Happy Star Wars Day, liebe Leute. Schön, dass ihr da seid.
Wir wollen jetzt ein wenig über die Star Wars Spiele reden.
Was in der Vergangenheit so los war, was gerade passiert, was eventuell auf
uns zukommt und wie vielleicht alte Spiele damit zu tun haben.
Spiele wie Fortnite, die mittlerweile eine Plattform sind. Und deswegen darf
ich ganz herzlich bei mir im Studio die liebe Lea begrüßen. Schön, dass du da bist.
Vielen Dank, dass ich da sein darf. Ich freue mich sehr, jetzt über die Spiele
reden zu dürfen. Und natürlich den lieben Fritz.
Auch schön, dass du da bist. Hallihallo. Du wirst heute auch ein ganz interessantes
Thema mitbringen, über das wir dann reden werden. Total Conversions.
Das ist etwas, was vielleicht der ein oder andere Star-Wars-Fan auch auf dem Schirm haben sollte.
Gerade wenn man ein Fan ist von TIE Fighter.
Doch dazu werden wir später noch kommen.
Wir wollen vielleicht mal kurz, oder ich will mal kurz ein bisschen zusammenfassen,
wie das jetzt alles so für Star Wars war oder für uns als Star Wars Fans da draußen.
Denn bis 2023 kam alles über Electronic Arts.
Die hatten in dem Sinne ja einen exklusiven Vertrag, dass nur sie Star Wars Spiele machen durften.
Und da kamen unter anderem raus Star Wars Battlefront 1 und 2 und Star Wars Jedi.
Zwei Spiele kamen raus und dann kamen noch Star Wars Squadrons,
glaube ich. das war auch noch unter dem EA-Label raus.
Ist das so, wenn ihr jetzt zurückblickt auf 10 Jahre Star Wars oder wenn man
10 Jahre diese Lizenz hat, nicht irgendwie ein bisschen wenig? Ja.
Das ist verdammt wenig, wenn man das mit den zehn Jahren davor vergleicht.
Oder den 15 Jahren davor. Also gerade mit Episode I ging es ja dann gegen eine
regelrechte Flut an Star Wars Spielen.
Damals los war so eine Jahrtausendwende.
Die in Begleitung mit dem Film kam. Da kam dann auch sehr viel Schrott,
muss man auch sagen. Vieles davon ist zurecht, vergessen. Aber es kamen auch
ein paar absolute Klassiker.
Die zweite und dritte, gerade der zweite Teil Rogue Squadron Serie Begriffe,
da kam sehr sehr viel, das ist natürlich auch noch aus der Zeit auf der,
auf den verschiedenen Plattformen mitunter dasselbe Spiel mit dem selben Titel
eigentlich ein ganz anderes Spiel war also da ist ja dann irgendwie noch der
ein oder andere wird es vielleicht mal noch von Harry Potter kennen irgendwie
dann hast du irgendwie die Game Boy Version die ist ganz anders als die Playstation
Version und die PC-Version und das passiert ja heutzutage relativ selten,
dass diese Art von Parallel,
Entwicklung gemacht wird.
Aber du hattest ja sehr, sehr viel Zeug und dann war ein bisschen Ebbe.
Du hattest zwischendurch, hatten wir noch die Lego, also EA hatte,
ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie der Deal war, aber sie konnten,
offensichtlich konnte man zwischendurch noch dieses eine Lego.
Skywalker-Saga, glaube ich, war das. Da müsste ich nochmal gucken,
das ja. Wo dann alle Filme drin waren. Das hatten sie zwischendurch dann noch.
Aber im Vergleich zu den Jahren davor war es sehr, sehr, sehr, sehr wenig. Und,
Und jetzt könnte es ja wieder mehr werden. Aber es ist eigentlich krass für Electronic Arts.
Es ist ja schon eine Firma, die jetzt nicht gerade unbekannt dafür ist, Sachen zu melken.
Man denkt ja an das jährliche FIFA, ne? Aber es ist halt trotzdem nur eine Firma
und das ist halt genau das.
Also ich finde es immer schwierig, wenn eine Lizenz nur bei einer Firma liegt
und das hast du halt gemerkt.
Die Spiele, die rauskamen, waren zum Teil sehr gut.
Also die Jedi-Spiele, die haben ja definitiv eine Fanbase und die haben ganz,
ganz viel richtig gemacht.
Die hatten auch ihre Probleme, was Technisches angeht. Und Battlefront,
naja, dass da nie ein Teil 3 kam und wie sie es umgesetzt haben,
damit waren auch nicht alle glücklich.
Aber zumindest hatten sie ein gewisses Level. Also es ist kein kompletter Blödsinn
rausgekommen in der Zeit.
Ich muss sagen, ich fand das erste Battlefront durchaus spaßig.
Ja, ich kann verstehen, wenn einem das ein bisschen zu wenig war,
wenn sich da Leute vielleicht auch Singleplayer-mäßig was erwartet haben.
Für mich war das in Ordnung, dass es ein Multiplayer-Spiel war.
Ich fand, das sah damals, das sieht heute noch tatsächlich grafisch echt sehr, sehr gut aus.
Was dann mit Battlefront 2 passiert ist und den ganzen Microtransactions,
was da reingemacht wurde, ja, das finde ich immer noch leider nicht so schön.
Und da hat man gemerkt, dass es der Einfluss auf DICE von EA zu groß geworden,
aber grundsätzlich schlecht fand ich es jetzt auch nicht und auch die Jedi-Spiele,
die da rausgekommen sind mit Cal Kestis, die sind schon in Ordnung,
also das sind schon ganz gute Spiele eigentlich, aber dennoch ist der Output relativ,
Gering, aber jetzt könnte man ja auch sagen, ja, lieber Qualität statt Quantität, oder?
Ja, also das wäre jetzt mein Ansatz gewesen. Also lieber das als jedes Jahr
ein FIFA, was du jetzt als Beispiel genannt hast, das eigentlich immer dasselbe
Spiel ist, nur mit ein paar neuen Charakteren. Da hätte ich keine Lust drauf gehabt.
Und wie man schon gemerkt hat, also mehr EA ist nicht unbedingt gut für die Spiele in Battlefront.
Deswegen dann lieber ein bisschen
weniger und dafür dann aber da Zeit reinstecken, damit das gut wird.
Liebe Lea, hast du denn ein Lieblings-Star-Wars-Spiel?
Ein Lieblings-Star-Wars-Spiel. Oh, das ist schwierig.
Ich mochte wirklich die Lego-Star-Wars-Spiele, glaube ich, mit am meisten Spaß,
weil die einfach sehr lustig waren und man da einfach viel Spaß auch mit Freunden
zusammen drin verbracht hat.
Ich habe sehr gerne Raumschlachten in Battlefront gespielt.
Also ich war ein großer Raumschlachten-Fan in Battlefront. Die habe ich halt
auch mit Freunden zusammengespielt. Ich bin ja allgemein eher immer so eine Social Gamerin.
Und ich mochte auch die Jedi Survivors. Also Jedi Survivors,
damit hatte ich auch viel Spaß.
Wie sieht es denn bei dir aus, Fritz? In deiner ganzen Karriere als jemand,
der Videospiele liebt und zockt.
Star Wars warst du ja auch eine Zeit lang großer Fan von. Hast du irgendwie
ein Star Wars Spiel, das bei dir eine bleibende Erinnerung hinterlassen hat,
wo du sagst, das ist für mich das beste Spiel, das ich so in dem Bereich hatte?
Du meinst jetzt das beste Spiel in einem Genre? Nee, nee, einfach Star Wars generell.
Ein Star Wars-Spiel, das du einfach super fandest, was dir einfach viel Spaß gemacht hat.
Die Liste ist relativ lang. Also klar, X-Wing, TIE-FATER, X-Wing-Alliance,
Rogue Squadron, Rogue Leader, Dark Forces, Jedi Knight, Jedi Outcast,
Knights of the Old Republic. Okay.
Das erste. Ich fand jetzt auch die Jedi Survivor, beziehungsweise Jedi Fall
in Order, fand ich auch gut.
Survivor ist halt leider immer noch nicht, wird nie repariert,
weil wir werden wahrscheinlich im PC.
Die beste Version ist tatsächlich aktuell die Jedi Survivor auf der Playstation 5 Pro.
Ist der technisch beste Kompromiss, den man momentan mit diesem Spiel machen kann.
Ist trotzdem ein gutes Spiel, ist halt nur schade, dass es halt von der Technik so.
Problematisch ist.
Vielleicht gerade noch so ein paar kleine Ableger. Es gab so viele Star Wars
Spiele, auch selbst manche so ein bisschen aus dieser Mittelklasse jetzt, diese Generationen.
Xbox, Playstation 2, also sowas wie Jedi Starfighter, Star Wars Starfighter,
dann kam Star Wars Starfighter Special Edition und dann kam Star Wars Jedi Starfighter, glaube ich.
Die sind nicht so gut wie die Rock Squadron-Spiele zum Beispiel,
aber die machen immer noch Spaß also das ist immer noch das hat immer noch was
und die kommt natürlich auch noch ein bisschen so aus dieser Zeit wo es durchaus
noch was Besonderes war, ein Star Wars Spiel zu haben,
das ist ja jetzt dadurch, dass Star Wars ja überall ist, hat das ja nicht mehr so einen starken,
Impact, ich habe mich nach der langen Pause auch sehr über Squadrons gefreut, auch wenn das,
sehr runtergedumpft war an vielen Stellen.
Es sah einfach mal toll aus und es war ein schönes so mittendrin Gefühl.
Es gab auch einen VR-Modus, das hat
Spaß gemacht. Es war ein fantastisches VR-Erlebnis, wenn man das verträgt.
Es gab ja auch die VR-Missionen für Battlefront 1 oder 2, bin ich ganz sicher.
Für eins von beiden gab es auch mal so ein VR- Mini-Erlebnis, könnte man sagen.
Das war auch, zumindest als so kurzes, kleines so happening, war das ganz cool.
Aber ich finde immer noch tatsächlich die Spiele, die Star Wars als Spiele,
Besten umgesetzt haben, sind tatsächlich eher so aus den 90ern, frühe 2000er.
Natürlich in den 90ern auch deshalb, weil das der Ort war, wo Star Wars stattfand.
Neben den Büchern natürlich.
Wir hatten halt dann nach Episode 3, Episode 6.
Von der wir noch nicht richtig wussten, dass das Episode 6 ist,
hatten wir erstmal Sendepause. Wenn wir jetzt mal von diesen furchtbaren.
Wookiee-Filmen kam vom Endor also gut, diesen ganzen Schrott mal zur Seite genommen
aber es gab ja nichts und dann ging es ja los ähm,
Mit X-Wing 1993, 94 TIE Fighter, dann Dark Forces, als, sagen wir mal so.
Der Doom-Klon, wobei das schon viel, viel weiter als ein Doom war,
was Erzählelemente und so anging und auch so Abwechslung und so,
weil ja jedes Level war ein Thema.
Ich muss dennoch sagen, ich hab Dark Forces damals auch gespielt.
Ich hab's gefeiert, weil man konnte nach oben und nach unten blicken.
Das war halt damals bei den ganzen anderen Doom-Klonen nicht der Fall.
Aber ich fand das Level-Design einfach nicht so geil. Ich habe es letztens noch mal neu ausgepackt.
Und da muss ich schon sagen, da haben die Jungs von id Software geileres Level-Design
abgeliefert. Aber diese Atmosphäre war natürlich schon sehr, sehr geil.
Und das 1995 so zu bekommen, was mich am meisten geärgert hat,
war, dass es in Deutschland indiziert war.
Das war halt einfach, ich meine, mir war das wurscht. Aber ich glaube,
viele Leute sind deshalb nicht in den Geschmack von Dark Forces gekommen, gekommen,
weil das eben halt leider so war und das war einfach echt ein cooler Ego-Shooter
und dann war ja das erste Jedi-Night-Spiel im Endeffekt hieß ja Jedi-Night Dark Forces 2,
das war ja eigentlich eine Fortsetzung.
Genau, du hast denselben Kai Katan, das ist ja alles noch der alte Kanon,
also ist ja alles noch, bevor Disney dann alles weggeschmissen hat,
aber Kai Katan, diese Figur wurde, wir sehen ja hier gerade auch ein paar Szenen,
diese Figur wurde halt in Dark Forces eingeführt und das Besondere bei Dark
Forces war ja, dass du in der ersten Mission die Todessterne-Pläne geklaut hast,
ist natürlich auch alles nicht mehr Kanon, aber so eine ikonische Szene,
du kommst da rein und dann ist dieses 3D-Hologramm vom Todesstern und.
Der Charakter wurde ja dann durch die Serie noch mitgenommen.
Also er hat dann Jedi Knight, da wurde er dann zum Jedi, das erste Mal,
dass man mit Lichtschwert gekämpft hat.
Das war halt auch alles so ein First erlebt.
Dann Jedi Outcast, dann Jedi Academy, wobei man in Jedi Academy ja andere Figuren spielt.
Und das waren sehr, sehr hochwertige Titel in einer Zeit, wo klar die besten
Titel dieser Art nochmal von anderen Studios kamen, aber für Lizenzumsetzungen
war das herausragend gutes Zeug.
Mit der Ausnahme von X-Wing und TIE Fighter, die waren ohne Abstriche die Könige ihrer Genre.
Also die waren so, so hoch von der Qualität, da konntest du jetzt nicht sagen,
okay, ja, aber das Original, Also in Anführungszeichen, Doom ist aber der wirkliche König.
Bei X-Wing und TIE Fighter waren X-Wing und TIE Fighter die absolute Messlatte
für diese... Sie haben sich natürlich stark an Wing Commander inspirieren lassen, wenn man so will.
Meinst du nicht? Nein, die haben nichts mit Wing Commander zu tun.
Das sind Fortsetzungen von Zweiter-Weltkriegsflugsimulationen,
weil das Studio hat vorher Zweiter-Weltkriegsflugsimulationen gemacht.
Und zwar hier so diese Secret Weapons of the Luftwaffe und so.
Und da kommt dieses ganze Know-how her. Da kommt auch der Ansatz,
der Simulationsansatz her.
Da kommt die ganze Idee, wie man Dogfights macht her.
Da kommt auch die Art und Weise, wie man Missionen baut und wie viel Freiheit
man dem Spieler in Missionen hat. Das ist ja tausendmal...
Komplexer und facettenreicher, möglichkeitenreicher als das,
was Wing Commander je gemacht hat.
Wing Commander ist vom Gameplay her relativ stupide.
Also es hat tolle Inszenierung. Ich habe das immer wieder sehr gerne geschaut.
Es sah toll aus und so. Das war schon nett.
Aber X-Wing und High Fighter ist halt wirklich eine Simulation.
Wie viel du da hin und her schalten musstest ständig mit der Energie und wie
taktisch du überlegen musstest, wenn du jetzt hier startest.
Und irgendwie deine Energie auf die Schilde machst. Und hier tauchen aber neue
Schiffe auf. Die warten nicht auf dich.
Die machen ihre Mission und du musst dann da schnell genug hinkommen.
Das heißt, du musst deine ganze Energie auf die Antriebe machen,
kommst dann da vielleicht ohne Schilde an, drehst dann schnell die Energie von
den Lasern auf die Schilde, weil die eine schnellere Aufladerate und solche Geschichten haben.
Also das ist so ein hohes Niveau von Gameplay-Design.
Es ist bis heute nicht erreicht. Ich finde es supergeil, wie viel Wissen du
da an den Tag legst und wie du da drin bist und mit welcher Begeisterung du am Start bist.
Was wir hier gerade sehen, ist Material von einer Total Conversion von TIE Fighter.
Vielleicht kannst du darauf ein bisschen eingehen, weil du bist ein bisschen
mehr in der Materie drin.
Also TIE Fighter war sozusagen der zweite Teil von X-Wing, war die Fortsetzung,
bloß war man jetzt auf der anderen Seite.
Und jetzt wird da eine Total Conversion gemacht. Was ist denn überhaupt eine Total Conversion?
Also Total Conversion hat jetzt erstmal gar nichts mit Star Wars oder X-Wing
zu tun. Total Conversion nennt man einfach immer nur, wenn man ein Spiel nimmt
und durch Mods im Grunde genommen ein anderes Spiel obendrauf setzt.
Das haben wir oft, dass ein Spiel mit einem bestimmten Thema durch Mods ein
komplett anderes Thema bekommt.
Zum Beispiel aktuell Starfield, kann man als Starfield spielen.
Aber es gibt auch Starfield Oh Gott, wie heißt das? Genesis oder so?
Lieber Chad, ihr wisst es, wahrscheinlich besser.
Das ist eine Mod, die alles aus Starfield nimmt und ins Star Wars Universum übersetzt.
Aber,
Und bei der Mod ist es ein bisschen kurios, weil die Grundstruktur der Quests
zum Beispiel bleibt erhalten.
Also wenn man die Quests schon mal gespielt hat im Originalspiel,
dann wird man schon erkennen, ah okay, da ist der Auftraggeber,
der lässt mich die und die Sachen machen.
Nur in dieser Total Conversion ist das jetzt dann vielleicht ein Sturmtruppler
und der sagt, ich soll da hingehen und Rebellen abknallen.
Der Ablauf der Quest ist immer noch gleich.
Aber sie haben halt jetzt alle Kostüme an und sagen andere Sachen.
Das ist ein bisschen besonders, weil die meisten Total Conversions nehmen oft
nur die Technik oder die Gameplay-Grundlage von einem Spiel und packen dann
das andere Setting rauf.
Zum Beispiel die X-Serie, da gibt es dann Star Wars Total Conversion,
Sonst ist dann auf einmal alles Star Wars oder irgendwie Free Space,
also die Weltraumsimulation Free Space.
Gibt es dann Total Conversion für natürlich Battlestar Galactica,
Babylon 5 mit ganz anderen Missionen.
Aber immer noch so ein Kern, die Gameplay-Mechanik.
Was bei TIE Fighter Total Conversion jetzt passiert ist, da ist der Sprung gar nicht so weit.
Und zwar ist das eine Total Conversion, die nutzt die Technik vom 2001er X-Wing
Alliance, also dem letzten X-Wing. Das letzte X-Wing-Spiel war X-Wing Alliance.
Ich glaube, es kam 2001 raus. Vielleicht irre ich mich auch ganz knapp.
Dieses X-Wing Alliance wird fast seit es rausgekommen ist von einer sehr engagierten
Community überarbeitet, über das sogenannte X-Wing Upgrade-Projekt.
Da ging es irgendwie mit neuen, verbesserten Raumschiffmodellen los und in den
letzten Jahren haben die unglaubliche Fortschritte bei der Engine gemacht,
weil diese Engine ist uralt, sie haben sie unglaublich aufgebaut gekriegt.
Inzwischen ist da Raytracing-Schatten-Effekte und solche Geschichten darauf.
Eigenschatten auf diesen ganzen Schiffen.
Und man kann das X-Wing Alliance aber immer noch so spielen mit diesen Verbesserungen.
Und ein zweites Projekt hat jetzt diese Technik von diesem Upgrade-Programm
benutzt, schon seit ein paar Jahren, und hat gesagt, okay, wir bauen mit der
Technik von X-Wing Alliance, die seit über 20 Jahren verbessert wird,
bauen wir komplett das 1994er TIE Fighter nach.
Bauen natürlich auch neue Raumschiffe zum Teil, aber wir bauen komplett TIE
Fighter nach. in der Technik von X-Wing Alliance, aber in der verbesserten Technik von X-Wing Alliance.
Das ist der Total Conversion-Teil davon.
Also die Spiele sind relativ nah beieinander. Was wichtig,
die Taifat Total Conversion jetzt noch macht, es sind eigentlich zwei Versionen.
Du kannst einmal das Originalspiel, also die Originalkampagne,
ich glaube es sind ja neun Kampagnen mit allen DLCs,
also mit allen Add-ons, du kannst die in der Originalform spielen oder du kannst
eine überarbeitete neue Version spielen.
Und diese überarbeitete neue Version ist extrem überarbeitet.
Also die Schlachten sind viel, viel größer. Es sind viel, viel mehr Schiffe da.
Manche Missionen, die vorher vielleicht so ein, zwei oder drei Missionen waren,
sind jetzt eine Mission, wo alles aneinander abläuft.
Da wird auch immer noch die ganze Zeit dran gebaut. Aber also der Scope ist viel, viel größer.
Aber man muss man im Hinterkopf behalten, dass das ja, wie gesagt,
immer noch alte Technologie ist, mit vielen Limitierungen, an die wir heutzutage
gar nicht unbedingt so glauben.
Zum Beispiel die Anzahl der Laserschüsse im Level ist begrenzt.
Sogar verhältnismäßig niedrig begrenzt.
Es können einfach nur eine bestimmte Anzahl von Laserschüssen durch die Gegend
fliegen und diese ganzen Limitierungen müssen aufgebrochen werden,
damit diese neue Version dieser Kampagne überhaupt funktionieren kann,
weil wenn du irgendwie 20 Schiffe hast, die alle aufeinander schießen, du brauchst die Laser.
Ja, natürlich. Würdest du denn jemandem, der jetzt zum Beispiel Teilvater noch
nie gespielt hat, raten, einfach die Total Conversion direkt zu spielen,
weil das halt die heutzutage bessere Version ist?
Ja, also ich würde aber empfehlen, erstmal die Original-Variante zu spielen.
Weil es ist schon durchaus ein bisschen hart, auf die Originalspiele zurückzugehen.
Also am härtesten ist es, auf das Original X-Wing zurückzugehen von 1993,
weil das eine Bildschwumauflösung von 320 mal 240 Bildpunkten hat.
Also das ist wirklich hart, das zu spielen.
Tie Fighter konnte man schon in 640 mal 480 spielen.
Also das geht so halbwegs. Aber du hast natürlich immer noch 4 zu 3.
Ist man für heutige Verhältnisse, ist es schon ein bisschen schwieriger.
Aber warum sollte man dann auf das Original zurückgehen?
Weil du sagtest gerade... Es gibt ein paar Gründe, durchaus auch auf das Original zurückzugehen.
Erstmal Nummer eins, es hat schon durchaus auch ein bisschen was Nostalgisches.
Bei TIE Fighter war das Besondere, dass du...
Du hast ein Mission Briefing bekommen. Und zwar nicht nur von einer Person,
sondern du hattest deinen imperialen Offizier, der relativ straightforward dir
gesagt hat, was ist deine Mission?
Und dann hattest du aber immer noch den so eine Art Spion vom Imperator.
Der stand in der Ecke und hat dir Geheimmissionen gegeben, Zusatzmissionen.
Er hat gesagt, ja, den und den Auftrag, mach den mal, aber vielleicht fliegt
da auch noch ein Shuttle rum, flieg doch mal hin und scann das mal und find mal raus, was da los ist.
Es gab dann sogar noch geheime Missionszielen in Missionszielen.
Und ich glaube, wenn ich mich jetzt nicht total täusche, ich glaube in der Toto-Conversion
ist es leider noch so, dass sie das.
Noch nicht darstellen können mit diesen, du kriegst zwar die Infos durchaus,
aber sie sind nicht so schön dargestellt, dass erst der eine Quatsch,
dann der andere Quatsch und das sieht ja auch alles so nett aus in dieser Pixel-Oldschool-Grafik,
weil, und da kommt wieder die Begrenzung rein,
diese Art von zweigeteilten Briefing gab es in X-Wing Alliance nicht.
Das Briefing-System ist anders.
Du hast immer von einer Person ein Briefing bekommen oder beziehungsweise hast
gar nicht von der Person, sondern du hast so Missionsbildschirme bekommen.
Und sie müssen immer noch auf das zurückgreifen. Deshalb hast du nicht diese schöne Zweiteilung.
Und allein deshalb ist es schon nett, auch noch mal zu TIE Fighter zurückzugehen.
Und zu TIE Fighter ist es auch deutlich leichter zurückzugehen.
Die Spiele sind leicht zu bekommen, sie funktionieren relativ gut.
Sie funktionieren auch gut mit dem Gamepad heutzutage. Du kannst ja ein Gamepad
einfach modden, mappen.
Die Auflösung ist okayig genug, um es ...
Das, um was man sagen kann, das kann man schon noch erkennen, was das sein soll.
Das funktioniert schon noch. Und auch das ganze Interface-Design ist ein bisschen,
das hat schon auch seinen Charme. Wir sehen es ja gerade.
Diese gemalten.
Hat-Grafiken, ich finde, das ist schon sehr nett.
In dem neuen TIE Fighter hast du jetzt natürlich 3D-Cockpits.
Die bewegen sich mit, da bewegt sich dann auch vorne das Steuerungselement.
Lichteffekte. Du hast andere Lichteffekte, genau.
Du kannst natürlich dann auch so Padlock-Views anmachen.
Das ist ja ein 3D-Cockpit, also kannst du auch anschalten, dass die Kamera dem
aufgeschalteten Ziel folgt.
Dann guckt halt die Figur so hoch. Das ging natürlich früher nicht.
Von daher hat das durchaus Charme, diese alten Spiele auch in der Originalversion
nochmal zu spielen, weil man sie halt auch wirklich ... Das ist kein System
Shock 1, was du heute fast noch nicht mehr spielen kannst. Das kannst du immer noch super spielen.
Und man sieht in dieser alten Version vielleicht sogar noch ein bisschen besser
oder weiß es vielleicht sogar noch ein bisschen mehr zu schätzen,
was für ein wahnsinnig cleveres Design das in vielen Elementen schon ist.
Das allein, wie der Radar aufgeteilt ist auf der einen Seite mit den vorne Bereichen,
den hinten Bereichen. Also wie vermittelst du Informationen?
Wie viel so ins Cockpit auch so integriert ist?
Das wirkt ja alles sehr aus einem Guster. Können heute noch Designer Sachen
von lernen? Wie vermittelt man Informationen? Auch, wie?
Was ist zu viel auf dem Bildschirm? Zum Beispiel jetzt in der Version,
es gibt unterschiedliche Versionen von Teilfighter, aber in der Version ist
zum Beispiel so, ich glaube, kleinere Schiffe, wie das Shuttle Lambda zum Beispiel,
das hat jetzt einen Rahmen um das Ziel herum.
Wenn du näher dran kommst, dann fängt das an zu blinken, das Schiff.
Dann ist dieser Rahmen weg. Das gilt auch für größere Schiffe.
Also die Informationsvermittlung, genau, das blinkt jetzt, wenn du nah dran bist.
Die Informationsvermittlung ist anders. Und auch da, da können heute Designer noch von lernen.
Aber, so, jetzt kommt der Twist. Ich werde gar nicht fertig mit dem Erzählen,
aber wenn wir mich zu diesen Spielen fragen, dann habe ich viel zu erzählen.
Ich bin begeistert, du bist. Jetzt kommt der Twist.
Die beste Variante, TIE Fighter zu spielen, was immer noch eines der besten
Spiele aller Zeiten ist,
wird wahrscheinlich in ein paar Jahren sein, weil, jetzt kommt noch der Twist,
Es gibt ein Remake, keine Total Conversion, sondern ein Fan-Remake von X-Wing.
Das nennt sich X-Wing Virtual Machine.
Das ist ein Fan-Remake vom ersten X-Wing.
Das heißt, das benutzt nicht irgendwie aufgemotzte alte Technik,
sondern es benutzt neue Technik. Das ist ein sogenannter Source-Port.
Das nutzt eine, ich glaube es ist eine Unity-Engine.
Also was relativ modernes, man braucht immer noch das Original-Spiel.
Also diese Engine liest die Original-Daten aus, aber sie interpretiert die mit neuer Technik.
Du kriegst neue Modelle, du kriegst komplett neue Beleuchtungseffekte,
du kriegst komplett neue Steuerungsoptionen. Es ist alles modern.
Es sieht unfassbar gut aus, also für so ein Fan-Projekt.
Und davon wird irgendwann wird auch TIE Fighter darin lauffähig sein.
Also das ist quasi der nächste Schritt für dieses Projekt. Das Problem bei solchen
Fan-Projekten ist ja oftmals, die werden angekündigt, sie sind auch eine Zeit
lang in Entwicklung, aber sie werden oftmals auch nicht zu Ende gebracht.
Weißt du da schon irgendwas, was wir vielleicht nicht wissen oder bist du dir
da relativ sicher, dass das zu Ende entwickelt werden wird?
Also Nummer eins, die TIE Fighter Total Conversion,
die wird immer noch weiterentwickelt, aber die ist komplett,
also die alten Kampagnen kann man komplett spielen, die neuen Kampagnen sind
glaube ich, oder die überarbeiteten,
Kampagnen sind auch fast alle mit drin, die werden auch immer noch,
da wird immer noch dann weiter dran gebastelt, aber das kann man alles schon
mal spielen, also ist alles da.
Die, das X-Wing Remake, also X-Wing Virtual Machine, das ist jetzt schon in
der Alpha spielbar und zwar komplett spielbar, du kannst ein komplettes Spiel
durchspielen, ist alles drin.
Das Einzige, was spürbar noch fehlt, ist das neue 3D-Modell für die Nebulon B-Fregatte, also die.
Medizinische, also das, wo sie am Ende von das Imperium schlägt,
zurück stehen und versorgt werden.
Also die Nebulon B-Fregatte ist noch das alte Modell aus dem alten Spiel.
Der Rest ist komplett neu. Also das ist schon so weit fertig.
Inklusive VR-Unterstützung, inklusive Head-Tracking.
Also du kannst, wenn du eine Webcam hast, kannst du ja ein Head-Tracking-Programm deaktivieren.
Und dann wird deine Kopfbewegung verfolgt. Das ist ja jetzt auch der Regel.
Die Cockpits sind auch komplett immersiv. Also man sieht es ja auch hier.
Alles ist teilweise sogar mit Schalter, mit Maus bedienbar. Also wenn du irgendwo
hinklickst, dann kannst du das tatsächlich alles bedienen. Alles bewegt sich
auch so, wie du die Eingaben machst.
Du kannst mit dem Hack-Tracking, kannst dich dann auch frei im Cockpit bewegen.
Das ist alles schon fertig. Also es ist alles klar. Die Basis der Grundstein
ist da und das war schon mehr als das eigentlich auch. Ja, also für X-Ping ist schon alles da.
Sie werden halt im nächsten Schritt an TIE Fighter arbeiten.
Ich weiß nicht, wie weit sie sind. TIE Fighter ist ein viel größeres Spiel,
viel, viel mehr Raumschiffe.
Also das wird wahrscheinlich ein großer Aufwand, diese Raumschufe neu zu bauen,
diese Grafiken neu zu bauen.
Aber ich glaube, wenn man das in ein paar Jahren, also ich kann mir durchaus
vorstellen, dass das fertig wird. Und wenn man das mal gesehen hat,
das wird einen so wegpfeifen.
Allein dieses, wie man in den Sektor reinspringt, ist alles 3D.
Also die Planeten sind jetzt 3D.
Du kommst aus dem Hyperraum raus, saust an diesem Planeten noch vorbei, der riesengroß ist.
Und dann bist du auch vor so einem Planet als Kulisse.
Platz der Kopf. Sieht so geil aus. Es ist so gut.
Und so ein tolles Mittendrin-Gefühl. Und auch die Musik ist wieder so wie früher,
dass halt, wenn neue, also das Besondere war ja bei X-Wing,
es hat ja dieses iMuse-System benutzt, was ein dynamisches Musiksystem war,
was bestimmte, die Musik anpassen konnte, je nachdem, was passiert ist.
Wenn neue feindliche Raumschiffe reingekommen sind in den Sektor,
dann wurde die Musik angepasst und es wurden andere Musikstücke gespielt,
also die du dann auch hören konntest.
Oder befreundete Schiffe und so.
Warum denkst du, dass sowas nicht von offizieller Seite mal wiedergekommen ist?
Weil ich meine, damals, ich weiß noch, ich habe auch X-Wing gehabt und das war
der Hit. Das hat sich doch auch ganz gut verkauft.
Für damalige Verhältnisse. Also damals waren ja, wenn du damals irgendwie ein
Spiel hunderttausendmal verkauft hast, war das ja ein Welthit.
Heute leben wir in so anderen Zahlen Verhältnissen. Aber glaubst du nicht,
dass Star-Wars-Fans das gerne spielen wollen würden?
Wir haben ja vor ein paar Jahren das halt ein bisschen gesehen mit Star-Wars-Squadrons,
was eine solide Kampagne hatte, wie gesagt, ein bisschen zu sehr runtergedummt
und dann aber natürlich wieder typisch EA,
sie wollten halt unbedingt das als Multiplayer-Spiel etablieren und unbedingt da,
naja, die nächste Cash-Cow entwickeln.
Und mit dem Ansatz, glaube ich, kriegst du das, kriegst du so eine Art von Spiel nicht hin.
Nicht mit dieser Tiefe, nicht mit dieser Komplexität, Ich glaube nicht,
dass da genug Geld drin steckt, dass sich das für so ein großes Unternehmen wie EA lohnen würde.
Jetzt, wo die Marke wieder freier ist, wer weiß.
Vielleicht sehen wir in ein paar Jahren doch nochmal ein Projekt,
was sagt, okay, wir versuchen den Anspruch da reinzubringen,
auch den Simulationsanspruch.
Können das auch halbwegs visuell gut umsetzen.
Der Vorteil bei Weltraumspielen ist oft, ich würde es nicht abwerten, aber,
die sind ein bisschen leichter umzusetzen und können einen Tick schneller echte
Augenöffner sein, als, sagen wir mal, vielleicht jetzt ein aktuelles Spiel,
was du auf einem Planeten spielen lassen musst.
Mit einer sehr vollen Umgebung.
Im Weltraum, du brauchst ein geiles Raumschiff, du brauchst schöne Hintergründe
und du brauchst geile Effekte.
Aber du musst jetzt vielleicht nicht unbedingt eine wahre Landschaft bauen.
Es ist ein bisschen kontrollierbarer.
Mal gucken. Ich würde es nicht völlig ausschließen, aber ich glaube,
es ist einfach kein Markt dafür da.
Und wenn man dennoch bedenkt, wie sehr Star Wars inzwischen so gimmickmäßig
benutzt wird, ich sehe es nicht.
Es ist halt auch schon so eine Hardcore-Space-Symph, ist ein Nischenprodukt.
Es ist cool. Und ich glaube, da gibt es eindeutig Leute, die darauf Bock haben,
aber für eine große Firma wie jetzt EA oder beziehungsweise jetzt auch wieder
ganz viele andere Firmen, sehe ich das ähnlich wie Fritz, dass das sich wahrscheinlich
nicht so richtig anbietet.
Bei einem kleinen oder bei kleineren Studios, die jetzt sagen,
okay gut, wir haben da einfach Leute, die da auch Bock drauf haben, vielleicht.
Ich finde es immer so lustig, weil es wird ja immer so gesagt,
ja, es muss für die Masse zugänglich sein und dann kriegt man immer auch genauso
mit, dass auf einmal irgendwelche Arma-Sachen total durch die Decke gehen bei
Steam, die ja dann sehr simulastisch sind,
wo dann auch die Leute gesagt haben, das hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm,
aber die Spielerzahlen machen dann deutlich, dass es da eben schon einen Markt
für gibt und da kann man eigentlich nur hoffen,
dass vielleicht das auch mal bei dem Lizenzinhaber von einem Starboss,
irgendwie ankommt, dass vielleicht so eine.
Weltraumsimulation wieder genau das ist, worauf einige Leute Bock hätten,
eben nach Jahren, weil es das eben so lange nicht mehr gab.
Ich könnte mir vorstellen, jetzt, wo dann ja 2027 auch der Starfighter-Film
kommt, wenn das markentechnisch sich auch lohnt, wieder mehr auf Weltraumschlachten zu setzen,
dass man da, also weil das hat uns ja in den letzten Jahren auch gefehlt,
so eine Begleitung der Filme mit Spielen ist eigentlich nicht wirklich passiert
und das könnte was sein, wo sowas sich anbieten würde.
Ja, wir werden natürlich noch viel über die Zukunft reden von Star Wars Spielen,
aber ich möchte nochmal so ein bisschen zurückgreifen auf, seitdem EA die Lizenz
nicht mehr hat, sind ja auch ein paar Sachen passiert.
2024 erschien ja jetzt Star Wars Outlaws von Ubisoft, ein Spiel,
das sich erstmal sehr vielversprechend angehört hat für viele Leute da draußen,
weil es ein Genre bedient hat oder einen Bereich, der sehr beliebt ist und zwar Open World.
Und da gab es schon viele Leute, die gesagt haben, ein Star Wars mit einer Open
World wäre doch total geil.
Kam dann raus, hat aber nicht ganz den Impact gehabt, den sich vielleicht Ubisoft erhofft hat, oder?
Naja, auch weil Star Wars ja in den letzten Jahren allgemein so ein bisschen
an Strahlkraft verloren hat.
Unter anderem dank der Filme und dank dessen, dass halt die Serien sehr breit gestreut waren.
Also vorhin im Chat waren auch viele Leute dabei, die gesagt haben,
hey, Star Wars Outlaws fand ich super.
Ich hatte damit sehr viel Spaß und ich glaube, da gab es schon Fans dafür,
aber es war halt nicht mehr dieser Hype da, den es noch vor ein paar Jahren
hatte oder gab, als Star Wars Filme rauskamen.
Aber das kann ich persönlich nicht ganz so nachvollziehen, weil hier die Star
Wars Jedi-Spiele mit Cal Kestis, die kamen ja auch ganz gut an und das ist ja
ungefähr der gleiche Zeitraum,
würde ich schon mal sagen und ich finde es da ein bisschen schade,
weil ich fand es zum Beispiel cool,
dass man da nicht einen Jedi gespielt hat, dass man eher so Richtung Han Solo-Figur
gegangen ist, dass man so ein bisschen Scoundrel war, dann hatte man hier mit
Nix dieses kleine Viech, das so ein bisschen rumgewuselt ist.
Okay, da hätte man noch Spielsysteme einbauen können, die vielleicht ein bisschen
tiefgreifender sind als das, was einem da geboten wurde.
Aber ich fand das eigentlich ganz nette Popcorn-Unterhaltung,
muss ich sagen. Und ich fand das schon gut.
Selbst die Ubisoft-Formel, die war nicht, finde ich, ganz, da hat man schon
schlimmere Ubisoft-Formel-Spiele gehabt.
Also ich fand das schon ganz unterhaltsam. Also deswegen hat es mich so ein
bisschen überrascht, dass das einfach so nicht ganz so den Impact hatte,
oder? Würdest du das ähnlich sehen, Fritz?
Es hatte, also Nummer eins, es hatte einen schweren Start durch technische Sachen,
und dadurch, dass es schnell mitunter auch ein bisschen unfair mit anderen Titeln verglichen wurde,
also zum Beispiel solche Sachen, wie wenn du dann irgendwie einen Thermal-Ditonator
irgendwo gezündet hast, dass die Umgebung nicht so interaktiv war,
wie man das jetzt vielleicht von einem GTA erwarten würde. Da wurde dann,
auch sehr drauf gezielt und das sehr versucht, das natürlich dann auch möglichst negativ darzustellen.
Das hat dem Spiel insgesamt sehr geschadet. Ich glaube, als dann die Leute angefangen
haben zu spielen, sind tatsächlich auch viele zu dem Punkt gekommen,
dass sie gesagt haben, das ist eigentlich ganz cool.
Aber halt auch nicht so, es hat nicht so komplett gezündet.
Also es war immer ein bisschen was dabei, wo man so dachte, ah komm,
jetzt noch einen Tick mehr.
Fairerweise muss man aber auch sagen, also wenn man es jetzt zum Beispiel heute
spielt, ist es schon ein spürbar besseres Spiel.
Sie haben bestimmte Sachen, die wirklich vom Design so so bescheuert waren.
Dass sie ständig die Waffe fallen hat lassen.
Also am Anfang, wenn man Star Wars Outlaws, am Anfang hat man zum Glück jetzt
inzwischen ein bisschen vergessen, aber am Anfang hat sie ja die,
jedes Mal, wenn sie eine Waffe eingesammelt hat und irgendwie geklettert hat
oder mit ihrem Fahrzeug da gefahren.
Sie hat sich immer die Waffe fallen gelassen. So ein Schwachsinn.
Und von diesen Sachen waren noch viel mehr Nervigkeiten am Anfang drin.
Und auf der anderen Seite dann doch nicht genug so richtiges,
lebendiges Star Wars Feeling.
Das hat am Anfang auch nicht gut funktioniert.
Das haben sie ja alles später durchaus noch ein bisschen besser gemacht.
Aber auf der anderen Seite hat es dann auch nicht so es war dann doch nicht
genug Star Wars Open World Leben in dieser Welt drin, dass du sagen konntest,
okay, diese Schwächen werden aber von bestimmten anderen Elementen sofort wieder ausgeglichen.
Und ich glaube, das war ein bisschen der Todesstoß für dieses Ding.
Dann hat sich die Story verloren ein bisschen im Verlauf des Spiels.
Es hat wieder so dieses typisches Ubisoft Schwächen, die sie immer so ein bisschen
haben, ihre Problemchen.
Die DLCs waren so, ja, ganz nett, aber auch nicht so richtig gut.
Sie haben auch im Nachhinein nicht so funkig viel rausgeholt auch die Weltraumkämpfe,
ähnlich wie jetzt bei Starfield Gimmicky.
Aber am Ende belanglos. Also man hat einfach gemerkt, da sind viele Baustellen,
die technische Probleme hatten, als das Ding rausgekommen ist,
die dann zwar ein bisschen verbessert wurden, aber trotzdem nicht ein geiles
Level erreicht haben in dem Sinne, ein geiles Qualitätslevel,
wo man dann sagen kann, ja,
da wäre einfach viel mehr drin gewesen.
Ja, und die Jedi-Spiele, also die letzten beiden Jedi-Spiele,
die hatten halt den Vorteil, dass sie designtechnisch deutlich konzentrierter
sind. Sie haben eine viel klarere Laufrichtung.
Also gerade der erste Teil ist ja auch noch sehr geradlinig tatsächlich.
Fast schon schlauchig über weite Strecken. Sowas kannst du, das ist viel kontrollierter,
das kannst du viel besser designen, zumindest wenn du auf ein klares Ziel gehen willst.
Bei Open-World-Spielen kannst du dich so schnell verlieren, und das passiert
ja auch so viel in Open-World-Spielen, Und du wirst auch automatisch mit sehr,
sehr, sehr hochwertigen Open-World-Spielen verglichen.
Du wirst natürlich automatisch immer mit GTA verglichen, was immer ein Problem ist.
Und die Jedi Survivor, die wurden natürlich auch mit Dark Souls verglichen,
aber sie hatten wiederum den Vorteil, sie kamen in einer Phase,
wo die anderen Souls-Spiele schon da waren.
Also es war nicht wie Lords of the Fallen 1 zum Beispiel, was so als erstes
Souls-ähnliches Spiel plötzlich gegen Dark Souls mithalten musste,
sondern sie kamen, als das Genre schon etabliert war und sie haben...
Vielen Leuten, die halt so dieses Dark Souls-Spielgefühl mochten,
dann auf einmal das gegeben, was viele natürlich wollten, ein Lichtschwert.
Also das ist natürlich, das ist ja die Fantasy pur und dann halt auch noch wirklich
mit dieser Art von Kampfsystem drin.
Das war schon wie die Faust aufs Auge. Also das war so eine gute Kombination,
dann auch wirklich gut designt über weite Strecken.
Das war einfach ein, einfach ein, das passte deutlich, deutlich besser und viel
kompatibler, aber eben, weil es auch so konzentriert war und ja.
Wir wollen mal ein bisschen in die Zukunft blicken und ein bisschen Zukunft
ist jetzt schon die Gegenwart geworden und zwar gibt es jetzt bei Fortnite die
Möglichkeit, eigene Star Wars Spiele zu erstellen.
Ich konnte mir da in den letzten Tagen auch einiges anschauen,
aber jetzt möchte ich jemanden hier zugeschaltet begrüßen, der ein richtiger
Fortnite-Experte ist, deswegen sage ich einfach mal, hallo, hey Stan.
Hallo! Hi, wie geht's dir? Schön, dass du dir Zeit genommen hast für hier uns
heute an diesem May the Force am Star Wars Tag.
Bist du auch ein wenig am Star Wars zelebrieren heute?
Tatsächlich ja, ein bisschen. Million Volke steht ja schon bereit,
auch wenn das jetzt nicht unbedingt nur wegen dem 4. Mai ist.
Aber ja, ein bisschen zelebriert wird das. Und hab mir auch die ganzen Star
Wars Sachen jetzt auch angeschaut, die letzten Tagen.
Sehr schön. Ich möchte gleich mit dir jetzt einfach ein bisschen reden.
Wir haben dich hier als Fortnite-Experten eingeladen.
Was macht dich denn zu dem Fortnite-Experten? Seit wann bist du denn bei Fortnite dabei?
Ja, ob ich mich Experten nennen würde, aber ich würde sagen Experte deswegen, weil jetzt schon,
ja, im September werden es neun Jahre, seit ich jetzt Battle Royale quasi aktiv
mitspiele und Fortnite quasi in seinen allen Höhen und Tiefen mitgenommen haben
und mit allen möglichen Phasen, die Fortnite durchlebt hat und mit allen Kooperationen, die es erlebt hat.
Und dazu habe ich halt den ganzen Content gemacht, die letzten achteinhalb Jahre, bald neun.
Und ja, ich würde schon sagen, dass ich da ein bisschen Einblick habe in das Spiel.
Ja, definitiv. Ich meine, du hast einfach viel mitgenommen, du hast viel gesehen,
zu was Fortnite fähig ist.
Jetzt ist es ja so, dass es für Fortnite die Star Wars Creator Tools gibt,
wo man mit der Unreal Engine für Fortnite eben auch Dinge erstellen.
Was genau kann man denn damit machen? Wie funktionieren denn diese Tools?
Ja, diese Star Wars Tools sind im Prinzip einfach nur Unterwerkzeuge von dem
Unreal Editor für Fortnite.
Das ist halt der Unreal Editor, genauso wie man den kennt, vielleicht aus anderen Unreal Games.
Und da wurden jetzt halt weitere Werkzeuge ergänzt, wie Prefabs,
halt Modelle, die aus dem Star Wars Universum kommen, Werkzeuge,
womit man vielleicht Lichtschwerter anpassen kann.
Und solche Sachen wurden halt zusätzlich zu dem eigentlichen Editor halt oben
drauf gepackt, damit halt die ganzen Map-Besteller ihre eigenen Star Wars Maps kreieren können.
Aber ist es dann so, dass ich kann nicht nur auf diese vorgefertigten Assets
zurückgreifen oder kann ich da auch selber irgendwie Texturen erstellen und
dann in dieses Spiel importieren oder in das Spiel, was ich da machen will oder ist das nicht möglich?
Wenn wir bei Star Wars bleiben, bleiben eigentlich tatsächlich nur die Prefabs.
Da müsste man jetzt ganz genau die Markenrichtlinien durchlesen.
Da gibt es auch lange Beiträge zu, die das Ganze behandeln. und das wird tatsächlich
zu jeder IP anders behalten.
Ein K-Pop Demon Hunter hat auch andere Richtlinien, wie so oft die Lizenzen, was dahinter stecken.
Deswegen bei Star Wars ist man, soweit ich weiß, sehr beschränkt darauf, was angeboten wird.
Das heißt, eigene Texturen und Modelle aus dem Star Wars-Universum wird wahrscheinlich
sehr, sehr schwierig oder sollte man eher sein lassen, sage ich mal.
Was andere Spielmodi angeht, was außerhalb des Star Wars-Universums,
kann man natürlich seine eigene Texturen und Modelle erstellen,
die halt keine Marken oder Richtlinien verletzen. Okay.
Hast du denn schon so ein paar Star Wars Spiele für Fortnite jetzt reingeschaut
in den letzten Tagen? Weil das ist ja jetzt vor kurzem zugänglich geworden.
Und wenn ja, was hast du denn da so für verschiedene Spiele gesehen?
Da gibt es inzwischen echt eine große Auswahl. Ein paar Offizielle,
die von Epic Games selber zur Verfügung gestellt wurden.
Da gibt es ein Tycoon-Game, wo man seine eigene Droiden-Werkstatt aufbaut,
was tatsächlich sehr lustig ist, wenn man einfach so ein bisschen nebenbei zocken möchte.
Wir haben eine PvP-Map, wo man im Battlefront-Stil gegeneinander kämpfen kann,
sei es mit irgendwelchen Machtfähigkeiten oder man kann zum Jedi werden oder
zum Civ. und da muss man einen Hangar verteidigen.
Also ein stinknormales PvP-Game, sag ich mal, wo man sich dann auch austoben
kann. Aber auch viele kleinere Games.
Es gibt einen Sidescroller, sag ich mal, wo man einfach durch die Map geht und
so ein bisschen die Geschichte da spielt, wenn die dann da stattfindet in Star Wars halt Mensch.
Wo haben denn diese Tools ihre Grenzen? Kann man damit wirklich alles machen?
Kann man Rennspiele machen? Kann man Strategiespiele machen mit Vogelperspektive?
Oder ist man da schon relativ limitiert?
Mit deinen eigenen, allgemeinen Tools kannst du eigentlich so ziemlich alles machen.
Ja, man kann Rennspiele machen, man kann Strategiespiel basteln,
Kartenspiel, man kann Filme inszenieren tatsächlich.
Das ist alles soweit möglich. Die Tools sind da sehr ausschweifend mächtig,
auch vor allen Dingen jetzt nach zwei Jahren, seitdem der Unreal Editor jetzt
für Fortnite rausgekommen ist.
Da sind die Möglichkeiten technisch schon sehr, sehr... Gesundheit.
Gesundheit. Danke. Ja, da sind die Möglichkeiten inzwischen schon sehr große.
Ich hoffe, ich habe schon alles Mögliche gesehen, sei es in einer Sparvariante
von irgendwelchen größeren Games, sage ich mal, oder auch vollwertige kreative Sachen.
Also da ist wirklich so gut wie keine Grenzen gesetzt.
Die größte Grenze, würde ich sagen, ist der Speicher. Natürlich,
da das alles online gespeichert wird, kannst du nicht unendlich große Gigabyte-Games
produzieren und hast da irgendwo immer dein Limit, was die Größe angeht.
Aber es gibt immer kreative Wege und auch über die Jahre wird es auch immer
einen Ticken größer und es gibt Möglichkeiten, da zu sparen und das Ganze immer
größer und größer zu machen.
Interesting. Aber die Leute machen das ja nicht nur teilweise zum Spaß,
sondern man kann damit ja auch richtig Geld verdienen. Wie funktioniert das denn dann genau?
Eigentlich zwei Möglichkeiten bisher. Die erste Möglichkeit ist tatsächlich
das eigentliche Map-Releasen selber und wenn die Leute das Spiel spielen.
Und desto mehr die Leute das Spiel spielen, desto mehr wird Epic Games im Zuge
des Partnerprogramms dann einen vergüten.
Die Zahlen sind da sehr unterschiedlich, weil das auch ein bisschen nach Engagement kalkuliert wird.
Also wie lange bleiben die Leute auf der Map drin, so ein bisschen wie die Watchtime bei Videos.
Bleiben die danach noch in Fortnite, gehen die danach noch in den Itemshop und
kaufen sich etwas oder, oder, oder.
Also dahinter ist ein bisschen Mathematik und Algorithmus vielleicht versteckt.
Das ist eigentlich so die Hauptmethode, womit die ganzen Map-Ersteller aktuell,
Geld verdienen mit den Karten und auch tatsächlich recht lukrativ,
wenn man halt einen Erfolg hat.
Die zweite Methode ist recht neu und da sind leider Microtransactions in den
Maps selber, also dass du halt für V-Bucks und echt Geldkäufer wo du dir irgendwas
auf der Karte selber kaufen kannst, die ja meiner Meinung jetzt nicht unbedingt nötig ist.
Aber die ist jetzt neu dazugekommen und damit kann man halt auch noch on top,
sag ich mal, ein bisschen Geld verdienen.
Jetzt hast du ja, wie gesagt, schon einiges mitgemacht im Fortnite-Universum,
viel gesehen, jetzt hier eben auch dieses Neue mit dem Star-Wars-Universum.
Denkst du denn, da lassen sich auch wirklich in Anführungszeichen richtige Spiele
erstellen, die ein bisschen mehr Fleisch auf dem Knochen haben?
Oder bleibt das alles sehr typisch Fortnite und dadurch vielleicht auch ein
bisschen oberflächlich?
Oh, interessante Frage. Da müsste man erst mal klären, was ist ein richtiges
Spiel? Was macht ein richtiges Spiel aus?
Also sowas wie ein Rollenspiel, sowas wie Knights of the Old Republic mit Charakteren,
die einen Charakter haben, wo man Entscheidungen treffen kann oder sowas in die Richtung.
Ja, schon. Also ja, man kann in gewisser Weise ein richtiges Spiel machen,
wenn man sich halt auf eine gewisse Größe konzentriert.
Ja, man kann bestimmt eine Kurzgeschichte erzählen oder sowas.
Wird man daraus ein 15 Stunden langes Spiel daraus machen.
Eher schwierig, auch wenn es Minimaps gibt, die, sage ich mal,
auch irgendwie 100 Stunden spielbar sind oder was die Leute auch aktuell spielen
und gefühlt endlos an Content bieten, obwohl die eigentlich nur aus einem einzigen
Raum bestehen, wo Figuren runterlaufen.
Das geht alles, je nachdem, wie man das definiert. In meinen Augen würde ich
sagen, es sind immer noch alles Minigames innerhalb von Fortnite.
Ja, die haben inzwischen sehr viel an Qualität gewonnen und je nachdem,
wie viel Zeit und Geld investiert wird, so wie die aktuellen offiziellen Fortnite-Maps,
die man gerade sieht zum Beispiel, entstehen daraus schon sehr hochwertige Maps,
und Games halt in Fortnite, die man dann spielen kann.
Aber eben für meine Definition reicht es nicht aus, um zu sagen,
dass das wirklich ein richtiges, richtiges Spiel ist. Aber das ist standaktuell.
Wenn ich mir so die Entwicklung von den zwei Jahren anschaue,
wie das jetzt alles entwickelt wurde, da fehlte vieles, was wir jetzt hier sehen
zum Beispiel, wir wissen, wie das in fünf Jahren nochmal aussieht.
Ja, danke, Herr Haystern, für deine Einschätzung. Sehr interessant,
das mitzubekommen von jemandem, der ein bisschen mehr in der Szene drin sind,
als wir das sind. Was steht denn für dich als nächstes jetzt an?
Innerhalb Star Wars oder allgemein? Allgemein. Ach, ein bisschen Lego jetzt
hier in nächster Zeit, mal zocken hier, auch wenn das kein Placement ist, wie ihr hier seht.
Aber das neue Lego-Game steht ja gewalt an mit Batman, James Bond steht da,
also Gaming ist ja bei mir eh out und deswegen freue ich mich da auf all die
ganzen Games, die jetzt im Mai rauskommen und gerade der Mai ist sehr rappelvoll.
Super, ey, dann wünschen wir dir einfach viel Spaß damit und danke für deine
Insights zu Star Wars und Fortnite.
Sehr, sehr gerne. Dankeschön, dass ich dabei sein durfte. Tschö.
Das ganze Thema möchte ich jetzt nochmal ein bisschen aufgreifen,
denn ich war deswegen ja jetzt gerade in Los Angeles, um eben drei Sachen gezeigt
zu bekommen, die wir hier jetzt schon teilweise gesehen haben.
Das eine Spiel, was mir gezeigt wurde, war Galactic Siege, was wir jetzt zuletzt
gesehen haben, was sehr stark an Star Wars Battlefront erinnert.
Also es gibt mehrere Punkte auf der Map, die man einnehmen muss.
Und wenn man die dann einnimmt, kriegt man Punkte, so lange bis man mehr Punkte
hat als der Gegner und schießt halt auf die anderen Gegner.
Und da muss ich sagen, das hat durchaus Spaß gemacht, wo ich mir dachte so, hey, das ist cool,
wenn ich eh schon Fortnite zocke und ich kriege da quasi so eine Art Star-Wars-Skin
drüber und habe diesen Spielmodus, why not?
Andererseits habe ich mich dann auch mit anderen Pressevertretern unterhalten
und man hat schon gemerkt so,
Es hat einfach so ein paar Sachen, wo ich mir denke, das ist spielerisch dann
einfach so ein bisschen typisch Fortnite.
Also es hat ewig gedauert, Waffen zu wechseln.
Es hat so eine leicht schwammige Steuerung und so weiter und so fort.
Und ist das jetzt wirklich zum Beispiel, und das muss halt leider so ein Vergleich
geben, muss sich das Spiel dann auch anhören, ist das etwas,
was wir zum Beispiel in den Battlefront vielleicht ersetzen kann?
Die Frage ist, also ist das dann auch gratis, so wie Fortnite ja grundsätzlich?
Das ist ja schon mal an sich erstmal ein Pluspunkt, dass du es einfach ausprobieren kannst.
Dass du einfach mal schauen kannst, ist es was für mich oder nicht.
Das kannst du beim Battlefront nicht.
Also das ist zumindest ein Vorteil.
Wenn du jetzt schon sagst, das hat sich alles ein bisschen schwammig angefühlt,
dann wird es wahrscheinlich für die Battlefront-Spieler ihr Spiel nicht ersetzen, denke ich.
Aber grundsätzlich neue Spieler an so ein Spielprinzip auch mal ranzuführen.
Kann dadurch ja passieren, dass man halt sagt, okay, ich finde es grundsätzlich
spannend, ich bin Star Wars Fan, ich schaue mir das mal in Fortnite an und vielleicht
danach kaufe ich mir da ein Battlefront, weil das halt die besseren Spielmechaniken
hat und darauf ausgelegt ist.
Andererseits ist das ja auch alles noch sehr jung und wenn ich das richtig verstanden
habe, kann sich das ja auch noch entwickeln und verbessern in den nächsten Jahren.
Also wer weiß, ob das halt dann eben in ein, zwei Jahren wirklich ein guter Ersatz werden kann.
Also da sind wir gerade in so einer Lobby, bevor es dann losgeht.
Ich weiß, Fritz, du bist nicht sehr angetan.
Ich werde auch gleich noch was erzählen, was dir wahrscheinlich gar nicht gefallen wird.
Denn es gibt dann tatsächlich Microtransactions in Form davon,
dass du dir Upgrades kaufen kannst mit einer besonderen Währung namens Best Car,
wo du dann einfach zum Beispiel 20 Prozent mehr Schaden machst oder 30 Prozent mehr Health hast.
Wo ich mir dann denke, das ist eigentlich genau das, was ich nicht cool finde.
So sollte es eigentlich halt nicht sein.
Ich finde ja die Grundidee gut, weil es ist ja was Kostenloses und dann kannst
du das machen, aber dass man dann eben so, also dass man dann so einen Nachteil hat.
Finde ich schade. Ja, Pay-to-Win ist immer scheiße. Also ganz ehrlich.
Das ist billigstes Videogame Fast Food.
Und das ist wie mit richtigem Fast Food. Wenn du das frisst,
brauchst du dich nicht wundern, wenn du am Ende fett bist.
Also sorry, aber das ist so ein Müll.
Macht bestimmt für den Moment, wie das in dich reinstopft, bestimmt Spaß,
aber es ist halt auf keinem Level Qualität. Und wenn da irgendwelche Pay-to-Win-
oder Free-to-Play-Sachen drin sind, ich muss gestehen, mir ist das inzwischen so scheißegal.
Dieser Markt ist so kaputt, was das angeht. Und wenn das jetzt das Level ist,
auf dem Star Wars passieren möchte, also wirklich reines Gimmick,
nur das ist ja wie diese ganzen Crossover-Sachen, die in den ganzen Spielen stattfinden.
Das ist ja, das ist alles Müll und Dreck.
Von mir aus soll das passieren. Ich meine, die Leute wollen ja Geld verdienen.
Das sind halt große Marken. Damit soll halt Kohle geschäffelt werden.
Gerade das jüngere Publikum soll halt damit abgegriffen werden mit solchen Skins.
Ja, die Leute rennen auch zu McDonalds. Ich gehe auch manchmal ganz gerne zu McDonalds.
Aber machen wir uns alle keine Illusion. Das hat nichts mit Qualität.
Das hat nichts mit guten Spielen zu tun.
Aber ich finde es auch ein bisschen leidig, drüber rumzuheulen,
weil wäre das noch nicht, also wo da noch nicht die die Glocke geklingelt hat,
der kann ja auch nicht mehr helfen. Also das ist so offensichtlich.
Billiges Abgreifen von so einer großen Marke. Was heutzutage mit so großen Marken
passiert ist. So funktionieren nun mal Marken heutzutage. Aber es ist okay,
von mir aus sollen sie es machen.
Das ist mir, es lässt mich so kalt. Das wirklich krasse und was mir gar nicht
bewusst war, es gibt ja wirklich extra Entwickler und daher kommt auch das,
was man hier sieht, Galactic Siege heißt es, die darauf spezialisiert sind,
Spiele für Fortnite zu machen.
Also Entwicklersfirmen, die nur das
machen und das war dann auch hier so ein Konglomerat und
dann steht tatsächlich auf der Webseite auch und das ist
dann für mich leider auch so ein kleiner Turn-Off wir machen dir deine Marketing
Experience für Fortnite wir bauen dir deine Marketing Experience aber um nichts
anderes geht es ja bei solchen Sachen auch und ich finde das auch völlig legitim
zu sagen wenn das Teil des Marktes ist und jemand kann damit Geld verdienen,
dann sollen sie damit Geld verdienen,
mein Gott ich bin eh, also.
Star Wars löst, haben wir davor besprochen und schon kurz gesagt,
ich muss gestehen, Star Wars löst in mir nicht mehr allzu viel aus,
weil es so beliebig geworden ist, weil auch so viel Scheiß da wirklich in den letzten Jahren kommt.
Ich meine ganz ehrlich, sowas wie The Acolyte, wie Obi-Wan, so sehr ich Hugh McGregor liebe,
allein für Moulin Rouge, aber das ist alles so ein Müll, weil man sich ja überlegt,
was da für Millionen Projekte durchgewunken werden mit Geschichten,
die der Chat-GPT besser schreiben könnte.
Ja, okay, wenn das halt jetzt das Level ist, auf dem das alles funktioniert,
dann macht doch euren Scheiß. Mir ist das so egal inzwischen.
Aber Fritz, da habe ich noch was für dich. Es wird noch schlimmer.
Es wird noch schlimmer. Weil das war tatsächlich noch, finde ich,
eine relativ unterhaltsame, hat durchaus Spaß gemacht.
Was ich problematisch fand bei dem ganzen Ding, ich weiß nicht, ob das so rüberkommt,
es hat sich leider total laggy angefühlt, wo ich mir dachte,
ich bin auf einem Event eingeladen, wo das mir gezeigt werden soll,
Und es spielt sich laggy und das darf halt einfach absolut nicht sein.
Das ist dann wirklich sehr, sehr schwierig.
Aber dann habe ich noch etwas anderes vorgestellt bekommen und wir haben immer
so vorher so Präsentationen bekommen, was man denn spielen kann.
Und das zweite Spiel, was dann vorgestellt wurde, hieß Escape Vader.
Und das wurde uns verkauft als eine Koop-Horror-Experience. Man fliegt auf ein
verlassenes Raumschiff und muss dort etwas einsammeln.
Aber auf diesem verlassenen Raumschiff ist auch Darth Vader unterwegs und der jagt einen dann.
Und da habe ich mir persönlich gedacht, okay, geil, Alien Isolation.
Ich finde Alien Isolation cool. Ich finde die Idee an sich tatsächlich recht
geil. Ich hab aber auch nicht viel Ahnung gehabt von diesen ganzen Fortnite-Spiele.
Ich kenn Fortnite, hab das schon gespielt, blablabla, aber ich weiß nicht,
wie diese Spiele sind, die man dafür entwickeln kann.
Und ich war dann tatsächlich schockiert, wie dieses Escape Vader funktioniert hat.
Und das war wirklich sehr, sehr krass. Also man hat hier eine Ego-Perspektive,
man ist dann da unterwegs.
Man kann so eine Art Scanner zuschalten, was bei mir erstmals nicht funktioniert
hat. Also da war schon ein Buggy drin und muss dann Energiezellen finden.
Mit diesen Energiezellen muss man dann Türen öffnen und dann muss man irgendwann
so ein anderes Rohstoff finden und den zurück zu seinem Raumschiff bringen.
Währenddessen jagt einen halt je Vader. Aber das Ganze ist halt leider,
weder war es horrormäßig, das Level an sich ist ein einzelnes Level,
ist super klein gewesen.
Du konntest dann weder so ein bisschen ablenken, indem du Sachen explodieren
lässt, wo er da nicht durchgehen kann und so weiter und so fort.
Und wir sind dann, wir waren vier Pressevertreter, wir sind dann rausgegangen
zur Lunchpause und haben uns unterhalten und haben gesagt so,
das ist absolut grauenhaft.
Das ist wirklich spielerisch nicht gut, weil zum einen die Bewegung in der First-Person-Perspektive
war sowas von lahm, auch wenn du versucht hast zu laufen, du hast das Gefühl
gehabt, du kommst nicht vom Fleck weg.
Und dann war es sehr interessant zu sehen weil neben den vier Pressevertretern
die wir waren, waren auch sehr viele Content-Creator eingeladen und die haben
das teilweise sehr anders wahrgenommen als wir,
was ich dann auch ein bisschen bizarr fand einfach weil da wurde dann so,
oh mein Gott da kommt wieder, was machen wir denn jetzt die Spannung ist bei
mir leider überhaupt nicht aufgetreten das fand ich,
Und vor allen Dingen, das war ein Showcase, was von offiziellen Entwicklern
gezeigt wurde, was technische Probleme hatte.
Und was sich einfach so was von clunky und schwammig angefühlt hat,
wo ich mir in meinem Kopf, wo ich mir dachte, die Idee ist total cool, macht Sinn.
Vader, verlass mal auf ein Schiff, sei es jetzt, weil einfach die dunkle Macht
dort herrscht, wie in der Höhle in Episode 5 oder so.
Aber die Umsetzung, das war leider echt ganz grauenhaft und fand ich echt nicht
gut, wo ich mir dachte, also das ist es wirklich nicht wert zu spielen.
Denn bei dem anderen, bei dem Galactic Siege, konnte ich noch so sehen,
ja, spielst du mal nebenbei, weil deine Kumpels vielleicht auch schon bei Fortnite sind.
Cool, kein Thema, aber das überhaupt nicht.
Also, wenn wir mal einen Schritt zurückgehen wollen von diesem Einzelfall und
das, was da passiert, ein bisschen auf die Branche übertragen wollen,
das ist halt ein klassisches Symptom von der Demokratisierung der Mittel.
Ein Vorgang, den wir in den letzten Jahren sehr stark gesehen haben.
Die Tools werden immer zugänglicher.
Die Spiele sind inzwischen sogar schon fast Bauumgebungen.
Ich meine, Spiele entstehen in Roblox, die von Millionen Leuten gespielt werden.
Und manche davon sind sicherlich auch gute Spiele.
Die Werkzeuge werden immer zugänglicher.
Also es findet eine unglaubliche Demokratisierung der Mittel.
In den letzten Jahren. Also immer mehr Leute können sowas bauen, in der Theorie.
Aber in der Praxis hast du etwas, was jeder nachvollziehen kann,
nur weil ich mir einen Pinsel kaufen kann, bin ich nicht Picasso.
Aber genau, da gebe ich dir vollkommen recht, aber das ist ja auch wieder hier
von einem offiziellen Entwickler.
Das ist nicht einfach nur so ein Hobbyprojekt. Aber gibt es irgendwie eine Entwicklerprüfstelle?
Entwickler können halt inzwischen auch viele sein. Und wir haben auch aus professionellen
Studios immer wieder schlechte Produktionen gesehen.
Also ich will da auch niemanden jetzt in Schutz nehmen.
Auch da gibt es immer ein Gefälle.
Das passiert immer. Also du hast auch professionelle Spiele, die schlecht sind.
Seit 30 Jahren haben wir sowas erlebt. Ich meine, das E.T. Spiel wurde auch
veröffentlicht, weil irgendjemand damit Kohle machen wollte.
Und dann wurde halt schnell mal in die Tierspiele gebaut, was furchtbar war.
Sowas wird immer, immer wieder passieren. Nur ist jetzt die Masse an Leuten,
die das machen können, viel, viel größer.
Und trotzdem sind natürlich, je nachdem wie die Konstellationen um diese Leute
herum gebaut sind, sind da andere, die vielleicht Interesse haben, da Geld mitzumachen.
Und die sagen, aber weißt du was, wir bauen euch da ein Event,
ihr baut uns da jetzt irgendwas, was ihr da baut, ist uns eigentlich egal,
weil es scheißegal, wenn wir das breit genug streuen, kaufen das schon ein paar Leute.
Oder geben da ein paar Leute ein bisschen Geld aus. Wir versuchen es einfach mal.
Und wenn dann nur jedes zehnte von diesen Projekten funktioniert,
aber das dann halbwegs gut, dann sind irgendwie die Kosten auch schon wieder drin. Ähm.
Und diese Erfahrung, die du jetzt hattest, dass du sagst, hey,
dieses Vader-Spiel hat ja eigentlich okaye Technik.
Also die technische Grundlage, Unreal Engine 5, ist ja eigentlich relativ mächtig.
Da kannst du viel machen. Und das ist was, was wir jetzt zum Beispiel auch gerade
in sehr vielen Spielprojekten sehen.
Wir sehen sehr viele Spiele, die vielleicht im ersten Trailer auf den ersten
Blick erstmal so, oh, okay, das sieht eigentlich ganz cool aus.
Das bedeutet halt nichts. Aber ja, und so langsam entwickelt sich da auch beim
Zielpublikum, habe ich das Gefühl zumindest, so ein Gefühl für, ah, was stimmt da nicht.
Du merkst es immer wieder unter den Trailern, auch zu anderen Spielen.
Ja, sieht auf den ersten Blick ganz nett aus, aber die Leute entwickeln so langsam
ein Gefühl für, Moment mal, da stimmt doch was nicht.
Das ist doch irgendwie ein bisschen clunky. Die Kamera ist doch nicht sauber gemacht.
Also diese ganzen Sachen, die ein wirklich gutes Spiel zu einem guten Spiel
machen, nämlich die Kleinigkeiten.
Das ist ja dann in der Regel das, was halt die Spreu vom Weizen trennt,
nämlich dass dafür ein Gespür da ist.
Und das wiederum, dafür brauchst du Leute, die das wirklich können.
Und das haben wir selbst in großen Produktionen. Immer wieder.
Also wirklich, der Klassiker ist ja die Kamera.
Also wie viele Spiele, wie viele Trailer ich zum Beispiel auch sehe,
wenn ich irgendwie eine Trailer-Odation vorbereite, wo ich im ersten Blick so
denke, aussieht ganz nett aus.
Und dann bewegt sich die Figur einen Meter weit. Ich sehe schon, okay, wird Schrott.
Überhaupt kein Gefühl für die Kamera. Das kann schon nichts werden.
Weil wenn du das schon nicht als Entwickler wahrnimmst und kannst und verstehst,
diese absoluten Grundlagen-Sachen.
Wenn du dieses Level der Analyse nicht hast drin, dann kann dein Spiel das ist
die Chance, dass dein Spiel wirklich gut wird.
Relativ gering. Und das passiert natürlich auf so einem Markt,
der sehr zugänglich ist für viele, ganz, ganz schnell.
Also die Masse an Schrott ist in den letzten zehn Jahren so in die Höhe geschneit,
weil halt die Masse an Spielen auch so in die Höhe geschneit ist und weil halt
diese Werkzeuge so offen und kompatibel geworden sind.
Das ist auf der einen Seite cool, weil wir Projekte bekommen von winzigen Teams,
die so unfassbar genial sind und toll.
Aber wir kriegen halt auch unfassbare Mengen an Schrott. Ich glaube,
da hast du vollkommen recht, was du sagst.
Mehr Leute können Spiele machen, nicht jeder sollte Spiele machen unbedingt.
Das fand ich aber tatsächlich erschreckend, dass das als Showcase gewählt wurde,
um zu zeigen, was damit möglich ist.
Weil das fand ich wirklich unter aller Kanone, wie gesagt, vom Spielerischen.
Aber ich glaube fast, dass das halt eben genau für die Content Creator auch
gewählt wurde, weil als du es beschrieben hast, hat sich das für mich auch so
ein bisschen wie so Repo angehört, eben so Spiele, die ja grundsätzlich Spiele
sind, die man dann auch vor der Community auf Twitch spielt,
also vom Prinzip ist das was,
was ich jetzt auch, ich stream ja auch manchmal auch spielen würde.
Wenn es nicht so schlecht wäre, wie du es jetzt gerade beschrieben hast,
dass sich erstmal noch was anhört, wo ich sagen würde, ja, da hat wahrscheinlich
auch mein Community Bock drauf.
Sowas wird ja inzwischen gezielt entwickelt.
Also gezielt für Content-Creative. Aber das kann man ja auch für dieses Event-Gameplay entwickeln.
Es gibt ja durchaus diese Spiele, die du gerade genannt hast,
die ja durchaus spielerisch auch Spaß machen und wo ich merke, die sind gut.
Aber da hat es wirklich, da hat es hier in den Grunddingen für mich gefehlt.
Und dann habe ich aber noch ein Spiel gesehen, Droid Tycoon hieß es,
das hat auch gerade der liebe Hey Stan angesprochen, was im Endeffekt ein nettes,
kleines, du baust dir so eine Werkstatt
auf, es ist so ein bisschen Cookie-Clicker. Es ist so ein Idle-Game.
Also es ist so ein Ding, was du nebenbei laufen hast. Und das hat tatsächlich
von all den drei Dingern am meisten Spaß gemacht. Ich weiß, muss man nicht gut finden.
Und ja, da wird vielen die Gülle hochkommen, wenn sie das sehen.
Star Wars hier und bling und,
Wo du dann halt Rohstoffe sammelst, dann dir bessere Droiden kaufen kannst,
während das andere auch auf der Map machen, du kannst dich ja dann mit denen battlen.
Und das hat auch technisch den ausgereiftesten Eindruck gemacht,
bis ich dann aber auch erfahren habe.
Dass gerade diese Tycoon-Sparte, diese Idol-Games, gerade auf Fortnite und Roblox
wahnsinnig beliebt sind und
eine riesen Sparte darstellen und in dem Sinne schon sehr ausgereift sind.
Und dass man das wohl mit jedem Skin sehr gut umstülpen kann einfach und das
war halt auch eine Sache, die mir tatsächlich gar nicht so bewusst war.
Und das fand ich eben auch sehr interessant dann, weil es in dem Sinne ja auch
keine wirklich originelle Idee war, sondern etwas, was man halt da schon mehrmals probiert hatte.
Man hat jetzt halt dem hier aber den ganzen Star Wars Schlafanzug übergezogen.
Ja, aber das ist ja genau das, was Fritz auch vorhin schon meinte.
Es ist halt, am Ende hast du halt die Lizenz und versuchst da Fastfood-mäßig alle draufzusetzen.
Hier, da haben wir eh schon Idle Game. Komm, mach mal nochmal Star Wars drauf.
Star Wars, das ist halt, das ist wirklich wie diese Crossover-Events.
Das ist alles nur noch Gimmick.
Das ist alles, da ist nichts, da ist auch keine Connection mehr irgendwie zu diesen Marken.
Abseits von, das ist wie ein Star Wars T-Shirt, das könnte jedes T-Shirt sein.
Ich sage doch nicht schlecht, das ist über mein Star Wars T-Shirt, ihr Fritz.
Aber es ist halt super austauschbar eigentlich. Du hast vollkommen recht.
Ich möchte das aber auch nicht ganz so negativ sehen wie du.
Weil ich glaube schon, oder ich gebe die Hoffnung nicht aus,
dass da wenigstens vielleicht was Gutes kommt. Ich muss ganz kurz unterbrechen.
Wir haben jetzt unser Fax bekommen aus dem Chat.
Kann man ja einsetzen, wenn man hier...
What? Ja, wir haben einen Fax aus dem Chat, wenn man hier Channel Coins nutzt. Von Pulego Petvi.
Ich bin da der Meinung der Redakteure. Es kommen sehr viele schlechte Spiele
mittlerweile raus und man muss den Überblick behalten und die guten Spiele erkennen und rauspicken.
Ja, das ist die Garantie, dass ein Kommentar folgelesen soll.
Ich muss fairerweise sagen, dafür, dass Fax-Technologie etwas sogar noch vor
meiner Generation ist, kann ich das hier nicht lesen. Das ist so klein.
Ich könnte es nicht lesen.
Das liegt aber nicht daran, dass,
Fax-Technologie alt ist, sondern es liegt daran, dass wir alt sind, Fritz.
Also Leute das ist so holla ja du bist aber auch 20 Jahre jünger als ich hallo supergeil.
Danke Pureo Petwi für diese Nachricht ja, weil hier gerade Kulturpessimismus-Vibes
steht ich ich würde das, ich weiß nicht, ob das Kulturpessimismus ist Und nur
weil das jetzt mit Star Wars so ist.
Mein Gott ...
Kill your Darlings. Irgendwann ist vielleicht auch mal Schluss mit Star Wars.
Star Wars ist nichts Heiliges.
Das muss nicht auf ewig grandios sein. Es muss nicht in jeder neuen Iteration was Tolles sein.
Es hatte vielleicht seine Zeit und vielleicht hat es auch mal wieder eine neue Hochzeit.
Aber wir müssen das nicht zu einem Dogma erheben.
Es muss nicht unendlich lang funktionieren.
Am Ende geht es ja immer nur darum, dass wir uns Geschichten erzählen wollen.
Und in welcher Form wir das machen, das ist relativ egal. Dann finden wir halt
eine andere Geschichte.
Dann kommt irgendwie The Expense und öffnet uns ein Fenster für interessante Geschichten.
Wenn man sich überlegt, Star Wars damals, als es ins Kino kam,
das war halt ein guter Zeitpunkt für eine neue Art von...
Geschichten, eine neue Art Geschichten zu erzählen. Andor hat nochmal eine neue Art gefunden,
eine Geschichte in Star Wars zu erzählen, aber Star Wars hat schon lange keinen
Weg mehr gefunden, eine gute Geschichte in sich selbst zu erzählen.
Und dann stirbt es halt.
Das ist nicht so schlimm. Da kommt was anderes. Fritz, heute ist Star Wars Day.
Heute wollen wir jetzt noch nicht über den Boot reden.
Nein, ja, aber wir wollen über das reden, was eventuell noch kommt.
Und jetzt wollen wir das Thema Fortnite mal abschließen und wollen zu weiteren
Spielen kommen, die noch in der Mache sind.
Ein Spiel, was schon sehr oft im Chat genannt wurde, war Star Wars Zero Company.
Ein Spiel, über das ich sehr verwundert war, dass es angekündigt wurde.
Es kommt von Respawn Entertainment und es wird kein Ego-Shooter,
sondern es wird ein Taktiktitel im X-Com-Style.
Richtig cool. Ich finde das auch total cool. Ich habe da richtig Bock drauf.
Aber ich finde das schon krass, weil ich Star Wars in letzter Zeit einfach Ubisoft Open World,
man hat ja die Calcastus Spiele und dann auf XCOM zu setzen,
was meines Erachtens schon so ein bisschen nischiger aus ist.
Passt für mich auf den ersten Blick nicht zu Star Wars, wo ich immer ein Money-Zeichen
in den Augen der Leute von Disney sehe?
Ja, aber ich finde durchaus, dass Star Wars, also Star Wars als Strategiespiel
ist eh was, wo ich mir schon öfter gedacht habe, das kann man richtig gut machen.
Es gibt so viele verschiedene Seiten, Empire at War als Beispiel,
da gibt es durchaus die Möglichkeit.
XCOM ist auch ein cooles Spielprinzip einfach. Ja,
es ist nischig, aber auch diese Ideen mit diesen verschiedenen Charakteren,
die du dir dann da aufbaust und dann hast du da ein Team aus einem Mandalorianer
und einem Kopfgeldjäger und einem Jedi und einem Droiden. Das finde ich,
ich habe da richtig Bock drauf.
Ich bin da vollkommen dabei. Ich denke nur so aus Sicht von den Leuten,
die damit Geld verdienen wollen, denke ich mir so, wäre jetzt nicht unbedingt
das, was ich als erstes angehen würde. Aber ich finde es geil.
Wie gesagt, persönlich als Zocker finde ich es total geil.
Kommt ja auch ein bisschen darauf an, wie diese Lizenzen genau gemacht sind.
Sind das Beteiligungslizenzen? Ab wann in welchem Ausmaß ist Beteiligung?
Also wie viel müssen sie Vorkasse leisten?
Wie viel müssen sie ab wie viel Gewinn abgeben?
Also das kann sich durchaus rechnen, wenn das Spiel an sich jetzt vielleicht
nicht so irre teuer ist. in so einer Produktion.
So ein Spiel ist wahrscheinlich nicht so wahnsinnig teuer im Vergleich zu einem,
Star Wars Outlaws zum Beispiel.
Es ist handelbarer. Der Vorteil bei so einer Art von Spiel ist,
wenn es gut funktioniert.
Was nicht automatisch mit so einer Marke passieren muss, weil wir hatten es bei Marvel schon,
Sag, wie hieß es? Suns. Suns, Marvel, Suns.
Hier Marvel von Phyrex, das meinst du, oder? Genau, genau. Also das Marvel XCOM,
da hat es halt nicht funktioniert.
Wobei ich mir vorstellen könnte, dass Star Wars ein bisschen besser funktionieren
könnte. Ein Vorteil bei so einer Marke ist halt, wie wir es bei XCOM gesehen
haben, du kannst sie sehr gut erweitern. Du kannst sie über Jahre laufen lassen.
Da kann immer wieder noch ein bisschen was dahinter herkommen. Also das ist...
Genau, mit deinem Sense. Das kann sich schon reinfressen durchaus.
Wenn dann vielleicht die erste Ausgabe, also die erste Finanzierung nicht so
teuer war, das geht schon.
Also da ist schon ein bisschen Spielraum drin.
Ja, ich meine, das Spiel soll ja auch, es soll ja Permadeath haben,
du sollst diese Charaktere aufbauen können, alle Entscheidungen sollen irgendwie
halt auch einfach Konsequenzen haben und das hört sich für mich nach einem Spiel an,
mit dem sehr viele Leute da draußen und vor allem auch sehr viele GameStar-Zuschauer
viel Spaß haben. Das hoffe ich auch.
Und wie gesagt, ich bin da auch Feuer und Flamme für.
Ich finde es interessant, dass das so als großes Star Wars Spiel angekündigt wurde.
Vor allem finde ich auch interessant, dass Respawn dahintersteckt.
Das ist jetzt auch keine Firma, die ich unbedingt mit dem Genre,
mit rundenbasierten Taktik, XCOM-ähnlichen in Verbindung brinne.
Aber das muss ja nichts heißen. Wenn da Leute sind, die das Genre kennen,
lieben, dann können die schon was Gutes machen.
Also vielleicht ist es ja auch gerade mal schön, dass sie was anderes machen
können und bringen deswegen mehr Motivation mit, bringen vielleicht eine andere
Perspektive mit rein, was ja auch spannend sein kann.
Und das ist ein sehr kontrollierbares Genre. Es ist ein Genre,
in dem die Grundregeln sehr gut etabliert sind.
Also wenn du dir die großen Titel in diesem Genre anguckst, hast du eine ziemlich
genaue Vorstellung davon, was du machen musst.
Und lustigerweise hast Respawn genau dasselbe schon mal gemacht,
nämlich mit den Jedi-Spielen.
Sie haben sich in einem sehr gut etablierten Genre mit sehr klaren Regeln angeschaut,
was können wir uns für uns nehmen und haben eine Lösung dafür gefunden. Also.
Anderes Spiel, aber der, sagen wir mal, der Analyse und der Umsetzungsprozess
passt sehr zu dem, was Respawn schon mal gemacht hat, erfolgreich gemacht hat mit Star Wars.
Im Chat wurde gerade die ganze Zeit schon gesagt, mach doch einfach KOTOR 3.
Ja, liebe Leute, KOTOR 3 ist in der Mache. Es heißt aber Fate of the Old Republic.
Und das ist ja das Spiel, das der spirituelle Nachfolger werden soll zu Knights of the Old Republic.
Das wurde ja vor ein paar Monaten angekündigt. kündigt.
Casey Hudson ist da, glaube ich, wieder am Start. Dessen neues Studio macht das.
Aber auf dieses Spiel werden wir uns, glaube ich, noch sehr lange gedulden müssen.
Denn soweit ich weiß, ist das, was wir da bekommen haben oder was uns da gezeigt
wurde, ich glaube auf den Game Awards war es. Ja, auf den Game Awards.
Auf den Game Awards, genau.
Ist noch ganz am Anfang. Das Studio wurde gerade mal, glaube ich,
ein halbes Jahr vorher etabliert.
Also das dauert sicherlich noch drei Jahre mindestens, würde ich sagen.
Also er hat gesagt, es soll vor 2030 kommen.
Bis dahin kann man die Folgen ja inklusive aller Motz auf jeden Fall nochmal
durchspielen. Ja, und bis dahin kann viel passieren, bis dahin kann das Spiel
auch eingestafft werden.
Man muss sich nur daran erinnern an das Potua 1 Remake, das auch vor geraumer
Zeit angekündigt wurde.
Damals gab es einen Trailer noch, da war Aspyr Entertainment oder Aspyr sollte das machen.
Mittlerweile sind es, glaube ich, bei Saber Interactive, die das machen sollen.
Aber auch da von dem Knights of the Old Republic 1 Remake hört man leider gar
nichts mehr an. Aber die Entwickler betonen doch immer mal wieder,
es lebt noch, da wird noch dran gearbeitet. Das wäre schön.
Wir sehen zwar nichts davor, aber immer mal wieder in Reddit-Foren oder so taucht
es dann auf. Nein, nein, wir sind da noch dran.
Was das bedeutet, ohne festes Datum, keine Ahnung.
Aber an sich, ich hätte schon, weil das ist nämlich was, so Cotor 1 habe ich
leider nicht gespielt, weil 2003 war ich noch nicht so. Ich würde das Remake
mit Handkuss nehmen. Ich liebe KOTO 1, für mich eines der besten Spiele aller
Zeiten. Ich liebe das über alles.
Ich würde es gerne als Remake spielen. Ich wollte halt eigentlich auf das Remake
warten. Jetzt muss ich vielleicht einfach mal das Original spielen.
Hast du damals KOTO gezockt? Ja. Warten überhaupt, Kühne.
KOTO ist sehr schwer zugänglich. Also ich glaube, wenn man damals nicht aufgewachsen ist, ist das schon...
Diese Art von Spiel hat sich schon durchaus weiterentwickelt.
Also spätestens, wenn man ein bisschen Mass Effect 2 oder so gespielt hat.
Mass Effect wurde mir zu actionreich, muss ich sagen. Ja, aber die Art und Weise,
wie inszeniert wird, wie sich eine Figur steuert,
das ist schon dafür, dass es eigentlich
im Grunde genommen ein Third-Person-actionreiches Rollenspiel ist.
Du bist heute anders gewohnt, dich so eine Figur in der Welt zu bewegen.
Absolut. Das ist schon eine andere Sache.
Andererseits, wie gesagt, in
X-Wing zum Beispiel, da ist gar nicht so viel passiert im Grunde genommen.
Da kann man 30 Jahre zurückgehen, aber das ist ein bisschen ich hab's jetzt
vielleicht einen harter Vergleich, aber es ist ein bisschen so,
als würdest du jetzt zum Tomb Raider-Fan sagen, spiel doch das erste Tomb Raider nochmal.
Mit der Originalsteuerung. Das ist, ja, das ist schon hart. Für uns,
die damit irgendwie groß geworden sind, kein Problem.
Aber jemand, der den heutigen 3D Third-Person-Action Steuerung Spiele-Standard gewohnt ist.
Den zurückzuschicken zum ersten Tomb Raider ist schon ein bisschen hart und
ähnlich ist es mit Kotor 1.
Auch so nett die Geschichte auch immer noch ist, aber puh. Ich habe es letztens
vor einem Jahr oder so nochmal probiert, weil, wie gesagt,
für mich eines der besten Spiele und Spielerlebnisse aller Zeiten,
die ich damals hatte und ich fand es auch super schwierig, da wieder reinzukommen,
weil das Spiel sich so viel Zeit lässt, man ja mittlerweile auch,
in dem Sinne verdorben ist, weil sich halt vieles weiterentwickelt hat,
Spiele in dem Bereich auch und wie Sachen inszeniert werden,
schwierig und deswegen fände ich dann ein Remake auch wirklich passend und wirklich richtig gut.
Ein anderes Spiel, über das man lange nichts gehört hat, was so einen geilen
Trailer rausgehauen hat, den ich richtig gut finde, ist Star Wars Eclipse.
Und ich weiß, Quantic Dream ist ein Studio, da hat jeder so seine Meinung zu, was die machen.
Ist David Cage ein schlechter Filmemacher?
Die Antwort lautet ja.
Aber ich fand diesen Trailer halt einfach sehr, sehr spannend und interessant
und ich fände es tatsächlich interessant auch zu sehen, was mit einem Star Wars
Eclipse gemacht wird, wo man eben verschiedene Schicksale steuern kann.
Lea, ich merke schon, dir brennt da auch so das Herz ein bisschen für,
oder? Ja, weil es in einer Ära spielt, die auch aktuell, ja,
mit The Acolyte ein bisschen angerissen wurde, aber spielt es zur Zeit der Hohen Republik.
Also auch da wieder, bevor wir alle unsere bekannten Charaktere haben und ich
finde es immer schön, wenn diese alten Ehren so ein bisschen in den Spielen
erkundet werden. Und ich mochte Detroit Become Human eigentlich sehr gerne.
Und an sich diese Idee von mehreren spielbaren Charakteren, stark verzeihlte
Handlungsstränge, auch da wieder Konsequenzen mit allen Entscheidungen, die man hat.
Darauf habe ich Lust. Der Trailer sah ja wunderschön aus. Ja, aber das ist ja auch CGI.
Das ist ein völlig anderes Studio, das in Auftrag gegeben ist.
Von einem anderen Studio gemachtes Video. Es hat nichts mit dem Spiel zu tun.
Ich weiß, aber ich will, dass es so aussieht.
Nummer eins, es wird nicht so aussehen. Obwohl, gut, wenn sie lange noch warten,
kann es natürlich so ein bisschen in diese Richtung aussehen.
Aber es wäre ein paar cool, wenn ein paar von den Design-Ideen überleben.
Das wäre schon ganz nett. Der Rest, gut, wird man sehen müssen.
Aber das Problem ist, das wurde 2021 angekündigt. Das ist vor fünf Jahren und
seitdem hat man von diesem Spiel nichts mehr gehört.
Die Website, sie existiert noch, aber da passiert halt wenig,
wo man dann halt auch nicht weiß, wird dieses Spiel überhaupt noch weiterentwickelt?
Und Quantic Dream hat ein bisschen Probleme.
Also es gab intern Probleme, was Personalgeschichten angeht,
da gab es ein paar sehr unschöne Geschichten, dann versuchen sie sich ja jetzt
gerade so ein bisschen im Publishing,
haben so eine Art, ich glaube zuletzt so eine Art MOBA-ähnliches Spiel raus
oder angekündigt, was niemanden interessiert hat, völlig überflüssig ist,
aber natürlich Geld fressen wird.
Also ob wir das jemals sehen werden ist absolute Spekulation es kann sein,
dass sie es fertig kriegen sie haben glaube ich durchaus einen Puffer,
weil die alten Sachen sich gerade das Detroit Becoming Human sich auch wirklich gut verkauft hat,
aber es kann halt auch genauso gut und vor allen Dingen niemals kommen wenn
wir mal zurückblicken es ist Wahnsinn, wie viele Star Wars Spiele in Entwicklung
waren sogar angekündigt wurden und nie veröffentlicht wurden.
Also keine Marke hat so viele Spiele gefressen wie Star Wars. Das ist der Hammer.
Und das ist halt, wie du sagst, Quantic Dream hat seine Probleme.
Sie haben es mit Publishing probiert. Da habe ich jetzt auch nicht das Gefühl
gehabt, dass es eine enorme Erfolgsgeschichte ist bei denen und wirklich richtig rund läuft.
Also deswegen, ich bin da leider sehr skeptisch.
Ich glaube nicht, dass wir da vielleicht nochmal was von sehen werden.
Vor allem jetzt, es ist Star Wars Day, wann besser als irgendwie jetzt mal wieder
ein Lebenszeichen nach draußen zu schicken.
Aber ein Spiel, mit dem wir bald rechnen können, ist Star Wars Galactic Racer.
Und zwar ist das das neue Rennspiel von Fuse Games.
Fuse Games wiederum ist ein neuer Entwickler. Das wird deren erstes Spiel.
Das sind aber nicht irgendwelche Anfänger, sondern die wurden von ehemaligen
Criterion Entwicklern gegründet Und bei vielen kommt da, wenn sie das sehen.
Podracer-Feeling auf. Natürlich schlägt es in diese Kerbe.
Und da hoffe ich einfach mal, weil ich finde, es sieht natürlich grafisch relativ
schick aus, dass wir hier einen Titel bekommen, der wirklich auch vielleicht
mal ein Zeichen setzen kann.
Sieht schon sehr lustig aus. Also ich glaube genau für eben diese N64-Podracer-Fans,
die wurden da schon abgeholt, allein mit einem neuen Racer-Game.
Dieses, okay, wenn ich da jetzt Leute ramme, dann sehe ich da direkt,
wie alles zerspringt und fliegt und explodiert. Das wirkt halt einfach cool.
Ja, das ist für mich als alten Burnout-Liebhaber natürlich schöne Sache, das zu sehen.
Und meines Erachtens kann das
ja auch gut funktionieren. Das braucht nicht mal eine offene Welt haben.
Es gibt ja viele Leute, die sagen bei Rennspielen, sie brauchen keine offene Welt.
Sie möchten einfach nur schöne Strecken haben und sich dann da eventuell vielleicht
auch im Multiplayer, schön den Battle zu liefern, andere gegen die Wand zu drücken und zu zercrashen.
Why not? Criterion kann Rennspiele, aber nur weil das mal Leute bei Criterion
waren, heißt es ja auch nicht gleich, dass es ein gutes Spiel wird.
Ich finde es so geil, dass wir das immer, dass wir immer sagen, Star Wars Podracer.
Und keins der Spiele hieß Podracer. Hieß es nicht? Nee, ich habe das auch letztens,
also irgendwie ein Wort dazu gemacht.
Das erste hieß, also ich glaube, ich zumindest, lieber Chad,
ihr könnt gerne nochmal reinschreiben.
Also ich glaube, das erste, also das 1999er von 1964, war halt Star Wars Episode 1 Racer.
Ah, okay, ja. Und das zweite auf der Playstation 2 hieß Star Wars.
Rival-Racer? Kein Seed-Pot-Racer. Und alle haben immer so dieses saueres Pot-Racer.
Das hat es wie jeder so drin.
Sorry, hat sich irgendwie... Ich fände es auch immer Pot-Racer,
aber es ist geil. Das ist halt Racer Revenge, genau so hieß es die Seite.
Es hieß nie Pot-Racer, aber es sind, das ist auch ganz cool,
es sind halt jetzt Pot-Rennen drin, es sind Hover-Bikes und halt die normalen, wie hier der Speeder,
also sie decken ein recht breites Spektrum ab, wollen auch ein bisschen Story
tatsächlich auch ein bisschen mehr drin haben.
Ich bin super gespannt, ob es eine richtige Cockpit-Perspektive geben wird,
aber wir haben schon ein paar so Stoßstangen-ähnliche Perspektiven gesehen,
wo man ein bisschen versetzt nach hinten, aber wir haben noch nie,
soweit ich es weiß, haben wir noch nie eine Perspektive gesehen,
wo man wirklich so richtig die Hände der Spielfigur sieht. Das fände ich mal interessant.
Ich glaube fast nicht, dass es drin ist, weil sonst hätten sie es schon gezeigt.
Es gibt auf jeden Fall Scheinwerfer-Schatten, das habe ich schon gesehen.
Und ich hoffe, es ist halt nicht nur das Äquivalent zu Star Wars Squadrons,
hier dem letzten Flugspiel, ich hoffe, dass da ein bisschen mehr Fleisch auf
den Rippen ist, bei dem Ganzen.
Ja, das war ja das Problem ein bisschen bei dem zweiten, bei dem Playstation-Spiel,
Playstation-2-Spiel, da hatten sie halt das erste von den Dingern hatte verhält,
dass mit sich viel so Optionen drin,
man könnte fast schon sagen Tiefgang, und im zweiten, auf der Playstation 2,
da war vieles rausgenommen. Es war einfach...
Flacher als Spielerfahrung. Deshalb ist es auch sehr in Vergessenheit geraten.
Und ich glaube, sie müssen halt heutzutage da schon ein bisschen mehr liefern,
wenn sie wenn es nicht völlig verpuffen soll.
Aber ich glaube, deswegen war auch die Betonung darauf, dass sie halt eine Story-Kampagne
haben mit, ich glaube, sie heißt Shade, die Pilotin als Hauptcharakter.
All sowas, das ist ja schon mal
ein ganz gutes Zeichen, dass sie noch ein bisschen Fleisch geben wollen.
Im Endeffekt ist das die Zukunft für Star Wars-Spiele, was auf uns zukommen wird.
Willst du noch was sagen, liebe Lea? Ja, was ist mit dem Star Wars Jedi 3-Titel?
Ja, der ist ja auch angekündigt, aber mehr weiß man leider noch nicht so richtig.
Amy Hennig, die ja eigentlich mal bei Star Wars auch ein Spiel machen sollte,
das dann wieder eingestellt wurde bei Visceral Games, ist ja angeblich jetzt
auch wieder dabei, ein neues Spiel zu machen.
Bei Skydance New Media. Genau, Skydance New Media.
Aber das sind halt leider zwei Sachen, zu denen man relativ wenig weiß.
Wie gesagt, Star Wars Jedi 3 wurde angekündigt, aber seitdem hat man halt auch
leider nicht mehr viel gehört.
Aber hast natürlich vollkommen recht, dass da was kommt. Genauso wie du mir
noch gesagt hast, lieber Fritz,
dass The Old Republic kriegt auch noch ein Update mit neuen Inhalten.
Also das MMO von BioWare, das jetzt glaube ich aber nicht mehr von BioWare betreut
wird, kriegt da eben auch noch Neues.
Aber wir müssen so ein bisschen zum Ende kommen für diesen Talk.
Wie seid ihr denn jetzt für die Zukunft von Star Wars im Videospielbereich eingestellt?
Optimistisch, negativ, ist es euch egal?
Fritz, wie schaut es da bei dir aus? Die neuen Spiele sind ja relativ weit weg noch, die meisten.
Ich würde das Rennspiel bestimmt ein bisschen ausprobieren.
Wahrscheinlich jetzt nicht irgendwie ewig lang spielen, aber das sieht charmant
aus und werde es auf jeden Fall ausprobieren.
Aber dass die offiziellen Star Wars Spiele alle noch relativ weit weg sind,
stört mich jetzt nicht allzu sehr,
weil ich habe mein X-Wing-Remake, der Dolphin-Emulator, also der Gamecube-Emulator,
hat vor ein paar Wochen oder inzwischen auch Monaten,
ein fantastisches technisches Update bekommen, das dafür sorgt,
dass Rebel Strike, also das dritte Rogue Squadron inzwischen ziemlich gut spielbar ist.
Du bist glücklich. Ja, ich kann die irgendwie in hohen Auflösungen inzwischen vernünftig spielen.
Es ist so viel Backkatalog, aus dem man noch so viel rausholen kann, übrig.
Es ist überhaupt kein Problem, noch ein bisschen länger auf ein neues Star Wars
zu warten. und wenn das alles nichts wird,
Sorgst du es bei Fortnite? Dann gehe ich ja zu anderer Science Fiction oder
Fantasy Science Fiction.
Wir kriegen einen Expanse, wir kriegen einen Exodus.
Wir kriegen vielleicht sogar am Ende ein neues Mass Effect.
Also wenn man Science Fiction möchte oder Fantasy Science Fiction in irgendeiner
Weise, es ist eine Menge da.
Wie siehst du es, Lea? Ich sehe das sehr ähnlich, dass einerseits viel da ist,
was man ja noch spielen kann. Also ich habe auch noch viele der Spiele,
über die wir heute gesprochen haben, noch lange nicht durchgespielt oder noch nicht mal angespielt.
Deswegen, da ist noch ganz viel offen, was ich mir anschauen kann.
Ich habe richtig Bock auf Zero Company. Ich freue mich da drauf,
aber ich mag ja auch Strategiespiele. Da bin ich sehr gespannt, wie das wird.
Ich hoffe, dass wir vom COTOR Remake einfach demnächst mal wieder was Genaueres
hören, damit ich das endlich mal spielen kann.
Und ich freue mich auf FOTOR dann vor 2030, was auch immer das bedeutet.
Ob das dann Ende 2029 kommt.
Aber ja, da kommt ja doch einiges, was gut werden kann. Ob es am Ende gut wird,
bleibt abzuwarten. Das wissen wir halt leider noch nicht.
Ich werde ganz sicher nicht zu Fortnite-Star-Wars-Spielen jetzt wechseln,
einfach nur, um irgendwelche Star-Wars-Spiele zu spielen.
Andererseits, wenn ihr darauf Bock habt, tut das. Habt ganz viel Spaß damit.
Ich werde niemanden auch deswegen hier verurteilen, nur weil er Spaß mit solchen Spielen hat.
Aber es ist jetzt, glaube ich, nicht das Punkt, wo ich meine Zeit verbringen werde.
Wunderbar. Ja, dann möchte ich mich ganz herzlich bedanken für eure Zeit heute
hier, dass wir so ein wenig über Star Wars, die Spiele, was in der Vergangenheit
war, was ist und wie es weitergehen wird, reden konnten.
Ich hoffe, ihr hattet auch ein bisschen Spaß damit. Vielen Dank für diesen schönen Talk.