Wir werden jetzt einen Community Talk zu Crimson Desert machen. Dem Spiel, das aktuell gefühlt alle Nachrichten komplett dominiert. Und wollen jetzt herausfinden, welche Fragen beschäftigen euch. Was ist noch ungeklärt, was dieses Spiel angeht? Wir müssen auch sagen, mal schauen, ob wir alle Fragen beantworten können. Weil wir haben jetzt selber in das Spiel gerade live hier im Stream drei Stunden reingeschaut ich hab persönlich sechs Stunden reingeschaut bin aber rein storytechnisch gar nicht so viel weiter weil ich halt in den sechs Stunden, die ich gespielt habe sehr viele Nebenquests auch gemacht habe und Sachen ausprobiert habe die wir jetzt in diesem Stream ausgelassen hatten.

Mal sehen, welche Fragen wir euch beantworten können. Wir versuchen es. Wir versuchen mit euch hier jetzt einen coolen Talk zu haben und wir freuen uns da sehr drauf. Ihr habt die Möglichkeit, euch über Discord hier mit in den Talk zu setzen sozusagen mit eurer Stimme und uns Fragen zu stellen, mit uns zu diskutieren, zu quatschen über Crimson Desert und wir freuen uns sehr, wenn ihr da dabei seid und mitmacht. Sonst haben wir aber auch ein paar Fragen aus der Community mitgebracht oder zumindest ich hatte einige Fragen aus der Community mitgebracht, die die wir unter einem Talk hatten, schon zu Crimson Desert, zum Review-Talk. Da sind einige Fragen rausgekommen. Und während wir jetzt auf euch warten, wir können ja mal schauen, ob schon jemand im... Wir können mal runterscrollen. Genau. Das heißt, wir warten im Warteraum und dann schauen wir, ob jemand dazu kommt. Wie gesagt, ihr könnt jetzt sehr, sehr gerne auf den Discord kommen. Wichtig am Anfang nochmal die Couch-Corp-Rolle aktivieren unter Kanäle und Rollen. Und dann wird euch unten ein Warteraum-Stream angezeigt. Da könnt ihr euch sehr, sehr gerne reinsetzen. Ihr könnt da nicht reden. Ist aber auch nicht schlimm, weil wir ziehen euch dann zu uns und dann können wir mit uns reden.

Aber während wir warten, dass da Leute kommen, können wir einfach gerne mal deine Fragen durchgehen. Und ich habe auch ein paar Kommentare von unserem Testvideo auf dem Gamester-Kanal mitgebracht. Ja, das hört sich sehr gut an. Da machen wir erst mal das. Und zwar zuallererst, oder eine Frage, die gestellt wurde, war, gibt es so was wie Level, die man aufsteigt?

Es gibt keine typischen Level. Also es ist nicht das Level-System, dass du einfach, okay, ich mache jetzt das, ich sammle jetzt das und dafür kriege ich diese XP-Balken, der...

Steigt einfach an und damit levelst du. Du hast zwar einen Erfahrungspunkte-Balken und wenn der sich auffüllt, der ist neben der kleinen Minimap an der Seite, ist so links so ein kleiner gelber Streifen, der immer weiter hoch geht. Wenn der sich auffüllt, dann bekommst du Abyss-Artefakte. Und mit diesen Artefakten levelst du. Diese Abyss-Artefakte kriegst du aber nicht nur, indem du Erfahrungen sammelst, sondern eben auch, indem du zum Beispiel Bosse besiegst, auch kleinere Gegner besiegst, Quests ablöst. Auch in der Welt liegen die manchmal einfach rum. Also es gibt so Schreine überall und an diesen Schreinen findest du dann auch diese Abyss-Artefakte. Um die von den Schreinen zu aktivieren, muss man aber nochmal eigene Herausforderungen lösen. Das sind meistens so Kleinigkeiten, die man nebenbei sowieso macht. Keine Ahnung, besiege drei Gegner, ohne dabei selber Schaden zu erleiden. Und schon hast du dieses Abyss-Artefakt freigeschaltet und kannst damit deine Fertigkeiten wieder aufleveln, deinen Skilltree verbessern. Und in diesem Skilltree hast du einerseits die Möglichkeit, deinen Geist zu verbessern. Ich glaube, dein Leben und deine Kraft, I guess. Ich glaube, das sind die drei Werte, die du verbessern kannst. Und dann aber nochmal, innerhalb der einzelnen Fähigkeiten, die du lernst, kannst du diese Fähigkeiten auch nochmal verbessern, damit diese Fähigkeiten dann verschiedene Finisher haben. Oder du mit der Fähigkeit zum Beispiel springen oder fliegen kannst. Da ist ganz, ganz viel möglich.

Und ihr könnt selber schauen, wie wollt ihr denn dieses Spiel gestalten? Wie wollt ihr kämpfen? Wie wollt ihr spielen? Da seid ihr sehr frei in dieser Gestaltung des Spiels. Das ist eigentlich ganz cool und das macht den Kampf auch sehr spannend. Also ich mag diesen Skilltree sehr gern. Ich finde es cool gemacht. Ich finde es auch cool, dass du halt nicht einfach nur Quests abarbeiten musst, sondern dass du halt durchs Erkunden dafür wirst du belohnt. Du levelst, weil du erkundest. Und das ist allgemein in diesem Spiel. Erkunden wird belohnt. Du möchtest diese Welt einfach anschauen. Und dann kriegst du dafür auch was. Wenn du stärker werden willst, kannst du aber auch deine Waffen verbessern. Also du kannst auch deine Waffen nicht leveln, sondern du kannst zum Schmied gehen und der verbessert die dann, indem du ihm zum Beispiel Erze bringst. Auch allgemein deine Rüstung kannst du verbessern, indem du Leder dahin bringst. Das sind alles Möglichkeiten, um nochmal stärker zu werden, abseits von so einem typischen normalen Leveln.

Sonst, Gear und Soccer, deine eigentliche Macht kommt über deine Ausrüstung, genau, Skills durch Beobachtung. Du kannst dir Skills auch aneignen. Also du lernst manchmal Dinge einfach nur, weil du sie anschaust. Du kannst angeln lernen, weil du Anglern zusichst. Das ist halt schon sehr cool. Das ist super cool. Das fand ich bei Where Wins Meet auch schon so cool, diese Funktion. Und passt halt auch, wie gesagt, zu dem, was du gerade gesagt hast, mit dem ganzen Erkunden, wie wichtig das ist, dass man dafür belohnt wird. Das heißt, man wird auch dafür belohnt, wenn man eben Anglern jetzt beim Angeln zuschaut, dass man dann auch angeln kann. Und passt ja auch zu diesem ganzen Prinzip von diesem Studio, dass man gesagt hat, okay, wir legen jetzt wirklich den Fokus auf die Erkundung und auf die Open World.

Deswegen in der Hinsicht ist das Spiel halt schon cool. Ich könnte mir halt auch gut vorstellen, dass es so ein Spiel werden könnte, wo man vielleicht auf dem Second Screen irgendwie noch eine Serie oder so schaut und dann einfach durch diese Welt dumpelt und, für sich hin erkundet. Voll. Also das ist es definitiv. Das kann man gut nebenbei so ein bisschen machen. Außer Bosskämpfe. Außer Bosskämpfe, ja. Bosskämpfe nebenbei. Schwierig. Aber sonst ist es sehr viel nebenbei einfach machbar und du kannst diese Welt bereisen, so ein bisschen Urlaub da drin machen. Zum Runterkommen abends kann ich mir vorstellen, dass das für viele Leute ein gutes Spiel wird, um einfach mal kurz zu entspannen. Ein, zwei Aufgaben zu machen. Es fühlt sich aber auch, also manche Sachen fühlen sich zwar wie Arbeit an. Erz abbauen, das haben wir jetzt heute im Stream nicht gemacht. Aber Erz abbauen ist wirklich, du schlägst dieses Erz ab und dann kommen da Erze raus und die sammelst du aber auch nicht automatisch auf, sondern du musst jedes einzelne rausgefallene Erz aufsammeln. Und das dauert ewig. Das ist viel zu viel Arbeit für dieses bisschen Erz.

Aber es gibt immer wieder Sachen, die fühlen sich wie Arbeit an. Es gibt aber auch sehr viele Quests, die echt cool sind. Sie haben sich da viele Gedanken gemacht. Die Welt ist super vielseitig. Also es ist auch nicht so, dass sich Quests oft wiederholen. Also das ist eigentlich ganz cool. Machen wir es doch jetzt abwechselnd. Ich habe jetzt diese Frage beantwortet. Du liest einen Kommentar. Ich bin gespannt. Ja, ich würde noch ganz kurz, bevor ich hier einen YouTube-Kommentar vorlese, ich habe einen im Chat nämlich entdeckt von Suspect Joe, oder Suspect Joe, wie auch immer man es sagen möchte. Versteht jemand, warum das Spiel so zerrissen wird? Mal ehrlich, es ist seit mehr als fünf Jahren angekündigt und bis auf die letzten Monate quasi kaum in den Medien aufgetaucht. Die letzten paar Monate haben zu dem Hype geführt und jetzt wird es nach nicht einmal 24 Stunden zerrissen, kann ich wirklich nicht nachvollziehen. Das ist ja was, was wir vielleicht auch kurz thematisieren könnten. Die Steam-Bewertungen sehen aktuell ja nicht ganz so gut aus. Als ich heute Morgen vorm Stream reingeschaut habe, waren sie auf ausgeglichen. Jetzt ist natürlich die Frage, wieso wird das Spiel gerade so zerrissen? Also ich glaube, erstens, sie haben sehr, sehr hohe Erwartungen geschürt durch die Bilder, die sie gezeigt haben. Weil im ersten Moment, das sieht gut aus. Und diese Erwartung wurde ja bestätigt. Das sieht auch im Spiel gut aus. Das war nicht nur für Trailer irgendwie schön gerendert, sondern dieses Spiel sieht großartig aus.

Allerdings, die Probleme, die man halt jetzt beim Spielen hat, die hat man in diesen Trailern noch nicht gesehen. So was, dass du halt mit der Steuerung erstmal warm werden musst. Dass halt manchmal einfach einige Sachen sich nicht so natürlich anfühlen, dass die Story ein bisschen langweilig ist. Das sind alles Sachen, die hast du aus den Trailern so ja noch gar nicht raussehen können. Was nicht bedeutet, das ist ein schlechtes Spiel. Ich glaube, ganz, ganz viele Leute da draußen werden einen Riesenspaß mit dem Spiel haben. Und es ist unglaublich, wie groß dieses Spiel ist. Ich glaube halt nur nicht, dass es ein Spiel für jeden sein wird. So wie kein Spiel ein Spiel für jeden ist. Und deswegen ist es, die Erwartungen waren halt hoch. Die Leute wollten halt unbedingt einfach dieses Spiel, das da angekündigt ist, in dem alles geht und alles soll cool sein. Und das ist es halt nicht. Weil es halt doch auch ein paar Probleme hat. Die Probleme sind aber auch nicht riesig. Also ich werde definitiv dieses Spiel noch weiter spielen, obwohl ich mit Ersteuerung manchmal meine Probleme habe. Also weil ich Bock habe, diese Welt zu erkunden. Weil ich Bock habe, zu sehen, was kommt da noch. Ich will Drachen reiten, verdammt. Das ist mein Ziel. Und ich habe gehört, nach 65 Stunden geht das noch nicht.

Also da liegt noch einiges vor mir, was ich da erleben kann in der Welt. Und darauf habe ich Lust. Ich glaube, für Leute, die einfach gerne Sachen ausprobieren und einfach mal abends eben so ein bisschen Zeit in der Fantasy-Welt verbringen wollen und selber lernen wollen, was da so geht, für die ist das ein cooles Spiel. Glaube ich auch. Ich glaube auch, wir haben hier gerade, ich finde es auch cool, dass die Regie gerade über die Steam-Seite drüber scrollt. Da sehen wir so ein paar Rezensionen. Am Anfang waren jetzt sehr, sehr viele Negative dabei. Jetzt kommen ja auch gerade ein paar Empfohlene. Man weiß ja auch immer nie, es gibt ja auch sowas wie Review-Bombing. Vielleicht sind da gerade auch extra so ein paar negative Bewertungen. Aber ich fand es interessant, den Punkt, den du gerade genannt hast, nämlich Dani19 hat bei uns unter dem GameStar-Test geschrieben. Ich finde es super, dass es eben nicht so deep ist. Es gibt so viele Spiele, die eine tiefgehende Story haben. Manchmal finde ich es richtig gut, einfach nur rumzulaufen, etwas zu questen und der seichten Story und Nebenquests zuzuhören. Passt aktuell zu 100 Prozent für mich. Ja, und genau das ist es halt. Wenn du so jemand bist, dann ist dieses Spiel für dich wie gemacht. Ist doch cool. Also niemand würde sagen, du darfst es jetzt nicht spielen. Ja, da draußen ist viel Kritik an dem Spiel, was halt daran lag, dass die Leute einfach viel erwartet haben von dem Spiel.

Aber an sich, es gibt unglaublich viele Punkte, die für dieses Spiel sprechen. Und wenn ihr euch die ansprechen und wenn ihr über die Kritikpunkte, die es durchaus gibt, hinwegsehen könnt, dann bitte, spielt dieses Spiel also ich verstehe warum es die Kritik gibt, ich glaube auch, dass sie zum Teil berechtigt ist aber ja, klar ist es jetzt gerade einfach wie immer zum Start, das kocht jetzt hoch ja, Die Leute werden drauf rumreiten, was halt schlecht ist.

Und die guten Dinge, die man ja davor alle schon gesehen hat, das, was halt schön ist, die Welt hast du schon gesehen. Die ganzen Möglichkeiten, das hast du schon gesehen. Und die ganzen Sachen, die jetzt schlecht sind, das sind Sachen, die halt jetzt gerade erst rauskommen, die man jetzt gerade erst mitbekommt. Deswegen glaube ich auch, dass es jetzt gerade sich so anhört, als würde es komplett zerrissen werden. Das ist aber nicht der Fall. Also auch die Bewertungen sind ja doch weltweit relativ ausgeglichen.

Meistens 70 bis 80. Auf Metacritic war es, glaube ich, bei 78 im Durchschnitt. Das ist gut. Also das spricht nicht dafür, dass es ein schlechtes Spiel ist. Absolut. Ich finde es auch interessant. Wo hatte ich das gerade gesehen? Genau, Mr. Roe Horse, die schreibt nämlich zum Beispiel auch hier im Chat gerade, Zelda hat auch keine deep Story und keiner stört sich daran. Und ich finde, dieser Zelda-Vergleich ist es vor allem, das habe ich bei uns beim Game-Star-Test auch wieder als Kommentar entdeckt, Nämlich, während des Tests muss ich immer wieder an Zelda Breath of the Wild bzw. Tears of the Kingdom denken. Die Erinnerungen sind wie die Fotos, das Kochen, das Inventar. Link redet auch so gut wie nicht, die Story ist auch so lala. Long story short, in Zelda habe ich hunderte Stunden reingesteckt. Bei Crimson Desert ist die Welt wohl deutlich umfangreicher. Ich freue mich sehr darauf, ein für mich neues Game zu spielen, was für mich vielleicht wie ein modernes Zelda ist. Sieht man auch wieder eben genau das, was wir gerade gesagt haben und bestätigt das. Für Zelda-Fans ist es, ich glaube, Zelda-Fans werden viel Spaß darin haben. Ich glaube auch. Leute, die sich halt einen Witcher gewünscht haben, weil damit wurde es ja auch oft verglichen. Ja. Was man am Kampfsystem manchmal sieht, also du hast halt einerseits diese sehr wuchtigen Kämpfe, du hast aber auch die Magie, die du einsetzen kannst und das hat halt viele an Witcher erinnert und das macht auch Spaß.

Aber Witcher-Fans, die sind halt auch eine deep Story gewöhnt. Die sind halt gewöhnt, dass hinter jeder Quest irgendwie jetzt eine richtig krass Story versteckt ist. Das ist hier nicht der Fall. Wie gesagt, du hilfst Leuten beim Schornsteinfegen. Mei. Aber es ist auch okay. Absolut. Und das ist ja eben genau das Ding, wenn man jetzt eben Bock hat, diese Story zu, oder nicht die Story, sondern die Welt zu erkunden, hier und da mal so nette Details zu entdecken, wie eben das mit dem Schornsteinfeger, dann ist es glaube ich richtig cool. Ich glaube für mich eben wäre es nichts, weil ich bräuchte in so einer Welt irgendwie eine Geschichte, um eben das auch nochmal mit Richard zu vergleichen, was ja aber auch vollkommen fein ist, dann ist das Spiel einfach nicht für mich. Aber vielleicht eben für andere Leute, die Bock haben, die Welt schön zu erkunden. Ja, voll. Und auch hier jetzt wurde geschrieben, Witcher ist okay, aber auch kein wirklich überzeugender Titel abseits der Story. Witcher überzeugt halt mit der Story. Crimson Desert überzeugt halt mit der Welt. Genauso wie Zelda mit der Welt überzeugt. Und das sind halt einfach diese Punkte, das muss jeder für sich selber entscheiden. Was ist mir denn wichtig, wenn ich so ein Open-World-Spiel spiele? Wenn ich 70 Euro für einen Titel ausgebe, was möchte ich? Und ich glaube, diese ganzen Tests, die da gerade rauskommen, die legen sehr klar da, für wen dieses Spiel gemacht ist. Story-Fans, wahrscheinlich eher nicht. Open-World-Fans, die ein bisschen Bock auf Sandbox haben und Dinge ausprobieren haben. Hey, let's go. Das ist euer Game.

Die 70 Euro bietet Crimson Sets hat mehr als genug Content. Aber wie schon erwähnt wurde, ist es nicht für jeden was. Genau, für 70 Euro ist es wirklich sehr, sehr viel, was man dafür bekommt. Und es gibt auch keine zusätzlichen Kosten aktuell. Also nicht noch irgendwie Cosmetics oder Ähnliches, das du dazukaufen musst. Sondern du hast alles bei diesen 70 Euro mit drinnen. Das ist cool. Hey, keine Ahnung, vielleicht gibt es Leute, die sagen, hey, ich will heute Abend, ich habe richtig Bock auf Abendrücken-Minispiel.

Das ist dein Game. Cool. Voll, ist auch mega. Es gibt so viele Möglichkeiten in diesem Spiel. Und ich glaube, ganz viele Leute finden da ihren Weg, wenn man halt nicht nur für die Hauptstory da ist. Das glaube ich auch. Ich glaube, dass dieses Spiel wirklich unendlich viele Möglichkeiten einem eigentlich fast gibt. Ja, also man muss halt, man muss mit der Hauptstory ein bisschen klarkommen, um einige Sachen überhaupt erst freizuschalten. Das ist halt, dass ganz viele Dinge funktionieren halt erst, weil du sie in der Hauptstory freischaltest. Also ganz umgehen kann man die auch nicht, aber das ist okay. Also ich finde das jetzt nicht so schlecht. Habe schon sehr Lust auf das Spiel, aber ich weiß nicht, wie die PS5-Version ist. Das ist das Ding aktuell, ne? Das ist das Ding, dass halt von den Testern aus, wie heißen sie, ein Outlet hat die PS5-Version gesehen gehabt. Mir fällt der Name gerade nicht ein, du weißt, was ich meine. Ja, Digital Foundry.

Also leider gibt es dazu noch nicht viele Erfahrungsberichte. Die meisten, die ich auch gelesen habe, waren zur PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro. Also ich habe auch zur PlayStation 5 schon welche online gelesen. Die findet man. Die Performance ist erstaunlich gut. Also es ist, glaube ich, bei 30 FPS gedrosselt. Aber es funktioniert. Und du siehst natürlich, es gibt einen Unterschied zur PC-Version. Das hätte mich auch gewundert, wenn das nicht der Fall ist. Aber es funktioniert erstaunlich gut. Also es läuft relativ flüssig. Ich bin gespannt, ob das gut geht. Berechtigte Sorge. Eine Frage, die bei uns noch gestellt wurde, ist, wie ist denn das Housing? Kann man das vergleichen mit Fallout 4 oder mit Dune Awakening? Nee. Also mit den Spielen kann man es nicht vergleichen. Es gibt Housing. Das ist möglich. Man hat ein Camp, das aufgebaut wird im Laufe des Spiels. Und dieses Camp wird dann auch immer größer, indem du mehr Graumennen wieder zurückholst in deine Gang. Und die leben dann da in diesem Camp. Und dann kannst du in diesem Camp auch Sachen anbauen. Und du hast da ein eigenes kleines Haus. Und in diesem Haus kannst du dann die Einrichtung verändern. Aber es ist jetzt nicht so wie zum Beispiel bei Dune Awakening, wo du jederzeit überall theoretisch deine Basis hochziehen kannst und dann da das alles reinbauen kannst. Das ist nicht der Fall.

Aber Leute, die Housing wollen, es gibt Housing. Das ist schon mal cool. Ja, das ist bestimmt cool. Vor allem für Leute, die Fans von sowas sind, dass sie sich nochmal eine eigene Base aufbauen können. Dafür ist es, glaube ich, ganz cool. Was bei uns noch als Kommentar aufgekommen ist, was ich schon vorher kurz erwähnt hatte, was ich ziemlich lustig fand, Nämlich anhand der Vegetation könnte man denken, es ist 24-7-Hurricane-Season in Grimmsen-Desert. Ja, voll. Das fand ich sehr lustig. Und vielleicht ein Aspekt, über den wir beide auch reden könnten, mit dem Chat auch gerne zusammen. Nach allem, was ich bisher gehört habe, glaube ich, ein eigener Charakter mit Editor hätte dem Spiel nicht geschadet. Es war ja ursprünglich als MMO gedacht. Richtig. Es ist ja auch von den Machern von Black Desert. Es sollte ja ursprünglich, glaube ich, auch so eine Art Prequel, irgendwie sowas werden. Deswegen, man sieht da auf jeden Fall die Einflüsse. Was sagst du? Glaubst du, so ein Charakter-Editor, Hätte was beigetragen, was kaputt gemacht. Was ist deine Meinung dazu? Also letztendlich dadurch, dass halt Cliff so blass bleibt, wäre es wahrscheinlich relativ egal gewesen, wenn wir den ein bisschen anpassen hätten können. Wenn von Anfang an gesagt wird, okay, diesen Charakter, den man erstellt, das ist jemand von den Graumänen, das ist jemand Wichtiges. Allerdings ist Cliff halt auch der Anführer der Graumänen. Und zumindest später im Spiel ist es auch so, dass die anderen sich halt sehr freuen, dass sie ihn sehen. Ich glaube, das hätte man mit einem Charakter-Editor aber auch machen können. Also, das hätte man gut implementieren können.

Ich bin immer Fan von Charakter-Editern. Ich verbringe da Stunden drin, damit der Charakter so aussieht, wie ich möchte.

Allerdings hat das Spiel so viele andere Dinge, die man machen kann, dass es auch ohne Charakter-Editor funktioniert. Also ja, ich verstehe den Kommentar, aber es geht auch ohne. Kaiser Saadkir schreibt zum Beispiel auch gerade im Chat, dadurch, dass der Main-Charakter total austauschbar ist, hätte das gut gepasst. Und wir haben jemanden im Disco. Let's go! Okay, bist du bereit? Ja, ich bin bereit. Und Jan. Ja, wir freuen uns.

Herzlich willkommen, Jan. Hallo Jan, schön, dass du da bist. Jan ist wieder rausgegangen. Nein. Was jetzt? Wir schieben Jan nochmal. Warte, wir probieren es nochmal. Stream live. Das ist hier alles auch Work in Progress, ne? Wenn jetzt hier irgendwas nicht so ganz funktioniert. Hallo. Hallo Jan! Schön, dass du da bist. Herzlich willkommen in unserem Stream. Ich konnte euch nicht hängen lassen. Das ist so lieb. Das ist sehr lieb. Du erfreust uns beide gerade sehr. Ja. Das ist das erste Mal, dass man das hier ausprobiert. und es ist cool, dass jemand mitmacht. Ja, die Watschheit wird auch ordentlich Jan loben. Was hast du zu erzählen? Hast du Crimson Desert schon gespielt? Willst du mit uns über Open Worlds reden? Hast du Fragen?

Ja, ich habe natürlich alles verfolgt, was ihr veröffentlicht habt zu Crimson Desert, weil ich auch ganz heiß war und interessiert. Aber ich bin jetzt da schon auch ein bisschen traurig und auch nicht ganz so glücklich, weil ich bin immer noch das King of Income Deliverance 2 Trauma am Bewältigen. Es ist vorbei. Ich habe es auch im Abkommodus durchgespielt und suche eine Alternative. Und ich dachte, vielleicht ist Crimson Desert da etwas, was mein Loch im Herz füllen kann. Das sieht jetzt nicht ganz so aus. Nee, also Kingdom Come Deliverance 2 lebt ja schon auch unter anderem von der Story und von diesen coolen Charakteren. Das hat es nicht. aber wenn du in Kingdom Come Deliverance 2 das mochtest, dass halt du in dieser Welt eigentlich auch alles anschauen konntest, überall hingehen konntest, das kannst du hier auch. Das ist halt ganz cool.

Ja, ich glaube, das ist tatsächlich auch das, was mich noch reizen würde, weil die Open World sieht ja fantastisch aus. Also das ist auf jeden Fall natürlich nicht ganz so realistisch, schon was abgedrehter. Aber ich sag mal so, es hat mich auch schon abgeschreckt, dass der Entwickler selber ja sehr darauf bedacht war, zu sagen, es ist kein RPG. Und ja, das ist für mich als alten RPG-Fan natürlich dann ein Zeichen, dass der Entwickler auch in diese Richtung jetzt nicht irgendwie nachsteuern will oder so. Ja, es fühlt sich auch nicht so nach RPG an, weil du halt nicht diese Rollenspielmöglichkeiten hast. Du kannst nicht entscheiden, wie du jetzt auf dein Gegenüber reagierst, sondern das ist halt alles vorgeschrieben.

Verstehe ich auch, sie haben diese Entscheidung getroffen, weil sie halt den Fokus einfach auf andere Dinge gesetzt haben. Voll fair. Aber wenn du jetzt fürs RPG da bist und wenn du sagst, okay, ich will, dass alle meine Entscheidungen irgendwie eine Relevanz haben und dann dadurch sich das Spiel verändert, das ist halt nicht der Fall. Nee, leider nicht. Ja, ich bin grundsätzlich recht flexibel ausgestellt. Ich komme eigentlich aus der Strategiespielecke. Nur so immersive Rollenspiele holen mich dann auch immer mal wieder hervor. Mit Ego-Schutter kann man mich jagen, weil ich einfach nicht gut genug bin.

Ich auch nicht. Egal, du brauchst jetzt auch so sogar gar keine Chance. Ja, sehr gut. Aber es hat mich schon betroffen gemacht, dass jetzt wirklich ein Studio da ist, das auch mal was anderes versuchen will, was ja offensichtlich auch ein gutes Kampfsystem in Black Desert Online hatte. Wenn es jetzt nicht so MMORPG gewesen wäre, hätte ich tatsächlich Black Desert auch vielleicht mal ausprobiert, aber MMOs habe ich einfach nicht die Zeit für diese Online-Bindung. Das ist einfach ein bisschen heftig manchmal. Aber ich war interessiert, als wir jetzt gesagt haben, Crimson Desert kommt raus und ich bin ja schon auch traurig, wenn ich dann sehe, dass dann der Aktienkurs um 30 Prozent runtergeht und auch Leute Schattenfreude haben, sagen, ha, ihr habt halt nicht das Richtige entwickelt für uns. Das bringt mich schon fast dazu, es mir heute doch zu kaufen und es auch selber zu testen. Nee, du hast ja zumindest die Möglichkeit, es zu kaufen und theoretisch auf Steam zurückzugeben, wenn du, also du kannst es ja kurz anspielen und ausprobieren und schauen, ob es sich für dich gut anfühlt, ob du auch mit der Steuerung klarkommst. Ich glaube, das wäre, würde ich an deiner Stelle machen, weil es hört sich ja jetzt schon so an, als hättest du eigentlich Bock drauf. Das will ich nicht überreden, aber...

Also eine gut gemachte Welt und auch ein gutes Kampfsystem, das ist natürlich auch schon was wert und wenn dann, sag ich mal, vielleicht keine RPG-Elemente sind, aber schon so eine Art Charakter- Bildsystem ist ja offenkundig, der Klett ja schon da, wo man Sachen freischaltet, weil, ich sag mal so, am RPG gibt's ja verschiedene Sachen, die einen reizen. Immersion ist ja das eine, aber auch so ein bisschen dieser Fortschritt, dass man offensichtlich so vom Schwertschmiede-Lehrling auf einem zum Ritter wird und auf einmal dann doch zuhauen kann und das tut weh. Das ist ja vielleicht bei Crimson Wizard dann vielleicht ein bisschen abgehobener, aber ist ja auch so, dass man offenkundig dann sich weiterentwickelt. Also ja, man entwickelt sich weiter. Andererseits ist Cliff aber schon auch von Anfang an einfach der krasseste. Das ist so, hey, ich kann eigentlich alles. Er kann ja auch alles lernen.

Aber ja, er entwickelt sich weiter und es wird immer besser. Also wirklich, egal mit wem ich geredet habe, umso länger du dieses Spiel spielst, umso schöner fühlt es sich anscheinend an. Und umso mehr Spaß macht es halt. Du musst halt bereit sein, da Zeit reinzustecken und dich vielleicht auch durch die ersten ein, zwei Stunden durchzukämpfen. Und ich verstehe, wenn Leute darauf keine Lust haben. Aber an sich musst du halt für dich entscheiden, ob du dem eine Chance geben willst, trotz auch der negativen Punkte. Was halt für dich am Ende wichtig ist, ob du da die Zeit reinstecken willst. Und das Geld. Und das Geld, ja. Ist dir das Spiel jetzt zuletzt auch alle nur mit Controller gespielt oder Maus und Tastatur auch noch probiert? Ich hab's auch mit Maus und Tastatur gespielt. Also ich hab's am Anfang nur mit Maus und Tastatur gespielt, weil ich die meisten meiner Spiele mit Maus und Tastatur spiele. Ich auch, ja.

Das ist halt einfach, keine Ahnung, also als PC-Spieler, ist das so der Standard zumindest. Ich habe es jetzt extra im Controller noch ausprobiert, um auch diesen Blick zu haben. Ich werde wahrscheinlich bei Maus und Tastatur bleiben, weil ich erstens die Tasten so belegen kann, wie ich möchte. Und wenn ich mit irgendeiner Tastenbelegung nicht zufrieden bin, dann belege ich es halt einfach um. Und das ist ganz cool. Und für mich ist es einfach natürlicher. Was aber beim Controller cool ist und was jetzt schon, vielleicht werde ich mal wechseln. Vielleicht werde ich mal mit dem Controller, Oder mal bebaust, wo ich gerade drauf Bock habe. Weil in den Kämpfen ist der Controller super cool. Weil du halt sehr viel Feedback bekommst. Dadurch fühlen sich die Kämpfe noch besser an, als sie es sowieso schon tun. Das macht schon sehr viel Spaß.

Aber auch da, wenn du eher Maus- und Tastaturspieler bist, glaube ich, wirst du mit Maus und Tastatur wahrscheinlich mehr Spaß haben.

Ja, okay, das ist natürlich interessant, weil solche Spiele sind ja oftmals auch gerade das Ding, dass wir natürlich auch auf die Konsolen kommen und es oftmals natürlich auch in die Richtung optimiert. Und deswegen frage ich mich auch gerade, wenn man sagt, die Störung ist so kompliziert, die Movesets sind so kompliziert, diese Kombos, die man da machen kann, ich weiß nicht, ob das am Ende mit der Tastatur zu einem Fingerbruch führt.

Ich finde zum Teil ist es sogar einfacher, weil beim Controller hast du ja viel weniger Tasten, auf die du beschränkt bist. Und dadurch ist es beim Controller halt manchmal so, okay, das wird jetzt ausgelöst, weil du diese Taste jetzt länger hältst oder weil du diese Taste jetzt anders drückst einfach. Oder in Kombination mit einer anderen Taste. Oder in Kombination mit einer anderen Taste. Das ist bei Maus und Tastatur dadurch, dass du einfach viel mehr Tasten hast, anders. Also da hast du zumindest dieses mit langen Drücken hast du eigentlich gar nicht wirklich. Und auch da kommt es halt darauf an, was dir lieber ist. Was sich für dich natürlicher anfühlt. Wie hast du das denn wahrgenommen? Ich habe jetzt gelesen, irgendwie Leute haben sich online beschwert, dass der Sprint so komisch ist. Man hält ja keine Taste gedrückt, sondern muss quasi so drauf hämmern. Ist auch so. Da habe ich mich...

Sehr schön. Das ist so, das ist wie bei Reddit Redemption 2 hatte das, glaube ich, auch. Wenn ich mich nicht täusche, dass du da halt auch einfach diese gleiche Taste immer hämmern musst. Aber auch das, also daran gewöhst du dich sehr schnell. Das ist am Anfang ein bisschen komisch, weil du denkst, okay, warum kann ich jetzt nicht einfach diese Taste halten? Und beim Controller ist es dann auch noch so, es ist nicht mal, normalerweise gefühlt bei Controllerspielen ist es so, du drückst halt dann einfach die Laufen, den Stick zum Laufen rein und dann kannst du laufen. Das ist bei diesem Spiel nicht so, sondern du musst A drücken. Warum auch immer. Und das fühlt sich erstmal weird an. Da musst du halt sehr oft A drücken, um immer schneller zu rennen. Aber du kommst da rein. Und dann macht es Spaß. Also du bist dann auch relativ schnell. also so Cliff kann sehr oft einfach so Sprints hinlegen und sprintet da durch und das macht dann schon Spaß Buttonsmashing halt, Ja, das klingt gut. Und wo ich jetzt gelesen habe, und gut, habt ihr auch schon erzählt im Stream, dass jetzt mit dem Day-One-Inventar vergrößert wird und der Loot-Goblin mir doch nicht komplett, so sag ich mal, sich hausnüchtern muss, gebe ich dem wahrscheinlich jetzt doch eine Chance. Also ich habe mich jetzt überzeugt, ich probiere das Ganze mal. Und ich will jetzt auch natürlich dem anderen nochmal die Chance geben, hier was zu sagen. Ja, super Format. Ich finde auch gerade diese GameStar-Talk-Geschichten, die jetzt da recht neu sind, finde ich super.

Auch du bist eine gute Bereicherung für die GameStar. Das finde ich tipptopp. Bin alter GameStar-Fan und alle Zuhörer, schön GameStar Plus abonnieren. Wichtig. So perfekt.

Vielen, vielen Dank, dass du dabei warst, dass du dich getraut hast. Ja, vielen Dank, wirklich. Wir haben uns sehr gefreut. Es war sehr cool. Und jetzt dir ganz viel Spaß dann bei Crimson Desert. Ich bin gespannt, vielleicht, wenn wir das nächste Mal hier nochmal einen Community Talk machen. Ich kann mir vorstellen, sowas machen wir öfter. und wir dich wiedersehen. Dann werden wir dich definitiv fragen, wie ich mit 5. Dessert läuft. Okay, das sind wir. Tschüss am Ende. Danke. Ebenso. Ciao.

Kannst du ihn quasi, genau. Ach, wie schön das war. Und Knallfrosch. Wir haben Knallfrosch hier. Hallo, Knallfrosch, dass du da bist. Herzlich willkommen. Hallo, ihr zwei. Hallo, Froschi. Na, hast du Crimson Desert schon gekauft und gespielt oder überlegst du noch? Oder bist du hier, um einfach mit uns zu quatschen? Das ist alles okay.

Im Grunde beides. Also, ich habe Crimson Desert gerade entworft. Ah, mega. Und das installiert gerade. Sehr gut. Und da wollte ich euch mal fragen, ist schon bekannt, wie lang die Story-Kampagne gehen wird? Ja, also die Hauptstory ist 60 Stunden lang. Allerdings, wenn du halt während du die Hauptstory machst, irgendwas anderes mal machen willst und nicht nur der Hauptstory folgst, bist du schon sehr viel länger unterwegs. Also unsere Kollegen, so der Tilman, der hat es am längsten gespielt gehabt. Wir waren bei 100 Stunden und der war durch mit der Story. Paul mit 80 Stunden war aber noch nicht durch. Also deswegen, es kommt sehr darauf an, wenn du nur Story spielst, dann solltest laut Entwicklern nach 60 Stunden durch sein. Und sobald du irgendwas anderes machst, wovon ich ausgehe, hast du da mehr Zeit. Und kommt wahrscheinlich auch immer darauf an, wie schnell man bei den Bossen auch durchkommt. Die sind ja teilweise auch sehr schwer und herausfordernd. Da kommt es auch ganz darauf an, wie schnell du da durchkommst. Stimmt, die Bosse sind die Richtungen.

Und dann hatte ich noch die Frage, gibt es die Sprachausgabe nur in Englisch? Die Sprachausgaben, also es gibt, nein, es gibt theoretisch noch Koreanisch, Japanisch und Englisch sind die drei Sprachausgaben, die es aktuell gibt. Sie haben sich gegen Deutsch entschieden, anscheinend ist der Markt zu klein. Aber du hast eine deutsche Übersetzung drunter, die ist manchmal nicht ganz korrekt und das hatten wir gestern im Review-Talk auch schon, dass es manchmal irreführend ist, weil Dinge dann, also das gleiche Ding auf einmal unterschiedlich heißt in der Quest. Und dann weißt du halt nicht mehr, ist das jetzt das, was ich gesucht habe. Da werden sie wahrscheinlich und so wie ich das mitbekommen habe, war beim Day-One-Patch war da jetzt auch schon einiges an Übersetzungsverbesserungen dabei. Wir haben es jetzt natürlich noch nicht austesten können, ob genau die Sachen, die unsere Kollegen zum Beispiel jetzt gestört haben, ob diese jetzt besser sind. Meistens ist die Übersetzung aber fein. Ah, okay. Nur halt kein...

Weil weil ich bin ja auch ein großer Fan von Kingdom Come Deliverance und da würde ich mich jetzt auch auf jeden Fall mal reinschmeißen. Ja, mach das gerne. Klar, die Übersetzung und vor allem die Vertonung bei Kingdom Come Deliverance war halt außergewöhnlich. Die war wirklich, die war krass. Die war wirklich heftig, ja. Ich glaube, dazu ist das natürlich ein bisschen... Nicht ganz so krass, sagen wir mal so. Bisschen reduzierter. Bisschen reduzierter, da war der Fokus wieder mehr auf anderen, an anderen Punkten. Aber an sich ist die englische Vertonung schon ziemlich cool. Das muss man dazu sagen, die englische Vertonung ist vor allem, weil sie auch oftmals, also diese Graumähnen, die Gruppe von Cliff, die haben alle so einen schottischen Dialekt und andere Charaktere, die du triffst, reden dann auch mal mit Dialekt und die haben schon Charakter, die stimmen. Das ist cool. Klar, auch da gibt es Unterschiede. Nicht jeder Charakter hat eine coole Stimme und nicht jede Vertonung ist gleich gut, aber vor allem in der Hauptstory ist die Vertonung schon sehr, sehr nice, wenn man halt die englische Vertonung sich anhören möchte. Wenn du mit Englisch nicht klarkommst, ist es schwierig. Ah, okay. Dann bedanke ich mich bei euch beiden. Danke, dass du dabei warst. Danke, dass du reingekommen bist. Sehr gerne, sehr gerne. Gerne, bis zum nächsten Mal. Und ganz viel Spaß. Auf jeden Fall. Danke. Euch auch. Danke, ciao. Bis dann, ciao.

Ja, das ist mega schön. Mein Herz ist ganz voll erfreut, wenn Jad und Knallfrosch hier reingekommen sind. Ja, ich möchte das mehr. Ich auch. Traut euch, wie gesagt, so schlimm war es nicht. Also ich hoffe, für Jad und Knallfrosch war es nicht so schlimm. Aber wir haben uns sehr gefreut. Also es war richtig schön. Und wenn ihr selber noch Fragen habt oder einfach mal mit uns quatschen wollt, dann kommt gerne rein in unseren Discord. Und wir ziehen euch dann rein hier live in den Stream. Und wir können quatschen über Crimson Desert, Open Walls und was uns sonst noch so beschäftigt. Klar, ich kann auch über andere Themen reden. Es war toll. Seht ihr? Hier erste Bewertung. Dankeschön, Kschallfrosch. Danke, Frosch. Es war auch toll, dass du da warst. Richtig schön. Ich fand es auch schön, was ich hier oben gerade gelesen hatte, nämlich von YOLO I am Solo.

Feedback. Ich finde die direkte Interaktion mit Zuschauern jetzt auch mit der Discord-Integration extrem gut. Ein großes Lob an das Team und an die Idee. Das macht super Spaß zuzuhören und mit dabei zu sein, auf einer Augenhöhe und sehr sympathisch. Das freut uns natürlich sehr. Das war auch so ein bisschen die Idee dahinter, dass man das auf dem Discord macht, weil es dann einfach, jeder kennt Discord, jeder weiß, was einen da erwartet. Man kann sich da schnell irgendwie dazuloggen. Deswegen freut uns das Feedback natürlich sehr. Ja, wir hatten ursprünglich auch mal überlegt, ob wir es sogar mit Video machen, haben uns dann aber erst mal dagegen entschieden, weil das einfach nochmal eine größere Hürde ist. Und ich glaube, mit der Stimme, da trauen sich einfach mehr Leute, mal kurz vorbeizuschauen. Dann ist auch egal, ob hinter einem vielleicht gerade aufgeräumt ist oder nicht, weil man gerade an seinem PC sitzt und da ist einfach die Hürde geringer. Und mehr Leute haben die Möglichkeit, davon teilzusein. Und das ist voll cool. Also wir freuen uns. Fand richtig schön gerade. Ich kreis wie so ein Honiggrubz. Das ist einfach so. Wir können sonst auch jetzt hier nochmal die Fragen so durchgehen, die gestellt wurden. Frage, wie viel Hirnschmalz benötigen die Rätsel? soll ja viele geben. Ich kann Rätsel überhaupt nicht leiden und hab da keine Lust drauf. Also, ich finde, es ist okay. Also, ich habe mich jetzt bisher noch nicht extrem gefordert gefühlt, außer vielleicht durch die Steuern. Ich wollte es auch gerade sagen, außer sowas.

Aber es ist jetzt nicht, keine Ahnung, sehr viel Hirnschmalz erforderlich. Du musst jetzt nicht mega viel nachdenken. Es ist okay, es ist machbar. Ich fand, es ist auch übersichtlich, wie oft du auf Rätsel stößt. Klar, am Anfang werden die Rätsel unter anderem auch genutzt, um dir einfach die Steuerung so ein bisschen näher zu bringen, um dir zu zeigen, okay, wenn du diesen Knopf drückst, passiert das und das, aber die Rätsel werden sonst auch in der Welt, nach dem, was ich so gehört habe.

Da auch gar nicht so viele. Es gibt Orte, an denen du die findest und dann ist es auch cool. Und es gibt auch da unterschiedlich schwere. Aber die Rätsel, die du in der normalen Welt findest, die sind auch also da kannst du ja theoretisch auch jederzeit wieder raus. In der Hauptstory, wo wir jetzt gerade waren und uns mit den Rätseln schwer getan haben zum Teil, das ist halt so, die musst du halt spielen, um weiterzukommen. Das ist ja sonst in der offenen Welt dann nicht mehr so der Fall. Persönlich habe ich auch immer so ein Gefühl bei Spielen, die halt Rätsel beinhalten, Die ersten Rätsel sind für mich immer die schwersten, weil man erst mal verstehen muss, wie geht dieses Spiel Rätsel an? Wie komplex werden die gedacht? Oder wie simpel werden die vielleicht gedacht? Weil ich gehe eigentlich prinzipiell immer an Rätsel ran und denke erst mal so komplex wie möglich. Nur um dann zu verstehen, das Spiel macht sie mir ja gar nicht so kompliziert. Ich glaube, bei Crimson Desert ist es einfach ähnlich, dass man am Anfang da ein bisschen reinkommen muss, vor allem auch mit der Steuerung und zu checken, wie verschiebe ich Platten und wie werden die anderen am besten angeordnet. Aber ich glaube, danach kommt man eigentlich relativ gut damit zurecht. Also wenn ihr jetzt Rätsel nicht so mögt, glaube ich, dass es trotzdem für euch in Ordnung ist. Das wird nicht das Problem sein in diesem Spiel, dass ihr da nicht weiterkommt und zu viel Zeit da rein investieren müsst. Überraschen euch die nur 72% positiven Bewertungen auf Steam aktuell? Haben wir ja vorher schon so ein bisschen darüber geredet, dass am Anfang erst mal.

Stark auch mit negativen Bewertungen zugebombt wird, wird sich wahrscheinlich dann irgendwie im Laufe der Zeit die Waage halten. Ich glaube auch. Also wie gesagt, die negativen Bewertungen kommen halt jetzt gerade, weil alles, was negativ ist, erst jetzt ans Tageslicht tritt.

Aber das wird sich einpendeln. Ich glaube, es wird sich am Ende wahrscheinlich bei einer höheren 70, Anfang 80 einpendeln, so wie es bei den Kritikern auch ist, die einfach jetzt schon mehr Zeit reinstecken konnten. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass es noch steigt, weil eben die Entwickler relativ gut, bisher zumindest, auf das Community-Feedback reagiert haben, drauf gehört haben und Dinge verbessert haben und ich könnte mir vorstellen, dass es weitergeht. Ich habe zwar auch schon vorhin gelesen gehabt im Chat, dass das bei Black Desert Online nicht der Fall ist und dass Pearl Abyss da sehr lange immer dahinter her war, aber wer weiß, vielleicht ist Crimson Desert für sie einfach gerade der wichtigere Titel und da werden sie vielleicht schneller reagieren. Mal schauen. Wäre auf jeden Fall die Hoffnung, damit viele Probleme, die wir jetzt haben, dann nicht mehr bestehen. Und zeigt ja auch schon so ein bisschen dieser Day-One-Patch, der jetzt auch so schnell gekommen ist. Und dass sie bisher auch sehr schnell immer darauf reagieren. Und Balian stimmt. Und negativ wird eher eine Bewertung geschrieben als positiv. Das stimmt auch. Also zumindest, wenn du jetzt nicht mega, also wenn du jetzt sagst, oh, das ist das beste Spiel, das ich jemals gespielt habe, dann schreibst du eine Bewertung. Aber umsobald dieses Spiel in irgendeiner Weise nicht deinen Erwartungen entspricht, dann schreibst du halt auch eine Bewertung. Und alle Leute, die sagen, ja, ist okay, ich habe meinen Spaß, die schreiben meistens eher weniger eine Bewertung. Weil man ja dann noch nicht so viel zu sagen hat irgendwie. Ja, stimmt. Hast du schon mal aufs Team eine Bewertung geschrieben?

Ich glaube noch nicht, ne. Ich auch nicht. Keine Ahnung, wir machen das in unserem Job. Ich habe das noch nie privat aus Steam gemacht. Ich glaube nicht, wenn ich so drüber nachdenke. Aber ich kann ja auch nicht genau sagen, wieso. Irgendwie hatte ich nie das Bedürfnis dazu, ja. Ja, eigentlich ganz spannend, wenn man sich das so überlegt. Genau, zu den Konsolenversionen, auch da nochmal.

Es gibt zwar schon Tests dazu von Leuten, die halt jetzt seit die Konsole, also seit die Konsole-Version draußen ist, spielen. Also heute früh gab es schon einige, aber die können halt erst seit ein paar Stunden spielen. Es gab keine Vorabzugänge für die Presse, außer für Digital Foundry. Da gibt es ein Video dazu, das könnt ihr euch anschauen. Sonst gibt es aber noch kaum wirkliche, vor allem langfristige Bewertungen. Auf den meisten Konsolen läuft es aber ziemlich rund. Also das, was ich so gelesen habe, zumindest von PS5 und PS5 Pro, dass das Spiel erstaunlich gut läuft. Klar muss man ein paar Abstriche machen im Vergleich zur PC-Version, aber es ist okay.

Wir haben hier auch eine etwas längere Frage von Herr Aminus. Nämlich, da die Bosskämpfe anscheinend anspruchsvoll sein sollen und der Damage von den Bossen anscheinend hoch ist, benötigt man viel Heilung. Die Heilung erfolgt über das Essen. Ist es so, dass man vor den Bosskämpfen andauernd Essen grinden muss, wenn das der Fall ist und es sich andauernd wiederholt, wäre das ein nerviger Loop meiner Meinung nach. Du hast ja vorher schon gesagt, dass Kochen sehr, sehr, sehr wichtig ist. Zählt das da dazu? Ja, also ja, Kochen ist wirklich essentiell in diesem Spiel, um bei den Bosskämpfen nicht drauf zu gehen. Also ohne Essen, du hast halt keine Heil- oder Mana-Tränke, wie in anderen Spielen, sondern ähnlich wie bei Zelda auch da wieder, ist es so, dass du halt Essen hast. Und mit diesem Essen heilst du dich. Und das Essen, das wird direkt auch, also du musst dich jetzt nicht hinsetzen oder so und dir Zeit nehmen fürs Essen, sondern du kannst es während der Kämpfe jederzeit einfach einschmeißen. Das ist ganz cool. Aber du musst dich davor hinsetzen und dieses Essen kochen. Und das braucht Zeit.

Also das ist schon, man hat dann, zumindest war das bei Tillmann so, der auch meinte, okay, ja, er hat sich dann halt einfach so ein paar Rezepte rausgesucht und die hat er dann immer wieder gemacht und nur dafür die Sachen geholt und nicht jedes Mal dann wieder ein neues Rezept ausprobiert, weil das braucht ja dann auch Zeit. Und am besten sucht man sich ein Rezept, das möglichst wenig Inhaltsstoffe braucht, an die man möglichst schnell rankommt und dass man dann gut schnell kochen kann. Aber ja, das kann Leute abschrecken. Also du musst dafür auch suchen. Allerdings kommst du relativ schnell an Essen. Also alles, was du irgendwie sammelst, auch an Insekten und so, auch daraus kannst du Essen machen. Da hatten wir einige im Inventar. Da hatten wir einige im Inventar. Und in jeder Stadt gibt es einen Händler, der dir Essen verkauft. Du findest auch in Quests immer wieder dann einfach Fleisch, das rumliegt oder so. Du kannst es theoretisch auch stehlen, wenn es unbedingt sein muss. Also es gibt viele Möglichkeiten, schnell an Essen zu kommen. Zumindest das Einsammeln von den Ingredients ist nicht so schwer. Das ist okay. Okay. Notizblatt schreibt gerade auch, hab grad mal bei Steam geschaut, hab sogar schon zu 85 Spielen Rezensionen geschrieben. Das ist beeindruckend. Das ist wirklich beeindruckend. Road to 100 einfach.

Hast du dir schon mal überlegt, hier Spiele zu bewerten? Fallas schreibt gerade auch noch was sehr Liebes im Chat. Nämlich wollte nur mal sagen, ich find das Format mit euch beiden super klasse. Auch, dass ihr vorher das Spiel einmal live gespielt habt und euch jetzt direkt Fragen stellt, an die Redaktion gerne öfter zu großen Releases. Das nehmen wir auf jeden Fall gerne mit. Und danke für die lieben Worte. Das ist sehr süß. Macht auch Spaß. Also ich freue mich auch sehr, dass ich hier mit der lieben Magdalena sitze. Ja, ich auch. Ich freue mich auch mega.

Das ist richtig gut. Was haben wir sonst noch für Fragen? Wir hätten hier von Lobos zum Beispiel eine. Wenn das Spiel 100 Stunden lang ist, wie sieht das mit der Charakter-Progression aus? Wie lange hat man Progression? Ist man nach 50 Stunden schon gemaxed? Nein, man ist nach 50 Stunden nicht gemaxed, weil man, also du hast eben kein Level-System, sondern du hast diese Abyss-Artefakte und mit denen kannst du dich aufwerten. Und die findest du immer überall in dieser Welt. Und sogar wenn du dich ausgemaxt hast, was bisher bei unseren Testern noch keiner geschafft hat. Also auch ein Tillmann, der über 100 Stunden drin ist, hat ihn noch nicht komplett fertig ausgemaxt. Dann hast du ja auch noch zwei andere Charaktere, die man später spielen kann. Mit Damien und Unke. Und Damien und Unke kannst du auch noch mal leveln. Die haben auch eigene Skilltrees. Das ist leider auch wieder ein kleiner Nachteil, weil dadurch, dass sie eigene Skill-Trees haben, die nutzen die gleichen Ressourcen, die auch Cliff nutzt. Oh ja. Bedeutet, du kannst jetzt nicht die unabhängig voneinander leveln, sondern du musst immer überlegen, okay, stecke ich das Level jetzt erstmal in Cliff, der mein Hauptcharakter ist und mit dem ich die Hauptstory halt auch einfach streiten muss? Oder stecke ich die Level in meine anderen beiden Charaktere? Das muss man für sich entscheiden. Meistens macht es leider nicht so richtig Sinn, die anderen beiden zu leveln, zumindest am Anfang. Nach 100 Stunden ist da noch Luft nach oben.

Wir haben ansonsten auch noch eine Frage von Linatia. Nämlich, wie viel Ubisoft-Formel steckt denn in der Open World? Sieht er danach aus, als wären die meisten mit sinnlosen Sammelzeug gefüllt, was keinen großen Einfluss auf das Spiel selbst hat? Also was man jetzt in Crimson Desert natürlich nicht hat, ist, dass man eine Entscheidung trifft und dann wirkt sich das irgendwie auf die Spielwelt aus. Das hat man nicht. Aber ich würde jetzt nicht sagen, dass das größtenteils sinnlose Sachen sind. Weil wir waren ja gerade beim Thema Essen und Essen herstellen und kochen. Dann bist du am Angeln und, Dann brauchst du den Fisch vom Angeln auch wieder, um die Essen herzustellen, damit du dich dann heilen kannst und so. Also dementsprechend würde ich schon sagen, dass es alles miteinander verflochten ist und zusammenhängt. Ja, und das Problem bei der Ubisoft-Formel ist ja auch ganz oft, dass du einfach gefühlt immer dasselbe machst. Also dass du einfach jetzt zum tausendsten Mal wieder irgendwie, keine Ahnung, einen Brief weitergeben musst oder sowas. Das ist da nicht der Fall. Die Quests sind unglaublich vielfältig, weil dieses Spiel halt so viele Möglichkeiten einfach eröffnet. Und deswegen finde ich die Questgestaltung besser als bei der typischen Ubisoft-Formel. Macht mehr Spaß. Ich muss gerade so ein bisschen grinsen wegen dem Kommentar von Muff. Die Artefakte sind das A bis selbst der Charakterentwicklung. Ich hoffe, Raffi kichert gerade auch in der Regie. Ich hoffe auch. Das ist eigentlich perfekt für Raffi. Wundert mich, dass es von ihm noch nicht gekonnt ist.

Ah, schön. Mein Internet ist gerade überlastet, mein Download ist gerade auf sieben Stunden hochgeschafft. Okay, wir müssen noch sieben Stunden Stream machen. Ja, verdammt. Machst du nichts? Oh nein, machst du nix. Wir müssen Knallfrosch jetzt unterhalten, wie das spielen kann. Sehr wichtig. Ja, gibt es schon eine Wertung? Ja, es gibt schon eine Wertung. 80er-Wertung.

Und allgemein kannst du dich ja auch an anderen Wertungen orientieren, von anderen Outlets. Wie gesagt, bei uns ist bei der GameStars bei 80. Ich glaube, die GamePro war bei 89. Die GamePro ist ein bisschen höher. Die haben eine höhere Wertung vergeben. Auch da siehst du halt direkt, wir sind, wir arbeiten alle zusammen, wir haben uns abgesprochen trotzdem war es halt bei Tillmann nur die 80, weil der einfach auf andere Dinge Wert gelegt hat, während es für unsere GamePro-Redakteure ich glaube, das war Kevin, der das getestet hat, 89 ist, Das zeigt halt auch, dieses Spiel ist unglaublich vielfältig und unterschiedliche Leute nehmen das unterschiedlich wahr. Also es kann euch auch Spaß machen, auch wenn ihr normalerweise sagt, eine 80er-Wertung ist ein bisschen zu niedrig. Ich würde euch immer raten, wenn die Punkte, die wir jetzt angesprochen haben, euch nicht komplett abschrecken, probiert selber aus. Probiert selber aus, ob das für euch okay ist. Eigene Meinung bilden ist sowieso immer am besten bei solchen Spielen, absolut. Weil selbst wenn wir jetzt irgendwie sagen, keine Ahnung, es ist vergleichbar mit Zelda, haben wir jetzt ganz oft zum Beispiel gesagt, Tears of the Kingdom und jetzt sagt Zelda, Tears of the Kingdom hat euch nicht gefallen, kann euch aber zum Beispiel Crimson Desert schon gefallen und auch andersrum. Genau. Deswegen ist es immer schwer zu sagen. Wie störend ist es, dass Cliff kaum redet? Ich finde das ja sehr befremdlich, wenn der Charakter von NPC angesprochen wird, der Charakter aber nichts sagt.

Ja, das ist manchmal weird. Du denkst dir schon, auch am Anfang schon, das hatten wir ja auch im Stream, wo wir uns gedacht haben, okay, keine Ahnung, das war jetzt eigentlich, warum reagiert er da nicht drauf? Da fliegt ihm jetzt irgendwie so eine weiße Krähe auf die Schulter, die redet mit ihm. Juckt einfach nicht. Er akzeptiert das einfach, das ist ganz normal.

Keine Ahnung, sein Kamerad ist gefallen und du denkst dir, okay, das ist jetzt eine traurige Szene, die sie auch eigentlich mit der Musik und so traurig aufbauen. Und er sagt zwar ein, zwei Sätze, aber so richtig die sind die nicht. Wir haben den Streit von diesem Pärchen mitbekommen. Ja, stimmt. Das Pärchen streitet sich da vor uns und am Ende, Cliff steht die ganze Zeit daneben und am Ende so, ach komm, ich mach das jetzt einfach. Ich hab keinen Bock mehr. Passt aber auch zu ihm als Charakter. Er ist halt einer, der macht einfach, er ist ein Macher, niemand der viel redet. Macher, kein Lacher quasi. Macher, kein Lacher. Sehr wichtig. Oh Gott. Ich hoffe, wir müssen langsam aufhören. Ja, wir streamen zu lange. also für ihn passt es, Aber ja, manchmal ist es weird. Manchmal fühlt es sich einfach ein bisschen komisch an. Also komm, ein Satz dazu wäre ganz nett gewesen. Absolut. Kann man aber auch drüber hinwegsehen. Vor allem 80, wenn ein Restaurant 8 von 10 Punkten hätte, würde jeder hinrennen. Ja, also 80 ist auch nicht schlecht. Also Tillmann hat auch selber gesagt, er wird das Spiel weiterspielen. Er hat schon auch viel Spaß gehabt. Ja, manchmal hat er sich die Haare raufen müssen. Aber 80 ist nicht schlecht. Da ist viel Luft nach unten. Absolut. Gut, also 80, ja, klar gibt es auch Luft nach oben, aber das kann auch noch besser werden.

Haben wir jetzt noch irgendeine Frage offen? Ich glaube nicht, wir haben soweit alles beantwortet, was gerade zumindest da ist. Also wenn jetzt bei euch nicht noch irgendwas brennt, wo ihr sagt, das muss jetzt geklärt werden, dann würden wir diesen Community Talk hier beenden. Und auch diesen Stream.

Aber es war richtig schön. Oh, perfekt. Ich habe gerade von der Ressie gehört, wir könnten zu einer Gura raiden, die reinigt gerade den Schornstein. Oh nein, echt. Das wäre ja großartig. Ich denke immer sehr gerne. Das müssen wir unbedingt machen. Unbedingt. Ich möchte mich jetzt vor allem bei dir bedanken. Magdalena, danke, dass du hier mit mir warst. Nochmal mit der Community diesen Talk geführt hast. Dass wir versucht haben, auf die Fragen einzugehen. So gut wir sie beantworten konnten. Und dass du mich begleitet hast bei diesem Gameplay. Ich fand es richtig schön, auch mal so einen langen Stream mit dir zusammen hier im Doppelpack. Ich fand es richtig schön. Können wir gerne wieder machen. Ja, unbedingt. Und euch jetzt auf jeden Fall noch einen ganz schönen Tag. Genießt den Abend und genießt jetzt vielleicht auch das Crimson Desert-Spielen, wenn es dann mal runtergeladen ist. Knallfrosch.

Danke auch an die Regie, dass sie hier so fleißig dabei war und uns geholfen hat, Fragen beantwortet hat, unter anderem, auf was unser Spiel läuft. Es hat echt sehr viel Spaß gemacht. Und bis zum nächsten Mal. Wir sehen uns spätestens, also Magdalena seht ihr spätestens nächste Woche wieder mit Resident Evil und da solltet ihr unbedingt einschalten am Donnerstag, das ist soweit und ein Saros Talk gibt es davor auch noch. Also unbedingt einschalten. Und jetzt, bis dahin. Ciao, ciao.