Ahoi, ihr Landraten. Herzlich willkommen in diesem Stream. Schön, dass ihr da seid. Schön, dass ihr zuhört im Nachhinein im VOD. Ja, ihr könnt es euch vielleicht schon denken, wir reden heute über Piraten, denn die sind gerade überall. Einerseits, ja, ich weiß, ihr seid als Freibeuter vielleicht gerade wieder im Netz unterwegs. Trotzdem war One Piece auf Netflix wochenlang die Nummer 1, die Realverfilmung. Der Anime geht aber auch endlich weiter mit dem Elbaf-Arc. Zusätzlich hat Oda in einer Kapsel auf dem Meeresgrund einfach das Ende des Mangas versteckt und jetzt wollen sich echte Piraten-Crews gründen und Reddit geht steil. Auch komplett verrückt. Amazon versucht auch auf diesem Piraten-Hype ein bisschen mit aufzuspringen, mit The Bluff eher schlecht als recht. Ein sechster Pirates of the Caribbean ist auch angekündigt Und natürlich dürfen da auch Games nicht fehlen, denn auch in Games sind Piraten wieder am Kommen. Ein Assassin's Creed Black Flag Remake ist am Start und Windrose hat das Team Next Fest komplett dominiert. Und wir wollen darüber reden, was macht ein gutes Piratenspiel aus, was gibt es da draußen schon. Wir haben Neues zu Windrose und nachdem ihr jetzt vielleicht gemerkt habt, ich habe hier einen Monolog geführt, Ich bin hier aber nicht alleine, sondern wir reden heute über Piratenspiele und damit, hallo Magdalena, schön, dass du mit dabei bist. Hallöchen, ich freue mich sehr, heute mit dir und dem anderen Gast, den du gleich noch vorstellen wirst, ganz, ganz viel über Piratenspiele zu reden. Das wird richtig cool. Ich glaube auch, ich glaube auch, das wird richtig gut. Du natürlich als MMO-Queen hast ganz viel Erfahrung in Sea of Thieves gesammelt. Ja, ich liebe das. Manchmal mehr, manchmal weniger, aber ich freue mich schon. Verständlich. Du bist auch nicht die Einzige, sondern die liebe Nele, Nerdy Nele, herzlich willkommen. Schön, dass du auch dabei bist. Hat auch schon ganz viel Zeit da verbracht. Schön, dass du dir die Zeit genommen hast. Und das Schöne bei dir ist ja nicht nur, du liebst nicht nur Piratenspiele. Du hast eine persönliche Story, auf die wir später noch mal genauer eingehen werden, wenn es passt. Dein Dad ist nämlich, also er hat seinen Job aufgegeben, um einen Piratenschatz zu suchen. Was? Ja, ja. Das ist so wild. Schlingt verrückt und ist auch so. Aber ich finde es mega cool. Irgendwie macht es dein Dad sehr sympathisch, muss ich sagen. Definitiv. Sollten wir nicht alle irgendwann mal unseren Job aufgeben, um einen Piraten zu schützen? Ist das nicht die Devise daraus? Also falls ihr euch fragt, wo sind eigentlich Magda und Lea von Gamester abgeblieben? Ihr wisst Bescheid. Wir sind mit Nele im Piraten-Schatz-Such. Wir haben uns auf große See einfach. Ja, dann seh ich uns. Das wird richtig. Dann sehst du uns. Auf der See. Auf der See, sehe ich uns. Oh Gott. Das wäre so mit einem Detaildetektor, so die ganzen Hinterhöfe von den Kirchen abklappern oder so. Geil. Aber dann auch wirklich eher so als ältere Damen. Aber in Piratenoutfits wichtig. Mit so einem Detaildetektor. Ja, finde ich schön. Ich finde, das ist ein Bild für die Götter. Ich kann es mir vorstellen. Ich auch, ja. Ja. So, als Einordnung, was wir heute machen, wir reden über Piratenspiele, aber wir wollen sie auch bewerten und das nicht in einer Tierliste oder ähnlichem, sondern passend zu One Piece, werden wir ihm Kopfgelder verpassen und werden halt auch da danach gehen. Einerseits klar, wie gut ist das Spiel an sich, aber wie gut fängt es halt auch dieses Piratenfeeling ein. Wie sehr fühlen wir uns da in diesem Spiel aufgehoben? Wir reden auch so ein bisschen darüber, okay, was wurde einem versprochen? Also was hat die Verkaufe, das Wanted-Poster, das Bild uns gegeben? Und was kam dann am Ende wirklich für ein Spiel raus? Da gab es nämlich große Diskrepanzen bei einigen Spielen, über die wir heute reden. Ich glaube auch. Also so drei, zwei Spiele fallen mir da schon ein, die ganz anderes versprochen haben, als sie dann im Endeffekt abgeliefert haben. Ja, also wir werden nicht nur hohe Kopfgelder vergeben. Wir müssen leider auch über sehr viele niedrigere Kopfgelder reden. Wir werden auch darüber reden, welche dieser Spiele heute noch gut spielbar sind. Und auch daran machen wir das Kopfgeld ein bisschen fest. Also wundert euch nicht, wenn euer Lieblingsgame vielleicht ein schlechteres Kopfgeld bekommt als ein moderneres Game, weil es halt einfach immer noch spielbar ist. Also das würde ich jetzt sagen, wir gehen halt auch danach, was kann man jetzt als jemand, der die Spiele vielleicht noch nicht gespielt hat, davon noch mitnehmen. Und wir gehen rein mit dem Spiel, das in den letzten Monaten auf jeden Fall und auch ehrlicherweise schon Jahren, als es angekündigt wurde, schon sehr viel Wind gemacht hat. Wind blows. Stille Wortspiele sind es heute. Wow. Das wird heute richtig gut. Ja, das ist der Pirat in mir, der einfach nur dumme Witze machen muss. Ich wäre aber auch sehr dafür an dieser Stelle, lieber Chat, ihr könnt natürlich sehr, sehr gerne eure besten Piratenwitze mal reinhauen und natürlich auch gerne, falls ihr diesen Podcast im Nachhinein auf Gamestartalk anhört, schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ich glaube, heute ist der Vibe einfach dafür da, um über lustige Piratenwitze. Wortspiele, was auch immer zu reden. Auf jeden Fall. Ich muss jetzt aber auch nicht mehr normal lachen. Ihr müsst jetzt Har, har, har, har, har, har, har. Sehr klar. Arr. Wir sagen auch nicht mehr Ja, nur noch Arr. Kann aber kein R rollen, das ist ein bisschen unangenehm dann. Das wird super. Arr. Perfekt. Ja, finde ich gut. Ich finde es schön. Richtig deutsche Bierkarte. lieber alles. Du bist halt Störtebäcker. So der deutsche Pirat. Da sehe ich mich. Ich finde auch, ein deutscher Pirat muss hier abgebildet werden. Absolut. Ja, dafür stehen wir auch einfach. Ich bin dann eher der bayerische Pirat. Finde ich gut. Finde ich gut, ja. Ich finde es gut, wie es jetzt schon anfängt. Ich liebe alles daran. Es wird ein absolutes Chaos, aber es wird auch gut. Jetzt erst mal zu Windrose. Habt ihr es denn gespielt, Magda? Ich habe es gespielt, ja. Ich habe die Demo sehr ausgiebig gespielt, die ja beim letzten Steam Next Fest war. Wir haben sie ja einmal hier im Stream gespielt und dann habe ich sie auch noch mal privat gespielt und hatte sehr, sehr, sehr viel Spaß an dem Spiel. Und da kommen wir vielleicht auch schon zu diesem ersten Punkt, was uns bei Piratenspielen wichtig ist. Und bei mir persönlich ist es Freiheit. Und die hat Windrose mir gegeben. Ich liebe das, wenn ich einfach alles machen kann, schön durch die Weltmeere tuckern kann, hier auf der Insel auch rumrennen kann und mich einfach ein bisschen umschauen kann. Da bin ich großer Fan von tatsächlich. Und das hat mir Windrose schon so ein bisschen gegeben. Ja, definitiv. Also diese Freiheit. Ich bin ja allgemein ein Survival-Game-Fan und in Survival-Games, das ist halt diese Sandboxige, du kannst alles irgendwie abbauen und alles reagiert auf dich, alles will dich umbringen. Ich finde es ganz gut und es passt halt auch zu dem Piraten-Setting. Nele, du hattest die Demo noch nicht gespielt, richtig? Ich habe die Demo nur kurz angeschnitten, aber ich habe sie bei anderen gesehen. Also ich hoffe, das zählt auch. Absolut. Hotel, definitiv. Also ich kann es dir nur ans Herz legen, da du Piratenfan bist und allen Piratenfans da draußen. Ich finde, es fängt den Vibe eben dieser Freiheit gut an. Es hat eine Story, was bei Survival Games nicht unbedingt die Norm ist. Und die Story ist auch, also ja, natürlich noch sehr rudimentär. Aber ich fand das, was ich mitbekommen habe, schon ganz cool. Und auch die Charaktere, auf die man schon trifft. Ich bin da gespannt, was da noch kommt. Und das Schöne ist, wir werden ja schon mitbekommen, was kommt nächste Woche. Denn gestern auf dem Triple I wurde... Dass ab 14. April Windrose einfach schon im Early Access ist. Das ist mega geil einfach. Ich freue mich da wahnsinnig drauf, weil du hast es gerade auch schon angesprochen. Das Spiel ist ja noch am Anfang seiner Entwicklung sozusagen. Und ich bin sehr gespannt, wo die Reise hingehen wird. Das, was wir bisher gesehen haben, auch was so Basebau angeht, irgendwie wie man seine Häuschen bauen kann, was es da auch für ein Handwerkssystem gibt, was man alles craften kann, fand ich jetzt in den ersten Zügen richtig cool. Ja. Und deswegen bin ich gespannt, wo die Reise hingehen wird im Early Access. Ich bin auch Fan davon, dass sie jetzt erstmal so ein Early Access Release machen. Weil meine Hoffnung ist immer, wenn so ein Early Access Release kommt, dass dann die Community da auch so ein bisschen reinarbeiten kann, Feedback geben kann und dass sie dann da hoffentlich auch drauf hören und man dann zusammen einfach dieses Spiel formt. Ich glaube auch. Also ich habe auch da große, ich bin sehr positiv eingestellt dem Spiel gegenüber, auch weil wir einen relativ guten Draht zu den Developern haben und die uns für euch ein kleines Gimmick mitgegeben haben. Und zwar dürfen wir fünf Codes an euch verlosen hier im Stream. Also fünf Leute von euch bekommen Codes für Windrose. Ziemlich cool, dass sie das noch möglich gemacht haben. Super kurzfristig. Also ich hatte ihnen geschrieben, ja, können wir da noch irgendwas deichseln, weil wir wollen über euer Spiel reden. Und die waren dann so, ja, also wenn ihr wollt, könnt ihr Codes haben. Die kriegen wir erst nächste Woche. Also die fünf Gewinner, die werden dann benachrichtigt und wir schreiben euch die Codes dann im Laufe der nächsten Woche und werden euch kontaktieren. Aber ich finde das schon mal mega cool, dass sie uns so entgegenkommen, dass es diese Möglichkeit gibt. Und die haben relativ schnell geantwortet, sind super offen und kommunikativ und das finde ich immer gut, wenn du einfach merkst, die wollen ihr Spiel auch bewerben, die wollen, dass man darüber redet, dass man auch Kritik dran übt. Wir haben ihnen nichts versprochen, wir haben nicht gesagt, hey, wir werden nur positiv über dieses Spiel reden. Also es gibt auch Kritikpunkte, definitiv. Da ist einiges, auch darüber werden wir gleich noch reden, wir werden dem Ganzen ein bisheriges Kopfgeld geben. Aber wir haben nicht nur Codes für euch, sondern wir haben auch neues Material. Und Und zwar haben wir einen neuen Trailer zum Basenbau von Winged Rose. Weil der Basenbau bisher im Early Access, der war ja schon, der war cool, aber noch sehr Standard. Man hat voll gesehen, dass der in seinen Anfängen einfach war. So ein bisschen die Basics jetzt schon mal zeigen zu können in der Demo. Aber deswegen bin ich sehr gespannt, was uns da jetzt gleich gefreut wird. Ja, auf den Trailer vom Basenbau. Das wird richtig gespannt werden, ja. Was ist denn, Nele, wie ist es denn bei dir? Freust du dich immer, wenn Piratenspiele auch so ein bisschen Basenbau haben? Oder ist das was, wo du jetzt nicht so viel Wert drauflegen würdest? Also ich persönlich liebe das, aber ich finde nicht, dass es ein Must-Have ist in einem Piratengame. Deswegen bin ich da schon sehr positiv überrascht. Ich glaube, mir persönlich ist eher so das ganze Setting wichtig. Aber da muss ich auch sagen, hat Windrose auch super geliefert. Ich meine, man startet ja direkt auf einem Piratenschiff, strandelt quasi auf einer Insel und man ist so direkt wirklich in diesem Piratenfeeling drin. Da kriegt man eigentlich alles, was man sich wünschen würde. Also bin sehr gespannt, gerade mit diesem Fantasy-Anteil. Da bin ich immer ein bisschen skeptisch, aber da habe ich... Ja, obwohl ich auch da sagen muss, also ich meine, den Fantasy-Anteil, den man jetzt in der Demo mitbekommen hatte, das waren ja diese Drowned, also diese Untoten und auch das passt, finde ich, sehr gut zu Piraten. Das hat auch so Pirates of the Caribbean und so immer ganz gut etabliert. Deswegen, ich finde, solange sie es so halten und vielleicht auch noch ein paar Seeungeheuer oder ähnliches, dann kann das funktionieren. Ich möchte einen Riesenkraken. Also, ja, bitte. Ja gut, das brauchen wir. Also das kann schon funktionieren. Ich finde, Fantasy und Piraten, solange sie es nicht übertreiben und keine Ahnung, auf einmal irgendwelche Vampir-Piraten auftauchen. Ja, richtig. Ja, das ist so. Es muss eine gute Mischung sein. Finde ich auch. Aber Fantasy und Piraten ist, glaube ich, schon was, was man gut miteinander verbinden kann. Das machen zumindest sehr, sehr viele. In Uncharted wurde das ja auch gemacht. Ja, stimmt. In vielen Spielen, über die wir heute sprechen, ist ein Fantasy-Anteil mit ihnen. Da ist eine Gummi-Ent in einem Piraten-Gelb. Ja, gehört dazu. So, ich habe den Trailer. Wollen wir uns den Trailer anschauen? Seid ihr bereit? Ich weiß nicht, ob ich bereit bin. Ich glaube, ich bin so bereit, wie man sein kann. Okay, wir probieren es. Mal schauen, was der Trailer so zu bieten hat. Oh hey. Erstmal der Look, wie gesagt, sehr cool. Ja, es sieht richtig cool. Okay, jetzt sieht man schon mal mehr, was man damit... Ich liebe das ja, wenn man so ganz viele Plattformen auch bauen kann. Ich liebe es einfach stundenlang in meine Barbe zu stecken. Ich habe in Wallheim ein riesiges Langhaus gebaut. Und ich habe das Gefühl, das geht hier auch. Und du kannst ja hier so richtige Burgen bauen. Boah, wie krass. In der Demo. Das ist wirklich crazy. Das sieht so geil aus. Ich fand schon alleine sehr sympathisch, dass man wirklich eine Reihe aneinander bauen konnte. Ich bin persönlich so ein Mensch. Wenn man so einzeln bauen muss, baue ich immer einen daneben. Und bin dann quasi länger noch mit beschäftigt, weil ich den noch erstmal wieder abbauen muss und wieder setzen muss. Ja, check ich. Verstehe ich, verstehe ich. Aber man ist super frei. Und hey, schaut euch das an. Das sieht mega geil aus. Crazy. Ich will nicht wissen, wie lange das gedauert hat. Ich auch nicht. Aber es hat so einen richtig schönen Piraten-Flair irgendwie, ne? Ja, so Hideout auf meiner eigenen kleinen Insel. Mein Ding. Du kannst so deine eigene kleine Piraten-Stadt bauen. Das wäre crazy. Ja, vor allem, du kannst dir auch Leute anheuern. Also du kannst ja deine Crew anheuern. Die werden ja dann diese Piratenstadt wahrscheinlich auch bewohnen. Also ich finde es richtig cool. Ich freue mich da sehr drauf. Und diese ganze Möglichkeit, auch die ganzen Deko-Elemente und so. Ich fand eh schon, in der Demo gab es super viele Deko-Elemente. Dafür, dass es eine Demo war. Und wenn du dir das jetzt hier anschaust, ich glaube, da können sehr viele Leute sehr viel Zeit reinstecken. Und es wird sehr viele YouTube-Videos dann geben. Ich glaube auch. Wetten, jemand schafft es auch Minas Tierrith nachzubauen? Das ist irgendwie immer so das Ding. So, hey, wir haben ein Building Game. Ja, lass mal Minas Tiere bauen. Das ist doch immer so, oder nicht? Aber das sah schon cool aus. Das sah auf jeden Fall cool aus. Wie viel Zeit steckt ihr so in den Basenbau in solchen Spielen? Ganz unterschiedlich. Also ich kann mich da Stunden reinfuchsen, aber wenn mich das System an sich nicht so packt, dann halt auch weniger. Also es kommt ganz rau an. Also bei mir ist es quasi schon ein Großteil dessen, was ich mache in solchen Spielen. Außer jetzt Sea of Thieves, weil da hat man sowas nicht, ist auch klar. Aber wenn wir jetzt von so Piratenspielen reden, die eben auch so eine Survival-Komponente haben, wenn ich alleine daran zurückdenke, wie viele Stunden ich in Sons of the Forest oder The Forest nur ins Bauen reingesteckt habe, Wenn meine ganzen Homies schon auf dem Weg waren, irgendwelche Mutanten in den Höhlen zu killen und ich einfach so, bring mir Holz, dann bin ich glücklich. Und das ist ähnlich bei so Piratenspielen, auch wenn sie eben so einen Survival-Aspekt haben wie bei Windrose. Deswegen, ich glaube, ich werde da einfach nur ganz viel Zeit ins Bauen reinbuttern und dann ab und zu mal mit meinem Schiff rumtuckern und dann bin ich glücklich. Ja, verstehe ich. Wie wichtig findet ihr es auch in diesem Piraten-Setting, dass man halt so einen Rückzugsort hat, an dem man immer wieder zurückkehren kann und da dann halt auch, wie gesagt, so seine eigenen kleinen Schätze vielleicht auch aufstellen kann und ausstellen kann. Also ich finde das irgendwie ganz cool. Wie seht ihr das? Ich finde, es ist kein Muss, aber ich finde, es ist schon eine nette Sache, gerade wenn du immer so in Action verwickelt bist und in Abenteuern in einem Piratenspiel. Es ist schon eine coole Sache, wenn du irgendwie zurückkehren kannst und jetzt habe ich irgendwie ein ganz großes Rauschen auf dem Ohr. Ich weiß nicht, ob das in mir... Oh nein. Okay, sehr gut. Genau, da bin ich eigentlich immer ganz froh drum, weil ich das Gefühl habe, dann kann man sich nochmal irgendwie sammeln und so sein eigenes Spielerlebnis nochmal irgendwie passieren lassen. Finde ich ganz cool. Ich glaube, ich finde es vor allem auch cool, wenn es damit verbunden wird, was du gerade auch schon gesagt hast, wenn man da seine Schätze ausstellen kann oder irgendwelche anderen Formen von Trophäen, dann finde ich es richtig cool. Oder auch, wenn es so ähnlich wie bei Sea of Thieves ist mit dem Schiff, was ja auch irgendwie so eine Art Rückzugsort ja irgendwo auch sein kann. Wenn man dann in diesem Häuschen, was auch immer es ist, auch die nächsten Missionen planen kann und dann steht man da als Crew und tauscht sich aus, wo wir als nächstes hin. Das finde ich auch ganz cool. Oh, das wird sicher passieren. Also ich sehe mich da jetzt auch schon mit meinen Freunden zusammensitzen und dann so Piratentreffen, Piratentable. So Leute, wir reden jetzt darüber, Kapitäntable. Wie wird jetzt weiter vorgegangen? Wie kommen wir an diesen Untoten vorbei? Ich glaube, das kann ziemlich cool werden. Ich glaube auch. Und ich finde auch, also diese Orte, diese festen Orte, an die Piraten immer zurückgekehrt sind, waren ja schon auch in der Geschichte wichtig. Orte wie Tortuga, Nassau, das ist für Piraten. Ich finde schon, das gehört so ein bisschen dazu, dass man auch so ein Hut hat oder ein Hub hat, wo die Leute halt zusammenkommen, miteinander reden, ihre Geschichten austauschen, ihre Abenteuer. Und ich kann mir das in einem Survival-Game schon auch vorstellen, wo dann jeder am Anfang, also am Anfang zumindest ist es ja schon so, du gehst ja nicht zusammen und bist zusammen unterwegs, sondern meistens sammelt jeder so sein eigenes Zeug und dann kommt man da wieder zusammen und so. Und dann erzählt man, ich habe zwei Riesenkrabben erschlagen. Hey, nur zwei. Bei mir waren das fünf. Ja. Ich glaube, das kann cool werden. Ja, so für die Immersion ist es schon ganz cool. Klingt nach Lüßhob. Ja. Klingt ein bisschen nach Lüßhob. Ja, aber dieses Tavernending finde ich so geil, weil das ist ja so ein Theme irgendwie vom Piratending her, oder? Dass die Leute auch in eine Taverne gehen, dort ihre Leute finden und anheuern. Auch in der Geschichte, die Schatzinsel war das ja auch so, das hat auch in der Taverne begonnen. Also das Thema an sich finde ich schon, das reißt sich durch die ganzen Piraten. Das finde ich ganz cool. Ja, allgemein Piratengeschichten. Ich finde, Tavernen gehören dazu, auch dass du dich, wie gesagt, abends dann da mit deinen Leuten zusammen hinsetzt, eben deine Abenteuergeschichten erzählst, was trinkst. Sehr wichtig. Bisschen Rum. Eine Bulle Rum. Oder guten Port. Das gehört dazu. Das war auch das Erste. Ich habe mal eine Basis gebaut und da war so, man kann Bierkrüge bauen. Let's go. Da wird erstmal ein Krug auf den Tisch gestellt. Das fühlt sich dann zu Hause an. Das gehört halt auch wirklich voll zum Piratenflair dazu. Und auch, wir werden ja auch über Sea of Thieves gleich noch reden, auch Musik. Ich finde es auch toll, wenn man solche Spielen zusammen musizieren kann. Am besten dann auch ums Lagerfeuer rum oder in der Taverne. Mega. Ja, das habe ich auch schon. Ich habe das in der Demo nur gesehen, dass unten rechts auch so ein kleines Zeichen war, wo dann, das war noch bei mir ausgeixt, weil ich anscheinend noch keine Leute hatte, mit denen ich Musik machen kann. Aber da war ein Musikzeichen, wenn man auf dem Schiff ist. Und dieses Shanties, wenn man auf dem Schiff ist, ist auch für mich, das ist immer ein Pluspunkt. Wenn es das gibt, das macht dieses Spiel nochmal runder und es fühlt sich nochmal besser an. Ist wirklich so. Alleine wenn ich an Sea of Thieves, ich erwähne dieses Spiel so oft, das tut mir so leid. Das hat mich aufgefallen. Kennt ihr das, wenn ihr irgendwie ein Spiel liest oder irgendwie ein bestimmtes Wort, dass dann direkt ein Sound bei euch im Kopf getriggert wird? Und bei mir ist Sea of Thieves, dass ich dann direkt diese Titelmusik im Kopf habe. Dieses... Das ist ganz schlimm. Und das ist bei diesem Spiel so. Ja, aber so eine gute Titelmusik macht auch viel aus. Also Musik allgemein für Piratenspiele, wie du auch schon gesagt hast, das gehört halt dazu. Und diese Möglichkeit einerseits, das halt dann auch mit deiner Crew zusammen zu machen, das schweißt zusammen, Musik schweißt zusammen. Und ich kann aus Erfahrung sagen, ich mache ja Live-Action-Rollplay und bin da auch immer mal wieder mit so Piraten unterwegs. Mit einer Piraten-Bundle namens Die Klabauter. Und da gehört es auch dazu, du sitzt abends in der Jurte und dann hast du da den Captain's Table und da sitzen die alle ganz gefährlich. Und dann fängt einer an, Musik zu machen und alle singen mit. Und diese ganze Truppe an Gangstern, die den ganzen Tag Leute übers Ohr gehauen haben, sitzen dann da und machen Musik und weinen zusammen über verlorene Kameraden. Und das ist so ein wundervoller Moment, wo du diese Personen auch nochmal ganz anders kennenlernst. Und klar, wir spielen das alles nur, aber trotzdem sind das, das sind echte Gefühle. Also ich habe da schon mehr gefühlt als in vielen anderen Situationen. Ich kann das nur jedem empfehlen. Geht mal aufs Lab und spielt mit Piraten. Ja, macht Spaß. Genau, wollen wir jetzt mal dahin gehen, was wir an dem Spiel bisher, was wir von der Demo gesehen haben, gut finden und was schlecht und wie viel Kopfgeld wir ihm geben würden. Für dich, Magda, du hast ja gesagt, du kennst mich mit One Piece nicht ganz so gut aus. Die Kopfgelder werden in Millionenhöhe ausgestellt. Oha. Ja, oha. Oha. Also Ruffy als Hauptcharakter ist mit seinem Kopfgeld mit 30 Millionen eingestiegen. Okay, crazy. Man muss dazu sagen, er hatte auch schon für den East Blue, wo er herkommt, auch ein echt krasses Kopfgeld. Definitiv. Also da muss man auch sagen, er war einer der stärksten. Da hat dann dafür aber auch schon echt viele Gegner umgehauen zu diesem Zeitpunkt. Und letztendlich ist es bei den Kopfgeldern aber so, die werden in One Piece danach ausgeteilt, wer am gefährlichsten für die Weltregierung ist. Es geht nicht nur unbedingt um Stärke, sondern auch ein anderer Charakter, Nico Robin. Die hatte schon als Neunjährige, glaube ich, als Kind, ein hohes Kopfgeld von 79 Millionen oder so. Also viel zu hoch, weil sie Hieroglyphen, weil sie die letzte Überlebende war von einem Volk, das ausgerollt wurde. Ach krass. Und die Schrift von denen noch lesen konnte. und das war halt gefährlich für die Weltregie. Absolut. Natürlich. Sehe ich, klar. Also auch da, wie gesagt, wundert euch nicht, wenn wir jetzt mit hohen, immensen Summen um uns werfen. Das gehört dazu, wenn man über... Kopfgelder im One-Piece-Universum spricht. Genau. Wir haben, ich liebe das sehr, ich habe online eine Website gefunden, wo man Kopfgeldplakate selber herstellen kann. Also wenn ihr euch jemals gedacht habt, ich möchte ein One-Piece-Plakat für meine Freunde erstellen, für die ganzen Halunken da draußen hier. So schaut es aus. Also für alle, die das hören, natürlich steht oben groß Wanted drauf. Dann kann man da ein Bild von wem auch immer einfügen. Wir haben jetzt von Windrose da eins eingefügt und kann dann hier auch noch, also man hat mega viele Möglichkeiten hier noch die Sachen anzupassen, die Schrift ein bisschen und hier kann man dann das Kopfgeld aussetzen. Das ist mega gut. Ich liebe es sehr. Habt ihr euch schon Gedanken gemacht, was für ein Kopfgeld ihr dem Spiel geben würdet und wenn ja, warum. Ich glaube, ich fände es grundsätzlich ganz cool, wenn wir ein Spiel haben, was wir so festsetzen und uns dann so orientieren, was ist so das Höchste, was ist so das, was sich daran orientieren kann, Größenordnungsmittel. Finde ich auch. Also ich habe mir schon ein paar Gedanken gemacht und zwar, ich habe ja gerade schon gesagt, Ruffy hat mit 30 Millionen gestartet und ich finde, 30 Millionen fände ich für Windrose gut. Und einerseits, weil es ist auch im One-Piece-Universum schon ein hoher Wert, eben in dieser kleinen Nische. Survival Game ist auch eine Nische. Also in diesem kleinen Bereich East Blue. Survival Games sind halt der East Blue. Und die 30 Millionen Barry sind halt der Start, weil wir noch nicht wissen, das Kopfgeld kann noch höher werden. Vielleicht könnten wir noch auf 50 Millionen hochgehen, weil dieses Spiel echt schon sehr viel in der Demo richtig gemacht hat. Aber es gibt auch noch einiges an Kritik. Also ich finde schon auch, dass die Steuerung manchmal ein bisschen hakelig ist. Das bei dem Schiff, ich fand es sehr schade, dass Wind keine Rolle gespielt hat. Ja, das dachte ich mir auch. Also, keine Ahnung, wenn ich ein Schiff lenke. Und auch wegen Windrows, ne? Genau, es heißt Windrows. Warum spielt der Wind keine Rolle beim Segeln? So, das hat es Valheim geschafft. Und Valheim, das sind Polygone, wunderschöne Polygone mit einer tollen Stimmung. Aber das sieht ganz anders aus. Windrose, Unreal Engine 5, ja, sieht hübsch aus. Aber ich möchte meinen Wind, wenn ich segle. Ich möchte darauf einfach aufbauen und auch die Möglichkeit haben, ich muss mit dem Wind segeln und darüber nachdenken. Weil das gehört halt dazu. Das war bei CF Thieves immer schon witzig beim Kämpfen, wenn man auf einmal geht. Ja, ich segel gerade in Zeitlupe an dir vorbei. So ist es halt auch. Wirklich, ja. Das ergibt auch voll Sinn. Also ich weiß nicht, ist euch sowas wichtig? Wind beim Segeln? Voll. Also bei Sea of Thieves, finde ich, macht das schon sehr, sehr viel aus, dass man dann die Segel wirklich auch danach richten muss, wo der Wind gerade herkommt und so. Finde ich schon cool. Ich glaube, ich würde... Hm. Ich glaube, ich würde... Schon mehr ein Seilmannsfeeling. Ja, voll, voll. Da ist man auch direkt wieder so immersiver drin und so. Also ich glaube, ich würde auch fast sagen, dass man Windrose so bei 30 bis 35 Millionen machen könnte. Weil wenn, so wie du es vorher erklärt hast, dass Ruffy, dass er bei 30 Millionen angefangen hat und Windrose ja dementsprechend auch noch am Anfang seiner Laufbahn, sage ich mal, ist. Wir wissen ja noch gar nicht, wo das Spiel sich hin entwickeln wird, wo vielleicht auch bestimmte Schwerpunkte noch gelegt werden. Deswegen würde ich sagen, 30 Millionen ist für den Anfang vielleicht ganz gut. Ja, wie siehst du das, Mille? Ich gehe damit. Wie gesagt, ich brauche etwas, wo ich mich orientieren kann. Ja, voll. Ich bin zu diskutieren. So, 30 Millionen für Windrose. Ey, das sieht jetzt schon nach einer krassen Summe aus. Das ist ein ein zahlbares Spiel auf einmal. Ja, genau. Es kam vorhin auch schon die Frage, weiß jemand, was das kostet? 30 Millionen, Baby. Sollte es kosten. Nein. Also ich glaube, das ist ein guter Start, um uns auch daran zu orientieren, was die anderen Spiele machen. Also auch da wieder, so die krassesten Charaktere bei One Piece haben ein Übermilliarden. Ach, crazy. Also die ganz Starken sind bei 4, 5 Milliarden, glaube ich, aktuell. Also es ist wirklich crazy, in welche Höhen das geht. Aber es gibt sogar Leute, die das natürlich umgerechnet haben. Und die Kopfgelder in den USA, wenn man das dann umrechnet auf, ich glaube. Halt die japanische Währung, dann kommt es ungefähr hin, was die USA in echten Kopfgeldern auf große... Crazy. Ja, also auf Leute wie Osama Bin Laden oder sowas ausgesetzt haben. Die Kopfgelder ähneln sich sehr zu dem, was Oda in One Piece gemacht hat. Also er hat sich auch da Gedanken gemacht und sich damit auseinandergesetzt. Ja, ich find's richtig gut. Aber ich hab von Oda auch nichts anderes erwartet. Groß, bester Mann, bester Mann. Also... Ich liebe es übrigens auch sehr, im Chat wird auch geschrieben, Piratenspiel ohne Segelmechanik, wohl eher Survival-Spiel mit Piraten-Theme. Wollen wir vielleicht mal irgendwie die Umfrage starten, im Sinne von, was denn den Leuten wichtig ist an Piraten-Spielen. Wir haben ja jetzt schon so ein bisschen angerissen, was uns wichtig ist, weil das ja doch glaube ich von uns allen dreien das ganz individuell beeinflussen wird. Je nachdem, was halt der jeweiligen Person wichtig ist. Glaube ich auch. Wir starten mal die Umfrage, was den Leuten wichtig ist, finde ich gut. Also ich persönlich, das können wir ja jetzt auch noch mal einmal kurz klären, was uns wichtig ist. Also Freiheit haben wir glaube ich alle schon festgelegt, dass Freiheit für Piraten essentiell ist. Ja. Oder? Für mich nichts. Ich weiß, dass es in Videogames ein Ding ist. Also, sagen wir es mal so. Ich brauche das Gefühl, dass der Charakter eine Freiheit hat. Aber wenn die Story geleitet ist, dann brauche ich die Freiheit nicht unbedingt. Ingame, wenn es für mich irgendwie klar ist und wie soll ich sagen, ja, selbstverständlich, dass der so handelt, wie er handelt. Wisst ihr, was ich meine? Ja, also ich finde eine vorgefertigte Story nicht schlimm, wenn ich das Gefühl habe, der Charakter hat trotzdem immer noch seinen freien Willen und er wollte das so und das ergibt auch irgendwie Sinn. Das ergibt Sinn. Also ich persönlich bin schon auch der Meinung, also ein Open-World-Setting. Das bietet sich an für ein Piratenspiel. Es muss aber nicht unbedingt ein Piraten-Open-World-Spiel sein. Es muss nicht unbedingt komplette Freiheit haben, wenn eben die Story das hergibt. Da stimme ich dir komplett zu. Nele, guter Punkt. Aber Freiheit ist definitiv ein wichtiger Punkt. Wie wichtig ist euch Loot? Also weil Schätze gehören ja zum Piratentum schon dabei. Wie wichtig sind euch Schätze in Spielen? Und dann halt auch vielleicht diese Mysterien, die Rätsel, um da hinzukommen an diese Schätze. Boah, es kommt halt auch wieder aufs Spiel drauf an. Also ich glaube, in Windrose zum Beispiel wäre es mir nicht so wichtig, was für krasse Schätze es gibt. Klar, die sollten, wir haben es ja vorher auch schon angesprochen, wenn man jetzt irgendwie so einen Hub hat, dass man da die Schätze auch wieder hinstellen kann und so. Aber ich glaube, in Windrose wäre das jetzt nicht der erste Punkt, woran ich sagen würde, das brauche ich unbedingt, dass es krasse Schätze hat. In Sea of Thieves wiederum, wo man halt die ganze Zeit rumtuckert, um krasse Schätze irgendwie auf einer Insel zu finden, würde ich schon sagen, dass es einen hohen Wert für mich hat. Deswegen ist es auch irgendwie wieder spielabhängig. Ja, verstehe ich. Bei dir, Nele? Ja, also Story-Wise brauche ich schätze auf jeden Fall als Thema. Als Loot finde ich es geil, als Gemick das irgendwie so auch haptisch zu haben und irgendwie anschauen zu können, dass man sich auch später nochmal dran erinnern kann, oh, wisst ihr noch bei dem Abenteuer, da haben wir das gekriegt oder so. Das finde ich schon sehr cool, aber es ist auch nicht... Es muss nicht sein. Ja, absolut. Das ist schon sehr, sehr cool. Also ich fand es auch schon, auch in Windrose schon cool, wenn du dann so in so eine Ruine reingehst und dann da deine große glitzernde Schatzkiste findest. Ich mag glitzernde Schatzkisten. Ich bin eine Elster. Ich finde alles, was glitzert, gut. Dementsprechend, das gehört schon irgendwie zum Piratenspiel auch dazu. Und da gibt es so viele Möglichkeiten, das auch gut zu integrieren, Wenn es dann eben Rätsel gibt, durch die du da erst hinkommst, wenn du irgendwie dich da durchkämpfen musst, nochmal stärkere Gegner hast und dann auch da wieder eben eine Story um diesen Schatz herum erzählt wird, weil du halt selber da erstmal was, du musst dafür arbeiten, um den zu bekommen. Und das, finde ich, gehört schon auch so ein bisschen dazu. Bei unserer Umfrage ist rausgekommen, dass die Schiffe, ein realistisches Schiff, ist für die Leute am wichtigsten. Totale Freiheit kommt danach. Und dann kommt eine einzigartige Crew, worüber wir jetzt auch gleich noch reden. Aber ich finde, ein realistisches Schiff ist definitiv ein wichtiger Punkt. Weil sonst ist halt auch die Frage, okay, was unterscheidet jetzt ein Piratenspiel vielleicht auch von einem anderen Abenteurerspiel? Ja, absolut. Ja, das stimmt. Aber auch da ist es irgendwie wieder ein bisschen schwierig, die Grenze zu ziehen, weil wenn ich jetzt an sowas wie Raft denke, was ja auch so ein Survival-Ding ist, wo man halt nicht so Piraten-Setting wirklich hat, aber man tuckert ja trotzdem auf einem Schiff dann irgendwo. Letztendlich kann man es ja zu einem Schiff aufbauen, dieses kleine Plaketten-Ding, auf dem man am Anfang rumtuckert. Und da würde ich dann auch sagen, dass irgendwie das Schiff im Mittelpunkt steht, aber es ist irgendwie kein Piratenspiel. Es ist schwierig. Obwohl es schon auch Elemente davon hat. Es hat schon Elemente davon, ja. Also man erkennt es schon auch, aber ja, also... Ich finde ein Schiff definitiv, es sollte irgendwie Teil des Ganzen sein. Auch da kommt es auf die Story an, zum Beispiel, wenn halt das Schiff irgendwie an Land auf einer Sandbank aufgelaufen ist oder so. Und es ist halt am Ende vielleicht auch der Inhalt der Story, wieder genug Sachen zusammenzubauen, um weiter segeln zu können. Weil du halt da gelandet bist an diesem Strand. Dann kann es auch ein gutes Piratengame sein, ohne dass man jemals dieses Schiff wirklich bespielt. Solange das Schiff Teil der Story ist. Also ich finde, Schiffe sind schon sehr essentiell für Piraten. Ich finde es auch cool. Ja, sag gerne. Die Frage war nicht, ob es ein realistisches Schiff war, sondern ein Schiff per se in einem Piratenspiel, right? Okay, ja, aber da gehe ich schon mit. Also es gibt so gewisse Sachen, die brauche ich einfach bei einem Piratenspiel. Also ich brauche jetzt auch nicht unbedingt die Schätze, die ich finde als Loot per se immer in meiner Schatzkammer, aber beispielsweise eine Schatzkarte brauche ich irgendwie. Das gehört irgendwie auch dazu. Das müssen keine krassen Rätsel sein, aber schon so, weil man versteckt seine Schätze ja nicht einfach irgendwo, sondern es muss schon irgendwas sein, wo man sich ein Köpfchen gemacht hat, okay, wie kommt man da dran? Ja, auf jeden Fall. Aber ja, also ein realistisches Schiff ist halt nochmal cooler, wenn es dann eben Windmöglichkeiten gibt. Wenn man dann halt auf diesem Schiff die Crew hat, die vielleicht auch wirklich unterschiedliche Positionen einnimmt, also auch das finde ich schon cool, wenn man gemeinsam mit Freunden das spielt, also dass man sonst halt vielleicht, wenn du gerade keine Freunde hast, die das mit dir spielen können, dass du sonst vielleicht NPCs hast, die diese Rollen übernehmen können. Aber wenn du mit Freunden spielst, dass du dann halt wirklich jemanden hast, der sagt, okay, du bist Navigator, du bist Kapitän, du bist dafür zuständig, dass das Segel eingeholt wird, du bist das Mut hier, damit wir alle was zu essen haben auf Heuersee. Fände ich schon cool, wenn es diese Rollen gibt. Also, das gehört dazu. Gesundheit. Ich habe Allergie, weil ich nicht so viel auf hoher See bin. Ja, verstehe ich. Landallergie. Landallergie ist ganz schlimm. Ja, das ist ganz schlimm. Aber du bist halt auch einfach keine Landrat. Ja, richtig. Richtige Freibeuterin. Auf hoher See bin ich nicht. Richtig. Auch da wieder, alles spricht dafür, dass du Pirat bist. Ich glaube auch. Wie wichtig ist euch denn die Crew? Wir haben es gerade schon ein bisschen angesprochen. Wie wichtig sind euch auch so einzigartige, coole Charaktere? Weil das gehört, finde ich, auch zu Piraten-Stories dazu. Dass das alles so ganz besondere Personen sind. Die musst du nicht unbedingt mögen. Das können richtige Arschlöcher sein. Das müssen manchmal auch richtige Arschlöcher sein. Halt so richtige, raue, nicht nur Kerle. So derb auch irgendwie. So derb auch irgendwie. Derb, einfach auch mit der Sprache, die kein Blatt vor den Mund nehmen. und die halt einfach auch ihre eigenen Storys zu erzählen haben und jede Narbe hat am besten irgendwas zu erzählen und macht diese Person interessanter. Finde ich, gehört schon auch dazu bei einer Piraten-Story, oder? Also persönlich muss ich sagen. Piraten als Charaktere finde ich richtig cool, weil sie so ein bisschen, so zu den grauen Charakteren gehören, weil irgendwie sind sie nicht zu 100% gut, sie sind nicht zu 100% böse. Das finde ich macht sie als Charaktere immer sehr interessant. Ich glaube, mir sind aber wichtige Piratenfiguren, die eben auch, wie du gerade gesagt hast, ein bisschen derb sind, die so ein bisschen Charakter mit sich bringen, eher wichtiger in Filmen als in Spielen. Ich glaube, in einem Spiel sind sie mir nicht so wichtig, weil wir haben ja vorher auch schon festgelegt, für mich ist die wichtigste Priorität einfach, dass ich viel Freiheit habe, dass ich mit meiner Schaluppe rumtuckern kann und dass ich halt irgendwie auch schön rumbauen kann. Und deswegen ist es mir in einem Spiel nicht so wichtig, dass es coole NPCs gibt, die eben diesen Piratenflair rüberbringen. In Filmen aber wiederum, würde ich sagen, muss es unbedingt sein. Also alleine Johnny Depp hier in Fluch der Karibik, brauchen wir gar nicht drüber reden. Der macht natürlich den Film aus und da würde ich sagen, es ist super, super wichtig. Aber im Spiel irgendwie Brauche ich es gar nicht so. Ja, wie geht es dir da, Nele? Also ich glaube, das kommt ganz auf die Story an. Wenn ich mal an Uncharted denke, das ist ja auch ein Piratenspiel, aber es ist keine klassische Piraten-Crew. Da braucht man es logischerweise nicht so richtig. Wenn ich aber ein klassisches Piraten-Setting habe, dann brauche ich wiederum auch eine Crew. Und dann finde ich es dann schon sehr cool, wenn ich auch geile NPCs habe, weil das gibt mir ein cooleres, intensiveres Gefühl einfach. Oh, deine Crew hat dich gerade, joint dich gerade an deinem PC. Sehr gut. Ja, also ich finde, eine Crew ist definitiv ein wichtiger Faktor, auch bei One Piece. Also auch bei One Piece ist die Crew ja essentiell für diese Story. Jeder einzelne Charakter, der eigene Entscheidungen trifft und der dann auch mal die Crew in die Scheiße reitet. Also ich finde, man braucht so Charaktere, die die ganze Zeit irgendwie auch Blödsinn machen. So eine Crew besteht halt aus vielen Personen und das ist vor allem auch für ein Spiel, finde ich, eine unglaublich gute Möglichkeit, Story zu generieren, Geschichte zu erzeugen und das dann auch persönlich zu machen. Wenn du diese Leute kennenlernst, wenn du halt weißt, warum dieser Typ da jetzt, keine Ahnung, die ersten zwei Stunden im Spiel kaum Wort sagt und dann auf einmal kommt seine Story raus und du denkst dir, oh scheiße, der viel erlebt schon in seinem Leben und jetzt ergibt das alles Sinn, warum der mich am Anfang so angefahren hat, weil ich die Kanone laden wollte. Sorry. Das Spiel wird viel intensiver und auch wenn man dann zu einem Schiff zurückkehrt und man dieser Person begegnet, man begegnet der halt komplett anders. Man hat ein ganz anderes Crew-Gefühl, als wenn es halt irgendjemand ist. Ja. Ja und ich finde auch, auch in Sea of Thieves als MMO ist die Crew schon, definitiv essentiell, weil du spielst halt mit deinen Freunden. Und auch da, zumindest war es bei uns so, da hatte auch jeder so seine Rolle. Und das wurde so ein bisschen, vielleicht auch, weil wir alle eher so rollenspielaffin sind, jeder hatte seine Aufgabe und dann wurde man auch so angesprochen. Und jetzt hier, Backboard, Steierboard, let's go, Leute. Ladet die Kanonen. Perfekt. Ich bin jetzt schon verwirrt, wo Backboard hast du nicht gesehen ist. Backboard hast du nicht gesehen. Hast du nicht gesehen, ja. Also, ihr wärt beide keine Navigatoren? Nein. Ich bin immer die, die Löcher stopft. Okay. Bei C.O.C. mit Holz und so. Und die schaut, dass genug zum Essen da ist. Also Smoothie und so ein bisschen... Genau. Wie heißt das? Schiffsbauer? Ja. Schiffszimmermann, Zimmerfrau, sowas ein bisschen? Dinge, genau, ja. Da wird das Steuerkreuz aus der Hand genommen. Gar keine Chance. Wo würdest du dich dann sehen, Nele? Unterhaltung. Na gut. Du bist die Schiffsmusikerin angeln. Angeln, auch guter Call, ja. Oh ja, sehr, sehr guter Call. Wo siehst du dich? Ich nehme schon gerne mal das Steuer in die Hand. Ich bin wohl auch Schiffsmusikerin. Ich liebe es sehr, Musik zu machen. Ich mache das ja auch im Lab. Ich bin da auch als Baden unterwegs. Wie spielst du? Ich spiele hauptsächlich Gitarre, aber ich habe eine Gitarrenlaute, die dann halt auch sehr viel mehr lapig ist. Und ich habe eine Kasu. Ich weiß nicht, ob ihr wisst, was das ist. Das ist so ein Trötending, wo du reinsingst und dann kommt das Gesungene als Trötensound raus. Das ist sehr witzig. Das ist super, wenn du das um 10 Uhr bei der Piratencrew machst, die alle bis 3 Uhr, 4 Uhr nachts definitiv getrunken haben und du dann am Morgen so deine Tröte auspackst und so, ha ha ha, keiner von euch. Keiner von euch wird heute meinen Spaß haben. Ich würde gerne auch Pen & Paper und ich habe irgendwie das Gefühl, ich muss musikalische Instrumente einfügen, dass jeder da was bekommt. Ja, das ist auch voll cool. Also ich finde grundsätzlich auch bei Baden, wenn du bei Pen & Paper einen Baden spielst, dann entweder singst du, oder du hast ein Instrument dabei. Bitte. Ja, das stimmt. Ja, finde ich einfach noch schön. Das ist schon geil. Ja, also wie gesagt, Musik gehört da schon auch dazu, um mit diesem rauen Leben auch irgendwie umgehen zu können. Also wichtig für uns, Freiheit, wenn es zur Story passt oder zumindest der Charakter frei wirkt in dem, was er tut. So ein Schiff in irgendeiner Form, das da vorkommt. Sehr cool, wenn man es selber steuern kann und es realistisch ist. Mit Wind. Muss aber auch nicht unbedingt sein, wenn es zur Story passt. Ja. Also letztendlich ist es immer so, wenn es zur Story passt, ist okay. Solange es irgendwie einfach ein an sich stimmiges Bild ergibt. Crew, sehr cool, wenn es geile NPCs gibt, braucht es aber nicht unbedingt. Und Schätze, ja, müssen schon irgendwie vorkommen, sind aber nicht der Fokus. Oder? Können wir das so zusammenfassen? Sehr gut, okay. So werden wir jetzt diese Spiele bewerten. Ich glaube jetzt schon, dass es bei allen Dingen Spielen nicht ganz so gut möglich ist. Ja. Wir gehen jetzt mal ganz an den Anfang zurück. Wir werden jetzt die Spiele, die wir besprechen, erst mal nach der Zeit, wann sie rausgekommen sind, abarbeiten, so ein bisschen. Oh ja, bevor wir das Windrose-Kapitel komplett schließen, würde ich noch gerne über ein Spiel einmal kurzes anschneiden, wovor ich ein bisschen Angst habe. Ich glaube zwar nicht, dass es bei Windrose so sein wird, aber habt ihr Atlas mitbekommen, das, Survival-Piratenspiel von den Ark-Machern, das ja auch schon eigentlich in die gleiche Kerbe geschlagen hat und im Early Access naja, sehr versagt hat? Also Adler ist schwierig. Ich glaube, das Spiel hatte super viel Potenzial irgendwie, vor allem wenn man auch bedenkt, dass da eben die Arc-Macher dahinter steckten. Aber hat ja dann auch einfach zum Release 2018 so viel falsch gemacht. Es gab massive Server-Probleme, die Leute sind irgendwie gar nicht auf die Server raufgekommen, haben ewig gewartet und wenn die dann da waren, da gab es super viele Ruckler und Lags, die Leute konnten quasi gar nicht spielen, und irgendwie ist ja auch diese ganze. Entstehungsgeschichte von dem Spiel schwer gewesen. Es gab ja super viele Verschiebungen, die teilweise auch echt kurzfristig waren und war einfach, er stand irgendwie unter einem falschen Stern, so nach dem Motto. Es ist einfach nicht gut angekommen wegen diesem ganzen Technikproblem. Ich glaube sogar selbst, wenn man irgendwie ein krasses PC-Setup hatte, konnte man es trotzdem nicht spielen, weil die Performance so schlecht war. Ja, die Sorge ist dann natürlich schon da. Das war super schade, obwohl ich auch da ich finde, bei Wind Bros hast du schon von Anfang an gemerkt, das sie gelernt haben aus den Fehlern, die Atlas gemacht hat. Weil, also ich bin auch, ich bin ein Riesen-Arc-Fan und ich habe mich so drauf gefreut, als ich gehört habe, es gibt ein Piratenspiel von den Arc-Machern, let's go. Und ja, das war halt einfach in einem Zustand, da hätten sie es nicht mal in den Early Access schicken dürfen. Das wäre einfach nicht gegangen. Und allein schon, also die Demo von Winfrow ist viel flüssiger gelaufen und hat viel besser funktioniert als Atlas in den ersten Monaten auf jeden Fall. Also ich meine, sie haben da nochmal ein bisschen dran geschraubt und es wurde dann auch nochmal besser. Also ich weiß, dass auch ganz viele Leute mit dem Spiel auch noch ihren Spaß hatten. Aber wenn du halt gleich am Anfang so eine Bruchlandung hinlegst, ist es unglaublich schwer, sich davon nochmal zu erholen. Absolut. Vor allem, weil die ja auch leider wirklich Probleme hatten mit einer sehr toxischen Community. Also ich bin heute nochmal durch die Steam-Kommentare durchgetuckert beim Spiel. Und da haben sich sehr viele Leute halt auch einfach super stark darüber beschwert, dass man als neuer Spieler in dieses Spiel fast gar nicht reinkommt, weil man dann direkt irgendwie vollgecampt wird von irgendwelchen erfahrenen Spielern und gar nicht diesen entspannten Einstieg hat in dieses Spiel, den man sich ja eigentlich wünscht. Ja, das ist halt auch immer schade, dass es allgemein immer... Problem oder die Gefahr, wenn du halt auch mit Randoms zusammenspielen kannst. Das kann super cool sein und du kannst tolle Geschichten erleben und neue Leute kennenlernen. Oder es sind halt Deppen. Und ja, leider gibt es da draußen doch den einen oder anderen, der halt dann abends so, ja, meinen Freibäuter, die sollen rau sein, haben wir vorhin schon geklärt, aber halt bitte nicht den anderen das Spiel kaputt machen. Wir sind am Ende trotzdem alle da, um unseren Spaß zu haben. Egal, was für ein böser Pirat du bist. Das muss nicht sein. Wenn man mal versucht, mit so einer Piraten-Ehrenkodex zu arbeiten. Ja, voll. Das ist eine gute Idee. Bitte, ihr könnt böse Piraten spielen, aber es gibt einen Piraten-Ehrenkodex. Zu anderen Piraten ist man nicht scheiße. Ja, es ist sehr, sehr wichtig, dass man sich daran hält. Ja, dann haben wir Atlas auch einmal kurz angeschnitten. Diese Angst ist da, dass Windrose zumindest in eine ähnliche Kerbe schlagen könnte. Allerdings haben sie ja schon einiges besser gemacht. Und ich glaube, dass sie aus diesen Fehlern auch schon ein bisschen gelernt hat. Ich glaube auch. Worüber man jetzt natürlich noch nicht sagen kann, wir haben es jetzt schon öfter auch erwähnt, weil Windrose sich noch am Anfang befindet, wie denn das Endgame aussehen wird, wie grindy das vielleicht auch wird. Das war ja auch ein Problem bei Atlas. Da muss man halt schauen. Muss man jetzt noch abwarten. Aber werden wir nächste Woche schon herausfinden. Also ich habe es super cool. Ja, same. Richtig gut. Wir werden viel Zeit in Windows verbringen. Ich glaube auch. Wollen wir an der Stelle vielleicht auch mal schon mal das Giveaway starten, damit die Leute schon mal anfangen können? Ja, machen wir. Wir starten das Giveaway für alle. Für die, die das Ganze im VOD schauen, entschuldigt, aber ihr habt ja dann nächste Woche auch schon die Möglichkeit, das im Early Existence auszuspielen. Dann starte ich das schon mal. Dann können die Leute nämlich gerne schon mal reinbutchern, Sehr gut. Dann kann ich währenddessen schon mal vorstellen, über welches Spiel wir jetzt dann als erstes reden werden. Sehr gerne. Nach Windrose. Und zwar Sid Meier's Pirates. Und ja, ich habe es schon mehrfach gelesen im Chat, dass Leute gesagt haben, das ist das beste Piratespiel überhaupt. Und glaubt mir, ihr seid nicht die einzigen, die so denken. Als ich mich zu dem Thema informiert habe, stand das überall. Oh mein Gott, Sid Meier's Pirates, was war das für ein geiles Spiel. Und wir fangen damit an, weil dieses Spiel ist schon 1987 rausgekommen. Es gab 2004 dann ein richtig, richtig gutes Remake, das man auch heute noch echt ganz gut spielen kann. Also ich habe mal kurz reingeschaut und es macht Spaß. Ich muss dazu sagen, bevor ich mich mit diesem Talk auseinandergesetzt habe, habe ich dieses Spiel noch nie angefasst. Und das, obwohl ich, ich mag eigentlich hier Strategiespiele und Simulationen, Aber irgendwie war es dann halt doch ein bisschen vor meiner Zeit auch das Remake 2004. Ich bin halt auch gar nicht, aber es sieht super cool aus. Super cool aus und vor allem in diesem Spiel hast du alles fast, worüber wir geredet haben. Also du hast eine ziemliche Freiheit, du hast Schätze, du hast super viele Minigames. Also du kannst das gegnerische Schiff klar nochmal abschießen in der Seeschlacht, wo du auch auf den Wind achten musst. Also es gibt eine Windmechanik, wenn du auf deinem Schiff bist. Du kannst das Schiff aber auch entern und dann den gegnerischen Kapitän vom Schiff werfen in so einem kleinen Kampf-Minigame, das ist so cool und auch für die damalige Zeit finde ich die Animationen auch gut, die Charaktere sind sympathisch, du triffst auf echte Charaktere, also du triffst halt auch wirklich bekannte Namen wie Blackbeard und Henry Morgan. Was ich auch immer, ich finde das immer ganz schön, wenn echte Piraten so ein bisschen mit reingebracht werden. Ich mag das. So als Geschichtsfan. Irgendwie immer ganz schön, wenn man da dann sich einfach wiedererkennt und so ah, den Namen, den kenne ich. So dieses Leonardo DiCaprio-Meme. Ja, das ist ja auch schön, weil man dann einfach sieht, dass die Entwickler sich auch einfach wirklich Gedanken gemacht haben und mit dieser Piraten-Thematik auch wirklich auseinandergesetzt haben. Ich finde auch, ich habe mich nämlich auch in Vorbereitung für den Talk eben auch mit dem Spiel sehr viel beschäftigt und ich finde auch, dass es für seine Zeit ist. Wir sehen ja jetzt hier gerade die Version von 2004, wenn ihr zuschaut. Ansonsten haben wir es euch jetzt beschrieben. Die sieht wirklich irgendwie cool aus und hat so einen eigenen Flair. Es ist sehr charmant und auch ein bisschen witzig. Ich weiß nicht, ob es witzig ist, aber es wirkt sehr humorvoll. Es wirkt definitiv humorvoll. Und ich finde auch, es hat zwar dieses einerseits so ein bisschen Drau und Dreckige, was vielleicht auch der Grafik ein bisschen geschuldet ist, aber trotzdem dann auch diese, also trotzdem irgendwie bunte Farben. Ich weiß nicht, wie diese das geschafft haben, aber ich finde, der Look, der beschreibt für mich sehr gut, was Piraten sein sollten. Einerseits diese krassen Farben und zum Teil ein bisschen auch überzogen und andererseits aber halt ein bisschen dreckig. Das darf ein bisschen kaputt sein und das finde ich schön und es hat Charme. Wie gesagt, die Schiffe sind super cool. Es gibt da auch eine große Auswahl an verschiedenen Schiffen und du kannst halt auch deine Crew anheuern und dein Charakter altert. Das finde ich richtig cool. Ja, so in dem Spiel, wie gesagt, von ursprünglich 1987. Du fängst als 18-Jähriger, glaube ich, an. Und du siehst dann auch wirklich, wie dein Charakter halt einen Bart bekommt. Irgendwie hier Falten bekommt. Und ich glaube, mit 40 oder so gehst du in den Ruhestand. Na ja, Piratenleben halt. Das ist auch ein hartes Leben, ne? Aber ich finde es auch cool, was Felix im Chat schreibt. Nämlich, aber das ist ja das Geile bei Pirates. Man kann Pirat sein, der andere blündert. Oder halt eben auch Händler werden. Also, dass man wirklich diese... Die super, super große Freiheit hat in diesem Spiel zu sagen, man will sich in diese eine Richtung entwickeln, man kann sich aber auch in eine komplett andere Richtung entwickeln. Man kann, wie du auch schon gesagt hast, ganz viel mit Schiffen rumtuckern, man kann kämpfen, man kann irgendwie eher so eine Simulationsgeschichte draus machen. Das ist schon cool eigentlich bei diesem Spiel. Vor allem ja auch, weil man eben diese Version, die wir ja hier jetzt gerade auch zeigen, kann man ja auch auf Steam zum Beispiel spielen. Das heißt, wenn man Bock auf dieses Spiel hätte, kann man das auch immer noch nachholen, ganz gemütlich. Also ich kann es euch wirklich empfehlen als jemand, der, also ich habe es ohne Nostalgiebrille gespielt und ich hatte trotzdem meinen Spaß und habe mir im Nachhinein gedacht, ich will da nochmal definitiv mehr Zeit reinstecken. Ich weiß zwar nicht, wann ich diese Zeit habe, aber wenn ich sie irgendwann habe, dann wird da nochmal mehr Zeit reingesteckt. Weil du hast ja auch Liebesbeziehungen, also du kannst auch Leute heiraten und dann gibt es auch wieder da so ein kleines, also es gibt allgemein, dieses Spiel besteht aus sehr vielen kleinen Minigames, wo du dann irgendwie mit der Person tanzen kannst und irgendwie die richtigen Tanzschritte machen musst. Das ist richtig süß. Ja, es ist mega cute. Also du kannst auch der galantisch-charmantisch-Pirat sein. Es ist schon sehr cool gemacht. Ja, also es hat so viele Elemente von allem, was ich am Piraten liebe. Es wäre natürlich auch sehr, sehr cool... Wenn wir diese ganzen Aspekte, die wir jetzt gerade schon genannt haben, auch mal wirklich in so einer Art Remake oder so sehen würden, weil du hast es am Anfang auch schon erwähnt, das Spiel ist ja so ein krasser Fan-Favorite, ist wirklich so wichtig für die Videospielgeschichte, auch generell, unabhängig jetzt vom Piraten-Setting. Und da bellt auch schon der Hund und stimmt hier zu. Und deswegen wäre es natürlich sehr, sehr cool, da auch mal so ein Remake irgendwie von zu bekommen und das mal mit moderner Grafik erleben zu können. Oh, das wäre richtig cool. Modernes Pirates, Sid Meier's Pirates würde ich sehen. Das wäre schon geil. Da hätte ich Lust drauf. Wäre auch nochmal ein Thema für einen nächsten Remake-Tor. Ja, da könnte man einiges updaten für die moderne. Ja, das ist halt der Punkt, wie Felix auch schon sagt. Es ist halt auf jeden Fall ein altes Spiel. Also du merkst es auch an der Spielmechanik. Ich habe jetzt gerade davon geschwärmt und es ist noch spielbar, aber es ist definitiv clunky. Also du kannst ihm nicht absprechen, dass es von damals ist. Klar, nicht nur wegen der Grafik, sondern einfach auch ganz viel ist heute einfach in vielen Spielen besser, fühlt sich besser an. Es braucht manche, einige Sachen brauchen sehr, sehr lang. Das kann man sicher vereinfachen. Ich glaube auch, dass man einige Minispiele heute mit neuen, mit Controller oder so zum Beispiel nochmal spannender gestalten könnte und verschiedenen Tastenkombinationen. Oder Quick-Time-Events oder sowas. Also ich glaube, da geht noch mehr. Du kannst das definitiv, noch erneuern und auch für eine neue Zielgruppe zugänglicher machen. Das ist keine Frage, weil wie gesagt, das dauert, also vieles davon dauert halt auch. Für die damalige Zeit hat es ein gutes Pacing, aber heute, ich saß schon manchmal da, okay, jetzt so langsam können wir mal weitermachen. Aber es hat dieses Piraten-Genre definitiv im Gaming auch extrem geprägt. Also es hatte einen riesen Einfluss und das eben auch als Wirtschaftssimulation, dass aber trotzdem dieses Feeling gut eingefangen hat, mit dem heute eben noch viele Leute Spaß haben, an dem heute noch viele Leute hängen. Und deswegen würde ich sagen, das ist so eine alte Legende. Bei One Piece könnte man es mit hier Rayleigh vergleichen oder sowas. Jemand, der war zu seiner Zeit mega stark und ist auch heute noch sehr, sehr stark. Aber kann halt vielleicht mit den heutigen jungen Hüpfern misst es sich auch gar nicht mehr. Also es gibt halt gerade keine aktuelle Version. und deswegen misst es sich mit denen nicht direkt und es gibt keine direkten Konfrontationen und Kämpfe zwischen denen. Ich hätte es über einer Milliarden angesetzt, weil es halt so eine Legende ist. Wie seht ihr das? Da muss ich dir jetzt ein bisschen vertrauen, weil ich noch nicht reingespielt habe. Okay. Aber es sieht sehr charmant aus und sehr cool. Und das, was du erzählt hast, klingt auf jeden Fall sehr plausibel. Ja, also so auch da, ich habe mir überlegt, okay, bei Rayleigh zum Beispiel, bei One Piece, wissen wir nicht, was er für ein Kopfgeld hat für dich und für alle, die One Piece nicht kennen. Rayleigh war in der Crew von Gold Roger und Gold Roger war ja derjenige, der das große Piraten-Zeitalter gestartet hat und war halt einer der stärksten Kämpfer in seiner Crew und ist auch heute noch einer der stärksten Kämpfer, hat sich aber so ein bisschen zur Ruhe gesetzt. Ah, okay. Das würde eigentlich aber super gut passen. Genau, das passt sehr, sehr gut zu diesem Spiel. Ich glaube, ich würde auch mit einer Milliarde gehen, vor allem wenn man eben betrachtet all die Punkte, die wir jetzt auch genannt haben und dass das Spiel ja schon vor Ewigkeiten wirklich rausgekommen ist und dafür ja auch sich solche Schritte gewagt hat, einfach wie, dass es sich nicht auf ein Genre zum Beispiel festgelegt hat, dass man super viele Freiheiten hat. Dann das mit dem Altern, also all die Punkte, die wir jetzt gerade schon angesprochen haben. Und eben, ja, natürlich wäre es am besten, wenn wir dafür jetzt irgendwie ein Remake hätten oder so, dass man es nochmal in moderner Neuauflage wirklich spielen kann. Aber dadurch, dass es ja heute auch immer noch spielbar ist mit den Schwachpunkten, die wir jetzt gerade auch schon benannt haben, würde ich definitiv auch mit einer Milliarde mitgehen. Vor allem eben auch wegen dieser... Wirklich historischen Bedeutung ja irgendwie dieses Spiel auch hat. Ich habe glaube ich auch niemanden im Chat gelesen, der da widersprochen hat. Das kamen so ein paar Fans durch. Sehr interessant. Das ist wirklich, also wie gesagt, auch bei der Recherche, du findest für dieses Spiel fast nur Liebe. Und das ist richtig gut. Jetzt kommt gerade die Frage, ist das Port Royal? Nein, das ist nicht Port Royal, ist dem aber sehr ähnlich. Port Royal haben wir heute nicht mit drinnen, weil wir versucht haben auch, wir mussten uns leider auf eine gewisse Anzahl an Spielen beschränken. Sonst sind wir noch morgen da. Und wir müssen wieder zurück auf hoher See quasi. Genau, wir müssen wieder raus, weil deine Allergie kickt schon, deine Landallergie. Deswegen müssen wir wieder auf hoher See. Und deswegen haben wir uns auf zehn Spiele festgelegt, denen wir wirklich auch ein Kopfgeld geben. Wir reden eben manchmal auch, sprechen andere Spiele an. Port Royal war auch für die damalige Zeit ein sehr cooles Strategiespiel, mit dem viele Leute Spaß hatten und auch ein gutes Piratenspiel. Wir haben uns jetzt aber für Pirates entschieden, dass wir darüber ein bisschen mehr reden. Und wir haben uns für zehn Spiele entschieden. Auch da habe ich mir Gedanken gemacht, weil in Ruffy's Crew bei One Piece mit zehn Mitgliedern sind. Von Piece-Anspielungen, das ist mega. Es geht nicht anders. Ich liebe One Piece und wenn wir über Piraten reden, ich dachte mir, wie können wir das irgendwie beschreiben und gut befinden. Richtig gut. Zehn Crewmitglieder. Okay, sollen wir dann Sid Meier's Pirates einfach die eine Milliarde geben? Ja, oder? Ich würde damit gehen, oder? Ja, machen wir doch mal auf jeden Fall. Okay, gut. Ich fand es auch cool, ich habe so ein Funfact rausgefunden über Sid Meier, der gesagt hat, dass. Dass das eine bewusste Entscheidung war mit den Piraten, weil, und das hat bei mir sind dann die, wie schuppend ist es von den Augen gefallen, wie man so schön sagt, dass Piraten ja irgendwie so diese Bösewichte sind, die man irgendwie halt sympathisch empfindet und zu denen man jetzt nicht so eine negative Verbindung hat. Und deswegen hat er sich eben dafür entschieden, weil dann Piraten eben einem so viele Freiheiten geben müssen, In der Spielart und Weise, ohne dass man sich fühlt wie ein Schurke. Eben weil sie Bösewichte sind, die wir aber irgendwie als sympathisch empfinden. Also die Gesellschaft romantisiert Piraten schon hart. Ja, also safe. Das ist das Ding. Echte Piraten, wir reden hier immer über die Buch- und Fantasy-Filmpiraten. Nicht über echte Piraten, die es auch immer noch gibt und die immer noch da draußen vielen Leuten leidzufügen. Nicht gut. Nicht das, worüber wir hier reden. Wir reden über die Piraten, die wir auch schon als Kinder sein wollten, wenn wir Kindergeburtstage... Ich weiß nicht, hattet ihr Piraten-Kindergeburtstage? Ich glaube nicht, nee. Nein, ich glaube nicht. Das fühlen wir, aber ich weiß noch nicht, ob wir einen Piraten-Kindergeburtstag haben. Jetzt will ich den nachholen und den eingeladen. Oh mein Gott. So, ey, Piraten-Kindergeburtstag war so... Also, ich hatte einen, mein Mann hatte einen und ich habe für meinen Bruder einen organisiert. Ich bin vier Jahre älter als er und meine Mom hat ihn auch organisiert. Aber ich bin dann immer vorgefahren mit meinem Roller und habe Geschätze versteckt. Es war so ein bisschen Schnitzeljagd. Geil. Das war so schön. Also Piratengeburtstag, ich glaube, das würde auch heute noch ziehen. Also ich glaube, wenn heute jemand in unserem Alter zu einem Piratengeburtstag einlädt, sind wir da. Das wäre schon cool. Die meisten Leute dabei. Also Schnitzeljagd, allgemein Schnitzeljagdgeburtstage. Warum macht man das nicht mehr als Erwachsener? Ja, das ist schon schade. Ja, ich möchte mehr Schnitzeljagdgeburtstage. Das wäre schon gut. Also ja, letztendlich, wie gesagt, Piraten sind in echt nicht so romantisiert und so gut. Absolut. Das war bestimmt auch bezogen wirklich auf das, wie wir Piraten wahrnehmen in der Medienlandschaft, sage ich mal. Durch halt solche Geschichten wie die Schatzinsel. Captain Jack Sparrow gehört da auch irgendwie dazu und Fluch der Karibik. Fluch der Karibik, definitiv. Da werden wir auch gleich noch ein bisschen mehr drüber reden beim nächsten Spiel. Das nächste Spiel ist Monkey Island. Natürlich, wir müssen über Monkey Island reden. Also es ist ja eine Spielreihe. Wir werden diese Spielreihe jetzt im Allgemeinen besprechen. Felix schreibt direkt, ja, Beste, sorry. Ja, mich. Okay. Ist fair, ist fair. Dieses Spiel hatte halt alles. Ja. Oder zumindest sehr, sehr viel. Und vor allem unglaublich viel Charme und unglaublich viel Witz. Dieses Spiel hat so viele bis heute legendäre Sprüche gebracht. Hinter dir ein dreiköpfiger Affe. Also, wer kennt es nicht? Diese Sprüche kennt man ja sogar, selbst wenn man das Spiel nicht kriegt. Richtig. Ja, weil es auch so oft adaptiert wurde, weil es in so vielen anderen Medien auch vorgekommen ist. In Sea of Thieves zum Beispiel auch. In Sea of Thieves kann man Guy Brush und seine Freunde und Gegner unter anderem auch, also man kann ihnen begegnen. Und das finde ich richtig cool. Es gibt auch nicht nur in Spielen, sondern auch in Filmen immer mal wieder die Hinweise und diese Aussage hinter dir ein dreiköpfiger Affe wurde schon so oft gebracht. Ich schwöre auch in Diskussionen, selbst wenn man eine lustige Diskussion hat und man hat ein Argument und man diskutiert gerade und man sagt so ich zittere, ich zittere. Hab ich das schon erlebt? Ja, aber das ist halt so gut. Also weil dieses Spiel einfach, also man muss ja wirklich sagen, die Dialogschreiber sind so gut gewesen. Die haben dieses Spiel zu dem gemacht, was es war und auch die Grafik, Also dieser comichafte, sympathische Style, aber auch diese ganzen Charaktere. Also ich meine, wenn du dir jetzt gerade das Bild anschaust, diese Gesichter, die alle viel Charme mitbringen, die sind nicht hübsch. Das sind keine Models, keiner davon. Aber die haben Charakter. Man will die irgendwie kennenlernen, man will ihre Storys hören. Und ich finde das einfach richtig gut. Und die Farben, es ist so bunt und halt cartoony, aber trotzdem... Irgendwie auch, also trotzdem hat es trotzdem was irgendwie Dreckiges, also nicht dreckig drauf. Ich glaube, durch diesen Humor einfach kommt es so ein bisschen durch. Aber ich finde auch, es ist eben genau dieses Zusammenspiel aus all den Komponenten, dieser comic-hafte Look verbunden mit dieser sehr humorvollen Art und Weise, wie dieses Spiel geschrieben worden ist. Und dann eben mal so ein anderer Blick aufs Piratenleben, eben durch diese humorvolle Komponente, finde ich schon sehr, sehr cool. Ja, nur der Charakter zählt. Ja, das ist so. Rede, Matelusia. Rede. Also das ist wirklich in diesem Spiel, ich habe damit sehr viel Spaß gehabt. Ich habe zu spät, ich bin erst ehrlicherweise mit Return to Monkey Island eingestiegen, also wirklich sehr, sehr spät in diese ganze Reihe und hatte damit auch meinen Spaß. Ich weiß, dass es da draußen ganz viele Leute gab, die halt die alten Spiele kannten und viel Kritik daran zu üben hatten. Aber sogar mit diesem Spiel hatte ich viel Spaß. Ich weiß nicht, wie ging es euch? Mit welchem Spiel seid ihr in die Reihe gestartet? Nele? Ich weiß es gar nicht mehr. Müssen wir jetzt mal gucken. Ich habe keine Ahnung. Aber auch eher mit einem der älteren Teile. Ist aber auch noch gar nicht so lange her. Ich habe vor ein paar Jahren die ganzen Spiele entdeckt. Und sie dann total lieb gewonnen. Also ich liebe den Humor von diesem Spiel total. Ist ja absolut Peak-Comedy. Gold. Und da werden wir übrigens auch an einem Punkt, das Spiel ist ja weit ab vom Realismus und ich finde es aber auch absolut nicht nötig. Obwohl es das Piratenteam hat, ist es für mich ein richtig, richtig geiles Piratenspiel. Ja. Und Schiffe, also ich meine, es gibt überall Schiffe, aber du hast jetzt keine realistische Schiffsmechanik, mit der du auf See fährst. Brauchst du aber auch für diese Story nicht, weil darum geht es nicht. Du hast halt in diesem kleinen Ort deine Story, in dieser, In deinem Bereich. Und da passt es auch. Da fehlt mir das nicht. Oder wie geht es euch da? Also mein Ding mit Monkey Island ist so ein bisschen, ich liebe die Atmosphäre. Wir haben ja gerade schon drüber geredet. Comic-Look und dieses ganze Humorvolle, wie die Piraten auch inszeniert sind und so. Für mich persönlich ist Monkey Island eher so ein Anguckspiel als ein selber Spielspiel. Weil ich werde einfach nicht mit so Point-and-Click-Geschichten warm. Und das ist natürlich ein großer Punkt von Monkey Island und deswegen, das ist aber eine total individuelle Geschichte. Für mich, ich komme einfach mit solchen Spielen nicht zurecht, egal in welchem Genre. Also auch im Horror-Genre gibt es ja auch ganz viele Point-and-Click-Geschichten. Werde ich einfach nicht so ganz warm mit. Ich schaue es mir voll gerne an, weil ich finde, was natürlich super cool ist bei Point-and-Click-Spielen, ist die ganze Inszenierung von einem Bild, von einer Szene. Und das ist natürlich auch super cool bei Monkey Island gemacht. Deswegen schaue ich es mir einfach gerne an. Aber Spielen, für mich persönlich, wäre es nichts. Ja, auch fair. Also es ist eine eigene Art von Spiel. Ich meine, Monkey Island ist eines der Beispiele, wenn man über Point & Click redet. Wie Point & Click richtig geht, schaut euch Monkey Island an. Jedes einzelne Bild ist ein Gemäldes, ein Grußwerk. Ja, eben. Es ist so schön. Und du kannst so viel Verschiedenes erleben, wenn du einfach auf verschiedene Dinge klickst. Und ich finde es schön, dann herauszufinden, Also auch dieses Entdecken gehört bei Point & Click, finde ich, auch dazu, dass du halt verschiedene Sachen anklickst und da mal schauen, was passiert. Und das ist halt so lustig, weil du hast so viele Aha-Momente mit lustigen Kombinationen aus Gegenständen. Oder du brauchst einen Gegenstand, um irgendwie so eine Art Seilbahn runterzurutschen und dann findest du einen Gegenstand und denkst dir, lol, was? Okay, das ist ein Gummihuhn, okay, I take it. Ich liebe das, das ist großartig. Definitiv. Also ich verstehe jeden, der sagt, das ist nicht seine Art von Spiel. Aber ich glaube, wir sind uns alle einig, dass es ein tolles Spiel war. Absolut. Piratengenre definitiv unglaublich beeinflusst hat in Games und auch nochmal einen ganz anderen Blick auf Spiele gebracht hat. Also allgemein dieser Humor hat sich danach auch in so vielen Spielen wiedergefunden. Und es war soweit, ich weiß auch das erste Mal, dass es in diesem Ausmaß, dass Humor so ein großer Teil und so ein wichtiger Teil für ein Spiel war. Der Macher von Monkey Island selber hat damals gesagt, er hat sich unter anderem von Pirates of the Caribbean inspirieren lassen. Und nicht den Filmen, die kamen später, sondern dem Ride in Disneyland, auf dem die Filme ja theoretisch auch ganz lose basieren, weil der halt auch schon lustig war. Das war halt nicht nur hier die rauen, bösen Piraten, sondern die haben Witze gemacht. Du hast da, keine Ahnung, irgendwie den Hund gehabt, der da vor der Zelle steht. Das ist so ein typisches Bild. Ich weiß nicht, ob ihr schon mal da wart. Wart ihr schon mal im Disneyland? Nee. Fluchstück Karibik? Weiß nicht. Okay. Du hast auf jeden Fall so eine Szene, wo halt die Typen aus dem Gefängnis so nach einem Hund versuchen zu pfeifen und zu locken mit Knochen. Und der Hund hat halt die Schlüssel im Maul. Das sind so kleine Sachen, heute auch super bekannt, aber die hat unter anderem dieser Ride inspiriert und auch Monkey Island wurde davon inspiriert und ich finde, man sieht das, wenn man diesen Ride kennt. Und ich kann es nur jedem empfehlen, sich den anzuschauen. Und falls ihr nicht nach Paris oder nach Amerika dafür fliegen wollt, es gibt theoretisch sowas ähnliches auch im Europapark. Piraten von Batavia, das ist letztendlich Pirates of the Caribbean nur in europäisch. Die haben sich da auch sehr viel abgeschaut. Es hat wirklich viel, was man heute von Piraten kennt und auch aus Filmen kennt, beeinflusst. Dieser eine Ride von Disney. Das ist krass. Es ist super krass. Also ohne das wäre Monkey Island wahrscheinlich nicht das, was es heute ist. So als kleiner Hinweis. Ja, wusstet ihr, dass es bei Monkey Island auch einen Film hätte geben sollen oder dass mal dran gearbeitet wurde? Warum gibt es den nicht? Also das Ganze ist ja unter LucasArts entstanden und natürlich hat Lucasfilm dann auch gesagt, hey wir haben da diese Marke und wir wollen da einen Film draus machen, weil es ist ja mega witzig. Steven Spielberg war da mit involviert. Aber sie haben sich dann da, also es gab halt diese Ankündigung, dass da was gemacht wurde. Und es gibt auch, also man kann heute auch online, findet man Zeichnungen von denen, von Szenen und allem. Es hätte animiert sein sollen, was ich finde auch vollsinnig. Ja, voll, das passt zum Ganzen. Keine Realverfilmung ist. Und es hat sich aber dann, also es gab da intern wohl viele Probleme. Und es hat sich dann verlaufen. Und, jetzt auch da wieder, wir finden einen Kreis zu Fluch der Karibik. Einige Leute, die an Monkey Island damals gearbeitet haben, haben später an Fluch der Karibik gearbeitet, an den Filmen. Weshalb man auch da sagt, okay, wahrscheinlich haben sie halt viel von den Ideen, die sie eigentlich ursprünglich für diese animierte Monkey Island Version hatten, letztendlich in dem Fluch der Karibik Film einfach untergebracht. Weil ganz viel von Jack Sparrow erinnert ja doch auch so ein bisschen an Guybrush. Ja, stimmt. Ganz viel von dem Witz und Charme, der da drinsteckt, der kommt einem ein bisschen bekannt vor. Und es gab, wie gesagt, zwei Leute, die an dem Monkey Island Film gearbeitet haben und später dann bei Fluch der Karibik dabei waren. Zufall? I doubt it. Das ist ja richtig die spannende Story. Ja, so als kleine Anekdote zu Monkey Island. Großartiges Spiel, großartige Spielereihe. Habt ihr einen Favoriten von den Spielen? Habt ihr alle gespielt? Ich glaube, die neuesten kenne ich nicht. Ich glaube, Return to Monkey Island fand ich richtig cool. Ist das nicht der Neueste? Nee, ich glaube. Jetzt will ich schon mal. Island nicht der Neueste? Ich bin gerade... Jetzt muss ich in meiner Steam-Bip gucken. Nee, The Secret of Monkey Island ist der Erste. Ja, genau. Den finde ich tatsächlich doch am coolsten. Der Klassiker. Ja, richtig. Ja, bei mir ist es auch der Erste. Wie gesagt, ich habe es nicht selbst gespielt, aber ich habe es sehr gerne angeschaut und genossen. Verstehe ich. Da gibt es ja auch. Das finde ich auch toll, aber der Erste ist, glaube ich, für mich Peak. Ja, verstehe ich. Ich hatte mit dem zweiten mit am meisten Spaß. Also ich habe auch, ich habe nur das Neueste und dann eins und zwei gespielt. Aber ich hatte mit dem zweiten am meisten Spaß. Ich fand da auch, es gibt eine Wendung, die bis heute auch sehr, auch da wieder umstritten ist. Aber ich habe es geliebt. Ich finde Wendungen immer gut. Und ich hatte sehr, sehr viel Spaß mit diesem Spiel. Ja klar, das erste ist einfach, das hat den Grundstein gesetzt. Es ist legendär. Und diese Serie ist legendär. Es gibt super gute Remakes, die man eben auch noch dank dieses animierten Stils kann man die halt auch einfach immer noch gut spielen. Ja, vor allem, was ich auch geil finde, sie haben ja manche Spiele neu nochmal aufgelegt und haben dann aber irgendwie, ich weiß nicht, wie sie das gemacht haben, aber du kannst im Spiel die Grafik zur alten Grafik switchen. Das habe ich tatsächlich richtig cool gemacht, so für den Nostalgie-Flair. Irgendwie dann einmal mal zu gucken, ich kann Wait, wie ist das damals? Oh, okay, ich switch mal schnell wieder zurück. Fand ich unfassbar cool. Ja, ich finde es auch richtig cool, dass sie das eingebaut haben für die Leute, die das halt so spielen wollen, so kennen. Mit dem Nostalgie-Hintergrund ist es richtig cool, das stimmt. Jetzt ist halt die Frage, wo würde man Monkey Island jetzt einranken? Wir haben ja 30 Millionen gehabt und eine Milliarde. Also es muss auch über eine Milliarde sein. Ich finde, es muss auch, also entweder geben wir dem genauso viel auch eine Milliarde wie Sid Meier's Pirates, weil es so unterschiedliche Spiele sind. Oder wir geben ihm, weil es, also finde ich, auch außerhalb von Spielen einen größeren Einfluss hatte, würde ich vielleicht noch auf 1,2 Milliarden hochgehen. Also wäre jetzt mein Gefühl, weil erstens ist es heute noch besser spielbar, zweitens hat es mehr Einfluss auf die Popkultur im Allgemeinen. Deswegen wäre ich bei einem etwas höheren Kopfgeld als bei Sid Meier's Pirates. Wie seht ihr das? Ich würde auch mehr geben, aber ich bin auch befangen. Sie mir das nicht alle. Also ich glaube, ich würde auch definitiv mehr geben. Und ich spreche jetzt aus einer Nicht-Magdalena, die kein Point and Click mag, sondern komplett nicht individuell betrachtet und würde sagen 1,5 Milliarden. Weil ich doch finde, eben durch diese ganze popkulturelle Bedeutung der ganzen Marke Monkey Island würde ich das auf jeden Fall um einiges höher einstufen als Sid Meier's Pirates. 1,5 Milliarden. Okay. Hätte ich jetzt gesagt. Die popkulturelle Komponente ist definitiv wichtig. Und eben dieser Faktor, dass man es immer noch anschauen kann, immer noch spielen kann. Es hat halt viel, was wir ursprünglich gesagt hatten, was wir wichtig finden. Also so komplette Freiheit. Also du hast Freiheit, aber nicht komplett, aber es passt zur Story. Du hast Schiffe, aber du kannst sie nicht lenken. Aber es passt halt alles einfach in diesem Spiel, für dieses Spiel gut zusammen. Das ist ja auch das, was wir gesagt hatten am Anfang, dass wenn es zum Spiel passt und zu dem, was das Spiel sein möchte, dann macht es auch Sinn. Ja, wenn man sich nicht eingeschränkt fühlt, dann... Ja komm, lass uns 1,5 Milliarden machen. Bist du dabei, Nele? Ja, absolut schon. Sehr gut. 1,5 Milliarden für Marki Island. Let's go. Unversteigert. Zum Ersten, zum Zweiten. Und der Preis geht an Magdalena. Wir wissen, wie Wanted-Poster und PopGater funktionieren. Ja, wir kennen uns aus. Aber es ist halt auch immer noch Wanted. Also wie gesagt, Spiel ist heute noch wanted und passt da einfach sehr gut rein. Und man kann da heute noch einfach viel Spaß mit haben. Und an alle, die es noch nicht gespielt haben und überhaupt keine Berührungspunkte mit diesem Spiel haben, ändert das. Also auch wenn ihr keine Piratenfans seid, ist es halt einfach trotzdem ein cooles, lustiges Spiel. Ja, voll. Auch wenn ihr eben zum Beispiel so wie ich nicht wirklich Fans von Point & Click seid, dann es gibt so viele gute Let's Plays da draußen auch, die man sich reinziehen kann. Stimmt. Deswegen. Unbedingt nicht verpassen. Schaut es euch auf jeden Fall an. Wir gehen weiter in der Zeit nach vorne. Und jetzt geht es zu einem Spiel, mit dem ich viel Spaß habe. Es kommt so ein Favorit von dir, so ein bisschen. Ein kleiner persönlicher Favorit, weil es halt auch wieder eins meiner ersten Rollenspiele war. Ich habe auch im Remake-Talk vor kurzem schon gesagt, dass ich mit Risen 1 ganz viel Spaß hatte. Und Risen 2. Ist auch... Das führt diese Story vom namenlosen Helden ein bisschen weiter. Nur sind wir dieses Mal halt Piraten. Und als Piraten-Fan schon immer gewesen, war das halt so, okay, wie cool ist das denn? Ich bin nicht mehr nur einfach hier der Held, sondern ich habe hier meine Augenklappe. Ich bin ein ziemlicher Säufer. Es passt halt auch zu diesem rauen Risen-Charme allgemein, fand ich sehr, sehr gut dazu. Ja, es ist Eurojunk. Das sieht für die Zeit, in der es rausgekommen ist, 2012, es sieht viel älter aus. Das muss man einfach so sagen. Aber das ist auch der Charme von diesen Piranha Bytes Games. Und ich mochte die Story, ich mochte die Charaktere. Ich hatte viel Spaß damit in diesem Spiel mit der Freiheit, darum zu laufen und alles anzuschauen und zu entdecken. Also dieser Entdeckerdrang war in dem Spiel auch sehr, sehr hoch. Auch allgemein in den Piranha Bytes Games ging es mir zumindest so, dass ich mir immer alles anschauen wollte und was kann ich anklicken, was kann ich mitnehmen, Loot, unglaublich wichtiges Thema. Ich hatte damit ganz viel Spaß. Ich weiß nicht, habt ihr es gespielt, Risen 2? Oder habt ihr euch damit auseinandergesetzt? Ich weiß, dass ich als Kind sowohl Gothic als auch Risen hatte, aber ich habe es nicht krass gespielt. Da war ich aber noch zu jung, glaube ich, um da krass reinzugehen. 2012? Okay, dann habe ich es nicht mehr schätzt. Nee, dann kann ich es nur nicht sagen. I don't know. Ich dachte, es wäre so dieselbe Zeit. Wie gesagt, es sieht viel älter aus. Das ist diese Eurojunk-Piranha-Biles-Grafik. Die ist nicht so hübsch. Aber ich finde, für die Art vom Spiel passt es auch. Ja, wie gesagt, ich hatte es, aber ich habe es nicht krass gespielt, leider. Es ist natürlich jetzt auch ein krasser Kontrast, wenn ihr jetzt gerade zuschaut und nicht zuhört. Aber vielleicht habt ihr ja die Bilder von Risen 2 auch im Kopf. zu Monkey Island. Das ist ein krasser Kontrast, weil Monkey Island so schön bunt ist und humorvoll und alles wirklich. Und Risen 2 ist halt wirklich so eher so ein bisschen düster. Braun, grau. Grau, Mischmasch, braun, alles einfach. Also nicht wirklich viel Farbe. Ich habe Risen 2 nicht durchgespielt, wenn ich mich richtig erinnere. Ich habe es aber damals mit meinen Freunden gespielt gehabt. Im gleichen Zug auch mit Gothic und den ganzen Geschichten. Und fand es sehr, sehr cool. Vor allem wegen zwei Komponenten. Und erstens mochte ich das sehr. Wir haben ja auch in St. Myers Pirates schon drüber geredet, dass man so ein bisschen auch sein Schurken-Ich ausspielen konnte. Das war in Risen 2 so toll, dass man wirklich seine Gegner austricksen konnte, so ein bisschen Hops nehmen konnte, indem man irgendwie Papageien auch auf sie wirft und alles mögliche. Also ich fand das so cool gemacht, dass man da so ein bisschen dieses hinterlistige Element ausspielen konnte. Und was natürlich auch Risen 2 so richtig cool für mich persönlich gemacht hat, ist Voodoo. Ja, die Voodoo-Puppen. Das war so cool. Ich bin ja allgemein großer Hexen-Fan. Und deswegen hat diese Voodoo-Komponente so ein bisschen mein Hexenherz quasi erfüllt in Risen 2. Hatte viel Spaß mit dem Spiel eben bis zu dem Zeitpunkt, wo ich es gespielt habe. Ich kann es jetzt nicht mehr genau sagen, weil ich war noch klein Magdalena. Aber fand das Spiel sehr cool eben, weil... Ich bin ja großer Horror-Fan für die Leute, die mich vielleicht kennen. Und deswegen fand ich das cool, dass es so eine düstere Piraten-Geschichte einfach mal war. Ja, und es hat halt trotzdem auch eben die lustigen Aspekte durch die Dialoge, die halt typisch Piranha-Bites auch sehr rau sind. Das wird sich regelmäßig beleidigt und es gehört aber irgendwie dazu. Das ist halt die Welt. Jeder ist irgendwie ein Arschloch. Und es ist okay, weil wir sind Piraten. Wir dürfen Arschlöcher sein. und ja, Voodoo ist ein wichtiger Punkt. Das war so geil bei diesem Spiel, das hat mir richtig gut gefallen, wirklich. Voodoo allgemein finde ich in Piratenspielen, das ist nochmal so immer dieser, das bringt dann diesen Karibik-Vibe noch mit rein. Ich liebe auch in Pirates of the Caribbean einen Hauch von Schicksal. Ja, ich sehe in Monkey Island gibt es doch auch Voodoo. Ja, oh ja. Ja, richtig. Voodoo ist ein wichtiger Punkt und ich freue mich immer, wenn es das in Spielen gibt, so ein bisschen Voodoo-Möglichkeiten, ein bisschen Magie. Es ist halt dann auch wieder, es ist Fantasy. Es ist Fantasy, ich wollte es auch gerade sagen. Es ist so ein Fantasy-Faktor, der dann da einfach dazu kommt. Aber auch da wieder... Passt auch irgendwie zu der Welt, die Risen 2 aufbaut. Ja, ne? Finde ich auch. Also wie gesagt, düster, rau, sehr dystopisch auch. Also wie gesagt, alles ist irgendwie dahin in dieser Welt. Aber das ist okay. Alles ist scheiße und wir versuchen das Beste draus zu machen. Ich glaube, das geht gegen vielen Piraten so. So wie heute. So wie heute. Alles ist irgendwie scheiße, aber wir versuchen das Beste draus zu machen. Ich hatte auf jeden Fall viel Spaß. Auch am Ende, also klar, so das Ganze war natürlich dann in dieser riesigen Story mit Titanen. Eingefangen und du hast Sehungeheuer bekämpft und es war dann auch sehr viel größer als du am Anfang, als kleiner, namenloser Held. Aber es hat irgendwie funktioniert. Das Spiel hatte viele Probleme. Ich habe auch schon im Chat gelesen. Die Steuerung alleine auch. Definitiv. Oh mein Gott. Also das ist heute, das macht gar keinen Spaß mehr. Das ist auch, glaube ich, wenn ich hier dieses Gameplay gerade sehe, ich glaube, das war einer der Gründe damals, wieso wir dann auch aufgehört haben, das zu spielen, weil die Steuerung einfach auch für damalige Verhältnisse so hölzern irgendwie war und so unangenehm zu spielen. Das ist halt leider ein großer Schwachpunkt von dem Spiel gewesen. Ja, und auch die Animationen wirken halt, wie gesagt, veraltet damals schon. Das ist halt, da ist ganz, ganz viel, was hätte besser sein können. Auch die Story ist manchmal schon ein bisschen vorhersehbar. So die Charaktere sind manchmal etwas klischeebehaftet. Fiddlebun am Ende das One Piece in Risen. Nein. Leider nein. Nee. Aber es würde mich nicht wundern, wenn Oda das da auch versteckt hatte. Aber ja, letztendlich Es war für seine Zeit und vor allem, finde ich, für jemanden, der gerade angefangen hat bei mir damals mit Rollenspielen und der halt mit dem ersten Risen schon Spaß hatte, war das cool, wenn du halt auch Piraten mochtest. Es ist definitiv kein Milliardenspiel. Ich finde trotzdem, dass es ein damals sehr rundes Spiel war und du viele verschiedene Möglichkeiten hattest. Du hattest eben diese coolen, interessanten Charaktere, die für mich eben wichtig in so einer Piratenwelt sind. Du hattest ein Schiff. Du hattest Schiffe, das war wichtig. War auch ein großes Thema im Spiel und die waren richtig cool gemacht. Und auch da hattest du dann verschiedene Möglichkeiten, mit diesen Schiffen zu interagieren. Ich würde es, ich hätte es jetzt mal so bei, 500 Millionen angesetzt, so auf der Hälfte von Sid Meier's Pirates, weil es damals für seine Zeit, also ja, es war ein bisschen veraltet und es ist heute definitiv veraltet, aber es hat trotzdem, vor allem in Europa, war es halt eines der wenigen Piratenspiele, die hier entstanden sind und die aber trotzdem ganz vielen Leuten da draußen Spaß gemacht haben und an sich auch da wieder in ihrer Welt gut funktioniert haben. Bis auf die Gameplay-Mechanik. Ja, finde ich spannend, weil ich würde da nicht mitgehen. Ich auch nicht. Ihr werdet viel tiefer ansetzen wahrscheinlich. Okay, das macht Lena. Du kannst auch gerne, Nele. Mach gern. Okay, also. Also Risen 2, ich habe ja auch gerade sehr positiv darüber geredet, ich mag die Atmosphäre, ich mag das mit dem Voodoo, aber wir müssen ja auch so ein bisschen, es ist zwar ein gutes Piratenspiel, I guess, aber ist es auch ein gutes Spiel, was man heute noch gut spielen kann, weil das ja auch ein Aspekt ist, den wir in unsere Bewertung reinmachen, würde ich jetzt nicht sagen. mit den anderen Spielen. Gerade in Relation mit den anderen Spielen, richtig, würde ich nämlich auch mitgehen, Nele. Und ich habe heute Morgen auch nochmal auf Steam geschaut und so ein paar frische Bewertungen mir rausgezogen. Und da hatte zum Beispiel jemand im Februar, also vor zwei Monaten knapp geschrieben, dass das Spiel zwar cool ist, aber dass zum Beispiel auch die Erfolge total verpackt sind und nicht durchkommen. Und es sind ja auch so Sachen, die man irgendwie bewerten muss. Deswegen... Du hast halt auch noch Windrose auf der Heimseite. Ja, genau. Ja, aber Windrose ist halt ganz am Anfang. Also Windrose wird safe eine viel höhere Wertung haben, umsobald es dann fertig ist. Also persönlich, mein erstes Bauchgefühl hat mir gesagt, ich würde es unter Windrose machen. Ja, ich nämlich auch. Oh Gott, ich dachte, ich mache mich unbeliebt. Wir waren zu zweit unbeliebt, die ne? Das ist okay. Es war ein bisschen... Wir können es auch gerne mit 29 Millionen machen, damit so eine Mille drunter ist. Die Gamestar hat dieses Spiel damals mit einer 86 bewertet. Ich sage, es war eine Gamestar 6. Damals. Damals. Okay, dann ist es halt jetzt nur noch eine 80. AK schreibt auch damals. Okay. Ja, ich gehe vollkommen mit. Lea, wenn du willst, können wir dem Spiel wirklich eine 29,9999999 Millionen geben, damit es nur knapp drunter ist. Aber ich würde es... Ja, komm, wir machen 29... Ja, wir machen ganz viele Neunen hinter. So. Nein, ich verstehe eure Argumente. Wie gesagt, da hängt halt ein bisschen mein Herz dran, weil ich einfach da was hatte mit diesem Spiel. Und wie gesagt, es wurde damals von der GameStar gut bewertet. Ja, es ist veraltet, definitiv. Es war damals schon veraltet. International bei Metacritic hat es auch nur 69. Also ich habe da vielleicht mal nachgeschaut. Die internationale Presse stimmt euch dazu. In Deutschland fanden wir es gut. Wie gesagt, ich hatte ja auch das Spiel schlecht. Ja, eben. Die Nation gerade. Genau. Ihr habt ja recht. Ihr habt ja recht. Ich gehe mit 29 Millionen mit. Ich verstehe. Ich verstehe eure Begründung. Wie gesagt, da haben auch damals schon die Bewertungen stark auseinandergeklafft. Ich glaube, auch bei der Games, da gab es halt viel Liebe für Piranha Beides damals schon. Um eine 86 zu vergeben für dieses Spielball. Es hatte auch damals schon seine Problemchen. Aber hat ja auch vieles irgendwie richtig gemacht. Es ist schwer einfach. Ich verstehe, wieso du es auch so sehr magst. Ich habe ja auch schon Aspekte genannt, die ich an dem Spiel toll finde. Aber ich finde auch, so wie Nele auch schon gesagt hat, in Relation zu den Spielen, die wir jetzt schon eingeordnet haben, würde ich es schon... Ist fair. Ist fair. Alles gut. Wie gesagt, ich komme damit klar. Ich werde es überleben. Müssen Nele und ich jetzt später auf die Planke? Fühlt sich gerade, als hätten wir sie Kiel holen geschickt. Ja, ein bisschen. Ein bisschen. Aber das gehört auch dazu. Muss auch mal gemacht werden. Muss auch mal gemacht werden. Ein bisschen Kiel holen. Und ja, Wir gehen am besten weiter zu einem Spiel. Vielleicht werden wir uns da ja einig. Ich glaube, auf das nächste Spiel können wir uns alle einigen. Und zwar... Nur ein Jahr später quasi. Genau, ein Jahr später und das ist schon absurd. Also ehrlicherweise, wenn du dir dieses Spiel anschaust im Vergleich zu Risen, alter Schwede, das sind ja Welchen. Und zwar Assassin's Creed Black Flag. Das Piratenspiel für ganz viele da draußen. Also für einige Leute da draußen auch das beste Assassin's Creed Spiel. Ich muss zugeben, ich hatte auch mit Black Flag eigentlich meinen meisten Spaß. Also ich liebe Alter Ehe, ich liebe die ganze Story um ihn herum, aber Assassin's Creed Black Flag mit Edward Kenway, das war einfach gut und es war halt, also ja, es war Assassin's Creed, aber es war auch das Assassin's Creed, das am wenigsten Assassin's Creed war, weil du wurdest kaum aus dieser Story rausgerissen. Edward Kenway war halt nicht der große Assassine und Held, sondern er war halt Freibeuter, der diesen Mantel gefunden hat und gesagt hat, ja gut, dann bin ich halt jetzt auch Teil dieser Gruppe. Und er hat sich da irgendwie wiedergefunden. Der aber trotzdem am Ende halt einfach nur seine typischen Piratenziele verfolgt hat. Und das fand ich sehr sympathisch. Und für mich hatte dieses Spiel wirklich... Damals alles, was ein gutes Piratenspiel haben muss. Also ich glaube, es hat auch einfach alle Elemente, die wir vorhin genannt haben, die man ein gutes Piratenspiel braucht. Also sehen wir die geilen Musik. Ja, der Soundtrack. Der Soundtrack auf den Schiffen, wenn du da die Shantys gesungen hast. Ich konnte stundenlang einfach nur auf diesem Schiff rumfahren und den beim Singen zu hören. Ich höre die bis heute. Ich habe Bildschirm so, da Loki. Ich habe diese Songs in Playlists von mir und höre die immer noch. Fast, ja, beständlicherweise. Das ist ein Banger. Das war einfach richtig, richtig schön. Auch der Look, das war auch da, es war düster und dreckig. War nicht so bunt wie ein Monkey Island. Hätte aber auch nicht gepasst. Es soll ja realistisch sein und es hatte eben auch wieder die echten Charaktere, die man aus der Geschichte kannte. Das ist ja auch typisch Assassin's Creed. Auch so ein bisschen Geschichtsstunde, nur halt viel spannender und es macht viel mehr Spaß. Und das hat dieses Spiel unglaublich gut gemacht. Die Charaktere sind super spannend und interessant. Ich finde auch den Hauptcharakter selber einfach sehr sympathisch. Ja, und was ich da auch so cool finde, ist einfach, dass das Schiff auch irgendwie so eine Art Charakter ist. Ja, das Schiff ist ein eigener Charakter. Also das Schiff ist auch super wichtig und steht einfach wirklich im Mittelpunkt der Geschichte, genauso wie der Pirat. Ja. Das war nicht schon cool. Ja, du kannst so viel auch auf diesem Schiff machen. Das Kampfsystem ist auch super. Oh ja. Ja. Ja, das Kampfsystem. Was war für euch so das Wichtigste, weshalb ihr dieses Kampfsystem geliebt habt? War es diese Wucht? Also ich fand, das war auch relativ einfach so umzusetzen. Man hat sich da schnell reingefunden. Ich glaube, das war es auch im Endeffekt, dass ich mich gefühlt habe wie so ein krasser Pirat, obwohl es gar nicht so schwer war. Ja, aber es hat sich gut angefühlt. Das ist richtig. Am Ende, wir waren einfach die krassesten Piraten. Ich glaube auch dadurch, dass die Steuerung eben so zugänglich war, konnte man dann sich voll und ganz einfach auf die Atmosphäre einlassen. Man konnte das Ganze genießen, wie man sich wirklich mit seinen Kameraden oder mit seiner Crew, sage ich mal, ans Schiff gefühlt hat. Das war schon schön. Und bei mir ist es zwar jetzt auch länger her, dass ich es gespielt habe, aber war das nicht sogar so, dass man sich irgendwie rüberseilen konnte auf das andere Schiff? Ja, man konnte das andere Schiff verändern. Das macht es doch krass viel immersiver irgendwie, oder? Ja. It's crazy. An was sie alles gedacht haben. Also auch die genialen Karibik, toller Spielfluss. Und die verschiedenen Hauptstädte und so, die ja dann auch alle nochmal ganz andere Atmosphäre mit sich gebracht haben. Ja. Und alles war einfach lebendig. Also diese Welt, das war, da hat Ubisoft es geschafft, dass alles irgendwie wichtig war. Jede Quest hat sich irgendwie wichtig angefühlt und es hat Spaß gemacht, mehr zu entdecken, da rauszufahren zu fahren und sein eigenes Abenteuer zu erleben. Das war die perfekte Freiheit. Trotzdem hattest du auch eine Story, die sehr gut geschrieben war und die funktioniert hat, immer wenn du auf sie gestoßen bist. Und jeder einzelne, also alles, was du gemacht hast, hat sich. Mächtig angefühlt. Das war sehr, sehr cool. Das wäre mein einziger Kritikpunkt, der so ein bisschen mitschwingt, weil ich habe manchmal das Gefühl bei Assassin's Creed, dass manche Quests für mich sich dann doch auf Dauer ein bisschen repetitiv anfühlen. Ich finde, das war das komplette Setting, auch mit den ganzen NPCs, dann doch auch wieder wettgemacht. Aber das ist so ein bisschen kleiner. Ja. Das wollte ich auch gerade fragen. Lea, hast du da auch irgendwie Kritikpunkte beim Spiel? Ja, also das Schleichen, ich bin ein großer Schleich-Fan und Stealth-Fan. Ich mag die ersten Street-Spiele, aber ja, manchmal dauert das dann halt auch echt lange, bis du dann da bist, wo du hin willst und du denkst dir, ich habe einen Säbel, ich habe eine Pistole, warum nutze ich die nicht? Warum gibt es keine anderen Wege als das gerade, mich hier durchzuschleichen? Ja, das hatte schon, es war manchmal ein bisschen zäh. Zum Teil. Aber das war wirklich, also im Vergleich zu allen anderen Spielen, über die wir bisher geredet haben, war das viel schneller, hatte ein viel besseres Pacing. Es hat sich trotzdem im Game manchmal nicht so gut angefühlt, zum Teil. Und auch, klar, es ist am Ende trotzdem ein Ubisoft-Game und es hatte eine typische Ubisoft-Formel. Du hast halt viel einfach wiedererkannt, viel, was du geliebt hast, aber dann auch so, okay, natürlich muss ich jetzt wieder auf den Turm hochklettern. Wer hätte es gedacht? Das habe ich ja noch nie in einem Assassin's Creed-Game gesehen. Okay, finde ich jetzt auch nicht schlimm. Die wissen halt, was bei ihnen funktioniert hat. Aber ja, so ein paar Sachen konnte man sich dann auch denken. Es gab Dinge, die mich definitiv überrascht haben und die voll gut waren. Aber es waren auch Sachen, wo ich mir gedacht habe, ja, okay, mei, oh, wie ist es aufsteht. Ich finde auch, dass es definitiv Schwachpunkte hat. Aber, so wie Nele auch schon gesagt hat, dadurch, dass die Atmosphäre so toll ist, dass dieser Hauptcharakter auch cool gemacht ist, wie man sich auch fühlt auf hoher See mit der ganzen Crew, das macht es dann irgendwie auch wieder so ein bisschen gut. Ja, was waren deine Schwachpunkte für dich? Ich glaube, für mich waren es definitiv irgendwie so die ganzen Sammelgeschichten, die dazwischen durchgeschoben worden sind. Weil das auch wieder so, ich mag das immer nicht, weil das für mich so ein Spiel irgendwie so in die Länge zieht und dann fühlt man sich so... Mir fehlen gerade die Worte nicht ein, aber man fühlt sich auf jeden Fall nicht so, als könnte man jetzt weiter diese Geschichte erkunden und die Welt, sondern als müsste man jetzt irgendwie was machen, damit es in die Länge gezogen wird. Es fühlt sich nach Arbeit an. Ja, genau. Das war's. Ja. Dankeschön. Ja, kenn ich. Als würde man jetzt irgendwie so eine To-Do-Liste abarbeiten müssen. Ja, und das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache. Ja, richtig. Ich will auf hohe See und einfach hier Dinge tun. Ja, und das ist dann wieder diese Freiheit. Ich will diese Freiheit, alles tun zu können und das fühlt sich gerade nicht so an, weil ich das jetzt hier tun muss. Also klar hättest du theoretisch dann auch was anderes tun können, aber manchmal um weiterzukommen, musstest du dann halt doch mal diese Wege gehen und halt irgendwie Sachen sammeln zum fünften Mal. Obwohl ich auch da, also im Vergleich zu allen anderen Assassin's Creed Teilen, fand ich, war da die Repetitivität, egal, waren es zu viele Is, ich weiß es nicht. War trotzdem noch am geringsten und es war trotzdem noch am meisten Kreativität in den verschiedenen Missionen drin gesteckt hat. Und das meistert Spaß gemacht. Also, aber ja. Wie gesagt, gerade wenn man so ein Piraten-Setting mag, dann sowieso erst recht, weil man sich halt auch mit der Umgebung an sich schon sehr gut anfreunden kann, I guess. Ja, seid ihr allgemein Assassin's Creed Fans? Also habt ihr die Assassin's Creed Spiele gespielt? Mochtet ihr sie? Die kenne ich alle, aber ich bin ein großer Valhalla-Fan. Oh, okay. Okay, wild. Das ist eines der Spiele, die er mit am meisten Kritik bekommen hat. Also ich finde es tatsächlich großartig, vor allem auch, weil man halt hauptsächlich, also ich will jetzt nicht groß raus heißen, aber nur ganz kurz angerissen, weil man halt hauptsächlich auch Elba spielt und auch aus dieser Story nicht rausgerissen wird. Ich liebe auch die nordische Mythologie. Also wirklich deswegen. Und ich fand, das war eine wahnsinnig coole Interpretation der ganzen Göttersagen. Also das hat mich einfach sehr fasziniert. Ich finde es voll gut, dass du das sagst. Ich hatte mit Valhalla nämlich auch meinen Spaß, aber es liegt auch daran, dass ich auch großer Wikinger-Fan bin. Also nordische Mythologie und Wikinger-Fan, dass es dann halt auch da wieder Herzensangelegenheit ist. Das ist dann halt auch wieder das Setting, was einen reinzieht. Ja. Ich glaube, das ist im Black Flag genauso. Ja, ein gutes Setting, wenn du mit diesem Setting was anfangen kannst, macht einfach schon so viel aus. Wenn halt bei mir irgendwo Pirat draufsteht, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich dieses Spiel kaufe, einfach schon mal zu um 50 Pizzer höher. Verstehe ich. Verstehe ich voll. Aber bei dir ist es in Screech? Also ich habe Black Flag nicht durchgespielt, aber ich habe es gespielt und als Shadows angefangen, aber prinzipiell... Nicht ganz ganz. Nicht ganz, so meinst du. Auch das ist okay. Also wie gesagt, ich fand Black Flag war im Vergleich, also ich habe schon einige, eben die Alta IA, die ersten habe ich alle gespielt. Ich habe auch das Neueste, also ich habe Odyssey gespielt, ich habe Valhalla, ich glaube ich fast alle gespielt. Nicht alle fertig, weil dafür habe ich keine Zeit, aber ich habe in sehr viele Reihen gespielt und habe Teile dieser Welt erkundet. Und Black Flag war eines der wenigen, also da habe ich wirklich die Hauptstory auf jeden Fall komplett durchgespielt, weil ich es einfach, ich wollte einfach wissen, was passiert. Ja, verstehe ich. Und die hat mich da so reingezogen und ich habe Stunden in diesem Spiel verbracht, eben mit so, einfach nur Schippern. Einfach nur Schiff fahren. Verstehe ich. Ja. Ja. Ich konnte nach Revelations nicht mehr, fand es nur noch ätzend. Oh nein, Holla. Ja, ist auch ja, Revelations, also es gab ganz viele Assassin's Creed Teller, die es einem leider immer schwerer gemacht haben, mit dieser Spielreihe noch seinen Spaß zu haben. Vor allem, weil es eben sehr repetitiv wurde und die Spiele sich alle irgendwann oder immer gleicher angefühlt haben und eben immer mehr nach Arbeit, nach okay, ich muss jetzt all diese Fragezeichen auf der Karte abarbeiten, das macht halt leider nicht mehr irgendwann nicht mehr so viel Spaß, solange wenn die Story dann auch das nicht trägt. Und das war bei Assassin's Creed aber anders. Aber es ist auch da, ich glaube bei Assassin's Creed, es gibt ganz viel Gefühl zu dieser Spielereihe. Es gibt ganz viele Leute, die auch Spiele, die von den Kritikern komplett auseinandergerissen wurden, die damit viel Spaß hatten, weil sie vielleicht auch einfach das Setting mochten. Ich liebe Assassin's Creed. Für den historischen Ansatz, dass sie immer versuchen, irgendwie auch wirklich echte historische Charaktere mit reinzubringen und sich da schon auch gut informieren über die historischen Ereignisse. Und ich habe mit Assassin's Creed mehr über einige historische Ereignisse gelernt als von meinen Lehrern. Check ich voll. Vor allem, wie man das im Nachhinein erst reilt, oder? Also, dass man irgendwie irgendwas liest und denkt, das wusste ich ja schon. Aber das haben die ja, oh lol, das ist ja historisch sogar richtig dargestellt gewesen. Ja. Ich habe Assassin's Creed sogar in meiner Bachelorarbeit in Kunstgeschichte in meiner Einleitung gehabt, quasi als positives Beispiel. Das ist krass. Das weiß ich immerhin über die Serie, dass da ganz viel kunsthistorisch auch richtig war. Ja, also insgesamt auch von den Klamotten, wie viel Arbeit und Zeit sie da reingelegt haben, um das halt einfach schön zu gestalten. Und dieses Spiel, wie gesagt, es ist von 2013. Wir haben davor Written gesehen, von 2012. Nur ein Jahr dazwischen. Ein Jahr dazwischen und es sind Welten grafisch. Und jetzt soll auch noch ein Remake kommen. Halle, fucken, ich hab so Lust darauf. Da bin ich auch sehr gespannt drauf, ja. Also ich glaube, wo wir uns alle schon mal einig sind, ist, dass Assassin's Creed Black Flag nicht unter Windrose sein wird, richtig? Ja, also ganz ehrlich, ich glaube, also für mich wäre es aktuell die höchste, für mich wäre Assassin's Creed Black Flag die höchste Wertung. Weil es alles hat, was wir an Piraten spielen, was wir gut finden. Es ist immer noch sehr gut spielbar, also es ist nicht veraltet. Und mit dem potenziellen Remake ja auch, was in der Pipeline steht. Genau, mit dem potenziellen Remake wird es sogar nochmal modernisiert, obwohl es von allen Spielen, die wir bisher besprochen haben, außer Windrose, das aktuellste ist und immer noch super aussieht und immer noch gut funktioniert. Und die, klar, es gibt Kritikpunkte, so wie bei fast allen Spielen. Absolut. Aber die sind. So geringfügig. Also die haben für mich dieses Spiel trotzdem nicht so kaputt gemacht, dass ich gesagt habe, ich kann es nicht spielen. Und deswegen wird es für mich, also sagen wir es mal so, wie gesagt, die höchsten Wertungen bei One Piece sind bei so 4 Millionen. 4, 5 Millionen. Also 5 Millionen sind glaube ich das höchste. Irgendwie sowas um den Dreh rum. Deswegen könnte ich mir vorstellen, dass wir Assassin's Creed Black Flag wirklich bei 3 Millionen vielleicht ansetzen. Vielleicht so. Es gibt noch vier. Ich finde tatsächlich bei dir, dass es eine der besten Piratenspiele ist, die man so spielen kann heute. Ja, Milliarden, nicht Millionen. Sorry. Ja, Milliarden. Es tut mir leid. Milliarden natürlich. Mein Fehler. Wir müssen ganz viele Nullen da dran machen. Also vier Milliarden. Also ich glaube, ich wäre mit euch mitgegangen, es auf jeden Fall als Höchstes zu bewerten. Ich weiß nicht, ob ich jetzt auf vier Milliarden hochgegangen wäre. Drei, fünf? Wir können auch gerne vier Milliarden machen. Es geht ja im Endeffekt darum, dass wir es auf jeden Fall als Höchstes einranken würden. Ich glaube, ich hätte dort den Sprung. Genau, es geht noch höher. Ich hätte dort den Sprung, glaube ich, nicht so groß gemacht zwischen, was war es? Monkey Island. Genau, Monkey Island und Black Black. Warte, Monkey Island hat 1,5. Ja genau, ich hätte den Sprung. Ich hätte es vielleicht bei 3 gemacht. Also das Doppelte. Ja, da war ich bei 3. Mocker. Dann drei. Also das Doppelte von Monkey Island. Ein paar Leder über die Planke. Nein, ist okay. Ich finde drei Milliarden ist eine sehr gute... Also wir lassen noch Luft nach oben. Aber ich würde schon sagen, das ist der aktuelle Kaiser der Piratenspiele. Der König der Piratenspiele da draußen ist Assassin's Creed 4 Black Flag. Ein Assassin's Creed Game ist für mich da die Nummer eins. und es hat unglaublich viel Spaß gemacht, dieses Spiel zu spielen. Ich finde es übrigens auch toll, wie Holler uns die ganze Zeit im Chat schon am Rage-Baten ist. Wir reden aber über Skull & Bones erst am Ende. Das will ich auch schon sagen. Ja, wenn sie mit Skull & Bones anfängt, ich sage es auch so. Holler schreibt nämlich schon die ganze Zeit bei uns hier im Twitch-Chat, ich bleibe dabei, Skull & Bones ist das beste Piratenspiel, das ich bisher gespielt habe. Gut. Ich verstehe Till Rick, der sagt, dass Sid Meyers und Monkey Island einen höheren Stellenwert haben in der Videospielgeschichte. Als jetzt ein Black Flag. Aber wenn wir davon ausgehen, wie gesagt, was jetzt heute, zum jetzigen Zeitpunkt, finde ich auch auf uns alle drei, mit dem meisten Einfluss wahrscheinlich hatte als Piratenspiel, war es das, obwohl das nächste Spiel, über das wir sprechen, und wir müssen so langsam ein bisschen anziehen, ich sehe die Zeit, das nächste Spiel, über das wir sprechen, über das wollte Nele unbedingt sprechen. Das hat sie vorhin auch schon mal kurz ein bisschen angerissen. Und das werden sich vielleicht ein paar Leute fragen, hä, aber so Uncharted als Piratenspiel, ja, klar, gibt es Piratenelemente. Aber vor allem, Uncharted 4 Thieves End ist definitiv ein Piratenspiel. Hundertprozentig. Hundertprozentig. Und deswegen müssen wir darüber reden. Naughty Dog hat da wirklich eine Hollywood-Version der Piraterie hingelegt. Und Nele, für dich war wahrscheinlich ja auch die Story eben in der modernen Welt mit dieser Piraterie ja vielleicht auch ein bisschen nochmal was Persönlicheres. Ist, nachdem dein Dad, und jetzt kommen wir zu dieser Geschichte, endlich einfach sich auf die Suche nach einem Piratenschatz gemacht hat. Was ist da passiert? Warum? Was für einen Piratenschatz hat er ihn gefunden? Ja, also mein Vater, um das Ganze mal ein bisschen anzureißen, so sein Werdegang, der war halt eigentlich mal bei der Polizei und dann kamen da irgendwann mal Leute rein, so eine kleine Crew und die wollen sich informieren über Polizeischutz, wenn es darum geht, tatsächlich einen Schatz zu suchen in Mittelamerika. Und mein Vater, um es kurz zu machen, war da total invested und ist dann da mitgereist, ist dann auch früh verrentet worden und hat dann angefangen, da mitzuziehen tatsächlich und die sind da auf Piratenstadt-Suche gegangen während meiner Kindheit. Einmal haben sie sogar, auch wenn es kein Piratenschatz war, aber haben sie Gold gefunden. Da sind wir dann überhaupt gefahren. Darüber erinnere ich mich noch. Den Piratenschatz selber haben sie bis heute nicht entdeckt. Es ist wirklich eine ganz verrückte Geschichte mit der ganzen Crew damals. Weil derjenige, der das Ganze geleitet hat, die hatten Sponsoren damals und hat die Gelder veruntreut. Und dementsprechend lebte der eine Zeit lang in Mittelamerika und hat sich versteckt, um nicht erwischt zu werden und so ein Kram. Aber dann hat sich die Crew quasi aufgelöst. Mein Vater hofft bis heute, dass irgendwann nochmal sich irgendwie Leute zusammenraufen, um diesen Schatz zu finden, weil er der Meinung ist, er wisst ganz genau, wo der liegt. Und ja, das ist eine ganz lustige Geschichte. Vor allem mit seinen Geschichten, die er noch erzählt hat. Weil beispielsweise sind die damals auf Expeditionen in den Dschungel gegangen. Wirklich mit einer ganzen Crew. Die haben das sehr durchdacht. Und dann stellt sich ja bei ihm im Dschungel raus, okay, den Arzt, den sie dabei haben, der hat zum Beispiel eine Schlangenpobie gehabt. Schwierig ist wirklich absurd und dementsprechend bin ich schon als kleines Mädchen mit ganz vielen Piraten-Stories aufgewachsen, das war ganz cool oder mit Piraten-Songs, ich hatte eine normale Pilar-Lieder. Und Uncharted 4 actually ist so eines der Spiele das habe ich damals gespielt und hing da mit meinem Bruder vor der Konsolen und war so, oh mein Gott, das sind der die Brüder, das sind doch wir, und deswegen habe ich einen sehr persönlichen Bezug auch zu diesem Spiel Verständlich. Gerade aus der Moderne heraus gesagt und ja, ich finde das Spiel einfach wahnsinnig sympathisch. Es ist sehr cool, gerade weil sie auch die ganzen historischen Persönlichkeiten wieder mit einbauen, was ich auch cool fand. Und auch die Piraten in der Stadt, um die es dann da ja auch geht. Das hat Rätsel in der Mente. Es hat eine echt coole Story und ja, fand ich einfach alles sehr sympathisch. Ich finde auch, dass dieses, also ich würde Uncharted 4 jetzt nicht so als klassisches Piratenspiel beschreiben, aber was es halt irgendwie ganz gut macht, ist diese ganzen. Diesen Piraten-Flair einzufangen. Also wie Nela gerade auch schon gesagt hat, man kann ja dann irgendwie trotzdem diese ganzen Piratengeschichten erleben. Und ich finde, ist vielleicht ein cooles Spiel für unsere Liste, sage ich mal. Eben dadurch, dass es nicht so ein klassisches Piratenspiel ist, aber trotzdem diese Emotionen, die man irgendwie mit Piratengeschichten verbindet, trotzdem ganz gut rüberbringt. Also es hat halt wirklich auch wieder da sehr, sehr viel von dem, was uns wichtig ist an einem Piraten-Spiel. Du hast halt die Schätze, du hast die Rätsel. Eben dieses, also gute Rätsel und Schätze finde ich auch immer sehr, sehr cool. Du hast interessante Charaktere, deren Geschichte du auch herausfinden willst. Und ich finde auch da einen modernen Ansatz an Piraten immer spannend. Also ich finde, das ist ja auch das, da kann man sich ja eigentlich auch mit am besten hineinversetzen, weil das ja, wie man bei Nele merkt, auch was ist, was wir theoretisch ja heute sogar wirklich auch noch machen könnten. Nach Piraten schätzen, suchen. Und das ist einfach sehr immersiv. Man lernt diese Charaktere gut kennen. Wenn man die anderen Spiele davor gespielt hat, kennt man sie auch schon zum Teil. Und hat dann da halt hier das nächste Chapter und hat nochmal auch mit den Rückblicken so ein bisschen in der Geschichte, fand ich das echt schön, da nochmal mehr zu erfahren über diese Charaktere, die man schon davor kennengelernt hat. Das Spiel ist ja von 2016, hatte damals eine GameStar-Wertung von 90. Also ja, Aces in Creed Black Flag 4, by the way, auch 90 per GameStar-Wertung. Also eigentlich von der GameStar-Wertung her sind sie gleich auf. Kam damals unglaublich gut an im Action-Adventure-Genre. Hat einfach sehr viele schöne Mechaniken gehabt. Wie gesagt, die Story hat mitgerissen. Ja, alleine auch, weil es ja irgendwie die finale Geschichte von ihm war. Das zählt da ja auch noch mit dazu. Und ich habe Uncharted 4 auch so, so, so, so gerne einfach gespielt. Wie gesagt, jetzt nicht zwingend durch diese Piratenelemente, sondern auch einfach, weil es ein gutes Spiel war und die Geschichte auch einfach da so dazu gezählt hat. Und dann klar, diese Piratenkomponenten auch dadurch, dass er eben diesen Piratenschatz ja auch sucht. Äh, Ich mochte das Spiel sehr, sehr gerne. Es ist halt moderne Piraterie. Ja, richtig. Aber es ist halt auch nicht mal so schlecht recherchiert, weil die haben im Endeffekt quasi die historischen Elemente genommen, die es gibt. Also die haben die Geschichte von den jeweiligen Piratenfiguren genommen und haben daraus so eine ganz eigene Interpretation geschaffen, was ich einfach wahnsinnig cool fand. Ja, verstehe ich. Es wird gerade geschrieben, den Uncharted-Film fand ich auch nicht so schlecht. Oh, Nele, dazu hast du Gefühle, oder? Ey. Oh nein. Also das Problem mit Uncharted. Oh Gott. Also ich habe, um ehrlich zu sein, fast danach geweint. Oh nein! Weil ich das leider so schrecklich fand. Die haben, also als Actionfilm per se, muss man ja nicht so schrecklich sein, als Actionfilm per se, als jemand, der Uncharted so die Spiele nicht kennt und Actionfilme mag, ist der Film, ist der gut, ist der okay. Aber wenn du Uncharted-Fan bist, fand ich den wirklich ganz, ganz schrecklich. Vor allem, weil sie einen meiner Lieblingscharaktere, der mich einfach sehr auch an meinen Vater erinnert. einfach kaputt gemacht haben. So diese Sully-Figur. Ich weiß nicht, wie sehr ihr Uncharted kennt. Ja, wahrscheinlich. Sully ist absoluter MVP. Und wenn man den kaputt macht in einem Film, da geht die komplette Seele verloren. Verstehe ich. Das ist auch so ein typischer Spiele-Dad. Es gibt da draußen so ein paar Spiele-Dads. So, Gerald, finde ich, ist Spiele-Dad. Und klar, The Last of Us hier. Es gibt Spiele-Dads und Sully ist auch so einer. So, Spiele-Dad, mit dem will man selber, man hätte selber gerne so ein Dad. Du hast so ein Dad. Ich mag mal, ich liebe meinen Dad. Aber so ein Sully, cool. Das ist schon Ehrenganove einfach. Ja, ist einfach ein super sympathischer Kerl. Und ja, eben Ehrenganove, der hat definitiv viele Ecken und Kanten. Der hat schon viel selber Scheiße gebaut in seinem Leben und das ist okay. Und das macht ihn aber sympathisch, weil er halt menschlich wirkt. Und ja, der war in dem Film leider ganz anders. Aber in den Spielen, richtig gut. Die Charaktere sind cool. Man hat viel Liebe dafür und dieses Spiel hat sehr viel Spaß gemacht. Ja, klar, nicht das klassische Piratenspiel, über das wir jetzt sonst geredet haben im Vergleich zu den anderen Spielen, die wir hatten. Aber auch da mit, du hattest jetzt nicht so richtig deine Crew, aber du hattest schon deine Leute, mit denen du das ja auch erlebt hast und hattest dieses Abenteuer, dem du da nachgegangen bist. Ich fand, das war ein sehr gutes Spiel. Ich hatte sehr viel Spaß damit. Und jetzt wäre die Frage, weil wie viel, also würdet ihr es, ich glaube, ich würde es unter Sid Meier's Pirates einordnen, weil es weniger, okay, ich sehe schon Niles Gesicht, weil es nicht so, meine Mimik ist versteinert. Weil es weniger Einfluss, also auch da wieder Videospielgeschichtlich weniger Einfluss hatte und schon im Vergleich zu den anderen Spielen, über die wir jetzt geredet haben, halt weniger Piratenspiel an sich ist. Also wenn wir nach einem Pirated-Wanted-Piratenspiel suchen... Wäre es für mich unter Sid Meier's Pirates. Aber nur knapp. Also wir können das ähnlich machen wie mit Risen 2. Ich wollte es gerade vorschlagen. Weil wir hatten Sid Meier's Pirates eine Milliarde gegeben. Also könnte ich 990 Millionen. Wäre das für dich okay? Ich glaube, ich würde auch mitgehen, dass es da drunter sein soll. Für mich persönlich wäre es tatsächlich direkt unter Assassin's Creed. Einfach weil ich finde auch, auch wenn es nicht diese typischen Piratenelemente hat von damals, versucht es ja eher diesen moderneren Ansatz zu schaffen und den fand ich einfach 100% cool. Und gerade weil man den ganzen Piraten-Kontext auch mitbekommt, auch mit den historischen Persönlichkeiten und so, das haben die einfach 100% geil umgesetzt. Deswegen für mich wäre so direkt darunter. Aber ich lebe damit, ich komme damit klar. Also ich verstehe, wie gesagt, ich verstehe deinen Punkt auch und ich finde es auch cool, dass es einen anderen Ansatz hat. Wir können ihn theoretisch auch, wir können es auch mit Sid Meier's Pirates auf eine Ebene setzen. Wenn ihr, also andererseits ist ein Punkt mehr oder weniger, ein Bury mehr oder weniger ist dann auch. Ich glaube, er auch persönlich sehr beißt, also ihr habt dann noch eine objektivere Wahrnehmung gerade als ich. Es ist halt auch komplett linear, also es ist halt nicht so frei, wie wir sonst gesagt haben, du hast halt also kein eigenes Schiff und solche Sachen, also es ist schon. Weniger Piratenspiel definitiv als die anderen Spiele. Du hast kurz ein Schiff, kurz hast du ein Schiff. Das stimmt. Aber ich würde auch sagen, ich würde es unter Sid Meier's Pirates machen. Einfach aus dem Hintergedanken eben, dass wir hier über Piratenspiele reden. Und ich finde schon auch Uncharted 4 fand ich eben aus der Perspektive cool, weil es jetzt nicht so ein In-Your-Face-Piratenspiel war, sondern halt einfach Elemente genommen hat, die für so Piratenspiele üblich sind und die irgendwie versucht hat, mit einer anderen Komponente nochmal zu verbinden. Nämlich halt eben der Geschichte. Und dementsprechend würde ich es drunter machen, aber ja. Aber nur ganz knapp und es sieht mit all diesen Neunern, das sieht echt mächtig. Was für ein Kopfgeld. So. Uncharted 4 definitiv ein sehr gutes Spiel, auch vor allem für Piratenfans, die sich mit moderner Geschichte auseinandersetzen. Eine Frage noch zu deinem Dad. Was für ein Piratenschatz war das? Von wem war das? Weiß man das? Francis Drake. Francis Drake? Okay. Ich möchte noch mal irgendwann einen Podcast nur über die Geschichte deines Dats machen. Ich will auf die Reise gehen auch einfach. Es wurde auch vorhin in den Chat geschrieben, dass der Anführer dieser ganzen Reise halt einfach selber Pirat war, wenn er da mit dem Geld die Gelder veruntreut hat. Das ist halt eigentlich, das ist der Piraten-Move überhaupt. True. Mein Bruder und ich sind tatsächlich auch mal einen Monat hingereist, um mal die ganze Gegend da kennenzulernen. weil wir doch tatsächlich, wir waren ja nicht verbeilt damals, aber wir kannten die ganzen Geschichten und wir wollten es einfach mal mit eigenen Augen sehen, das war richtig schön. Geil. Wie alt war er damals, als er da aufs Reisen gegangen ist? Das war unsere gesamte Kindheit lang. Ach krass. Crazy. Okay, das ist schon krass. Das ist schon cool. Wenn man dann in der Schule einfach sagt, ja, so hey, keine Ahnung, zum Elternabend, ja, warum ist dein Dad eigentlich nie da? Der sucht gerade einen Piraten, Schatz. Ich hatte niemand ernst genommen. Nein. Wie kann es euch in der Klasse erzählen? Ja, also mein, vor allem wenn es um die Berufe geht, Also ich war jetzt so, okay, was sage ich jetzt? Mein Papa ist kein Polizist mehr. Rentner ist irgendwie auch doof. Ich erzähle meinen Vater als Schatzsucher, aber das war dann irgendwie, ah ja, ja. Schatzsucher. Ja, ja. Das ist eine sehr coole Geschichte. Ich glaube, ich habe es dir auch geteilt. Vielen Dank fürs Erzählen. Ich glaube, ich hätte dich damals schon dafür gefeiert, dass dein Dad Schatzsucher ist. Und ich wäre definitiv gerne mitgereist. Wo genau hat er den Schatz gesucht? Nur für, falls wir da auch mal suchen wollen. Costa Rica war das. Costa Rica. Das ist ein wirklich schönes Land. Also echt, du kannst so viele geile Sachen mal machen. Der Witz war, ich bin ja mit meinem Bruder dort gewesen und wir sind auch zu Drake Bay gereist und haben dann dort fortgefragt, ja, gibt es denn hier noch irgendwie eine Art Piratenmuseum oder so? Und die hatten gar nichts, wirklich überhaupt nichts Piratenmäßiges. Was zur Folge hatte, dass wir uns nach dem Ausruf haben gesagt, okay, pass auf, wir haben uns eine Pizza geholt, sind in dieses kleine Hostel gegangen, die Hängematten haben uns einen Laptop geschnappt und haben einfach die Serie Black Sails gekauft. Wie geil. Aber das ist so perfekt. Das Feeling ist wichtig. Ich finde es schade, dass es kein Piratenmuseum gibt. Ja, oder? Das wird wahrscheinlich erst gebaut, wenn da wirklich ein Schatz gefunden wird. Aber deswegen an alle Piraten, an alle Schatzsucher da draußen. Ihr wisst, Costa Rica. Abwart. Meldet euch bei Nele. Der hat ja eine Date. Apropos Spiele, bei denen wir vielleicht nicht so viele positive Feelings immerhin haben, weil wir müssen langsam auf die Tube tippen. Sicher, wir müssen, ich glaube, wir müssen jetzt über Sea of Thieves als nächstes Zeit chronologisch 2018. Ich checke. Da habe ich viele Feelings zu sprechen. Stimmt. Dazu habt ihr glaube ich beide. Dann haben wir ja noch ein Spiel danach. Wir müssen ein bisschen auf die Tube tippen. Ich weiß nicht, wie viel Zeit habt ihr noch? Ein bisschen vielleicht länger. Ein bisschen. Vielleicht 15, 15. Spiele. Also genau, Sea of Thieves. Wir haben ja auch schon immer mal wieder, während wir hier geredet haben über die anderen Spiele, haben wir auch immer wieder über Sea of Thieves geredet. Das kam 2018 raus. Das ist das einzige MMO in dieser Liste. Es ist halt das Piraten-MMO schlechthin. Das hatte damals lediglich eine Game-Zerwertung von 72. Weil das Spiel am Anfang sehr leer war. Ja, das stimmt. Aber ja. Also am Ende es hat sich zum absoluten Community-Lieblingen gemausert, aber ohne Freunde ist das halt zäh. Das funktioniert halt durch, wie die meisten MMOs, durch die Leute, die in diesem Spiel aktiv sind. Durch deine Freunde, mit denen du das gemeinsam erlebst, durch deine Crew. Das ist halt das, was dieses Spiel gut macht. Es wurden immer mehr auch Inhalte dazugefügt. Das Spiel hat jetzt gerade erst seinen achten Geburtstag gefeiert und es gab wieder ganz viele neue Updates und eben ganz viel aus anderen Spielen wurde hinzugefügt von Monkey Island, Und man kann auch Captain Jack Sparrow treffen von Fuchs der Karibik. Also ganz viel aus der Popkultur hat Einzug in dieses Spiel gefunden. Und es wurde unglaublich reich und hat, glaube ich, jetzt die 40 Millionen Spielermarke schon vor zwei Jahren oder so geknackt. Also auf jeden Fall über 40 Millionen Spieler haben dieses Spiel schon gespielt. Und das spricht definitiv für das Game. Und ihr habt dabei auch schon sehr viel Zeit reingesteckt, habt ihr gesagt. Richtig? Ja, also bei mir ist es tatsächlich eines der meist gestreamten Spiele, glaube ich, sogar auf Twitch, was ich ganz lustig finde. Ich liebe Sea of Thieves, es ist absolut großartig. Es hat die meisten Elemente, die wir in Piratengames schätzen, auch gerade die musikalische Komponente finde ich absolut cool. Ich hatte sogar einmal eine Situation gehabt, da sind wir, wenn man stirbt, landet man ja auf diesem Art Turnschiff. Und einmal habe ich, ich glaube, da waren wir zu zweit oder zu dritt, haben wir einfach nur Musik gemacht. Und dann kamen andere Crews, die auch auf diesem Schiff gespawnt sind, haben einfach gemeinsam Musik gemacht. Es war einfach so ein Herzensmoment gewesen, den ich bis heute noch in Erinnerung habe. Und auch dieses gemeinsame Schätze suchen oder auch PvP, finde ich einfach absolut herrlich. Macht sehr viel Spaß. Und ich glaube, das ist das Spiel, wo ich die meisten Mikrotransaktionen für Emotes und Schiffs-Sachen ausgegeben habe. Also... Stark. Also ich finde auch, es sind genau diese Momente, die Sea of Thieves so schön machen irgendwie, wenn man da dann mit anderen Piraten eben zusammen musiziert oder halt eben mit seinen eigenen Freunden auch. Klar, also wie du halt auch schon gesagt hast, man kann es nicht alleine spielen. Zu zweit ist auch schon so ein bisschen schwierig. Das Spiel gibt einem ja aber auch die Option, mit einem kleineren Schiff zu fahren. Wenn man jetzt nicht eine volle 4-5-Mann-Truppe ist, aber schaut euch das mal an. Also jetzt, wenn ihr gerade zuschaut und nicht zuhört. Wir sehen hier gerade einen super, super, oder haben gerade einen super schönen Sonnenaufgang gesehen mit dem offenen Meer. Ich finde, dieses Spiel ist auch einfach, auch wieder von Monkey Island so ein bisschen dieser comic-hafte Look, mit den grellen Farben, auch teilweise auf hoher See, aber macht so viel Spaß einfach mit der Musik, die man hat, dass man trinken kann und dann auch das vielleicht wieder irgendwie rausbekommt. Dass man sich in die Kanone reinmachen kann und dann aus der Kanone rauskatapultieren, kann, dass man irgendwie Essen sammeln kann. Dann kann man mit dem Holz die ganzen Schiffmängel wieder reparieren, sage ich mal. Und dann eben auch die ganzen Schätze, die da dazugekommen sind, die verschiedenen Aktivitäten, die man auch hat. Also in einem Moment raidet man irgendwie so eine Burg auf einer Insel. Dann hat man wieder ganz Schatzkarten typisch. Irgendwie eine Stelle, die einem auf einer Karte markiert wird. Und dann muss man da einfach nur mit der Schaufel rausbuddeln und hat dann seinen Schatz gefunden. Also so, so, so viele Möglichkeiten, die aber auch erst über die Jahre eben dazugekommen. Also am Anfang war es doch recht leer. Da hatte man, glaube ich, nur so zwei, drei Möglichkeiten, wo man irgendwie an Schätze kommen konnte. Aber auch da war es dann wieder cool, weil man die Schätze ja auch immer an unterschiedlichen Orten abgeben muss. Und dann muss man zu bestimmten Inseln hintuckern, um diese Sachen abzugeben. Also ich bin schon großer Fan. Außer... Wenn es dann eben dazu kommt, dass dann doch manche Piraten auch wieder mit ihren Kodex und so ein bisschen unfair spielen und einem dann die ganzen Schätze aus dem Schiff mobsen und so, das ist dann halt nicht ganz so toll. Gehört aber auch irgendwo wieder dazu. Also es ist so ein bisschen ein zweistelliges Schwert. Wenn du zum Beispiel eine Situation hast, wo du unter Wasser tauchen musst und du hast so deine kleine Schaluppe, da ist nichts an Bord, nicht ein einziger Schatz und du tauchst auf und dein Schiff ist kaputt gemacht worden. Einfach nur, um es kaputt zu machen. Das ist, finde ich, diese toxische Piraterie. Ja, voll. Aber sobald es... Schätze gerade ab und dann wollen sie dir das mobsen. Das finde ich auch ein bisschen ansehlich. Solange es eben zu diesem Ehrenkodex dazugehört, das ist ja vollkommen weinen und gehört ja auch irgendwo dazu. Und was wir ja auch noch nicht so angesprochen haben, sind diese Extra-Boss-Begegnungen, wie auch immer man das beschreiben will. Also dieser riesige Hai, den es gibt. Dann eben auch die riesige Kakerlake, wollte ich schon sagen. Wie heißt es? Kakerlake. Die riesige Kakerlake auf hoher See, man kennt sie. Das sind ja dann auch nochmal Begegnungen, die so cool sind, wenn man es mit Freunden zusammen erlebt, weil sich dann auf einmal das ganze Meer verdunkelt. Die Atmosphäre ist auf einmal ganz anders. also auch da wieder coole. Ja, coole Momente einfach. Ja, also dieses Spiel hat sehr, sehr, sehr viel richtig gemacht, vor allem mit der Zeit. Da hast du halt dieses Piratenfeeling mit deiner Crew, mit deinen Leuten. Du lockst dich abends ein und gehst auf Discord. Dann war der Erste eben auch schon wieder unterwegs und erzählt seine Abenteuer und was er gemacht hat und zeigt dir das. Und dann geht er gemeinsam auf Abenteuer und erlebt diese Geschichten und redet da dann abends noch miteinander auf dem Schiff als Hub, wo du dann dein Bierchen trinkst, gemeinsam zu sagen. Und das ist so schön. Also dieses Spiel macht definitiv sehr viel Spaß, wenn man halt Koop-Spieler ist. Das ist das Ding, ja. Genau, wenn du Singleplayer bist, dann ist das nicht dein Spiel. Also dieses Spiel funktioniert halt nur mit anderen Leuten zusammen. Das macht sehr gut. Und das ist da eindeutig der König der Koop-Piratenspiele, würde ich sagen. Das kann man festhalten. und auch eines, dass halt immer noch sehr aktiv von vielen Leuten gespielt wird, dass man immer noch spielen kann und dem ja auch regelmäßig neue Inhalte hinzugefügt werden. Also auch wenn ihr jetzt sagt, okay, ich habe es mal vor fünf Jahren gespielt, aber danach nicht mehr angefasst. Ihr könnt jederzeit wieder reinjoinen und habt ganz viele neue coole Inhalte und könnt diese Welt neu erleben. Und das ist natürlich, also ich bin großer MMO-Fan. Ich liebe Live-Service-Games, wenn es gut gemacht ist. Und da haben sie definitiv vieles richtig gemacht in diesem Spiel und deswegen würde ich es auch über einer Milliarde ansetzen. Ein Spiel, das man eben aktuell immer noch sehr gut spielen kann. Eines der besten Piratenspiele, das alles das hat, was wir ursprünglich mal festgelegt haben, was ein gutes Piratenspiel haben muss. Oder? Stimmt schon. Wenn man diesen PvP-Charakter nicht so gerne hat, es gibt ja auch diese richtig coolen Telltale-Geschichten und so, also da, hat das Spiel einfach so viele Möglichkeiten. Das stimmt. Also dieses Spiel ist unglaublich vielseitig. Deswegen würde ich es kopfgeldmäßig, wenn man gerade auf der Suche ein gutes Piratenspiel möchte und da Freunde hat, das vielleicht wichtig. Es gilt auch alleine. Es stimmt, aber mit Freunden ist es schon besser. Dann ist Sea of Thieves definitiv ganz oben mit dabei. Und jetzt ist halt die Frage, werden wir es über oder unter Monkey Island einranken. Es hat halt mehr verschiedene Punkte als Monkey Island. Ja, ich würde es tatsächlich drüber packen. Einfach, weil für mich der Nostalgie-Wert bei Monkey Island sehr hoch kickt auch und ich verstehe, dass das auch unsere Kultur sehr krass geprägt hat, aber wenn es um die Elemente geht, die wir an Piraten-Games an sich schätzen, ist das definitiv ein Must-Have eigentlich. Ich gehe da auch mit Nele mit. Ich gehe auch mit dem mit, was du da gerade schon ominös rein tiffst. Ich finde zwei Milliarden absolut legit. Vor allem eben auch unter diesen, also die Punkte, die uns wichtig sind, haben wir jetzt schon öfter drüber geredet, aber auch, dass es halt so zugänglich ist. Das ist auch wirklich ein modernes Piratenspiel, was immer noch neue Updates und neuen Content bekommt. Und dementsprechend würde ich auf jeden Fall sagen, zwei Milliarden Abfahrt. Also jeder kann da seinen Spaß mit haben, wenn du halt orderst. Oder du findest da neue Freunde. Ich war einfach richtig galant abgehauen. Also dadurch, dass wir auch schneller sind. Und wenn man so einen Knips kennt, dann geht das schon. Seht ihr, sogar das funktioniert. Also in diesem Spiel ist wirklich einfach unglaublich viel möglich. Du kannst da deine komplette Piratenfantasie ausleben. Und das macht einfach Spaß. Ist eines der aktuellsten Spiele, das man in dieser Liste finden kann. Und deswegen 2 Millionen habe ich eingegeben. 2 Milliarden, nicht 2 Millionen. 2 Milliarden, 2 Milliarden. Genau, 2 Milliarden stimmt schon. Ja, es ist definitiv, finde ich, eine gute Wertung. Wir machen weiter. Keine gute Wertung jetzt. Keine so gute Wertung definitiv. Weil Holler nicht dabei ist. Ja, wir machen erstmal mit einem One Piece weiter. Ach stimmt. Was ist noch davor? Ich fies schon die ganze Zeit das große Finale an. Das große Finale kommt noch. Und zwar One Piece. Gibt es zwei Spiele, über die ich überlegt hatte zu reden. Pirate Warriors 4 und Odyssey. Odyssey ist natürlich mehr Story-lastig. Pirate Warriors ist halt ein Kampf-Warriors-Game mit One-Piece-Elementen. Ich habe mich aber dafür entschieden, um halt, wie gesagt, verschiedene Spiele hier möglichst auch abzudecken, mit Pirate Warriors zu gehen. Weil wenn wir gute Story-Games wollen, da gibt es hier in dieser Liste definitiv... Besseres als Odyssey. Für One Piece Game Fans ist das ein cooles Spiel. Keine Frage, es macht trotzdem Spaß. Die Kämpfe sind sehr zäh. Und Pirate Warriors 4, das ist einfach Power-Fantasie pur. Da gehst du einfach rein und metzlst deine Milliarden an Feinden nieder. Und ich meine, wir sind halt auch Ruffy, Zorro und Sanji. Und wenn dann da irgendwie Standard-Marinesoldaten kommen, die können uns gar nichts. Und es macht richtig Spaß in diesem Genre. Wenn man ein bisschen Liebe für die Warriors-Games hat, dann ist das ein cooles Spiel mit einer eigenen Story, die sie auch im One-Piece-Universum nochmal erzählen. Zur damaligen Zeit, als es rausgekommen ist, Pirate Warriors 2020, haben sie es halt da angesetzt und haben nochmal was Eigenes geschrieben. Also es erweitert auch nochmal ein bisschen die One-Piece-Geschichte für alle One-Piece-Fans. Die Animationen, ich weiß, dass ganz viele Leute besonders gerne Nami und Robin gespielt haben, weil sie halt, naja, so aussehen, wie sie aussehen. Wunderschöne Frauen, die sich sehr genau darstellen, sich sehr genau zeigen. Es ist sehr warm. Es ist sehr warm auf der Grand Line. Aber es ist ein Prügelspiel. Das ist jetzt nur so ein Prügelspiel, ja. Aber es ist, wie gesagt, das ist halt ein anderes Spiel als die anderen Spiele, die wir hier haben. Es ist halt ein Spiel, es ist witzig. Es ist am Ende, das hat keine deep Story. Mit der Gumm-Gumm-Fähigkeit einfach rum zu kämpfen, das ist schon sehr geil. Es macht einfach richtig Spaß. Also wirklich, die Kämpfe fühlen sich so mächtig an. Und du kannst da einfach durchrushen und deine Gegnerhorden vor dir fallen lassen. Und ich finde es schön. Ich hatte damit sehr viel Spaß. Ich habe das mit meinem Mann zusammen gespielt. Also man kann es auch im Koop spielen. Und es ist einfach witzig. Man kann da einen Nachmittag, wenn du einfach mal nur ein paar Leute vermöbeln willst, das ist es. Das ist kein liebes Spiel. Aber wer One Piece Fan ist und wer ein bisschen Liebe für so ein Prügelspieler hat, dann schaut's euch an. Es macht echt Spaß. Auf Metacritic eine 84er-Bewertung. Also es ist relativ gut auf Metacritic bewertet, weil es halt in dem Genre, in dem es gehört, einfach sehr gut funktioniert. In diesem Genre, für dieses Genre ist es ein sehr gutes Spiel. Es ist auch eines der besten Warriors-Games überhaupt. Ich weiß nicht, habt ihr irgendwann mal eins der Warrior-Games gespielt? Ich tatsächlich nicht, nee. Ist okay, ist okay. Wie gesagt, am Ende, ich bin halt auch jemand, ich mag ja auch Diablo und so, ich mag es halt einfach Horden an Gegnern zu schnell. Das ist ja schrecklich aber. Und es ist die ultimative Power-Fantasie. Du hast diese Charaktere, die du so lieb gewonnen hast durch den Anime. Und dann eben noch diese eigene kleine Geschichte, die da erzählt wird. Ich fand es sehr schön und hatte Spaß damit. Das ist halt mal für einen Feierabend nicht verkehrt. Es wird definitiv, also wenn wir jetzt über das Kopfgeld reden, ich würde es unter den anderen Spielen ansetzen, weil es in seinem Bereich, ich hätte jetzt so gesagt 20 Millionen, also unter Windrose, aus, weil es halt viele der Punkte nicht abhakt, die wir haben. Aber du hast dieses Crew-Gefühl, weil du es eben auch einerseits zusammenspielen kannst, andererseits halt auch, weil du diese ganzen Charaktere hast, die du eh schon liebst. Du hast eine Story, die Spaß macht. Du hast natürlich schon auch du siehst zumindest Schiffe und du hast den Piraten-Vibe, den du halt von One Piece so kennst. Aber ich hätte es jetzt in seinem Genre auf 20 Millionen gesetzt. Es ist in seinem Genre gut. Es macht Spaß. Für Leute, die halt One Piece mögen und Warrior Games. Seid ihr da dabei? Da vertraue ich dir jetzt einfach, aber ich schätze dich auch unter den allen anderen. Ich auch. Das ist auch, wie gesagt, das ist fair, aber es wird trotzdem nicht ganz weit unten sein, weil wir reden ja jetzt, endlich, über das Spiel, das wir die ganze Zeit angeteast haben. Das neueste Spiel, fast das neueste Spiel in unserer Liste. Außer Ventros quasi, genau. Ja, also fast. Und zwar Skull and Bones. Das Piratenspiel, das so groß angekündigt war und alle haben sich drauf gefreut, das sieht so gut aus, das wird endlich... Quad-Triple-A-Game. So wurde das angeteast. Was ist ein Quad-Triple-A-Game? Nicht dieses Spiel, definitiv. Also vier A's für dieses Spiel in keiner Welt. In welcher Welt? Quad-Triple-A ist das wirklich absurd gewesen. Die sind GameStar-Wertung 66. Und ich finde das noch relativ hoch. Nein. Auch da muss man bei dem Spiel sagen, dieses Spiel hat sich in den letzten Jahren noch mal verändert. Es gab auch Updates. Und es ist noch mal besser geworden. Und man kann es definitiv jetzt viel besser spielen als damals. Die Seeschlachten sind wuchtig. Es sieht zum Teil schon gut aus. Das Wetter und die Atmosphäre. Die Charaktere haben aber Wachsgesichter. Und sind alle sehr austauschbar. Und es ist leider, es hat halt nicht viel Charakter. Es sah so schön aus im Trailer. Das war so ein cooles Fahndungsfoto, wo du dir gedacht hast, oh, das wird ein krasser Pirat sein. Ja, nee, leider nicht. Ich glaube, der einzige krasse Mehrwert da war auch tatsächlich so einfach diese Schiffskämpfe gerade aktuell, oder? Ja. Also ich muss zugeben, ich habe da irgendwann nicht mehr reingeschaut. Ich habe es zur Anfangszeit gespielt und da war es bei mir leider auch sehr verbuggt. Und ich habe bei einigen anderen dann nochmal was mitbekommen, aber das, was ich so mitgekriegt habe, was so der positivste Punkt war, waren tatsächlich die Schiffskämpfe. Ansonsten hat an vielen Ecken einfach sehr viel gefehlt, sowohl storymäßig als auch NPC-Charaktere und so, ja. Also ich finde, wie wir vorher gesagt haben in Assassin's Creed Black Flag, dass es cool ist, dass das Schiff auch so einen wichtigen Bestandteil im Spiel hat, bin ich, dass es hier zu viel Platz einnimmt. Also dass man fast nur auf diesem Schiff ist, da fehlt halt dann irgendwie auch was. Also in diesem Spiel das einzig Interessante ist dieses Schiff. Also ja, wie gesagt, ich auch da, es gibt Leute, die hatten damit viel Spaß. Felix ist großer Fan zum Beispiel bei uns. Felix mag es, Gallenbond, sehr gerne. Holla hat es ja vorher auch zum Beispiel schon in den Chat geschrieben. Ja, also wie gesagt, ich verstehe, warum Leute damit Spaß haben und ich habe es mir jetzt eben im Zuge dieser Recherche auch nochmal angeschaut und es ist jetzt, wenn ich mich jetzt damit auseinandersetzen würde, hätte ich wahrscheinlich auch mehr Spaß als damals, aber ich war damals auf der Gamescom, da wurde es groß angekündigt, da hatten die so ein Kino aufgebaut, wo dann ein Trailer gezeigt wurde und wir saßen alle so drin, okay und das war es jetzt, also das ist alles, also der Trailer sah hübsch aus, sieht immer noch cool aus, aber dann haben wir es danach gespielt und waren so, ja, es sah halt auch Mehr als das war es halt auch nicht. Außer so eine hübsche Hülle, zumindest am Anfang. Es ist jetzt anders. Also deswegen würde ich auch da sagen, man kann das Kopfgeld vielleicht ein bisschen höher ansetzen. Aber ich hätte dem, es gibt so ein Meme in der One-Piece-Welt. Und zwar Chopper hat am Anfang ein Kopfgeld von 50 Barry gehabt. Also weil er halt einfach nicht gefährlich gewirkt hat. Also, und ich würde sagen, so am Anfang... Ich hätte ihm 50 Barry gegeben. So, ist das ein Meme? Also, weil es ist auch in der Gaming-Welt ein Meme geworden. Wenn man über schlechte Releases redet, ist Gull and Bones ganz vorne mit dabei, wie du Spiele nicht verkaufen solltest. Also, wenn du halt selber sagst, das ist das beste Game aller Zeiten und dann sowas raushaust, war halt nicht so klug. Ich glaube, mit den Vorversprechungen würde ich da tatsächlich einfach mitgehen, dass man das ein bisschen humorvoll jetzt mit den 50 Barry mitgeben kann. Wenn das jetzt nicht passiert wäre, fände ich es alleine deswegen schon auch über den One-Piece-Game so. Definitiv, aber so alleine mit den ganzen Vorversprechungen. Auch wenn sie dann zurückgerudert sind, würde ich schon sagen, für den Witz finde ich das okay. Ja, Tony, Tony, Skull and Bones wurde gerade geschrieben. Finde ich gut. Also man kann auch ein neues Kopfgeld nehmen mit 1.000 Berry, um es sozusagen angepasst zu haben. Dann lass doch die 1.000, weil das Spiel sich ja doch irgendwie nochmal ein bisschen entwickelt hat. Es hat sich entwickelt, es waren 100 am Anfang, es sind jetzt 1.000. Weil es ein Meme ist, also alle, die Spaß damit haben. Voll cool. Habt weiterhin Spaß damit. Das hier ist jetzt, das ist die Meme-Berry-Zark. Weil dieses Spiel halt... Aber es passt halt auch irgendwie zum Spiel. Also ich... Ja. Weiß ich nicht. Es hat einfach zu hohe Erwartungen gesetzt. Und das ist schade. Ist schade, weil ich glaube, es hätte, wenn sie das nicht von Anfang an gesagt hätten, dass es so krass wird, dann wäre es auch einfach anders bewertet worden. Ja. Kann gut sein. Nur tausend. Ja. Wie gesagt, leider Leider hat es halt doch einfach sehr viele Probleme mit dem Gameplay. Es sah nicht so gut aus. Deswegen würde ich sagen, 1000, das ist unsere Meme-Bewertung. Sonst wäre es über One Piece. Aber, haha. Oh nein. Genau. Und jetzt, wir haben noch, weil das ist nämlich was, Skull & Bones wurde in den letzten Jahren immer so als Beispiel genutzt, dass es heutzutage super schwer ist, ein gutes Piratespiel zu machen. Tausend sind Rage-Bild. Ja, safe on. Das muss ja niemand wissen. Und zwar, es gibt ein Spiel, das ist letztes Jahr rausgekommen und es ist so ein bisschen unterm Radar geflogen. Ist aber ein super cooles, modernes Piraten-Spiel. Komplett absurd. Und zwar Like a Dragon, Pirate Yakuza in Hawaii. Auch der Titel ist einfach schon phänomenal. Der Titel ist sehr eingänglich. Es hat auf Metacritic 79, es ist halt, du spielst Goro Majima, den man schon kennt. Der hat aber natürlich, so typisch Gaming, sein Gedächtnis verloren. Und der ist jetzt als Piratenkapitän unterwegs. Und der war davor schon so ein Schlitzauge. Der war auch in den Spielen davor. Der hat schon immer gerne mal den alternativen Weg gewählt. Und deswegen passt der als Charakter, den du auch schon kennst, so gut in dieses Piraten-Setting. Und der nimmt es auch selber, also auch im Spiel, selbst mit viel Humor und sagt halt immer wieder, ja, also hier könnte ich mich, hier würde ich mich wohlfühlen. Und auch, wie man sieht, es spielt in der Jetzt-Zeit. Also es ist in Hawaii. Aber er hat trotzdem diesen Piratenhut auf und den Piratenmantel, weil er da komplett aufgeht. Und das ist halt auch so ein bisschen, das ist ein Meme. Er ist einfach voll in seiner Rolle drin. Er ist komplett. Schlitzohr, nicht Schlitzauge. Schlitzohr, ja. Ähm, hör mal bitte. War es ein Schlitzauge? Genau, ein Schlitzohr. Sorry, oh nein. Oh nein, das tut mir leid. Schlitzohr. Oh Gott. Ja, hat, oh Gott. Das ist, ja, habe ich nicht gesagt. Ähm. Du meinst ja Schlitzohr. Genau, ich meine Schlitzohr. Also dieses Spiel macht als Singleplayer-Piratenspiel wirklich fast alles richtig, was ein Singleplayer-Spiel braucht. Also es hat eine gute Story. Manchmal ein bisschen zu viel Story. Es hat leider sehr lange Dialoge und sowas. Aber jeder einzelne Charakter aus dieser Crew, du lernst den kennen, du weißt, wer die sind. Das sind auch alles wilde, besondere Charaktere. Also du möchtest von jedem einfach mehr erfahren und du erfährst auch alles. Da war gerade ein Kind an Bord, ne? Ja, da ist auch ein Kind an Bord. Was macht er hier? Wie gesagt, die Story ist sehr verrückt. Es ist sehr bunt und übertrieben und auch dieses moderne, diese Piratestadt in Hawaii mit Neonlichtern und dann aber halt trotzdem, wie gesagt, Mänteln und sehr romantisierten Piratenbild. Ist einfach so absurd, dass es aber schon wieder Spaß macht. Also es ist einfach so drüber zum Teil, dass es wieder funktioniert für dieses Piraten-Setting. Was ist schlecht an langen Dialogen? Ich habe kein Problem mit langen Dialogen, aber ich weiß, dass es da draußen ganz viele Leute gibt, die auch dazu tendieren, Story zu überspringen und Dialoge vorzuspulen. Also ich finde Dialoglastigkeit zum Teil auch ein Downer. Wenn eine Story cool ist, okay, aber wenn ein Dialog zu lange geht und das mich storywise nicht hooked, dann wird es einfach irgendwann zu lang. Ich muss auch zugeben, manchmal sind Dialoge die Ketten einfach verkürzt werden können. Es ist nicht so, als wäre das ein necessary talk, gerade in dieser Geschichte. So, deswegen, ich finde das schon wichtig, ob das gerade irgendwie Sinn ergibt, dass man dieses Gespräch führt oder nicht. Ja, also die Gespräche ergeben schon Sinn. Also es gibt schon immer einen Grund dafür, aber sie sind immer so einen Tick zu lang. Du hast immer so das Gefühl, ah ja, der Satz, den hätte ich jetzt nicht mehr gebraucht. Ich habe schon vor zwei Sätzen verstanden, was du mir sagen wolltest. Ja, weil irgendwann skippt man dann nur noch durchgefühlt. Das ist das Ding. Genau, und auch da hier, ich will ein Gamespiel, kein Buch oder Hörbuch konsumieren. Das ist auch da bei jedem unterschiedlich. Also es gibt Leute, die halt eher Games auch als fast Film-Alternative sehen. Und das hat dieses Spiel. Aber eben, es ist schon lang. Und wenn, es hat aber auch, und das ist was, es hat sehr coole Schiffskämpfe. Fette Schiffskämpfe mit Flammenwerfern. Wild. Wie gesagt, dieses Spiel nimmt sich nicht ernst. Aber das macht auch keinen Hehl daraus. Der eigene Intro-Song wird von... Goro Majima auf seinem Schiff am Anfang getrellert und es wird dann so getanzet mit der ganzen Crew und es ist komplett übertrieben, aber auch da, Musik ist ein wichtiger Punkt, wie gesagt, die singen ihren eigenen Intro-Song und es ist ein Banger, also das Lied ist echt gut, es macht echt Spaß und dieses Spiel ist einfach, das ist diese sehr, witzige Piratenseite wieder also du hast bei Goro sehr viele Captain Jack Sparrow. Attitüden, die er sich auch so anlegt, weil er halt da auf einmal diese Rolle des Piraten spielt und das ist halt das, wie wir heute Piraten sehen. Da hat halt Captain Jack Sparrow viel mit zu tun gehabt und es hat auch diesen Humor drinnen, der zum Teil sehr rau ist und natürlich, es sind halt trotzdem alles Gangster, aber es passt da gut mit rein. Und Es gibt unglaublich viele Mini-Spiele mit, es gibt Dragon Kart, Sikos, Snap, unterhaltsame Nebenmissionen. Und die Story mit der Freundschaft und der Crew ist wirklich gut geschrieben, auch wenn sie ein bisschen lang ist. Aber es ist ein pures One-Piece-Feeling, finde ich. Also wenn man One-Piece-Fan ist und eine coole Crew und coole Charaktere kennenlernen will, dann macht das Spaß. Weil One-Piece ist ja auch so eine Mischung aus modernen und alten Piratengeschichten und das hat das auch. Und es ist einfach an sich, finde ich, ein sehr cooles, modernes Piratenspiel mit einer coolen Grafik, mit tollen Charakteren und auch super Kämpfen, die Spaß machen. Also das Gameplay von den Kämpfen ist auch sehr wuchtig. Also ich kann es nur empfehlen, euch das mal anzuschauen, wenn ihr grundsätzlich dieses übertriebene, überzogene, sich nicht zu ernst nehmende Spiel wollt. Das ist halt nicht wie bei Assassin's Creed. Hier ist alles viel bunter. Ja, das hat man ja auch gesehen. Historisch korrekt. Aber muss es ja auch nicht sein. Richtig. Also ich würde behaupten, wirklich die Gummiente in Monkey Island ist auch nicht historisch korrekt. Also ich finde auch da ist für Monkey Islands Fans, ich kann es empfehlen. Also wenn ihr Monkey Islands mochtet, was ja auch viel von Text lebt, schaut euch das an. Schaut euch dieses Spiel an. Es macht wirklich Spaß. Ich hatte viel Spaß mit dem Game und deswegen wollte ich es noch mit reinnehmen. Als modernen Ableger, ja auch moderne Piratenspiele können sehr cool sein und müssen nicht alles gallenbombs. Deswegen hätte ich, also ich hätte es über Windrose angesetzt, weil es halt schon ein fertiges Game ist, was komplett in sich geschlossen ist und eine sehr coole Story einfach erzählt. Du hast eben Schiffskämpfe, du hast eine Crew, du hast Schätze. Es hat eigentlich auch fast alles, was wir angesprochen haben. Ich würde es unter Uncharted ansetzen. Weil Uncharted schon nochmal einfach allgemein das ein bisschen rundere Game ist. Aber ich hatte jetzt gedacht, weil es so ein bisschen dieses Schelmische hat, vielleicht 666 Millionen. Über Windrose, unter den anderen, aber trotzdem ein sehr gutes Kopfgeld. Schon für die Grandline ein guter Anfang. Also dadurch, dass ich es nicht gespielt habe, musste ich mich jetzt quasi überzeugen lassen von deiner ganzen Erzählung. Da hätte ich es tatsächlich unter Windrose gepackt. Ich finde, Windrose wirkt auf mich tatsächlich einfach noch ein bisschen vielversprechender und immersiver für das ganze Feeling für die Piraterie. Wir können am Ende auch das Windrose-Rating anpassen. Ich wollte halt, also theoretisch wäre das möglich, wenn wir jetzt im Nachhinein sagen, okay, vielleicht in dem allem, was wir jetzt erzählt haben, würden wir Windrose höher ansetzen. Ich finde, also ich würde es auf jeden Fall über 100 Millionen ansetzen. Also wie gesagt, bei Windrose wissen wir halt einfach noch nicht, wie das Endgame ist. Da ist noch so viel offen, deswegen hatten wir ja diese 30 Millionen angesetzt als etwas. Da ist noch viel Luft nach oben. Was hältst du davon und machst hinter diese 30 Millionen einfach ein Fragezeichen? Okay, dann haben wir das schon. Okay, 30 Millionen Fragezeichen. Ob da noch mehr kommt, steht dann ja noch im Raum. Okay, man kann kein Fragezeichen ein. Okay, stellt euch das Fragezeichen vor. Wir stellen es uns vor. Aber persönlich würde ich, also ich gehe mit dir mit, ich würde es auch über Windrows machen, einfach weil es ein fertiges Spiel ist. Es ist glaube ich nicht ein Spiel, was mich persönlich anspricht, was ja aber auch vollkommen okay ist. Aber ich finde es ganz cool, dass es halt mal wieder so einen anderen Spin macht auf Piratengeschichten, da ein bisschen Humor reinbringt, das ein bisschen bunter macht und so. Deswegen würde ich es da drüber auch machen. Ich würde es aber nicht ganz so hoch machen, um ehrlich zu sein. Was für Windroth sind jetzt 30? Ja genau, 50 Millionen vielleicht. Wir können auch das Doppelte gehen und 60 machen. 60 Millionen, weil es ein fertiges Spiel ist. Und sich ja doch auch mal was anderes traut in dem ganzen Piratenkosmos. Also das definitiv. Wie gesagt, es ist ein mutiges Spiel. Es macht sehr viel Spaß. Ich kann es jedem, der auf viel Witz und Story steht, kann ich es nur empfehlen. Und wie gesagt, Flammenwerfer auf Schiffen bei Schiffskämpfen. Let's go. Ich bin dafür ab. Ich brauche, wenn es absurd wird. Und damit sind wir auch durch. Wir haben alle unsere Spiele bewertet. Und wir wissen, da draußen gibt es noch so viele andere Piratenspiele. Vor allem auch coole Indie-Games, über die wir jetzt gar nicht gesprochen haben. Wenn ihr zum Beispiel nochmal irgendwann einen Piraten-Talk wollt und noch mehr über Neles' Dads Geschichte erfahren wollt, dann schreibt das gerne mal in die Kommentare und sagt uns Bescheid. Dann können wir sowas sicher nochmal organisieren. Ich denke auch. Oder wenn dann halt Windrose draußen ist und wir es alle ein bisschen gespielt haben, könnten wir unsere Wertung auch noch mal anpassen. Das wäre auch smart. Genau, noch läuft unser Gewinnspiel. Genau, das läuft noch. Ihr habt gerade noch die Möglichkeit, noch mitzumachen und Codes für Windrolls zu gewinnen. Also kommt gerne mit rein und seid noch Teil dieses Gewinnspiels. Uns... Könnt ihr nächste Woche sogar theoretisch live treffen. Und zwar in Leipzig. Denn wir, und das sind nicht nur Magdalena und ich, sondern wir alle drei. Sind nächste Woche auf der Kaktus in Leipzig, dem Gaming-Festival. Und da haben wir nicht nur Talks, so wie wir das jetzt gerade hatten und reden über die neuesten Spiele. Wir haben eine große Fing-Show, unsere große Fing-Show, wo neue Spiele auch vorgestellt werden und wo es neue Inhalte gibt, wo ihr unbedingt dabei sein müsst. Weil glaubt mir, da kommt einiges auf uns zu. Worauf ich mich jetzt schon freue. Ihr dürft euch freuen. Wir haben eine cozy Game Lounge, wo man dann auch theoretisch einfach gemeinsam zocken kann und Zeit verbringen kann. Ihr habt die Möglichkeit, uns auch unter anderem kennenzulernen und zu treffen, wenn ihr da Bock drauf habt. Wir haben am Samstag ein Meet & Greet vor 3 bis 14 Uhr, wo ihr auch gerne vorbeikommen könnt, wenn ihr Bock habt. Genau, da könnt ihr auf jeden Fall Magdalena treffen. Bei mir ist es noch nicht sicher, aber auch andere Leute aus unserem Team. Genau, Jules ist noch mit dabei. Timmy ist noch dabei. Genau, also wenn ihr einfach mal Bock hattet. Und wenn ihr mit uns diskutieren wollt und sagen wollt, hey, das war aber, also das Spiel war mindestens 5 Millionen Barry wert oder 50 Millionen Barry. Kein Problem, wir sind da, redet mit uns, wir haben Bock. Und es gibt ein Indie-Ground mit über 20 neuen Titeln im großen Indie-Ground, wo ihr dann auch diese Spiele anspielen könnt. Wenn ihr Indie-Fans seid, dürft ihr euch das nicht entgehen lassen. Und es gibt Cosplay-Workshops, Pen & Paper-Runden. Wir spielen ein großes Pen & Paper. Da bin ich mit auf der Bühne, gemeinsam mit Jules. Maxim ist dabei, Mairi. Und Michi wird dann noch am nächsten Tag für Maxim einspringen. Die spielen die gleiche Rolle. Und Michi ist sozusagen Maxim. Es wird spannend. Wir erklären es in der Story. Keine Sorge. Es wird alles aufgeklärt werden. Wir haben verschiedene Bühnenshows. Es gibt Turniere für Warhammer, Disney-Lorkana. Also es ist so viel geboten. Und wir haben coole Entertainment-Slots, wo Nele zum Beispiel auch dabei ist. Und da freuen wir uns auch schon ganz stark darauf. Das wird auch richtig cool, ja. Also seid gerne dabei. Wir freuen uns natürlich, wenn ihr live in Leipzig seid. Und sonst gibt es aber natürlich auch alles hier im Stream bei uns zu sehen. Und die Talks natürlich auch auf GameStar Talk dann. Ganz genau, die Talks auch auf GameStar Talk. Deswegen, wir freuen uns, euch da wieder zu sehen, ob im Chat oder vor Ort. Wir freuen uns. Schauen wir mal, was es wird. Was es wird. Schön. Und damit, würde ich sagen, haben wir einen guten Abschluss gefunden. Wir machen, ich würde das Gewinnspiel jetzt so langsam mal schließen. Könnte ich mich an der Stelle schon vorher verabschieden, weil ich müsste langsam jetzt natürlich so. Ja, unbedingt. Ja, Entschuldigung. Vielen, vielen Dank für die Einladung. Ja, danke, dass du dabei warst. Ja, danke, dass du dabei warst. Meine Piraten Crew wartet schon seit 20 Minuten so langsam. Ja, verstehe ich. Ich danke euch. Ja, danke dir, dass du dabei warst. Bis zum nächsten Mal. Ciao. Dann bedanke ich mich jetzt schon mal, dass ihr dabei wart im Chat, dass ihr so fleißig auch zu den einzelnen Spielen eure Meinung geteilt habt. Es war schön mit euch und danke natürlich Magdalena. Ja, es war richtig schön. Danke dir, dass du dabei warst. Immer wieder gerne, also wenn es um Piraten geht, Arrrr. Bis zum nächsten Mal. Schreibt, wie gesagt, in die Kommentare, was euer liebstes Piratenspiel ist. Ob wir irgendwas jetzt komplett außen vor gelassen haben. Ob ihr mit den Einschätzungen und unseren Kopfgeldern mitgeht. Vermutlich nicht mit allem. Und das ist auch okay. Weil am Ende sind Games was sehr Persönliches. Und ich hoffe, ihr habt einfach Spaß mit irgendeinem Piratengame da draußen. Nicht wie Micha, der kompletter Piratengame-Hasser ist. Das ist auch nochmal ein anderer Talk. Das ist wirklich ein anderer Talk. Ich hatte überlegt, ob ich ihn einlade für die Piraten-Games-Talk oder eher so, ja, aber dann werde ich ja die alle nur bashen. So, ja, okay, fair. Gut. Ja, also fair. Aber vielleicht reden wir auch nochmal mit Micha über Piraten-Games. Also, falls ihr Michas Einschätzung zu Piraten-Games haben wollt, schreibt auch das gerne in die Kommentare. Und damit fürs VOD schon mal Ciao, ciao und bis zum nächsten Mal. Ciaoiii!