WoW aka World of Warcraft besteht jetzt seit zwei Jahrzehnten und mittlerweile gibt es so, so, so viele Dinge, die man da entdecken kann. Es gibt irgendwie WoW Retail, jetzt WoW Midnight, es gibt WoW Classic, WoW TBC, Hardcore, alle möglichen Sachen. Da fragt man sich natürlich, was ist jetzt eigentlich das perfekte WoW für mich? Was unterscheidet die verschiedenen Versionen? Hä? Darüber wollen wir jetzt mit euch reden und wer ist wir? Ich habe einmal Jules hier bei mir im Studio. Schön, dass du da bist. Hallo, ich bin Jules. Schön, dass du da bist, Jules. Und dann haben wir die liebe Nagura auch noch zugeschaltet. Schön, dass du dir die Zeit nimmst. Ja, danke für die Einladung. Und hallo, ich bin Nagura. Hallo, ich bin Magdalena. Du hättest es ruhig auch ein bisschen grenzdebiler sagen können wie ich. Das nehme ich mal vor, ich mich ein bisschen besser zu machen. Es tut mir leid. Ich mag dein OG Warcraft-Shirt. Ja, voll gut. Dankeschön. Richtig gut. Ich liebe es, dass Nagura und ich jetzt auch einfach neben dir platziert sind. Ich mit Xalata von Nagura mit dem Warcraft-T-Shirt. Ich finde es fantastisch. Ja, ich finde es auch gut. Nagura, willst du vielleicht mal ganz kurz für alle, die dich vielleicht noch nicht kennen, sagen, was ist denn so dein Bezug zu WoW? Wie hat es angefangen? Erzähl gerne einfach mal. Wie? Leute kennen mich nicht, hä? Ja, ich wollte gerade sagen.
Also das ist ja wohl... Also ich bin Dina Gura, im richtigen Leben heiße ich Caro. Ich spiele WoW schon seit es rausgekommen ist, so war ich halt ganz klein und habe ein bisschen mit meinem Bruder mitgezockt. Der hat ja halt das Spiel gekauft. Ich hatte nicht mal PC, habe meistens einfach nur zugeguckt und durfte nicht mal spielen, wie halt größere Brüder so sind. Hin und wieder durfte ich mal ein paar Mobs fahren, als er dann in den AFK-Bau oder irgendwie mit den Freien rausgegangen ist. Ja genau, er durfte grinden, ja super. Ja genau, und angeln und sowas.
Aber ja, ich streame auch schon ganz lange und über die Jahre hinweg habe ich es dann geschafft, in eine World First Gilde zu kommen. Also ich habe immer Retail gespielt, jede Erweiterung immer dann weitergespielt und bin dann halt immer in bessere Gilden dann gekommen. Und das war immer so mein Traum, dass ich halt irgendwann mal in der World First Gilde bin. Ich bin dann eben zum Method gekommen, also zum damaligen Method, das ist jetzt schon sehr lange her. Das war in Mr. Fandaria und habe dann in ganz Mr. Fandaria, in Wallet of Jenner und in Teilen von Legion, war ich dann in Method und habe da ganz viele World First Kills halt bekommen, was eine richtig, richtig coole Erfahrung war. Und ja, ich kann das gar nicht beschreiben, also ich glaube, das ist eins von diesen Erfolgen meines Lebens, die ich halt niemals vergessen werde.
Und danach hatte ich aber so ein bisschen die Lust verloren. Und es gab auch Probleme mit der Gilde, die hat sich ein bisschen geteilt und es hat sich eine andere gebildet und dann hat sich die aufgelöst und es gibt halt hin und wieder massiv Gildendrama, das können bestimmt alle WoW-Spieler. Und seitdem bin ich dann Streamerin halt hauptsächlich, spiele trotzdem immer noch Retail weiter und bin dann im High-End-PVE-Bereich halt immer noch dabei, so bei Mythic Plus und beim Raiden mittlerweile jetzt nicht mehr so. Aber ich habe jetzt ein neues Projekt gegründet, was wir danach vielleicht noch ein bisschen erzählen können. Und ansonsten, ja, bin ich halt Streamerin. Ich mache noch Variety und spiele auch mal andere Spiele mittlerweile, was ich als WoW-Arcore-Spielerin eigentlich nie gemacht habe. Und ich immer so, hä, Minecraft, das? Was? Was sind das alles für Spiele? Andere Spiele gibt es. Das bin ich.
Jetzt hat Nagura ja schon gerade so ein bisschen über Retail geredet. Jules, willst du vielleicht mal kurz erklären, was ist denn jetzt dieses WoW Retail? Und wie unterscheidet sich das vielleicht auch zu Midnight? Erklär mal einfach für Leute, die vielleicht keinen Plan haben. Okay, also WoW Retail ist die ganz normale Version von World of Warcraft, die quasi seit den Anfängen immer weiter progressed. Es gibt immer neue Expansions alle zwei Jahre. Und das ist quasi der moderne Stand des Spiels. Also es hat irgendwann angefangen, so wie jetzt WoW Classic ist, aber es ging halt immer weiter. Und jetzt gibt es halt gerade das neue Add-on und das ist WoW Midnight und damit halt der aktuelle Stand. Also dann schon 12? 12.0 müsste es jetzt sein. Kommt, glaube ich, hin. Genau.
Und da im Gegenzug dazu gibt es halt WoW Classic. Und WoW Classic ist eben World of Warcraft nochmal so, wie es früher war. Also die klassische Ausrichtung, wie wir es damals 2005 oder 2004, wenn wir in den USA waren, zocken könnten. Und das wiederum schreitet aber auch voran. Das heißt, es gibt mittlerweile WoW Mists of Pandaria Classic. Also es ist schon wieder bei dem vierten Add-on angelangt. Classic.
Und dann gibt es aber nochmal WoW Anniversary Classic, was zum 20. Geburtstag neu gestartet wurde. Also nochmal von vorne. Und das ist jetzt gerade auch auf dem Stand Burning Crusade, denn jetzt ist gerade WoW The Burning Crusade Classic Anniversary rausgekommen. Also quasi das zweite Add-on vom zweiten Neustart. Ähm, genau. Das sind so diese drei Zeitlinien. Aber dann gibt's halt auch ganz noch so spezielle Spielmodi. Ähm, unter anderem gibt es auch Classic-Error-Server, sogenannte. Die bleiben immer auf dem Stand von Classic. Also da kommt nie ein Add-on. Also da kann man auch drauf spielen. Dann gab's zum Beispiel die Season of Discovery, wo man irgendwie Classic gespielt hat mit ein paar neuen Regelwerken und ein paar neuen Gegebenheiten. Und dann gibt es auch noch WoW Classic Hardcore und das kennen wir ja von Sauerkraut, dem großen Stream-Projekt, wo Nagura auch dabei war jetzt gerade.
Das hast du sehr gut erklärt. Ich bin stolz auf dich. Ja? Ja, hast du gut gemacht. Sehr kompliziert. Ja, ne? Es ist Sinn. Jetzt hat Jules gerade schon angesprochen, du warst ja bei Sauerkraut dabei, Nagura, und du hast jetzt auch ganz viel WoW Hardcore gespielt. Konntest du denn WoW irgendwie dadurch nochmal neu für dich entdecken? Ja, auf jeden Fall. Also das Event war mega. Also das war so cool. Ich habe das auch gar nicht irgendwie, also vorher wusste ich nicht, wie cool das werden wird. Ich dachte mir halt, ja, probiere ich mal. Noch als kleine Info, ich habe eigentlich immer auf Englisch gestreamt und auf Englisch auch in WoW gespielt. Ich war am Anfang meiner WoW-Karriere halt schon auf deutschen Servern, in deutschen Gilden und so weiter. Aber irgendwann, als ich dann halt World First machen wollte, musste ich dann halt in englischsprachige Gilden gehen, weil diese nämlich halt besser waren als jetzt pure deutsche Gilden. Und seitdem war ich dann nur noch in englischen Kreisen unterwegs und habe halt alles auf Englisch gemacht. Und jetzt durch Sauerkraut bin ich wieder so in die deutsche Community reingekommen und hab jetzt wieder alles auf Deutsch gemacht. Jetzt durch Sauerkraut bin ich wieder in die deutsche Community reingekommen. Merkt man richtig.
Ich kenne das, wenn man viel Englisch geredet hat. Das habe ich voll. Vor allem auch, wenn ich Hochdeutsch rede, weil normal habe ich einen Dialekt. Ich bin aus Südtirol eigentlich und ich habe einen krassen Dialekt und wenn ich dann Hochdeutsch rede, muss ich mich echt konzentrieren. Mittlerweile geht es eh, weil Sauerkraut halt so lange lief, aber Ach krass, dann bist du auch in Hochdeutsch. Oder Amerikaner oder Kanada. Dann bist du auch in Hochdeutsch wieder voll reingekommen dadurch. Ja. Das ist witzig, ja. Sorry, ich wollte dich nicht unterbrechen. Nee, also das Event war einfach nur, also es war dieses Hardcore-Event, wo sie meinten, okay, wir starten alle gleichzeitig, waren halt ganz viele Streamer und die haben halt dann alle am gleichen Tag.
Angefangen, von Level 1 weg und haben, also natürlich Hardcore-Server heißt, wenn du stirbst, ist dein Charakter halt weg. Das ist wieder eine andere Version von Classic oder den die Leute damals eigentlich schon mit Addons und so gespielt haben, also bevor Blizzard das eingeführt hat, gab es das schon länger, diese Iron Man Challenges und so und irgendwann dachte Blizzard okay, wir machen einen offiziellen Server, wo die Leute dann wirklich, wo der Charakter dann wirklich weg ist und das ist ja relativ berühmt geworden durch OnlyFanks auch, das war auch so ein Streamer-Event, was eigentlich so ähnlich war wie Sauerkraut und dann Sauerkraut kam eben Ende Dezember dann raus, 16 Jahres und es ging jetzt zwei Monate und das Finale ist, wie du schon meintest vorhin.
Magdalena, ist am Sonntag um 17 Uhr, da wird eben noch Onyxia gemacht und dann wird das Projekt so ein bisschen beendet, aber das war auf jeden Fall ein voller Erfolg und es hat richtig Spaß gemacht. Auch für eine Retail-Gamerin wie mich hat man da nochmal Klassik so neu irgendwie erleben können. Vor allem wegen diesem Event und wegen der Community, die dahinter war. Und es sind auch so viele neue Spieler dabei, die noch nie WB gespielt haben. Und es ist einfach so cool mitzubekommen, wie die Leute das Spiel halt entdecken. Und vor allem im Hardcore Modus, das war ja, also es ist für die ja richtig krass, wenn die das Spiel nicht kennen und dann wissen die, boah, wenn ich jetzt sterbe, ist mal Charakter weg und dann waren die alle so vorsichtig teilweise und, als die Leute gestorben sind, ich auch einmal, einmal bin ich gestorben mit Level 30 oder so, das war so emotional, weil du halt mit diesen Leuten, mit denen du gespielt hast, wirklich jeden Tag irgendwie teilweise 10, 12 Stunden am Leveln warst und als du gestorben bist, wusstest du, du kannst mit diesen Leuten jetzt erstmal nicht weiterspielen und das war irgendwie so eine Katastrophe.
Aber das hat echt zusammengeschweißt auch, das war echt richtig cool.
Ja, das kann ich mir vorstellen. Und es ist vor allem ja in WoW auch so.
Also man, selbst ich und ich kenne das Spiel und habe das lange gespielt, aber ich sterbe manchmal total dumm. Und ich sterbe manchmal vor allem auch dann in Retail, wo du halt ja auch irgendwie viel mehr Möglichkeiten hast, wo du teilweise halt irgendwelche AOE-Pulse machst, die du in Classic dir gar nicht zutrauen würdest. Und ich sterbe dann total dumm. Und wenn ich mir jetzt vorstellen würde, dass ich meinen Charakter halt dann sofort verloren hätte, Nur wenn da einmal so ein dummer Ausrutscher passiert ist, das finde ich halt so krass. Also es ist ja gar nicht mal so, dass es jetzt so superschwierig per se ist, aber es kann halt so viel passieren. Vor allem wenn du dich mit dem Spiel nicht auskennst, dann hast du halt einmal irgendwie einen Named-Mob, den du nicht kanntest, der irgendwie krass Feuerschaden macht, wie bei Maxim oder so. Dann hilft seine Rüstung nicht.
Und dann warst du das. Und das ist halt, das finde ich halt irgendwie ist das, einfach der lange Zeitraum, über den du keinen so dummen Fehler machen darfst. 150 bis 200 Stunden irgendwie bis Level 60. Das dauert ewig. Das ist absurd. Ich hatte zehn Spieltage auf meinem Paladin. Ich habe halt auch echt langsam gespielt, aber zehn Spieltage innerhalb von, keine Ahnung, einem Monat oder so, das ist schon, das war schon viel Zeit. Zehn Spieltage, Chat heißt also zehn Tage durchgängig gespielt. Nicht quasi an zehn Tagen gespielt, sondern zehn durchgängige Tage in einem Monat gespielt. Also du hast ein Drittel deiner Lebenszeit gespielt.
Ja. Das ist krass. Das ist echt viel. Ja, in Klassik war halt alles viel, viel langsamer. Und was ich auch so ein bisschen mitbekommen habe in Klassik war halt, dass die Leute das Spiel, also die mussten vorher nicht irgendwelche Geiz gucken oder so. Die konnten wirklich einloggen und das halt spielen. Weil es halt echt wirklich, wirklich langsam ist.
Und natürlich ist es Hardcore. Und man muss auch sagen, dass in Hardcore, wenn du irgendwas nicht weißt, Dann kannst du einfach sterben, egal wie gut du bist in dem Spiel. Also du kannst das beste Spiel der Welt sein. Wenn du das Wissen nicht hast, dann kannst du da sterben. Dann gibt es manchmal eine Quest. Wenn du die annimmst, wirst du PvP-gefleckt. Und dann kann ich den Hotline irgendwie umschlagen direkt oder so. Also man muss echt viel wissen. Aber ich glaube, deswegen war das Projekt auch wieder ganz cool, weil die Streamer natürlich auch mit ihren Communities, also die Communities konnten nicht direkt mitspielen, aber waren halt trotzdem da und haben das so ein bisschen mitgemacht. Und die Communities haben den Streamern dann halt geholfen und meint, mach die Quest nicht, da passiert das und das. Oder geh nicht da lang, weil da passiert das und das. Und dann hat man sich als Streamer wahrscheinlich schon ein bisschen sicherer gefühlt, weil man halt wusste, hier ist die Community. Wenn ich wirklich eine Frage habe, wenn ich mir unsicher bin, kann ich da direkt fragen. Oder auch die anderen Streamer, die dabei sind, die erfahrener sind. Und der Community-Aspekt ist da ja richtig, richtig groß, weil man wirklich dieses Wissen braucht. Und im Internet das Wissen zu finden, ist manchmal schwierig, weil es so viele verschiedene Versionen von WoW gibt. Und dann googelt man irgendwas und dann kommt die Information von TBC irgendwas raus oder von Retail, dabei ist das jetzt gar nicht mehr so und deswegen muss man sich echt auf die Community verlassen und das fördert einfach dieses, ja, den sozialen Aspekt des Spiels. Du hattest ja gerade auch deinen Tod angesprochen. Würdest du sagen, das war der emotionalste Moment für dich in Sauerkraut oder war es eher so ein Goldhine-Rave?
Also die Goldhine-Rave, sondern auf jeden Fall die Bestmeldung. Aber doch, ich glaube, als ich da gestorben bin, hatte ich auch gar nicht gedacht, dass das so emotional für mich wird.
Weil normalerweise, wenn ich streame, dann gucke ich wirklich, dass ich jetzt nicht übertrieben irgendwie reagiere auf irgendwas. Weil, keine Ahnung, ich bin halt aber nicht so ein Mensch, der das so macht oder der das kann. Und als ich dann gestorben bin, dann ist alles, keine Ahnung, ich war einfach so überfordert auf einmal und dachte, oh Gott, ich wollte ja jemanden retten und habe eigentlich gar nicht damit gerechnet, dass ich sterbe. Ich bin dann im Endeffekt gestorben, weil ein Makro von mir nicht funktioniert hatte und ich konnte halt meinen Leon Hens, ich benutze also eine Fähigkeit, die mich dann halt gerettet hätte und die ging dann nicht. Und das war deswegen für mich so überraschend, dass ich dann gestorben bin und dann habe ich erst mal realisiert, dann nach ein paar Minuten, dass ich jetzt mit dieser Gruppe, mit der ich da gespielt hatte, mit den Leuten, die ich da kennengelernt hatte, durch das Event, mit denen jetzt erst mal nicht mehr spielen kann und das war für mich dann so, oh Gott, was mache ich jetzt? Jetzt bin ich hier, als wäre ich dann auf einmal in einer anderen Schule mit anderen Kindern mit sich dann spielen und das war dann nur ganz schlimm. Ja, ich glaube auch, ich glaube, das hat man auch vielleicht als Zuschauer dann nicht so sehr realisiert, wie viel Zeit das wirklich war, die man halt mit diesen Menschen verbracht hat, mit dem Spiel verbracht hat, ne, weil ich hab so viel, ich hab ja ein Video gemacht auf dem GameStar-Kanal, ich weiß nicht, ob du's gesehen hast, ähm, wenn, äh, nein, ähm, schaust dir gerne mal an, das, äh, find ich ganz cool geworden, auch ihr da draußen, ähm.
Wo ich so ein bisschen auch so die Highlights von dem Event so ein bisschen nochmal beleuchtet habe und da haben auch viele in die Kommentare geschrieben so, hey, wieso, wieso heulen die denn alle, wenn die sterben? Und.
Ich glaube, das ist wirklich so, das checkt man nur, wenn man halt wirklich diese gesamte Zeit da drin war. Weil das ist ja wirklich, wenn du 10 Stunden pro Tag oder so gespielt hast, das ist ja so ein Zeitinvest und das ist ja so ein krasser Einschnitt, wenn das alles weg ist und du quasi wieder von vorne anfängst. Ich kann das schon nachvollziehen, dass man da in dem Moment dann emotional wird, auch wenn man es von außen vielleicht gar nicht, weil von außen ist es ja so, wenn es nur in Clips verfolgt, das ist ja so, ah, ah ja, okay, jetzt ist Nagura Level 60. Okay, naja, okay. Aber dass das halt wirklich aber bedeutet hat, dass du irgendwie eine Woche oder so jeden Tag von morgens bis abends gespielt hast, das macht man sich, glaube ich, gar nicht so bewusst, wenn man nur so die Clips sieht.
Ja, ich glaube auch, was jetzt bei diesem Event halt auch war, was vielleicht in Hardcore sonst nicht so passiert, ist, dass die Streamer halt wirklich, also weil es um Streamer geht, da sind einige dabei, die können halt einfach 14 Stunden am Tag spielen, weil sie das so immer machen und andere vielleicht nicht. Und dann sehen die Leute, oh, die anderen sind schon Level 40, ich bin erst Level 20 und dann wollten die sich halt ranhalten und die wollten nicht hinterher hinken, die wollten Level 60 werden, damit sie mitmachen können mit allen anderen und dann teilweise haben die Leute halt viel mehr gespielt und gestreamt, als sie normalerweise halt machen. Ich auch, also ich habe wirklich jeden Tag gestreamt und gespielt und habe halt wirklich nur gespielt, geschlafen, gespielt, geschlafen und dann war das ja auch ein bisschen ein Stress als Streamer, wenn du halt immer live bist und auch noch ein Spiel spielst, wo du dich so konzentrieren musst, weil du die ganze Zeit sterben kannst und dann der Charakter weg ist. Und du hast halt die ganze Zeit, diese ganzen Zuschauer, die dabei sind, um die du dich auch kümmern musst. Du musst die Leute ja unterhalten und mit denen reden. Und dann ist halt viel um dich herum, was so passiert in deinem Kopf, finde ich. Also es ist relativ stressig in deinem Kopf. Und wenn du dann stirbst, diese ganzen Emotionen, dieser ganze Stress irgendwie, dann kommt das zum Überlaufen, finde ich. Und deswegen, glaube ich, war das bei vielen so emotional alles.
Ja, absolut verständlich. Ja, nachvollziehbar. Ja, absolut. Du hast es vorher schon mal angesprochen gehabt, Nagura, im Vergleich mit Retail und Hardcore und dass jetzt bei Sauerkraut ja auch ganz viele Leute dabei waren, die das erste Mal WoW gespielt haben. Bei uns im Chat kam die Frage auf, ob diese neuen Spieler irgendwie durch Hardcore einen verfälschten Blick irgendwie auf WoW bekommen haben. Was würdest du dazu sagen?
Ja, das habe ich auch schon öfter gehört. Also ich glaube, oft kommen diese Aussagen von Spielern, die WoW richtig gerne spielen und die halt richtig, also die halt irgendeine Version vom Spiel gerne spielen und dann denken sie, boah, die eine Person, die mochte dieses Hardcore-Avent jetzt nicht so.
Hätten sie mal die Version gespielt, hätten sie mal das gespielt. Das kennt man auch, wenn irgendwie jemand gerne Sushi hat zum Beispiel und sagt, boah, probier Sushi mal und dann schmeckt eben das Sushi nicht und dann sagt, boah, du hast das Falsche probiert, probier mal damit, probier mal das, du hast das mit dem falschen Fleisch. Weil das Ding ist halt, oft ist man halt so, man mag irgendwas richtig, richtig gerne und man möchte dann, dass die anderen das auch so gern haben, weil du möchtest den anderen was Gutes tun und du denkst dir, boah, wenn die das so mögen wie ich, dann haben die ja richtig viel Spaß und das ist richtig cool für die dann. Nur leider funktioniert das nicht so. Nur weil du irgendwas richtig gern magst, heißt es nicht, dass andere Leute das auch unbedingt so gern mögen wie du und auch nicht in derselben Version. Das heißt, wenn jemand jetzt nicht Hardcore mochte und die da auf das Spiel da hingewiesen wurden durch das Event und die das einfach nicht mochten und dann jetzt auch nicht Retail probieren möchten, das ist halt so. Und es kann halt wirklich sein, dass die Leute generell einfach irgendwie WoW nicht mochten. Und die Leute, die halt jetzt Hardcore zum ersten Mal gespielt haben, ich weiß natürlich, dass es schon eine andere Version ist, als würde man das jetzt normal spielen. Aber vielleicht hätte ihnen die normale Version jetzt gar nicht gefallen. Vielleicht hätten die auch, vielleicht gefällt ihnen Retail viel besser als Klassik, aber das müssen sie halt selber probieren. Ich glaube nicht, dass man irgendwie falsch anfangen kann als neuer Spieler. Du musst einfach damit anfangen, was dir am meisten zusagt. Und das Allerwichtigste meiner Meinung nach ist, dass man einfach Leute hat.
Also entweder Leute, ein Projekt, eine Community, also irgendwelche Leute, mit denen du spielen kannst. Ich glaube, egal ob das jetzt Retail ist oder Klassik oder Hardcore, in WoW, das ist einfach ein soziales Spiel. Und auch obwohl man Retail auch alleine spielen kann, finde ich, hat man trotzdem die besten Erfahrungen immer, wenn man mit Leuten spielt, mit denen man halt gern spielt. Also oft sagt man, boah, die Erweiterung hat mir am besten gefallen. Und wenn man dann nachfragt, okay, warum denn? Denn oft war es wirklich einfach nur, weil man in der Gilde war, wo Leute waren, mit denen man gern gezockt hat. Und es geht halt einfach um diese Community. Und deswegen finde ich, egal welches Spiel du anfängst, spiel das Spiel, wo du vielleicht Leute kennst, wo Kollegen von dir sind, wo du eine Community hast, wo du einfach reingehen kannst. Weil ich glaube, das ist wichtiger als jetzt irgendwie die Version des Spiels. Was würdest du sagen, ist Classic für eine Sushi-Roll? Wow, das ist, glaube ich, so ein Marquis, würde ich sagen. Ein ganz stinknormales Marquis mit Lachs. Und Retail ist dann die California Chicken Roll. Die California Roll. Mit Spicy Tuna oder sowas, ja. Ich will deine Frage gerne auch nochmal beantworten, aber ein bisschen anders. Guck mal.
Guck mal. Also.
Wenn man jetzt heute mit Retail anfängt, hat man dann WoW so erlebt wie wir? Eigentlich nicht. Nee. Weil wir haben WoW ja auch so erlebt, dass wir irgendwann angefangen haben, als es noch anders war. In meinem Fall Classic, in deinem Fall vielleicht ein bisschen später, aber es war ja auf jeden Fall noch eine ganz andere Experience. Also wäre mein Take jetzt zu sagen, Eigentlich ist es ja keine verfälschte Erfahrung, sondern WoW Hardcore oder zumindest jetzt so wie Sauerkraut das gemacht hat, hat den Leuten die Möglichkeit gegeben, das Spiel nochmal so zu erleben, wie wir es auch am Anfang erlebt haben. Das heißt, eigentlich sind die Leute, die darüber jetzt in das Spiegel gekommen sind, haben sogar noch eine Erfahrung gehabt, die am ehesten mit der Erfahrung vergleichbar ist, die wir haben, indem sie das Spiel so kennengelernt haben. Weil ich glaube ja, dass Retail, WoW ein Riesenproblem hat, einfach was Zugänglichkeit für Neuanfänger anbelangt. Sie machen da ja jetzt gerade die ganze Zeit was, also sie haben das offenbar selber erkannt, aber es ist halt immer noch nicht optimal. Also wenn man sich Videos anschaut, über wie die Level-Erfahrung jetzt ist, da ist an jeder Stelle irgendwie was kaputt gegangen, was auch irgendwie verständlich ist, weil du hast irgendwie, was früher mal zehn Add-ons war, auf eine Erfahrung jetzt, in dem du halt irgendwie ein Add-on erlebst und dann noch eins im Schnelldurchlauf runtergedimmt. Aber es ist halt sehr schwer da reinzukommen als neuer Spieler.
Das ist halt was, was Classic sehr gut macht. Einfach dich langsam reinführen. Du levelst halt dann irgendwie fünf Level erst mal mit den drei Fähigkeiten und dann kommt eine vierte dazu und du denkst so, geil, ich hab jetzt vier. Das ist ja perfekt, um einfach den Charakter kennenzulernen. Das leistet Retail halt nicht, Wenn du da halt irgendwie dann anfängst, dann levelst du halt, Du machst irgendwie ein Level, dann kommen da wieder drei neue Skills. Es ist ja so viel einfach, was du gar nicht ohne Guide checken kannst, wie Nagura auch schon gesagt hat. Und deswegen finde ich eigentlich als Einführung war das total geil, jetzt zu sehen, wie die Leute halt in dieses Spiel reingekommen sind.
Es wird aber natürlich eine große Umstellung sein, wenn man dann jetzt Retail probiert. Also weil ich meine, ich will überhaupt nicht die Leistung kleinreden und ich hatte da echt Spaß, so den Raid anzuschauen und auch da gibt es ja super viel, was schief gehen kann. Aber ich dachte mir auch so, krass, also die Bosse haben halt so zwei Mechanics oder drei. Das war lustig, Alter. Das musst du dir ja auch dann als World-First-Raterin gedacht haben, so, Alter, auf was ich in, wenn ich jetzt so ein Mythic-Raid mache in Retail, auf welche 18 Sachen ich da achten muss gleichzeitig, das ist halt nochmal echt ein ganz anderer Schnack. Also dahingehend ist es, glaube ich, komplexer geworden, aber diese Level-Erfahrung, der trauer ich schon nach, die Classic geboten hat.
Ja, es ist schwierig. Das mit den Mechanics ist klar. Also ich muss sagen, in Classic ist es einfach so, dass jede Mechanic hat einfach mehr Impact, also viel, viel mehr. Mittlerweile in Retail wirst du erschlagen von Mechanics, die aber teilweise dann auch wirklich gar nichts machen, muss ich sagen. Also dann hast du da irgendwelche Animations und das kommt irgendwas vom Himmel und dann wirst du getroffen, dann hast du aber irgendwie, also es macht dann irgendwie 20% von deinem Leben oder noch weniger, je nachdem, welchen Modus du jetzt spielst, beim Leveln vor allem. Und dann denken die Leute, okay, oh, da passieren ganz viele Dinge, aber das macht irgendwie alles nichts. Und ich habe jetzt das mitbekommen, weil gestern ja Midnight um Mitternacht rausgekommen ist und ich habe so ein kleines Projekt gestartet, wo viele Sauerkraut-Member jetzt eben auch Midnight probieren. Und auch viele, die vorher noch nie WoW gespielt haben. Und ich habe gestern dann, bevor Midnight rausgekommen ist, haben wir kurz so ein Plus-Dungeon gemacht, so nur ein Plus-Zwei, Plus-Drei. Und ich weiß noch, wir haben den ersten Boss gespielt, House of Atonement, und da kamen die Beams und da war der Kreis, wo man nicht raus durfte und auf dem Boden. Und dann meinte Makayashi, boah, der Boss hatte ja mehr Mechanics als ganz Moltencore. Ja? Ja, so ist es. Aber es ist halt echt so. Das ist halt wirklich so, ja, das stimmt. Wir haben jetzt ganz viel über Sauerkraut und Classic und Retail schon so ein bisschen angeschnitten. Wirst du denn jetzt nach Sauerkraut noch Classic weiterspielen oder geht es jetzt für dich zurück nach Retail?
Also ich war eigentlich in Hardcore-Klassik jetzt nur wegen diesem Sauerkraut-Projekt und ich hatte zwar voll Spaß und würde auch gerne, wirklich gerne BWL zum Beispiel sehen und Naxxramas weil Naxxramas hatte ich damals nie geschafft, und leider ist das Projekt aber jetzt vorbei und das würde halt ewig dauern also bis man Naxxramas gehen kann in Klassik, vor allem auf Hardcore das wäre ein riesiges Projekt und da müsste man echt auf Trade und Feel spielen und deswegen werde ich wahrscheinlich meinen Charakter jetzt auch erstmal stilllegen nach dem Saucrad-Projekt nach Sonntag, nach Onyxia. Wir haben mittlerweile so jemand, ich glaube Han hatte jetzt schon mal einen Discord aufgemacht für die Leute, die danach weiterhin spielen möchten. Und wenn die das irgendwie organisiert bekommen und man hin und wieder mal einen Raid macht, dann wäre ich natürlich dabei. Aber mein Hauptcontent für das nächste Monat mindestens wird erstmal Midnight werden. Und dann dieses Projekt, was ich geplant habe, und hoffentlich auch ein paar neue Spieler und Saucrad-Member jetzt Retail zu zeigen und hoffen, dass ihnen diese Version des Spiels auch gefällt. Das finde ich gut. Ja, finde ich auch cool. Ich glaube, das ist ja eine Gilde, die du mit dem Projekt meinst, oder? Dieses Alles ist gut.
Ja, genau. Also das ist einfach nur eine Streamer-Gilde, wo Anfänger und eben Sauerkraut immer auch joinen dürfen. Und das soll halt wirklich anfängerfreundlich sein mit ein paar kleineren Projekten, weil in den ersten drei Wochen in Retail ja nicht so viel passiert, weil die Rates nicht rauskommen, ein Plus nicht rauskommt. Und ich dachte mir, oft kann es halt so sein, dass jemand, der jetzt Retail noch nie gespielt hat, kommt da rein, spielt erstmal, ist vielleicht überfordert, weiß dann vielleicht gar nicht, was machen und dann sind sie wieder weg. Und deswegen dachte ich mir, nehme ich dieses Projekt oder diese Gilde, damit wir eine Community haben, wo wir dann untereinander was organisieren können und einfach Leute zum Spielen haben, damit die Leute vielleicht dabei bleiben und das wirklich kennenlernen, das Spiel, dass sie auch andere haben, die ihnen helfen können, weil es ja wirklich so überfordernd ist mit allem und dass es vielleicht ihnen ein bisschen leichter fällt, dieser Einstieg. Und dann, wenn die Raids rauskommen, dann würde ich auf jeden Fall gerne mit den Leuten auch raiden. Wie viel wir schaffen, müssen wir dann gucken. Aber ich so zwei, drei Wochen nach der Raid rauskommt, das wäre so das Ziel. Also soll ich jetzt nicht eine Zwei-Jahre-Skilde werden oder so, sondern wirklich nur diese eineinhalb Monate und dann gucken, wie weit wir da kommen. Ob wir dann irgendwie work-clean könnten oder nicht, müssen wir gucken. Aber das wäre halt das Ziel und ich hoffe, also das Hauptziel ist einfach, dass man den Leuten halt Retail zeigt und hoffentlich, dass es ihnen so gefällt wie Hardcore eventuell auch und dass sie da halt dabei bleiben.
Jules, was würdest du denn jetzt mal sagen? Wir haben ja jetzt gerade schon Raids angeschnitten, wir haben Dungeons angeschnitten. Ja. Was erfordert denn mehr...
Was erfordert denn jetzt deiner Meinung nach mehr Konzentration? Retail oder Classic?
Boah. Also du sprichst ja mit jemandem, der Classic noch nie ernsthaft gespielt hat. Also außer früher, als es Classic war. Ich glaube halt, Also wie gesagt, ich glaube, dass sozusagen die Intensität der Konzentration, soweit ich das von außen beurteilen kann, finde ich schon sehr extrem in einem Retail-Raid. Also ich, auch wenn da unser Raid-Leiter die Mechanics erklärt, ist mit meinem Kopf nur... Also das ist halt wirklich... Ein paar Mal muss ich das auch erst mal sehen, damit ich das checke und so. Also das, glaube ich, ist schon von der Intensität höher. Ich glaube aber natürlich gerade in Hardcore, ist natürlich diese durchgängige Konzentration das Krasse. Weil wie gesagt, du bist ja nie safe in WoW. Es kann immer von hinten ein App dumm reingelaufen kommen und auf einmal hast du ein richtiges Problem. Und ich glaube, das würde mich halt einfach auf Dauer fertig machen. Also ich könnte nie entspannen, wenn ich spiele. Ich hab da Nagura gesehen, wie sie da irgendwie durch was war das? Living Stratholm oder so durchgelaufen ist. Ich heile hier ein bisschen und rede und lache. und ich denke mir so, ich würde wahrscheinlich die ganze Zeit dieses Meme, wo der Typ so schwitzt.
Egal, wie leicht der Content ist, weil ich einfach so einen Schiss hätte, dass irgendwas passiert. Also das finde ich halt so krass, diese durchgängige Konzentration. Weil in Retail ist es ja einfach nur so dieses, okay, jetzt 10 Minuten full Fokus für den Try und danach kannst du wieder kurz entspannen.
Das finde ich sehr ein großer Unterschied. Siehst du das auch so, Nagora?
Ja, also ich sage immer, wenn es um Konzentration geht und generell um Schwierigkeitsgrad auch, weil die Leute wollen ja die ganze Zeit irgendwie die Spiele vergleichen, wenn es jetzt, oh, was ist schwieriger, was ist einfacher, bla bla bla. Und dann haben viele Leute halt ihre Meinung. Was ich dann immer sage ist, also ich finde, dass Retail.
Hat einfach ein größeres Spektrum, weil es einfach viel, viel mehr Content gibt und der einfachste Content von Retail ist hundertprozentig einfacher als der einfachste Content von Klassik, meiner Meinung nach. Also weil es wurde wirklich so einfach gemacht für Leute.
Was ja auch gut ist, teilweise auch zur Unterstützung, damit jeder das Spiel spielen kann und das erfahren kann, aber es gibt halt so Sachen wie Story Mode oder wo man halt gar nicht mehr wirklich seinen Charakter spielen muss, hat diese One-Button-Rotation und es passt ja alles sehr gut, Aber in Classic gibt es die Möglichkeit halt nicht. Also in Classic muss, auch der einfachste Content ist trotzdem, also hat einen minimalen Schwierigkeitsgrad, der einfach höher ist als in Retail. Der schwierigste Schwierigkeitsgrad und das Schwierigste, also das absolute Maximum in Retail ist aber dann auch sehr viel schwieriger als das absolute Maximum in Classic. Also es ist einfach kleiner, der Schwierigkeitsgrad, der Unterschied zwischen leichtesten und schwierigen in Klassik und in Retail ist es einfach alles viel, viel weiter auseinander. Da kann der schlechteste Spieler der Welt in Retail halt trotzdem Sachen machen und der beste Spieler der Welt, das sind dann Weltenunterschiede, was für ein Content die auch machen können, was sie machen. Und in Klassik machen halt alles ein bisschen dasselbe. Einige machen es besser als die anderen, aber ja, der Unterschied halt. Und natürlich auch in Hardcore ist es wieder was anderes. Und wie du schon meintest, da musst du dich echt viel konzentrieren, wenn man dann jetzt Dungeons macht, weil man immer seinen Charakter verlieren kann. Und Dungeons sind für mich schon stressig, also in Hardcore. Das muss ich echt sagen. Hat man die nicht angemerkt?
Also manchmal sieht man das nicht an, aber ich bin dann echt wirklich gestresst. In einem Retail-Dungeon, muss ich sagen, also in dem Plus, natürlich bin ich jetzt eine erfahrene Spielerin in Retail, ja. Aber wenn ich Retail Dungeon spiele im Plus, da bin ich manchmal, also da habe ich so eine Muscle Memory, dass ich da einfach, also ich muss da gar nicht aufpassen und ich rede mit dem Chat über Sushi und keine Ahnung, was mich anläuft und über das Wetter und ist egal und den Klassik, da habe ich echt so eine Grundsituation. Wenn ich da Hardcore spiele, weil, wie gesagt, es geht ja nicht nur um dein Leben, sondern auch um das Leben der Charakter der anderen Spieler und da hast du einfach so eine Grundverantwortung. In Retail ist es einfach so, ja, wenn du da jetzt schippst oder einen Fehler machst, dann hast du halt einen Fehler gemacht. Dann deplete dir vielleicht diesen Key, okay, ist zwar scheiße, aber ist jetzt nicht das Ende der Welt. Also das ist halt der Unterschied so. Natürlich, wenn du jetzt aber wirklich High-High-End-Inplus spielst, also die größten Keys, die du vorher noch nie gespielt hast, die eine richtige Herausforderungen sind. Oder auch so Mythic Rating Progression in den ersten paar Wochen. Also das ist natürlich schon was ganz anderes, wenn es um Konzentration geht und um also das Verständnis und die Übersicht, die du da haben musst, ist natürlich dann auch viel größer als in Hardcore oder in Classic generell. Ja.
Jetzt haben wir ja schon so ein bisschen darüber geredet, dass Retail leichter sein kann als Classic Hardcore oder auch allgemein Classic. Das ist ein guter Punkt übrigens, das habe ich gar nicht gerade in meiner Antwort so bedacht, aber es ist halt, bei Retail ist halt dieser Sprung extrem krass von... Du levelst oder du machst irgendwie Story-Content und es ist halt fast Brain AFK. Du gehst ins Endgame und auf einmal musst du Skills benutzen, die du noch nie vorher in der Level-Phase auch nur angeschaut hast. Aber jetzt ist ja die große Frage, ihr habt es vorher schon so ein bisschen angeschnitten. Was ist denn jetzt besser für neue Spieler? WoW Retail oder Classic?
Noch du zuerst. Also ich muss ja sagen, ich bin ja Classic-Skeptiker gewesen mein ganzes Leben lang. Ich war ja immer der Meinung, der Blizzard auch erst war, bevor sie gesehen haben, dass sie Geld damit machen können, dass die Leute gar nicht wirklich Classic eigentlich wieder wollen, sondern dass das nur so eine verblendete Nostalgie ist und dass es aber eigentlich eh nicht mehr so geil ist wie früher. Und ich war bis vor kurzem der Meinung, aber ich muss sagen, Sauerkraut hat meine Meinung ein bisschen geändert dahingehend. Weil ich jetzt über Sauerkraut man ja gesehen hat, wie viele.
Und das ist auch Fazit von meinem Video, gerne anschauen, wie viele neue Spieler, die noch nie vorher was mit WoW zu tun hatten, jetzt in diesem Spiel eingetaucht sind und halt auch wieder komplett hooked waren. Wirklich jetzt über zwei Monate den ganzen Tag WoW gespielt haben, von WoW geträumt haben und, und, und. Also genau das, was wir früher hatten, wo ich aber sicher war eigentlich vorher, dass man das jetzt zwar in Classic immer noch cool findet, aber nur, weil man halt selber nostalgisch verblendet ist, weil man halt denkt, oh, wie früher und da war ich 13 und hatte keine Sorgen und hab das gespielt und dass man das deswegen noch schön findet. Aber ich finde, Sauerkraut hat ja eigentlich gerade das Gegenteil bewiesen, nämlich dieser Sog, den Classic damals auf uns hatte, funktioniert bei ganz neuen Leuten, die davon vollkommen unbetroffen sind, immer noch. Und das finde ich krass. Und deswegen kann ich deine Frage gerade gar nicht perfekt beantworten, weil ich das selber gerade für mich noch re-evaluiere, was ich jetzt eigentlich von Classic halte, weil das finde ich schon faszinierend.
Und ich würde halt, und wie gesagt, dieses Leveln in Classic, dieses langsame Reinkommen und wirklich die Levelphase hat Gewicht und du siehst, Gebiete, erkundest die wirklich, das finde ich alles so cool an Classic und das finde ich so schade, dass das in Retail nicht mehr drin ist, weil ich meine, es könnte, man könnte ja auch in Retail den Fokus so setzen, theoretisch. Man könnte ja sagen, das Leveln dauert länger. Man guckt die Gebiete richtig an. Aber ich sehe halt Grüße gehen raus an die Gilde. Leute, die jetzt halt gleich wahrscheinlich schon Level 90 sind, wenn wir uns einloggen, weil die die ganze Nacht einfach durchgegrindet haben. Keine einzige Quest wirklich durchgelesen haben oder irgendwas von dem Spiel mitbekommen haben. Und ich weiß nicht, das ist eigentlich, also ich liebe das Endgame von Retail, aber das Leveln war früher geiler. Jetzt habe ich nichts beantwortet, aber ein bisschen rumge... Na gut, mach du mich.
Ich werde auch so ein bisschen rumlabern und nichts beantworten. Aber Chat, ihr könnt auch sehr gerne sagen und auch in die Kommentare schreiben. Ja, also ich wollte sagen, also habe ich vorher schon ein bisschen so angeschnitten und zwar finde ich, dass die Community halt so das Wichtigste ist am Spiel, egal welche Version. Und deswegen würde ich vorschlagen, dass, Wenn du anfangen möchtest, fang mit dem Spiel an, was gerade was Cooles, also je nachdem, welche Version gerade was Cooles hat. Also wo ein neuer Patch rausgekommen ist, ein Projekt angestarrt wurde oder irgendwas halt. Wie im Moment ist halt Midnight rausgekommen. Ich denke halt, wenn dieser Hype dann um diese Version des Spiels ist, dann hast du einfach generell einfach mehr Lust. Du bist ja da ein bisschen reingezogen von diesem Hype. Vor allem, wenn du dann auch Twitch ein bisschen rumhängst oder andere Streamer hast oder Content auf Social Media, den du gern folgst.
Und da siehst du halt einfach viel mehr Content von der Version des Spiels, die halt gerade diesen Hype hat. Und das zieht dich dann so ein bisschen mit, glaube ich. Und das hilft auf jeden Fall, damit du auch das Spiel dann irgendwie lieber magst. Und noch ein wichtiges Ding, was ich den Leuten mitgeben möchte, ist, egal, also wenn du ein WWE-Spieler schon bist oder früher mal gespielt hast und die eine Version halt besser gefällt. Was ich wirklich den Leuten mitgeben kann, ist, seid ein bisschen offener für andere Versionen des Spiels und probiert das vielleicht einfach mal. Weil es kann halt echt sein, wo ihr denkt, boah, Klassik, das ist ja gar nichts für mich und das geht sicher nicht. Wenn da mal irgendwas passiert, wenn da mal ein Patch rauskommt oder wenn Freunde von dir das probieren wollen oder da sonst irgendein Event ist und macht da einfach mal mit. Sei mal ein bisschen offen, probier das mal, auch wenn du am Anfang denkst, das ist nichts. Aber wenn du Leute hast, mit denen du spielst, mit denen du einfach Spaß hast, vielleicht hast du auch in der Version vom Spiel richtig viel Spaß, wo du dachtest, das geht nicht. Also fang auf jeden Fall nicht irgendwie alleine an, würde ich sagen, ohne irgendeine Community, ohne irgendwas, außer du bist halt jemand, der sich schnell anschließen kann und Leute finden kann. Aber wenn wirklich Freunde über dir sagen, boah, wir spielen jetzt TBC und du mit denen gern spielst, aber du früher gesagt hast, boah, TBC, die spiele ich nicht.
Sei einfach ein bisschen offen und sag, komm, wir machen das. Weil vielleicht hast du dann echt viel Spaß darin. Einfach nur, weil diese Community-Aspekte dich da reinzieht und weil das echt, also meiner Meinung nach, das Wichtigste ist in so einem sozialen Spiel wie WoW, sind einfach die Leute.
Ja, und natürlich ist das auch ein guter Punkt, den Classic auch vorne hat, einfach grundsätzlich die Community, ne? Also weil zumindest so war es halt früher, war ja das Besondere auch irgendwie, dass du, du hattest nicht dieses krasse Phasing, sondern du hast wirklich auf deinem Server gespielt. Das heißt, du kanntest die Leute, die du gesehen hast, die in Ironforge rumstanden, du hast sie schon mal gesehen, du wusstest, wer sind die am krassesten Gegierten auf dem Server, die standen dann in Ironforge und alle drumherum am Betrachten. Oh geil, jetzt hat er schon irgendwie, esse des Nichts, was weiß ich, Rüstung und so. Also du hast ja wirklich...
Diese Community auf deinem Server gehabt und wenn du halt irgendwie dich wie ein Arschloch verhalten hast, kann es halt sein, dass sich das rumgesprochen hat. Und dieser Aspekt im Allgemeinen war bei Classic viel stärker und ist natürlich in Retail kleiner geworden, weil das Spiel ja, wie alle Spiele heutzutage, darauf ausgelegt ist, dass du eigentlich mit niemandem reden musst, um es zu spielen. Das ist ja leider einfach in der Spielerschaft so, dass da ein großer Need dafür ist, dass sich auch Solo mal eben entspannt am Feierabend kurz einen Dungeon laufen will, ohne dass ich jetzt im Chat, LFM schreiben muss und mir halt händisch eine Gruppe zusammensuchen. Ich verstehe das, ne? Also, wir sind alle älter geworden und wir haben alle halt jetzt andere Verpflichtungen und nicht mehr so viel Zeit und so. Und ich würde auch sagen, vieles davon ist positiv, dass WoW halt nicht mehr, WoW Retail nicht mehr so zeitintensiv ist, wie Classic damals war, wenn du es halt auf einem hohen Niveau spielen möchtest.
Also, jetzt auf einem okayen Niveau. Auf deinem Niveau weiß ich nicht, Nagura, wahrscheinlich musst du da ja auch irgendwie acht Chars maintainen oder so. Ja, am Anfang war das nicht so krass, als ich angefangen habe mit Invistifandaria am Anfang, da hatte man glaube ich drei oder vier, also es ging. Und dann hat es dann angefangen mit Dingen wie sechs Charakteren und dann dachte ich so, boah, nee.
Lassen wir das mal. Wenn du einen Charakter spielst nur und dir das reicht, dann ist WoW ja gar nicht mehr dieser Zeitfresser-
Den Ruf, den es eigentlich hat. Weil du musst halt deine, du hast halt diese Weekly-Aufgaben für die Vault, die musst du halt erledigen. Das ist halt ganz wichtig, damit da die bestmögliche Belohnung rauskommt und alles, was du darüber hinaus machst, geht schon. Also du kommst schon mit. Du wirst ja nicht mehr komplett abgehängt, wie es früher in Retail war, wenn du dich einen Tag nicht einloggst. So, ne? Äh, in Classic, Entschuldigung. Ähm, ja. Also ich verstehe das schon, aber das hat natürlich den Community-Aspekt deutlich reduziert, dadurch, dass du halt einfach über ein Tool anmeldest, vielleicht nicht mal Hallo sagst und einfach in einen Dungeon läufst mit den Leuten.
Aber das war auch eine der Motivationen, warum ich halt die Gamester-Community-Gilde halt gründen wollte, weil ich da dieses Community-Gefühl dann über die Gilde wieder ein bisschen habe, so dieses, ich logge mich ein und sehe halt, Menschen, die ich immer wieder sehe und spiele mit denen zusammen. Aber das war ein Classic natürlich auch grundsätzlich stärker. Was ich auch interessant finde, wir hatten gerade eine Umfrage bei uns auf dem Twitch-Chat, was die Leute lieber spielen, Classic oder Retail und natürlich ist es 50-50 entschieden worden. Toll. Also Chat ist nicht auch unschlüssig, aber ich glaube, ihr habt es beide ganz gut zusammengefasst. Ich glaube, für jeden ist irgendwie was dabei, egal ob man sich jetzt mehr für Classic und für dieses langsamere Gameplay interessiert oder eben für Retail. Jetzt ist es ja aber auch so, wenn man Classic jetzt wirklich länger spielen möchte, dann bräuchte es da ja auch mehr Content und was ja jetzt schon die Gerüchteküche ist ja, sag ich mal, im Brodeln, wegen einem eventuellen Classic Plus. Was sagst du da denn dazu, Jules? Wäre das dann die Möglichkeit, dass du Classic-Spieler wirst?
Also ich sag mal, das Problem erstmal bei Classic Plus ist ja, dass sich die Leute gar nicht genau einig sind, was das überhaupt bedeuten soll. Also eine der gängigsten Theorien ist ja, dass Classic Plus so ein bisschen wenn Season of Discovery weitergedacht ist. Also du hast halt dann ... Also dass du im Grunde hast du ein Spiel, was sich noch so anfühlt und so spielt wie WoW Classic und das wird dann aber um neue Inhalte erweitert. Also dass du dann quasi sagst, hey, jetzt kommt hier ein neuer Raid raus, den gab es früher in Classic nicht, der spielerisch zu den anderen passt und sich noch genau so anfühlt, aber es ist halt neuer Content. Also, dass du quasi WoW Classic weiterdenkst. Also, vielleicht geht es dann auf einmal nicht durchs dunkle Portal und zu Illidan, sondern in die Sushi-Bar. Sondern es wird eine Sushi-Bar aufgemacht und dann findet die ganze Expansion da statt oder so. Und es fühlt sich aber noch an wie Classic. Das ist ja so eine der Theorien, wie das laufen könnte. Und das finde ich grundsätzlich natürlich erstmal interessant und wäre natürlich auch eine Motivation, selbst für mich, dann da reinzuspielen, weil es hieße, es gäbe neuen WoW-Content, also wirklich neuen WoW-Content, den ich ja dann nur da erleben könnte. Und dann würde ich natürlich sagen, ah, okay, jetzt will ja ich schon sehen, was da Blizzard aus dieser Welt noch rausholt. Für mich persönlich wäre, glaube ich, Classic Plus eher genau andersrum.
Interessant. Weil ich hätte eigentlich gerne, ich würde gerne noch mal irgendwie so die alten Inhalte spielen. Ich würde gerne noch mal in den alten gebieten zocken und das alles noch mal erleben aber mit diversen ich sag mal.
Funktionalitäten, die das moderne WoW so mit sich bringt, die es ein bisschen angenehmer macht. Es heißt, ich denke genau andersrum. Ich hätte eigentlich den alten Content gerne in einem moderneren Korsett, mal ein Minimum mit der neuen Grafik. Ich habe nämlich einmal versucht, Classic zu spielen und habe direkt am Character Editor wieder deinstalliert, weil ich halt gesehen habe, diese lobigen alten Charaktermodelle, das geht ja, also warum gibt es nicht in Classic jetzt schon die Option, wenigstens quasi auf die neuen Charaktermodelle umzustellen, weil das müsste ja eigentlich möglich sein. Aber dass ich halt quasi ein paar Sachen, die ich schon in Retail jetzt mag, die ich es ein bisschen weniger umständlich machen, das Ganze, mitnehmen kann, aber in dem Korsett nochmal einen Content erlebe. Also so ein umgedrehtes Classic Plus, könnte ich mir auch vorstellen. Wie ist es bei dir, Nagura? Hättest du gerne so eine alternative Zeitlinie oder gehst du bei Jules mit? Ja. Boah, schwierig. Ich würde auf jeden Fall auch beides gern spielen, glaube ich. Also Klassik nochmal zu erleben mit so ein bisschen moderner, würde ich auch wahrscheinlich mir angucken wollen. Aber ich glaube für mich wäre der Content, also das Erste, was du meintest, wenn das die Version wäre, ich glaube, das wäre für mich theoretisch das Interessantere. Oder die dann wirklich sagen, okay, Klassik wird wieder wie damals gespielt.
Aber jetzt kommt echt neuer Content raus. Das Einzige, was ich dann nicht weiß, weil mir gefällt Klassik Hardcore halt richtig gut. Ich weiß nicht, ob mir Klassik ohne Hardcore auch so gut gefallen wird, wie mit... Und ich glaube, wenn da neuer Content rauskommen würde, dann könnte man das ja gar nicht in Hardcore spielen, weil dann weiß man ja gar nicht, was die Dinge machen und dann schiffst du halt einfach mit Level 6 irgendwie in einem neuen Raid, weil dich irgendwas gewonnen hat und Und das wäre auch blöd. Deswegen, ja, müsste ich mir aber angucken. Aber ist auf jeden Fall interessant, weil Classic hatte ja damals, soweit ich weiß, waren da viele Dinge, die in der Beta dann getestet wurden, aber dann nicht released wurden.
Das sind auch ganz, ganz viele Gebiete. So wie Hygel zum Beispiel war ja schon in Classic da. Da konnte man nicht rein. Also man konnte schon rein, da musste irgendwie über den Berg sich glitschen und dann da rüberspringen. Und es gab halt echt viel Content, der damals halt irgendwo war. Also es gab irgendwie Referenzen dazu im Spiel, aber der Content existierte dann einfach nicht und das war halt einfach, weil es ein Spiel war, das ist halt damals rausgekommen und die wollten das mal probieren, die wussten ja nicht, wie berühmt das wird und die hatten dann halt einigen Content irgendwie erstmal versucht und dann halt gestrichen und vielleicht wollten die den Content dann wieder reinbringen, weil das war ja genau der Content, der dazu passt. Auch vom Lore zum Beispiel, als wenn das Spiel dann nie weiter gegangen wäre, wie es halt weitergegangen ist, finde ich. Wie zum Beispiel Hygiene und so wurde ja dann später eingebaut in CBC, aber wenn man einfach, wenn man jetzt Klassik nimmt und sich denkt, okay, wir kreieren jetzt eine andere Timeline, also das ist nicht so passiert, wie wir es jetzt eigentlich haben in Retails, sondern hier ist eine andere Version.
Wie halt eine andere Geschichte, die geschrieben wird. Also das finde ich dann interessant, Weil es geht ja nicht nur um den Content, vom Spielerischen her, sondern auch um Lore. Weil wenn die jetzt da Content einbauen in Classic, dann muss das schon irgendeinen Sinn machen, Lore-mäßig. Weil wenn das komplett was anderes ist, dann denken die Leute so, hä? Das muss ja dann irgendwie entweder so eine andere Timeline einfach sein, irgendwie. In einem anderen Paralleluniversum oder sowas. Bei allen anderen WV-Ad-Dons wurde da ja auch immer extrem darauf geachtet, dass das alles Sinn ergibt. Das wäre jetzt meine Frage. Das wäre jetzt meine Frage gewesen, auch mit Blick auf Midnight Jewels. Du bist ja so ein kleiner Lore-Fan. Gibt es irgendwas storytechnisch, was du dir jetzt für die weitere Entwicklung von WoW Retail bzw. Midnight wünschst? Also für mich ist glaube ich, also für mich ist Midnight tatsächlich das Schicksals-Add-on. Das sage ich jetzt mal. Ja, wirklich. So hochgegriffen direkt? Ja, sehr hoch gegriffen, weil.
Es gibt ja gerade so viele Diskussionen über die Tonalität von WoW, weil die hat sich ja schon gefühlt ein bisschen verändert, gerade in den letzten Add-ons. Gerade Dragonflight war ja schon sehr so Disney. Also du hattest einfach super viele süße Charaktere, die halt über ihre Freundschaft und Gefühle reden und so. Das finde ich auch alles voll nett. Ich finde, MMOs haben ja immer so eine Mischung daraus. Also du hast ja bei jedem MMO eigentlich die harten Kriege, aber du hast halt auch süße Mounts und Housing und süße Pads und so. Das gehört ja auch immer so zusammen. Aber was für mich trotzdem immer von der Story war für mich Warcraft halt immer, schon halt hart. Es ging halt auch um War. Deswegen ja Warcraft. Und da gab es ja auch in der Vergangenheit gerade dieses Interview, wo die Entwickler gesagt haben, vielleicht hätten wir es gar nicht Warcraft nennen sollen, weil es klingt so einschüchternd und da machen sich die Leute halt ein bisschen Sorgen. So, ey, ist Warcraft eigentlich noch Warcraft oder ist das jetzt komplett Disney geworden?
Und für mich ist es jetzt entscheidend in Midnight, weil Chris Metzen, der ursprüngliche Storychef, ist ja wieder zurückgekommen zu Blizzard. Das haben ja auch alle gefeiert. 2023 hat er ja auf der BlizzCon die World Souls-Saga angekündigt. Man weiß aber, dass quasi The War Within war schon sehr weit vorangeschritten, als Chris Metzen wieder aktiv wurde. Das heißt, er wird da wahrscheinlich noch einen reduzierten Einfluss gehabt haben auf die Ausrichtung von der Expansion. Aber jetzt Midnight wird halt wieder die erste Expansion, wo Chris Metzen wahrscheinlich federführend die Dinge vorangetrieben hat und wirklich auch den Ton gesetzt hat. Und er hat ja auf der BlizzCon auch gesagt, you will return to do what you've always been doing.
Dispense indiscriminate justice among all who got it coming. Also das war so für mich einfach so die Ansage, so Warcraft ist eigentlich zurück, so wie wir es früher kannten. Und das wünsche ich mir eigentlich von ihm. Und ich hoffe, dass er das auch immer noch macht und dass das nicht alles sich jetzt irgendwie in den Kreativprozessen wieder verlaufen hat. Und dass wir da wirklich coole Story-Momente kriegen und auch wirklich wieder so richtig eine Fallhöhe haben, die es eigentlich seit Shadowlands nicht mehr so richtig gab. Weil irgendwie, wenn du eh alle im Jenseits wieder treffen kannst, wie schlimm ist es dann, wenn ein Charakter stirbt und so. Also ja, weiß ich nicht. Ich wünsche mir einfach, dass wieder ein bisschen Warcraft kommt. Und das Cinematic, auch wenn ich es jetzt vom Cinematic her nicht so cool fand, suggeriert ja zumindest große Schlachten, Licht gegen Leere. Also eigentlich die Dinge, die ich geil fände. Und genau das wird für mich jetzt sehr entscheidend, auch wenn wir die Story jetzt zocken in den nächsten Tagen, ob Blizzard da wieder richtig Warcraft-Feeling versprühen kann. Nagura, würdest du dir denn auch wünschen, dass es wieder ein bisschen düsterer, ein bisschen mehr Warcraft wird? Also was mir so manchmal ein bisschen fehlt, und mir fehlt das Unterschwellig, muss ich sagen. Verschwitzte Orks, die schreien. Mir kommt dann halt irgendwie immer vor.
Dieses Gefühl einfach, finde ich, das war damals einfach größer. Ich muss sagen, also teilweise, wie zum Beispiel, als wir jetzt in Saugrad jetzt Ragnaros gemacht haben. Da stehst du vor dieser Lava und auf einmal kommt dieser Typ aus der Lava raus und der ist riesengroß und darf erst mal sagen, wow, was passiert hier? Und ich glaube, mittlerweile in Retail ist dieses epische Gefühl, ist ein bisschen verloren gegangen. Erstens mal durch die Story, wie du schon meintest, wurde ein bisschen verniedlicht vielleicht und man erkennt die Richtung nicht mehr so ganz. Teilweise macht es keinen Sinn mehr.
Irgendwelche Sachen werden geradconnt und man kennt sich da nicht mehr so ganz wieder. Und teilweise natürlich auch, dass die Raids mittlerweile nicht mehr der Hauptfokus vom Spiel sind. Es gibt ja noch so viele andere Versionen, die man spielen kann oder Teile des Games. Und auch verschiedene Schwierigkeitsgrade und auch Story Mode. Ich möchte jetzt nicht sagen, dass sie das ändern sollen, aber ich glaube auf jeden Fall, dass das mitwirkt, dass das epische Feeling dann halt einfach mal fehlt, wenn du den Endboss schon im Story Mode gesehen hast und den LFR gesehen hast und den Normal Mode und dann aber erst, für dich ist es erst herausfordernd, in Heroic irgendwie den Boss zu töten, aber dann hast du den Boss ja schon so oft gesehen vorher und dann ist das jetzt nicht mehr dieser Moment, wo du denkst, boah, jetzt endlich kann ich diesen Boss da besiegen. Oh, danke. Und das ist halt auch so ein Ding, wo ich mir denke, das hat das teilweise so ein bisschen reduziert und weggenommen von den Spielern und deswegen müssen die das kompensieren mit Cinematics und mit anderen Sachen, aber teilweise ist die Geschichte halt schon so lang und es gibt das Spiel schon so lange, dass viele Leute einfach verwirrt sind von der Story und die müssen erstmal irgendwie 20 Bücher lesen, um da wieder mitzukommen oder irgendwie von YouTubern, vier Recaps gucken, wo die dann irgendwelche, wo sie dann sagen, boah, vielleicht ist das so, weil der andere Typ von da war ja damals hier und hat das gemacht und deswegen könnte es deswegen sein und du denkst dir so, hä? Wer sind die ganzen Leute?
Für viele ist es ja einfach viel zu viel und früher musste man nicht so viel vom Lore wissen und hatte trotzdem diese epischen Momente einfach, Wie ich schon meinte, das mit Draganer raus, so kommt der raus und das gibt es halt heutzutage einfach nicht mehr so, weil es eben diese ganzen verschiedenen Versionen vom Spiel gibt, was ja auch gut ist einerseits, aber andererseits für diese epische Momente und für dieses Schlachtfeeling, wie du schon meintest und dieser Krieg und hin und her, das ist halt einfach nicht mehr so da, wenn alles so ein bisschen verschwimmt, finde ich. Ich bin sehr dankbar, dass du das gesagt hast, weil das ist immer mein Take gewesen und ich, da sind Leute auch oft nicht meiner Meinung. Weil es ist halt krasser, wenn du weißt, du bist jetzt einer von den wenigen, die den Lichtkönig getötet haben im Raid, die es geschafft haben, als wenn du weißt, ja okay, ich hab ihn jetzt halt auf mythisch getötet, aber jeder Dulli kann ihn halt auf Normal.
Im Story-Mode killen, weißt du? Also, ich finde das schwierig. Also das ist... Einerseits verstehe ich den Gedanken total, jeder soll das irgendwie erleben können, aber auf der anderen Seite denke ich mir halt auch, muss jeder alles erleben? Oder ist es nicht auch in Ordnung, wenn es halt bestimmten Content gibt, der für diesen Spielertypen geeignet ist und bestimmten Content, der für diese Spielertypen geeignet ist? Das verwäscht dadurch halt so ein bisschen. Also es ist weniger episch, wenn ich das schon auf drei Schwierigkeitsgarten easy durchlaufen habe, als wenn ich quasi wirklich weiß, ey, an diesem Ort hier können nur die wenigsten Spieler überhaupt stehen, weil du halt richtig viel Zeit investieren musst und Effort, um da hinzukommen. Ja, es ist echt schwierig, weil ich glaube, ich würde jetzt auch nicht sagen, die sollen das ändern jetzt in Retail, weil ich verstehe, warum das auch so ist. Aber ich muss echt sagen, da hast du schon recht, dass teilweise dieser epische Moment wie Naxxramas damals in Klassik, das haben so wenige Spieler gesehen, aber die Leute, die dann T3 anhatten, das waren ja die Spieler, also die gesehen haben, boah, die waren in Naxxramas, das ist ja richtig krass. Und ich finde auch, also, und ich weiß nicht, ob allen Leuten das so bewusst ist auch, weil ich glaube, das passiert so ein bisschen unterbewusst.
Diese Motivation, auch dahin zu kommen, wird den Leuten ein bisschen genommen, finde ich, weil es gibt ja Spiele, die generell immer Mythic machen wollen und immer den schwierigsten Gratisspiel spielen wollen. Aber andere Leute brauchen dafür ein bisschen Motivation. Und dann gefällt ihnen das auch, wenn sie die Motivation haben. Aber die Motivation fehlt meiner Meinung nach so ein bisschen, wenn du das halt auch im Story Mode machen kannst. Oder du kannst es im LFR machen und so weiter. Und dann pusht die Motivation die Spieler halt nicht so, dann irgendwie besser zu werden im Spiel und sich bei der Gile zu bewerben und dann irgendwie einfach sich hochzuspielen und das dann irgendwann zu schaffen. Und die haben dann dieses Gefühl, dieses Erfolgsgefühl, weil sie das halt einfach so schon schaffen können. Und ich weiß, also, Dass man die Leute ja nicht zwingen sollte, dass es so reicht. Aber ich glaube, manchmal ist das so eine Motivation, weil man das sonst nicht sehen kann, wenn man nicht besser wird oder das nicht schafft, ist, glaube ich, schon wichtig, finde ich. Ich weiß, es ist schwierig. Auf der anderen Seite finde ich es halt sehr, sehr gut, dass WOW jetzt gerade wieder so ein bisschen probiert, sich generell bereit darauf zu stellen, was die Aktivitäten angeht. Also weil das war für mich jetzt über die letzten Jahre zu sehr eigentlich auf Raids und M Plus fokussiert.
Weil es gibt ja super viele MMO-Spielerinnen und Spieler, die halt einfach Bock haben, Sachen zu sammeln, Sachen zu entdecken. Ich will ganz viele Mounts, ich will süße Pads haben, ich will jetzt Housing betreiben und jetzt das so gefühlt hat, der Fokus geht wieder mehr dahin, so ey, du kannst auch ganz viel anderen Kram machen, der gar nicht mit irgendwie High-End-Endgame zu tun hat. Das finde ich ja geil. Also ich finde, man sollte allen Leuten was bieten in dem Spiel. Ich finde nur, es ist auch okay zu sagen, ey, um das jetzt zu spielen, musst du ein gewisses, musst du einfach ein bisschen Effort reinstecken, sonst bist du halt einfach nicht gut genug dafür. Aber du kannst gut genug werden, wenn du die Zeit reinsteckst. Aber vielleicht ist es halt einfach nicht Content für dich. Ich finde immer so dieses, jeder muss alles auf seiner Schwierigkeit zwingend erleben können, ist nicht mein Mindset irgendwie. Ja, ich glaube, ich verstehe es halt, dass die Leute das alles erleben wollen, ist jetzt vollkommen klar, aber teilweise muss man dann auch sagen, wo zieht man denn da die Grenze? Wenn jemand sagt, boah, ich kann nur einmal im Monat eine Stunde spielen, weil ich habe diese ganzen Dinge, die ich machen muss in meinem richtigen Leben, okay, verstehe ich, aber muss der Spieler dann wirklich alles erleben können in dieser einen Stunde, in dem einen Monat oder zieht man da irgendwo eine Grenze?
Die haben das ja immer weiter runtergeschraubt für die Spieler, weil die das immer verlangt haben, aber irgendwann kannst du auch sagen, okay, dann loggst du ein, sprichst mit einem NPC, der gibt dir dann bestes Lot-Gear und dann, ja, dann kriegst du alle Mounts und dann was.
Man muss halt irgendwo eine Grenze finden, ja. Ja, plus halt jetzt mal unabhängig davon ist halt die Lernkurve einfach auch nicht so gut in Retail, also weil, wie ich schon gesagt habe, also du hast ja total die Schwelle zwischen Leveln und Endgame. Da ist halt auch die Frage, ey, wäre es nicht cool, wenn man halt auch im Leveln schon ein bisschen vordernder wird? Ich werde gleich die ganze Zeit sterben wahrscheinlich, wenn ich das jetzt gesagt habe.
Wenn man sich im Leveln auch schon ein bisschen vordernder machen würde und halt auch, ja, da musst du halt auch beim Leveln mal eine Fähigkeit kicken. Und dann hast du halt mal auch beim Leveln schon ein bisschen so einen, hier, guck mal, das sind die wichtigen Sachen, die du später, wenn du ins Endgame gehen möchtest, in die Dungeons, dann beachten. Also da, weil jetzt ist ja wirklich, kann ich ja One-Button-Rotation bis Level 90 und dann okay, ich will jetzt meinen ersten Heroic-Dungeon machen, dann fange ich jetzt mal an in einem Guide zu lesen, was eigentlich meine Klasse macht. Ja. Und das finde ich halt nicht optimal. Also da müsste, ich finde, da könnte man viel mehr... Von den Leuten auch verlangen, weil die kriegen das schon hin, die Spieler. Ja, finde ich auch. Wir kommen jetzt langsam schon leider zum Ende unseres Talks, aber ich glaube, wir konnten ganz gut herausarbeiten, sage ich mal, dass Classic und Retail beides Vorteile und Nachteile haben. Ich habe jetzt noch eine ganz, ganz kurze Quickfire-Fragerunde für euch beide. Wow, schön.
Wo ich entweder oder Fragen für euch vorbereitet habe und ich würde euch bitten, einfach aus eurem Bauchgefühl raus zu antworten. Und zwar, lieber 10 Stunden Questen in Classic oder 10 Mal den gleichen M-Plus-Dungeon laufen? Boah! M-Plus? Was sagst du? Ich sag Questen in Classic. Da bist du jetzt für Classic, interessant. Ja, aber das ist doch gerade der ganze Punkt gewesen, dass das Questen in Classic eigentlich schön war, so entschleunigt. Ich wär auch bei Nagura, ich würd auch die M-Plus-Dungeon machen. Okay, die nächste Frage. Meta-Klassen oder Off-Meta-Klassen spielen? Nagura.
Schwierig. Also ich spiele meine Klasse auch, wenn sie nicht Meter ist, aber ich empfehle den Leuten trotzdem immer, sie sollen also wenn sie wissen, was Meter ist, dann sage ich den Leuten, okay, dann spielt die halt Meter. Aber generell würde ich sagen, spiele einfach die Klasse, egal ob die jetzt Meter ist oder auf Meter, wenn du die gern spielst oder wenn das deine Klasse ist, weil rerollen die ganze Zeit auf Meter, das bringt halt auch nichts. Deswegen, dann bin ich mal auf Meter. Jules? Ich sage auch auf Meter, weil also jetzt nicht zwingend Off-Meta im Sinne von ich bin besonders, sondern Off-Meta im Sinne von ich spiele halt nur das, was ich stylisch finde. Und ich glaube auch, dass jetzt auf Naguras Niveau natürlich da ist es dann relevant, aber auf dem Niveau, auf dem die allermeisten Spieler spielen, ist halt so, Bro, du holst halt eh, bei weitem nicht das Maximum aus deiner Klasse raus und diese Meta-Werte, die entstehen ja vor allem dadurch halt so, okay, was machen wirklich die krassesten Spieler, was können die, wenn die wirklich perfekt spielen, die Rotation rausholen. Und ich glaube, das ist einfach auf einem Niveau, wo man eh halt nicht komplett optimiert unterwegs ist und halt vielleicht auch mal was Falsches klickt.
Ist das auch weniger wichtig. Also ich glaube, es ist einfach viel wichtiger, dass man Bock hat auf die Klasse, dass sie sich cool anfühlt, dass man die Class Fantasy feiert. Zumal sich eh mit jedem Patch die Meta wieder ändert und am Ende re-rollst du dann zu jeder Season oder, also ich weiß nicht. Ich stimme euch da auch zu 100 Prozent zu, aber es ist ja immer wieder eine Debatte, deswegen dachte ich mir, ich nehme es so einfach nochmal ganz kurz mit rein. Die nächste Frage, es ist die vorletzte. Taschen immer perfekt sortiert oder komplettes Chaos?
Nagura gerne wieder. Also ich möchte einfach sagen, dass ich sehr froh bin, dass die Tasche dieses automatische, diesen Knopf hat, wo man drückt und dann ordnet sich das alles so ein bisschen und das ist für mich Ordnung genug.
Also ich handhabe das wie in meiner Wohnung... Immer einmal vom neuen Add-on. Wird einmal richtig durchgeräumt. Und das muss dann reichen. Also ich habe jetzt wirklich alles ganz sauber verkauft, was ich nicht mehr brauchte jetzt vor Midnight. Ich bin so ready. Ich zeige dir gleich meinen Beutel, da ist nichts drin. Ich habe einen Ruhestein auf der Bank getan. Wow. Du brauchst ja nicht mehr. Ruhestein ist ja mittlerweile ein Toy. Ja, okay. Das habe ich mal klasse gemacht auszusehen. Und dann geht es auch nicht. Das ist schlecht. Und die letzte Frage an euch beide. Sind Murlocs süß oder purer Hass? Nagura, was sagst du? Hass. Sorry, Hass. Also süß sind die auf gar keinen Fall. Ich finde die lustig halt. Also würdest du eher positiv zustimmen? Ich finde schon lustig. Also ich hätte ungern einen, aber wenn mein Nachbar einen hätte, fände ich es witzig, glaube ich. Mit dem ich so einmal die Woche Gassi gehen muss, aber nicht wie jeden Tag. Ich wusste nicht, dass wir gerade von so einem Relief-Vlog reden. Ich auch nicht. Ich auch nicht. Unser Chat stimmt dir übrigens zu. Nagura, die sagen auch, Hass 100% nervig. Ich finde Murlocs toll. So, jetzt einmal jeder einmal Murloc-Geräusch machen. Ich kann das nicht. Probier's.
Drei, zwei, eins. Achso, wir machen zusammen. Ich dachte, wir machen alles im Chor jetzt quasi. Ja, dachte ich auch. Achso, du hast ja auch nicht gemacht. Ich halte mich hier raus. Aber das war richtig gut. Dankeschön. Auch sehr gut. Wow. Ich wollte richtig ein- Ich glaube, man muss richtig loslassen. So wie der Relief-Murlock-Klinge, glaube ich. Ich glaube, man muss richtig loslassen. Wir müssen jetzt leider auch loslassen. Dankeschön für diese tolle Talk-Runde. Ich fand es richtig interessant. Schön, dass du auch da warst, der Gura. Gerne wieder. Danke schön für die Einladung. Hat echt Spaß gemacht. Ja, falls ihr diesen Talk im Nachhinein anschaut, dann würden wir uns natürlich auch freuen, wenn ihr mit in den Kommentaren mitdiskutiert. Schaut unbedingt bei Nagora vorbei auf ihren Socials, da würden wir uns auch drüber freuen. Und dann hoffentlich bis zum nächsten Mal. Ciao. Tschüss. Viel Spaß noch. Bei Midnight vor allem.