Endlich ist es soweit. Aufmerksame Podcast-Zuhörer haben sich sicher schon gefragt, wann reden die eigentlich mal wieder über City Skylines 2? Das war doch das Thema.

Keine Sorge, auch 2026 ist es immer noch Thema und Micha wird mir jetzt zeigen, wie sich die Stadt verändert hat, seit Iceflake Studios hier die Macht übernommen hat. Und letztes Mal hattest du noch ein bisschen Angst davor, was passieren könnte oder zumindest warst du skeptisch. Aber ich habe schon gesehen, es gab Bugfixes, neue Inhalte und viele Quality of Life Features. Ja, es gab tatsächlich weit mehr und weit Besseres, als wir befürchtet hatten. Wir, sage ich jetzt nicht, mich selbst als plurales Maestatis, also auch, aber die Community. Weil es ist nie leicht und gut für ein Spiel, den Entwickler zu wechseln, mitten im Betrieb. Das ist oft ein sehr schlechtes Zeichen, war es auch tatsächlich. Und man konnte schon... Naja, befürchten, dass es halt schief gehen könnte, auch mit Ice Flake. Oder wenn es nicht komplett schief geht, dass sie erst mal ein halbes Jahr allein damit zubringen werden, sich in das Spiel einzuarbeiten, in die Engine einzuarbeiten, in die Probleme, die Cities Skylines 2 immer noch hat, einzuarbeiten. Also, dass es jetzt erst mal eine lange Durststrecke geben würde, wo einfach gar nichts passiert und das Spiel quasi, naja, brach liegt. Und das ist anders gekommen und das ist ein sehr gutes Zeichen. Ice Flake hat ja dann ja quasi übernommen, hat sich auch eingeführt mit einem Vorstellungsvideo und direkt erklärt, was sie leisten wollen.

Welche Probleme sie angehen wollen, dass sie für das Spiel da sein wollen, dass sie auch keine Hinterhofbrude sind, sondern schon zum Zeitpunkt ihres Vorstellungsvideos 39 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter hatten, dass sie auch Leute sich holen, natürlich von Colossal Order, vom ehemaligen Entwickler, der das Spiel schon gut kennen, also dass sie das ernst nehmen. Diese Aufgabe. Jetzt kannst du sagen, ja klar, die können 20 Vorstellungsvideos machen, wie toll sie sind. Völlig egal. Ihre Taten müssen für sie sprechen.

Und tatsächlich sind sie sehr früh, also schon Anfang des Jahres, in die Kommunikation gegangen, was sie ändern wollen, beziehungsweise was jetzt aktuell ihre kurzfristigen und auch mittelfristigen Pläne und Herausforderungen sind und woran sie gerade arbeiten. Und ein neues Format, was sie dafür eingeführt haben, sind diese City Corner Updates. Also einfach nur, wo stehen wir gerade, was kommt mit den nächsten Patches oder mit dem nächsten Patch und was sind auch noch größere Herausforderungen, wo wir aktuell noch nicht so richtig wissen, was wir tun sollen, aber wo wir schon gelesen haben, dass sie euch stören. Wir haben uns die Foren angeschaut, wir haben uns euer Feedback angeschaut und wir wissen, da liegt noch einiges im Argen und wir werden uns das jetzt mit der Zeit alles angucken. Zu den Fixes, die sie dann in den Patches gemacht haben, kommen wir gleich zu den Sachen, die sie sich anschauen und über die sie auch gesprochen haben. Gehört zum Beispiel sowas wie kurzfristige Spurwechsel im Straßenverkehr. Wenn dann ein Auto fünf Meter vor der Ampel nochmal denkt, hey, ich muss nochmal die Spur wechseln. Super nervig. Aber sie sagen, ja, haben wir gesehen. Ist irgendwie ein Problem. Müssen wir uns angucken in der Verkehrssimulation. Generell Wegfindungsprobleme, Probleme im Wirtschaftssystem, Probleme beim Bedarf an Bürogebäuden und so weiter. Also sie kommunizieren.

Wenn man von Colossal Order kommt, möchte man sagen, lobenswert viel, viel mehr, als es Colossal Order getan hat, was mit diesem Spiel gerade im Argen liegt, woran sie arbeiten, was jetzt auch Dinge sind, die sie gesehen haben, die halt nicht funktionieren und, wo sie auch auf die Community eingehen und auf Feedback eingehen. Und das ist super. Jetzt machen sie aber nicht nur das. Es gibt nicht nur eine Kommunikation, sozusagen. Es gibt auch direkt Patches. Also es sind direkt haben sie angefangen, Patches rauszuhauen. Kleinere Patches, aber dafür in einer höheren Frequenz. Alleine dieses Jahr gab es jetzt schon zwei.

Ein im Februar, ein im März, die tatsächlich dann auch Dinge verändert haben. Und früher bei Colossal Order musstest du froh sein, wenn alles halbe Jahr mal ein Patch erscheint. Ja, da muss man dazu sagen, dass Iceflex Studios ja von Anfang an dann auch klar kommuniziert hat, hey, sie wollen lieber 100 kleine Schritte machen.

Einen großen, der halt dann ewig dauert. Und ich habe das Gefühl, das ist jetzt für die Community, die so geplagt ist, auf Änderungen zu warten, genau der richtige Schritt gewesen. Ja, das ist es nämlich genau. Also das war auch tatsächlich der wichtige Schritt. Iceflake musste beweisen, dass sie von Anfang an jetzt voll bei der Sache sind. Wenn es jetzt erstmal ein halbes Jahr gedauert hätte, bis die sich zu Wort melden, es hätte mich nicht überrascht, aber es wäre natürlich das falsche Signal gewesen. Du willst und Paradox liegt offensichtlich auch viel daran, sonst hätten sie sich nicht ein hochwertiges Vorstellungsvideo produzieren lassen in ihrem Studio. Paradox liegt auch viel daran zu zeigen, dieses Spiel ist, das komplette Gegenteil von wir geben jetzt auf und es soll doch seinem Ende entgegen gehen und in zwei Jahren kommt dann City's K1 3 und ist wieder kaputt von Anfang an. Nee, also was diese Wirkung aktuell, dieser Vibe, der da ist, ist das komplette Gegenteil. Da passiert was, die arbeiten dran und sie sind sich auch der Probleme bewusst. Also das muss man auch so deutlich sagen. Die nehmen kein Blatt vor den Mund, was jetzt, irgendwie Probleme sind des Spiels und sie melden sich sogar im Forum zu Wort, wo Leute lange Listen, veröffentlichen, was denn bitte noch gefixt, geändert, verbessert werden soll und auch da melden sich nicht in jedem Thread, nicht in jeder Diskussion, aber doch regelmäßiger auch Entwickler, Mitarbeiter des Entwicklerteams zu Wort und sagen, hey, spannende Vorschläge, spannendes Feedback, gucken wir uns an und.

Ja, mal schauen, was draus wird. Also sie sind sehr präsent, sie sind wirklich lobenswert unterwegs jetzt gerade.

In diesem City Skylines Kosmos und in der Community. Und das ist schon das Erste, was man loben darf, sozusagen.

Und das kommt auch Michatown zugute. Ich finde es sehr spannend, ehrlicherweise, weil eben schon einige von Colossal Order auch rübergegangen sind und Colossal Order das früher gar nicht gemacht hat, dass trotzdem auch diese Leute jetzt bei Iceflake Studios direkt sagen, hey nein, wir sind für euch da. Das sind halt wahrscheinlich auch die Menschen, die rübergegangen sind, denen das Spiel am Herzen liegt und die sagen, hey, das ist unser Baby und wir wollen da noch was Größeres draus machen. Der technische Leiter, Teimo, ist, glaube ich, mit rübergegangen und der hat auch selber gesagt, er möchte halt einfach, dass dieses Spiel endlich zu dem wird, was sie sich von Anfang an eigentlich vorgestellt haben. Ja, also es ist tatsächlich so, ich glaube, Colossal Order hatte sich damals auch ordentlich übernommen, beziehungsweise die Marina Hallikainen, die ehemalige, oder nicht die ehemalige, aber die Geschäftsführerin von Colossal Order, die Studioleiterin, hat ja auch gesagt, ja, es wurde halt auf der Unity Engine entwickelt und sie haben sich zu sehr auf Versprechungen verlassen, was an dieser Unity-Engine noch verbessert werden soll während ihrer Entwicklung. Also sie haben das Spiel sozusagen auf eine zukünftige Version der Unity-Engine ausgerichtet, die dann nie gekommen ist. Also die Features, auf die sie sich verlassen hatten, sind dann in der Form gar nicht in die Engine gekommen. Die konnte das dann so nicht, sodass sie irgendwie Workarounds finden mussten und da basteln mussten.

Was ja allein dann schon dafür verantwortlich war, in welchem Zustand dieses Spiel rausgekommen ist. Ich würde jetzt auch nicht alle Schuld auf Unity schieben, weil es war auch ein bisschen doof, sich einfach darauf zu verlassen. Weil man arbeitet doch lieber mit dem, was man hat. Oder hätte dann auch direkt überlegen können, vielleicht eine andere Engine zu benutzen, statt halt eine, die erst noch lernen muss. Aber gut, das war einer der Gründe, dass es halt einfach in so einem technisch schlechten Zustand dann auch war am Anfang.

Und ich würde auch sagen, Iceflakes Engagement liegt nicht nur daran, dass da Leute arbeiten, die von Corossal Order kommen sondern, ich glaube, der Fortbestand der Iceflakes Studios hängt maßgeblich davon ab, ob sie dieses Projekt jetzt gestemmt kriegen weil die haben sonst keins, von dem wir wüssten die haben ja die Surviving the Aftermath Spiele gemacht, ähm.

Aber da gibt es kein Neues, das aktuell zumindest angekündigt wäre. Vielleicht gibt es noch irgendwie ein zweites Team, was daran arbeitet oder so. Aber das hier ist jetzt aktuell der Lebenszweck dieses Studios. Und wir leben, das muss man ja leider sagen, also es tut mir leid für alle, die in dieser Branche ihren Job verlieren, aber wir leben halt aktuell in einer Zeit, in der sehr viele Kosten gespart werden und in der es an vielen Stellen kriselt. Und wenn jetzt City Skalans 2 bei Ice Flake auch weiterhin in einem schlechten Zustand sein sollte oder man da keine Weiterentwicklung sieht hinsichtlich Spielerzahlen, steigende Spielerzahlen und Umsätze, die das Spiel für Paradox herbringen soll, die wollen ja Geld verdienen mit dem Ding, dann auch mit der Konsolenversion, wenn sie irgendwann kommt, zu der es auch noch keine Neuigkeiten gibt, da halten sie sich sehr bedeckt. Wahrscheinlich, weil das halt einfach ein größerer Brocken ist, den man erstmal stemmen muss. Also bis Stand jetzt halten sich zumindest Bedeck, vielleicht kommt da auch dieses Jahr noch was an Neuigkeiten.

So, aber der Punkt wäre, wenn das halt schieflaufen sollte mit diesem Studio-Wechsel, das wäre glaube ich auch für Iceflake einfach keine gute Nachricht. Ja, das stimmt. Also letztendlich ist es ihr Flaggschiff-Projekt, das sieht man auch, sobald man auf ihre Website geht, da ist das erste Spiel, das angezeigt wird, ist City Skylines 2. Und wenn man eben jetzt auch sieht, wie viel Zeit sie da aktuell reinstecken, auch mit den Antworten im Forum, ist klar, da ist jetzt gerade der Fokus komplett drauf. Genau. Und was ja auch euch als Community, als Spieler definitiv zugute kommt, kann man so sagen. Danke, dass du mich, achso, ich dachte, du sprichst gerade mich als Community an, euch. Du bist auch Community. Teil der Community in Deutschland. Teil der Community.

Ja, sie haben ja gerade ein Creator-Treffen gemacht in Tampere bei Iceflake Studios vor Ort, wo sie wohl auch Dinge angesprochen haben, über die man noch nicht sprechen darf. Die werden wir zu gegebener Stunde auch noch erfahren. Also, es gibt Pläne, wie weiter an diesem Spiel gearbeitet wird. Wir kommen am Ende vielleicht auch nochmal zu dem kleinen Ausblick, warum das auch wichtig ist. Also, woran, abgesehen von Bugpixes und Reparaturen auch weitergearbeitet werden muss, was endlich mal passieren muss, jetzt auch bei ITSK-Lines 2. Aber ein Glück, das Spiel lebt und ich hab mich letztes Jahr ja dazu hinreißen lassen, zu sagen, das Spiel ist Ende des Jahres endlich in dem Zustand gewesen, wie es zum Release hätte sein sollen und ich stehe dazu, weil das war ein sehr guter Startpunkt, um jetzt weiter dran zu arbeiten, plus die Community daran arbeiten zu lassen, weil ja durch den Einbau des Asset-Editors jetzt auch endlich in vernünftiger Art und Weise Mod-Gebäude und Dinge eingebaut werden können, die.

Einfach von der Community erstellt wurden. Bevor wir jetzt weiter über deine Stadt hinwegfliegen und uns das alles nochmal genauer anschauen, was da passiert. Einmal kurzer Disclaimer für alle, die sich immer beschweren darüber, dass Micha so schnell hier unterwegs ist. Er will uns eben alles zeigen und dafür muss er dann schnell drüber fliegen. Wenn euch das zu viel ist, wenn euch das zu wild wird, dann keine Sorge. Das Ganze gibt es auch als Podcast nur zum Hören. Und da werden wir euch auch versuchen, alles zu beschreiben, was man hier sehen kann. Und für alle, die jetzt schon im Video aufmerksam waren, ihr habt sicher schon gesehen, irgendwie ist da Winter in deiner Stadt, Micha. Das ist mir auch beim allerersten Mal direkt aufgefallen. Warum ist es denn da jetzt auf einmal so weiß? Es ist Winter in meiner Stadt, weil das gleich eine Sache demonstriert, die die Iceflake Studios verändert haben.

Nämlich generell Dinge an der Grafik, würde ich es mal zusammenfassen. Also sie haben die grafische Darstellung verändert und auch verbessert. Und dazu gehört auch die Darstellung des Winters, weil Schnee jetzt mehr flächenbedeckt ist. In dem Fall ist er schon wieder ein bisschen am Wegschmelzen in meiner Stadt. Aber früher war es ja so, dass Schnee teilweise auch Rasenflächen in Parks oder so nicht bedeckt hat. Das tut er jetzt. Also wenn es jetzt schneit, dann sieht die Stadt wirklich im Hochwinter sozusagen wirklich schön weiß aus und ist bedeckt. Schneebedeckung von Straßen haben sie noch nicht raus, wie genau das dann aussieht. Es gibt ja eigentlich auch Schneeräumfahrzeuge im Spiel. Daran arbeiten sie wohl noch, dass das dann richtig ausschaut, dass Straßen wirklich geräumt werden und sowas. Das ist in der Form noch nicht drin. Was sie aber verändert haben, ist, dass Autos nicht mehr komplett zugeschneit sind im Winter. Weil das war ja so, dass Autos wirklich eine komplette Schneeschicht über alle Windschutzscheiben und sonst was hatten. Und du dich gefragt hast, okay, wie fahren die überhaupt? Jetzt haben sie Schnee erstmal von allen Fahrzeugen komplett entfernt. Okay. Und gesagt, ja, die sind jetzt halt einfach erstmal schneefrei. Wir arbeiten an einer Lösung, dass es besser aussieht. Die Schneesache ist jetzt ehrlich gesagt auch nur eine Kleinigkeit, weil es eh nur ein paar Tage im Jahr schneit in dem Spiel. Was wichtiger ist, sie haben generell die Grafikdarstellung verbessert. Die Grafik wirkt.

Klarer, schärfer jetzt. Also sieht generell besser aus. Die Schatten wirken schärfer und flackern weniger. Früher waren so flackernde Schatten ein großes Problem. Gibt es immer noch. Ist immer noch ein bisschen manchmal drin. Haben sie aber besser in den Griff gekriegt, als es jetzt jahrelang war, muss man sagen, vorher. Plus, was sie gemacht haben, ist, es gibt in der Ferne, wenn man in die Ferne schaut, so eine Neblichkeit, so einen leichten Smog, der in der Luft hängt, so einen leichten, Bilder, kann man natürlich auch ausschalten in den Optionen, aber das haben sie quasi auch getunt, damit man diese hässlichen Kartenränder nicht mehr so deutlich sieht. Es gibt an den Rändern außerhalb des bebaubaren Bereichs, also irgendwo endet der Bereich, wo du deine Stadt bauen kannst. Und außerhalb dieses Bereichs ist es halt einfach detailarm und leer. Und dieser Nebel, insbesondere wenn man weiter reingeht, erhöht das ein bisschen mehr und sieht halt wahnsinnig atmosphärisch aus. Auf der anderen Seite muss man sagen, der kostet halt auch wieder Performance. Also die Grafikdinge, die sie geändert haben, sind sehr positiv in visueller Hinsicht. Es hat aber auch Performance gefressen wieder. Also dieser ewige Kampf zwischen, wie rund läuft das Spiel, wie rund läuft die Simulation, also wie schnell bewegen sich da die Einwohnerinnen und Einwohner, wie schnell wird die Wegfindung upgedatet und sowas.

Und die Frage, wie gut sieht es dabei aus, das ist, glaube ich, ein ewiger Kampf, auch für Iceflake, das richtig hinzukriegen. Ich muss aber sagen, bei mir daheim läuft es einigermaßen rund, immer noch. Vor allem halt, weil die Simulationsgeschwindigkeit nicht mehr so in den Keller geht, wie es früher teilweise der Fall war, wo sich Dinge wirklich so in Zeitlupe durch die Straßen bewegt haben. Also die Zeiten sind zum Glück vorbei. Man braucht aber auch immer noch einen starken PC. Also das ist leider kein Spiel, zumindest in so einer großen Stadt wie meiner. Michatown hat jetzt seine 560.000 Einwohner Tendenz steigend. Gerade in so einer großen Stadt ist es kein Spiel für mittelstarke Rechner. Klar, kleinere Städte mit irgendwie 50.000 Einwohnern oder so sind dann weniger belastend. Ja, also wir haben jetzt gerade schon ein bisschen drüber geredet, dass einiges verbessert wurde. Der erste Patch, der rauskam, war ja der First Frost Patch. Und da ist ein Problem, das wir beim letzten Talk, den wir hier geführt haben, noch angesprochen hatten und das seine Stadt so ein bisschen lahmgelegt hatte, direkt rausgepatcht worden und zwar Fahrradfahrer. Die deine ganze Stadt komplett über den Haufen geworfen haben und eigentlich deine ganzen Straßen lahmgelegt haben. Die wurden jetzt um 80 Prozent reduziert. Richtig. Bedeutet, jetzt läuft der Verkehr wieder? Naja, er läuft anders. Also es war einfach eine unrealistisch hohe Anzahl an Fahrradfahrern. Es gibt sie immer noch. Es wird immer noch geradelt in der Stadt, aber halt deutlich weniger.

Jetzt wird aber auch wieder Auto gefahren. Es war ja so, dass so viele Fahrräder unterwegs waren. Also hunderte von Fahrrädern, die dann auch natürlich Parkplätze brauchen und sowas. Und der Autoverkehr komplett zum Erliegen gekommen ist. Also ein Utopia für viele vielleicht, wenn man sagt, okay, eine komplett grüne Stadt, mehr oder weniger. Aber es war einfach unrealistisch. Plus es gab halt diese riesigen Fahrradstaus dann auf Kreisverkehren und sowas, die halt einfach unsinnig aussahen. Und das haben sie deutlich zurückgefahren und es sind wieder mehr Leute im Auto unterwegs. Es ist auch wieder sinnvoller jetzt Autoparkplätze anzulegen und Parkhäuser anzulegen, die dann auch wirklich genutzt werden. Es ist wieder eine bessere Balance da, einfach was das angeht. Das ist schon mal sehr gut. Was auch dazu kam und worüber wir auch bisher immer mal wieder geredet hatten, waren so Todeswellen. Oh Gott.

Dass es bei dir immer mal wieder so Massensterben gab. Also auch jetzt, wenn man sich das bei dir ansieht, sieht man da noch ein paar Leichen in deinen Häusern rumliegen? Ja, ein paar Leichen im Keller sozusagen. Also es gibt ein paar Leichen innen und das muss ich dazu sagen. Ich habe mir ja Teile dieser Stadt einfach mit der Muvit-Mod so zusammengeschoben, wie ich sie brauche, wie man sie aber normalerweise nicht bauen würde. Also man kann ja mit Muvit, um das kurz zu demonstrieren, einfach Gebäude frei verschieben, ohne Gewissensbisse.

Teilweise kann man sie dann dadurch aber so hinschieben, dass der Leichenwagen nicht mehr rankommt und die Leichen nicht mehr abgeholt werden können. Das ist bei mir bei ein paar Gebäuden der Fall. Deswegen stapeln sich da vielleicht manchmal ein bisschen die, ja, so. Aber grundsätzlich war es ja früher so, und das wusste ich selber nicht, das hat dann Iceflake aber kommuniziert, dass gestorben wurde in den Städten nur zwischen 0 und 6 Uhr morgens. Klar, wie in echt ja auch. Ja, genau, genau. Da müssen die Leute arbeiten, Micha. Ja, richtig, da hat man keine Zeit für's Städten, da muss man Geld verdienen. So, und dadurch entstanden diese Todeswellen, weil halt alle Leute innerhalb dieser Morgenstunden gleichzeitig gestorben sind, was all deine Bestattungsinstitute und Friedhöfe völlig überlastet hat. Und dadurch entstand dann ein Rückstau. Dadurch konnten dann nicht alle Leichen abgeholt werden, weil die Leichenwagen halt völlig überfordert waren. Daraus sind dann Mods entstanden wie Magic Hearse, dass Leichen einfach wegteleportiert wurden, weil sie halt sonst, war es nicht mehr beherrschbar. Oder man hat die ganze Stadt mit Friedhöfen pflastern müssen, was ja auch irgendwie ein bisschen auf die Stimmung drückt, so würde ich sagen.

Und das haben sie glücklicherweise gelöst. Jetzt verteilen sich diese Todesfälle mehr über den, Über den Tag. Und dadurch sind diese höchsterlichen Death Waves einfach vorbei. Plus, was sie irgendwie rausgefunden haben, ist im einfachen Modus werben Senioren manchmal gar nicht. Sind einfach unsterblich. Also viele davon sind unsterblich. 80 Prozent der Senioren waren einfach unsterblich, weil die nie an Altersschwäche sterben konnten, nur bei Unfällen oder sowas. Und das hat dann die Bevölkerungsbalance völlig durcheinander gebracht, weil du dann ganz viele alte Leute hattest, die deine wertvolle Wohnfläche belegt haben für junge, frische Arbeitskräfte, die da eigentlich hinziehen hätten können. Eine ganz schlechte Demografie. Ja, ganz schwierige Demografie, genau. Also solche Sachen haben sie gefixt. Plus was sie eingebaut haben jetzt mit diesem Patch, ist eine eingebaute Umfärbemod für Gebäude. Endlich. Du hattest davor ja auch schon eine Mod drinnen, um deine Gebäude einzufärben. Genau. Es gibt Recolor, eine Mod, genau, die ich vorher schon hatte und die ich auch nach wie vor habe, weil sie ein paar andere Funktionen noch mitbringt, bei dieser ganzen Umfärbe-Geschichte als jetzt die offizielle Variante davon, die im Spiel eingebaut wurde.

Aber sie haben, und das war halt ein Community-Wunsch, der auch oft geäußert wurde, sie haben jetzt auch eine offizielle Version dieser Recolor-Mod ins Spiel direkt integriert, einfach für alle, die halt sagen, ich hab keinen Bock auf so viele Mods. Und das ist genau die Art und Weise, wie Iceflake gerade, und das finde ich super lobenswert, wie Iceflake gerade auf diese Community zugeht, dass sie sagen, hey, wir sehen, welche Mods beliebt sind, wir schauen uns das sehr genau an und wenn das sinnvoll ist, übernehmen wir es auch gerne ins Spiel selber. Und, Das hilft auch später der Konsolen-Version, weil das natürlich Features sein werden, die auch in der Konsolen-Version drin ist, die vielleicht nicht so leicht modbar sein wird wie die PC-Version. Vielleicht. Wenn es jemals kommt. Also Disclaimer, wer weiß, was mit dieser Konsolen-Version dann jemals ist. Aber Iceflex Studios hatte auch, soweit ich weiß, gesagt, dass sie an der Konsolen-Version arbeiten und für die zuständig sind, wenn ich das richtig verstanden habe. Genau, es wird daran gearbeitet, aber es gibt ja kein Release-Datum oder kein Zeitfenster. Oder, also ich sag mal, auch so wie die Performance nach wie vor bei großen Städten immer noch ist, selbst auf einem wirklich leistungsfähigen PC.

Wird es schwer, das auf einer mindestens Xbox Series S umzusetzen. Und schauen wir mal, wie sie noch ein paar Tricks aus dem Ärmel zaubern, was die Optimierungen angeht und so weiter. Sie warten auf die nächste Konsolengeneration. Ja, oder irgendwie auf den DLSS-Filter, der es komplett mit KI ersetzt und dann irgendwie eine Stadt einfach nur reingeneriert oder ich weiß es nicht. Also mal schauen, also sie sagen ja von sich selbst, sie haben viel Erfahrung in Optimierung, was die Unity Engine angeht, Iceflake, auch aufgrund ihrer Historie, das möchte ich ihnen mal glauben. Die haben ja auch Mobile-Spiele entwickelt, wo man viel optimieren muss für sehr unterschiedliche Geräte-Generationen. Wenn du ein uraltes Handy hast, steckt da auch viel Optimierungsmagie oft dahinter, dass Spiele noch laufen können. Aber ja, also nach wie vor ein sehr schwieriges Thema, diese ganze Mobile-Geschichte. Ja, Mobile-Geschichte, sage ich, für die Mobile-Version von Südtirolern 2. Oh Gott. Konsolen meine ich natürlich. Die Mobile-Version, die würde ich gerne sehen. Das würde, glaube ich, echt gut. Wir haben es hier offiziell angekündigt. Freut euch auf die Mobile-Version.

Ja, ich glaube, das wäre ein komplettes Chaos. Aber mit diesem Frost-Patch kam ja auch noch Autosave, was sich ja auch ganz viele Leute gewünscht haben. Also, dass er standardmäßig aktiviert ist. Ja, das ist halt so ein Ding. Autosave gab es schon immer, aber er war standardmäßig aus. Muss man dazu sagen, in der ersten Version von First Frost hat sich diese Option jedes Mal wieder zurückgesetzt, ohne dass man es gemerkt hat. Also, wenn er dann an war, war er beim nächsten Mal wieder aus, weil es einfach die Optionsdatei nicht aktualisiert hat. Das haben sie auch mit dem Hotfix dann gelöst. Ich glaube, innerhalb von acht Tagen oder sowas. Auch da wieder bei Colossal Order haben Hotfixes manchmal Wochen gedauert. Gut, teilweise auch für größere Probleme, muss man dazu sagen, für Probleme in der Simulation. Aber auch da, Iceflake, da haben sie aufgepasst und das dann auch behoben. Sehr gut. Also bisher scheinst du dich gehört zu fühlen und es sieht auf jeden Fall alles auch jetzt schon beim Durchfliegen durch deine Stadt einfach ein bisschen flüssiger aus. Ja, also es, genau, ja, flüssig ist es, wenn es pausiert ist. Also sobald man die Simulation einschaltet, wird es ein bisschen hakeliger. Man sieht es auch gleich, da geht die Framerate runter. Ganz klar, weil der Prozessor plötzlich merkt, oh was, wie, was, ich soll 500.000 Einwohner simulieren. Gib mir mal einen Moment. Ist aber okay, weil auf der niedrigsten Stufe, wo es gerade läuft, ist es immer noch ganz gut spielbar, auch auf den höheren.

Da wird es schon ein bisschen anstrengender, was das Scrolling angeht und was die generelle Flüssigkeit angeht. Aber grundsätzlich, es ist jetzt nicht so schlimm, wie es mal war. Ich glaube, so können wir es kurz fassen. Plus, was jetzt auch im zweiten Patch, was sie im zweiten Patch jetzt gemacht haben, ist einerseits Simulationsprobleme lösen, weil Bürgerinnen und Bürger in diesem Spiel oft festgesteckt sind, einerseits beim Versuch, die Stadt zu verlassen, andererseits bei der Suche nach einer neuen Wohnung, weil es einen Bug gab, und zwar wohl schon seit geraumer Zeit, das Mixed-Use-Gebäude, also Gebäude, wo irgendwie oben Wohnungen sind und unten Ladenflächen.

Dass da die Ladenfläche auch als Wohnung gezählt wurde, dass dann Leute da hingekommen sind, um diese Wohnung zu beziehen. Das Spiel dann aber gesagt hat, nee, du bist ja kein Laden. Du kannst da ja gar nicht einziehen und die Leute das ja nicht verstanden haben. Ich stelle mir das im echten Leben vor. Du kommst irgendwo hin und sagst, in München, wo eh Wohnraum super knapp ist, kommst du irgendwo hin und sagst, hey, ja, geil, ich habe gesehen, sie haben eine Wohnung inserviert.

Nee, es ist ein Laden. Und dann stehst du einfach nur verständnislos davor und sagst, aber es ist doch leere Fläche. Ja, ich will doch nur wohnen. Ich würde irgendwo drin sein, ohne dafür unendlich viel Geld ausgehen zu müssen. Genau, also dieses Problem mit Mixed-Use-Gebäuden haben sie erkannt und jetzt erstmal behoben. Das sind zum Teil nur temporäre Fixes, also sagen, das ist noch kein richtiger tiefgreifender Fix, den sie da vorgenommen haben. Es ist noch nicht repariert für alle Zeiten, aber sie haben es zumindest vorübergehend gelindert. Was sie auch gelindert haben, ist, dass in deiner Stadt es quasi gar keinen Bedarf mehr gibt an Bürogebäuden, weil sie festgestellt haben, dass teilweise diese Signaturgebäude, also besondere Bürogebäude wie so ein riesiger Büroturm, diesen Bedarf komplett auf Null setzen. Also die radieren ihn einfach aus, aus irgendwelchen Gründen. Und Büros verkaufen ihre Produkte aktuell nur innerhalb deiner Stadt oder bevorzugt innerhalb deiner Stadt und exportieren zu wenig davon. Aber sie stellen ja Software her und solche Sachen. Und die kann ja problemlos auch über die Stadtgrenzen hinaus verkauft werden. So, also auch das haben sie versucht ein bisschen zu fixen, bei mir hat es nichts gebracht in meiner Stadt, also ich habe immer noch keinen Bedarf an Büros an Bürogebäuden.

Aber hoffentlich kommt dann auch da das war ein temporärer Fix, hoffentlich kommt da auch bald ein tiefergreifendes Update was halt diese Probleme dann löst ich kann trotzdem mit der Find-it-Mod der Move-it-Mod, all diesen Mods, die ich installiert habe Bürogebäude einfach so auf die Karte setzen, ne, wenn ich sie da raussuche und dann quasi sage, okay, hier ist ein Bürogebäude bam, hier steht's, Also ohne mich darauf verlassen zu müssen, dass ich Zonen anlege und diese Bürogebäude wirklich wachsen. Ich finde es auch sehr passend, dass es hier auf dem Fußballplatz steht. Irgendwo muss ja auch die Fußballvereinsverwaltung ihren Sitz haben. Warum nicht direkt auf dem Platz? Ja, wo, wenn nicht auf dem Platz selber. Das ist Effizienz. Richtig, dann sind die Wege kurz. Eben. Ja, genau. Wichtig.

Genau, also man kann diese Bürogebäude natürlich immer noch auf diese Art und Weise pflanzen. Aber wenn man Zonen anlegt mit diesem Zonentool, dann wächst daraus nichts. Erstmal, weil dieser Bedarf einfach nicht da ist. Also auch das muss noch gefixt werden. Was sie dafür eingebaut haben, und auch da sind wir wieder beim Thema Dinge, die sich die Community lange gewünscht hat, die bislang aber nur mit Mods möglich waren, ist ein Zoning-Toggle für Straßen. Und das ist die Option, das Zoning auf einer Straßenseite abzuschalten und einzuschalten. Also wenn ich zum Beispiel sage, ich möchte, dass alle Häuser nur an einer Straße stehen und entstehen, wachsen quasi, dann kann ich damit sagen, okay, ich möchte es an den Seitenstraßen halt hier jeweils, möchte ich kein Zoning haben, dass alle Häuser schön in die gleiche Richtung ausgerichtet sind. Früher ging das nicht. Früher musste man die entweder dann mit der Hand platzieren mit den Mods, die ich eben habe, oder man musste eine Zoning-Toggle-Mod installieren, die das dann kann, aber halt alles umständlich. Jetzt ist es als Option direkt ins Spiel integriert und funktioniert tadellos. Also eigentlich ein super cooles Quality-of-Life-Feature, das sie schon viel früher hätten einbauen sollen. Ja, genau wie diese Recolor-Sache eben auch.

Wir warten halt dann irgendwie jahrelang, bis ich endlich meine Dächer pink färben kann oder sowas. Nicht, dass ich es machen wollen würde. Da will es auch nicht mal so richtig. Aber da ist ein pinkes Dach. Da sind ein paar. Ja, das ist von Natur aus. Natur Pink. Natur Pink. Natur Pink sozusagen. Genau, aber das sind halt so genau diese Quality of Life Sachen, wo sie zeigen wollen, naja, wir hören auf euch. Wir haben gesehen, dass ihr euch das wünscht. Und wir wollen es halt irgendwie im Spiel einfach von Natur aus möglich machen. Hier kann ich jetzt, hier ist das pinke Dach. Sehr gut, sehr schick. Ja, das sieht jetzt auf jeden Fall ganz natürlich aus. Naja, das ist ja eine Klinik hier. Und die soll ja auch ein bisschen gute Laune machen. Dann nehmen wir ein bisschen freundlichere Farben. Pink, Lila macht auf jeden Fall fröhlich. Richtig, genau. Wissen wir natürlich, als, das ist ja auch die Farbe von unserem Talk, dementsprechend. Stimmt, stimmt, ja. Das macht sehr glücklich. Ein frisches Burgund. Ein frisches Burgund. Wenn ihr L'Oreal noch kennt, ein frisches Mausgrau wäre auch möglich gewesen an dieser Stelle. Ja, aber das ist eben diese.

Idee, einerseits diese Bugfixes anzupacken, die halt auch notwendig sind, die Fehler in der Simulation anzupacken, die notwendig sind und ich sage dazu, gibt es immer noch genug. Bis hin zum, wir haben ihn ja geprägt schon in einem früheren Talk, Zum Innenbahnhof, zu dem irgendwie eine Million LKWs pilgern, bis die halbe Autobahn verstopft ist, wobei sich der Stau jetzt tatsächlich aufgelöst hat. Ich bin entsetzt. Du bist entsetzt. Du wolltest mir diesen Stau zeigen und jetzt ist er nicht mehr da. Jetzt will ich einfach den Stau aus der Hölle zeigen und er ist nicht mehr da. Na, umso besser. Aber teilweise kommt es halt immer noch vor, dass irgendwie alle Betriebe irgendwie meinen, zu einem Bahnhof ihre LKWs schicken zu müssen, damit sie dort halt Rohmaterialien holen oder Waren holen, die dann zu Geschäften transportiert werden. Und dadurch entstehen halt ellenlange Staus, statt dass diese Simulation es schafft, die Waren besser zu verteilen auf all die anderen Bahnhöfe, die man auf der Karte platziert hat. Aber scheinbar ist es gerade gar nicht mal so schlimm in meiner Stadt. Da hat es sich aufgelöst, ausnahmsweise mal. Also irgendwo ist bestimmt der Stau und ich sehe ihn jetzt gerade nur nicht.

Aber wie gesagt, es gibt immer noch so Sachen, die du nicht richtig nachvollziehen kannst, wo da der Warentransport genau abläuft, wie, nach welchen Regeln, welche Ware wohin gebracht wird und dann da abgeholt werden muss und solche Sachen. Also, ah, hier ist der Lkw-Stau. Nee, auch nicht mehr. Aber auch, der ist okay. Also, ja. Also, ja, okay. Naja, also. Er ist vorhanden, aber ich habe schon den Klima gesehen. Ja, stimmt, hast recht. Das ist okay. Aber was ja auch verändert wurde, ist die Benutzeroberfläche. Man kann die alte Benutzeroberfläche einstellen, aber sie soll jetzt ein bisschen freundlicher für alle neuen Spieler sein. Hast du die alte oder neue Benutzeroberfläche? Das hier ist die neue, um sie zu zeigen. Ich finde die furchtbar. Ich mag die alte. Sie haben ja unter anderem dieses Bedarfsfenster deutlich vergrößert, damit man sieht, welchen Wohngebäude, Bürogebäude, Energie, Industriegebäude Bedarf man hat.

Platzverschwendung. Das war früher viel kleiner. Plus dadurch sind die ganzen Mod-Icons rechts unten so gequetscht. Deswegen finde ich das alte Interface besser. Aber, was sie ja gemacht haben, nachdem sie angekündigt haben, dass sie dieses Interface überarbeiten wollen und auch die Kamera überarbeiten wollen. Es gibt auch eine neue Version der Kamera. Die ist hier nicht mal an, weil die so schlimm ist für mich. Die erlaubt einem nicht mehr komplett freies Kippen und sowas, weil sie dadurch auch verhindert, dass man teilweise diese hässlichen Kartenränder sieht, wenn man tief reingezoomt ist und sowas. Aber ich lasse mich doch nicht mit der Kameraführung gängeln. Also diese neue Kamera finde ich wirklich nicht gut, aber was sie halt gemacht haben, ist, sie machen es optional. Ja, man kann es aufstellen. Genau, sowohl das Interface kannst du wieder zurückstellen auf die alte Variante, als auch die Kamera kannst du dann zurückstellen auf die alte Variante.

Plus du kannst noch Transparenz einstellen. Beim Interface hier ist sie wieder die gute, mein gutes, altes Interface. So, jetzt haben wir hier unten auch wieder ein bisschen mehr Luftigkeit zwischen den ganzen Mod-Icons. Ja, aber ich verstehe, was du meinst. Es wirkt in dem alten Interface witzigerweise alles ein bisschen gleichmäßiger, aufgeräumter. Ja, genau. Spannend. Genau. Also ich weiß nicht, warum sie das geändert haben. Mein geheimer Tipp ist, dass sie das schon ausrichten, ein bisschen auch auf die Konsolenversion, weil das natürlich Sinn ergibt, dass man sowas wie diese ganz kleinen Gebäudebedarfsbalken auch aus zwei Meter Entfernung auf deinem OLED-Fernseher erkennen kann oder sowas. Also ich glaube, das ist jetzt schon das Erste, was in diese Richtung vielleicht optimiert wird. Aber es ist mir doch wurscht, wenn es optional ist. Und das ist eben auch was, wo die Community, auch nachdem sie das angekündigt hatten, hey, wir wollen die Benutzeroberfläche überarbeiten, gesagt hat, was? Ihr wollt was? Weil das das größte Problem des Spiels ist oder was? Wir da sind. Es ist nämlich nicht Freunde. Aber sie haben dann gesagt, okay, nee, wenn ihr die alte weiter benutzen wollt, dann machen wir es halt einfach, also Benutzeroberfläche, dann machen wir halt einfach diese Option rein und alles wird gut. Ja.

Und genauso bei der Kameraführung. Und warum nicht? Optionalität ist nie was, was Spielen schadet. Das ist immer sehr begrüßenswert, insbesondere wenn sie halt sogar auf die Community hören und das dann entsprechen. Ja, vor allem bei einem Spiel, das ja von so vielen Leuten so unterschiedlich auch gespielt wird, wo Leute einen unterschiedlichen Fokus setzen, was ihnen in diesem Spiel wichtig ist. Nicht jeder ist so ein Schönbauer wie du. Korrekt. Verstehe ich zwar nicht, aber absolut korrekt. Genau, es gibt Leute, die spielen das nach Effizienz und für die Simulation. Die finden auch viel schneller dann die ganzen Häkelchen in der Simulation. Wobei ich sagen muss, immerhin, ich hatte ja das Problem, dass meine Stadt nicht mehr gewachsen ist, weil diese Stadt hatte mal knapp 800.000 Einwohner und ich habe sie jetzt nach den letzten Patches und nach intensivem.

Den Bildschirm anschreien, die da auf um die 500.000 hochbekommen, vielleicht mal an guten Tagen 510.000, 520.000. Dann ist es aber schnell wieder auch eingebrochen, weil die Leute zwischen Hund und Sexual gestorben sind. So Zehntausenden. Einfach gleichzeitig so. Und unwahrscheinlich, weil diese feststeckenden Bürger einfach dafür gesorgt haben, dass Wohnraum blockiert war, der dann nicht bezogen werden konnte. Und durch diesen Patch jetzt auch, der das gelöst hat, habe ich endlich wieder Bedarf an Wohngebäuden in meiner Stadt. und die Leute ziehen wieder ein. Also wir stehen jetzt bei 560.000. Jetzt schrumpft sie zwar gerade wieder, aber keine Angst, sie wächst auch dann wieder. Es gibt immer wieder so Schrumpfungsphasen zwischendurch mal. Aber die Leute kommen dann auch wieder. Und endlich, weil ja, ich mag es auch einfach, dass meine Stadt Einwohnerzahlen mäßig wächst. Sie soll natürlich toll ausschauen, aber sie soll halt nicht nur toll ausschauen für 100.000 Leute, sondern für so viele Leute, wie ich da reinquetschen kann, ohne dass es hässlich wird. Ich könnte natürlich auch alles mit Wolkenkratzern pflastern. Dann würden da mehr Leute wohnen. aber wir hätten da Freude dran. Da baue ich lieber hier eine.

Schöne Strandlandschaft. Ja, verstehe ich. Ist auch viel hübscher. Abgesehen davon, das macht die Stadt ja auch lebenswerter, oder? Also hat das eine Auswirkung auf die Happiness deiner Leute? Ja, wobei man dazu sagen muss, also auf die direkt das Aussehen nicht. Es gibt natürlich Gebäude wie Parks, die einfach das Wohlbefinden erhöhen und die Erholung und das macht sie glücklicher. Jetzt ist es aber so, ich habe so viele Mod-Gebäude, die teilweise auch einfach die Zufriedenheit erhöhen in deiner Stadt, dass die ganze ja, da ruckelt es ein bisschen dass die ganze Balance, was dieses Zufriedenheitssystem angeht ohnehin, also die ist eben Eimer. Okay. Das heißt das ist schwer zu sagen, weil ich einfach so viele Parks, so viele Signaturgebäude so viele Modgebäude da reingewuchtet habe, bis den Leuten einfach das Glück ins Gesicht genagelt wird. Sei glücklich, verdammt es ist so schön Genau, das ist das Stadtmotto. Mich antauen, es ist so schön.

Ja, das fühle ich. Also ich finde, das sieht man deiner Stadt aber auch an. Also es ist ja eine schöne Stadt. Das kann man definitiv so sagen. Es wurde ja auch ein neues Gebäude euch geschenkt. Die Iceflake Arena. Hast du die schon gebaut? Ich habe die Iceflake Arena gebaut und dafür ein komplettes Stadtviertel umgestaltet, weil die so groß ist. Es ist ein Eishockey-Stadion, was dem Eishockey-Stadion von Tampere in Finnland nachempfunden ist, in dem ja zufälligerweise sowohl Colossal Order als auch die Ice Flake Studios beheimatet sind. Zufälligerweise. Genau. Die habe ich gebaut. Ja, hier steht sie neben einem Bahnhof, über den wir gleich vielleicht noch ein bisschen reden können. Unbedingt. Sie ist natürlich ein schön gestaltetes Asset, das auch, glaube ich, die Leute happier macht. Sie macht die Stadt attraktiver, genau, und erhöht das Wohlbefinden. Genau, ich muss das hier nur ein bisschen am äußersten Stadtrand bauen, weil in der Innenstadt ist einfach kein Platz für so ein Ding. Ja. Ich baue eh gerne. Ist in echt auch so. Genau, ist in echt auch so. Ich baue eh gerne Stadien. Ich mag es sehr, einfach Sportstadien zu bauen. Da möchte ich mal kurz zwei hervorheben. Das sind Modgebäude.

Und zwar einmal dieses Tamela-Stadion, was auch aus Tampere kommt, was in diesem Fall aber von DM Skopio stammt, von einem Modder, der das nachgebaut hat, was eine Mischung ist aus Fußball, Stadion und Wohngebäude. Das sieht sehr spannend aus. Also das ist sehr cool. Stell dir vor, als Bayern-Fan wohnst du einfach in der Allianz Arena. Morgens im Bademantel läuft der Uli Hoeneß entgegen auf dem Gang und du sagst hier, moin, auch einen Kaffee holen, Herr Hoeneß. Ich glaube, es gibt Leute, die träumen davon. und für mich wäre es mein absoluter Albtraum. Ja.

Aber ja, klar, warum nicht? Warum nicht morgens Uli Hoeneß auch im Gang begegnen? Warum nicht? Das zweite Stadion, was ich gebaut habe, ist das Anfield Stadium von Liverpool.

Ohne Liverpool-Logo dran. Das heißt, ich kann mir meinen eigenen Michatown FC da rein fantasieren. Was nur schade ist, ist, dass diese Stadien keine Funktionalität haben. Die werden immer noch nicht bespielt. Nein, sie sind einfach nur hübsche Gebäude, die da rumstehen. Der DM Scorpio, der Modder, hat schon mal irgendwo in den Kommentaren geschrieben, wenn es jemals wieder einen DLC gibt wie Matchday für Cities Skylines 1, dann werde ich diese Stadien auch dafür anpassen. Und Matchday war eben ein DLC, der tatsächlich Fußballmatches in deinen Stadien ermöglicht hat, wo dann alle Leute aus der ganzen Stadt und von außerhalb zu diesem Stadion gefrömt sind zu Tausenden. Super cool, vor allem verkehrstechnisch natürlich massive Herausforderungen wie im echten Leben. Also wer schon mal im Stau an der Eleganz Arena stand, weiß, was ich meine, das ist die Hölle. Oder an der U-Bahn sich anstellen musste eine Stunde oder sowas. Aber so war es eben auch in City Skylines 1, dank diesem Matchday-DLC, wenn man da ein Stadion gebaut hat, plus Es wurden Konzerte veranstaltet in deiner Stadt und was weiß ich noch alles.

Das gibt es halt nicht in City Skylines 2, was super schade ist und was auch genau in diese Dinge reinspielt, die jetzt auch nach und nach passieren müssen, nämlich dass nicht nur Bugs gefixt werden und Dinge verbessert werden, die, wenn man es ehrlich sagt, auch längst verbessert sein sollten in dem Spiel, was ja jetzt auch schon über zwei Jahre auf dem Markt ist, sondern dass auch neue Funktionalität reingepatcht wird. Sehr gut. Ich kann mir vorstellen, dass er jetzt erstmal versuchen, den Großteil der Bugs rauszufixen, um dann neu aufbauen zu können, was ja auch Sinn ergibt. Ja, total. Genau. Also ergibt total Sinn, erstmal das Spiel zu reparieren.

Das tut es schon seit zwei Jahren. Ergibt das total Sinn, das endlich mal zu reparieren. Aber mit der Zeit und die Mods sind jetzt so ein Zwischending, wo man sagen kann, okay, immerhin gibt's die, dass dann immer mal was Neues kommt. Und ganz ehrlich, eine meiner Lieblingsbeschäftigungen aktuell, wenn ich einfach so auf dem Sofa liege und mir denke, ich habe gerade nichts zu tun, was häufiger vorkommt, als man denkt, gehe ich einfach auf die Paradox-Mod-Seite und schaue, was es da gerade Neues gibt. Welche neuen Gebäude wieder rausgekommen sind. Wie zum Beispiel hier in diese Wohngebäude, diese nachempfundenen Royal Warf in, was sagt man, Warf ist ja aus Star Trek. Royal Warf. Warf. Warf. Warf. Warf, warf, sagt der Hund. Also irgendwelche Gebäude in London nachempfunden.

Und aus denen habe ich hier so eine kleine, Ja, so eine kleine Hafensiedlung gemacht. Eben auch, man hat ja dann immer so, man hat ja auch so ein bisschen die Lore für seine Stadt vor dem inneren Auge. Und ich habe mir vorgestellt, das ist halt ein alter Fischereihafen. Deswegen steht hier auch noch so ein Fischereikran auf der Mole, den ich da platziert habe. Und der ist jetzt aber zu so einem Upscale-Wohnviertel für Bonzen geworden. Perfekt. Die da auf ihrem Pool-Dach sitzen oder in ihrem Gärtchen, in ihrem Dachgarten sitzen. Aber genau, halt so reingemottete Gebäude. Und ich sehe immer wieder was, wenn ich diese Paradox-Mods öffne, wo ich sage, das spricht mich an. Seien es Gebäude, seien es irgendwie Fahrzeugmodelle, wo wir mal gucken können, ob wir eine finden. Ja, genau, die gute deutsche S-Bahn. Das ist ein BR 422 S-Bahn-Wagen, der auf der, wie sagt man, Zugzielanzeige, ist glaube ich das Fachwort, also da wo drauf steht, wo er hinfährt, zeigt er jetzt an, wo er herkommt, nämlich aus dem kompakten Zugdepot. Ja stimmt, ist ein gutes Ziel. Genau, aber dieser Zug ist einfach super schön, der ist nachgebaut der S-Bahn Rhein-Ruhr.

Ich muss ja zugeben, wenn ich so S-Bahnen sehe, dann kriegt bei mir PTSD, aber ja, es sieht echt schick aus. Also ich bin jeden Tag in so einem Ding drin, natürlich nicht in der S-Bahn Rhein-Ruhr, die hier auch draufgeschrieben ist, sondern bei der S-Bahn München. Aber diese roten S-Bahn-Wagen, ja, ein täglicher Anblick, manchmal ein absolut unglücklich machender Anblick, wenn sie wieder eine halbe Stunde Verspätung hat oder sowas. Danke an der Stelle an die S-Bahn München. Wir versuchen es wenigstens manchmal, aber klappt auch nicht immer.

So, aber ich finde es halt toll, diese S-Bahn da fahren lassen zu können, weil ich baue ja im Prinzip eine deutsche Stadt. Und diese S-Bahnen sind halt einfach, die gehören zum Stadtbild. Ja, das gehört dazu. Es gibt sie auch mit verdoppelter Wagen aneinander, Kopplung und so. Also einfach mega cool. War auch eine Mod, die ein paar Probleme hatte, weil die Beschleunigung dieser S-Bahnwagen nicht gestimmt hat. Die sind dann super langsam da rumgekrochen am Anfang. Also die eine kriegt ja da immer noch. Die muss warten, bis es Gleis frei wird. Ich glaube, da steht gerade eine andere. Klassische S-Bahn München. Klassische S-Bahn. Weil die Gleise vor uns noch belegt sind, verzögert sich die Weiterfahrt um 16 Minuten. Das ist leider wirklich viel zu realistisch. Oh Gott. Ja.

Was ja auch noch neu dazu kam, bevor wir jetzt dann über die Creator-Bundles sprechen, die dazu kamen, Baumkontrolle. Also dass das Altern und Sterben von Bäumen per Knopfdruck deaktiviert werden konnte, weil das anscheinend davor, darüber hatten wir bisher jetzt noch nicht gesprochen, aber dass es wohl passieren konnte, dass auf einmal irgendwie alle deine Wälder gestorben sind. Also die Wälder nicht, die sind dann einfach gealtert und dann wieder irgendwie neu entstanden oder sowas. Es war aber so, dass, glaube ich, Bäume, die man gepflanzt hat als Teil von Gebäuden, dann nicht gealtert sind und immer so geblieben, wie sie waren oder doch gealtert sind. Also da gab es auf jeden Fall irgendwelche Hakeligkeiten. Was aber wichtiger ist für mich, ist, was total idiotisch war in Cities Canals 2 und zwar von Launch an, war, dass Bäume so einen kleinen Radius um sich rum hatten, innerhalb dessen kein anderer Baum stehen durfte. Und dieser Radius war viel zu groß, sodass man gar keine enge Baumbepflanzung herstellen konnte, weil da einfach so riesige Lücken waren. Also die Wälder, die man gebaut hat, oder gebaut, gepflanzt hat, waren halt immer viel zu luftig. Und das haben sie geändert. Also Bäume können jetzt viel näher aneinander stehen.

Sie können viel dichtere Wälder dadurch ergeben und dadurch auch ein viel natürlicheres Stadtbild und das haut nicht mal so sehr auf die Performance, bis jetzt zumindest. Also ich habe noch nicht gemerkt, dass dadurch irgendwie die Framerate, ihr seht es ja jetzt, auch wenn man die Simulation laufen lässt, wird es jetzt nicht schlechter. Ja, das ist echt okay. Und ja, dadurch sind, oh, da sind Bäume auf dem Bahnsteig, aber die gehören da glaube ich auch hin. Ja, die gehören da hin. Oh, dann würde ich nichts gesagt haben. Es sind öfter bei mir mal Bäume innerhalb von Gebäuden und auf Straßen, weil ich einfach diese Gebäude immer so rein modde, dass dann die Bäume überschrieben werden und dann in den Gebäuden drin stehen und solche Sachen. Aber das liegt an mir jetzt, wie ich das benutze. Aber diese dichteren Wälder, dieser dichtere Baumbestand ist einfach, ja klar, es ist nur eine atmosphärische, optische Sache, aber es sieht halt toll aus.

Und solche Dinge, da fragst du dich halt im Nachgang, Colossal Order, bei aller Liebe, bei allem, was ihr erreicht habt, auch mit CityScaler 1, warum erst jetzt? Ja, na gut, aber wie gesagt, umso besser, dass sich Iceflex Studios da jetzt drum kümmert, anscheinend. Und sie haben ja jetzt auch schon eigene Inhalte rausgebracht, nicht nur Sachen gefixt, sondern auch Neues dazu gebracht mit den Content Creator Packs. Richtig. Es gibt zwei neue Content-Creator-Packs und ich glaube zwei neue Radiostationen, aber es hat ja lange Tradition, dass ich einfach nur kurz sage, bitte kauft die nicht. Weil wer braucht Musik im Spiel? Macht doch einfach nebenher Musik an, wo auch immer ihr sie gerne hört. Und weil diese, ich meine, ja, auch Komponisten haben es verdient, Geld zu verdienen, um Himmels Willen sehr, sehr gerne. Also wenn ihr es unterstützen möchtet, natürlich, dass jemand coole Musik macht, spart euch die Dinger an und kauft sie dann auch. für mich hat es wenig Wert, weil meistens habe ich City Skylines 2 auf einem Bildschirm und auf dem anderen Bildschirm läuft irgendwie eine Serie oder ein YouTube-Video, was ich halt gerade gucke. Oder ich höre halt irgendwie Musik auf einer anderen Plattform. Also für mich sind die eher überflüssig. Was natürlich spannender ist, sind die inhaltlichen Creator-Packs. Und davon gibt es zwei neue.

Und zwar einmal City Stations, ein Creator-Pack von Bad Peanut. Und Bad Peanut kennt man, weil der schon für City Skylines 1 gemoddet hat. Und zwar hauptsächlich Zuginfrastruktur. Und ich liebe Zuginfrastruktur. Nicht mal so sehr im echten Leben, weil Bahnhöfe sind manchmal auch ein bisschen anstrengend. Aber diese Bahnhöfe, die er gebaut hat für City Skylines 1, waren klasse. Also das war der To-Go-Guy für nicht der einzige, es gab auch noch andere, aber einer der Bahnhofsarchitekten. Und von dem kommt jetzt eben ein City-Stations-Pack, was nicht nur Bahnhöfe für Züge enthält, sondern auch für Trambahnen oder für Busse, so Busbahnhöfe größere für die Stadt.

Und da habe ich erst gedacht, eigentlich sinnlos, weil es durch den Asset Creator, durch das Paradox-Mod-System, gibt es ja schon eine Menge Bahnhöfe, die ich runterladen kann. Und ich möchte ganz kurz auch auf die zu sprechen kommen, bevor wir über City Stations reden, weil ich die sehr mag. Und Achtung, es werden jetzt reale Marken genannt. Wir haben sie allerdings vorhin eh schon genannt mit der S-Bahn. Das stimmt. Aber diese Bahnhöfe, die Revo ins Spiel gemoddet hat, auch ein Modder, den man einfach kennt in der Szene, der auch viel Bahn verwandte Dinge tut, sind reale deutsche Bahnbahnhöfe. Die Bahnhöfe des Jahres aus verschiedenen Vorjahren in Zusammenarbeit tatsächlich mit der Deutschen Bahn, also es ist ein offizieller Auftrag der Deutschen Bahn und der Allianz Pro Schiene, dieses Interessenbündnis für den Bahnverkehr. Und die haben Revo engagiert, damit er da.

Bahnhöfe nachbaut und wohl auch irgendwann DB-Züge. Okay, das ist natürlich cool. Also ich habe auch gedacht, ich höre nicht recht. Hat die Deutsche Bahn denn sonst keine Probleme? Aber scheinbar nicht viele. Die stecken ihr ganzes Geld nur in Marketing anstatt in die Bahn. In die Bahn.

Ich muss sagen, in letzter Zeit sind alle Züge, mit denen ich gefahren bin, abseits der S-Bahn München, waren halbwegs pünktlich. Also das kann jetzt aber ein anekdotisches Argument sein. Worum es eigentlich geht ist, diese Bahnhöfe sind richtig schön Das hier ist zum Beispiel der Bahnhof von Oberstdorf, den ich natürlich umbenannt habe in Buchenhof, also das Stadtviertel halt heißt, hier an der Stelle. Und der ist auch sehr detailliert gestaltet, was man sieht, wenn man da mal quasi mit der Fußgängerkamera durchläuft. Die ist so im Spiel nicht drin, also keine Angst vor Grafikfehlern, das gehört dazu, weil das ist so nicht gedacht, dass man diese Kamera nutzt und da sozusagen auf Fußgängerhöhe da durchläuft. Voll cool, dass man da auch reinlaufen kann und sich das anschauen kann. Klar, da sieht man jetzt die ganzen Marken. Ja, du hast halt auch so hier die Brotrebellen aus dem Allgäu. Das ist, glaube ich, wirklich so eine Bäckerei im Allgäu. Und da ist sogar das Logo nachgebaut in einem Innenraum, den man ja nicht mal sieht, wenn man diese Kamera nicht hat.

Was macht der Typ? Also in einem Detailgrad nachgebaut, der hervorragend ist. Plus, was es auch noch gibt für diese Gebäude, für diese Bahngebäude, ist eine Submod, die die Bahnhofsnamen austauscht. Weil hier würde normalerweise stehen Oberstdorf Bahnhof, der es ja ist. Und durch diese Mod steht hier ganz korrekt Buchenhof Bahnhof, weil es einfach der Name ist, den ich diesem Bahnhof gegeben habe. Plus auch die Schilder an den Ausgängen zeigen jetzt deine Straßennamen. Wie gut. Also die echten Straßennamen deiner Straßen in Cities Skylines 2.

Absurd, aber ich habe mich so gefreut. Das ist so cool. Ride Everywhere ist eine Mod, die man dafür braucht. Also überall hinschreiben, Ride Everywhere, um das zu ermöglichen. Aber musst du das dann persönlich alles eintragen oder macht die das automatisch? Das ist automatisch. Genau. Es gibt irgendwie auch eine Mod, die die Zugzielanzeiger auf den Zügen richtig einstellt, je nachdem, was halt der Endbahnhof ist oder der nächste Bahnhof. Die habe ich aber nicht drin. Also die ist gerade nicht installiert, deswegen da könnte auch die S-Bahn da nochmal ein bisschen verbessert werden. Der zweite Bahnhof bislang, der veröffentlicht wurde aus dieser Kooperation, ist der Bahnhof von Baden-Baden, dem ich hier noch eine U-Bahn-Station ergänzt habe. Der ist auch schick. Nicht beachten. Genau, das ist halt so ein typischer alter Regionalbahnhof mit dem Wappen von Baden, meiner Heimat, auf der Fassade. Liebe Grüße an daheim. An daheim. Bade, Bade, schöner alter Bahnhof. Also ein wunderschöner alter Bahnhof, den ich auch modifiziert habe und gehackt habe mit einem Zugang von der Rückseite. Das ist so nicht vorgesehen, dass da eine Rampe sozusagen zur Hintertür führt. Ich habe das aber reingehackt mit Mods, weil ich natürlich eine Straße auf der Rückseite habe und auch möchte, dass die Leute von da aus in den Bahnhof kommen. Wäre ja unsinnig, wenn nicht. Ja. Aber ja, also diese DB-Bahnhöfe, da kommen noch weiter. Der Berliner Hauptbahnhof kommt noch, der Mannheimer Hauptbahnhof und der Bahnhof von Wittenberg. Oh, schön.

Genau, im Rahmen dieser Kooperation und wer weiß, was in Zukunft vielleicht noch an anderen Bahnhöfen dann kommt. Also es ist schon eine lebendige Bahnhofsszene da. Vielleicht um einen noch zu zeigen, der mal ausnahmsweise mit der DB nichts zu tun hat, ist, es gibt ja auch viele chinesische Modder oder asiatische Modder, die an dem Spiel beteiligt sind, die auch sehr fleißig Gebäudemodelle bauen. Teilweise leider mit Beschreibungen in Fremdsprachen, die ich nicht mal lesen kann, aber es gibt auch welche, die da in englische Beschreibungen mit hinzupacken und da gibt es zum Beispiel auch solche Hochbahnhöfe wie den hier. Okay, das ist auch schick. Ja, der hat halt hier wunderbar hingepasst, weil es von der Brücke direkt, diese.

Eisenbahnbrücke hier geht es hier ist eine Zugbrücke nebenan von der Eisenbahnbrücke hier direkt in den Hochbahnhof und dann weiter hier hinten an die Küste zu einem Bahnhof aus dem Osteuropa-Paket. Doch, die sehen schon echt gut aus, aber jetzt mit City Stations gibt es noch mehr Bahnhöfe. Genau. Und soweit ich das verstanden habe, oder zumindest was ich so gelesen hatte, war ja die Rückmeldung der Community da drauf ziemlich positiv. Oh ja, und vor allem die Cities Canines Influence haben sich ja völlig überschlagen, dass man dieses Paket unbedingt braucht. Wie gesagt, ich war skeptisch, weil ich gesagt habe, ich kriege doch alles, was ich brauche, umsonst. Jetzt mal unabhängig davon, dass ich Bad Peanut für einen großartigen Creator halte, der auch einen Bahnhof schon gemacht hat, kostenlos, der im Spiel mit drin ist. Aber diese Bahnhöfe, die da drin sind, sind so schön in diesem City Stations Paket. Ich habe hier den größten direkt an meinen Flughafen gebaut. Das ist so eine moderne, muschelförmige Glasmenbrücke. Rahn-Bahnhofshalle, in der dann hier die Bahnsteige so abgesenkt drin sind, wie im Hamburger Bahnhof. Man kann den auch noch erweitern, dass er in einen Tunnel übergeht, mit dem man deine Stadt untertunneln kann. Und dieser Bahnhof, wenn ich mal kurz rauszoome, ist gigantisch. Der ist riesig. Also der ist riesengroß und der hätte nie und nimmer in meine Innenstadt gepasst.

Weil ich will ja nicht ein komplettes Stadtviertel abreißen, um so einen Bahnhof bauen zu können. Naja, und dann ist es halt wie immer, man guckt, okay, wo ist Platz? Naja, ein bisschen außerhalb am Flughafen. Auch für den Flughafen ist das völlig überdimensioniert. Der Bahnhof ist fast größer als der Flughafen. Und ich dachte mir, ich will ihn bauen, weil er einfach so schön ist. Deswegen habe ich dann angefangen, hier noch Wohngebäude drumherum zu bauen. Dass es halt einen Sinn hat, auch da wirklich einen großen Bahnhof zu haben, der ja auch diese Brücke noch hat, die sich über die Gleisanlage spannt. Und ich dachte, warum sollte halt an der Stelle so eine Brücke sein, wenn auf der anderen Seite nicht noch Bürogebäude sind und eine kleine Universität. Weil Flughäfen ja oft einhergehen mit Ausbildungszentren für Luft- und Raumfahrt und sowas.

Und da dachte ich mir, okay, wenn hier drüben quasi die Luft- und Raumfahrtstudenten und Professoren wohnen, können die über diese Brücke hinübergehen, direkt zu ihrer Universität. Das ergibt Sinn. Ja, so war ungefähr mein Gedanke. Und was dieser Bahnhof auch macht, ist, man kann es erst zu schätzen wissen, wenn man es entfernt und dann wieder hinzufügt, ist nämlich, man kann ihm eine Abdeckung in Form eines botanischen Gartens geben. Normalerweise in der Rohform ist es diese Bahnhofshalle mit dieser überspannenden Brücke, über die man auch zu den Gleisen kommt. Und dann eine Gleisanlage, die gleichzeitig als Bahndepot dient. Auch das ist neu für diesen Bahnhof, dass gleichzeitig von dort aus Züge eingesetzt werden als Depot.

Ja, sieht aber halt alles ein bisschen langweilig aus. Und dann kann ich eben sagen, ja, weißt du was, packe ich noch einen botanischen Garten obendrauf. Ja, das ist sehr schick. Mit Bäumchen, mit Wiegen, mit so einer kleinen Glaskuppel, wo sogar innen noch gestaltet ist, dass da so Pflänzchen und Bäumchen und Krimskrams mit drin ist. Also so ein Gewächshaus noch plus eine kleine Aussichtsplattform hier hinten, wo man den Zügen beim Wegfahren zugucken kann.

Absurd. Richtig hübsch. Du möchtest sowas in meiner Stadt. Ich auch. Du kannst den Micha-Town einziehen, wenn du möchtest. Wir können einfach einen NPC in Lea umbenennen. Bitte. Es wirkt sehr lebenswert. Also das macht die Stadt nochmal um einiges schöner. So, pass auf. Ilse Gerner ist nicht mehr. Es ist jetzt Lea Wirfurtner. So, jetzt wohnst du da. Du bist nur Touristin. Du besichtigst die Stadt. Okay, aber vielleicht will ich ja irgendwo mal hinziehen. Vielleicht willst du irgendwann mal hinziehen. Ich bin auch neutral. Ich finde es noch okay. Du besichtigst hier dieses Bürogebäude oder dieses Kommerzgebäude hier hinten. Ah, ein Juwelenladen. Ah, okay. Ich habe anscheinend Geld. Anscheinend hast du Kohle, ja. Genau. Ja, ein Juwelenladen mit Freizeitbedarf. Großartig. Nee, aber also dieser Bahnhof ist wirklich der absolute Hammer. Absolut. Ich habe erst gedacht, nie und immer werde ich das Ding bauen, weil wohin und warum. Aber als ich dann gesehen habe, wie detailliert das ist, musste ich es einfach haben. Und es ist ja auch nicht der Einzige, der in diesem Paket drin ist. Ich habe auch nicht alle davon gebaut. Weil ich zum Beispiel gar nicht baue, sind so Busbahnhöfe. Weil ich, erstens habe ich nicht so viele Buslinien, weil ich nie weiß genau, wie ich die bauen soll. Und zweitens... Ich mag auch nicht so viel Busverkehr auf meinen Straßen haben. Also die Busbahnhöfe baue ich gar nicht.

Ich setze mich auf Zugverkehr. Die Trambahnhöfe finde ich eher nicht geeignet für meine Stadt, weil die, also sie haben einfach nicht die Formen und die Größen, die ich brauche. Da sind gemoddete Bahnhöfe besser, die ich bisher runtergeladen habe für Trambahnen. Aber diese Zugbahnhöfe, hier haben wir auch einen direkt am Enfield Stadium, auch aus dem City Stations Paket, ein Bahnhof, der sozusagen auf der Innenbahn Gleise hat, wo Züge überholen können. Und an den Außengleisen sind die Bahnsteige. Weil hier fahren nämlich auch Güterzüge durch und Passagierzüge. Und wenn die Passagierzüge außen halten, um da die Fußballfans einzusammeln, hier landet gerade der Helikopter, weil da irgendwie kranke Leute abgeholt werden müssen. Vor allem im Baum. Was machen die Leute alle hier? Sie sind alle untätig. Okay, was ist da los? Also ein paar Sachen müsste man in der Simulation vielleicht doch nochmal überarbeiten.

Ja, es gibt einfach einen Haufen untätige Leute, die hier im Park abhängen. Aber jetzt ist ja der Sanitätshelikopter wenigstens da. Ja, aber vor allem, was machen die da? Machen die Yoga da, mitten auf der Straße? Ja, die machen Yoga. Ein paar liegen einfach rum? Ja, paar liegen einfach auf dem Beton. Okay. Ein paar machen Yoga. Ich glaube, es liegt daran, dass ich denen, also vieles hier ist, ähm, naja, zusammengemanscht und gemoddet. Teilweise in einer anderen Form, wie es eigentlich gehört. Und das hier ist ein U-Bahn-Lasa. Also eigentlich ein Park mit einem U-Bahn-Haltepunkt oder sogar zwei U-Bahn-Haltepunkten, wenn man das möchte, der aber bei mir kein Park mehr ist, weil ich das gelöscht habe, um einfach nur diese U-Bahn-Station zu integrieren. Und all diese Leute, die hier rumliegen, würden eigentlich auf den Rasenflächen dieses Parks liegen. Ich kann ganz kurz zeigen, wie der eigentlich aussieht, wenn ihr mir das Scrollen kurz gestattet. Nämlich so. Okay, aber da chillt ja niemand. Das ist ja das Business-Viertel, da chillt keiner. Da wird nicht gechillt, da wird gearbeitet.

Und da ist auch ein Bahnhof aus dem City-Stations-Paket, ein U-Bahnhof, der gekreuzte Linien hat. Also du kannst U-Bahn-Linien über Kreuz anlegen, die dann, jetzt sieht man es ein bisschen besser, die dann dort den Leuten einfach eine Umsteigemöglichkeit geben, von eine in die andere. Habe ich ewig nachgesucht, nach so einem Kreuzbahnhof. Gab auch, glaube ich, welche im Workshop, die aber nicht, die waren, die haben mir nicht gefallen. Und das ist jetzt einfach eine schöne, moderne Variante. Es gibt auch mehrere Dächer-Varianten, sowohl für diesen Bahnhof als auch für andere. Das ist halt, wenn du mehrere davon platzierst, auch nicht alles gleich ausschaut. Bad Peanut selbst hat noch eine Version dieses Bahnhofs veröffentlicht, die Standalone ist. Also dieses Bahnhof sagt dieser U-Bahn-Station. Also dieses dieses U-Bahn-Designs, die man sozusagen einzeln in die Gegend platzieren kann.

Die sieht dann so aus. Einfach nur eine sehr schöne U-Bahn-Station mit einem schicken Dach. Sieht auch hübsch aus. Genau, dieses Modell mit diesem Glasdach, was auch so tropendränenförmig ist, super schön, war ursprünglich gedacht dafür, einfach nur an den Zugstationen platziert zu werden. Also wenn man so einen großen Bahnhof hat, wie den, den ich hier hinten verschwenderisch beim Flughafen platziert habe, dann kann man dem eine U-Bahn-Schnittstelle geben. Und das ist dann genau dieses tränenförmige Glasgebilde, was dann da gebaut wird. Aber die Community hat scheinbar bei Peanut gesagt, ja, aber mach das doch bitte auch als einzelnes Modell, weil wir können ja nicht alle unsere U-Bahn-Stationen an einem Bahnhof bauen. Und dann hat er gesagt, ja, stimmt eigentlich. Mach ich. Genau, du brauchst trotzdem natürlich City Stations, weil das Modell, was dafür verwendet wird, dieses Glasdach, ist Teil des DLCs.

Aber es gibt quasi eine, dann nochmal eine Erweiterung per Mod für das DLC und Und wie cool ist einfach auch dieser Service, das dann noch so zu machen. Und der dritte Bahnhof, den ich noch showcasen würde, ist der vor der Iceflake Arena, was so ein Hochbahnhof ist. Auch wieder mit Mittelgleisen, auf denen Züge überholen können. Und auch den habe ich erst gedacht, brauche ich nicht, weil hier war ursprünglich ein ganz kleiner Bahnhof.

Nur bei dem aber auch ständig Stau war, weil die Güterzüge dann warten mussten, bis die Passagierzüge weitergefahren sind. Es gab kein Ausweichgleis. Und dann habe ich gedacht, okay, baue ich diesen großen Bahnhof, aber wenn ich den baue, brauche ich auch mehr drumherum. Also baue ich da noch die Eishockey-Arena hin, also baue ich da mehr Bürogebäude, also lege ich dieses Hafenviertel an mit den Royal Borff-Gebäuden, kaplah. Ja, und so entstehen Stadtviertel. Und tatsächlich habe ich mich dadurch in dieses Creator-Pack verliebt, weil plötzlich fängst du halt an, Stadtviertel zu planen, um diese Infrastruktur herum und um diese Infrastruktur halt schön und passend unterzubringen. Und das macht da richtig Spaß. Also eigentlich so eine Art neue Inspiration, die du dir da nochmal dazu holst. Genau. Und mein zweites Lieblingsgebäude neben diesem riesigen Zugbahnhof ist der versunkene, abgesenkte U-Bahn-Park. Ein kreisförmiger U-Bahn-Park, in dem sich entweder zwei Linien treffen. Dann ist halt hier noch so ein bisschen erholsame Parkfläche dazwischen. Oder wenn man es richtig wissen möchte, kann man noch mehr Linien dazu fügen. Dann kommen nochmal vier Linien hinzu, nochmal auf einer tieferen Ebene, wo dann auch Aufzüge runterführen und so und Treppen, die dann noch zusätzlich halt einfach durch die Stadt führen können. Und auch bei dem Ding habe ich mir gedacht, viel zu groß, viel zu groß für meine Stadt, wo soll ich das denn hinbauen?

Und dann dachte ich mir irgendwann, okay, baue ich halt hier das komplette Stadtviertel einmal um. Plus, naja, ich habe auf der Seite meiner Stadt noch gar keine U-Bahn-Linien. Ja, wie lösen wir das Problem? Bauen wir doch ein komplettes U-Bahn-System. Einfach auf der Seite der Stadt noch zusätzlich. Da kann ich dann auch gleich die neuen U-Bahn-Stationen noch viel mehr benutzen. Das ist aktuell noch alles im Aufbau, aber halt wir sehen hier nochmal diese Standalone-U-Bahn-Station mit einem anderen Dach. Nochmal nicht dieses tropfenförmige Glasdach, sondern so ein.

Ja, weiß ich nicht, was das ist. Ein ovales Glasdach. Genau, so ein Oval mit Glas in der Mitte. Bisschen wie so ein Surfbrett, ein sehr kleines, kurzes. Ja, oder genau, oder so ein Mini-Skateboard. Ja, stimmt. Genau. Also da nutze ich dann die neuen U-Bahn-Stationen. Also jetzt habe ich dann angefangen, hier U-Bahn-Infrastruktur zu bauen. Einfach nur, weil ich diesen dummen Bahnhof da platzieren wollte, den man übrigens auch noch so ein fancy Glasdach obendrauf setzen kann. Okay, das ist cool. Das es halt nochmal schicker ausschaut. Sehr cool. Ja, und vor allem eine schöne Erinnerung, weil in Cities K1-1 gab es so ein ähnliches Gebäude, auch so einen abgesenkten U-Bahn-Park, der aber da natürlich lange nicht so detailliert und schön aussah wie der jetzt. Und das ist einfach eine schöne Erinnerung an diesen alten U-Bahn-Park, den es damals gab. Naja, und das ist halt, also alleine das macht es für mich schon wert, diese 8 Euro für diesen DLC ausgegeben zu haben.

Bloß man muss ja immer, also es ist immer eine schwierige Sache. Ich sage ja einerseits, diese Content-Creator-Packs, die es ja auch für Cities Kalends 1 gibt, sind eine gute Sache, weil sie modern erlauben, auch ein bisschen Geld zu verdienen mit dem, was sie ohnehin gerne tun und in ihrer Freizeit tun und für die Community tun. Also so einen Content-Creator-Pack zu kaufen, ist auch immer ein guter Weg, was zurückzugeben und zu sagen, hey, Ich unterstütze das, was ihr tut. Ich finde es total toll, dass ihr das Spiel ja erweitert und für mich besser macht. Auf der anderen Seite kann man auch sagen, Paradox verdient daran mit, weil es ist ja natürlich ein offizielles Produkt, was sie rausbringen und sie werden jetzt sicherlich nicht alles Geld, was sie damit verdienen, an die Content Creator eins zu eins weiterleiten. Da wird es schon gewisse Verträge geben, was dann der Paradox-Anteil ist. Plus es bleibt ja auch noch ein Anteil bei Steam hängen und sowas. Was ja dann, wo man auch wieder sagen kann, okay, ist immer die Sache, müssen die jetzt unbedingt an der Modding-Community noch mitverdienen? Sollten die nicht eigentlich.

Dadurch, dass die Modding-Community ihr Spiel kostenlos verbessert. Am Leben hält. Genau, eh schon dankbar sein, weil sie damit mehr Spiele verkaufen und ihre Spiele langlebiger werden. So wie in Cities Skylines 1 ja auch, was bis heute immer noch viel gespielt wird. Also muss man damit jetzt auch noch Kohle machen. Ja, ich tendiere eher zu diesem Unterstützungsgedanken. Man kann die Modder auch direkt per Patreon oder mit anderen Systemen unterstützen und denen hin und wieder mal ein paar Groschen rüberschicken für das, was sie tun. Aber so viel, wie da gemoddet wird von so talentierten Leuten, finde ich das, also finde ich auch diese Creator Packs eine legitime Sache zu sagen, ich kaufe eins. Ja, wenn es einem dann auch noch gefällt.

Genau, eben. Also City Stations, habe ich tatsächlich meine Meinung geändert. Ich war erst so bei, das wird ein Rant. Braucht keiner, gibt doch genug kostenlose Bahnhöfe, ihr Trottel. Jetzt ist es ein, ich habe mich verliebt, kann die wieder ohne dieses Creator-Pack leben. Leider. Und du hast deine Stadt dem auf jeden Fall extrem angepasst. Absolut. Wenn man gesehen hat. Absolut, genau. Also insgesamt 22 Gebäude gab es in dem Pack, die man dann aber ja auch nochmal unterschiedlich gestalten kann, wie wir jetzt gesehen haben. Genau, mit unterschiedlichen Dächern und eben ein bisschen unterschiedlichen Looks. Also man kann sie nicht selber gestalten. Es ist immer Zufall, welches Dach erscheint. Ah, okay. Was ein bisschen schade ist. Es gibt zum Beispiel, City Stations hat auch Teile, wo ich sage, brauche ich nicht oder hätte man noch was anderes bauen können. Busbahnhöfe wären ein Ding davon, die Trambahnhöfe finde ich jetzt auch nicht übermäßig nützlich. Und was es auch gibt, sind diese Fußgängerüberführungen über Straßen, wo ich einfach finde, also die sind natürlich nützlich, damit Fußgänger nicht immer über die Straße laufen, was sie hier aber trotzdem tun, glaube ich.

Aber ich finde die weder schön, noch finde ich sie zeitgemäß, weil sie haben ja nur Treppen. Was machen denn, also es gibt im Spiel keine Rollstühle oder Leute mit irgendwie Einkaufswägelchen oder irgendwie Gehhilfen oder sowas. Aber sowas baut man doch heutzutage nicht mehr. Da müsste es doch mindestens eine Rampe geben. Ja, wenn es keinen Aufzug gibt, dann muss es eine Rampe geben für Inklusivität, ja. Genau, also im Prinzip nichts, was spielmechanische Auswirkungen hätte, was aber einfach im Stadtbild für mich wenig Sinn ergibt, wenn man eine moderne Stadt baut. Wenn das jetzt irgendwie eine alte Burgmauer wäre, würde ich ja sagen, okay, da sehe ich es ein, wenn damals keine Rampe gebaut wurde oder so. Aber das ist eher so ein bisschen gut gemeint. Ja, es gibt sie in verschiedenen Größen. Man kann auch so eine Mitteltreppe mit einziehen, falls hier in der Straßenmitte eine Tram-Haltestelle wäre oder eine Bushaltestelle. Aber da habe ich nur einmal gebaut, hier an der Uni damit da die Jungspunde hier rüber kommen zu den Party Night Clubs, Nachtclubs die hier so direkt gegenüber von der Uni sind wo sonst Tradition genau, aber finde ich jetzt eher nicht so wichtiger Teil dieses Creator Packs aber man muss sie ja nicht bauen, es ist immer drin was ich lieber baue und das gibt es auch in meiner Stadt schon zuhauf, ist aber interessanterweise noch nicht in einem offiziellen Content Creator Pack dazugekommen.

Sind Unterführungen für Fußgänger. Und zwar hier auch so eine Spiralrampe, die hier in den Untergrund führt von Intrinsica, auch Modder, Modderin, die halt dann unterirdische Verbindungen erlauben. Und Intrinsica hat da mehrere Modelle von. Es gibt auch quasi...

Die umgemodelte U-Bahn-Station, die dann als so ein, jetzt in dem Fall von Artic.

Von einem anderen Modder, ja genau, gibt es aber auch von Infantica, gibt es mehrere Anbieter davon, die auch so unterirdische Verbindungen erlauben. Sowas baue ich viel lieber auch als diese Übergänge, weil es einfach nicht so hässlich ist. Also so ein Übergang ist halt immer sehr präsent halt auch. Genau, sehr präsent. Nicht nur dieses kleine Häuschen. Genau, und so ein kleines Häuschen, wo man einfach drinnen so runterwandert und auf der anderen Straßenseite wieder hochwandert. Wird auch gut angenommen, wie man sieht. Die grünen Linien zeigen, da ist ordentlich Fußverkehr unterwegs. Sowas baue ich dann halt lieber. Und da sieht man auch wieder, das haben wir da reingepackt. Einfach von sich aus gibt es so ein Spiel nicht. Und generell, weil ich jetzt auch schon mehrfach mit der Kamera hier zum Besuch war, würde ich halt mal ein paar Mod-Gebäude noch hervorheben wollen und davon insbesondere die St. Paul's Cathedral. Die ist wunderschön. Die ist so schön. Von Mack Walshman. Mack Walshman hat auch schon mitgearbeitet an ein paar Region Packs. Ich glaube, ein Nordamerika Region Pack oder einem davon zumindest und baut sehr gerne hochdetaillierte Gebäudemodelle, die er auch verkauft irgendwie für professionelle Zwecke, glaube ich. Und aus diesen Modellen baut er dann halt einfach auch zum Zeitvertreib City Skylines Modelle, die man da einbauen kann. Und dieses St. Paul's Cathedral sieht einfach so unglaublich gut aus. Wir können jetzt nochmal vielleicht das Experiment machen, um mal zu schauen, wie sie bei Nacht aussehen würde, wenn sie schön beleuchtet ist.

Oh ja. Aber also sie wirkt einfach, egal ob bei Nacht oder bei Tag, unglaublich majestätisch. Ich liebe alte Kathedralen. Und auch da, ich bin ja durch, ja quasi durch City Skylines 2, habe ich meine Liebe zur Architektur entdeckt, kann man fast sagen. Und auch zu so Beleuchtungsarchitektur. Also was beleuchte ich an so alten Gebäuden, damit sie halt cool ausschauen. und halt hier, wie auf dieser St. Pauls diese Kuppel beleuchtet wird, die auch diese Turmspitze hier oben nochmal beleuchtet wird, wie detailliert diese Turmspitze ist, bis hier zu diesen Einkerbungen am Kreuz auf dieser Kuppel.

Absurd, Mac Welchman, du absurder Typ. Beeindruckend. Wir lieben dich. Ja, verstehe ich. Und der baut eben auch noch andere hochdetaillierte Gebäude. Das weiße Haus hat er schon nachgebaut, habe ich jetzt hier natürlich nicht gebaut, weil es passt nicht in meine Stadt. Das Kapitol, mehrere Kapitolgebäude sogar von Staatsregierungen oder Bundesstaatsregierungen aus den USA. Und das muss ich jetzt kurz aus der Fußgängerperspektive zeigen, weil es absurd ist auch, das Parlament von Wales, das Regionalparlament von Wales, wo ich mir auch dachte, warum brauche ich das? Parlament von Wales, hört man ja viel drüber so.

Aber in diesem Parlament kann man dann auch rumfliegen und es ist der Parlamentssaal unterirdisch nachgebaut. Geil. Inklusive der Computerbildschirme der Parlamentsmitglieder. Es ist absolut nutzlos, wenn man nicht diese Detailkamera hat, in der ich gerade bin. Weil normalerweise sieht es ja so aus. Oh, so sieht es nicht aus. Manchmal klingt das ja, das ist, wenn man Nots benutzt. Manchmal springt dann auch die Kamera einfach irgendwo anders hin und sagt sich, jo, tschüss Micha, ich bin mal eben am Kartenrand, du wolltest dich ja gerade was cooles angucken, aber nicht mit mir. Ja, jetzt ist es vorbei. So, normalerweise siehst du dieses walisische Parlament hier aus der Dachperspektive und was da drinnen ist, kann man vielleicht erahnen, wenn man hier durch die Fenster guckt.

Aber das halt so zu bauen, ist absurd. Und es gibt ein paar Modder, die einfach völlig über die Stränge schlagen sozusagen und sich da völlig verausgaben. Ein Beispiel noch. Oh, hier ist ein Baum drin. Den löschen wir. Das mache ich vorhin mit. Es steht ein Baum in der Apotheke. Eckert ist, glaube ich, eine reale Apothekenmarke. Übrigens alle realen Marken. Wir haben hier viele realen Marken. Ikea habt ihr schon gesehen, auch ein reingemontetes Gebäude, es gibt Barnes & Noble Store, das gibt es glaube ich in Deutschland nicht mal, aber nichts davon ist irgendwie, Werbung oder Schleichwerbung ist mir völlig egal, wo ihr eure Billigmöbel kauft oder wo ihr eure Supermarkt-Lebensmittel kauft oder mit wem ihr eure Pakete verschickt, falls schon jemand die DHL-Lastwagen auf den Straßen bemerkt hat. Aber nur um hier noch mal kurz den Detailgrad noch zu zeigen. Hier ist sogar der Innenraum nachgebaut mit Regalen. Okay, ja. Sehr niedrig aufgelöste Regaltexturen. Also da müsste man vielleicht noch mal ran. Weiß ich nicht, ob man da wirklich noch mal ran müsste. Ja, ich glaube nicht. Es hat auch jemand in den Kommentaren dieser Mod, also von dieser Apotheker, hat auch jemand geschrieben, ja, ist ja super cool, dass du den Innenraum auch noch gestaltest, aber das ist doch kein GTA hier. Ja, stimmt. Ja, das ist es nicht. Aber hier nebenan ist da Walmart.

Natürlich auch. Aber ich verstehe, also ich kann mir schon vorstellen, dass sehr viele Leute diese Kamera nutzen, diese Fußgängerkamera, um mal durch ihre Stadt durchzugehen. Ja. Und dann verstehe ich auch, dass du als Modder sagst, nee, ich möchte, dass mein Gebäude, das ich baue, aus jeder Perspektive geil aussieht. Ja, und tatsächlich, das ist ja auch ein bisschen, auch David, das muss ja keiner bauen. Wir haben hier ein Fastfood-Restaurant einer bekannten Kette mit einem goldenen M. Kenne ich leider, weiß nicht, was das ist. Genau, und da sieht man mal den Detailgrad. Hier kann man die einzelnen Kreditkartenanbieter auf diesem Drive-In-Schild sehen. Man kann irgendwie die Symbole, die Piktogramme auf den Mülleimern wurden da gestaltet. Das ist ein Detailgrad, der in City Skylines 1 undenkbar gewesen wäre, bis hin zum Go-Nuts Donuts. Das ist eine Anspielung auf City Skylines 1. Go-Nuts Donuts war eine der Marken im Spiel, also eine der fichtiven Ladenketten im Spiel. Aber wie süß, dass sie das auch eingebaut haben. Ja, und das ist halt dieser Detailgrad, den man jetzt dank City Scandex 2, dank der neuen Engine, ja halt auch einfach einbauen kann.

Und das macht es für mich dann auch wieder so toll, obwohl auch da wieder nach wie vor Animationen fehlen. Es kommt jetzt niemand und setzt sich da wirklich hin und isst bei McDonalds. Es ist alles sehr tot. Genau. Es wirkt alles immer noch sehr steril, es ist auch alles immer sehr sauber oder oft sehr sauber.

Dafür hast du ja auch eine Mod. Ja, nee, also nicht für Sauberkeit an sich. Ich kann halt ein bisschen Dreck auf den Boden machen, das geht. Aber die Gebäude an sich, ja, also ich kann auch ein bisschen Dreck an die Gebäude kleben oder ein bisschen Risse an die Straßen. Aber das wird schon so viel Frickelarbeit dann irgendwann, dass ich mir denke, muss jetzt auch nicht unbedingt sein. Aber grundsätzlich genau diese Belebtheit fehlt einfach. Man sieht auch hier bei diesen Rheingebäuden, die sind, glaube ich, Wiener Gebäude, die Donau-Marina-Apartments. Sieht man ja auch hier einen Dachpool und Liegestühle auf dem Dach. Da liegt nie jemand und da badet nie jemand. Weil einfach diese Animationchen nicht drin sind. Das kannst du sagen, gut, bei Mod-Gebäuden würde ich das jetzt auch nicht erwarten. Aber auch bei den offiziellen Gebäuden ist es nach wie vor so, dass es kaum Animationen gibt oder dass halt auch einfach das Feuer von der Feuerwehr ausgewünscht wird, weil sie nicht Wasser draufspritzen, sondern einfach anhalten und dann geht es irgendwann weg. Obwohl es sowas ja bei City Skylines 1 zum Teil dann doch auch schon gab. Ja, ja, genau. Diese Animationen, auch dass wenn der Leichenwagen kommt, wird halt ein kleiner Sarg aus dem Gebäude rausgetragen. Wenn die Polizei kommt, zu einem Verbrechen gerufen wird, führen die Polizisten halt wirklich jemanden ab und solche Sachen. Und auch da hat Iceflake schon gesagt, ja, wir haben es gesehen, aber.

Schauen wir mal, was da noch kommt, weil auch da musst du sagen, jedes Ding, was halt da wieder eingebaut wird, belastet wieder den Prozessor, belastet die Hardware, belastet die Performance und das muss man sich sehr gut überlegen oder erstmal ausgleichen durch Optimierungen an anderer Stelle. Ich würde es nicht völlig ausschließen, dass sie irgendwann anfangen, zumindest solche Sachen einzubauen, weil sie ja halt einfach weiter optimieren können und irgendwann natürlich auch die Hardware weiter besser wird.

Aber es ist nach wie vor auch jetzt auch gerade, was die Fußballplätze oder so angeht, leider eine Schwäche dieses Spiels, dass es alles sehr unbeliebt ist. Ja, und vor allem, wenn Sie eben das Ganze jetzt auch auf eine Konsolenversion doch auch optimieren wollen, dann wird Ihr Fokus wahrscheinlich erst mal auf der Optimierung allgemein liegen und nicht darauf, solche Dinge, die es dann wieder schwieriger machen, das dann auf die Konsole zu übertragen, einzubauen. Könnte ich mir vorstellen. Ja, absolut. Also es gab ja noch ein Creator-Pack, Office Evolution, das kam nicht so gut an. Also da habe ich schon mitbekommen, dass da Leute nicht ganz so fasziniert von waren oder nicht ganz überzeugt von waren. Bin ich jetzt gleich mal gespannt, ob du dir das geholt hast. Also geholt habe ich es mir alle, natürlich. Also nicht die Radiostationen, aber die Creator-Packs an sich. Auch da der Creator, der das gebaut hat, ist Titan, ein deutschsprachiger Creator, der auch hervorragend schöne Gebäude baut. Auch schon in Cities Carlines 1 aktiv gewesen. Und das ist jetzt der Knackpunkt. Die Idee von Office Evolution, von diesem Creator-Pack ist, alte Gebäude verwandeln sich schrittweise durch Stufenaufstieg in moderne, Glasfassaden reiche Büros.

Und ich mag solche Pakete nicht, die Altstädte verschandeln. Du bist ein großartiger Creator, ich zeige gleich ein paar Gebäude, die du gebaut hast und die ich absolut innig liebe und die in dieser Stadt auch drinstehen. Auch da, Titan kann man, dass ich nichts Falsches sage, auf Patreon unterstützen und wenn man die Gebäude mag, kann man das auch mal durchaus sich anschauen, finde ich. Ähm.

Aber dieses Office Evolution hat nämlich für mich tatsächlich dieses gravierende Problem, dass es sehr, sehr schöne Altstadtgebäude bringt. Ich springe mal kurz auf meinen zentralen Stadtplatz, wo auch ein Gebäude von Titan schon steht, nämlich das Augsburger Rathaus, das wir schon kennen. Ja, das kennen wir schon. Von letztem Mal, genau, eines der ersten Gebäude, was reingemoddet wurde und was so gut ist, also was einfach so toll gestaltet ist. Und dem gegenüber steht dieses neue Gebäude aus Office Evolution. Aber das ist auch sehr schön. Es ist ein wunderschöner Altbau hier mit so einer goldenen Statue auf dem Dach, mit Blumenmalerei an der Fassade, mit Gold-Einlagen, solchen grumpy Gesichtern an der Fassade. Plus halt diese Blumenarbeiten hier noch als Stuck oder was. Genau, diese Ornamente.

Superschöne Gebäude, also immer ein Hingucker. Touristen würden das fotografieren in jeder Stadt. Ja, definitiv. Genau. Aber das ist sozusagen Stufe zwei von fünf. Das sieht man hier hinten schon so einen modernen Anbau. Das geht aber noch. Hier ein bisschen der Wintergarten auf dem Dach. Wo man trotzdem schon nicht so schön ist. Ja, genau. Das ist nämlich genau das Ding. So, und jetzt lass uns doch einfach mal ganz kurz alle Gebäude dieser Reihe jetzt exemplarisch nur für dieses Gebäude nebeneinander stellen, um sie zu demonstrieren. Also, Moment, wir haben ein 4x4 Bürogebäude aus diesem Content-Creator-Pack. Ich bin gerade in der Find-It-Mod, um das alles rauszusuchen. So, das ist die Standard-Version. Die sieht noch sehr altmodisch aus.

Also eigentlich sehr schön, genau, weil solche Gebäude mag ich. Ich baue ja gerne Altstädte. So, dann kommen wir zur Stufe 2. Die ist immer noch, was die Fassade angeht, wie wir gerade gesehen haben, sehr hübsch. Nach vorne, nach hinten, schon ein bisschen eckiger, moderner, einfach. Ich würde mir da schon im echten Leben, wenn ich das in der Stadt sehen würde, würde ich mir denken, aber warum? Warum habt ihr das diesem schönen Haus eingetan? Ja, aber das wäre doch schlimmer. Oh nein. So, jetzt kommt irgendwie so eine Glasmütze oben drauf. Nein. Wie so ein wirklicher Wintergarten auf dem Dach, auch rausragend über die Fassade nach oben. also.

Damit mag ich mich nicht anfreunden was habt ihr diesem Gebäude angetan dann kommt obendrauf, in der nächsten Stufe auf Stufe 4, also es ist allein schon cool, das muss man dazu sagen, dass jede Stufe ein einzelnes Gebäude hat, weil normalerweise sind Stufe 1 und 2 dasselbe, Stufe 3 und 4 dasselbe und Stufe 5 ist dann nochmal eine eigene Gebäudevariante hier für jedes Gebäude in diesem Paket gibt es 5 wirklich unterschiedliche Varianten, was cool ist, also steckt viel Arbeit drin, aber diese Stufe 4 mit diesem Glaskasten auf dem Dach ist eine Grausamkeit. Also dieses Verbrechen an der Architektur, und das ist ja noch nicht mal die letzte Ausbaustufe, sondern in der fünften wird der Glaskasten dann nochmal höher und man erkennt von diesem alten Gebäude, von dieser Pracht dieses Altbaus mit seinen Blumenmalereien. Naja gut, man erkennt es unten noch natürlich, weil da die Ornamente noch erhalten geblieben sind in der Fassade. Obendrauf stehen Architekturverbrechen. Ja, also ich sag jetzt mal so, wenn ich das Gebäude jetzt so sehen würde, ohne zu wissen, was es mal war, würde ich sagen, ja, sieht aber doch trotzdem irgendwie ganz cool aus, weil eben diese Ornamente so schön sind. Aber ohne ist es persönlich, finde ich, auch hübscher. Aber das ist ja auch Geschmackssache. Aber das ist auch das, was ich mitbekommen habe, dass viele Leute sich da stören, dass vor allem auch die Rückseiten eben oft nicht so schick aussehen bei vielen der Gebäude. Also auch da. Ja, modern halt einfach. Und das, ich.

Ich finde diese Gebäude grundsätzlich wirklich schön designt in ihrer noch halbwegs alten Fassung, also wo sie halt noch einigermaßen nach Altbau aussehen. Deswegen habe ich auch ein paar davon in meiner Stadt verteilt. Das hier wäre ein anderes Beispiel. Auch da noch so eine alte, ein bisschen monumentale Fassade. Dann hinten dran der Neubau. Könnte ich mir gut vorstellen, sieht aus wie so ein Versicherungsgebäude. Früher war es halt vorne nur der, ein bisschen der Prachtbauteil. So ein bisschen wie Leopoldstraße in München. vorne raus, immer noch der Altbau, hinten dran irgendwie alles neu und verglast. Also das gibt es ja auch in der echten Welt durchaus genug. Es ist unrealistisch, aber schade. Es ist ein bisschen schade. Genau. Und diese Altbau-Versionen mag ich sehr gerne und deswegen pflanze ich die auch hauptsächlich. Aber ich verbiete ihnen dann weiter aufzusteigen. Okay, das wäre nämlich jetzt meine Frage gewesen. Müssen sie aufsteigen oder kannst du auch sagen Ja, dank der Mods, die ich installiert habe, Plop the Growables, Find It, um sie zu platzieren und so, kann ich das verbieten? Also ich kann sagen, ich möchte nicht, dass dieses Gebäude weiter aufsteigt. Hier wäre auch noch ein Beispiel von einer schönen Altbaufassade mit ein bisschen moderner hinten. Auch da, die höherstufigen Versionen gehen dann schon, schlagen ein bisschen über die Stränge, was das angeht. Und da wächst dieses Gebäude halt dann schon sehr stark nach oben raus sozusagen, wenn wir es jemals finden hier in dieser Liste.

Ja, also es ist, es sind, ja, es sind einfach ein bisschen, naja, also man muss es, man muss es schon sehr mögen und man muss wirklich Lust drauf haben, ne, so ist es dann halt, ja, immer noch die alte Fassade erhalten geblieben, aber oben ist auch wieder so ein komischer Hubbel drauf. Ja, also ich verstehe, dass es realistisch ist, weil es das eben in echten Städten auch gibt.

Aber es wäre schöner, wenn man seine eigene Stadt baut, dass man dann halt auch, wenn man eine Altstadt behalten möchte, die dann auch so behalten kann. Genau. Und mit diesem Aufstiegsverbot geht es. Also das kann man jetzt schon einstellen. Ist aber gleichzeitig auch eine Option, die sich die Community wünscht, jetzt auch von Iceflake, die mal eingebaut werden soll, endlich in das Spiel, wie es ist, also ohne Mods. Nämlich in Cities Skylines 1 ging das schon nach einer Zeit, da haben sie es eingebaut, Gebäude zu Denkmälern zu erklären. Oh, das wäre gut. okay, das ist ein Baudenkmal. Das kann ja innen weiter aufsteigen, sozusagen in der Stufe aufsteigen. Weil wenn Gebäude in der Stufe aufsteigen, haben sie einfach mehr Arbeitskräfte, mehr Einwohner, sind halt generell besser, was Spielmechanik angeht. Aber ich möchte halt, dass sie ihren Look bewahren. Das ist noch nicht drin, ist aber eines der nachgefragten Features. Hier sehen wir nochmal ein Gebäude, was so ein bisschen aussieht wie so ein altes Schulhaus. Vielleicht ein bisschen zu groß, aber auch mit so einer Turmuhr. Genau. Genau, auch da wieder die Wandornamente, die Mauern, die Fassade, super schön gestaltet. Also, wie gesagt, Titan, so viel Talent, wie der im kleinen Zieh hat, habe ich nicht im ganzen Körper. Wirklich, also ein großartiger, ein großartiger Modder und ich kann gleich noch was zeigen, was er auch kostenlos.

Gemoddet hat, neben dem Augsburger Rathaus, nämlich zum Beispiel diese neugotische Kirche. Oh, ich liebe neugotische Kirchen. Also gotik allgemein, aber... Ja, und die sieht halt Hammer aus. Auch da wieder mit den Details, die kommt sogar noch mit einem Nebengebäude, das ist hier so ein kleiner Kindergarten, so eine kleine Grundschule, die man noch nebenan stellen kann, auch in diesem Backstein-Look, auch wieder mit einer kleinen Uhr hier in der Fassade. Super. Das ergibt halt so ein kleines Kirchenensemble. Das hier habe ich, die Gebäude habe ich selber daneben gebaut, weil ich dachte, das würde hier vielleicht ganz gut hinpassen, auch mit derselben Farbe. Zum Glück gibt es ja jetzt eine eingebaute Retailer-Funktion. Danke, Iceflake. Aber ich habe die Modder auch immer noch installiert. Ja, also das ist halt dieses Talent einfach von Titan. Deswegen, auch da würde ich sagen, es ist ein Modder, den ich bedingungslos unterstütze, weil er einfach so viel Tolles der Community gibt. Deswegen würde ich persönlich für mich auch sagen, es ist dieses Office Evolution Pack trotzdem wert. Auch, weil ich die Signaturgebäude mag, die damit kommen.

Das hier wäre es eins Von dem kann man vielleicht noch ein bisschen geteilter Meinung sein, weil das ist im Prinzip ein moderner Glasbüro-Turm, der aber angebaut ist an ein Altbaubürogebäude. Das ist quasi eine Erweiterung verbunden durch auch diese Glasstahlkonstruktion auf dem Dach. Ja, ist zumindest gut, wenn es regnet. Das stimmt. Also hast du so ein Glas da noch zwischen deinem Wolkenkratzer und vielleicht hier drüben der Verwaltung oder sowas. Erinnert mich ein bisschen an Siemens Gebäude am Wittelsbacher Platz in München. Stimmt. Irgendwann steht da auch der Glasfaserkratzer oder so. Wer weiß. Genau. Aber das fand ich ganz hübsch. War auch wieder eins der Gebäude, wo ich hier ein komplettes Stadtviertel abgerissen habe, um das da mit rein zu passen. Plus auch noch ein paar andere Bürogebäude jetzt aus diesem Office Evolution Pack drumherum. aber auch nur da sehr sparsam platziert, weil eben auch da nur Versionen, die halt halbwegs noch Altbau-kompatibel sind. Man sieht es schon. Also, weil ich halt einfach diesen Altbau-Look bewahren möchte. Aber das ist ein cooles Signaturgebäude. Was ich tatsächlich sehr cool finde, weil es eine gute Hochzeit ist zwischen alt und modern, ist das hier, das Brunswick-Eck-Gebäude. Was so ein bisschen aussieht, als hätte man da eine alte Kirche in die Fassade mit integriert. Also eine Kirche die irgendwann umgefallen ist, aus irgendwelchen Gründen ist hier halt repräsentiert mit so.

Fassadenteilen, mit Überresten der Fassade, so ein bisschen auch wie am Potsdamer Platz zum Teil in Berlin oder mit anderen modernen Gebäuden, die halt einfach so ich mag es tatsächlich schon, wenn moderne Gebäude, Teile alter Gebäude noch.

In sich aufnehmen und mit integrieren, aber ja auch nur dann, wenn es diese alten Gebäude halt einfach nicht mehr gibt. Also wenn halt nicht mehr mehr steht, als diese Fassade. Bei den anderen Bürogebäuden ist es ja so, die kann ich ja noch in ihrer alten Version bauen. Also mache ich das auch. Genau, also mache ich das auch, weil das bevorzuge ich, sage ich mal, für mein, zumindest für die Altstadt hier. Mein Stadtzentrum ist ja eher auf Altstadt getrimmt, größtenteils auch mit so Altstadtgebäuden, französischen, deutschen aus den Region Packs. Aber dieses Brunswick-Gebäude finde ich echt ganz cool, weil es eben dieses, hey, wir haben hier quasi eine Kirchenruine vielleicht ja auch einfach und die haben wir eingebaut in einen neuen Tempel der Büros. Ja. Aber nee, das finde ich auch cool. Also da verstehe ich es auch. Ich finde ja auch grundsätzlich diese Gebäude nicht alle hässlich, aber wenn du halt das Original kennst, denkst du dir, das war so schön. Also wo wir gerade über hässlich sprechen, das hier ist das dritte und letzte Signaturgebäude, was in Office Evolution noch mit enthalten ist, nämlich der Frankfurt Court. Sehr cooles Eckgebäude. Hier stand vorher so ein französisches Gebäude aus dem französischen Region Pack.

Das habe ich einfach weggeext, weil das war nicht schön. und dieses Gebäude ist einfach, das hat noch so einen Lichtinnenhof, hier mit so einem runden Glasdach, der da eingebaut ist. Also ein so schönes Gebäude. Aber wie macht man es kaputt? Indem man diesen Obelispen, diesen Glas-Obelispen da drauf setzt. Ein Büroturm, hätte man sich schon fragen können, das heißt ja Frankfurt und ist gar kein Hochhaus. Ja, weil man noch ein Hochhaus obendrauf flanschen kann und das ist halt nicht, das ist nicht, was ich möchte. komisch aus. Also es sieht auch überhaupt nicht natürlich aus. Also die Statik ist auch interessant, aber da würde ich dem Architekten jetzt mal vertrauen, im echten Leben und sagen, wird sicher, der wird sich schon oder die wird sich schon was dabei gedacht haben.

Aber äh, also das ist, es ist wirklich nicht schön. Es ist schade drum, weil dieses, dieser Aufsatz, dieser Wolkenkratzer-Aufsatz, bringt zusätzlich auch noch Boni für die Büroeffizienz, für die Stadtattraktivität, für Universitätsbildung. Aber ich werde den niemals bauen, weil es einfach meinem ästhetischen Empfinden zu 100 Prozent widerstrebt. Auch an der Stelle, also falls euch da draußen diese Gebäude gefallen, mega, richtig gut, baut sie unbedingt. Geschmäcker sind sehr verschieden. Nur weil wir jetzt gerade eher auf Altbauten stehen, heißt das nicht, dass das Nonplusultra ist. Ganz im Gegenteil. Ja, definitiv. Das ist ja das Ding. Ich baue ja meine Stadt... Einfach so, wie ich sie möchte und mit denen unter den Gesichtspunkten. Und ich will halt eine Altstadt haben und ich lade mir auch gerne Mod-Gebäude für Altstädte runter. Hier auch eine Kirche aus Finnland. Die ist auch sehr hübsch. Die ist auch sehr hübsch, genau. Keski-Pori-Church. Die Keski-Pori-Church, genau. Die ist ein bisschen auch in diesem Backstein-Look. Die ist mal ein bisschen rötlicher, kann man aber auch umfärben, dann wieder über die diversen Recolor-Funktionen. Doch, aber dieses Ziegelrot. Jetzt ist die Pink.

Ja, ist eine moderne Kirche. Das ist dann eine sehr moderne Kirche. Ja, genau. Ja, aber ja, auch ein tolles Modell so und ich lade mir eben sehr, sehr gerne auch moderne Gebäude runter für ein bisschen die Außenbereiche meiner Stadt, aber eben auch Altstadtgebäude für die Innenbereiche und für diese komischen Mischformen zwischen Modern und Altstadt habe ich nur sehr wenig Toleranz. Eines der Schönsten, um das vielleicht noch zu sagen, was dieses Pack angeht, ist dieses Bürogebäude.

Sieht ein bisschen aus wie so ein holländisches Schlösschen, wo aber nur zwei Ecktürme von stehen geblieben sind. Oder vielleicht auch so ein Berliner Schlösschen, wo nur zwei Ecktürme von stehen geblieben sind und den Rest hat man aufgefüllt mit Beton und Glas. Genau. Hat aber einen ganz coolen Look. Also auch durch dieses stufenförmige, was da drin steckt, durch die Glasfassade und sowas, durch die Überreste vom Dach. Auch da kann ich mir vorstellen, vielleicht hat das Gebäude irgendwann kaputt gegangen, vielleicht musste es renoviert werden, vielleicht war es jahrelang eine Ruine oder sowas. Wurde dann neu aufgebaut als dieses Bürogebäude. Finde ich auch okay. Was ist aber halt, was dieses Craterpack auch nicht gut kann, ist zu viele von diesen Gebäuden nebeneinander bauen. Okay, weil? Weil das, also das hier sieht ja jetzt noch... Wenn es einzeln hier steht, sehr cool und besonders aus, aber wenn zehn davon nebeneinander stehen, sieht es doch feiße aus. Es stehen ja auch nicht zehn Flößchen nebeneinander in Berlin. Obwohl, ich weiß nicht, wie es in Berlin ist, schreibt es in die Kommentare. Aber ja, da stehen ja auch nicht zehn Flößchen einfach nebeneinander an der Straße.

Und wenn man damit komplette Blocks anlegt, also wirklich so die typischen rechteckigen Viertel, wo einfach Gebäude an Gebäude steht, sieht es überhaupt nicht gut aus, weil die Seiten nicht immer abschließen und du damit halt einfach Fenster hast, wo du dem Bürogebäude von nebenan einfach was ins Fenster reinreichen kannst, weil die so eng aufeinandersitzen. Also es ist wirklich ein Paket, wo man sehr selektiv die Gebäude dahin setzt, wo man sie haben möchte und keines, wo man irgendwie ein komplettes Stadtviertel einfach anlegt und sagt, egal was ist, es möge wachsen und es sieht bestimmt toll aus, weil….

So toll sieht es nicht aus. Ja, auch da, wie gesagt, Geschmackssache natürlich, aber ich verstehe den Kritikpunkt. Vor allem, wenn du die zusammenbauen willst, ist das dann nicht mehr. Das ist, was du in deiner Stadt auf jeden Fall haben möchtest. Ja, nichtsdestotrotz, ich habe trotzdem Spaß mit dem Paket. Auch da, ich habe viele tolle Einsatzmöglichkeiten gefunden für diese Gebäude. Und immer mal wieder Orte, wo sie das Stadtbild ganz gut ergänzen. Hier zum Beispiel, warum haben die unterschiedliche Farben? Aber die Dämpfer haben wir unter. Geht doch nicht. Das ist nicht okay. Genau, wo die also auch so ins Straßenbild passen. Ich habe denen hier so eine kleine Einfahrt angelegt, hier bei ihren Torbügen im Hinterhof, die Parkplätze für die Chefs, die da schön ihre Sportwagen parken können. Ich habe auch übrigens neue Fahrzeugmodelle reingemoddet und sowas von diversen Marken. Also das gibt es auch im Paradox Mods. Natürlich.

Genau. Das hätte mich jetzt auch gewundert, wenn nicht. Ja, es gibt alles Mögliche. Das hat auch wieder 8 Euro gekostet. das Office Evolution. Also Content Creator Packs sind immer 8 Euro teuer. Manchmal gibt es Rabattaktionen, aber sehr selten für diese Creator Packs. Ich glaube, irgendeines war auch gerade jetzt zum Geburtstag oder zur Zeitpunkt unserer Aufnahme ist es sogar noch im Angebot und dann leicht reduziert auf 6 Euro oder sowas. Aber das ist ungefähr das Preisniveau. Aber, nein. Okay, gut, da mache ich weiter. Aber es gibt ja jetzt das Abo-Modell mit Expansion, Subscription, mit der man für einen monatlichen Betrag Zugriff auf alle bisherigen Deals dieser hält. Ja, aber solche Abo-Modelle finde ich, das ist generell, also, ja, ich mag das nicht so, weil, Ich mag halt Spiele einfach, gerade wenn es um so Mods geht und um Erweiterungen, wo ich alle paar Monate auch mal wieder zurückkommen kann und sagen, ich habe alles da, was ich dafür brauche. Wenn das jetzt irgendwie ein Story-Spiel ist, so im Game Pass, wo ich sage, okay, Clare Obscure gerade durchgespielt, ja, das werde ich jetzt sicherlich nicht nochmal spielen. Auch heute nicht oder in drei Monaten nicht, weil ich weiß ja jetzt, wie es ausgeht.

Aber gerade bei solchen Spielen wie die Paradox-Spiele sind, wie Hearts of Island, wie in Europa Universal, das hat ja alles Abo-Modelle jetzt inzwischen denke ich mir, ja, es ist eine Möglichkeit, Geld zu sparen.

Aber also ich habe die Dinger lieber selber und mache lieber eine Liste von, was brauche ich wirklich was brauche ich nicht, Und was City Skylines 2 insbesondere braucht, ist einfach jetzt dann wirklich langsam mal DLCs, die auch Features hinzufügen. Und ja, Good Bridges & Ports hat es ja ein bisschen getan durch die selbstdesignbaren Häfen. Aber wo dann halt sowas wie das Matchday kommt. Oder City Skylines 1 hat jetzt gerade zum Geburtstag einen DLC bekommen namens Race Day, wo man Rennstrecken designen kann. Und sogar solche Strecken für Paraden, die dann durch deine Stadt laufen oder Marathonläufe, die da stattfinden. Also ich würde es nicht machen, weil ich habe überhaupt kein Herz für Marathons, Paraden und oder Autorennen.

Deswegen ist es eigentlich kein DLC, den ich jemals auf der Wunschliste geschrieben hätte, für mich persönlich. Aber es ist halt coole zusätzliche Mechanik, diese Events da stattfinden zu lassen, dass auch Straßen gesperrt werden dann für Paraden und für Autorennen, wenn du möchtest, wie in Monaco, wenn da die Formel 1 durchrast oder so. Das ist halt cool und ich will das jetzt nicht 1 zu 1 für City Skylines 2, also ich persönlich brauche es nicht, weil wie gesagt, ich bin jetzt kein Fan davon direkt, aber einfach neue Mechanik einzubauen, neue Möglichkeiten, auch was in deiner Stadt passieren kann und was es da alles gibt, abseits von einfach nur neuen Gebäuden, die einfach auch nur neue Verkleidungen sind für etwas, was es schon gibt. Jeder Bahnhof funktioniert da gleich, jede U-Bahn-Station funktioniert gleich, da fährt halt die U-Bahn rein und wieder raus. Und wenn du Glück hast, steigen zwischendurch mal Leute ein und aus.

Aber wirklich neue Spielmechanik, mit der man rumspielen kann, das muss jetzt ein nächster Schritt sein. Irgendwann. Wie warst du überrascht, dass es jetzt auch für City Skylines 1 nochmal zum elfjährigen Jubiläum neue Inhalte gibt? Sehr tatsächlich, weil man eigentlich dachte, das wäre abgeschlossen. Auch die ganze Modern Community, die sehr davon überrumpelt wurde, dass nochmal ein neuer Patch erschienen ist, der ja dann durchaus seine paar, Kompatibilitätsproblemchen hatte mit den Mods, die halt, über Jahre hinaus veröffentlicht wurden. Also eigentlich dachte man, ist erledigt. Auf der anderen Seite finde ich es gut, weil City Skylines 1 ja immer noch ein Spiel ist, was sehr viel gespielt wird. Also auch jetzt, gerade wenn wir in die Spielerzahlen gucken würden, tagesaktuell, sind die beiden Spiele gleich auf. Ungefähr City Skylines 1 hat noch mal eine richtige Spitze hingelegt, tatsächlich bei den Spielerzahlen, als dieser Patch erschienen ist. Weil natürlich alle Leute noch mal reingeguckt haben und vielleicht auch den Race Day DLC mal sehen wollten und sich anschauen wollten, was sich einfach geändert hat. Ah, das verstehe ich. Ich finde den Race Day DLC mega cool. Also ich habe mir den auch angeschaut und ich dachte mir, hey, das finde ich geil. Ich möchte Autorennen in meiner Stadt. Ich liebe Autorennen.

Dementsprechend. Ich verstehe, wenn das für einen nichts ist, dass das dann auch kein DLC für jemanden ist. Aber ich fand das da schon sehr, sehr cool aus. Auch mit den neuen Gebäuden dafür. Es ist cool. Auf jeden Fall. Es ist cool. Rennstrick.

Ja, es ist auch ganz witzig, weil es haben ja auch Leute gesagt, äh, warum wird nicht CS1, also CSK1 weiterentwickelt? Die sollen doch lieber volle Energie City Skylines 2 machen. City Skylines 2 liegt ja bei den Iceflake Studios. City Skylines 1 liegt bei Tantalus Media in Australien. Also nicht mal bei Colossal Order, die haben damit gar nichts mehr zu tun. Tantalus waren diejenigen, die die Konsolenversion gemacht haben von City Skylines 1. Und die sind jetzt quasi damit beauftragt, dieses Spiel, das alte Spiel auch weiter zu pflegen. Also mal gucken, was pflegen heißt, wie viel da wirklich passiert. Ob es jetzt ein Patch pro Jahr ist oder ob da wirklich noch mehr kommt. Das werden wir dann sehen. es gibt ja auch immer noch Content-Creator-Packs, die regelmäßig erscheinen für City Skylines 1, also auch da die Modding-Community ist auch noch recht aktiv. Ähm, Aber ja, es geht nicht von City Skylines 2 ab, so möchte ich es mal formulieren. Eigentlich macht es das Ganze nur noch vielseitiger. Aber ja, am Ende finde ich immer, auch wenn man dieses alte Spiel noch am Leben hält und wenn es vor allem auch ein anderes Studio macht, es ist doch umso besser für beide Spiele, auch für den Zweier, auch nochmal zu sehen, okay, was geht denn im Einser? Was machen denn unsere Kollegen vielleicht auch da drüben? Und sich davon dann auch wieder inspirieren zu lassen. Also warum nicht? Ich finde das gut. Ja, definitiv. Die ganze Community kann sich ja nur gegenseitig befruchten sozusagen. Wo wir so viel Werbung für die Deutsche Bahn gemacht haben, hier ist ein Flixbus.

Auch eine bequeme Reisemethode hier auf den Straßen. Kommt ja auf den Flixbus an, aber ja. Das kommt auch tatsächlich auf den Flixbus an. Ja, da gibt es auch solche und solche, da gebe ich dir vollkommen recht. Ja.

Auch reingemoddet von demselben Modder, in dem Fall, der die S-Bahn-Züge reingemoddet hat, nämlich Unmaestro. Unmaestro. Und der auch Flix-Züge, also Flix-Trains auch schon reingemoddet hat. Die habe ich jetzt persönlich noch nicht drin.

Aber es gibt nicht auch immer nur eine Marke hier, sondern auch ganz viele. Sehr wichtig, das nochmal zu betonen. Ja, ja, nicht, dass am Ende hier irgendwie jemand drunter schreibt. Alles Werbung. Diese Deutsche Bahn, Ikea, Walter-LKWs hat man auf den Straßen gesehen. Zum Teil nicht, dass hier noch einer sich beschwert. Aber, warte, LKWs. Entschuldige, aber warte. Aber hast du schon gehört, dass es gibt auch tatsächlich, das würde ich noch zeigen wollen, ganz kurz, neue LKW-Modelle, die man sich runterladen kann. Man sieht ja den DHL-LKW. Man sieht Autotransporter. Die gab es im ursprünglichen Spiel nicht. Der hier ist leer, der hier ist voll. Ich wollte gerade fragen, gibt es die auch in voll, weil da zwei hintereinander sind? Also du siehst auch, der transportiert Fahrzeuge und ist halt wirklich dann dieses Modell mit den Autos hinten drauf. Dasselbe gibt es irgendwie für Stahlröhren. Hier wird ein Helikopter rumtransportiert auf dem Sattelschlepper. Also mehr LKW-Modelle auch für unterschiedliche Transportdinge. Hier transportiert ein LKW. LKW ist LKW-Seption. Ja.

Oder sie haben halt Heuballen hinten drauf, was immer ein bisschen komisch ausschaut, wenn es irgendwie Getreidetransport ist. Hier ist irgendwie Metalle, die transportiert werden, also Metallplatten oder Röhren oder was das darstellen soll. Auch die von Unmaestro. Also neue LKW-Modelle, auch dass es ein bisschen vielfältiger wird im Straßenbild, was da so unterwegs ist.

Also immer wieder ein Quell der Freude, einfach neue Mods da reinzubauen, ist natürlich auch immer eine Platzfrage, weil die belegen dann ihre paar Gigabyte in der Summe. Also die Mods selber oder die Modder selber ist natürlich angehalten, dass diese Mods relativ klein sind. Aber es stapelt sich. Ich habe über 100 Mods aktuell da drin. Über 100 Mods? Ich glaube 150 sogar. Über 150 Mods. Also Gebäude, Funktionsmods, wie Find It, Move It. Aber dafür läuft das alles noch erstaunlich rund. Tatsächlich, ne? Also die ganzen Texturen müssen ja auch geladen werden und sowas. Dafür funktioniert es eigentlich tatsächlich ganz gut. Und dafür, dass dieses ganze Paradox-Mod-System ja auch noch in der Beta ist, offiziell, funktioniert das recht gut. Man muss dazu sagen, es gibt auch immer wieder Mods, die nicht funktionieren. Ich habe mir neulich eine Tram-Station runtergeladen, die leider das Spiel zum Absturz gebracht hat, wenn man sie gebaut hat. Es gibt auch immer wieder Berichte, dass Leute sagen, hey, hier sind Sachen kaputt und so. Also hier ist eine Tramstation, so eine Hofstation, die einigermaßen gut funktioniert zum Glück.

Nebenan auch wieder reingemoddet das Technische Rathaus, ein Gebäudekomplex von Detective93, toller Modder auch, mit mehreren Gebäuden. Unter anderem eines, was so ein Loch in der Mitte hat, wo ich mir dachte, da lege ich doch meine Straßenbahnstrecke durch. Ja, das ergibt Sinn. Ja, dann können die jedes Mal, wenn sie hier arbeiten in ihrem Technischen Rathaus, können sie einfach der Tram winken, wenn sie da vorbeifährt. Also auch ein tolles Gebäudeensemble einfach auch aus so Bürogebäuden, modernen, hohen Bürogebäuden inklusive Dachterrasse. Super schön. Und es ist immer wieder toll, da einfach durchzubrowsen und zu gucken, was gibt es Neues, was kann ich jetzt wieder für cooles Zeug in meiner Stadt platzieren, damit sie immer und immer schöner wird. Denn das ist mein Ziel. Ja, und bisher, finde ich, hast du es geschafft. Also es sieht immer noch sehr schön aus. Ich hatte jetzt nicht das Gefühl, die Stadt ist hässlicher geworden seit Iceflex Studios an der Macht ist, sondern es ist eigentlich allgemein alles noch ein bisschen runder geworden und noch ein bisschen schicker. Das ist sehr gut.

Insgesamt läuft das Spiel ja auch erstaunlich rund. Klar, es gibt noch einiges, was verändert werden muss, was wir auch schon angesprochen haben. Was wäre jetzt für dich das Nächste, was passieren muss? Wenn du es dir wünschen dürftest? Also wenn ich es mir wünschen dürfte, wäre es tatsächlich eine Gameplay, neue Gameplay-Features verbunden mit, aber das ist ein großer Wunsch, einmal wirklich die Simulation glatt ziehen. Also einmal wirklich dafür sorgen, dass alles so ineinander greift, wie es sollte, insbesondere bei der Verkehrssimulation. Also dieses ständige Spur wechseln auch direkt an der Ampel. Ja, ich weiß, Leute machen das im echten Leben, aber doch nicht jeder Zweite. Hier an der Autobahnausfahrt überlegen sich die Herrschaften zwei Straßenwartungswagen hintereinander, überlegen sich direkt an einen Meter vor der Autobahnausfahrt. Ich bleibe lieber auf der Autobahn. Auch da wieder nichts, was in der echten Welt nicht auch passieren würde. Aber es passiert ja halt zu viel und ständig. Es gab eine Mod, ich weiß nicht, ob die ein Gag war, ich habe sie nicht probiert, die jetzt gerade rausgekommen ist, die sozusagen simuliert, dass solchen Leuten Strafzettel gegeben werden. Oh mein Gott, das wäre gekonnt. Also dass du quasi die Stadtkasse füllst mit Idioten, die halt einfach nicht Auto fahren können.

Das ist eine lustige Idee. Aber dieses Ganze, also ich glaube, wenn ich meinen Wunsch kondensieren muss auf eine Sache, ist es einfach, dass diese Verkehrssimulation nochmal überarbeitet wird und dieser Spurwechsel und dieses ganze Holter-Die-Polter.

Besser wird und einfach weniger wird, weil es macht einfach keinen Spaß, irgendwie so Staus zu sehen, in denen Leute mittendrin denken, komm, lass mal irgendwie radikal über drei Spuren. Das macht ja keinen Sinn. Über drei Spuren hier der DHL-LKB. Deswegen ist die Post immer zu spät. Ja. Er war auf der schnelleren Spur und er denkt sich, nö, ich wechsle jetzt auf die langsame. Ja, genau. Ich hänge mich doch mal hier hinter den Getreidetransport, damit es noch extra lang dauert, bis ich an der Kreuzung bin. Ja. Also kompletter Unfug, kompletter Unfug. Und ich will ja nicht, dass das komplett verschwindet irgendwie, diese Spurwechsel und vielleicht auch ein bisschen das Chaotische im Verkehr, aber es muss weniger werden. Also ich will es auch beherrschbarer. In CityScalons 1 war es komplett deterministisch. Also deterministisch heißt, so wie ich die Routen angelegt habe und die Spuren miteinander verbunden habe in meiner Stadt, so sind die Autos auch gefahren. Da gab es überhaupt keine Abweichungen im Fahrverhalten zu dem, was die Stadt befiehlt. Also wenn ich jetzt hier draufklicke, kann ich zum Beispiel Spuren miteinander verbinden und sagen, von wo aus darf wohin gefahren werden. Mit dieser Mod Traffic heißt die. Und in Cities Canines 1 haben sich die Autos dann wirklich eins zu eins daran gehalten. Sehr langweilig und unrealistisch. Das wäre unrealistisch, genau. In CD-Skland 2 ist aber auch wieder unrealistisch, wie oft sie sich nicht dran halten. Bis hin zu dem Punkt, und das ist jetzt wirklich die allerletzte Mod.

Dass man mit Traffic-Tool-Essentials oder anderen Mods, also gibt es mehrere Versionen von so Traffic-Managern und jetzt sind wir im Rabbit Hole, eigene Ampelschaltungen programmieren kann. Dam dam dam. Also das ist wirklich jetzt der Punkt, wo es vollkommen verrückt wird, wo ich halt festlegen kann, wie lange, welche Spuren fahren, wer hat Grün, wer hat Rot in welcher Phase, welche Spur fährt wann, wie lange soll das dauern, auch mit einem Multiplikator drin, wenn halt die Fahrspur sehr viel belegt ist, soll es halt früher grün werden, damit sich die Spuren leeren. Das habe ich nicht für jede Ampel gemacht, keine Angst. Ich habe gerade Fragen. Machst du das immer? Nein, nein, nein. Nicht wirklich immer. Man muss es auch nicht machen. Also dieses eigene Phasenprogrammieren ist bei manchen Kreuzungen tatsächlich sinnvoll, gerade wenn sie komplexer sind, weil das Spiel einfach mit den Automatismen das nicht hinkriegt. Was diese Verkehrsmanager aber auch können, ist, es gibt Presets. Wie die aufgeteilte Phase, die einfach bedeutet, wenn du fahren darfst, also wenn du grün hast, um geradeaus zu fahren, hat nicht gleichzeitig der Gegenverkehr grün zum Abbiegen und muss dann warten, bis du gefahren bist.

Sondern es wird halt aufgeteilt, dass diese Abbiegefase, die Linksabbiegefase, eine eigene Phase, dann ist geschütztes Linksabbiegen, kann man deshalb einstellen, dass die nicht warten müssen, bis dann alle Fahrzeuge durch sind, die geradeaus fahren wollen. Oder wenn da ein richtig krasser Stau ist von Fahrzeugen, die geradeaus wollen, kann man nie links abbiegen, weil es nie aufhört.

Genau, also es gibt hier auch ein paar Presets, die man einstellen kann. Finde ich aber, ist eine sehr essentielle Mod, einfach weil die Vanilla-Einstellungen, also wie im Grundspiel Ampeln gescheuert werden, absoluter ist nicht zu gebrauchen. Also das funktioniert nicht. Das, Also das ist auch einer der Gründe, warum das auch eine der Mods ist, bei denen sich die Leute am meisten wünschen, dass zumindest eine rudimentäre Form davon ins Spiel mit eingebaut wird, einfach damit man mehr Kontrolle darüber hat, wie Leute Ampeln benutzen. Ja, verständlich. Aber bei Iceflex Studios kann man davon ausgehen, dass sie sowas vielleicht wirklich machen, weil sie scheinen auf die Community zumindest bisher zu hören. Sie scheint es auch selber zu spielen, das Spiel und halt selber auch zu sehen, wo die Probleme liegen. Und das ist, glaube ich, auch ganz, ganz essentiell, dass man selber auch merkt, ah ja, stimmt, das fühlt sich noch nicht so gut an, da müssen wir nochmal dran arbeiten. Also im Großen und Ganzen kann man sagen, die Skepsis, die wir noch in unserem letzten Talk hatten, die kann man ablegen. Oder? Größtenteils. Also man muss immer vorsichtig sein, weil es gibt immer noch Baustellen und je nachdem, wer das Spiel, jetzt bin ich in der U-Bahn, da wollte ich gar nicht hin, wer das Spiel, aus welchem Grund spielt, ist natürlich nach wie vor, wenn du ein...

Ein sehr genaues Auge hast für eine funktionierende Simulation, in der du auch, und ganz wichtig, jedes Stellschräubchen kontrollieren kannst, so wie in einem Anno beispielsweise. Ich weiß, das ist ein komplett anderes Spiel mit einer anderen Ausrichtung, aber das geht hier halt nicht. Da fahren halt alle LKWs einfach mal zum selben Güterbahnhof, weil sie da beladen wollen, auch wenn es Unsinn ist, auch wenn es in der echten Welt so nie passieren würde, aber du kannst es nicht beeinflussen, es sei denn, man reißt den Güterbahnhof ab. Ein anderes Beispiel übrigens beim Abreißen ist, Kriminelle sind, das war auch ein Bug, oft am Tatort festgesteckt und die Polizei hat sie nicht rausbekommen und man konnte diesen Tatort auch nur dadurch bereinigen, dass man das Gebäude abgerissen hat. Also auch das anerkannte Polizeimethode, Kriminalität im Haus, Haus abreißen, Kriminalität weg. Ja, das ist auch die einzige Möglichkeit. Aber ist das gefixt worden?

Ja, aber nicht vollständig. Also es passiert mir immer noch zum Teil. Es ist auch immer noch, das ist aber ein Problem seit Release, die Kriminalität an der Stadtgrenze ist quasi dauernd der Fall. Also es ist immer Kriminalität an der Stadtgrenze, an einigen Grenzen. Am Flughafen auch, aber das ist neu, glaube ich. Das sollte sich hoffentlich aufklären. Es passiert aber nicht mehr so viel. Also das haben sie zum Glück jetzt weitgehend im Griff aber es gibt immer noch ein paar dieses Industriegebäude hier zum Beispiel erscheint mir verdächtig, Ein paar Gebäude, wo sie drin feststecken. Deswegen, es ist ein temporärer Fix. Also auch da müssen sie halt noch eine endgültige Reparatur vornehmen irgendwann. Ich bin echt total entsetzt, wie gut mein Verkehr läuft in dieser Stadt. Was ist denn los? Ich will dir eigentlich nur die ganze Zeit irgendwelche Staus zeigen und dass alle immer zum selben Bahnhof fahren und sowas. Aber aktuell funktioniert es hervorragend. Du willst dich aufregen, Micha, das ist so deutsch. Ja, ich will mich einfach, ich will mich für die Politik, über den Bürgermeister möchte ich mich ärgern müssen. Aber der Bürgermeister bin ja ich. Und der hat mal wieder alles richtig gemacht. Ja, hier ist Stau, Gott sei Dank. Wer baut denn sowas? Wer baut denn so eine dämliche Autobahnausfahrt, dass es nur eine Spur gibt hier Richtung Innenstadt?

Gott sei Dank endlich mal Stau. Auch übrigens eine Kreuzung, die nie funktionieren würde ohne manuelle Ampelschaltungen. Also da auch viel, was ich irgendwie nochmal angefasst habe. Aber so grundsätzlich, um die Frage nochmal wieder aufzugreifen, ist es jetzt ein Spiel, was man bedingungslos empfehlen kann, würde ich sagen, naja, aber ihr habt jetzt zwei Stunden Argumente an der Hand, was es gibt und was es alles nicht gibt. Warum es für mich ein Spiel ist, was ich wirklich sehr gerne spiele. Das ist mein Go-To-Spiel, immer wenn ich gerade nichts anderes habe oder teilweise selbst, wenn ich andere Sachen habe, da liegt dann Crimson Desert rum und ich denke mir, ja, aber es ist gerade ein neues Creator-Pack rausgekommen und es sind ein paar neue Gebäude in Paradox-Mods rausgekommen und die will ich da noch passieren. Sinti Skylines geht vor. Ja, es ist meine Modelleisenbahn. Also alte Männer mit ihrer Modelleisenbahn, das bin ich mit City Skylines. Und das funktioniert für mich wirklich gut, aber halt auch immer noch mit Abstrichen bei der Lebendigkeit, bei den Animationen, bei Details der Simulation und beim, über zwei Jahre nach Release, Einbau von wirklich neuen Geeklas.

Ich würde trotzdem sagen, für mich ist es ein tolles Spiel. Ich spiele es super gerne. Ich baue da super gerne dran. Also wenn ihr das ein bisschen nachvollziehen könnt, auch dieses Schönbauergehen vielleicht so ein bisschen in euch tragt, dann gebt ihm nochmal eine Chance, vielleicht ja auch, wenn es reduziert ist, um es euch mal anzugucken. Ich glaube, es ist jetzt sogar gerade im Steam-Sale reduziert, wenn wir es gerade noch aufnehmen. Dürfte es im Frühlings-Sale noch reduziert sein. Es hat ja diesen Geburtstag-Sale auch einfach, weil City Skylands 1 Jahr mit dem 10-jährigen Jubiläum. 11-jähriges Jubiläum. 11 Jahre sind das schon? Echt? Ja. Gott, wo ist mein Leben hin?

Ja, hier seht ihr, wo mein Leben hingeht. Ja, das ganze letzte Jahr einfach nur in City Skylands 2 verbracht. In den Bau von übermäßig detaillierten Flughafengeländen. Da geht mein Leben hin aktuell. Was ja für dieses Spiel spricht. Also ja, da sind noch viele Baustellen, über die wir geredet haben und ich bin mir sicher, wir werden auch jetzt in den Kommentaren noch ganz viele Baustellen mehr lesen. Darüber habt ihr gar nicht geredet. Ja, das Spiel läuft nicht perfekt und ist immer noch nicht da, wo es sein könnte, nach zwei Jahren. Das kann man auf jeden Fall so sagen. Aber man merkt, dass du mega den Spaß hast. Und es ist ehrlicherweise auch als jemand, der es selber nicht spielt, immer wieder schön, in deine Stadt zurückzukommen und zu sehen, wie hat sie sich denn entwickelt und was ist denn da so passiert. Und allein, dass sie das schaffen, ist ja schon ein positives Zeichen. Auch, dass Iceflake Studios da jetzt dran bleibt. Also zumindest kann man nicht sagen, wenn die jetzt da dran sind, lasst die Finger von dem Spiel. Definitiv, das ist echt die allerbeste Nachricht. Iceflake tut was. Und aktuell tun sie Teile davon sogar besser, als es Corossal Order zwei Jahre lang getan hat bei City's Corner 2. Und wenn es nur die Kommunikation ist, mit City's Corner Updates.

Mit der Präsenz im Forum, kann auch sein, morgen ist es vorbei und sie sind frustriert und geben komplett auf. Weißt du nie? Also vielleicht kommt irgendwann der Punkt, wo Iceflake einfach sagt, hey, Leute, hey, wir haben es jetzt echt, wir haben es jetzt ein halbes Jahr versucht, aber ey, Digga, also puh, ich kann nicht mehr. Möglich, möglich, aber für jetzt bin ich echt, happy damit, wie dieser Entwicklerwechsel funktioniert hat. Und die Skepsis ist eher dem Bewusstsein gewichen, das war der richtige Schritt, das jetzt zu tun. Jetzt schauen wir mal, ob und wann irgendwann mal eine Konsolenversion kommt. Das böse Wort. Eine Piep-Version.

Was für eine Version? Jetzt, wo die Playstation 6 auch dann verschoben ist, wegen der ganzen Hardware-Krise und sowas. Welches System soll denn dieses Spiel darstellen? Es war spannend. Aber damit würde ich jetzt sagen, vielen Dank für die letzten zwei Stunden, die du uns wieder durch Micha Town mitgenommen hast. Ich spiele es jetzt hier auch gerade immer noch, obwohl du längst das Kamerabild umgestellt hast, dass man es gar nicht mehr sieht, was ich gerade zeige, einfach weil ich so gerne in meiner Stadt rumfliege mit der Kamera und mir alles anschaue. So verrückt bin ich. Es hat so Spaß gemacht. Ich hoffe, euch macht es Spaß, dass ihr hin und wieder mal was über City Skylines 2 hört. Ganz ehrlich, von meiner Seite vollkommen egoistisch, weil ich einfach so gerne diese Stadt zeige, weil da so viel Zeit reinfließt und Herzblut. Aber das sieht man. Man muss ja auch dazu sagen, also für alle, die sich gewundert haben, hey, warum denn jetzt erst wieder? Wir haben doch am Anfang gefühlt monatlich, als ich hier angefangen habe, über City Skylines gesprochen. Glaub mir, Micha wollte schon länger wieder über City Skylines reden und war die ganze Zeit so, wir müssen wieder drüber reden. Da hat sich so viel getan.

Und er hatte recht. Es hat sich sehr viel getan. Und ich bin mir jetzt schon sicher, das wird nicht das letzte Mal gewesen sein. Dass wir durch Michatown fliegen und uns deine Stadt ansehen. Aber es macht Spaß. Und ich hoffe, euch da draußen macht es auch Spaß. Schreibt gerne mal in die Kommentare, was ihr vom Entwicklerwechsel jetzt haltet, ob ihr happy seid mit dem aktuellen Zustand von City Skylines 2 oder was ihr euch noch unbedingt wünscht, damit das euer Cozy Game wird, wie es bei Micha der Fall ist. Danke, dass du da warst. Danke für deine Zeit. Und danke fürs Zuschauen. Bis zum nächsten Mal. Tschüss.