am Ende von das Imperium schlägt,

00:26:20.443 --> 00:26:23.143
zurück stehen und versorgt werden.

00:26:23.283 --> 00:26:27.283
Also die Nebulon B-Fregatte ist noch das alte Modell aus dem alten Spiel.

00:26:28.651 --> 00:26:32.311
Der Rest ist komplett neu. Also das ist schon so weit fertig.

00:26:32.571 --> 00:26:36.551
Inklusive VR-Unterstützung, inklusive Head-Tracking.

00:26:36.951 --> 00:26:41.751
Also du kannst, wenn du eine Webcam hast, kannst du ja ein Head-Tracking-Programm deaktivieren.

00:26:42.731 --> 00:26:46.371
Und dann wird deine Kopfbewegung verfolgt. Das ist ja jetzt auch der Regel.

00:26:47.051 --> 00:26:50.331
Die Cockpits sind auch komplett immersiv. Also man sieht es ja auch hier.

00:26:50.711 --> 00:26:54.131
Alles ist teilweise sogar mit Schalter, mit Maus bedienbar. Also wenn du irgendwo

00:26:54.131 --> 00:26:57.611
hinklickst, dann kannst du das tatsächlich alles bedienen. Alles bewegt sich

00:26:57.611 --> 00:26:59.011
auch so, wie du die Eingaben machst.

00:27:01.131 --> 00:27:06.091
Du kannst mit dem Hack-Tracking, kannst dich dann auch frei im Cockpit bewegen.

00:27:06.911 --> 00:27:11.111
Das ist alles schon fertig. Also es ist alles klar. Die Basis der Grundstein

00:27:11.111 --> 00:27:15.411
ist da und das war schon mehr als das eigentlich auch. Ja, also für X-Ping ist schon alles da.

00:27:15.711 --> 00:27:17.971
Sie werden halt im nächsten Schritt an TIE Fighter arbeiten.

00:27:18.251 --> 00:27:21.371
Ich weiß nicht, wie weit sie sind. TIE Fighter ist ein viel größeres Spiel,

00:27:21.531 --> 00:27:22.631
viel, viel mehr Raumschiffe.

00:27:24.351 --> 00:27:27.411
Also das wird wahrscheinlich ein großer Aufwand, diese Raumschufe neu zu bauen,

00:27:27.491 --> 00:27:28.631
diese Grafiken neu zu bauen.

00:27:29.691 --> 00:27:32.551
Aber ich glaube, wenn man das in ein paar Jahren, also ich kann mir durchaus

00:27:32.551 --> 00:27:34.611
vorstellen, dass das fertig wird. Und wenn man das mal gesehen hat,

00:27:35.091 --> 00:27:36.951
das wird einen so wegpfeifen.

00:27:37.051 --> 00:27:41.091
Allein dieses, wie man in den Sektor reinspringt, ist alles 3D.

00:27:41.191 --> 00:27:42.411
Also die Planeten sind jetzt 3D.

00:27:42.691 --> 00:27:48.771
Du kommst aus dem Hyperraum raus, saust an diesem Planeten noch vorbei, der riesengroß ist.

00:27:48.871 --> 00:27:51.831
Und dann bist du auch vor so einem Planet als Kulisse.

00:27:54.600 --> 00:27:58.960
Platz der Kopf. Sieht so geil aus. Es ist so gut.

00:27:59.160 --> 00:28:03.940
Und so ein tolles Mittendrin-Gefühl. Und auch die Musik ist wieder so wie früher,

00:28:04.120 --> 00:28:06.840
dass halt, wenn neue, also das Besondere war ja bei X-Wing,

00:28:07.660 --> 00:28:12.560
es hat ja dieses iMuse-System benutzt, was ein dynamisches Musiksystem war,

00:28:13.160 --> 00:28:17.220
was bestimmte, die Musik anpassen konnte, je nachdem, was passiert ist.

00:28:17.700 --> 00:28:22.060
Wenn neue feindliche Raumschiffe reingekommen sind in den Sektor,

00:28:22.420 --> 00:28:26.220
dann wurde die Musik angepasst und es wurden andere Musikstücke gespielt,

00:28:26.380 --> 00:28:28.240
also die du dann auch hören konntest.

00:28:29.180 --> 00:28:30.520
Oder befreundete Schiffe und so.

00:28:32.120 --> 00:28:37.420
Warum denkst du, dass sowas nicht von offizieller Seite mal wiedergekommen ist?

00:28:37.620 --> 00:28:40.480
Weil ich meine, damals, ich weiß noch, ich habe auch X-Wing gehabt und das war

00:28:40.480 --> 00:28:42.700
der Hit. Das hat sich doch auch ganz gut verkauft.

00:28:43.020 --> 00:28:47.080
Für damalige Verhältnisse. Also damals waren ja, wenn du damals irgendwie ein

00:28:47.080 --> 00:28:49.560
Spiel hunderttausendmal verkauft hast, war das ja ein Welthit.

00:28:50.000 --> 00:28:53.980
Heute leben wir in so anderen Zahlen Verhältnissen. Aber glaubst du nicht,

00:28:54.160 --> 00:28:56.080
dass Star-Wars-Fans das gerne spielen wollen würden?

00:28:56.400 --> 00:28:59.780
Wir haben ja vor ein paar Jahren das halt ein bisschen gesehen mit Star-Wars-Squadrons,

00:29:00.540 --> 00:29:04.000
was eine solide Kampagne hatte, wie gesagt, ein bisschen zu sehr runtergedummt

00:29:04.000 --> 00:29:07.120
und dann aber natürlich wieder typisch EA,

00:29:07.300 --> 00:29:12.320
sie wollten halt unbedingt das als Multiplayer-Spiel etablieren und unbedingt da,

00:29:13.160 --> 00:29:14.800
naja, die nächste Cash-Cow entwickeln.

00:29:15.800 --> 00:29:19.940
Und mit dem Ansatz, glaube ich, kriegst du das, kriegst du so eine Art von Spiel nicht hin.

00:29:20.160 --> 00:29:24.240
Nicht mit dieser Tiefe, nicht mit dieser Komplexität, Ich glaube nicht,

00:29:24.440 --> 00:29:29.680
dass da genug Geld drin steckt, dass sich das für so ein großes Unternehmen wie EA lohnen würde.

00:29:29.740 --> 00:29:32.940
Jetzt, wo die Marke wieder freier ist, wer weiß.

00:29:33.120 --> 00:29:37.220
Vielleicht sehen wir in ein paar Jahren doch nochmal ein Projekt,

00:29:37.340 --> 00:29:40.260
was sagt, okay, wir versuchen den Anspruch da reinzubringen,

00:29:40.360 --> 00:29:41.660
auch den Simulationsanspruch.

00:29:43.307 --> 00:29:46.847
Können das auch halbwegs visuell gut umsetzen.

00:29:46.867 --> 00:29:50.707
Der Vorteil bei Weltraumspielen ist oft, ich würde es nicht abwerten, aber,

00:29:51.267 --> 00:29:58.907
die sind ein bisschen leichter umzusetzen und können einen Tick schneller echte

00:29:58.907 --> 00:30:02.367
Augenöffner sein, als, sagen wir mal, vielleicht jetzt ein aktuelles Spiel,

00:30:02.467 --> 00:30:04.267
was du auf einem Planeten spielen lassen musst.

00:30:04.567 --> 00:30:08.027
Mit einer sehr vollen Umgebung.

00:30:08.307 --> 00:30:11.547
Im Weltraum, du brauchst ein geiles Raumschiff, du brauchst schöne Hintergründe

00:30:11.547 --> 00:30:13.227
und du brauchst geile Effekte.

00:30:13.307 --> 00:30:18.707
Aber du musst jetzt vielleicht nicht unbedingt eine wahre Landschaft bauen.

00:30:19.127 --> 00:30:21.687
Es ist ein bisschen kontrollierbarer.

00:30:23.387 --> 00:30:26.427
Mal gucken. Ich würde es nicht völlig ausschließen, aber ich glaube,

00:30:26.547 --> 00:30:28.327
es ist einfach kein Markt dafür da.

00:30:28.887 --> 00:30:32.947
Und wenn man dennoch bedenkt, wie sehr Star Wars inzwischen so gimmickmäßig

00:30:32.947 --> 00:30:35.967
benutzt wird, ich sehe es nicht.

00:30:36.307 --> 00:30:40.387
Es ist halt auch schon so eine Hardcore-Space-Symph, ist ein Nischenprodukt.

00:30:40.487 --> 00:30:44.727
Es ist cool. Und ich glaube, da gibt es eindeutig Leute, die darauf Bock haben,

00:30:44.887 --> 00:30:50.087
aber für eine große Firma wie jetzt EA oder beziehungsweise jetzt auch wieder

00:30:50.087 --> 00:30:53.647
ganz viele andere Firmen, sehe ich das ähnlich wie Fritz, dass das sich wahrscheinlich

00:30:53.647 --> 00:30:54.867
nicht so richtig anbietet.

00:30:54.967 --> 00:30:57.287
Bei einem kleinen oder bei kleineren Studios, die jetzt sagen,

00:30:57.367 --> 00:31:00.627
okay gut, wir haben da einfach Leute, die da auch Bock drauf haben, vielleicht.

00:31:00.627 --> 00:31:03.627
Ich finde es immer so lustig, weil es wird ja immer so gesagt,

00:31:03.747 --> 00:31:07.167
ja, es muss für die Masse zugänglich sein und dann kriegt man immer auch genauso

00:31:07.167 --> 00:31:12.127
mit, dass auf einmal irgendwelche Arma-Sachen total durch die Decke gehen bei

00:31:12.127 --> 00:31:14.187
Steam, die ja dann sehr simulastisch sind,

00:31:14.867 --> 00:31:17.907
wo dann auch die Leute gesagt haben, das hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm,

00:31:17.987 --> 00:31:24.247
aber die Spielerzahlen machen dann deutlich, dass es da eben schon einen Markt

00:31:24.247 --> 00:31:25.847
für gibt und da kann man eigentlich nur hoffen,

00:31:26.167 --> 00:31:30.387
dass vielleicht das auch mal bei dem Lizenzinhaber von einem Starboss,

00:31:30.627 --> 00:31:32.747
irgendwie ankommt, dass vielleicht so eine.

00:31:33.967 --> 00:31:37.207
Weltraumsimulation wieder genau das ist, worauf einige Leute Bock hätten,

00:31:37.207 --> 00:31:39.847
eben nach Jahren, weil es das eben so lange nicht mehr gab.

00:31:40.651 --> 00:31:44.751
Ich könnte mir vorstellen, jetzt, wo dann ja 2027 auch der Starfighter-Film

00:31:44.751 --> 00:31:50.511
kommt, wenn das markentechnisch sich auch lohnt, wieder mehr auf Weltraumschlachten zu setzen,

00:31:51.131 --> 00:31:54.331
dass man da, also weil das hat uns ja in den letzten Jahren auch gefehlt,

00:31:54.451 --> 00:31:59.091
so eine Begleitung der Filme mit Spielen ist eigentlich nicht wirklich passiert

00:31:59.091 --> 00:32:02.031
und das könnte was sein, wo sowas sich anbieten würde.

00:32:02.031 --> 00:32:05.211
Ja, wir werden natürlich noch viel über die Zukunft reden von Star Wars Spielen,

00:32:05.371 --> 00:32:09.391
aber ich möchte nochmal so ein bisschen zurückgreifen auf, seitdem EA die Lizenz

00:32:09.391 --> 00:32:11.211
nicht mehr hat, sind ja auch ein paar Sachen passiert.

00:32:11.591 --> 00:32:15.571
2024 erschien ja jetzt Star Wars Outlaws von Ubisoft, ein Spiel,

00:32:15.731 --> 00:32:18.851
das sich erstmal sehr vielversprechend angehört hat für viele Leute da draußen,

00:32:19.071 --> 00:32:24.451
weil es ein Genre bedient hat oder einen Bereich, der sehr beliebt ist und zwar Open World.

00:32:24.451 --> 00:32:28.491
Und da gab es schon viele Leute, die gesagt haben, ein Star Wars mit einer Open

00:32:28.491 --> 00:32:30.311
World wäre doch total geil.

00:32:31.031 --> 00:32:37.011
Kam dann raus, hat aber nicht ganz den Impact gehabt, den sich vielleicht Ubisoft erhofft hat, oder?

00:32:37.571 --> 00:32:40.591
Naja, auch weil Star Wars ja in den letzten Jahren allgemein so ein bisschen

00:32:40.591 --> 00:32:42.831
an Strahlkraft verloren hat.

00:32:43.111 --> 00:32:48.271
Unter anderem dank der Filme und dank dessen, dass halt die Serien sehr breit gestreut waren.

00:32:49.071 --> 00:32:51.991
Also vorhin im Chat waren auch viele Leute dabei, die gesagt haben,

00:32:52.071 --> 00:32:53.331
hey, Star Wars Outlaws fand ich super.

00:32:53.331 --> 00:32:58.111
Ich hatte damit sehr viel Spaß und ich glaube, da gab es schon Fans dafür,

00:32:58.351 --> 00:33:03.651
aber es war halt nicht mehr dieser Hype da, den es noch vor ein paar Jahren

00:33:03.651 --> 00:33:06.351
hatte oder gab, als Star Wars Filme rauskamen.

00:33:06.351 --> 00:33:09.491
Aber das kann ich persönlich nicht ganz so nachvollziehen, weil hier die Star

00:33:09.491 --> 00:33:13.491
Wars Jedi-Spiele mit Cal Kestis, die kamen ja auch ganz gut an und das ist ja

00:33:13.491 --> 00:33:14.971
ungefähr der gleiche Zeitraum,

00:33:15.411 --> 00:33:18.811
würde ich schon mal sagen und ich finde es da ein bisschen schade,

00:33:19.031 --> 00:33:20.551
weil ich fand es zum Beispiel cool,

00:33:20.831 --> 00:33:25.951
dass man da nicht einen Jedi gespielt hat, dass man eher so Richtung Han Solo-Figur

00:33:25.951 --> 00:33:30.471
gegangen ist, dass man so ein bisschen Scoundrel war, dann hatte man hier mit

00:33:30.471 --> 00:33:33.311
Nix dieses kleine Viech, das so ein bisschen rumgewuselt ist.

00:33:33.311 --> 00:33:36.211
Okay, da hätte man noch Spielsysteme einbauen können, die vielleicht ein bisschen

00:33:36.211 --> 00:33:38.851
tiefgreifender sind als das, was einem da geboten wurde.

00:33:39.111 --> 00:33:41.811
Aber ich fand das eigentlich ganz nette Popcorn-Unterhaltung,

00:33:41.871 --> 00:33:43.471
muss ich sagen. Und ich fand das schon gut.

00:33:44.856 --> 00:33:48.096
Selbst die Ubisoft-Formel, die war nicht, finde ich, ganz, da hat man schon

00:33:48.096 --> 00:33:49.996
schlimmere Ubisoft-Formel-Spiele gehabt.

00:33:50.296 --> 00:33:53.196
Also ich fand das schon ganz unterhaltsam. Also deswegen hat es mich so ein

00:33:53.196 --> 00:33:57.256
bisschen überrascht, dass das einfach so nicht ganz so den Impact hatte,

00:33:57.356 --> 00:33:59.176
oder? Würdest du das ähnlich sehen, Fritz?

00:34:02.316 --> 00:34:06.696
Es hatte, also Nummer eins, es hatte einen schweren Start durch technische Sachen,

00:34:07.956 --> 00:34:15.536
und dadurch, dass es schnell mitunter auch ein bisschen unfair mit anderen Titeln verglichen wurde,

00:34:16.216 --> 00:34:19.716
also zum Beispiel solche Sachen, wie wenn du dann irgendwie einen Thermal-Ditonator

00:34:19.716 --> 00:34:22.776
irgendwo gezündet hast, dass die Umgebung nicht so interaktiv war,

00:34:22.856 --> 00:34:27.056
wie man das jetzt vielleicht von einem GTA erwarten würde. Da wurde dann,

00:34:28.435 --> 00:34:35.035
auch sehr drauf gezielt und das sehr versucht, das natürlich dann auch möglichst negativ darzustellen.

00:34:35.475 --> 00:34:41.015
Das hat dem Spiel insgesamt sehr geschadet. Ich glaube, als dann die Leute angefangen

00:34:41.015 --> 00:34:44.295
haben zu spielen, sind tatsächlich auch viele zu dem Punkt gekommen,

00:34:44.395 --> 00:34:47.815
dass sie gesagt haben, das ist eigentlich ganz cool.

00:34:49.415 --> 00:34:54.695
Aber halt auch nicht so, es hat nicht so komplett gezündet.

00:34:54.835 --> 00:34:57.875
Also es war immer ein bisschen was dabei, wo man so dachte, ah komm,

00:34:58.195 --> 00:34:59.795
jetzt noch einen Tick mehr.

00:35:00.295 --> 00:35:02.895
Fairerweise muss man aber auch sagen, also wenn man es jetzt zum Beispiel heute

00:35:02.895 --> 00:35:06.655
spielt, ist es schon ein spürbar besseres Spiel.

00:35:06.775 --> 00:35:12.155
Sie haben bestimmte Sachen, die wirklich vom Design so so bescheuert waren.

00:35:13.295 --> 00:35:15.275
Dass sie ständig die Waffe fallen hat lassen.

00:35:16.215 --> 00:35:20.075
Also am Anfang, wenn man Star Wars Outlaws, am Anfang hat man zum Glück jetzt

00:35:20.075 --> 00:35:22.835
inzwischen ein bisschen vergessen, aber am Anfang hat sie ja die,

00:35:22.975 --> 00:35:25.675
jedes Mal, wenn sie eine Waffe eingesammelt hat und irgendwie geklettert hat

00:35:25.675 --> 00:35:28.395
oder mit ihrem Fahrzeug da gefahren.

00:35:28.515 --> 00:35:31.055
Sie hat sich immer die Waffe fallen gelassen. So ein Schwachsinn.

00:35:31.435 --> 00:35:35.455
Und von diesen Sachen waren noch viel mehr Nervigkeiten am Anfang drin.

00:35:35.635 --> 00:35:39.195
Und auf der anderen Seite dann doch nicht genug so richtiges,

00:35:39.315 --> 00:35:41.035
lebendiges Star Wars Feeling.

00:35:41.695 --> 00:35:45.015
Das hat am Anfang auch nicht gut funktioniert.

00:35:45.395 --> 00:35:47.995
Das haben sie ja alles später durchaus noch ein bisschen besser gemacht.

00:35:48.195 --> 00:35:51.695
Aber auf der anderen Seite hat es dann auch nicht so es war dann doch nicht

00:35:51.695 --> 00:35:57.155
genug Star Wars Open World Leben in dieser Welt drin, dass du sagen konntest,

00:35:57.935 --> 00:36:02.435
okay, diese Schwächen werden aber von bestimmten anderen Elementen sofort wieder ausgeglichen.

00:36:02.555 --> 00:36:04.795
Und ich glaube, das war ein bisschen der Todesstoß für dieses Ding.

00:36:05.115 --> 00:36:09.235
Dann hat sich die Story verloren ein bisschen im Verlauf des Spiels.

00:36:09.535 --> 00:36:14.695
Es hat wieder so dieses typisches Ubisoft Schwächen, die sie immer so ein bisschen

00:36:14.695 --> 00:36:15.815
haben, ihre Problemchen.

00:36:15.975 --> 00:36:22.195
Die DLCs waren so, ja, ganz nett, aber auch nicht so richtig gut.

00:36:22.195 --> 00:36:25.715
Sie haben auch im Nachhinein nicht so funkig viel rausgeholt auch die Weltraumkämpfe,

00:36:25.735 --> 00:36:29.155
ähnlich wie jetzt bei Starfield Gimmicky.

00:36:30.425 --> 00:36:36.125
Aber am Ende belanglos. Also man hat einfach gemerkt, da sind viele Baustellen,

00:36:36.245 --> 00:36:39.145
die technische Probleme hatten, als das Ding rausgekommen ist,

00:36:39.325 --> 00:36:42.305
die dann zwar ein bisschen verbessert wurden, aber trotzdem nicht ein geiles

00:36:42.305 --> 00:36:45.165
Level erreicht haben in dem Sinne, ein geiles Qualitätslevel,

00:36:45.685 --> 00:36:47.425
wo man dann sagen kann, ja,

00:36:48.305 --> 00:36:50.005
da wäre einfach viel mehr drin gewesen.

00:36:50.385 --> 00:36:53.985
Ja, und die Jedi-Spiele, also die letzten beiden Jedi-Spiele,

00:36:54.605 --> 00:36:58.865
die hatten halt den Vorteil, dass sie designtechnisch deutlich konzentrierter

00:36:58.865 --> 00:37:04.145
sind. Sie haben eine viel klarere Laufrichtung.

00:37:04.505 --> 00:37:07.725
Also gerade der erste Teil ist ja auch noch sehr geradlinig tatsächlich.

00:37:09.785 --> 00:37:14.565
Fast schon schlauchig über weite Strecken. Sowas kannst du, das ist viel kontrollierter,

00:37:14.865 --> 00:37:23.285
das kannst du viel besser designen, zumindest wenn du auf ein klares Ziel gehen willst.

00:37:23.505 --> 00:37:27.485
Bei Open-World-Spielen kannst du dich so schnell verlieren, und das passiert

00:37:27.485 --> 00:37:32.105
ja auch so viel in Open-World-Spielen, Und du wirst auch automatisch mit sehr,

00:37:32.285 --> 00:37:36.805
sehr, sehr hochwertigen Open-World-Spielen verglichen.

00:37:36.865 --> 00:37:40.605
Du wirst natürlich automatisch immer mit GTA verglichen, was immer ein Problem ist.

00:37:42.625 --> 00:37:51.405
Und die Jedi Survivor, die wurden natürlich auch mit Dark Souls verglichen,

00:37:51.505 --> 00:37:54.245
aber sie hatten wiederum den Vorteil, sie kamen in einer Phase,

00:37:54.345 --> 00:37:56.185
wo die anderen Souls-Spiele schon da waren.

00:37:56.185 --> 00:37:59.665
Also es war nicht wie Lords of the Fallen 1 zum Beispiel, was so als erstes

00:37:59.665 --> 00:38:02.285
Souls-ähnliches Spiel plötzlich gegen Dark Souls mithalten musste,

00:38:02.765 --> 00:38:06.005
sondern sie kamen, als das Genre schon etabliert war und sie haben...

00:38:08.037 --> 00:38:11.557
Vielen Leuten, die halt so dieses Dark Souls-Spielgefühl mochten,

00:38:12.237 --> 00:38:17.637
dann auf einmal das gegeben, was viele natürlich wollten, ein Lichtschwert.

00:38:17.997 --> 00:38:21.657
Also das ist natürlich, das ist ja die Fantasy pur und dann halt auch noch wirklich

00:38:21.657 --> 00:38:25.177
mit dieser Art von Kampfsystem drin.

00:38:25.437 --> 00:38:30.877
Das war schon wie die Faust aufs Auge. Also das war so eine gute Kombination,

00:38:31.037 --> 00:38:33.857
dann auch wirklich gut designt über weite Strecken.

00:38:36.241 --> 00:38:40.561
Das war einfach ein, einfach ein, das passte deutlich, deutlich besser und viel

00:38:40.561 --> 00:38:44.221
kompatibler, aber eben, weil es auch so konzentriert war und ja.

00:38:44.401 --> 00:38:47.261
Wir wollen mal ein bisschen in die Zukunft blicken und ein bisschen Zukunft

00:38:47.261 --> 00:38:52.201
ist jetzt schon die Gegenwart geworden und zwar gibt es jetzt bei Fortnite die

00:38:52.201 --> 00:38:55.921
Möglichkeit, eigene Star Wars Spiele zu erstellen.

00:38:56.121 --> 00:38:58.941
Ich konnte mir da in den letzten Tagen auch einiges anschauen,

00:38:59.061 --> 00:39:02.621
aber jetzt möchte ich jemanden hier zugeschaltet begrüßen, der ein richtiger

00:39:02.621 --> 00:39:05.961
Fortnite-Experte ist, deswegen sage ich einfach mal, hallo, hey Stan.

00:39:07.241 --> 00:39:11.321
Hallo! Hi, wie geht's dir? Schön, dass du dir Zeit genommen hast für hier uns

00:39:11.321 --> 00:39:14.421
heute an diesem May the Force am Star Wars Tag.

00:39:15.001 --> 00:39:17.401
Bist du auch ein wenig am Star Wars zelebrieren heute?

00:39:18.281 --> 00:39:20.861
Tatsächlich ja, ein bisschen. Million Volke steht ja schon bereit,

00:39:21.001 --> 00:39:23.141
auch wenn das jetzt nicht unbedingt nur wegen dem 4. Mai ist.

00:39:23.741 --> 00:39:27.861
Aber ja, ein bisschen zelebriert wird das. Und hab mir auch die ganzen Star

00:39:27.861 --> 00:39:29.541
Wars Sachen jetzt auch angeschaut, die letzten Tagen.

00:39:29.821 --> 00:39:32.181
Sehr schön. Ich möchte gleich mit dir jetzt einfach ein bisschen reden.

00:39:32.441 --> 00:39:35.081
Wir haben dich hier als Fortnite-Experten eingeladen.

00:39:35.221 --> 00:39:38.821
Was macht dich denn zu dem Fortnite-Experten? Seit wann bist du denn bei Fortnite dabei?

00:39:39.881 --> 00:39:44.741
Ja, ob ich mich Experten nennen würde, aber ich würde sagen Experte deswegen, weil jetzt schon,

00:39:45.001 --> 00:39:48.221
ja, im September werden es neun Jahre, seit ich jetzt Battle Royale quasi aktiv

00:39:48.221 --> 00:39:53.221
mitspiele und Fortnite quasi in seinen allen Höhen und Tiefen mitgenommen haben

00:39:53.221 --> 00:39:58.681
und mit allen möglichen Phasen, die Fortnite durchlebt hat und mit allen Kooperationen, die es erlebt hat.

00:39:59.221 --> 00:40:03.461
Und dazu habe ich halt den ganzen Content gemacht, die letzten achteinhalb Jahre, bald neun.

00:40:03.881 --> 00:40:07.861
Und ja, ich würde schon sagen, dass ich da ein bisschen Einblick habe in das Spiel.

00:40:08.061 --> 00:40:11.021
Ja, definitiv. Ich meine, du hast einfach viel mitgenommen, du hast viel gesehen,

00:40:11.161 --> 00:40:12.761
zu was Fortnite fähig ist.

00:40:13.141 --> 00:40:17.061
Jetzt ist es ja so, dass es für Fortnite die Star Wars Creator Tools gibt,

00:40:17.521 --> 00:40:22.901
wo man mit der Unreal Engine für Fortnite eben auch Dinge erstellen.

00:40:22.961 --> 00:40:25.861
Was genau kann man denn damit machen? Wie funktionieren denn diese Tools?

00:40:27.158 --> 00:40:31.778
Ja, diese Star Wars Tools sind im Prinzip einfach nur Unterwerkzeuge von dem

00:40:31.778 --> 00:40:33.038
Unreal Editor für Fortnite.

00:40:33.218 --> 00:40:37.198
Das ist halt der Unreal Editor, genauso wie man den kennt, vielleicht aus anderen Unreal Games.

00:40:37.558 --> 00:40:41.278
Und da wurden jetzt halt weitere Werkzeuge ergänzt, wie Prefabs,

00:40:41.438 --> 00:40:44.718
halt Modelle, die aus dem Star Wars Universum kommen, Werkzeuge,

00:40:44.798 --> 00:40:46.918
womit man vielleicht Lichtschwerter anpassen kann.

00:40:47.758 --> 00:40:51.038
Und solche Sachen wurden halt zusätzlich zu dem eigentlichen Editor halt oben

00:40:51.038 --> 00:40:55.558
drauf gepackt, damit halt die ganzen Map-Besteller ihre eigenen Star Wars Maps kreieren können.

00:40:56.258 --> 00:41:01.458
Aber ist es dann so, dass ich kann nicht nur auf diese vorgefertigten Assets

00:41:01.458 --> 00:41:07.018
zurückgreifen oder kann ich da auch selber irgendwie Texturen erstellen und

00:41:07.018 --> 00:41:11.178
dann in dieses Spiel importieren oder in das Spiel, was ich da machen will oder ist das nicht möglich?

00:41:12.498 --> 00:41:15.998
Wenn wir bei Star Wars bleiben, bleiben eigentlich tatsächlich nur die Prefabs.

00:41:16.098 --> 00:41:18.538
Da müsste man jetzt ganz genau die Markenrichtlinien durchlesen.

00:41:18.598 --> 00:41:22.518
Da gibt es auch lange Beiträge zu, die das Ganze behandeln. und das wird tatsächlich

00:41:22.518 --> 00:41:23.818
zu jeder IP anders behalten.

00:41:23.978 --> 00:41:28.858
Ein K-Pop Demon Hunter hat auch andere Richtlinien, wie so oft die Lizenzen, was dahinter stecken.

00:41:29.538 --> 00:41:34.698
Deswegen bei Star Wars ist man, soweit ich weiß, sehr beschränkt darauf, was angeboten wird.

00:41:34.798 --> 00:41:39.278
Das heißt, eigene Texturen und Modelle aus dem Star Wars-Universum wird wahrscheinlich

00:41:39.278 --> 00:41:41.618
sehr, sehr schwierig oder sollte man eher sein lassen, sage ich mal.

00:41:42.598 --> 00:41:45.438
Was andere Spielmodi angeht, was außerhalb des Star Wars-Universums,

00:41:45.458 --> 00:41:48.038
kann man natürlich seine eigene Texturen und Modelle erstellen,

00:41:48.118 --> 00:41:50.718
die halt keine Marken oder Richtlinien verletzen. Okay.

00:41:51.118 --> 00:41:54.618
Hast du denn schon so ein paar Star Wars Spiele für Fortnite jetzt reingeschaut

00:41:54.618 --> 00:41:57.778
in den letzten Tagen? Weil das ist ja jetzt vor kurzem zugänglich geworden.

00:41:58.018 --> 00:42:01.758
Und wenn ja, was hast du denn da so für verschiedene Spiele gesehen?

00:42:03.050 --> 00:42:06.150
Da gibt es inzwischen echt eine große Auswahl. Ein paar Offizielle,

00:42:06.270 --> 00:42:08.590
die von Epic Games selber zur Verfügung gestellt wurden.

00:42:09.010 --> 00:42:12.030
Da gibt es ein Tycoon-Game, wo man seine eigene Droiden-Werkstatt aufbaut,

00:42:12.150 --> 00:42:15.330
was tatsächlich sehr lustig ist, wenn man einfach so ein bisschen nebenbei zocken möchte.

00:42:15.910 --> 00:42:20.570
Wir haben eine PvP-Map, wo man im Battlefront-Stil gegeneinander kämpfen kann,

00:42:20.670 --> 00:42:27.850
sei es mit irgendwelchen Machtfähigkeiten oder man kann zum Jedi werden oder

00:42:27.850 --> 00:42:30.790
zum Civ. und da muss man einen Hangar verteidigen.

00:42:31.690 --> 00:42:35.090
Also ein stinknormales PvP-Game, sag ich mal, wo man sich dann auch austoben

00:42:35.090 --> 00:42:36.570
kann. Aber auch viele kleinere Games.

00:42:36.670 --> 00:42:40.590
Es gibt einen Sidescroller, sag ich mal, wo man einfach durch die Map geht und

00:42:40.590 --> 00:42:46.070
so ein bisschen die Geschichte da spielt, wenn die dann da stattfindet in Star Wars halt Mensch.

00:42:46.890 --> 00:42:50.050
Wo haben denn diese Tools ihre Grenzen? Kann man damit wirklich alles machen?

00:42:50.130 --> 00:42:54.130
Kann man Rennspiele machen? Kann man Strategiespiele machen mit Vogelperspektive?

00:42:55.350 --> 00:42:57.370
Oder ist man da schon relativ limitiert?

00:43:00.500 --> 00:43:04.040
Mit deinen eigenen, allgemeinen Tools kannst du eigentlich so ziemlich alles machen.

00:43:04.180 --> 00:43:07.020
Ja, man kann Rennspiele machen, man kann Strategiespiel basteln,

00:43:07.140 --> 00:43:09.820
Kartenspiel, man kann Filme inszenieren tatsächlich.

00:43:10.480 --> 00:43:14.080
Das ist alles soweit möglich. Die Tools sind da sehr ausschweifend mächtig,

00:43:14.180 --> 00:43:17.180
auch vor allen Dingen jetzt nach zwei Jahren, seitdem der Unreal Editor jetzt

00:43:17.180 --> 00:43:18.260
für Fortnite rausgekommen ist.

00:43:19.900 --> 00:43:24.080
Da sind die Möglichkeiten technisch schon sehr, sehr... Gesundheit.

00:43:24.280 --> 00:43:29.120
Gesundheit. Danke. Ja, da sind die Möglichkeiten inzwischen schon sehr große.

00:43:29.300 --> 00:43:32.460
Ich hoffe, ich habe schon alles Mögliche gesehen, sei es in einer Sparvariante

00:43:32.460 --> 00:43:37.220
von irgendwelchen größeren Games, sage ich mal, oder auch vollwertige kreative Sachen.

00:43:37.480 --> 00:43:39.860
Also da ist wirklich so gut wie keine Grenzen gesetzt.

00:43:40.360 --> 00:43:43.580
Die größte Grenze, würde ich sagen, ist der Speicher. Natürlich,

00:43:43.860 --> 00:43:47.440
da das alles online gespeichert wird, kannst du nicht unendlich große Gigabyte-Games

00:43:47.440 --> 00:43:51.860
produzieren und hast da irgendwo immer dein Limit, was die Größe angeht.

00:43:51.920 --> 00:43:55.180
Aber es gibt immer kreative Wege und auch über die Jahre wird es auch immer

00:43:55.180 --> 00:43:59.520
einen Ticken größer und es gibt Möglichkeiten, da zu sparen und das Ganze immer

00:43:59.520 --> 00:44:00.400
größer und größer zu machen.

00:44:01.640 --> 00:44:04.940
Interesting. Aber die Leute machen das ja nicht nur teilweise zum Spaß,

00:44:05.220 --> 00:44:10.000
sondern man kann damit ja auch richtig Geld verdienen. Wie funktioniert das denn dann genau?

00:44:12.447 --> 00:44:16.747
Eigentlich zwei Möglichkeiten bisher. Die erste Möglichkeit ist tatsächlich

00:44:16.747 --> 00:44:20.627
das eigentliche Map-Releasen selber und wenn die Leute das Spiel spielen.

00:44:20.807 --> 00:44:24.507
Und desto mehr die Leute das Spiel spielen, desto mehr wird Epic Games im Zuge

00:44:24.507 --> 00:44:26.047
des Partnerprogramms dann einen vergüten.

00:44:26.847 --> 00:44:31.727
Die Zahlen sind da sehr unterschiedlich, weil das auch ein bisschen nach Engagement kalkuliert wird.

00:44:31.847 --> 00:44:36.007
Also wie lange bleiben die Leute auf der Map drin, so ein bisschen wie die Watchtime bei Videos.

00:44:37.207 --> 00:44:40.287
Bleiben die danach noch in Fortnite, gehen die danach noch in den Itemshop und

00:44:40.287 --> 00:44:42.047
kaufen sich etwas oder, oder, oder.

00:44:42.187 --> 00:44:45.967
Also dahinter ist ein bisschen Mathematik und Algorithmus vielleicht versteckt.

00:44:46.347 --> 00:44:50.327
Das ist eigentlich so die Hauptmethode, womit die ganzen Map-Ersteller aktuell,

00:44:50.787 --> 00:44:55.207
Geld verdienen mit den Karten und auch tatsächlich recht lukrativ,

00:44:55.307 --> 00:44:56.407
wenn man halt einen Erfolg hat.

00:44:57.027 --> 00:45:02.007
Die zweite Methode ist recht neu und da sind leider Microtransactions in den

00:45:02.007 --> 00:45:05.627
Maps selber, also dass du halt für V-Bucks und echt Geldkäufer wo du dir irgendwas

00:45:05.627 --> 00:45:10.027
auf der Karte selber kaufen kannst, die ja meiner Meinung jetzt nicht unbedingt nötig ist.

00:45:10.107 --> 00:45:12.867
Aber die ist jetzt neu dazugekommen und damit kann man halt auch noch on top,

00:45:12.867 --> 00:45:13.927
sag ich mal, ein bisschen Geld verdienen.

00:45:14.591 --> 00:45:17.371
Jetzt hast du ja, wie gesagt, schon einiges mitgemacht im Fortnite-Universum,

00:45:17.511 --> 00:45:20.611
viel gesehen, jetzt hier eben auch dieses Neue mit dem Star-Wars-Universum.

00:45:21.091 --> 00:45:26.151
Denkst du denn, da lassen sich auch wirklich in Anführungszeichen richtige Spiele

00:45:26.151 --> 00:45:28.851
erstellen, die ein bisschen mehr Fleisch auf dem Knochen haben?

00:45:29.411 --> 00:45:34.071
Oder bleibt das alles sehr typisch Fortnite und dadurch vielleicht auch ein

00:45:34.071 --> 00:45:35.111
bisschen oberflächlich?

00:45:36.211 --> 00:45:39.311
Oh, interessante Frage. Da müsste man erst mal klären, was ist ein richtiges

00:45:39.311 --> 00:45:41.151
Spiel? Was macht ein richtiges Spiel aus?

00:45:41.911 --> 00:45:47.171
Also sowas wie ein Rollenspiel, sowas wie Knights of the Old Republic mit Charakteren,

00:45:47.271 --> 00:45:52.111
die einen Charakter haben, wo man Entscheidungen treffen kann oder sowas in die Richtung.

00:45:52.491 --> 00:45:56.871
Ja, schon. Also ja, man kann in gewisser Weise ein richtiges Spiel machen,

00:45:57.031 --> 00:45:59.071
wenn man sich halt auf eine gewisse Größe konzentriert.

00:45:59.191 --> 00:46:02.431
Ja, man kann bestimmt eine Kurzgeschichte erzählen oder sowas.

00:46:02.431 --> 00:46:05.151
Wird man daraus ein 15 Stunden langes Spiel daraus machen.

00:46:05.611 --> 00:46:08.511
Eher schwierig, auch wenn es Minimaps gibt, die, sage ich mal,

00:46:08.711 --> 00:46:11.811
auch irgendwie 100 Stunden spielbar sind oder was die Leute auch aktuell spielen

00:46:11.811 --> 00:46:16.331
und gefühlt endlos an Content bieten, obwohl die eigentlich nur aus einem einzigen

00:46:16.331 --> 00:46:17.911
Raum bestehen, wo Figuren runterlaufen.

00:46:19.951 --> 00:46:24.751
Das geht alles, je nachdem, wie man das definiert. In meinen Augen würde ich

00:46:24.751 --> 00:46:28.891
sagen, es sind immer noch alles Minigames innerhalb von Fortnite.

00:46:29.391 --> 00:46:32.511
Ja, die haben inzwischen sehr viel an Qualität gewonnen und je nachdem,

00:46:32.571 --> 00:46:35.811
wie viel Zeit und Geld investiert wird, so wie die aktuellen offiziellen Fortnite-Maps,

00:46:35.851 --> 00:46:39.951
die man gerade sieht zum Beispiel, entstehen daraus schon sehr hochwertige Maps,

00:46:41.131 --> 00:46:43.451
und Games halt in Fortnite, die man dann spielen kann.

00:46:44.051 --> 00:46:46.791
Aber eben für meine Definition reicht es nicht aus, um zu sagen,

00:46:46.891 --> 00:46:50.371
dass das wirklich ein richtiges, richtiges Spiel ist. Aber das ist standaktuell.

00:46:50.511 --> 00:46:52.671
Wenn ich mir so die Entwicklung von den zwei Jahren anschaue,

00:46:53.011 --> 00:46:56.411
wie das jetzt alles entwickelt wurde, da fehlte vieles, was wir jetzt hier sehen

00:46:56.411 --> 00:46:59.851
zum Beispiel, wir wissen, wie das in fünf Jahren nochmal aussieht.

00:47:01.251 --> 00:47:04.211
Ja, danke, Herr Haystern, für deine Einschätzung. Sehr interessant,

00:47:04.231 --> 00:47:07.211
das mitzubekommen von jemandem, der ein bisschen mehr in der Szene drin sind,

00:47:07.331 --> 00:47:09.971
als wir das sind. Was steht denn für dich als nächstes jetzt an?

00:47:11.522 --> 00:47:15.842
Innerhalb Star Wars oder allgemein? Allgemein. Ach, ein bisschen Lego jetzt

00:47:15.842 --> 00:47:19.042
hier in nächster Zeit, mal zocken hier, auch wenn das kein Placement ist, wie ihr hier seht.

00:47:20.242 --> 00:47:24.722
Aber das neue Lego-Game steht ja gewalt an mit Batman, James Bond steht da,

00:47:24.762 --> 00:47:28.062
also Gaming ist ja bei mir eh out und deswegen freue ich mich da auf all die

00:47:28.062 --> 00:47:31.222
ganzen Games, die jetzt im Mai rauskommen und gerade der Mai ist sehr rappelvoll.

00:47:31.842 --> 00:47:34.822
Super, ey, dann wünschen wir dir einfach viel Spaß damit und danke für deine

00:47:34.822 --> 00:47:36.642
Insights zu Star Wars und Fortnite.

00:47:37.322 --> 00:47:40.602
Sehr, sehr gerne. Dankeschön, dass ich dabei sein durfte. Tschö.

00:47:41.642 --> 00:47:43.982
Das ganze Thema möchte ich jetzt nochmal ein bisschen aufgreifen,

00:47:44.162 --> 00:47:50.502
denn ich war deswegen ja jetzt gerade in Los Angeles, um eben drei Sachen gezeigt

00:47:50.502 --> 00:47:53.302
zu bekommen, die wir hier jetzt schon teilweise gesehen haben.

00:47:53.702 --> 00:47:58.342
Das eine Spiel, was mir gezeigt wurde, war Galactic Siege, was wir jetzt zuletzt

00:47:58.342 --> 00:48:01.062
gesehen haben, was sehr stark an Star Wars Battlefront erinnert.

00:48:01.582 --> 00:48:04.982
Also es gibt mehrere Punkte auf der Map, die man einnehmen muss.

00:48:05.182 --> 00:48:08.722
Und wenn man die dann einnimmt, kriegt man Punkte, so lange bis man mehr Punkte

00:48:08.722 --> 00:48:11.882
hat als der Gegner und schießt halt auf die anderen Gegner.

00:48:12.042 --> 00:48:18.442
Und da muss ich sagen, das hat durchaus Spaß gemacht, wo ich mir dachte so, hey, das ist cool,

00:48:18.642 --> 00:48:23.582
wenn ich eh schon Fortnite zocke und ich kriege da quasi so eine Art Star-Wars-Skin

00:48:23.582 --> 00:48:27.262
drüber und habe diesen Spielmodus, why not?

00:48:28.782 --> 00:48:32.042
Andererseits habe ich mich dann auch mit anderen Pressevertretern unterhalten

00:48:32.042 --> 00:48:33.802
und man hat schon gemerkt so,

00:48:34.847 --> 00:48:38.987
Es hat einfach so ein paar Sachen, wo ich mir denke, das ist spielerisch dann

00:48:38.987 --> 00:48:41.027
einfach so ein bisschen typisch Fortnite.

00:48:41.187 --> 00:48:43.287
Also es hat ewig gedauert, Waffen zu wechseln.

00:48:43.587 --> 00:48:46.827
Es hat so eine leicht schwammige Steuerung und so weiter und so fort.

00:48:47.307 --> 00:48:50.647
Und ist das jetzt wirklich zum Beispiel, und das muss halt leider so ein Vergleich

00:48:50.647 --> 00:48:53.847
geben, muss sich das Spiel dann auch anhören, ist das etwas,

00:48:54.007 --> 00:48:56.407
was wir zum Beispiel in den Battlefront vielleicht ersetzen kann?

00:48:57.727 --> 00:49:01.867
Die Frage ist, also ist das dann auch gratis, so wie Fortnite ja grundsätzlich?

00:49:02.787 --> 00:49:07.747
Das ist ja schon mal an sich erstmal ein Pluspunkt, dass du es einfach ausprobieren kannst.

00:49:07.827 --> 00:49:09.867
Dass du einfach mal schauen kannst, ist es was für mich oder nicht.

00:49:10.047 --> 00:49:11.587
Das kannst du beim Battlefront nicht.

00:49:12.047 --> 00:49:14.867
Also das ist zumindest ein Vorteil.

00:49:15.407 --> 00:49:19.827
Wenn du jetzt schon sagst, das hat sich alles ein bisschen schwammig angefühlt,

00:49:20.307 --> 00:49:25.387
dann wird es wahrscheinlich für die Battlefront-Spieler ihr Spiel nicht ersetzen, denke ich.

00:49:26.327 --> 00:49:29.687
Aber grundsätzlich neue Spieler an so ein Spielprinzip auch mal ranzuführen.

00:49:30.867 --> 00:49:34.327
Kann dadurch ja passieren, dass man halt sagt, okay, ich finde es grundsätzlich

00:49:34.327 --> 00:49:37.867
spannend, ich bin Star Wars Fan, ich schaue mir das mal in Fortnite an und vielleicht

00:49:37.867 --> 00:49:41.647
danach kaufe ich mir da ein Battlefront, weil das halt die besseren Spielmechaniken

00:49:41.647 --> 00:49:42.727
hat und darauf ausgelegt ist.

00:49:42.847 --> 00:49:46.307
Andererseits ist das ja auch alles noch sehr jung und wenn ich das richtig verstanden

00:49:46.307 --> 00:49:49.187
habe, kann sich das ja auch noch entwickeln und verbessern in den nächsten Jahren.

00:49:49.307 --> 00:49:55.507
Also wer weiß, ob das halt dann eben in ein, zwei Jahren wirklich ein guter Ersatz werden kann.

00:49:55.847 --> 00:49:58.407
Also da sind wir gerade in so einer Lobby, bevor es dann losgeht.

00:49:58.407 --> 00:50:00.627
Ich weiß, Fritz, du bist nicht sehr angetan.

00:50:00.667 --> 00:50:03.887
Ich werde auch gleich noch was erzählen, was dir wahrscheinlich gar nicht gefallen wird.

00:50:04.047 --> 00:50:08.427
Denn es gibt dann tatsächlich Microtransactions in Form davon,

00:50:09.047 --> 00:50:14.927
dass du dir Upgrades kaufen kannst mit einer besonderen Währung namens Best Car,

00:50:15.647 --> 00:50:21.707
wo du dann einfach zum Beispiel 20 Prozent mehr Schaden machst oder 30 Prozent mehr Health hast.

00:50:21.707 --> 00:50:28.327
Wo ich mir dann denke, das ist eigentlich genau das, was ich nicht cool finde.

00:50:28.467 --> 00:50:30.387
So sollte es eigentlich halt nicht sein.

00:50:30.647 --> 00:50:35.467
Ich finde ja die Grundidee gut, weil es ist ja was Kostenloses und dann kannst

00:50:35.467 --> 00:50:39.307
du das machen, aber dass man dann eben so, also dass man dann so einen Nachteil hat.

00:50:40.428 --> 00:50:44.908
Finde ich schade. Ja, Pay-to-Win ist immer scheiße. Also ganz ehrlich.

00:50:46.108 --> 00:50:50.108
Das ist billigstes Videogame Fast Food.

00:50:51.488 --> 00:50:55.368
Und das ist wie mit richtigem Fast Food. Wenn du das frisst,

00:50:56.168 --> 00:50:57.888
brauchst du dich nicht wundern, wenn du am Ende fett bist.

00:50:58.628 --> 00:51:01.028
Also sorry, aber das ist so ein Müll.

00:51:02.888 --> 00:51:08.368
Macht bestimmt für den Moment, wie das in dich reinstopft, bestimmt Spaß,

00:51:08.508 --> 00:51:13.508
aber es ist halt auf keinem Level Qualität. Und wenn da irgendwelche Pay-to-Win-

00:51:13.508 --> 00:51:17.628
oder Free-to-Play-Sachen drin sind, ich muss gestehen, mir ist das inzwischen so scheißegal.

00:51:18.088 --> 00:51:22.188
Dieser Markt ist so kaputt, was das angeht. Und wenn das jetzt das Level ist,

00:51:22.308 --> 00:51:25.448
auf dem Star Wars passieren möchte, also wirklich reines Gimmick,

00:51:25.928 --> 00:51:30.948
nur das ist ja wie diese ganzen Crossover-Sachen, die in den ganzen Spielen stattfinden.

00:51:31.128 --> 00:51:33.348
Das ist ja, das ist alles Müll und Dreck.

00:51:34.368 --> 00:51:37.408
Von mir aus soll das passieren. Ich meine, die Leute wollen ja Geld verdienen.

00:51:37.908 --> 00:51:41.148
Das sind halt große Marken. Damit soll halt Kohle geschäffelt werden.

00:51:41.808 --> 00:51:45.548
Gerade das jüngere Publikum soll halt damit abgegriffen werden mit solchen Skins.

00:51:46.988 --> 00:51:50.308
Ja, die Leute rennen auch zu McDonalds. Ich gehe auch manchmal ganz gerne zu McDonalds.

00:51:50.848 --> 00:51:55.348
Aber machen wir uns alle keine Illusion. Das hat nichts mit Qualität.

00:51:55.768 --> 00:51:58.288
Das hat nichts mit guten Spielen zu tun.

00:51:58.828 --> 00:52:02.148
Aber ich finde es auch ein bisschen leidig, drüber rumzuheulen,

00:52:02.268 --> 00:52:08.068
weil wäre das noch nicht, also wo da noch nicht die die Glocke geklingelt hat,

00:52:08.148 --> 00:52:10.268
der kann ja auch nicht mehr helfen. Also das ist so offensichtlich.

00:52:13.857 --> 00:52:17.457
Billiges Abgreifen von so einer großen Marke. Was heutzutage mit so großen Marken

00:52:17.457 --> 00:52:20.697
passiert ist. So funktionieren nun mal Marken heutzutage. Aber es ist okay,

00:52:20.817 --> 00:52:21.557
von mir aus sollen sie es machen.

00:52:22.197 --> 00:52:25.757
Das ist mir, es lässt mich so kalt. Das wirklich krasse und was mir gar nicht

00:52:25.757 --> 00:52:31.557
bewusst war, es gibt ja wirklich extra Entwickler und daher kommt auch das,

00:52:31.737 --> 00:52:36.757
was man hier sieht, Galactic Siege heißt es, die darauf spezialisiert sind,

00:52:37.557 --> 00:52:39.097
Spiele für Fortnite zu machen.

00:52:39.577 --> 00:52:42.397
Also Entwicklersfirmen, die nur das

00:52:42.397 --> 00:52:45.797
machen und das war dann auch hier so ein Konglomerat und

00:52:45.797 --> 00:52:48.517
dann steht tatsächlich auf der Webseite auch und das ist

00:52:48.517 --> 00:52:52.657
dann für mich leider auch so ein kleiner Turn-Off wir machen dir deine Marketing

00:52:52.657 --> 00:52:57.177
Experience für Fortnite wir bauen dir deine Marketing Experience aber um nichts

00:52:57.177 --> 00:53:01.817
anderes geht es ja bei solchen Sachen auch und ich finde das auch völlig legitim

00:53:01.817 --> 00:53:05.517
zu sagen wenn das Teil des Marktes ist und jemand kann damit Geld verdienen,

00:53:05.537 --> 00:53:07.557
dann sollen sie damit Geld verdienen,

00:53:07.637 --> 00:53:10.117
mein Gott ich bin eh, also.

00:53:11.369 --> 00:53:15.029
Star Wars löst, haben wir davor besprochen und schon kurz gesagt,

00:53:15.289 --> 00:53:17.669
ich muss gestehen, Star Wars löst in mir nicht mehr allzu viel aus,

00:53:17.809 --> 00:53:24.429
weil es so beliebig geworden ist, weil auch so viel Scheiß da wirklich in den letzten Jahren kommt.

00:53:24.429 --> 00:53:31.789
Ich meine ganz ehrlich, sowas wie The Acolyte, wie Obi-Wan, so sehr ich Hugh McGregor liebe,

00:53:32.849 --> 00:53:38.609
allein für Moulin Rouge, aber das ist alles so ein Müll, weil man sich ja überlegt,

00:53:38.689 --> 00:53:42.629
was da für Millionen Projekte durchgewunken werden mit Geschichten,

00:53:42.909 --> 00:53:45.089
die der Chat-GPT besser schreiben könnte.

00:53:45.949 --> 00:53:49.289
Ja, okay, wenn das halt jetzt das Level ist, auf dem das alles funktioniert,

00:53:49.789 --> 00:53:53.909
dann macht doch euren Scheiß. Mir ist das so egal inzwischen.

00:53:55.849 --> 00:53:59.329
Aber Fritz, da habe ich noch was für dich. Es wird noch schlimmer.

00:53:59.509 --> 00:54:02.309
Es wird noch schlimmer. Weil das war tatsächlich noch, finde ich,

00:54:02.369 --> 00:54:04.689
eine relativ unterhaltsame, hat durchaus Spaß gemacht.

00:54:04.789 --> 00:54:08.269
Was ich problematisch fand bei dem ganzen Ding, ich weiß nicht, ob das so rüberkommt,

00:54:08.549 --> 00:54:11.169
es hat sich leider total laggy angefühlt, wo ich mir dachte,

00:54:11.189 --> 00:54:14.989
ich bin auf einem Event eingeladen, wo das mir gezeigt werden soll,

00:54:15.089 --> 00:54:20.309
Und es spielt sich laggy und das darf halt einfach absolut nicht sein.

00:54:20.489 --> 00:54:22.509
Das ist dann wirklich sehr, sehr schwierig.

00:54:22.869 --> 00:54:26.449
Aber dann habe ich noch etwas anderes vorgestellt bekommen und wir haben immer

00:54:26.449 --> 00:54:30.469
so vorher so Präsentationen bekommen, was man denn spielen kann.

00:54:30.469 --> 00:54:35.469
Und das zweite Spiel, was dann vorgestellt wurde, hieß Escape Vader.

00:54:35.649 --> 00:54:41.189
Und das wurde uns verkauft als eine Koop-Horror-Experience. Man fliegt auf ein

00:54:41.189 --> 00:54:43.689
verlassenes Raumschiff und muss dort etwas einsammeln.

00:54:43.809 --> 00:54:48.149
Aber auf diesem verlassenen Raumschiff ist auch Darth Vader unterwegs und der jagt einen dann.

00:54:48.289 --> 00:54:51.589
Und da habe ich mir persönlich gedacht, okay, geil, Alien Isolation.

00:54:51.769 --> 00:54:57.389
Ich finde Alien Isolation cool. Ich finde die Idee an sich tatsächlich recht

00:54:57.389 --> 00:55:01.449
geil. Ich hab aber auch nicht viel Ahnung gehabt von diesen ganzen Fortnite-Spiele.

00:55:02.169 --> 00:55:05.129
Ich kenn Fortnite, hab das schon gespielt, blablabla, aber ich weiß nicht,

00:55:05.269 --> 00:55:08.789
wie diese Spiele sind, die man dafür entwickeln kann.

00:55:09.560 --> 00:55:14.800
Und ich war dann tatsächlich schockiert, wie dieses Escape Vader funktioniert hat.

00:55:15.320 --> 00:55:18.640
Und das war wirklich sehr, sehr krass. Also man hat hier eine Ego-Perspektive,

00:55:18.800 --> 00:55:19.720
man ist dann da unterwegs.

00:55:20.060 --> 00:55:23.680
Man kann so eine Art Scanner zuschalten, was bei mir erstmals nicht funktioniert

00:55:23.680 --> 00:55:27.360
hat. Also da war schon ein Buggy drin und muss dann Energiezellen finden.

00:55:27.500 --> 00:55:32.380
Mit diesen Energiezellen muss man dann Türen öffnen und dann muss man irgendwann

00:55:32.380 --> 00:55:36.420
so ein anderes Rohstoff finden und den zurück zu seinem Raumschiff bringen.

00:55:37.240 --> 00:55:41.200
Währenddessen jagt einen halt je Vader. Aber das Ganze ist halt leider,

00:55:41.480 --> 00:55:47.400
weder war es horrormäßig, das Level an sich ist ein einzelnes Level,

00:55:47.700 --> 00:55:50.100
ist super klein gewesen.

00:55:51.320 --> 00:55:54.300
Du konntest dann weder so ein bisschen ablenken, indem du Sachen explodieren

00:55:54.300 --> 00:55:56.680
lässt, wo er da nicht durchgehen kann und so weiter und so fort.

00:55:57.320 --> 00:56:01.960
Und wir sind dann, wir waren vier Pressevertreter, wir sind dann rausgegangen

00:56:01.960 --> 00:56:05.080
zur Lunchpause und haben uns unterhalten und haben gesagt so,

00:56:05.260 --> 00:56:07.000
das ist absolut grauenhaft.

00:56:07.000 --> 00:56:13.700
Das ist wirklich spielerisch nicht gut, weil zum einen die Bewegung in der First-Person-Perspektive

00:56:13.700 --> 00:56:18.280
war sowas von lahm, auch wenn du versucht hast zu laufen, du hast das Gefühl

00:56:18.280 --> 00:56:19.920
gehabt, du kommst nicht vom Fleck weg.

00:56:22.840 --> 00:56:26.980
Und dann war es sehr interessant zu sehen weil neben den vier Pressevertretern

00:56:26.980 --> 00:56:32.400
die wir waren, waren auch sehr viele Content-Creator eingeladen und die haben

00:56:32.400 --> 00:56:35.540
das teilweise sehr anders wahrgenommen als wir,

00:56:36.460 --> 00:56:40.140
was ich dann auch ein bisschen bizarr fand einfach weil da wurde dann so,

00:56:40.260 --> 00:56:45.060
oh mein Gott da kommt wieder, was machen wir denn jetzt die Spannung ist bei

00:56:45.060 --> 00:56:48.360
mir leider überhaupt nicht aufgetreten das fand ich,

00:56:49.460 --> 00:56:53.820
Und vor allen Dingen, das war ein Showcase, was von offiziellen Entwicklern

00:56:53.820 --> 00:56:55.960
gezeigt wurde, was technische Probleme hatte.

00:56:57.047 --> 00:57:01.287
Und was sich einfach so was von clunky und schwammig angefühlt hat,

00:57:01.587 --> 00:57:06.447
wo ich mir in meinem Kopf, wo ich mir dachte, die Idee ist total cool, macht Sinn.

00:57:06.947 --> 00:57:10.247
Vader, verlass mal auf ein Schiff, sei es jetzt, weil einfach die dunkle Macht

00:57:10.247 --> 00:57:13.647
dort herrscht, wie in der Höhle in Episode 5 oder so.

00:57:14.087 --> 00:57:19.487
Aber die Umsetzung, das war leider echt ganz grauenhaft und fand ich echt nicht

00:57:19.487 --> 00:57:22.747
gut, wo ich mir dachte, also das ist es wirklich nicht wert zu spielen.

00:57:22.747 --> 00:57:24.987
Denn bei dem anderen, bei dem Galactic Siege, konnte ich noch so sehen,

00:57:25.347 --> 00:57:28.707
ja, spielst du mal nebenbei, weil deine Kumpels vielleicht auch schon bei Fortnite sind.

00:57:29.247 --> 00:57:31.607
Cool, kein Thema, aber das überhaupt nicht.

00:57:32.847 --> 00:57:38.427
Also, wenn wir mal einen Schritt zurückgehen wollen von diesem Einzelfall und

00:57:38.427 --> 00:57:41.227
das, was da passiert, ein bisschen auf die Branche übertragen wollen,

00:57:41.847 --> 00:57:46.927
das ist halt ein klassisches Symptom von der Demokratisierung der Mittel.

00:57:47.227 --> 00:57:50.387
Ein Vorgang, den wir in den letzten Jahren sehr stark gesehen haben.

00:57:50.587 --> 00:57:52.627
Die Tools werden immer zugänglicher.

00:57:55.107 --> 00:57:58.847
Die Spiele sind inzwischen sogar schon fast Bauumgebungen.

00:57:59.027 --> 00:58:03.507
Ich meine, Spiele entstehen in Roblox, die von Millionen Leuten gespielt werden.

00:58:03.707 --> 00:58:06.047
Und manche davon sind sicherlich auch gute Spiele.

00:58:06.347 --> 00:58:08.967
Die Werkzeuge werden immer zugänglicher.

00:58:09.107 --> 00:58:12.907
Also es findet eine unglaubliche Demokratisierung der Mittel.

00:58:13.756 --> 00:58:20.556
In den letzten Jahren. Also immer mehr Leute können sowas bauen, in der Theorie.

00:58:21.356 --> 00:58:29.356
Aber in der Praxis hast du etwas, was jeder nachvollziehen kann,

00:58:29.436 --> 00:58:33.376
nur weil ich mir einen Pinsel kaufen kann, bin ich nicht Picasso.

00:58:33.996 --> 00:58:37.496
Aber genau, da gebe ich dir vollkommen recht, aber das ist ja auch wieder hier

00:58:37.496 --> 00:58:39.916
von einem offiziellen Entwickler.

00:58:40.036 --> 00:58:46.776
Das ist nicht einfach nur so ein Hobbyprojekt. Aber gibt es irgendwie eine Entwicklerprüfstelle?

00:58:47.296 --> 00:58:51.416
Entwickler können halt inzwischen auch viele sein. Und wir haben auch aus professionellen

00:58:51.416 --> 00:58:54.316
Studios immer wieder schlechte Produktionen gesehen.

00:58:54.456 --> 00:58:57.476
Also ich will da auch niemanden jetzt in Schutz nehmen.

00:58:58.136 --> 00:59:00.496
Auch da gibt es immer ein Gefälle.

00:59:01.936 --> 00:59:05.536
Das passiert immer. Also du hast auch professionelle Spiele, die schlecht sind.

00:59:05.916 --> 00:59:09.336
Seit 30 Jahren haben wir sowas erlebt. Ich meine, das E.T. Spiel wurde auch

00:59:09.336 --> 00:59:11.876
veröffentlicht, weil irgendjemand damit Kohle machen wollte.

00:59:11.956 --> 00:59:14.356
Und dann wurde halt schnell mal in die Tierspiele gebaut, was furchtbar war.

00:59:14.696 --> 00:59:18.056
Sowas wird immer, immer wieder passieren. Nur ist jetzt die Masse an Leuten,

00:59:18.236 --> 00:59:19.916
die das machen können, viel, viel größer.

00:59:20.496 --> 00:59:25.756
Und trotzdem sind natürlich, je nachdem wie die Konstellationen um diese Leute

00:59:25.756 --> 00:59:30.136
herum gebaut sind, sind da andere, die vielleicht Interesse haben, da Geld mitzumachen.

00:59:30.356 --> 00:59:33.056
Und die sagen, aber weißt du was, wir bauen euch da ein Event,

00:59:33.576 --> 00:59:37.036
ihr baut uns da jetzt irgendwas, was ihr da baut, ist uns eigentlich egal,

00:59:37.156 --> 00:59:41.196
weil es scheißegal, wenn wir das breit genug streuen, kaufen das schon ein paar Leute.

00:59:42.216 --> 00:59:45.776
Oder geben da ein paar Leute ein bisschen Geld aus. Wir versuchen es einfach mal.

00:59:46.096 --> 00:59:48.276
Und wenn dann nur jedes zehnte von diesen Projekten funktioniert,

00:59:48.376 --> 00:59:52.416
aber das dann halbwegs gut, dann sind irgendwie die Kosten auch schon wieder drin. Ähm.

00:59:55.183 --> 00:59:58.663
Und diese Erfahrung, die du jetzt hattest, dass du sagst, hey,

00:59:58.803 --> 01:00:01.803
dieses Vader-Spiel hat ja eigentlich okaye Technik.

01:00:02.043 --> 01:00:06.343
Also die technische Grundlage, Unreal Engine 5, ist ja eigentlich relativ mächtig.

01:00:06.603 --> 01:00:09.623
Da kannst du viel machen. Und das ist was, was wir jetzt zum Beispiel auch gerade

01:00:09.623 --> 01:00:12.063
in sehr vielen Spielprojekten sehen.

01:00:12.683 --> 01:00:15.423
Wir sehen sehr viele Spiele, die vielleicht im ersten Trailer auf den ersten

01:00:15.423 --> 01:00:19.743
Blick erstmal so, oh, okay, das sieht eigentlich ganz cool aus.

01:00:20.003 --> 01:00:26.683
Das bedeutet halt nichts. Aber ja, und so langsam entwickelt sich da auch beim

01:00:26.683 --> 01:00:33.443
Zielpublikum, habe ich das Gefühl zumindest, so ein Gefühl für, ah, was stimmt da nicht.

01:00:33.883 --> 01:00:36.843
Du merkst es immer wieder unter den Trailern, auch zu anderen Spielen.

01:00:36.843 --> 01:00:41.403
Ja, sieht auf den ersten Blick ganz nett aus, aber die Leute entwickeln so langsam

01:00:41.403 --> 01:00:44.523
ein Gefühl für, Moment mal, da stimmt doch was nicht.

01:00:44.983 --> 01:00:50.223
Das ist doch irgendwie ein bisschen clunky. Die Kamera ist doch nicht sauber gemacht.

01:00:50.363 --> 01:00:53.683
Also diese ganzen Sachen, die ein wirklich gutes Spiel zu einem guten Spiel

01:00:53.683 --> 01:00:55.483
machen, nämlich die Kleinigkeiten.

01:00:56.823 --> 01:01:00.323
Das ist ja dann in der Regel das, was halt die Spreu vom Weizen trennt,

01:01:00.463 --> 01:01:02.743
nämlich dass dafür ein Gespür da ist.

01:01:02.963 --> 01:01:06.383
Und das wiederum, dafür brauchst du Leute, die das wirklich können.

01:01:07.063 --> 01:01:09.243
Und das haben wir selbst in großen Produktionen. Immer wieder.

01:01:09.703 --> 01:01:11.223
Also wirklich, der Klassiker ist ja die Kamera.

01:01:11.783 --> 01:01:14.483
Also wie viele Spiele, wie viele Trailer ich zum Beispiel auch sehe,

01:01:14.563 --> 01:01:16.963
wenn ich irgendwie eine Trailer-Odation vorbereite, wo ich im ersten Blick so

01:01:16.963 --> 01:01:18.123
denke, aussieht ganz nett aus.

01:01:18.183 --> 01:01:21.503
Und dann bewegt sich die Figur einen Meter weit. Ich sehe schon, okay, wird Schrott.

01:01:22.403 --> 01:01:24.983
Überhaupt kein Gefühl für die Kamera. Das kann schon nichts werden.

01:01:25.203 --> 01:01:30.443
Weil wenn du das schon nicht als Entwickler wahrnimmst und kannst und verstehst,

01:01:30.603 --> 01:01:32.243
diese absoluten Grundlagen-Sachen.

01:01:33.663 --> 01:01:39.043
Wenn du dieses Level der Analyse nicht hast drin, dann kann dein Spiel das ist

01:01:39.043 --> 01:01:40.683
die Chance, dass dein Spiel wirklich gut wird.

01:01:42.393 --> 01:01:46.293
Relativ gering. Und das passiert natürlich auf so einem Markt,

01:01:46.433 --> 01:01:50.293
der sehr zugänglich ist für viele, ganz, ganz schnell.

01:01:50.473 --> 01:01:55.053
Also die Masse an Schrott ist in den letzten zehn Jahren so in die Höhe geschneit,

01:01:55.173 --> 01:01:57.853
weil halt die Masse an Spielen auch so in die Höhe geschneit ist und weil halt

01:01:57.853 --> 01:02:02.233
diese Werkzeuge so offen und kompatibel geworden sind.

01:02:02.293 --> 01:02:05.173
Das ist auf der einen Seite cool, weil wir Projekte bekommen von winzigen Teams,

01:02:05.293 --> 01:02:07.233
die so unfassbar genial sind und toll.

01:02:07.373 --> 01:02:11.713
Aber wir kriegen halt auch unfassbare Mengen an Schrott. Ich glaube,

01:02:12.053 --> 01:02:13.513
da hast du vollkommen recht, was du sagst.

01:02:14.073 --> 01:02:17.873
Mehr Leute können Spiele machen, nicht jeder sollte Spiele machen unbedingt.

01:02:19.133 --> 01:02:23.513
Das fand ich aber tatsächlich erschreckend, dass das als Showcase gewählt wurde,

01:02:23.833 --> 01:02:26.253
um zu zeigen, was damit möglich ist.

01:02:26.393 --> 01:02:30.593
Weil das fand ich wirklich unter aller Kanone, wie gesagt, vom Spielerischen.

01:02:30.593 --> 01:02:33.793
Aber ich glaube fast, dass das halt eben genau für die Content Creator auch

01:02:33.793 --> 01:02:36.833
gewählt wurde, weil als du es beschrieben hast, hat sich das für mich auch so

01:02:36.833 --> 01:02:40.513
ein bisschen wie so Repo angehört, eben so Spiele, die ja grundsätzlich Spiele

01:02:40.513 --> 01:02:43.353
sind, die man dann auch vor der Community auf Twitch spielt,

01:02:43.713 --> 01:02:45.233
also vom Prinzip ist das was,

01:02:45.673 --> 01:02:49.493
was ich jetzt auch, ich stream ja auch manchmal auch spielen würde.

01:02:49.973 --> 01:02:52.653
Wenn es nicht so schlecht wäre, wie du es jetzt gerade beschrieben hast,

01:02:52.953 --> 01:02:55.933
dass sich erstmal noch was anhört, wo ich sagen würde, ja, da hat wahrscheinlich

01:02:55.933 --> 01:02:57.453
auch mein Community Bock drauf.

01:02:57.453 --> 01:03:00.473
Sowas wird ja inzwischen gezielt entwickelt.

01:03:00.793 --> 01:03:04.593
Also gezielt für Content-Creative. Aber das kann man ja auch für dieses Event-Gameplay entwickeln.

01:03:05.013 --> 01:03:08.733
Es gibt ja durchaus diese Spiele, die du gerade genannt hast,

01:03:09.033 --> 01:03:11.393
die ja durchaus spielerisch auch Spaß machen und wo ich merke, die sind gut.

01:03:11.493 --> 01:03:15.293
Aber da hat es wirklich, da hat es hier in den Grunddingen für mich gefehlt.

01:03:15.533 --> 01:03:18.593
Und dann habe ich aber noch ein Spiel gesehen, Droid Tycoon hieß es,

01:03:18.673 --> 01:03:23.333
das hat auch gerade der liebe Hey Stan angesprochen, was im Endeffekt ein nettes,

01:03:23.493 --> 01:03:25.393
kleines, du baust dir so eine Werkstatt

01:03:25.393 --> 01:03:28.373
auf, es ist so ein bisschen Cookie-Clicker. Es ist so ein Idle-Game.

01:03:28.833 --> 01:03:31.673
Also es ist so ein Ding, was du nebenbei laufen hast. Und das hat tatsächlich

01:03:31.673 --> 01:03:35.693
von all den drei Dingern am meisten Spaß gemacht. Ich weiß, muss man nicht gut finden.

01:03:35.873 --> 01:03:39.153
Und ja, da wird vielen die Gülle hochkommen, wenn sie das sehen.

01:03:39.333 --> 01:03:40.513
Star Wars hier und bling und,

01:03:40.970 --> 01:03:45.010
Wo du dann halt Rohstoffe sammelst, dann dir bessere Droiden kaufen kannst,

01:03:45.150 --> 01:03:47.710
während das andere auch auf der Map machen, du kannst dich ja dann mit denen battlen.

01:03:47.950 --> 01:03:51.310
Und das hat auch technisch den ausgereiftesten Eindruck gemacht,

01:03:51.450 --> 01:03:53.130
bis ich dann aber auch erfahren habe.

01:03:53.670 --> 01:04:00.770
Dass gerade diese Tycoon-Sparte, diese Idol-Games, gerade auf Fortnite und Roblox

01:04:00.770 --> 01:04:03.350
wahnsinnig beliebt sind und

01:04:03.350 --> 01:04:08.010
eine riesen Sparte darstellen und in dem Sinne schon sehr ausgereift sind.

01:04:08.010 --> 01:04:13.010
Und dass man das wohl mit jedem Skin sehr gut umstülpen kann einfach und das

01:04:13.010 --> 01:04:15.430
war halt auch eine Sache, die mir tatsächlich gar nicht so bewusst war.

01:04:15.750 --> 01:04:19.190
Und das fand ich eben auch sehr interessant dann, weil es in dem Sinne ja auch

01:04:19.190 --> 01:04:23.550
keine wirklich originelle Idee war, sondern etwas, was man halt da schon mehrmals probiert hatte.

01:04:23.670 --> 01:04:28.210
Man hat jetzt halt dem hier aber den ganzen Star Wars Schlafanzug übergezogen.

01:04:29.519 --> 01:04:31.959
Ja, aber das ist ja genau das, was Fritz auch vorhin schon meinte.

01:04:32.279 --> 01:04:38.039
Es ist halt, am Ende hast du halt die Lizenz und versuchst da Fastfood-mäßig alle draufzusetzen.

01:04:38.119 --> 01:04:41.519
Hier, da haben wir eh schon Idle Game. Komm, mach mal nochmal Star Wars drauf.

01:04:42.019 --> 01:04:44.779
Star Wars, das ist halt, das ist wirklich wie diese Crossover-Events.

01:04:44.979 --> 01:04:45.999
Das ist alles nur noch Gimmick.

01:04:46.279 --> 01:04:51.259
Das ist alles, da ist nichts, da ist auch keine Connection mehr irgendwie zu diesen Marken.

01:04:51.499 --> 01:04:56.239
Abseits von, das ist wie ein Star Wars T-Shirt, das könnte jedes T-Shirt sein.

01:04:56.239 --> 01:04:58.899
Ich sage doch nicht schlecht, das ist über mein Star Wars T-Shirt, ihr Fritz.

01:04:59.519 --> 01:05:03.539
Aber es ist halt super austauschbar eigentlich. Du hast vollkommen recht.

01:05:03.679 --> 01:05:06.679
Ich möchte das aber auch nicht ganz so negativ sehen wie du.

01:05:07.119 --> 01:05:10.619
Weil ich glaube schon, oder ich gebe die Hoffnung nicht aus,

01:05:10.719 --> 01:05:13.459
dass da wenigstens vielleicht was Gutes kommt. Ich muss ganz kurz unterbrechen.

01:05:13.739 --> 01:05:16.659
Wir haben jetzt unser Fax bekommen aus dem Chat.

01:05:17.199 --> 01:05:19.839
Kann man ja einsetzen, wenn man hier...

01:05:20.519 --> 01:05:26.499
What? Ja, wir haben einen Fax aus dem Chat, wenn man hier Channel Coins nutzt. Von Pulego Petvi.

01:05:27.279 --> 01:05:32.039
Ich bin da der Meinung der Redakteure. Es kommen sehr viele schlechte Spiele

01:05:32.039 --> 01:05:37.139
mittlerweile raus und man muss den Überblick behalten und die guten Spiele erkennen und rauspicken.

01:05:37.499 --> 01:05:41.139
Ja, das ist die Garantie, dass ein Kommentar folgelesen soll.

01:05:41.359 --> 01:05:49.099
Ich muss fairerweise sagen, dafür, dass Fax-Technologie etwas sogar noch vor

01:05:49.099 --> 01:05:53.359
meiner Generation ist, kann ich das hier nicht lesen. Das ist so klein.

01:05:53.599 --> 01:05:54.519
Ich könnte es nicht lesen.

01:05:55.459 --> 01:05:57.219
Das liegt aber nicht daran, dass,

01:05:58.059 --> 01:06:01.379
Fax-Technologie alt ist, sondern es liegt daran, dass wir alt sind, Fritz.

01:06:02.739 --> 01:06:12.199
Also Leute das ist so holla ja du bist aber auch 20 Jahre jünger als ich hallo supergeil.

01:06:13.699 --> 01:06:18.459
Danke Pureo Petwi für diese Nachricht ja, weil hier gerade Kulturpessimismus-Vibes

01:06:18.459 --> 01:06:24.839
steht ich ich würde das, ich weiß nicht, ob das Kulturpessimismus ist Und nur

01:06:24.839 --> 01:06:26.439
weil das jetzt mit Star Wars so ist.

01:06:28.259 --> 01:06:29.039
Mein Gott ...

01:06:30.060 --> 01:06:35.960
Kill your Darlings. Irgendwann ist vielleicht auch mal Schluss mit Star Wars.

01:06:36.120 --> 01:06:38.040
Star Wars ist nichts Heiliges.

01:06:38.380 --> 01:06:45.020
Das muss nicht auf ewig grandios sein. Es muss nicht in jeder neuen Iteration was Tolles sein.

01:06:45.600 --> 01:06:51.800
Es hatte vielleicht seine Zeit und vielleicht hat es auch mal wieder eine neue Hochzeit.

01:06:52.000 --> 01:06:55.260
Aber wir müssen das nicht zu einem Dogma erheben.

01:06:55.540 --> 01:06:59.460
Es muss nicht unendlich lang funktionieren.

01:07:01.580 --> 01:07:05.440
Am Ende geht es ja immer nur darum, dass wir uns Geschichten erzählen wollen.

01:07:05.960 --> 01:07:11.480
Und in welcher Form wir das machen, das ist relativ egal. Dann finden wir halt

01:07:11.480 --> 01:07:12.300
eine andere Geschichte.

01:07:12.760 --> 01:07:18.380
Dann kommt irgendwie The Expense und öffnet uns ein Fenster für interessante Geschichten.

01:07:18.760 --> 01:07:21.700
Wenn man sich überlegt, Star Wars damals, als es ins Kino kam,

01:07:22.580 --> 01:07:26.340
das war halt ein guter Zeitpunkt für eine neue Art von...

01:07:27.494 --> 01:07:32.734
Geschichten, eine neue Art Geschichten zu erzählen. Andor hat nochmal eine neue Art gefunden,

01:07:32.894 --> 01:07:37.174
eine Geschichte in Star Wars zu erzählen, aber Star Wars hat schon lange keinen

01:07:37.174 --> 01:07:42.754
Weg mehr gefunden, eine gute Geschichte in sich selbst zu erzählen.

01:07:43.454 --> 01:07:46.294
Und dann stirbt es halt.

01:07:47.114 --> 01:07:51.994
Das ist nicht so schlimm. Da kommt was anderes. Fritz, heute ist Star Wars Day.

01:07:52.074 --> 01:07:53.574
Heute wollen wir jetzt noch nicht über den Boot reden.

01:07:53.734 --> 01:07:56.654
Nein, ja, aber wir wollen über das reden, was eventuell noch kommt.

01:07:56.654 --> 01:08:01.254
Und jetzt wollen wir das Thema Fortnite mal abschließen und wollen zu weiteren

01:08:01.254 --> 01:08:03.714
Spielen kommen, die noch in der Mache sind.

01:08:04.474 --> 01:08:09.454
Ein Spiel, was schon sehr oft im Chat genannt wurde, war Star Wars Zero Company.

01:08:09.954 --> 01:08:13.654
Ein Spiel, über das ich sehr verwundert war, dass es angekündigt wurde.

01:08:13.874 --> 01:08:17.054
Es kommt von Respawn Entertainment und es wird kein Ego-Shooter,

01:08:17.394 --> 01:08:21.154
sondern es wird ein Taktiktitel im X-Com-Style.

01:08:21.474 --> 01:08:24.854
Richtig cool. Ich finde das auch total cool. Ich habe da richtig Bock drauf.

01:08:26.254 --> 01:08:32.274
Aber ich finde das schon krass, weil ich Star Wars in letzter Zeit einfach Ubisoft Open World,

01:08:32.534 --> 01:08:38.854
man hat ja die Calcastus Spiele und dann auf XCOM zu setzen,

01:08:39.034 --> 01:08:41.414
was meines Erachtens schon so ein bisschen nischiger aus ist.

01:08:42.879 --> 01:08:46.259
Passt für mich auf den ersten Blick nicht zu Star Wars, wo ich immer ein Money-Zeichen

01:08:46.259 --> 01:08:49.999
in den Augen der Leute von Disney sehe?

01:08:50.919 --> 01:08:54.779
Ja, aber ich finde durchaus, dass Star Wars, also Star Wars als Strategiespiel

01:08:54.779 --> 01:08:58.179
ist eh was, wo ich mir schon öfter gedacht habe, das kann man richtig gut machen.

01:08:58.299 --> 01:09:02.999
Es gibt so viele verschiedene Seiten, Empire at War als Beispiel,

01:09:03.299 --> 01:09:04.439
da gibt es durchaus die Möglichkeit.

01:09:04.859 --> 01:09:08.259
XCOM ist auch ein cooles Spielprinzip einfach. Ja,

01:09:08.499 --> 01:09:13.259
es ist nischig, aber auch diese Ideen mit diesen verschiedenen Charakteren,

01:09:13.339 --> 01:09:17.319
die du dir dann da aufbaust und dann hast du da ein Team aus einem Mandalorianer

01:09:17.319 --> 01:09:22.779
und einem Kopfgeldjäger und einem Jedi und einem Droiden. Das finde ich,

01:09:22.899 --> 01:09:23.999
ich habe da richtig Bock drauf.

01:09:24.359 --> 01:09:27.479
Ich bin da vollkommen dabei. Ich denke nur so aus Sicht von den Leuten,

01:09:27.639 --> 01:09:30.719
die damit Geld verdienen wollen, denke ich mir so, wäre jetzt nicht unbedingt

01:09:30.719 --> 01:09:34.239
das, was ich als erstes angehen würde. Aber ich finde es geil.

01:09:34.359 --> 01:09:36.999
Wie gesagt, persönlich als Zocker finde ich es total geil.

01:09:37.219 --> 01:09:40.499
Kommt ja auch ein bisschen darauf an, wie diese Lizenzen genau gemacht sind.

01:09:40.859 --> 01:09:47.459
Sind das Beteiligungslizenzen? Ab wann in welchem Ausmaß ist Beteiligung?

01:09:47.539 --> 01:09:49.819
Also wie viel müssen sie Vorkasse leisten?

01:09:50.299 --> 01:09:52.759
Wie viel müssen sie ab wie viel Gewinn abgeben?

01:09:53.339 --> 01:09:59.019
Also das kann sich durchaus rechnen, wenn das Spiel an sich jetzt vielleicht

01:09:59.019 --> 01:10:01.119
nicht so irre teuer ist. in so einer Produktion.

01:10:01.319 --> 01:10:05.599
So ein Spiel ist wahrscheinlich nicht so wahnsinnig teuer im Vergleich zu einem,

01:10:06.399 --> 01:10:07.479
Star Wars Outlaws zum Beispiel.

01:10:07.879 --> 01:10:11.219
Es ist handelbarer. Der Vorteil bei so einer Art von Spiel ist,

01:10:11.639 --> 01:10:12.759
wenn es gut funktioniert.

01:10:15.079 --> 01:10:19.239
Was nicht automatisch mit so einer Marke passieren muss, weil wir hatten es bei Marvel schon,

01:10:20.175 --> 01:10:24.095
Sag, wie hieß es? Suns. Suns, Marvel, Suns.

01:10:24.415 --> 01:10:27.755
Hier Marvel von Phyrex, das meinst du, oder? Genau, genau. Also das Marvel XCOM,

01:10:27.875 --> 01:10:29.195
da hat es halt nicht funktioniert.

01:10:31.135 --> 01:10:33.475
Wobei ich mir vorstellen könnte, dass Star Wars ein bisschen besser funktionieren

01:10:33.475 --> 01:10:38.835
könnte. Ein Vorteil bei so einer Marke ist halt, wie wir es bei XCOM gesehen

01:10:38.835 --> 01:10:41.975
haben, du kannst sie sehr gut erweitern. Du kannst sie über Jahre laufen lassen.

01:10:42.455 --> 01:10:46.455
Da kann immer wieder noch ein bisschen was dahinter herkommen. Also das ist...

01:10:47.605 --> 01:10:54.105
Genau, mit deinem Sense. Das kann sich schon reinfressen durchaus.

01:10:55.505 --> 01:11:00.405
Wenn dann vielleicht die erste Ausgabe, also die erste Finanzierung nicht so

01:11:00.405 --> 01:11:03.485
teuer war, das geht schon.

01:11:03.705 --> 01:11:06.465
Also da ist schon ein bisschen Spielraum drin.

01:11:06.465 --> 01:11:08.965
Ja, ich meine, das Spiel soll ja auch, es soll ja Permadeath haben,

01:11:09.045 --> 01:11:12.505
du sollst diese Charaktere aufbauen können, alle Entscheidungen sollen irgendwie

01:11:12.505 --> 01:11:17.205
halt auch einfach Konsequenzen haben und das hört sich für mich nach einem Spiel an,

01:11:17.585 --> 01:11:20.645
mit dem sehr viele Leute da draußen und vor allem auch sehr viele GameStar-Zuschauer

01:11:20.645 --> 01:11:22.705
viel Spaß haben. Das hoffe ich auch.

01:11:22.805 --> 01:11:25.125
Und wie gesagt, ich bin da auch Feuer und Flamme für.

01:11:25.525 --> 01:11:29.185
Ich finde es interessant, dass das so als großes Star Wars Spiel angekündigt wurde.

01:11:29.425 --> 01:11:31.625
Vor allem finde ich auch interessant, dass Respawn dahintersteckt.

01:11:31.705 --> 01:11:34.705
Das ist jetzt auch keine Firma, die ich unbedingt mit dem Genre,

01:11:34.865 --> 01:11:38.225
mit rundenbasierten Taktik, XCOM-ähnlichen in Verbindung brinne.

01:11:38.385 --> 01:11:42.705
Aber das muss ja nichts heißen. Wenn da Leute sind, die das Genre kennen,

01:11:42.925 --> 01:11:45.165
lieben, dann können die schon was Gutes machen.

01:11:45.165 --> 01:11:48.045
Also vielleicht ist es ja auch gerade mal schön, dass sie was anderes machen

01:11:48.045 --> 01:11:51.185
können und bringen deswegen mehr Motivation mit, bringen vielleicht eine andere

01:11:51.185 --> 01:11:53.825
Perspektive mit rein, was ja auch spannend sein kann.

01:11:54.625 --> 01:11:58.565
Und das ist ein sehr kontrollierbares Genre. Es ist ein Genre,

01:11:58.645 --> 01:12:02.005
in dem die Grundregeln sehr gut etabliert sind.

01:12:02.165 --> 01:12:06.105
Also wenn du dir die großen Titel in diesem Genre anguckst, hast du eine ziemlich

01:12:06.105 --> 01:12:08.105
genaue Vorstellung davon, was du machen musst.

01:12:08.425 --> 01:12:11.185
Und lustigerweise hast Respawn genau dasselbe schon mal gemacht,

01:12:11.605 --> 01:12:12.705
nämlich mit den Jedi-Spielen.

01:12:13.225 --> 01:12:17.425
Sie haben sich in einem sehr gut etablierten Genre mit sehr klaren Regeln angeschaut,

01:12:17.585 --> 01:12:22.785
was können wir uns für uns nehmen und haben eine Lösung dafür gefunden. Also.

01:12:24.010 --> 01:12:28.330
Anderes Spiel, aber der, sagen wir mal, der Analyse und der Umsetzungsprozess

01:12:28.330 --> 01:12:33.550
passt sehr zu dem, was Respawn schon mal gemacht hat, erfolgreich gemacht hat mit Star Wars.

01:12:34.390 --> 01:12:37.930
Im Chat wurde gerade die ganze Zeit schon gesagt, mach doch einfach KOTOR 3.

01:12:38.110 --> 01:12:42.710
Ja, liebe Leute, KOTOR 3 ist in der Mache. Es heißt aber Fate of the Old Republic.

01:12:42.930 --> 01:12:49.310
Und das ist ja das Spiel, das der spirituelle Nachfolger werden soll zu Knights of the Old Republic.

01:12:49.470 --> 01:12:52.370
Das wurde ja vor ein paar Monaten angekündigt. kündigt.

01:12:52.810 --> 01:12:56.730
Casey Hudson ist da, glaube ich, wieder am Start. Dessen neues Studio macht das.

01:12:57.391 --> 01:13:01.171
Aber auf dieses Spiel werden wir uns, glaube ich, noch sehr lange gedulden müssen.

01:13:01.291 --> 01:13:04.851
Denn soweit ich weiß, ist das, was wir da bekommen haben oder was uns da gezeigt

01:13:04.851 --> 01:13:07.431
wurde, ich glaube auf den Game Awards war es. Ja, auf den Game Awards.

01:13:07.471 --> 01:13:08.471
Auf den Game Awards, genau.

01:13:10.091 --> 01:13:12.951
Ist noch ganz am Anfang. Das Studio wurde gerade mal, glaube ich,

01:13:12.991 --> 01:13:14.571
ein halbes Jahr vorher etabliert.

01:13:14.651 --> 01:13:18.371
Also das dauert sicherlich noch drei Jahre mindestens, würde ich sagen.

01:13:18.411 --> 01:13:20.771
Also er hat gesagt, es soll vor 2030 kommen.

01:13:22.791 --> 01:13:26.091
Bis dahin kann man die Folgen ja inklusive aller Motz auf jeden Fall nochmal

01:13:26.091 --> 01:13:29.331
durchspielen. Ja, und bis dahin kann viel passieren, bis dahin kann das Spiel

01:13:29.331 --> 01:13:30.191
auch eingestafft werden.

01:13:30.271 --> 01:13:34.951
Man muss sich nur daran erinnern an das Potua 1 Remake, das auch vor geraumer

01:13:34.951 --> 01:13:36.131
Zeit angekündigt wurde.

01:13:36.431 --> 01:13:40.991
Damals gab es einen Trailer noch, da war Aspyr Entertainment oder Aspyr sollte das machen.

01:13:41.471 --> 01:13:44.911
Mittlerweile sind es, glaube ich, bei Saber Interactive, die das machen sollen.

01:13:45.251 --> 01:13:50.551
Aber auch da von dem Knights of the Old Republic 1 Remake hört man leider gar

01:13:50.551 --> 01:13:54.191
nichts mehr an. Aber die Entwickler betonen doch immer mal wieder,

01:13:54.531 --> 01:13:57.831
es lebt noch, da wird noch dran gearbeitet. Das wäre schön.

01:13:58.611 --> 01:14:02.991
Wir sehen zwar nichts davor, aber immer mal wieder in Reddit-Foren oder so taucht

01:14:02.991 --> 01:14:05.391
es dann auf. Nein, nein, wir sind da noch dran.

01:14:06.631 --> 01:14:09.891
Was das bedeutet, ohne festes Datum, keine Ahnung.

01:14:10.051 --> 01:14:13.451
Aber an sich, ich hätte schon, weil das ist nämlich was, so Cotor 1 habe ich

01:14:13.451 --> 01:14:18.251
leider nicht gespielt, weil 2003 war ich noch nicht so. Ich würde das Remake

01:14:18.251 --> 01:14:22.031
mit Handkuss nehmen. Ich liebe KOTO 1, für mich eines der besten Spiele aller

01:14:22.031 --> 01:14:23.431
Zeiten. Ich liebe das über alles.

01:14:23.691 --> 01:14:26.531
Ich würde es gerne als Remake spielen. Ich wollte halt eigentlich auf das Remake

01:14:26.531 --> 01:14:28.871
warten. Jetzt muss ich vielleicht einfach mal das Original spielen.

01:14:29.231 --> 01:14:32.571
Hast du damals KOTO gezockt? Ja. Warten überhaupt, Kühne.

01:14:33.331 --> 01:14:37.991
KOTO ist sehr schwer zugänglich. Also ich glaube, wenn man damals nicht aufgewachsen ist, ist das schon...

01:14:40.107 --> 01:14:42.827
Diese Art von Spiel hat sich schon durchaus weiterentwickelt.

01:14:42.927 --> 01:14:46.147
Also spätestens, wenn man ein bisschen Mass Effect 2 oder so gespielt hat.

01:14:46.427 --> 01:14:50.007
Mass Effect wurde mir zu actionreich, muss ich sagen. Ja, aber die Art und Weise,

01:14:50.127 --> 01:14:54.047
wie inszeniert wird, wie sich eine Figur steuert,

01:14:54.527 --> 01:14:57.587
das ist schon dafür, dass es eigentlich

01:14:57.587 --> 01:15:03.067
im Grunde genommen ein Third-Person-actionreiches Rollenspiel ist.

01:15:03.247 --> 01:15:08.327
Du bist heute anders gewohnt, dich so eine Figur in der Welt zu bewegen.

01:15:08.507 --> 01:15:09.847
Absolut. Das ist schon eine andere Sache.

01:15:10.647 --> 01:15:11.507
Andererseits, wie gesagt, in

01:15:11.507 --> 01:15:14.267
X-Wing zum Beispiel, da ist gar nicht so viel passiert im Grunde genommen.

01:15:15.047 --> 01:15:19.507
Da kann man 30 Jahre zurückgehen, aber das ist ein bisschen ich hab's jetzt

01:15:19.507 --> 01:15:20.627
vielleicht einen harter Vergleich, aber es ist ein bisschen so,

01:15:20.647 --> 01:15:25.107
als würdest du jetzt zum Tomb Raider-Fan sagen, spiel doch das erste Tomb Raider nochmal.

01:15:25.867 --> 01:15:29.727
Mit der Originalsteuerung. Das ist, ja, das ist schon hart. Für uns,

01:15:29.787 --> 01:15:32.907
die damit irgendwie groß geworden sind, kein Problem.

01:15:34.107 --> 01:15:41.287
Aber jemand, der den heutigen 3D Third-Person-Action Steuerung Spiele-Standard gewohnt ist.

01:15:41.587 --> 01:15:44.627
Den zurückzuschicken zum ersten Tomb Raider ist schon ein bisschen hart und

01:15:44.627 --> 01:15:46.907
ähnlich ist es mit Kotor 1.

01:15:47.367 --> 01:15:51.887
Auch so nett die Geschichte auch immer noch ist, aber puh. Ich habe es letztens

01:15:51.887 --> 01:15:54.987
vor einem Jahr oder so nochmal probiert, weil, wie gesagt,

01:15:55.427 --> 01:15:58.027
für mich eines der besten Spiele und Spielerlebnisse aller Zeiten,

01:15:58.127 --> 01:16:03.107
die ich damals hatte und ich fand es auch super schwierig, da wieder reinzukommen,

01:16:03.267 --> 01:16:07.267
weil das Spiel sich so viel Zeit lässt, man ja mittlerweile auch,

01:16:07.807 --> 01:16:11.647
in dem Sinne verdorben ist, weil sich halt vieles weiterentwickelt hat,

01:16:12.127 --> 01:16:14.687
Spiele in dem Bereich auch und wie Sachen inszeniert werden,

01:16:15.407 --> 01:16:19.327
schwierig und deswegen fände ich dann ein Remake auch wirklich passend und wirklich richtig gut.

01:16:20.131 --> 01:16:24.471
Ein anderes Spiel, über das man lange nichts gehört hat, was so einen geilen

01:16:24.471 --> 01:16:28.931
Trailer rausgehauen hat, den ich richtig gut finde, ist Star Wars Eclipse.

01:16:29.391 --> 01:16:35.111
Und ich weiß, Quantic Dream ist ein Studio, da hat jeder so seine Meinung zu, was die machen.

01:16:35.431 --> 01:16:37.831
Ist David Cage ein schlechter Filmemacher?

01:16:39.011 --> 01:16:40.591
Die Antwort lautet ja.

01:16:42.631 --> 01:16:46.231
Aber ich fand diesen Trailer halt einfach sehr, sehr spannend und interessant

01:16:46.231 --> 01:16:50.811
und ich fände es tatsächlich interessant auch zu sehen, was mit einem Star Wars

01:16:50.811 --> 01:16:55.251
Eclipse gemacht wird, wo man eben verschiedene Schicksale steuern kann.

01:16:55.791 --> 01:16:58.731
Lea, ich merke schon, dir brennt da auch so das Herz ein bisschen für,

01:16:58.851 --> 01:17:02.711
oder? Ja, weil es in einer Ära spielt, die auch aktuell, ja,

01:17:02.871 --> 01:17:06.311
mit The Acolyte ein bisschen angerissen wurde, aber spielt es zur Zeit der Hohen Republik.

01:17:06.651 --> 01:17:11.271
Also auch da wieder, bevor wir alle unsere bekannten Charaktere haben und ich

01:17:11.271 --> 01:17:16.031
finde es immer schön, wenn diese alten Ehren so ein bisschen in den Spielen

01:17:16.031 --> 01:17:21.351
erkundet werden. Und ich mochte Detroit Become Human eigentlich sehr gerne.

01:17:21.671 --> 01:17:26.851
Und an sich diese Idee von mehreren spielbaren Charakteren, stark verzeihlte

01:17:26.851 --> 01:17:31.211
Handlungsstränge, auch da wieder Konsequenzen mit allen Entscheidungen, die man hat.

01:17:31.931 --> 01:17:37.411
Darauf habe ich Lust. Der Trailer sah ja wunderschön aus. Ja, aber das ist ja auch CGI.

01:17:38.031 --> 01:17:42.451
Das ist ein völlig anderes Studio, das in Auftrag gegeben ist.

01:17:43.015 --> 01:17:46.535
Von einem anderen Studio gemachtes Video. Es hat nichts mit dem Spiel zu tun.

01:17:46.635 --> 01:17:48.895
Ich weiß, aber ich will, dass es so aussieht.

01:17:49.355 --> 01:17:52.515
Nummer eins, es wird nicht so aussehen. Obwohl, gut, wenn sie lange noch warten,

01:17:52.555 --> 01:17:54.815
kann es natürlich so ein bisschen in diese Richtung aussehen.

01:17:55.155 --> 01:17:59.515
Aber es wäre ein paar cool, wenn ein paar von den Design-Ideen überleben.

01:17:59.955 --> 01:18:03.835
Das wäre schon ganz nett. Der Rest, gut, wird man sehen müssen.

01:18:04.075 --> 01:18:09.135
Aber das Problem ist, das wurde 2021 angekündigt. Das ist vor fünf Jahren und

01:18:09.135 --> 01:18:11.555
seitdem hat man von diesem Spiel nichts mehr gehört.

01:18:11.815 --> 01:18:15.815
Die Website, sie existiert noch, aber da passiert halt wenig,

01:18:16.315 --> 01:18:20.335
wo man dann halt auch nicht weiß, wird dieses Spiel überhaupt noch weiterentwickelt?

01:18:20.495 --> 01:18:22.095
Und Quantic Dream hat ein bisschen Probleme.

01:18:23.015 --> 01:18:26.775
Also es gab intern Probleme, was Personalgeschichten angeht,

01:18:26.895 --> 01:18:30.275
da gab es ein paar sehr unschöne Geschichten, dann versuchen sie sich ja jetzt

01:18:30.275 --> 01:18:31.515
gerade so ein bisschen im Publishing,

01:18:32.055 --> 01:18:36.035
haben so eine Art, ich glaube zuletzt so eine Art MOBA-ähnliches Spiel raus

01:18:36.035 --> 01:18:39.795
oder angekündigt, was niemanden interessiert hat, völlig überflüssig ist,

01:18:39.935 --> 01:18:42.015
aber natürlich Geld fressen wird.

01:18:43.415 --> 01:18:50.515
Also ob wir das jemals sehen werden ist absolute Spekulation es kann sein,

01:18:50.635 --> 01:18:53.775
dass sie es fertig kriegen sie haben glaube ich durchaus einen Puffer,

01:18:53.835 --> 01:18:57.915
weil die alten Sachen sich gerade das Detroit Becoming Human sich auch wirklich gut verkauft hat,

01:18:59.015 --> 01:19:04.575
aber es kann halt auch genauso gut und vor allen Dingen niemals kommen wenn

01:19:04.575 --> 01:19:09.895
wir mal zurückblicken es ist Wahnsinn, wie viele Star Wars Spiele in Entwicklung

01:19:09.895 --> 01:19:13.335
waren sogar angekündigt wurden und nie veröffentlicht wurden.

01:19:13.775 --> 01:19:19.535
Also keine Marke hat so viele Spiele gefressen wie Star Wars. Das ist der Hammer.

01:19:20.393 --> 01:19:23.633
Und das ist halt, wie du sagst, Quantic Dream hat seine Probleme.

01:19:23.773 --> 01:19:26.513
Sie haben es mit Publishing probiert. Da habe ich jetzt auch nicht das Gefühl

01:19:26.513 --> 01:19:31.013
gehabt, dass es eine enorme Erfolgsgeschichte ist bei denen und wirklich richtig rund läuft.

01:19:31.953 --> 01:19:35.053
Also deswegen, ich bin da leider sehr skeptisch.

01:19:35.193 --> 01:19:38.153
Ich glaube nicht, dass wir da vielleicht nochmal was von sehen werden.

01:19:38.153 --> 01:19:42.433
Vor allem jetzt, es ist Star Wars Day, wann besser als irgendwie jetzt mal wieder

01:19:42.433 --> 01:19:44.653
ein Lebenszeichen nach draußen zu schicken.

01:19:44.973 --> 01:19:50.373
Aber ein Spiel, mit dem wir bald rechnen können, ist Star Wars Galactic Racer.

01:19:50.593 --> 01:19:53.333
Und zwar ist das das neue Rennspiel von Fuse Games.

01:19:53.733 --> 01:19:58.113
Fuse Games wiederum ist ein neuer Entwickler. Das wird deren erstes Spiel.

01:19:58.373 --> 01:20:03.073
Das sind aber nicht irgendwelche Anfänger, sondern die wurden von ehemaligen

01:20:03.073 --> 01:20:09.753
Criterion Entwicklern gegründet Und bei vielen kommt da, wenn sie das sehen.

01:20:10.893 --> 01:20:13.913
Podracer-Feeling auf. Natürlich schlägt es in diese Kerbe.

01:20:14.173 --> 01:20:17.373
Und da hoffe ich einfach mal, weil ich finde, es sieht natürlich grafisch relativ

01:20:17.373 --> 01:20:21.353
schick aus, dass wir hier einen Titel bekommen, der wirklich auch vielleicht

01:20:21.353 --> 01:20:23.293
mal ein Zeichen setzen kann.

01:20:24.113 --> 01:20:31.073
Sieht schon sehr lustig aus. Also ich glaube genau für eben diese N64-Podracer-Fans,

01:20:31.293 --> 01:20:35.053
die wurden da schon abgeholt, allein mit einem neuen Racer-Game.

01:20:35.913 --> 01:20:40.013
Dieses, okay, wenn ich da jetzt Leute ramme, dann sehe ich da direkt,

01:20:40.133 --> 01:20:44.313
wie alles zerspringt und fliegt und explodiert. Das wirkt halt einfach cool.

01:20:44.613 --> 01:20:49.553
Ja, das ist für mich als alten Burnout-Liebhaber natürlich schöne Sache, das zu sehen.

01:20:49.713 --> 01:20:51.413
Und meines Erachtens kann das

01:20:51.413 --> 01:20:53.973
ja auch gut funktionieren. Das braucht nicht mal eine offene Welt haben.

01:20:54.213 --> 01:20:57.813
Es gibt ja viele Leute, die sagen bei Rennspielen, sie brauchen keine offene Welt.

01:20:57.893 --> 01:21:02.633
Sie möchten einfach nur schöne Strecken haben und sich dann da eventuell vielleicht

01:21:02.633 --> 01:21:07.253
auch im Multiplayer, schön den Battle zu liefern, andere gegen die Wand zu drücken und zu zercrashen.

01:21:07.913 --> 01:21:13.213
Why not? Criterion kann Rennspiele, aber nur weil das mal Leute bei Criterion

01:21:13.213 --> 01:21:16.253
waren, heißt es ja auch nicht gleich, dass es ein gutes Spiel wird.

01:21:18.340 --> 01:21:22.720
Ich finde es so geil, dass wir das immer, dass wir immer sagen, Star Wars Podracer.

01:21:23.160 --> 01:21:28.040
Und keins der Spiele hieß Podracer. Hieß es nicht? Nee, ich habe das auch letztens,

01:21:28.100 --> 01:21:29.280
also irgendwie ein Wort dazu gemacht.

01:21:29.640 --> 01:21:31.980
Das erste hieß, also ich glaube, ich zumindest, lieber Chad,

01:21:32.040 --> 01:21:33.000
ihr könnt gerne nochmal reinschreiben.

01:21:33.480 --> 01:21:40.540
Also ich glaube, das erste, also das 1999er von 1964, war halt Star Wars Episode 1 Racer.

01:21:40.860 --> 01:21:46.660
Ah, okay, ja. Und das zweite auf der Playstation 2 hieß Star Wars.

01:21:48.336 --> 01:21:56.216
Rival-Racer? Kein Seed-Pot-Racer. Und alle haben immer so dieses saueres Pot-Racer.

01:21:56.816 --> 01:21:59.776
Das hat es wie jeder so drin.

01:21:59.996 --> 01:22:03.776
Sorry, hat sich irgendwie... Ich fände es auch immer Pot-Racer,

01:22:03.896 --> 01:22:06.636
aber es ist geil. Das ist halt Racer Revenge, genau so hieß es die Seite.

01:22:07.576 --> 01:22:11.196
Es hieß nie Pot-Racer, aber es sind, das ist auch ganz cool,

01:22:11.296 --> 01:22:18.816
es sind halt jetzt Pot-Rennen drin, es sind Hover-Bikes und halt die normalen, wie hier der Speeder,

01:22:19.636 --> 01:22:23.936
also sie decken ein recht breites Spektrum ab, wollen auch ein bisschen Story

01:22:23.936 --> 01:22:25.536
tatsächlich auch ein bisschen mehr drin haben.

01:22:25.736 --> 01:22:28.856
Ich bin super gespannt, ob es eine richtige Cockpit-Perspektive geben wird,

01:22:29.036 --> 01:22:31.836
aber wir haben schon ein paar so Stoßstangen-ähnliche Perspektiven gesehen,

01:22:31.976 --> 01:22:35.616
wo man ein bisschen versetzt nach hinten, aber wir haben noch nie,

01:22:36.436 --> 01:22:39.636
soweit ich es weiß, haben wir noch nie eine Perspektive gesehen,

01:22:39.816 --> 01:22:45.016
wo man wirklich so richtig die Hände der Spielfigur sieht. Das fände ich mal interessant.

01:22:45.156 --> 01:22:47.596
Ich glaube fast nicht, dass es drin ist, weil sonst hätten sie es schon gezeigt.

01:22:49.056 --> 01:22:52.036
Es gibt auf jeden Fall Scheinwerfer-Schatten, das habe ich schon gesehen.

01:22:52.276 --> 01:22:56.076
Und ich hoffe, es ist halt nicht nur das Äquivalent zu Star Wars Squadrons,

01:22:56.256 --> 01:22:58.816
hier dem letzten Flugspiel, ich hoffe, dass da ein bisschen mehr Fleisch auf

01:22:58.816 --> 01:23:00.036
den Rippen ist, bei dem Ganzen.

01:23:00.156 --> 01:23:03.576
Ja, das war ja das Problem ein bisschen bei dem zweiten, bei dem Playstation-Spiel,

01:23:03.996 --> 01:23:09.136
Playstation-2-Spiel, da hatten sie halt das erste von den Dingern hatte verhält,

01:23:09.296 --> 01:23:11.296
dass mit sich viel so Optionen drin,

01:23:11.936 --> 01:23:16.296
man könnte fast schon sagen Tiefgang, und im zweiten, auf der Playstation 2,

01:23:16.476 --> 01:23:18.996
da war vieles rausgenommen. Es war einfach...

01:23:19.601 --> 01:23:23.901
Flacher als Spielerfahrung. Deshalb ist es auch sehr in Vergessenheit geraten.

01:23:24.801 --> 01:23:29.021
Und ich glaube, sie müssen halt heutzutage da schon ein bisschen mehr liefern,

01:23:29.241 --> 01:23:33.401
wenn sie wenn es nicht völlig verpuffen soll.

01:23:33.941 --> 01:23:37.401
Aber ich glaube, deswegen war auch die Betonung darauf, dass sie halt eine Story-Kampagne

01:23:37.401 --> 01:23:41.481
haben mit, ich glaube, sie heißt Shade, die Pilotin als Hauptcharakter.

01:23:42.061 --> 01:23:44.061
All sowas, das ist ja schon mal

01:23:44.061 --> 01:23:47.081
ein ganz gutes Zeichen, dass sie noch ein bisschen Fleisch geben wollen.

01:23:47.801 --> 01:23:53.341
Im Endeffekt ist das die Zukunft für Star Wars-Spiele, was auf uns zukommen wird.

01:23:53.681 --> 01:23:58.261
Willst du noch was sagen, liebe Lea? Ja, was ist mit dem Star Wars Jedi 3-Titel?

01:23:58.501 --> 01:24:02.361
Ja, der ist ja auch angekündigt, aber mehr weiß man leider noch nicht so richtig.

01:24:02.521 --> 01:24:06.281
Amy Hennig, die ja eigentlich mal bei Star Wars auch ein Spiel machen sollte,

01:24:06.501 --> 01:24:10.001
das dann wieder eingestellt wurde bei Visceral Games, ist ja angeblich jetzt

01:24:10.001 --> 01:24:11.981
auch wieder dabei, ein neues Spiel zu machen.

01:24:12.261 --> 01:24:14.461
Bei Skydance New Media. Genau, Skydance New Media.

01:24:14.801 --> 01:24:18.081
Aber das sind halt leider zwei Sachen, zu denen man relativ wenig weiß.

01:24:18.081 --> 01:24:21.341
Wie gesagt, Star Wars Jedi 3 wurde angekündigt, aber seitdem hat man halt auch

01:24:21.341 --> 01:24:22.241
leider nicht mehr viel gehört.

01:24:22.681 --> 01:24:24.981
Aber hast natürlich vollkommen recht, dass da was kommt. Genauso wie du mir

01:24:24.981 --> 01:24:25.961
noch gesagt hast, lieber Fritz,

01:24:26.301 --> 01:24:29.361
dass The Old Republic kriegt auch noch ein Update mit neuen Inhalten.

01:24:29.621 --> 01:24:33.321
Also das MMO von BioWare, das jetzt glaube ich aber nicht mehr von BioWare betreut

01:24:33.321 --> 01:24:36.021
wird, kriegt da eben auch noch Neues.

01:24:36.841 --> 01:24:39.321
Aber wir müssen so ein bisschen zum Ende kommen für diesen Talk.

01:24:40.561 --> 01:24:45.441
Wie seid ihr denn jetzt für die Zukunft von Star Wars im Videospielbereich eingestellt?

01:24:45.441 --> 01:24:48.121
Optimistisch, negativ, ist es euch egal?

01:24:49.084 --> 01:24:54.704
Fritz, wie schaut es da bei dir aus? Die neuen Spiele sind ja relativ weit weg noch, die meisten.

01:24:54.784 --> 01:24:57.544
Ich würde das Rennspiel bestimmt ein bisschen ausprobieren.

01:24:57.804 --> 01:25:01.464
Wahrscheinlich jetzt nicht irgendwie ewig lang spielen, aber das sieht charmant

01:25:01.464 --> 01:25:03.444
aus und werde es auf jeden Fall ausprobieren.

01:25:03.904 --> 01:25:08.004
Aber dass die offiziellen Star Wars Spiele alle noch relativ weit weg sind,

01:25:08.164 --> 01:25:09.384
stört mich jetzt nicht allzu sehr,

01:25:09.564 --> 01:25:16.544
weil ich habe mein X-Wing-Remake, der Dolphin-Emulator, also der Gamecube-Emulator,

01:25:16.544 --> 01:25:19.784
hat vor ein paar Wochen oder inzwischen auch Monaten,

01:25:20.684 --> 01:25:23.364
ein fantastisches technisches Update bekommen, das dafür sorgt,

01:25:23.444 --> 01:25:28.324
dass Rebel Strike, also das dritte Rogue Squadron inzwischen ziemlich gut spielbar ist.

01:25:29.204 --> 01:25:34.024
Du bist glücklich. Ja, ich kann die irgendwie in hohen Auflösungen inzwischen vernünftig spielen.

01:25:34.224 --> 01:25:40.884
Es ist so viel Backkatalog, aus dem man noch so viel rausholen kann, übrig.

01:25:41.144 --> 01:25:45.804
Es ist überhaupt kein Problem, noch ein bisschen länger auf ein neues Star Wars

01:25:45.804 --> 01:25:48.424
zu warten. und wenn das alles nichts wird,

01:25:49.821 --> 01:25:54.861
Sorgst du es bei Fortnite? Dann gehe ich ja zu anderer Science Fiction oder

01:25:54.861 --> 01:25:55.981
Fantasy Science Fiction.

01:25:56.221 --> 01:25:58.541
Wir kriegen einen Expanse, wir kriegen einen Exodus.

01:26:00.341 --> 01:26:03.401
Wir kriegen vielleicht sogar am Ende ein neues Mass Effect.

01:26:03.861 --> 01:26:08.081
Also wenn man Science Fiction möchte oder Fantasy Science Fiction in irgendeiner

01:26:08.081 --> 01:26:10.701
Weise, es ist eine Menge da.

01:26:11.481 --> 01:26:16.181
Wie siehst du es, Lea? Ich sehe das sehr ähnlich, dass einerseits viel da ist,

01:26:16.261 --> 01:26:19.521
was man ja noch spielen kann. Also ich habe auch noch viele der Spiele,

01:26:19.661 --> 01:26:24.361
über die wir heute gesprochen haben, noch lange nicht durchgespielt oder noch nicht mal angespielt.

01:26:24.481 --> 01:26:27.361
Deswegen, da ist noch ganz viel offen, was ich mir anschauen kann.

01:26:27.661 --> 01:26:30.601
Ich habe richtig Bock auf Zero Company. Ich freue mich da drauf,

01:26:30.661 --> 01:26:35.161
aber ich mag ja auch Strategiespiele. Da bin ich sehr gespannt, wie das wird.

01:26:35.441 --> 01:26:39.981
Ich hoffe, dass wir vom COTOR Remake einfach demnächst mal wieder was Genaueres

01:26:39.981 --> 01:26:41.881
hören, damit ich das endlich mal spielen kann.

01:26:42.541 --> 01:26:47.341
Und ich freue mich auf FOTOR dann vor 2030, was auch immer das bedeutet.

01:26:48.041 --> 01:26:50.321
Ob das dann Ende 2029 kommt.

01:26:50.801 --> 01:26:55.161
Aber ja, da kommt ja doch einiges, was gut werden kann. Ob es am Ende gut wird,

01:26:55.801 --> 01:26:57.861
bleibt abzuwarten. Das wissen wir halt leider noch nicht.

01:26:58.021 --> 01:27:01.781
Ich werde ganz sicher nicht zu Fortnite-Star-Wars-Spielen jetzt wechseln,

01:27:01.821 --> 01:27:04.101
einfach nur, um irgendwelche Star-Wars-Spiele zu spielen.

01:27:04.521 --> 01:27:08.101
Andererseits, wenn ihr darauf Bock habt, tut das. Habt ganz viel Spaß damit.

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Ich werde niemanden auch deswegen hier verurteilen, nur weil er Spaß mit solchen Spielen hat.

01:27:13.641 --> 01:27:17.101
Aber es ist jetzt, glaube ich, nicht das Punkt, wo ich meine Zeit verbringen werde.

01:27:17.661 --> 01:27:20.981
Wunderbar. Ja, dann möchte ich mich ganz herzlich bedanken für eure Zeit heute

01:27:20.981 --> 01:27:25.961
hier, dass wir so ein wenig über Star Wars, die Spiele, was in der Vergangenheit

01:27:25.961 --> 01:27:28.841
war, was ist und wie es weitergehen wird, reden konnten.

01:27:29.021 --> 01:27:32.601
Ich hoffe, ihr hattet auch ein bisschen Spaß damit. Vielen Dank für diesen schönen Talk.

