WEBVTT

00:00:11.544 --> 00:00:14.844
Hallo und herzlich willkommen. Guten Morgen an den Chat.

00:00:15.664 --> 00:00:20.764
Wir reden heute über Wiederauferstehungen, passend zu den Feiertagen,

00:00:20.824 --> 00:00:27.604
aber keine Sorge, es wird nicht in irgendeiner Weise jetzt um Glaube oder ähnliches

00:00:27.604 --> 00:00:29.364
gehen, sondern es wird nerdig.

00:00:29.464 --> 00:00:32.364
Wir reden über die Wiederauferstehungen in der Gaming-Welt.

00:00:32.684 --> 00:00:36.504
Remakes sind in den letzten Jahren ein Riesending geworden, denn es gibt da

00:00:36.504 --> 00:00:41.744
draußen so viele Spiele, die einfach nochmal neu erlebt werden wollen von neuen Generationen.

00:00:43.244 --> 00:00:47.124
Allerdings kann man einigen Publishern schon auch vorwerfen,

00:00:47.204 --> 00:00:51.264
dass sie vielleicht auch einfach ein bisschen einfallslos waren,

00:00:51.404 --> 00:00:55.564
weil sie halt einfach wieder und wieder dieselben Games durchgekaut haben.

00:00:55.744 --> 00:01:00.824
Wir wollen heute aber über die Games reden, die jetzt unbedingt ein Remake brauchen.

00:01:00.984 --> 00:01:04.044
Zumindest aus unserer Sicht. Und ich sage unserer Sicht, weil ich hier nicht

00:01:04.044 --> 00:01:07.764
alleine sitze, sondern ich habe mir zwei Experten geholt, die schon sehr viel

00:01:07.764 --> 00:01:11.024
länger in der Games-Branche unterwegs sind und dementsprechend auch wissen,

00:01:11.484 --> 00:01:16.004
welche Schätze in ihren Gräbern da verborgen liegen und wen wir da jetzt wieder rausholen müssen.

00:01:16.524 --> 00:01:19.564
Zu allererst einmal, mein lieben Kollegen Micha, schön, dass du da bist.

00:01:19.764 --> 00:01:23.624
Ja, hallihallo. Ich finde, Remakes, wie wir sie jetzt gleich diskutieren,

00:01:23.704 --> 00:01:26.244
haben sehr viel mit Glauben zu tun, weil die Spiele, die hier auf meiner Liste

00:01:26.244 --> 00:01:29.444
stehen, da brauche ich viel glauben, dass die jemals wieder gemacht werden.

00:01:29.664 --> 00:01:32.584
Aber ich halte es einfach mit Fox Mulder aus Akte X, I Want to Believe.

00:01:33.024 --> 00:01:35.964
Also reden wir gleich drüber. Sehr gut. You want to believe.

00:01:36.224 --> 00:01:40.544
Ich denke, bei Wirt zumindest ist es so, in seiner Liste sind Spiele dabei,

00:01:40.764 --> 00:01:42.504
die ein bisschen wahrscheinlicher sind.

00:01:42.704 --> 00:01:46.284
Und damit herzlich willkommen, Wirt. Schön, dass du auch mit dabei bist in diesem Talk.

00:01:46.964 --> 00:01:50.564
Hi Leute, freut mich sehr, hier zu sein. Es ist wirklich so viel wahrscheinlicher,

00:01:50.584 --> 00:01:54.124
was ich da jetzt aufgeschrieben habe, weil diese Spiele, von denen ich jetzt

00:01:54.124 --> 00:01:57.764
gleich sprechen werde, sind ja auch schon irgendwie so 25, 30 Jahre alt.

00:01:57.904 --> 00:02:00.364
Und ich hoffe mal, dass sie irgendwann mal geremacked werden.

00:02:00.424 --> 00:02:02.064
Aber ich bin auch sehr gespannt, was ihr dann so alles habt,

00:02:02.064 --> 00:02:04.724
was dann alles hoffentlich nur Wünsche sind.

00:02:05.395 --> 00:02:10.535
Ja, wir hoffen einfach am Ende, dass jedes dieser Spiele, über die wir jetzt reden, geremaked wird.

00:02:10.895 --> 00:02:15.395
Bevor wir aber über die Spiele reden, die wir unbedingt als Remake brauchen,

00:02:15.775 --> 00:02:19.615
habe ich euch jetzt ein Spiel mitgebracht, eine schnelle Runde,

00:02:19.775 --> 00:02:22.075
und zwar Sale, Vollpreis oder Deinstallieren.

00:02:24.455 --> 00:02:34.275
Fies. Fies. Und ich habe euch drei Remakes rausgesucht, die als sehr gute Remakes ihrer Spiele galten.

00:02:34.275 --> 00:02:39.555
Und ihr dürft mir jetzt dann sagen, warum ihr welches Spiel eben im Sale kaufen

00:02:39.555 --> 00:02:44.655
würdet, zum Vollpreis oder deinstallieren würdet. Und ihr müsst euch entscheiden.

00:02:44.935 --> 00:02:48.075
Also jedes Spiel muss eine Rolle zugeordnet werden.

00:02:48.215 --> 00:02:53.255
Und als Auswahl bekommt ihr X-Wing, Dead Space und Final Fantasy 7.

00:02:53.615 --> 00:02:56.715
Oh, ich liebe jetzt Michas Blick. Oh.

00:02:57.775 --> 00:03:04.855
So, Micha, hast du schon Ideen? X-Wing, Dead Space und Final Fantasy VII.

00:03:05.135 --> 00:03:06.615
Das wird ja geremaked gerade.

00:03:07.695 --> 00:03:13.435
Aber ich würde sagen, X-Wing, das war tatsächlich mein Runner-Up für meine Liste.

00:03:13.815 --> 00:03:16.095
Was du nicht wissen kannst, weil wir nie drüber gesprochen haben.

00:03:16.155 --> 00:03:19.455
Stimmt. Also es ist nicht abgesprochen. Aber X-Wing wäre Vollpreis.

00:03:20.535 --> 00:03:24.415
Final Fantasy VII ist Sale, weil die wirklich teuer sind für die PS5.

00:03:25.435 --> 00:03:28.795
Und Dead Space ist für mich deinstallierend, weil ich bin einfach kein Horror-Fan.

00:03:29.855 --> 00:03:36.155
Plus es hat ja auch schon quasi ein Remake bekommen, wo das sogar sehr gut ist. Genau darum geht es.

00:03:36.995 --> 00:03:41.395
Aber ich kann das nicht haben, wenn Leichen aufstehen. Da bin ich einfach nicht

00:03:41.395 --> 00:03:43.535
der Typ für. Aber darüber reden wir doch heute.

00:03:44.035 --> 00:03:46.575
Oh stimmt. Es hat ja auch mit Auferstehung zu tun, Dead Space.

00:03:46.695 --> 00:03:50.875
Ein Osterspiel. Ein Osterspiel. Schön. Deswegen das Thema.

00:03:53.155 --> 00:03:57.295
Wie ist es denn bei dir? Welches dieser Spiele würdest du im Vollpreis kaufen,

00:03:57.435 --> 00:03:59.595
welches im Sale und welches deinstallieren.

00:04:00.246 --> 00:04:03.186
Oh, das ist gerade ganz schwierig, weil bei Final Fantasy,

00:04:03.306 --> 00:04:06.226
wie gesagt, das ist ja schon gerade ein Remake, aber es ist halt so ein ganz

00:04:06.226 --> 00:04:10.946
eklig Frankenstein-mäßiger Remake, dass es dann in drei aufgesplittet wird und

00:04:10.946 --> 00:04:15.886
es dauert irgendwie ewig, also den ersten Teil haben wir seit 2020 und wir warten

00:04:15.886 --> 00:04:18.166
wahrscheinlich bis 2027, bis jetzt alles fertig wird.

00:04:19.426 --> 00:04:22.706
Das ist mehr als nur Vollpreis, wenn man darüber nachdeckt das sind drei Vollpreistitel.

00:04:24.926 --> 00:04:27.966
Aber trotzdem ist es, mein Herz liegt irgendwie dran deswegen wäre das für mich

00:04:27.966 --> 00:04:29.166
zum Beispiel ein Vollpreistitel

00:04:29.586 --> 00:04:32.926
Death Space ist halt so ein Spiel, wo ich dann auch vor einigen Jahren gedacht

00:04:32.926 --> 00:04:36.786
habe, brauchen wir da überhaupt ein Remake von weil das alte,

00:04:37.026 --> 00:04:39.846
so ist es noch nicht also das ursprüngliche Death Space ist ja noch nicht so

00:04:39.846 --> 00:04:43.706
richtig alt also es ist 2008, 2009 erschienen, glaube ich,

00:04:44.506 --> 00:04:47.186
dachte ich so, braucht man nicht, sieht aber trotzdem gut aus hat sich auch

00:04:47.186 --> 00:04:49.846
gut verkauft und spielte sich auch dementsprechend.

00:04:49.926 --> 00:04:53.446
Also da gab's genug Änderungen drin. Für mich ist das dann wieder so ein Sale-Ding.

00:04:53.706 --> 00:04:57.726
Und X-Wing, obwohl ich ein großer Star-Wars-Fan bin, ich hab keine Bezüge zu,

00:04:57.806 --> 00:05:00.626
weil ich glaub, ich war ein bisschen zu jung dafür, für das X-Wing.

00:05:00.786 --> 00:05:04.386
Für mich wär's wie eher ein Rogue Leader, also Rock Squadron 2,

00:05:04.886 --> 00:05:08.346
wo ich dann gesagt hätte, ja, gut, gib mir davon ein Remake.

00:05:08.586 --> 00:05:11.726
Deswegen keine Bezüge zu X-Wing, deswegen eher das als deinstallieren.

00:05:12.026 --> 00:05:16.726
Okay, Micha, wie fühlst du dich, weil er X-Wing deinstallieren möchte?

00:05:16.746 --> 00:05:18.486
Ja, ich würde jetzt eigentlich gehen dann an der Stelle.

00:05:18.926 --> 00:05:21.366
Das war's mit unserem Talk. Ich glaube, das ist ja genau der Punkt,

00:05:21.526 --> 00:05:24.626
weil auch die Remakes, über die wir gleich sprechen, sind ja sehr persönliche

00:05:24.626 --> 00:05:27.506
Beziehungen immer und Spiele, die einen persönlich einfach sehr geprägt haben

00:05:27.506 --> 00:05:28.846
in irgendeiner Phase des Lebens.

00:05:29.526 --> 00:05:35.566
Und ich bin halt aufgewachsen mit einem spielenden Bruder, der damals X-Wing

00:05:35.566 --> 00:05:39.506
gekauft hat, weil wir irgendein Spiel wollten, was so ist wie Wing Commander.

00:05:39.586 --> 00:05:42.386
Das wird jetzt immer älter. Also die Jüngeren schalten schon ab, glaube ich, jetzt.

00:05:43.266 --> 00:05:46.586
Es ist natürlich ganz anders als Wing Commander. Aber der Punkt ist, ich habe durch X-Wing,

00:05:47.265 --> 00:05:50.965
damals, wann war das, 93, überhaupt erst Star Wars kennengelernt.

00:05:51.265 --> 00:05:53.145
Das war mein Erstkontakt mit Star Wars.

00:05:53.545 --> 00:05:56.585
Und dann kommt in Zwischensequenzen dieser Typ in einem schwarzen Umhang mit

00:05:56.585 --> 00:05:59.725
diesem Eimer auf dem Kopf, mit dem schwarzen. Und ich sage, wer ist das?

00:06:00.685 --> 00:06:04.425
Und mein Bruder so, Darth Vader, hast du nie Krieg der Sterne gesehen? Ich so, kriegt er was?

00:06:04.905 --> 00:06:08.285
Also ich kannte das nicht. Und X-Wing, und damit ist es für mich halt,

00:06:08.345 --> 00:06:13.225
das ist eines der Spiele, die meine Jugend geprägt haben, das ist ein Klassiker.

00:06:13.565 --> 00:06:17.325
Das ist natürlich dann auch immer wichtig, wenn man da eine persönliche Beziehung zu dem Spiel hat.

00:06:17.945 --> 00:06:20.345
Das macht's einfach... Aber ich finde auch übrigens die Erklärung mit Final

00:06:20.345 --> 00:06:22.345
Fantasy sehr gut, dass es drei Vollpreise sind.

00:06:22.625 --> 00:06:26.805
Also selbst wenn du es im Sale kaufst kombiniert, ist es einmal Vollpreis.

00:06:26.925 --> 00:06:28.445
Mindestens einmal Vollpreis.

00:06:28.705 --> 00:06:35.085
Völlig richtig. Schreibt gerne mal in den Chat, welche Remakes ihr unbedingt braucht.

00:06:35.405 --> 00:06:39.265
Und vielleicht haben wir dann später auch noch Zeit, darüber auch ein bisschen zu sprechen.

00:06:39.385 --> 00:06:44.425
Obwohl ich mir jetzt schon vorstellen kann, wenn Micha mit mir in einem Talk

00:06:44.425 --> 00:06:51.605
ist, dann geht es eher darum, ihn zurückzuhalten, damit die anderen auch noch zu Wort kommen. Ja.

00:06:52.525 --> 00:06:55.345
Also, es stimmt halt einfach. Es ist einfach wahr.

00:06:55.565 --> 00:06:58.145
Ich habe gedacht, ich schreibe mir ein paar Sachen raus. Und es sind jetzt drei

00:06:58.145 --> 00:06:59.405
DIN A4-Blätter. Natürlich.

00:06:59.625 --> 00:07:03.805
Wir haben jetzt schon mal ein bisschen über Remakes geredet.

00:07:03.965 --> 00:07:09.765
Jetzt wäre aber erst mal für mich die Eingangsfrage, warum braucht es denn für

00:07:09.765 --> 00:07:11.685
euch überhaupt ein Remake?

00:07:11.765 --> 00:07:14.205
Und was macht ein gutes Remake aus?

00:07:15.185 --> 00:07:19.065
Also das Warum ist leicht zu beantworten, das ist eiskalter Egoismus,

00:07:19.365 --> 00:07:25.165
weil mir ist es ja egal, ob sich Sachen verkaufen oder ob irgendjemand davon

00:07:25.165 --> 00:07:26.125
leben kann, die zu machen.

00:07:26.385 --> 00:07:31.605
Ich will die Spiele wieder haben, die mich bewegt haben und die mir viel bedeuten

00:07:31.605 --> 00:07:38.545
und zwar im Zweifelsfall, was heißt im Zweifelsfall, in besserer Grafik oder in moderner Grafik.

00:07:38.545 --> 00:07:43.705
Also nochmal dasselbe Gefühl wie damals zu erleben, wird natürlich nie wieder

00:07:43.705 --> 00:07:47.905
eins zu eins so sein, aber natürlich in einem...

00:07:48.911 --> 00:07:52.491
Modernen Look und an moderne Maßstäbe angeglichen.

00:07:52.591 --> 00:07:55.351
Also bei den Spielen, um die es jetzt gleich gehen wird, gibt es natürlich viele

00:07:55.351 --> 00:07:57.651
Dinge, die auch damals einfach nicht so gut umgesetzt werden konnten.

00:07:57.831 --> 00:08:01.251
Einfach auch technisch gesehen oder aus Zeitgründen oder Ressourcengründen oder so was.

00:08:03.091 --> 00:08:08.231
Und eigentlich, ich hab immer gesagt, ein gutes Remake ist so,

00:08:08.251 --> 00:08:11.371
wie ich mich an das Spiel erinnere und nicht notwendigerweise so,

00:08:11.431 --> 00:08:12.271
wie das Spiel wirklich war.

00:08:12.731 --> 00:08:15.071
Auch ein sehr individueller Maßstab, aber ja.

00:08:15.731 --> 00:08:19.511
Ja, also ehrlicherweise, ich verstehe das aber. Also mir geht es auch darum,

00:08:19.911 --> 00:08:23.551
letztendlich bei einem guten Remake, dass ich mich halt wieder einerseits in

00:08:23.551 --> 00:08:28.891
diese Zeit von damals zurückversetzt fühle, aber halt mit all diesen Quality-of-Life-Features,

00:08:29.451 --> 00:08:33.131
die es damals vielleicht noch nicht gab, wo ich, wenn ich es heute damals,

00:08:33.431 --> 00:08:36.011
also heute auf der alten Konsole spiele, wahrscheinlich mir denken würde,

00:08:36.111 --> 00:08:37.791
okay, die Steuerung ist schon ein

00:08:37.791 --> 00:08:40.191
bisschen hakelig und es ist schon alles irgendwie ein bisschen langsam.

00:08:40.191 --> 00:08:45.451
Und wenn sowas gut eingebaut werden kann, ohne das Spiel stark zu verändern,

00:08:45.691 --> 00:08:49.351
sodass zumindest der Kern bestehen bleibt, weshalb man dieses Spiel geliebt

00:08:49.351 --> 00:08:51.851
hat, das ist halt wichtig. Respekt vor dem Original.

00:08:52.151 --> 00:08:56.811
Aber trotzdem das Ganze halt in die Jetzt-Zeit zu holen, auch zugänglich zu

00:08:56.811 --> 00:08:59.891
machen für Leute, die halt jetzt zum Beispiel das zum allerersten Mal spielen.

00:09:00.291 --> 00:09:03.571
Also das ist auch was, wie oft ich mir schon gedacht hab, bei älteren Spielen,

00:09:03.651 --> 00:09:07.511
die wollte ich jüngeren Freunden zeigen, die sie halt noch nie gespielt haben.

00:09:07.611 --> 00:09:09.971
Und dann war es so auf dem DS oder Game Boy.

00:09:10.191 --> 00:09:12.451
Und dann waren sie so, ja, was ist das denn? Ja, ja.

00:09:13.471 --> 00:09:17.991
Das geht ja gar nicht. Das sieht ja auch ganz doof aus, die Grafik.

00:09:18.111 --> 00:09:19.131
Das ist doch heute viel besser.

00:09:19.271 --> 00:09:22.971
Ja, aber du musst verstehen, was für Gefühle da dahinter stecken.

00:09:23.051 --> 00:09:25.551
Wir hatten ja nix. Damals. Damals.

00:09:26.531 --> 00:09:29.871
Wir hatten ja nix. Was macht denn für dich ein gutes Remake aus, Wirt?

00:09:30.584 --> 00:09:33.824
Und eigentlich habt ihr eigentlich schon alles erwähnt. Also es muss halt einfach zeitgemäß sein.

00:09:33.904 --> 00:09:36.084
Und für mich sind die Quality of Life Sachen einfach sehr, sehr wichtig,

00:09:36.204 --> 00:09:40.744
weil gerade die Sachen, die vor allem eines der Spiele, die ich gleich erwähnen

00:09:40.744 --> 00:09:44.544
werde, ist halt so eine Sache, wo ich denke, ja, es war halt hakelig,

00:09:44.644 --> 00:09:46.984
weil es halt die Zeit halt nicht anders besser machen konnte.

00:09:46.984 --> 00:09:53.644
Also diese Eingrenzung der Technik ist ja halt das, was es dann halt so ein

00:09:53.644 --> 00:09:55.824
bisschen zurückhält, aber auch wieder besonders macht.

00:09:55.964 --> 00:10:00.824
Und ich habe immer darüber gesprochen, dass das Besondere an Retro-Games,

00:10:00.924 --> 00:10:02.964
die heute rauskommen, ist nicht mehr so besonders wie damals.

00:10:03.124 --> 00:10:06.464
Weil früher hat man aus diesen begrenzten Mitteln halt das gemacht,

00:10:06.544 --> 00:10:07.484
was daraus geworden ist.

00:10:07.564 --> 00:10:10.564
Und für uns sind es dann halt aus unseren Blicken dann Meisterwerke geworden.

00:10:10.564 --> 00:10:15.344
Und heutzutage, wenn jetzt so moderne Spiele wie Sea of Stars,

00:10:15.364 --> 00:10:16.824
was fantastisch sein kann.

00:10:17.324 --> 00:10:21.444
Ist halt nicht das gleiche wie damals, wo man sagt, ja gut, ihr habt 32 Megabyte,

00:10:21.664 --> 00:10:23.484
macht jetzt irgendwie was Gutes draus oder weniger.

00:10:23.664 --> 00:10:26.804
Also ich glaube, ein Super Nintendo Spiel war, glaube ich, nur 1,5 Megabyte.

00:10:27.144 --> 00:10:31.084
Jetzt stopft er alles rein und macht irgendwie das beste Spiel der Welt daraus.

00:10:31.304 --> 00:10:34.644
Und heutzutage ist halt so, ja gut, also diese Limitierung haben wir nicht mehr,

00:10:34.724 --> 00:10:36.724
aber wir versuchen halt diesen Charme da wieder rauszuhauen.

00:10:36.844 --> 00:10:40.364
Also halt dieser Gedanke halt limitiert ein Spiel zu machen,

00:10:40.384 --> 00:10:44.324
ist gar nicht mehr da, sondern wir machen, dass es optisch halt einfach so aussieht.

00:10:44.324 --> 00:10:48.304
Und das hat man heutzutage ja gar nicht mehr.

00:10:48.384 --> 00:10:51.224
Deswegen kann man zum Beispiel alte Spiele einfach mit den Ressourcen,

00:10:51.264 --> 00:10:53.644
die man heute hat, einfach ganz anders aussehen lassen.

00:10:53.844 --> 00:10:56.084
Und ich hoffe dann halt dementsprechend, wenn ein Remake gemacht wird,

00:10:56.484 --> 00:10:59.304
dass sie einfach sagen, ja gut, Feuer frei, mach einfach das Beste draus.

00:10:59.444 --> 00:11:01.184
Macht aus einen Hollywood-Film.

00:11:02.084 --> 00:11:07.004
Mal schauen. Also optisch erwarte ich viel, wie auch gameplaytechnisch dann.

00:11:07.484 --> 00:11:11.244
Ja, verstehe ich. Wir haben auch gerade eine Umfrage gehabt bei uns im Chat.

00:11:11.244 --> 00:11:14.784
Und da wurde auch abgestimmt, was ist euch bei einem Remake am wichtigsten?

00:11:14.984 --> 00:11:19.324
Und da wurde sich auch für die Grafik entschieden, also modernere Grafik, das ist wichtig.

00:11:19.464 --> 00:11:23.124
Nicht unbedingt neue Elemente, auch nicht das Gameplay, sondern wie gesagt,

00:11:23.264 --> 00:11:27.064
die moderne Grafik. Kopf an Kopf, aber zwischen Grafik und Gameplay 43%,

00:11:27.064 --> 00:11:31.224
52%. Das sind die Bürgermeisterwahlergebnisse im Dorf, so ein bisschen bei der

00:11:31.224 --> 00:11:33.584
Stichwahl. Neue Elemente tatsächlich nur eine Person.

00:11:33.964 --> 00:11:38.904
Eine Person sagt, ich will was Neues haben im Remake. Ja, aber dafür sind Remakes ja auch nicht da.

00:11:39.084 --> 00:11:42.624
Und das ist jetzt auch wichtig, Weil es gibt ja drei verschiedene Begriffe,

00:11:42.784 --> 00:11:46.764
die da immer mal wieder in den Raum geworfen werden, wo Leute sich nicht immer

00:11:46.764 --> 00:11:49.824
sicher sind, was ist jetzt was. Und zwar Remake, Remaster und Reboot.

00:11:50.443 --> 00:11:54.083
Und das ist, glaube ich, auch noch ganz wichtig, bevor wir jetzt hier über unsere

00:11:54.083 --> 00:11:57.363
Wünsche sprechen, das noch mal einzuordnen, was was ist.

00:11:57.823 --> 00:12:01.843
Also letztendlich ein Remake ist ja wirklich, man könnte sagen,

00:12:02.183 --> 00:12:05.663
so ein bisschen, da wird noch mal dran rumgedoktert, das Gameplay wird wirklich

00:12:05.663 --> 00:12:07.543
auch noch mal verbessert.

00:12:07.803 --> 00:12:12.683
Bei einem Remaster wird vor allem der Look verbessert. Da geht's hauptsächlich um das Optische.

00:12:12.943 --> 00:12:18.163
Und beim Reboot wird ein Franchise, das es halt schon gibt, aber noch mal neu

00:12:18.163 --> 00:12:21.263
gestartet für eine neue Generation mit neuen Inhalten, wirklich.

00:12:21.523 --> 00:12:25.683
Ja, das, was Tomb Raider alle zehn Jahre macht. Genau, das ist der Reboot.

00:12:25.983 --> 00:12:28.723
Das, was Pokémon auch andauernd macht. Nein.

00:12:29.563 --> 00:12:34.323
Also letztendlich, genau, Remaster, Reboot, Remake, das sind die Unterschiede so ein bisschen.

00:12:34.463 --> 00:12:38.363
Und wir reden heute aber über Remakes. Es soll nicht nur um die Grafik gehen,

00:12:38.423 --> 00:12:41.743
es soll nicht darum gehen, ein Franchise neu aufleben zu lassen.

00:12:42.323 --> 00:12:46.323
Also, naja, schon auch so ein bisschen, aber halt nur, indem man ein altes Spiel

00:12:46.323 --> 00:12:48.363
wieder in die Jetzt-Zeit befördert.

00:12:48.743 --> 00:12:53.223
Und damit wollen wir reingehen. Und zwar würde ich sagen, wir gehen mit einem

00:12:53.223 --> 00:12:55.163
Spiel von dir rein als allererstes.

00:12:55.943 --> 00:12:59.783
Und zwar Devil May... Darf ich das suchen? Ach so.

00:13:00.523 --> 00:13:03.403
Nein, du darfst es nicht. Du darfst es jetzt sofort sagen. Devil May,

00:13:03.503 --> 00:13:05.203
ich wüsste nicht, was es ist. Devil May, welches?

00:13:06.483 --> 00:13:07.863
Cry 3. Nein.

00:13:10.643 --> 00:13:14.043
Ja, ich hab mich für Devil May Cry 3 entschieden. Ist so eines der ersten Sachen,

00:13:14.103 --> 00:13:16.523
die mir einfielen, als du mir die Frage gestellt hast.

00:13:16.623 --> 00:13:19.683
Und ich dachte so, ja, was, wovon möchte überhaupt ein Remake haben und für

00:13:19.683 --> 00:13:24.403
mich war es dann ja, Devil May Cry 3 zum einen, weil es halt,

00:13:25.300 --> 00:13:29.360
die Ursprungsgeschichte ist von Devil May Cry. Also die haben ja die Star-Wars-Chronologie

00:13:29.360 --> 00:13:33.860
eingenommen, erstmal 1, 2 rausbringen und dann ja, warum heißt eigentlich der

00:13:33.860 --> 00:13:37.240
Laden für den, den Dante arbeitet, die Deckteil überhaupt Devil May Cry?

00:13:37.480 --> 00:13:38.860
Das ist dann die Origin-Geschichte.

00:13:39.320 --> 00:13:41.960
Deswegen dachte ich auch so, ja, mittlerweile ist das Spiel ja auch schon ein

00:13:41.960 --> 00:13:45.220
bisschen älter. Es ist ja schon über 20 Jahre alt.

00:13:45.860 --> 00:13:52.060
Wird doch Zeit für ein Remake. Es ist eigentlich so der Beginn von Stylish-Action-Gameplay gewesen.

00:13:52.140 --> 00:13:55.860
Das ist ja der Urvater von Stylish-Action-Gameplay mit Devil May Cry,

00:13:56.140 --> 00:13:59.060
sollte ja ursprünglich Resident Evil werden, man kennt ja die Geschichte Resident

00:13:59.060 --> 00:14:03.740
Evil 4, dann kam es in der Entwicklung irgendwie anders und Devil May Cry ist ja entstanden,

00:14:04.500 --> 00:14:08.980
und vor allem jetzt auch, weil eine neue Serie dazu erschienen ist und die Fanbase

00:14:08.980 --> 00:14:13.680
ja auch Devil May Cry 5 geliebt hat also das Spiel hat sich ja nachdem das überhaupt

00:14:13.680 --> 00:14:15.740
schon erschienen ist, ja wirklich dumm und dämlich verkauft,

00:14:15.880 --> 00:14:16.840
dachte ich mir halt einfach,

00:14:17.460 --> 00:14:21.280
hey, das nochmal in guter Optik, Quality of Life.

00:14:22.340 --> 00:14:25.380
Schönen Cinematics das wäre eigentlich ein Traum.

00:14:26.160 --> 00:14:29.780
Ein Träumchen von Capcom. Ja, verstehe ich. Also letztendlich,

00:14:30.080 --> 00:14:32.060
Devil May Cry ist so, es ist einfach cool.

00:14:32.380 --> 00:14:36.980
Das ist der Erfinder von der Rule of Cool. Also alles, was in diesem Spiel passiert, ist cool.

00:14:37.240 --> 00:14:40.180
Ich hab mir auch gedacht, als ich das von dir gelesen hatte,

00:14:40.240 --> 00:14:41.460
dass du dir dieses Spiel aussuchst.

00:14:41.560 --> 00:14:45.860
Es gibt ja jetzt auch diesen Anime auf Netflix, der auch gerade mega beliebt

00:14:45.860 --> 00:14:49.060
ist. Das war ehrlicherweise mein Einstieg erst in die Serie.

00:14:49.280 --> 00:14:52.700
Super spät. Und ich hab dann danach angefangen, diese Spiele zu spielen und

00:14:52.700 --> 00:14:55.380
dachte mir, oh, wie cool sind denn diese Spiele? Wie geil ist es?

00:14:55.840 --> 00:15:00.360
Wie viel Spaß macht auch dieses Kampfsystem, obwohl man da ja damals schon auch

00:15:00.360 --> 00:15:01.900
noch sehr limitiert war?

00:15:03.650 --> 00:15:07.810
Ja, stimmt. Also ich hab auch, nachdem ich die Serie gesehen habe letztes Jahr,

00:15:08.010 --> 00:15:11.150
hatte ich gesagt, ja, irgendwie hab ich Bock nochmal Devil May Cry 3 zu spielen.

00:15:11.190 --> 00:15:14.410
Ich hab tatsächlich nochmal Devil May Cry 3 durchgespielt und muss halt feststellen,

00:15:14.490 --> 00:15:17.510
eigentlich ist es ziemlich gut gealtert, aber die Optik ist halt einfach,

00:15:18.230 --> 00:15:21.590
es läuft nicht mehr so gut. Und vor allem bei Capcom ist es halt so,

00:15:22.170 --> 00:15:24.630
die remaken gerade jeden einzelnen Resident-Evil-Teil.

00:15:24.810 --> 00:15:27.590
Was ist mit den anderen Marken? Die liegen da alle so ein bisschen brach.

00:15:27.750 --> 00:15:32.190
Also wenn jetzt jemand ein Remake machen kann, dann ist es Capcom.

00:15:32.390 --> 00:15:35.230
Und ich dachte mir so, das ist halt so ein guter Pick.

00:15:35.670 --> 00:15:39.890
Ja, stimmt aber echt, ne? Jetzt, wenn man überlegt, eigentlich haben die so

00:15:39.890 --> 00:15:43.150
vieles in ihrem Giftschränkchen liegen bei Capcom, dass sie dringend,

00:15:43.230 --> 00:15:46.850
also das ist eigentlich ein perfektes Argument, auch jetzt gerade zu der Serie.

00:15:47.090 --> 00:15:49.810
Ich muss persönlich gestehen, ich war immer eher der Legacy-of-Cain-Mensch.

00:15:50.770 --> 00:15:52.950
Und das bekommt ja auch ein Remake jetzt.

00:15:54.290 --> 00:16:00.010
Also erster sozusagen. Aber diese, das ist einfach so ein Genre,

00:16:00.110 --> 00:16:01.770
was auch ein bisschen fehlt heute.

00:16:01.930 --> 00:16:09.870
So diese coolen Hack-and-Slash- 3D-Schnetzel- Spiele und Baller-Dings.

00:16:10.310 --> 00:16:15.630
Also ich finde, alle paar Jahre kann sowas echt mal wieder erscheinen.

00:16:15.910 --> 00:16:18.730
Es gibt immer noch ein paar, auch moderne, so wie Morbid Metal oder sowas.

00:16:19.310 --> 00:16:22.150
Aber es sind halt so wunderbare Spiele, auch einfach mal ein bisschen,

00:16:22.230 --> 00:16:24.770
wenn du abends so nach Hause kommst und sagst, ah, was für ein Tag wieder,

00:16:25.230 --> 00:16:28.210
spiel ich einfach eine Runde Devil May Cry oder so, dann geht's dir gleich besser.

00:16:28.650 --> 00:16:30.230
Ja, voll, da kann man halt alle Aggressionen ... Oder vielleicht auch den,

00:16:30.330 --> 00:16:31.070
wenn man nicht so gut ist.

00:16:31.910 --> 00:16:35.750
Stimmt auch, ja. Man kann alle Aggressionen rauslassen, das ist halt cool.

00:16:36.050 --> 00:16:40.630
Und man fühlt sich ja auch sehr stark. Aber dazu kommt dann auch noch eine Story,

00:16:40.790 --> 00:16:43.110
die ich zumindest auch wirklich gut fand.

00:16:43.250 --> 00:16:45.470
Also ich mochte die Story zwischen ihm und seinem Bruder sehr.

00:16:46.270 --> 00:16:50.410
Ich mochte die Charaktere. Ich weiß nicht, wie es euch da ging.

00:16:50.730 --> 00:16:54.930
Warum denn, also jetzt hast du, wie gesagt, dir geht es hauptsächlich um die

00:16:54.930 --> 00:16:58.390
Grafik. Warum dann ein Remake und kein Remaster?

00:16:59.428 --> 00:17:03.108
Oh, Remaster wäre dann das gleiche, nochmal nur in 4K. Also Remaster-Portierung

00:17:03.108 --> 00:17:06.408
haben wir ja schon alles gehabt. Also optisch wird es dann immer noch gleich aussehen.

00:17:07.188 --> 00:17:09.868
Also ich finde, guck dir das mal an, das ist alles so grau und grau.

00:17:09.948 --> 00:17:11.748
Also da können sie halt so noch ein bisschen mehr draus machen.

00:17:12.348 --> 00:17:16.228
Auch die Rätsel waren halt auch so noch ein bisschen, also es war sehr viel

00:17:16.228 --> 00:17:17.448
Backtracking auch noch in diesem Level.

00:17:17.548 --> 00:17:21.708
Ist nicht so schlimm wie damals Devil May Cry 4, aber selbst hier ist schon,

00:17:21.848 --> 00:17:24.668
bei Devil May Cry 3 war schon in diesem Turm sehr viel Backtracking.

00:17:24.808 --> 00:17:26.528
Deswegen, da kann man auch so einiges ändern.

00:17:28.688 --> 00:17:31.808
Warum jetzt kein Remaster? Das ist eine gute Frage. Aber wie gesagt,

00:17:32.828 --> 00:17:35.488
ich finde, es sieht halt einfach sehr altpackend aus.

00:17:36.788 --> 00:17:42.108
Das ist ein Spiel, was mittlerweile in 4K und HD auf dem Handy laufen würde.

00:17:42.428 --> 00:17:43.748
Das stimmt. Ja, das stimmt.

00:17:44.688 --> 00:17:46.488
Auf einem alten Handy nimmst du noch dazu.

00:17:47.888 --> 00:17:51.348
Dein Argument auch sehr gut, weil dadurch, dass es ja das Prequel ist sozusagen,

00:17:51.708 --> 00:17:54.868
kann man jetzt die Geschichte endlich da beginnen, wo sie auch wirklich beginnt

00:17:54.868 --> 00:18:00.708
Und dann von einem Devil May Cry 3 Remake, Devil May Cry 0 sozusagen,

00:18:01.368 --> 00:18:04.328
dann auf 1 und 2. Also es könnte der Anbeginn einer neuen Ära sein.

00:18:04.748 --> 00:18:07.708
Und natürlich wollen wir hier nicht, wir haben ja ein Anspruchsdenken hier auch

00:18:07.708 --> 00:18:12.028
und wollen hier nicht klein denken an einzelne Spiele, sondern was für uns remaked

00:18:12.028 --> 00:18:17.288
wird, ist natürlich der Beginn einer neuen Blütezeit für Videospiele insgesamt.

00:18:17.868 --> 00:18:20.528
Das stimmt, vor allem war ja Devil May Cry auch für die Serie,

00:18:20.688 --> 00:18:24.588
also Devil May Cry 3 war ja damals für die Serie auch, noch mal so ein bisschen,

00:18:25.628 --> 00:18:30.488
die Wiederauferstehung nach Devil May Cry 2, das ja nicht ganz so gut ankam.

00:18:30.968 --> 00:18:34.188
Das aber, also zum Beispiel, das ist was, wo ich mir denke, bei Spielen,

00:18:34.288 --> 00:18:36.988
die eigentlich aus einer geilen Serie kommen,

00:18:37.728 --> 00:18:41.808
die hätten vielleicht auch mal ein Remake verdient, um halt einfach besser zu

00:18:41.808 --> 00:18:46.048
werden als das, was uns damals so enttäuscht hat, weil da ja einfach liegen

00:18:46.048 --> 00:18:47.908
gebliebenes Potenzial ist, oder nicht?

00:18:48.388 --> 00:18:50.248
Also, gegen mir zumindest so.

00:18:51.318 --> 00:18:55.658
Ja, absolut. Also ich denke, da so viele Chancen für dieses Spiel,

00:18:55.758 --> 00:18:58.578
vor allem, wie ich auch schon gesagt habe, das ist der Beginn.

00:18:58.858 --> 00:19:02.938
Also jeder kann damit einsteigen. Also ich denke halt auch immer so neue Generationen,

00:19:03.118 --> 00:19:07.918
also die halt einfach keine Playstation 2 hatten oder halt einfach keine Lust

00:19:07.918 --> 00:19:11.138
haben, ein über 20 Jahre altes Spiel zu spielen, weil es so alt backen aussieht.

00:19:11.218 --> 00:19:13.558
Also das ist dann halt die Chance für die dann das Spiel nochmal zu spielen

00:19:13.558 --> 00:19:17.318
oder halt es nicht nochmal zu spielen. Es wird ja ein Remake sein,

00:19:17.378 --> 00:19:19.818
es wird ja ein bisschen anders sein. Es wird hier und da nochmal Änderungen geben.

00:19:21.678 --> 00:19:25.238
Für mich ist es aber auch eine große Herausforderung, dann halt das Spiel zu

00:19:25.238 --> 00:19:30.278
remaken, weil Dante ist so dieser schmale Grat von cool und cringe,

00:19:30.578 --> 00:19:32.218
dass sie das dann nochmal gut hinbekommen.

00:19:33.958 --> 00:19:38.158
Bei ihm ist es halt so, wenn Mühe mehr, dann ist es cringe, dann willst du es

00:19:38.158 --> 00:19:39.398
nicht mehr sehen, dann ist es unangenehm.

00:19:39.538 --> 00:19:46.938
Aber er hat genau diesen Spagat, kriegt er das perfekt hin, finde ich.

00:19:47.298 --> 00:19:50.678
Weshalb es, glaube ich, sehr, sehr schwer sein wird, diese Cutscenes,

00:19:50.778 --> 00:19:53.418
diese Coolness von ihm einfach so rüberzubringen.

00:19:54.758 --> 00:19:57.158
Also vielleicht ist es ja für die heutige Generation auch anders.

00:19:57.258 --> 00:20:00.598
Vielleicht müssen sie es ein bisschen anpassen, weil viele Sachen sind ja auch

00:20:00.598 --> 00:20:02.538
so ein bisschen Produkte der Zeit.

00:20:03.198 --> 00:20:06.258
Das stimmt. Aber auch da, die Serie hat es ja schon geschafft.

00:20:06.418 --> 00:20:10.218
Also ich glaube, die hat schon einen Ton gesetzt, der auch für ein moderneres

00:20:10.218 --> 00:20:11.318
Publikum funktioniert.

00:20:11.698 --> 00:20:17.078
Ja, wenn man die Cutscenes als Realfilme drehen würde, Wer müsste Dante spielen?

00:20:17.982 --> 00:20:22.382
Henry Cavill. Ich wusste, dass Henry Cavill kommt, weil ich dachte auch sofort,

00:20:22.622 --> 00:20:26.062
weil es ist immer Henry Cavill. Passt null. Tom Holland.

00:20:26.642 --> 00:20:31.022
Tom Holland. Henry Cavill. Tom Holland, ja genau. Einer von den beiden.

00:20:32.182 --> 00:20:36.082
Oh mein Gott. Okay, also er müsste Muskeln haben, definitiv.

00:20:36.162 --> 00:20:37.722
Und ihm müssten weiß-blonde Haare stehen.

00:20:37.982 --> 00:20:41.282
Das sind schon mal die Grundvoraussetzungen. Ja, Henry Cavill.

00:20:41.302 --> 00:20:44.582
Oh Gott, wie heißt der Schauspieler jetzt von One Piece von Zorro?

00:20:46.122 --> 00:20:50.022
McInewe. Ja, McInew, den könnte ich mir vorstellen.

00:20:50.982 --> 00:20:53.562
Ja, dann rufen wir doch da mal an. Den könnte ich mir vorstellen.

00:20:54.102 --> 00:20:59.962
Erstens, er hat den Body, ich glaube, dass der auch mit silberblonden Haaren

00:20:59.962 --> 00:21:01.042
ganz nice aussehen könnte.

00:21:01.542 --> 00:21:05.022
Den würde ich da ... McInew? Weiß ich nicht.

00:21:05.982 --> 00:21:09.842
Tilschweiger sagt der Fett. Tilschweiger, oh Gott, ja. Also Tilschweiger kann

00:21:09.842 --> 00:21:11.802
alles spielen, da brauchen wir glaube ich nicht dran diskutieren.

00:21:12.518 --> 00:21:16.098
Ich würde Robert Pattinson nehmen. Oh, ja, Robert Pattinson.

00:21:16.338 --> 00:21:18.238
Ja, okay, auch gut dabei.

00:21:18.878 --> 00:21:23.478
Also für den Devil May Cry Film werden wir jetzt schon mal all set. Ja, Robert Pattinson.

00:21:23.938 --> 00:21:27.858
Ich muss leider sagen, Rowan Atkinson, Mr. Bean, genau, okay.

00:21:28.558 --> 00:21:31.078
Ist das ernst gemeint, Chat? Ich glaube, wir werden hier veralbert.

00:21:31.278 --> 00:21:34.618
Wir haben leider gerade eine Umfrage gemacht, ob sich die Leute auch ein Remake

00:21:34.618 --> 00:21:37.478
wünschen von Devil May Cry 3. Und zwei Drittel sagen lieber nicht.

00:21:37.798 --> 00:21:40.278
Das ist eigentlich krass. Ja, das wundert mich.

00:21:40.618 --> 00:21:43.458
Das wundert mich. Das muss aber ein Klickfehler gewesen sein.

00:21:43.518 --> 00:21:46.798
Die wollten eigentlich auf Ja klicken und dann verrutscht man halt mal irgendwie mit der Maus.

00:21:47.058 --> 00:21:49.438
Oh mein Gott. Ja, oder die sagen halt, das Original ist so gut,

00:21:49.498 --> 00:21:51.998
weil das ist ja auch immer dann was. Das stimmt, versaut's mir nicht.

00:21:52.098 --> 00:21:55.398
Genau, versaut mir das Original nicht. Ich hab Angst davor, wenn's dann ein

00:21:55.398 --> 00:21:58.178
Remake ist, dass es halt nicht mehr diesen Spirit hat.

00:21:58.258 --> 00:22:00.718
Ja, Fairness aber muss man dazu sagen, alles, was wir hier besprechen,

00:22:00.978 --> 00:22:02.518
setzt voraus, dass es gute Remakes werden.

00:22:02.638 --> 00:22:06.698
Wenn das Remakes sind, die einfach das Original so verhunzen,

00:22:07.078 --> 00:22:09.618
dass wir nie wieder irgendwas von dieser Serie hören wollen,

00:22:09.618 --> 00:22:12.298
das lieber nicht. Dann lasst es lieber so, wie es ist.

00:22:12.718 --> 00:22:17.858
Und auch der Kommentar aus unseren Kommentaren, den finde ich sehr gut, das bleibt doch.

00:22:17.998 --> 00:22:21.098
Also das Original ist ja nicht weg, nur weil man jetzt ein Remake hat,

00:22:21.198 --> 00:22:24.518
sondern man macht es halt zufänglich einfach für ein Neues. Im Steam-Store vielleicht schon.

00:22:26.298 --> 00:22:29.078
Stimmt, bei einigen Spielen, über die wir heute reden, ist es auch so,

00:22:29.138 --> 00:22:31.738
dass man die heute leider kaum noch richtig spielen kann.

00:22:31.898 --> 00:22:33.978
Ja, oder teilweise ist ja, wenn das Remake veröffentlicht wird,

00:22:34.058 --> 00:22:37.258
plötzlich das Original verschwunden, wie bei Warcraft oder sowas im Battle.net.

00:22:38.358 --> 00:22:41.218
Aber das sind natürlich die Sachen, die man nicht haben möchte.

00:22:41.418 --> 00:22:46.258
Time Splitters habe ich ein paar Mal gelesen jetzt im Chat als Wunsch,

00:22:46.258 --> 00:22:50.098
sozusagen, wenn wir schon hier im Action-Bereich sind. Ja.

00:22:51.156 --> 00:22:55.356
Aber wie gesagt, Devil May Cry, ich glaube, das ist halt auch gerade der richtige Zeitpunkt dafür.

00:22:55.816 --> 00:23:00.816
Das ist gerade genau der Zeitpunkt eben mit der Serie, mit dem Look,

00:23:00.916 --> 00:23:03.516
den das Ganze hat, dieses coole Action-Geladene.

00:23:03.776 --> 00:23:07.176
Ach komm, scheiß auf alles. Das ist, glaube ich, gerade gut.

00:23:07.316 --> 00:23:11.356
Das würde vielen Leuten gut tun, da ein bisschen Wut rauszulassen.

00:23:11.896 --> 00:23:15.876
Aber das denkt man ja oft. Jetzt wäre doch der perfekte Zeitpunkt, XY zu machen.

00:23:16.036 --> 00:23:20.176
Wenn sie jetzt nicht, wie damals, ich habe gesagt, als der Warcraft-Film rausgekommen

00:23:20.176 --> 00:23:24.716
ist, wäre das jetzt nicht der perfekte Zeitpunkt für ein Remake von Warcraft 1.

00:23:25.276 --> 00:23:28.836
Weil es ja, der Film behandelt ja quasi so die Geschichte von Warcraft 1,

00:23:28.956 --> 00:23:31.716
wäre jetzt nicht der Moment gekommen, einer neuen Generation die Glorie der

00:23:31.716 --> 00:23:32.996
Echtzeitstrategie nahezubringen.

00:23:33.456 --> 00:23:34.896
Nein. Nein.

00:23:36.376 --> 00:23:40.676
Das ist auch schwierig. Vielleicht war das Problem eher das Genre an sich und

00:23:40.676 --> 00:23:43.416
nicht das Franchise. Wahrscheinlich das.

00:23:44.616 --> 00:23:48.036
Aber auch dafür gibt es ja... Ich will einfach glauben, dass Blizzard doof ist.

00:23:49.316 --> 00:23:53.496
Ich hab mir auch gewünscht, also, oh ja, RTS kommt zurück, nachdem jetzt Tempest

00:23:53.496 --> 00:23:55.616
Rising angekündigt wurde. Jetzt kommt EA mit Command & Kong.

00:23:55.716 --> 00:23:58.596
Äh, immer noch nichts. Oh, oh, ja, mein Herz. Ja, okay.

00:23:59.376 --> 00:24:02.496
Ich werde leider, ich kann ja schon mal ein bisschen forschadown,

00:24:02.576 --> 00:24:04.536
ich werde noch ein Echtzeit-Strategiespiel auf der Liste haben,

00:24:04.856 --> 00:24:06.336
was aber auch einen aktuellen Aufhänger hat.

00:24:06.396 --> 00:24:10.496
Genau, deswegen, da würde ich jetzt direkt, das wäre auch mein nächstes Spiel auf der Liste gewesen.

00:24:10.756 --> 00:24:14.936
Dementsprechend, Micha, sag mal, warum das jetzt genau der richtige Zeitpunkt

00:24:14.936 --> 00:24:17.916
ist für Dune the Golden Era.

00:24:18.036 --> 00:24:21.056
Oder Battle, nein, Emperor Battle for Dune. Dune the Golden.

00:24:21.076 --> 00:24:23.516
Genau, Dune the Golden Era, was ist das? Ja, das ist ein cooles Spiel.

00:24:24.036 --> 00:24:27.096
Okay, das könnte mal ein Remake werden. Emperor Battle for Dune.

00:24:27.116 --> 00:24:28.516
Emperor Battle for Dune.

00:24:29.836 --> 00:24:34.256
Genau, das ist ein Spiel, das ich sehr gerne wiedersehen würde.

00:24:34.356 --> 00:24:38.636
Emperor Battle for Dune war ein Echtzeitstrategiespiel von Westwood und co-entwickelt

00:24:38.636 --> 00:24:43.336
von Intelligent Games in Großbritannien aus dem Jahre 2001.

00:24:43.336 --> 00:24:47.236
Und eins, und es war eines dieser frühen 3D-Strategie-Spiele,

00:24:47.336 --> 00:24:51.496
die halt, wenn man sie heute sieht, aussehen, als hätte da irgendjemand was

00:24:51.496 --> 00:24:53.296
in Roblox gebaut, was nicht richtig funktioniert.

00:24:54.208 --> 00:25:00.868
Aber erstens, für damals war das eine Offenbarung, weil es so das Ende dieser,

00:25:01.068 --> 00:25:05.748
leider das Ende, muss man sagen, dieser Westwood-Dune-Trilogie war.

00:25:05.848 --> 00:25:10.648
Westwood hat ja vor Urzeiten Dune 2 gemacht, im Jahre 1992, was so das erste

00:25:10.648 --> 00:25:12.448
moderne Echtzeitstrategiespiel war.

00:25:12.548 --> 00:25:14.288
Es war nicht das erste Strategiespiel, das in Echtzeit lief,

00:25:14.328 --> 00:25:19.368
aber das erste, was so Basisbau, Ressourcen sammeln mit diesen Spice-Erntemaschinen

00:25:19.368 --> 00:25:21.988
und eben diese Echtzeitschlachten verbunden hat.

00:25:21.988 --> 00:25:25.348
Und dann kam irgendwann ein Remake davon, das war Dune 2000,

00:25:25.788 --> 00:25:27.548
wie der Name sagt, im Jahr 1998.

00:25:28.228 --> 00:25:31.448
Da haben sie dann einfach Dune 2 noch mal neu aufgelegt in ein bisschen schönerer

00:25:31.448 --> 00:25:33.248
Grafik und mit furchtbarem Balancing.

00:25:33.708 --> 00:25:38.988
Und dann kam eben 2001 dieser Schritt in die 3D-Grafik mit Emperor Battle for Dune.

00:25:40.066 --> 00:25:44.946
Inklusive Sandwürmer, inklusive, sie nannten es damals Living World,

00:25:45.186 --> 00:25:49.346
dass in dieser Wüste halt auch Sandstürme ausbrechen oder so Wirbelstürme rumwirbeln,

00:25:49.366 --> 00:25:50.326
die deine Truppen beschädigen.

00:25:50.626 --> 00:25:53.066
Die Sandwürmer schlucken natürlich Panzer und sowas, wie es sich gehört.

00:25:53.446 --> 00:25:57.286
Also da in der Hinsicht alles mit drin. Und es war aber leider dann auch das

00:25:57.286 --> 00:25:59.846
letzte Echtzeitstrategiespiel, was Westwood überhaupt gemacht hat.

00:25:59.886 --> 00:26:04.246
Es war das letzte Dune-Echtzeitstrategiespiel, bis dann vor ein paar Jahren

00:26:04.246 --> 00:26:05.766
Dune Spice Wars rauskam.

00:26:06.006 --> 00:26:08.726
Aber Dune Spice Wars war nicht dasselbe.

00:26:09.746 --> 00:26:14.206
Insbesondere, weil Dune Spice Wars, das war ja von den Northgard-Machern damals,

00:26:14.426 --> 00:26:18.286
auch zu diesem Dune-Revival gepublished von Funcom, die irgendwie alles machen, wo Dune draufsteht.

00:26:18.726 --> 00:26:21.946
Dune Awakening, ja, auch dein letztes Jahr als Online-Spiel.

00:26:23.066 --> 00:26:26.406
Dune Spice Wars hatte eine Sache nicht, die Emperor Battle for Dune aber hatte.

00:26:26.646 --> 00:26:29.366
Und die ist ganz wichtig, nämlich Story.

00:26:29.826 --> 00:26:33.286
Es gab eine Story-Kampagne für jedes der drei Häuser im Spiel.

00:26:33.486 --> 00:26:34.986
Atreides, Harkonnen, die kennt man.

00:26:35.246 --> 00:26:38.346
Und die Ordos, die hat Westwood erfunden damals für Dune 2.

00:26:38.726 --> 00:26:44.726
Und die haben mit echten Schauspielern gedrehte Cutscenes bekommen.

00:26:45.646 --> 00:26:50.046
Mehrere Stunden Filmmaterial ist da drin in Empire Battle for Dune.

00:26:50.226 --> 00:26:53.826
Das war noch vor den neuen Dune-Filmen von Denis Villeneuve das erste,

00:26:53.866 --> 00:26:57.466
was wieder neu zu Dune gedreht wurde, mit echten Schauspielern,

00:26:57.606 --> 00:27:03.626
nach damals den uralten Sting-Schinken mit den Herzsteckern und Co.

00:27:04.106 --> 00:27:07.546
Und diese Filme sind noch dazu überraschend,

00:27:08.396 --> 00:27:12.516
Und akkurat, was die Lore angeht, was die Hintergrundgeschichte angeht und was

00:27:12.516 --> 00:27:15.256
die Kostüme auch angeht, steckt da riesiger Aufwand drin.

00:27:15.336 --> 00:27:19.716
Die Bene Gesserit, die dann irgendwie die Stimme einsetzen, um sich da gegenseitig

00:27:19.716 --> 00:27:21.416
zu, oder andere zu manipulieren.

00:27:21.416 --> 00:27:25.656
Diese Mentate, die dir Aufträge geben, haben sogar so rote Flecken um den Mund,

00:27:25.776 --> 00:27:28.436
wo ich damals immer dachte, hat da die Maske irgendwie gepennt,

00:27:28.596 --> 00:27:33.856
aber es ist gemäß der Bücher, weil die Safo-Saft trinken, der dann halt irgendwie

00:27:33.856 --> 00:27:35.336
ihre Lippen so einfärbt,

00:27:35.956 --> 00:27:40.056
ist halt deren Ding irgendwie, das in sich reinzuschütten und selbst sowas,

00:27:40.116 --> 00:27:41.916
solche kleinen Details haben sie beachtet.

00:27:42.156 --> 00:27:44.216
Super aufwendig gestaltete Kostüme

00:27:44.216 --> 00:27:48.796
eigentlich dafür, dass es in Anführungszeichen nur ein Videospiel ist.

00:27:49.776 --> 00:27:53.916
Also das hätte ich gerne wieder. Und wann, wenn nicht jetzt?

00:27:54.696 --> 00:27:58.516
Zu diesem Dune-Revival. Dieses Jahr kommt ja der dritte Dune-Film.

00:27:58.836 --> 00:28:02.216
Und meine Idee kommt auch daher. Ich hab den Teaser gesehen zu diesem dritten

00:28:02.216 --> 00:28:05.196
Dune-Film. Und mir gedacht, okay, den Film brauch ich nicht.

00:28:05.376 --> 00:28:08.956
Weil ich bin beim zweiten schon fast eingeschlafen. Bin kein Fan dieser Dune-Filme tatsächlich.

00:28:09.356 --> 00:28:11.536
Weil die sich sehr ziehen. Die haben sehr viel...

00:28:12.231 --> 00:28:15.731
Die lassen viel Raum zum Atmen, sag ich mal, zwischendurch, wenn sie halt wieder

00:28:15.731 --> 00:28:17.031
eine Stunde durch die Wüste wandern.

00:28:18.891 --> 00:28:22.311
Und diese Dune-Spiele damals waren halt einfach, weil es Echtzeitstrategie-Spiele

00:28:22.311 --> 00:28:23.611
waren, einfach Action, Action, Action.

00:28:24.031 --> 00:28:26.171
Also toll, toll. Ich könnte stundenlang

00:28:26.171 --> 00:28:28.751
weiterreden über dieses Spiel und warum es damals so super war.

00:28:30.351 --> 00:28:34.111
Aber der Chat folgt mir noch nicht. Wir haben 50-50 aktuell bei der Abstimmung,

00:28:34.211 --> 00:28:35.531
ob das wiederkommen soll oder nicht.

00:28:36.491 --> 00:28:40.751
Aber aktuell ... Ah ja, jetzt? Also, ich würd jetzt eher fragen.

00:28:40.751 --> 00:28:44.111
Also ich hab das, das ist tatsächlich für mich der Anfang gewesen mit Dune,

00:28:44.191 --> 00:28:46.251
weil ich hab vorher auch keine Berührungspunkte mit Dune gehabt,

00:28:46.311 --> 00:28:49.351
für mich ist das, finde ich, das mit Star Wars, da hab ich zum ersten Mal Dune

00:28:49.351 --> 00:28:51.911
gesehen, also als ich Emperor gespielt habe, weil,

00:28:52.471 --> 00:28:54.951
da meinte ein Kumpel zu mir, ey, das ist von den gleichen Leuten,

00:28:55.031 --> 00:28:59.111
die Comaten Conquer gemacht haben, guck dir das mal an, es ist ein 3D und für mich war es dann so,

00:29:00.131 --> 00:29:03.011
oh mein Gott, die gleichen Leute, die Comaten Conquer gemacht haben,

00:29:03.131 --> 00:29:07.291
oh, jetzt ist es ein 3D, das sieht ja richtig cool aus und die Einheitenkommentare

00:29:07.291 --> 00:29:10.631
waren gut dafür und dieser Sandwurm, das war für mich also, wow.

00:29:11.111 --> 00:29:14.351
Aber da stellt sich ja die Frage, willst du nicht eher eine Fortsetzung formen

00:29:14.351 --> 00:29:15.811
als jetzt irgendwie ein Remake?

00:29:15.931 --> 00:29:20.871
Weil die Cutscenes, die sind ja immer noch, würden sie ja nicht nochmal ändern wollen, oder?

00:29:21.191 --> 00:29:23.471
Oder glaubst du, die könnten ja noch was so einiges machen? Doch,

00:29:24.131 --> 00:29:26.291
ich verlange. Also ich verlange, dass es neu gedreht wird natürlich.

00:29:26.711 --> 00:29:28.531
Mit Timothée Chalamet mindestens.

00:29:29.251 --> 00:29:32.411
Mindestens. Da kann man dann auch wieder überlegen, wer die Leute spielen müsste.

00:29:33.031 --> 00:29:38.051
Ich glaube, ich brauche überhaupt keine Fortsetzung dazu, weil es ja diesen Kampf um Dune erzählt.

00:29:38.411 --> 00:29:42.331
Und der Kampf um Dune ist ja das Herz von Dune. Natürlich wird das nachher größer

00:29:42.331 --> 00:29:45.271
in den anderen Dune-Büchern, von denen ich übrigens auch kein Fan bin.

00:29:45.531 --> 00:29:47.951
Also ich mag diese Wüstenplanet-Romane auch nicht, weil ich die nämlich auch

00:29:47.951 --> 00:29:50.551
total verschachtelt und schwer zu lesen und langweilig finde.

00:29:51.611 --> 00:29:55.371
Aber dieser Kampf um Spice ist ja das Zentrale.

00:29:55.511 --> 00:29:57.711
Ich will da gar nicht um die ganze Galaxis kämpfen oder um Himmels Willen,

00:29:57.851 --> 00:30:00.711
um andere Planeten. Es gibt Multiplayer-Karten auf anderen Planeten.

00:30:00.871 --> 00:30:04.091
Aber das ist alles nicht, dass die Seele von Dune ...

00:30:04.571 --> 00:30:08.771
Also würde ich das gar nicht fortsetzen wollen, weil es soll halt darum gehen,

00:30:08.771 --> 00:30:11.691
diesen Wüstenplaneten zu erobern, aber halt,

00:30:12.438 --> 00:30:19.458
in modern. Und diese alte Kunst der Realfilm-Cutscene ist auch ein bisschen verloren gegangen.

00:30:20.798 --> 00:30:24.658
Wahrscheinlich zu Recht. Weil das war schon auch immer ein bisschen trashig.

00:30:24.758 --> 00:30:25.978
Ja, aber das war ja das Schöne.

00:30:27.198 --> 00:30:31.758
Ja, aber das ist wieder dieses Ding, wie Wirt gerade meinte,

00:30:31.898 --> 00:30:34.938
dieser schmale Grat zwischen oh cool und cringe. Ja.

00:30:35.758 --> 00:30:38.478
Ja, aber ich mag das. Also ich bin immer, ich freue mich immer,

00:30:38.598 --> 00:30:41.078
wenn es real verfilmte Cutscenes gibt.

00:30:41.238 --> 00:30:44.478
Weil ich mir immer denke, erstens, hey, da haben nochmal Schauspieler wirklich

00:30:44.478 --> 00:30:46.838
zeigen können, was sie drauf haben und da ist nicht, weiß nicht,

00:30:46.878 --> 00:30:48.358
wie oft CGI drüber gelaufen,

00:30:48.638 --> 00:30:53.318
das finde ich immer ganz schön und ich mag halt auch echte Kostüme und echtes

00:30:53.318 --> 00:30:57.238
Make-up und wenn man da einfach sieht, wie viel Liebe zum Detail da reingeflossen ist,

00:30:57.718 --> 00:30:59.978
also ich mag real verfilmte Cutscenes.

00:31:00.058 --> 00:31:02.778
Wenn sie gut gemacht sind, auch da wieder... Sie waren schon gut gemacht.

00:31:02.938 --> 00:31:06.518
Also wie gesagt, da steckte ja richtig viel Aufwand drin für die damalige Zeit.

00:31:06.938 --> 00:31:09.638
Theoretisch könnte man natürlich, wenn es diese Filmaufnahmen noch gibt,

00:31:10.778 --> 00:31:13.618
das Remastern so ein bisschen wie sie Command & Conquer remastered haben,

00:31:13.718 --> 00:31:17.898
wobei das nicht so gut war, fand ich, wie sie die Filmsequenzen von der KI haben

00:31:17.898 --> 00:31:21.618
hochskalieren lassen, inklusive dieser alten schäbigen Rendersequenzen.

00:31:21.798 --> 00:31:24.878
Also schäbig in dem Sinne, dass halt einfach 1995 nicht mehr möglich war.

00:31:25.358 --> 00:31:27.418
Aber dann siehst du das halt in einem Remaster von, wann kam das,

00:31:27.498 --> 00:31:30.398
2020 von Command & Conquer, und denkst dir so, oh ...

00:31:31.244 --> 00:31:34.764
Hat da jemand in Roblox irgendwie, tut mir leid, dass ich jetzt immer Roblox

00:31:34.764 --> 00:31:39.384
sage, aber also hat da jemand irgendwie in Blender, irgendwie in schlecht irgendwas nachgebaut.

00:31:40.524 --> 00:31:43.164
Also theoretisch, wenn man die alten Greenscreen-Aufnahmen noch hätte,

00:31:43.324 --> 00:31:47.104
die dann vor hübschere Hintergründe zu stellen und vielleicht sind sie auch

00:31:47.104 --> 00:31:49.164
in einer höheren Auflösung noch vorhanden.

00:31:49.324 --> 00:31:52.624
Das glaube ich alles nicht, so wie Westwood sein Datenmanagement gemacht hat damals.

00:31:52.864 --> 00:31:56.964
Da hat mir da der Louis Castle, Westwood-Mitgründer, mal erzählt,

00:31:57.084 --> 00:32:00.584
wie das alles verschütt gegangen ist. Irgendwann die Originalaufnahmen von Command & Conquer zumindest.

00:32:01.984 --> 00:32:04.784
Aber vielleicht müsste man nicht mal die Cutscenes neu drehen,

00:32:04.924 --> 00:32:09.364
sondern könnte sie einfach neu auflegen und aufhübschen.

00:32:10.864 --> 00:32:15.824
Aber ach, also ... Und spielerisch war es auch ganz cool, dadurch,

00:32:16.044 --> 00:32:19.424
dass es nicht nur diese drei Hauptfraktionen gab, im Atreides,

00:32:19.524 --> 00:32:25.824
Harkonnen und die Ordos, sondern auch Subfraktionen, die in der Handlung eine Rolle gespielt haben.

00:32:25.824 --> 00:32:28.724
Also dann sind halt die Saddukar, diese imperialen Elite-Truppen,

00:32:28.804 --> 00:32:32.164
die dir entweder helfen oder dich bekämpfen, je nachdem, wie der Imperator zu dir steht.

00:32:32.544 --> 00:32:36.544
Oder auch ein bisschen ausgefallenere Fraktionen, die mit dir zusammenkämpfen

00:32:36.544 --> 00:32:38.484
konnten, wie die Navigatoren-Gilde.

00:32:39.084 --> 00:32:43.644
Die haben dann so, die sind ja so von Spies durchdrungen, weil die sind die

00:32:43.644 --> 00:32:45.284
einzigen, die diese Raumschiffe steuern können.

00:32:45.484 --> 00:32:49.324
Und die haben dann halt so Mutanteneinheiten, die sich irgendwie teleportieren können.

00:32:49.544 --> 00:32:52.564
Oder es gibt irgendwie das Haus von X, was irgendwie so ...

00:32:53.444 --> 00:32:59.084
So Alienviecher erzeugt, die dann Fahrzeuge kapern können.

00:32:59.204 --> 00:33:01.984
Die Fremen gibt's natürlich, mit denen du zusammenarbeiten kannst,

00:33:02.144 --> 00:33:04.844
um irgendwie so getarnte Wüstenkrieger auszubilden.

00:33:04.924 --> 00:33:07.864
Also diese Idee der Subfraktion, die dann halt deine eigenen Fraktionen,

00:33:07.884 --> 00:33:11.364
insbesondere Multiplayer, noch mal so ein bisschen anderen Spielstil geben,

00:33:11.484 --> 00:33:13.704
ein bisschen andere Fähigkeiten geben, fand ich auch cool.

00:33:13.904 --> 00:33:16.824
Das ist jetzt natürlich nix, was nur Emperor Battle for Dune hatte.

00:33:17.204 --> 00:33:19.204
Kennt man schon durchaus aus anderen Spielen auch.

00:33:19.744 --> 00:33:22.984
Aber, ach, also macht's doch einfach.

00:33:23.444 --> 00:33:27.444
Ja, die Frage ist halt auch vor allem mit diesen realverfilmten Szenen,

00:33:27.524 --> 00:33:34.244
wie es lizenzrechtlich aussehen würde aktuell, bei wem gerade die Lizenzen dafür liegen.

00:33:34.424 --> 00:33:37.304
Ja, sowas ist immer eine schwierige Frage.

00:33:37.584 --> 00:33:40.064
Es ist ja auch nirgendwo mehr zu kaufen. Genau deswegen.

00:33:40.404 --> 00:33:44.384
Also das Spiel ist heute nicht mehr kommerziell erhältlich.

00:33:44.744 --> 00:33:48.144
Wer weiß warum und wie da die rechte Aufteilung ist.

00:33:48.404 --> 00:33:54.564
Aber Like I Care, das ist ja sort it out. Also jetzt müssen die damit klarkommen,

00:33:54.704 --> 00:33:57.504
was die Lizenzsituation ist. Ich will ja nur das Spiel haben.

00:33:59.744 --> 00:34:03.064
Und ja, vielleicht steht ja Tom Holland auch zur Verfügung.

00:34:03.814 --> 00:34:09.994
Wer weiß, also Tom Holland oder halt sonst Henry Cavill. Henry Cavill als Baron Harkonnen.

00:34:12.874 --> 00:34:18.214
Henry Cavill, der so über allen schwebt. Mega gut. Der kommt halt noch öfter vor, oder?

00:34:19.074 --> 00:34:22.694
Vielleicht. Ich kann nichts versprechen, aber hier ist unser Saga.

00:34:22.914 --> 00:34:26.134
Ja, hier ist unser Saga, Henry Cavill. Mit uns auf dem Sofa.

00:34:26.454 --> 00:34:28.054
Er hat sich bisher hinterm Sofa versteckt.

00:34:30.174 --> 00:34:33.674
Jetzt habe ich vergessen, was ich sagen wollte vor lauter Henry Cavill.

00:34:33.814 --> 00:34:37.454
Nein, bei Tom Holland ist ja die Verbindung zu den Dune-Filmen schon da durch Zendaya.

00:34:38.034 --> 00:34:45.074
Stimmt. Also das heißt, da leg es ja nahe, das einfach jetzt neu zu drehen. Ja, auf jeden Fall.

00:34:46.114 --> 00:34:52.514
Emperor Battle for Dune. Ja, also, da ich auch Echtzeitstrategie-Spiele mag,

00:34:52.654 --> 00:34:53.474
ich würde mich da freuen.

00:34:53.534 --> 00:34:57.714
Ich hab's selbst nie gespielt, aber als ich mir dann die Bilder angeschaut hab,

00:34:57.774 --> 00:35:00.574
war ich schon so, okay, das sieht cool aus. Ich mag Dune, ich mag auch die Filme.

00:35:01.214 --> 00:35:04.854
Also ich hab damit sehr viel Spaß gehabt. Ja, sie sind langatmig,

00:35:04.934 --> 00:35:07.174
aber sie sind halt auch sehr atmosphärisch und die Musik ist toll.

00:35:07.514 --> 00:35:12.494
Ich weiß nicht, war Musik ein wichtiger Teil von dem Echtzeitstrategiespiel oder eher weniger?

00:35:14.593 --> 00:35:16.173
Naja, es hat halt so, naja, nö,

00:35:16.353 --> 00:35:20.213
nö. Man könnte ja den Filmsoundtrack jetzt nehmen, wenn er schon rumliegt.

00:35:20.953 --> 00:35:23.293
Ja, stimmt. Der ist ja eigentlich ganz gut. Der würde sich anbieten.

00:35:25.573 --> 00:35:29.713
Apropos Soundtrack. Mein erstes Spiel, das ich mitgebracht habe,

00:35:29.833 --> 00:35:33.533
ist ein Spiel, das ich, also das ist noch nicht so alt, weil wie gesagt,

00:35:33.753 --> 00:35:37.613
die Spiele, von denen ich heute rede, das sind halt auch meistens nicht so alte

00:35:37.613 --> 00:35:39.573
Spiele, weil ich noch gar nicht so lange zacken kann.

00:35:40.153 --> 00:35:44.873
Und zwar ist es eins meiner allerersten DS-Spiele, die ich hatte.

00:35:45.113 --> 00:35:50.913
Und ein Spiel, das ich auch sehr lange als mein Lieblingsspiel bezeichnet habe.

00:35:51.013 --> 00:35:54.113
Wenn mich Leute gefragt haben, was ist dein Lieblingsspiel, dann war es das.

00:35:54.473 --> 00:35:58.133
Und das möchte ich, es gibt eine Version fürs Handy von diesem Spiel.

00:35:58.373 --> 00:36:01.073
Oha, jetzt wird immer schlimmer. Ja, es wird immer schlimmer.

00:36:02.353 --> 00:36:06.293
Und mal schauen, wie viele Leute das überhaupt kennen. Und zwar ist es Professor

00:36:06.293 --> 00:36:07.993
Layton und das geheimnisvolle Dorf.

00:36:07.993 --> 00:36:13.933
Ich liebe die Professor-Layton-Reihe und es gäbe einen aktuellen Anlass,

00:36:14.033 --> 00:36:19.373
weil es kommt jetzt dann auch endlich ein neuer Teil für die Switch raus. Finally.

00:36:20.253 --> 00:36:25.793
Und dieser neue Teil, den sehen wir jetzt hier auch gerade, sehen wir den Trailer zumindest.

00:36:26.393 --> 00:36:32.033
Und der neue Teil, der ist halt so ein bisschen steampunky und das geheimnisvolle

00:36:32.033 --> 00:36:34.893
Dorf ist halt der Start dieser Reihe gewesen.

00:36:34.893 --> 00:36:38.833
Und ich finde es immer schön, wenn Leute, wenn sie dann ein neues Spiel spielen,

00:36:38.973 --> 00:36:41.753
auch nochmal die Möglichkeit haben, die alten Spiele zu erleben.

00:36:41.913 --> 00:36:45.033
Und ja, man kann sie immer noch auf dem alten DS spielen. Und ja,

00:36:45.233 --> 00:36:48.073
es gibt HD Remasters fürs Handy.

00:36:48.835 --> 00:36:52.495
Die HD-Remastered fürs Handy sind gut. Und sie haben sogar auch schon ein paar

00:36:52.495 --> 00:36:56.155
Quality-of-Life-Features eingebaut, die uns damals im DS noch gefehlt haben.

00:36:56.735 --> 00:37:02.015
Aber ich möchte dieses Spiel auf dem Fernseher spielen mit meiner Switch.

00:37:02.575 --> 00:37:07.215
Ich möchte, dieses Spiel ist halt natürlich damals für eben den DS konzipiert

00:37:07.215 --> 00:37:09.275
worden, für zwei Bildschirme und den Touchpen.

00:37:10.135 --> 00:37:12.915
Und da haben sie es sich halt mit dem Handy leicht gemacht. Okay,

00:37:13.055 --> 00:37:15.755
wir machen einfach die zwei Bildschirme auf dem Handy übereinander.

00:37:15.755 --> 00:37:20.055
Und statt Touchpin hast du halt jetzt einfach deinen Finger und machst damit alles.

00:37:20.335 --> 00:37:24.915
Aber ich möchte das auf der Switch, damit ich mich zurücklehnen kann und das

00:37:24.915 --> 00:37:27.675
so genießen kann, wie es gedacht war.

00:37:27.935 --> 00:37:32.155
Denn dazwischen sind Filmsequenzen. Das ist eigentlich wie so ein kleiner Anime,

00:37:32.295 --> 00:37:36.615
den du immer mal wieder spielst, wo du dazwischen deine Rätsel machst und dann

00:37:36.615 --> 00:37:38.295
deine Geschichte dir anschaust.

00:37:38.475 --> 00:37:43.435
Und deswegen bin ich auch über Musik da drauf gekommen. Weil die Musik in diesem

00:37:43.435 --> 00:37:46.375
Spiel und in dieser Serie allgemein ist so gut.

00:37:46.815 --> 00:37:51.935
Sie ist einfach so großartig. Man fühlt sich da sofort so wohl und irgendwie,

00:37:52.275 --> 00:37:54.595
man kommt heim. Zumindest geht es mir so.

00:37:54.815 --> 00:37:58.275
Und ich möchte das auf guten Lautsprechern nicht über mein Handy hören.

00:37:58.375 --> 00:38:00.575
Ich möchte es auch nicht über meinen DS mehr hören, sondern ich möchte es auf

00:38:00.575 --> 00:38:05.455
guten Lautsprechern auf meinem Fernseher mit den großartigen Cutscenes,

00:38:05.555 --> 00:38:08.615
die wirklich ans Herz gehen und die richtig, richtig gut animiert waren.

00:38:09.486 --> 00:38:14.926
Bitte, ich möchte das auf groß auf meiner Switch spielen. Und das wäre jetzt

00:38:14.926 --> 00:38:16.086
der perfekte Zeitpunkt.

00:38:16.766 --> 00:38:20.086
Weil ganz, ganz viel von damals war halt auch... Entschuldigung,

00:38:20.486 --> 00:38:22.546
ich mache jetzt hier Monolog. Ich stimme ja nur zu.

00:38:23.266 --> 00:38:24.926
Ich mache nur so Zustimmungsgröße.

00:38:27.786 --> 00:38:30.406
Damals war es halt auch so, auch ein paar von den Rätseln, glaube ich,

00:38:30.446 --> 00:38:32.026
kann man heute noch mal besser einbinden.

00:38:32.166 --> 00:38:37.126
Also sie haben eben schon auch im Handy-Remaster einiges besser gemacht und

00:38:37.126 --> 00:38:41.026
die Grafik ein bisschen aufpoliert. Aber bei den Rätseln könnte man die noch

00:38:41.026 --> 00:38:42.966
mal besser mit einbinden in die Story.

00:38:43.146 --> 00:38:45.346
Also manchmal bist du irgendwo hingekommen und du bist gerade dabei,

00:38:45.746 --> 00:38:49.266
so das große Geheimnis zu lüften und dann so, hey, aber kannst du erst mal diese

00:38:49.266 --> 00:38:52.486
Wölfe und die Küken auf die andere Seite des Flusses bringen?

00:38:54.466 --> 00:38:58.266
Das war in späteren Teilen dann ein bisschen besser. Also im ersten Teil haben

00:38:58.266 --> 00:39:01.426
sie es noch so ein bisschen erklärt, okay, du kommst da halt hin und wirst die

00:39:01.426 --> 00:39:02.826
ganze Zeit getestet, ob du wirklich

00:39:02.826 --> 00:39:06.266
so schlau bist und ob du wirklich der große Professor Layton bist.

00:39:06.326 --> 00:39:09.506
Und deswegen stellt dir jeder ein Rätsel. Und überall gibt's Rätsel.

00:39:09.666 --> 00:39:12.806
Das ist auch in dieser Lore, keine Ahnung. Rätsel sind halt die Bezahlung.

00:39:13.046 --> 00:39:16.046
So, hey, du willst Informationen von mir? Löse erst mal dieses Rätsel.

00:39:16.446 --> 00:39:19.986
So, hey, du willst die einchecken? Kein Problem. Kannst du erst mal meine Nadel

00:39:19.986 --> 00:39:21.686
und Faden auseinander sortieren?

00:39:22.586 --> 00:39:26.146
Weird, aber so funktioniert Leighton. Ich mein, ich komm ja vom Land.

00:39:26.406 --> 00:39:29.266
Und Wölfe und Küken auf die andere Seite von dem Fluss zu kriegen,

00:39:29.326 --> 00:39:31.266
ist tatsächlich ein Problem, was häufiger vorkommt.

00:39:33.226 --> 00:39:36.186
Also, weil es darf ja nie ein Wolf mit einem Küken irgendwo alleine sein.

00:39:36.306 --> 00:39:38.906
Ganz genau. Das ist ja ganz wichtig, dass man das auseinander hält.

00:39:39.126 --> 00:39:42.466
Das ist ganz, ganz gefährlich, das auch richtig zu machen.

00:39:44.235 --> 00:39:47.395
Wie gesagt, dieses Spiel, ich liebe dieses Spiel, ich liebe diese Spielreihe.

00:39:47.775 --> 00:39:53.595
Und ich bin mir sicher, die könnte eine ganze neue Generation wieder faszinieren

00:39:53.595 --> 00:39:57.775
und wieder für sich vereindahmen, wenn sie eben auf einer Switch noch mal erscheint.

00:39:57.935 --> 00:39:59.695
Und nicht nur auf einem Handy. Bitte.

00:40:00.255 --> 00:40:04.535
Aber kommt jetzt nicht ... Aber ich verstehe jetzt noch nicht so ganz ...

00:40:04.535 --> 00:40:06.295
Eine Switch-Fassung kommt ja jetzt eigentlich.

00:40:06.495 --> 00:40:08.855
Also es kommt ja eine Fortsetzung. Genau, es kommt eine Fortsetzung.

00:40:08.935 --> 00:40:11.935
Aber ich möchte dieses alte Spiel noch mal auf der Switch ...

00:40:13.096 --> 00:40:18.096
Okay, aber würden da noch die Rätsel anders sein oder würden sie nur genauso sein?

00:40:18.236 --> 00:40:19.016
Weil dann wäre es ja wieder ein

00:40:19.016 --> 00:40:21.296
Port, ne? Weil ich finde es gerade bei Rätselspielen immer so schwierig.

00:40:21.416 --> 00:40:25.496
Würdest du jetzt, dass das Spiel genauso bleibt wie damals, weil einige Rätsel

00:40:25.496 --> 00:40:27.276
waren ja auch auf die Story angepasst.

00:40:28.056 --> 00:40:31.876
Genau, also deswegen, wie gesagt, einige Rätsel waren es. Ich würde mir wünschen,

00:40:31.936 --> 00:40:35.596
dass noch mehr Rätsel ein bisschen mehr an die Story angepasst werden.

00:40:35.776 --> 00:40:39.956
Man kann ja bei dem gleichen Rätsel bleiben, aber zum Beispiel durch das Artwork

00:40:39.956 --> 00:40:42.556
oder so es halt noch mehr in die Story mit einbringen.

00:40:42.656 --> 00:40:45.916
Das haben sie in späteren Teilen auch sehr viel besser implementiert.

00:40:46.656 --> 00:40:53.436
Dazu kommt halt einfach dieses Thema, dass es halt optimiert wird für die Switch,

00:40:53.876 --> 00:40:58.596
für ein Bildschirm, für 16 zu 9 und nicht für zwei Bildschirme,

00:40:58.916 --> 00:41:00.036
wie es damals auf dem DS war.

00:41:02.056 --> 00:41:07.976
Und also, ja gut, die Grafik ist immer noch gut. Das ist das Schöne an diesen animierten Spielen.

00:41:08.136 --> 00:41:10.376
Und allgemein Nintendo hat das halt immer sehr, sehr gut gemacht,

00:41:10.476 --> 00:41:12.796
dass man die Spiele immer noch gut spielen kann.

00:41:12.956 --> 00:41:14.876
Und es macht auch immer noch Spaß. Aber die sind auch sauteuer.

00:41:14.876 --> 00:41:20.876
Jetzt, also die alten Spiele jetzt zu kaufen, samt Konsole, ist super teuer.

00:41:20.976 --> 00:41:25.376
Also wenn jetzt jemand dieses alte Spiel spielen will, dann zahlt der zum Teil

00:41:25.376 --> 00:41:29.076
sogar mehr, als es damals ursprünglich gekostet hat.

00:41:29.256 --> 00:41:31.636
Das ist für mich kein Problem, weil ich hab die Spiele alle noch zu Hause,

00:41:31.776 --> 00:41:33.256
aber... Ich dachte, du hast das Geld.

00:41:34.636 --> 00:41:38.076
Genau, ich hab das Geld. Für mich gar kein Problem, ich bin rich.

00:41:40.936 --> 00:41:45.816
Aber, ja, wie gesagt, für mich wär's halt eben der Punkt, dass es halt einfach aktualisiert wird.

00:41:45.856 --> 00:41:48.836
Es gab auch so ein paar Quality-of-Life-Features, die dann,

00:41:49.576 --> 00:41:53.076
beim Handy eben schon dazu kamen, dass man für einige Rätsel,

00:41:53.196 --> 00:41:56.816
die waren leider nicht ganz logisch zum Teil und theoretisch gab es mehrere

00:41:56.816 --> 00:42:00.436
Möglichkeiten, sie zu lösen, aber das Spiel hat nur eine Möglichkeit akzeptiert,

00:42:00.616 --> 00:42:03.916
dass man solche Sachen zum Beispiel dann auch anpasst. Also da gab es auch.

00:42:04.797 --> 00:42:07.697
Schon in der Community immer mal wieder den Wunsch, dass man halt gesagt hat,

00:42:07.777 --> 00:42:10.697
hey, okay, ihr sagt, dieses Rätsel kann man nur so lösen, aber das,

00:42:10.777 --> 00:42:13.617
das, das und das geht auch, dass man das halt noch ins Spiel implementiert,

00:42:13.757 --> 00:42:15.777
weil das sonst immer mal wieder zu Frust geführt hat.

00:42:16.057 --> 00:42:20.737
Einfach solche Kleinigkeiten, Hinweismünzen, dass man am Ende,

00:42:20.877 --> 00:42:23.997
in den späteren Spielen gab's so finale Hinweismünzen.

00:42:24.097 --> 00:42:27.317
Wenn du in einem Rätsel wirklich gar nicht weitergekommen bist und aber jetzt

00:42:27.317 --> 00:42:31.377
endlich weiter die Story spielen wolltest, dann war das beim alten Spiel nicht

00:42:31.377 --> 00:42:35.437
möglich, weil du hast halt Hinweise bekommen, aber du konntest es nicht final auflösen.

00:42:35.957 --> 00:42:39.117
Das war in späteren Spielen dann möglich. Also solche Sachen einfach,

00:42:39.237 --> 00:42:42.937
um das Spiel ein bisschen angenehmer zu machen für auch jetzige Spieler. Ja.

00:42:43.617 --> 00:42:47.377
Ich habe meanwhile im Chat gelesen, ein Remake von GTA Vice City wäre cool.

00:42:47.797 --> 00:42:52.197
Einfach herzlos ein anderes Spiel dazwischen gerufen. Aber kriegst du ja, es ist GTA 6.

00:42:52.737 --> 00:42:57.217
Es ist ja quasi Vice City. Wer weiß, ob Tommy Varchetti nicht auch einen Gastauftritt

00:42:57.217 --> 00:42:58.397
kriegt im Seniorenzentrum oder so.

00:42:58.817 --> 00:43:03.177
Aber ich kenne diese Professor-Layton-Spiele tatsächlich nicht aus eigenem Erleben.

00:43:03.177 --> 00:43:06.297
Man kennt sie natürlich so als Ding. Ist Leighton wirklich Professor?

00:43:06.757 --> 00:43:10.677
Hat das mal jemand nachgeprüft? Oder ist es so ein...

00:43:11.629 --> 00:43:15.149
Ein quasi sich angemaßter akademischer Titel.

00:43:15.249 --> 00:43:19.869
Also es gibt auf jeden Fall seine Background-Story, wo man ihn auch beim Studieren begleitet.

00:43:19.989 --> 00:43:22.589
Dann, okay, dann, das akzeptiere ich. Genau, dementsprechend,

00:43:22.669 --> 00:43:23.649
man weiß, er hat studiert.

00:43:24.229 --> 00:43:26.449
Also diese Wolf-Küken-Sache würde ich nicht jedem anvertrauen.

00:43:27.169 --> 00:43:30.049
Das stimmt, das ist auch wirklich gefährlich. Ich liebe das,

00:43:30.129 --> 00:43:34.049
weil es läuft ja hier Footage von diesem Wölfe und Küken auf die andere Seite

00:43:34.049 --> 00:43:37.429
des Flusses transportieren, Minispiel, und diese Footage ist irgendwie zehn

00:43:37.429 --> 00:43:41.289
Stunden lang, weil immer hin und her probiert wird, oh, wie viele Küken kann ich gleichzeitig.

00:43:41.629 --> 00:43:44.949
Ist es nicht ein Küken und ein Wolf dann auf einer Seite? Nee, die beißen sich.

00:43:45.409 --> 00:43:47.409
Ah, ist fantastisch. Das in moderner Grafik.

00:43:47.929 --> 00:43:51.789
Also es sind halt die Klassiker. Es ist so wie dieser Einzugfeld mit 40 kmh

00:43:51.789 --> 00:43:55.389
von Hannover in Richtung des 300 Kilometer entfernten Bielefeld.

00:43:56.509 --> 00:43:59.609
Wann kreuzt er den Weg mit einer Kuh, die auf halber Strecke steht oder so?

00:43:59.769 --> 00:44:02.929
Genau, das sind die ganzen Rätsel eigentlich. Ja, ich bin gut in sowas.

00:44:03.089 --> 00:44:07.729
Ich bin quasi intuitives Rätseldesign. Ist mir ins Blut gelegt.

00:44:07.969 --> 00:44:14.989
Ja, cool. Also ich mag vor allem diese Erzählweise in Anime-Form.

00:44:15.109 --> 00:44:18.429
Das war ja damals alles sehr rudimentär, das nochmal in modern zu machen und

00:44:18.429 --> 00:44:19.489
richtig schön animiert.

00:44:19.729 --> 00:44:22.269
Plus es gibt einen Charakter, der heißt Kalle, habe ich gerade gelernt.

00:44:22.429 --> 00:44:26.469
Spielt das im Ruhrgebiet? Nein, aber man könnte es manchmal denken,

00:44:26.569 --> 00:44:27.409
es spielt im Ruhrgebiet.

00:44:27.669 --> 00:44:30.709
Du wirst auch manchmal einfach ohne Grund angeschrien auf der Straße.

00:44:31.109 --> 00:44:32.489
Ja, das kann dir überall passieren.

00:44:33.629 --> 00:44:37.229
Also die Leute sind zum Teil auch echt wütend. Und wie gesagt,

00:44:37.589 --> 00:44:39.789
du willst halt einfach nur, du fragst so eine ältere Dame, hey,

00:44:39.889 --> 00:44:42.309
ist so eine Katze vorbeigelaufen und die so, ich sag dir gar nichts,

00:44:42.389 --> 00:44:44.029
bevor du nicht mein Rätsel gelöst hast.

00:44:44.489 --> 00:44:50.869
Ja, so sitzt sie im Ruhrgebiet. Also super herzliche Leute, aber nur wenn man ihr Rätsel gelöst hat.

00:44:51.389 --> 00:44:53.409
Ja, das Ruhrgebiet ist auch sehr rätselhaft.

00:44:54.009 --> 00:44:57.649
Professor Leighton und das verschwundene, nee, das verwunschene Dorf.

00:44:58.449 --> 00:45:03.229
Welcher Teil ist denn das eigentlich? Der erste, der zweite oder dritte? Das ist der erste Teil.

00:45:03.289 --> 00:45:06.569
Also letztendlich, die verlorene Zukunft ist der Teil, den sich wahrscheinlich

00:45:06.569 --> 00:45:10.789
die meisten als Remake wünschen, weil das ist auch der beste.

00:45:12.143 --> 00:45:17.303
Ist sich die Community relativ einig. Aber das ist halt der allererste und damit auch der älteste Teil.

00:45:17.403 --> 00:45:22.183
Und das merkst du halt einfach noch, dass das halt der erste Schritt war in diese Richtung.

00:45:22.443 --> 00:45:25.943
Die verlorene Zukunft ist heute immer noch großartig. Das hat schon all diese

00:45:25.943 --> 00:45:31.083
Quality-of-Life-Features, die in dem geheimnisvollen Dorf noch fehlen.

00:45:31.363 --> 00:45:34.863
Das geheimnisvolle Dorf ist eben der allererste Teil, die erste Geschichte.

00:45:35.443 --> 00:45:39.423
Du hast zwar, also spätere Teile sind zwar dann Prequels zum Teil.

00:45:39.423 --> 00:45:45.023
Also das ist auch, diese Story ist sehr verwoben, aber das ist auch zumindest

00:45:45.023 --> 00:45:48.463
der erste offizielle Teil, der rausgekommen ist und damit halt wie gesagt auch

00:45:48.463 --> 00:45:53.623
der älteste, was man manchmal an der Grafik, manchmal an der Animation und auch am Gameplay merkt.

00:45:53.623 --> 00:45:56.803
Und das sind halt alles so Sachen, die könnte man anpassen und es wäre jetzt

00:45:56.803 --> 00:46:03.683
der richtige Zeitpunkt entweder zum Release dann vom nächsten Teil ähm, dem,

00:46:04.623 --> 00:46:08.143
Steam, mir fällt der warte, denn ich hab's mir aufgeschrieben,

00:46:08.223 --> 00:46:11.903
wie er heißt, irgendwas mit Steam Professor Leighton und die Wölfe und Küken

00:46:11.903 --> 00:46:15.563
ähm, ja, der neue Serienteil, genau die Wölfe und Küken, ähm,

00:46:16.599 --> 00:46:20.739
Auf jeden Fall, ich würde mich sehr freuen. Ich werde auch das neue Spiel spielen.

00:46:20.879 --> 00:46:26.319
Aber ich habe mir die Ports fürs Handy geholt, um dieses Spiel zu spielen.

00:46:27.059 --> 00:46:30.839
Ich habe 10 Euro dafür ausgegeben. Für so ein Handy.

00:46:30.919 --> 00:46:34.039
Geld für Handyspiele, das ist ja auch ein Alkommiss. Ja, weil ich dieses Spiel

00:46:34.039 --> 00:46:37.159
so liebe, weil ich diese Rätsel so liebe. Und weil das halt wirklich so was ist.

00:46:38.319 --> 00:46:43.619
Ich bin auch jemand, ich mag Sudoku. Ich mag Sudoku, ich mag einfach so kurze Rätsel.

00:46:43.699 --> 00:46:47.199
Und das ist genau das, nur mit viel mehr Rätselmöglichkeiten und du kannst immer

00:46:47.199 --> 00:46:50.519
mal wieder reinschauen und hast dazu noch eine herzerwärmende Geschichte und

00:46:50.519 --> 00:46:54.439
die Charaktere sind auch alle cool. Das ist auch was, was ich mir im Remake noch wünschen würde.

00:46:55.139 --> 00:46:59.579
Vertonung von allen Nebencharakteren. Weil die Vertonung, die es gibt, ist großartig.

00:46:59.679 --> 00:47:04.139
Klar hat Leighton selber diesen schönen britischen Akzent. Wie Henry Cavill

00:47:04.139 --> 00:47:05.359
meinst du? Wie Henry Cavill.

00:47:06.639 --> 00:47:09.479
In Realsverfilmung würde Leighton von Henry Cavill gespielt.

00:47:09.719 --> 00:47:12.059
Ja, und Tom Holland wäre dann der Kleine. Ja!

00:47:13.039 --> 00:47:20.059
Okay, perfekt. Tom Holland wäre Luke. Tom Holland ist Luke und Henry Cavill ist gecastet.

00:47:20.279 --> 00:47:21.259
Ich würde es mir anschauen.

00:47:21.579 --> 00:47:24.579
Das ist mein Spiel, aber wir gehen jetzt weiter.

00:47:25.859 --> 00:47:29.559
Und zwar wieder zu dir. Jetzt darfst du dir aussuchen, mit welchem Spiel du bist.

00:47:30.219 --> 00:47:33.359
Ich wollte eigentlich damit anfangen, weil es das älteste Spiel ist von den

00:47:33.359 --> 00:47:34.499
Spielen, die ich mitgebracht habe.

00:47:34.599 --> 00:47:40.879
Und zwar ist es ein JRPG aus dem Hause Square damals noch. Und zwar ist es Chrono Trigger.

00:47:43.119 --> 00:47:47.099
Also es akzeptiert, brauchen wir gar nicht weiterreden. Ich hab's erst letztes

00:47:47.099 --> 00:47:49.219
Jahr nachgeholt. Es ist fantastisch.

00:47:49.379 --> 00:47:53.279
Es ist eines der besten JRPGs, die ich überhaupt gespielt habe. Es hat

00:47:53.661 --> 00:47:56.961
so eine wundervoll erzählte Geschichte, ein verdammt gutes Pacing,

00:47:57.141 --> 00:48:01.781
aber es hat trotzdem so viele kleine Schwierigkeiten, weil es einfach so alt ist.

00:48:02.021 --> 00:48:05.561
Aber das nochmal neu und Square Enix, die machen ja gerade Final Fantasy neu.

00:48:05.681 --> 00:48:09.521
Ich weiß, viele wollen Final Fantasy 8 oder 9 oder vor allem 6,

00:48:09.681 --> 00:48:14.081
als Remake nochmal sehen, so wie in Final Fantasy 7, aber ich denke mir halt einfach, ich möchte,

00:48:14.521 --> 00:48:17.741
glaube ich, wenn ich die Auswahl hätte von den ganzen Square Enix Games,

00:48:17.861 --> 00:48:20.661
dann wäre es, glaube ich, Chrono Trigger, weil ich finde, da ist die Story halt

00:48:20.661 --> 00:48:21.781
gut, die Charaktere schön,

00:48:22.261 --> 00:48:25.921
sind die Charaktere schön, Die Optik ist halt, das ist der Akira Toriyama-Style.

00:48:26.061 --> 00:48:27.281
Das ist das, was Dragon Quest hat.

00:48:28.401 --> 00:48:30.861
Das ist eigentlich so ein No-Brainer, das einfach mal umzusetzen.

00:48:31.001 --> 00:48:34.101
In einer wunderschönen Optik. Der Soundtrack war schon gut, der kann nochmal

00:48:34.101 --> 00:48:35.701
besser ein Orchestraler sein.

00:48:36.881 --> 00:48:39.361
Das Kampfsystem ist auch schon damals nicht schlecht gewesen.

00:48:39.501 --> 00:48:42.821
Und da bin ich mal gespannt, wie das zum Beispiel neu interpretiert wird.

00:48:42.941 --> 00:48:45.681
Also wie das dann zum Beispiel in einem neuen Kampfsystem umgesetzt wird.

00:48:45.841 --> 00:48:50.041
Also da hatte ich Lust und da könnten sie zum Beispiel, ich weiß es kontrovers,

00:48:50.181 --> 00:48:51.481
aber weitere Enden hinzufügen.

00:48:51.561 --> 00:48:55.321
Weil dieses Spiel hat schon die Möglichkeit gehabt, dass du mehrere verschiedene Enden haben kannst.

00:48:55.481 --> 00:48:58.381
Aber da hätte ich zum Beispiel auch kein Problem, wenn einfach nochmal fünf

00:48:58.381 --> 00:49:00.161
oder bis zehn neue Enden dazukommen.

00:49:00.621 --> 00:49:04.901
Dass zum Beispiel, ich sag einfach mal die Yamax-Szene oder Gerichtsszene,

00:49:05.221 --> 00:49:08.141
dass da einfach nochmal neue Elemente hinzufügen, dass du da nochmal Fauxpas

00:49:08.141 --> 00:49:11.501
machen kannst, um dann vor Gericht dann halt irgendwie Probleme zu haben.

00:49:11.581 --> 00:49:15.681
Also dass sie das nochmal ausweitern, dass sie die Zwischensequenzen dann nochmal verlängern.

00:49:15.761 --> 00:49:18.781
Weil ich hab die PC-Fassung gespielt und da sind nochmal die Cutscenes aus der

00:49:18.781 --> 00:49:22.681
PlayStation 1 drin gewesen, dass sie das dann halt nochmal extenden,

00:49:22.681 --> 00:49:26.181
dass da noch mal mehr dazukommt, weil da von dem gesamten Universum,

00:49:26.281 --> 00:49:27.621
von den ganzen Charakteren von der Welt,

00:49:27.861 --> 00:49:31.061
davon möchte ich halt ein bisschen mehr Stuff haben und Chrono Trigger wäre

00:49:31.061 --> 00:49:32.181
einfach das perfekte Spiel dafür.

00:49:33.271 --> 00:49:37.811
Ja, Punkt. Ja, machen. Wir brechen die Sendung an dieser Stelle ab.

00:49:37.891 --> 00:49:39.051
Das muss jetzt entwickelt werden.

00:49:39.371 --> 00:49:42.031
Wir geben das in so eine Spielentwicklungs-KI ein. Das scheint ja schon recht

00:49:42.031 --> 00:49:46.411
weit zu sein, das Zeug. Und lassen die das einfach machen? Bitte nicht. Nee, lieber nicht.

00:49:46.871 --> 00:49:50.911
Aber tatsächlich, ich stimme mit allem zu. Und auch unsere Zuschauerinnen und

00:49:50.911 --> 00:49:53.831
Zuschauer sind auf deine Seite explodiert.

00:49:53.991 --> 00:49:57.691
Gerade mit 89 Prozent Zustimmung eines Krono-Träger-Remails.

00:49:57.871 --> 00:50:01.711
Weil es ist ein derartiger Klassiker.

00:50:02.731 --> 00:50:06.911
Und es ist derart alt inzwischen. Ich hab's letztes Jahr auch wieder gespielt, da war er Geburtstag.

00:50:07.411 --> 00:50:11.191
Da ist es ja 30 Jahre alt geworden, Chrono Trigger. Und aus dem Anlass hatte

00:50:11.191 --> 00:50:12.071
ich's dann auch nochmal gespielt.

00:50:12.151 --> 00:50:14.291
Wir haben auch dazu einen eigenen Podcast gemacht letztes Jahr,

00:50:14.831 --> 00:50:17.871
weil ich mich noch gut erinnert habe, wie ich das zum ersten Mal gesehen habe

00:50:17.871 --> 00:50:21.591
und mir dachte, äh, nee, das hat so einen blöden sprechenden Frosch. Das spiel ich nicht.

00:50:22.571 --> 00:50:26.211
Was? Ja, aber nur vom Draufgucken, weil ich mag halt so anthropomorphe Tiere

00:50:26.211 --> 00:50:27.651
nicht, so Tiere, die so sind wie Menschen.

00:50:27.991 --> 00:50:30.751
Weil ich find das immer blöd. Ich find das auch bei Disney blöd mit den sprechenden,

00:50:30.891 --> 00:50:32.591
mit Goofy vor allem. als sprechendem Hund.

00:50:33.891 --> 00:50:39.871
Aber nein, dieser Frosch hat die großartigste Geschichte in diesem ganzen Spiel

00:50:39.871 --> 00:50:42.311
und so herzzerreißend und wundervoll inszeniert und alles.

00:50:42.691 --> 00:50:46.631
Also ich war so auf der falschen Fährte einfach dadurch.

00:50:47.471 --> 00:50:51.271
Ach, und die Zwischensequenzen, es hatte so Anime-Zwischensequenzen,

00:50:51.391 --> 00:50:53.951
die relativ kurz waren, weil sie konnten, das ist genau das,

00:50:54.011 --> 00:50:56.931
was du vorhin angesprochen hast, das war ja halt dadurch, dass die Speichermodule

00:50:56.931 --> 00:50:58.771
damals begrenzten Platz hatten, konnten sie halt nicht,

00:50:59.511 --> 00:51:03.191
endlos viel machen und auch auf der Playstation mit den CDs konnten sie nicht

00:51:03.191 --> 00:51:09.151
endlos viel irgendwie umsetzen, aber sie konnten halt für wichtige Szenen so Anime-

00:51:10.031 --> 00:51:16.811
Zwischensequenzen zeichnen lassen und also allein schon mehr davon wäre großartig,

00:51:16.931 --> 00:51:18.731
weil das die Charaktere halt noch mehr zum Leben erweckt.

00:51:18.891 --> 00:51:21.831
Du siehst sie ja sonst nur in dieser Pixeloptik und dann hast du sie halt richtig,

00:51:21.831 --> 00:51:24.891
richtig schön im Intro auch natürlich richtig schön gezeichnet und so.

00:51:25.431 --> 00:51:30.791
Also, also ja, ich wäre nur würdest du sagen ...

00:51:31.579 --> 00:51:36.379
Dass es ein Remake sein müsste, das den Schritt geht, wie jetzt auch in Final

00:51:36.379 --> 00:51:38.019
Fantasy VII, nicht in drei Spiele.

00:51:38.139 --> 00:51:40.819
Ich glaub, das will keiner zu irgendwas, diese drei Spieleaufteilung.

00:51:41.059 --> 00:51:45.339
Aber was diesen grafischen Sprung angeht, in modernes 3D?

00:51:47.139 --> 00:51:50.479
Tatsächlich nicht. Ich wär dafür so ein klassisches Cell-Shining.

00:51:50.599 --> 00:51:53.939
Also wenn es in Richtung Dragon Quest geht, wär ich eigentlich schon sehr zufrieden damit.

00:51:54.059 --> 00:51:59.759
Weil du kannst diese Akira Toriyama-gezeichneten Charaktere halt nicht in diesen

00:51:59.759 --> 00:52:01.559
3D umsetzen wie jetzt in Final Fantasy,

00:52:01.679 --> 00:52:05.639
weil der Artstyle halt komplett anders ist und das würde halt einfach das komplette

00:52:05.639 --> 00:52:09.279
Spiel verfälschen, weil du musst dann schon Richtung Cell Shading gehen,

00:52:09.379 --> 00:52:12.199
damit du dann diese Atmosphäre, die ganzen Charaktere dann auch so mitnehmen kannst.

00:52:13.521 --> 00:52:16.381
Ich hab mir auch, als ich's gesehen hab, ich war auch so, das ist doch perfekt

00:52:16.381 --> 00:52:20.401
für diesen Octopath-Traveller-Look, so ein bisschen eben HD-2D-Stil.

00:52:21.461 --> 00:52:24.221
Das würde ich da schon sehen. Hab ich auch gedacht tatsächlich.

00:52:24.561 --> 00:52:27.301
Aber ich würde da, glaub ich, tatsächlich eher so einen weiteren Schritt gehen.

00:52:27.401 --> 00:52:31.141
Weil ich glaub, dieser HD-2D-Look mit diesem Pixel-Optik, der wär,

00:52:31.281 --> 00:52:34.581
glaub ich, noch zu nah dran an dem ursprünglichen Chrono-Trigger.

00:52:35.001 --> 00:52:38.041
Also deswegen würde ich dann eher weiter den Schritt gehen, dass die wirklich

00:52:38.041 --> 00:52:39.281
Cell-Shading-Charaktere sind.

00:52:39.441 --> 00:52:44.401
Also einfach die Charaktere, die man aus dem Artwork kennt, Artworks kennt,

00:52:44.441 --> 00:52:47.901
dann halt einfach komplett umgesetzt und nicht in diesen Pixel-Optik.

00:52:48.301 --> 00:52:52.181
Aber das ist alles für Wunschgedanke, ne? Ja, doch, das könnte auch sehr,

00:52:52.261 --> 00:52:54.881
sehr gut sein. Ne, ne, ist ein Auftrag für die Gaming-Industrie.

00:52:55.881 --> 00:52:59.081
Also das ist ja hier quasi, das ist ja ein Briefing für die Gaming-Industrie.

00:52:59.401 --> 00:53:02.881
Spielbare Anime-Charaktere dann, das wäre schon sehr, sehr geil.

00:53:03.001 --> 00:53:05.781
Ich fand auch, als ich die Charaktere gesehen habe, das hat mich so an Dragon

00:53:05.781 --> 00:53:09.541
Ball erinnert und dann habe ich die Story so ein bisschen, habe ich da reingefuchst

00:53:09.541 --> 00:53:13.221
und war so, warte, die reisen in die Zukunft und in die Vergangenheit und warte,

00:53:13.321 --> 00:53:17.561
wo reisen die alles hin und was ist da alles so mit drinnen und wie deep ist diese Story, bitte?

00:53:18.121 --> 00:53:22.041
Das ist so gut, was du auch so verändern kannst, weil ich, als ich es gespielt

00:53:22.041 --> 00:53:24.101
habe, dachte ich so, ja, ja, das ist ein Spiel aus dem Jahr 95,

00:53:24.261 --> 00:53:27.541
was soll das schon so besonders sein, weil typisch JRPG, da werden sie nicht

00:53:27.541 --> 00:53:31.561
viel machen, aber diese Sache, dass du halt Sachen aus der Vergangenheit,

00:53:32.181 --> 00:53:35.401
veränderst und sie dann Auswirkungen in der Gegenwart oder Zukunft haben,

00:53:35.481 --> 00:53:38.841
das ist einfach so cool gemacht, also dieses Worldbuilding, wie groß diese Welt

00:53:38.841 --> 00:53:41.281
ist und dass du auch so ein gutes Pacing hast, ich dachte so,

00:53:41.281 --> 00:53:44.061
das kann doch nicht sein, dass es ein Spiel aus dieser Zeit ist, also.

00:53:45.061 --> 00:53:47.921
Ich war verblüfft, sehr verblüfft, aber positiv.

00:53:48.281 --> 00:53:51.621
Ja, und auch die Enden, also auch um den Punkt noch mal zu unterstützen,

00:53:52.001 --> 00:53:56.841
durch die Zeitreisenden eben in die ferne Vergangenheit, irgendwie die Steinzeit

00:53:56.841 --> 00:54:00.261
sozusagen dieser Welt oder auch in diese postapokalyptische Zukunft und so,

00:54:00.421 --> 00:54:03.681
plus die Entscheidungen, die du überall treffen konntest, auch was das Schicksal

00:54:03.681 --> 00:54:04.561
von Charakteren anging,

00:54:04.861 --> 00:54:08.301
ich glaube 13 Enden gab's ursprünglich oder 15 sogar, wenn man irgendwie die

00:54:08.301 --> 00:54:10.001
Varianten mitrechnet und,

00:54:10.703 --> 00:54:14.763
Da gab's dann auch so was wie, okay, weil du irgendwann mal versehentlich die

00:54:14.763 --> 00:54:15.823
Menschheit ausgelöscht hast

00:54:15.823 --> 00:54:20.423
durch irgendwas, reist du dann in eine andere Zeit und alle sind Echsen.

00:54:21.123 --> 00:54:24.643
Also haben halt die Echsen sozusagen die Welt erobert und das ist dann dein Ende.

00:54:24.863 --> 00:54:27.863
Und du sagst, vielleicht sollte ich es nochmal spielen. Plus du konntest auch

00:54:27.863 --> 00:54:31.603
entscheiden, wann du den Endkampf angehst, an welchem Punkt der Story.

00:54:32.583 --> 00:54:35.663
War natürlich auch teilweise viel zu schwer noch, wenn du es zu früh gemacht hast.

00:54:35.863 --> 00:54:38.783
Aber wenn du es geschafft hast, hast du auch dadurch dann nochmal ein anderes

00:54:38.783 --> 00:54:44.863
Ende gehabt oder ein früheres Ende. Also diese Variabilität und dieses Freischalten

00:54:44.863 --> 00:54:49.823
oder auf YouTube anschauen, der Enden, so großartig. Mehr Enden, ja.

00:54:50.163 --> 00:54:56.243
Also gerne alles Mögliche noch einbauen an Auswirkungen dieser Entscheidungen. Unbedingt.

00:54:56.443 --> 00:54:58.883
Auch die Open World und so. Also was da schon alles möglich war,

00:54:58.963 --> 00:55:05.163
dass ja jede Entscheidung wirklich auch irgendwie am Ende irgendwie in der Story wichtig ist.

00:55:05.263 --> 00:55:09.303
Dass du, wenn du irgendwie eine Kette aufhebst, dass sich das dann auswirkt.

00:55:09.463 --> 00:55:14.123
Wenn du jemandem was weg ist, dass der dann später gegen dich aussagt im Gericht.

00:55:14.183 --> 00:55:20.783
Das ist so verrückt. Das ist super. Und ich lieb's.

00:55:21.723 --> 00:55:25.503
Ich hab's selber noch nicht gespielt, aber ich hab richtig Bock.

00:55:25.623 --> 00:55:27.623
Es zu spielen, weil es sieht großartig aus.

00:55:28.243 --> 00:55:34.063
Ich würd's, glaub ich, sogar auch in der Optik spielen, aber als Remake noch eher.

00:55:35.423 --> 00:55:39.523
Hier sehen wir auch die Schwäche des Spiels. Das Spiel zeigt dir nicht wirklich,

00:55:39.903 --> 00:55:45.103
welche auf der World Map, welche Gebäude begehbar sind oder welcher Berg begehbar ist.

00:55:45.903 --> 00:55:48.223
Du gehst die ganze Zeit hin und drückst die ganze Zeit Tasten,

00:55:48.423 --> 00:55:50.963
um da überhaupt zu gucken, ob du überhaupt reingehen kannst.

00:55:51.563 --> 00:55:54.423
Das ist halt so eine Kleinigkeit, wo man vielleicht das nochmal ändern könnte,

00:55:54.463 --> 00:55:57.143
aber generell, also wenn da jetzt so ein,

00:55:58.929 --> 00:56:04.109
Wenn die sich jetzt mal ransetzen und ein Final Fantasy VII Remake drüber packen,

00:56:04.449 --> 00:56:09.289
ohne halt das Spiel in drei zu strecken, ich würde es nehmen mit Kusshand.

00:56:10.889 --> 00:56:16.129
Ich würde mich sehr darüber freuen. Aber wenn es so ein Octopath Traveler sein

00:56:16.129 --> 00:56:17.849
wird, würde ich auch ganz cool finden.

00:56:18.149 --> 00:56:21.849
Das Kampfsystem müssten die dann nur anpassen, weil Octopath Traveler hat ja

00:56:21.849 --> 00:56:25.829
irgendwie noch so ein Ebenensystem, was in diesem Spiel leider nicht funktionieren

00:56:25.829 --> 00:56:31.049
würde von dem Kampfsystem her. Also auch die Frage, wie wäre das Kampfsystem?

00:56:31.209 --> 00:56:34.769
Soll es dann immer noch Turn-Based sein oder soll es halt Echtzeit sein?

00:56:34.869 --> 00:56:37.189
Weil Final Fantasy VII hat ja Echtzeit umgesetzt.

00:56:37.809 --> 00:56:41.029
Und das ursprüngliche Spiel war ja dann auch eher so Turn-Based-mäßig.

00:56:41.809 --> 00:56:46.089
Ich wäre tatsächlich offen dafür, dass ich das dann auch mal zum Beispiel in Echtzeit nehmen würde.

00:56:46.549 --> 00:56:52.989
Ich bin allgemein Echtzeit-Fan. Ich finde, Echtzeit ist immer immersiver persönlich dementsprechend.

00:56:53.169 --> 00:56:56.709
Ja, ich finde aber, also normalerweise würde ich euch zustimmen.

00:56:56.709 --> 00:56:59.569
Aber wir haben ja auch gerade bei einem Clare Obscure gesehen, es geht ja.

00:56:59.889 --> 00:57:02.449
Also rundenbasierte Kampfsysteme können immer noch gut funktionieren,

00:57:02.529 --> 00:57:06.089
können immer noch super aussehen und auch immer noch bei den Leuten gut ankommen.

00:57:06.469 --> 00:57:09.209
Also warum nicht auch das wieder eins zu eins machen?

00:57:10.308 --> 00:57:14.388
Umsetzen, so wie es war. Im Prinzip mit halt Angriffen, Spezialfähigkeiten,

00:57:15.048 --> 00:57:18.108
heilen, resurrecten, wie sagt man denn auf Deutsch?

00:57:18.308 --> 00:57:20.908
Auferstehen, das ist ja Thema heute. Auferstehen. Mensch, da sind wir wieder.

00:57:22.148 --> 00:57:28.068
Ach, ich dachte Remaken. Ja, Charakter-Remaken. Im Spiel, wenn einer steht, remakest du ihn.

00:57:28.428 --> 00:57:31.008
Uh, mit so einem 3D-Drucker, wo der dann neu gedruckt wird oder so.

00:57:31.608 --> 00:57:34.348
Ja, es wurde gerade auch geschrieben, Baldus Gate 3 hat ja auch gezeigt,

00:57:34.508 --> 00:57:37.428
dass Turn-Based auch cool sein kann, um halt auch nochmal zu zeigen,

00:57:37.528 --> 00:57:40.548
was denn jetzt wirklich jeder Charakter gerade macht, mit allen Details.

00:57:41.108 --> 00:57:44.248
Ja, wobei Baldur's Gate ist ein bisschen ein Sonderfall, weil Baldur's Gate

00:57:44.248 --> 00:57:51.948
hat nicht wie viele JRPGs und ein Kronoträger zum Teil auch so viele Füllkämpfe.

00:57:52.288 --> 00:57:55.908
Also bei Baldur's Gate ist es viel choreografierter, wo Kämpfe stattfinden und gegen wen.

00:57:56.268 --> 00:58:00.088
Es gibt wenig, was einfach so ohne, also ich will jetzt nicht sagen ohne Sinn

00:58:00.088 --> 00:58:01.988
und Verstand, aber was halt so reingepackt ist.

00:58:02.308 --> 00:58:05.508
Bei Kronoträger konntest du zwar auch die Monster umgehen auf den Karten,

00:58:05.648 --> 00:58:09.348
aber es gab auch viele Kämpfe, die man halt einfach naja, wo du halt reingerannt

00:58:09.348 --> 00:58:12.548
bist und dann musst du es halt machen, aber es hat jetzt keinen Belang für die Story oder sowas.

00:58:14.228 --> 00:58:16.888
Ich finde aber trotzdem, also normalerweise würde ich da auch eher sagen,

00:58:16.948 --> 00:58:18.848
mach doch ein Echtzeitkampfsystem, weil dann geht's wenigstens schnell rum.

00:58:19.808 --> 00:58:25.508
Aber trotzdem, glaube ich, seit Claire Obscure, das hat mich ein bisschen umgedreht,

00:58:25.588 --> 00:58:28.568
was das angeht, kann es auch in Runde noch funktionieren.

00:58:29.228 --> 00:58:33.028
Aber hatte Claire Obscure viele Random Encounter? Nee, nee, nee, nee.

00:58:33.168 --> 00:58:36.848
Also nicht random, es waren ja auch da keine Random Encounter in dem Sinne,

00:58:36.968 --> 00:58:38.208
sondern die Monster waren vorher sichtbar.

00:58:38.728 --> 00:58:42.148
Also es ist nicht wie in Final Fantasy, du läufst in die Welt und plötzlich heißt es, Alarm!

00:58:42.828 --> 00:58:46.648
Jetzt hier, fünf Mammuts! Besiege sie! Nee, also du konntest auch bei einem

00:58:46.648 --> 00:58:48.888
Chrono Trigger vorher die Gegner sehen und konntest sie umgehen,

00:58:49.088 --> 00:58:50.448
also das war dann nicht das Problem.

00:58:52.008 --> 00:58:55.448
Aber weil das Geld hat halt einfach auch grundsätzlich weniger Kämpfe.

00:58:56.748 --> 00:58:59.688
Und Chrono Trigger hat jetzt nicht wenig Kämpfe, würde ich sagen.

00:59:00.568 --> 00:59:03.128
Aber ist egal, trotzdem. Ich würde es auch in Runden basiert,

00:59:03.128 --> 00:59:07.228
würde ich es sofort shut up and take my money kaufen. Wir freuen uns einfach, wenn es kommt.

00:59:08.958 --> 00:59:12.638
Wenn es kommt. Nicht falls es kommt, wenn es kommt. Wenn es dann kommt.

00:59:13.178 --> 00:59:16.458
Ja, es kommt nämlich. Hoffentlich. Wenn sie mit Final Fantasy VII,

00:59:16.638 --> 00:59:21.098
auch da gebe ich dir recht, Final Fantasy VI wäre wahrscheinlich der Publikumswunsch,

00:59:21.318 --> 00:59:27.838
was die nächste Etappe dieser Square Enix, dieses Remake-Marathons angeht.

00:59:28.218 --> 00:59:29.998
Aber vielleicht nicht in drei Teilen.

00:59:31.498 --> 00:59:35.078
Ich glaube, sie haben daraus gelernt. Ich glaube auch. Ich hoffe.

00:59:37.118 --> 00:59:41.298
Jetzt gehen wir mal weiter zu einem Spiel von dir wieder. Du darfst dir jetzt

00:59:41.298 --> 00:59:43.918
auch eins aussuchen von deinen beiden übrigen.

00:59:44.798 --> 00:59:49.658
Dann nehme ich einen Shooter. Uh, einen Shooter.

00:59:50.018 --> 00:59:54.938
In diesem Genre hatten wir ja noch gar nicht. Das stimmt. Und der Remake-Shooter

00:59:54.938 --> 00:59:57.418
meiner Träume ist Unreal.

00:59:58.458 --> 01:00:03.438
Das erste Unreal von 1998.

01:00:05.038 --> 01:00:11.718
So viel zum Thema Wir fühlen uns alt. damals tatsächlich in der Geschichtsschreibung

01:00:11.718 --> 01:00:13.538
ein bisschen untergegangen nachträglich.

01:00:13.938 --> 01:00:15.938
Weil 1998 war auch das Jahr von Half-Life.

01:00:16.678 --> 01:00:22.678
Und Half-Life war einprägsamer durch alles, was es gemacht hat an Storytelling,

01:00:22.758 --> 01:00:26.118
auch an so Environmental Storytelling, wie die Wissenschaftler von den Headcrabs

01:00:26.118 --> 01:00:29.718
weggemeuchelt werden und was um dich herum passiert ist und so was.

01:00:30.752 --> 01:00:34.972
Das hat immer so ein bisschen im Nachgang dieses Unreal leicht überdeckt,

01:00:35.072 --> 01:00:41.672
aber Unreal war insbesondere in technischer Hinsicht damals ein derartiger Augenöffner

01:00:41.672 --> 01:00:44.092
und natürlich der Startpunkt dafür, dass,

01:00:44.872 --> 01:00:47.912
wenn ich ein bisschen gemein wäre, Epic heute tausend Leute rausschmeißen kann,

01:00:48.052 --> 01:00:49.432
was ja gerade passiert ist.

01:00:49.432 --> 01:00:51.792
Aber das war der Beginn der Unreal Engine.

01:00:52.452 --> 01:00:59.212
Das war das allererste Spiel in dieser Unreal Engine, die damals ein derartiger Augenöffner war.

01:00:59.492 --> 01:01:04.272
Die konnte Sachen, die man so noch nie gesehen hat, spiegelnde Oberflächen,

01:01:04.572 --> 01:01:06.412
wo du deinen Charakter drin gesehen hast.

01:01:06.892 --> 01:01:10.932
Du hattest dieses Texture Detailing, war eine der neuen Techniken,

01:01:11.052 --> 01:01:14.692
dass wenn du näher an eine Textur rangehst, wogemehr nicht an Charaktermodelle,

01:01:14.832 --> 01:01:20.472
aber an eine Wandtextur, eine Bodentextur, dann hat die tatsächlich mehr Details entwickelt.

01:01:20.672 --> 01:01:23.752
Also so ein Metallboden mit so Noppen konntest du dann tatsächlich,

01:01:23.832 --> 01:01:26.772
wenn du das von Nahem gesehen hast, diese einzelnen Noppen erkennen oder die

01:01:26.772 --> 01:01:28.652
einzelnen Mauersteine in Mauerwerk.

01:01:28.992 --> 01:01:33.172
Und sowas sagt man heute, ja, ist ja klar, weil es sind ja hoch aufgelöste Texturen.

01:01:33.372 --> 01:01:34.992
Ja, aber damals war das nicht klar.

01:01:35.432 --> 01:01:38.232
Damals bist du näher an eine Mauer rangegangen, in so 3D-Spielen.

01:01:38.592 --> 01:01:41.412
Und dann, wenn du quasi mit der Nase dran standst, war das Matsche.

01:01:42.347 --> 01:01:45.787
Und das hatte diese Unreal Engine halt, also heute natürlich,

01:01:45.887 --> 01:01:49.747
wenn man das nicht als Remaster spielt, hat's auch Matsche aus heutiger Sicht. So.

01:01:50.307 --> 01:01:53.607
Aber damals halt nicht. Und wie ich jetzt drauf gekommen bin,

01:01:53.607 --> 01:01:59.067
zu sagen, wir brauchen ein Remake von Unreal, war als letztes Jahr im Oktober

01:01:59.067 --> 01:02:03.547
die RTX-Remix-Mod dafür rausgekommen ist.

01:02:03.547 --> 01:02:09.467
Es gibt ja von NVIDIA dieses RTX-Remix-Framework, wo man alte Spiele anpassen

01:02:09.467 --> 01:02:13.737
kann auf moderne Beleuchtung, Leuchtung auf eben Path-Tracing, Way-Tracing.

01:02:14.257 --> 01:02:19.917
Und jetzt ist dieses ATX-Remix, diese Mod von Unreal, gar nicht mal so gut.

01:02:20.277 --> 01:02:23.637
Also die ist relativ unsauber gemacht. Du siehst es an Effekten und an den Charaktermodellen.

01:02:23.777 --> 01:02:26.457
Manchmal franzt das so komisch aus, auch die Lichteffekte.

01:02:27.417 --> 01:02:29.697
Also das könnte man alles noch viel schöner und viel sauberer umsetzen.

01:02:29.837 --> 01:02:31.977
Aber ich hab die natürlich trotzdem gespielt.

01:02:32.197 --> 01:02:38.617
Und sie ist natürlich trotzdem absolut beeindruckend, was diese Lichteffekte

01:02:38.617 --> 01:02:42.117
angeht. Und gerade wenn man halt vorher noch mal das alte installiert hat,

01:02:42.157 --> 01:02:43.417
um mal zu gucken, wie das aussah.

01:02:43.617 --> 01:02:46.157
Und dann installierst du eben das neue und denkst dir ...

01:02:47.119 --> 01:02:51.219
Wow, okay, so könnte also diese Beleuchtung aussehen.

01:02:51.419 --> 01:02:55.099
Und der Witz ist, in diesem RTX-Remix, in dieser Mod, ist es auch größtenteils

01:02:55.099 --> 01:02:56.499
nur die Beleuchtung, die sie verändert haben.

01:02:56.679 --> 01:02:58.879
Also teilweise wurde ein bisschen Level-Geometrie angepasst,

01:02:58.979 --> 01:03:00.699
teilweise die Charaktermodelle ein bisschen angepasst.

01:03:00.959 --> 01:03:07.739
Aber was alleine Beleuchtung schon ausmacht in so einem Spiel, ist Wahnsinn.

01:03:08.259 --> 01:03:13.399
Und daraus entstand so ein bisschen der Gedanke, wie könnte eigentlich dieses

01:03:13.399 --> 01:03:17.959
Unreal heute aussehen, wenn man es neu machen würde in der Unreal Engine 5.

01:03:18.779 --> 01:03:21.559
Oder halt in einer anderen modernen Engine. Aber ich würde sagen,

01:03:21.619 --> 01:03:25.539
bei dem Unreal läge die Unreal Engine 5 relativ nahe mit all den Details,

01:03:25.739 --> 01:03:27.839
mit all den Beleuchtungssachen, die sie darstellen kann.

01:03:28.139 --> 01:03:31.699
Es gab jetzt von Epic vor ein paar Monaten dieses Showcase zur Unreal Engine

01:03:31.699 --> 01:03:36.059
5.7, wo es zum Teil um prozedurale Generierung von Inhalten ging.

01:03:36.139 --> 01:03:37.319
Das schieben wir mal kurz beiseite.

01:03:37.479 --> 01:03:42.819
Wo es aber auch darum ging, dass diese Engine jetzt Blätterwerk viel realistischer

01:03:42.819 --> 01:03:47.239
darstellen kann. Nanite Foliage nennen sie das, dass so Wälder so richtig cool

01:03:47.239 --> 01:03:50.919
und realistisch aussehen können und keine Pflanze sieht aus wie die andere und sowas.

01:03:51.039 --> 01:03:53.879
Also richtig beeindruckend. Und ich denke mir ...

01:03:55.410 --> 01:04:01.670
In der Detailpracht und in der Detailtiefe dieses Unreal neu aufzulegen, wäre halt supergut.

01:04:01.830 --> 01:04:04.670
Ich sehe, geil, unsere Chat-Umfrage ist genau 50-50.

01:04:05.630 --> 01:04:09.330
Exakt, stimmgleich, soll es das geben oder nicht. Ich rede trotzdem noch ein

01:04:09.330 --> 01:04:14.470
bisschen weiter, weil Unreal, ihr dürft auch gleich wieder, aber ich muss einfach, muss es loswerden.

01:04:15.450 --> 01:04:18.770
Unreal ist auch ein Genre, das es heute ja einfach nicht mehr gibt,

01:04:18.970 --> 01:04:20.830
so mehr oder weniger, dieser Singleplayer-Shooter.

01:04:21.070 --> 01:04:23.790
Das ist ja relativ ausgestorben, gibt ein paar Retro-Projekte natürlich,

01:04:23.910 --> 01:04:26.390
die das noch machen, aber nicht mehr vieles davon.

01:04:26.970 --> 01:04:31.410
Es hatte aber keine tolle Story oder sowas. Du stürzt halt ab mit einem gefangenen

01:04:31.410 --> 01:04:36.110
Raumschiff auf einer fremden Welt, findest raus, da leben so vierarmige Ureinwohner,

01:04:36.250 --> 01:04:39.390
die Nali, die halt unterdrückt werden von den Scare.

01:04:39.710 --> 01:04:41.390
Die heißen schon so, als würden sie dich erschrecken.

01:04:42.950 --> 01:04:45.770
Und ja, hier sind Knarren und jetzt kümmere dich mal um alles.

01:04:46.050 --> 01:04:50.110
Also das war dann im Wesentlichen schon alles, was es an Storytelling gibt.

01:04:50.210 --> 01:04:52.950
Aber ich mag halt einerseits diese Idee, hier ist eine unbekannte Welt,

01:04:52.950 --> 01:04:55.550
erkunde die so ein bisschen das Avatar-Prinzip, nur dass man kein Schlumpfroboter

01:04:55.550 --> 01:05:00.330
ist, sondern halt jemand, der da hinkommt mit einer Knarre in der Hand. Ähm ...

01:05:01.441 --> 01:05:03.261
Diese ganzen Schauplätze, die man da erkundet.

01:05:06.221 --> 01:05:10.161
Plus dieses teilweise richtig coole Sachen, die sie gemacht haben,

01:05:10.281 --> 01:05:11.481
was Level-Architektur angeht.

01:05:12.021 --> 01:05:14.281
Und der Level, der mir am meisten in Erinnerung geblieben ist,

01:05:14.401 --> 01:05:17.401
ist der Sunspire, der Sonnenturm auf Deutsch.

01:05:17.621 --> 01:05:22.621
Was einfach so eine riesige Felsnadel ist, in der eine Festung eingebaut ist,

01:05:22.681 --> 01:05:28.141
wo man von ganz unten bis ganz an die Spitze hochgeht und zwischendurch auch

01:05:28.141 --> 01:05:32.001
so einen Aussichtspunkt hat, wo man nochmal von oben auf den Weg runtergucken kann,

01:05:32.401 --> 01:05:34.301
dem man gerade hochgelaufen ist.

01:05:34.501 --> 01:05:40.281
Und in dieser Felsnadel, diese Fessung, ist auch so eine Art horizontales Labyrinth.

01:05:40.341 --> 01:05:43.041
Da gibt es mehrere Seitenpfade. Es ist nicht ganz linear.

01:05:43.401 --> 01:05:47.841
Du kannst halt teilweise noch andere Seitenwege nutzen, um da halt mehr Ausrüstung

01:05:47.841 --> 01:05:49.681
zu finden, mehr Munition zu finden, mehr Waffen zu finden.

01:05:50.921 --> 01:05:55.761
Es sind vielen Levels so, dass es halt nicht komplett immer der gleiche Weg

01:05:55.761 --> 01:05:59.601
vorgegeben ist, sondern dass du auch mal Seitenwege gehen kannst, für sowas.

01:05:59.761 --> 01:06:03.241
So, und das war halt einfach so beeindruckend damals zu sehen,

01:06:03.461 --> 01:06:05.821
dass es ein einziger riesiger Level.

01:06:07.792 --> 01:06:11.092
Wie wir geguckt haben. Also keine Ladezeiten zwischen.

01:06:11.492 --> 01:06:13.992
Nee, dieser ganze Sunspire, also nicht das ganze Spiel natürlich,

01:06:14.152 --> 01:06:17.232
da gab's Ladezeiten zwischen den einzelnen Levels, aber dieser Sunspire,

01:06:17.352 --> 01:06:22.332
dieser Sonnenturm war ein Level vom Startpunkt ganz unten bis ganz oben zur

01:06:22.332 --> 01:06:24.912
Spitze, wo du dann von so einem Luftballon abgeholt wirst oder sowas.

01:06:26.532 --> 01:06:32.692
Und auch das in dieser neuen Grafik zu sehen, in dieser RTX-Beleuchtung zu sehen, sensationell.

01:06:33.152 --> 01:06:37.352
Und schon, also, ich könnte ewig schwärmen.

01:06:37.832 --> 01:06:40.492
Ich war damals, mein Gott, wann war das? 98, 15.

01:06:41.852 --> 01:06:45.952
Und auch technisch nicht optimal ausgestattet, was mein PC anging,

01:06:46.432 --> 01:06:48.812
weil ich keine 3DFX-Karte hatte.

01:06:48.892 --> 01:06:51.152
Und das waren ja damals die Hardware-Beschleuniger, die Voodoo-Karten,

01:06:51.372 --> 01:06:52.852
die aber astronomisch teuer waren.

01:06:53.452 --> 01:06:57.092
Heute kann man sich vielleicht da wieder reinfinden, weil PCs allgemein astronomisch

01:06:57.092 --> 01:06:57.912
teuer sind jetzt inzwischen.

01:06:58.472 --> 01:07:05.052
Aber wir hatten das damals nicht in unserem PC, sondern nur so eine schrottige

01:07:05.052 --> 01:07:08.352
Riva TNT damals von NVIDIA. Ich hab die auch gehabt.

01:07:08.692 --> 01:07:12.952
Ja, oder? Das war die Karte, wenn man keine 3DFX-Karte sich leisten wollte oder konnte.

01:07:13.552 --> 01:07:18.852
Fand ich. TNT 2, weil Medion-Rechner von Aldi. Ja, genau. Was?

01:07:20.512 --> 01:07:24.072
Aldi hat früher die besten Gaming-Rechner gehabt. Das ist eine echt bizarre

01:07:24.072 --> 01:07:26.212
und gute Zeit gewesen. Das ist ja crazy.

01:07:26.592 --> 01:07:31.272
Das ist so, ja. Das war eine wahnsinnige Zeit. Unsere war immer von Eskom damals,

01:07:31.652 --> 01:07:33.632
aber das gibt's glaube ich gar nicht mehr als Firma.

01:07:34.352 --> 01:07:39.452
Ähm, und da konntest du's nur in OpenGL spielen, also in Softwarebeschleunigung

01:07:39.452 --> 01:07:44.132
sozusagen, die aber auch dank dieser Unreal Engine sehr gut aussah und sehr cool aussah.

01:07:44.332 --> 01:07:47.512
Nur bin ich fast wahnsinnig geworden, weil ich mir dachte, und ich hatte ja

01:07:47.512 --> 01:07:50.052
kein Vergleich, ich glaub, kein Internet in dem Sinne, wo man mit Leuten drüber

01:07:50.052 --> 01:07:52.352
reden oder YouTube-Videos anschauen konnte, gab's alles nicht,

01:07:52.972 --> 01:07:55.772
ähm, und es gab ein paar Flächen im Spiel, wo ich mir dachte,

01:07:55.952 --> 01:07:58.092
die müssten doch eigentlich spiegeln.

01:07:58.812 --> 01:07:59.972
Aber die spiegeln mich nicht!

01:08:01.136 --> 01:08:04.656
Es gab ganz am Anfang so einen Boden, so einen Eisboden soll das darstellen,

01:08:04.796 --> 01:08:07.516
in diesem ersten Gefängnisraum, wo man unterwegs ist. Und der spiegelt mich nicht.

01:08:07.856 --> 01:08:11.856
Warum nicht? Ich bin wahnsinnig geworden. Ich hab in den Inni-Dateien rumgepfuscht und sonst was.

01:08:13.036 --> 01:08:15.016
Aber es ging nicht, weiß ich nicht. Ich weiß bis heute nicht,

01:08:15.096 --> 01:08:16.476
was das für ein komischer Grafikfehler war.

01:08:17.796 --> 01:08:20.756
Aber trotzdem, die Lichteffekte sind schon damals in der Engine großartig.

01:08:20.856 --> 01:08:23.516
Und ich will einfach nur dieses Spiel...

01:08:24.208 --> 01:08:31.468
In modern. Nochmal erleben, diese fremde Welt erkunden, diesen Nali helfen.

01:08:31.768 --> 01:08:35.548
Und Achtung, jetzt wirklich das Letzte. Dann halte ich die Fresse.

01:08:37.208 --> 01:08:41.848
Wieder erschrecken, wenn man das erste Mal einen Scare trifft.

01:08:42.028 --> 01:08:45.948
Die schreiben sich nicht Scare, wie Englisch, erschrecken. Das ist ja S-C-A-R-E.

01:08:46.408 --> 01:08:50.108
Und diese Monster im Spiel heißen S-K-A-A-R-J.

01:08:51.288 --> 01:08:53.868
Scare werden sie im Deutschen ausgesprochen, in der deutschen Version.

01:08:54.208 --> 01:08:55.148
Das ist aber nicht so cool wie Scare,

01:08:55.828 --> 01:08:59.968
weil wenn man das erste Mal auf so einen Monster trifft, bist du in einer Mine unterwegs,

01:09:00.168 --> 01:09:04.968
unter der Erde und läufst durch so einen langen Gang und plötzlich geht vor

01:09:04.968 --> 01:09:07.748
dir und hinter dir eine Sperre in diesen Gang, du kommst nicht mehr vor und

01:09:07.748 --> 01:09:11.248
zurück und es gehen nach und nach die Lichter aus.

01:09:11.728 --> 01:09:16.948
Schon vorher hört die Musik auf und du denkst dir so, was ist jetzt? Die Musik ist weg.

01:09:17.808 --> 01:09:21.328
Also die Musik geht aus, dann gehst du in diesen Gang, dann gehen so klack,

01:09:21.688 --> 01:09:25.028
klack, klack, klack. Nach und nach die Lichter aus.

01:09:25.268 --> 01:09:27.488
Dann ist es im Moment ganz dunkel und still.

01:09:28.148 --> 01:09:33.408
Und dann geht irgendwo an der Wand eine Tür auf und es ist so rote Alarmstroboskoplicht

01:09:33.408 --> 01:09:35.808
und plötzlich irgendwie treibende Metal-Mucke.

01:09:36.008 --> 01:09:39.568
Und es springt halt da so ein Scare raus, was diese Viecher sind mit so Armklingen,

01:09:40.128 --> 01:09:44.028
und irgendwie Schusswaffen haben sie auch und geht auf dich los,

01:09:44.188 --> 01:09:47.028
ist kein so schwerer Kampf, aber es ist halt so ein Moment, wo dir einfach das

01:09:47.028 --> 01:09:50.848
Herz stehen bleibt als 15-Jähriger, der das zum ersten Mal,

01:09:51.648 --> 01:09:56.768
überhaupt spielt und das war halt, ach, das war so prägend.

01:09:56.948 --> 01:10:01.028
Danke, Hampi Hampel im Chat, einer der ikonischsten Spielemomente ever.

01:10:02.088 --> 01:10:06.368
Korrekt, ja, also wirklich, dass sowas hat Half-Life einfach nicht.

01:10:06.488 --> 01:10:08.948
Ich hab mich immer gefragt, was macht dieser Scare? Ach, das ist die Szene, ne?

01:10:09.608 --> 01:10:12.128
Ja, genau, die Szene, wir sehen sie auch gerade hier.

01:10:13.308 --> 01:10:17.088
Genau, ich hab mich mal gefragt, was macht der hier einfach im Schrank, im Flur, dieser Typ?

01:10:17.188 --> 01:10:18.988
Also der wartet dann nur drauf, dass ich einen Schalter drücke,

01:10:19.108 --> 01:10:23.668
um dann geduldig aus dem Schrank dann rauszuspringen, wenn der richtige Zeitpunkt

01:10:23.668 --> 01:10:27.168
gekommen ist und die Lichter ausgehen, dieser Gegner. Aber so ...

01:10:28.502 --> 01:10:33.762
So toll. Unreal. So, jetzt ist es was. Okay, jetzt habe ich eine Frage.

01:10:35.402 --> 01:10:38.482
Also, Singleplayer-Shooter, hast du ja vorhin richtig gesagt,

01:10:38.622 --> 01:10:40.582
ist ja so ein aussterbendes Ding.

01:10:42.062 --> 01:10:44.382
Epic können wir davon ausgehen, die machen sowas halt nicht mehr.

01:10:44.482 --> 01:10:46.362
Die werden jetzt keinen Singleplayer-Shooter rausführen.

01:10:46.562 --> 01:10:49.282
Wenn, dann wäre es ein Unreal-Tournament, was ich glaube ich auch bezweifle,

01:10:49.402 --> 01:10:52.922
weil das haben sie auch irgendwie dann halt mit Fortnite an die Wand genagelt.

01:10:53.682 --> 01:10:57.282
Ich sehe da eher Machine-Games oder It's Software, die dann halt mittlerweile

01:10:57.282 --> 01:11:02.562
halt führend sind, wenn's um coole Retro-Singleplayer-Shooters geht.

01:11:03.082 --> 01:11:04.902
Wer von denen sollte dann das Spiel remaken?

01:11:05.602 --> 01:11:10.442
Boah, also ... Deiner Meinung nach. Also, das ist tatsächlich eine wahnsinnig schwierige Frage.

01:11:10.722 --> 01:11:15.082
Ich glaube, man müsste ... Es gibt ja viele Teams, die entstehen heutzutage

01:11:15.082 --> 01:11:16.142
auch aus der Modding-Szene.

01:11:16.682 --> 01:11:20.522
Und Unreal hat ja immer noch viel Community-Liebe. Viele von diesen alten Shootern

01:11:20.522 --> 01:11:23.322
haben viel Community-Liebe. No One Is Forever, lese ich auch grade.

01:11:23.662 --> 01:11:28.682
Definitiv auch eines der Spieler. mit Agentin Kate Archer, damals dieser Austin

01:11:28.682 --> 01:11:32.062
Powers-Shooter in den frühen 2000ern. Auch Gold.

01:11:34.162 --> 01:11:38.402
Was Machine Games anfasst, ist natürlich immer großartig. Die Wolfenstein-Spiele,

01:11:38.482 --> 01:11:40.562
die neuen, sind großartig inszeniert, sind super Shooter.

01:11:41.922 --> 01:11:46.062
Das Indiana Jones-Spiel war ultra gut. Der Titel war ultra dumm.

01:11:46.142 --> 01:11:47.402
Indiana Jones und der große Kreis.

01:11:48.382 --> 01:11:50.462
Aber das Spiel war großartig.

01:11:52.422 --> 01:11:56.502
Aber ich würde sagen, vielleicht ein Studio, was sich neu gründet aus Menschen,

01:11:56.562 --> 01:11:57.802
die einfach viel Liebe für Unreal haben.

01:11:58.082 --> 01:12:01.082
Weil das sind diejenigen, glaube ich, oft bei Remakes, weil wir es vorhin auch

01:12:01.082 --> 01:12:09.262
besprochen haben, die wirklich das bewahren, was im Kern davon so toll war, nämlich einfach,

01:12:11.281 --> 01:12:17.361
Grafik und die Coolness, diese Welt zu erforschen und zu erleben.

01:12:17.901 --> 01:12:20.701
Ich bin tatsächlich auch nicht mal so sicher, ob das auf heute übertragbar ist,

01:12:20.801 --> 01:12:23.161
weil diese grafische Faszination ist ja ein bisschen verpufft.

01:12:23.361 --> 01:12:26.421
Auch durch die ganzen modernen Engines und die ganzen anderen.

01:12:26.641 --> 01:12:29.461
Auch diese Unreal Engine 5-Müdigkeit, die wir heute erleben,

01:12:29.561 --> 01:12:32.561
weil alles doch dann irgendwo vielleicht ein bisschen gleich ausschaut.

01:12:34.761 --> 01:12:39.161
Aber ich würde gerne den Versuch sehen.

01:12:40.381 --> 01:12:45.101
Ja, also das ist ein Spiel, ich bin wirklich nicht so der Shooter-Mensch,

01:12:45.161 --> 01:12:48.661
muss ich dazu sagen und das wäre jetzt was, wo ich jetzt sagen würde,

01:12:48.761 --> 01:12:50.141
das bräuchte ich jetzt nicht,

01:12:50.261 --> 01:12:52.861
vor allem wenn ich dann auch höre, okay, die Story ist jetzt nicht so wichtig

01:12:52.861 --> 01:12:54.961
und wenn eben genau das war, was

01:12:54.961 --> 01:12:57.901
früher überzeugt hat, wenn das genau die Grafik war, ist halt die Frage,

01:12:58.781 --> 01:13:03.301
können neue Leute, die das Spiel damals nicht erlebt haben, dieses Spiel dann

01:13:03.301 --> 01:13:05.441
mit einer neuen Grafik überhaupt noch so erleben?

01:13:06.701 --> 01:13:10.181
Mein Vergleich wäre immer Avatar. Jetzt natürlich die Filme,

01:13:10.501 --> 01:13:12.221
aber wer guckt denn Avatar wegen der Story?

01:13:12.441 --> 01:13:15.181
Ja, niemand. Genau, weil die Story von Avatar ist doch Humbug.

01:13:16.081 --> 01:13:21.361
Aber es ist visuell beeindruckend. Und wenn man auf das Niveau gehen würde,

01:13:22.081 --> 01:13:25.381
und witzigerweise ist ... Nee, falsch.

01:13:26.121 --> 01:13:30.221
Das war eine Anekdote, die ich falsch in Erinnerung hatte. Gerade noch verhindert,

01:13:30.321 --> 01:13:33.281
bevor der Chat durchdreht oder die Kommentare durchdrehen hinterher.

01:13:33.461 --> 01:13:38.481
Aber die Faszination einfach so eine richtig cool Gestalt. Aber es muss natürlich

01:13:38.481 --> 01:13:40.141
top-notch sein, was die Technik angeht.

01:13:40.261 --> 01:13:43.561
So wie damals Unreal 1998 top-notch war, was damals die Technik anging.

01:13:43.841 --> 01:13:44.941
Das dürfte jetzt kein so ...

01:13:46.787 --> 01:13:51.807
Mit einem halben Stift gemachter Abklatsch sein oder so, sondern wenn,

01:13:51.867 --> 01:13:53.887
dann müsste es halt richtig, richtig beeindruckend sein.

01:13:54.867 --> 01:13:58.387
Also ich sehe schon, wie mein Wunsch unrealistischer wird, je länger ich drüber nachdenke.

01:13:59.347 --> 01:14:05.027
Aber es wäre mir egal. Also es gibt sicher eine Community dafür.

01:14:05.427 --> 01:14:07.747
Ja, mich? Ja, dich zum Beispiel. Das heißt, Egoismus.

01:14:08.367 --> 01:14:12.787
Ja, und halt, ich finde die Idee, dass man da Modder dahinter sitzt oder Leute

01:14:12.787 --> 01:14:15.207
dahinter sitzt, die halt einfach immer noch Liebe für das Spiel haben,

01:14:15.207 --> 01:14:17.307
die genau wissen, was es damals besonders macht.

01:14:17.567 --> 01:14:23.227
Das ist, glaube ich, der einzige Weg, wie man es heute auch für eine neue Community

01:14:23.227 --> 01:14:24.887
irgendwie interessant machen könnte.

01:14:25.067 --> 01:14:28.207
Dass man einfach schaut, okay, wie kann ich dieses Gefühl, das ich damals hatte,

01:14:28.747 --> 01:14:31.787
jemanden neuen irgendwie zeigen und klar machen.

01:14:31.967 --> 01:14:34.207
Das ist halt wichtig. Ist es schwierig?

01:14:34.467 --> 01:14:37.547
Also ehrlicherweise, ich glaube, das ist eine große Herausforderung,

01:14:37.687 --> 01:14:41.427
heute auch noch mit Grafik alleine zu punkten.

01:14:42.927 --> 01:14:43.447
Aber...

01:14:45.007 --> 01:14:49.287
Man kann ja überrascht werden. Aber stellt sich auch die Frage bei dem Remake,

01:14:49.587 --> 01:14:53.087
wünschst du dir, dass es dann auch mit der Unreal Engine gemacht ist,

01:14:53.147 --> 01:14:56.807
weil es Unreal heißt, oder ist die Engine egal, sondern du willst halt einfach,

01:14:57.747 --> 01:14:59.507
es muss einfach nur krass aussehen.

01:15:00.067 --> 01:15:02.627
Ja, die Engine ist mir egal. Ah, okay.

01:15:03.667 --> 01:15:06.667
Ja. Also ich häng nicht so an der Unreal Engine jetzt persönlich.

01:15:06.847 --> 01:15:14.467
Kann auch irgendwie It-Tech sein oder Frostbite oder die Snowdrop oder so.

01:15:15.855 --> 01:15:20.595
Du wünschst dir einfach so ein Benchmark-Game mit der Unreal-Lizenz und den

01:15:20.595 --> 01:15:21.835
coolen Waffen, die es damals gab.

01:15:21.915 --> 01:15:24.215
Exakt, ja, coole Waffen, genau, gab's ja auch.

01:15:24.615 --> 01:15:27.515
Also exakt, genau, das ist so was wie das Crysis 1 war.

01:15:28.175 --> 01:15:31.235
Damals so ein Spiel, wo man dachte, okay, wenn ich das heute auf volle Details

01:15:31.235 --> 01:15:33.055
stelle, gibt es nichts, was es abspielt.

01:15:33.635 --> 01:15:36.795
Es wird wahrscheinlich in zehn Jahren nichts geben, was es abspielt in vollen Details.

01:15:37.355 --> 01:15:40.595
Aber das ist, na ja, es ist ja so ein bisschen was, was verloren gegangen ist,

01:15:40.675 --> 01:15:47.175
gerade auch im PC-Gaming. dieses absolute High-End-Segment, weil man natürlich

01:15:47.175 --> 01:15:50.395
möchte, dass Spiele möglichst breite Zielgruppe finden und so.

01:15:50.475 --> 01:15:51.455
Ist ja alles nachvollziehbar.

01:15:52.375 --> 01:15:56.975
Aber mal wieder so einen richtigen System-Sauger. Mit Mods kann man's machen.

01:15:57.175 --> 01:16:00.015
Also wenn man Spiele heute modde, diese RTX-Remix-Mod, über die ich gesprochen

01:16:00.015 --> 01:16:05.055
habe, mein PC stellt die nicht flüssig dar in vollen Details und in 4K.

01:16:05.815 --> 01:16:09.095
Also da brauch ich einfach auch selber die NASA, die mir irgendwo hilft.

01:16:09.235 --> 01:16:11.395
Oder Fritz, der immer für so was zu haben ist.

01:16:11.975 --> 01:16:15.595
Was schnelle Rechner und Modding angeht mit Path Tracing, genau,

01:16:15.795 --> 01:16:17.495
und allem, was da heutzutage drinsteckt.

01:16:18.675 --> 01:16:23.295
Man kann immer noch auf 180 drehen, was Performancebedarf angeht bei Spielen.

01:16:23.535 --> 01:16:25.075
Aber so ein Benchmark-Game find ich super.

01:16:26.298 --> 01:16:29.938
Wenn es das schafft, dann könnte ich mir vorstellen, dann hat es auch eine Chance.

01:16:30.238 --> 01:16:33.378
Das ist mein Mindestanspruch. Mindestens. Also, ja, wir brauchen auch einfach

01:16:33.378 --> 01:16:34.798
wieder mehr Benchmark-Games. Ja.

01:16:36.338 --> 01:16:41.318
Macht mal da draus, ihr Spieleentwickler. Wir gehen jetzt mal weiter.

01:16:41.598 --> 01:16:46.398
Ich habe auch wieder ein etwas neueres Spiel, als die Spiele über die reden.

01:16:47.078 --> 01:16:53.878
Und zwar ein Spiel, bei dem die Wahrscheinlichkeit, dass das geremakt wird, auch sehr gering ist.

01:16:54.518 --> 01:16:58.198
Denn das Studio, das es ursprünglich gemacht hat, gibt es leider nicht mehr. Piranha Bytes.

01:17:01.138 --> 01:17:04.578
Ich rede über Risen. Risen?

01:17:04.758 --> 01:17:11.198
Weil das war mein Einstieg in die Piranha Bytes-Spiele. Ich habe Risen 4 Gothic gespielt.

01:17:11.618 --> 01:17:14.838
Weil das damals auch eines der ersten Spiele überhaupt war, die ich auf dem

01:17:14.838 --> 01:17:19.258
PC als Rollenspiele überhaupt mitbekommen habe. Und das war für mich damals...

01:17:20.846 --> 01:17:25.186
Ich kann überall hingehen, ich kann alle ansprechen, ich kann alles irgendwie

01:17:25.186 --> 01:17:29.286
aufsabbeln und alles hat irgendwie eine Relevanz. Oh mein Gott, wie krass.

01:17:29.466 --> 01:17:32.446
Und ich dachte mir damals auch, wie geil ist denn diese Grafik,

01:17:32.526 --> 01:17:34.046
wie schön sieht das alles aus.

01:17:34.286 --> 01:17:37.706
Ich weiß, heute ist es nicht mehr der Fall. Ich fand es damals toll.

01:17:38.246 --> 01:17:45.526
Also ich fand es großartig, diese Insel zu erkunden. Ich mochte den sehr rauen Ton der Leute.

01:17:46.046 --> 01:17:51.206
Ich dachte mir da auch, als ich das gesehen habe, die sind alle so edgy, wie cool. Ja, Ruhrpott.

01:17:51.966 --> 01:17:56.566
Das ist wirklich Ruhrpott. Ein zweites Ruhrpott. Wir lieben den Ruhrpott übrigens,

01:17:56.726 --> 01:17:58.606
weil es vorhin auch im Chat ist so, was habt ihr gegen Ruhrpott?

01:17:58.606 --> 01:17:59.606
Wir lieben den Ruhrpott.

01:17:59.686 --> 01:18:02.146
Es ist großartig. Mehr Ruhrpott, bitte.

01:18:02.826 --> 01:18:07.246
Und Henry Cavill. Und Henry Cavill als namenloser Held.

01:18:08.286 --> 01:18:13.246
Im Ruhrpott. Henry Cavill im Ruhrpott. Ich finde schön, Henry Cavill.

01:18:13.246 --> 01:18:16.066
Er ist immer bei uns, Henry Cavill. Das ist immer Teil dieses Talks.

01:18:17.126 --> 01:18:20.966
Wir schalten uns live nach London zu Sir Henry. Reda ist kein Sir,

01:18:21.106 --> 01:18:24.346
oder? Sie haben ihn nicht zum Ritter geschlagen. Noch nicht. Kommt sicher auch noch.

01:18:25.846 --> 01:18:30.386
Aber Risen ist so ein Game. Vor allem damals auch dieses Kampfsystem war so

01:18:30.386 --> 01:18:33.186
cool und es war auch besser als in den Gothic-Spielen.

01:18:34.266 --> 01:18:38.266
Es war halt klar, wenn man es wusste, dass es davor Gothic gab,

01:18:38.566 --> 01:18:42.466
war klar, ja, das ist halt Piranha Bytes konnte kein Gothic mehr machen,

01:18:42.586 --> 01:18:47.186
also machen sie ein Risen, das sehr nach Gothic aussieht, sich sehr nach Gothic

01:18:47.186 --> 01:18:49.786
anfühlt, aber halt jetzt anders heißt.

01:18:50.366 --> 01:18:54.766
Und ja, dieses Spiel hatte definitiv ganz, ganz viele Probleme,

01:18:55.306 --> 01:18:59.966
vor allem im dritten Akt, weil da die Story extrem nachgelassen hat.

01:19:00.306 --> 01:19:04.326
Und ja, auch allein schon der erste Charakter, den du triffst,

01:19:05.026 --> 01:19:08.726
sie gibt dir die ganze Zeit Hinweise und du bist die ganze Zeit so, okay, ja ...

01:19:09.815 --> 01:19:14.535
Reicht jetzt auch wieder. Sie ist eigentlich eine Hinweisbox mit Kniescheiben.

01:19:14.755 --> 01:19:17.315
Habe ich mal gehört. Genau das ist sie.

01:19:18.315 --> 01:19:23.075
Hinweisbox mit Kniescheiben. Das habe ich nie gehört. Habe ich im Video auch,

01:19:23.795 --> 01:19:25.535
unter anderem zu Risen gehört.

01:19:25.655 --> 01:19:29.475
Und das beschreibt sie sehr gut. Ich war so schnell genervt von ihr.

01:19:29.855 --> 01:19:33.635
Weil ich mir dachte, okay, das hätte man auch anders, schöner darstellen können.

01:19:33.795 --> 01:19:38.055
Aber diese Welt hat einfach einen eingeladen, sie zu erkunden. Die.

01:19:38.830 --> 01:19:41.930
Map war halt nicht voll mit irgendwelchen Ausrufezeichen oder sonst was,

01:19:42.310 --> 01:19:46.950
sondern du bist da durchgelaufen und du wolltest wissen, was ist da hinter diesem Berg.

01:19:47.370 --> 01:19:52.270
Also diese Welt war einfach unglaublich immersiv, sie wirkte auch fand ich damals

01:19:52.270 --> 01:19:53.470
zumindest sehr lebendig.

01:19:53.650 --> 01:19:59.970
Und das jetzt nochmal in einer modernen Grafik mit eben einem besseren dritten

01:19:59.970 --> 01:20:03.710
Teil, deswegen auf jeden Fall auch ein Remake, ein Remaster,

01:20:04.130 --> 01:20:10.790
weil der dritte Akt war halt, ja, der war sehr leer. Da war die Welt eben genau das dann nicht mehr.

01:20:11.050 --> 01:20:17.430
Da hat irgendwie die Interaktion gefehlt, die Quests waren auch sehr langweilig einfach.

01:20:17.630 --> 01:20:22.030
Du hast dich, du dachtest, okay, hat das jetzt noch irgendwie eine Relevanz? Das war super schade.

01:20:22.390 --> 01:20:26.750
Aber wenn sie da rangehen und einfach sagen, okay, wir versuchen jetzt nochmal

01:20:26.750 --> 01:20:30.310
den dritten Part interessanter zu machen, die Story noch abzuschließen,

01:20:30.430 --> 01:20:35.170
sie haben ja auch mit den verschiedenen Fraktionen eigentlich coole Storys angefangen,

01:20:35.410 --> 01:20:39.370
die man da durchaus, wo man noch durchaus in die Tiefe hätte gehen können und

01:20:39.370 --> 01:20:43.970
noch ein bisschen mehr zeigen können, das wäre was, was ich mir wünschen würde.

01:20:44.150 --> 01:20:48.210
Und wie gesagt, in einer besseren Grafik mit ein bisschen klar auch wieder modernerem,

01:20:48.730 --> 01:20:51.890
Gameplay, aber auch da, das Kampfsystem war eben damals schon ziemlich cool.

01:20:53.070 --> 01:20:57.390
Die Zauber könnten auch ein bisschen besser sein, weil es gab ein paar Zauber,

01:20:57.470 --> 01:21:00.050
die wirkten damals, also ich fand sie weird.

01:21:00.670 --> 01:21:03.830
Es gab so einen Zauber, da hast du irgendwie eine Frau heraufbeschworen,

01:21:03.930 --> 01:21:08.470
die dann irgendwie halbnackt getanzt hat und damit hast du Gegner abgelenkt und ich war so, okay.

01:21:09.350 --> 01:21:11.810
Ja, nein, ja. Es war eine,

01:21:12.534 --> 01:21:15.814
Ich glaube, es könnte man... Komische Designentscheidungen zum Teil.

01:21:15.914 --> 01:21:20.254
Ja, das würde man heute vielleicht ein bisschen moderner machen. Vielleicht.

01:21:22.314 --> 01:21:25.534
Aber nichtsdestotrotz... Naruto-Style, ja. Das war sehr Naruto-Style.

01:21:25.994 --> 01:21:28.214
Aber nichtsdestotrotz habe ich es geliebt.

01:21:28.614 --> 01:21:31.534
Ich hatte sehr viel Spaß und ich würde mir wünschen, dass es das wieder gibt

01:21:31.534 --> 01:21:34.234
und dass es mehr Leute auch wieder erleben können.

01:21:34.474 --> 01:21:41.294
Man kann es noch spielen, aber es sieht halt einfach heutzutage auf den Rechnern

01:21:41.294 --> 01:21:43.134
nicht mehr... Das sieht sehr matschig aus alles.

01:21:43.614 --> 01:21:48.154
Die Farben sind halt alles sehr braun, grau, geht alles sehr ineinander über.

01:21:49.334 --> 01:21:52.594
Das nochmal aufzufrischen, wäre schon. Fände ich sehr, sehr schön.

01:21:52.774 --> 01:21:53.794
Das würde mich sehr freuen.

01:21:54.974 --> 01:21:59.954
Aber ja, ich weiß nicht, wie steht ihr zu Risen? Habt ihr es gespielt? Habt ihr Gefühle dazu?

01:22:00.374 --> 01:22:03.654
Ich sehe schon im Chat, die Leute sagen, wir brauchen kein Risen Remake.

01:22:04.414 --> 01:22:09.314
Naja, aber knapp auch. 52 zu 48, da würde ich nochmal eine Stichwahl stattfinden.

01:22:09.334 --> 01:22:12.634
Eine Stimme hat es entschieden. Ja, eine Stimme hat's entschieden.

01:22:13.014 --> 01:22:17.794
11 zu 12. Aber ja, klar, erst mal das Gothic 1 Remake, das gehen sie ja jetzt gerade an.

01:22:17.874 --> 01:22:21.534
Und ich glaube, davon ist es auch abhängig, ob wir irgendwelche weiteren Spiele

01:22:21.534 --> 01:22:23.274
von Piranha Bytes noch mal sehen.

01:22:23.554 --> 01:22:27.534
Wenn das Gothic 1 Remake funktioniert, und ich meine, das sieht geil aus,

01:22:27.634 --> 01:22:30.154
und da hab ich richtig Bock drauf, dann könnte ich mir vorstellen,

01:22:30.254 --> 01:22:32.374
dass vielleicht auch irgendwann mal Risen kommt.

01:22:32.994 --> 01:22:35.734
Aber ja, die wahrscheinlich hat es sehr gering.

01:22:36.444 --> 01:22:40.204
Ich hab jetzt so eine kleine Akteode zu Risen, weil ich glaub,

01:22:40.284 --> 01:22:42.004
Risen hab ich eigentlich nur noch im Kopf gehabt, weil,

01:22:42.504 --> 01:22:46.484
das kam, ist ja, glaub ich, nach Gothic 3 erschienen, nachdem Piranha Bytes

01:22:46.484 --> 01:22:50.904
die Lizenz nicht mehr hatte und ein Freund und ich dann halt auf den GameStar-Test

01:22:50.904 --> 01:22:52.184
gewartet haben von Risen.

01:22:52.604 --> 01:22:56.964
Und ich glaube, die GameStar hat dazu auch ein bisschen parodiert und die ganze

01:22:56.964 --> 01:22:58.004
Zeit nur Riesen genannt.

01:22:58.284 --> 01:23:01.444
Ja, wir haben Riesen. Probieren Sie diesen.

01:23:01.944 --> 01:23:06.984
Das war damals unsere Redaktionsfolge, wo wir genau das parodiert haben was

01:23:06.984 --> 01:23:07.784
du auch gerade gesagt hast, dass

01:23:07.784 --> 01:23:10.184
sie eigentlich nur Gothic nochmal gemacht haben, nur mit anderen Namen.

01:23:12.024 --> 01:23:17.164
Wo wir gesagt haben, das war quasi Gespräch zwischen Publisher und Piranha Bytes

01:23:17.164 --> 01:23:20.324
und dann haben sie gesagt, wir machen ein Riesenspiel das wird ein Riesending,

01:23:20.844 --> 01:23:22.044
wie nennen wir es denn dann?

01:23:22.344 --> 01:23:27.764
Riesen und wie schreibt man Riesen? R-I-S-E-N fast und ja, genau,

01:23:27.944 --> 01:23:30.204
das war damals unser Gag, legendäre

01:23:30.204 --> 01:23:33.784
Folge von die Redaktion ikonisch Dankeschön wird sie auch genannt.

01:23:34.940 --> 01:23:38.320
Von unserem Chat. Und ja, also definitiv, Risen geh ich voll mit.

01:23:38.860 --> 01:23:41.500
Das war ja nach Gothic 3, wo sie sich auch eindeutig übernommen haben,

01:23:41.580 --> 01:23:44.540
was auch viel zu groß war, einfach als Spiel, als dass es hätte fertig werden

01:23:44.540 --> 01:23:48.860
können, ohne zehn Jahre Community-Patches hinterher. War das wieder kompakter?

01:23:49.540 --> 01:23:51.860
Es war eine kleinere Insel. Trotzdem ist es ja, wie du richtig sagst,

01:23:51.860 --> 01:23:54.720
im letzten Akt irgendwie dann ein bisschen, wo du denkst, ja,

01:23:54.860 --> 01:23:56.920
also haben sie es nicht richtig fertig gekriegt, trotz allem.

01:23:58.060 --> 01:24:04.120
Aber einfach eine kleine Insel zum Erkunden, die dir keine festen Barrieren

01:24:04.120 --> 01:24:07.860
setzt, sondern du kannst halt da noch nicht hin, wo du aufs Maul kriegst.

01:24:08.040 --> 01:24:10.940
Einfach, weil da irgendein Viech ist, wo du noch zu schwach bist.

01:24:11.220 --> 01:24:16.640
Plus auch diese Dschungeloptik, die ich gerne in der Unreal Engine 5 sehen würde, auch heutzutage.

01:24:17.140 --> 01:24:20.480
Auch da könnte ein gutes Benchmark-Spiel sein, weil es ja so eine Dschungelinsel

01:24:20.480 --> 01:24:24.540
ist. Ich finde, das Schlimmste an Risen waren die Fortsetzungen.

01:24:25.200 --> 01:24:28.900
Weil es ging erst mal weiter mit Risen 2 Dark Waters, diesem Piratenspiel,

01:24:29.020 --> 01:24:33.360
was an sich okay war. aber es ist ein Piratenspiel und damit per se einfach

01:24:33.360 --> 01:24:35.660
nicht gut, weil ich mag keine Piraten in Spielen.

01:24:35.980 --> 01:24:40.100
Und es war dieser Szenario-Change. Das erste war eher so mittelalterlich-mystisch,

01:24:40.180 --> 01:24:43.360
wie es halt Gothic auch war auf dieser Insel. Dann ist es plötzlich dieses Piratending.

01:24:43.740 --> 01:24:50.640
Und Risen 3 war dann irgendwie Kämpfe gegen Dämonen in so einem Halb-Piraten-Szenario,

01:24:50.920 --> 01:24:53.280
was für mich überhaupt nicht mehr zusammengepasst hat.

01:24:54.120 --> 01:24:57.960
Wenn sie es mit Risen 1 vernünftig abgeschlossen hätten, hätten,

01:24:58.900 --> 01:25:02.720
was ... Also einfach nur dieses Spiel und ein gutes Story-Ende,

01:25:02.800 --> 01:25:06.600
nicht so ein offenes Ende, wo es dann heißt, jetzt kommen die Dämonen aber so richtig ...

01:25:07.493 --> 01:25:10.653
Das wäre super gewesen. Aber da hast du schon gemerkt, Risen 1 war halt auch

01:25:10.653 --> 01:25:12.813
schon ausgelegt auf eine Serie.

01:25:14.813 --> 01:25:18.473
Und das hätte es einfach nicht sein brauchen. Ja, vor allem,

01:25:18.653 --> 01:25:22.513
ich fand, Risen 1 war damals auch noch so bodenständig. Das war nicht High Fantasy.

01:25:22.693 --> 01:25:26.573
Also klar hattest du da auch die Gegner, die Dämonen, die Skelette.

01:25:26.973 --> 01:25:31.033
Also klar ist das Fantasy. Aber es hat sich nicht nach High Fantasy angefühlt.

01:25:31.233 --> 01:25:34.293
Sondern du dachtest dir, ja, in dieser Welt, es macht alles voll Sinn,

01:25:34.673 --> 01:25:40.053
dass es da existiert. und das war eben bei Risen 2 und 3 dann leider nicht mehr der Fall.

01:25:40.713 --> 01:25:42.593
Wird, hast du es dir gekauft nach dem GameStar-Test?

01:25:43.693 --> 01:25:47.173
Nee, wir haben uns dagegen entschieden, weil wir hatten einfach sehr schlechte

01:25:47.173 --> 01:25:48.213
Erfahrungen mit Graphic 3 gehabt.

01:25:48.753 --> 01:25:53.293
Verständlich. Also mein Kumpel und ich, weil ich hab das selbst nie richtig gespielt.

01:25:53.413 --> 01:25:55.913
Ich hab mir bei Graphic 3 ein bisschen rüber über die Schulter geschaut und

01:25:55.913 --> 01:25:58.373
dachte so, nee, das ist so überhaupt nicht meins.

01:25:58.513 --> 01:26:03.553
Also auch das gesamte Setting und so, das war nicht so das, was ich dann haben

01:26:03.553 --> 01:26:07.973
möchte, weshalb ich dann auch kein Risen oder Risen 2 und 3 auch gar nicht mehr gespielt habe.

01:26:09.073 --> 01:26:12.593
Mit Piranha Bytes bin ich irgendwann vor einigen Jahren mit Gothic 1 reingegangen

01:26:12.593 --> 01:26:16.133
und dachte so, ja, schon sehr.

01:26:17.315 --> 01:26:20.715
Janky zu spielen. Ja, bräuchte ein Remake, Gothic 1.

01:26:21.535 --> 01:26:27.175
Ja, definitiv. Das bräuchte unbedingt eins. Aber auch da, die Musik ist so gut.

01:26:27.595 --> 01:26:33.315
Ja, also tatsächlich. Von allen Spielen. Es hat viel Ikonisches immer noch.

01:26:33.415 --> 01:26:35.855
Plus natürlich, wo sie einfach die Pioniere sind.

01:26:36.015 --> 01:26:40.715
Und insbesondere, wenn sie halt kompaktere Welten bauen, ist ja bei dieser lebendigen Welt.

01:26:40.835 --> 01:26:43.775
Du hast halt Leute da mit ihren Tagesabläufen. Du hast Tiere,

01:26:43.875 --> 01:26:48.775
die sich gegenseitig jagen und bekämpfen, ohne dass du irgendwie da was zutun musst.

01:26:49.235 --> 01:26:52.075
Und das ist halt, das fühlt sich einfach cool an. Es waren einfach super immersive

01:26:52.075 --> 01:26:54.295
Welten, die sie immer gebaut haben.

01:26:54.375 --> 01:26:58.035
Ich bin sehr traurig, dass es Piranha Bytes nicht mehr gibt.

01:26:58.215 --> 01:27:01.075
Nicht, weil die letzten Spiele, die sie gemacht haben, so gut gewesen wären.

01:27:01.295 --> 01:27:04.375
Also ich bin jetzt nicht der größte Fan von Elex 2, weil da hast du schon deutliche

01:27:04.375 --> 01:27:09.075
Ermüdungserscheinungen, technischer und erzählerischer und im Prinzip jeder Hinsicht gesehen.

01:27:10.535 --> 01:27:14.275
Aber diesen Geist weiterzutragen, einfach Open Worlds zu bauen,

01:27:14.495 --> 01:27:18.335
so wie ein Kingdom Come sie ja baut, die einfach sich echt und authentisch und

01:27:18.335 --> 01:27:21.795
lebendig anfühlen und in denen du gerne unterwegs bist, auch wenn die Leute,

01:27:22.275 --> 01:27:25.695
unfreundlich zu dir sind, auch wenn dir jedes Viech, das du irgendwie hinter

01:27:25.695 --> 01:27:27.775
der Wegkreuzung triffst, aufs Maul gibt.

01:27:28.635 --> 01:27:33.515
Das ist eine Philosophie, die gerne in die Moderne übertragen werden kann.

01:27:34.195 --> 01:27:38.455
Aber Kingdom Come macht das schon sehr gut. Das ist eben eigentlich die moderne

01:27:38.455 --> 01:27:40.655
Version von diesen Eurojunk-Spielen.

01:27:40.815 --> 01:27:43.475
Nur, dass es halt kein Eurojunk ist, sondern es ist halt... Ja, ein bisschen.

01:27:43.855 --> 01:27:47.735
Also nicht mehr so janky, wie die damals waren. Aber es ist schon ...

01:27:47.735 --> 01:27:51.395
Es ist das moderne Erbe sozusagen von denen.

01:27:51.495 --> 01:27:53.875
Aber es ist auch der Grund, warum es bei uns so beliebt ist,

01:27:54.475 --> 01:27:57.395
während es im englischsprachigen Raum z.B.

01:27:58.515 --> 01:28:02.855
Weniger prominent ist in Kingdom Come. Weil wir einfach aus dieser Tradition

01:28:02.855 --> 01:28:05.455
kommen mit den Piranha Bytes-Spielen oder auch mit einem The Witcher.

01:28:06.415 --> 01:28:10.155
Ein bisschen düsterer, ein bisschen down to earth. Ja, genau,

01:28:10.295 --> 01:28:13.835
ein bisschen bodenständig, nicht irgendwie goldene Drachen und so was.

01:28:16.360 --> 01:28:19.460
Apropos bodenständig. Achso, ich dachte, apropos goldene Drachen.

01:28:19.540 --> 01:28:20.680
Apropos goldene Drachen, genau.

01:28:21.640 --> 01:28:24.560
Mal schauen, was jetzt als nächstes kommt bei apropos goldene Drachen.

01:28:24.920 --> 01:28:31.400
Nein, wir gehen jetzt zu... Ja, bodenständig könnte man von dem Spiel,

01:28:31.460 --> 01:28:32.280
glaube ich, schon sagen, oder?

01:28:32.500 --> 01:28:34.820
Wir reden jetzt über Splinter Cell.

01:28:35.780 --> 01:28:39.980
Ich liebe die Reaktion. Tom Clancy's Splinter Cell.

01:28:41.140 --> 01:28:44.680
Eines meiner Lieblings-Franchises. Und da jetzt ein Remake zu sehen,

01:28:44.740 --> 01:28:48.480
ist natürlich auch schwierig, weil bei Ubisoft das gerade ein bisschen schwierig

01:28:48.480 --> 01:28:49.980
ist, generell, glaube ich.

01:28:50.060 --> 01:28:51.480
Also die haben ja bisher keine gute

01:28:51.480 --> 01:28:55.480
Erfahrung beziehungsweise keine gute Reputation, wenn es um Remakes geht.

01:28:55.720 --> 01:28:59.280
Das einzige und erste Remake, was sie gehabt hätten, wäre Prince of Persia 3D.

01:28:59.360 --> 01:29:01.420
Und wir haben ja gesehen, dass sie bei 99 Prozent gesagt haben,

01:29:01.660 --> 01:29:03.360
ha, nee, wir ziehen den Stecker jetzt.

01:29:03.960 --> 01:29:07.120
Und Splinter Cell ist ja auch schon seit Jahren im Gespräch.

01:29:07.180 --> 01:29:10.020
Ich warte die ganze Zeit nur auf eine Fortsetzung und ich glaube kaum,

01:29:10.140 --> 01:29:11.180
dass eine Fortsetzung kommen wird.

01:29:11.180 --> 01:29:15.840
Ich glaube eher, dass die jetzt das Remaken werden, beziehungsweise vielleicht

01:29:15.840 --> 01:29:18.960
ein Reboot sogar, weil Sam Fisher,

01:29:19.620 --> 01:29:24.840
ehemaliger CIA-Agent, ist im Ruhestand, wird dann wieder zurückgerufen,

01:29:25.040 --> 01:29:30.360
arbeitet fürs Third Echalon und ist dann in geheimer Mission unterwegs.

01:29:30.680 --> 01:29:33.940
Eines der ersten Stealth-Games, die ich gespielt habe, bevor Metal Gear Solid,

01:29:34.120 --> 01:29:36.580
weil ich habe erst Splinter Cell gespielt und danach Metal Gear Solid.

01:29:36.740 --> 01:29:39.500
Ich fand Metal Gear Solid natürlich danach ein bisschen besser und cooler,

01:29:39.980 --> 01:29:43.160
weil es auch einfach daran liegt, dass dieses Splinter Cell Franchise einfach

01:29:43.160 --> 01:29:46.720
seit Jahren einfach da liegt. Also nach Blacklist kam halt einfach nichts mehr.

01:29:47.180 --> 01:29:51.180
Es war für mich damals, als ich es gespielt habe, einfach also es klingt komisch.

01:29:51.300 --> 01:29:53.700
Es ist die ganze Zeit im Dunkeln, aber eine Augenweite. Die haben die Unreal

01:29:53.700 --> 01:29:55.880
2 Engine halt einfach richtig cool ausgenutzt.

01:29:56.240 --> 01:30:00.860
Die ganzen Sachen mit dem Tag, hell und dunkel, dieses Feature,

01:30:00.960 --> 01:30:02.780
was man da eingesetzt hat, dass man immer drauf achten musste,

01:30:02.860 --> 01:30:04.800
im Schatten zu bleiben. Also dieses.

01:30:05.720 --> 01:30:08.900
Etwas langsamere Stealth-Genre fand ich damals ziemlich cool.

01:30:09.180 --> 01:30:11.620
Aber wenn man halt die moderneren Splinter-Seyr-Spiele spielt,

01:30:11.760 --> 01:30:14.340
merkt man halt, okay, das ist halt so ein Produkt der Zeit gewesen.

01:30:14.440 --> 01:30:15.240
Das geht auch schneller.

01:30:15.500 --> 01:30:19.260
Also Stealth kann auch schnell sein. Du kannst auch so ein bisschen John Wick-mäßig

01:30:19.260 --> 01:30:21.920
unterwegs sein, wie du bei Splinter-Seyr-Conviction gesehen hast.

01:30:22.080 --> 01:30:24.880
Und auch von der Darstellung und Inszenierung der Geschichte,

01:30:25.060 --> 01:30:30.740
wo dann halt einfach der Missionsziel an eine Wand projiziert wird.

01:30:30.880 --> 01:30:36.780
Also auch Optik und hier das Storytelling. War ja einfach mal so over the top

01:30:36.780 --> 01:30:38.700
und richtig Hollywood-Style, Born-mäßig.

01:30:38.960 --> 01:30:41.500
Und das wünschte ich mir dann einfach jetzt mit dem ersten Teil.

01:30:41.600 --> 01:30:43.460
Der erste Teil ist, glaube ich, 2003 erschienen.

01:30:44.880 --> 01:30:50.240
Ist jetzt auch schon, ja, auch fast 25 Jahre her. Das jetzt noch mal neu oder

01:30:50.240 --> 01:30:52.620
vielleicht als Reboot mit...

01:30:53.603 --> 01:30:56.963
Michael Ironside wird schwierig. Das wäre eigentlich ziemlich cool,

01:30:57.023 --> 01:31:00.583
weil Michael Ironside wirklich viel getan hat für diese Stimme von Sam.

01:31:00.703 --> 01:31:02.623
Der hat sie wirklich etabliert.

01:31:02.743 --> 01:31:04.823
Er hat Sam als richtig coolen Charakter dargestellt.

01:31:05.563 --> 01:31:08.523
Und auch bei Blacklist hatten wir leider einen neuen Sprecher gehabt.

01:31:08.603 --> 01:31:09.623
Und das hat man leider auch gemerkt.

01:31:09.703 --> 01:31:12.043
In der deutschen Version hatten wir zwar den gleichen deutschen Synchronsprecher

01:31:12.043 --> 01:31:15.383
wie Sam über die Jahre gehabt, aber in der englischen Version war es halt nicht mal Michael Ironside.

01:31:16.223 --> 01:31:20.003
Weil irgendwann Ubisoft gesagt hat, ja gut, wir müssen den Sprecher wechseln,

01:31:20.083 --> 01:31:22.943
weil er auch dafür zuständig ist für die ganzen Motion Capturing.

01:31:23.483 --> 01:31:26.403
Finde ich ein bisschen schade, aber jetzt nochmal ein neues Splinter Cell mit,

01:31:27.163 --> 01:31:30.883
Michael Irons halt dann nochmal als Sprecher. Das wäre ein Träumchen.

01:31:31.263 --> 01:31:35.063
Ja, ausnahmsweise nicht Henry Cavill. Das würde nicht funktionieren an dieser

01:31:35.063 --> 01:31:37.923
Stelle. Aber als Bösewicht. Als Bösewicht, uh.

01:31:39.483 --> 01:31:43.943
Bösewicht finde ich gut. So wie bei Bond, als der Handlanger oder so.

01:31:44.283 --> 01:31:49.963
Ja, voll. Also ein Remake von Splinter Cell, was auch diese die ganzen alten

01:31:49.963 --> 01:31:51.143
Elemente wiederbringt.

01:31:51.283 --> 01:31:54.943
Allein schon die Sichtmodi wie Nachtsicht, Wärmesicht und diese ganzen Sachen,

01:31:55.043 --> 01:31:57.023
zwischen denen man hin und her schalten konnte.

01:31:57.243 --> 01:32:00.243
Und was mir lustigerweise von Splinter Cell am meisten in Erinnerung ist,

01:32:00.843 --> 01:32:04.763
ist aus der Demo damals die Vorhänge.

01:32:05.143 --> 01:32:10.083
Da ist man irgendwie in so einen Medizin, wie sagt man denn,

01:32:10.103 --> 01:32:11.883
so einen OP-Raum geschlichen.

01:32:12.243 --> 01:32:19.003
Und da gab es so Plastikvorhänge zwischen den Betten oder zwischen den Liegen, die da standen.

01:32:19.283 --> 01:32:24.863
Und die haben sich so um dich rum geteilt und wenn du so durchgeschlichen bist

01:32:24.863 --> 01:32:27.563
durch diese Vorhänge, das sah so gut aus.

01:32:28.323 --> 01:32:31.963
Hat wenig mit dem Spiel zu tun jetzt. Aber es war immer auch ein bisschen eine

01:32:31.963 --> 01:32:34.723
technische Faszination, deswegen auch die Augenweide kann ich total nachvollziehen.

01:32:35.976 --> 01:32:39.316
Ja, es ist halt nur einfach schade gewesen, dass du 90 Prozent des Spiels im

01:32:39.316 --> 01:32:41.796
Dunkeln gespielt hast, weil es auch einfach Teil des Spiels war.

01:32:41.916 --> 01:32:44.136
Ich fand die Story auch damals echt cool gemacht.

01:32:44.416 --> 01:32:48.516
Also generell diese ganzen Police-Thriller mit Tom Clancy, die waren ja auch

01:32:48.516 --> 01:32:52.116
sehr spannend und mittlerweile hat Ubisoft ja eher zum Beispiel aus Rainbow

01:32:52.116 --> 01:32:53.816
Six ein E-Sport-Game gemacht.

01:32:53.916 --> 01:32:57.756
Also ich hätte auch gesagt, Rainbow Six gibt mir davon was, aber da sind wir

01:32:57.756 --> 01:32:58.596
wieder in einem anderen Bereich.

01:32:58.756 --> 01:33:01.876
Ist es jetzt dann eher ein Reboot, was ich mir wünsche, ein Remake oder ist

01:33:01.876 --> 01:33:02.816
es eher eine Fortsetzung?

01:33:02.976 --> 01:33:06.156
Weil bei Rainbow Six wäre es zum Beispiel, würde ich sagen, ja,

01:33:06.156 --> 01:33:08.336
ich will lieber eine Fortsetzung haben, ich möchte ein neues Spiel haben,

01:33:08.436 --> 01:33:11.116
so wie das Rainbow Six Patriots, was sie eingestellt haben

01:33:11.496 --> 01:33:14.176
und nicht jetzt irgendwie ein Multiplayer-Title, das wäre was komplett anderes,

01:33:14.276 --> 01:33:15.416
aber bei Splinter Cell weiß ich einfach,

01:33:15.776 --> 01:33:18.176
nein, ich möchte halt einfach die Singleplayer-Erfahrung haben,

01:33:18.256 --> 01:33:21.836
ich möchte halt diese Geschichte, ich möchte alles rund um Sam nochmal haben,

01:33:21.896 --> 01:33:24.036
auch mit Third Ecclon, dass es da ein bisschen ausgebaut wird,

01:33:24.116 --> 01:33:26.556
weil über die Jahre haben sie dann auch die ganzen,

01:33:27.176 --> 01:33:29.956
Nebencharaktere, die mit Sam unterwegs waren, halt auch immer weiter ausgebaut,

01:33:30.076 --> 01:33:33.176
auch in der Serie haben sie die weiter ausgebaut und das dann halt auch nochmal

01:33:33.176 --> 01:33:36.356
im Spiel zu sehen, dass wir eigentlich eigentlich richtig cool gewesen.

01:33:37.596 --> 01:33:41.056
Generell, das Splinter Cell Franchise hat so viel Potenzial gehabt.

01:33:41.176 --> 01:33:43.276
Also auch nicht nur im Singleplayer, sondern auch im Multiplayer.

01:33:43.676 --> 01:33:48.136
Du hattest im zweiten Teil hattest du dann halt noch den asymmetrischen Multiplayer,

01:33:48.276 --> 01:33:50.216
wo dann halt Spice vs. Mercs hattest.

01:33:50.596 --> 01:33:55.256
Im dritten Teil hattest du noch den Koop, wo du dann halt zwei Splinter Cell Agenten gespielt hast.

01:33:55.636 --> 01:33:58.736
Und im fünften Teil hattest du dann alles auf einmal gehabt.

01:33:58.856 --> 01:34:02.856
Wo du einfach all diese Elemente, die halt gut waren, in dieses Spiel mit eingebaut,

01:34:02.856 --> 01:34:07.656
die haben alles schön gestreamlinet, das Gameplay war gut, die haben viele Sachen hinzugefügt.

01:34:07.756 --> 01:34:09.636
Und ich dachte so, ja gut, ihr seid alle auf dem richtigen Weg,

01:34:09.856 --> 01:34:12.176
macht damit weiter. Und dann war die Serie vorbei.

01:34:12.416 --> 01:34:15.556
Also dann denke ich jetzt, okay, Zeit für ein Remake.

01:34:16.343 --> 01:34:21.483
Ich meine, anscheinend, sie haben ja ursprünglich bei Ubisoft auch mal gesagt, es kommt was Neues.

01:34:22.463 --> 01:34:25.683
2021 wurde offiziell ein Splinter Cell Remake angekündigt. Ja,

01:34:26.163 --> 01:34:29.123
aber wie du richtig sagst, bei Ubisoft weißt du nie aktuell,

01:34:29.323 --> 01:34:32.623
was da morgen noch in Entwicklung ist und was nicht.

01:34:32.723 --> 01:34:36.083
Leider, muss man ja sagen, was diese Krise angeht bei Ubisoft.

01:34:36.523 --> 01:34:39.943
Aber es wäre schon spitze. Und auch mit den Charakteren, ja,

01:34:40.023 --> 01:34:41.503
es ist ja wie 24 so ein bisschen.

01:34:41.783 --> 01:34:45.943
Wenn du halt dann das weiterverfolgst und dich fragst, was wird aus den Leuten?

01:34:47.423 --> 01:34:52.343
Ich hab halt Angst, so bei so Stealth-Games, dass es dann zu sehr wie bei Assassin's

01:34:52.343 --> 01:34:54.263
Creed auf einmal zu einem Action-Game wird.

01:34:54.603 --> 01:34:58.903
Also weil, du siehst ja, damals zumindest war der Fokus eindeutig auf Stealth.

01:34:59.303 --> 01:35:02.603
Und eben nicht darauf, auf Konfrontation zu gehen.

01:35:02.703 --> 01:35:06.863
Und ich hab halt bei Ubisoft immer mal wieder, wenn sie dann so Spiele,

01:35:07.223 --> 01:35:12.323
die eigentlich Stealth sind, moderner gestalten wollen, dann actionlastiger

01:35:12.323 --> 01:35:16.843
machen, dass es dadurch ein bisschen den Charakter verliert. Und das, ja.

01:35:17.223 --> 01:35:19.883
Da hast du vollkommen recht. Also vor allem der letzte Teil,

01:35:20.043 --> 01:35:22.043
Blacklist, der war sehr actionreich.

01:35:22.223 --> 01:35:25.343
Also da ist Sam wirklich sehr schnell durch die Levels gerannt.

01:35:25.463 --> 01:35:29.443
Also der war so ein moderner Tech-Ninja, der da rumgerannt ist mit Waffe und

01:35:29.443 --> 01:35:34.803
moderner Armbrust und hat die Gegner reihenweise und sehr schnell ausgeschaltet.

01:35:34.923 --> 01:35:37.803
Was dann ganz anders ist zu dem, was wir jetzt hier sehen.

01:35:37.923 --> 01:35:41.603
Also das, was wir hier sehen, ist wirklich so Produkte Anfang 2000er,

01:35:41.723 --> 01:35:43.823
ganz langsam, ganz vorsichtig warten.

01:35:44.543 --> 01:35:47.783
Und in den modernen Games, da rennt er hin, haut er einen K.O.,

01:35:47.783 --> 01:35:51.423
hat ein Messer, bringt ihn oben, legt ihn dir zur Seite und so weiter.

01:35:51.623 --> 01:35:55.403
Also, das ist, ich verstehe, ich verstehe, warum du ein bisschen Angst hast,

01:35:55.503 --> 01:35:59.043
wenn es halt so Stealth-Games sind, wo dann halt Ubisoft denkt,

01:35:59.123 --> 01:36:00.783
ja, ja, Stealth kann aber auch super schnell sein.

01:36:00.903 --> 01:36:03.463
Also, ich glaube, es muss dann halt so einen guten.

01:36:05.383 --> 01:36:09.343
Also der schmale Grad ist mal wieder sehr schwierig. Also zwischen Action und

01:36:09.343 --> 01:36:11.983
Gameplay und Stealth, das muss halt einfach alles passen.

01:36:12.163 --> 01:36:15.243
Und ich muss gerade überlegen, wo das am besten gepasst hat von den Splinter

01:36:15.243 --> 01:36:18.803
Cell-Spielen her. Und ich glaube, das wäre meiner Meinung nach Conviction gewesen.

01:36:18.963 --> 01:36:22.223
Aber da fehlten halt auch sehr viele Elemente, weil Conviction damals auch in

01:36:22.223 --> 01:36:22.963
der Entwicklungshölle war.

01:36:23.083 --> 01:36:27.583
Weil Conviction sollte ursprünglich ganz anders aussehen und kam dann letztendlich

01:36:27.583 --> 01:36:29.963
so raus, wie es aussah. Und war auch echt gut.

01:36:32.063 --> 01:36:35.583
Und ja, Splinter Cell ist halt so eine Herzenssache. Deswegen habe ich das hier

01:36:35.583 --> 01:36:36.363
nochmal mit reingebracht.

01:36:36.643 --> 01:36:40.343
Ja. Aber du würdest es dir schon schneller wünschen als damals bei Teil 1,

01:36:40.483 --> 01:36:41.643
oder? Im Remake? Absolut.

01:36:42.143 --> 01:36:44.503
Also wenn du dir das heutzutage nochmal anschaust, ist halt so,

01:36:44.563 --> 01:36:47.863
du stehst wirklich hinter ihm, drückst auf die Leertaste und dann greift er

01:36:47.863 --> 01:36:51.643
ganz langsam an ihn und zieht ihn erstmal zur Seite ganz langsam,

01:36:51.803 --> 01:36:56.663
bringt ihn in den Schatten und dann klopft drauf, liegt da am Boden.

01:36:56.923 --> 01:37:00.623
Und in den modernen Spielen ist es halt so, er geht hin, hat ein Messer,

01:37:00.803 --> 01:37:04.203
bringt den um, packt den auf seine Schulter und legt den zur Seite oder kann

01:37:04.203 --> 01:37:05.383
den ganz schnell in den Schatten bringen.

01:37:05.603 --> 01:37:09.463
Also siehst du da, hier siehst du es gerade, es dauert wirklich sehr lange alles.

01:37:09.723 --> 01:37:12.523
Also er bewegt sich auch sehr langsam. Man muss halt einfach drauf achten,

01:37:12.663 --> 01:37:15.383
weil im späteren Teil hat er ja nicht nur halt diese Schattenanzeige,

01:37:15.443 --> 01:37:18.063
die du unten rechts siehst, sondern er hat dann auch noch so eine,

01:37:20.163 --> 01:37:22.403
Geräuscheanzeige, wo du dann auch vorsichtig dich bewegen musst,

01:37:22.463 --> 01:37:26.663
wo du auch drauf achten musst, weil Gegner im dritten Teil anfangen auch zu hören und so weiter.

01:37:26.823 --> 01:37:29.023
Was absurd ist, weil wer hört denn schon?

01:37:31.303 --> 01:37:33.663
Die haben schon sehr viele Sachen hinzugefügt, die sinnvoll waren,

01:37:33.783 --> 01:37:36.643
aber auch ein paar Sachen hinzugefügt, wo es dann halt einfach zu actionreich

01:37:36.643 --> 01:37:39.583
war, weil es halt auch, wie ich auch schon vorhin gesagt habe, Produkte der Zeit.

01:37:39.823 --> 01:37:43.143
Jason Bourne war in. Die Bourne-Identität. Alles ist schneller,

01:37:43.283 --> 01:37:48.383
alles ist cooler und dementsprechend haben sie es dann auch angepasst und umso

01:37:48.383 --> 01:37:52.123
gespannter wäre ich, wie würden sie heutzutage halt ein Splinter Cell machen?

01:37:52.203 --> 01:37:53.343
Wie wäre es jetzt ein Remake?

01:37:53.463 --> 01:37:55.403
Was würden sie da so alles ändern?

01:37:56.863 --> 01:38:01.903
Ja, aber ich könnte mir vorstellen, dass es gut ankommt. Also ich sehe auch,

01:38:02.023 --> 01:38:03.663
dass schon viele Leute darauf Bock haben.

01:38:04.163 --> 01:38:07.223
Also auch online damals, als es 2021 eben angekündigt wurde,

01:38:07.363 --> 01:38:11.363
dass Ubisoft das macht, da war ja eine Riesenfreude in der Community und alle

01:38:11.363 --> 01:38:14.703
haben gesagt, ja, endlich, es ist soweit. Und dann hat man nichts mehr davon gehört.

01:38:15.063 --> 01:38:17.043
Naja. Also mal schauen.

01:38:17.443 --> 01:38:21.383
Hoffentlich, wir wünschen uns natürlich auch da, dass das Realität wird.

01:38:21.643 --> 01:38:23.863
Jetzt haben wir, während wir über Splinter Cell geredet haben,

01:38:24.163 --> 01:38:29.723
die ganze Zeit schon im Chat gelesen, einspielen, das auch Stealth eigentlich

01:38:29.723 --> 01:38:32.103
so ein bisschen auch erfunden hat, das Stealth-Game.

01:38:32.343 --> 01:38:36.363
Das muss auch unbedingt ein Remake bekommen und zwar Thief.

01:38:37.403 --> 01:38:43.663
Wir haben uns hier nicht angesprochen. Wir haben uns wirklich nicht vorher diese

01:38:43.663 --> 01:38:47.423
Spiele zurechtgelegt, sondern es durfte wirklich jeder mitbringen,

01:38:48.194 --> 01:38:53.314
was man wollte. Und mein Spiel, das ich mitgebracht habe, mein drittes,

01:38:53.454 --> 01:38:56.734
ist Thief the Dark Project.

01:38:57.034 --> 01:39:03.974
Das erste Thief von 1998, weil das mein erstes Stealth-Game war.

01:39:04.114 --> 01:39:07.934
Ich weiß noch, wie ich mit meiner Mutter in den Spiegeladen gegangen bin,

01:39:08.234 --> 01:39:11.374
weil das war offiziell ab 16 oder 18.

01:39:11.674 --> 01:39:15.114
Also auf jeden Fall ein Alter, das ich noch nicht ganz erreicht hatte zu dem Zeitpunkt.

01:39:15.694 --> 01:39:17.474
Und deswegen hatte ich Angst, dass die mir das nicht verkaufen.

01:39:17.474 --> 01:39:21.754
Funfact war denen scheißegal, weil das sind Spieleladen, die sind froh, dass Spiele verkaufen.

01:39:23.294 --> 01:39:26.494
Aber trotzdem hatte ich meine Mutter dabei und gesagt, das ist auch cool,

01:39:26.634 --> 01:39:27.534
das Spiel, da passiert ja nichts.

01:39:27.734 --> 01:39:30.794
Weil das ist ja ein Schleichspiel und man muss Leute nicht umbringen,

01:39:31.034 --> 01:39:32.974
sondern nur mit dem Knüppel schlafen legen.

01:39:33.594 --> 01:39:37.254
Das ist ja gewaltfrei und tatsächlich gibt es mehrere Schwierigkeitsgrade in

01:39:37.254 --> 01:39:41.454
dem Spiel und auf dem Höchsten ist eines deiner Ziele, niemanden umzubringen. Keine Menschen.

01:39:41.614 --> 01:39:44.454
Es gibt natürlich noch anderes Gegröße, was darum kriecht, aber Menschen nicht

01:39:44.454 --> 01:39:46.994
umzubringen. Und das war auch immer der beste Schwierigkeitsgrad,

01:39:47.094 --> 01:39:49.074
weil der hat zusätzlich auch noch weitere Ziele.

01:39:49.134 --> 01:39:55.074
Du bist ja da als Meisterdieb Garrett unterwegs, um Dinge zu rauben oder so

01:39:55.074 --> 01:39:57.334
fängt es zumindest an. Später wird alles weirder und schlimmer.

01:39:58.794 --> 01:40:01.994
Und je höher du im Schwierigkeitsgrad bist, desto mehr Beute musst du und desto

01:40:01.994 --> 01:40:04.034
mehr besondere Beute musst du in den Levels finden.

01:40:04.594 --> 01:40:08.634
Das Level-Design war herausragend gut.

01:40:09.286 --> 01:40:15.526
Also wirklich, alle Levels, und das Spiel ist uralt, alle Levels in diesem Spiel

01:40:15.526 --> 01:40:17.706
waren überragend gut designt.

01:40:17.786 --> 01:40:20.486
Ich hab mal in einem Podcast vor Urzeiten gesagt, und dazu stehe ich,

01:40:20.926 --> 01:40:27.986
Stealth-Games sind die Königsdisziplin des Level-Designs, weil es immer Sandbox-Games sind.

01:40:28.146 --> 01:40:31.886
Das heißt, du musst selber einen Weg finden, wie du dein Ziel erreichst.

01:40:31.926 --> 01:40:35.506
Und es stehen dir auch immer mehrere Wege zur Verfügung. Und so war es halt in Thief auch.

01:40:35.846 --> 01:40:39.486
Du kannst irgendwie Fackeln löschen mit Wasserpfeilen, damit die Wachen dich nicht sehen.

01:40:39.846 --> 01:40:42.806
Schatten ohnehin wie in Splinter Cell spielt eine wichtige Rolle.

01:40:42.926 --> 01:40:47.586
Du musst versteckt bleiben. Du kannst Lärmpfeile abschießen, um Wachen abzulenken.

01:40:48.306 --> 01:40:52.926
Moospfeile auf Böden schießen, die aus Metall bestehen, damit deine Schritte

01:40:52.926 --> 01:40:55.146
da nicht wiederhallen und von den Gegnern gehört werden.

01:40:56.246 --> 01:40:59.486
Seilpfeile in Holzbalken schießen, damit da ein Seil sich ausrollt,

01:40:59.546 --> 01:41:01.966
damit du hochklettern kannst auf Balkone und so was.

01:41:02.286 --> 01:41:05.306
Und so suchst du dir deinen Weg. Und es gibt halt immer ganz viele Wege,

01:41:05.386 --> 01:41:07.746
um dann ans Ziel zu kommen und die richtigen Schlüssel zu finden.

01:41:08.106 --> 01:41:12.726
Du kannst natürlich auch Schlösser knacken mit deinen Dietrichen, die du dabei hast.

01:41:13.186 --> 01:41:20.626
Also ikonisch und großartig bis hin, und das ist genau dasselbe wie bei Sam

01:41:20.626 --> 01:41:23.226
Fisher, zum Sprecher von Garrett.

01:41:23.786 --> 01:41:27.526
Henry, nee, zum Sprecher von Garrett.

01:41:28.086 --> 01:41:32.546
Steven Russell war das damals und ich habe die englische Version gespielt.

01:41:32.606 --> 01:41:34.706
Es gibt auch nur eine englische Vertonung, wenn ich mich richtig erinnere,

01:41:34.786 --> 01:41:39.086
mit deutschen Texten, aber es waren immer die englischen Stimmen damals. und Garrett.

01:41:40.308 --> 01:41:44.568
Oder Steven Russell, das ist so eine perfekte Stimme für diesen Charakter,

01:41:44.648 --> 01:41:49.208
weil er immer so ein, dieses grummelig-tiefe Meisterdieb,

01:41:49.468 --> 01:41:55.028
ihr alle gegen mich, aber ich brech da ein und nehm diesen reichen Bastarden

01:41:55.028 --> 01:41:57.568
ihre goldenen Armleuchter weg und so.

01:41:58.328 --> 01:42:02.268
Es hat er halt super rübergebracht. Und leider auch dann in dem neuesten Thief-Teil

01:42:02.268 --> 01:42:06.148
war es wie bei Splinter Cell, dass sie, das hat er schon mal ein Remake bekommen

01:42:06.148 --> 01:42:09.168
2014, dass sie gesagt haben, es kann leider nicht mehr Steven Russell machen,

01:42:09.268 --> 01:42:12.048
weil sie wollen einen Sprecher, der gleichzeitig das Motion Capturing macht.

01:42:12.148 --> 01:42:17.108
Und Steven Russell ist halt kein Parkursportler und konnte das dann nicht übernehmen.

01:42:17.228 --> 01:42:19.408
Deswegen haben sie ihn dann ausgetauscht, was sehr schade war,

01:42:19.448 --> 01:42:20.788
weil das sehr ikonisch war, diese Stimme.

01:42:21.308 --> 01:42:24.308
Und was sehr ikonisch war in Thief ist einfach das Setting und die Story.

01:42:25.208 --> 01:42:27.548
Denn es ist ja auch ein Steampunk-Setting.

01:42:28.488 --> 01:42:31.428
In so einer Fantasy-Welt, wo wir sich aber langsam anfangen,

01:42:31.588 --> 01:42:34.288
so Maschinenelemente durchzusetzen, so Dampfmaschinen.

01:42:34.548 --> 01:42:37.788
Und es gibt den Orden der Hammeriten, die diese Maschinen bauen,

01:42:37.948 --> 01:42:43.568
weil sie für den Erbauer, ihren Gott da quasi arbeiten. Ähm,

01:42:45.035 --> 01:42:51.755
Je weiter man kommt in diesem Spiel, desto mehr driftet das aber in so eine bedrohlich.

01:42:53.055 --> 01:42:58.655
Mysteriös, mystische Richtung ab, dass die Natur sich quasi diese Welt zurückholen

01:42:58.655 --> 01:43:03.195
möchte und dass da seltsame Dinge vorgehen. Du findest immer mehr Hinweise darauf.

01:43:03.375 --> 01:43:09.635
Wer ist der Waldfürst? Wer, wie, es werden so heidnische Gleichnisse eingeblendet.

01:43:09.655 --> 01:43:10.535
Überhaupt die Gleichnisse.

01:43:10.735 --> 01:43:15.275
So geil, es gab Zwischensequenzen, die so gezeichnet waren. Also quasi Zeichentrick,

01:43:15.555 --> 01:43:17.155
teilweise schwarz-weiß, teilweise koloriert.

01:43:17.375 --> 01:43:23.275
Und es wurden immer wieder so vollflächig Gleichnisse der Heiden oder der Hamariten

01:43:23.275 --> 01:43:26.995
eingeblendet in diesen Cutscenes, wo dann so Sprüche stehen wie,

01:43:27.315 --> 01:43:30.475
der Stein weiß nicht, warum der Meißel ihn spaltet.

01:43:30.755 --> 01:43:35.395
Wenn dein Leben gespalten wird, klage nicht, noch verfluche dein Schicksal.

01:43:35.855 --> 01:43:41.555
Danke dem Erbauer für die Prüfungen, die dich formen. Aus dem Buch des Hammers oder sowas.

01:43:41.975 --> 01:43:45.155
Ich lieb das, und dann gab's halt die heidnischen Gleichnisse mit irgendwie.

01:43:46.395 --> 01:43:49.655
Die Heckenschere wurde dir geschenkt, um die Natur zu zerstören,

01:43:49.895 --> 01:43:53.435
doch jetzt nutzen wir sie, um dir die Hände abzuschnauen, oder irgendwie noch Schlimmeres.

01:43:54.635 --> 01:43:57.355
Tatsächlich, du hast dieses Gefühl, dieser eskalierende Konflikt zwischen Natur

01:43:57.355 --> 01:44:00.735
und Technik und der spielt dann auch in der Story eine ganz entscheidende Rolle,

01:44:00.775 --> 01:44:02.935
auch auf deinen Charakter bezogen, wie du da reingezogen wirst,

01:44:03.015 --> 01:44:05.155
was dir angetan wird in dieser Geschichte.

01:44:05.615 --> 01:44:10.935
Also es ist so gut, bis hin halt zu diesem Stealth-Gameplay,

01:44:11.735 --> 01:44:15.195
ich find's so geil, dass du auch ein Stealth-Game mitgebracht hast, weil es,

01:44:16.355 --> 01:44:19.935
das einfach nicht mehr gibt Ja, also

01:44:20.355 --> 01:44:24.195
auch Metal Gear ist ja halt auch ein Stealth-Game und das, was wir bekommen

01:44:24.195 --> 01:44:27.115
haben, ist ja auch nur Metal Gear Solid Delta und das ist halt auch einfach

01:44:27.115 --> 01:44:31.515
nur ein Remaster, Remake und nicht wirklich ein neues Spiel,

01:44:32.764 --> 01:44:35.304
Aber da finde ich die Frage auch richtig, gibt es denn Entwickler,

01:44:35.424 --> 01:44:38.044
die einen Thief-Remake problemlos machen können?

01:44:39.304 --> 01:44:45.104
Welchen Entwicklern würdet ihr zustrauen, ein gutes Stealth-Game jetzt umzusetzen? Arkane.

01:44:46.084 --> 01:44:49.384
Weil Arkane das ja schon gemacht hat mit Dishonored. Stimmt.

01:44:50.444 --> 01:44:53.484
Vom Setting her sehr ähnlich. Ja, total ähnlich, genau.

01:44:53.604 --> 01:44:58.004
Ein bisschen vielleicht mehr ins, naja, weiß nicht, Comichaft Absurde gedreht

01:44:58.004 --> 01:44:58.884
bei Disornored zum Teil.

01:44:59.424 --> 01:45:02.764
Und Thief ist halt eher düster und mystisch so.

01:45:03.344 --> 01:45:09.824
Aber grundsätzlich, Arkane ist ein großartiges Studio, die mit Disornored genau

01:45:09.824 --> 01:45:11.064
gezeigt haben, dass sie das können.

01:45:11.244 --> 01:45:13.744
Vielleicht jetzt nicht eins zu eins, wie es Thief damals war.

01:45:13.844 --> 01:45:15.584
Waren mehr so Magiekräfte drin auch und so.

01:45:17.144 --> 01:45:18.664
Aber sofort. ne?

01:45:20.384 --> 01:45:25.784
War's eigentlich hier mit, war's Crystal Dynamics, Deus Ex? Oder war's ein anderes

01:45:25.784 --> 01:45:26.684
Team? Ich muss grad überlegen.

01:45:27.624 --> 01:45:30.164
Crystal Dynamics ist ja Tomb Raider, Deus Ex wäre Eidos Mondial.

01:45:31.064 --> 01:45:34.584
Eidos war das, weil ich hatte Square Enix im Kopf gehabt, aber wusste halt nicht mehr, wer's war.

01:45:35.244 --> 01:45:38.144
Bei Square liegen die Rechte jetzt, oder lagen dann die Rechte,

01:45:38.284 --> 01:45:41.024
bis es Embracer übernommen hat, die es dann neu machen wollten, auch in Deus Ex.

01:45:41.244 --> 01:45:45.104
Deus Ex hatte ich auch überlegt, in die Liste zu nehmen, weil ich generell,

01:45:45.284 --> 01:45:48.444
das ist ja ein ähnliches Genre wie Thief, diese Immersive Sim,

01:45:48.624 --> 01:45:52.124
diese immersive Simulation, auch dieses Sandbox-artige, was ich gesagt habe,

01:45:52.424 --> 01:45:54.104
dass du mehrere Wege finden kannst.

01:45:54.344 --> 01:45:57.624
In einem Deus Ex halt auch noch mehr dadurch, dass du Gespräche auch führen

01:45:57.624 --> 01:46:00.324
kannst und dadurch halt dir neue Wege erschließen.

01:46:00.524 --> 01:46:03.764
Das gab's jetzt in Thief in der Form nicht. Da ist alles, was dir begegnet,

01:46:04.484 --> 01:46:08.404
oder das meiste grundsätzlich eher feindlich, würde ich jetzt mal sagen. Aber.

01:46:09.980 --> 01:46:14.860
Das war für mich so dieses Ding. Und ich mag halt einfach diese düstere Atmosphäre.

01:46:15.060 --> 01:46:16.540
Und wie ich jetzt konkret draufgekommen

01:46:16.540 --> 01:46:20.640
bin, dass ich dieses Remake haben möchte, ist dank der Dark Mod.

01:46:21.280 --> 01:46:24.560
Die Dark Mod ist eigentlich ein uraltes Projekt. Ich glaube,

01:46:24.620 --> 01:46:28.020
das wurde 2004 zum ersten Mal in einem Forum besprochen, dass man die entwickeln möchte.

01:46:28.580 --> 01:46:32.780
Eine Total Conversion von Doom 3. Also auf Basis der Doom 3-Engine.

01:46:32.900 --> 01:46:35.600
Damals haben sie Doom 3 umgebaut auf dieses Thief.

01:46:35.800 --> 01:46:38.800
Weil die Itech-Engine 3 hat halt auch viel mit Licht und Schatten gemacht,

01:46:38.800 --> 01:46:41.080
den Doom 3 schon, weil sie ja da den komischen Gedanken hatten,

01:46:41.140 --> 01:46:42.360
Doom muss ein Horrorgame werden.

01:46:42.920 --> 01:46:45.480
War aber eine gute Idee, weil daraus Dark Mord entstanden ist,

01:46:45.800 --> 01:46:51.960
die inzwischen seit 2013, also auch schon ein paar Jahre, ein alleinlauffähiges

01:46:51.960 --> 01:46:57.120
Spiel geworden ist, für das bis heute Fanmissionen gemacht werden.

01:46:57.360 --> 01:47:02.560
Und von diesen Fanmissionen sind viele absolut herausragend.

01:47:02.740 --> 01:47:05.900
Nicht alle, ein paar sind auch ein bisschen rudimentär, sag ich mal,

01:47:06.200 --> 01:47:10.140
aber viele davon haben sich die Leute ultra viel Mühe gegeben,

01:47:10.360 --> 01:47:15.540
auch in der Gestaltung der Stadt, in der das Spiel spielt, in The City,

01:47:15.860 --> 01:47:18.700
in dieser Steampunk-Stadt eben und,

01:47:19.180 --> 01:47:23.320
in Thief 1 noch weniger, aber in Thief 2 ein bisschen und dann auch im dritten

01:47:23.320 --> 01:47:26.780
Teil und im Remake war man mehr in dieser Stadt auch unterwegs und in den Straßen

01:47:26.780 --> 01:47:31.000
unterwegs und ich finde schon allein die Stimmung in diesen nächtlichen Straßen so großartig,

01:47:31.180 --> 01:47:35.460
wenn du über die Steampunk-Maschinen dröhnen hörst, unter dem Spiel,

01:47:35.920 --> 01:47:38.460
es hat keine so aufdringliche Musik, aber es liegt immer so ein.

01:47:40.483 --> 01:47:43.983
Dissonantes Brummen drunter, wie man es auch aus vielen Horrorspielen kennt,

01:47:44.243 --> 01:47:47.883
was dich immer leicht aus der Fassung bringt und sowas Bedrohliches allein schon

01:47:47.883 --> 01:47:51.163
vom Sounddesign her mit sich bringt, ganz

01:47:51.563 --> 01:47:54.103
cooler Kniff und gute Technik, nimmt man bewusst selten wahr,

01:47:54.223 --> 01:47:58.503
aber achtet mal drauf, bei allem, was gruselig ist, liegt immer so ein drunter oder so ein,

01:47:59.523 --> 01:48:02.363
dissonanter Ton, nicht so, wie es in echt klingen würde gerade.

01:48:03.483 --> 01:48:06.243
Das haben sie super hinbekommen und sich dadurch dabei durch diese Stadt zu

01:48:06.243 --> 01:48:09.563
bewegen, ist einfach großartig und viele Mods machen das eben auch,

01:48:09.643 --> 01:48:13.983
bauen so Stadtlevels, durch die man sich bewegen kann und auch abseits des Ziels

01:48:13.983 --> 01:48:17.503
halt dann Leute ausrauben kann und Wohnungen ausrauben kann,

01:48:17.683 --> 01:48:20.263
um da sich zu bereichern und neue Ausrüstung zu kaufen.

01:48:20.463 --> 01:48:25.363
Und eine Fanmission, und das war eben die, die ich dann gespielt habe jetzt Anfang des Jahres,

01:48:26.788 --> 01:48:29.988
ist sehr neu und überragend gut.

01:48:30.248 --> 01:48:33.008
Also ich kann, das ist kostenlos alles, kann man kostenlos runterladen.

01:48:33.208 --> 01:48:36.748
Also wenn ihr auch nur ein minimales Herz-versus-Self-Games habt,

01:48:36.848 --> 01:48:39.428
aus der Ego-Perspektive, nicht wie Sam Fisher aus der Third-Person,

01:48:39.508 --> 01:48:40.708
hier ist Ego-Perspektive angesagt,

01:48:42.308 --> 01:48:46.908
dann ladet runter The Dark Mod und die Fan-Mission Displacement.

01:48:48.328 --> 01:48:52.588
Displacement ist, naja, eine Karte, die so Straßenabschnitte hat.

01:48:53.148 --> 01:48:55.808
Eigentlich geht es darum, eine Villa auszurauben, eine schwer bewachte Villa,

01:48:55.988 --> 01:48:58.408
weil da halt ein wertvolles Beutegut lauert.

01:48:58.988 --> 01:49:04.328
Aber diese Karte ist voll gestopft mit anderen Schauplätzen.

01:49:05.248 --> 01:49:09.288
Details, ich will gar nicht zu tief reingehen, was man da alles entdecken kann.

01:49:09.588 --> 01:49:12.768
Du kannst unter anderem ein Museum ausrauben noch in dieser Welt.

01:49:12.968 --> 01:49:18.548
Du findest gewisse mystische Dinge, auch die mit Rätseln zu tun haben,

01:49:18.668 --> 01:49:22.188
die dich dann noch an andere Orte führen, als die, an die du eigentlich gedacht

01:49:22.188 --> 01:49:25.608
hast, zu gehen. Katzen spielen eine sehr große Rolle in diesem Spiel,

01:49:25.868 --> 01:49:27.708
auf Gemälden und in anderer Hinsicht.

01:49:28.108 --> 01:49:30.968
Also allein dadurch kommt es mir schon sehr entgegen. Nee, aber dieses Displacement,

01:49:31.208 --> 01:49:35.528
es fühlt sich schon fast ein bisschen an wie so der Übergang von Thief zu Dishonored,

01:49:35.888 --> 01:49:38.728
was dieses Setting angeht und ein bisschen die Gestaltung angeht.

01:49:39.648 --> 01:49:44.328
Aber das hat alles, was eine gute Thief-Mission hat. Und noch mehr.

01:49:44.528 --> 01:49:48.128
Plus modernere Grafik und einfach ein bisschen einen besseren Look.

01:49:48.228 --> 01:49:53.268
Es gibt ja auch so Remaster-Remake-Mods. Es gibt leider keine RTX-Path-Tracing-Mod,

01:49:53.348 --> 01:49:55.748
weil ich finde, dafür wäre es gemacht. Auch in Splinter Cell.

01:49:56.088 --> 01:49:58.368
Für all das, was man heute machen kann mit Licht und Schatten.

01:49:58.648 --> 01:50:01.508
Ray-Tracing halt in einer guten Engine. Genau.

01:50:01.908 --> 01:50:05.648
Also eigentlich ist die Zeit da für Spiele mit Licht und Schatten.

01:50:05.988 --> 01:50:09.848
Jetzt, weil jetzt könnte es so geil ausschauen. Das gibt es leider nicht.

01:50:09.968 --> 01:50:12.528
Aber es gibt halt Remaster-Mods, Reshade-Mods zumindest, die ein bisschen was

01:50:12.528 --> 01:50:15.188
machen an der Lichtstimmung, an Texturen und so weiter.

01:50:15.928 --> 01:50:20.448
Und auch diese Displacement-Mod sieht halt nicht topmodern aus, Was?

01:50:21.341 --> 01:50:24.961
Aber richtig gut. Also, wenn du das spielst, kannst du dir richtig gut vorstellen,

01:50:25.101 --> 01:50:28.401
wie ein modernes Thief aussehen würde.

01:50:28.581 --> 01:50:32.101
Und es ist nicht die einzig gute Fan-Mission, die da drin steckt.

01:50:32.441 --> 01:50:37.021
Also, ich hab mich wieder neu verliebt. Jetzt, ich werd das auch weitermachen.

01:50:37.121 --> 01:50:39.281
Ich werd jetzt weiter diese Fan-Mission spielen. Es gibt auch eine komplette

01:50:39.281 --> 01:50:45.021
Fan-Kampagne, Black Parade heißt die, die, glaub ich, 2023 zur Mod des Jahres

01:50:45.021 --> 01:50:46.801
gewählt wurde, auf ModDB sogar. Wow.

01:50:47.041 --> 01:50:51.381
Also, weil sie mehrere Missionen hat, die auch Thief I mit der Story von Thief

01:50:51.381 --> 01:50:54.441
II verbinden und da eine Brücke schlagen, wo Leute schon sagen,

01:50:54.521 --> 01:50:58.241
für mich ist das Kanon, wie sich Garret da weiterentwickelt.

01:50:59.601 --> 01:51:04.641
Ach, Thief. Ich find's so spannend, dass du Thief gewählt hast.

01:51:04.801 --> 01:51:08.421
Weil ich hatte auch überlegt, als wir über Remake gesprochen haben,

01:51:08.621 --> 01:51:18.921
Thief zu wählen, weil, und zwar jetzt, das Remake 2014 mein erstes PS4-Game war. Oh.

01:51:19.321 --> 01:51:22.021
Also das war das erste Spiel, das ich auf der PS4 gespielt habe.

01:51:22.141 --> 01:51:31.301
Und die PS4 war so die erste Konsole, die ich nicht von meinen Eltern geschenkt bekommen habe,

01:51:31.401 --> 01:51:35.821
sondern die habe ich damals auf dem Oktoberfest gewonnen. Andere Story.

01:51:36.281 --> 01:51:38.221
Aber das war für mich so... Jetzt wollte ich noch mehr wissen.

01:51:40.961 --> 01:51:48.521
Ich war noch nie auf dem Oktoberfest. Okay, ich habe meine PS4 auf dem Oktoberfest

01:51:48.521 --> 01:51:49.601
gewonnen, weil ich Schützen war.

01:51:50.721 --> 01:51:56.341
Ich war lange Sportschützen. Und war auch im Bayern-Kader und was weiß ich.

01:51:56.361 --> 01:51:57.241
Ich habe echt viel geschossen.

01:51:58.041 --> 01:52:00.561
Ich mag keine Shooterballen, habe ich das vorhin schon gesagt.

01:52:01.501 --> 01:52:05.021
Du schießt in echt. Ich schießt in echt, genau. Ich habe früher geschossen.

01:52:05.121 --> 01:52:07.521
Ich mache es heute leider nicht mehr, weil ich die Zeit nicht habe.

01:52:07.921 --> 01:52:12.601
Aber früher habe ich viel geschossen. Und dann gab es... Ich bin perplex,

01:52:12.721 --> 01:52:14.721
das wusste ich nicht. Ja, man lernt wieder was.

01:52:15.841 --> 01:52:18.841
Und dann gab es halt auf dem Oktoberfest, es gibt das Schützenfestzelt.

01:52:18.961 --> 01:52:21.801
Und da gibt es hinten im Schützenfestzelt, wo vorne alle saufen,

01:52:22.161 --> 01:52:25.581
wirklich auch Schießstände, wo man schießen kann. Du bist gut mit alle saufen, oder?

01:52:26.161 --> 01:52:29.361
Schlecht mit alle saufen. Deswegen schießt man auch, bevor man saufen geht.

01:52:29.441 --> 01:52:31.701
Normalerweise ist zumindest der Plan. Sehr wichtig.

01:52:33.081 --> 01:52:36.561
Und da gab es dann die Möglichkeit von allen, die da mitgemacht haben,

01:52:36.661 --> 01:52:38.521
die sind dann in einen Topf gekommen.

01:52:38.781 --> 01:52:46.121
Und wenn man halt einen gewissen Wert getroffen hat, also so halt mittig wie möglich, dann,

01:52:46.674 --> 01:52:49.834
ist man auf eine Bestenliste gekommen. Und die ersten, ich glaube,

01:52:49.934 --> 01:52:51.274
20 haben Preise bekommen.

01:52:51.454 --> 01:52:55.354
Und ich war von allen, die da waren, ich glaube, Platz 6.

01:52:56.134 --> 01:52:59.254
Und da waren halt auch Leute aus ganz Deutschland. Ich hatte Kollegen da,

01:52:59.394 --> 01:53:03.294
mit denen ich damals im Bayern-Kader war, die Europameister waren und die unter

01:53:03.294 --> 01:53:04.934
mir waren. Und es hat sich so gut angefühlt.

01:53:05.054 --> 01:53:09.674
Und ich hab dann auf Platz 6 die PlayStation 4 gewonnen. Und ich hab mich so gefreut.

01:53:10.014 --> 01:53:13.654
Und das war das erste Game, das ich mir damals geholt hab, für diese PlayStation,

01:53:13.794 --> 01:53:17.874
war Thief. Weil ich das so cool fand. weil ich mochte Assassin's Creed.

01:53:18.374 --> 01:53:20.854
Also ich hab Assassin's Creed davor schon gefeiert und ich dachte mir,

01:53:20.934 --> 01:53:23.474
boah, das sieht voll, also dieses Spiel sah halt mega cool aus.

01:53:23.574 --> 01:53:25.274
Ich fand damals auch die Grafik richtig schön.

01:53:25.414 --> 01:53:28.154
Und ich hatte mit diesem Spiel sehr viel Spaß.

01:53:28.754 --> 01:53:32.574
Also ich weiß, dass die ganzen Fans das nicht so gut fanden,

01:53:32.714 --> 01:53:34.554
aber die Grafik war cool.

01:53:35.774 --> 01:53:40.134
Also die Animationen auch von den Händen, wie er dann dahinter die Bilderrahmen

01:53:40.134 --> 01:53:42.954
gegriffen hat und so, das sah richtig cool aus.

01:53:43.114 --> 01:53:48.134
Und ich war dieser Charakter. Ich hab mich so in dieses Spiel hineinversetzt gefühlt.

01:53:48.314 --> 01:53:53.174
Und ich dachte mir, das jetzt noch mal mit einer moderneren Grafik wäre voll cool.

01:53:53.534 --> 01:53:59.574
Ja, ich finde, also Thief ist, glaube ich, das war ja ein Reboot dann 2014,

01:54:00.094 --> 01:54:07.154
ist so ein gutes Beispiel dafür, wie man mit unterschiedlichen Momenten einer Serie einsteigen kann.

01:54:07.394 --> 01:54:11.214
Tomb Raider geht's vielleicht ähnlich, weil die ja auch viele Reboots hinter sich hatten.

01:54:11.474 --> 01:54:16.334
Weil ich hab damals das 2014er Reboot Ich hab mich da richtig drauf gefreut,

01:54:16.454 --> 01:54:18.234
weil ich mir dachte, endlich ein Lebenszeichen ...

01:54:19.218 --> 01:54:22.978
Und es war nicht wie früher, weil es weniger Sandbox war.

01:54:23.178 --> 01:54:26.618
Weil du konntest halt dann Seilpfeile nicht in jedem Holzbalken einsetzen,

01:54:26.738 --> 01:54:28.998
sondern nur in bestimmten, die markiert waren.

01:54:29.478 --> 01:54:33.238
Du konntest, Oberflächen von Böden haben nicht immer eine Rolle gespielt.

01:54:33.438 --> 01:54:36.638
Es ist Stein, es ist Holz, es ist Metall, sondern du hast wirklich nur Schrittgeräusche

01:54:36.638 --> 01:54:40.738
verursacht, wo Glasscherben lagen. Wo man dachte, warum liegen überall in dieser Welt Glasscherben?

01:54:41.018 --> 01:54:42.618
Es war aber cool, weil sie mehr Stadt hatten.

01:54:43.238 --> 01:54:47.298
Du warst mehr in dieser Stadt tatsächlich unterwegs, was ich mir auch mehr bei

01:54:47.298 --> 01:54:50.478
meinem CF1-Remake wünschen würde.

01:54:50.618 --> 01:54:54.498
Zumindest, dass es ein bisschen ausgebaut wird, wie man zum Ort des Verbrechens dann hingeht.

01:54:55.318 --> 01:54:59.458
Ja, es war nicht schlecht. Ich war froh, dass es kam. Aber es war so ein Ding,

01:54:59.538 --> 01:55:01.098
wo ich mir dachte, ein Remake vom ersten wäre besser.

01:55:01.658 --> 01:55:05.978
Ja, wenn man das erste nicht kennt, jetzt im Nachhinein, als ich das gehört

01:55:05.978 --> 01:55:11.098
habe, du kannst überall hinschießen, das mit aber dann eben noch diesen Handanimationen,

01:55:11.718 --> 01:55:12.838
Animationen aus dem Neuen.

01:55:12.898 --> 01:55:15.258
Das würde ich ziemlich feiern.

01:55:15.338 --> 01:55:19.738
Ich glaube, man könnte das verbinden und uns beide dann glücklich machen. Definitiv, ja.

01:55:20.178 --> 01:55:23.638
Für das Neue gibt es auch eine Path-Tracing-Mod. Ich glaube,

01:55:23.698 --> 01:55:27.198
die ist experimentell, aber da haben sie und das sieht super aus.

01:55:27.458 --> 01:55:28.938
Ja, also das muss man schon sagen.

01:55:29.338 --> 01:55:31.498
Thief, also mehr Stealth-Games.

01:55:32.038 --> 01:55:34.958
Ich glaube, da sind wir uns alle einig. Splinter Cell, Thief.

01:55:35.238 --> 01:55:39.038
Wir brauchen wieder mehr richtig geile Stealth-Games. Wobei,

01:55:39.178 --> 01:55:42.238
um das vielleicht noch kurz anzufügen, vor ein paar Jahren, bei den Game Awards, 2024,

01:55:42.878 --> 01:55:46.478
die Älteren erinnern sich, wurde ein neues Thief-Game angekündigt,

01:55:46.678 --> 01:55:51.758
nämlich Thick-As-Thiefs, super leicht auszusprechen auch, wo sogar Warren Spector

01:55:51.758 --> 01:55:57.798
dran mitentwickelt, der Immersive-Sim-Urgroßvater des Genres,

01:55:58.338 --> 01:56:01.498
der unter anderem Deus Ex gemacht hat, oder damals die Ultima Underworld-Spiele,

01:56:01.538 --> 01:56:03.398
wenig am ursprünglichen Thief beteiligt.

01:56:03.718 --> 01:56:08.218
Und wir alle, die diese alten Thief-Spiele kennen, waren völlig aus dem Häuschen,

01:56:08.558 --> 01:56:11.238
als wir das erfahren haben. Und dann haben wir gesehen, ach nee,

01:56:11.418 --> 01:56:17.218
es wird ein PvP-E-Multiplayer-Spiel, wo man gegen andere Diebe antritt.

01:56:19.941 --> 01:56:24.761
War is an Extraction Game. Ja, warum? Es ist ein Thief Extraction Game.

01:56:25.141 --> 01:56:31.161
Was machen die denn? Was für ein Mann. Ja, und vor allem, es hat so eine geile

01:56:31.161 --> 01:56:33.781
Beschreibung dann auch auf Steam.

01:56:34.081 --> 01:56:36.801
Nämlich ist es so, erlebe die Stadt eine Welt voller Persönlichkeiten,

01:56:37.001 --> 01:56:37.961
Geschichten und Geheimnisse.

01:56:38.161 --> 01:56:41.241
Erfahre mehr über die Mächtigen, die Kriminellen und die Feiglinge,

01:56:41.341 --> 01:56:44.121
wenn du in ihre Festungen einbrichst und nicht nur ihr Gold,

01:56:44.261 --> 01:56:45.941
sondern auch ihre Geheimnisse stielst.

01:56:46.261 --> 01:56:50.061
Ja, ja, Mann. Voll gut. Thief in a nutshell. Das will ich doch,

01:56:50.241 --> 01:56:53.641
dieses Robin-Hood-Feeling. Nur geb ich's nicht den Armen, sondern mir.

01:56:55.041 --> 01:56:57.941
Nee, und Garrett ist natürlich auch eine gute Seele und gibt es auch den Armen.

01:56:58.441 --> 01:57:04.341
Aber geil. Und dann ist es, ja, gegen andere. Gegen andere mit Magiekräften.

01:57:05.101 --> 01:57:06.881
Und dann jagt ihr euch gegenseitig durch die Straßen.

01:57:09.041 --> 01:57:12.121
Bleibt mir doch. Ja, weil man kennt's. Dann lasst es halt.

01:57:12.281 --> 01:57:16.681
Das ist auch so sehr bekannt, dass Diebe sich immer gegenseitig betteln gegeneinander,

01:57:16.821 --> 01:57:20.361
wer der beste Dieb ist. Ganz klassisch. Honor Among Thieves.

01:57:20.741 --> 01:57:24.281
Uncharted hat es uns gezeigt, Diebe kloppen sich immer gegenseitig.

01:57:25.960 --> 01:57:28.960
Warum denn? Ja, das ist sehr schade. Naja.

01:57:30.320 --> 01:57:35.960
Aber Thief nochmal richtig. Das erste mit ein bisschen was von dem 2014er.

01:57:37.120 --> 01:57:40.440
Da würde ich mich sehr drüber freuen. Ich habe theoretisch noch ein Game,

01:57:41.580 --> 01:57:46.740
eigentlich, das ich vorbereitet habe, weil Thief, das wollte ich dir überlassen, hauptsächlich.

01:57:47.780 --> 01:57:51.040
Die Frage ist, ob wir dafür jetzt noch Zeit haben, weil eigentlich sind wir

01:57:51.040 --> 01:57:53.220
jetzt durch. Also jetzt hast du es angerissen, ich muss es zumindest nennen.

01:57:53.220 --> 01:57:57.760
Ich muss das Game einmal nennen, und zwar ist es ein Game, das habe ich damals,

01:57:57.920 --> 01:58:00.400
als es rausgekommen ist, noch nicht gespielt, weil da war ich ein Jahr alt.

01:58:00.840 --> 01:58:02.740
Es heißt Dino Crisis.

01:58:05.040 --> 01:58:08.780
Wir schlagen jetzt am Ende die Brücke zu Capcom-Spielen.

01:58:09.080 --> 01:58:16.360
Das Capcom, bitte ähnlich wie Resident Evil Remakes, mehr geile Spiele von sich bitte remaken soll.

01:58:16.760 --> 01:58:21.620
Und ich möchte Dino Crisis, weil ich bin ein riesen Jurassic Park Fan.

01:58:21.840 --> 01:58:25.080
Also ich liebe Jurassic Park, ich liebe diese Welt, ich liebe Dinosaurier,

01:58:25.240 --> 01:58:28.280
Und ich hatte auch immer sehr viel Spaß mit Resident Evil.

01:58:29.080 --> 01:58:33.300
Und als ich herausgefunden habe, dass es dieses Spiel gibt, war ich so,

01:58:33.380 --> 01:58:34.960
oh mein Gott, ich will es unbedingt spielen.

01:58:35.220 --> 01:58:40.400
Und dann habe ich gesehen, dieses Jahr ist es auf Steam, im Februar dieses Jahres

01:58:40.400 --> 01:58:42.040
ist es auf Steam rausgekommen.

01:58:42.120 --> 01:58:46.020
Und ich dachte mir, okay, cool, jetzt gibt es ein Port und ich schaue es mir an.

01:58:46.360 --> 01:58:50.640
Und das war, ja, schwierig zu spielen.

01:58:50.900 --> 01:58:55.080
Weil es war halt einfach eben nur ein Port. Es war eben kein Remake.

01:58:55.240 --> 01:58:57.220
Es war alles sehr, sehr langsam.

01:58:57.740 --> 01:59:00.440
Das Menü ist eine absolute Katastrophe.

01:59:01.120 --> 01:59:05.820
Also wirklich, vor allem, wenn du das Resident Evil-Menü kennst von dem Einser,

01:59:06.100 --> 01:59:07.560
wo du schon einen guten Überblick hast.

01:59:07.600 --> 01:59:10.940
Im Zweier ist es noch besser und das Zweier ist älter als Dino Crisis.

01:59:11.640 --> 01:59:15.600
Aber das Dino Crisis-Menü ist eine absolute Katastrophe.

01:59:15.740 --> 01:59:20.160
Du brauchst irgendwie tausend Klicks, um einen neuen Gegenstand auszurüsten.

01:59:20.440 --> 01:59:23.960
Und das ist mega nervig. An sich ...

01:59:24.259 --> 01:59:27.379
Die Gegner sind leider auch, und das ist mir dann auch aufgefallen,

01:59:27.839 --> 01:59:30.599
am Ende alles Velociraptoren in unterschiedlichen Formen.

01:59:30.779 --> 01:59:33.959
Wir haben einen fliegenden Velociraptor, wir haben einen größeren Velociraptor,

01:59:34.039 --> 01:59:35.339
wir haben einen kleinen Velociraptor.

01:59:35.559 --> 01:59:39.979
Ich würde mir wünschen, da noch ein bisschen mehr Diversität reinzubringen.

01:59:40.039 --> 01:59:41.699
Ich glaube, das könnte noch cooler sein.

01:59:42.139 --> 01:59:47.639
Aber grundsätzlich, so diese Story, ja, es ist Resident Evil mit Dinos.

01:59:48.079 --> 01:59:51.279
Klar, du hast halt jetzt keine Villa, sondern du hast halt dieses Labor.

01:59:51.979 --> 01:59:54.059
Dass du ja ein Resident Evil dann auch irgendwie hast.

01:59:54.199 --> 01:59:56.619
Es gibt sehr viele Überschneidungen, keine Frage.

01:59:56.819 --> 02:00:01.219
Und auch der Hauptcharakter selber bleibt sehr blass, leider.

02:00:01.579 --> 02:00:05.119
Aber ich würde mir wünschen, dass man, also das sind alles Punkte,

02:00:05.159 --> 02:00:07.259
an denen man ansetzen kann.

02:00:07.519 --> 02:00:12.059
Weil ich glaube, dass dieses Spiel auch hier eine Chance verdient hat,

02:00:12.179 --> 02:00:16.719
noch mal zurückzukommen und sich noch mal in neuem Gewand zu präsentieren,

02:00:16.779 --> 02:00:20.079
wie das eben bei Resident Evil 2 zum Beispiel auch der Fall war,

02:00:20.079 --> 02:00:21.059
wo man einfach gesagt hat, hey,

02:00:21.439 --> 02:00:26.999
das in einer geilen, modernen Grafik mit ein bisschen herausfordernderen Gegnern,

02:00:27.059 --> 02:00:30.339
also für heutige Zeiten, damals waren die herausfordernd, ich meine, auch da,

02:00:30.859 --> 02:00:33.599
du musstest halt vor denen wegrennen, du konntest die am Anfang auch nicht erschießen,

02:00:33.679 --> 02:00:35.019
weil mit deiner kleinen Pistole keine Chance.

02:00:35.619 --> 02:00:38.879
Und das ist auch sowas, erst mal zu lernen, nee, die killen dich.

02:00:39.259 --> 02:00:41.879
Also du bist halt nur ein Mensch und das sind Dinosaurier.

02:00:43.119 --> 02:00:46.679
War auch schwierig. Also ich hab halt, ich will dieses Spiel,

02:00:46.819 --> 02:00:49.779
weil ich einerseits voll Bock drauf hatte, als ich es gelesen habe und andererseits

02:00:49.779 --> 02:00:53.399
ein bisschen enttäuscht war, als ich es versucht habe zu spielen in diesem Port.

02:00:53.719 --> 02:00:55.899
Ich weiß nicht, habt ihr es damals gespielt? Und,

02:00:57.046 --> 02:01:05.066
Ja, aber nicht bei mir, sondern nur bei Freunden, weil ich keine Playstation hatte.

02:01:05.886 --> 02:01:08.006
Aber ja, es ist halt Riesi mit Dinos, was kann man da falsch machen?

02:01:08.086 --> 02:01:11.566
Ich fand's immer geil, wie die Raptoren dich einfach mit ihrem Riesenmaul in

02:01:11.566 --> 02:01:13.846
den Kopf beißen und dann stehst du wieder auf und schießt wieder auf sie.

02:01:15.546 --> 02:01:20.466
So ein Raptor macht weniger Damage, als ich dachte. Aber, naja, es wär schon cool.

02:01:20.606 --> 02:01:24.386
Ich mein, sie können ja Risi sehr gut remaken, wie wir jetzt gesehen haben.

02:01:25.606 --> 02:01:31.826
Warum nicht? Also, ich hab's tatsächlich auch erst letztes oder vorletztes Jahr komplett nachgeholt.

02:01:32.006 --> 02:01:34.686
Und ich seh die gleichen Probleme wie du, was du vorhin erwähnt hast.

02:01:35.186 --> 02:01:39.706
Also, von der Menüführung ist es die reinste Katastrophe von den Kämpfen auch.

02:01:39.806 --> 02:01:44.466
Es ist nicht ansatzweise so gut wie bei Resident Evil. Aber trotzdem, das Setting ist so cool.

02:01:44.646 --> 02:01:47.486
Also Dinosaurier sind so zeitlos. Das wundert mich halt einfach,

02:01:47.566 --> 02:01:48.466
dass da nichts gemacht wird.

02:01:48.726 --> 02:01:52.686
Und stattdessen bringt uns Capcom Exoprimal, ein Multiplayer-Shooter,

02:01:52.786 --> 02:01:53.926
wo du gegen Dinosaurier schießt.

02:01:54.386 --> 02:01:58.186
Wo ich auch schon dachte, okay, Leute, da ist diese rothalige Frau im Trailer.

02:01:58.486 --> 02:02:04.806
Das wird doch Dino-Crisis sein. Nein, wir kriegen halt ein Multiplayer-Live-Service-Game,

02:02:05.146 --> 02:02:06.546
nachdem niemand geschrien hat.

02:02:07.746 --> 02:02:11.626
Ich sehe es eigentlich auch ganz weit vorne. eigentlich. Also meinetwegen kann

02:02:11.626 --> 02:02:16.306
Capcom auch parallel zu Resident Evil dann auch einfach ein Dino Crisis machen.

02:02:16.466 --> 02:02:19.406
Dieses Jahr Dino Crisis, nächstes Jahr Resident Evil, wechseln sich dann immer

02:02:19.406 --> 02:02:24.226
wieder ab, wie die Call of Duty-Reihe mit den verschiedenen Franchises. Warum nicht?

02:02:25.026 --> 02:02:28.786
Ja, das wär wirklich schön. Ich würd's mir wünschen, eine Regina,

02:02:29.006 --> 02:02:30.546
der vielleicht noch ein bisschen mehr,

02:02:31.272 --> 02:02:35.552
Story geben und nicht nur, weil das ist auch was, was mich ein bisschen gestört

02:02:35.552 --> 02:02:39.472
hat, sie entscheidet ja selber eigentlich nichts, sondern ihre Kollegen sagen

02:02:39.472 --> 02:02:41.232
die ganze Zeit, ja, wollen wir das oder das machen?

02:02:41.392 --> 02:02:43.612
Und dann ist so, ja, mit wem gehe ich mit?

02:02:43.992 --> 02:02:47.432
Anstatt selber vielleicht mal aktiv zu sagen, hey, lass mal das machen.

02:02:47.832 --> 02:02:51.692
Das würde ich mir noch ein bisschen wünschen, dass der Charakter selber ein bisschen mehr glänzt.

02:02:51.752 --> 02:02:54.712
Das Voice-Acting von ihr fand ich sehr cool, weil das ist auch was,

02:02:54.792 --> 02:02:57.372
dass Leute gesagt haben, nee, sie hat überhaupt keinen Charakter, das stimmt nicht.

02:02:57.472 --> 02:03:00.292
Sie ist eine sassy Bitch und ich mögen, ich liebe es ein bisschen.

02:03:01.392 --> 02:03:04.692
Also ich finde es richtig gut. Aber ich glaube, da ist noch,

02:03:04.772 --> 02:03:06.012
da ist einfach mehr drinnen.

02:03:06.132 --> 02:03:13.032
Das hat so viel Potenzial, dass das geil wird für heute, für ein heutiges Publikum.

02:03:13.712 --> 02:03:19.232
Ich würde es mir sehr wünschen. Ja, Dino Crisis. Ja, okay, da gehe ich mit. Sehr cool.

02:03:19.692 --> 02:03:23.912
Mehr Dinos. Mehr Dinos. Mehr Dinos. Und wie gesagt, auch Survival Horror,

02:03:24.092 --> 02:03:26.232
beziehungsweise sie haben es ja damals Panic Horror genannt,

02:03:26.312 --> 02:03:29.532
weil Survival war es ja gar nicht mehr so, sondern du hast nur noch panisch

02:03:29.532 --> 02:03:33.512
irgendwie versucht wegzulaufen und nicht drauf zu schießen bei vielen der Dinos.

02:03:34.092 --> 02:03:36.932
Aber das wäre wirklich, das würde ich mir sehr wünschen.

02:03:37.652 --> 02:03:40.972
Dino Crisis sehe ich gerade im Chat.

02:03:41.112 --> 02:03:47.212
Das ist das Crossover, das die Welt noch braucht. Crytek, ihr seid gefordert. Ja, ihr habt's gehört.

02:03:47.846 --> 02:03:52.266
Bei uns zuerst Dino Crisis. Ja. Crisis.

02:03:53.026 --> 02:03:56.906
Damit vielen, vielen Dank. Wir sind am Ende unseres Talks angelangt.

02:03:57.206 --> 02:03:59.606
Vielen Dank, dass ihr diese Remakes mitgebracht habt.

02:04:00.306 --> 02:04:04.486
Danke euch auch in den Chat, dass ihr dabei wart. Wir hatten jetzt leider keine

02:04:04.486 --> 02:04:08.026
Zeit mehr, eure Vorschläge noch genauer zu besprechen.

02:04:08.166 --> 02:04:10.306
Aber ich könnte mir vorstellen, dass wir sowas nochmal machen. Aber hallo.

02:04:10.626 --> 02:04:14.646
Dass wir nochmal über Remakes reden, die wir unbedingt brauchen.

02:04:14.926 --> 02:04:17.746
Weil ich lese da schon Age of Empires 2 Remake. Nochmal?

02:04:18.226 --> 02:04:19.826
Ach so, die Remake. Remake.

02:04:20.866 --> 02:04:23.726
Brauchst du ein Remake für? Nein, ich spiel's immer noch. Ich brauch's nicht.

02:04:23.966 --> 02:04:26.546
Aber auch das könnte man ja dann diskutieren.

02:04:27.206 --> 02:04:31.206
Schreibt gerne mal in die YouTube-Kommentare, wenn ihr das als VOD seht oder

02:04:31.206 --> 02:04:36.326
hört, welches Spiel ihr unbedingt als Remake braucht und ob ihr Bock auf einen

02:04:36.326 --> 02:04:37.806
weiteren Remake-Talk habt.

02:04:38.286 --> 02:04:41.186
Ich glaube, da draußen sind noch ganz viele Wünsche. Micha, du möchtest ...

02:04:41.186 --> 02:04:43.926
Eigentlich ist es doch Age of Empires 4, das Remake von Age of Empires 2.

02:04:44.326 --> 02:04:46.306
Ja. Weil es dasselbe Setting, nur halt ...

02:04:46.531 --> 02:04:51.611
Bisschen anders alles. Nur halt ein bisschen anders. Und am Ende spiele ich

02:04:51.611 --> 02:04:53.371
doch wieder Age of Empires 2.

02:04:55.071 --> 02:05:00.391
Definitive Edition ist einfach besser. Aber, wie gesagt, schreibt gerne in die

02:05:00.391 --> 02:05:04.211
Kommentare, welche Spiele ihr braucht als Remake.

02:05:04.631 --> 02:05:07.911
Danke, Viet, dass du dir die Zeit genommen hast und deine Spiele vorgestellt

02:05:07.911 --> 02:05:08.571
hast. Danke für die Einladung.

02:05:08.911 --> 02:05:11.071
Immer wieder gerne. Ich hoffe, du hattest ganz, ganz viel Spaß.

02:05:11.231 --> 02:05:13.711
Leute, schaut doch unbedingt bei Viet vorbei auf seinen Kanälen.

02:05:14.431 --> 02:05:17.851
Er macht Content natürlich zu Games, aber auch Animes und ganz,

02:05:17.951 --> 02:05:21.411
ganz coole News-Shorts. Ich liebe deine News-Shorts.

02:05:21.871 --> 02:05:25.031
Schaut sie euch an. Dankeschön. Die sind so gut. Love it.

02:05:26.311 --> 02:05:29.791
Schaut unbedingt drüber, lasst ein bisschen Liebe da. Danke dir, Micha. Natürlich.

02:05:30.111 --> 02:05:34.471
Immer wieder gerne. Ja, weil das einfach ein Thema ist, was unerschöpflich ist.

02:05:34.971 --> 02:05:39.471
Jedes einzelne Spiel hier in diesem Chat, das noch erwähnt wurde,

02:05:39.551 --> 02:05:42.871
hat es verdient, zwei Stunden drüber zu sprechen, allein Schlacht um Mittelerde.

02:05:43.311 --> 02:05:46.671
Schlacht um Mittelerde war ein Spiel, ich hatte überlegt, darüber zu sprechen

02:05:46.671 --> 02:05:49.951
und ich hab mir dann gedacht, nee, mach ich jetzt nicht. Kommt noch.

02:05:50.211 --> 02:05:55.411
Kommt noch, vielleicht beim nächsten Mal, weil es gibt ja theoretisch ein Fan-Remake- Projekt.

02:05:55.671 --> 02:05:57.991
Aber das ist ja nichts offiziell, diese Fansachen. Ich weiß,

02:05:58.111 --> 02:06:00.351
die sind alle toll, aber das sind ja keine offiziellen Sachen.

02:06:00.611 --> 02:06:02.811
Ich wollte zum Beispiel auch Command & Conquer mitnehmen. Ja.

02:06:05.791 --> 02:06:09.851
Generals. Generals. Aber wenn ihr jetzt auch unbedingt Bock habt,

02:06:10.011 --> 02:06:15.611
mehr von uns hier von der GameStar zu sehen, dann kommt doch unbedingt auf der

02:06:15.611 --> 02:06:19.571
Kaktus vorbei, denn da sind wir in Deutschland.

02:06:19.696 --> 02:06:24.076
In zweieinhalb Wochen sind wir live vor Ort. Es ist nicht mehr so lang gehen.

02:06:24.256 --> 02:06:27.536
17. bis 19. April findet sie statt in Leipzig.

02:06:28.216 --> 02:06:32.996
Und es wird großartig mit Live-Bühnen. Wir haben einen riesigen Bereich,

02:06:33.056 --> 02:06:35.316
wo ihr vorbeikommen könnt. Wir haben ein Bällebad.

02:06:36.216 --> 02:06:38.536
Es ist verrückt, was wir da alles aufgebaut haben.

02:06:39.436 --> 02:06:42.656
Ihr könnt mit uns zocken, ihr könnt mit uns quatschen. Wie gesagt,

02:06:42.796 --> 02:06:47.356
auf der Live-Bühne werden wir natürlich Talks abhalten. Wir werden Games zocken.

02:06:47.516 --> 02:06:51.676
Es gibt eine große Fing-Show. Oh ja, eine Fing-Show auf der Event-Stage.

02:06:51.696 --> 02:06:55.556
Wir sind mehrfach auf der Event-Stage zu Gast für die Fing-Show am 17.

02:06:55.656 --> 02:06:58.176
April, 17 Uhr, natürlich auch live bei uns auf Twitch.

02:06:58.476 --> 02:07:04.716
Und mit einem Pen & Paper zu einer an GTA angelehnten Thematik.

02:07:04.756 --> 02:07:07.916
Ich möchte nur nicht zu viel verraten, aber vielleicht seht ihr Lea dort wieder

02:07:07.916 --> 02:07:12.816
in einer illustren Rolle, die sie übernimmt. Also so kapern wir die Event-Stage.

02:07:12.916 --> 02:07:16.656
Plus es gibt noch viel mehr, was da passiert zum Thema Cosplay-Wettbewerbe.

02:07:16.756 --> 02:07:21.396
Es gibt Warhammer-Turniere und Turniere in Disney-Lorkana, unter anderem auf der Cactus.

02:07:21.516 --> 02:07:25.916
Einfach ein großes Gaming-Festival. Der Indie-Ground ist da,

02:07:26.016 --> 02:07:28.936
direkt an uns angedockt, an unseren Stand mit 20 Indie-Games,

02:07:29.076 --> 02:07:31.316
über 20, die man dort ausprobieren kann live.

02:07:31.796 --> 02:07:39.776
Also tolle Sache. Tolle Sache, definitiv. Und das beim größten LAN-Event Deutschlands mit der Cactus-LAN.

02:07:39.776 --> 02:07:44.696
Also wie gesagt, wenn ihr Bock habt auf Gaming, wenn ihr Bock habt auf geile

02:07:44.696 --> 02:07:47.376
Live-Events, dann schaut da unbedingt vorbei.

02:07:47.576 --> 02:07:52.396
Entweder direkt vor Ort in Leipzig oder natürlich auch hier auf unseren Kanälen

02:07:52.396 --> 02:07:54.176
werden wir alles übertragen.

02:07:54.356 --> 02:07:57.656
Wir freuen uns drauf. Wie etwa letztes Jahr auch bei uns? Bist du dieses Jahr wieder da?

02:07:59.219 --> 02:08:01.579
Im Moment noch nicht geplant, aber mal schauen, was sich entwickelt.

02:08:01.819 --> 02:08:04.799
Aber ja, letztes Jahr war ich auch da und hab dann auch mit euch über die Nintendo

02:08:04.799 --> 02:08:07.079
Switch 2 gesprochen, die noch nicht erschienen war zu dem Zeitpunkt.

02:08:07.179 --> 02:08:08.339
Es war sehr schön. Ja, das war super.

02:08:08.999 --> 02:08:13.819
Also wir sollten über mehr Konsolen sprechen, die dann direkt danach erscheinen. Das fände ich gut.

02:08:15.319 --> 02:08:18.599
Lass das mal machen. Die Playstation 6, dieses Mal Thema.

02:08:20.499 --> 02:08:23.799
Aber wirklich. Aber wirklich. Sehr schön.

02:08:24.059 --> 02:08:28.419
Also wie gesagt, kommt vorbei unbedingt auf der Kaktus. Wir freuen uns, wenn wir euch da sehen.

02:08:28.519 --> 02:08:34.659
Es gibt viel zu sehen, viel zu erleben und damit bedanke ich mich jetzt nochmal

02:08:34.659 --> 02:08:36.119
bei euch, bei euch im Chat.

02:08:36.519 --> 02:08:39.619
Wirt, ich weiß nicht, willst du weiter streamen? Dann würden wir dich gleich sehen.

02:08:41.479 --> 02:08:46.599
Eigentlich nicht. Danke. Erstmal nicht. Das ist okay. Müssen wir eine Mittagspause

02:08:46.599 --> 02:08:49.259
machen. Das ist sehr klug. Macht das.

02:08:49.699 --> 02:08:53.959
Auch da, Leute, holt euch einen Kaffee, setzt euch hin, macht kurz Mittag,

02:08:54.099 --> 02:08:57.319
nachdem wir jetzt über zwei Stunden über Remakes gesprochen haben.

02:08:57.679 --> 02:09:02.219
Vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Ciao, ciao.

