WEBVTT

00:00:11.084 --> 00:00:16.864
Als Baden habe ich die Macht über die stärkste Magie, die auf dieser Welt existiert. Musik.

00:00:17.204 --> 00:00:20.324
Mit ihr kann ich zum Beispiel in die Vergangenheit reisen.

00:00:33.437 --> 00:00:52.337
Sie lässt uns im Moment im Hier und Jetzt ankommen und kann uns sogar die Zukunft weisen.

00:01:05.217 --> 00:01:10.057
Musik kann unsere Gefühle verstärken, kann sie aber sogar leiten und ist damit

00:01:10.057 --> 00:01:14.637
eine der stärksten Game-Mechaniken, die Spielemacher überhaupt haben.

00:01:15.237 --> 00:01:18.457
Heute wollen wir darüber reden, wie wichtig sie wirklich ist,

00:01:18.537 --> 00:01:21.937
denn viel zu oft denken wir gar nicht so wirklich über die Musik nach,

00:01:22.077 --> 00:01:23.897
die da im Hintergrund die ganze Zeit gespielt wird.

00:01:24.297 --> 00:01:28.737
Dabei ist sie heute auch Teil unserer Playlists auf Spotify,

00:01:29.477 --> 00:01:32.077
Amazon und allen anderen Anbietern.

00:01:32.077 --> 00:01:37.297
Sie ist Teil unseres Alltags, in dem wir auf Konzerte gehen,

00:01:37.437 --> 00:01:44.077
die ausverkauft sind und sie begleitet uns eigentlich überall hin, wo wir wollen.

00:01:44.277 --> 00:01:51.197
Auf unserem Smartphone, auf unseren Tablets und natürlich beim Spielen in unseren Lieblingsgames.

00:01:51.517 --> 00:01:55.557
Und deswegen möchte ich heute darüber reden, wie wichtig Musik eigentlich für

00:01:55.557 --> 00:01:57.777
unser Lieblingsgenre bzw.

00:01:58.097 --> 00:02:04.477
Für unser liebstes Hobby ist, für Videospiele. Und deswegen habe ich drei großartige Gäste hier.

00:02:04.957 --> 00:02:09.237
Zum einen den Komponisten von Kingdom Come Deliverance 1 und 2.

00:02:09.497 --> 00:02:12.417
Er kommt aus Tschechien, spricht deswegen nicht muttersprachlich Deutsch.

00:02:12.637 --> 00:02:15.697
Aber wir freuen uns sehr, dass er heute dabei ist und uns ein bisschen einen

00:02:15.697 --> 00:02:19.817
Einblick hinter die Kulissen des Musikkomponierens bei Videogames gibt.

00:02:19.937 --> 00:02:21.357
Hallo Jan Walter, schön, dass du da bist.

00:02:22.217 --> 00:02:26.037
Hallo, es ist eine riesige Freude, hier zu sein. Sehr, sehr gerne.

00:02:26.037 --> 00:02:29.897
Dann müssen wir natürlich, wenn wir Jan Walter hier haben, auch einen großen

00:02:29.897 --> 00:02:35.137
KCD-Fan einladen, der mit dieser Musik schon viel Zeit verbracht hat und zwar

00:02:35.137 --> 00:02:36.597
die liebe Steffi. Schön, dass du da bist.

00:02:36.977 --> 00:02:39.577
Das bin dann wohl wieder ich. Hallo, ich freue mich auch.

00:02:40.037 --> 00:02:43.377
Und nicht nur du hast viel Zeit in Kingdom Come Deliverance verbracht,

00:02:43.857 --> 00:02:47.517
sondern auch mein Kollege Jules und der ist sogar selber Musiker und kann da

00:02:47.517 --> 00:02:50.297
ja vielleicht auch noch das ein oder andere zum Thema sagen.

00:02:50.457 --> 00:02:51.477
Schön, dass du da bist, Jules.

00:02:52.369 --> 00:02:54.549
Hi, ich habe mich gerade schon gefragt, wie du mich vorstellst,

00:02:54.629 --> 00:02:56.569
nachdem Steffi die Fanrolle bekommen hat.

00:02:57.229 --> 00:03:01.289
Aber ich bin natürlich ebenso ein Riesenfan dieser Spiele.

00:03:01.529 --> 00:03:05.669
Und ja, es ist auch eine große Ehre, mit Jan in einem Talk zu sein. Freut mich sehr.

00:03:06.149 --> 00:03:10.689
Ja, Jan hat auf jeden Fall unser Spielerlebnis extrem verbessert.

00:03:10.889 --> 00:03:12.929
Das können wir, glaube ich, alle schon mal sagen.

00:03:13.189 --> 00:03:15.569
Ohne Musik wäre es blöder gewesen, glaube ich auch.

00:03:18.989 --> 00:03:20.929
Nein, ich muss sagen, nur eine Sache,

00:03:21.069 --> 00:03:25.949
dass Leute oft fragen mich wegen der Inspiration, wo ich es nehme und so.

00:03:26.389 --> 00:03:31.169
Und ich sage jedes Mal, die beste Inspiration ist die Arbeit der anderen Kollegen im Studio.

00:03:31.429 --> 00:03:35.829
Also ich muss sagen, dass für so ein super Spiel wie King No Can't Be Liberance

00:03:35.829 --> 00:03:40.389
1 oder 2 ist, eine Musik zu komponieren, das ist wirklich keine Freude.

00:03:40.689 --> 00:03:43.929
Ja, es nimmt schon ein bisschen Zeit, manchmal ist es schon kompliziert und

00:03:43.929 --> 00:03:47.069
ein bisschen Stress hier und da. Aber sowieso, es ist eine riesige Freude,

00:03:47.249 --> 00:03:51.729
weil wir haben so viele wunderbare Kollegen und ich liebe das Spiel wirklich total.

00:03:53.469 --> 00:03:58.069
Weißt du denn, wie viele Stunden du für Kingdom Come Deliverance 2 aufgenommen hast?

00:03:58.169 --> 00:04:03.469
Ich weiß, für Kingdom Come Deliverance 1 hattest du 2247 Stunden Material aufgenommen.

00:04:04.249 --> 00:04:09.129
Und Kingdom Come Deliverance 2 habe ich auf Spotify jetzt in Anführungszeichen

00:04:09.129 --> 00:04:13.249
nur 10 Minuten gefunden, 10 Minuten, 10 Stunden, die man sich anhören kann.

00:04:13.449 --> 00:04:16.989
Das war wahrscheinlich viel mehr Material, das ihr aufgenommen habt, oder?

00:04:17.569 --> 00:04:22.709
Es ist ein bisschen anders. Diese 2247 Stunden, eigentlich war das wirklich richtig.

00:04:23.409 --> 00:04:27.309
Perfekt. Das ist der Zeit, der kostete mir die Arbeit.

00:04:27.973 --> 00:04:32.433
Ja, also das war meine, du kannst dann rechnen, wie viele Tage oder Wochen oder

00:04:32.433 --> 00:04:36.533
Monate oder Jahre ist das, ich weiß nicht, aber das ist genau,

00:04:37.273 --> 00:04:40.213
oder mehr oder weniger genau, wie viele Stunden brauchte ich,

00:04:40.593 --> 00:04:44.853
um ein ganzes Handwerk für Kindung am 1.0 zu vorbereiten.

00:04:46.013 --> 00:04:50.593
Wegen der wirklichen Länge von Musik, nicht von Arbeit, sondern von Musik,

00:04:51.093 --> 00:04:54.393
bei Kino Kamm 1, es war etwa sechs Stunden, ich denke.

00:04:54.713 --> 00:05:00.453
Und das ist mehr oder weniger, was kannst du auch finden bei Spotify, aus Kino Kamm 1.

00:05:00.713 --> 00:05:05.633
Und für Kino Kamm 2, da gibt es schon mehr Musik, etwa zehn und eine halbe Stunden.

00:05:05.933 --> 00:05:07.753
Das ist schon wirklich sehr viel eigentlich.

00:05:08.633 --> 00:05:17.213
Und von dieser haben wir sogar ein etwa 80 Minuten Best-of-Soundtrack verlegt auf Spotify.

00:05:17.653 --> 00:05:21.653
Und dann jetzt, wir gehen nach einem Album jede Woche.

00:05:21.893 --> 00:05:26.453
Sogar, wir haben zwei von, ich würde sagen, 14 oder 15 Albums im Total.

00:05:26.653 --> 00:05:30.233
Also am Ende wird es fast zehn Stunden oder zehn Stunden von Musik auch sein.

00:05:31.053 --> 00:05:35.133
Das ist auf jeden Fall schon mal eine ganze Menge. Ist euch denn,

00:05:35.273 --> 00:05:39.113
also habt ihr gemerkt, wie viel unterschiedliche Musik auch in diesem Spiel steckt?

00:05:39.253 --> 00:05:42.813
Oder habt ihr schon auch, weil letztendlich die Hauptstory alleine dauert 40

00:05:42.813 --> 00:05:47.093
bis 60 Stunden, dass es ja doch auch dann mal Wiederholungen gab.

00:05:47.233 --> 00:05:48.373
Wie ging es dir da, Steffi?

00:05:48.953 --> 00:05:50.993
Oh ja, ich fand es schön.

00:05:51.953 --> 00:05:54.673
Total Musikleihe, muss ich vielleicht vorweg in diesem Talk schicken.

00:05:54.793 --> 00:05:57.433
Also ich bin wirklich nur Konsumentin. Ich habe keine Ahnung von Musik,

00:05:57.613 --> 00:05:59.633
aber das gibt mir auch eine sehr rohe Sicht auf die Dinge.

00:06:00.513 --> 00:06:02.193
Für mich war interessant zu sehen,

00:06:02.373 --> 00:06:06.733
dass immer wieder dieselben Themen natürlich kamen, wie auch in KCD1.

00:06:07.073 --> 00:06:11.173
Aber es war so viel Varianz drin, gefühlt mehr als im ersten Spiel.

00:06:11.353 --> 00:06:12.933
Ich weiß nicht, ob das nur mein Empfinden war.

00:06:13.573 --> 00:06:17.293
Allein der Tavernensong, ich meine, wir kommen sicher später noch drauf.

00:06:17.493 --> 00:06:20.973
Aber das war so anders als auch in vielen anderen Games, die ich spiele.

00:06:21.093 --> 00:06:25.093
Und bei KCD2 ist mir die Musik immer besonders aufgefallen. Aber nicht,

00:06:25.153 --> 00:06:28.813
dass sie mich gestört hätte, sondern ganz, ganz positiv, dass sie gerade fantastisch

00:06:28.813 --> 00:06:30.013
zur Szene und zur Stimmung passt.

00:06:30.665 --> 00:06:34.725
Jules, wie ist es bei dir? Bist du jemand, der die Musik laut macht und darauf

00:06:34.725 --> 00:06:37.925
hört oder ist es für dich eher Hintergrundgedudelt oder bist du sogar jemand,

00:06:38.025 --> 00:06:41.865
der sie vielleicht sogar aufstellt? mal in Moments akreditieren. Auf gar keinen Fall.

00:06:43.725 --> 00:06:48.065
Also zum Beispiel in World of Warcraft mache ich immer sogar die Musikschleife

00:06:48.065 --> 00:06:54.445
an, damit sie nie aufhört, weil das einfach, für mich gehört das so sehr zu

00:06:54.445 --> 00:06:56.845
der Identität eines Spiels dazu, die Musik.

00:06:57.105 --> 00:07:01.605
Das ist das, woran ich immer sofort denke, was sich immer sofort in ein Spiel zurückbringt.

00:07:02.325 --> 00:07:06.445
Und so war es auch bei Kingdom Come natürlich, dass man sich irgendwie durch

00:07:06.445 --> 00:07:12.045
diese Instrumentalisierung, die ich auch besonders finde und auch ein Alleinstellungsmerkmal finde,

00:07:13.065 --> 00:07:16.925
sobald dieses Main-Menü-Theme anging, war es so halt direkt irgendwie in der

00:07:16.925 --> 00:07:22.685
Stimmung des Spiels drin und das ist ja das, was gerade Game-Musik so leisten

00:07:22.685 --> 00:07:24.665
kann und was ich auch so großartig finde.

00:07:26.025 --> 00:07:30.105
Ich hab da auch gleich, wenn ich jetzt überlege, was ist mir im Gedächtnis geblieben,

00:07:30.185 --> 00:07:35.445
natürlich der Henry-Song in der Taverne und das war ja natürlich auch was anderes,

00:07:35.665 --> 00:07:40.905
sag ich mal, weil als wirklich ein Song mit Vocals war, den ihr da richtig geschrieben habt.

00:07:41.225 --> 00:07:44.305
Ist das auch dein Werk gewesen, Jan, oder wie ist das entstanden?

00:07:45.501 --> 00:07:48.661
Du meinst diese Ode to Henry-Song, ja?

00:07:49.161 --> 00:07:56.561
Ja, genau, die beiden Barten, die du da hilfst. Heinrich, unser Held Heinrich, glaube ich.

00:07:57.201 --> 00:08:01.281
Heinrich, unser Held Heinrich. Ja, genau das. Ja, genau.

00:08:02.381 --> 00:08:07.121
Danke, ich fühle mich wie Mozart, wenn er kam zu Prag das erste Mal.

00:08:07.401 --> 00:08:13.021
Und er hat jemanden auf die Straße getroffen und er hat seine La Nozze di Figaro

00:08:13.021 --> 00:08:15.201
gesungen. Also danke, ja.

00:08:15.921 --> 00:08:20.741
Leider bin ich kein Mozart, aber das Gefühl ist gleich. Das macht mich stolz.

00:08:21.921 --> 00:08:25.701
Es ist so, nur zu sagen, dass ich weiß auch, wie es ist auf Deutsch,

00:08:25.841 --> 00:08:30.941
weil das ist das einzige Lied, das ist wirklich lokalisiert in jeder verschiedenen Sprache.

00:08:31.121 --> 00:08:34.801
Also es gibt da die tschechische Version, dann die englische Version,

00:08:34.961 --> 00:08:35.901
die ist, ich denke, original.

00:08:36.161 --> 00:08:40.001
Dann deutsche, spanische, französische, japanische auch zum Beispiel,

00:08:40.261 --> 00:08:41.301
vielleicht auch weitere.

00:08:41.301 --> 00:08:47.761
Und das ist schon sehr spaßvoll zu sehen, wie jede Sprache, jede Sprache hat

00:08:47.761 --> 00:08:53.021
das ein bisschen geändert, auch die Musik und die Vorstellung von dem Text.

00:08:53.603 --> 00:08:58.183
Und jetzt in Frankfurt, wir haben damals ein Konzert da, vor zwei Wochen,

00:08:58.643 --> 00:09:01.163
also seit, ich erinnere mich schon auf die deutsche Version,

00:09:01.383 --> 00:09:07.563
weil der Chor da hat gesungen mit großer Freude, dieser Heinrich, unser Herr Heinrich.

00:09:07.803 --> 00:09:12.983
Der Text kommt von meinem Kollegen aus dem Studio, John Comer,

00:09:13.183 --> 00:09:17.263
also er ist ein Inlander, aber der spricht super auch Tschechisch und er ist

00:09:17.263 --> 00:09:22.723
wirklich ein, ich würde sagen, zeitgenössischer Shakespeare bei uns.

00:09:22.723 --> 00:09:29.063
Und er hat eigentlich gemacht einen langen Text für das Lied.

00:09:29.243 --> 00:09:31.143
Ich denke, vier oder sechs Strophen.

00:09:31.423 --> 00:09:36.723
Leider konnten wir nur ein und halb Strophe oder zwei Strophen in das Spiel benutzen.

00:09:37.583 --> 00:09:42.303
Wenn ihr uns die mal schicken wollt, dann. Ich schreibe gerne einen Artikel drüber.

00:09:42.503 --> 00:09:47.083
Es ist super. Es ist wirklich viel zu lachen. Es ist wirklich sehr,

00:09:47.123 --> 00:09:48.883
sehr spaßvoll. Schickt wirklich drüber.

00:09:49.063 --> 00:09:53.803
Bitte, ich übersetze. Für schon lange Zeit überlegen wir, dass wir eine Bonusversion

00:09:53.803 --> 00:09:55.823
von dieser machen und es aufnehmen.

00:09:56.223 --> 00:10:00.483
Leider weißt du, es ist mit der Zeit, es ist immer so viel zu tun.

00:10:00.703 --> 00:10:04.283
Also ja, einer Tag, einer Tag schauen wir. Vielleicht im Ruhestand oder hoffentlich

00:10:04.283 --> 00:10:06.743
für früher. Vielleicht im Ruhestand. Oh je.

00:10:07.623 --> 00:10:10.023
Ich meine mein Ruhestand, nicht hier. Hoffentlich noch nicht zu früh.

00:10:10.083 --> 00:10:10.983
Das wäre noch viel länger.

00:10:11.943 --> 00:10:15.463
Also wir würden uns freuen, wenn da die Komplettversion nochmal released wird.

00:10:16.001 --> 00:10:19.461
Umso früher, umso besser. Weil das war definitiv eine Szene,

00:10:19.601 --> 00:10:21.761
die uns alle mitgenommen hat.

00:10:22.101 --> 00:10:25.901
Und die ich ehrlicherweise so nicht erwartet hatte. Also ich war überrascht,

00:10:26.041 --> 00:10:29.361
als sie dann angefangen haben, da wirklich dieses Lied zu singen.

00:10:29.701 --> 00:10:35.461
Einige der Reime waren im Deutschen Heinrich und Feinrich. Ja. Das war schon spannend.

00:10:36.461 --> 00:10:38.881
Aber es hat sehr viel Spaß gemacht. Ja, aber das ist ja perfekt.

00:10:39.081 --> 00:10:43.381
Weil das soll ja auch so ein bisschen cringe einfach rüberkommen in der Szene.

00:10:43.821 --> 00:10:47.321
Und deswegen hat das einfach perfekt gepasst. und wie du sagst, so das Überraschen.

00:10:47.801 --> 00:10:52.661
Das ist so, also das ist der Moment, wo sich Spiele für mich dann auch abheben von dem Standard.

00:10:52.961 --> 00:10:56.121
Da kommt einfach so eine Szene und du denkst so, hä, wie cool ist das denn,

00:10:56.201 --> 00:10:58.381
dass sie das jetzt wirklich gemacht haben gerade.

00:10:59.321 --> 00:11:02.621
Ich weiß nicht, ob ihr The Alters gespielt habt, aber da zum Beispiel kommt

00:11:02.621 --> 00:11:05.081
auch mitten im Spiel auf einmal so eine Musikperformance.

00:11:05.661 --> 00:11:08.681
Und da bin ich dann immer total abgeholt und denke mir so, cool,

00:11:08.921 --> 00:11:13.881
das ist halt die extra mile gehen, den extra Effort reinpacken. Und,

00:11:14.560 --> 00:11:19.880
Ja, also das sind halt aber die Momente, an die man sich dann am Ende immer

00:11:19.880 --> 00:11:23.160
an das Spiel erinnern wird, weil man da so überrascht war und weil das halt

00:11:23.160 --> 00:11:25.840
mal ein bisschen out of the box war einfach, die Situation.

00:11:26.600 --> 00:11:31.300
Doch, also was, oh ja, Jan? Ja, nur eine Sache zu sagen und ich finde ja,

00:11:31.380 --> 00:11:34.580
das ist so typisch King Don't Game, diese Szene.

00:11:34.580 --> 00:11:43.700
Ja, für mich eigentlich, es ist diese Kombination von wirklich wichtigen und

00:11:43.700 --> 00:11:48.760
schweren Sachen und Fragen,

00:11:49.260 --> 00:11:55.860
die jeder Mensch überlegt und denkt und sowas, mit solchen spaßvollen Momenten,

00:11:55.960 --> 00:12:00.980
die sind total verrückt, wie diese zwei Sängern in der Kneipe beim Schalehof.

00:12:01.620 --> 00:12:04.660
Und ich finde, das ist eine super, super tolle Kombination.

00:12:05.000 --> 00:12:08.180
Und noch eine Sache, also das ist King & Gamble. Und was ist War Horse?

00:12:08.400 --> 00:12:14.920
Und das finde ich auch wirklich wie eine, was ist typisch, dass diese Sache, es ist Side Quest.

00:12:15.280 --> 00:12:20.740
Also eigentlich, man kann auch durch das ganze Spiel gehen und diese Lied und

00:12:20.740 --> 00:12:25.640
ganze diese Szene eigentlich nicht sehen. Und es kann auch so sein.

00:12:25.960 --> 00:12:29.400
Also das ist auch typisch, dass wieder mal meine Kollegen im Studio oder wir

00:12:29.400 --> 00:12:33.020
alle machen wirklich so viel Arbeit und wir,

00:12:33.582 --> 00:12:39.942
nehmen so viel Mühe und Kontrolle von allen kleinen Detailern und sowas und

00:12:39.942 --> 00:12:45.822
es gibt so viel da zu finden, dass man auch einige Sachen nicht sehen durch

00:12:45.822 --> 00:12:48.322
seine Reise durch das Spiel.

00:12:49.262 --> 00:12:52.162
Gibt sich das für dich traurig an? Ja genau, ist nicht schade.

00:12:52.922 --> 00:12:55.322
Also wenn jetzt jemand dir erzählt, oh das habe ich nie gesehen,

00:12:55.462 --> 00:12:57.382
diese Quest habe ich nie gemacht. Ich habe es beim ersten Mal verpasst, tatsächlich.

00:13:00.642 --> 00:13:05.642
Wenn es diese unsere Ich würde schon ein bisschen überrascht sein,

00:13:05.722 --> 00:13:12.622
weil ich habe gesehen, dass zwischen unseren Fans es schon etwas ist, ihr kennt das.

00:13:13.042 --> 00:13:16.642
Aber ja, es gibt da viele kleine Details, viele kleine Sachen.

00:13:17.182 --> 00:13:22.162
Sicher, niemand, ich denke, niemand hat gehört, alle Tracks von Musik,

00:13:22.282 --> 00:13:24.442
die haben wir für Kino 2 im ganzen Spiel.

00:13:24.442 --> 00:13:28.242
Das ist eigentlich auch unmöglich, weil wir haben da auch diese kleinen.

00:13:29.602 --> 00:13:33.922
Endings für jeden Track, die sind speziell 14 Sekunden und so,

00:13:33.962 --> 00:13:34.822
das ist eine technische Sache,

00:13:35.222 --> 00:13:39.242
also obwohl es gibt da 10 und 1 Stunden von Musik, eigentlich wirklich das Audio

00:13:39.242 --> 00:13:43.142
von Musik, es ist mehr als 15 oder 16 Stunden, würde ich sagen und das wirklich

00:13:43.142 --> 00:13:47.822
niemand hat das durchgehört ich hab's, wenn haben wir das vorbereitet und dann

00:13:47.822 --> 00:13:49.182
niemand anderes also ja,

00:13:49.362 --> 00:13:59.142
soweit Leute haben Spaß damit und Freude von was haben wir im KCD 2 gemacht. Ich bin total happy.

00:13:59.522 --> 00:14:02.882
Das ist kein Problem. Aber wie läuft es dann bei so einer Szene wie der zum Beispiel ab?

00:14:03.162 --> 00:14:07.102
Hast du dazu erstmal schon Bilder? Also wird das erst programmiert oder hast

00:14:07.102 --> 00:14:10.782
du erst den Song und darauf werden dann Bilder produziert?

00:14:10.882 --> 00:14:12.022
Wie wird das gemacht?

00:14:12.616 --> 00:14:17.376
Diese Szene war schon ein bisschen speziell. Eigentlich war es wirklich das

00:14:17.376 --> 00:14:20.876
ganz erste Stück, das habe ich für Kindung am 2 komponiert.

00:14:21.156 --> 00:14:26.336
Das war noch im Jahr 2019, würde ich sagen, Ende des Jahres oder etwas,

00:14:26.836 --> 00:14:33.716
weil damals die Leute von Cinematics, unsere Kollegen, die machen die Katz-Teams, haben mir gefragt,

00:14:34.196 --> 00:14:39.396
Hermann, es gibt ja diese Szene, wir brauchen es schon drehen mit den Schauspielern,

00:14:39.736 --> 00:14:44.376
also wäre es schon gut, das Lied zu haben, weil sonst wir können das nicht trennen, diese Szene.

00:14:44.976 --> 00:14:50.396
Und deswegen habe ich das wirklich ganz schnell komponiert nach dem Text.

00:14:50.916 --> 00:14:56.076
Ja, aber es war eigentlich nicht so kompliziert. Was ist kompliziert beim Liedern?

00:14:56.336 --> 00:14:59.836
Für mich, es ist Text. Wenn ich muss auch Text schreiben, das kann ich nicht

00:14:59.836 --> 00:15:02.556
auf zum Beispiel Englisch machen, aber auf Tschechisch ja.

00:15:02.996 --> 00:15:07.496
Und einige habe ich schon gemacht. Es gibt auch dieses Lied am Anfang,

00:15:07.996 --> 00:15:17.536
wo Henry und Hans sind bei dieser See, ist das See oder wie sagt man es?

00:15:19.056 --> 00:15:24.536
Und sie sehen da die Mädchen und sie singen etwas, also das ist auch mit meinem Text.

00:15:24.796 --> 00:15:29.416
Und dann, das ist typisch, das Lied mit Melodie kommt in 40 Minuten,

00:15:29.716 --> 00:15:34.316
aber Text kommt in drei oder vier Tage, weil ich Textschreiber bin.

00:15:34.696 --> 00:15:37.996
Also das ist kompliziert. Also das war ein bisschen speziell dieses Mal.

00:15:38.256 --> 00:15:44.936
Sonst, fast alle anderen Szenen waren erstens das Bild und dann kommt die Musik.

00:15:45.556 --> 00:15:51.576
Bei Kind und Kamm 1 komponierte ich manchmal auch nur aus dem Drehbuch,

00:15:51.796 --> 00:15:55.796
weil wir hatten keine Zeit und wir hatten noch nicht die Szenen so bereit,

00:15:55.856 --> 00:15:57.976
dass ich wirklich auf dem Bild komponieren konnte.

00:15:58.196 --> 00:16:03.396
Das ist klar die typische Sache, weil Kind und Kamm 1 war schon ein bisschen

00:16:03.396 --> 00:16:08.116
Punk-Sache. Bei King Kong 2, alles war mir cool und professionell und schon.

00:16:08.376 --> 00:16:13.176
Ich habe bekommen, obwohl, ja, vielleicht ihr würdet sagen, es ist schon ein

00:16:13.176 --> 00:16:16.116
bisschen anders, als was kennen wir von dem Spiel.

00:16:16.376 --> 00:16:19.496
Weil alles ist grau, es gibt da keine Texturen, keine Farben.

00:16:19.716 --> 00:16:21.616
Und was hat Farben? Es sind nur die Personen.

00:16:22.116 --> 00:16:25.976
Üblich, Henry ist ganz rot und die anderen sind grün und blau und so.

00:16:26.476 --> 00:16:32.756
Bei King Kong 1, alle haben das gleiche Gesicht. Das ist schon ein bisschen kompliziert.

00:16:32.936 --> 00:16:35.896
Jetzt kommen da 20 Leute und alle haben ein gleiches Gesicht.

00:16:36.136 --> 00:16:40.156
Jetzt bei Kino 2 war es schon einfacher für mich.

00:16:40.556 --> 00:16:45.216
Also die Szenen wirklich hätten dieses Gefühl, ich konnte etwas komponieren

00:16:45.216 --> 00:16:48.436
und Timing. Und das ist die wichtigste Sache für den Komponist.

00:16:48.696 --> 00:16:52.436
Ein Gefühl von der Szene und Timing. Ja, wie gehst du dann da ran?

00:16:52.556 --> 00:16:55.596
Weil normalerweise, also zumindest mir geht es so, ich schreibe auch selber

00:16:55.596 --> 00:16:59.256
Songs und dadurch, dass ich keinen Druck habe, ist es halt so,

00:16:59.316 --> 00:17:02.316
dass ich mir dann meistens, ich habe einen ruhigen Moment und dann kommt mir

00:17:02.316 --> 00:17:04.916
eine Melodie und dann darauf baue ich dann auf.

00:17:04.996 --> 00:17:08.276
Oder einen Text, also ich bin eher textlastig, vielleicht, weil ich aus dem

00:17:08.276 --> 00:17:12.196
Journalismusbereich komme, das könnte sein. Aber wie ist es bei dir?

00:17:13.016 --> 00:17:19.516
Also musst du dir auch einen ruhigen Moment nehmen und dann kommt das einfach?

00:17:19.516 --> 00:17:24.236
Oder ist es sehr viel mehr Arbeit, wo du dir dann wirklich auch Notizen machst,

00:17:24.776 --> 00:17:28.276
Akkorde raussuchst, die da gut zusammenpassen? Wie gehst du da ran?

00:17:29.262 --> 00:17:34.242
Ja, die typische Sache ist, das sage ich immer, wenn man ein professioneller

00:17:34.242 --> 00:17:38.562
Komponist ist, das bedeutet, you deliver, jedes Mal.

00:17:38.742 --> 00:17:42.342
Also, wenn jemand braucht die Musik, du sitzt und du machst die Musik,

00:17:42.802 --> 00:17:46.682
obwohl zum Beispiel manchmal du auch keine Inspiration hast,

00:17:46.822 --> 00:17:49.042
klar, es ist viel besser und viel einfacher.

00:17:49.702 --> 00:17:54.302
Oh, das ist von 2018, ich war noch jung. Oh, Mama mia. Okay.

00:17:56.642 --> 00:18:01.962
Also, die übliche Sache ist, es gibt zwei mögliche Wege.

00:18:02.182 --> 00:18:07.962
Erster ist diese Blessed Version, wenn es kommt, die Musik von irgendwo,

00:18:08.242 --> 00:18:11.702
ich weiß nicht, wo oder woher es kommt,

00:18:12.282 --> 00:18:18.222
und man wirklich fehlt eine Inspiration und du hörst eine Melodie oder plötzlich

00:18:18.222 --> 00:18:22.742
du siehst, ich weiß nicht, 8 oder 10 oder 20 Takte in meinem Lauf.

00:18:23.002 --> 00:18:28.942
Also dann schnell mache ich eine kurze Aufnahme auf dem Handy zum Beispiel oder sowas.

00:18:29.442 --> 00:18:32.662
Also ich weiß und ich vergesse das nicht. Und das ist super,

00:18:33.042 --> 00:18:34.322
klar, wenn sowas passiert.

00:18:34.722 --> 00:18:38.622
Aber ja, manchmal es kommt nicht so.

00:18:38.922 --> 00:18:45.182
Also in diesem Fall, ich sitze und ich arbeite bei meinem Computer und soweit,

00:18:45.242 --> 00:18:48.702
es stört mich. Ich mache die Änderungen und ich mache noch eine Änderung und

00:18:48.702 --> 00:18:49.942
dann mache ich noch eine Änderung.

00:18:50.282 --> 00:18:53.262
Und dann am Ende von Arbeit, nach ein paar Stunden, ich sehe,

00:18:53.342 --> 00:18:57.342
ja, es stört mich nicht mehr. Also wahrscheinlich bin ich fertig mit der Musik.

00:18:57.982 --> 00:19:05.222
Und beide Versionen oder beide diese Weg sollen zum gleichen Ziel kommen.

00:19:05.422 --> 00:19:09.902
Also am Ende soll eine Musik, die stimmt, die passt mit dem Bild, mit dem Spiel.

00:19:10.202 --> 00:19:14.442
Und dazu sollte es auch schön sein, hoffentlich. Das ist meine Arbeit.

00:19:15.543 --> 00:19:19.023
An der Stelle jetzt mal, wir gehen mal jetzt ein bisschen einen Schritt zurück

00:19:19.023 --> 00:19:23.963
und blicken auf das gesamte Bild Soundtracks in Games.

00:19:24.383 --> 00:19:29.063
Welche Soundtracks haben denn euch geprägt? An welche könnt ihr euch noch erinnern,

00:19:29.103 --> 00:19:33.063
wo ihr sagt, die habe ich heute noch vor Augen? Steffi.

00:19:33.883 --> 00:19:38.203
Wow, das ist eine Frage. Damit könnte ich jetzt den Rest der Showzeit, glaube ich, füllen.

00:19:38.423 --> 00:19:41.763
Ich beschränke mich auf ein paar, die mich sehr geprägt haben,

00:19:41.843 --> 00:19:43.223
die auch immer noch in meiner Playlist sind.

00:19:44.003 --> 00:19:47.143
Zum Beispiel war es der Soundtrack von den God of War Reboots.

00:19:47.643 --> 00:19:51.603
Der, oh mein Gott, ich kann gar nicht nackt übernachten, ohne ein bisschen Tränen

00:19:51.603 --> 00:19:54.423
in den Augen zu bekommen. Der ist so wunderschön. Kennst du den?

00:19:55.723 --> 00:20:00.723
Und generell der Komponist Bear McCreary hat fantastische Arbeit geleistet.

00:20:00.723 --> 00:20:03.483
Der hat nämlich zum Beispiel auch Call of Duty Vanguard vertont.

00:20:04.243 --> 00:20:07.843
War kein gutes Spiel, sind wir ehrlich, aber der Soundtrack ist halt einfach

00:20:07.843 --> 00:20:12.023
fantastisch. Der ist immer noch in meiner Fitness-Playlist. Der motiviert.

00:20:12.663 --> 00:20:15.363
Ansonsten waren es tatsächlich auch sehr viele kleine Spiele,

00:20:15.463 --> 00:20:19.043
die man vielleicht gar nicht mehr im Kopf hat. Und The Whispered World ist ein

00:20:19.043 --> 00:20:22.603
Adventure, zwölf Jahre alt, 14 Jahre alt vielleicht.

00:20:22.903 --> 00:20:25.523
Und dieser Soundtrack wurde von einem deutschen Komponisten gemacht.

00:20:25.723 --> 00:20:28.883
Ich meine, es war finseliger. Ich hoffe, ich sage es nicht falsch.

00:20:29.123 --> 00:20:31.203
Und auch da fantastisches Werk.

00:20:32.003 --> 00:20:35.823
Und bei dir, Jules, hast du auch Soundtracks, die dich bis heute begleiten,

00:20:35.863 --> 00:20:37.363
die du vielleicht auch in deinen Playlists hast?

00:20:38.895 --> 00:20:44.115
Ja, absolut. Also ich meine, als WoW-Spieler ist natürlich der World of Warcraft-Soundtrack

00:20:44.115 --> 00:20:48.095
für immer in mich eingraviert, sag ich mal.

00:20:48.335 --> 00:20:52.775
Wenn ich da an Wrath of the Lich King denke, an das Cinematic,

00:20:54.395 --> 00:21:00.955
natürlich das Invincibles-Stück, aber auch Arthas My Son, also das,

00:21:01.075 --> 00:21:02.375
was kommt in dem Cinematic.

00:21:05.215 --> 00:21:11.935
Das ist halt wirklich jedes Mal ultra Gänsehaut ansonsten aber auch tatsächlich,

00:21:12.775 --> 00:21:16.275
The Last of Us zum Beispiel, wenn man jetzt ein bisschen moderneres Spiel nimmt,

00:21:16.375 --> 00:21:23.895
das fand ich unglaublich stimmig und sehr sehr viele auch Main Themes von Spielen

00:21:23.895 --> 00:21:31.075
also das Uncharted Main Theme ist einfach das ist sofort Gänsehaut, wenn man das hört,

00:21:31.695 --> 00:21:34.135
oder Orient the Blind Forest. Oh ja.

00:21:35.395 --> 00:21:39.855
Ja, also da da geht natürlich sehr, sehr viel.

00:21:41.635 --> 00:21:45.915
Aber das, ja, meistens ist es aber auch einfach das, was ich auch bei Kingdom

00:21:45.915 --> 00:21:47.075
Come wie gesagt habe, dieses,

00:21:47.275 --> 00:21:51.175
du hörst allein die Instrumentalisierung und du wirst schon wieder in dieses

00:21:51.175 --> 00:21:55.015
Spiel reinversetzt oder in dein liebstes Gebiet in diesem Spiel,

00:21:55.215 --> 00:21:57.875
weil das ja bei Spielen so sehr einfach,

00:21:58.615 --> 00:22:01.175
mit deiner Spielerfahrung verwoben ist,

00:22:02.635 --> 00:22:04.715
Thema Leitmotiv, ähm,

00:22:05.667 --> 00:22:09.487
Dass das einfach emotional super viel mit einem macht, wahrscheinlich noch viel

00:22:09.487 --> 00:22:12.447
mehr, als es bei einem Film je so sein könnte.

00:22:13.187 --> 00:22:20.447
Jan, hast du auch einen Soundtrack oder bestimmte Lieder, die das bei dir auslösen?

00:22:20.587 --> 00:22:23.507
Und du darfst nicht Kingdom Come Deliverance sagen, weil das sind deine eigenen Songs.

00:22:24.087 --> 00:22:28.447
Das würde ich nicht sagen, das würde schon blöd. Aber ja, Kingdom Come,

00:22:28.547 --> 00:22:31.207
nein. Nein, jetzt ganz ernst.

00:22:31.827 --> 00:22:39.527
Ich bin nicht so ein Spieler jetzt, als ich war vorher, weil ich war jünger

00:22:39.527 --> 00:22:42.607
und ich hatte keine Kinder und ich hatte viel Zeit und so weiter.

00:22:43.247 --> 00:22:47.187
Aber von dieser Zeit habe ich schon einige starke Erinnerungen.

00:22:47.607 --> 00:22:55.707
Und ich würde sagen, zwei Spiele, die wirklich einen Anfluss an mir haben gehabt. Ja.

00:22:58.227 --> 00:23:01.207
Das erste war Diablo, die erste, wirklich.

00:23:02.067 --> 00:23:09.767
Da finde ich eigentlich der Sandweg klar, wenn man hört diese Haupthemen von

00:23:09.767 --> 00:23:15.147
Anfang, wenn du kommst bei uns ins Dorf, in der Stadt,

00:23:16.667 --> 00:23:22.007
ja genau, ins Tristram und du hörst diese Gitarren, ich gehe diese Hühnern aus

00:23:22.007 --> 00:23:24.707
und alles und das finde ich super.

00:23:24.707 --> 00:23:27.607
Dazu, es ist wirklich sehr klug gemacht.

00:23:28.087 --> 00:23:32.147
Ich habe damals ein Design-Dokument gelesen von diesem Spiel.

00:23:32.287 --> 00:23:33.827
Es war wirklich sehr kurz, ein paar Seiten.

00:23:34.227 --> 00:23:36.487
Und wenn wir in der Musik waren, es waren nur ein oder zwei Sätze.

00:23:37.367 --> 00:23:40.847
Eigentlich nichts zu inspirativ, würde ich sagen.

00:23:41.327 --> 00:23:46.587
Aber was kommt von diesem soundtrack? Es ist, dass wenn du gehst durch diese

00:23:46.587 --> 00:23:51.387
Dungeon mehr unten und mehr unten und mehr unten und dann direkt zu dem Helle.

00:23:55.059 --> 00:23:59.499
Die Hauptperson, du als Spieler, bist mehr und mehr verrückt,

00:23:59.679 --> 00:24:02.359
mehr und mehr crazy, mehr und mehr insane.

00:24:02.819 --> 00:24:07.699
Und man hört das in Musik, wirklich. Am Anfang ist es noch ein bisschen dramatische

00:24:07.699 --> 00:24:12.299
Stimmung von diesem Dungeon, aber dann gehst du unten und unten und es kommen

00:24:12.299 --> 00:24:15.259
da wirklich einige psychologische Sachen dazu mit der Musik.

00:24:15.459 --> 00:24:19.999
Und ich finde, das ist wirklich super, weil jedes Mal, wenn ich arbeite an Musik,

00:24:19.999 --> 00:24:26.179
ich überlege, was kann die Musik zubringen als eine, wie sagt man das,

00:24:27.059 --> 00:24:29.579
added value, ich weiß nicht, wie das zu sagen auf Deutsch.

00:24:30.519 --> 00:24:34.839
Wirklich etwas extra, also was kommt noch nicht von dem Bild oder von dem Spiel

00:24:34.839 --> 00:24:37.539
oder vom Gameplay, was die Musik eigentlich wirklich bringt,

00:24:37.739 --> 00:24:42.259
als etwas, was niemand anderes kann das machen, statt Musik.

00:24:42.539 --> 00:24:44.879
Also das war das erste Mal, das habe ich eigentlich bemerkt,

00:24:44.939 --> 00:24:50.159
dass es funktioniert so bei Diablo und dann es gibt meine große Liebe und das

00:24:50.159 --> 00:24:54.319
ist die Trilogie von Gothic mit Kai Rosenkranz Musik.

00:24:54.619 --> 00:25:00.479
Ich finde das ist wirklich super geil. Ich habe alle drei Teile gespielt und

00:25:00.479 --> 00:25:02.679
ich habe geliebt die Musik von

00:25:02.679 --> 00:25:08.039
allen drei Teilen und meistens von Gothic 3 wenn ich jetzt eine Melodie,

00:25:08.739 --> 00:25:14.739
oder sowas, ich bin total wieder mal da. Und das ist etwas, was wollte ich noch sagen.

00:25:15.462 --> 00:25:21.762
Ich finde, es ist genial mit Musik. Wenn man die Musik von dem Spiel hört,

00:25:21.802 --> 00:25:24.382
nach 10 oder 15 Jahren oder so,

00:25:25.222 --> 00:25:30.782
die Erinnerung, es ist nicht nur die Erinnerung von, wie das Spiel war und wie

00:25:30.782 --> 00:25:33.922
die Geschichte von dem Spiel war und alles.

00:25:34.162 --> 00:25:38.922
Man erinnert auch genau der Zeit in seinem eigenen Leben.

00:25:39.782 --> 00:25:44.182
Also damals, wenn ich Gott gespielt habe, ich war, ich weiß nicht, 28 oder so. was.

00:25:44.362 --> 00:25:48.422
Und ich kann mich erinnern, wo habe ich das gespielt, an welcher Computer,

00:25:48.642 --> 00:25:53.442
aber das ist nicht so wichtig, wie was war meine Familiensituation damals und

00:25:53.442 --> 00:25:54.702
was habe ich gearbeitet an.

00:25:55.042 --> 00:25:58.642
Eigentlich, wie ich fühlte in meinem Leben. Und das finde ich genial,

00:25:58.942 --> 00:26:02.682
weil wirklich, es ist eine, ja, Musik kommt schon mit einem Sentiment.

00:26:03.582 --> 00:26:07.122
Und es ist, wie gesagt, nicht nur die Erinnerung von dem Spiel oder dem Film,

00:26:07.202 --> 00:26:09.982
wenn man die Musik hört, aber auch von seinem eigenes Leben.

00:26:10.122 --> 00:26:13.182
Ein Punkt in der Zeit. Und das finde ich total geil.

00:26:13.982 --> 00:26:17.742
Das ist ein sehr guter Punkt, ja. Gerade wenn ich jetzt WoW erwähne,

00:26:17.842 --> 00:26:22.462
das Spiel ist irgendwie 21 Jahre alt und man hört an diesen Stormwind-Soundtrack,

00:26:22.582 --> 00:26:25.402
dann ist man halt wieder 13 und steht halt in dieser Stadt. Ja, genau.

00:26:25.802 --> 00:26:30.222
Ich bin beim 14 Jahre alten Adventure. Es scheint lange zu begleiten, Musik.

00:26:30.662 --> 00:26:32.842
Ich muss zugeben... Oh ja, Monkey Island natürlich.

00:26:34.042 --> 00:26:36.862
Was ist bei dir, Lea? Was ist bei mir?

00:26:37.082 --> 00:26:40.122
Also der Soundtrack von Stormwind, wenn man reinkommt, definitiv auch.

00:26:40.242 --> 00:26:43.782
Bei mir ist es ehrlicherweise ganz, ganz viel Pokémon, weil das ein Spiel ist,

00:26:43.842 --> 00:26:46.762
dass ich viel gespielt habe und da einfach sehr viele,

00:26:47.222 --> 00:26:52.482
das ist, die Sounds sind alle sehr einfach, weil du halt sehr beschränkt warst beim Nintendo DS,

00:26:52.722 --> 00:26:56.702
wie viel du da an Musik reinstecken kannst, aber dadurch sind sie auch sehr

00:26:56.702 --> 00:27:00.802
eingängig und eben genau das, was ich am Anfang auch mit dem Intro so ein bisschen,

00:27:01.022 --> 00:27:03.582
du wusstest, wenn diese Melodie kommt, da kommt jetzt ein Kampf,

00:27:03.722 --> 00:27:07.402
wenn das jetzt kommt, dann passiert irgendwas. Ich weiß immer noch, die

00:27:07.568 --> 00:27:11.868
Die Soundtracks aus den verschiedenen Städten, wenn du dann irgendwo reingekommen

00:27:11.868 --> 00:27:15.668
bist, dann hat sich das halt direkt danach angefühlt und ich habe die Bilder wieder vor Augen.

00:27:16.748 --> 00:27:21.028
Ganz genau. Es ist ganz schwer, nicht die ganze Zeit irgendwas zu summen während

00:27:21.028 --> 00:27:23.208
dieses Talks, aber es wird ein bisschen nervig werden.

00:27:23.348 --> 00:27:28.948
Ich muss übrigens ganz kurz, ich will die Struktur nicht sprengen,

00:27:29.008 --> 00:27:32.608
aber ich muss ganz kurz eine Erwähnung noch machen, weil sonst ärgere ich mich im Nachhinein total.

00:27:33.368 --> 00:27:38.548
Und zwar ist es To The Moon. Oh mein Gott, ja. Mein Lieblings-Indie-Spiel. For River.

00:27:39.968 --> 00:27:45.548
For River. Und das ist auch das Main-Theme. Und das ist halt ein ganz kleines

00:27:45.548 --> 00:27:47.648
Indie-Spiel, glaube ich, mit dem RPG-Maker gemacht.

00:27:47.928 --> 00:27:52.928
Und das hat ein einziger Typ geschrieben, programmiert und auch den Soundtrack

00:27:52.928 --> 00:27:56.268
dafür erstellt. Kangao. Kangao.

00:27:57.588 --> 00:28:02.328
Auch ein richtiges Genie. Und es ist so, so schöne Musik da drin.

00:28:02.328 --> 00:28:04.868
Also das ist auch so ein richtiger Tier-Jerker für mich.

00:28:05.668 --> 00:28:07.848
Wollte ich jetzt unbedingt noch erwähnen. Ich finde es froh,

00:28:07.868 --> 00:28:10.728
dass du es erwähnt hast, weil das hätte ich auch erwähnen sollen.

00:28:11.948 --> 00:28:15.028
Neuer, wo ich den Soundtrack auch sehr gut fand, war Hades.

00:28:16.108 --> 00:28:20.088
Hades hatte einen super geilen Soundtrack, den ich auch in vielen Playlists habe.

00:28:20.588 --> 00:28:24.928
Allein schon einige der Songs höre ich mir regelmäßig an und habe die auch schon selber gesungen.

00:28:26.048 --> 00:28:31.468
Die Sirenen in Hades 2. Und wie du das ganze Level über schon so dumpf ihren

00:28:31.468 --> 00:28:37.028
Song hörst, bis du dann in den Boss-Room kommst und das erst checkst, dass das quasi...

00:28:37.914 --> 00:28:42.394
Die ganze Zeit schon sie waren, was ja auch wieder zu dem Thema Sirene total gut, egal.

00:28:43.394 --> 00:28:47.034
Aber ja, wie gesagt, ich glaube, ich könnte da auch ewig drüber reden.

00:28:47.234 --> 00:28:51.714
Ich habe früher viel Professor Layton gespielt und da gab es auch tolle Themes

00:28:51.714 --> 00:28:55.474
für die einzelnen Orte, auch wenn man dann Rätsel gemacht hat oder so.

00:28:55.734 --> 00:29:00.114
Also wie gesagt, ich glaube, da gibt es ganz, ganz viel Final Fantasy 7, toller Soundtrack.

00:29:01.194 --> 00:29:05.614
Ich könnte da stundenlang drüber schwärmen. Ich habe euch sogar ein,

00:29:05.694 --> 00:29:06.894
zwei Soundtracks mitgebracht,

00:29:07.134 --> 00:29:11.114
die wir witzigerweise zum Teil schon erwähnt haben, wer hätte es gedacht und wollte mal,

00:29:11.254 --> 00:29:15.494
also dass man da kurz reinhört und für jeden von euch habe ich einen mitgebracht

00:29:15.494 --> 00:29:20.174
und ihr sagt mir dann, was ihr dabei fühlt, was für Gefühle das auslöst und

00:29:20.174 --> 00:29:22.394
dann würde ich jetzt einmal kurz die Produktion bitten,

00:29:22.994 --> 00:29:27.474
ob sie einmal den Soundtrack für Jules einspielen können. Ach komm.

00:29:40.084 --> 00:29:46.104
Ja, für die Allianz, ne? Ja, aber also das ist halt, das ist für mich einfach

00:29:46.104 --> 00:29:49.444
die Definition von nach Hause kommen, weil das halt, wie gesagt,

00:29:49.664 --> 00:29:52.744
dieses Spiel begleitet mich mehr als mein halbes Leben.

00:29:55.004 --> 00:30:01.464
Und wenn da dieser spätere Part kommt, dann dieses Das ist halt einfach,

00:30:01.664 --> 00:30:08.804
es ist halt pure Gänsehaut und das ist ja auch so sehr in die Identität irgendwie eingepflegt, ne?

00:30:08.804 --> 00:30:12.964
Wenn ich früher mein erster Charakter zufällig Horde gewesen wäre und ich in

00:30:12.964 --> 00:30:15.744
Orgrimma gestanden hätte, vielleicht wäre dann alles anders gekommen.

00:30:15.924 --> 00:30:17.784
Vielleicht wären wir dann nicht befreundet, Lea.

00:30:18.064 --> 00:30:20.964
Das ist dein ganzes Leben, wäre anders gelaufen. Ja, genau.

00:30:22.264 --> 00:30:26.964
Aber deswegen würde es auch immer die Allianz sein, weil ich kann ja nicht in

00:30:26.964 --> 00:30:30.104
meine Hauptstadt kommen und nicht dieses Lied hören. Das wäre unvorstellbar.

00:30:31.364 --> 00:30:36.144
Ja, also das ist genau das, was Jan meinte.

00:30:36.364 --> 00:30:41.104
Das ist viel mehr als nur Musik. Das ist wirklich dieses Erinnerungsstück aus

00:30:41.104 --> 00:30:44.204
meinem Leben, was immer und immer wieder hervorgerufen wird,

00:30:44.264 --> 00:30:45.384
wie nach Hause kommen einfach.

00:30:46.304 --> 00:30:51.104
Ja, also definitiv, das ist ein Gefühl, das dieser Soundtrack auch,

00:30:51.124 --> 00:30:52.284
glaube ich, bei vielen auslöst.

00:30:52.364 --> 00:30:54.724
Bei WoW ist es halt auch, damit hast du so viel Zeit verbracht.

00:30:54.804 --> 00:30:58.124
Das ist halt nicht nur ein Spiel, das du mal für ein paar Stunden gespielt hast,

00:30:58.224 --> 00:31:00.984
sondern es ist für viele einfach eine Lebensaufgabe geworden.

00:31:01.564 --> 00:31:05.804
Und viele Freundschaften sind damit verbunden. Jetzt habe ich für Steffi ein

00:31:05.804 --> 00:31:08.004
Lied mitgebracht oder einen Soundtrack mitgebracht.

00:31:08.284 --> 00:31:11.124
Bei dem ich glaube, dass Jan dazu aber auch was sagen kann. Oh,

00:31:11.264 --> 00:31:13.344
dann glaube ich, ich weiß nicht, was es sein könnte. Schauen wir mal.

00:31:26.482 --> 00:31:31.042
Ich glaube, Jan möchte zuerst. Ja, ich habe auch das Gefühl, Jan fühlt komplett.

00:31:31.922 --> 00:31:36.082
Nein, es ist deine. Nein, nein, bitte. Ich höre gerne deine Mann dazu tatsächlich.

00:31:36.402 --> 00:31:40.722
Das ist schon Gothic 3 und das ist eine aus den beliebtesten Melodien da.

00:31:40.862 --> 00:31:42.002
Aber es gibt da schon Tonnen.

00:31:43.562 --> 00:31:49.142
Weißt du, was finde ich total perfekt an dieser Arbeit von Kai Rosenkranz?

00:31:49.222 --> 00:31:53.022
Es ist nicht nur, dass die Musik so toll und so geil und so schön ist.

00:31:53.902 --> 00:31:58.062
Man kann das wirklich erinnern, die Melodie. Du hörst das einmal und dann hörst du das immer.

00:31:58.582 --> 00:32:05.062
Es geht eigentlich total gegen die Richtung, die viele andere Suntracks für Spiele gehen.

00:32:05.482 --> 00:32:09.442
Aber ich weiß nicht, ob ich jetzt nicht unterbrechen werde, diesen Moment.

00:32:09.722 --> 00:32:11.422
Ich mache es so kurz wie möglich.

00:32:11.802 --> 00:32:15.642
Aber das sage ich jedes Mal, ich kriege so zwei Sekunden. Also auspassen bitte. Dafür bist du hier.

00:32:16.202 --> 00:32:19.182
Perl ist dafür eingeladen. Es ist sehr spannend, dir zuzuhören.

00:32:19.322 --> 00:32:24.002
Mach dir keine Sorgen. Es ist die Sache, dass eigentlich was üblich ist.

00:32:24.822 --> 00:32:32.302
Es gibt zum Beispiel Soundtrack zu Morrowind und der hat, ich weiß nicht, 37 Minuten oder sowas.

00:32:32.482 --> 00:32:38.422
Dann habe ich das gelernt, ich habe das gespielt für 100 Stunden und ich habe das nie bemerkt.

00:32:38.542 --> 00:32:42.862
Ja, es gibt einen Weg, wieder zu machen, dass du machst, die Musik ist eigentlich

00:32:42.862 --> 00:32:47.842
ein bisschen amorph, es ist nicht so viel zum Erinnern, es kommt mit der Stimmung,

00:32:48.202 --> 00:32:51.042
aber nicht zu viele starke Melodien, nicht zu viele starke Themen,

00:32:51.482 --> 00:32:54.842
die du erinnerst, weil dann du bemerkst, nicht, es wiederholt sich.

00:32:55.142 --> 00:32:59.302
Es ist nicht falsch. Und eigentlich damals auch, zum Beispiel bei Norowind,

00:32:59.402 --> 00:33:05.382
ich bin sicher, es war auch wegen Produktion oder Zeit oder auch Platz auf den CD oder die

00:33:05.534 --> 00:33:10.034
TV, was war das Medium damals? Also es gibt da jedes Mal einen Grund.

00:33:10.434 --> 00:33:14.614
Aber Kai Rosenkranz mit Gothic ist gegangen in ganz die andere Richtung.

00:33:14.834 --> 00:33:19.834
Nein, ich mache die Musik so geil und so gut zum Erinnern, die Themen und alles.

00:33:20.334 --> 00:33:25.054
Ja, Leute würden das erinnern. Leute würden bemerken, dass sie das immer und

00:33:25.054 --> 00:33:30.074
immer hören und dass sie es für 50 Mal und 41 Mal und wieder mal hören.

00:33:30.414 --> 00:33:34.154
Und sie wollen mehr, sie wollen mehr. Nochmals und nochmals es zum Hören.

00:33:34.254 --> 00:33:35.334
Und das ist, was ich hätte.

00:33:35.534 --> 00:33:41.474
Also mach mal, ich war wirklich da bei diesem Spiel und ich habe nichts gemacht.

00:33:41.614 --> 00:33:45.794
Ich wartete nur für diese Musik zu kommen und das finde ich wirklich toll.

00:33:46.154 --> 00:33:50.254
Ich bin auch im Minental immer nachts rumgelaufen, weil mir die Musik nachts

00:33:50.254 --> 00:33:54.354
so gut gefallen hat, obwohl es total doof ist, weil dich alles angreift und umbringen möchte.

00:33:54.694 --> 00:33:57.734
Aber ich finde deshalb auch toll, gerade bei Kai Rosenkranz,

00:33:57.834 --> 00:33:59.914
der ist jetzt für das Gothic Remake auch wieder an Bord.

00:34:00.334 --> 00:34:04.054
Das war den Leuten auch unglaublich wichtig. Also ich spreche da jetzt mal für

00:34:04.054 --> 00:34:07.654
die Fans, mit denen ich mich unterhalten habe, war bei mir persönlich natürlich genauso.

00:34:08.174 --> 00:34:13.014
Dass er wieder an Bord ist und sein Werk gar nicht komplett neu auflegt,

00:34:13.154 --> 00:34:16.914
sondern ein bisschen neu interpretiert, das ist so wichtig, glaube ich,

00:34:16.974 --> 00:34:18.054
für diese Gothic-Stimmung.

00:34:18.194 --> 00:34:20.614
Du kannst Gothic nicht von seiner Musik trennen.

00:34:20.974 --> 00:34:25.174
Das wäre nicht mehr Gothic. Und damit du beim Remake auch wieder das Gefühl

00:34:25.174 --> 00:34:30.974
von Gothic hast, muss es er gewesen sein, der die Musik wieder nicht ganz neu schreibt.

00:34:31.194 --> 00:34:35.134
Er hat gesagt, er wird ein paar Stücke verlängern, er wird ein paar Themen ändern, aber ja.

00:34:35.961 --> 00:34:39.481
Aber das ist auch ein interessanter Punkt, dass es auch, ich finde ja nicht

00:34:39.481 --> 00:34:43.481
nur, also es kommt ja auch nicht nur auf die Stücke per se an,

00:34:43.621 --> 00:34:47.041
sondern auch einfach auf den Komponisten und die Art, Musik zu machen.

00:34:47.041 --> 00:34:51.421
Also ist jetzt zwar nicht im Gaming, aber ich finde das ja zum Beispiel bei

00:34:51.421 --> 00:34:52.641
Herr der Ringe, Rings of Power,

00:34:52.921 --> 00:34:57.981
das Problem meiner Meinung nach, dass es nicht nur, dass es halt nicht Howard

00:34:57.981 --> 00:35:03.541
Shore ist, der den Soundtrack gemacht hat, sondern auch, dass der Soundtrack

00:35:03.541 --> 00:35:06.181
gar nicht klingt wie die Filme.

00:35:06.181 --> 00:35:10.841
Und dadurch allein schon von Anfang an dieses Feeling bei mir gar nicht so aufkommen

00:35:10.841 --> 00:35:16.601
kann, weil es auch stilistisch anders gemacht ist und das einfach so sehr in

00:35:16.601 --> 00:35:20.981
dieser Identität von Herr der Ringe für mich drin ist, dass ich das einfach brauche.

00:35:21.841 --> 00:35:26.141
Und da hat ja auch mein Kollege Marco von Nerdkultur mal so ein Experiment gemacht,

00:35:26.281 --> 00:35:29.681
hat einfach nur den ersten Trailer genommen, aber dann ein Stück aus Herr der

00:35:29.681 --> 00:35:33.541
Ringe drunter gelegt und das wirkt komplett anders.

00:35:33.801 --> 00:35:37.681
Das ist wirklich, Du denkst direkt so, oh, vielleicht bin ich doch drin.

00:35:39.001 --> 00:35:45.961
Und diese Macht von Musik einfach, wie sie einfach die Marke ausmacht und auch stärkt.

00:35:46.161 --> 00:35:50.561
Und gerade ich als jemand, der jetzt Spiele in der Regel nicht nochmal spielt,

00:35:50.641 --> 00:35:51.821
wenn er sie schon mal durchgespielt hat.

00:35:51.821 --> 00:35:55.161
Mein WoW ist jetzt ein Dauerbrenner, aber ganz viele meiner Lieblingsspiele,

00:35:55.281 --> 00:35:58.421
die würde ich jetzt nicht unbedingt nochmal spielen, weil ich habe sie ja erlebt,

00:35:58.661 --> 00:36:02.701
aber den Soundtrack, den werde ich für immer hören und wenn es einen neuen Teil

00:36:02.701 --> 00:36:07.281
davon gibt und das fängt dann wieder mit irgendwie einem Main Theme daraus an,

00:36:07.701 --> 00:36:10.121
dann bin ich direkt wieder hooked, egal was danach kommt,

00:36:10.881 --> 00:36:13.321
das ist halt einfach ein unglaublicher Faktor für mich.

00:36:15.580 --> 00:36:19.640
Was von einem Spiel hängen bleibt eigentlich, nachdem man es durchgespielt hat.

00:36:20.520 --> 00:36:26.540
Jan, wie ist es für dich als jemand, der eben jetzt diese Macht hat und eindeutig

00:36:26.540 --> 00:36:29.780
auch einen Fingerabdruck hinterlassen hat bei KCD?

00:36:29.960 --> 00:36:34.340
Ich glaube, da geht es den Leuten genauso, dass ohne dich das Spiel einfach

00:36:34.340 --> 00:36:36.160
nicht dasselbe wäre und ohne deine Musik.

00:36:36.640 --> 00:36:40.400
Wie fühlt sich das an, das zu wissen, dass du diesen Impact auch hast?

00:36:42.982 --> 00:36:46.882
Ich sage jedes Mal, dass eigentlich, I don't believe it.

00:36:47.142 --> 00:36:54.102
Ich glaube noch immer, dass es doch nicht passieren kann, all diese Sachen.

00:36:54.422 --> 00:36:57.842
Nach elf Jahren oder wie lange Zeit bin ich? Vielleicht fast zwölf.

00:36:57.982 --> 00:37:01.582
Jetzt im Sommer, es wird zwölf Jahre sein für mich beim War Horse.

00:37:01.722 --> 00:37:04.282
Und hoffentlich werden es noch ein paar Jahre kommen.

00:37:05.282 --> 00:37:08.022
Scheint es werden. Ich freue mich darauf.

00:37:09.922 --> 00:37:13.182
Ich kann das nicht vertrauen. Ich finde, es ist ein Träum.

00:37:13.322 --> 00:37:16.742
Ich sage das jedes Mal, weil damals, wenn ich gesehen habe,

00:37:17.142 --> 00:37:26.822
dass Kinon Camp 1 ins Kickstarter gekommen ist und sie haben die Backers bekommen

00:37:26.822 --> 00:37:30.662
und sie würden dieses Spiel machen,

00:37:30.882 --> 00:37:33.602
ich dachte, das ist ein wunderbares Spiel.

00:37:33.602 --> 00:37:38.022
Und ich habe verstanden, dass eigentlich von allen Sachen, die ich gerne mache

00:37:38.022 --> 00:37:43.322
in meinem Leben, professionell, Komponieren muss ich für etwas wie Film oder

00:37:43.322 --> 00:37:47.042
Spiel, wäre das super, das Beste und mehr als das Spiel.

00:37:47.262 --> 00:37:50.122
Und von allen Spielen der ganzen Welt, diese Kino und Kammel.

00:37:50.222 --> 00:37:55.102
Es ist historisch, es ist tschechisch, es ist epic, es hat alle diese Sachen,

00:37:55.302 --> 00:37:58.022
eine starke Geschichte und so weiter und so weiter.

00:37:58.302 --> 00:38:04.682
Also das war wirklich mein Träumen, total. Und ich habe nicht verstanden,

00:38:04.742 --> 00:38:08.142
wie es ist gegangen, dass ich eigentlich wirklich diese Arbeit mache.

00:38:08.342 --> 00:38:14.102
Und es gibt schon zwei Spiele, die haben wir gemacht. Also das ist die erste Sache zu sagen.

00:38:14.582 --> 00:38:18.702
Und ich finde wirklich, vielleicht deswegen, dass die Kraft oder Macht,

00:38:18.862 --> 00:38:21.822
oder wie habt ihr das gesagt, danke, es klingt schon sehr schön.

00:38:22.142 --> 00:38:26.782
Aber ich finde, es kommt wirklich so viel zusammen mit der Arbeit von den anderen

00:38:26.782 --> 00:38:33.542
Leuten vom Studio. Ich meine, ich reagiere an Sachen, die Sie machen und manchmal

00:38:33.542 --> 00:38:35.002
reagieren Sie an, was ich mache.

00:38:35.202 --> 00:38:38.062
Vielleicht kann ich sagen, ein kleines Beispiel.

00:38:39.068 --> 00:38:42.948
Was wirklich eine große Inspiration für mich war, zum Beispiel bei King Nuncan

00:38:42.948 --> 00:38:47.068
2, es waren die Concept Arts, also das sind die Bilder.

00:38:47.388 --> 00:38:58.148
Im Moment hast du noch nicht im Engine der Welt so schön und so stimmungsvoll und so.

00:38:58.468 --> 00:39:01.388
Es kommen diese super talentierten Leute von unserem Studio,

00:39:01.608 --> 00:39:02.928
die machen diese Concept Arts.

00:39:03.068 --> 00:39:08.068
Die Bilder, die sind nicht nur von der Welt und du siehst da eine Burg oder

00:39:08.068 --> 00:39:13.688
etwas, Umwelt, aber sie bringen wirklich schon eine Stimmung damit.

00:39:14.088 --> 00:39:18.108
Also manchmal, ich kann wirklich schauen, so ein Bild für, ich weiß nicht, eine Stunde.

00:39:19.008 --> 00:39:23.108
Vielleicht ist es zu lange, aber ja, mehr als das manchmal. Und,

00:39:24.169 --> 00:39:28.929
Und von diesem Bild, dann, ich träge die Inspiration und ich komponiere etwas.

00:39:29.129 --> 00:39:32.729
Und damals, ich habe das gesagt an meinen Kollegen, der macht diese Concept

00:39:32.729 --> 00:39:36.069
Arts, der hat gesagt, hör mal zu dem, was ihr macht, das ist total fantastisch

00:39:36.069 --> 00:39:37.749
für mich, es ist eine große Inspiration.

00:39:38.869 --> 00:39:44.249
Habt ihr einige weitere und so und so? Er hat gesagt, also du benutzt es.

00:39:44.389 --> 00:39:48.849
Ich habe gesagt, ja, ich schaue ihre Bilder und von diesen Bildern, ich mache die Musik.

00:39:49.469 --> 00:39:52.689
Und er hat gesagt, das ist aber wirklich interessiert, weil wir hören deine

00:39:52.689 --> 00:39:55.029
Musik und von deiner Musik machen wir die Bilder.

00:39:56.989 --> 00:39:59.809
Das ist jetzt perfekte Zusammenarbeit. Weiß nicht, wie es ist möglich.

00:40:00.649 --> 00:40:06.689
Also das ist mit all dieser Kraft und Macht. Ich denke, dass es kommt mit allen

00:40:06.689 --> 00:40:08.629
anderen Leuten vom Studio.

00:40:09.069 --> 00:40:14.229
Jeder macht das Beste, was er kann. Ja, hier sind wir. Der Circle of Life.

00:40:15.149 --> 00:40:19.489
Ja, aber das ist auch super interessant, Weil natürlich, das sind ja alles Künstler,

00:40:19.509 --> 00:40:23.329
also in allen Departments, die im Grunde ja an einer gemeinsamen Vision arbeiten.

00:40:23.449 --> 00:40:27.989
Und ich glaube, Musik ist halt so ein wichtiger Träger auch von einer gemeinsamen Vision.

00:40:28.369 --> 00:40:32.509
Wenn man einfach die Musik hört, dann hat man direkt eine Vorstellung,

00:40:32.569 --> 00:40:33.509
in welche Richtung es geht.

00:40:33.589 --> 00:40:37.429
Und vielleicht ist auch deswegen, passt bei Kingdom Come, meiner Meinung nach,

00:40:37.489 --> 00:40:40.169
halt alles so super zusammen und greift so gut ineinander.

00:40:40.169 --> 00:40:45.089
Weil eben dann sehr früh klar war, in welche Richtung geht es und die Departments

00:40:45.089 --> 00:40:48.909
auch untereinander sich frühzeitig gezeigt haben, woran sie arbeiten und so.

00:40:49.289 --> 00:40:52.809
Also das merkt man schon meiner Meinung nach. Auf jeden Fall.

00:40:52.949 --> 00:40:57.029
Also man merkt, dass da einfach alle zusammen an diesem Projekt gearbeitet haben

00:40:57.029 --> 00:41:00.849
und nicht jeder in seinem stillen Kämmerchen. Das ist definitiv der Fall.

00:41:01.029 --> 00:41:04.829
Und das ist einfach sehr, sehr schön, dass das als Gesamtprojekt und Konzept

00:41:04.829 --> 00:41:10.869
funktioniert. Es war ja auch so, dass ihr für Kingdom Come eine Engine-Erweiterung

00:41:10.869 --> 00:41:14.269
geschrieben habt, um die Musik besser ineinander übergehen zu lassen, richtig?

00:41:15.347 --> 00:41:21.647
In den einzelnen Szenen? Diese technischen Sachen, das war am meisten Arbeit

00:41:21.647 --> 00:41:23.107
von meinem Kollegen Adam Sporka.

00:41:23.267 --> 00:41:27.867
Eigentlich, ich soll sicher seinen Namen hier sagen, weil er hat auch gesagt,

00:41:28.027 --> 00:41:32.647
dass zum Beispiel diese Kneipe-Liedern sind beliebteste.

00:41:33.167 --> 00:41:39.067
Und ja, er komponierte einige von diesen. Also es ist wirklich nötig, ihm hier zu sagen.

00:41:39.567 --> 00:41:45.547
Aber seine Hauptrolle war wirklich diese technische Sache, Technical Implementation

00:41:45.547 --> 00:41:47.647
of Music, so sagen wir jedes Mal.

00:41:48.387 --> 00:41:56.587
Also eigentlich hat er ein eigenes Engine für Musik selbst gemacht.

00:41:57.867 --> 00:42:01.147
Und die Name ist Sequence Music Engine.

00:42:01.667 --> 00:42:06.667
Und deswegen konnten wir wirklich die Musik sehr adaptiv zu haben.

00:42:07.087 --> 00:42:14.187
Und wir konnten viele verschiedene Sachen tun mit den Tracks von Musik und wechseln und so und so.

00:42:14.547 --> 00:42:18.467
Es ist eigentlich sehr kompliziert, ganze diese Sache.

00:42:18.667 --> 00:42:23.347
Es ist sehr kompliziert als vielleicht, man würde sagen, aber,

00:42:24.187 --> 00:42:27.787
Ja, und sehr oft, nur ein Beispiel, okay.

00:42:28.647 --> 00:42:32.627
Übrig, was hast du beim Filmen oder beim Spielen, du machst Spotting Sessions

00:42:32.627 --> 00:42:38.227
mit dem Direktor von Cutscenes oder von Filmen, wo er spricht wegen der Szene

00:42:38.227 --> 00:42:43.007
und wo kommt die Musik und wo es endet und was die Musik machen soll und so weiter.

00:42:43.727 --> 00:42:48.747
Also wir haben solche Spotting-Sessions gehabt, nicht nur mit Cut-Scenes,

00:42:48.867 --> 00:42:50.967
sondern auch mit jeder Quest.

00:42:51.407 --> 00:42:57.627
Also jeder Quest-Owner, jeder Designer hat uns, das ist an mir und am Kollegen Adam,

00:42:58.087 --> 00:43:06.107
gesagt, ganze seine Geschichte, ganze Quest, auch mit all diesen eventuellen

00:43:06.107 --> 00:43:10.887
Änderungen oder eventuellen Versionen oder verschiedenen Enden und so weiter und so weiter.

00:43:10.887 --> 00:43:16.027
Und danach haben wir diskutiert mit anderen, was können wir eigentlich mit Musik unterstützen.

00:43:16.547 --> 00:43:20.187
Ja, weil es gibt schon, ja, du kannst machen mit Musik jedes Mal etwas.

00:43:20.327 --> 00:43:24.347
Aber manchmal, es hat schon keinen Sinn, weil es funktioniert auch ohne.

00:43:24.667 --> 00:43:28.747
Oder die Musik kann schon, wie wir haben gesagt, Open World sein.

00:43:28.887 --> 00:43:30.367
Also es funktioniert schon normal.

00:43:30.687 --> 00:43:35.007
Dann bist du im Wald, du hörst Musik von Lapp. Dann bist du im Dorf, du hörst Musik im Dorf.

00:43:35.047 --> 00:43:37.127
Dann ist es nachts, du hörst Musik im Nacht. Das ist nichts,

00:43:37.227 --> 00:43:44.307
das müssen wir wirklich nochmals mit Design ändern oder korrigieren oder kontrollieren.

00:43:44.367 --> 00:43:48.687
Das funktioniert schon, weil es ist schon Part von dieser Beziehung.

00:43:49.961 --> 00:43:55.621
Adaptive System, ja. Aber sonst, viele verschiedene Quest-Sachen,

00:43:56.121 --> 00:44:01.461
kann man wirklich ein Script machen, der kommt mit einer speziellen Musik für

00:44:01.461 --> 00:44:02.361
eine spezielle Situation.

00:44:02.801 --> 00:44:06.941
Und das ist passiert so oft. Wir haben so viel Zeit mit diesen Sachen genommen.

00:44:07.461 --> 00:44:11.381
Alle Main-Quests, alle Side-Quests, alle Mikro-Quests, alles eigentlich.

00:44:11.701 --> 00:44:14.881
Und vielleicht ist das gut zu sagen, auch was Jules hat gesagt,

00:44:15.081 --> 00:44:20.241
so nett, dass Musik eigentlich eine Überallstimmung für alle ist.

00:44:20.241 --> 00:44:21.321
Das habe ich verstanden.

00:44:22.061 --> 00:44:26.021
Hoffentlich ist es so. Es ist auch so, dass wir verstanden haben,

00:44:26.201 --> 00:44:30.201
dass oft waren wir die Ersten, ich sage nicht die Einzigen, aber die Ersten,

00:44:30.301 --> 00:44:33.541
die brauchten wirklich alles Wissen wegen des Spiels.

00:44:33.761 --> 00:44:39.701
Manchmal nicht so viel oder oft nicht so viel ins Detail, wirklich ein total

00:44:39.701 --> 00:44:44.221
kleines Detail wie ein paar Kollegen von der Department. Aber wir brauchen da

00:44:44.221 --> 00:44:47.101
wirklich so ein bisschen wegen der Arbeit von allen.

00:44:47.301 --> 00:44:51.701
Weil Musik spielt überall, in allen Quests, in allen Cutscenes.

00:44:52.921 --> 00:44:53.681
So ist das.

00:44:56.261 --> 00:45:00.841
Wie wichtig sind denn auch an der Stelle die Parts, wo keine Musik gespielt wird?

00:45:00.901 --> 00:45:03.281
Weil das ist was, was mir in Kingdom Come auch aufgefallen ist,

00:45:03.341 --> 00:45:07.021
dass vor allem bei vielen Unterhaltungen mit anderen Charakteren,

00:45:07.081 --> 00:45:11.961
da spielt dann im Hintergrund mal keine Musik und du bist nur direkt in diesem

00:45:11.961 --> 00:45:13.661
Moment, in dieser Unterhaltung drinnen.

00:45:14.541 --> 00:45:18.801
Wie wichtig ist das auch für dich als Spielerin, Steffi?

00:45:19.678 --> 00:45:23.818
Ich finde, dass in ruhigen Momenten sowieso sehr viel Energie liegen kann.

00:45:24.158 --> 00:45:29.618
Gerade, also was du sagst, klar, in solchen Dialogen ist es angenehmer als Spieler,

00:45:29.758 --> 00:45:33.318
wenn du nicht auch noch abgelenkt wirst, weil du die ganze Zeit mit viben möchtest mit der Musik.

00:45:33.858 --> 00:45:38.158
Aber es gibt ja auch wichtige Cutscenes, in denen auf einmal Stille herrscht.

00:45:38.858 --> 00:45:43.078
Und zum Beispiel, ich will jetzt nicht zu viel spoilern für die drei Menschen,

00:45:43.198 --> 00:45:45.858
die KC2 noch nicht gespielt haben, spielt endlich.

00:45:46.958 --> 00:45:51.378
Schämt euch. In Nebakov, in der Szene. Da gibt es einen Moment,

00:45:51.618 --> 00:45:57.178
kurz bevor etwas sehr, sehr Lautes und sehr Heftiges passiert und da ist Stille für ein paar Beats.

00:45:57.738 --> 00:46:02.458
Och, Gänsehaut immer noch. Und manchmal ist ja auch Teil von der Musik,

00:46:02.698 --> 00:46:04.818
dass sie kurz verstummen kann.

00:46:05.298 --> 00:46:10.118
Und ich liebe diesen Moment sehr. Also großes Kudos sowieso an die ganze Szene,

00:46:10.318 --> 00:46:13.338
aber ihr werdet wissen, was ich meine, wenn ihr es gespielt habt.

00:46:13.998 --> 00:46:16.718
Ich muss doch nochmal kurz Herr der Ringe als Beispiel nehmen,

00:46:16.878 --> 00:46:25.198
der Charge der Reiter von Rohan im dritten Teil mit diesem ultra epischen Rohan-Theme

00:46:25.198 --> 00:46:27.658
und dann in dem Moment wo der Impact ist.

00:46:28.798 --> 00:46:33.918
Cuttet die Musik raus und du hast nur diesen brutalen Zusammenprall dieser beiden

00:46:33.918 --> 00:46:40.178
Armeen das ist so ein heftiger Moment weil eben die Musik auch wirken kann durch

00:46:40.178 --> 00:46:44.318
ihr plötzliches Verschwinden oder dass sie einfach fehlt an der Stelle,

00:46:44.418 --> 00:46:45.678
wo du sie vielleicht erwartest.

00:46:45.898 --> 00:46:48.478
Auch das ist ja Teil des Impacts der Musik.

00:46:49.979 --> 00:46:52.699
Was ich übrigens, was mich auch total, weil ich fand das gerade sehr spannend,

00:46:52.799 --> 00:46:56.819
was du erzählt hast, Jan, darüber, wie man das quasi, wie dynamisch das Ganze

00:46:56.819 --> 00:47:00.259
eigentlich funktionieren muss, weil wir sind ja eben in einem Spiel, nicht in einem Film.

00:47:00.259 --> 00:47:05.119
Das heißt, wir können nicht sicher sagen, ah genau, hier sieht der Zuschauer bzw.

00:47:05.399 --> 00:47:09.879
Spieler genau das und deswegen läuft genau mit diesem Timing da dieses Stück.

00:47:10.279 --> 00:47:15.139
Stattdessen muss man sich ja darauf einstellen, dass der Spieler sich frei in

00:47:15.139 --> 00:47:20.399
der Welt bewegt und vielleicht ja auch mal spontan eine Abkürzung nimmt oder

00:47:20.399 --> 00:47:23.319
nach links abbiegt, obwohl ihr nicht damit rechnet.

00:47:23.319 --> 00:47:30.599
Und ich finde das super interessant, wie ist das im kreativen Prozess der Gedanke

00:47:30.599 --> 00:47:34.179
daran, dass man ja eigentlich gar nicht genau weiß, in welcher Situation ist

00:47:34.179 --> 00:47:37.679
der Spieler denn nun wirklich, wenn diese Musik erklingt.

00:47:38.059 --> 00:47:41.139
Weil für mich kann die ja in meiner Situation komplett anders sein.

00:47:41.219 --> 00:47:45.919
Vielleicht bin ich halbtot und versuche irgendwie nachts noch verzweifelt irgendwie

00:47:45.919 --> 00:47:50.799
einen Arzt aufzusuchen und sehe dann Kuttenberg auf einmal vor mir und dann

00:47:50.799 --> 00:47:53.039
hat die Musik oder was dann ich,

00:47:53.139 --> 00:47:56.859
was dann höre, einen ganz anderen Impact in meiner Geschichte gerade auf mich,

00:47:57.119 --> 00:48:00.759
wie wenn ich morgens irgendwie mit voller Gesundheit fröhlich da rein spaziere.

00:48:01.499 --> 00:48:06.399
Das finde ich so spannend, dass man das ja auf alle Eventualitäten eigentlich anpassen muss.

00:48:07.948 --> 00:48:12.308
Ja, eigentlich hast du recht und du hast jetzt genau gesagt,

00:48:12.468 --> 00:48:18.688
eine aus den zwei, ich würde sagen, spezielle und schwierigsten Sachen,

00:48:18.968 --> 00:48:22.868
die man als Komponist für Spiele hat.

00:48:22.868 --> 00:48:27.388
Also diese Adaptivität und dass du nie ganz genau weißt, was wird passieren,

00:48:27.588 --> 00:48:31.028
wenn oder wenn es wird passieren, überall.

00:48:31.388 --> 00:48:36.228
Es ist, wie habe ich gesagt, wie unser Herr Henry, es ist Sidequest,

00:48:36.408 --> 00:48:41.688
also du kannst das auch nicht durchleben eigentlich, wenn du spielst das Spiel.

00:48:42.208 --> 00:48:45.908
Und das wirklich passiert. Also ja, das ist die Adaptivität,

00:48:45.988 --> 00:48:47.688
das ist eine Schwellensache.

00:48:47.988 --> 00:48:50.808
Ich sage nur die zweite und das ist eigentlich, ich sage das oft,

00:48:50.888 --> 00:48:54.028
das als Komponist, du musst, you deliver,

00:48:54.368 --> 00:48:59.068
ja, ich habe gesagt, also du musst bringen die fertige Musik für das Spiel,

00:48:59.228 --> 00:49:03.848
die ist 100% von seiner Zeit mit deiner Arbeit nicht fertig.

00:49:04.348 --> 00:49:11.228
Also du musst oft überlegen, wie wird es sehen, wie wird es spielen,

00:49:11.228 --> 00:49:13.688
wie wird es fühlen, wenn es ist fertig.

00:49:14.148 --> 00:49:17.848
Damals, dann nach, wenn es ist verlegt.

00:49:18.288 --> 00:49:23.188
Aber eigentlich, die Spiele sind auch nach Verlegen. Für eine Jahrzeuge machen

00:49:23.188 --> 00:49:26.388
wir noch einige Updates und kleine Änderungen.

00:49:26.608 --> 00:49:29.548
Also man kann sagen, dass eigentlich das Spiel ist wirklich nicht fertig.

00:49:29.908 --> 00:49:34.748
Total, wenn du machst die Musik, das ist wichtig zu sagen. Und manchmal,

00:49:34.828 --> 00:49:36.848
das ist mehr schwer als die Aktivität.

00:49:37.228 --> 00:49:40.468
Und zurück zu der Aktivität, du hast gefragt, Tschüss.

00:49:41.648 --> 00:49:42.968
Ja, äh,

00:49:43.813 --> 00:49:48.833
Manchmal muss man schon die Musik ein bisschen in der Mitte komponieren.

00:49:49.193 --> 00:49:51.533
Also du kannst dich vorstellen, ja, es wäre schon super, weil ich kann wirklich

00:49:51.533 --> 00:49:54.633
ganz genau so machen oder ganz genau so machen.

00:49:54.893 --> 00:49:59.493
Aber dann, ich kann nicht sagen, was wird passieren.

00:49:59.913 --> 00:50:04.793
Also in diesem Moment, ich muss das ein bisschen mehr in der Mitte machen.

00:50:05.173 --> 00:50:09.033
Aber das Problem ist, dass wenn du es zu viel oder zu oft machst,

00:50:09.373 --> 00:50:14.733
die Musik ist dann, wie sagt man das, Generik. Ja, genau.

00:50:15.793 --> 00:50:19.153
Es klingt wie, und das wirklich, ich würde sagen, ich hasse ich,

00:50:19.213 --> 00:50:24.713
aber es hat keinen Grund, eine Musik zu benutzen, wenn du hast es in deinem

00:50:24.713 --> 00:50:28.693
Projekt nur so etwas spielt da. So, es ist nicht leise.

00:50:29.093 --> 00:50:34.053
So, ja, wir brauchen einige Musik, so, ja, wir haben Musik. Das ist wirklich nicht genug.

00:50:34.393 --> 00:50:38.253
Ich überlege noch, wie sagt man das auf Deutsch, vielleicht Mehrwert,

00:50:38.493 --> 00:50:39.953
ist es? Edit Value, Harvard?

00:50:40.713 --> 00:50:43.053
Mehrwertsteuer, das ist so ein Auslöser. Ah, war sehr gut.

00:50:43.993 --> 00:50:47.353
Deswegen habe ich das erinnert. Also Mehrwert. Das finde ich eigentlich,

00:50:47.413 --> 00:50:53.073
ich weiß, man benutzt diese zwei Wörter oder ein Wort zu oft.

00:50:53.725 --> 00:50:58.045
Aber ich finde, es ist wirklich super wichtig mit Musik.

00:50:58.385 --> 00:51:01.785
Also wenn die Musik kommt mit etwas Neues, mit einem Mehrwert,

00:51:01.925 --> 00:51:05.345
mit etwas, das es bringt dazu, dann ist es eine richtige Musik.

00:51:05.545 --> 00:51:10.205
Wenn es nur so etwas spielt, dann ist es nicht gut genug, würde ich sagen.

00:51:10.605 --> 00:51:18.085
Also da bist du in einer Situation, wo, wie gesagt, auf einer Seite,

00:51:18.145 --> 00:51:23.145
wenn es zu in der Mitte ist, Es gibt keinen Mehrwert.

00:51:23.385 --> 00:51:27.265
Auf der anderen Seite, wenn du zu viel machst, manchmal kannst du die Musik machen.

00:51:27.525 --> 00:51:31.325
Es wird nicht passen, vielleicht für dich, aber für jemand anderes.

00:51:31.445 --> 00:51:33.225
Wenn wir das spielen, ist es eine andere Richtung.

00:51:34.025 --> 00:51:35.905
Es wird nicht funktionieren, emotionell.

00:51:36.825 --> 00:51:40.625
Und das ist schon kompliziert, diesen Kompromiss zu machen und einen Balance

00:51:40.625 --> 00:51:43.905
zwischen diesen Sachen zu machen. Das ist auch Teil dieser Arbeit.

00:51:44.705 --> 00:51:50.805
Und teilweise, gerade in KCD2 ist mir aufgefallen, habt ihr verschiedene Versatzstücke

00:51:50.805 --> 00:51:53.085
von Musik für verschiedene Enden von Quests.

00:51:53.385 --> 00:51:57.345
Zum Beispiel schon wieder mit den Spoilern, verdammt. Okay, es geht um Istvan.

00:51:57.545 --> 00:52:02.885
Es gibt eine finale Szene mit Istvan und je nachdem, wie du dich entscheidest,

00:52:02.965 --> 00:52:06.865
Option 1 oder 2, spielt am Ende ein bisschen andere Musik.

00:52:07.205 --> 00:52:12.045
Entweder das Theme von Istvan oder von Henry. Das ist mir aufgefallen.

00:52:12.905 --> 00:52:14.745
Du warst wirklich beim Start? Aha!

00:52:15.665 --> 00:52:21.705
Ich spiele dieses Spiel zu viel. Du hast diese Versionen benutzt.

00:52:22.105 --> 00:52:27.205
Für diese Szene eigentlich, ja, es gibt noch kleine verschiedene Versionen,

00:52:27.425 --> 00:52:34.065
auch für jede große Version, aber es kommt nur von einem kleinen Detail im Bild.

00:52:34.065 --> 00:52:38.505
Aber sonst, wie hast du gesagt, ja es gibt ja diese Möglichkeiten es gibt noch

00:52:38.505 --> 00:52:40.925
eine und es ist eine Szene auch,

00:52:41.105 --> 00:52:46.645
ich kann nicht Spoiler sagen, aber es ist eine Szene mit Marquardt von Aulitz,

00:52:46.805 --> 00:52:49.945
auch, es ist kurz vor Ende von dem Spiel, aber nicht ganz,

00:52:50.808 --> 00:52:53.668
Und da kannst du auch eine Wahl machen. Eigentlich, du kannst,

00:52:53.888 --> 00:52:58.688
ich denke, drei oder vier verschiedene, sicher drei verschiedene Versionen.

00:52:59.108 --> 00:53:03.088
Und jeder hat eigentlich ein bisschen andere Musik. Und manchmal,

00:53:03.408 --> 00:53:08.428
die Stimmung ist, sagen wir, nicht so weit.

00:53:08.828 --> 00:53:14.748
Also die Änderungen oder die, wie sagt man das, die verschiedenen Momente sind

00:53:14.748 --> 00:53:16.228
nur klein, es sind die Teile.

00:53:16.428 --> 00:53:20.328
Aber manchmal ist es wirklich eine total andere Stimmung. Und zum Beispiel diese

00:53:20.328 --> 00:53:23.128
Szene mit Marquardt, es ist wirklich dieses Moment.

00:53:23.568 --> 00:53:29.568
Also du kannst entweder ein Stil von Musik hören oder ganz andere Musik hören.

00:53:29.708 --> 00:53:32.268
Die wirst du irgendwo in das Spiel hören.

00:53:32.468 --> 00:53:35.568
Und es ist nach deinem Bescheid. Ja, es ist so.

00:53:36.568 --> 00:53:40.388
Steffi würde sich auch vor allem total freuen, nochmal den Soundtrack von der

00:53:40.388 --> 00:53:44.868
Flusskrebsquest aus dem letzten DIC zu hören. Oh, ich wusste, du redest darüber.

00:53:45.288 --> 00:53:47.308
Wir sprechen nicht über die Flusskrebse.

00:53:47.908 --> 00:53:50.848
Das könnt ihr alles in meinem Test zum dritten DLC nachlesen.

00:53:50.888 --> 00:53:53.988
Da steht alles drin, was dazu gesagt werden muss. Lea, bitte, mach weiter.

00:53:55.688 --> 00:54:00.208
Wenn ihr Angaben bekommt, was ihr machen sollt für das Spiel,

00:54:00.468 --> 00:54:06.148
gibt es Vorgaben, was der Spieler in dem Moment fühlen soll oder wie der Spieler

00:54:06.148 --> 00:54:10.048
in dem Moment sich verhalten soll und eure Musik soll ihn dazu führen?

00:54:11.208 --> 00:54:16.408
Für einige Momente im Spiel, typisch es ist für die Cutscenes zum Beispiel,

00:54:16.808 --> 00:54:23.528
da sagen mir schon Leute, was soll der Spiel da fühlen.

00:54:25.428 --> 00:54:30.988
Wie gesagt, schon wir haben diese Spotting-Sessions für diese Situation, für diese Sachen.

00:54:31.228 --> 00:54:35.508
Nur zum Sagen zum Beispiel für Kinongan 2, wir hätten die Spotting-Sessions

00:54:35.508 --> 00:54:39.648
für Cutscenes, es dauerte etwa 25 oder 26 Stunden.

00:54:39.648 --> 00:54:44.648
Und ich hätte Daniel Wawra, der Leiter von Alle, und Peter Pekas,

00:54:44.808 --> 00:54:46.448
der Leader of Cinematics.

00:54:46.668 --> 00:54:52.748
Also zwei wirklich wichtige Leute, die haben sehr viel zu tun.

00:54:52.888 --> 00:54:54.768
Wahrscheinlich sind sie auch treuer. Ich weiß nicht.

00:54:55.048 --> 00:54:59.548
Und ich habe sie genommen für 25 Stunden.

00:54:59.548 --> 00:55:06.028
Und das war nur, dass wir alle Videos durchgegangen haben und wir haben diskutiert.

00:55:06.768 --> 00:55:11.928
Was wichtig ist, wann die Musik fängt an und wann es eventuell endet,

00:55:12.028 --> 00:55:13.028
wann es wieder mal kommt.

00:55:13.268 --> 00:55:16.908
Das ist die wichtigste Sache, weil es gibt so viele Möglichkeiten, die kannst du machen.

00:55:17.228 --> 00:55:21.008
Und wenn die Musik fängt an, ich sage jedes Mal, das ist die beste Sache,

00:55:21.228 --> 00:55:23.288
die Musik kann machen. Es kann anfangen.

00:55:23.508 --> 00:55:28.908
Das ist wirklich ein super Effekt. Ja, und dann der zweite größte Effekt ist, wenn die Musik endet.

00:55:29.228 --> 00:55:32.888
Weil jeder bemerkt, wenn die Musik fängt an und wenn es endet.

00:55:33.288 --> 00:55:36.688
Und was komisch ist, dass ich bin bezahlt und für was ist inzwischen.

00:55:36.908 --> 00:55:38.648
Ja, diese zwei Effekte. Aber ja.

00:55:39.187 --> 00:55:44.287
So ist das eigentlich zu sagen, Steffi, du hast gesprochen wegen dieser Szene

00:55:44.287 --> 00:55:49.827
bei Nebakov, wo es ein bisschen leise für etwa 15 Sekunden oder 10 Sekunden etwas passiert.

00:55:50.167 --> 00:55:52.227
Das ist auch super, ich bin auch bezahlt für leise.

00:55:52.707 --> 00:55:55.647
Siehst du, du wirst es halt nicht zu komponieren, das ist ja cool.

00:55:57.107 --> 00:56:00.627
Jemand muss sagen, nein, das lassen wir leer hier, ohne Musik.

00:56:01.247 --> 00:56:04.107
Ja, wenn ich es zu oft sagen würde, wahrscheinlich würden sie verstehen,

00:56:04.227 --> 00:56:05.447
dass ich das nur weggegelt mache.

00:56:05.987 --> 00:56:11.247
Also ich muss auch ein paar Minuten hier und da von Musik wirklich komponieren.

00:56:12.207 --> 00:56:15.927
Es ist nur zum Sagen. Also das ist für diese Cutscenes, das ist wirklich,

00:56:16.607 --> 00:56:18.067
ich will nicht sagen, total deutlich.

00:56:18.407 --> 00:56:24.967
Was frage ich oft und was die Direktoren oder Chef von Cinematrix oder sowas,

00:56:24.967 --> 00:56:28.707
also mit Peter Peckers zum Beispiel, diese DLCs, die OCs, ich habe gesagt,

00:56:29.027 --> 00:56:30.687
das habe ich ja meistens mit ihm gemacht.

00:56:31.807 --> 00:56:37.567
Oft ich frage wegen der Motivation von jeder Person oder was ist der Gefühl?

00:56:37.767 --> 00:56:41.967
Sache, die man sieht nicht direkt aus der Szene, entweder es ist,

00:56:42.227 --> 00:56:46.087
weil ich kenne nicht ganz genau die Geschichte im Moment, wo ich komponiere

00:56:46.087 --> 00:56:49.827
es, oder es kann auch so sein, dass die Szene in der Version,

00:56:50.007 --> 00:56:52.767
die ich bekomme für Komponieren, wie gesagt, es ist nicht final.

00:56:53.227 --> 00:56:57.587
Also einige Sachen ein guter Beispiel, es ist von Kingdom Come 1.

00:56:58.707 --> 00:57:02.867
Es gibt eine Szene, es ist nie wichtig wo ich es sehe, aber ich habe das bekommen,

00:57:03.027 --> 00:57:06.787
ich habe das komponiert wir haben das aufgenommen mit Orchester es ist in das

00:57:06.787 --> 00:57:10.787
Spiel und dann habe ich die Finalversion mit Musik gehört und gesehen habe ich

00:57:10.787 --> 00:57:13.347
gesagt, aha, es passiert in der Nacht,

00:57:14.047 --> 00:57:16.467
das wusste ich nie ja,

00:57:17.367 --> 00:57:24.727
ja, ja und warum denkst du es du hast gesagt, es gibt eine Animatik oder eine

00:57:24.727 --> 00:57:28.087
alte Version und diese war beim Tag.

00:57:28.527 --> 00:57:36.067
Und klar, es ist eine, wie sagt man, eine Sammlung von einer Armade bevor ein Kampf, aber,

00:57:37.260 --> 00:57:41.540
Aber sowieso, klar, es ist eine total andere Stimmung, eine andere Situation,

00:57:42.160 --> 00:57:46.940
wenn es bei Nacht ist, mit diesem Feuer und ich weiß nicht was,

00:57:47.080 --> 00:57:49.000
oder wenn es bei Sonne ist.

00:57:49.400 --> 00:57:52.880
Aber ja, wie gesagt, das war Kino und Gemeins, es war ein bisschen Punk.

00:57:53.260 --> 00:57:55.300
Kino und Gemeins, es war ein bisschen Punk. Kino und Gemeins wahrscheinlich, oder?

00:57:56.000 --> 00:57:59.420
Oder Franek? Es war die zweite, es war Franek. Du wolltest wirklich alles.

00:57:59.700 --> 00:58:01.380
Ich weiß wirklich alles über Cassidy.

00:58:01.940 --> 00:58:05.140
Ja, du kennst das wirklich viel mehr, als ich war. Einige Sachen,

00:58:05.500 --> 00:58:07.760
meistens die Namen, wahrscheinlich bin ich schon zu alt.

00:58:08.120 --> 00:58:11.840
Ich verlor es schon. Aber die Musik, hoffentlich erinnere ich mich noch.

00:58:12.480 --> 00:58:14.480
Hier und da. Also, ja, das ist ein Beispiel.

00:58:15.260 --> 00:58:18.200
Aber es ist nur zum Sagen. Also, das ist die.

00:58:20.280 --> 00:58:25.400
Kleine Sache, du wirst sagen, und ich habe auch gelernt, dass ich diese Sachen

00:58:25.400 --> 00:58:28.900
fragen muss und lernen, um was es geht.

00:58:29.120 --> 00:58:36.420
So viele Details wie möglich. Also ja, jetzt machen wir Sucharbeit oder haben

00:58:36.420 --> 00:58:39.640
wir das gemacht bei DLCS, bei DLCS.

00:58:40.960 --> 00:58:46.340
Es sind wirklich sehr viele Details, die ich frage wegen der Szene und dann

00:58:46.340 --> 00:58:51.000
kann ich schon mehr richtig die Musik machen. Man endet es danach,

00:58:51.240 --> 00:58:55.100
klar, es gibt Spotting-Sessionen und danach soll eine Hearing-Session sein.

00:58:55.560 --> 00:59:00.380
Für einige ist es nur, dass du dein Video mit Musik schickst,

00:59:00.520 --> 00:59:01.880
wo du nicht unterstimmst.

00:59:01.900 --> 00:59:07.460
Du bekommst ein paar Bemerkungen, du machst die Änderungen und es geht weiter. Es geht auch so.

00:59:08.080 --> 00:59:12.460
Also das sind die Cutscenes. Und für die anderen Sachen, für Open World.

00:59:13.960 --> 00:59:22.180
Da eigentlich haben wir fast keine wirkliche, wie gesagt, was war das Wort,

00:59:22.380 --> 00:59:23.320
der habe ich vergessen. Vorgaben.

00:59:23.964 --> 00:59:28.104
Vorgaben. Okay, wir haben fast keine wirkliche Vorgaben bekommen.

00:59:28.384 --> 00:59:32.904
Aber für mich die Vorgabe da vielleicht ist, wie gesagt, es ist die Stimmung

00:59:32.904 --> 00:59:35.884
von der Szene oder es ist die Stimmung von der Stelle.

00:59:36.364 --> 00:59:41.044
Du siehst ein Dorf wie Trostkowicz zum Beispiel oder du siehst eine Stelle wie

00:59:41.044 --> 00:59:45.004
Nebakov oder du siehst eine Sache wie Apollena zum Beispiel, Apollonia.

00:59:46.004 --> 00:59:51.524
Und jeder hat eine gewisse Stimmung, entweder ich bekomme es von diesen Concept

00:59:51.524 --> 00:59:53.564
Arts, die habe ich schon gesprochen,

00:59:54.064 --> 00:59:59.484
oder klar, ich kann das auch im Spiel genießen, ich kann das sein,

00:59:59.624 --> 01:00:05.404
das mache ich oft, und wirklich da, von dieser Situation, von dieser Stelle,

01:00:05.564 --> 01:00:07.864
ich trage die Inspiration wieder mal.

01:00:07.864 --> 01:00:14.324
Aber ja, beim Open World, es ist nicht so oft, dass ich wirklich eine Direktiv

01:00:14.324 --> 01:00:18.144
bekomme, hier soll so ein Gefühl sein und so und so.

01:00:18.244 --> 01:00:20.904
Nein, das ist eigentlich meine Responsibilität.

01:00:21.144 --> 01:00:26.024
Wenn es funktioniert nicht, wenn jemand kommt und sagt, das ist nicht gut, macht was anderes.

01:00:26.204 --> 01:00:30.084
Aber es passiert nicht so oft, muss ich sagen. Aber gerade bei Open World musst

01:00:30.084 --> 01:00:33.884
du ja wahrscheinlich sehr, sehr eng dann mit dem Programmiererteam,

01:00:33.964 --> 01:00:38.204
und du hast ja Adam Spocker erwähnt, mit denen zusammenarbeiten, oder?

01:00:38.304 --> 01:00:42.424
Und dann auch zu sagen, hier zum Beispiel in diesem Bereich darf der Spieler

01:00:42.424 --> 01:00:44.104
nicht rein, das heißt, hier triggert

01:00:44.104 --> 01:00:48.704
dann die Schleichmusik oder an dieser Stelle triggert das und das.

01:00:48.704 --> 01:00:53.824
Da wird ja wahrscheinlich sehr, sehr viel mit dynamischen Triggern im Game Design

01:00:53.824 --> 01:00:57.804
gearbeitet, die dann bestimmte Musiken abspielen.

01:00:57.984 --> 01:01:00.084
Oder wie muss man sich da die Zusammenarbeit vorstellen?

01:01:00.901 --> 01:01:07.001
Ja, genau, genau wie du sagst, Schultz. Es ist, wie gesagt, es ist dieses Adaptive

01:01:07.001 --> 01:01:12.141
System, Adaptive System, der Engine, der Adam hat programmiert.

01:01:12.461 --> 01:01:18.101
Und zum Beispiel, was er hat gemacht, es gibt da Areas, ich weiß nicht,

01:01:18.341 --> 01:01:23.481
wie sagt man das auf Deutsch, die Stellen oder Sachen. Grenze von Greiche, ja.

01:01:23.961 --> 01:01:28.741
Und man braucht schon wirklich Wissen, dass zum Beispiel hier,

01:01:28.741 --> 01:01:31.421
es ist noch ein Dorf und hier ist schon ein Wald.

01:01:31.721 --> 01:01:33.681
Und es gibt eine Grenze inzwischen.

01:01:34.061 --> 01:01:38.341
Es ist klar nicht so, dass du machst einen Sprung hier und dann zurück und wir

01:01:38.341 --> 01:01:39.481
wechseln die Musik hier und da.

01:01:39.981 --> 01:01:43.081
Es gibt so fettische Sachen, die musst du auch ein bisschen.

01:01:45.101 --> 01:01:51.961
Eine Lesung zu finden. So die Musik klingt logisch und natural. Das ist auch wichtig.

01:01:52.181 --> 01:01:56.221
Ich meine, wenn die Musik super adaptiv sein würde, so wie ich gesagt habe,

01:01:56.261 --> 01:01:57.621
es ist eine Grenze und ein Dorf,

01:01:58.362 --> 01:02:02.382
und es wird immer wieder wechseln. Die einzige Sache, die du wirst hören,

01:02:02.522 --> 01:02:04.362
es werden die Anfänge von Musik sein.

01:02:04.462 --> 01:02:09.262
Und wenn du hörst, ich weiß nicht, 20 Anfänge zwischen drei Minuten,

01:02:09.402 --> 01:02:10.362
wahrscheinlich etwas ist falsch.

01:02:10.502 --> 01:02:12.982
Entweder mit dem Spiel oder mit der Musik.

01:02:13.282 --> 01:02:15.542
Und hoffentlich, das haben wir nie.

01:02:15.922 --> 01:02:19.562
Also, das ist klar eine wichtige Sache.

01:02:20.482 --> 01:02:25.862
Es kommen dann auch andere Sachen, zum Beispiel, die Musik reagiert auf das Wetter. zum Beispiel.

01:02:26.222 --> 01:02:30.242
Jan, ich möchte es unglaublich ungern unterbrechen. Ich glaube,

01:02:30.342 --> 01:02:31.902
du kannst stundenlang darüber reden.

01:02:32.422 --> 01:02:35.842
Leider ist unsere Zeit begrenzt. Aber schreibt gerne mal in die Kommentare,

01:02:36.062 --> 01:02:37.262
ob ihr mehr von Jan hören wollt.

01:02:37.362 --> 01:02:41.642
Dann können wir gerne diesen Talk auch noch weiterführen in einem Teil 2.

01:02:42.662 --> 01:02:45.982
Aber eine Thematik, die wir bisher noch gar nicht angesprochen haben,

01:02:46.262 --> 01:02:50.202
ist eine, weswegen wir dich überhaupt unter anderem eingeladen haben,

01:02:50.442 --> 01:02:52.602
über die du kurz mal vorhin geredet hattest.

01:02:52.702 --> 01:02:57.902
Und zwar, es gibt aktuell Spielekonzerte und zwar sehr viel mehr,

01:02:58.042 --> 01:02:59.402
als es noch vor einigen Jahren war.

01:02:59.562 --> 01:03:04.462
Also, dass auch schon Filme als Konzertevents angeboten werden,

01:03:04.602 --> 01:03:06.042
das kennen wir jetzt schon seit ein paar Jahren.

01:03:06.162 --> 01:03:09.802
Aber vor allem in den letzten Jahren ist mit Witcher, Claire Obscure und eben

01:03:09.802 --> 01:03:15.102
auch Kingdom Come Deliverance sind mehrere große Spiele auch als Konzertreihen rausgekommen.

01:03:15.422 --> 01:03:18.522
Unter anderem auch mit wirklich ausverkauften Sellen. Also für Claire Obscure,

01:03:18.582 --> 01:03:23.082
da waren die Tickets super schnell weg. Auch bei euch war es sehr, sehr voll.

01:03:23.362 --> 01:03:27.262
Und an der Stelle ist einfach die Frage, hast du das Gefühl,

01:03:27.762 --> 01:03:35.262
dass sich da dieser Eindruck von den Leuten verändert hat, dass der Stellenwert,

01:03:35.262 --> 01:03:41.162
den Gaming-Musik heute hat, Dass der ein anderer ist, als er es noch vor ein paar Jahren war.

01:03:43.411 --> 01:03:48.511
Naja, ich sehe schon einen Progress, aber der läuft, würde ich sagen, schon für Dekaden.

01:03:48.951 --> 01:03:52.691
Wenn man hört, und ich habe nichts gegen Chiptunes oder solche Sachen.

01:03:53.051 --> 01:03:57.791
Aber klar, es ist so ein Stil von Musik und jetzt die Produktion von großen

01:03:57.791 --> 01:04:04.051
Spielen, es ist manchmal sehr oft, es ist eigentlich größer als die Produktion von Filmen.

01:04:04.331 --> 01:04:08.431
Es kann auch so passieren und Musik kommt damit. Also ja, man kann schon wirklich

01:04:08.431 --> 01:04:10.591
ein riesiges Orchester haben und

01:04:10.591 --> 01:04:13.711
Chor und so. Dann haben wir auch genommen Musik für Kinder und Kanzlei.

01:04:13.951 --> 01:04:17.551
Ich hätte mehr als 100 Leute auf der Bühne zusammen.

01:04:17.931 --> 01:04:25.511
Es ist ein bisschen nicht so üblich, zuzeitig alles zusammen aufzunehmen,

01:04:25.651 --> 01:04:28.191
aber ich wollte das. Und ich finde, es war schon wirklich cool.

01:04:28.691 --> 01:04:33.871
Und ja, so ist das jetzt. Und vielleicht diese Konzerte und die Sachen, es kommt damit.

01:04:34.291 --> 01:04:38.031
Aber klar, wenn du eine wirklich große symphonische Musik hast,

01:04:38.031 --> 01:04:44.151
mit Orchester, mit Chor, dazu mit der Mitte-Zeiten-Gruppe und so.

01:04:45.071 --> 01:04:50.891
Es ist wirklich eine epische Sache, eine spaßvolle Sache für die Leute,

01:04:51.171 --> 01:04:53.431
die das Konzert besuchen können.

01:04:54.096 --> 01:04:59.276
Eigentlich, ja, jetzt im Februar, wir haben dieses Konzept in Frankfurt gehabt.

01:04:59.396 --> 01:05:03.376
Das war wirklich eine riesige Freude mit beiden der Orchester und den Fans,

01:05:03.436 --> 01:05:04.996
die waren da. Es war total toll.

01:05:05.216 --> 01:05:10.016
Und dann es war noch ein Wurzlauf am Game-Music-Festival. Das ist schon etwas.

01:05:10.156 --> 01:05:16.236
Letztes Jahr, sie hätten da Last of Us mit der Komponist. Also, das ist schon etwas.

01:05:16.756 --> 01:05:19.676
Und ich fühlte auch schon stolz davon.

01:05:19.916 --> 01:05:25.136
Und das war wieder mal auch ein anderes Gefühl. Aber doch, es war auch eine

01:05:25.136 --> 01:05:30.476
große Freude, super Arbeit mit den Musikern und mit den Fans.

01:05:30.716 --> 01:05:35.676
Und vielleicht kann ich sagen, es kommen jetzt, es ist noch nicht gesagt,

01:05:36.096 --> 01:05:39.216
aber Tobi hat mir gesagt, ich kann das sagen. Also ich werde.

01:05:41.036 --> 01:05:46.916
Es wird im Juli sein, 11. Juli, wir werden zwei Konzerte in Kuttenberg haben.

01:05:47.636 --> 01:05:54.256
Nein! Ja, und es wird passieren in Gutenberg in die Kirche von St.

01:05:54.336 --> 01:05:56.156
Barbara. Oh mein Gott, ich bin da.

01:05:56.876 --> 01:06:00.676
Ja, ja, ich dachte schon. Sagen wir ja nicht, ich komme. Ja,

01:06:00.916 --> 01:06:03.256
ja, ja, ich werde da auch dabei sein.

01:06:04.716 --> 01:06:09.776
Also, wie ich sage, es wird Gutenberg-Theme in Gutenberg sein und es wird St.

01:06:09.876 --> 01:06:12.856
Barbara-Theme in der Santa Barbara-Kirche sein.

01:06:13.116 --> 01:06:18.096
Also das ist schon toll. Aber ja, die Kirche ist groß, aber es sind nicht so

01:06:18.096 --> 01:06:21.576
viele Leute, die da kommen.

01:06:21.756 --> 01:06:26.896
Also wir machen zwei Konzerte in einem Tag und es wird wirklich speziell sein. Dann...

01:06:28.734 --> 01:06:31.854
Aber das ist ohne Bild, das ist nur Musik in der Kirche, okay,

01:06:32.054 --> 01:06:33.794
von Kingdom Kampeljurenz II.

01:06:34.334 --> 01:06:39.894
Und dann, 1. August haben wir ein Konzert in Czeski Krumlov und das ist ein

01:06:39.894 --> 01:06:44.534
riesiger Festival, der hat eine große Tradition für 25 Jahre und das wird die

01:06:44.534 --> 01:06:48.834
Bilder holen von, was haben wir in Frankfurt zum Beispiel gehabt oder auch damals vorher in Prag,

01:06:49.194 --> 01:06:55.174
also ein großes Bild mit den Bildern von dem Spiel und Video und Sound und alles,

01:06:55.174 --> 01:06:56.974
ein großes Orchester und Chor dazu.

01:06:57.714 --> 01:07:04.554
Und vielleicht sollte ich noch sagen eine Sache, die hat auch eine gewisse Musikvorkindung

01:07:04.554 --> 01:07:07.854
am sein und das ist unser Fanfest.

01:07:08.014 --> 01:07:10.754
Wir haben Fanfest, wir haben das gemacht letztes Jahr im September,

01:07:11.074 --> 01:07:12.874
dieses Mal ist es im August, 15.

01:07:13.134 --> 01:07:17.334
Ich denke, und ja, es wird ein bisschen anders sein als letztes Jahr,

01:07:17.654 --> 01:07:22.814
aber auch wegen Musik, man kann wirklich eine schöne Überraschung da erwarten und ich freue mich auf.

01:07:23.014 --> 01:07:27.294
Es ist eine riesige Sache. Letztes Mal, es war 2004, wo dort Leute,

01:07:27.394 --> 01:07:29.494
ich denke, jetzt ist es vielleicht mehr, weiß ich nicht.

01:07:29.694 --> 01:07:32.634
Aber das ist wirklich eine super Sache, wo die Fans können treffen,

01:07:33.034 --> 01:07:35.914
auseinander, aber auch viele Leute von dem Studio kommen damit.

01:07:36.274 --> 01:07:39.454
Und das ist die Sache, die finde ich wirklich total geil.

01:07:40.074 --> 01:07:44.174
Und wir sagen das immer, seit dieser Kickstarter-Campaign, die haben wir gehabt

01:07:44.174 --> 01:07:49.654
und die Backers haben uns gehofft, ohne Fans, wir würden nie hier sein.

01:07:49.994 --> 01:07:53.694
Also ich würde nie so eine wunderschöne Gespräche mit euch alle haben.

01:07:53.974 --> 01:07:57.254
Wir würden Keine Konzerte haben nichts ohne die Fans. Also alles,

01:07:57.334 --> 01:08:01.914
was machen wir, und das ist inklusive dieser Konzerte, es ist ein großer Fanservice,

01:08:02.154 --> 01:08:05.974
so wir können wirklich ein Danke sagen an unsere Spieler.

01:08:06.762 --> 01:08:11.082
Wie seht ihr das? Steffi, Jules, werdet ihr, also Steffi hat schon sehr eindeutig

01:08:11.082 --> 01:08:14.542
gesagt, du willst da hin. Siehst du das als Fanservice und freust dich da?

01:08:14.922 --> 01:08:20.362
Total. Ich war jetzt auch auf zwei Konzerten von KCD2 und ich war auch bei The

01:08:20.362 --> 01:08:24.322
Witcher 3 in der Olympiahalle, die voll war. Das war beeindruckend.

01:08:24.802 --> 01:08:28.322
Für die, die die Olympiahalle in München nicht kennen, das ist wirklich eine

01:08:28.322 --> 01:08:30.222
große Konzerthalle und die haben das gefüllt.

01:08:30.822 --> 01:08:34.482
Aber ich war bei KCD2 in Prag und ich war auch in Frankfurt dabei.

01:08:34.822 --> 01:08:39.282
Und es war super schön natürlich für mich als Fan, aber es war auch toll zu

01:08:39.282 --> 01:08:43.222
sehen, wie die Fans reagieren und was für eine tolle Stimmung da herrscht.

01:08:43.622 --> 01:08:48.222
Es hat schon vom Setup was von einem klassischen Konzert, weil du sitzt und

01:08:48.222 --> 01:08:50.162
du hast halt das Orchester auf der Bühne natürlich.

01:08:50.582 --> 01:08:54.822
Aber die Stimmung ist trotzdem, die Leute singen mit oder sie lachen,

01:08:54.962 --> 01:08:59.062
wenn Szenen auf der Leinwand laufen, die lustig sind. oder sie seufzen und sind

01:08:59.062 --> 01:09:01.022
super traurig, wenn manche Sachen passieren.

01:09:01.282 --> 01:09:03.942
Und das war so toll in beiden Locations, fand ich.

01:09:05.082 --> 01:09:08.322
Jules, wie ist es bei dir? Bist du jetzt getemptet, da hinzugehen?

01:09:09.162 --> 01:09:13.242
Also ich war noch auf keinem Kingdom Come Konzert, hatte nicht das Glück wie

01:09:13.242 --> 01:09:18.142
Steffi, aber habe sehr große Lust, mir das mal anzuschauen.

01:09:18.242 --> 01:09:21.922
Also wenn ich es einrichten kann und wenn ich es irgendwie schaffe,

01:09:22.062 --> 01:09:26.462
da Zugang zu bekommen, sage ich mal, dann würde ich mir das sehr,

01:09:26.502 --> 01:09:27.582
sehr gerne mal anschauen.

01:09:28.502 --> 01:09:31.422
Ich bin jetzt im Mai, glaube ich, bei Video Games & Concert,

01:09:31.522 --> 01:09:34.722
was ja auch so eine Konzertreihe ist.

01:09:34.922 --> 01:09:38.322
Und ich finde es einfach super schön, dass, ich meine, es geht meiner Meinung

01:09:38.322 --> 01:09:42.242
nach auch ein bisschen mit einher, wie Spiele mittlerweile im Mainstream angekommen

01:09:42.242 --> 01:09:46.162
sind, dass die einfach solche Hallen füllen und dass das auch dann ein...

01:09:47.119 --> 01:09:51.979
Einfach eine Zielgruppe für gibt. Und das finde ich sehr, sehr schön.

01:09:52.319 --> 01:09:56.179
Und gerade bei Kingdom Come auch super interessant, weil einfach der Soundtrack

01:09:56.179 --> 01:09:58.039
von Kingdom Come so variantenreich ist.

01:09:58.459 --> 01:10:02.879
Also ich glaube, es gibt wenig Spiele, die so viele verschiedene Stimmungen

01:10:02.879 --> 01:10:04.099
abbilden wie Kingdom Come.

01:10:04.219 --> 01:10:08.359
Von komplett albern lustig bis zu hochdramatisch traurig.

01:10:09.279 --> 01:10:13.459
Und das ist eben auch das, was Kingdom Come ganz besonders macht.

01:10:13.559 --> 01:10:15.679
Und ich würde es super gerne mal als Konzert sehen.

01:10:16.449 --> 01:10:19.609
Also ich war auch auf dem Witcher-Konzert. Ich war bisher auch noch nicht auf

01:10:19.609 --> 01:10:22.229
einem Kingdom Come-Konzert. Aber das sollte ich definitiv ändern.

01:10:22.529 --> 01:10:26.189
Ich finde auch, es hört sich super spannend an, das in der Kirche selber zu erleben.

01:10:26.409 --> 01:10:29.209
Auch ohne Bilder. Ich brauche dafür keine Bilder. Ich glaube,

01:10:29.449 --> 01:10:33.169
wenn du in der richtigen Location bist, dann ist es vielleicht sogar noch geiler.

01:10:33.929 --> 01:10:37.169
Beim Witcher-Konzert... Man wird aber nur reingelassen, wenn man im Spiel die

01:10:37.169 --> 01:10:38.789
Gemeinde auch unterstützt hat.

01:10:39.129 --> 01:10:42.069
Das haben wir natürlich alle getan im zweiten DLC.

01:10:42.729 --> 01:10:47.289
Keiner von uns ist eine Stinkmorche. Nur Fabiano. Nur von Jano, der ist nicht dabei.

01:10:48.909 --> 01:10:50.989
Bei dem bin ich wirklich sicher, weil sie unterstützt.

01:10:53.289 --> 01:10:57.769
Aber also, was ich so toll fand an diesem Konzert von The Witcher und was ich

01:10:57.769 --> 01:11:01.049
glaube, was auch diese Konzerte halt nochmal zu etwas ganz Besonderem macht,

01:11:01.129 --> 01:11:02.669
neben den Punkten, die ihr angesprochen habt,

01:11:02.929 --> 01:11:06.609
ist halt auch dieses gemeinsame Erleben, weil die Spiele meist,

01:11:06.709 --> 01:11:10.629
also sowohl ein The Witcher als auch ein KCD 2 oder KCD 1 sind Spiele,

01:11:10.729 --> 01:11:14.049
die man eigentlich erstmal für sich selber erlebt, über die man dann vielleicht

01:11:14.049 --> 01:11:16.749
nochmal mit anderen drüber spricht, die das auch gespielt haben.

01:11:16.969 --> 01:11:21.509
Aber wenn man dann da wirklich gemeinsam sitzt und dann gemeinsam nochmal diesen

01:11:21.509 --> 01:11:26.369
Moment wieder erlebt, dann ist das nochmal so viel intensiver.

01:11:26.629 --> 01:11:30.589
Und das war großartig, damals schon dazwischen den ganzen Leuten zu sehen,

01:11:30.729 --> 01:11:32.149
zu sehen, wie Leute weinen.

01:11:32.249 --> 01:11:35.669
Und du bist so, ah, ja stimmt, ich hab damals auch geweint. Und dann fängst

01:11:35.669 --> 01:11:37.629
du selber an zu weinen, obwohl du eigentlich gar nicht wolltest.

01:11:37.869 --> 01:11:43.889
Und das ist was Unglaubliches, wo diese Musik heute ist, was diese Musik mit

01:11:43.889 --> 01:11:47.989
uns macht und ich glaube auch da, diese Spielmusik hat da vielleicht auch nochmal

01:11:47.989 --> 01:11:51.189
einen anderen Stellenwert, als es jetzt einfach in.

01:11:52.509 --> 01:11:54.989
Anführungszeichen schlicht Musik hat, die man nur gehört hat,

01:11:55.069 --> 01:11:56.269
weil du hast es halt erlebt.

01:11:56.469 --> 01:11:59.069
Du warst in diesem Moment dabei. Du hast ihn selber geleitet.

01:11:59.409 --> 01:12:01.869
Auch da wieder der Unterschied zum Film, den du nur,

01:12:03.035 --> 01:12:08.655
anschaust, da bist du auch dabei, aber du bist es nicht selber, der da hingekommen ist.

01:12:08.855 --> 01:12:11.875
Und ich glaube auch da, dass es da nochmal einfach einen ganz anderen Impact

01:12:11.875 --> 01:12:17.675
hat, langfristig auf einen, als jetzt die Musik nur zu hören oder nur in einem

01:12:17.675 --> 01:12:19.355
Film zu sehen, auch wenn die auch großartig ist.

01:12:19.415 --> 01:12:21.915
Ich liebe Filmmusik. Wir haben heute viel über Herr der Ringe geredet.

01:12:23.975 --> 01:12:29.535
Musik als die große zwischenmenschliche Brücke. Wie immer, oder? Und auch bei Spielen.

01:12:30.495 --> 01:12:35.095
Aber es stimmt, es stimmt. Also wie gesagt, die Stimmung der Leute war mit das Beste.

01:12:35.315 --> 01:12:39.175
Und übrigens, Jan, auch dich auf der Bühne zu sehen, man hat dir nämlich angemerkt,

01:12:39.275 --> 01:12:40.595
wie viel Spaß du da dran hast.

01:12:40.795 --> 01:12:44.695
Und alle um mich rum haben darüber geredet, gerade bei Tavernensongs oder so.

01:12:44.795 --> 01:12:47.275
Du hast kleine Tänzchen in dein Dirigieren eingebaut.

01:12:47.915 --> 01:12:51.395
Ja, das haben wir alle gesehen. Und das war halt auch wieder schön,

01:12:51.395 --> 01:12:55.115
zu sehen, dass die Leute dann merken, ah, da ist ein echter Mensch,

01:12:55.215 --> 01:12:58.795
der gerade seine Musik präsentiert und auch Spaß daran hat.

01:12:59.115 --> 01:13:02.015
Das war wirklich super. Sehr, sehr schönes Community-Ereignis.

01:13:03.126 --> 01:13:18.046
Ja, eigentlich habe ich gesagt, dass man das Publikum zum Weinen sieht.

01:13:18.526 --> 01:13:21.986
Ich muss sagen, manchmal weine ich auch. Es ist ein bisschen,

01:13:22.146 --> 01:13:23.786
how kinky is that auf Englisch?

01:13:23.926 --> 01:13:29.046
Wenn man weint, wenn er seine eigene Musik dirigiert, finde ich so ein bisschen.

01:13:30.806 --> 01:13:37.086
Ja, vielleicht soll ich einen Psychologen oder Psychiatrie besuchen und sagen, ist es richtig.

01:13:37.486 --> 01:13:41.766
Aber eigentlich, ich kann sagen eine Sache, es ist nicht nur klar,

01:13:41.906 --> 01:13:47.046
wenn ich zum Beispiel sehe die Bilder von dem Spiel, ich bin wirklich begeistert

01:13:47.046 --> 01:13:51.026
von was die Kollegen im Studio haben gemacht, ich habe das schon mehrmals gesagt.

01:13:51.026 --> 01:14:00.126
Und es gibt Szenen bei der Kinokam 1 und Kinokam 2, wo habe ich geweint, schon vom Drehbuch.

01:14:00.326 --> 01:14:03.946
Dann habe ich gesehen, die Animatik, ich hatte wieder mal Tränen in meinem Auge,

01:14:04.046 --> 01:14:07.606
dann habe ich das komponiert, dann hatte ich noch eine Träne und ich habe das immer.

01:14:07.806 --> 01:14:12.966
Und ich kann das nur sehen oder hören oder ich kann nur deswegen überlegen,

01:14:13.326 --> 01:14:15.746
sich vorstellen, diese Szene und ich habe wieder mal wieder eine Haut.

01:14:15.866 --> 01:14:23.446
Aber ihr weißt das gleich. Und dann vorstellst du dir, dass ich auf der Bühne stehe mit 100 Leuten,

01:14:23.706 --> 01:14:31.526
die eventuell auch beim Ende dieser Proben und Arbeit und so sind wirklich schon am Konzert.

01:14:31.666 --> 01:14:36.806
Also sie schon auch genießen den Moment, weil sie sehen, wir haben große Fans

01:14:36.806 --> 01:14:40.926
und es ist für die Musiker eine Spannung und es ist eine Freude,

01:14:40.926 --> 01:14:45.946
wenn er sieht, er spielt für Leute, die wirklich reagieren, die leben, die genießen es.

01:14:46.646 --> 01:14:48.326
Weil das ist so stark.

01:14:48.726 --> 01:14:53.706
Also das hast du, an einer Seite, und solche Leute, die sind wirklich ready

01:14:53.706 --> 01:14:58.226
to go und alles zu geben. Und auf der anderen Seite,

01:14:58.886 --> 01:15:04.526
Und dann an der Rückkehr, es ist zwischen, im Rostlau-Fest war 1.200,

01:15:04.746 --> 01:15:10.606
aber in Prag zum Beispiel war 3.500 Leute, in Frankfurt es war 2.000 Leute und da sind die Fans.

01:15:11.166 --> 01:15:15.666
Und du fühlst, dass sie das gleiche Gefühl haben wie du.

01:15:16.086 --> 01:15:18.766
Also das ist deine, und es ist eigentlich so, mehr oder weniger,

01:15:19.026 --> 01:15:24.866
es geht durch dir, alle diese Strahle von Energie oder wie kann man das sagen,

01:15:25.046 --> 01:15:27.166
das ist unwahrscheinlich. Das ist wirklich und wahrscheinlich.

01:15:27.826 --> 01:15:31.106
Vielleicht ist es gut, wir haben nicht so viele Konzerte, aber wahrscheinlich

01:15:31.106 --> 01:15:32.326
werde ich sterben einen Tag.

01:15:33.306 --> 01:15:37.926
Es ist so stark, es ist so wunderbar.

01:15:38.386 --> 01:15:41.446
Nur zu sagen, ich bin wirklich dankbar, ich kann das machen.

01:15:42.046 --> 01:15:45.726
Man merkt dir auf jeden Fall an, wie viel Liebe in deiner Musik steckt.

01:15:45.906 --> 01:15:50.606
Man hört das auch und ganz ehrlich, ich kann dir sagen, zumindest mir geht es

01:15:50.606 --> 01:15:54.606
so, oder kann Jules mich ja gleich berechtigen, mir geht es auch so,

01:15:54.746 --> 01:15:58.046
dass ich bei meinen eigenen Songs immer noch manchmal weine,

01:15:58.146 --> 01:15:59.566
wenn sie Leute zum Weinen bringen sollen.

01:15:59.746 --> 01:16:04.426
Und ich finde es sehr wichtig, dass ein Musiker, wenn er ein Gefühl bei jemandem

01:16:04.426 --> 01:16:09.586
irgendwie hervorbringen möchte, auslösen möchte, das auch selber fühlen kann.

01:16:09.806 --> 01:16:13.086
Also ich glaube, dass es durchaus wichtig ist. Ich weiß nicht, wie Jules dazu steht.

01:16:15.170 --> 01:16:18.570
Ja klar, also ich glaube, man weint aus einem anderen Grund. Man weint ja,

01:16:18.750 --> 01:16:25.450
weil man selber ja genau weiß, was man damit ausdrücken wollte und dann eventuell

01:16:25.450 --> 01:16:29.730
ja auch beim Schreiben des Songs darüber nachgedacht hat und dann auch beim

01:16:29.730 --> 01:16:30.850
Hören wieder daran denkt.

01:16:31.590 --> 01:16:34.390
Also man weint ja nicht, weil man sagt, ich bin so toll.

01:16:37.750 --> 01:16:45.570
Das ist ja wirklich, weil es halt eben ein emotionales Thema ist und gerade bei KCD,

01:16:45.830 --> 01:16:50.990
glaube ich, was ja auch, wie du schon gesagt hast, Jan, was einfach auch so

01:16:50.990 --> 01:16:54.850
ein tschechisches Nationalprojekt ja in gewisser Weise ist.

01:16:54.850 --> 01:17:00.750
Also wo ja so viel von euch drinsteckt, von eurer Geschichte und von,

01:17:00.930 --> 01:17:06.130
das ist klar, dass es für jeden von euch halt nochmal eine extra Herzensangelegenheit ist.

01:17:06.510 --> 01:17:11.910
Und dementsprechend finde ich das überhaupt nicht komisch, dass du da emotional

01:17:11.910 --> 01:17:13.130
wirst in solchen Momenten.

01:17:13.310 --> 01:17:15.270
Kein bisschen. Wie nicht, ja.

01:17:16.110 --> 01:17:19.250
Das ist genau wichtig. Und wie gesagt, man merkt es.

01:17:19.810 --> 01:17:24.050
Deswegen vielen, vielen Dank für deine Musik. Vielen, vielen Dank euch für dieses Gespräch.

01:17:24.150 --> 01:17:25.890
Wie gesagt, ich glaube, wir könnten noch ewig darüber reden.

01:17:25.970 --> 01:17:30.030
Ich hätte gerne noch darüber geredet, wie man es schafft, Mittelaltermusik für

01:17:30.030 --> 01:17:32.910
unser heutiges Hörverstehen anzupassen.

01:17:33.030 --> 01:17:35.530
Vielleicht machen wir das nochmal in einem anderen Talk, weil das ist,

01:17:35.610 --> 01:17:38.370
glaube ich, auch ein sehr wichtiger, wäre noch ein Punkt gewesen.

01:17:38.750 --> 01:17:43.330
Aber vielen, vielen Dank euch für eure Zeit. Danke, Steffi, für deine Einblicke. Immer gern.

01:17:43.750 --> 01:17:47.710
Wenn es um KCD geht, seht ihr mich hier. Das unendliche KCD-Wissen,

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das ist wirklich beeindruckend.

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Danke Jules, natürlich für deine Expertise auch als Musikerkolleg und Fan und Allianzler.

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Und Herr der Ringe, der die Herr der Ringe-Frage hochhält.

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Das ist sehr wichtig. Ich glaube, wir sind uns da alle sehr einig,

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was das Thema angeht. Herr der Ringe, Beste.

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Und vielen Dank an dich, Jan, für deine Einblicke, für deine ausführlichen Erklärungen.

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Wirklich, es ist großartig gewesen, da mal so hinter die Kulissen schauen zu

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dürfen und danke für deine Zeit.

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Es war wirklich keine Freude. Danke vielmals an euch alle. Es war wirklich super. Danke vielmals.

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Sehr, sehr gerne. Und jetzt an euch da draußen. Schreibt gerne nochmal in die

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Kommentare, was ihr vielleicht noch wissen wollt, ob wir einen zweiten Talk

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machen wollen und welche Soundtracks euch bis heute begleiten und mitgenommen haben.

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Danke fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.

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Tschüss. Tschüss.

