WEBVTT

00:00:11.244 --> 00:00:16.464
Endlich ist es soweit. Aufmerksame Podcast-Zuhörer haben sich sicher schon gefragt,

00:00:16.964 --> 00:00:21.504
wann reden die eigentlich mal wieder über City Skylines 2? Das war doch das Thema.

00:00:22.284 --> 00:00:28.584
Keine Sorge, auch 2026 ist es immer noch Thema und Micha wird mir jetzt zeigen,

00:00:28.664 --> 00:00:33.324
wie sich die Stadt verändert hat, seit Iceflake Studios hier die Macht übernommen hat.

00:00:33.324 --> 00:00:37.064
Und letztes Mal hattest du noch ein bisschen Angst davor, was passieren könnte

00:00:37.064 --> 00:00:38.524
oder zumindest warst du skeptisch.

00:00:38.684 --> 00:00:44.624
Aber ich habe schon gesehen, es gab Bugfixes, neue Inhalte und viele Quality of Life Features.

00:00:44.884 --> 00:00:51.444
Ja, es gab tatsächlich weit mehr und weit Besseres, als wir befürchtet hatten.

00:00:51.824 --> 00:00:54.284
Wir, sage ich jetzt nicht, mich selbst als plurales Maestatis,

00:00:54.404 --> 00:00:55.944
also auch, aber die Community.

00:00:56.364 --> 00:01:00.404
Weil es ist nie leicht und gut für ein Spiel, den Entwickler zu wechseln, mitten im Betrieb.

00:01:00.984 --> 00:01:05.564
Das ist oft ein sehr schlechtes Zeichen, war es auch tatsächlich. Und man konnte schon...

00:01:05.980 --> 00:01:08.780
Naja, befürchten, dass es halt schief gehen könnte, auch mit Ice Flake.

00:01:08.900 --> 00:01:12.040
Oder wenn es nicht komplett schief geht, dass sie erst mal ein halbes Jahr allein

00:01:12.040 --> 00:01:15.700
damit zubringen werden, sich in das Spiel einzuarbeiten, in die Engine einzuarbeiten,

00:01:15.820 --> 00:01:18.440
in die Probleme, die Cities Skylines 2 immer noch hat, einzuarbeiten.

00:01:18.800 --> 00:01:21.360
Also, dass es jetzt erst mal eine lange Durststrecke geben würde,

00:01:21.440 --> 00:01:25.820
wo einfach gar nichts passiert und das Spiel quasi, naja, brach liegt.

00:01:26.020 --> 00:01:31.220
Und das ist anders gekommen und das ist ein sehr gutes Zeichen.

00:01:31.220 --> 00:01:37.040
Ice Flake hat ja dann ja quasi übernommen, hat sich auch eingeführt mit einem

00:01:37.040 --> 00:01:42.540
Vorstellungsvideo und direkt erklärt, was sie leisten wollen.

00:01:43.120 --> 00:01:46.740
Welche Probleme sie angehen wollen, dass sie für das Spiel da sein wollen,

00:01:47.160 --> 00:01:50.960
dass sie auch keine Hinterhofbrude sind, sondern schon zum Zeitpunkt ihres Vorstellungsvideos

00:01:50.960 --> 00:01:53.780
39 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter hatten,

00:01:54.300 --> 00:01:56.640
dass sie auch Leute sich holen, natürlich von Colossal Order,

00:01:56.780 --> 00:02:00.920
vom ehemaligen Entwickler, der das Spiel schon gut kennen, also dass sie das ernst nehmen.

00:02:01.220 --> 00:02:04.600
Diese Aufgabe. Jetzt kannst du sagen, ja klar, die können 20 Vorstellungsvideos

00:02:04.600 --> 00:02:06.660
machen, wie toll sie sind. Völlig egal.

00:02:07.200 --> 00:02:09.180
Ihre Taten müssen für sie sprechen.

00:02:09.914 --> 00:02:15.454
Und tatsächlich sind sie sehr früh, also schon Anfang des Jahres,

00:02:16.034 --> 00:02:22.174
in die Kommunikation gegangen, was sie ändern wollen, beziehungsweise was jetzt

00:02:22.174 --> 00:02:26.974
aktuell ihre kurzfristigen und auch mittelfristigen Pläne und Herausforderungen

00:02:26.974 --> 00:02:29.354
sind und woran sie gerade arbeiten.

00:02:29.354 --> 00:02:34.454
Und ein neues Format, was sie dafür eingeführt haben, sind diese City Corner Updates.

00:02:34.694 --> 00:02:39.154
Also einfach nur, wo stehen wir gerade, was kommt mit den nächsten Patches oder

00:02:39.154 --> 00:02:42.494
mit dem nächsten Patch und was sind auch noch größere Herausforderungen,

00:02:42.594 --> 00:02:45.794
wo wir aktuell noch nicht so richtig wissen, was wir tun sollen,

00:02:45.834 --> 00:02:48.554
aber wo wir schon gelesen haben, dass sie euch stören.

00:02:48.554 --> 00:02:52.634
Wir haben uns die Foren angeschaut, wir haben uns euer Feedback angeschaut und

00:02:52.634 --> 00:02:56.514
wir wissen, da liegt noch einiges im Argen und wir werden uns das jetzt mit

00:02:56.514 --> 00:02:57.654
der Zeit alles angucken.

00:02:58.114 --> 00:03:01.894
Zu den Fixes, die sie dann in den Patches gemacht haben, kommen wir gleich zu

00:03:01.894 --> 00:03:04.554
den Sachen, die sie sich anschauen und über die sie auch gesprochen haben.

00:03:04.554 --> 00:03:10.594
Gehört zum Beispiel sowas wie kurzfristige Spurwechsel im Straßenverkehr.

00:03:10.914 --> 00:03:13.514
Wenn dann ein Auto fünf Meter vor der Ampel nochmal denkt, hey,

00:03:13.594 --> 00:03:14.814
ich muss nochmal die Spur wechseln.

00:03:15.134 --> 00:03:18.834
Super nervig. Aber sie sagen, ja, haben wir gesehen. Ist irgendwie ein Problem.

00:03:18.934 --> 00:03:20.394
Müssen wir uns angucken in der Verkehrssimulation.

00:03:20.794 --> 00:03:23.554
Generell Wegfindungsprobleme, Probleme im Wirtschaftssystem,

00:03:24.174 --> 00:03:28.454
Probleme beim Bedarf an Bürogebäuden und so weiter. Also sie kommunizieren.

00:03:29.737 --> 00:03:33.197
Wenn man von Colossal Order kommt, möchte man sagen, lobenswert viel,

00:03:33.417 --> 00:03:37.977
viel mehr, als es Colossal Order getan hat, was mit diesem Spiel gerade im Argen

00:03:37.977 --> 00:03:39.837
liegt, woran sie arbeiten,

00:03:40.157 --> 00:03:45.537
was jetzt auch Dinge sind, die sie gesehen haben, die halt nicht funktionieren und,

00:03:46.317 --> 00:03:50.577
wo sie auch auf die Community eingehen und auf Feedback eingehen.

00:03:50.937 --> 00:03:54.817
Und das ist super. Jetzt machen sie aber nicht nur das. Es gibt nicht nur eine

00:03:54.817 --> 00:03:56.117
Kommunikation, sozusagen.

00:03:56.517 --> 00:04:02.537
Es gibt auch direkt Patches. Also es sind direkt haben sie angefangen, Patches rauszuhauen.

00:04:02.637 --> 00:04:06.797
Kleinere Patches, aber dafür in einer höheren Frequenz. Alleine dieses Jahr gab es jetzt schon zwei.

00:04:07.637 --> 00:04:12.697
Ein im Februar, ein im März, die tatsächlich dann auch Dinge verändert haben.

00:04:12.897 --> 00:04:16.777
Und früher bei Colossal Order musstest du froh sein, wenn alles halbe Jahr mal ein Patch erscheint.

00:04:16.997 --> 00:04:19.997
Ja, da muss man dazu sagen, dass Iceflex Studios ja von Anfang an dann auch

00:04:19.997 --> 00:04:22.857
klar kommuniziert hat, hey, sie wollen lieber 100 kleine Schritte machen.

00:04:23.657 --> 00:04:27.657
Einen großen, der halt dann ewig dauert. Und ich habe das Gefühl,

00:04:27.777 --> 00:04:32.617
das ist jetzt für die Community, die so geplagt ist, auf Änderungen zu warten,

00:04:32.817 --> 00:04:34.437
genau der richtige Schritt gewesen.

00:04:34.657 --> 00:04:37.717
Ja, das ist es nämlich genau. Also das war auch tatsächlich der wichtige Schritt.

00:04:37.997 --> 00:04:41.277
Iceflake musste beweisen, dass sie von Anfang an jetzt voll bei der Sache sind.

00:04:41.877 --> 00:04:44.797
Wenn es jetzt erstmal ein halbes Jahr gedauert hätte, bis die sich zu Wort melden,

00:04:45.057 --> 00:04:47.737
es hätte mich nicht überrascht, aber es wäre natürlich das falsche Signal gewesen.

00:04:48.317 --> 00:04:51.557
Du willst und Paradox liegt offensichtlich auch viel daran, sonst hätten sie

00:04:51.557 --> 00:04:55.817
sich nicht ein hochwertiges Vorstellungsvideo produzieren lassen in ihrem Studio.

00:04:56.297 --> 00:04:59.197
Paradox liegt auch viel daran zu zeigen, dieses Spiel ist,

00:04:59.913 --> 00:05:02.973
das komplette Gegenteil von wir geben jetzt auf und es soll doch seinem Ende

00:05:02.973 --> 00:05:07.593
entgegen gehen und in zwei Jahren kommt dann City's K1 3 und ist wieder kaputt von Anfang an.

00:05:08.033 --> 00:05:12.013
Nee, also was diese Wirkung aktuell, dieser Vibe, der da ist,

00:05:12.073 --> 00:05:13.333
ist das komplette Gegenteil.

00:05:13.573 --> 00:05:18.093
Da passiert was, die arbeiten dran und sie sind sich auch der Probleme bewusst.

00:05:18.213 --> 00:05:21.273
Also das muss man auch so deutlich sagen. Die nehmen kein Blatt vor den Mund, was jetzt,

00:05:21.953 --> 00:05:23.093
irgendwie Probleme sind des

00:05:23.093 --> 00:05:27.593
Spiels und sie melden sich sogar im Forum zu Wort, wo Leute lange Listen,

00:05:28.113 --> 00:05:31.653
veröffentlichen, was denn bitte noch gefixt, geändert, verbessert werden soll

00:05:31.653 --> 00:05:34.393
und auch da melden sich nicht in jedem Thread,

00:05:34.573 --> 00:05:39.333
nicht in jeder Diskussion, aber doch regelmäßiger auch Entwickler,

00:05:39.493 --> 00:05:44.213
Mitarbeiter des Entwicklerteams zu Wort und sagen, hey, spannende Vorschläge,

00:05:44.333 --> 00:05:46.613
spannendes Feedback, gucken wir uns an und.

00:05:47.373 --> 00:05:49.053
Ja, mal schauen, was draus wird.

00:05:49.433 --> 00:05:54.233
Also sie sind sehr präsent, sie sind wirklich lobenswert unterwegs jetzt gerade.

00:05:55.153 --> 00:05:58.913
In diesem City Skylines Kosmos und in der Community.

00:05:59.493 --> 00:06:04.733
Und das ist schon das Erste, was man loben darf, sozusagen.

00:06:05.873 --> 00:06:10.873
Und das kommt auch Michatown zugute. Ich finde es sehr spannend,

00:06:11.093 --> 00:06:14.213
ehrlicherweise, weil eben schon einige von Colossal Order auch rübergegangen

00:06:14.213 --> 00:06:17.093
sind und Colossal Order das früher gar nicht gemacht hat,

00:06:17.453 --> 00:06:21.433
dass trotzdem auch diese Leute jetzt bei Iceflake Studios direkt sagen,

00:06:21.513 --> 00:06:22.733
hey nein, wir sind für euch da.

00:06:22.933 --> 00:06:25.133
Das sind halt wahrscheinlich auch die Menschen, die rübergegangen sind,

00:06:25.213 --> 00:06:28.933
denen das Spiel am Herzen liegt und die sagen, hey, das ist unser Baby und wir

00:06:28.933 --> 00:06:31.213
wollen da noch was Größeres draus machen.

00:06:31.213 --> 00:06:36.033
Der technische Leiter, Teimo, ist, glaube ich, mit rübergegangen und der hat

00:06:36.033 --> 00:06:39.333
auch selber gesagt, er möchte halt einfach, dass dieses Spiel endlich zu dem

00:06:39.333 --> 00:06:42.393
wird, was sie sich von Anfang an eigentlich vorgestellt haben.

00:06:42.513 --> 00:06:45.953
Ja, also es ist tatsächlich so, ich glaube, Colossal Order hatte sich damals

00:06:45.953 --> 00:06:50.053
auch ordentlich übernommen, beziehungsweise die Marina Hallikainen, die ehemalige,

00:06:50.273 --> 00:06:52.393
oder nicht die ehemalige, aber die Geschäftsführerin von Colossal Order,

00:06:52.533 --> 00:06:55.733
die Studioleiterin, hat ja auch gesagt, ja, es wurde halt auf der Unity Engine

00:06:55.733 --> 00:06:58.533
entwickelt und sie haben sich zu sehr auf Versprechungen verlassen,

00:06:58.933 --> 00:07:03.593
was an dieser Unity-Engine noch verbessert werden soll während ihrer Entwicklung.

00:07:03.773 --> 00:07:07.713
Also sie haben das Spiel sozusagen auf eine zukünftige Version der Unity-Engine

00:07:07.713 --> 00:07:10.193
ausgerichtet, die dann nie gekommen ist.

00:07:10.313 --> 00:07:13.153
Also die Features, auf die sie sich verlassen hatten, sind dann in der Form

00:07:13.153 --> 00:07:14.393
gar nicht in die Engine gekommen.

00:07:14.493 --> 00:07:18.913
Die konnte das dann so nicht, sodass sie irgendwie Workarounds finden mussten und da basteln mussten.

00:07:19.433 --> 00:07:24.233
Was ja allein dann schon dafür verantwortlich war, in welchem Zustand dieses

00:07:24.233 --> 00:07:24.973
Spiel rausgekommen ist.

00:07:25.053 --> 00:07:26.873
Ich würde jetzt auch nicht alle Schuld auf Unity schieben, weil es war auch

00:07:26.873 --> 00:07:28.433
ein bisschen doof, sich einfach darauf zu verlassen.

00:07:28.533 --> 00:07:30.573
Weil man arbeitet doch lieber mit dem, was man hat.

00:07:30.753 --> 00:07:33.113
Oder hätte dann auch direkt überlegen können, vielleicht eine andere Engine

00:07:33.113 --> 00:07:35.713
zu benutzen, statt halt eine, die erst noch lernen muss.

00:07:36.053 --> 00:07:39.413
Aber gut, das war einer der Gründe, dass es halt einfach in so einem technisch

00:07:39.413 --> 00:07:41.513
schlechten Zustand dann auch war am Anfang.

00:07:42.653 --> 00:07:47.613
Und ich würde auch sagen, Iceflakes Engagement liegt nicht nur daran,

00:07:47.713 --> 00:07:50.673
dass da Leute arbeiten, die von Corossal Order kommen sondern,

00:07:51.713 --> 00:07:55.553
ich glaube, der Fortbestand der Iceflakes Studios hängt maßgeblich davon ab,

00:07:55.633 --> 00:07:58.813
ob sie dieses Projekt jetzt gestemmt kriegen weil die haben sonst keins,

00:07:58.893 --> 00:08:03.493
von dem wir wüssten die haben ja die Surviving the Aftermath Spiele gemacht, ähm.

00:08:04.379 --> 00:08:08.539
Aber da gibt es kein Neues, das aktuell zumindest angekündigt wäre.

00:08:08.619 --> 00:08:10.919
Vielleicht gibt es noch irgendwie ein zweites Team, was daran arbeitet oder so.

00:08:11.439 --> 00:08:16.139
Aber das hier ist jetzt aktuell der Lebenszweck dieses Studios.

00:08:16.379 --> 00:08:19.519
Und wir leben, das muss man ja leider sagen, also es tut mir leid für alle,

00:08:19.699 --> 00:08:23.299
die in dieser Branche ihren Job verlieren, aber wir leben halt aktuell in einer

00:08:23.299 --> 00:08:27.299
Zeit, in der sehr viele Kosten gespart werden und in der es an vielen Stellen kriselt.

00:08:27.299 --> 00:08:32.299
Und wenn jetzt City Skalans 2 bei Ice Flake auch weiterhin in einem schlechten

00:08:32.299 --> 00:08:38.599
Zustand sein sollte oder man da keine Weiterentwicklung sieht hinsichtlich Spielerzahlen,

00:08:38.699 --> 00:08:40.479
steigende Spielerzahlen und Umsätze,

00:08:40.679 --> 00:08:43.779
die das Spiel für Paradox herbringen soll, die wollen ja Geld verdienen mit dem Ding,

00:08:44.159 --> 00:08:46.239
dann auch mit der Konsolenversion, wenn sie irgendwann kommt,

00:08:46.499 --> 00:08:48.819
zu der es auch noch keine Neuigkeiten gibt, da halten sie sich sehr bedeckt.

00:08:49.534 --> 00:08:51.554
Wahrscheinlich, weil das halt einfach ein größerer Brocken ist,

00:08:52.314 --> 00:08:53.554
den man erstmal stemmen muss.

00:08:53.714 --> 00:08:56.574
Also bis Stand jetzt halten sich zumindest Bedeck, vielleicht kommt da auch

00:08:56.574 --> 00:08:58.174
dieses Jahr noch was an Neuigkeiten.

00:08:59.054 --> 00:09:04.614
So, aber der Punkt wäre, wenn das halt schieflaufen sollte mit diesem Studio-Wechsel,

00:09:04.994 --> 00:09:08.834
das wäre glaube ich auch für Iceflake einfach keine gute Nachricht. Ja, das stimmt.

00:09:09.054 --> 00:09:11.394
Also letztendlich ist es ihr Flaggschiff-Projekt, das sieht man auch,

00:09:11.434 --> 00:09:17.834
sobald man auf ihre Website geht, da ist das erste Spiel, das angezeigt wird, ist City Skylines 2.

00:09:18.294 --> 00:09:21.494
Und wenn man eben jetzt auch sieht, wie viel Zeit sie da aktuell reinstecken,

00:09:21.714 --> 00:09:26.974
auch mit den Antworten im Forum, ist klar, da ist jetzt gerade der Fokus komplett drauf.

00:09:27.274 --> 00:09:32.954
Genau. Und was ja auch euch als Community, als Spieler definitiv zugute kommt, kann man so sagen.

00:09:32.974 --> 00:09:35.774
Danke, dass du mich, achso, ich dachte, du sprichst gerade mich als Community an, euch.

00:09:36.234 --> 00:09:40.754
Du bist auch Community. Teil der Community in Deutschland. Teil der Community.

00:09:42.214 --> 00:09:47.334
Ja, sie haben ja gerade ein Creator-Treffen gemacht in Tampere bei Iceflake

00:09:47.334 --> 00:09:52.634
Studios vor Ort, wo sie wohl auch Dinge angesprochen haben, über die man noch nicht sprechen darf.

00:09:52.934 --> 00:09:54.994
Die werden wir zu gegebener Stunde auch noch erfahren.

00:09:55.514 --> 00:09:59.374
Also, es gibt Pläne, wie weiter an diesem Spiel gearbeitet wird.

00:09:59.434 --> 00:10:01.674
Wir kommen am Ende vielleicht auch nochmal zu dem kleinen Ausblick,

00:10:01.854 --> 00:10:02.934
warum das auch wichtig ist.

00:10:03.174 --> 00:10:07.734
Also, woran, abgesehen von Bugpixes und Reparaturen auch weitergearbeitet werden

00:10:07.734 --> 00:10:11.034
muss, was endlich mal passieren muss, jetzt auch bei ITSK-Lines 2.

00:10:11.534 --> 00:10:17.354
Aber ein Glück, das Spiel lebt und ich hab mich letztes Jahr ja dazu hinreißen

00:10:17.354 --> 00:10:22.754
lassen, zu sagen, das Spiel ist Ende des Jahres endlich in dem Zustand gewesen,

00:10:22.794 --> 00:10:25.634
wie es zum Release hätte sein sollen und ich stehe dazu,

00:10:26.254 --> 00:10:30.774
weil das war ein sehr guter Startpunkt, um jetzt weiter dran zu arbeiten,

00:10:31.194 --> 00:10:36.314
plus die Community daran arbeiten zu lassen, weil ja durch den Einbau des Asset-Editors

00:10:36.314 --> 00:10:44.174
jetzt auch endlich in vernünftiger Art und Weise Mod-Gebäude und Dinge eingebaut werden können, die.

00:10:45.114 --> 00:10:50.254
Einfach von der Community erstellt wurden. Bevor wir jetzt weiter über deine

00:10:50.254 --> 00:10:54.854
Stadt hinwegfliegen und uns das alles nochmal genauer anschauen, was da passiert.

00:10:55.114 --> 00:10:58.834
Einmal kurzer Disclaimer für alle, die sich immer beschweren darüber,

00:10:59.094 --> 00:11:02.174
dass Micha so schnell hier unterwegs ist.

00:11:02.234 --> 00:11:05.594
Er will uns eben alles zeigen und dafür muss er dann schnell drüber fliegen.

00:11:05.734 --> 00:11:09.694
Wenn euch das zu viel ist, wenn euch das zu wild wird, dann keine Sorge.

00:11:09.874 --> 00:11:14.334
Das Ganze gibt es auch als Podcast nur zum Hören. Und da werden wir euch auch

00:11:14.334 --> 00:11:18.154
versuchen, alles zu beschreiben, was man hier sehen kann.

00:11:18.374 --> 00:11:21.714
Und für alle, die jetzt schon im Video aufmerksam waren, ihr habt sicher schon

00:11:21.714 --> 00:11:24.914
gesehen, irgendwie ist da Winter in deiner Stadt, Micha.

00:11:25.294 --> 00:11:28.674
Das ist mir auch beim allerersten Mal direkt aufgefallen. Warum ist es denn

00:11:28.674 --> 00:11:29.954
da jetzt auf einmal so weiß?

00:11:30.154 --> 00:11:33.694
Es ist Winter in meiner Stadt, weil das gleich eine Sache demonstriert,

00:11:33.774 --> 00:11:35.534
die die Iceflake Studios verändert haben.

00:11:36.834 --> 00:11:39.994
Nämlich generell Dinge an der Grafik, würde ich es mal zusammenfassen.

00:11:39.994 --> 00:11:43.434
Also sie haben die grafische Darstellung verändert und auch verbessert.

00:11:44.134 --> 00:11:51.754
Und dazu gehört auch die Darstellung des Winters, weil Schnee jetzt mehr flächenbedeckt ist.

00:11:52.289 --> 00:11:55.109
In dem Fall ist er schon wieder ein bisschen am Wegschmelzen in meiner Stadt.

00:11:55.309 --> 00:12:00.669
Aber früher war es ja so, dass Schnee teilweise auch Rasenflächen in Parks oder so nicht bedeckt hat.

00:12:01.009 --> 00:12:05.229
Das tut er jetzt. Also wenn es jetzt schneit, dann sieht die Stadt wirklich

00:12:05.229 --> 00:12:10.149
im Hochwinter sozusagen wirklich schön weiß aus und ist bedeckt.

00:12:11.149 --> 00:12:15.049
Schneebedeckung von Straßen haben sie noch nicht raus, wie genau das dann aussieht.

00:12:15.049 --> 00:12:17.629
Es gibt ja eigentlich auch Schneeräumfahrzeuge im Spiel.

00:12:18.189 --> 00:12:20.669
Daran arbeiten sie wohl noch, dass das dann richtig ausschaut,

00:12:20.749 --> 00:12:24.389
dass Straßen wirklich geräumt werden und sowas. Das ist in der Form noch nicht drin.

00:12:24.989 --> 00:12:30.229
Was sie aber verändert haben, ist, dass Autos nicht mehr komplett zugeschneit sind im Winter.

00:12:30.489 --> 00:12:34.589
Weil das war ja so, dass Autos wirklich eine komplette Schneeschicht über alle

00:12:34.589 --> 00:12:36.389
Windschutzscheiben und sonst was hatten.

00:12:36.689 --> 00:12:40.069
Und du dich gefragt hast, okay, wie fahren die überhaupt? Jetzt haben sie Schnee

00:12:40.069 --> 00:12:42.529
erstmal von allen Fahrzeugen komplett entfernt. Okay.

00:12:42.989 --> 00:12:47.069
Und gesagt, ja, die sind jetzt halt einfach erstmal schneefrei.

00:12:47.629 --> 00:12:51.469
Wir arbeiten an einer Lösung, dass es besser aussieht. Die Schneesache ist jetzt

00:12:51.469 --> 00:12:56.649
ehrlich gesagt auch nur eine Kleinigkeit, weil es eh nur ein paar Tage im Jahr schneit in dem Spiel.

00:12:57.509 --> 00:13:02.249
Was wichtiger ist, sie haben generell die Grafikdarstellung verbessert. Die Grafik wirkt.

00:13:03.897 --> 00:13:09.037
Klarer, schärfer jetzt. Also sieht generell besser aus. Die Schatten wirken

00:13:09.037 --> 00:13:10.557
schärfer und flackern weniger.

00:13:10.977 --> 00:13:13.817
Früher waren so flackernde Schatten ein großes Problem. Gibt es immer noch.

00:13:13.897 --> 00:13:15.257
Ist immer noch ein bisschen manchmal drin.

00:13:15.597 --> 00:13:19.557
Haben sie aber besser in den Griff gekriegt, als es jetzt jahrelang war, muss man sagen, vorher.

00:13:20.157 --> 00:13:24.097
Plus, was sie gemacht haben, ist, es gibt in der Ferne, wenn man in die Ferne schaut,

00:13:24.897 --> 00:13:30.877
so eine Neblichkeit, so einen leichten Smog, der in der Luft hängt, so einen leichten,

00:13:31.617 --> 00:13:34.557
Bilder, kann man natürlich auch ausschalten in den Optionen,

00:13:34.697 --> 00:13:39.917
aber das haben sie quasi auch getunt, damit man diese hässlichen Kartenränder

00:13:39.917 --> 00:13:40.897
nicht mehr so deutlich sieht.

00:13:41.577 --> 00:13:45.657
Es gibt an den Rändern außerhalb des bebaubaren Bereichs, also irgendwo endet

00:13:45.657 --> 00:13:47.177
der Bereich, wo du deine Stadt bauen kannst.

00:13:47.677 --> 00:13:52.197
Und außerhalb dieses Bereichs ist es halt einfach detailarm und leer.

00:13:52.857 --> 00:13:57.377
Und dieser Nebel, insbesondere wenn man weiter reingeht, erhöht das ein bisschen

00:13:57.377 --> 00:14:00.497
mehr und sieht halt wahnsinnig atmosphärisch aus. Auf der anderen Seite muss

00:14:00.497 --> 00:14:02.017
man sagen, der kostet halt auch wieder Performance.

00:14:02.357 --> 00:14:06.937
Also die Grafikdinge, die sie geändert haben, sind sehr positiv in visueller Hinsicht.

00:14:07.297 --> 00:14:11.277
Es hat aber auch Performance gefressen wieder. Also dieser ewige Kampf zwischen,

00:14:11.737 --> 00:14:17.737
wie rund läuft das Spiel, wie rund läuft die Simulation, also wie schnell bewegen

00:14:17.737 --> 00:14:21.957
sich da die Einwohnerinnen und Einwohner, wie schnell wird die Wegfindung upgedatet und sowas.

00:14:22.877 --> 00:14:27.357
Und die Frage, wie gut sieht es dabei aus, das ist, glaube ich,

00:14:27.457 --> 00:14:30.437
ein ewiger Kampf, auch für Iceflake, das richtig hinzukriegen.

00:14:31.152 --> 00:14:34.692
Ich muss aber sagen, bei mir daheim läuft es einigermaßen rund, immer noch.

00:14:35.012 --> 00:14:38.272
Vor allem halt, weil die Simulationsgeschwindigkeit nicht mehr so in den Keller

00:14:38.272 --> 00:14:42.792
geht, wie es früher teilweise der Fall war, wo sich Dinge wirklich so in Zeitlupe

00:14:42.792 --> 00:14:43.792
durch die Straßen bewegt haben.

00:14:43.912 --> 00:14:46.672
Also die Zeiten sind zum Glück vorbei.

00:14:46.972 --> 00:14:49.032
Man braucht aber auch immer noch einen starken PC.

00:14:49.352 --> 00:14:53.152
Also das ist leider kein Spiel, zumindest in so einer großen Stadt wie meiner.

00:14:53.412 --> 00:14:58.472
Michatown hat jetzt seine 560.000 Einwohner Tendenz steigend.

00:14:59.172 --> 00:15:02.412
Gerade in so einer großen Stadt ist es kein Spiel für mittelstarke Rechner.

00:15:02.892 --> 00:15:07.532
Klar, kleinere Städte mit irgendwie 50.000 Einwohnern oder so sind dann weniger belastend.

00:15:07.732 --> 00:15:10.392
Ja, also wir haben jetzt gerade schon ein bisschen drüber geredet,

00:15:10.572 --> 00:15:12.212
dass einiges verbessert wurde.

00:15:12.532 --> 00:15:16.552
Der erste Patch, der rauskam, war ja der First Frost Patch.

00:15:16.872 --> 00:15:21.072
Und da ist ein Problem, das wir beim letzten Talk, den wir hier geführt haben,

00:15:21.152 --> 00:15:24.712
noch angesprochen hatten und das seine Stadt so ein bisschen lahmgelegt hatte,

00:15:24.832 --> 00:15:27.652
direkt rausgepatcht worden und zwar Fahrradfahrer.

00:15:27.652 --> 00:15:32.232
Die deine ganze Stadt komplett über den Haufen geworfen haben und eigentlich

00:15:32.232 --> 00:15:35.172
deine ganzen Straßen lahmgelegt haben.

00:15:35.332 --> 00:15:39.012
Die wurden jetzt um 80 Prozent reduziert. Richtig.

00:15:39.532 --> 00:15:41.932
Bedeutet, jetzt läuft der Verkehr wieder?

00:15:42.972 --> 00:15:48.072
Naja, er läuft anders. Also es war einfach eine unrealistisch hohe Anzahl an Fahrradfahrern.

00:15:48.092 --> 00:15:50.172
Es gibt sie immer noch. Es wird immer noch geradelt in der Stadt,

00:15:50.332 --> 00:15:51.112
aber halt deutlich weniger.

00:15:52.292 --> 00:15:55.492
Jetzt wird aber auch wieder Auto gefahren. Es war ja so, dass so viele Fahrräder

00:15:55.492 --> 00:16:01.172
unterwegs waren. Also hunderte von Fahrrädern, die dann auch natürlich Parkplätze brauchen und sowas.

00:16:01.872 --> 00:16:05.312
Und der Autoverkehr komplett zum Erliegen gekommen ist.

00:16:05.432 --> 00:16:09.552
Also ein Utopia für viele vielleicht, wenn man sagt, okay, eine komplett grüne

00:16:09.552 --> 00:16:10.532
Stadt, mehr oder weniger.

00:16:11.372 --> 00:16:15.272
Aber es war einfach unrealistisch. Plus es gab halt diese riesigen Fahrradstaus

00:16:15.272 --> 00:16:19.272
dann auf Kreisverkehren und sowas, die halt einfach unsinnig aussahen.

00:16:19.472 --> 00:16:23.312
Und das haben sie deutlich zurückgefahren und es sind wieder mehr Leute im Auto unterwegs.

00:16:23.352 --> 00:16:27.772
Es ist auch wieder sinnvoller jetzt Autoparkplätze anzulegen und Parkhäuser

00:16:27.772 --> 00:16:29.632
anzulegen, die dann auch wirklich genutzt werden.

00:16:29.892 --> 00:16:32.592
Es ist wieder eine bessere Balance da, einfach was das angeht.

00:16:33.223 --> 00:16:37.363
Das ist schon mal sehr gut. Was auch dazu kam und worüber wir auch bisher immer

00:16:37.363 --> 00:16:40.043
mal wieder geredet hatten, waren so Todeswellen. Oh Gott.

00:16:40.803 --> 00:16:44.203
Dass es bei dir immer mal wieder so Massensterben gab. Also auch jetzt,

00:16:44.343 --> 00:16:47.923
wenn man sich das bei dir ansieht, sieht man da noch ein paar Leichen in deinen

00:16:47.923 --> 00:16:50.623
Häusern rumliegen? Ja, ein paar Leichen im Keller sozusagen.

00:16:50.903 --> 00:16:53.423
Also es gibt ein paar Leichen innen und das muss ich dazu sagen.

00:16:53.643 --> 00:16:58.043
Ich habe mir ja Teile dieser Stadt einfach mit der Muvit-Mod so zusammengeschoben,

00:16:58.143 --> 00:17:01.043
wie ich sie brauche, wie man sie aber normalerweise nicht bauen würde.

00:17:01.043 --> 00:17:04.743
Also man kann ja mit Muvit, um das kurz zu demonstrieren, einfach Gebäude frei

00:17:04.743 --> 00:17:07.263
verschieben, ohne Gewissensbisse.

00:17:07.963 --> 00:17:10.863
Teilweise kann man sie dann dadurch aber so hinschieben, dass der Leichenwagen

00:17:10.863 --> 00:17:13.923
nicht mehr rankommt und die Leichen nicht mehr abgeholt werden können.

00:17:14.123 --> 00:17:18.503
Das ist bei mir bei ein paar Gebäuden der Fall. Deswegen stapeln sich da vielleicht

00:17:18.503 --> 00:17:21.923
manchmal ein bisschen die, ja, so.

00:17:22.103 --> 00:17:25.143
Aber grundsätzlich war es ja früher so, und das wusste ich selber nicht,

00:17:25.223 --> 00:17:30.423
das hat dann Iceflake aber kommuniziert, dass gestorben wurde in den Städten

00:17:30.423 --> 00:17:32.143
nur zwischen 0 und 6 Uhr morgens.

00:17:32.363 --> 00:17:35.123
Klar, wie in echt ja auch. Ja, genau, genau.

00:17:35.723 --> 00:17:38.663
Da müssen die Leute arbeiten, Micha. Ja, richtig, da hat man keine Zeit für's

00:17:38.663 --> 00:17:39.743
Städten, da muss man Geld verdienen.

00:17:40.343 --> 00:17:44.603
So, und dadurch entstanden diese Todeswellen, weil halt alle Leute innerhalb

00:17:44.603 --> 00:17:50.063
dieser Morgenstunden gleichzeitig gestorben sind, was all deine Bestattungsinstitute

00:17:50.063 --> 00:17:51.643
und Friedhöfe völlig überlastet hat.

00:17:51.823 --> 00:17:56.343
Und dadurch entstand dann ein Rückstau. Dadurch konnten dann nicht alle Leichen

00:17:56.343 --> 00:17:59.023
abgeholt werden, weil die Leichenwagen halt völlig überfordert waren.

00:17:59.563 --> 00:18:03.783
Daraus sind dann Mods entstanden wie Magic Hearse, dass Leichen einfach wegteleportiert

00:18:03.783 --> 00:18:07.303
wurden, weil sie halt sonst, war es nicht mehr beherrschbar.

00:18:07.303 --> 00:18:10.263
Oder man hat die ganze Stadt mit Friedhöfen pflastern müssen,

00:18:10.523 --> 00:18:13.003
was ja auch irgendwie ein bisschen auf die Stimmung drückt, so würde ich sagen.

00:18:15.063 --> 00:18:20.343
Und das haben sie glücklicherweise gelöst. Jetzt verteilen sich diese Todesfälle mehr über den,

00:18:21.007 --> 00:18:25.747
Über den Tag. Und dadurch sind diese höchsterlichen Death Waves einfach vorbei.

00:18:25.867 --> 00:18:31.807
Plus, was sie irgendwie rausgefunden haben, ist im einfachen Modus werben Senioren manchmal gar nicht.

00:18:31.947 --> 00:18:36.087
Sind einfach unsterblich. Also viele davon sind unsterblich.

00:18:36.187 --> 00:18:39.607
80 Prozent der Senioren waren einfach unsterblich, weil die nie an Altersschwäche

00:18:39.607 --> 00:18:42.087
sterben konnten, nur bei Unfällen oder sowas.

00:18:42.587 --> 00:18:46.047
Und das hat dann die Bevölkerungsbalance völlig durcheinander gebracht,

00:18:46.147 --> 00:18:50.267
weil du dann ganz viele alte Leute hattest, die deine wertvolle Wohnfläche belegt

00:18:50.267 --> 00:18:53.527
haben für junge, frische Arbeitskräfte, die da eigentlich hinziehen hätten können.

00:18:53.527 --> 00:18:55.067
Eine ganz schlechte Demografie.

00:18:55.367 --> 00:18:58.127
Ja, ganz schwierige Demografie, genau.

00:18:58.727 --> 00:19:01.727
Also solche Sachen haben sie gefixt.

00:19:01.827 --> 00:19:10.127
Plus was sie eingebaut haben jetzt mit diesem Patch, ist eine eingebaute Umfärbemod für Gebäude.

00:19:10.467 --> 00:19:15.127
Endlich. Du hattest davor ja auch schon eine Mod drinnen, um deine Gebäude einzufärben. Genau.

00:19:15.347 --> 00:19:19.487
Es gibt Recolor, eine Mod, genau, die ich vorher schon hatte und die ich auch

00:19:19.487 --> 00:19:22.327
nach wie vor habe, weil sie ein paar andere Funktionen noch mitbringt,

00:19:22.927 --> 00:19:28.987
bei dieser ganzen Umfärbe-Geschichte als jetzt die offizielle Variante davon,

00:19:29.127 --> 00:19:30.847
die im Spiel eingebaut wurde.

00:19:31.827 --> 00:19:35.087
Aber sie haben, und das war halt ein Community-Wunsch, der auch oft geäußert

00:19:35.087 --> 00:19:38.927
wurde, sie haben jetzt auch eine offizielle Version dieser Recolor-Mod ins Spiel

00:19:38.927 --> 00:19:42.727
direkt integriert, einfach für alle, die halt sagen, ich hab keinen Bock auf so viele Mods.

00:19:43.247 --> 00:19:46.687
Und das ist genau die Art und Weise, wie Iceflake gerade, und das finde ich

00:19:46.687 --> 00:19:49.547
super lobenswert, wie Iceflake gerade auf diese Community zugeht,

00:19:50.247 --> 00:19:53.547
dass sie sagen, hey, wir sehen, welche Mods beliebt sind, wir schauen uns das

00:19:53.547 --> 00:20:01.027
sehr genau an und wenn das sinnvoll ist, übernehmen wir es auch gerne ins Spiel selber. Und,

00:20:01.841 --> 00:20:04.981
Das hilft auch später der Konsolen-Version, weil das natürlich Features sein

00:20:04.981 --> 00:20:07.281
werden, die auch in der Konsolen-Version drin ist, die vielleicht nicht so leicht

00:20:07.281 --> 00:20:10.581
modbar sein wird wie die PC-Version. Vielleicht. Wenn es jemals kommt.

00:20:11.041 --> 00:20:14.661
Also Disclaimer, wer weiß, was mit dieser Konsolen-Version dann jemals ist.

00:20:14.781 --> 00:20:19.181
Aber Iceflex Studios hatte auch, soweit ich weiß, gesagt, dass sie an der Konsolen-Version

00:20:19.181 --> 00:20:22.161
arbeiten und für die zuständig sind, wenn ich das richtig verstanden habe.

00:20:22.161 --> 00:20:26.821
Genau, es wird daran gearbeitet, aber es gibt ja kein Release-Datum oder kein Zeitfenster.

00:20:26.821 --> 00:20:30.081
Oder, also ich sag mal, auch so wie die Performance nach wie vor bei großen

00:20:30.081 --> 00:20:32.541
Städten immer noch ist, selbst auf einem wirklich leistungsfähigen PC.

00:20:34.481 --> 00:20:39.021
Wird es schwer, das auf einer mindestens Xbox Series S umzusetzen.

00:20:39.501 --> 00:20:44.401
Und schauen wir mal, wie sie noch ein paar Tricks aus dem Ärmel zaubern,

00:20:44.481 --> 00:20:46.681
was die Optimierungen angeht und so weiter.

00:20:46.881 --> 00:20:49.221
Sie warten auf die nächste Konsolengeneration.

00:20:49.681 --> 00:20:53.581
Ja, oder irgendwie auf den DLSS-Filter, der es komplett mit KI ersetzt und dann

00:20:53.581 --> 00:20:55.881
irgendwie eine Stadt einfach nur reingeneriert oder ich weiß es nicht.

00:20:56.221 --> 00:21:00.141
Also mal schauen, also sie sagen ja von sich selbst, sie haben viel Erfahrung

00:21:00.141 --> 00:21:03.741
in Optimierung, was die Unity Engine angeht, Iceflake, auch aufgrund ihrer Historie,

00:21:03.841 --> 00:21:04.721
das möchte ich ihnen mal glauben.

00:21:04.821 --> 00:21:07.521
Die haben ja auch Mobile-Spiele entwickelt, wo man viel optimieren muss für

00:21:07.521 --> 00:21:09.101
sehr unterschiedliche Geräte-Generationen.

00:21:09.121 --> 00:21:13.301
Wenn du ein uraltes Handy hast, steckt da auch viel Optimierungsmagie oft dahinter,

00:21:13.401 --> 00:21:14.761
dass Spiele noch laufen können.

00:21:15.642 --> 00:21:23.102
Aber ja, also nach wie vor ein sehr schwieriges Thema, diese ganze Mobile-Geschichte.

00:21:23.482 --> 00:21:27.482
Ja, Mobile-Geschichte, sage ich, für die Mobile-Version von Südtirolern 2. Oh Gott.

00:21:27.722 --> 00:21:30.582
Konsolen meine ich natürlich. Die Mobile-Version, die würde ich gerne sehen.

00:21:30.682 --> 00:21:33.122
Das würde, glaube ich, echt gut. Wir haben es hier offiziell angekündigt.

00:21:33.522 --> 00:21:35.162
Freut euch auf die Mobile-Version.

00:21:36.602 --> 00:21:42.382
Ja, ich glaube, das wäre ein komplettes Chaos. Aber mit diesem Frost-Patch kam

00:21:42.382 --> 00:21:46.662
ja auch noch Autosave, was sich ja auch ganz viele Leute gewünscht haben.

00:21:47.042 --> 00:21:50.702
Also, dass er standardmäßig aktiviert ist. Ja, das ist halt so ein Ding.

00:21:50.922 --> 00:21:53.142
Autosave gab es schon immer, aber er war standardmäßig aus.

00:21:53.442 --> 00:21:56.602
Muss man dazu sagen, in der ersten Version von First Frost hat sich diese Option

00:21:56.602 --> 00:21:59.162
jedes Mal wieder zurückgesetzt, ohne dass man es gemerkt hat.

00:21:59.522 --> 00:22:01.922
Also, wenn er dann an war, war er beim nächsten Mal wieder aus,

00:22:02.022 --> 00:22:06.002
weil es einfach die Optionsdatei nicht aktualisiert hat. Das haben sie auch

00:22:06.002 --> 00:22:06.842
mit dem Hotfix dann gelöst.

00:22:07.422 --> 00:22:10.922
Ich glaube, innerhalb von acht Tagen oder sowas. Auch da wieder bei Colossal

00:22:10.922 --> 00:22:13.742
Order haben Hotfixes manchmal Wochen gedauert.

00:22:13.842 --> 00:22:16.282
Gut, teilweise auch für größere Probleme, muss man dazu sagen,

00:22:16.362 --> 00:22:17.362
für Probleme in der Simulation.

00:22:17.842 --> 00:22:22.342
Aber auch da, Iceflake, da haben sie aufgepasst und das dann auch behoben.

00:22:22.902 --> 00:22:27.942
Sehr gut. Also bisher scheinst du dich gehört zu fühlen und es sieht auf jeden

00:22:27.942 --> 00:22:32.162
Fall alles auch jetzt schon beim Durchfliegen durch deine Stadt einfach ein

00:22:32.162 --> 00:22:33.402
bisschen flüssiger aus.

00:22:33.802 --> 00:22:40.122
Ja, also es, genau, ja, flüssig ist es, wenn es pausiert ist.

00:22:40.442 --> 00:22:44.682
Also sobald man die Simulation einschaltet, wird es ein bisschen hakeliger.

00:22:45.122 --> 00:22:47.982
Man sieht es auch gleich, da geht die Framerate runter. Ganz klar,

00:22:48.102 --> 00:22:50.682
weil der Prozessor plötzlich merkt, oh was, wie, was, ich soll 500.000 Einwohner

00:22:50.682 --> 00:22:53.002
simulieren. Gib mir mal einen Moment.

00:22:54.122 --> 00:22:58.062
Ist aber okay, weil auf der niedrigsten Stufe, wo es gerade läuft,

00:22:58.142 --> 00:23:00.082
ist es immer noch ganz gut spielbar, auch auf den höheren.

00:23:01.229 --> 00:23:05.569
Da wird es schon ein bisschen anstrengender, was das Scrolling angeht und was

00:23:05.569 --> 00:23:07.629
die generelle Flüssigkeit angeht.

00:23:07.989 --> 00:23:12.349
Aber grundsätzlich, es ist jetzt nicht so schlimm, wie es mal war.

00:23:12.529 --> 00:23:16.869
Ich glaube, so können wir es kurz fassen.

00:23:16.869 --> 00:23:20.349
Plus, was jetzt auch im zweiten Patch, was sie im zweiten Patch jetzt gemacht haben,

00:23:20.729 --> 00:23:26.789
ist einerseits Simulationsprobleme lösen, weil Bürgerinnen und Bürger in diesem

00:23:26.789 --> 00:23:31.249
Spiel oft festgesteckt sind, einerseits beim Versuch, die Stadt zu verlassen,

00:23:31.629 --> 00:23:36.869
andererseits bei der Suche nach einer neuen Wohnung, weil es einen Bug gab,

00:23:37.049 --> 00:23:38.809
und zwar wohl schon seit geraumer Zeit,

00:23:39.209 --> 00:23:44.089
das Mixed-Use-Gebäude, also Gebäude, wo irgendwie oben Wohnungen sind und unten Ladenflächen.

00:23:45.386 --> 00:23:50.906
Dass da die Ladenfläche auch als Wohnung gezählt wurde, dass dann Leute da hingekommen

00:23:50.906 --> 00:23:53.726
sind, um diese Wohnung zu beziehen. Das Spiel dann aber gesagt hat,

00:23:53.786 --> 00:23:54.746
nee, du bist ja kein Laden.

00:23:55.186 --> 00:23:58.066
Du kannst da ja gar nicht einziehen und die Leute das ja nicht verstanden haben.

00:23:58.706 --> 00:24:00.706
Ich stelle mir das im echten Leben vor. Du kommst irgendwo hin und sagst,

00:24:00.966 --> 00:24:03.586
in München, wo eh Wohnraum super knapp ist, kommst du irgendwo hin und sagst,

00:24:03.666 --> 00:24:05.526
hey, ja, geil, ich habe gesehen, sie haben eine Wohnung inserviert.

00:24:06.306 --> 00:24:10.006
Nee, es ist ein Laden. Und dann stehst du einfach nur verständnislos davor und

00:24:10.006 --> 00:24:13.846
sagst, aber es ist doch leere Fläche. Ja, ich will doch nur wohnen.

00:24:14.006 --> 00:24:20.326
Ich würde irgendwo drin sein, ohne dafür unendlich viel Geld ausgehen zu müssen.

00:24:20.406 --> 00:24:24.826
Genau, also dieses Problem mit Mixed-Use-Gebäuden haben sie erkannt und jetzt erstmal behoben.

00:24:24.926 --> 00:24:29.046
Das sind zum Teil nur temporäre Fixes, also sagen, das ist noch kein richtiger

00:24:29.046 --> 00:24:34.086
tiefgreifender Fix, den sie da vorgenommen haben. Es ist noch nicht repariert

00:24:34.086 --> 00:24:37.706
für alle Zeiten, aber sie haben es zumindest vorübergehend gelindert.

00:24:37.766 --> 00:24:42.026
Was sie auch gelindert haben, ist, dass in deiner Stadt es quasi gar keinen

00:24:42.026 --> 00:24:45.386
Bedarf mehr gibt an Bürogebäuden, weil sie festgestellt haben,

00:24:45.506 --> 00:24:48.826
dass teilweise diese Signaturgebäude, also besondere Bürogebäude wie so ein

00:24:48.826 --> 00:24:52.046
riesiger Büroturm, diesen Bedarf komplett auf Null setzen.

00:24:52.246 --> 00:24:55.746
Also die radieren ihn einfach aus, aus irgendwelchen Gründen.

00:24:55.746 --> 00:25:03.126
Und Büros verkaufen ihre Produkte aktuell nur innerhalb deiner Stadt oder bevorzugt

00:25:03.126 --> 00:25:06.106
innerhalb deiner Stadt und exportieren zu wenig davon.

00:25:06.346 --> 00:25:10.666
Aber sie stellen ja Software her und solche Sachen. Und die kann ja problemlos

00:25:10.666 --> 00:25:13.126
auch über die Stadtgrenzen hinaus verkauft werden.

00:25:13.546 --> 00:25:16.466
So, also auch das haben sie versucht ein bisschen zu fixen, bei mir hat es nichts

00:25:16.466 --> 00:25:21.866
gebracht in meiner Stadt, also ich habe immer noch keinen Bedarf an Büros an Bürogebäuden.

00:25:23.706 --> 00:25:26.046
Aber hoffentlich kommt dann auch da das war ein temporärer Fix,

00:25:26.126 --> 00:25:29.806
hoffentlich kommt da auch bald ein tiefergreifendes Update was halt diese Probleme

00:25:29.806 --> 00:25:33.706
dann löst ich kann trotzdem mit der Find-it-Mod der Move-it-Mod,

00:25:33.746 --> 00:25:37.586
all diesen Mods, die ich installiert habe Bürogebäude einfach so auf die Karte setzen,

00:25:38.286 --> 00:25:42.086
ne, wenn ich sie da raussuche und dann quasi sage, okay, hier ist ein Bürogebäude bam, hier steht's,

00:25:42.685 --> 00:25:48.105
Also ohne mich darauf verlassen zu müssen, dass ich Zonen anlege und diese Bürogebäude wirklich wachsen.

00:25:48.205 --> 00:25:51.445
Ich finde es auch sehr passend, dass es hier auf dem Fußballplatz steht.

00:25:51.485 --> 00:25:54.085
Irgendwo muss ja auch die Fußballvereinsverwaltung ihren Sitz haben.

00:25:54.745 --> 00:25:57.445
Warum nicht direkt auf dem Platz? Ja, wo, wenn nicht auf dem Platz selber.

00:25:57.505 --> 00:26:02.005
Das ist Effizienz. Richtig, dann sind die Wege kurz. Eben. Ja, genau. Wichtig.

00:26:03.005 --> 00:26:06.345
Genau, also man kann diese Bürogebäude natürlich immer noch auf diese Art und Weise pflanzen.

00:26:06.505 --> 00:26:11.105
Aber wenn man Zonen anlegt mit diesem Zonentool, dann wächst daraus nichts.

00:26:11.105 --> 00:26:14.525
Erstmal, weil dieser Bedarf einfach nicht da ist. Also auch das muss noch gefixt werden.

00:26:15.205 --> 00:26:18.505
Was sie dafür eingebaut haben, und auch da sind wir wieder beim Thema Dinge,

00:26:18.565 --> 00:26:21.565
die sich die Community lange gewünscht hat, die bislang aber nur mit Mods möglich

00:26:21.565 --> 00:26:25.485
waren, ist ein Zoning-Toggle für Straßen.

00:26:25.805 --> 00:26:32.485
Und das ist die Option, das Zoning auf einer Straßenseite abzuschalten und einzuschalten.

00:26:33.105 --> 00:26:37.085
Also wenn ich zum Beispiel sage, ich möchte, dass alle Häuser nur an einer Straße

00:26:37.085 --> 00:26:39.785
stehen und entstehen, wachsen quasi,

00:26:40.585 --> 00:26:43.685
dann kann ich damit sagen, okay, ich möchte es an den Seitenstraßen halt hier

00:26:43.685 --> 00:26:48.145
jeweils, möchte ich kein Zoning haben, dass alle Häuser schön in die gleiche

00:26:48.145 --> 00:26:49.365
Richtung ausgerichtet sind.

00:26:50.045 --> 00:26:53.405
Früher ging das nicht. Früher musste man die entweder dann mit der Hand platzieren

00:26:53.405 --> 00:26:57.445
mit den Mods, die ich eben habe, oder man musste eine Zoning-Toggle-Mod installieren,

00:26:57.585 --> 00:27:01.025
die das dann kann, aber halt alles umständlich.

00:27:01.025 --> 00:27:06.785
Jetzt ist es als Option direkt ins Spiel integriert und funktioniert tadellos.

00:27:06.965 --> 00:27:12.045
Also eigentlich ein super cooles Quality-of-Life-Feature, das sie schon viel

00:27:12.045 --> 00:27:15.045
früher hätten einbauen sollen. Ja, genau wie diese Recolor-Sache eben auch.

00:27:16.125 --> 00:27:21.825
Wir warten halt dann irgendwie jahrelang, bis ich endlich meine Dächer pink färben kann oder sowas.

00:27:22.365 --> 00:27:26.245
Nicht, dass ich es machen wollen würde. Da will es auch nicht mal so richtig.

00:27:26.805 --> 00:27:30.745
Aber da ist ein pinkes Dach. Da sind ein paar. Ja, das ist von Natur aus.

00:27:31.025 --> 00:27:33.205
Natur Pink. Natur Pink. Natur Pink sozusagen.

00:27:33.605 --> 00:27:36.705
Genau, aber das sind halt so genau diese Quality of Life Sachen,

00:27:37.590 --> 00:27:40.890
wo sie zeigen wollen, naja, wir hören auf euch. Wir haben gesehen,

00:27:40.990 --> 00:27:42.010
dass ihr euch das wünscht.

00:27:42.170 --> 00:27:47.230
Und wir wollen es halt irgendwie im Spiel einfach von Natur aus möglich machen.

00:27:47.230 --> 00:27:48.630
Hier kann ich jetzt, hier ist das pinke Dach.

00:27:49.210 --> 00:27:54.250
Sehr gut, sehr schick. Ja, das sieht jetzt auf jeden Fall ganz natürlich aus.

00:27:54.990 --> 00:27:58.290
Naja, das ist ja eine Klinik hier. Und die soll ja auch ein bisschen gute Laune machen.

00:27:59.170 --> 00:28:02.110
Dann nehmen wir ein bisschen freundlichere Farben. Pink, Lila macht auf jeden

00:28:02.110 --> 00:28:03.590
Fall fröhlich. Richtig, genau.

00:28:04.310 --> 00:28:07.770
Wissen wir natürlich, als, das ist ja auch die Farbe von unserem Talk,

00:28:07.930 --> 00:28:09.010
dementsprechend. Stimmt, stimmt, ja.

00:28:09.270 --> 00:28:12.730
Das macht sehr glücklich. Ein frisches Burgund. Ein frisches Burgund.

00:28:12.770 --> 00:28:17.370
Wenn ihr L'Oreal noch kennt, ein frisches Mausgrau wäre auch möglich gewesen an dieser Stelle.

00:28:18.250 --> 00:28:19.710
Ja, aber das ist eben diese.

00:28:22.170 --> 00:28:26.670
Idee, einerseits diese Bugfixes anzupacken, die halt auch notwendig sind,

00:28:26.730 --> 00:28:30.150
die Fehler in der Simulation anzupacken, die notwendig sind und ich sage dazu,

00:28:30.150 --> 00:28:30.890
gibt es immer noch genug.

00:28:31.530 --> 00:28:34.750
Bis hin zum, wir haben ihn ja geprägt schon in einem früheren Talk,

00:28:35.310 --> 00:28:39.110
Zum Innenbahnhof, zu dem irgendwie eine Million LKWs pilgern,

00:28:39.350 --> 00:28:42.390
bis die halbe Autobahn verstopft ist, wobei sich der Stau jetzt tatsächlich

00:28:42.390 --> 00:28:43.710
aufgelöst hat. Ich bin entsetzt.

00:28:44.170 --> 00:28:47.490
Du bist entsetzt. Du wolltest mir diesen Stau zeigen und jetzt ist er nicht mehr da.

00:28:47.950 --> 00:28:53.690
Jetzt will ich einfach den Stau aus der Hölle zeigen und er ist nicht mehr da. Na, umso besser.

00:28:54.010 --> 00:28:56.870
Aber teilweise kommt es halt immer noch vor, dass irgendwie alle Betriebe irgendwie

00:28:56.870 --> 00:29:01.370
meinen, zu einem Bahnhof ihre LKWs schicken zu müssen, damit sie dort halt Rohmaterialien

00:29:01.370 --> 00:29:04.970
holen oder Waren holen, die dann zu Geschäften transportiert werden.

00:29:05.310 --> 00:29:09.770
Und dadurch entstehen halt ellenlange Staus, statt dass diese Simulation es

00:29:09.770 --> 00:29:13.490
schafft, die Waren besser zu verteilen auf all die anderen Bahnhöfe,

00:29:13.550 --> 00:29:15.290
die man auf der Karte platziert hat.

00:29:16.370 --> 00:29:19.850
Aber scheinbar ist es gerade gar nicht mal so schlimm in meiner Stadt.

00:29:20.910 --> 00:29:25.230
Da hat es sich aufgelöst, ausnahmsweise mal. Also irgendwo ist bestimmt der

00:29:25.230 --> 00:29:26.550
Stau und ich sehe ihn jetzt gerade nur nicht.

00:29:27.931 --> 00:29:31.211
Aber wie gesagt, es gibt immer noch so Sachen, die du nicht richtig nachvollziehen

00:29:31.211 --> 00:29:37.551
kannst, wo da der Warentransport genau abläuft, wie, nach welchen Regeln,

00:29:37.631 --> 00:29:41.431
welche Ware wohin gebracht wird und dann da abgeholt werden muss und solche Sachen.

00:29:41.771 --> 00:29:44.611
Also, ah, hier ist der Lkw-Stau. Nee, auch nicht mehr. Aber auch,

00:29:44.731 --> 00:29:46.951
der ist okay. Also, ja. Also, ja, okay.

00:29:47.311 --> 00:29:50.951
Naja, also. Er ist vorhanden, aber ich habe schon den Klima gesehen.

00:29:51.451 --> 00:29:54.251
Ja, stimmt, hast recht. Das ist okay.

00:29:54.991 --> 00:29:58.691
Aber was ja auch verändert wurde, ist die Benutzeroberfläche.

00:29:58.771 --> 00:30:03.411
Man kann die alte Benutzeroberfläche einstellen, aber sie soll jetzt ein bisschen

00:30:03.411 --> 00:30:06.951
freundlicher für alle neuen Spieler sein.

00:30:07.231 --> 00:30:11.231
Hast du die alte oder neue Benutzeroberfläche? Das hier ist die neue,

00:30:11.491 --> 00:30:14.111
um sie zu zeigen. Ich finde die furchtbar. Ich mag die alte.

00:30:14.691 --> 00:30:19.231
Sie haben ja unter anderem dieses Bedarfsfenster deutlich vergrößert,

00:30:19.291 --> 00:30:25.031
damit man sieht, welchen Wohngebäude, Bürogebäude, Energie, Industriegebäude Bedarf man hat.

00:30:26.771 --> 00:30:30.251
Platzverschwendung. Das war früher viel kleiner. Plus dadurch sind die ganzen

00:30:30.251 --> 00:30:33.011
Mod-Icons rechts unten so gequetscht.

00:30:33.911 --> 00:30:37.531
Deswegen finde ich das alte Interface besser. Aber, was sie ja gemacht haben,

00:30:37.591 --> 00:30:40.451
nachdem sie angekündigt haben, dass sie dieses Interface überarbeiten wollen

00:30:40.451 --> 00:30:43.531
und auch die Kamera überarbeiten wollen. Es gibt auch eine neue Version der Kamera.

00:30:43.851 --> 00:30:45.831
Die ist hier nicht mal an, weil die so schlimm ist für mich.

00:30:46.811 --> 00:30:49.711
Die erlaubt einem nicht mehr komplett freies Kippen und sowas,

00:30:49.831 --> 00:30:52.891
weil sie dadurch auch verhindert, dass man teilweise diese hässlichen Kartenränder

00:30:52.891 --> 00:30:54.931
sieht, wenn man tief reingezoomt ist und sowas.

00:30:55.611 --> 00:30:58.151
Aber ich lasse mich doch nicht mit der Kameraführung gängeln.

00:30:58.391 --> 00:31:01.311
Also diese neue Kamera finde ich wirklich nicht gut, aber was sie halt gemacht

00:31:01.311 --> 00:31:03.851
haben, ist, sie machen es optional. Ja, man kann es aufstellen.

00:31:04.231 --> 00:31:07.791
Genau, sowohl das Interface kannst du wieder zurückstellen auf die alte Variante,

00:31:08.031 --> 00:31:11.871
als auch die Kamera kannst du dann zurückstellen auf die alte Variante.

00:31:12.915 --> 00:31:16.295
Plus du kannst noch Transparenz einstellen. Beim Interface hier ist sie wieder

00:31:16.295 --> 00:31:19.035
die gute, mein gutes, altes Interface.

00:31:19.815 --> 00:31:23.095
So, jetzt haben wir hier unten auch wieder ein bisschen mehr Luftigkeit zwischen den ganzen Mod-Icons.

00:31:23.295 --> 00:31:27.475
Ja, aber ich verstehe, was du meinst. Es wirkt in dem alten Interface witzigerweise

00:31:27.475 --> 00:31:30.255
alles ein bisschen gleichmäßiger, aufgeräumter. Ja, genau.

00:31:30.975 --> 00:31:33.415
Spannend. Genau. Also ich weiß nicht, warum sie das geändert haben.

00:31:33.515 --> 00:31:39.075
Mein geheimer Tipp ist, dass sie das schon ausrichten, ein bisschen auch auf die Konsolenversion,

00:31:39.215 --> 00:31:43.595
weil das natürlich Sinn ergibt, dass man sowas wie diese ganz kleinen Gebäudebedarfsbalken

00:31:43.595 --> 00:31:48.235
auch aus zwei Meter Entfernung auf deinem OLED-Fernseher erkennen kann oder sowas.

00:31:48.515 --> 00:31:52.195
Also ich glaube, das ist jetzt schon das Erste, was in diese Richtung vielleicht optimiert wird.

00:31:52.695 --> 00:31:55.655
Aber es ist mir doch wurscht, wenn es optional ist. Und das ist eben auch was,

00:31:55.715 --> 00:31:58.515
wo die Community, auch nachdem sie das angekündigt hatten, hey,

00:31:58.575 --> 00:32:02.335
wir wollen die Benutzeroberfläche überarbeiten, gesagt hat, was?

00:32:02.975 --> 00:32:05.795
Ihr wollt was? Weil das das größte Problem des Spiels ist oder was?

00:32:05.795 --> 00:32:07.935
Wir da sind. Es ist nämlich nicht Freunde.

00:32:08.475 --> 00:32:10.815
Aber sie haben dann gesagt, okay, nee, wenn ihr die alte weiter benutzen wollt,

00:32:10.895 --> 00:32:14.955
dann machen wir es halt einfach, also Benutzeroberfläche, dann machen wir halt

00:32:14.955 --> 00:32:17.475
einfach diese Option rein und alles wird gut. Ja.

00:32:18.686 --> 00:32:22.406
Und genauso bei der Kameraführung. Und warum nicht?

00:32:23.286 --> 00:32:27.606
Optionalität ist nie was, was Spielen schadet. Das ist immer sehr begrüßenswert,

00:32:27.686 --> 00:32:30.546
insbesondere wenn sie halt sogar auf die Community hören und das dann entsprechen.

00:32:30.546 --> 00:32:33.946
Ja, vor allem bei einem Spiel, das ja von so vielen Leuten so unterschiedlich

00:32:33.946 --> 00:32:37.146
auch gespielt wird, wo Leute einen unterschiedlichen Fokus setzen,

00:32:37.266 --> 00:32:40.846
was ihnen in diesem Spiel wichtig ist. Nicht jeder ist so ein Schönbauer wie du.

00:32:41.886 --> 00:32:44.126
Korrekt. Verstehe ich zwar nicht, aber absolut korrekt. Genau,

00:32:44.286 --> 00:32:47.266
es gibt Leute, die spielen das nach Effizienz und für die Simulation.

00:32:47.626 --> 00:32:50.746
Die finden auch viel schneller dann die ganzen Häkelchen in der Simulation.

00:32:51.306 --> 00:32:54.446
Wobei ich sagen muss, immerhin, ich hatte ja das Problem, dass meine Stadt nicht

00:32:54.446 --> 00:33:00.746
mehr gewachsen ist, weil diese Stadt hatte mal knapp 800.000 Einwohner und ich

00:33:00.746 --> 00:33:04.106
habe sie jetzt nach den letzten Patches und nach intensivem.

00:33:05.586 --> 00:33:09.826
Den Bildschirm anschreien, die da auf um die 500.000 hochbekommen,

00:33:10.046 --> 00:33:13.086
vielleicht mal an guten Tagen 510.000, 520.000.

00:33:13.206 --> 00:33:15.326
Dann ist es aber schnell wieder auch eingebrochen, weil die Leute zwischen Hund

00:33:15.326 --> 00:33:17.986
und Sexual gestorben sind. So Zehntausenden.

00:33:18.286 --> 00:33:20.066
Einfach gleichzeitig so.

00:33:20.826 --> 00:33:24.486
Und unwahrscheinlich, weil diese feststeckenden Bürger einfach dafür gesorgt

00:33:24.486 --> 00:33:28.006
haben, dass Wohnraum blockiert war, der dann nicht bezogen werden konnte.

00:33:28.866 --> 00:33:32.846
Und durch diesen Patch jetzt auch, der das gelöst hat, habe ich endlich wieder

00:33:32.846 --> 00:33:36.426
Bedarf an Wohngebäuden in meiner Stadt. und die Leute ziehen wieder ein.

00:33:36.546 --> 00:33:38.226
Also wir stehen jetzt bei 560.000.

00:33:38.826 --> 00:33:41.786
Jetzt schrumpft sie zwar gerade wieder, aber keine Angst, sie wächst auch dann

00:33:41.786 --> 00:33:44.346
wieder. Es gibt immer wieder so Schrumpfungsphasen zwischendurch mal.

00:33:44.726 --> 00:33:46.106
Aber die Leute kommen dann auch wieder.

00:33:46.546 --> 00:33:51.846
Und endlich, weil ja, ich mag es auch einfach, dass meine Stadt Einwohnerzahlen mäßig wächst.

00:33:51.926 --> 00:33:55.166
Sie soll natürlich toll ausschauen, aber sie soll halt nicht nur toll ausschauen

00:33:55.166 --> 00:33:58.906
für 100.000 Leute, sondern für so viele Leute, wie ich da reinquetschen kann,

00:33:59.506 --> 00:34:00.586
ohne dass es hässlich wird.

00:34:00.926 --> 00:34:02.966
Ich könnte natürlich auch alles mit Wolkenkratzern pflastern.

00:34:03.406 --> 00:34:06.286
Dann würden da mehr Leute wohnen. aber wir hätten da Freude dran.

00:34:06.486 --> 00:34:08.306
Da baue ich lieber hier eine.

00:34:09.252 --> 00:34:12.572
Schöne Strandlandschaft. Ja, verstehe ich. Ist auch viel hübscher.

00:34:12.632 --> 00:34:15.652
Abgesehen davon, das macht die Stadt ja auch lebenswerter, oder?

00:34:16.092 --> 00:34:20.712
Also hat das eine Auswirkung auf die Happiness deiner Leute?

00:34:21.172 --> 00:34:25.752
Ja, wobei man dazu sagen muss, also auf die direkt das Aussehen nicht.

00:34:25.932 --> 00:34:29.752
Es gibt natürlich Gebäude wie Parks, die einfach das Wohlbefinden erhöhen und

00:34:29.752 --> 00:34:32.752
die Erholung und das macht sie glücklicher.

00:34:33.132 --> 00:34:36.212
Jetzt ist es aber so, ich habe so viele Mod-Gebäude, die teilweise auch einfach

00:34:36.212 --> 00:34:37.972
die Zufriedenheit erhöhen in deiner Stadt,

00:34:38.612 --> 00:34:43.712
dass die ganze ja, da ruckelt es ein bisschen dass die ganze Balance,

00:34:43.872 --> 00:34:48.752
was dieses Zufriedenheitssystem angeht ohnehin, also die ist eben Eimer.

00:34:49.052 --> 00:34:54.872
Okay. Das heißt das ist schwer zu sagen, weil ich einfach so viele Parks,

00:34:55.152 --> 00:34:59.712
so viele Signaturgebäude so viele Modgebäude da reingewuchtet habe,

00:34:59.972 --> 00:35:03.112
bis den Leuten einfach das Glück ins Gesicht genagelt wird.

00:35:03.312 --> 00:35:09.492
Sei glücklich, verdammt es ist so schön Genau, das ist das Stadtmotto.

00:35:09.932 --> 00:35:12.012
Mich antauen, es ist so schön.

00:35:13.492 --> 00:35:17.272
Ja, das fühle ich. Also ich finde, das sieht man deiner Stadt aber auch an.

00:35:17.392 --> 00:35:18.872
Also es ist ja eine schöne Stadt.

00:35:19.092 --> 00:35:21.492
Das kann man definitiv so sagen.

00:35:22.112 --> 00:35:26.072
Es wurde ja auch ein neues Gebäude euch geschenkt.

00:35:26.232 --> 00:35:30.292
Die Iceflake Arena. Hast du die schon gebaut? Ich habe die Iceflake Arena gebaut

00:35:30.292 --> 00:35:33.992
und dafür ein komplettes Stadtviertel umgestaltet, weil die so groß ist.

00:35:33.992 --> 00:35:38.032
Es ist ein Eishockey-Stadion, was dem Eishockey-Stadion von Tampere in Finnland

00:35:38.032 --> 00:35:43.372
nachempfunden ist, in dem ja zufälligerweise sowohl Colossal Order als auch

00:35:43.372 --> 00:35:45.332
die Ice Flake Studios beheimatet sind.

00:35:46.192 --> 00:35:49.712
Zufälligerweise. Genau. Die habe ich gebaut. Ja, hier steht sie neben einem

00:35:49.712 --> 00:35:52.512
Bahnhof, über den wir gleich vielleicht noch ein bisschen reden können.

00:35:52.932 --> 00:35:57.772
Unbedingt. Sie ist natürlich ein schön gestaltetes Asset, das auch,

00:35:57.812 --> 00:35:59.072
glaube ich, die Leute happier macht.

00:35:59.172 --> 00:36:03.492
Sie macht die Stadt attraktiver, genau, und erhöht das Wohlbefinden.

00:36:04.328 --> 00:36:07.068
Genau, ich muss das hier nur ein bisschen am äußersten Stadtrand bauen,

00:36:07.208 --> 00:36:09.428
weil in der Innenstadt ist einfach kein Platz für so ein Ding. Ja.

00:36:10.168 --> 00:36:13.328
Ich baue eh gerne. Ist in echt auch so. Genau, ist in echt auch so.

00:36:13.428 --> 00:36:15.128
Ich baue eh gerne Stadien.

00:36:15.608 --> 00:36:19.008
Ich mag es sehr, einfach Sportstadien zu bauen. Da möchte ich mal kurz zwei

00:36:19.008 --> 00:36:21.148
hervorheben. Das sind Modgebäude.

00:36:22.143 --> 00:36:26.563
Und zwar einmal dieses Tamela-Stadion, was auch aus Tampere kommt,

00:36:26.723 --> 00:36:29.663
was in diesem Fall aber von DM Skopio stammt, von einem Modder,

00:36:29.823 --> 00:36:34.443
der das nachgebaut hat, was eine Mischung ist aus Fußball, Stadion und Wohngebäude.

00:36:34.663 --> 00:36:37.583
Das sieht sehr spannend aus. Also das ist sehr cool.

00:36:37.903 --> 00:36:40.743
Stell dir vor, als Bayern-Fan wohnst du einfach in der Allianz Arena.

00:36:41.183 --> 00:36:44.723
Morgens im Bademantel läuft der Uli Hoeneß entgegen auf dem Gang und du sagst

00:36:44.723 --> 00:36:47.723
hier, moin, auch einen Kaffee holen, Herr Hoeneß.

00:36:48.363 --> 00:36:53.443
Ich glaube, es gibt Leute, die träumen davon. und für mich wäre es mein absoluter Albtraum. Ja.

00:36:54.483 --> 00:37:00.223
Aber ja, klar, warum nicht? Warum nicht morgens Uli Hoeneß auch im Gang begegnen? Warum nicht?

00:37:00.363 --> 00:37:04.543
Das zweite Stadion, was ich gebaut habe, ist das Anfield Stadium von Liverpool.

00:37:05.483 --> 00:37:11.063
Ohne Liverpool-Logo dran. Das heißt, ich kann mir meinen eigenen Michatown FC da rein fantasieren.

00:37:11.623 --> 00:37:15.263
Was nur schade ist, ist, dass diese Stadien keine Funktionalität haben.

00:37:15.823 --> 00:37:21.463
Die werden immer noch nicht bespielt. Nein, sie sind einfach nur hübsche Gebäude, die da rumstehen.

00:37:21.863 --> 00:37:25.263
Der DM Scorpio, der Modder, hat schon mal irgendwo in den Kommentaren geschrieben,

00:37:25.483 --> 00:37:30.463
wenn es jemals wieder einen DLC gibt wie Matchday für Cities Skylines 1,

00:37:31.263 --> 00:37:33.803
dann werde ich diese Stadien auch dafür anpassen.

00:37:33.803 --> 00:37:38.943
Und Matchday war eben ein DLC, der tatsächlich Fußballmatches in deinen Stadien

00:37:38.943 --> 00:37:42.783
ermöglicht hat, wo dann alle Leute aus der ganzen Stadt und von außerhalb zu

00:37:42.783 --> 00:37:44.643
diesem Stadion gefrömt sind zu Tausenden.

00:37:45.303 --> 00:37:48.523
Super cool, vor allem verkehrstechnisch natürlich massive Herausforderungen

00:37:48.523 --> 00:37:51.363
wie im echten Leben. Also wer schon mal im Stau an der Eleganz Arena stand,

00:37:51.443 --> 00:37:52.643
weiß, was ich meine, das ist die Hölle.

00:37:53.223 --> 00:37:55.883
Oder an der U-Bahn sich anstellen musste eine Stunde oder sowas.

00:37:56.663 --> 00:38:00.023
Aber so war es eben auch in City Skylines 1, dank diesem Matchday-DLC,

00:38:00.143 --> 00:38:03.363
wenn man da ein Stadion gebaut hat, plus Es wurden Konzerte veranstaltet in

00:38:03.363 --> 00:38:04.623
deiner Stadt und was weiß ich noch alles.

00:38:05.426 --> 00:38:10.026
Das gibt es halt nicht in City Skylines 2, was super schade ist und was auch

00:38:10.026 --> 00:38:14.506
genau in diese Dinge reinspielt, die jetzt auch nach und nach passieren müssen,

00:38:15.046 --> 00:38:19.726
nämlich dass nicht nur Bugs gefixt werden und Dinge verbessert werden,

00:38:19.886 --> 00:38:24.366
die, wenn man es ehrlich sagt, auch längst verbessert sein sollten in dem Spiel,

00:38:24.466 --> 00:38:26.326
was ja jetzt auch schon über zwei Jahre auf dem Markt ist,

00:38:26.866 --> 00:38:30.326
sondern dass auch neue Funktionalität reingepatcht wird.

00:38:30.926 --> 00:38:33.466
Sehr gut. Ich kann mir vorstellen, dass er jetzt erstmal versuchen,

00:38:33.806 --> 00:38:37.526
den Großteil der Bugs rauszufixen, um dann neu aufbauen zu können,

00:38:37.706 --> 00:38:39.426
was ja auch Sinn ergibt. Ja, total.

00:38:39.886 --> 00:38:43.746
Genau. Also ergibt total Sinn, erstmal das Spiel zu reparieren.

00:38:44.706 --> 00:38:49.026
Das tut es schon seit zwei Jahren. Ergibt das total Sinn, das endlich mal zu reparieren.

00:38:49.746 --> 00:38:53.026
Aber mit der Zeit und die Mods sind jetzt so ein Zwischending,

00:38:53.166 --> 00:38:56.066
wo man sagen kann, okay, immerhin gibt's die, dass dann immer mal was Neues kommt.

00:38:56.326 --> 00:38:58.906
Und ganz ehrlich, eine meiner Lieblingsbeschäftigungen aktuell,

00:38:59.226 --> 00:39:01.606
wenn ich einfach so auf dem Sofa liege und mir denke, ich habe gerade nichts

00:39:01.606 --> 00:39:06.466
zu tun, was häufiger vorkommt, als man denkt, gehe ich einfach auf die Paradox-Mod-Seite

00:39:06.466 --> 00:39:07.826
und schaue, was es da gerade Neues gibt.

00:39:08.126 --> 00:39:11.706
Welche neuen Gebäude wieder rausgekommen sind. Wie zum Beispiel hier in diese

00:39:11.706 --> 00:39:16.186
Wohngebäude, diese nachempfundenen Royal Warf in, was sagt man,

00:39:16.326 --> 00:39:17.486
Warf ist ja aus Star Trek.

00:39:18.506 --> 00:39:25.086
Royal Warf. Warf. Warf. Warf. Warf, warf, sagt der Hund. Also irgendwelche Gebäude

00:39:25.086 --> 00:39:26.086
in London nachempfunden.

00:39:27.366 --> 00:39:29.226
Und aus denen habe ich hier so eine kleine,

00:39:30.390 --> 00:39:35.050
Ja, so eine kleine Hafensiedlung gemacht. Eben auch, man hat ja dann immer so,

00:39:35.170 --> 00:39:37.950
man hat ja auch so ein bisschen die Lore für seine Stadt vor dem inneren Auge.

00:39:38.150 --> 00:39:40.810
Und ich habe mir vorgestellt, das ist halt ein alter Fischereihafen.

00:39:41.570 --> 00:39:44.010
Deswegen steht hier auch noch so ein Fischereikran auf der Mole,

00:39:44.130 --> 00:39:45.110
den ich da platziert habe.

00:39:45.950 --> 00:39:51.510
Und der ist jetzt aber zu so einem Upscale-Wohnviertel für Bonzen geworden. Perfekt.

00:39:51.770 --> 00:39:59.170
Die da auf ihrem Pool-Dach sitzen oder in ihrem Gärtchen, in ihrem Dachgarten sitzen.

00:39:59.870 --> 00:40:02.370
Aber genau, halt so reingemottete Gebäude. Und ich sehe immer wieder was,

00:40:02.390 --> 00:40:05.790
wenn ich diese Paradox-Mods öffne, wo ich sage, das spricht mich an.

00:40:06.250 --> 00:40:10.430
Seien es Gebäude, seien es irgendwie Fahrzeugmodelle, wo wir mal gucken können,

00:40:10.510 --> 00:40:13.670
ob wir eine finden. Ja, genau, die gute deutsche S-Bahn.

00:40:14.770 --> 00:40:22.710
Das ist ein BR 422 S-Bahn-Wagen, der auf der, wie sagt man, Zugzielanzeige,

00:40:22.830 --> 00:40:25.410
ist glaube ich das Fachwort, also da wo drauf steht, wo er hinfährt,

00:40:25.850 --> 00:40:28.530
zeigt er jetzt an, wo er herkommt, nämlich aus dem kompakten Zugdepot.

00:40:29.390 --> 00:40:33.330
Ja stimmt, ist ein gutes Ziel. Genau, aber dieser Zug ist einfach super schön,

00:40:33.390 --> 00:40:37.810
der ist nachgebaut der S-Bahn Rhein-Ruhr.

00:40:39.370 --> 00:40:43.070
Ich muss ja zugeben, wenn ich so S-Bahnen sehe, dann kriegt bei mir PTSD,

00:40:43.350 --> 00:40:45.350
aber ja, es sieht echt schick aus.

00:40:45.450 --> 00:40:47.850
Also ich bin jeden Tag in so einem Ding drin, natürlich nicht in der S-Bahn

00:40:47.850 --> 00:40:51.110
Rhein-Ruhr, die hier auch draufgeschrieben ist, sondern bei der S-Bahn München.

00:40:51.530 --> 00:40:59.050
Aber diese roten S-Bahn-Wagen, ja, ein täglicher Anblick, manchmal ein absolut

00:40:59.050 --> 00:41:02.750
unglücklich machender Anblick, wenn sie wieder eine halbe Stunde Verspätung

00:41:02.750 --> 00:41:05.610
hat oder sowas. Danke an der Stelle an die S-Bahn München.

00:41:06.090 --> 00:41:09.630
Wir versuchen es wenigstens manchmal, aber klappt auch nicht immer.

00:41:10.750 --> 00:41:13.250
So, aber ich finde es halt toll, diese S-Bahn da fahren lassen zu können,

00:41:13.310 --> 00:41:15.410
weil ich baue ja im Prinzip eine deutsche Stadt.

00:41:16.193 --> 00:41:20.513
Und diese S-Bahnen sind halt einfach, die gehören zum Stadtbild.

00:41:20.833 --> 00:41:24.793
Ja, das gehört dazu. Es gibt sie auch mit verdoppelter Wagen aneinander,

00:41:24.953 --> 00:41:27.673
Kopplung und so. Also einfach mega cool.

00:41:28.173 --> 00:41:32.873
War auch eine Mod, die ein paar Probleme hatte, weil die Beschleunigung dieser

00:41:32.873 --> 00:41:36.373
S-Bahnwagen nicht gestimmt hat. Die sind dann super langsam da rumgekrochen am Anfang.

00:41:36.713 --> 00:41:40.113
Also die eine kriegt ja da immer noch. Die muss warten, bis es Gleis frei wird.

00:41:40.173 --> 00:41:42.553
Ich glaube, da steht gerade eine andere. Klassische S-Bahn München.

00:41:43.153 --> 00:41:46.273
Klassische S-Bahn. Weil die Gleise vor uns noch belegt sind,

00:41:46.393 --> 00:41:48.673
verzögert sich die Weiterfahrt um 16 Minuten.

00:41:49.193 --> 00:41:52.913
Das ist leider wirklich viel zu realistisch. Oh Gott. Ja.

00:41:54.013 --> 00:41:58.913
Was ja auch noch neu dazu kam, bevor wir jetzt dann über die Creator-Bundles

00:41:58.913 --> 00:42:02.073
sprechen, die dazu kamen, Baumkontrolle.

00:42:02.333 --> 00:42:08.513
Also dass das Altern und Sterben von Bäumen per Knopfdruck deaktiviert werden

00:42:08.513 --> 00:42:11.873
konnte, weil das anscheinend davor, darüber hatten wir bisher jetzt noch nicht

00:42:11.873 --> 00:42:14.813
gesprochen, aber dass es wohl passieren konnte, dass auf einmal irgendwie alle

00:42:14.813 --> 00:42:17.113
deine Wälder gestorben sind.

00:42:17.273 --> 00:42:20.433
Also die Wälder nicht, die sind dann einfach gealtert und dann wieder irgendwie

00:42:20.433 --> 00:42:21.513
neu entstanden oder sowas.

00:42:22.273 --> 00:42:27.993
Es war aber so, dass, glaube ich, Bäume, die man gepflanzt hat als Teil von

00:42:27.993 --> 00:42:33.313
Gebäuden, dann nicht gealtert sind und immer so geblieben, wie sie waren oder doch gealtert sind.

00:42:33.633 --> 00:42:36.773
Also da gab es auf jeden Fall irgendwelche Hakeligkeiten. Was aber wichtiger

00:42:36.773 --> 00:42:41.893
ist für mich, ist, was total idiotisch war in Cities Canals 2 und zwar von Launch

00:42:41.893 --> 00:42:45.493
an, war, dass Bäume so einen kleinen Radius um sich rum hatten,

00:42:46.033 --> 00:42:48.253
innerhalb dessen kein anderer Baum stehen durfte.

00:42:49.033 --> 00:42:54.073
Und dieser Radius war viel zu groß, sodass man gar keine enge Baumbepflanzung

00:42:54.073 --> 00:42:58.013
herstellen konnte, weil da einfach so riesige Lücken waren. Also die Wälder,

00:42:58.053 --> 00:43:01.893
die man gebaut hat, oder gebaut, gepflanzt hat, waren halt immer viel zu luftig.

00:43:02.333 --> 00:43:03.773
Und das haben sie geändert.

00:43:04.293 --> 00:43:06.973
Also Bäume können jetzt viel näher aneinander stehen.

00:43:07.875 --> 00:43:12.915
Sie können viel dichtere Wälder dadurch ergeben und dadurch auch ein viel natürlicheres

00:43:12.915 --> 00:43:16.715
Stadtbild und das haut nicht mal so sehr auf die Performance, bis jetzt zumindest.

00:43:16.935 --> 00:43:18.795
Also ich habe noch nicht gemerkt, dass dadurch irgendwie die Framerate,

00:43:18.895 --> 00:43:21.975
ihr seht es ja jetzt, auch wenn man die Simulation laufen lässt,

00:43:22.695 --> 00:43:24.735
wird es jetzt nicht schlechter. Ja, das ist echt okay.

00:43:25.556 --> 00:43:30.996
Und ja, dadurch sind, oh, da sind Bäume auf dem Bahnsteig, aber die gehören da glaube ich auch hin.

00:43:31.416 --> 00:43:33.976
Ja, die gehören da hin. Oh, dann würde ich nichts gesagt haben.

00:43:34.196 --> 00:43:36.856
Es sind öfter bei mir mal Bäume innerhalb von Gebäuden und auf Straßen,

00:43:36.976 --> 00:43:40.456
weil ich einfach diese Gebäude immer so rein modde, dass dann die Bäume überschrieben

00:43:40.456 --> 00:43:42.896
werden und dann in den Gebäuden drin stehen und solche Sachen.

00:43:43.056 --> 00:43:44.736
Aber das liegt an mir jetzt, wie ich das benutze.

00:43:45.256 --> 00:43:48.356
Aber diese dichteren Wälder, dieser dichtere Baumbestand ist einfach,

00:43:49.116 --> 00:43:53.596
ja klar, es ist nur eine atmosphärische, optische Sache, aber es sieht halt toll aus.

00:43:55.316 --> 00:43:59.776
Und solche Dinge, da fragst du dich halt im Nachgang, Colossal Order,

00:43:59.896 --> 00:44:04.656
bei aller Liebe, bei allem, was ihr erreicht habt, auch mit CityScaler 1, warum erst jetzt?

00:44:05.376 --> 00:44:09.536
Ja, na gut, aber wie gesagt, umso besser, dass sich Iceflex Studios da jetzt

00:44:09.536 --> 00:44:10.596
drum kümmert, anscheinend.

00:44:11.396 --> 00:44:15.696
Und sie haben ja jetzt auch schon eigene Inhalte rausgebracht,

00:44:15.836 --> 00:44:21.496
nicht nur Sachen gefixt, sondern auch Neues dazu gebracht mit den Content Creator Packs.

00:44:22.096 --> 00:44:27.516
Richtig. Es gibt zwei neue Content-Creator-Packs und ich glaube zwei neue Radiostationen,

00:44:27.536 --> 00:44:30.596
aber es hat ja lange Tradition, dass ich einfach nur kurz sage, bitte kauft die nicht.

00:44:30.856 --> 00:44:33.656
Weil wer braucht Musik im Spiel?

00:44:34.376 --> 00:44:37.996
Macht doch einfach nebenher Musik an, wo auch immer ihr sie gerne hört.

00:44:38.716 --> 00:44:41.996
Und weil diese, ich meine, ja, auch Komponisten haben es verdient,

00:44:42.176 --> 00:44:44.576
Geld zu verdienen, um Himmels Willen sehr, sehr gerne.

00:44:44.676 --> 00:44:47.116
Also wenn ihr es unterstützen möchtet, natürlich, dass jemand coole Musik macht,

00:44:47.736 --> 00:44:51.316
spart euch die Dinger an und kauft sie dann auch. für mich hat es wenig Wert,

00:44:51.436 --> 00:44:54.396
weil meistens habe ich City Skylines 2 auf einem Bildschirm und auf dem anderen

00:44:54.396 --> 00:44:56.896
Bildschirm läuft irgendwie eine Serie oder ein YouTube-Video,

00:44:56.956 --> 00:44:57.716
was ich halt gerade gucke.

00:44:57.996 --> 00:45:00.096
Oder ich höre halt irgendwie Musik auf einer anderen Plattform.

00:45:00.356 --> 00:45:02.236
Also für mich sind die eher überflüssig.

00:45:02.296 --> 00:45:07.216
Was natürlich spannender ist, sind die inhaltlichen Creator-Packs.

00:45:07.656 --> 00:45:10.676
Und davon gibt es zwei neue.

00:45:12.035 --> 00:45:19.695
Und zwar einmal City Stations, ein Creator-Pack von Bad Peanut.

00:45:20.115 --> 00:45:24.595
Und Bad Peanut kennt man, weil der schon für City Skylines 1 gemoddet hat.

00:45:24.755 --> 00:45:27.355
Und zwar hauptsächlich Zuginfrastruktur.

00:45:27.715 --> 00:45:31.395
Und ich liebe Zuginfrastruktur. Nicht mal so sehr im echten Leben,

00:45:31.555 --> 00:45:35.155
weil Bahnhöfe sind manchmal auch ein bisschen anstrengend.

00:45:35.595 --> 00:45:41.275
Aber diese Bahnhöfe, die er gebaut hat für City Skylines 1, waren klasse.

00:45:41.275 --> 00:45:45.415
Also das war der To-Go-Guy für nicht der einzige, es gab auch noch andere,

00:45:45.575 --> 00:45:47.995
aber einer der Bahnhofsarchitekten.

00:45:48.535 --> 00:45:52.575
Und von dem kommt jetzt eben ein City-Stations-Pack, was nicht nur Bahnhöfe

00:45:52.575 --> 00:45:55.755
für Züge enthält, sondern auch für Trambahnen oder für Busse,

00:45:55.855 --> 00:45:58.315
so Busbahnhöfe größere für die Stadt.

00:45:59.635 --> 00:46:04.855
Und da habe ich erst gedacht, eigentlich sinnlos,

00:46:05.355 --> 00:46:14.335
weil es durch den Asset Creator, durch das Paradox-Mod-System,

00:46:14.555 --> 00:46:17.715
gibt es ja schon eine Menge Bahnhöfe, die ich runterladen kann.

00:46:17.715 --> 00:46:21.655
Und ich möchte ganz kurz auch auf die zu sprechen kommen, bevor wir über City

00:46:21.655 --> 00:46:25.295
Stations reden, weil ich die sehr mag.

00:46:25.435 --> 00:46:28.675
Und Achtung, es werden jetzt reale Marken genannt.

00:46:28.875 --> 00:46:31.955
Wir haben sie allerdings vorhin eh schon genannt mit der S-Bahn. Das stimmt.

00:46:32.735 --> 00:46:37.555
Aber diese Bahnhöfe, die Revo ins Spiel gemoddet hat, auch ein Modder,

00:46:37.655 --> 00:46:42.635
den man einfach kennt in der Szene, der auch viel Bahn verwandte Dinge tut,

00:46:42.955 --> 00:46:45.555
sind reale deutsche Bahnbahnhöfe.

00:46:45.655 --> 00:46:51.015
Die Bahnhöfe des Jahres aus verschiedenen Vorjahren in Zusammenarbeit tatsächlich

00:46:51.015 --> 00:46:53.655
mit der Deutschen Bahn, also es ist ein offizieller Auftrag der Deutschen Bahn

00:46:53.655 --> 00:46:57.155
und der Allianz Pro Schiene, dieses Interessenbündnis für den Bahnverkehr.

00:46:57.435 --> 00:46:59.755
Und die haben Revo engagiert, damit er da.

00:47:01.160 --> 00:47:05.640
Bahnhöfe nachbaut und wohl auch irgendwann DB-Züge. Okay, das ist natürlich cool.

00:47:06.180 --> 00:47:09.500
Also ich habe auch gedacht, ich höre nicht recht. Hat die Deutsche Bahn denn sonst keine Probleme?

00:47:09.920 --> 00:47:13.460
Aber scheinbar nicht viele. Die

00:47:13.460 --> 00:47:17.440
stecken ihr ganzes Geld nur in Marketing anstatt in die Bahn. In die Bahn.

00:47:18.520 --> 00:47:21.200
Ich muss sagen, in letzter Zeit sind alle Züge, mit denen ich gefahren bin,

00:47:21.480 --> 00:47:24.460
abseits der S-Bahn München, waren halbwegs pünktlich.

00:47:24.640 --> 00:47:27.580
Also das kann jetzt aber ein anekdotisches Argument sein.

00:47:27.840 --> 00:47:31.260
Worum es eigentlich geht ist, diese Bahnhöfe sind richtig schön Das hier ist

00:47:31.260 --> 00:47:35.040
zum Beispiel der Bahnhof von Oberstdorf, den ich natürlich umbenannt habe in

00:47:35.040 --> 00:47:39.720
Buchenhof, also das Stadtviertel halt heißt, hier an der Stelle.

00:47:39.980 --> 00:47:44.660
Und der ist auch sehr detailliert gestaltet, was man sieht, wenn man da mal

00:47:44.660 --> 00:47:48.740
quasi mit der Fußgängerkamera durchläuft.

00:47:48.820 --> 00:47:51.340
Die ist so im Spiel nicht drin, also keine Angst vor Grafikfehlern,

00:47:51.480 --> 00:47:54.680
das gehört dazu, weil das ist so nicht gedacht, dass man diese Kamera nutzt

00:47:54.680 --> 00:47:57.420
und da sozusagen auf Fußgängerhöhe da durchläuft. Voll cool,

00:47:57.500 --> 00:47:59.560
dass man da auch reinlaufen kann und sich das anschauen kann.

00:47:59.640 --> 00:48:01.240
Klar, da sieht man jetzt die ganzen Marken.

00:48:01.560 --> 00:48:04.760
Ja, du hast halt auch so hier die Brotrebellen aus dem Allgäu.

00:48:04.820 --> 00:48:07.140
Das ist, glaube ich, wirklich so eine Bäckerei im Allgäu.

00:48:07.280 --> 00:48:11.120
Und da ist sogar das Logo nachgebaut in einem Innenraum, den man ja nicht mal

00:48:11.120 --> 00:48:12.560
sieht, wenn man diese Kamera nicht hat.

00:48:13.430 --> 00:48:19.310
Was macht der Typ? Also in einem Detailgrad nachgebaut, der hervorragend ist.

00:48:19.450 --> 00:48:23.910
Plus, was es auch noch gibt für diese Gebäude, für diese Bahngebäude,

00:48:23.930 --> 00:48:29.550
ist eine Submod, die die Bahnhofsnamen austauscht. Weil hier würde normalerweise

00:48:29.550 --> 00:48:31.930
stehen Oberstdorf Bahnhof, der es ja ist.

00:48:32.170 --> 00:48:35.210
Und durch diese Mod steht hier ganz korrekt Buchenhof Bahnhof,

00:48:35.410 --> 00:48:38.170
weil es einfach der Name ist, den ich diesem Bahnhof gegeben habe.

00:48:38.230 --> 00:48:44.470
Plus auch die Schilder an den Ausgängen zeigen jetzt deine Straßennamen. Wie gut.

00:48:44.630 --> 00:48:48.470
Also die echten Straßennamen deiner Straßen in Cities Skylines 2.

00:48:49.350 --> 00:48:53.430
Absurd, aber ich habe mich so gefreut. Das ist so cool. Ride Everywhere ist

00:48:53.430 --> 00:48:54.670
eine Mod, die man dafür braucht.

00:48:54.950 --> 00:48:58.690
Also überall hinschreiben, Ride Everywhere, um das zu ermöglichen.

00:48:58.750 --> 00:49:03.350
Aber musst du das dann persönlich alles eintragen oder macht die das automatisch? Das ist automatisch.

00:49:03.550 --> 00:49:06.770
Genau. Es gibt irgendwie auch eine Mod, die die Zugzielanzeiger auf den Zügen

00:49:06.770 --> 00:49:10.250
richtig einstellt, je nachdem, was halt der Endbahnhof ist oder der nächste Bahnhof.

00:49:10.790 --> 00:49:13.870
Die habe ich aber nicht drin. Also die ist gerade nicht installiert,

00:49:13.950 --> 00:49:17.030
deswegen da könnte auch die S-Bahn da nochmal ein bisschen verbessert werden.

00:49:17.270 --> 00:49:20.650
Der zweite Bahnhof bislang, der veröffentlicht wurde aus dieser Kooperation,

00:49:20.810 --> 00:49:24.470
ist der Bahnhof von Baden-Baden, dem ich hier noch eine U-Bahn-Station ergänzt

00:49:24.470 --> 00:49:26.370
habe. Der ist auch schick. Nicht beachten.

00:49:26.590 --> 00:49:31.350
Genau, das ist halt so ein typischer alter Regionalbahnhof mit dem Wappen von

00:49:31.350 --> 00:49:34.750
Baden, meiner Heimat, auf der Fassade.

00:49:35.170 --> 00:49:40.890
Liebe Grüße an daheim. An daheim. Bade, Bade, schöner alter Bahnhof.

00:49:41.150 --> 00:49:47.030
Also ein wunderschöner alter Bahnhof, den ich auch modifiziert habe und gehackt

00:49:47.030 --> 00:49:49.950
habe mit einem Zugang von der Rückseite.

00:49:50.130 --> 00:49:54.130
Das ist so nicht vorgesehen, dass da eine Rampe sozusagen zur Hintertür führt.

00:49:54.490 --> 00:49:59.490
Ich habe das aber reingehackt mit Mods, weil ich natürlich eine Straße auf der

00:49:59.490 --> 00:50:01.930
Rückseite habe und auch möchte, dass die Leute von da aus in den Bahnhof kommen.

00:50:02.030 --> 00:50:03.210
Wäre ja unsinnig, wenn nicht. Ja.

00:50:03.888 --> 00:50:07.068
Aber ja, also diese DB-Bahnhöfe, da kommen noch weiter.

00:50:07.208 --> 00:50:11.528
Der Berliner Hauptbahnhof kommt noch, der Mannheimer Hauptbahnhof und der Bahnhof

00:50:11.528 --> 00:50:14.068
von Wittenberg. Oh, schön.

00:50:15.088 --> 00:50:18.628
Genau, im Rahmen dieser Kooperation und wer weiß, was in Zukunft vielleicht

00:50:18.628 --> 00:50:20.008
noch an anderen Bahnhöfen dann kommt.

00:50:20.248 --> 00:50:24.928
Also es ist schon eine lebendige Bahnhofsszene da.

00:50:24.928 --> 00:50:28.328
Vielleicht um einen noch zu zeigen, der mal ausnahmsweise mit der DB nichts

00:50:28.328 --> 00:50:32.668
zu tun hat, ist, es gibt ja auch viele chinesische Modder oder asiatische Modder,

00:50:32.748 --> 00:50:36.128
die an dem Spiel beteiligt sind, die auch sehr fleißig Gebäudemodelle bauen.

00:50:37.028 --> 00:50:40.128
Teilweise leider mit Beschreibungen in Fremdsprachen, die ich nicht mal lesen

00:50:40.128 --> 00:50:46.328
kann, aber es gibt auch welche, die da in englische Beschreibungen mit hinzupacken

00:50:46.328 --> 00:50:49.388
und da gibt es zum Beispiel auch solche Hochbahnhöfe wie den hier.

00:50:49.468 --> 00:50:50.508
Okay, das ist auch schick.

00:50:50.688 --> 00:50:54.708
Ja, der hat halt hier wunderbar hingepasst, weil es von der Brücke direkt, diese.

00:50:56.168 --> 00:50:59.608
Eisenbahnbrücke hier geht es hier ist eine Zugbrücke nebenan von der Eisenbahnbrücke

00:50:59.608 --> 00:51:05.088
hier direkt in den Hochbahnhof und dann weiter hier hinten an die Küste zu einem

00:51:05.088 --> 00:51:06.868
Bahnhof aus dem Osteuropa-Paket.

00:51:07.208 --> 00:51:12.608
Doch, die sehen schon echt gut aus, aber jetzt mit City Stations gibt es noch mehr Bahnhöfe.

00:51:12.808 --> 00:51:15.748
Genau. Und soweit ich das verstanden habe, oder zumindest was ich so gelesen

00:51:15.748 --> 00:51:18.548
hatte, war ja die Rückmeldung der Community da drauf ziemlich positiv.

00:51:18.708 --> 00:51:22.568
Oh ja, und vor allem die Cities Canines Influence haben sich ja völlig überschlagen,

00:51:22.728 --> 00:51:24.488
dass man dieses Paket unbedingt braucht.

00:51:24.568 --> 00:51:27.108
Wie gesagt, ich war skeptisch, weil ich gesagt habe, ich kriege doch alles,

00:51:27.188 --> 00:51:28.268
was ich brauche, umsonst.

00:51:29.148 --> 00:51:31.828
Jetzt mal unabhängig davon, dass ich Bad Peanut für einen großartigen Creator

00:51:31.828 --> 00:51:35.908
halte, der auch einen Bahnhof schon gemacht hat, kostenlos, der im Spiel mit drin ist.

00:51:36.388 --> 00:51:42.768
Aber diese Bahnhöfe, die da drin sind, sind so schön in diesem City Stations Paket.

00:51:42.968 --> 00:51:48.368
Ich habe hier den größten direkt an meinen Flughafen gebaut.

00:51:48.508 --> 00:51:53.348
Das ist so eine moderne, muschelförmige Glasmenbrücke.

00:51:53.368 --> 00:52:00.008
Rahn-Bahnhofshalle, in der dann hier die Bahnsteige so abgesenkt drin sind,

00:52:00.128 --> 00:52:01.248
wie im Hamburger Bahnhof.

00:52:01.953 --> 00:52:04.673
Man kann den auch noch erweitern, dass er in einen Tunnel übergeht,

00:52:04.753 --> 00:52:06.333
mit dem man deine Stadt untertunneln kann.

00:52:06.953 --> 00:52:11.973
Und dieser Bahnhof, wenn ich mal kurz rauszoome, ist gigantisch.

00:52:12.073 --> 00:52:17.433
Der ist riesig. Also der ist riesengroß und der hätte nie und nimmer in meine Innenstadt gepasst.

00:52:18.413 --> 00:52:21.173
Weil ich will ja nicht ein komplettes Stadtviertel abreißen,

00:52:21.253 --> 00:52:23.873
um so einen Bahnhof bauen zu können. Naja, und dann ist es halt wie immer,

00:52:24.113 --> 00:52:27.273
man guckt, okay, wo ist Platz? Naja, ein bisschen außerhalb am Flughafen.

00:52:28.153 --> 00:52:31.153
Auch für den Flughafen ist das völlig überdimensioniert. Der Bahnhof ist fast

00:52:31.153 --> 00:52:32.493
größer als der Flughafen.

00:52:32.973 --> 00:52:35.773
Und ich dachte mir, ich will ihn bauen, weil er einfach so schön ist.

00:52:36.193 --> 00:52:38.733
Deswegen habe ich dann angefangen, hier noch Wohngebäude drumherum zu bauen.

00:52:38.953 --> 00:52:41.613
Dass es halt einen Sinn hat, auch da wirklich einen großen Bahnhof zu haben,

00:52:41.833 --> 00:52:46.633
der ja auch diese Brücke noch hat, die sich über die Gleisanlage spannt.

00:52:47.533 --> 00:52:49.713
Und ich dachte, warum sollte halt an der Stelle so eine Brücke sein,

00:52:49.713 --> 00:52:54.273
wenn auf der anderen Seite nicht noch Bürogebäude sind und eine kleine Universität.

00:52:54.593 --> 00:52:58.853
Weil Flughäfen ja oft einhergehen mit Ausbildungszentren für Luft- und Raumfahrt und sowas.

00:53:00.824 --> 00:53:05.524
Und da dachte ich mir, okay, wenn hier drüben quasi die Luft- und Raumfahrtstudenten

00:53:05.524 --> 00:53:08.084
und Professoren wohnen, können die über diese Brücke hinübergehen,

00:53:08.244 --> 00:53:09.464
direkt zu ihrer Universität.

00:53:09.744 --> 00:53:14.364
Das ergibt Sinn. Ja, so war ungefähr mein Gedanke. Und was dieser Bahnhof auch

00:53:14.364 --> 00:53:18.864
macht, ist, man kann es erst zu schätzen wissen, wenn man es entfernt und dann

00:53:18.864 --> 00:53:20.984
wieder hinzufügt, ist nämlich,

00:53:21.264 --> 00:53:25.664
man kann ihm eine Abdeckung in Form eines botanischen Gartens geben.

00:53:26.724 --> 00:53:30.764
Normalerweise in der Rohform ist es diese Bahnhofshalle mit dieser überspannenden

00:53:30.764 --> 00:53:32.584
Brücke, über die man auch zu den Gleisen kommt.

00:53:33.024 --> 00:53:36.964
Und dann eine Gleisanlage, die gleichzeitig als Bahndepot dient.

00:53:37.084 --> 00:53:42.204
Auch das ist neu für diesen Bahnhof, dass gleichzeitig von dort aus Züge eingesetzt werden als Depot.

00:53:43.624 --> 00:53:46.804
Ja, sieht aber halt alles ein bisschen langweilig aus. Und dann kann ich eben

00:53:46.804 --> 00:53:50.164
sagen, ja, weißt du was, packe ich noch einen botanischen Garten obendrauf.

00:53:50.384 --> 00:53:55.884
Ja, das ist sehr schick. Mit Bäumchen, mit Wiegen, mit so einer kleinen Glaskuppel,

00:53:55.984 --> 00:54:02.284
wo sogar innen noch gestaltet ist, dass da so Pflänzchen und Bäumchen und Krimskrams mit drin ist.

00:54:02.384 --> 00:54:06.624
Also so ein Gewächshaus noch plus eine kleine Aussichtsplattform hier hinten,

00:54:06.704 --> 00:54:08.564
wo man den Zügen beim Wegfahren zugucken kann.

00:54:09.713 --> 00:54:13.953
Absurd. Richtig hübsch. Du möchtest sowas in meiner Stadt. Ich auch.

00:54:14.713 --> 00:54:18.053
Du kannst den Micha-Town einziehen, wenn du möchtest. Wir können einfach einen

00:54:18.053 --> 00:54:20.613
NPC in Lea umbenennen. Bitte.

00:54:20.853 --> 00:54:25.853
Es wirkt sehr lebenswert. Also das macht die Stadt nochmal um einiges schöner.

00:54:26.093 --> 00:54:31.613
So, pass auf. Ilse Gerner ist nicht mehr. Es ist jetzt Lea Wirfurtner.

00:54:32.533 --> 00:54:36.433
So, jetzt wohnst du da. Du bist nur Touristin. Du besichtigst die Stadt.

00:54:36.593 --> 00:54:39.013
Okay, aber vielleicht will ich ja irgendwo mal hinziehen. Vielleicht willst

00:54:39.013 --> 00:54:40.893
du irgendwann mal hinziehen. Ich bin auch neutral.

00:54:41.233 --> 00:54:42.753
Ich finde es noch okay. Du besichtigst

00:54:42.753 --> 00:54:48.233
hier dieses Bürogebäude oder dieses Kommerzgebäude hier hinten.

00:54:48.853 --> 00:54:51.093
Ah, ein Juwelenladen. Ah, okay.

00:54:51.853 --> 00:54:54.833
Ich habe anscheinend Geld. Anscheinend hast du Kohle, ja. Genau.

00:54:55.333 --> 00:55:00.453
Ja, ein Juwelenladen mit Freizeitbedarf. Großartig. Nee, aber also dieser Bahnhof

00:55:00.453 --> 00:55:01.733
ist wirklich der absolute Hammer.

00:55:01.993 --> 00:55:05.273
Absolut. Ich habe erst gedacht, nie und immer werde ich das Ding bauen, weil wohin und warum.

00:55:05.873 --> 00:55:09.233
Aber als ich dann gesehen habe, wie detailliert das ist, musste ich es einfach

00:55:09.233 --> 00:55:11.453
haben. Und es ist ja auch nicht der Einzige, der in diesem Paket drin ist.

00:55:11.633 --> 00:55:14.833
Ich habe auch nicht alle davon gebaut. Weil ich zum Beispiel gar nicht baue, sind so Busbahnhöfe.

00:55:15.253 --> 00:55:17.893
Weil ich, erstens habe ich nicht so viele Buslinien, weil ich nie weiß genau,

00:55:17.993 --> 00:55:19.613
wie ich die bauen soll. Und zweitens...

00:55:20.480 --> 00:55:23.200
Ich mag auch nicht so viel Busverkehr auf meinen Straßen haben.

00:55:23.860 --> 00:55:25.460
Also die Busbahnhöfe baue ich gar nicht.

00:55:26.480 --> 00:55:31.380
Ich setze mich auf Zugverkehr. Die Trambahnhöfe finde ich eher nicht geeignet

00:55:31.380 --> 00:55:36.260
für meine Stadt, weil die, also sie haben einfach nicht die Formen und die Größen,

00:55:36.280 --> 00:55:40.380
die ich brauche. Da sind gemoddete Bahnhöfe besser, die ich bisher runtergeladen habe für Trambahnen.

00:55:40.780 --> 00:55:44.500
Aber diese Zugbahnhöfe, hier haben wir auch einen direkt am Enfield Stadium,

00:55:44.780 --> 00:55:50.960
auch aus dem City Stations Paket, ein Bahnhof, der sozusagen auf der Innenbahn

00:55:50.960 --> 00:55:55.540
Gleise hat, wo Züge überholen können.

00:55:55.540 --> 00:55:59.020
Und an den Außengleisen sind die Bahnsteige.

00:55:59.580 --> 00:56:02.060
Weil hier fahren nämlich auch Güterzüge durch und Passagierzüge.

00:56:02.140 --> 00:56:05.940
Und wenn die Passagierzüge außen halten, um da die Fußballfans einzusammeln,

00:56:06.020 --> 00:56:10.520
hier landet gerade der Helikopter, weil da irgendwie kranke Leute abgeholt werden

00:56:10.520 --> 00:56:11.500
müssen. Vor allem im Baum.

00:56:12.060 --> 00:56:15.080
Was machen die Leute alle hier? Sie sind alle untätig. Okay,

00:56:15.200 --> 00:56:17.960
was ist da los? Also ein paar Sachen müsste man in der Simulation vielleicht

00:56:17.960 --> 00:56:19.000
doch nochmal überarbeiten.

00:56:19.720 --> 00:56:22.760
Ja, es gibt einfach einen Haufen untätige Leute, die hier im Park abhängen.

00:56:23.080 --> 00:56:25.520
Aber jetzt ist ja der Sanitätshelikopter wenigstens da.

00:56:25.820 --> 00:56:30.580
Ja, aber vor allem, was machen die da? Machen die Yoga da, mitten auf der Straße? Ja, die machen Yoga.

00:56:30.900 --> 00:56:33.240
Ein paar liegen einfach rum? Ja, paar liegen einfach auf dem Beton.

00:56:33.520 --> 00:56:34.540
Okay. Ein paar machen Yoga.

00:56:35.000 --> 00:56:37.580
Ich glaube, es liegt daran, dass ich denen, also vieles hier ist,

00:56:37.660 --> 00:56:41.060
ähm, naja, zusammengemanscht und gemoddet.

00:56:41.420 --> 00:56:48.840
Teilweise in einer anderen Form, wie es eigentlich gehört. Und das hier ist ein U-Bahn-Lasa.

00:56:49.280 --> 00:56:55.100
Also eigentlich ein Park mit einem U-Bahn-Haltepunkt oder sogar zwei U-Bahn-Haltepunkten,

00:56:55.160 --> 00:56:59.940
wenn man das möchte, der aber bei mir kein Park mehr ist, weil ich das gelöscht

00:56:59.940 --> 00:57:02.760
habe, um einfach nur diese U-Bahn-Station zu integrieren.

00:57:02.900 --> 00:57:07.700
Und all diese Leute, die hier rumliegen, würden eigentlich auf den Rasenflächen dieses Parks liegen.

00:57:07.940 --> 00:57:15.080
Ich kann ganz kurz zeigen, wie der eigentlich aussieht, wenn ihr mir das Scrollen kurz gestattet.

00:57:16.204 --> 00:57:19.664
Nämlich so. Okay, aber da chillt ja niemand.

00:57:20.584 --> 00:57:24.344
Das ist ja das Business-Viertel, da chillt keiner. Da wird nicht gechillt, da wird gearbeitet.

00:57:25.624 --> 00:57:31.024
Und da ist auch ein Bahnhof aus dem City-Stations-Paket, ein U-Bahnhof,

00:57:31.164 --> 00:57:33.364
der gekreuzte Linien hat.

00:57:33.804 --> 00:57:41.124
Also du kannst U-Bahn-Linien über Kreuz anlegen, die dann, jetzt sieht man es

00:57:41.124 --> 00:57:45.164
ein bisschen besser, die dann dort den Leuten einfach eine Umsteigemöglichkeit

00:57:45.164 --> 00:57:48.624
geben, von eine in die andere. Habe ich ewig nachgesucht, nach so einem Kreuzbahnhof.

00:57:49.404 --> 00:57:52.444
Gab auch, glaube ich, welche im Workshop, die aber nicht, die waren,

00:57:52.524 --> 00:57:53.184
die haben mir nicht gefallen.

00:57:53.924 --> 00:57:56.884
Und das ist jetzt einfach eine schöne, moderne Variante. Es gibt auch mehrere

00:57:56.884 --> 00:57:59.384
Dächer-Varianten, sowohl für diesen Bahnhof als auch für andere.

00:58:00.004 --> 00:58:03.284
Das ist halt, wenn du mehrere davon platzierst, auch nicht alles gleich ausschaut.

00:58:03.704 --> 00:58:07.504
Bad Peanut selbst hat noch eine Version dieses Bahnhofs veröffentlicht,

00:58:07.644 --> 00:58:11.224
die Standalone ist. Also dieses Bahnhof sagt dieser U-Bahn-Station.

00:58:11.764 --> 00:58:18.404
Also dieses dieses U-Bahn-Designs, die man sozusagen einzeln in die Gegend platzieren kann.

00:58:19.607 --> 00:58:22.907
Die sieht dann so aus. Einfach nur eine sehr schöne U-Bahn-Station mit einem

00:58:22.907 --> 00:58:24.427
schicken Dach. Sieht auch hübsch aus.

00:58:24.667 --> 00:58:29.587
Genau, dieses Modell mit diesem Glasdach, was auch so tropendränenförmig ist,

00:58:29.687 --> 00:58:35.487
super schön, war ursprünglich gedacht dafür, einfach nur an den Zugstationen platziert zu werden.

00:58:35.747 --> 00:58:40.367
Also wenn man so einen großen Bahnhof hat, wie den, den ich hier hinten verschwenderisch

00:58:40.367 --> 00:58:44.447
beim Flughafen platziert habe, dann kann man dem eine U-Bahn-Schnittstelle geben.

00:58:45.067 --> 00:58:51.187
Und das ist dann genau dieses tränenförmige Glasgebilde, was dann da gebaut wird.

00:58:51.747 --> 00:58:55.007
Aber die Community hat scheinbar bei Peanut gesagt, ja, aber mach das doch bitte

00:58:55.007 --> 00:58:56.387
auch als einzelnes Modell, weil

00:58:56.387 --> 00:58:58.687
wir können ja nicht alle unsere U-Bahn-Stationen an einem Bahnhof bauen.

00:58:59.087 --> 00:59:01.367
Und dann hat er gesagt, ja, stimmt eigentlich. Mach ich.

00:59:02.247 --> 00:59:04.567
Genau, du brauchst trotzdem natürlich City Stations, weil das Modell,

00:59:04.627 --> 00:59:07.227
was dafür verwendet wird, dieses Glasdach, ist Teil des DLCs.

00:59:08.467 --> 00:59:14.047
Aber es gibt quasi eine, dann nochmal eine Erweiterung per Mod für das DLC und

00:59:14.047 --> 00:59:17.887
Und wie cool ist einfach auch dieser Service, das dann noch so zu machen.

00:59:18.267 --> 00:59:22.827
Und der dritte Bahnhof, den ich noch showcasen würde, ist der vor der Iceflake

00:59:22.827 --> 00:59:25.187
Arena, was so ein Hochbahnhof ist.

00:59:25.327 --> 00:59:28.747
Auch wieder mit Mittelgleisen, auf denen Züge überholen können.

00:59:29.207 --> 00:59:32.507
Und auch den habe ich erst gedacht, brauche ich nicht, weil hier war ursprünglich

00:59:32.507 --> 00:59:34.327
ein ganz kleiner Bahnhof.

00:59:35.287 --> 00:59:39.127
Nur bei dem aber auch ständig Stau war, weil die Güterzüge dann warten mussten,

00:59:39.187 --> 00:59:40.807
bis die Passagierzüge weitergefahren sind.

00:59:40.907 --> 00:59:43.787
Es gab kein Ausweichgleis. Und dann habe ich gedacht, okay, baue ich diesen

00:59:43.787 --> 00:59:47.627
großen Bahnhof, aber wenn ich den baue, brauche ich auch mehr drumherum.

00:59:48.227 --> 00:59:52.467
Also baue ich da noch die Eishockey-Arena hin, also baue ich da mehr Bürogebäude,

00:59:52.567 --> 00:59:56.687
also lege ich dieses Hafenviertel an mit den Royal Borff-Gebäuden,

00:59:56.827 --> 01:00:00.667
kaplah. Ja, und so entstehen Stadtviertel.

01:00:00.827 --> 01:00:05.847
Und tatsächlich habe ich mich dadurch in dieses Creator-Pack verliebt,

01:00:05.907 --> 01:00:11.567
weil plötzlich fängst du halt an, Stadtviertel zu planen, um diese Infrastruktur

01:00:11.567 --> 01:00:15.527
herum und um diese Infrastruktur halt schön und passend unterzubringen.

01:00:16.187 --> 01:00:20.387
Und das macht da richtig Spaß. Also eigentlich so eine Art neue Inspiration,

01:00:20.607 --> 01:00:22.187
die du dir da nochmal dazu holst.

01:00:22.527 --> 01:00:28.547
Genau. Und mein zweites Lieblingsgebäude neben diesem riesigen Zugbahnhof ist

01:00:28.547 --> 01:00:33.087
der versunkene, abgesenkte U-Bahn-Park.

01:00:33.307 --> 01:00:39.167
Ein kreisförmiger U-Bahn-Park, in dem sich entweder zwei Linien treffen.

01:00:39.267 --> 01:00:41.627
Dann ist halt hier noch so ein bisschen erholsame Parkfläche dazwischen.

01:00:41.907 --> 01:00:45.727
Oder wenn man es richtig wissen möchte, kann man noch mehr Linien dazu fügen.

01:00:45.727 --> 01:00:48.987
Dann kommen nochmal vier Linien hinzu, nochmal auf einer tieferen Ebene,

01:00:49.047 --> 01:00:54.047
wo dann auch Aufzüge runterführen und so und Treppen, die dann noch zusätzlich

01:00:54.047 --> 01:00:55.347
halt einfach durch die Stadt führen können.

01:00:55.607 --> 01:00:58.787
Und auch bei dem Ding habe ich mir gedacht, viel zu groß, viel zu groß für meine

01:00:58.787 --> 01:01:00.207
Stadt, wo soll ich das denn hinbauen?

01:01:01.327 --> 01:01:03.967
Und dann dachte ich mir irgendwann, okay, baue ich halt hier das komplette Stadtviertel

01:01:03.967 --> 01:01:08.967
einmal um. Plus, naja, ich habe auf der Seite meiner Stadt noch gar keine U-Bahn-Linien.

01:01:09.527 --> 01:01:13.507
Ja, wie lösen wir das Problem? Bauen wir doch ein komplettes U-Bahn-System.

01:01:13.987 --> 01:01:17.527
Einfach auf der Seite der Stadt noch zusätzlich.

01:01:17.707 --> 01:01:21.027
Da kann ich dann auch gleich die neuen U-Bahn-Stationen noch viel mehr benutzen.

01:01:21.107 --> 01:01:25.287
Das ist aktuell noch alles im Aufbau, aber halt wir sehen hier nochmal diese

01:01:25.287 --> 01:01:27.507
Standalone-U-Bahn-Station mit einem anderen Dach.

01:01:27.667 --> 01:01:30.087
Nochmal nicht dieses tropfenförmige Glasdach, sondern so ein.

01:01:31.346 --> 01:01:34.826
Ja, weiß ich nicht, was das ist. Ein ovales Glasdach. Genau,

01:01:34.946 --> 01:01:36.706
so ein Oval mit Glas in der Mitte.

01:01:37.226 --> 01:01:39.766
Bisschen wie so ein Surfbrett, ein sehr kleines, kurzes.

01:01:40.346 --> 01:01:43.446
Ja, oder genau, oder so ein Mini-Skateboard. Ja, stimmt. Genau.

01:01:43.886 --> 01:01:47.406
Also da nutze ich dann die neuen U-Bahn-Stationen. Also jetzt habe ich dann

01:01:47.406 --> 01:01:49.026
angefangen, hier U-Bahn-Infrastruktur zu bauen.

01:01:49.246 --> 01:01:51.626
Einfach nur, weil ich diesen dummen Bahnhof da platzieren wollte,

01:01:52.126 --> 01:01:55.546
den man übrigens auch noch so ein fancy Glasdach obendrauf setzen kann.

01:01:56.306 --> 01:01:59.666
Okay, das ist cool. Das es halt nochmal schicker ausschaut. Sehr cool.

01:01:59.666 --> 01:02:02.906
Ja, und vor allem eine schöne Erinnerung, weil in Cities K1-1 gab es so ein

01:02:02.906 --> 01:02:07.786
ähnliches Gebäude, auch so einen abgesenkten U-Bahn-Park, der aber da natürlich

01:02:07.786 --> 01:02:10.006
lange nicht so detailliert und schön aussah wie der jetzt.

01:02:10.686 --> 01:02:15.846
Und das ist einfach eine schöne Erinnerung an diesen alten U-Bahn-Park, den es damals gab.

01:02:16.306 --> 01:02:21.206
Naja, und das ist halt, also alleine das macht es für mich schon wert,

01:02:21.406 --> 01:02:24.026
diese 8 Euro für diesen DLC ausgegeben zu haben.

01:02:25.006 --> 01:02:27.286
Bloß man muss ja immer, also es ist immer eine schwierige Sache.

01:02:27.426 --> 01:02:30.486
Ich sage ja einerseits, diese Content-Creator-Packs, die es ja auch für Cities

01:02:30.486 --> 01:02:33.866
Kalends 1 gibt, sind eine gute Sache, weil sie modern erlauben,

01:02:34.046 --> 01:02:37.786
auch ein bisschen Geld zu verdienen mit dem, was sie ohnehin gerne tun und in

01:02:37.786 --> 01:02:39.766
ihrer Freizeit tun und für die Community tun.

01:02:40.366 --> 01:02:43.126
Also so einen Content-Creator-Pack zu kaufen, ist auch immer ein guter Weg,

01:02:43.166 --> 01:02:46.966
was zurückzugeben und zu sagen, hey, Ich unterstütze das, was ihr tut.

01:02:47.066 --> 01:02:51.346
Ich finde es total toll, dass ihr das Spiel ja erweitert und für mich besser macht.

01:02:51.726 --> 01:02:54.246
Auf der anderen Seite kann man auch sagen, Paradox verdient daran mit,

01:02:54.766 --> 01:02:57.646
weil es ist ja natürlich ein offizielles Produkt, was sie rausbringen und sie

01:02:57.646 --> 01:03:00.306
werden jetzt sicherlich nicht alles Geld, was sie damit verdienen,

01:03:00.386 --> 01:03:02.286
an die Content Creator eins zu eins weiterleiten.

01:03:02.926 --> 01:03:06.746
Da wird es schon gewisse Verträge geben, was dann der Paradox-Anteil ist.

01:03:07.246 --> 01:03:09.506
Plus es bleibt ja auch noch ein Anteil bei Steam hängen und sowas.

01:03:10.426 --> 01:03:14.126
Was ja dann, wo man auch wieder sagen kann, okay, ist immer die Sache,

01:03:14.226 --> 01:03:16.626
müssen die jetzt unbedingt an der Modding-Community noch mitverdienen?

01:03:16.706 --> 01:03:17.506
Sollten die nicht eigentlich.

01:03:18.680 --> 01:03:22.800
Dadurch, dass die Modding-Community ihr Spiel kostenlos verbessert. Am Leben hält.

01:03:23.100 --> 01:03:27.100
Genau, eh schon dankbar sein, weil sie damit mehr Spiele verkaufen und ihre

01:03:27.100 --> 01:03:28.080
Spiele langlebiger werden.

01:03:28.200 --> 01:03:31.120
So wie in Cities Skylines 1 ja auch, was bis heute immer noch viel gespielt wird.

01:03:31.760 --> 01:03:33.460
Also muss man damit jetzt auch noch Kohle machen.

01:03:34.220 --> 01:03:37.680
Ja, ich tendiere eher zu diesem Unterstützungsgedanken. Man kann die Modder

01:03:37.680 --> 01:03:41.660
auch direkt per Patreon oder mit anderen Systemen unterstützen und denen hin

01:03:41.660 --> 01:03:44.240
und wieder mal ein paar Groschen rüberschicken für das, was sie tun.

01:03:44.240 --> 01:03:49.540
Aber so viel, wie da gemoddet wird von so talentierten Leuten,

01:03:49.940 --> 01:03:54.760
finde ich das, also finde ich auch diese Creator Packs eine legitime Sache zu

01:03:54.760 --> 01:03:57.740
sagen, ich kaufe eins. Ja, wenn es einem dann auch noch gefällt.

01:03:58.800 --> 01:04:02.220
Genau, eben. Also City Stations, habe ich tatsächlich meine Meinung geändert.

01:04:02.400 --> 01:04:04.100
Ich war erst so bei, das wird ein Rant.

01:04:04.440 --> 01:04:08.140
Braucht keiner, gibt doch genug kostenlose Bahnhöfe, ihr Trottel.

01:04:08.900 --> 01:04:12.820
Jetzt ist es ein, ich habe mich verliebt, kann die wieder ohne dieses Creator-Pack leben.

01:04:13.660 --> 01:04:17.000
Leider. Und du hast deine Stadt dem auf jeden Fall extrem angepasst.

01:04:17.240 --> 01:04:19.200
Absolut. Wenn man gesehen hat. Absolut, genau.

01:04:19.560 --> 01:04:24.560
Also insgesamt 22 Gebäude gab es in dem Pack, die man dann aber ja auch nochmal

01:04:24.560 --> 01:04:27.740
unterschiedlich gestalten kann, wie wir jetzt gesehen haben.

01:04:27.900 --> 01:04:31.120
Genau, mit unterschiedlichen Dächern und eben ein bisschen unterschiedlichen Looks.

01:04:31.620 --> 01:04:34.220
Also man kann sie nicht selber gestalten. Es ist immer Zufall,

01:04:34.340 --> 01:04:35.320
welches Dach erscheint.

01:04:35.440 --> 01:04:38.040
Ah, okay. Was ein bisschen schade ist. Es gibt zum Beispiel,

01:04:38.580 --> 01:04:42.520
City Stations hat auch Teile, wo ich sage, brauche ich nicht oder hätte man

01:04:42.520 --> 01:04:43.320
noch was anderes bauen können.

01:04:43.540 --> 01:04:46.520
Busbahnhöfe wären ein Ding davon, die Trambahnhöfe finde ich jetzt auch nicht übermäßig nützlich.

01:04:46.940 --> 01:04:52.220
Und was es auch gibt, sind diese Fußgängerüberführungen über Straßen,

01:04:53.040 --> 01:04:56.660
wo ich einfach finde, also die sind natürlich nützlich, damit Fußgänger nicht

01:04:56.660 --> 01:04:59.260
immer über die Straße laufen, was sie hier aber trotzdem tun, glaube ich.

01:05:01.360 --> 01:05:04.920
Aber ich finde die weder schön, noch finde ich sie zeitgemäß,

01:05:05.120 --> 01:05:06.620
weil sie haben ja nur Treppen.

01:05:07.320 --> 01:05:10.940
Was machen denn, also es gibt im Spiel keine Rollstühle oder Leute mit irgendwie

01:05:10.940 --> 01:05:13.780
Einkaufswägelchen oder irgendwie Gehhilfen oder sowas.

01:05:14.300 --> 01:05:18.420
Aber sowas baut man doch heutzutage nicht mehr. Da müsste es doch mindestens eine Rampe geben.

01:05:18.640 --> 01:05:22.180
Ja, wenn es keinen Aufzug gibt, dann muss es eine Rampe geben für Inklusivität, ja.

01:05:22.360 --> 01:05:25.860
Genau, also im Prinzip nichts, was spielmechanische Auswirkungen hätte,

01:05:25.880 --> 01:05:30.180
was aber einfach im Stadtbild für mich wenig Sinn ergibt, wenn man eine moderne Stadt baut.

01:05:30.180 --> 01:05:34.500
Wenn das jetzt irgendwie eine alte Burgmauer wäre, würde ich ja sagen,

01:05:34.620 --> 01:05:37.900
okay, da sehe ich es ein, wenn damals keine Rampe gebaut wurde oder so.

01:05:38.620 --> 01:05:43.480
Aber das ist eher so ein bisschen gut gemeint.

01:05:43.600 --> 01:05:47.060
Ja, es gibt sie in verschiedenen Größen. Man kann auch so eine Mitteltreppe

01:05:47.060 --> 01:05:51.980
mit einziehen, falls hier in der Straßenmitte eine Tram-Haltestelle wäre oder eine Bushaltestelle.

01:05:52.920 --> 01:05:57.820
Aber da habe ich nur einmal gebaut, hier an der Uni damit da die Jungspunde

01:05:57.820 --> 01:06:02.740
hier rüber kommen zu den Party Night Clubs, Nachtclubs die hier so direkt gegenüber

01:06:02.740 --> 01:06:06.300
von der Uni sind wo sonst Tradition genau,

01:06:06.820 --> 01:06:11.540
aber finde ich jetzt eher nicht so wichtiger Teil dieses Creator Packs aber

01:06:11.540 --> 01:06:15.780
man muss sie ja nicht bauen, es ist immer drin was ich lieber baue und das gibt

01:06:15.780 --> 01:06:18.680
es auch in meiner Stadt schon zuhauf, ist aber interessanterweise noch nicht

01:06:18.680 --> 01:06:21.240
in einem offiziellen Content Creator Pack dazugekommen.

01:06:22.460 --> 01:06:24.280
Sind Unterführungen für Fußgänger.

01:06:24.760 --> 01:06:29.040
Und zwar hier auch so eine Spiralrampe, die hier in den Untergrund führt von

01:06:29.040 --> 01:06:35.480
Intrinsica, auch Modder, Modderin, die halt dann unterirdische Verbindungen erlauben.

01:06:35.580 --> 01:06:38.120
Und Intrinsica hat da mehrere Modelle von. Es gibt auch quasi...

01:06:39.233 --> 01:06:46.873
Die umgemodelte U-Bahn-Station, die dann als so ein, jetzt in dem Fall von Artic.

01:06:47.933 --> 01:06:52.153
Von einem anderen Modder, ja genau, gibt es aber auch von Infantica,

01:06:52.233 --> 01:06:56.853
gibt es mehrere Anbieter davon, die auch so unterirdische Verbindungen erlauben.

01:06:57.453 --> 01:07:02.613
Sowas baue ich viel lieber auch als diese Übergänge, weil es einfach nicht so hässlich ist.

01:07:02.993 --> 01:07:06.693
Also so ein Übergang ist halt immer sehr präsent halt auch.

01:07:06.833 --> 01:07:08.993
Genau, sehr präsent. Nicht nur dieses kleine Häuschen. Genau,

01:07:09.053 --> 01:07:11.913
und so ein kleines Häuschen, wo man einfach drinnen so runterwandert und auf

01:07:11.913 --> 01:07:13.213
der anderen Straßenseite wieder hochwandert.

01:07:13.313 --> 01:07:15.633
Wird auch gut angenommen, wie man sieht. Die grünen Linien zeigen,

01:07:15.753 --> 01:07:18.213
da ist ordentlich Fußverkehr unterwegs.

01:07:18.893 --> 01:07:21.093
Sowas baue ich dann halt lieber. Und da sieht man auch wieder,

01:07:21.173 --> 01:07:22.133
das haben wir da reingepackt.

01:07:22.713 --> 01:07:25.633
Einfach von sich aus gibt es so ein Spiel nicht. Und generell,

01:07:25.773 --> 01:07:29.553
weil ich jetzt auch schon mehrfach mit der Kamera hier zum Besuch war,

01:07:29.853 --> 01:07:34.273
würde ich halt mal ein paar Mod-Gebäude noch hervorheben wollen und davon insbesondere

01:07:34.273 --> 01:07:37.033
die St. Paul's Cathedral.

01:07:37.753 --> 01:07:42.653
Die ist wunderschön. Die ist so schön. Von Mack Walshman. Mack Walshman hat

01:07:42.653 --> 01:07:45.173
auch schon mitgearbeitet an ein paar Region Packs.

01:07:46.153 --> 01:07:51.093
Ich glaube, ein Nordamerika Region Pack oder einem davon zumindest und baut

01:07:51.093 --> 01:07:56.153
sehr gerne hochdetaillierte Gebäudemodelle, die er auch verkauft irgendwie für

01:07:56.153 --> 01:07:57.553
professionelle Zwecke, glaube ich.

01:07:57.773 --> 01:08:01.393
Und aus diesen Modellen baut er dann halt einfach auch zum Zeitvertreib City

01:08:01.393 --> 01:08:03.073
Skylines Modelle, die man da einbauen kann.

01:08:03.333 --> 01:08:08.333
Und dieses St. Paul's Cathedral sieht einfach so unglaublich gut aus.

01:08:08.573 --> 01:08:12.213
Wir können jetzt nochmal vielleicht das Experiment machen, um mal zu schauen,

01:08:12.313 --> 01:08:16.113
wie sie bei Nacht aussehen würde, wenn sie schön beleuchtet ist.

01:08:17.169 --> 01:08:22.789
Oh ja. Aber also sie wirkt einfach, egal ob bei Nacht oder bei Tag,

01:08:23.049 --> 01:08:25.809
unglaublich majestätisch. Ich liebe alte Kathedralen.

01:08:26.569 --> 01:08:30.249
Und auch da, ich bin ja durch, ja quasi durch City Skylines 2,

01:08:30.289 --> 01:08:32.709
habe ich meine Liebe zur Architektur entdeckt, kann man fast sagen.

01:08:32.969 --> 01:08:37.129
Und auch zu so Beleuchtungsarchitektur. Also was beleuchte ich an so alten Gebäuden,

01:08:37.209 --> 01:08:40.369
damit sie halt cool ausschauen. und halt hier, wie auf dieser St.

01:08:40.429 --> 01:08:44.629
Pauls diese Kuppel beleuchtet wird, die auch diese Turmspitze hier oben nochmal

01:08:44.629 --> 01:08:49.749
beleuchtet wird, wie detailliert diese Turmspitze ist, bis hier zu diesen Einkerbungen

01:08:49.749 --> 01:08:52.229
am Kreuz auf dieser Kuppel.

01:08:53.929 --> 01:08:58.049
Absurd, Mac Welchman, du absurder Typ.

01:08:58.469 --> 01:09:01.249
Beeindruckend. Wir lieben dich. Ja, verstehe ich.

01:09:01.369 --> 01:09:04.429
Und der baut eben auch noch andere hochdetaillierte Gebäude.

01:09:04.509 --> 01:09:06.529
Das weiße Haus hat er schon nachgebaut, habe ich jetzt hier natürlich nicht

01:09:06.529 --> 01:09:07.729
gebaut, weil es passt nicht in meine Stadt.

01:09:08.289 --> 01:09:15.109
Das Kapitol, mehrere Kapitolgebäude sogar von Staatsregierungen oder Bundesstaatsregierungen aus den USA.

01:09:15.509 --> 01:09:18.269
Und das muss ich jetzt kurz aus der Fußgängerperspektive zeigen,

01:09:18.369 --> 01:09:23.229
weil es absurd ist auch, das Parlament von Wales, das Regionalparlament von

01:09:23.229 --> 01:09:24.649
Wales, wo ich mir auch dachte, warum brauche ich das?

01:09:25.069 --> 01:09:27.309
Parlament von Wales, hört man ja viel drüber so.

01:09:28.489 --> 01:09:33.309
Aber in diesem Parlament kann man dann auch rumfliegen und es ist der Parlamentssaal

01:09:33.309 --> 01:09:35.189
unterirdisch nachgebaut. Geil.

01:09:35.829 --> 01:09:39.909
Inklusive der Computerbildschirme der Parlamentsmitglieder.

01:09:40.589 --> 01:09:46.629
Es ist absolut nutzlos, wenn man nicht diese Detailkamera hat, in der ich gerade bin.

01:09:47.069 --> 01:09:49.989
Weil normalerweise sieht es ja so aus.

01:09:50.389 --> 01:09:54.269
Oh, so sieht es nicht aus. Manchmal klingt das ja, das ist, wenn man Nots benutzt.

01:09:54.269 --> 01:09:56.829
Manchmal springt dann auch die Kamera einfach irgendwo anders hin und sagt sich,

01:09:57.529 --> 01:10:01.589
jo, tschüss Micha, ich bin mal eben am Kartenrand, du wolltest dich ja gerade

01:10:01.589 --> 01:10:04.989
was cooles angucken, aber nicht mit mir. Ja, jetzt ist es vorbei.

01:10:05.709 --> 01:10:09.229
So, normalerweise siehst du dieses walisische Parlament hier aus der Dachperspektive

01:10:09.229 --> 01:10:12.369
und was da drinnen ist, kann man vielleicht erahnen, wenn man hier durch die Fenster guckt.

01:10:13.406 --> 01:10:18.406
Aber das halt so zu bauen, ist absurd.

01:10:18.586 --> 01:10:26.566
Und es gibt ein paar Modder, die einfach völlig über die Stränge schlagen sozusagen

01:10:26.566 --> 01:10:28.206
und sich da völlig verausgaben.

01:10:28.286 --> 01:10:30.586
Ein Beispiel noch. Oh, hier ist ein Baum drin. Den löschen wir.

01:10:30.666 --> 01:10:31.426
Das mache ich vorhin mit.

01:10:31.706 --> 01:10:37.566
Es steht ein Baum in der Apotheke. Eckert ist, glaube ich, eine reale Apothekenmarke.

01:10:38.186 --> 01:10:40.326
Übrigens alle realen Marken. Wir haben hier viele realen Marken.

01:10:40.326 --> 01:10:42.406
Ikea habt ihr schon gesehen, auch ein reingemontetes Gebäude,

01:10:42.546 --> 01:10:44.906
es gibt Barnes & Noble Store, das gibt es glaube ich in Deutschland nicht mal,

01:10:45.346 --> 01:10:48.386
aber nichts davon ist irgendwie, Werbung oder Schleichwerbung ist mir völlig

01:10:48.386 --> 01:10:52.806
egal, wo ihr eure Billigmöbel kauft oder wo ihr eure Supermarkt-Lebensmittel

01:10:52.806 --> 01:10:56.286
kauft oder mit wem ihr eure Pakete verschickt, falls schon jemand die DHL-Lastwagen

01:10:56.286 --> 01:10:57.366
auf den Straßen bemerkt hat.

01:10:58.246 --> 01:11:01.686
Aber nur um hier noch mal kurz den Detailgrad noch zu zeigen.

01:11:02.166 --> 01:11:05.126
Hier ist sogar der Innenraum nachgebaut mit Regalen.

01:11:05.606 --> 01:11:09.486
Okay, ja. Sehr niedrig aufgelöste Regaltexturen. Also da müsste man vielleicht noch mal ran.

01:11:10.266 --> 01:11:13.206
Weiß ich nicht, ob man da wirklich noch mal ran müsste. Ja, ich glaube nicht.

01:11:13.506 --> 01:11:16.866
Es hat auch jemand in den Kommentaren dieser Mod, also von dieser Apotheker,

01:11:16.946 --> 01:11:20.446
hat auch jemand geschrieben, ja, ist ja super cool, dass du den Innenraum auch

01:11:20.446 --> 01:11:21.986
noch gestaltest, aber das ist doch kein GTA hier.

01:11:22.826 --> 01:11:27.366
Ja, stimmt. Ja, das ist es nicht. Aber hier nebenan ist da Walmart.

01:11:28.506 --> 01:11:31.486
Natürlich auch. Aber ich verstehe, also ich kann mir schon vorstellen,

01:11:31.526 --> 01:11:35.106
dass sehr viele Leute diese Kamera nutzen, diese Fußgängerkamera,

01:11:35.566 --> 01:11:37.826
um mal durch ihre Stadt durchzugehen.

01:11:38.086 --> 01:11:41.426
Ja. Und dann verstehe ich auch, dass du als Modder sagst, nee,

01:11:41.566 --> 01:11:46.246
ich möchte, dass mein Gebäude, das ich baue, aus jeder Perspektive geil aussieht.

01:11:46.446 --> 01:11:49.386
Ja, und tatsächlich, das ist ja auch ein bisschen, auch David,

01:11:49.446 --> 01:11:50.366
das muss ja keiner bauen.

01:11:50.626 --> 01:11:57.446
Wir haben hier ein Fastfood-Restaurant einer bekannten Kette mit einem goldenen

01:11:57.446 --> 01:11:59.606
M. Kenne ich leider, weiß nicht, was das ist.

01:11:59.986 --> 01:12:03.786
Genau, und da sieht man mal den Detailgrad. Hier kann man die einzelnen Kreditkartenanbieter

01:12:03.786 --> 01:12:06.586
auf diesem Drive-In-Schild sehen.

01:12:06.746 --> 01:12:12.386
Man kann irgendwie die Symbole, die Piktogramme auf den Mülleimern wurden da gestaltet.

01:12:12.546 --> 01:12:17.386
Das ist ein Detailgrad, der in City Skylines 1 undenkbar gewesen wäre,

01:12:17.506 --> 01:12:18.946
bis hin zum Go-Nuts Donuts.

01:12:19.086 --> 01:12:23.166
Das ist eine Anspielung auf City Skylines 1. Go-Nuts Donuts war eine der Marken

01:12:23.166 --> 01:12:27.166
im Spiel, also eine der fichtiven Ladenketten im Spiel.

01:12:28.266 --> 01:12:32.126
Aber wie süß, dass sie das auch eingebaut haben. Ja, und das ist halt dieser

01:12:32.126 --> 01:12:35.146
Detailgrad, den man jetzt dank City Scandex 2, dank der neuen Engine,

01:12:36.246 --> 01:12:37.686
ja halt auch einfach einbauen kann.

01:12:39.717 --> 01:12:43.957
Und das macht es für mich dann auch wieder so toll, obwohl auch da wieder nach

01:12:43.957 --> 01:12:45.517
wie vor Animationen fehlen.

01:12:45.737 --> 01:12:49.977
Es kommt jetzt niemand und setzt sich da wirklich hin und isst bei McDonalds.

01:12:49.977 --> 01:12:52.077
Es ist alles sehr tot. Genau.

01:12:52.877 --> 01:12:58.097
Es wirkt alles immer noch sehr steril, es ist auch alles immer sehr sauber oder oft sehr sauber.

01:12:59.497 --> 01:13:00.877
Dafür hast du ja auch eine Mod.

01:13:01.901 --> 01:13:06.301
Ja, nee, also nicht für Sauberkeit an sich. Ich kann halt ein bisschen Dreck

01:13:06.301 --> 01:13:07.681
auf den Boden machen, das geht.

01:13:08.041 --> 01:13:11.461
Aber die Gebäude an sich, ja, also ich kann auch ein bisschen Dreck an die Gebäude

01:13:11.461 --> 01:13:13.141
kleben oder ein bisschen Risse an die Straßen.

01:13:13.521 --> 01:13:16.681
Aber das wird schon so viel Frickelarbeit dann irgendwann, dass ich mir denke,

01:13:16.781 --> 01:13:22.061
muss jetzt auch nicht unbedingt sein. Aber grundsätzlich genau diese Belebtheit fehlt einfach.

01:13:22.141 --> 01:13:24.361
Man sieht auch hier bei diesen Rheingebäuden, die sind, glaube ich,

01:13:24.381 --> 01:13:29.281
Wiener Gebäude, die Donau-Marina-Apartments.

01:13:29.601 --> 01:13:31.921
Sieht man ja auch hier einen Dachpool und Liegestühle auf dem Dach.

01:13:32.061 --> 01:13:34.061
Da liegt nie jemand und da badet nie jemand.

01:13:34.541 --> 01:13:37.161
Weil einfach diese Animationchen nicht drin sind. Das kannst du sagen,

01:13:37.221 --> 01:13:39.661
gut, bei Mod-Gebäuden würde ich das jetzt auch nicht erwarten.

01:13:40.061 --> 01:13:42.781
Aber auch bei den offiziellen Gebäuden ist es nach wie vor so,

01:13:42.921 --> 01:13:47.281
dass es kaum Animationen gibt oder dass halt auch einfach das Feuer von der

01:13:47.281 --> 01:13:51.041
Feuerwehr ausgewünscht wird, weil sie nicht Wasser draufspritzen,

01:13:51.141 --> 01:13:53.221
sondern einfach anhalten und dann geht es irgendwann weg.

01:13:53.461 --> 01:13:57.221
Obwohl es sowas ja bei City Skylines 1 zum Teil dann doch auch schon gab.

01:13:57.641 --> 01:14:00.201
Ja, ja, genau. Diese Animationen, auch dass wenn der Leichenwagen kommt,

01:14:00.281 --> 01:14:02.941
wird halt ein kleiner Sarg aus dem Gebäude rausgetragen.

01:14:03.061 --> 01:14:06.861
Wenn die Polizei kommt, zu einem Verbrechen gerufen wird, führen die Polizisten

01:14:06.861 --> 01:14:09.301
halt wirklich jemanden ab und solche Sachen.

01:14:09.581 --> 01:14:14.381
Und auch da hat Iceflake schon gesagt, ja, wir haben es gesehen, aber.

01:14:15.621 --> 01:14:18.541
Schauen wir mal, was da noch kommt, weil auch da musst du sagen,

01:14:18.661 --> 01:14:21.501
jedes Ding, was halt da wieder eingebaut wird, belastet wieder den Prozessor,

01:14:21.601 --> 01:14:26.081
belastet die Hardware, belastet die Performance und das muss man sich sehr gut

01:14:26.081 --> 01:14:29.641
überlegen oder erstmal ausgleichen durch Optimierungen an anderer Stelle.

01:14:30.121 --> 01:14:32.481
Ich würde es nicht völlig ausschließen, dass sie irgendwann anfangen,

01:14:32.621 --> 01:14:37.201
zumindest solche Sachen einzubauen, weil sie ja halt einfach weiter optimieren

01:14:37.201 --> 01:14:39.781
können und irgendwann natürlich auch die Hardware weiter besser wird.

01:14:40.629 --> 01:14:43.969
Aber es ist nach wie vor auch jetzt auch gerade, was die Fußballplätze oder

01:14:43.969 --> 01:14:48.749
so angeht, leider eine Schwäche dieses Spiels, dass es alles sehr unbeliebt ist.

01:14:48.889 --> 01:14:53.069
Ja, und vor allem, wenn Sie eben das Ganze jetzt auch auf eine Konsolenversion

01:14:53.069 --> 01:14:54.949
doch auch optimieren wollen,

01:14:55.249 --> 01:14:58.749
dann wird Ihr Fokus wahrscheinlich erst mal auf der Optimierung allgemein liegen

01:14:58.749 --> 01:15:01.729
und nicht darauf, solche Dinge, die es dann wieder schwieriger machen,

01:15:01.769 --> 01:15:04.449
das dann auf die Konsole zu übertragen, einzubauen.

01:15:04.729 --> 01:15:06.169
Könnte ich mir vorstellen. Ja, absolut.

01:15:06.649 --> 01:15:10.909
Also es gab ja noch ein Creator-Pack, Office Evolution, das kam nicht so gut an.

01:15:11.429 --> 01:15:17.289
Also da habe ich schon mitbekommen, dass da Leute nicht ganz so fasziniert von

01:15:17.289 --> 01:15:19.309
waren oder nicht ganz überzeugt von waren.

01:15:19.729 --> 01:15:21.949
Bin ich jetzt gleich mal gespannt, ob du dir das geholt hast.

01:15:21.949 --> 01:15:24.769
Also geholt habe ich es mir alle, natürlich.

01:15:25.089 --> 01:15:27.929
Also nicht die Radiostationen, aber die Creator-Packs an sich.

01:15:28.509 --> 01:15:33.829
Auch da der Creator, der das gebaut hat, ist Titan, ein deutschsprachiger Creator,

01:15:34.149 --> 01:15:37.609
der auch hervorragend schöne Gebäude baut.

01:15:38.169 --> 01:15:42.209
Auch schon in Cities Carlines 1 aktiv gewesen. Und das ist jetzt der Knackpunkt.

01:15:42.529 --> 01:15:47.809
Die Idee von Office Evolution, von diesem Creator-Pack ist, alte Gebäude verwandeln

01:15:47.809 --> 01:15:56.209
sich schrittweise durch Stufenaufstieg in moderne, Glasfassaden reiche Büros.

01:15:57.349 --> 01:16:03.989
Und ich mag solche Pakete nicht, die Altstädte verschandeln.

01:16:05.129 --> 01:16:08.769
Du bist ein großartiger Creator, ich zeige gleich ein paar Gebäude,

01:16:08.829 --> 01:16:11.809
die du gebaut hast und die ich absolut innig liebe und die in dieser Stadt auch drinstehen.

01:16:12.749 --> 01:16:16.829
Auch da, Titan kann man, dass ich nichts Falsches sage, auf Patreon unterstützen

01:16:16.829 --> 01:16:24.009
und wenn man die Gebäude mag, kann man das auch mal durchaus sich anschauen, finde ich. Ähm.

01:16:25.389 --> 01:16:28.889
Aber dieses Office Evolution hat nämlich für mich tatsächlich dieses gravierende

01:16:28.889 --> 01:16:32.589
Problem, dass es sehr, sehr schöne Altstadtgebäude bringt.

01:16:32.909 --> 01:16:38.989
Ich springe mal kurz auf meinen zentralen Stadtplatz, wo auch ein Gebäude von

01:16:38.989 --> 01:16:42.329
Titan schon steht, nämlich das Augsburger Rathaus, das wir schon kennen.

01:16:42.329 --> 01:16:42.849
Ja, das kennen wir schon.

01:16:42.929 --> 01:16:46.169
Von letztem Mal, genau, eines der ersten Gebäude, was reingemoddet wurde und

01:16:46.169 --> 01:16:49.789
was so gut ist, also was einfach so toll gestaltet ist.

01:16:50.109 --> 01:16:54.189
Und dem gegenüber steht dieses neue Gebäude aus Office Evolution.

01:16:54.189 --> 01:16:55.489
Aber das ist auch sehr schön.

01:16:55.609 --> 01:17:00.209
Es ist ein wunderschöner Altbau hier mit so einer goldenen Statue auf dem Dach,

01:17:00.549 --> 01:17:07.429
mit Blumenmalerei an der Fassade, mit Gold-Einlagen, solchen grumpy Gesichtern an der Fassade.

01:17:07.629 --> 01:17:11.889
Plus halt diese Blumenarbeiten hier noch als Stuck oder was.

01:17:12.129 --> 01:17:12.969
Genau, diese Ornamente.

01:17:13.649 --> 01:17:17.569
Superschöne Gebäude, also immer ein Hingucker. Touristen würden das fotografieren

01:17:17.569 --> 01:17:19.969
in jeder Stadt. Ja, definitiv. Genau.

01:17:20.209 --> 01:17:23.889
Aber das ist sozusagen Stufe zwei von fünf.

01:17:24.329 --> 01:17:26.889
Das sieht man hier hinten schon so einen modernen Anbau. Das geht aber noch.

01:17:27.029 --> 01:17:31.329
Hier ein bisschen der Wintergarten auf dem Dach. Wo man trotzdem schon nicht so schön ist.

01:17:31.589 --> 01:17:33.749
Ja, genau. Das ist nämlich genau das Ding.

01:17:34.229 --> 01:17:39.349
So, und jetzt lass uns doch einfach mal ganz kurz alle Gebäude dieser Reihe

01:17:39.349 --> 01:17:43.489
jetzt exemplarisch nur für dieses Gebäude nebeneinander stellen,

01:17:43.749 --> 01:17:45.029
um sie zu demonstrieren.

01:17:45.029 --> 01:17:52.889
Also, Moment, wir haben ein 4x4 Bürogebäude aus diesem Content-Creator-Pack.

01:17:52.969 --> 01:17:55.129
Ich bin gerade in der Find-It-Mod, um das alles rauszusuchen.

01:17:55.489 --> 01:17:57.209
So, das ist die Standard-Version.

01:17:57.569 --> 01:17:59.329
Die sieht noch sehr altmodisch aus.

01:18:00.469 --> 01:18:02.629
Also eigentlich sehr schön, genau, weil solche Gebäude mag ich.

01:18:02.709 --> 01:18:06.129
Ich baue ja gerne Altstädte. So, dann kommen wir zur Stufe 2.

01:18:06.961 --> 01:18:10.801
Die ist immer noch, was die Fassade angeht, wie wir gerade gesehen haben, sehr hübsch.

01:18:10.881 --> 01:18:15.601
Nach vorne, nach hinten, schon ein bisschen eckiger, moderner, einfach.

01:18:16.281 --> 01:18:19.141
Ich würde mir da schon im echten Leben, wenn ich das in der Stadt sehen würde,

01:18:19.221 --> 01:18:20.341
würde ich mir denken, aber warum?

01:18:20.581 --> 01:18:23.641
Warum habt ihr das diesem schönen Haus eingetan? Ja, aber das wäre doch schlimmer.

01:18:23.841 --> 01:18:27.461
Oh nein. So, jetzt kommt irgendwie so eine Glasmütze oben drauf. Nein.

01:18:27.861 --> 01:18:34.921
Wie so ein wirklicher Wintergarten auf dem Dach, auch rausragend über die Fassade nach oben. also.

01:18:37.061 --> 01:18:42.401
Damit mag ich mich nicht anfreunden was habt ihr diesem Gebäude angetan dann kommt obendrauf,

01:18:43.221 --> 01:18:47.201
in der nächsten Stufe auf Stufe 4, also es ist allein schon cool, das muss man dazu sagen,

01:18:47.281 --> 01:18:51.141
dass jede Stufe ein einzelnes Gebäude hat, weil normalerweise sind Stufe 1 und

01:18:51.141 --> 01:18:54.341
2 dasselbe, Stufe 3 und 4 dasselbe und Stufe 5 ist dann nochmal eine eigene

01:18:54.341 --> 01:18:59.041
Gebäudevariante hier für jedes Gebäude in diesem Paket gibt es 5 wirklich unterschiedliche

01:18:59.041 --> 01:19:01.221
Varianten, was cool ist, also steckt viel Arbeit drin,

01:19:01.581 --> 01:19:06.241
aber diese Stufe 4 mit diesem Glaskasten auf dem Dach ist eine Grausamkeit.

01:19:06.681 --> 01:19:09.841
Also dieses Verbrechen an der Architektur, und das ist ja noch nicht mal die

01:19:09.841 --> 01:19:13.621
letzte Ausbaustufe, sondern in der fünften wird der Glaskasten dann nochmal

01:19:13.621 --> 01:19:20.241
höher und man erkennt von diesem alten Gebäude, von dieser Pracht dieses Altbaus

01:19:20.241 --> 01:19:21.561
mit seinen Blumenmalereien.

01:19:22.301 --> 01:19:25.681
Naja gut, man erkennt es unten noch natürlich, weil da die Ornamente noch erhalten

01:19:25.681 --> 01:19:26.801
geblieben sind in der Fassade.

01:19:27.621 --> 01:19:30.961
Obendrauf stehen Architekturverbrechen. Ja, also ich sag jetzt mal so,

01:19:31.021 --> 01:19:35.141
wenn ich das Gebäude jetzt so sehen würde, ohne zu wissen, was es mal war,

01:19:35.481 --> 01:19:38.301
würde ich sagen, ja, sieht aber doch trotzdem irgendwie ganz cool aus,

01:19:38.981 --> 01:19:40.821
weil eben diese Ornamente so schön sind.

01:19:41.201 --> 01:19:46.861
Aber ohne ist es persönlich, finde ich, auch hübscher. Aber das ist ja auch Geschmackssache.

01:19:47.161 --> 01:19:50.361
Aber das ist auch das, was ich mitbekommen habe, dass viele Leute sich da stören,

01:19:50.421 --> 01:19:53.901
dass vor allem auch die Rückseiten eben oft nicht so schick aussehen bei vielen der Gebäude.

01:19:54.361 --> 01:19:58.301
Also auch da. Ja, modern halt einfach. Und das, ich.

01:19:59.148 --> 01:20:05.028
Ich finde diese Gebäude grundsätzlich wirklich schön designt in ihrer noch halbwegs

01:20:05.028 --> 01:20:11.148
alten Fassung, also wo sie halt noch einigermaßen nach Altbau aussehen.

01:20:11.248 --> 01:20:13.768
Deswegen habe ich auch ein paar davon in meiner Stadt verteilt.

01:20:14.328 --> 01:20:17.168
Das hier wäre ein anderes Beispiel. Auch da noch so eine alte,

01:20:17.408 --> 01:20:20.428
ein bisschen monumentale Fassade. Dann hinten dran der Neubau.

01:20:20.688 --> 01:20:22.948
Könnte ich mir gut vorstellen, sieht aus wie so ein Versicherungsgebäude.

01:20:23.168 --> 01:20:26.928
Früher war es halt vorne nur der, ein bisschen der Prachtbauteil.

01:20:27.108 --> 01:20:30.628
So ein bisschen wie Leopoldstraße in München. vorne raus, immer noch der Altbau,

01:20:30.768 --> 01:20:32.768
hinten dran irgendwie alles neu und verglast.

01:20:33.048 --> 01:20:39.848
Also das gibt es ja auch in der echten Welt durchaus genug. Es ist unrealistisch, aber schade.

01:20:40.248 --> 01:20:42.328
Es ist ein bisschen schade. Genau.

01:20:43.748 --> 01:20:49.308
Und diese Altbau-Versionen mag ich sehr gerne und deswegen pflanze ich die auch hauptsächlich.

01:20:49.908 --> 01:20:54.528
Aber ich verbiete ihnen dann weiter aufzusteigen. Okay, das wäre nämlich jetzt meine Frage gewesen.

01:20:54.648 --> 01:20:58.728
Müssen sie aufsteigen oder kannst du auch sagen Ja, dank der Mods,

01:20:58.788 --> 01:21:02.608
die ich installiert habe, Plop the Growables, Find It, um sie zu platzieren

01:21:02.608 --> 01:21:04.868
und so, kann ich das verbieten?

01:21:05.008 --> 01:21:07.408
Also ich kann sagen, ich möchte nicht, dass dieses Gebäude weiter aufsteigt.

01:21:07.468 --> 01:21:11.628
Hier wäre auch noch ein Beispiel von einer schönen Altbaufassade mit ein bisschen

01:21:11.628 --> 01:21:16.448
moderner hinten. Auch da, die höherstufigen Versionen gehen dann schon,

01:21:17.088 --> 01:21:19.468
schlagen ein bisschen über die Stränge, was das angeht.

01:21:19.568 --> 01:21:24.468
Und da wächst dieses Gebäude halt dann schon sehr stark nach oben raus sozusagen,

01:21:25.568 --> 01:21:27.328
wenn wir es jemals finden hier in dieser Liste.

01:21:29.080 --> 01:21:32.300
Ja, also es ist, es sind, ja, es sind einfach ein bisschen,

01:21:33.300 --> 01:21:37.380
naja, also man muss es, man muss es schon sehr mögen und man muss wirklich Lust

01:21:37.380 --> 01:21:41.020
drauf haben, ne, so ist es dann halt, ja, immer noch die alte Fassade erhalten

01:21:41.020 --> 01:21:44.920
geblieben, aber oben ist auch wieder so ein komischer Hubbel drauf.

01:21:44.920 --> 01:21:50.960
Ja, also ich verstehe, dass es realistisch ist, weil es das eben in echten Städten auch gibt.

01:21:51.560 --> 01:21:56.140
Aber es wäre schöner, wenn man seine eigene Stadt baut, dass man dann halt auch,

01:21:56.140 --> 01:22:00.100
wenn man eine Altstadt behalten möchte, die dann auch so behalten kann. Genau.

01:22:00.420 --> 01:22:03.880
Und mit diesem Aufstiegsverbot geht es.

01:22:04.260 --> 01:22:08.460
Also das kann man jetzt schon einstellen. Ist aber gleichzeitig auch eine Option,

01:22:08.480 --> 01:22:11.960
die sich die Community wünscht, jetzt auch von Iceflake, die mal eingebaut werden

01:22:11.960 --> 01:22:14.680
soll, endlich in das Spiel, wie es ist, also ohne Mods.

01:22:15.200 --> 01:22:17.660
Nämlich in Cities Skylines 1 ging das schon nach einer Zeit,

01:22:17.820 --> 01:22:20.800
da haben sie es eingebaut, Gebäude zu Denkmälern zu erklären.

01:22:20.800 --> 01:22:23.080
Oh, das wäre gut. okay, das ist ein Baudenkmal.

01:22:23.200 --> 01:22:26.740
Das kann ja innen weiter aufsteigen, sozusagen in der Stufe aufsteigen.

01:22:26.820 --> 01:22:30.180
Weil wenn Gebäude in der Stufe aufsteigen, haben sie einfach mehr Arbeitskräfte,

01:22:30.320 --> 01:22:35.580
mehr Einwohner, sind halt generell besser, was Spielmechanik angeht.

01:22:36.100 --> 01:22:40.040
Aber ich möchte halt, dass sie ihren Look bewahren. Das ist noch nicht drin,

01:22:40.180 --> 01:22:42.880
ist aber eines der nachgefragten Features.

01:22:43.000 --> 01:22:46.660
Hier sehen wir nochmal ein Gebäude, was so ein bisschen aussieht wie so ein altes Schulhaus.

01:22:46.820 --> 01:22:50.780
Vielleicht ein bisschen zu groß, aber auch mit so einer Turmuhr. Genau.

01:22:50.800 --> 01:22:56.800
Genau, auch da wieder die Wandornamente, die Mauern, die Fassade, super schön gestaltet.

01:22:57.080 --> 01:23:01.060
Also, wie gesagt, Titan, so viel Talent, wie der im kleinen Zieh hat,

01:23:01.240 --> 01:23:01.960
habe ich nicht im ganzen Körper.

01:23:02.400 --> 01:23:06.220
Wirklich, also ein großartiger, ein großartiger Modder und ich kann gleich noch

01:23:06.220 --> 01:23:07.860
was zeigen, was er auch kostenlos.

01:23:09.130 --> 01:23:15.890
Gemoddet hat, neben dem Augsburger Rathaus, nämlich zum Beispiel diese neugotische Kirche.

01:23:16.050 --> 01:23:19.730
Oh, ich liebe neugotische Kirchen. Also gotik allgemein, aber...

01:23:19.730 --> 01:23:21.190
Ja, und die sieht halt Hammer aus.

01:23:21.410 --> 01:23:24.290
Auch da wieder mit den Details, die kommt sogar noch mit einem Nebengebäude,

01:23:24.350 --> 01:23:27.950
das ist hier so ein kleiner Kindergarten, so eine kleine Grundschule,

01:23:28.050 --> 01:23:30.330
die man noch nebenan stellen kann, auch in diesem Backstein-Look,

01:23:30.430 --> 01:23:32.490
auch wieder mit einer kleinen Uhr hier in der Fassade.

01:23:33.130 --> 01:23:35.650
Super. Das ergibt halt so ein kleines Kirchenensemble.

01:23:36.350 --> 01:23:38.170
Das hier habe ich, die Gebäude habe ich selber daneben gebaut,

01:23:38.170 --> 01:23:39.690
weil ich dachte, das würde hier vielleicht ganz gut hinpassen,

01:23:39.750 --> 01:23:40.690
auch mit derselben Farbe.

01:23:40.990 --> 01:23:43.090
Zum Glück gibt es ja jetzt eine eingebaute Retailer-Funktion.

01:23:43.230 --> 01:23:45.130
Danke, Iceflake. Aber ich habe die Modder auch immer noch installiert.

01:23:46.110 --> 01:23:49.810
Ja, also das ist halt dieses Talent einfach von Titan.

01:23:50.090 --> 01:23:53.470
Deswegen, auch da würde ich sagen, es ist ein Modder, den ich bedingungslos

01:23:53.470 --> 01:23:57.130
unterstütze, weil er einfach so viel Tolles der Community gibt.

01:23:57.150 --> 01:24:02.290
Deswegen würde ich persönlich für mich auch sagen, es ist dieses Office Evolution Pack trotzdem wert.

01:24:02.870 --> 01:24:05.750
Auch, weil ich die Signaturgebäude mag, die damit kommen.

01:24:07.150 --> 01:24:09.670
Das hier wäre es eins Von dem kann man vielleicht noch ein bisschen geteilter

01:24:09.670 --> 01:24:12.670
Meinung sein, weil das ist im Prinzip ein moderner Glasbüro-Turm,

01:24:12.750 --> 01:24:16.490
der aber angebaut ist an ein Altbaubürogebäude.

01:24:17.050 --> 01:24:23.390
Das ist quasi eine Erweiterung verbunden durch auch diese Glasstahlkonstruktion auf dem Dach.

01:24:24.111 --> 01:24:28.531
Ja, ist zumindest gut, wenn es regnet. Das stimmt. Also hast du so ein Glas

01:24:28.531 --> 01:24:33.271
da noch zwischen deinem Wolkenkratzer und vielleicht hier drüben der Verwaltung oder sowas.

01:24:33.311 --> 01:24:36.551
Erinnert mich ein bisschen an Siemens Gebäude am Wittelsbacher Platz in München. Stimmt.

01:24:37.311 --> 01:24:40.351
Irgendwann steht da auch der Glasfaserkratzer oder so. Wer weiß.

01:24:40.831 --> 01:24:43.771
Genau. Aber das fand ich ganz hübsch. War auch wieder eins der Gebäude,

01:24:43.851 --> 01:24:47.831
wo ich hier ein komplettes Stadtviertel abgerissen habe, um das da mit rein zu passen.

01:24:47.911 --> 01:24:51.231
Plus auch noch ein paar andere Bürogebäude jetzt aus diesem Office Evolution

01:24:51.231 --> 01:24:56.671
Pack drumherum. aber auch nur da sehr sparsam platziert, weil eben auch da nur

01:24:56.671 --> 01:25:00.831
Versionen, die halt halbwegs noch Altbau-kompatibel sind. Man sieht es schon.

01:25:01.511 --> 01:25:04.011
Also, weil ich halt einfach diesen Altbau-Look bewahren möchte.

01:25:04.271 --> 01:25:05.971
Aber das ist ein cooles Signaturgebäude.

01:25:06.451 --> 01:25:11.671
Was ich tatsächlich sehr cool finde, weil es eine gute Hochzeit ist zwischen

01:25:11.671 --> 01:25:17.571
alt und modern, ist das hier, das Brunswick-Eck-Gebäude.

01:25:17.911 --> 01:25:22.291
Was so ein bisschen aussieht, als hätte man da eine alte Kirche in die Fassade mit integriert.

01:25:22.351 --> 01:25:27.031
Also eine Kirche die irgendwann umgefallen ist, aus irgendwelchen Gründen ist

01:25:27.031 --> 01:25:28.411
hier halt repräsentiert mit so.

01:25:29.631 --> 01:25:33.431
Fassadenteilen, mit Überresten der Fassade, so ein bisschen auch wie am Potsdamer

01:25:33.431 --> 01:25:36.031
Platz zum Teil in Berlin oder mit anderen modernen Gebäuden,

01:25:36.111 --> 01:25:39.951
die halt einfach so ich mag es tatsächlich schon, wenn moderne Gebäude,

01:25:40.031 --> 01:25:42.171
Teile alter Gebäude noch.

01:25:43.412 --> 01:25:48.412
In sich aufnehmen und mit integrieren, aber ja auch nur dann,

01:25:48.572 --> 01:25:50.752
wenn es diese alten Gebäude halt einfach nicht mehr gibt.

01:25:51.232 --> 01:25:55.472
Also wenn halt nicht mehr mehr steht, als diese Fassade. Bei den anderen Bürogebäuden

01:25:55.472 --> 01:25:57.612
ist es ja so, die kann ich ja noch in ihrer alten Version bauen.

01:25:58.512 --> 01:26:03.532
Also mache ich das auch. Genau, also mache ich das auch, weil das bevorzuge

01:26:03.532 --> 01:26:05.972
ich, sage ich mal, für mein, zumindest für die Altstadt hier.

01:26:06.132 --> 01:26:09.432
Mein Stadtzentrum ist ja eher auf Altstadt getrimmt, größtenteils auch mit so

01:26:09.432 --> 01:26:12.772
Altstadtgebäuden, französischen, deutschen aus den Region Packs.

01:26:13.472 --> 01:26:17.672
Aber dieses Brunswick-Gebäude finde ich echt ganz cool, weil es eben dieses,

01:26:17.852 --> 01:26:22.152
hey, wir haben hier quasi eine Kirchenruine vielleicht ja auch einfach und die

01:26:22.152 --> 01:26:27.192
haben wir eingebaut in einen neuen Tempel der Büros. Ja.

01:26:27.938 --> 01:26:31.238
Aber nee, das finde ich auch cool. Also da verstehe ich es auch.

01:26:31.418 --> 01:26:35.158
Ich finde ja auch grundsätzlich diese Gebäude nicht alle hässlich,

01:26:35.358 --> 01:26:40.518
aber wenn du halt das Original kennst, denkst du dir, das war so schön.

01:26:40.518 --> 01:26:42.898
Also wo wir gerade über hässlich sprechen, das hier ist das dritte und letzte

01:26:42.898 --> 01:26:45.398
Signaturgebäude, was in Office Evolution noch mit enthalten ist,

01:26:45.778 --> 01:26:47.278
nämlich der Frankfurt Court.

01:26:48.158 --> 01:26:53.118
Sehr cooles Eckgebäude. Hier stand vorher so ein französisches Gebäude aus dem

01:26:53.118 --> 01:26:54.558
französischen Region Pack.

01:26:57.078 --> 01:27:01.778
Das habe ich einfach weggeext, weil das war nicht schön. und dieses Gebäude

01:27:01.778 --> 01:27:03.218
ist einfach, das hat noch so einen

01:27:03.218 --> 01:27:08.198
Lichtinnenhof, hier mit so einem runden Glasdach, der da eingebaut ist.

01:27:08.398 --> 01:27:11.698
Also ein so schönes Gebäude. Aber wie macht man es kaputt?

01:27:11.958 --> 01:27:16.718
Indem man diesen Obelispen, diesen Glas-Obelispen da drauf setzt.

01:27:16.938 --> 01:27:22.498
Ein Büroturm, hätte man sich schon fragen können, das heißt ja Frankfurt und ist gar kein Hochhaus.

01:27:22.798 --> 01:27:27.538
Ja, weil man noch ein Hochhaus obendrauf flanschen kann und das ist halt nicht,

01:27:28.458 --> 01:27:30.638
das ist nicht, was ich möchte. komisch aus.

01:27:30.758 --> 01:27:32.918
Also es sieht auch überhaupt nicht natürlich aus.

01:27:33.178 --> 01:27:36.298
Also die Statik ist auch interessant, aber da würde ich dem Architekten jetzt

01:27:36.298 --> 01:27:40.878
mal vertrauen, im echten Leben und sagen, wird sicher, der wird sich schon oder

01:27:40.878 --> 01:27:42.258
die wird sich schon was dabei gedacht haben.

01:27:43.278 --> 01:27:47.198
Aber äh, also das ist, es ist wirklich nicht schön.

01:27:47.278 --> 01:27:52.138
Es ist schade drum, weil dieses, dieser Aufsatz, dieser Wolkenkratzer-Aufsatz,

01:27:52.858 --> 01:27:57.098
bringt zusätzlich auch noch Boni für die Büroeffizienz, für die Stadtattraktivität,

01:27:57.238 --> 01:27:58.138
für Universitätsbildung.

01:27:58.938 --> 01:28:03.578
Aber ich werde den niemals bauen, weil es einfach meinem ästhetischen Empfinden

01:28:03.578 --> 01:28:05.938
zu 100 Prozent widerstrebt.

01:28:06.138 --> 01:28:09.858
Auch an der Stelle, also falls euch da draußen diese Gebäude gefallen,

01:28:10.478 --> 01:28:13.078
mega, richtig gut, baut sie unbedingt.

01:28:13.738 --> 01:28:18.198
Geschmäcker sind sehr verschieden. Nur weil wir jetzt gerade eher auf Altbauten

01:28:18.198 --> 01:28:22.938
stehen, heißt das nicht, dass das Nonplusultra ist. Ganz im Gegenteil. Ja, definitiv.

01:28:23.358 --> 01:28:25.678
Das ist ja das Ding. Ich baue ja meine Stadt...

01:28:26.452 --> 01:28:29.552
Einfach so, wie ich sie möchte und mit denen unter den Gesichtspunkten.

01:28:29.632 --> 01:28:33.212
Und ich will halt eine Altstadt haben und ich lade mir auch gerne Mod-Gebäude

01:28:33.212 --> 01:28:35.432
für Altstädte runter. Hier auch eine Kirche aus Finnland.

01:28:35.692 --> 01:28:38.052
Die ist auch sehr hübsch. Die ist auch sehr hübsch, genau. Keski-Pori-Church.

01:28:38.192 --> 01:28:41.632
Die Keski-Pori-Church, genau. Die ist ein bisschen auch in diesem Backstein-Look.

01:28:42.232 --> 01:28:45.112
Die ist mal ein bisschen rötlicher, kann man aber auch umfärben,

01:28:45.212 --> 01:28:50.212
dann wieder über die diversen Recolor-Funktionen. Doch, aber dieses Ziegelrot. Jetzt ist die Pink.

01:28:51.352 --> 01:28:55.012
Ja, ist eine moderne Kirche. Das ist dann eine sehr moderne Kirche. Ja, genau.

01:28:55.672 --> 01:28:58.952
Ja, aber ja, auch ein tolles Modell so und ich lade mir eben sehr,

01:28:59.052 --> 01:29:03.092
sehr gerne auch moderne Gebäude runter für ein bisschen die Außenbereiche meiner Stadt,

01:29:03.352 --> 01:29:09.712
aber eben auch Altstadtgebäude für die Innenbereiche und für diese komischen

01:29:09.712 --> 01:29:14.492
Mischformen zwischen Modern und Altstadt habe ich nur sehr wenig Toleranz.

01:29:14.492 --> 01:29:18.352
Eines der Schönsten, um das vielleicht noch zu sagen, was dieses Pack angeht,

01:29:18.572 --> 01:29:22.612
ist dieses Bürogebäude.

01:29:23.912 --> 01:29:27.872
Sieht ein bisschen aus wie so ein holländisches Schlösschen,

01:29:28.312 --> 01:29:32.132
wo aber nur zwei Ecktürme von stehen geblieben sind.

01:29:32.272 --> 01:29:35.052
Oder vielleicht auch so ein Berliner Schlösschen, wo nur zwei Ecktürme von stehen

01:29:35.052 --> 01:29:38.912
geblieben sind und den Rest hat man aufgefüllt mit Beton und Glas.

01:29:39.956 --> 01:29:43.696
Genau. Hat aber einen ganz coolen Look. Also auch durch dieses stufenförmige,

01:29:43.796 --> 01:29:47.476
was da drin steckt, durch die Glasfassade und sowas, durch die Überreste vom Dach.

01:29:47.636 --> 01:29:50.956
Auch da kann ich mir vorstellen, vielleicht hat das Gebäude irgendwann kaputt

01:29:50.956 --> 01:29:55.356
gegangen, vielleicht musste es renoviert werden, vielleicht war es jahrelang eine Ruine oder sowas.

01:29:55.596 --> 01:29:59.196
Wurde dann neu aufgebaut als dieses Bürogebäude. Finde ich auch okay.

01:29:59.776 --> 01:30:02.636
Was ist aber halt, was dieses Craterpack auch nicht gut kann,

01:30:02.776 --> 01:30:05.276
ist zu viele von diesen Gebäuden nebeneinander bauen.

01:30:05.516 --> 01:30:09.676
Okay, weil? Weil das, also das hier sieht ja jetzt noch...

01:30:10.156 --> 01:30:13.936
Wenn es einzeln hier steht, sehr cool und besonders aus, aber wenn zehn davon

01:30:13.936 --> 01:30:15.316
nebeneinander stehen, sieht es doch feiße aus.

01:30:15.716 --> 01:30:17.816
Es stehen ja auch nicht zehn Flößchen nebeneinander in Berlin.

01:30:17.876 --> 01:30:20.016
Obwohl, ich weiß nicht, wie es in Berlin ist, schreibt es in die Kommentare.

01:30:20.636 --> 01:30:23.236
Aber ja, da stehen ja auch nicht zehn Flößchen einfach nebeneinander an der Straße.

01:30:24.456 --> 01:30:30.696
Und wenn man damit komplette Blocks anlegt, also wirklich so die typischen rechteckigen

01:30:30.696 --> 01:30:32.796
Viertel, wo einfach Gebäude an Gebäude steht,

01:30:33.036 --> 01:30:38.836
sieht es überhaupt nicht gut aus, weil die Seiten nicht immer abschließen und

01:30:38.836 --> 01:30:40.316
du damit halt einfach Fenster hast,

01:30:40.596 --> 01:30:44.116
wo du dem Bürogebäude von nebenan einfach was ins Fenster reinreichen kannst,

01:30:44.196 --> 01:30:45.236
weil die so eng aufeinandersitzen.

01:30:45.916 --> 01:30:53.156
Also es ist wirklich ein Paket, wo man sehr selektiv die Gebäude dahin setzt,

01:30:53.396 --> 01:30:59.956
wo man sie haben möchte und keines, wo man irgendwie ein komplettes Stadtviertel

01:30:59.956 --> 01:31:01.456
einfach anlegt und sagt,

01:31:01.916 --> 01:31:05.676
egal was ist, es möge wachsen und es sieht bestimmt toll aus, weil….

01:31:06.729 --> 01:31:11.389
So toll sieht es nicht aus. Ja, auch da, wie gesagt, Geschmackssache natürlich,

01:31:11.669 --> 01:31:13.629
aber ich verstehe den Kritikpunkt.

01:31:13.729 --> 01:31:16.149
Vor allem, wenn du die zusammenbauen willst, ist das dann nicht mehr.

01:31:16.469 --> 01:31:18.969
Das ist, was du in deiner Stadt auf jeden Fall haben möchtest.

01:31:19.229 --> 01:31:23.669
Ja, nichtsdestotrotz, ich habe trotzdem Spaß mit dem Paket.

01:31:23.889 --> 01:31:28.369
Auch da, ich habe viele tolle Einsatzmöglichkeiten gefunden für diese Gebäude.

01:31:28.809 --> 01:31:32.749
Und immer mal wieder Orte, wo sie das Stadtbild ganz gut ergänzen.

01:31:33.069 --> 01:31:35.109
Hier zum Beispiel, warum haben die unterschiedliche Farben?

01:31:35.629 --> 01:31:38.269
Aber die Dämpfer haben wir unter. Geht doch nicht. Das ist nicht okay.

01:31:38.549 --> 01:31:40.569
Genau, wo die also auch so ins Straßenbild passen.

01:31:40.629 --> 01:31:43.529
Ich habe denen hier so eine kleine Einfahrt angelegt, hier bei ihren Torbügen

01:31:43.529 --> 01:31:50.549
im Hinterhof, die Parkplätze für die Chefs, die da schön ihre Sportwagen parken können.

01:31:50.589 --> 01:31:54.489
Ich habe auch übrigens neue Fahrzeugmodelle reingemoddet und sowas von diversen Marken.

01:31:54.969 --> 01:31:56.969
Also das gibt es auch im Paradox Mods. Natürlich.

01:31:58.389 --> 01:32:02.889
Genau. Das hätte mich jetzt auch gewundert, wenn nicht. Ja, es gibt alles Mögliche.

01:32:02.969 --> 01:32:06.249
Das hat auch wieder 8 Euro gekostet. das Office Evolution.

01:32:06.569 --> 01:32:09.909
Also Content Creator Packs sind immer 8 Euro teuer.

01:32:10.369 --> 01:32:14.909
Manchmal gibt es Rabattaktionen, aber sehr selten für diese Creator Packs.

01:32:15.009 --> 01:32:19.169
Ich glaube, irgendeines war auch gerade jetzt zum Geburtstag oder zur Zeitpunkt

01:32:19.169 --> 01:32:23.149
unserer Aufnahme ist es sogar noch im Angebot und dann leicht reduziert auf 6 Euro oder sowas.

01:32:23.409 --> 01:32:25.689
Aber das ist ungefähr das Preisniveau.

01:32:26.269 --> 01:32:27.709
Aber, nein.

01:32:28.669 --> 01:32:33.509
Okay, gut, da mache ich weiter. Aber es gibt ja jetzt das Abo-Modell mit Expansion,

01:32:33.609 --> 01:32:35.209
Subscription, mit der man für

01:32:35.209 --> 01:32:38.289
einen monatlichen Betrag Zugriff auf alle bisherigen Deals dieser hält.

01:32:38.869 --> 01:32:43.089
Ja, aber solche Abo-Modelle finde ich, das ist generell, also,

01:32:43.709 --> 01:32:46.729
ja, ich mag das nicht so, weil,

01:32:47.941 --> 01:32:54.621
Ich mag halt Spiele einfach, gerade wenn es um so Mods geht und um Erweiterungen,

01:32:54.981 --> 01:32:59.361
wo ich alle paar Monate auch mal wieder zurückkommen kann und sagen,

01:32:59.501 --> 01:33:01.461
ich habe alles da, was ich dafür brauche.

01:33:02.101 --> 01:33:04.621
Wenn das jetzt irgendwie ein Story-Spiel ist, so im Game Pass,

01:33:04.721 --> 01:33:07.581
wo ich sage, okay, Clare Obscure gerade durchgespielt, ja, das werde ich jetzt

01:33:07.581 --> 01:33:08.741
sicherlich nicht nochmal spielen.

01:33:08.921 --> 01:33:11.701
Auch heute nicht oder in drei Monaten nicht, weil ich weiß ja jetzt, wie es ausgeht.

01:33:13.541 --> 01:33:16.601
Aber gerade bei solchen Spielen wie die Paradox-Spiele sind,

01:33:16.741 --> 01:33:19.561
wie Hearts of Island, wie in Europa Universal, das hat ja alles Abo-Modelle

01:33:19.561 --> 01:33:23.461
jetzt inzwischen denke ich mir, ja, es ist eine Möglichkeit, Geld zu sparen.

01:33:24.881 --> 01:33:29.821
Aber also ich habe die Dinger lieber selber und mache lieber eine Liste von,

01:33:30.041 --> 01:33:31.801
was brauche ich wirklich was brauche ich nicht,

01:33:32.772 --> 01:33:40.432
Und was City Skylines 2 insbesondere braucht, ist einfach jetzt dann wirklich

01:33:40.432 --> 01:33:44.232
langsam mal DLCs, die auch Features hinzufügen.

01:33:44.712 --> 01:33:49.892
Und ja, Good Bridges & Ports hat es ja ein bisschen getan durch die selbstdesignbaren Häfen.

01:33:51.092 --> 01:33:54.812
Aber wo dann halt sowas wie das Matchday kommt. Oder City Skylines 1 hat jetzt

01:33:54.812 --> 01:34:00.972
gerade zum Geburtstag einen DLC bekommen namens Race Day, wo man Rennstrecken designen kann.

01:34:00.972 --> 01:34:06.012
Und sogar solche Strecken für Paraden, die dann durch deine Stadt laufen oder

01:34:06.012 --> 01:34:09.032
Marathonläufe, die da stattfinden.

01:34:09.472 --> 01:34:12.572
Also ich würde es nicht machen, weil ich habe überhaupt kein Herz für Marathons,

01:34:12.672 --> 01:34:14.172
Paraden und oder Autorennen.

01:34:15.472 --> 01:34:18.432
Deswegen ist es eigentlich kein DLC, den ich jemals auf der Wunschliste geschrieben

01:34:18.432 --> 01:34:19.672
hätte, für mich persönlich.

01:34:19.892 --> 01:34:23.692
Aber es ist halt coole zusätzliche Mechanik, diese Events da stattfinden zu

01:34:23.692 --> 01:34:27.632
lassen, dass auch Straßen gesperrt werden dann für Paraden und für Autorennen,

01:34:27.632 --> 01:34:31.372
wenn du möchtest, wie in Monaco, wenn da die Formel 1 durchrast oder so.

01:34:31.892 --> 01:34:36.932
Das ist halt cool und ich will das jetzt nicht 1 zu 1 für City Skylines 2,

01:34:37.152 --> 01:34:39.372
also ich persönlich brauche es nicht, weil wie gesagt, ich bin jetzt kein Fan

01:34:39.372 --> 01:34:43.052
davon direkt, aber einfach neue Mechanik einzubauen, neue Möglichkeiten,

01:34:44.352 --> 01:34:48.032
auch was in deiner Stadt passieren kann und was es da alles gibt,

01:34:48.072 --> 01:34:52.692
abseits von einfach nur neuen Gebäuden, die einfach auch nur neue Verkleidungen

01:34:52.692 --> 01:34:53.772
sind für etwas, was es schon gibt.

01:34:53.872 --> 01:34:56.972
Jeder Bahnhof funktioniert da gleich, jede U-Bahn-Station funktioniert gleich,

01:34:57.032 --> 01:34:58.312
da fährt halt die U-Bahn rein und wieder raus.

01:34:58.572 --> 01:35:00.832
Und wenn du Glück hast, steigen zwischendurch mal Leute ein und aus.

01:35:02.372 --> 01:35:04.592
Aber wirklich neue Spielmechanik, mit der man rumspielen kann,

01:35:05.192 --> 01:35:08.332
das muss jetzt ein nächster Schritt sein. Irgendwann.

01:35:08.812 --> 01:35:13.132
Wie warst du überrascht, dass es jetzt auch für City Skylines 1 nochmal zum

01:35:13.132 --> 01:35:15.332
elfjährigen Jubiläum neue Inhalte gibt?

01:35:16.152 --> 01:35:18.912
Sehr tatsächlich, weil man eigentlich dachte, das wäre abgeschlossen.

01:35:19.212 --> 01:35:21.772
Auch die ganze Modern Community, die sehr davon überrumpelt wurde,

01:35:21.772 --> 01:35:26.152
dass nochmal ein neuer Patch erschienen ist, der ja dann durchaus seine paar,

01:35:29.092 --> 01:35:30.812
Kompatibilitätsproblemchen hatte mit den Mods, die halt,

01:35:31.530 --> 01:35:35.410
über Jahre hinaus veröffentlicht wurden. Also eigentlich dachte man, ist erledigt.

01:35:35.790 --> 01:35:40.270
Auf der anderen Seite finde ich es gut, weil City Skylines 1 ja immer noch ein

01:35:40.270 --> 01:35:41.830
Spiel ist, was sehr viel gespielt wird.

01:35:41.930 --> 01:35:44.090
Also auch jetzt, gerade wenn wir in die Spielerzahlen gucken würden,

01:35:44.230 --> 01:35:47.230
tagesaktuell, sind die beiden Spiele gleich auf.

01:35:47.750 --> 01:35:52.390
Ungefähr City Skylines 1 hat noch mal eine richtige Spitze hingelegt,

01:35:52.430 --> 01:35:54.970
tatsächlich bei den Spielerzahlen, als dieser Patch erschienen ist.

01:35:55.230 --> 01:35:57.930
Weil natürlich alle Leute noch mal reingeguckt haben und vielleicht auch den

01:35:57.930 --> 01:36:01.330
Race Day DLC mal sehen wollten und sich anschauen wollten, was sich einfach geändert hat.

01:36:01.570 --> 01:36:04.610
Ah, das verstehe ich. Ich finde den Race Day DLC mega cool.

01:36:04.730 --> 01:36:07.070
Also ich habe mir den auch angeschaut und ich dachte mir, hey,

01:36:07.150 --> 01:36:10.390
das finde ich geil. Ich möchte Autorennen in meiner Stadt. Ich liebe Autorennen.

01:36:11.790 --> 01:36:14.430
Dementsprechend. Ich verstehe, wenn das für einen nichts ist,

01:36:14.530 --> 01:36:16.770
dass das dann auch kein DLC für jemanden ist.

01:36:16.850 --> 01:36:20.730
Aber ich fand das da schon sehr, sehr cool aus. Auch mit den neuen Gebäuden dafür.

01:36:20.970 --> 01:36:24.210
Es ist cool. Auf jeden Fall. Es ist cool. Rennstrick.

01:36:25.090 --> 01:36:27.610
Ja, es ist auch ganz witzig, weil es haben ja auch Leute gesagt,

01:36:27.850 --> 01:36:30.950
äh, warum wird nicht CS1, also CSK1 weiterentwickelt?

01:36:31.090 --> 01:36:34.050
Die sollen doch lieber volle Energie City Skylines 2 machen.

01:36:34.650 --> 01:36:38.150
City Skylines 2 liegt ja bei den Iceflake Studios. City Skylines 1 liegt bei

01:36:38.150 --> 01:36:40.630
Tantalus Media in Australien.

01:36:41.170 --> 01:36:43.190
Also nicht mal bei Colossal Order, die haben damit gar nichts mehr zu tun.

01:36:43.250 --> 01:36:46.570
Tantalus waren diejenigen, die die Konsolenversion gemacht haben von City Skylines 1.

01:36:46.990 --> 01:36:52.810
Und die sind jetzt quasi damit beauftragt, dieses Spiel, das alte Spiel auch weiter zu pflegen.

01:36:53.070 --> 01:36:55.570
Also mal gucken, was pflegen heißt, wie viel da wirklich passiert.

01:36:55.670 --> 01:36:58.770
Ob es jetzt ein Patch pro Jahr ist oder ob da wirklich noch mehr kommt.

01:36:59.230 --> 01:37:01.310
Das werden wir dann sehen. es gibt ja auch immer noch Content-Creator-Packs,

01:37:01.370 --> 01:37:05.150
die regelmäßig erscheinen für City Skylines 1, also auch da die Modding-Community

01:37:05.150 --> 01:37:07.970
ist auch noch recht aktiv. Ähm,

01:37:08.610 --> 01:37:14.050
Aber ja, es geht nicht von City Skylines 2 ab, so möchte ich es mal formulieren.

01:37:14.890 --> 01:37:20.870
Eigentlich macht es das Ganze nur noch vielseitiger. Aber ja, am Ende finde ich immer,

01:37:21.110 --> 01:37:23.950
auch wenn man dieses alte Spiel noch am Leben hält und wenn es vor allem auch

01:37:23.950 --> 01:37:27.570
ein anderes Studio macht, es ist doch umso besser für beide Spiele,

01:37:27.730 --> 01:37:31.930
auch für den Zweier, auch nochmal zu sehen, okay, was geht denn im Einser?

01:37:32.030 --> 01:37:34.470
Was machen denn unsere Kollegen vielleicht auch da drüben?

01:37:35.150 --> 01:37:38.570
Und sich davon dann auch wieder inspirieren zu lassen. Also warum nicht?

01:37:38.810 --> 01:37:41.070
Ich finde das gut. Ja, definitiv.

01:37:41.870 --> 01:37:47.090
Die ganze Community kann sich ja nur gegenseitig befruchten sozusagen.

01:37:47.630 --> 01:37:50.890
Wo wir so viel Werbung für die Deutsche Bahn gemacht haben, hier ist ein Flixbus.

01:37:51.830 --> 01:37:55.530
Auch eine bequeme Reisemethode hier auf den Straßen.

01:37:55.890 --> 01:37:59.430
Kommt ja auf den Flixbus an, aber ja. Das kommt auch tatsächlich auf den Flixbus

01:37:59.430 --> 01:38:02.610
an. Ja, da gibt es auch solche und solche, da gebe ich dir vollkommen recht. Ja.

01:38:04.029 --> 01:38:08.129
Auch reingemoddet von demselben Modder, in dem Fall, der die S-Bahn-Züge reingemoddet

01:38:08.129 --> 01:38:09.189
hat, nämlich Unmaestro.

01:38:09.769 --> 01:38:14.429
Unmaestro. Und der auch Flix-Züge, also Flix-Trains auch schon reingemoddet

01:38:14.429 --> 01:38:16.149
hat. Die habe ich jetzt persönlich noch nicht drin.

01:38:17.149 --> 01:38:21.689
Aber es gibt nicht auch immer nur eine Marke hier, sondern auch ganz viele.

01:38:22.029 --> 01:38:25.749
Sehr wichtig, das nochmal zu betonen. Ja, ja, nicht, dass am Ende hier irgendwie

01:38:25.749 --> 01:38:26.629
jemand drunter schreibt.

01:38:27.509 --> 01:38:34.209
Alles Werbung. Diese Deutsche Bahn, Ikea, Walter-LKWs hat man auf den Straßen gesehen.

01:38:34.429 --> 01:38:38.469
Zum Teil nicht, dass hier noch einer sich beschwert. Aber, warte,

01:38:38.669 --> 01:38:40.649
LKWs. Entschuldige, aber warte.

01:38:41.229 --> 01:38:45.429
Aber hast du schon gehört, dass es gibt auch tatsächlich, das würde ich noch

01:38:45.429 --> 01:38:49.249
zeigen wollen, ganz kurz, neue LKW-Modelle, die man sich runterladen kann.

01:38:49.489 --> 01:38:51.709
Man sieht ja den DHL-LKW.

01:38:52.169 --> 01:38:53.629
Man sieht Autotransporter.

01:38:54.329 --> 01:38:58.069
Die gab es im ursprünglichen Spiel nicht. Der hier ist leer, der hier ist voll.

01:38:58.389 --> 01:39:01.389
Ich wollte gerade fragen, gibt es die auch in voll, weil da zwei hintereinander

01:39:01.389 --> 01:39:04.109
sind? Also du siehst auch, der transportiert Fahrzeuge und ist halt wirklich

01:39:04.109 --> 01:39:06.889
dann dieses Modell mit den Autos hinten drauf.

01:39:06.969 --> 01:39:12.169
Dasselbe gibt es irgendwie für Stahlröhren. Hier wird ein Helikopter rumtransportiert

01:39:12.169 --> 01:39:13.389
auf dem Sattelschlepper.

01:39:13.749 --> 01:39:20.409
Also mehr LKW-Modelle auch für unterschiedliche Transportdinge.

01:39:20.489 --> 01:39:21.809
Hier transportiert ein LKW.

01:39:21.909 --> 01:39:24.569
LKW ist LKW-Seption.

01:39:24.829 --> 01:39:25.309
Ja.

01:39:26.256 --> 01:39:31.396
Oder sie haben halt Heuballen hinten drauf, was immer ein bisschen komisch ausschaut,

01:39:31.476 --> 01:39:34.496
wenn es irgendwie Getreidetransport ist.

01:39:34.556 --> 01:39:38.036
Hier ist irgendwie Metalle, die transportiert werden, also Metallplatten oder

01:39:38.036 --> 01:39:42.136
Röhren oder was das darstellen soll. Auch die von Unmaestro.

01:39:42.676 --> 01:39:45.236
Also neue LKW-Modelle, auch dass

01:39:45.236 --> 01:39:49.336
es ein bisschen vielfältiger wird im Straßenbild, was da so unterwegs ist.

01:39:52.236 --> 01:39:55.916
Also immer wieder ein Quell der Freude, einfach neue Mods da reinzubauen,

01:39:56.376 --> 01:40:01.676
ist natürlich auch immer eine Platzfrage, weil die belegen dann ihre paar Gigabyte in der Summe.

01:40:01.836 --> 01:40:04.396
Also die Mods selber oder die Modder selber ist natürlich angehalten,

01:40:04.516 --> 01:40:09.236
dass diese Mods relativ klein sind. Aber es stapelt sich. Ich habe über 100 Mods aktuell da drin.

01:40:09.556 --> 01:40:13.496
Über 100 Mods? Ich glaube 150 sogar. Über 150 Mods.

01:40:13.676 --> 01:40:19.496
Also Gebäude, Funktionsmods, wie Find It, Move It. Aber dafür läuft das alles noch erstaunlich rund.

01:40:20.376 --> 01:40:23.796
Tatsächlich, ne? Also die ganzen Texturen müssen ja auch geladen werden und sowas.

01:40:23.896 --> 01:40:26.476
Dafür funktioniert es eigentlich tatsächlich ganz gut. Und dafür,

01:40:26.556 --> 01:40:30.136
dass dieses ganze Paradox-Mod-System ja auch noch in der Beta ist,

01:40:30.136 --> 01:40:32.836
offiziell, funktioniert das recht gut.

01:40:32.976 --> 01:40:35.256
Man muss dazu sagen, es gibt auch immer wieder Mods, die nicht funktionieren.

01:40:35.316 --> 01:40:39.496
Ich habe mir neulich eine Tram-Station runtergeladen, die leider das Spiel zum

01:40:39.496 --> 01:40:40.936
Absturz gebracht hat, wenn man sie gebaut hat.

01:40:40.976 --> 01:40:43.516
Es gibt auch immer wieder Berichte, dass Leute sagen, hey, hier sind Sachen

01:40:43.516 --> 01:40:47.176
kaputt und so. Also hier ist eine Tramstation, so eine Hofstation,

01:40:47.356 --> 01:40:49.596
die einigermaßen gut funktioniert zum Glück.

01:40:50.856 --> 01:40:54.836
Nebenan auch wieder reingemoddet das Technische Rathaus, ein Gebäudekomplex

01:40:54.836 --> 01:40:59.516
von Detective93, toller Modder auch, mit mehreren Gebäuden.

01:40:59.696 --> 01:41:01.676
Unter anderem eines, was so ein Loch in der Mitte hat, wo ich mir dachte,

01:41:01.756 --> 01:41:03.556
da lege ich doch meine Straßenbahnstrecke durch.

01:41:04.056 --> 01:41:07.636
Ja, das ergibt Sinn. Ja, dann können die jedes Mal, wenn sie hier arbeiten in

01:41:07.636 --> 01:41:11.616
ihrem Technischen Rathaus, können sie einfach der Tram winken,

01:41:11.616 --> 01:41:13.056
wenn sie da vorbeifährt.

01:41:13.940 --> 01:41:20.320
Also auch ein tolles Gebäudeensemble einfach auch aus so Bürogebäuden,

01:41:20.480 --> 01:41:23.640
modernen, hohen Bürogebäuden inklusive Dachterrasse.

01:41:24.340 --> 01:41:28.480
Super schön. Und es ist immer wieder toll, da einfach durchzubrowsen und zu

01:41:28.480 --> 01:41:32.160
gucken, was gibt es Neues, was kann ich jetzt wieder für cooles Zeug in meiner

01:41:32.160 --> 01:41:36.720
Stadt platzieren, damit sie immer und immer schöner wird.

01:41:37.400 --> 01:41:41.220
Denn das ist mein Ziel. Ja, und bisher, finde ich, hast du es geschafft.

01:41:41.380 --> 01:41:44.800
Also es sieht immer noch sehr schön aus. Ich hatte jetzt nicht das Gefühl,

01:41:45.200 --> 01:41:49.580
die Stadt ist hässlicher geworden seit Iceflex Studios an der Macht ist,

01:41:49.700 --> 01:41:52.880
sondern es ist eigentlich allgemein alles noch ein bisschen runder geworden

01:41:52.880 --> 01:41:55.000
und noch ein bisschen schicker. Das ist sehr gut.

01:41:56.500 --> 01:42:00.320
Insgesamt läuft das Spiel ja auch erstaunlich rund.

01:42:00.540 --> 01:42:04.200
Klar, es gibt noch einiges, was verändert werden muss, was wir auch schon angesprochen

01:42:04.200 --> 01:42:07.280
haben. Was wäre jetzt für dich das Nächste, was passieren muss?

01:42:08.386 --> 01:42:11.806
Wenn du es dir wünschen dürftest? Also wenn ich es mir wünschen dürfte,

01:42:12.946 --> 01:42:20.366
wäre es tatsächlich eine Gameplay, neue Gameplay-Features verbunden mit,

01:42:21.366 --> 01:42:25.826
aber das ist ein großer Wunsch, einmal wirklich die Simulation glatt ziehen.

01:42:26.106 --> 01:42:33.266
Also einmal wirklich dafür sorgen, dass alles so ineinander greift,

01:42:33.566 --> 01:42:37.686
wie es sollte, insbesondere bei der Verkehrssimulation.

01:42:38.506 --> 01:42:44.206
Also dieses ständige Spur wechseln auch direkt an der Ampel.

01:42:44.346 --> 01:42:47.766
Ja, ich weiß, Leute machen das im echten Leben, aber doch nicht jeder Zweite.

01:42:47.866 --> 01:42:53.966
Hier an der Autobahnausfahrt überlegen sich die Herrschaften zwei Straßenwartungswagen

01:42:53.966 --> 01:42:58.046
hintereinander, überlegen sich direkt an einen Meter vor der Autobahnausfahrt.

01:42:58.106 --> 01:42:58.986
Ich bleibe lieber auf der Autobahn.

01:42:59.366 --> 01:43:01.786
Auch da wieder nichts, was in der echten Welt nicht auch passieren würde.

01:43:01.966 --> 01:43:04.106
Aber es passiert ja halt zu viel und ständig.

01:43:04.246 --> 01:43:06.746
Es gab eine Mod, ich weiß nicht, ob die ein Gag war, ich habe sie nicht probiert,

01:43:06.746 --> 01:43:10.346
die jetzt gerade rausgekommen ist, die sozusagen simuliert, dass solchen Leuten

01:43:10.346 --> 01:43:11.706
Strafzettel gegeben werden.

01:43:11.886 --> 01:43:14.866
Oh mein Gott, das wäre gekonnt. Also dass du quasi die Stadtkasse füllst mit

01:43:14.866 --> 01:43:17.106
Idioten, die halt einfach nicht Auto fahren können.

01:43:18.986 --> 01:43:22.926
Das ist eine lustige Idee. Aber dieses Ganze, also ich glaube,

01:43:23.046 --> 01:43:25.966
wenn ich meinen Wunsch kondensieren muss auf eine Sache, ist es einfach,

01:43:26.046 --> 01:43:30.166
dass diese Verkehrssimulation nochmal überarbeitet wird und dieser Spurwechsel

01:43:30.166 --> 01:43:33.126
und dieses ganze Holter-Die-Polter.

01:43:34.880 --> 01:43:38.180
Besser wird und einfach weniger wird, weil es macht einfach keinen Spaß,

01:43:38.860 --> 01:43:43.100
irgendwie so Staus zu sehen, in denen Leute mittendrin denken,

01:43:43.500 --> 01:43:47.820
komm, lass mal irgendwie radikal über drei Spuren. Das macht ja keinen Sinn.

01:43:48.520 --> 01:43:52.380
Über drei Spuren hier der DHL-LKB. Deswegen ist die Post immer zu spät. Ja.

01:43:54.020 --> 01:43:58.720
Er war auf der schnelleren Spur und er denkt sich, nö, ich wechsle jetzt auf die langsame.

01:43:58.820 --> 01:44:01.440
Ja, genau. Ich hänge mich doch mal hier hinter den Getreidetransport,

01:44:01.860 --> 01:44:04.360
damit es noch extra lang dauert, bis ich an der Kreuzung bin. Ja.

01:44:04.600 --> 01:44:06.960
Also kompletter Unfug, kompletter Unfug.

01:44:07.500 --> 01:44:10.940
Und ich will ja nicht, dass das komplett verschwindet irgendwie,

01:44:11.260 --> 01:44:15.040
diese Spurwechsel und vielleicht auch ein bisschen das Chaotische im Verkehr,

01:44:15.360 --> 01:44:16.820
aber es muss weniger werden.

01:44:17.120 --> 01:44:21.820
Also ich will es auch beherrschbarer. In CityScalons 1 war es komplett deterministisch.

01:44:21.820 --> 01:44:28.720
Also deterministisch heißt, so wie ich die Routen angelegt habe und die Spuren

01:44:28.720 --> 01:44:32.980
miteinander verbunden habe in meiner Stadt, so sind die Autos auch gefahren.

01:44:33.060 --> 01:44:37.520
Da gab es überhaupt keine Abweichungen im Fahrverhalten zu dem, was die Stadt befiehlt.

01:44:37.860 --> 01:44:40.820
Also wenn ich jetzt hier draufklicke, kann ich zum Beispiel Spuren miteinander

01:44:40.820 --> 01:44:43.640
verbinden und sagen, von wo aus darf wohin gefahren werden.

01:44:44.300 --> 01:44:48.680
Mit dieser Mod Traffic heißt die. Und in Cities Canines 1 haben sich die Autos

01:44:48.680 --> 01:44:52.280
dann wirklich eins zu eins daran gehalten. Sehr langweilig und unrealistisch.

01:44:52.560 --> 01:44:53.900
Das wäre unrealistisch, genau.

01:44:54.620 --> 01:44:58.220
In CD-Skland 2 ist aber auch wieder unrealistisch, wie oft sie sich nicht dran

01:44:58.220 --> 01:45:02.300
halten. Bis hin zu dem Punkt, und das ist jetzt wirklich die allerletzte Mod.

01:45:03.508 --> 01:45:08.068
Dass man mit Traffic-Tool-Essentials oder anderen Mods, also gibt es mehrere

01:45:08.068 --> 01:45:12.588
Versionen von so Traffic-Managern und jetzt sind wir im Rabbit Hole,

01:45:13.188 --> 01:45:17.668
eigene Ampelschaltungen programmieren kann. Dam dam dam.

01:45:18.408 --> 01:45:23.308
Also das ist wirklich jetzt der Punkt, wo es vollkommen verrückt wird,

01:45:23.628 --> 01:45:26.948
wo ich halt festlegen kann, wie lange, welche Spuren fahren,

01:45:27.048 --> 01:45:29.068
wer hat Grün, wer hat Rot in welcher Phase,

01:45:29.708 --> 01:45:35.368
welche Spur fährt wann, wie lange soll das dauern, auch mit einem Multiplikator

01:45:35.368 --> 01:45:38.968
drin, wenn halt die Fahrspur sehr viel belegt ist,

01:45:39.268 --> 01:45:42.748
soll es halt früher grün werden, damit sich die Spuren leeren.

01:45:43.008 --> 01:45:44.728
Das habe ich nicht für jede Ampel gemacht, keine Angst.

01:45:45.068 --> 01:45:47.108
Ich habe gerade Fragen. Machst du das immer?

01:45:47.608 --> 01:45:49.628
Nein, nein, nein. Nicht wirklich immer.

01:45:50.188 --> 01:45:52.988
Man muss es auch nicht machen. Also dieses eigene Phasenprogrammieren ist bei

01:45:52.988 --> 01:45:56.588
manchen Kreuzungen tatsächlich sinnvoll, gerade wenn sie komplexer sind,

01:45:56.928 --> 01:45:59.588
weil das Spiel einfach mit den Automatismen das nicht hinkriegt.

01:45:59.868 --> 01:46:03.368
Was diese Verkehrsmanager aber auch können, ist, es gibt Presets.

01:46:03.788 --> 01:46:09.268
Wie die aufgeteilte Phase, die einfach bedeutet, wenn du fahren darfst,

01:46:09.368 --> 01:46:14.508
also wenn du grün hast, um geradeaus zu fahren, hat nicht gleichzeitig der Gegenverkehr

01:46:14.508 --> 01:46:17.668
grün zum Abbiegen und muss dann warten, bis du gefahren bist.

01:46:18.448 --> 01:46:22.548
Sondern es wird halt aufgeteilt, dass diese Abbiegefase, die Linksabbiegefase,

01:46:22.668 --> 01:46:26.588
eine eigene Phase, dann ist geschütztes Linksabbiegen, kann man deshalb einstellen,

01:46:26.708 --> 01:46:30.208
dass die nicht warten müssen, bis dann alle Fahrzeuge durch sind,

01:46:30.328 --> 01:46:31.268
die geradeaus fahren wollen.

01:46:31.448 --> 01:46:34.348
Oder wenn da ein richtig krasser Stau ist von Fahrzeugen, die geradeaus wollen,

01:46:34.548 --> 01:46:37.268
kann man nie links abbiegen, weil es nie aufhört.

01:46:38.988 --> 01:46:41.188
Genau, also es gibt hier auch ein paar Presets, die man einstellen kann.

01:46:41.188 --> 01:46:44.628
Finde ich aber, ist eine sehr essentielle Mod, einfach weil die Vanilla-Einstellungen,

01:46:44.688 --> 01:46:49.368
also wie im Grundspiel Ampeln gescheuert werden, absoluter ist nicht zu gebrauchen.

01:46:50.168 --> 01:46:51.828
Also das funktioniert nicht. Das,

01:46:53.002 --> 01:46:56.282
Also das ist auch einer der Gründe, warum das auch eine der Mods ist,

01:46:56.402 --> 01:46:59.022
bei denen sich die Leute am meisten wünschen, dass zumindest eine rudimentäre

01:46:59.022 --> 01:47:02.642
Form davon ins Spiel mit eingebaut wird, einfach damit man mehr Kontrolle darüber

01:47:02.642 --> 01:47:05.162
hat, wie Leute Ampeln benutzen. Ja, verständlich.

01:47:05.262 --> 01:47:08.782
Aber bei Iceflex Studios kann man davon ausgehen, dass sie sowas vielleicht

01:47:08.782 --> 01:47:12.742
wirklich machen, weil sie scheinen auf die Community zumindest bisher zu hören.

01:47:13.202 --> 01:47:14.602
Sie scheint es auch selber zu

01:47:14.602 --> 01:47:18.622
spielen, das Spiel und halt selber auch zu sehen, wo die Probleme liegen.

01:47:18.762 --> 01:47:23.522
Und das ist, glaube ich, auch ganz, ganz essentiell, dass man selber auch merkt,

01:47:23.602 --> 01:47:26.782
ah ja, stimmt, das fühlt sich noch nicht so gut an, da müssen wir nochmal dran arbeiten.

01:47:27.882 --> 01:47:33.402
Also im Großen und Ganzen kann man sagen, die Skepsis, die wir noch in unserem

01:47:33.402 --> 01:47:38.122
letzten Talk hatten, die kann man ablegen. Oder?

01:47:39.022 --> 01:47:43.102
Größtenteils. Also man muss immer vorsichtig sein, weil es gibt immer noch Baustellen

01:47:43.102 --> 01:47:47.122
und je nachdem, wer das Spiel, jetzt bin ich in der U-Bahn, da wollte ich gar

01:47:47.122 --> 01:47:52.162
nicht hin, wer das Spiel, aus welchem Grund spielt, ist natürlich nach wie vor, wenn du ein...

01:47:53.263 --> 01:47:57.443
Ein sehr genaues Auge hast für eine funktionierende Simulation,

01:47:57.743 --> 01:48:00.963
in der du auch, und ganz wichtig, jedes Stellschräubchen kontrollieren kannst,

01:48:01.043 --> 01:48:02.083
so wie in einem Anno beispielsweise.

01:48:02.703 --> 01:48:04.923
Ich weiß, das ist ein komplett anderes Spiel mit einer anderen Ausrichtung,

01:48:05.243 --> 01:48:07.323
aber das geht hier halt nicht.

01:48:07.663 --> 01:48:11.343
Da fahren halt alle LKWs einfach mal zum selben Güterbahnhof,

01:48:11.423 --> 01:48:15.503
weil sie da beladen wollen, auch wenn es Unsinn ist, auch wenn es in der echten

01:48:15.503 --> 01:48:18.823
Welt so nie passieren würde, aber du kannst es nicht beeinflussen,

01:48:18.923 --> 01:48:21.023
es sei denn, man reißt den Güterbahnhof ab.

01:48:21.023 --> 01:48:25.663
Ein anderes Beispiel übrigens beim Abreißen ist, Kriminelle sind, das war auch ein Bug,

01:48:26.123 --> 01:48:31.563
oft am Tatort festgesteckt und die Polizei hat sie nicht rausbekommen und man

01:48:31.563 --> 01:48:36.823
konnte diesen Tatort auch nur dadurch bereinigen, dass man das Gebäude abgerissen hat.

01:48:36.983 --> 01:48:40.663
Also auch das anerkannte Polizeimethode, Kriminalität im Haus,

01:48:40.823 --> 01:48:42.303
Haus abreißen, Kriminalität weg.

01:48:43.043 --> 01:48:46.043
Ja, das ist auch die einzige Möglichkeit. Aber ist das gefixt worden?

01:48:47.303 --> 01:48:51.023
Ja, aber nicht vollständig. Also es passiert mir immer noch zum Teil.

01:48:51.203 --> 01:48:53.543
Es ist auch immer noch, das ist aber ein Problem seit Release,

01:48:53.903 --> 01:48:58.723
die Kriminalität an der Stadtgrenze ist quasi dauernd der Fall.

01:48:58.923 --> 01:49:02.103
Also es ist immer Kriminalität an der Stadtgrenze, an einigen Grenzen.

01:49:02.423 --> 01:49:05.963
Am Flughafen auch, aber das ist neu, glaube ich. Das sollte sich hoffentlich

01:49:05.963 --> 01:49:08.663
aufklären. Es passiert aber nicht mehr so viel.

01:49:09.483 --> 01:49:13.743
Also das haben sie zum Glück jetzt weitgehend im Griff aber es gibt immer noch

01:49:13.743 --> 01:49:17.503
ein paar dieses Industriegebäude hier zum Beispiel erscheint mir verdächtig,

01:49:18.758 --> 01:49:22.118
Ein paar Gebäude, wo sie drin feststecken. Deswegen, es ist ein temporärer Fix.

01:49:22.518 --> 01:49:27.618
Also auch da müssen sie halt noch eine endgültige Reparatur vornehmen irgendwann.

01:49:27.898 --> 01:49:32.238
Ich bin echt total entsetzt, wie gut mein Verkehr läuft in dieser Stadt. Was ist denn los?

01:49:32.438 --> 01:49:35.498
Ich will dir eigentlich nur die ganze Zeit irgendwelche Staus zeigen und dass

01:49:35.498 --> 01:49:37.358
alle immer zum selben Bahnhof fahren und sowas.

01:49:37.438 --> 01:49:40.638
Aber aktuell funktioniert es hervorragend.

01:49:40.898 --> 01:49:43.258
Du willst dich aufregen, Micha, das ist so deutsch.

01:49:43.618 --> 01:49:47.158
Ja, ich will mich einfach, ich will mich für die Politik, über den Bürgermeister

01:49:47.158 --> 01:49:50.158
möchte ich mich ärgern müssen. Aber der Bürgermeister bin ja ich.

01:49:50.518 --> 01:49:53.358
Und der hat mal wieder alles richtig gemacht. Ja, hier ist Stau, Gott sei Dank.

01:49:54.738 --> 01:49:59.178
Wer baut denn sowas? Wer baut denn so eine dämliche Autobahnausfahrt,

01:49:59.278 --> 01:50:01.798
dass es nur eine Spur gibt hier Richtung Innenstadt?

01:50:03.258 --> 01:50:05.718
Gott sei Dank endlich mal Stau. Auch übrigens eine Kreuzung,

01:50:05.798 --> 01:50:07.958
die nie funktionieren würde ohne manuelle Ampelschaltungen.

01:50:08.158 --> 01:50:11.778
Also da auch viel, was ich irgendwie nochmal angefasst habe.

01:50:12.218 --> 01:50:14.978
Aber so grundsätzlich, um die Frage nochmal wieder aufzugreifen,

01:50:15.058 --> 01:50:17.498
ist es jetzt ein Spiel, was man bedingungslos empfehlen kann,

01:50:17.498 --> 01:50:22.638
würde ich sagen, naja, aber ihr habt jetzt zwei Stunden Argumente an der Hand,

01:50:22.698 --> 01:50:24.498
was es gibt und was es alles nicht gibt.

01:50:24.618 --> 01:50:27.318
Warum es für mich ein Spiel ist, was ich wirklich sehr gerne spiele.

01:50:27.418 --> 01:50:32.458
Das ist mein Go-To-Spiel, immer wenn ich gerade nichts anderes habe oder teilweise

01:50:32.458 --> 01:50:35.618
selbst, wenn ich andere Sachen habe, da liegt dann Crimson Desert rum und ich denke mir,

01:50:36.158 --> 01:50:38.458
ja, aber es ist gerade ein neues Creator-Pack rausgekommen und es sind ein paar

01:50:38.458 --> 01:50:43.298
neue Gebäude in Paradox-Mods rausgekommen und die will ich da noch passieren.

01:50:43.618 --> 01:50:47.498
Sinti Skylines geht vor. Ja, es ist meine Modelleisenbahn.

01:50:47.758 --> 01:50:51.538
Also alte Männer mit ihrer Modelleisenbahn, das bin ich mit City Skylines.

01:50:51.698 --> 01:50:57.638
Und das funktioniert für mich wirklich gut, aber halt auch immer noch mit Abstrichen

01:50:57.638 --> 01:51:02.418
bei der Lebendigkeit, bei den Animationen, bei Details der Simulation und beim,

01:51:02.578 --> 01:51:04.978
über zwei Jahre nach Release,

01:51:05.558 --> 01:51:08.378
Einbau von wirklich neuen Geeklas.

01:51:09.242 --> 01:51:12.022
Ich würde trotzdem sagen, für mich ist es ein tolles Spiel.

01:51:12.422 --> 01:51:15.902
Ich spiele es super gerne. Ich baue da super gerne dran.

01:51:16.222 --> 01:51:19.002
Also wenn ihr das ein bisschen nachvollziehen könnt, auch dieses Schönbauergehen

01:51:19.002 --> 01:51:23.162
vielleicht so ein bisschen in euch tragt, dann gebt ihm nochmal eine Chance,

01:51:23.282 --> 01:51:27.222
vielleicht ja auch, wenn es reduziert ist, um es euch mal anzugucken.

01:51:27.222 --> 01:51:30.282
Ich glaube, es ist jetzt sogar gerade im Steam-Sale reduziert,

01:51:30.382 --> 01:51:31.662
wenn wir es gerade noch aufnehmen.

01:51:32.002 --> 01:51:35.202
Dürfte es im Frühlings-Sale noch reduziert sein.

01:51:35.342 --> 01:51:38.202
Es hat ja diesen Geburtstag-Sale auch einfach, weil City Skylands 1 Jahr mit

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dem 10-jährigen Jubiläum. 11-jähriges Jubiläum. 11 Jahre sind das schon?

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Echt? Ja. Gott, wo ist mein Leben hin?

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Ja, hier seht ihr, wo mein Leben hingeht. Ja, das ganze letzte Jahr einfach

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nur in City Skylands 2 verbracht.

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In den Bau von übermäßig detaillierten Flughafengeländen. Da geht mein Leben hin aktuell.

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Was ja für dieses Spiel spricht. Also ja, da sind noch viele Baustellen,

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über die wir geredet haben und ich bin mir sicher, wir werden auch jetzt in

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den Kommentaren noch ganz viele Baustellen mehr lesen. Darüber habt ihr gar nicht geredet.

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Ja, das Spiel läuft nicht perfekt und ist immer noch nicht da,

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wo es sein könnte, nach zwei Jahren. Das kann man auf jeden Fall so sagen.

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Aber man merkt, dass du mega den Spaß hast. Und es ist ehrlicherweise auch als

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jemand, der es selber nicht spielt, immer wieder schön, in deine Stadt zurückzukommen

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und zu sehen, wie hat sie sich denn entwickelt und was ist denn da so passiert.

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Und allein, dass sie das schaffen, ist ja schon ein positives Zeichen.

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Auch, dass Iceflake Studios da jetzt dran bleibt.

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Also zumindest kann man nicht sagen, wenn die jetzt da dran sind,

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lasst die Finger von dem Spiel.

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Definitiv, das ist echt die allerbeste Nachricht. Iceflake tut was.

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Und aktuell tun sie Teile davon sogar besser, als es Corossal Order zwei Jahre

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lang getan hat bei City's Corner 2.

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Und wenn es nur die Kommunikation ist, mit City's Corner Updates.

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Mit der Präsenz im Forum, kann auch sein, morgen ist es vorbei und sie sind

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frustriert und geben komplett auf.

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Weißt du nie? Also vielleicht kommt irgendwann der Punkt, wo Iceflake einfach

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sagt, hey, Leute, hey, wir haben es jetzt echt, wir haben es jetzt ein halbes

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Jahr versucht, aber ey, Digga, also puh, ich kann nicht mehr.

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Möglich, möglich, aber für jetzt bin ich echt,

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happy damit, wie dieser Entwicklerwechsel funktioniert hat. Und die Skepsis

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ist eher dem Bewusstsein gewichen, das war der richtige Schritt, das jetzt zu tun.

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Jetzt schauen wir mal, ob und wann irgendwann mal eine Konsolenversion kommt.

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Das böse Wort. Eine Piep-Version.

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Was für eine Version? Jetzt, wo die Playstation 6 auch dann verschoben ist,

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wegen der ganzen Hardware-Krise und sowas. Welches System soll denn dieses Spiel darstellen?

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Es war spannend. Aber damit würde ich jetzt sagen, vielen Dank für die letzten

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zwei Stunden, die du uns wieder durch Micha Town mitgenommen hast.

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Ich spiele es jetzt hier auch gerade immer noch, obwohl du längst das Kamerabild

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umgestellt hast, dass man es gar nicht mehr sieht, was ich gerade zeige,

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einfach weil ich so gerne in meiner Stadt rumfliege mit der Kamera und mir alles

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anschaue. So verrückt bin ich.

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Es hat so Spaß gemacht. Ich hoffe, euch macht es Spaß, dass ihr hin und wieder

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mal was über City Skylines 2 hört.

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Ganz ehrlich, von meiner Seite vollkommen egoistisch, weil ich einfach so gerne

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diese Stadt zeige, weil da so viel Zeit reinfließt und Herzblut. Aber das sieht man.

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Man muss ja auch dazu sagen, also für alle, die sich gewundert haben,

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hey, warum denn jetzt erst wieder?

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Wir haben doch am Anfang gefühlt monatlich, als ich hier angefangen habe,

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über City Skylines gesprochen.

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Glaub mir, Micha wollte schon länger wieder über City Skylines reden und war

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die ganze Zeit so, wir müssen wieder drüber reden. Da hat sich so viel getan.

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Und er hatte recht. Es hat sich sehr viel getan. Und ich bin mir jetzt schon

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sicher, das wird nicht das letzte Mal gewesen sein.

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Dass wir durch Michatown fliegen und uns deine Stadt ansehen. Aber es macht Spaß.

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Und ich hoffe, euch da draußen macht es auch Spaß. Schreibt gerne mal in die Kommentare,

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was ihr vom Entwicklerwechsel jetzt haltet, ob ihr happy seid mit dem aktuellen

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Zustand von City Skylines 2 oder was ihr euch noch unbedingt wünscht,

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damit das euer Cozy Game wird, wie es bei Micha der Fall ist.

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Danke, dass du da warst. Danke für deine Zeit. Und danke fürs Zuschauen.

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Bis zum nächsten Mal. Tschüss.

