WEBVTT

00:00:11.524 --> 00:00:16.464
Black Flag. Eines der wenigen Assassin's Creed Spiele, die ich komplett durchgespielt habe.

00:00:16.964 --> 00:00:21.124
Nicht, weil ich nicht gerne Assassin's Creed Spiele spiele, aber das hat mich

00:00:21.124 --> 00:00:24.344
halt einfach die ganze Zeit bei Laune gehalten.

00:00:24.464 --> 00:00:27.124
Und ich wollte unbedingt wissen, wie es weitergeht.

00:00:27.504 --> 00:00:33.364
Trotzdem war dieses Spiel nicht perfekt. Ja, wir haben es in unserem Piraten-Talk

00:00:33.364 --> 00:00:34.684
auf die Nummer 1 gesetzt.

00:00:35.344 --> 00:00:39.124
Schaut euch das gerne nochmal an, weil wir halt im Piraten-Setting gesagt haben,

00:00:39.284 --> 00:00:42.244
dieses Spiel hatte fast alles, was wir für ein gutes Piratenspiel brauchen.

00:00:42.544 --> 00:00:46.544
Aber es gibt einige Kritikpunkte, die wir heute auch nochmal besprechen wollen,

00:00:46.784 --> 00:00:48.224
denn wir müssen darüber reden.

00:00:48.404 --> 00:00:52.864
Es gibt das Remake, das wissen wir auch schon länger. Jetzt wissen wir auch, wie es heißt.

00:00:53.344 --> 00:00:55.804
Assassin's Creed Black Flag Rethinked.

00:00:56.344 --> 00:01:01.564
Und wir haben Bilder dazu. Was diese Bilder uns sagen, was dieses Spiel haben

00:01:01.564 --> 00:01:04.744
muss, um uns wirklich zu überzeugen, damit wir auch sagen, ja,

00:01:04.804 --> 00:01:07.984
es lohnt sich, dieses Spiel zu kaufen, anstatt das alte zu spielen.

00:01:08.044 --> 00:01:09.204
Das ist ja auch immer noch gut.

00:01:09.364 --> 00:01:12.764
Was muss vielleicht geändert werden? Das möchte ich heute mit meinen Gästen

00:01:12.764 --> 00:01:16.424
besprechen und habe mir dafür großartige Gäste eingeladen.

00:01:16.564 --> 00:01:23.624
Zum einen Dimitri Haley, der alle, also du hast das Spiel komplett durchgespielt

00:01:23.624 --> 00:01:27.744
und bist ein Riesenfan, aber du hast trotzdem auch deine Bauchschmerzen bei einigen Punkten.

00:01:28.621 --> 00:01:33.081
Darüber werden wir ausführlicher reden, was genau die sind. Schön, dass du da bist.

00:01:34.041 --> 00:01:42.561
Und neben dir sitzt niemand anderes als der Piratenspielhasser unserer Redaktion, Michael Graf.

00:01:42.821 --> 00:01:46.441
Aber du hast, obwohl du Piratenspiele hast, Black Flag durchgespielt.

00:01:47.021 --> 00:01:50.721
Richtig, ja, also tatsächlich. Und ich kann es erklären.

00:01:51.161 --> 00:01:54.301
Okay, dann erklär erst mal, warum du Piratenspiele hast.

00:01:54.461 --> 00:01:58.461
Also wie kommt das? Weil ich dieses Setting, ich finde, ich bin generell niemand,

00:01:58.641 --> 00:01:59.941
der gerne Gesetzlose spielt.

00:02:00.041 --> 00:02:02.461
Ich mag ja auch Gangster-Spiele nicht so gerne.

00:02:03.081 --> 00:02:06.281
In GTA ist gerade noch so, da kann ich mich auch in die Verkehrsregeln halten, wenn ich möchte.

00:02:06.641 --> 00:02:11.521
Aber ich mag es nicht, Leute zu spielen, die so Verbrecher sind.

00:02:11.981 --> 00:02:16.981
Hast du nicht in unserem Remake-Talk gesagt, dass du ein Thief-Remake willst? Das ist ja was anderes.

00:02:17.241 --> 00:02:20.501
Du willst denn ein Thief? Nein, nein, nein. Das ist ja so ein Robin-Hood-Ding.

00:02:21.321 --> 00:02:25.461
Garrett nimmt von den Reichen und gibt den Armen, also sich selbst.

00:02:26.781 --> 00:02:29.581
Das ist ganz anders als Piraten. Ja, das ist eine ganz andere Geschichte als

00:02:29.581 --> 00:02:30.821
Piraten. Da hat er nicht mal ein Schiff.

00:02:31.741 --> 00:02:36.361
Das ergibt gar keinen. Und zweitens finde ich halt diese alten Piratenfilme sehr anstrengend.

00:02:36.761 --> 00:02:39.661
So diese, nicht nur, dass mich Leute immer mit Arrow Flynn verglichen haben,

00:02:39.761 --> 00:02:41.401
als ich angefangen habe, mir einen Bart wachsen zu lassen,

00:02:42.061 --> 00:02:46.341
sondern auch dieses Reden während Fechtduellen, wenn man sich so durch die Takelage

00:02:46.341 --> 00:02:50.001
hangelt und dann dabei noch diskutieren, wer wessen Vater auf dem Gewissen hat

00:02:50.381 --> 00:02:52.121
und wer in welchem Haft... Du kämpfst gerne Kuh.

00:02:52.721 --> 00:02:56.301
Ja, ich meine, manche allen persifliert das halt super. Aber diese Satire gibt

00:02:56.301 --> 00:02:58.381
es ja aus einem guten Grund, dass es einfach dämlich ist.

00:02:58.941 --> 00:03:03.681
Niemand, wenn ich in einem Duell auf Leben und Tod bin zwischen Gesetzlosen,

00:03:04.081 --> 00:03:06.441
dann diskutiere ich doch nicht noch den Wetterbericht von morgen.

00:03:06.861 --> 00:03:10.801
So, und das finde ich... Also, ich fand immer diese Tropes, die da halt so mitspielen,

00:03:10.881 --> 00:03:12.001
fand ich halt immer albern.

00:03:12.601 --> 00:03:20.321
So, und Black Flag ist aber trotzdem ein Spiel gewesen, was ich damals auch

00:03:20.321 --> 00:03:22.901
komplett durchgespielt habe, nicht nur, weil ich mich ohnehin gefreut habe,

00:03:23.021 --> 00:03:25.161
dass ein neues Assassin's Creed kommt, sondern.

00:03:26.641 --> 00:03:32.261
Weil es die Teile der Piraten-Romantik sehr gut umgesetzt hat,

00:03:32.421 --> 00:03:34.021
die ich halt auch sehr ansprechend finde.

00:03:34.081 --> 00:03:38.441
Nämlich einerseits die Open World, das Erkunden, die Offenheit der See,

00:03:38.681 --> 00:03:40.861
genau, die sie sich hinausfahren. Auch das Schiff einfach.

00:03:41.221 --> 00:03:44.201
Das Schiff, ja, ich bin nicht mal ein Segelschiff-Fan so in dem Sinne,

00:03:44.321 --> 00:03:47.861
aber diese, was an dem Schiff natürlich am aller tollsten ist, die Shanties.

00:03:48.021 --> 00:03:51.341
Oh ja. Das Singen. Und das ist wirklich, das ist eine Atmosphäre pur,

00:03:51.461 --> 00:03:55.361
auf diesem Schiff in den Sonnenuntergang zu fahren und dabei Shanties zu singen,

00:03:55.421 --> 00:03:58.381
da vergisst man dann auch mal, dass man ein Verbrecher ist, finde ich.

00:04:00.781 --> 00:04:04.841
Und das im Zusammenhang halt mit diesem, dass es auch wirklich mal was anderes

00:04:04.841 --> 00:04:08.641
war für diese Serie, dass sie tatsächlich in diesem Spiel halt ihre übliche

00:04:08.641 --> 00:04:11.201
Mechanik an Land logischerweise dadurch gebrochen haben, dass es halt diese

00:04:11.201 --> 00:04:12.421
Seefahrt, diese Seeschlachten,

00:04:12.941 --> 00:04:15.821
dieses Karibik erkunden hatte, das war halt klasse.

00:04:16.401 --> 00:04:19.701
Und deswegen, damit hat es dann auch mein Herz erweicht irgendwo.

00:04:19.901 --> 00:04:22.541
Und ich glaube, sie reden gar nicht viel bei Fechtduellen in Black Flag.

00:04:22.881 --> 00:04:25.861
Nö, ich erinnere mich auch nicht an Großreden. Sie sind ja auch immer sehr schnell

00:04:25.861 --> 00:04:28.261
vorbei, weil du nur die Kontertaste drücken musst und hast gewonnen. Ja, stimmt.

00:04:28.541 --> 00:04:31.521
Du kannst auch nicht viel reden. Was anderes hat Aaron Flynn auch nicht gemacht.

00:04:31.861 --> 00:04:34.841
Konter, Konter, Konter. Ja, aber währenddessen wurde halt geredet.

00:04:35.781 --> 00:04:38.621
Was war es denn für dich damals, Dimitri, wo du gesagt hast,

00:04:38.741 --> 00:04:42.621
das ist eines der Spiele, die dich am meisten überzeugt haben?

00:04:42.641 --> 00:04:44.021
Also ich war ja sowieso ein riesiger

00:04:44.021 --> 00:04:47.081
als Assassin's Creed-Fan und lustigerweise, ich habe das gespielt,

00:04:47.761 --> 00:04:50.941
da habe ich gerade bei der GameStar angefangen und da hat Jochen Redinger,

00:04:51.261 --> 00:04:52.501
geschätzter Ex-Kollege,

00:04:53.021 --> 00:04:56.121
unglaublich davon geschwärmt, was er alles gemacht hat, während er irgendwelche

00:04:56.121 --> 00:05:00.121
Burgen einnimmt, also quasi Burgenfestungen einnimmt in der Karibik und ich

00:05:00.121 --> 00:05:03.521
dachte, oh mein Gott, ich muss dieses Spiel spielen und das klingt so cool und

00:05:03.521 --> 00:05:04.961
dann habe ich es irgendwann wirklich nachgeholt,

00:05:05.841 --> 00:05:09.761
im höchsten Sommer, also nach Release mit meinem alten Studenten-Laptop, habe ich da,

00:05:10.261 --> 00:05:14.001
gesessen und das im Prinzip in einem Rutsch durchgespielt, während mir die Handflächen

00:05:14.001 --> 00:05:19.501
verglüht sind und es war einfach ein Spiel, das einen von Anfang bis Ende mitgerissen

00:05:19.501 --> 00:05:23.081
hat durch diese Welt. Das war es eben auch genau wie bei Micha, dass halt diese.

00:05:24.336 --> 00:05:27.796
Es finde ich immer noch was, was wenige Open Worlds so gut hinbekommen,

00:05:27.896 --> 00:05:31.256
dass du halt da stehst, in die Ferne blickst und dir sagst, oh mein Gott,

00:05:31.456 --> 00:05:34.576
ich will so viel Zeit, wie nur irgendwie geht, hier verbringen auch eins der

00:05:34.576 --> 00:05:36.916
wenigen, das heißt in Streets, wo ich dann nach dem Absperr mir gesagt habe,

00:05:36.956 --> 00:05:39.076
ach, das hätte auch ruhig noch ein bisschen länger sein können.

00:05:39.336 --> 00:05:42.696
Ich hätte da gerne noch zehn weitere Inseln erkundet oder noch eine Stadt oder sonst irgendwas.

00:05:43.076 --> 00:05:46.176
Und das ist ja, finde ich, schon ein gewisser Ritterschlag für ein Ubisoft-Spiel.

00:05:46.776 --> 00:05:50.456
Dazu gehört natürlich auch, dass Black Flag im Vergleich zu dann Origins oder

00:05:50.456 --> 00:05:54.116
Odyssey auch deutlich, deutlich schneller durch war. Aber trotzdem, ja.

00:05:55.416 --> 00:05:57.876
Ich würde nur ergänzen, weil was Black Flag damals auch war,

00:05:57.916 --> 00:06:00.116
war einfach ein technisch herausragendes Spiel.

00:06:00.336 --> 00:06:03.796
Du hast es gesehen, es sah großartig aus. Es war ja noch ein PS3-Spiel, als es herauskam.

00:06:03.976 --> 00:06:11.376
Ja, ich hatte damals eine Xbox 360 und habe damals einen neuen Fernseher gekauft,

00:06:11.456 --> 00:06:15.636
gerade in dem Moment, Full-HD-Fernseher, in dem Sommer, als dieses Spiel kam.

00:06:15.736 --> 00:06:18.396
Und es war auch das erste Spiel, was ich darauf gespielt habe.

00:06:18.736 --> 00:06:20.276
Und na klar, prägt sich das ein.

00:06:21.756 --> 00:06:25.596
Das war so ein Next-Gen damals, so gefühlt. Vor allem, also das hatten wir in

00:06:25.596 --> 00:06:27.656
unserem Piraten-Talk schon so ein bisschen besprochen.

00:06:28.196 --> 00:06:32.096
Ein Jahr davor kam ja Risen 2 raus, was ja auch Piraten-Team hatte,

00:06:32.276 --> 00:06:35.556
das aber ganz, ganz, ganz anders aussah.

00:06:35.916 --> 00:06:39.376
Also das waren Welten, das sah nicht aus, als wäre er ein Jahr dazwischen gewesen,

00:06:39.536 --> 00:06:43.556
zwischen dem paar Fisch. Ja, das war die dunkle Kapitel von Piranha Bytes.

00:06:43.596 --> 00:06:45.616
Ich habe das auch im Nachhinein, kann man ja mal selbstkritisch sein,

00:06:45.696 --> 00:06:48.436
ich habe das ja getestet für GameStar und ich glaube da ein paar Pünktchen zu

00:06:48.436 --> 00:06:50.236
viel werden es schon gewesen sein, die ich dem gegeben habe.

00:06:51.176 --> 00:06:56.496
Vor allem, weil das halt in Sachen Inszenierung sehr unbeholfen war, würde ich sagen.

00:06:56.616 --> 00:06:59.676
Das war ja generell nicht die Stärke von Piranha Bytes, aber Risen 2,

00:06:59.936 --> 00:07:03.796
wie sie diese Kämpfe oder wie sie die Geschichte erzählt haben und so.

00:07:04.847 --> 00:07:11.647
Ja. Ja, schwierig. Schwierig. Dimitri, wie ist denn dein Verhältnis zu Piraten?

00:07:11.927 --> 00:07:16.627
Also magst du Piraten außerhalb von Black Flag auch? Wie viele Kumpels von mir sind. Ja, genau.

00:07:16.927 --> 00:07:19.547
Viele meiner besten Freunde sind Piraten. Das ist bei mir so.

00:07:19.687 --> 00:07:23.187
Das ist bei mir so. Ja, im Lab. So im LARP.

00:07:23.807 --> 00:07:28.587
Aber ich habe im Lab eine Gruppe, mit der ich viel unterwegs bin.

00:07:28.707 --> 00:07:30.007
Die spielen alle Piraten.

00:07:30.147 --> 00:07:34.007
Die sind Gangster. Und die schneiden dann auch mal Leute um,

00:07:34.087 --> 00:07:36.407
was halt Piraten so machen. Also es ist eine Piratengang.

00:07:36.707 --> 00:07:40.927
Ja, furchtbar, furchtbare Typen. Du bist da in eine ganz schlechte Gesellschaft geraten.

00:07:41.047 --> 00:07:44.127
Ich weiß, aber die sind wirklich lieb. Und die sind cool und man kann mit ihnen

00:07:44.127 --> 00:07:45.347
sehr gut trinken. Wer hätte es gedacht?

00:07:46.387 --> 00:07:49.647
Mit Piraten und singen. Das ist wirklich das Schönste überhaupt.

00:07:50.047 --> 00:07:54.587
Abends, die laufen den ganzen Tag rum und machen halt ihre Dinge, die Gangster so tun.

00:07:54.867 --> 00:07:58.707
Und abends sitzt man dann zusammen und singt Lieder und trinkt.

00:07:59.107 --> 00:08:03.047
Chanties halt, ne? Ja, und das ist richtig schön. Mit den Shanties war eine

00:08:03.047 --> 00:08:05.427
schöne Geschichte, weil ich war damals in demselben Sommer, in dem ich Black

00:08:05.427 --> 00:08:10.427
Flag gespielt habe in den USA, um mir Civilization Beyond Earth anzuschauen in Washington.

00:08:10.987 --> 00:08:13.487
Beziehungsweise es war nicht in Washington, sondern da, wo das Studio ist.

00:08:13.887 --> 00:08:16.287
Das war eine GameStar-Titel-Story damals.

00:08:17.147 --> 00:08:20.067
Und habe aber da in Washington gewohnt in einem Hotel und einen Tag frei und

00:08:20.067 --> 00:08:22.627
habe mir gedacht, ich gehe in die Smithsonian-Museen dort.

00:08:23.067 --> 00:08:26.927
Und da im Museum of American History gibt es eine Ecke, wo irgendwie so ein

00:08:26.927 --> 00:08:30.447
Rechner steht, ein Fernseher, auf dem man so Sea-Shanties anhören kann.

00:08:30.687 --> 00:08:35.247
Und ich sage mir, geil, das kenne ich ja, aus Black Flag. Also es ist amerikanisches Kulturgut.

00:08:36.148 --> 00:08:39.148
Geil, das ist richtig cool. Da habe ich mich dann ewig aufgehalten und auf diesen

00:08:39.148 --> 00:08:41.608
Knöpfen rumgedrückt, um die Shantys da rauskommen zu lassen.

00:08:41.628 --> 00:08:42.888
Das verstehe ich. Ich liebe Shantys.

00:08:43.788 --> 00:08:47.188
Ich liebe Shantys manchmal, wenn sie nicht zum 20. Mal am selben Abend gesungen

00:08:47.188 --> 00:08:48.728
werden, weil das das Einzige ist, was die Leute kennen.

00:08:49.508 --> 00:08:53.028
Aber Shantys sind richtig cool. Aber gute Überleitung, weil es gibt jetzt neue.

00:08:54.068 --> 00:08:57.308
Es gibt neue Shantys. Es gibt tatsächlich neue. Das ist eine der Sachen,

00:08:57.408 --> 00:09:04.628
die sie im Black Flag Remake in Resync quasi reinbringen. Also sie wollen alle

00:09:04.628 --> 00:09:08.468
von damals halt wieder drin haben, aber es wird eben auch neue Shandys geben.

00:09:08.528 --> 00:09:11.908
Das ist generell was, ich habe diese, im Prinzip, also ich glaube jetzt,

00:09:12.048 --> 00:09:15.128
wo wir das gerade aufnehmen, ist das im Prinzip was, was ich hinter verschlossenen

00:09:15.128 --> 00:09:18.548
Türen gesehen habe, diese Präsentation zum neuen Resync.

00:09:18.768 --> 00:09:22.448
Wenn wir das hier ausstrahlen, könnt ihr euch alle da draußen das auch anschauen.

00:09:22.708 --> 00:09:25.468
Aber in dieser halbstündigen Präsentation erzählen sie halt,

00:09:25.668 --> 00:09:28.708
glaube ich, also du merkst halt, Ubisoft ist so ein bisschen nervös,

00:09:28.768 --> 00:09:34.068
weil sie natürlich wissen, dass sie da ein Spiel remaken, das bei den Leuten da oben steht.

00:09:34.368 --> 00:09:37.748
Also im Sinne von, sie lieben es schwierig.

00:09:39.468 --> 00:09:42.788
Und das wollen sie natürlich nicht ruinieren.

00:09:43.068 --> 00:09:45.988
Und deswegen ist in diesem halbstündigen Talk sehr viel Nee,

00:09:46.028 --> 00:09:50.228
nee, wir wissen, wir wissen, was das Spiel geil macht, aber wir machen auch

00:09:50.228 --> 00:09:52.008
ein paar neue Sachen. Aber das wird nicht alles kaputt machen,

00:09:52.048 --> 00:09:52.808
was ihr damals halt kanntet.

00:09:53.068 --> 00:09:55.608
Das ist alles immer noch so super wie früher, aber wir machen ja auch was Neues.

00:09:55.728 --> 00:09:57.008
Aber so geht es halt immer hin und her.

00:09:57.988 --> 00:10:00.548
Und das ist eben, ich finde, die Shanties sind ein guter Ausdruck davon.

00:10:00.608 --> 00:10:03.088
Du hast alle von früher aber auch neue. Aber noch mehr.

00:10:03.848 --> 00:10:06.488
Das ist auf jeden Fall, was ich glaube, da können sich alle drüber freuen.

00:10:06.748 --> 00:10:09.528
Da kann sich jeder darauf einigen, dass das eine gute Erweiterung ist.

00:10:09.868 --> 00:10:13.748
Was ist denn sonst noch alles neu? Also was ist alles dazugekommen,

00:10:13.928 --> 00:10:17.128
wo du sagst, das findest du gut? Ich habe schon gehört, es gibt Affen.

00:10:17.688 --> 00:10:20.048
Hier auf deinem Schiff, Affen und Katzen. Das ist die wichtigste Neuerung.

00:10:20.188 --> 00:10:22.128
Genau, du kannst jetzt Tiere auf deinem Schiff haben.

00:10:23.708 --> 00:10:24.468
Genau, aber...

00:10:25.255 --> 00:10:27.635
Ich meine, ihr beide habt ja schon meine Preview gelesen, das heißt,

00:10:27.915 --> 00:10:33.155
ich erzähle euch jetzt nichts Neues, aber tatsächlich die für mich coolste Neuerung

00:10:33.155 --> 00:10:35.995
neben den Affen ist, dass sie wirklich neue Story-Kapitel einbauen.

00:10:36.275 --> 00:10:41.235
Und weil das ist was, bei Black Flag bin ich so ein bisschen Hot-Take-Hallei,

00:10:41.355 --> 00:10:44.815
weil ich da tatsächlich die Meinung vertrete, dass es manchmal zu sehr auf ein

00:10:44.815 --> 00:10:48.475
Podest gehoben wird, obwohl ich es sehr liebe, aber es ist ähnlich wie in The Witcher 3.

00:10:49.155 --> 00:10:52.495
Man kann trotzdem im Detail viel kritisieren und die Story,

00:10:53.115 --> 00:10:56.715
hat ihre Momente definitiv, es gibt also die Edward Kenway,

00:10:56.875 --> 00:11:00.695
cooler Charakter und sehr schöne auch Setpieces und alles und dann am Ende,

00:11:00.775 --> 00:11:03.475
wenn du halt über deine ich spoil das jetzt nicht, weil viele von euch wahrscheinlich

00:11:03.475 --> 00:11:07.075
zum ersten Mal spielen werden aber wenn du am Ende nochmal alles Revue passieren

00:11:07.075 --> 00:11:08.775
lässt ist eine sehr schöne emotionale Szene,

00:11:09.415 --> 00:11:14.615
aber in der Kampagne dazwischen ist es oft sehr sprunghaft es vergehen halt,

00:11:15.095 --> 00:11:18.575
manchmal zwischen Missionen Jahre, ohne dass du es merkst Charaktere kommen,

00:11:18.755 --> 00:11:21.475
verschwinden dann wieder für, keine Ahnung, 20 Spielstunden,

00:11:21.595 --> 00:11:23.955
kommen dann vielleicht wieder oder sind irgendwie tot und du überlegst,

00:11:24.055 --> 00:11:24.935
okay, wer war das jetzt noch?

00:11:25.855 --> 00:11:28.555
Und das Spiel hat sich auch damals sehr darauf verlassen, dass du halt Ahnung

00:11:28.555 --> 00:11:31.035
hast von dem Piraten-Setting und mir geht's da halt wie dir.

00:11:31.175 --> 00:11:32.375
Ich hab einfach nicht viel Ahnung davon.

00:11:32.595 --> 00:11:37.495
Also ich kenn Blackbeard und da hört's im Prinzip auf und ich hatte bei Blackbeard-Spielen

00:11:37.495 --> 00:11:41.015
oft das Gefühl, okay, eigentlich hinke ich so ein bisschen hinterher,

00:11:41.075 --> 00:11:42.835
glaube ich, zu verstehen, was das Spiel will.

00:11:43.735 --> 00:11:46.775
Und da gab's ja auch noch diese Assassinen-Geschichte und auch noch irgendwie

00:11:46.775 --> 00:11:50.555
diesen Isosage, der so ein Wiedergeborener von der früheren Zivilisation,

00:11:50.875 --> 00:11:52.175
also da war sehr viel drin.

00:11:53.090 --> 00:11:57.430
Und ich glaube, sie tun sich einen Gefallen, das halt als Chance zu sehen,

00:11:57.510 --> 00:12:01.650
da auch Lücken zu schließen und auch diesen Mut zu haben, da Lücken zu schließen.

00:12:02.150 --> 00:12:05.070
Weil das war zum Beispiel was, was ich bei dem Metal Gear Solid Delta,

00:12:05.270 --> 00:12:09.870
also dem Remake von Metal Gear Solid 3, schade fand, weil das ist eins meiner

00:12:09.870 --> 00:12:11.190
liebsten Spiele aller Zeiten.

00:12:11.730 --> 00:12:15.330
Aber ich will nicht einfach wieder eins zu eins das Spiel von damals spielen,

00:12:15.510 --> 00:12:20.190
geiler Grafik, sondern wenn wir es schon zurückbringen, dann spendiert dem Ding

00:12:20.190 --> 00:12:22.970
doch ein bisschen auch mal was Frisches. Und das ist, glaube ich,

00:12:22.990 --> 00:12:25.510
so eine philosophische Diskussion, wo auch viele Leute es anders sehen.

00:12:25.670 --> 00:12:29.130
Aber da wünsche ich mir einfach dann, wenn du die Kiste schon wieder aufmachst,

00:12:29.750 --> 00:12:31.050
dann mach auch was Neues. Ja, eben.

00:12:31.250 --> 00:12:33.850
Und sonst hätten sie ja ein Remaster gemacht. Also es ist ja,

00:12:34.210 --> 00:12:37.090
diese Unterscheidung haben wir auch schon mal in einem Talk gemacht.

00:12:37.970 --> 00:12:40.590
Remake, Remaster, wann macht das Sinn? Und wenn du halt sagst,

00:12:40.650 --> 00:12:44.130
hey, also das Spiel war schon großartig, aber es gibt die Möglichkeit und es

00:12:44.130 --> 00:12:48.850
ist gar nicht so schwer, diese Fehler noch auszubügeln und also die kleinen

00:12:48.850 --> 00:12:51.610
Problemchen, die es hat, noch auszubügeln und das besser zu machen,

00:12:52.090 --> 00:12:56.730
dann ist es doch, das ist eine Chance, dieses Spiel noch mal besser zu machen

00:12:56.730 --> 00:12:59.950
und noch für andere Leute auch zugänglich zu machen, die eben zum Beispiel gar

00:12:59.950 --> 00:13:02.950
keinen Piratenhintergrund haben und trotzdem aber sagen, Assassin's Creed.

00:13:04.019 --> 00:13:07.219
Und ich meine, manchmal hast du halt die Wahl nicht, weil halt vielleicht der

00:13:07.219 --> 00:13:11.299
Code von damals nicht mehr so verfügbar ist oder du auch bestimmte Dinge nur

00:13:11.299 --> 00:13:14.219
so und so ändern kannst. Oft sind es ja auch rechtliche Probleme oder wie auch immer.

00:13:15.059 --> 00:13:18.579
Mit dem Nachkommen von Blackbeard. Ja, aber in dem Fall haben sie das Spiel

00:13:18.579 --> 00:13:22.799
ja wirklich von Null auf neu gebaut in der aktuellen Version der Anvil Engine.

00:13:23.079 --> 00:13:25.619
Und von daher können sie die Chance auch nutzen. Und man muss auch sagen,

00:13:25.939 --> 00:13:29.119
das Original Black Flag sieht ja immer noch super aus. Also gerade die quasi

00:13:29.119 --> 00:13:34.439
Next-Gen-igere Version, also PS4 oder PS5 mittlerweile und die PC-Version sowieso.

00:13:35.159 --> 00:13:39.239
Also klar, das ist irgendwie zu offensichtlich, aber man soll es trotzdem erwähnen,

00:13:39.299 --> 00:13:43.319
das, was sie von dem Remake zeigen, sieht auch nochmal eine ganze Ecke geiler aus als das Original.

00:13:44.339 --> 00:13:48.619
Versteht mich da nicht falsch, aber ist jetzt nicht das Assassin's Creed gewesen,

00:13:48.799 --> 00:13:53.959
das bei mir auf Platz 1 gewesen wäre für, das braucht halt in erster Linie grafische Kompletterneuerung.

00:13:54.039 --> 00:13:56.479
Von daher, wenn ihr es macht, dann nutzt doch die Chance.

00:13:57.459 --> 00:14:01.919
Verständlich. Was sich ja auch erneuert hat, ist das Stealth-System.

00:14:02.599 --> 00:14:05.659
Also das war ja früher, es gab hohes Gras und sehr viel mehr war nicht möglich.

00:14:06.139 --> 00:14:09.499
Jetzt kannst du dich auch richtig ducken und sie haben versucht,

00:14:09.599 --> 00:14:11.319
das ein bisschen moderner zu gestalten.

00:14:11.419 --> 00:14:13.179
Wie wichtig ist euch denn sowas?

00:14:13.239 --> 00:14:16.259
Micha, bei dir weiß ich, du magst Stealth sehr. Ich mag Stealth sehr.

00:14:16.419 --> 00:14:20.159
Ich bin gespannt, inwiefern sich das aufs Missionsdesign auswirkt von Black

00:14:20.159 --> 00:14:23.979
Flag. Weil viele Missionen in Black Flag an Land, muss man dazu sagen,

00:14:24.459 --> 00:14:26.519
waren ja sehr straightforward.

00:14:27.019 --> 00:14:31.519
Nämlich schleich hinter Leuten her und hör sie ab. Also diese typische Bleib

00:14:31.519 --> 00:14:35.819
innerhalb der Hörweite, um sie zu belauschen und lass dich aber gleichzeitig nicht sehen.

00:14:36.139 --> 00:14:39.499
So musste man natürlich früher dann halt irgendwie auf den Dächern entlang oder

00:14:39.499 --> 00:14:45.059
im Gras mal rum oder in den dieses Grout, sich in der Menschenmenge Verstecksystem

00:14:45.059 --> 00:14:46.339
da nutzen oder sowas hinzuhalten.

00:14:46.906 --> 00:14:51.926
Bauen sie das jetzt um? Das kann ich dir sofort erzählen, weil das sprechen sie explizit an.

00:14:52.146 --> 00:14:55.586
Sie machen es so, diese Tailing-Missions gibt es immer noch,

00:14:55.726 --> 00:14:57.506
aber du kannst sie verkacken.

00:14:59.166 --> 00:15:03.566
Gut, das konnte man früher auch schon. Ja, aber dann quasi, sobald du sie versemmelst,

00:15:03.966 --> 00:15:06.986
geht halt ein Kampf los. Ah, okay, nicht direkt desync.

00:15:07.306 --> 00:15:11.326
Nee, genau. Früher hast du direkt das Game overbekommen und jetzt kannst du

00:15:11.326 --> 00:15:13.766
dann einfach alle fertig machen, die da dran beteiligt sind,

00:15:14.146 --> 00:15:15.286
kriegst die Informationen dann.

00:15:15.706 --> 00:15:19.626
Was natürlich interessant ist, aber dann denke ich mir, wer macht dann noch die Tailings?

00:15:20.106 --> 00:15:24.986
Alle Leute gehen sofort rein, Fäuste hoch und rauf. Das ist halt für die Valahalla-Fans,

00:15:25.126 --> 00:15:27.886
die sich prügeln wollen, die Assassin's Creed ein Prügelspiel ist.

00:15:28.566 --> 00:15:32.166
Ja, genau so ungefähr. Also da glaube ich, das ist so der eine Punkt,

00:15:32.246 --> 00:15:34.766
wo sie sagen, okay, da wissen wir doch alle, dass es damals schon nicht gut

00:15:34.766 --> 00:15:36.866
war und finde ich auch cool, dass sie das anders machen.

00:15:37.906 --> 00:15:42.526
Ja, aber darüber hinaus, für mich hängt halt viel da dran, wie die Balance des

00:15:42.526 --> 00:15:45.246
Spiels generell ist, ob das Schleichsystem sich auch lohnt, weil es war auch

00:15:45.246 --> 00:15:49.866
damals schon mehr oder weniger optional, wenn es halt kein quasi Fail-Kriterium

00:15:49.866 --> 00:15:52.866
war, dass du halt, das Spiel war ja so leicht.

00:15:53.966 --> 00:15:58.186
Also du brauchst es quasi nie Geld und du konntest auch eigentlich immer kämpfen.

00:15:58.506 --> 00:16:01.866
Und das war ja was, was sie mit Shadows und mit, lustigerweise auch schon mit

00:16:01.866 --> 00:16:05.566
Mirage, so ein bisschen anders gemacht haben, dass zumindest auf den hohen Schwierigkeitsgraden,

00:16:05.626 --> 00:16:09.486
die es ja damals auch noch nicht gab, dass du da durchaus auch Kloppe kassiert

00:16:09.486 --> 00:16:13.326
hast, wenn du halt unterlevelt oder so irgendwo reingehst und dann erwischt wirst.

00:16:14.386 --> 00:16:16.086
Und ich bin mal gespannt, ob sie...

00:16:17.001 --> 00:16:18.921
Also sie werden keine Level reinbringen, es wird kein Rollenspiel,

00:16:18.981 --> 00:16:22.041
aber ob sie halt in Sachen Schwierigkeitsgrade oder Balance halt da auch ein

00:16:22.041 --> 00:16:24.621
bisschen mehr Schwierigkeit reinbringen, vielleicht optional,

00:16:25.181 --> 00:16:28.081
dass halt das Schleichen sich auch lohnt, weil sonst ist es halt nett,

00:16:28.421 --> 00:16:32.721
aber es wird halt nicht diese Balance-Probleme ändern, die Black Flag damals schon hatte.

00:16:33.321 --> 00:16:36.741
Das stimmt. Also ich freue mich da drauf.

00:16:36.841 --> 00:16:39.281
Ich glaube, das kann sehr, sehr cool werden. Ich weiß noch nicht,

00:16:39.341 --> 00:16:40.421
was ich vom Prügeln halte.

00:16:40.521 --> 00:16:43.041
Ich glaube, ich würde trotzdem schleichen, weil für mich Assassin's Creed halt

00:16:43.041 --> 00:16:45.001
kein Prügelspiel ist. Definitiv.

00:16:45.201 --> 00:16:49.061
Ja, definitiv. Obwohl diese Möglichkeit da ist, würde ich eher diesen Weg wählen.

00:16:49.861 --> 00:16:53.901
Du hast jetzt gerade schon gesagt, sie bauen es in einer komplett neuen Engine.

00:16:54.301 --> 00:16:59.121
Komplett nochmal neu. Sie hatten ja jetzt schon mal ein Piratenspiel Ubisoft

00:16:59.121 --> 00:17:03.381
vor ein paar Jahren, Skull & Bones, das nicht so gut angekommen ist.

00:17:03.601 --> 00:17:06.361
Genau, aber das ist ja im Prinzip, das wird ja auch von Ubisoft Singapur entwickelt.

00:17:08.593 --> 00:17:11.353
Ich bin jetzt nicht hinter den Kulissen, aber ich wage jetzt mal die mutige

00:17:11.353 --> 00:17:14.193
Spekulation, dass sie sehr viel von dem, was sie in Skull & Bones gemacht haben,

00:17:14.773 --> 00:17:17.773
jetzt wiederum nutzen können für das Assassin's Creed Resync,

00:17:17.853 --> 00:17:19.813
was ein bisschen lustig ist. Und alle jetzt so, oh oh.

00:17:21.433 --> 00:17:25.453
Ich kann es mir doch nicht holen. Nein, nein, aber also ich meine,

00:17:25.593 --> 00:17:30.273
die Technik von Skull & Bones, Ubisoft bewegt sich in Kreisen. Das wäre so lustig.

00:17:30.453 --> 00:17:32.853
Und jetzt quasi sagen, wir könnten doch da drauf mal holen.

00:17:33.813 --> 00:17:35.713
In zehn Jahren dann kommt es irgendwann raus.

00:17:36.853 --> 00:17:40.273
Nee, aber und die Technik war ja von Sky & Bones durchaus auch cool,

00:17:40.393 --> 00:17:44.393
also das, was sie da gemacht haben mit dem Meer und wie das alles aussah und

00:17:44.393 --> 00:17:47.373
so und das können sie von mir aus auch gerne nehmen.

00:17:47.953 --> 00:17:50.753
Sky & Bones hatte ja das Problem, dass wiederum die ganzen Landpassagen von

00:17:50.753 --> 00:17:54.753
Assassin's Creed gefehlt haben und das ist jetzt im Prinzip dieser Zirkel, der da passiert.

00:17:54.893 --> 00:17:58.913
Also ja, sie werden da viel, viel übernehmen, aber können sie auch ruhig machen,

00:17:58.993 --> 00:18:01.533
wenn es dafür auch die dem Spiel halt gut tut.

00:18:02.073 --> 00:18:06.073
Also du traust ihnen zu, dass es nicht nochmal so ein Debakel wird wie Skull & Bones.

00:18:06.193 --> 00:18:10.353
Also, wir wissen es nicht, aber auf der anderen Seite, dass Skull & Bones so

00:18:10.353 --> 00:18:14.533
ein Debakel war, hatte glaube ich weniger damit zu tun, dass die Devs halt ihr

00:18:14.533 --> 00:18:16.393
Handwerk nicht verstehen. Ich weiß, das sagt auch niemand.

00:18:16.933 --> 00:18:21.893
Es war halt sehr viel, glaube ich, Fehlplanung und Fehlkalkulation auf lange Bank hin. Von daher...

00:18:22.744 --> 00:18:25.764
Bin ich jetzt einfach mal vorsichtig optimistisch, dass es bei Assassin's Creed,

00:18:25.884 --> 00:18:31.524
was ja nach wie vor die wichtigste Marke für Ubisoft ist, dass es da eventuell hinhauen könnte.

00:18:31.824 --> 00:18:34.524
Ja, wir haben ja auch schon in den letzten Jahren gesehen, dass sich Assassin's

00:18:34.524 --> 00:18:37.864
Creed jetzt auch, also dass sie auch aus ihren Fehlern in den Spielen auch wieder lernen.

00:18:38.184 --> 00:18:42.084
Also dass Shadows schon wieder einiges besser gemacht hat als die Vorgänge,

00:18:42.604 --> 00:18:44.084
was halt kritisiert wurde.

00:18:44.164 --> 00:18:48.204
Und ich glaube, ich bin auch guter Dinge, dass sie sich daran ein Beispiel nehmen.

00:18:48.204 --> 00:18:52.244
Ja, ich bin so ein bisschen, weil wir es vorhin auch hatten,

00:18:52.484 --> 00:18:56.064
weil du meintest, Ubisoft hebt es ja auf so ein Podest, als wäre es der Goldstandard

00:18:56.064 --> 00:18:58.424
dessen, was Assassin's Creed sein soll.

00:18:58.764 --> 00:19:01.504
Und wir haben ja diese ganze Odyssee gesehen über die letzten Jahre,

00:19:01.624 --> 00:19:04.224
wo Ubisoft selber nicht genau wusste, was Assassin's Creed sein soll.

00:19:04.224 --> 00:19:07.104
Jetzt wird Shadows vielleicht wieder ein bisschen klarer, dadurch,

00:19:07.184 --> 00:19:10.384
dass es ja die zwei Charaktere gibt und sie sagen, du kannst halt schleich-

00:19:10.384 --> 00:19:11.924
oder kampfbetonter vorgehen.

00:19:12.184 --> 00:19:15.004
Plus es ist endlich Japan, was ihr immer haben wolltet und so.

00:19:15.784 --> 00:19:19.224
Aber die Jahre davor war es ja dann, wie viel Rollenspiel wollen wir sein?

00:19:19.424 --> 00:19:22.604
Wollen wir wirklich schleichen oder doch lieber mehr kämpfen wie in Valhalla?

00:19:22.764 --> 00:19:27.684
Wollen wir irgendwie lustige, beschwingte Nebenquests, die halt einfach nur dämlich sind?

00:19:27.944 --> 00:19:31.604
Oder wollen wir richtig coole Story-Entscheidungen, die man treffen muss,

00:19:31.764 --> 00:19:33.824
wie in so Erzählrollenspielen?

00:19:34.224 --> 00:19:37.184
Also dieses ständige Hin und Her, was diese Serie einfach hatte,

00:19:37.244 --> 00:19:39.744
nachdem es halt sich mit Syndicate mal irgendwann so totgelaufen hatte,

00:19:39.784 --> 00:19:41.184
dieses immer selbe Muster zu gehen.

00:19:42.024 --> 00:19:51.144
Hatte ja Black Flag schon sehr früh gebrochen, indem es eine sehr klare Idee hatte, zu sagen,

00:19:51.584 --> 00:19:55.564
naja, es ist halt immer noch ein bisschen Assassin's Creed, du kannst halt immer

00:19:55.564 --> 00:20:00.204
noch diese Parcoursachen machen und sowas, aber es ist halt hauptsächlich ein...

00:20:01.639 --> 00:20:04.119
Schifffahrts-Seeschlacht-Spiel. Wir haben immer noch diesen Kern,

00:20:04.219 --> 00:20:07.039
diesen Nukleus, den behalten wir bei, aber das große neue Ding und das,

00:20:07.139 --> 00:20:12.119
was wir richtig geil machen wollen, ist halt die ganze Seefahrts-Geschichte.

00:20:12.479 --> 00:20:16.159
Und ich glaube, so eine klare Idee hatten sie seitdem halt nie wieder.

00:20:16.579 --> 00:20:19.599
Also ich glaube fast, ja, es gibt viele Leute, die Black Flag mögen,

00:20:19.779 --> 00:20:23.039
aber ich glaube fast, es ist auch für Ubisoft so ein bisschen der heilige Grad,

00:20:23.059 --> 00:20:26.239
endlich mal wieder ein Spiel zu finden, mit dem sie so eine klare Idee verfolgen können in der Serie.

00:20:26.299 --> 00:20:29.259
Das ist lustig, weil ich glaube, Black Flag war eigentlich das erste Spiel,

00:20:29.339 --> 00:20:32.899
das auch so für Ubisoft so ein bisschen aufgebrochen hat oder es halt schwer

00:20:32.899 --> 00:20:34.339
gemacht hat, diese Idee zu finden,

00:20:34.559 --> 00:20:38.499
weil du plötzlich eine Zielgruppe hattest, die vielleicht halt das mit den Piraten

00:20:38.499 --> 00:20:42.459
und dem weitläufigen Erkunden und so weiter von auch Natur-Open-Worlds viel

00:20:42.459 --> 00:20:45.699
cooler finden als dieses, ich glaube, in Florenz rum auf den Dächern.

00:20:47.079 --> 00:20:50.259
Und Unity und Syndicate waren ja dann wieder sehr nah an dieser alten Assassin's

00:20:50.259 --> 00:20:54.219
Creed-Formel, aber dann Origins war ja so ein geistiger Erbe eigentlich von der Black Flag Idee.

00:20:54.339 --> 00:20:59.559
Es war ja auch das gleiche Studio oder der gleiche Teilbranch von Ubisoft, der es entwickelt hat.

00:21:00.479 --> 00:21:03.179
Und ich glaube, dann ist es ja richtig in verschiedene Richtungen gegangen.

00:21:03.259 --> 00:21:05.419
Dann hattest du plötzlich die Leute, die es halt als Rollenspiel geil finden,

00:21:05.699 --> 00:21:09.119
die Leute, die es als im Prinzip historische Variante von einem Witcher geil finden,

00:21:09.219 --> 00:21:11.739
also halt dieses möglichst viel Natur erkunden und die Leute,

00:21:11.799 --> 00:21:15.079
die halt Assassin's Creed wie früher wollten und jetzt bist du an einem Punkt,

00:21:15.159 --> 00:21:18.079
wo du halt alles irgendwie wieder zusammenführen sollst oder dir überlegen musst,

00:21:18.119 --> 00:21:21.999
ob das vielleicht auch einfach gar nicht geht und du nur einen gewissen Teil der Community abholst.

00:21:21.999 --> 00:21:26.159
Ja, wenn ich gemein wäre, würde ich sagen, eigentlich hatten sie damals großes

00:21:26.159 --> 00:21:29.139
Glück, weil so ein Spiel wie Black Fact zu machen, war eine mutige Entscheidung,

00:21:29.159 --> 00:21:32.319
zu sagen, wir gehen relativ weit weg von dem, wofür die Serie steht,

00:21:32.439 --> 00:21:34.259
du bist an Land unterwegs, du bist in Städten unterwegs,

00:21:34.419 --> 00:21:37.159
Brotherhood in Rom, wundervoller Serienteil,

00:21:37.819 --> 00:21:42.779
hin zu eben diesem ganzen Seegedöns, was dann halt drin war.

00:21:42.779 --> 00:21:45.259
Das hätte ja so dermaßen in die Hose gehen können.

00:21:45.539 --> 00:21:49.379
Also wenn sie das nicht gut umgesetzt hätten, wenn es nicht so gut ausgesehen

00:21:49.379 --> 00:21:51.559
hätte, auch Wellengang und so, übrigens haben wir noch gar nicht drüber gesprochen,

00:21:51.639 --> 00:21:55.279
wie toll Wellen sind einfach auf diesem Meer. So, aber das hätten sie ja.

00:21:56.107 --> 00:21:58.207
Und wir wissen, Ubisoft kriegt nicht alles immer gut umgesetzt,

00:21:58.247 --> 00:22:01.987
was sie sich vornehmen. Das hätten sie ja ganz schön in den Sand setzen können,

00:22:02.107 --> 00:22:04.127
in die Sandbank setzen können.

00:22:04.707 --> 00:22:07.927
Und es war Glück, dass das nicht passiert ist. Und ich glaube,

00:22:08.007 --> 00:22:14.347
das ist ein Mut, den sie lange verloren haben, vielleicht wirklich so konsequent

00:22:14.347 --> 00:22:17.447
zu sagen, das ist unsere klare Vision.

00:22:17.947 --> 00:22:22.907
Wir wollen diese Seeschlachtkiste halt richtig cool umsetzen mit der Gefahr,

00:22:22.987 --> 00:22:25.947
dass es an die Wand fährt, Statt dieses,

00:22:26.087 --> 00:22:30.747
genau wie du sagst, dieses Catering zu machen an Rollenspiel-Fans und aber auch

00:22:30.747 --> 00:22:34.267
Story-Fans und aber auch irgendwie Leute, die die Gegenwartsgeschichte nicht

00:22:34.267 --> 00:22:36.627
mögen und aber auch Leute, die die Gegenwartsgeschichte mögen.

00:22:36.807 --> 00:22:39.267
Deswegen machen wir sie optional, aber irgendwie ist es auch nicht so clever,

00:22:39.367 --> 00:22:42.947
weil sollten wir nicht einfach eine stringente Idee davon haben,

00:22:43.127 --> 00:22:47.447
wie nicht mal diese Serie als Ganzes, aber wie unser nächstes Spiel darin aussieht.

00:22:48.027 --> 00:22:49.407
Und ich glaube, das ist eine...

00:22:51.066 --> 00:22:54.446
Idee von Spieleentwicklung, zu der sie vielleicht auch wieder zurück wollen,

00:22:54.566 --> 00:22:56.966
jetzt mal irgendwann mit Assassin's Creed. Also ich würde es sehr begrüßen.

00:22:57.146 --> 00:23:00.146
Ja, ich kann es mir vorstellen, obwohl so richtig, also mutig ist es ja jetzt

00:23:00.146 --> 00:23:03.986
nicht unbedingt, einfach ein Remake zu machen von einem sehr erfolgreichen Spiel.

00:23:04.086 --> 00:23:05.306
Nee, nee, genau, nee, das stimmt.

00:23:05.646 --> 00:23:08.526
Weil wir reden darüber, wie gut es ist, dass sie damals so mutig waren.

00:23:09.006 --> 00:23:12.026
Und jetzt so, wir machen es einfach nochmal. Wir machen es einfach nochmal. Mutig.

00:23:12.206 --> 00:23:14.606
Wir sind richtig mutig. Es ist halt strategisch natürlich trotzdem eine,

00:23:14.646 --> 00:23:18.406
eigentlich ist es, die Entscheidung, das zu machen, wurde ja getroffen mit Sicherheit

00:23:18.406 --> 00:23:22.026
vor vielen Jahren. Aber der Zeitpunkt, wo es jetzt kommt, könnte eigentlich

00:23:22.026 --> 00:23:22.986
für sie nicht besser sein.

00:23:23.206 --> 00:23:26.706
Also, das ist blöd formuliert, weil sie sind halt gerade in so einer Krise,

00:23:26.806 --> 00:23:29.526
was halt ihre Außenwahrnehmung angeht, nach den ganzen Entlassungen und dem

00:23:29.526 --> 00:23:36.286
ganzen Hin und Her und den ganzen Industriesachen, über die Micha dann mit Huhmann spricht.

00:23:36.286 --> 00:23:38.206
Human sagt auch schon, ich rede nicht mehr über Ubisoft.

00:23:39.126 --> 00:23:42.266
Es ist wirklich, ja, aber dass natürlich sie jetzt da kommen mit einem Spiel,

00:23:42.346 --> 00:23:44.906
wo sie sagen, okay, deshalb habt ihr euch in Assassin's Creed verliebt,

00:23:45.206 --> 00:23:46.286
das bringen wir jetzt zurück.

00:23:46.946 --> 00:23:52.226
Mit relativ wenig Risiko ist natürlich eigentlich ein guter Zeitpunkt.

00:23:52.766 --> 00:23:56.686
Aber ich finde es auch interessant, wie explizit sie da mittlerweile sind in

00:23:56.686 --> 00:23:58.766
diesem halbstündigen Announcement.

00:23:58.866 --> 00:24:03.486
Also wirklich, es gibt eine Szene, wo der Creative Director wirklich mit der

00:24:03.486 --> 00:24:05.046
Abwängnis geht, das wird kein Rollenspiel.

00:24:05.246 --> 00:24:11.086
Ja, und das ist schon so Call of Duty Level an, wir gehen quasi komplett weg von dem.

00:24:11.446 --> 00:24:13.966
Boots to the ground. Genau, was wir vor ein paar Jahren halt mega geil fanden.

00:24:15.026 --> 00:24:18.186
Also es ist schon so eine klare Absage von, ich meine, Odyssey ist noch nicht

00:24:18.186 --> 00:24:19.666
so lange her und Valhalla.

00:24:21.566 --> 00:24:23.886
Aber ja, das ist halt, glaube ich, ihnen sehr, sehr wichtig.

00:24:24.026 --> 00:24:27.666
Auch das, was sie über Parcours erzählen, weil du es auch eben meintest mit

00:24:27.666 --> 00:24:28.906
den Entwicklungen der letzten Jahre.

00:24:29.286 --> 00:24:34.066
Also sie erwähnen wirklich explizit in diesem Video, man kann back-ejecten, side-ejecten.

00:24:34.246 --> 00:24:38.266
Und das sind so Sachen, das interessiert wirklich nur absolute Assassin's Creed-Nerds

00:24:38.266 --> 00:24:42.546
wie mich. Die wussten, dass du dabei bist. Es ist wirklich, als wäre das für mich gemacht worden.

00:24:43.766 --> 00:24:47.686
Weil es wirklich für diese Hardcore-Parkour-Community interessant ist,

00:24:47.886 --> 00:24:49.566
die Parkour halt immer noch zu...

00:24:50.766 --> 00:24:52.946
Ich meine, ich finde es super, dass sie es machen, weil das was ist,

00:24:53.006 --> 00:24:56.666
was sie halt erst in Mirage nachgepatcht haben, dann kamen Shadows raus,

00:24:56.786 --> 00:24:59.046
hat dann wohl nicht mehr hingehauen, diesen Transfer zu machen,

00:24:59.146 --> 00:25:00.086
sind ja auch unterschiedliche Studios,

00:25:00.406 --> 00:25:03.866
dann haben sie diesen Shadows nachgepatcht und jetzt ist das quasi das technische

00:25:03.866 --> 00:25:06.766
Grundgerüst für das Black Flag Remake und damit kommt jetzt,

00:25:06.886 --> 00:25:10.246
dass Blackfrog Remake bringt was zurück als Neuerung, das es Original schon

00:25:10.246 --> 00:25:13.866
hatte, bevor Ubisoft das quasi vergessen oder weggeschoben hat.

00:25:14.206 --> 00:25:16.926
Man darf da nicht zu lange drüber nachdenken, sonst fühlt man sich sehr alt.

00:25:19.106 --> 00:25:22.446
Das ist ja dieses Drama, das sie eigentlich haben inzwischen,

00:25:22.586 --> 00:25:26.006
dass Ubisoft durch eben dieses ganze Hin und Her der letzten Jahre und durch

00:25:26.006 --> 00:25:30.346
die ganze wie ihr Ruf halt gelitten hat, dass sie sehr viel betonen müssen,

00:25:30.486 --> 00:25:31.706
was sie nicht mehr machen.

00:25:32.406 --> 00:25:35.706
Was ja echt traurig ist, statt sich hinstellen zu können und zu sagen,

00:25:35.766 --> 00:25:38.206
wir haben eine geile Idee, so wie sie es halt früher gemacht haben,

00:25:38.286 --> 00:25:40.286
so wie sie es damals auch beim Original Black Flag gemacht haben.

00:25:40.446 --> 00:25:43.646
Wir haben eine geile Idee. Wir glauben, wir machen diese Seeschlachten so cool,

00:25:43.706 --> 00:25:46.706
wie ihr sie noch selten in einem Spiel erlebt habt oder vielleicht noch nie.

00:25:46.966 --> 00:25:50.986
Und jetzt ist es eher so, nee Leute, hey, du, keine Angst, wir verzetteln uns

00:25:50.986 --> 00:25:53.926
nicht wieder und wir bringen die coolen Sachen zurück, die Leute von früher noch mögen.

00:25:54.286 --> 00:25:57.406
Und es gibt auch Affen und Katzen. Okay, fair, mag ich.

00:25:58.166 --> 00:26:01.146
Katzen vor allem. Aber so dieses,

00:26:02.859 --> 00:26:06.939
so mit voller Überzeugung irgendwie sagen zu können, das ist unser,

00:26:07.019 --> 00:26:09.719
also klar, natürlich bei einem Remake geht das nicht, aber das ist unser neues

00:26:09.719 --> 00:26:13.039
Assassin's Creed, das ist unsere Vision, das ist die coole Idee,

00:26:13.499 --> 00:26:18.419
wegen der ihr das unbedingt spielen müsst, egal ob ihr Assassin's Creed mögt oder nicht.

00:26:19.199 --> 00:26:22.139
Ich glaube, das ist ihnen halt lange verloren gegangen. Ja, es ist schade,

00:26:22.239 --> 00:26:24.939
dass so ein Spiel als Rettungsanker dienen muss. Oh.

00:26:26.179 --> 00:26:29.479
Gleichzeitig, weil wir kommen da natürlich von einer sehr analytischen Perspektive

00:26:29.479 --> 00:26:33.179
und das klingt halt natürlich auch so ein bisschen nüchtern und vielleicht ein bisschen kalt.

00:26:33.679 --> 00:26:36.879
Ich will es zumindest auch mal hier ausbreiten. Das, was Ubisoft halt zeigt

00:26:36.879 --> 00:26:39.719
zu dem Assassin's Creed Remake, sieht alles mega gut aus.

00:26:40.639 --> 00:26:46.079
Deswegen rede ich gar nicht so groß drüber, weil sie bringen die Originalsprecher zurück.

00:26:48.919 --> 00:26:55.499
Ryan wird halt wieder, nicht Matt Burser, Matt Ryan wird halt wieder Edward Kenway vertonen.

00:26:56.279 --> 00:26:59.779
Du hast die Szenen teilweise, also Jonas hat mir, der es auch schon vorher gesehen

00:26:59.779 --> 00:27:02.819
hat, der ist ja ein super krasser Assassin's Creed Black Flag Experte,

00:27:02.839 --> 00:27:06.619
das ganze Spiel nochmal durchgespielt und aufgezeichnet, Jonas Gößling.

00:27:07.539 --> 00:27:12.119
Und hat mir da nochmal so quasi Side-by-Side Sachen gezeigt und sie haben wirklich

00:27:12.119 --> 00:27:14.359
die Einstellung teilweise eins zu eins nachgestellt.

00:27:15.519 --> 00:27:18.359
Ich brauche nicht drüber reden, dass es halt optisch absolut hammergut aussieht

00:27:18.359 --> 00:27:20.519
und dass sie auch die Story drinnen lassen.

00:27:20.679 --> 00:27:23.619
Nicht irgendwie sagen, es ist ein Reimagining von Assassin's Creed,

00:27:23.679 --> 00:27:25.439
weil das wäre mir zu weit gegangen. Na ja, auf jeden Fall.

00:27:25.759 --> 00:27:29.439
Sie sollen halt nicht jetzt kommen und machen, wir machen ein Reboot und alles ist anders.

00:27:29.839 --> 00:27:33.239
Jetzt ohne Piraten. Edward Kenway ist jetzt bei der Navy. Genau. Das sorgt für Ordnung.

00:27:33.539 --> 00:27:39.519
Viel mehr Szenen nicht in der Piratenwelt, sondern wir machen wieder mehr Assassin's Creed.

00:27:39.699 --> 00:27:42.579
Nein, bitte. Ja, mit einem Navy Battle Pass und so. Und sie sagen auch,

00:27:42.659 --> 00:27:44.779
wir bringen den Multiplayer nicht zurück.

00:27:45.319 --> 00:27:49.059
Wir machen da kein Service Game draus. Das wird ein Singleplayer-Spiel.

00:27:49.995 --> 00:27:54.595
Charakter- und Story-focused, kein Rollenspiel, kein Loot, kein wir wollen eure

00:27:54.595 --> 00:27:56.795
Zeit quasi auspressen und so.

00:27:56.975 --> 00:28:00.375
Das sind alles genau die richtigen Dinge, die dieses Remake macht und das will

00:28:00.375 --> 00:28:02.655
ich zumindest hier auch mal ausbreiten. Nee, ist ja völlig richtig.

00:28:02.955 --> 00:28:07.415
Also von daher super gut. Ich habe meinen neuen Fernseher schon bestellt.

00:28:08.975 --> 00:28:14.075
Ja, die Frage ist halt, sind die Erwartungen an dieses Spiel nicht vielleicht

00:28:14.075 --> 00:28:18.075
auch, also das sind schon sehr hohe Erwartungen, die wir da jetzt alle haben.

00:28:18.075 --> 00:28:22.195
Einerseits die Leute, die das Original kennen und andererseits aber jetzt auch

00:28:22.195 --> 00:28:26.635
die Leute, die es nicht kennen und die jetzt von uns hören, was für ein krasses Spiel das war.

00:28:26.915 --> 00:28:30.215
Das ist ja schon auch, die müssen da jetzt echt viel schaffen,

00:28:30.495 --> 00:28:32.135
um all diese Leute auch abzuholen.

00:28:32.475 --> 00:28:35.675
Ja, aber ich meine, Fairness halber muss man ja sagen, dieser Goldstandard,

00:28:35.995 --> 00:28:38.355
auf den sie es heben, ist es ja nicht in allen Aspekten.

00:28:38.455 --> 00:28:41.475
Wir haben es ja auch schon ein bisschen gesagt, weil wie viele dumme Kisten

00:28:41.475 --> 00:28:44.255
auf einer Sandbank kann es denn noch geben, die etwa Kenway irgendwie einsammeln

00:28:44.255 --> 00:28:46.735
muss für irgendwie 100 Prozent zünkt dann am Spiel? Wie viele,

00:28:47.655 --> 00:28:50.255
also teilweise, es macht ja einfach Spaß, übers Meer zu fahren,

00:28:50.395 --> 00:28:53.055
aber wie leer ist es ja dann auch teilweise in dieser Karibik?

00:28:53.135 --> 00:28:57.375
Viele Ecken dort sind ja belanglos, bis auf die Kiste auf der Sandbank und das

00:28:57.375 --> 00:29:00.375
ist ja wohl die dämlichstmögliche Art, eine Open World zu füllen,

00:29:00.535 --> 00:29:03.255
war es damals auch schon, wenn wir ehrlich sind.

00:29:03.255 --> 00:29:05.555
Und wenn sie das mit mehr Geschichte füllen, wenn sie das nutzt,

00:29:05.555 --> 00:29:07.575
um eben die Geschichten auszubauen, wie du es gerade erzählt hast,

00:29:08.395 --> 00:29:12.575
mag das halt eine gute Idee sein, mit dieser Welt umzugehen.

00:29:12.635 --> 00:29:13.975
Zumal sie einfach schöne Welten bauen.

00:29:14.115 --> 00:29:20.135
Das kann Ubisoft einfach, aber sie können sie nicht immer überall sinnstiftend füllen, sage ich mal.

00:29:21.735 --> 00:29:27.595
Aber es hatte damals schon auch seine Quirks und seine Probleme und die Dinge,

00:29:27.675 --> 00:29:28.795
die nicht gut gelöst waren.

00:29:29.455 --> 00:29:33.595
Es war halt nur überlagert davon, dass man sich einfach gefreut hat,

00:29:33.675 --> 00:29:35.875
wie gut das funktioniert, was neu ist. Ja.

00:29:36.600 --> 00:29:40.080
Und 100 Prozent, weil ich glaube halt,

00:29:40.640 --> 00:29:44.380
wenn du dir, ich glaube dieses Gefühl, das du hattest, wenn du aus deinem Schiff

00:29:44.380 --> 00:29:48.800
rausgesprungen bist, an Land, schwommen bist, diese Sandbank entlangläufst,

00:29:48.880 --> 00:29:52.660
während du eine kleine Schildkröte da entlang krabbelst. Die Schildkröten. Ja, die Schildkröten.

00:29:53.320 --> 00:29:57.400
Und dann blickst du auf diese traumhafte kleine Insel und du hast das Gefühl, ich habe die entdeckt.

00:29:57.540 --> 00:30:02.440
Ja, ja. Und das hat überschattet, dass es letztlich absolut formelhaftes Open-World-Design

00:30:02.440 --> 00:30:03.640
war von der Spielmechanik.

00:30:03.720 --> 00:30:06.760
Ja, ja, genau. Du hast halt auf jeder Insel deines selben drei Kisten gehabt.

00:30:06.920 --> 00:30:10.440
Dein eines Animus-Fragment oder was auch immer es halt damals hieß.

00:30:10.800 --> 00:30:13.700
Also es war halt die Ubisoft-Formel noch in ihrer frühen Phase,

00:30:13.800 --> 00:30:16.680
was wir dann noch jahrelang im Prinzip in dicken Anführungszeichen ertragen

00:30:16.680 --> 00:30:18.180
mussten. Es ist ja nicht so, dass die Spiele schlecht sind.

00:30:19.520 --> 00:30:22.500
Und ich glaube, da wird halt der Knackpunkt sein, weil es wird,

00:30:22.560 --> 00:30:25.820
glaube ich, Leute geben, die sagen, ich will, dass dieses Spiel so sehr wie

00:30:25.820 --> 00:30:27.580
damals ist, wie ich mich halt erinnere daran.

00:30:28.160 --> 00:30:33.000
Und Leute wie mich, die sagen, geht da ruhig die Extrameile, um vielleicht,

00:30:34.026 --> 00:30:37.466
aus dieser Erinnerung heraus, was Neues zu machen. Also wirklich auch den Rhythmus

00:30:37.466 --> 00:30:39.566
zum Beispiel der Open World zu ändern. Weil es war ja damals zum Beispiel so,

00:30:39.626 --> 00:30:40.926
du bist in Havanna angekommen, mega cool.

00:30:41.646 --> 00:30:43.826
Machst da halt ein, zwei, drei Missionen und so ein bisschen Nebenkram und kommst

00:30:43.826 --> 00:30:46.246
nie wieder hin zurück. Was halt absolut Perlen für die Säue war,

00:30:46.306 --> 00:30:48.826
wenn man sich anschaut, was das für eine geile Stadt eigentlich war. Ja, absolut, genau.

00:30:50.146 --> 00:30:52.246
Und das wäre zum Beispiel was, wo ich mir wünschen würde, okay,

00:30:52.286 --> 00:30:56.546
wenn diese neuen Kapitel mich einfach dahin wieder zurückbringen, super cool, ja.

00:30:56.786 --> 00:30:59.886
Oder eben auch auf den Inseln. Gebt mir halt Inseln, auf denen ein bisschen

00:30:59.886 --> 00:31:01.446
mehr zu tun ist, auf denen ich vielleicht

00:31:01.446 --> 00:31:03.306
wenn ich mit einer interessanten Geschichte interagiere oder so.

00:31:03.686 --> 00:31:08.166
Also da ist so viel mehr rauszuholen. Und ich hoffe, dass sie da für mich persönlich

00:31:08.166 --> 00:31:09.466
als Spieler weit genug gehen.

00:31:09.926 --> 00:31:13.586
Halt weniger abhaken. Also das ist halt nicht so, okay, habe ich jetzt gemacht,

00:31:14.246 --> 00:31:17.706
damit beschäftige ich mich nicht mehr, sondern okay, es lohnt sich vielleicht

00:31:17.706 --> 00:31:18.726
da nochmal hinzufahren.

00:31:18.846 --> 00:31:23.066
Es lohnt sich, dass nochmal nach ein paar Stunden Spielzeit da vielleicht nochmal

00:31:23.066 --> 00:31:25.786
hinzugehen und wer weiß, was dann da passiert. Ja, das wäre ja ein,

00:31:25.786 --> 00:31:26.706
das werden sie niemals machen.

00:31:27.106 --> 00:31:29.926
Also das wäre ein großer Traum. Ich stimme dir da komplett zu,

00:31:29.926 --> 00:31:33.406
dass auch wirklich diese Welt sich wandeln oder dich zu überraschen.

00:31:33.486 --> 00:31:36.666
Das ist ja generell vielleicht, das ist ja auf der Meta-Ebene sozusagen.

00:31:37.006 --> 00:31:39.546
Aber das ist ja das, was Ubisoft sehr verlernt hat, was, glaube ich,

00:31:39.586 --> 00:31:41.586
auch mit zu diesen großen Ermüdungserscheinungen geführt hat,

00:31:41.686 --> 00:31:44.146
die wir heute haben, wenn irgendwie ein neues Assassin's Creed oder ein Far

00:31:44.146 --> 00:31:49.766
Cry oder selbst ein Spiel wie Star Wars Outlaw von Ubisoft. Outlaw!

00:31:51.246 --> 00:31:55.786
Outlaw! Outlaw, schon wieder Kriminelle. Mein Gott, was soll, was ist denn los?

00:31:56.106 --> 00:32:00.626
So, wenn sowas angekündigt wird, dass wir denken, Naja, ja, sie werden sich

00:32:00.626 --> 00:32:03.606
Mühe geben, es wird technisch toll sein, aber es ist halt Ubisoft.

00:32:03.766 --> 00:32:05.986
Ubisoft überrascht mich nicht in der Art, wie sie Game Design machen,

00:32:06.146 --> 00:32:09.066
in der Art, wie sie trotzdem auch immer noch formelhaft an Dinge herangehen

00:32:09.066 --> 00:32:10.086
und wie sie ihre Welten füllen.

00:32:10.809 --> 00:32:15.849
Und ich glaube, das wird jetzt auch in diesem Remake kein neuer Meilenstein

00:32:15.849 --> 00:32:17.989
in dieser Hinsicht. Und das ist schade, weil das würde ich mir wünschen.

00:32:18.109 --> 00:32:21.049
Ja, ich auch. Du bringst es halt voll auf den Punkt, weil sie haben ja gesagt,

00:32:21.889 --> 00:32:24.309
sie gehen noch nicht voll ins Detail mit diesen neuen Story-Kapiteln,

00:32:24.389 --> 00:32:27.349
aber was man schon weiß, ist, dass es quasi drei neue Offiziere gibt,

00:32:27.389 --> 00:32:29.929
die du rekrutieren kannst, zusätzlich zur Adewale.

00:32:30.849 --> 00:32:34.189
Und die werden halt so kleine Quests und so weiter haben, was cool klingt,

00:32:34.329 --> 00:32:38.429
aber was natürlich nach was klingt, was so maximal quasi optional ist. Ja, genau.

00:32:38.969 --> 00:32:41.189
Das kann natürlich auch sein, dass du einfach das Original hast und dann halt

00:32:41.189 --> 00:32:43.369
so drei, vier zusätzliche Quests, wo du halt Leute rekrutierst,

00:32:43.429 --> 00:32:44.669
die dir dann einen Buff geben auf deinem Schiff.

00:32:45.009 --> 00:32:48.009
Und das fände ich schade, weil das würde halt mich absolut nicht überraschen.

00:32:48.249 --> 00:32:52.229
Einfach nur so ein Addendum, das man halt so mitnimmt. Und ich finde,

00:32:52.309 --> 00:32:56.309
dann würde ich mir schon mehr wünschen als das. Und da haben sie halt aktuell noch nichts gezeigt.

00:32:56.769 --> 00:32:59.709
Ja, ich bin mal gespannt, ob sie schaffen, diese Sachen. Also das ist halt nicht

00:32:59.709 --> 00:33:02.949
nur einfach eine weitere Quest, das ist eine weitere Option,

00:33:03.229 --> 00:33:06.489
die aber dieses Spiel nicht wirklich auch also dem Mehrwert bietet.

00:33:07.889 --> 00:33:11.929
Und ich würde es mir auch wünschen, dass sie sich da neu finden können und vielleicht

00:33:11.929 --> 00:33:13.969
noch ein paar coole Ideen haben. Mal schauen.

00:33:15.189 --> 00:33:19.109
Ich würde mich freuen, aber wir wissen es nicht. Es gibt ja noch einige andere

00:33:19.109 --> 00:33:21.769
kritische Punkte, die du erwähnt hattest, unter anderem das Kampfsystem.

00:33:22.149 --> 00:33:27.249
Weil da ist auch noch nicht so klar, ob sie die Probleme, die es damals war,

00:33:27.329 --> 00:33:30.129
wir haben schon darüber geredet, die Kontertaste zu drücken und dann war es

00:33:30.129 --> 00:33:34.329
das eigentlich schon, dann hast du gewonnen, ob sie das verbessern können.

00:33:34.329 --> 00:33:36.289
Ja, das ist auch wieder so Hot Take Halley, weil ich glaube,

00:33:36.369 --> 00:33:38.069
das stört mich überproportional viel.

00:33:38.449 --> 00:33:41.609
Ich glaube, vielen Leuten ist es relativ egal, weil die Kämpfe halt flashy aussehen.

00:33:42.129 --> 00:33:46.629
Und fair, ja, also geschenkt. Es ist ja auch, wenn du halt irgendwie so eine

00:33:46.629 --> 00:33:51.249
cinematische Piratenfantasie haben willst, wo die Leute halt bei den Duellen

00:33:51.249 --> 00:33:52.589
nicht reden, ist das auf jeden Fall cool.

00:33:53.449 --> 00:33:57.289
Verstehe ich auch. Aber eigentlich für mich auch eine der größten Errungenschaften

00:33:57.289 --> 00:34:02.249
der Assassin's Creed Serie, auch von diesen Origins und Danachteilen, war halt, dass...

00:34:02.518 --> 00:34:06.158
Das Kampfsystem ein bisschen interessanter geworden ist und ich finde Shadows

00:34:06.158 --> 00:34:08.818
hatte da eigentlich eine gute Balance gefunden aus, du musst nicht irgendwie

00:34:08.818 --> 00:34:13.898
30 Stunden für eine neue Waffe grinden, die dann plus 5% mehr macht und es fühlt

00:34:13.898 --> 00:34:16.218
sich halt an wie was, wo du halt irgendwie.

00:34:17.198 --> 00:34:20.298
Fortschritt merkst und ich hätte mir eigentlich gewünscht, dass sie das so ein

00:34:20.298 --> 00:34:23.878
bisschen drin haben und das, was sie bisher gezeigt haben, sieht,

00:34:24.852 --> 00:34:29.092
sehr stumpf aus, also sehr nach okay, weil sie sagen auch, du musst halt wieder

00:34:29.092 --> 00:34:33.152
auf gutes Parieren achten und es kann natürlich heißen, dass es ein bisschen

00:34:33.152 --> 00:34:36.372
Souls-mäßiger ist, weil da kannst du auch parieren, wenn du mal gut bist.

00:34:36.392 --> 00:34:39.072
Es kann aber auch heißen, hämmer die Kontertaste und dann gewinnst du jeden

00:34:39.072 --> 00:34:42.592
Kampf und da bin ich einfach noch sehr skeptisch, weil sie konzentrieren sich

00:34:42.592 --> 00:34:45.492
im bisherigen Gameplay halt sehr drauf, dass es halt möglichst cool aussieht

00:34:45.492 --> 00:34:48.152
und nicht möglichst interessant und,

00:34:49.132 --> 00:34:51.632
da bin ich mal gespannt, wenn ich es irgendwie selbst spielen kann.

00:34:52.792 --> 00:34:54.852
Ob es dem halt Rechnung tragen kann, weil sonst wäre es halt so.

00:34:55.792 --> 00:34:57.212
Auch da wieder, da hängt halt ein Rattenschwanz dran.

00:34:57.332 --> 00:35:00.492
Wenn das Kampfsystem zu leicht ist, kannst du es dir halt wieder sparen,

00:35:00.552 --> 00:35:03.032
auf neue Waffen zu sparen. Deshalb brauchst du auch kein Geld.

00:35:03.412 --> 00:35:05.692
Wenn du kein Geld brauchst, warum sollst du Pirat sein?

00:35:06.092 --> 00:35:08.552
Also gerade bei einem Piratenspiel, finde ich, fällt alles in sich zusammen.

00:35:09.192 --> 00:35:12.632
Black Flag damals wurde halt dadurch gerettet, dass du diese Schiffsupgrades gebraucht hast.

00:35:12.892 --> 00:35:15.332
Weißt du dann schon, gerade so diese legendären Schiffe, die waren dann schon

00:35:15.332 --> 00:35:17.472
schwer. Da musstest du halt fully spec'd sein.

00:35:17.852 --> 00:35:22.072
Aber hättest das nicht gehabt, wäre die komplette Ökonomie des Spiels völlig für die Füße gewesen.

00:35:22.432 --> 00:35:26.312
Und ich fände es schön, wenn das neue Remake da nicht an dem gleichen Faden baumeln würde.

00:35:26.592 --> 00:35:30.632
Ja, also das mit dem Geld verstehe ich voll. Kämpfen zum Beispiel war für mich

00:35:30.632 --> 00:35:34.032
damals auch gar nicht so wichtig, weil das halt für mich nicht der Fokus in

00:35:34.032 --> 00:35:34.812
einem Assassin's Creed war.

00:35:34.892 --> 00:35:37.392
Deswegen habe ich eigentlich immer versucht, wenn ich nicht kämpfen musste,

00:35:38.052 --> 00:35:40.432
wollte ich auch. Also habe ich es versucht auch nicht zu machen.

00:35:40.972 --> 00:35:44.692
Und deswegen glaube ich, dass es auch funktionieren kann, ohne dass sie das

00:35:44.692 --> 00:35:47.612
Kampfsystem erneuern und an Shadows anpassen. So cool ich es auch finde.

00:35:47.792 --> 00:35:50.532
Also ich mag die neuen Kampfsysteme. Ich glaube aber, dass dieses Spiel,

00:35:50.632 --> 00:35:55.552
wenn sie eben den Fokus weiterhin mehr auf Stealth setzen, trotzdem funktionieren kann.

00:35:56.132 --> 00:35:59.792
Klar wäre es schön, wenn du dann Bock auf Kämpfen hast, wenn die Kämpfe dann auch gut sind.

00:35:59.992 --> 00:36:01.672
Ja, ich will halt nicht jedes Mal, wenn du ein Schiff enterst,

00:36:01.772 --> 00:36:05.532
und da kannst du ja nicht schleichen, will ich halt nicht immer irgendwie fünfmal

00:36:05.532 --> 00:36:07.892
auf die Konter-Taste klicken und dann habe ich das Schiff erobert.

00:36:07.992 --> 00:36:12.472
Und du siehst halt im Trailer oder im Gameplay auch schon diese größeren Kollegen

00:36:12.472 --> 00:36:15.912
von damals, die halt dann die Axt schwingen, mit dem roten, und dann musstest

00:36:15.912 --> 00:36:18.432
du ja, das war ja das eine Ding, wo du damals halt nicht kontern konntest,

00:36:18.472 --> 00:36:20.312
sondern halt eine andere Taste drücken musstest, um zu gewinnen.

00:36:20.832 --> 00:36:22.952
Und dann denke ich mir, ja, okay. Aber wie gesagt.

00:36:23.637 --> 00:36:27.237
Benefit of the doubt. Ich hoffe einfach, dass es vielleicht einfach ein falscher

00:36:27.237 --> 00:36:29.217
Eindruck ist. Und Sie wissen ja eigentlich, wie es geht.

00:36:29.457 --> 00:36:33.577
Also das muss man Ihnen sagen. Ja, mein Hot Take für ein gutes Assassin's Creed

00:36:33.577 --> 00:36:35.637
ist, mir ist das alles egal.

00:36:36.037 --> 00:36:41.197
Eigentlich kann alles an diesem Spiel gesundes Mittelmaß sein,

00:36:41.597 --> 00:36:43.697
sage ich mal, solides Mittelmaß.

00:36:44.057 --> 00:36:51.477
Also generell an einem neuen Assassin's Creed, solange Sie eine sehr gute Mechanik

00:36:51.477 --> 00:36:54.897
drin haben, die dir immer wieder Spaß macht. Und das ist ja Black Flag.

00:36:55.757 --> 00:36:58.737
Genau das ist es ja. Das Kampfsystem war nicht so geil, das Missionsdesign,

00:36:58.837 --> 00:37:00.177
insbesondere an Land, war nicht so geil.

00:37:01.557 --> 00:37:04.997
Es gab halt immer den Fail State, das heißt, wenn du halt entdeckt wurdest,

00:37:05.117 --> 00:37:06.917
dann war es halt direkt Game Over und von vorne.

00:37:07.517 --> 00:37:10.917
Also einfach, jetzt verbessern sie es, aber das ist halt einfach nicht so gut.

00:37:10.917 --> 00:37:15.177
Die Welt war schön, aber nicht so voll. Also auch da nicht so geil.

00:37:15.477 --> 00:37:23.857
Aber Seefahrt mit all ihren Aspekten der damaligen Zeit macht einfach Fun.

00:37:24.057 --> 00:37:28.357
Durch den Sturm fahren, die Seeschlachten, Breitseiten austauschen,

00:37:28.617 --> 00:37:32.337
selbst die Festungen irgendwie kaputt schießen dann irgendwie. Cool.

00:37:32.957 --> 00:37:37.077
Einfach cool. und bis hin zum, ich will einfach nur den Sonnenuntergang fahren.

00:37:37.257 --> 00:37:40.757
Mich wundert es auch nicht, dass dann irgendjemand bei Ubisoft mal die Idee hat, zu sagen,

00:37:41.633 --> 00:37:46.113
Das wäre geil als eigenes Spiel. Ja, voll. Noch dazu mit Multiplayer und gegen

00:37:46.113 --> 00:37:48.193
andere und dann dauert es 14 Jahre. Das hätte ja funktionieren können.

00:37:48.433 --> 00:37:52.073
Genau, also an sich die Idee finde ich durchaus nachvollziehbar,

00:37:52.093 --> 00:37:58.193
weil das haben sie halt on point super hingekriegt und dagegen verblasst dann

00:37:58.193 --> 00:37:59.933
halt all die andere Kritik.

00:38:00.333 --> 00:38:04.633
Und also ich drehe mich in Kreisen jetzt ein bisschen wie Ubisoft auch selbst,

00:38:04.853 --> 00:38:08.953
aber das habe ich seitdem so nicht mehr gesehen in ihren Spielen.

00:38:09.633 --> 00:38:12.353
Und wenn sie da wieder hinkommen würden, das Remake kann ja jetzt der erste

00:38:12.353 --> 00:38:15.953
Schritt sein, zumindest diesen Geist wieder zu beleben.

00:38:17.033 --> 00:38:20.393
Und wenn sie da wieder hin zurückkommen würden mit einem Assassin's Creed,

00:38:20.573 --> 00:38:25.253
dass sie sagen, das nächste, was auch immer es ist, Hexe dann vielleicht oder sowas, hat halt...

00:38:25.897 --> 00:38:28.937
Bei Hexe wird es schwierig, da ist jetzt wenig Seefahrt, wenn das dann in Deutschland

00:38:28.937 --> 00:38:32.037
spielt. Hexenverbrennungen. Sehr coole Verbrennungen.

00:38:33.217 --> 00:38:34.517
Die USK hat angerufen.

00:38:37.017 --> 00:38:40.677
Aber ich glaube, bei Hexe kann man das schon auch einbauen.

00:38:40.817 --> 00:38:43.377
Seefahrt ist halt schon was sehr Besonderes. Seefahrt ist halt schon auch einfach

00:38:43.377 --> 00:38:46.097
ein ganz eigenes, ein ganz eigener Bereich.

00:38:46.777 --> 00:38:50.057
Ja, das ist ein Spiel im Spiel. Ja, genau. Ja, so hat es sich ein bisschen angefühlt.

00:38:50.537 --> 00:38:53.077
Vielleicht kannst du dann die Isar runterfahren, wenn es dann in Bayern spielt.

00:38:53.417 --> 00:38:55.857
Ja, super. Ja gut, aber hier, Valhalla

00:38:55.857 --> 00:38:59.317
hatte doch auch dieses Wikinger-Bötchen-Bötchen-Fahren auf dem Fluss.

00:38:59.737 --> 00:39:02.297
Das war auch versucht.

00:39:03.357 --> 00:39:07.077
Naja, aber sie haben es probiert. Für die Leute, die weiter Schiff fahren wollten,

00:39:07.357 --> 00:39:09.117
hier schaut mal, ein kleines Schiffchen.

00:39:09.477 --> 00:39:13.997
Schreibt in die Kommentare, was es bei Hexe sein soll. Was ist das eine coole

00:39:13.997 --> 00:39:19.377
Spiel im Spiel in Hexe, was so gut sein kann, dass es das ganze Spiel trägt,

00:39:19.457 --> 00:39:22.217
selbst wenn der Rest irgendwie so Ubisoft-Standard ist.

00:39:22.217 --> 00:39:25.177
Weil Ubisoft wird nie komplett wegkommen von Ubisoft-Standard.

00:39:25.257 --> 00:39:26.117
Ich glaube, das ist das Ding.

00:39:26.497 --> 00:39:29.277
Weil die Art, wie sie Spiele denken, wie sie Spiele machen, selbst in ihrer

00:39:29.277 --> 00:39:33.017
neuen Studiostruktur wird immer in gewisser Weise ein formelhaftes Denken sein,

00:39:33.117 --> 00:39:36.657
was aber okay ist, solange es eine Sache gibt, die daraus ausbricht.

00:39:37.317 --> 00:39:42.297
Ich fände Alchemie cool, wenn sie so Kräuter mischen und sowas.

00:39:42.397 --> 00:39:44.697
Wenn man sowas cool macht, Kräuter sammeln.

00:39:45.017 --> 00:39:47.457
Ich liebe Kräuter sammeln, auch in Kingdom Come Deliverance.

00:39:47.797 --> 00:39:51.817
Und ich glaube, wenn man sowas cool inszeniert und dann aber auch sinnvoll in

00:39:51.817 --> 00:39:52.577
die Story mit einbindet.

00:39:52.637 --> 00:39:56.437
Das wäre zum Beispiel was, das könnte mich lange beschäftigen und mir Spaß machen.

00:39:58.108 --> 00:40:01.148
Mein, mein, weil ich Hexe... Auch ein Jahr.

00:40:01.868 --> 00:40:05.948
Ich weiß, damit habe ich dich nicht überzeugt. So eine richtig coole Kräutersammelmechanik,

00:40:06.008 --> 00:40:10.468
so richtig in den Sonnenunter... Und Gifte mischen und also da gehört dann mehr

00:40:10.468 --> 00:40:13.428
dazu, was du dann mit diesen Kräutern machen kannst, nicht nur sammeln.

00:40:14.588 --> 00:40:20.288
Ich glaube, das könnte funktionieren. Aber es gibt ja noch eine Sache,

00:40:20.448 --> 00:40:22.108
die dir Bauchschmerzen bereitet hat.

00:40:22.708 --> 00:40:25.388
Und zwar die Isolöcher und die Gegenwart.

00:40:26.788 --> 00:40:30.548
Ja, genau. Also, da muss ich gerade selbst überlegen. Mit dem Resync.

00:40:32.328 --> 00:40:36.468
Warte, ich habe es mir aufgeschrieben. Das Abstergo Industries Büro fliegt raus.

00:40:36.668 --> 00:40:38.668
Und stattdessen gibt es neue AdWords. Ja, schade, oder?

00:40:39.128 --> 00:40:42.028
Das Abstergo Industries Büro war das... Nee, wirklich, ich mochte das.

00:40:42.548 --> 00:40:46.248
Also, viele mochten es nicht. Ja, ich fand es nicht so... Doch, ich mochte es einmal.

00:40:47.908 --> 00:40:50.968
Einmal das Durchspielen war mega cool. Und danach hat es einen rausgerissen.

00:40:51.648 --> 00:40:54.048
Wenn man Assassin's Creed Black Flag ein zweites Mal spielt,

00:40:54.168 --> 00:40:56.488
dann nicht, um nochmal durch Abstergo durchzuhalten. Gut, okay,

00:40:56.588 --> 00:40:57.688
das ist klar. Um da drin zu sein.

00:40:57.788 --> 00:41:00.928
Und aus dieser sehr subjektiven Perspektive finde ich es gut, wenn Sie streichen.

00:41:01.088 --> 00:41:04.628
Sie haben es nicht komplett offiziell bestätigt, sondern Sie...

00:41:05.651 --> 00:41:08.311
Druckst du da so ein bisschen drum rum. Sie sagen halt, sie wollen also die

00:41:08.311 --> 00:41:11.451
Desmond-Geschichte damals, Assassin's Creed war halt an einem anderen Zeitpunkt

00:41:11.451 --> 00:41:14.751
und jetzt halt quasi die gleiche Geschichte in der Gegenwart nochmal erzählen,

00:41:14.891 --> 00:41:18.591
das passt halt nicht mehr, weil Black Flag insgesamt war ja ein Standalone-Story,

00:41:18.751 --> 00:41:20.551
aber halt nicht in der Gegenwart.

00:41:20.851 --> 00:41:26.231
Es passt nicht mehr zusammen und es soll dann quasi neue Art von Rifts geben,

00:41:26.471 --> 00:41:30.711
die dann mehr Edward-fokussiert sind und was das genau heißt,

00:41:30.791 --> 00:41:33.451
ob du dann quasi einfach nur Audiologs sozusagen einsam bist in der Welt,

00:41:34.391 --> 00:41:35.511
weiß man jetzt noch nicht.

00:41:35.651 --> 00:41:40.031
Es gab halt Leaks, dass sie die Gegenwartsgeschichte komplett kicken und ich

00:41:40.031 --> 00:41:41.971
würde spekulieren, dass sie es weglassen.

00:41:42.331 --> 00:41:45.091
Also ich würde jetzt einfach mal mich aus dem Fenster lesen und sagen,

00:41:45.211 --> 00:41:48.731
dass sehr wahrscheinlich sie den Part, weil man hat es ja auch bei Shadows gesehen,

00:41:48.831 --> 00:41:49.911
da war es ja auch schon komplett weg.

00:41:50.491 --> 00:41:53.371
Die hatten ja mal diesen Plan, das alles auszulagern, diese Infinity-Plattform,

00:41:53.491 --> 00:41:56.091
die es ja jetzt quasi so nicht mehr gibt oder nie gegeben hat.

00:41:56.971 --> 00:41:59.071
Ich glaube, sie werden, und bei Mirage haben sie es auch komplett gekickt.

00:42:00.091 --> 00:42:03.211
Sie werden es auch da, denke ich, komplett kicken. Es gibt dann für die Leute,

00:42:03.231 --> 00:42:05.591
die es geil finden, vielleicht auch noch diese paar Blipses,

00:42:05.651 --> 00:42:07.331
die du dann in der Welt selbst sammeln kannst.

00:42:07.471 --> 00:42:12.371
Und ansonsten bist du halt komplett drin im Inhalt der Historie.

00:42:12.631 --> 00:42:15.791
Da mache ich mir immer sehr unbeliebt, wenn ich das sage. Aber ich mag das.

00:42:16.051 --> 00:42:18.511
Ich mag ja gerade diese Sci-Fi-Aspekte.

00:42:18.971 --> 00:42:22.191
Natürlich haben sie sich sehr verrannt, was die Geschichte anging und irgendwann

00:42:22.191 --> 00:42:24.671
hast du gar nichts mehr verstanden mit den Isu und was bauen die,

00:42:24.831 --> 00:42:25.931
wo was im Weltraum und so.

00:42:26.651 --> 00:42:32.231
Also es wurde zu viel dann irgendwann, aber als großer Erich von Däniken Fan,

00:42:33.071 --> 00:42:37.731
ich mag halt, ich mochte immer diese Meta-Ebene, diese alten Zivilisation,

00:42:38.211 --> 00:42:39.991
diese Geheimnisse rauszufinden.

00:42:40.291 --> 00:42:43.331
Gerade in der Ezio-Trilogie fand ich das klasse. Halt dann mit,

00:42:43.411 --> 00:42:45.591
was war mit Adam und Eva? Was ist da passiert? Was haben die?

00:42:47.091 --> 00:42:49.891
Und ich finde es sehr schade, dass sie davon abgekommen sind.

00:42:50.311 --> 00:42:52.831
Ich verstehe, woher es kommt, weil viele Leute fanden es blöd,

00:42:52.931 --> 00:42:57.091
die wollen, und das ist ja auch die Kernstärke des Spiels, ein cooles historisches

00:42:57.091 --> 00:43:00.551
Spiel, das eine Epoche sehr cool darstellt, die man spannend findet.

00:43:01.358 --> 00:43:04.558
Aber für mich war es gerade immer ein bisschen diese Sci-Fi-Ebene,

00:43:04.678 --> 00:43:08.538
die diesem Setting so die richtige Würze gegeben hat, die es ein bisschen besonders gemacht hat.

00:43:08.698 --> 00:43:10.758
Insbesondere ganz am Anfang, wo es halt noch Desmond Miles war,

00:43:10.838 --> 00:43:13.038
der wirklich seine eigenen Vorfahren spielt. Das stimmt.

00:43:13.278 --> 00:43:16.758
Aber ich bin da komplett deiner Meinung, also ich würde mir das auch wünschen,

00:43:16.818 --> 00:43:19.198
weil es war auch gerade in der Desmond-Trilogie mit das Beste.

00:43:20.018 --> 00:43:22.778
Ich glaube, nur der Zug ist einfach abgefahren. Da habe ich mittlerweile so

00:43:22.778 --> 00:43:24.118
eine sehr zylische Haltung entwickelt.

00:43:25.058 --> 00:43:27.978
Und ich finde, mit Black Flag hat es eigentlich angefangen, Weil dann dieses

00:43:27.978 --> 00:43:32.458
ganze Sage-Konzept mit diesem Kerl, den du dann in der Vergangenheit eingeführt

00:43:32.458 --> 00:43:35.398
hast, ich fand das schon super uninteressant.

00:43:35.598 --> 00:43:39.738
Der Typ als Charakter war super uninteressant, hat dann zu einem interessanten

00:43:39.738 --> 00:43:43.758
Twist geführt, der ja dann aber, wie wir wissen, nie irgendwo hingeführt hat

00:43:43.758 --> 00:43:47.238
und wahrscheinlich in irgendeinem Comic dann aufgerüstet hat.

00:43:47.678 --> 00:43:51.158
Und mit diesem ganzen Wissen denke ich mir, dann lasst es lieber,

00:43:51.358 --> 00:43:55.458
dann holt mich nicht raus aus dem Piraten-Setting und dann spiele ich einfach

00:43:55.458 --> 00:43:56.638
den Part, der Bock macht.

00:43:56.638 --> 00:43:59.598
Also mir geht es da auch bei Ezio, damals fand ich es auch cool,

00:43:59.718 --> 00:44:03.338
aber zum Beispiel in Black Flag hat es mich immer ein bisschen gestört.

00:44:03.458 --> 00:44:06.318
Ich war immer so, ich will aber wieder in den See stechen. Nein,

00:44:06.458 --> 00:44:07.218
ich fand es gerade umgekehrt.

00:44:07.578 --> 00:44:11.118
Also ja, ich wollte auch den See stechen, aber ich fand es umgekehrt. Ich mochte dieses Büro.

00:44:11.358 --> 00:44:14.318
Also ich mochte es wirklich, das dann zu durchsuchen, die E-Mails da durchzulesen,

00:44:14.398 --> 00:44:16.578
das irgendwie zu erkunden. Mit diesem Tablet, ja.

00:44:16.998 --> 00:44:21.938
Ja, das ist halt dieses stückweise, ich mag halt solche stückweise Sachen zu

00:44:21.938 --> 00:44:23.218
enträtseln dann irgendwie.

00:44:23.438 --> 00:44:27.778
Ja, die Auflösung ist halt Blödsinn und das war keine gute Geschichte, aber...

00:44:28.545 --> 00:44:31.945
Keine gute Geschichte heißt ja nicht, wir können es nicht besser machen dann irgendwie.

00:44:33.305 --> 00:44:37.145
Und deswegen dieses dann zu sagen, okay, wir nehmen das komplett raus oder wir

00:44:37.145 --> 00:44:40.885
ersetzen es halt durch dann irgendwie diese kleinen Erinnerungsfetzen oder sowas,

00:44:40.925 --> 00:44:42.025
was auch immer sie jetzt dann einbauen.

00:44:42.485 --> 00:44:44.565
Das finde ich schwach, ganz ehrlich.

00:44:45.605 --> 00:44:48.185
Vielleicht machen sie ein eigenes Spiel irgendwann aus den Abstergo-Büros.

00:44:50.025 --> 00:44:52.565
Das ist der perfekte Part für den Multiplayer.

00:44:54.985 --> 00:44:57.925
Ich stimme dir ja zu, ich bin auch jemand, der gerne rätselt.

00:44:57.925 --> 00:45:00.485
Aber wenn die Rätsel da nicht befriedigend sind.

00:45:00.545 --> 00:45:03.465
Es sind ja Rätsel an sich. Es hat ja keine Rätsel in dem Sinne.

00:45:04.705 --> 00:45:06.025
Herausfinden, was dahinter steckt.

00:45:07.425 --> 00:45:11.505
Ja, aber wenn es dann halt nicht befriedigend ist, wenn du dir diese Zeit genommen

00:45:11.505 --> 00:45:15.705
hast, dir alles durchgelesen hast und dann am Ende denkst, ach, das war es jetzt.

00:45:16.205 --> 00:45:19.525
Dann bin ich, das überzeugt mich halt nicht. Nein, nein, genau.

00:45:19.725 --> 00:45:22.665
Das ist ja richtig. Da habt ihr ja recht. Deswegen war die Auflösung und das

00:45:22.665 --> 00:45:23.665
Ende halt einfach schmuh.

00:45:24.325 --> 00:45:28.525
Das hätte besser sein müssen. aber weil halt damals schon, gut kann man auch

00:45:28.525 --> 00:45:31.945
wieder sagen, war halt dann wieder die klare Vision, damals schon der Fokus lag auf,

00:45:32.185 --> 00:45:36.485
machen wir halt lieber die Historie cool und ja, das andere muss es irgendwie

00:45:36.485 --> 00:45:38.765
auch geben und dann, was können wir denn mit den ISO noch machen,

00:45:38.845 --> 00:45:39.825
eigentlich ist doch alles erzählt,

00:45:40.805 --> 00:45:43.825
gut, in Odyssee züchten sie dann Zyklopen und so, dann wird es dann komplett

00:45:43.825 --> 00:45:48.665
dämlich, aber ja, damit sie halt diese mythologischen Kreaturen,

00:45:48.805 --> 00:45:52.305
also das ist eine komplett andere Kiste, da fangen wir gar nicht mit an, ja.

00:45:53.157 --> 00:45:56.377
Aber ich finde, man hätte da mehr draus machen können. Und vielleicht kommt

00:45:56.377 --> 00:45:56.957
es ja irgendwann wieder.

00:45:57.857 --> 00:46:00.397
Sie sollen einfach mal ein Abstergo spielen. Sie können ja das Splinter Cell

00:46:00.397 --> 00:46:05.517
Remake, falls es denn jemals kommt, könnte ja Splinter Cell X Abstergo Industries,

00:46:05.717 --> 00:46:07.937
dass Sam Fisher dann in diese Abstergo-Büros

00:46:07.937 --> 00:46:10.757
einbricht und die Haftnotizen sammeln. Ja, das finde ich gut.

00:46:10.937 --> 00:46:14.077
Ich meine, sie haben in Rainbow Six jetzt schon Solid Snake aus Metal Gear Solid drin.

00:46:14.237 --> 00:46:18.117
Und halt Splinter Cell, Sam Fisher, da können sie ja auch irgendwie...

00:46:18.117 --> 00:46:21.317
Da würde es sich auch anbieten. Ein Mitarbeiter von Abstergo.

00:46:21.837 --> 00:46:23.077
Warum nicht? oder so.

00:46:24.097 --> 00:46:27.717
Cool. Finde ich gut. Den Mitarbeiter, das ist dann sein Grotnamen.

00:46:29.157 --> 00:46:33.437
Das ist meine Lieblingsfigur. Der Mitarbeiter. Wir haben schon ein bisschen

00:46:33.437 --> 00:46:35.897
drüber geredet, was für ein Druck jetzt hinter diesem Spiel steckt.

00:46:35.977 --> 00:46:39.297
Wie wichtig ist es denn für Ubisoft jetzt in ihrer aktuellen Situation,

00:46:40.717 --> 00:46:43.377
dass dieses Spiel, das am 9.

00:46:43.477 --> 00:46:46.837
Juli 2026 schon rauskommt, was ich auch freue mich da sehr drauf,

00:46:46.937 --> 00:46:51.317
dass es jetzt schon so bald ist, dass dieses Spiel erfolgreich ist.

00:46:53.737 --> 00:46:56.077
Also ich würde sagen, alles was Ubisoft jetzt macht, ist wichtig,

00:46:56.417 --> 00:47:00.457
weil die können sich nicht mehr viel Versagen erlauben.

00:47:00.677 --> 00:47:04.237
Ich meine, sie haben die komplette Firma umgestellt, das machst du nicht mal

00:47:04.237 --> 00:47:08.317
eben so aus Spaß an der Freude, sondern weil sie es müssen einfach,

00:47:08.497 --> 00:47:10.797
diese ganzen Studiozusammenlegungen bzw.

00:47:11.037 --> 00:47:15.737
Dieses Aufteilen in fünf Untergruppen, wie sinnig oder unsinnig die sind, sei dahingestellt.

00:47:17.787 --> 00:47:23.947
Wenn es jetzt nicht läuft, was sollen sie denn doch machen, außer die Guillemot-Familie

00:47:23.947 --> 00:47:26.747
irgendwann verjagen und es komplett an Tencent verscherbeln?

00:47:27.267 --> 00:47:31.507
Also das ist, es ist tatsächlich mit die, also ich würde nicht sagen,

00:47:31.587 --> 00:47:35.347
es ist dieses Remake ist an sich jetzt die letzte Chance, aber ich glaube Ubisoft,

00:47:35.947 --> 00:47:38.047
ich meine das sagen wir jetzt auch schon seit Jahren, das ist auch so wie die

00:47:38.047 --> 00:47:40.707
kaputte Schallplatte so ein bisschen, deswegen will keiner mehr drüber reden

00:47:40.707 --> 00:47:46.127
so, aber Ubisoft muss jetzt halt die Weichen gestellt kriegen für eine wieder

00:47:46.127 --> 00:47:48.247
erfolgreiche Zukunft, und wo man sich wieder freut,

00:47:48.667 --> 00:47:52.887
wenn die auch was ankündigen und du sagst, hey, endlich mal wieder ein neues

00:47:52.887 --> 00:47:55.767
Assassin's Creed. Da muss man so lachen, wenn man das nur sagt.

00:47:56.507 --> 00:47:58.107
Aber da müssen sie ja wieder hinkommen.

00:48:00.427 --> 00:48:03.847
Ich kann mir vorstellen, auch das ist nur Spekulation, dass das Black Flag Remake

00:48:03.847 --> 00:48:08.087
jetzt nicht, sag ich mal, die gleichen Kosten hat wie in Shadows oder so,

00:48:08.227 --> 00:48:10.107
also wie die ganz, ganz großen Assassin's Creed.

00:48:11.107 --> 00:48:14.787
Gerade wenn das Sky & Bones Studio mit bestimmten vielleicht auch Assets arbeiten

00:48:14.787 --> 00:48:16.707
konnte und wer weiß, wie viel sie übernehmen konnten von dem,

00:48:16.807 --> 00:48:18.687
das ist ja im Endeffekt immer noch die Anvil Engine.

00:48:19.907 --> 00:48:24.927
Also das weiß ich einfach nicht. Aber ich glaube halt, wir wissen halt nicht,

00:48:25.027 --> 00:48:26.267
wie lange Hexe noch entfernt ist.

00:48:26.487 --> 00:48:29.407
Also wir können es einfach nicht sagen, weil den Plan, den sie damals kommuniziert

00:48:29.407 --> 00:48:33.527
haben vor ein paar Jahren in ihrer großen Pressekonferenz, davon ist halt nicht mehr viel übrig.

00:48:33.687 --> 00:48:36.287
Und wir haben die meisten Sachen, die sie damals angekündigt haben,

00:48:36.387 --> 00:48:40.447
sind immer noch irgendwo da draußen, dass China Assassin's Creed auf dem Handy,

00:48:40.847 --> 00:48:44.647
dass halt irgendwie den chinesischen Markt erobern sollte, das Multiplayer Invictus,

00:48:44.647 --> 00:48:48.067
dass der Multiplayer-Markt erobern sollte, die Netflix-Produktionen und die

00:48:48.067 --> 00:48:50.167
Netflix-Serie. Nix davon ist da.

00:48:52.140 --> 00:48:55.760
Und Shadow und Hexe ist halt bisher auch nur, also es ist ja,

00:48:55.920 --> 00:48:58.280
wir wissen nur, dass es halt irgendwann passiert.

00:48:58.360 --> 00:49:02.180
Es kann sein, dass es noch bis 2028 dauert, bis Hexe erscheint.

00:49:02.360 --> 00:49:05.540
Und da bin ich halt voll bei dir. Ich glaube, bis dahin brauchen sie jeden Sieg,

00:49:05.580 --> 00:49:07.800
den sie kriegen können. Ja, aber echt.

00:49:09.140 --> 00:49:12.920
Aber Black Flag ist ja zumindest eigentlich ein ganz guter Weg,

00:49:13.120 --> 00:49:17.620
wo es funktionieren könnte, weil die alten Fans da sind und ich glaube,

00:49:17.720 --> 00:49:20.040
dass es auch genug neue Leute gibt. Ich habe nur einen Wunsch an Blackfax,

00:49:20.100 --> 00:49:22.020
dass es natürlich unterschiedliche Katzen sammeln kann.

00:49:23.040 --> 00:49:27.060
Unterschiedliche Katzen sind wichtig. Ja klar, dass sie einfach mehrere unterschiedliche

00:49:27.060 --> 00:49:27.920
Affen und mehrere Katzen.

00:49:28.000 --> 00:49:32.540
So eine Affenkatzensammlung, die Mahns will ich an diese Open World gar nicht stellen.

00:49:32.660 --> 00:49:35.060
Dein ganzes Schiff soll einfach voll mit Katzen sein.

00:49:35.460 --> 00:49:39.620
Wenn es geht, könnten sie ja die Sandbänke einfach mit Katzen füllen.

00:49:40.040 --> 00:49:43.860
Ja, statt Truhen, Katzen. Sag das nicht zu laut, sonst gibt es Cosmetic Bundles

00:49:43.860 --> 00:49:48.260
für die Katzen, weil das hatten sie in Skull and Bones. Ja, und wenn wir da

00:49:48.260 --> 00:49:52.380
zu sehr den Demand kommunizieren, dann sagen sie, ach, das ist ein Markt.

00:49:52.700 --> 00:49:55.240
Da machen wir jetzt ein Markt. Cat Season 1.

00:49:55.920 --> 00:50:00.280
Monkey Season. Monkey and Cat. Bitte nicht. Bitte nicht. Ich möchte fest ein

00:50:00.280 --> 00:50:02.720
paar Katzen da drin haben und dann passt es auch.

00:50:02.800 --> 00:50:05.500
Wenn man sie zusammenkauft, kriegt man 15% Rabatt. Okay, ist gekauft.

00:50:06.380 --> 00:50:09.580
15%, dass, wenn du 12% gesagt hättest, hätte ich echt drüber nachgedacht.

00:50:09.720 --> 00:50:11.840
Aber 15%. 15% lohnt sich.

00:50:13.040 --> 00:50:18.180
Quatsch. Ja, also dieses, was wäre denn für euch diese eine Sache,

00:50:18.260 --> 00:50:22.520
wo ihr sagt, das muss auf jeden Fall geändert werden noch, was wir jetzt noch

00:50:22.520 --> 00:50:25.140
nicht gesehen haben über die Sachen, über die wir schon gesprochen haben,

00:50:25.500 --> 00:50:27.720
das muss noch auf jeden Fall geändert werden und noch verbessert werden,

00:50:28.620 --> 00:50:31.780
damit dieses Spiel noch eine höhere Wertung zum Beispiel bei der GameStar bekommt.

00:50:33.200 --> 00:50:36.940
Das ist schwer zu sagen. Also ich kann natürlich sagen, was ich mir wünschen würde.

00:50:37.040 --> 00:50:40.420
Das wäre halt einfach eine spannendere Brücke für die einzelnen Geschichten.

00:50:40.540 --> 00:50:41.420
Das habe ich ja auch schon erwähnt.

00:50:42.320 --> 00:50:46.000
Aber ich denke, auch wenn das Spiel in dem Sinne halt ein konservativeres Remake

00:50:46.000 --> 00:50:50.020
wird, kann es immer noch ein sehr, sehr gutes Spiel werden. Da müssen wir einfach dann abwarten.

00:50:50.360 --> 00:50:54.040
Ja, es bleibt abzuwarten. Geht dir genauso? Mir geht es genauso.

00:50:54.800 --> 00:50:59.800
Katzen und Affen. Katzen und Affen, das reicht uns. Wir haben gar keine so großen Ansprüche.

00:50:59.880 --> 00:51:03.180
Katzen und Affen, ein bisschen weniger Thron auf. Sind Meerkatzen nicht auch

00:51:03.180 --> 00:51:04.940
Affen? Meerkatzen sind auch Affen, ja.

00:51:05.260 --> 00:51:07.200
Also wenn du eine Katze aufs Meer nimmst, wird sie zu einem Affen.

00:51:07.320 --> 00:51:09.760
Ich wäre auch ein bisschen enttäuscht, wenn es keine Meerkatzen geben würde.

00:51:10.940 --> 00:51:15.680
Wir werden es rausfinden. Wir können abmoderieren. Ich glaube, das ist derzeit.

00:51:15.720 --> 00:51:18.760
Wir werden das nochmal weiter eröffnen, nachdem diese Aufnahme vorbei ist,

00:51:18.800 --> 00:51:20.100
weil ich finde, wir sind da was auf der Spur.

00:51:21.340 --> 00:51:24.300
Schreibt mir in die Kommentare, ob ihr Bock auf Meerkatzen in der Assassin's

00:51:24.300 --> 00:51:26.760
Creed Black Flag braucht. Meerkatzen oder Meerkatzen?

00:51:27.380 --> 00:51:29.700
Was ist euch wichtiger? Meerkatzen oder Meerkatzen?

00:51:31.020 --> 00:51:32.540
Meerkatzen. Dann haben wir mehr Klassik.

00:51:34.800 --> 00:51:39.360
Ja, schreibt auch mal unbedingt in die Kommentare, was euch wichtig ist bei

00:51:39.360 --> 00:51:43.000
einem Remake von Assassin's Creed Black Flag. Wie sehr ihr euch auf dieses Spiel freut.

00:51:43.180 --> 00:51:47.520
Ob ihr am 9. Juli wieder dabei seid und wieder in See stecht,

00:51:47.660 --> 00:51:48.780
zusammen mit Edward Kennedy.

00:51:49.020 --> 00:51:51.900
Ich werde es wahrscheinlich machen. Ich glaube, ihr beide auch.

00:51:52.380 --> 00:51:56.300
Nicht nur beruflich, sondern einfach, weil es schön ist, diese Story wieder zu erleben.

00:51:56.620 --> 00:52:00.460
Dame, es sieht einfach wirklich, also ich freue mich darauf, das zu sehen.

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Ich weiß ja noch nicht, wie es aussieht. Aber alles, was du geschrieben hast,

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ist, ich freue mich darauf, dass es noch besser aussieht als damals.

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Und ja, habt ihr noch irgendwas, wo ihr sagt, das muss jetzt noch gesagt werden?

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Erstmal nicht. Die Abrechnung kommt dann noch. Die Abrechnung kommt.

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Im Juli wird abgerechnet Ubisoft.

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Sehr gut. Ich freue mich drauf. Dann vielen Dank für diesen Talk.

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Danke für eure Zeit und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao, ciao. Tschüss.

