Liebe Leute, Marathon, der Server Slam, er ist gestartet. Wir haben auch schon ein wenig gespielt, Betonung liegt auf ein wenig, denn ja, mehr als eine Stunde war jetzt nicht drin, als wir diesen Talk jetzt eben aufzeichnen wollten und eben auch darüber diskutieren wollen, wie unsere ersten Eindrücke sind, vielleicht auch gemischt mit Eindrücken von euch, die ihr im Chat seid und vielleicht die ein oder andere Meinung dazu habt. Aber mein Hauptmeinungsträger hier in dieser Runde ist natürlich der liebe Paul. Moin. Schön, dass du da bist, Paul. Wir haben ja gerade Marathon gespielt. Der Server Slam steht an. Ein paar Tage bevor das Spiel rauskommt, wird jetzt noch mal probiert, die Server richtig zu pushen. Alle dürfen das Spiel kostenlos spielen. Marathon, was ist es denn überhaupt? Marathon ist im Kern ein Extraction-Shooter, wie er im Buche steht. Also es ist ein First-Person-Shooter und alleine zu zweit oder zu dritt kann man im Squad auf eine Map gehen. Da sind dann unter anderem KI-Gegner unterwegs und andere Spieler, Spieler-Teams. Und das Ziel auf dieser Map ist dann meistens Loot zu sammeln. Entweder was in der Gegend herumliegt oder was andere Leute bei sich tragen. Die kann man dann umhauen und sich deren Loot schnappen. Und dann muss man noch lebendig wieder von der Karte exfiltrieren. Die Punkte sind dann irgendwo und dann muss man lang genug das aktivieren und dann wird man wieder ins sichere Hauptmenü gebracht.

So. Und genau, darin liegt aber natürlich die Krux, wie bei jedem Extraction-Shooter, wieder lebend rauszukommen. Weil wenn man stirbt, verliert man alles, was man dabei hatte und daher kommt die Spannung. Ja, genau das ist es. Man geht rein, man nimmt alles mit, so viel wie möglich in den eigenen Rucksack. Weil der ist natürlich auch am Anfang limitiert. Es gibt dann größere Rucksäcke, packt alles rein, wird dann feststellen, was sind die wertvolleren Sachen, was sind Dinge, die ich eventuell brauche. Und dann haut man wieder ab. Wir haben das jetzt die ersten paar Runden schon mal ausprobiert. Jetzt muss man ja dazu sagen, das Spiel hat im letzten Jahr, im 2025 Alpha-Test gemacht, kam da gar nicht so gut weg bei den Leuten. Es gab dann auch noch den Skandal mit den gestohlenen Artworks. Das wurde mittlerweile alles beigelegt. Die Künstlerin wurde auf irgendeine Art und Weise entschädigt. Was hat sich denn seitdem getan, lieber Paul? Ja, Sie haben gesagt, okay, das hat euch gar nicht gefallen. Wir gehen back to the drawing board und ich glaube das größte was sich getan hat, In der Zwischenzeit war gar nicht bei Marathon, sondern war Ark Raiders. Ja. Um es mal ganz platt zu sagen. Weil das ist, das größte Problem von Marathon ist gar nicht, wie gut dieses Spiel ist, sondern es ist Ark Raiders. Ja. Das kam im Oktober raus, wenn ich mich jetzt nicht irre. Ganz am Ende Oktober, Anfang November, ja. Genau.

Und hat, wenn ihr das verfolgt habt, hat die Shooterwelt im Sturm erobert. Die Spielerzahlen sind immer noch extrem hoch. Das ist sehr ungewöhnlich für so ein Spiel, dass die, also das ist normalerweise so, dass die Spielerzahlen am Anfang halt alle in die Höhe gehen und alle sich dieses Spiel angucken und dann irgendwann, ja, spielen die Leute auf was anderes, gehen wieder zu ihren alten Games und dann gucken sie mal bei dem Update wieder ein. Aber Ark Raiders, einfach ein Brett. Absolut, das ist es ja und sie haben sich ja jetzt auch gerade beim Marathon ein bisschen mehr an Ark Raiders orientiert. Es war ja so in der Alpha, dass man glaube ich nur zu dritt spielen konnte. Mittlerweile haben sie auch Solos und Duos eingeführt. Sie haben auch Proximity Chat eingeführt, also dass man jemanden in der Umgebung hören kann. Wobei man aber jetzt auch dazu sagen muss, dieses Feature haben wir jetzt in der Zeit, wo wir das Spiel gespielt haben, noch kein einziges Mal mitbekommen. Niemand hat mit uns gesprochen. Wir konnten aufgrund der technischen Seite hier nicht mit anderen sprechen.

Es wurde jetzt aktuell erst geschossen, aber das war auch bei Arc Raiders so. Aber es gab auch kein Emoji-Veal, das irgendwie vorgestellt wurde innerhalb des Tutorials, um zu sagen so, hier, du kannst kommunizieren mit anderen Spielern. Und da stellt sich mir dann schon die Frage, Arc Raiders ist ja das Spiel, wo gesagt wird... Das ist das Ding für die Leute, die einen Job haben, die einen Beruf haben. Du kannst ja auch, es gibt dieses Aggression-Based Matchmaking, wo du einfach relativ freundlich unterwegs sein kannst. Da kannst du dir natürlich nie sicher sein. Wo siehst du hier den Schwerpunkt? Siehst du hier, dass PvP einen größeren Raum innerhalb des Spiels einnimmt? Das kann man natürlich jetzt nach dem ganz bisschen, was du gerade gespielt hast. Wir haben jetzt fünf Runden gespielt, glaube ich. Und nach der kurzen Zeit ist das natürlich schwer einzuschätzen. Aber ich kann mir vorstellen, dass PvP zumindest einen größeren Anteil hat als bei Arc Raiders. Ich würde sagen, bei Arc Raiders überwiegt leicht der PvE-Teil.

Und hier jetzt auf den ersten Blick 50-50. Also mehr PvP als bei Arc Raiders. Liegt, glaube ich, auch ganz viel daran, dass auch die KI-Gegner alle wie Menschen aussehen. Die haben alle dieselbe Silhouette. Das heißt, also auf den ersten Blick zwei Arme, zwei Beine und den Kopf. Absolut richtig. Das heißt, dass du nicht auf eine Millisekunde erkennen kannst, Spieler und gefährlich oder KI und ich kann es vermeiden. Und bei Arc Raiders siehst du sofort auf die erste Millisekunde, siehst du an der sehr, sehr eindeutigen Silhouette, was da für eine Gefahr lauert. Ja. Also ich würde definitiv sagen, dass das mehr in Richtung PvP geht, allein aufgrund dessen, was du da gesagt hast gerade eben. Ich finde, das ist, ich sehe etwas, was eine menschenähnliche Silhouette hat. Ich schieße drauf. Es könnte ein Spieler sein. Und das Gefühl, das ich habe beim Marathon, ist nicht, dass mir vermittelt wird, dass.

Ein Zusammenschluss der Spieler gleich von Anfang an Teil des ganzen Konzeptes ist. Also wie gesagt, dazu müsste im Tutorial gleich irgendwie erklärt werden, wie man sich vielleicht mit Emojis kommunizieren kann, wie man Proximity-Chat einsetzt. Und das ist da noch nicht so der Fall. Also es ist gefühlt in der Art und Weise, wie es sich präsentiert, fühlt es sich auf jeden Fall sehr viel PvP mehr an. Wohl auch gerade im Chat gesagt von der Willi Jürgi, Das hat Bungie auch selber gesagt, eher PvP. Sieht man ja auch daran, wir haben jetzt ein paar PvE-Gegner umgeknallt. Die hatten kaum ein dolles Luke dabei. Die hatten nicht mal Munition für meine Waffe. Der wilde Jürgi sagt auch, aber mit einem richtigen Endgame, was Arc Raiders fehlt, das wird sich ja auch erst noch zeigen müssen, wie Marathon, was für ein Endgame da ist wirklich. Das kann man ja jetzt schlecht noch sagen. Ob bei Arc Raiders ein Endgame fehlt, ja, ich würde jetzt widersprechen, aber ich bin auch ein sehr großer Arc Raiders Fan.

Ich fand es aber auf jeden Fall interessant, wie das Matchmaking funktioniert, weil ich mir nicht sicher bin, ob Solos mit Duos und Trios gematcht werden. Ich war mir jetzt auch nicht sicher. Wir waren jetzt gerade in der allerletzten Runde, wurden wir jetzt gerade nochmal niedergeschossen und ich war mir jetzt gerade nicht sicher, ob es mindestens drei Leute, aber ich war mir nicht sicher, ob es vielleicht sogar vier Leute waren. Wenn es vier Leute waren, wären es zwei Duos und wenn es drei Leute waren, wären wir gegen ein Trio gematcht worden. Ich weiß es jetzt gerade nicht. Man kann auffüllen, man kann auch als so ein, wie bei Tarkov, wie als Scaf reingehen, also dass du nichts verlierst, wenn du stirbst, sondern es ist halt so ein Loot-Run eigentlich nur. Ähm.

Ich tippe mal, dass sie es so machen würden, dass du in deiner Teamgröße gematcht wirst. Ich hoffe es. Das ist der Standard eigentlich. Ich hoffe, dass wenn du alleine unterwegs bist, dass du auch wirklich in Spiele reingematcht wirst, wo nur Duos und Trios sind. Aber bei uns war es jetzt gerade so, wir waren auf jeden Fall mit einem Duo unterwegs. Und ich war klar der Meinung, da waren auch Trios unterwegs. Aber das passiert auch durchaus bei anderen Spielen, wie gesagt. Es kann auch sein, dass es jetzt im Game Slam, im Server Slam noch anders ist, als dann nächste Woche zum Full Release. Wer weiß. Was muss Bungie denn hier beweisen? Bungie, die Erfinder von Halo, die haben mit Destiny 1 und 2 auch Spiele abgeliefert, die im Multiplayer-Bereich sehr beliebt sind. Was müssen sie mit diesem Spiel beweisen? Bungie muss jetzt gerade hauptsächlich Sony, ihrem Publisher, ihrem Studio beweisen, dass es wert ist, dass sie weiter existieren.

Bungie hat sich in der Vergangenheit immer wieder für unterschiedliche Partner Microsoft damals schon als, schwierige Arbeitspartner herausgestellt es gab immer wieder so, Deadlines waren immer ein Thema und Kommunikation und jetzt müssen sie halt zeigen okay, wir können Shooter machen eigentlich können sie das haben sie in der Vergangenheit immer wieder bewiesen mit Halo Destiny, sie müssen beweisen mit Marathon, dass es im Next-Faction-Genre noch Platz für dieses Spiel gibt sie müssen beweisen, dass sie einen Live-Service-Game machen können, das anders funktioniert als Destiny, auch ein Live-Service-Game aber eine ganz andere Art und Weise.

Und sie müssen beweisen, dass es wert ist, Marathons zu spielen, wenn Arc Raiders existiert. Für den gleichen Preis und mit, und da sind wir bei, glaube ich, dem offensichtlichsten, also wirklich wortwörtlich offensichtlichsten Punkt beim Grafikstil, weil Arc Raiders sieht einfach schön aus. Das sieht nach einer realistischen Optik aus, die sind wir alle gewohnt auf so einem Alltag und hat klar auch so seine Elemente, sieht so sehr Star Warsig aus teilweise, dieses, ich nenne es immer, ich nenne es immer Vespa-Punk. Ja, sowas in die Richtung. Weil es ja in Italien aufzielt. Genau, genau und es ist so auch ein sehr, also es ist nicht großartig anders, aber genug Frische, dass es halt einzigartig wirkt.

Marathon, ich meine, wir sehen es hier gerade, es sieht anders aus als jedes Spiel, was ich bisher gespielt habe. Ich persönlich finde es super. Ja, es ist definitiv anders, aber ich habe auch festgestellt, als wir gespielt haben und Leute haben uns zugeschaut im Chat, das ist schon ein Stil, der polarisiert. Da waren auch viele Leute dabei, die gesagt haben, sie finden das, was sie sehen, einfach nicht schön. Ich kann das auch total nachvollziehen. Ich mag es immer gerne, wenn Spiele halt bunt sind, wenn sie mal was anderes probieren, eine andere Optik, weil ein realistisch graubraunes Fantasy-Shooter Open-World-Spiel habe ich schon tausendmal gespielt. Ja. So eine Optik habe ich noch nie gesehen vorher. Ich finde es geil. Das sieht halt aus wie Windows 98 OS.

Aber wie gesagt, ich kann es total verstehen. Und es ist ein bisschen weird eigentlich, dass Marathon diesen Artstyle hat und Arc Raiders den anderen. Man hätte eigentlich erwarten können, dass sie das genau andersrum haben. Weil teilweise ja Destiny schon so ein bisschen das hat, was man auch bei Arc Raiders sieht, was die Schönheit und die Umgebung und die Landschaft so angeht, fände ich, da gibt es durchaus Ähnlichkeiten und jetzt hat aber Bungie etwas abgeliefert, was wirklich super abstrakt ist und genau das ist ein Punkt, der mich gerade so ein bisschen, ja schockiert, da sitzen lässt. Ich bin innerlich tatsächlich so ein bisschen hin- und hergerissen. Ich mag den Artstyle in der Welt, den wir hier sehen. Das, finde ich, sieht richtig schön aus. Ich finde es aber dann, wenn man das dann auch noch in den Menüs hat, mit diesem sehr bunten, abstrakten Look für die Icons, für die Items, die du einsammelst. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wo unten und oben ist, wie ich was einzuordnen habe. ich habe mir enorm schwer getan, mich da in den Menüs zurechtzufinden.

Da muss meines Erachtens ein großes Tutorial her, wie man das besser den Spieler heranführt. Weil das ist, glaube ich, einer der Pluspunkte von Arc Raiders. Du bist super schnell drin und du findest dich zurecht, weil es sich strange, aber bekannt anfühlt. Und hier ist alles nur strange. Ich meine, es geht damit los, dass hier sieht, dass dein Heil-Item und dein Schild-Item haben die gleiche Form, nur eine leicht andere Farbe.

Es ist beides so ein kleines Tütchen. Die haben dann irgendwie doch minimal feine Silhouettenunterschiede, aber es ist ein abgerundetes Rechteck, so ein bisschen.

Während du bei Arc Raiders, das eine ist halt eine Bandage und das andere ist so ein Pfeil. Ein elektrisches Ding halt. Ja, so ein elektrisches Ding. Das eine, ganz klar, das eine kommt auf den Arm, das andere an ein Schild. Und die Schild und Lebensanzeige haben hier auch die gleiche Farbe. Man kann später bessere Schilder haben, die haben dann andere Farben, aber die Grundfarbe ist beides weiß oder grau. Und dann wusste ich jetzt auch am Anfang nicht, okay, Moment, was davon ist jetzt meine Gesundheit und was ist mein Schild? Ich nehme mal an, oben ist der Schild und dann darunter Gesundheit. War jetzt auch so tatsächlich. Aber am Anfang war ich so, Moment, was ist jetzt was? Und da gebe ich dir vollkommen recht. In einem Singleplayer-Game, wo du Zeit hast und entspannt bist und dir jeden immer Pause drücken kannst und dann kannst du dir in Ruhe alles durchlesen, da hat man nicht diesen Druck, schnell zu verstehen, was ich jetzt gerade gefunden habe. Hier, erst ein paar Runden, du musst ja, es ist super wichtig, dass du sehr schnell weißt, was du dabei hast, um für alle Situationen gewappnet zu sein. Du musst wissen, habe ich gerade noch ein High-Item oder nicht? Da haben sie jetzt diese Smart-Heil-Funktion, dass du quasi das Item benutzt, was gerade dein Charakter am meisten braucht, ob es Leben oder Schild ist. Steht im Tutorial aber auch nicht, dass du es kannst und da habe ich jetzt gerade per Zufall gefunden.

Ja, also das ist halt genau der Knackpunkt. Ich gehe total mit, Man wird sich wahrscheinlich nach, Entschuldigung, nach mehreren Spielstunden durchaus, ich sag mal nach dem Wochenende mit dem Game, ist es glaube ich weg. Absolut richtig. Aber der erste Eindruck zählt. Genau, die Einarbeitungszeit ist meines Erachtens eine, die definitiv höher sein wird als bei einem Arc Raiders. Und es tut mir leid, dass wir das auch so oft vergleichen. Aber es sind nun mal zwei Spiele, die im gleichen Segment um die Gunst der Leute buhlen im Multiplayer-Bereich. Und wir alle wissen, wenn Leute wegzulocken von einem Spiel zu was anderem zu holen, ist eine super schwierige Angelegenheit. Da muss es relativ schnell Klick machen. Ist auch wirklich riskant, weil Arc Raiders, jetzt in diesem Beispiel, gilt aber auch für andere Genres und so weiter. In diesem Beispiel hat Arc Raiders enorm viele Fans und viele Fans werden automatisch Marathon hassen, weil es Arc Raiders Konkurrenz macht. Und sie werden automatisch sagen, das ist ja nicht mein Lieblingsspiel, ich muss es ja sofort doof finden. Das ist nicht unbedingt rational, aber so ist es. Und Ark Raiders war jetzt das Erste und war von Anfang an beliebt, während Marathon jetzt als Zweites rauskam und am Anfang eher unbeliebt gestartet ist. Allerdings ist Marathon auch, als die Vorbestellung losging, in die Top 20 der meistverkauften Steam-Spiele geschossen.

Es spricht auch, ich würde sagen, mit seinem Gameplay eher die Spieler an, die mehr auf Skill aus sind. Und da weiß ich auch noch nicht, ist das ein gutes Ding oder ist es ein schlechtes Ding? Weil natürlich, eine Arc Raiders wird deswegen so gefeiert, weil es auch so zugänglich ist. Deswegen wahrscheinlich auch so einen großen Erfolg. Wenn du jetzt mit zum Spiel kommst, das optisch abstrakt ist und das dann auch noch ein bisschen mehr Skill fordert, schränken die sich da nicht so ein bisschen in ihrer Zielgruppe Arc ein, obwohl sie eigentlich einen finanziellen Hit jetzt brauchen? Tja, also das Ding ist ja, dass Sony ja seit Jahren aktiver im Live-Service-Segment sein will.

Korrigier mich, wenn ich falsch schläge, sie haben da gerade Destiny 2, Heldarvers 2, was aber nicht von ihnen kam, sondern Heldarvers 2 ist ihnen eigentlich eher zugefallen durch Arrowhead. Also das hat ja Sony nie beauftragt, sondern Arrowhead hat gesagt, wir machen das und dann hat Sony es natürlich noch weiter gepusht. Und das war es auch, glaube ich, schon, oder? und Sony will seit Jahren, in diesen Live-Service-Trend aufspringen und wollte bis 2025, ich glaube das haben sie 2022 angekündigt, dass sie bis 2025 12 Live-Service-Spiele haben wollten. 8 davon haben sie gecancelt. Concorde gab es auch nochmal für eine Woche. Ja, und, Was du gerade meintest, von wegen Zielgruppe einschränken. Normalerweise, also es ist jetzt wahrscheinlich business-technisch nicht so die beste Entscheidung, hier auf ein sehr spezielles Ding zu gehen. Extraction Shooter sind sowieso schon ein sehr spezielles Ding. Wurde jetzt durch Arc Raiders, schon sorry, dass wir es noch mal sagen, geöffnet für mehr Leute, mehr eine größere Casual Audience hat es gefunden.

Ich bin normalerweise aber ein großer Fan davon, wenn ein Spiel sagt, nein, nein, nein. Bei mir gibt es diese Erfahrung. Exakt von hier bis hier abgesteckt. Und zwar, wir machen hier keine Open World. Wir machen keinen PvP. Das ist, wir wissen ganz genau, was wir hier machen wollen, damit alle, die genau das mögen, auch das in der besten Form bekommen. Das ist, finde ich, die beste Form eines Spiels. Das ist dann nicht für jeden was. Aber für die Leute, für die es was ist, ist es auch so geiler. Ist aber natürlich schwieriger an die Leute zu kriegen. Das sagt auch jemand bei uns im Chat. Jean-Claude Verdammt sagt da nämlich, Bungie soll sich nicht verbiegen und ihr Ding durchziehen. Und ich finde, das stimmt auch ein Entwickler, wenn er eine Vision hat für ein Spiel und gut darin ist, die so umzusetzen, dann sollen sie die auch so umsetzen, wie sie das für richtig halten. Es wird aber halt dann schon problematisch, wenn die Vision, die sie haben, vielleicht finanziell nicht so erfolgreich ist, wie es sein muss. Und da stehen finde ich, die Warnzeichen bei Marathon aufgrund der Abstraktheit der Grafik im Spiel in den Menüs eine recht hohe Lernkurve gerade am Anfang. Ist es kein Spiel, glaube ich, was die Massen begeistern wird? Nee, ich sehe aber durchaus das Potenzial, dass es sich eine treue Fanbase erarbeitet.

Auch durch den Artstyle. Das Gunplay bisher.

Das war richtig schön. Was hat dir am Gunplay so gut gefallen? Die Schüsse sind genau da gelandet, wo sie hin sollten. Das gehört zu jedem Shooter. Das würde man so meinen, dass das gehört. Aber man kennt es ja einfach. Es gibt einfach Shooter, die fühlen sich anders an als andere Sachen. Ich finde zum Beispiel immer Shooter von Ubisoft fühlen sich nicht gut an. Da tue ich mir immer schwer mit einem Far Cry. Macht mir keinen Spaß. Wenn ich was von id Software spiele oder von Valve im Shooter-Bereich oder von Bungie, das ist ein anderes Level. Geht mir tatsächlich auch so, mir gefällt hier das Gunplay jetzt auf den allerersten Blick. Besser als bei Arc Raiders. Liegt vielleicht an der Perspektive.

Weil wenn ich bei Arc Raiders mit einer Ferro auf lange Distanz und ich meine, der muss doch ja sitzen, schießt das doch noch vorbei, weil das irgendwie Streuung oder wie auch immer. Hier, die Waffensounds haben mir gefallen. Richtig schön wuchtige Sounds. Ich fand die Recoil Patterns angemessen. also wie die Stärke des Rückstoßes, das war jetzt auf den ersten paar Waffen, die wir jetzt probiert haben, ich habe jetzt drei, vier, fünf Waffen probiert, war das manageable, aber ich musste trotzdem so ein bisschen gucken, eher so in Seifen schießen. Mhm. Das Design der Waffen ist ein bisschen crazy aber gucken wir mal, wie es noch wird.

Ja, das sind so die großen Sachen, es kommt dann natürlich noch sowas dazu, ich hatte jetzt in der allerersten Runde, hatte ich nach einem größeren Gunfight keine Munition mehr und habe auch keine neue gefunden und da saß ich da mit meinem Buttermesser ja, das könnt ihr aber auch bei Arc Raider das ist halt einfach so, wenn du keine Munition mehr hast genau, und die, als allerletztes noch, ich habe neulich nochmal eine Runde Helder was gezockt und da finde ich das Schießen aus der Ego-Perspektive, furchtbar, weil da die Waffen sehr nachziehen. Also das soll halt so ein bisschen das Weapon-Sway und so, dein Soldat brauchen einen Moment, um hinzuziehen. Was ist ja im Third-Person, da hast du halt immer dein Zielvisier und dann quasi den weißen Punkt, wo der Charakter gerade wirklich hinschießt und wo gerade, also du zielst eigentlich vorher hinschießen soll gleich, aber in First-Person haben sie das auch und das finde ich furchtbar und das hat man hier im direkten Vergleich, ich habe es jetzt halt neulich gespielt, gar nicht. Das spielt sich halt so genau wie in den Doom, Es ist super direkt und fühlt sich auch gut an. Eine Sache, die wir auch gerade schon so ein bisschen in dem Bildmaterial gesehen haben, was jetzt so nebenbei lief, es wird unterschiedliche Klassen geben. Einige davon kann man schon anspielen. Welche hast du denn gespielt? Was waren da so deine Eindrücke? Wie sich das eventuell ins Meta-Game vielleicht auch entwickeln kann? Ja, ich spiele sehr gerne Hero-Shooter.

Die beiden meisten Shooter, Multiplayer-Shooter, wo ich die meisten Stunden habe, sind Rainbow Six Siege, was ein taktischer Hero-Shooter ist, und Marvel Rivals, was einfach ein bunter-bunter-chaotischer Hero-Shooter ist. Das ist hier natürlich längst nicht so krass, die Fähigkeiten. Es gibt zwei aktive, also quasi eine Ulti, eine normale Fähigkeit, und dann hast du noch so zwei passive Fähigkeiten. Ich habe jetzt gerade die ganze Zeit eine Helding gespielt, ich weiß jetzt nicht, wie sie heißt, ihr Ding war quasi Movement und sie müssen schnell bewegen und disrupten, weil ich mag Movement-Shooter halt auch sehr gerne und dann habe ich das erstmal genommen. Hat einen Doppelsprung, hat einen schnellen Slide, hat dann dazu geführt, dass ich gelaufen bin und mich eigentlich nur im Laufen ducken wollte, aber dann sofort meinen Slide losgeschossen habe und ich aus der Deckung rausgeschossen bin. Problem bei sowas ist natürlich, bei Arc Raiders, wenn du merkst, die Waffe ist zu stark, nerfst du die Waffe, gilt für alle gar kein Thema. Hier haben wir jetzt zum Start.

Am 5. März wird es sechs Charakterklassen geben. Es kann natürlich sein, dass sie merken, verdammt, die Unsichtbarkeit ist viel zu mächtig. Es gibt hier auch einige unsichtbare BVE-Gegner. KI-Gegner. KI-Gegner fand ich auch spannend. Die sieht man relativ schnell. Man muss es beobachten. Balancing ist ein echter Ding, wo sich so manch an Entwickler echt die Zähne ausgebissen hat. Also was, wie viele Spiele ich, ich hab sterben sehen, Weil am Anfang war alles okay und dann wurden einige Charaktere oder Mechaniken zu sehr in andere Richtungen korrigiert. Ich kann mir vorstellen, dass halt sowas wie diese Recon-Fähigkeit, die dann ein Charakter hat, der kann also Fußspuren lesen, dass das sehr mächtig ist, weil du halt genau weißt, wo dein Gegner gerade in die Deckung gegangen ist. Ja, dafür nicht so viel Firepower. der Typ mit dem Schild, kann jetzt nicht sehen, wo er ist, genau in der Deckung, kann dafür aber auch mal eine größere Strecke, einfach kurz den Schild vorsichtig halten, um von Deckung zu Deckung zu latschen.

Also wir werden es, das kann man jetzt noch nicht sagen, nach dem bisschen, was wir gespielt haben, das wird man sich einfach angucken müssen. Ist aber natürlich eine höhere Herausforderung, ein Spiel zu balancen, wenn du unterschiedliche Gerakterklassen hast. Das wird bei uns auch im Chat gesagt, Klassen, Waffen, Mods und so weiter, viel Spaß, das gescheit zu balancen. Selbst bei Destiny hatten sie schon Probleme damit. Ja, es ist natürlich kein Ding der Unmöglichkeit, aber es ist einfach viel Arbeit, das hinzubekommen, weil es würde dann auch ein Meta-Game geben, welche Klassen funktionieren gut zusammen. Ich habe zum Beispiel jetzt einmal kurz hier die Assassinen gespielt, die sich unsichtbar machen kann. Das hast du dann einen Cooldown-Timer, nachdem du ein paar Sekunden unsichtbar warst, musst du dann wieder warten. Dann gab es aber noch einen weiteren Special, den man ausführen konnte, mit Q, wenn man das dann gedrückt hat, dann hat man so eine Art Rauchgranate geworfen. Also das sind dann auch noch so Fähigkeiten, die dazukommen. Dann hatte ich den Typen mit dem Schild, hatte ich mal gespielt, hatte aber auch noch nicht verstanden, wann ich den am besten einsetze, weil ich einfach erstmal grundsätzlich überfordert war von allem und man muss sich erstmal rantasten, bevor man sich an die fortgeschrittenen Fähigkeiten ranzieht. Und der Rucksack ist halt auch super schnell voll hier und ich glaube, da wird auch einfach wichtig sein, dem Ganzen eine Chance geben, reingehen, alles einsammeln und dann wieder rausgehen.

Aber diese Klassen, ich glaube, das wird noch interessant. Vor allen Dingen, was da vielleicht auch der Fahrplan ist für weitere Klassen, die noch ins Spiel kommen werden. Und?

Die sehen jetzt alle sehr unterschiedlich aus. Ich schwöre, es gibt in zwei Monaten Skins, spätestens. Eigentlich zum Release wird es Skins geben, weil kein Service-Game oder In-Game-Shop für Skins. Waffenskins wurscht. Aber verstehe ich, also da stelle ich mir auch so, wie sollen die dann aussehen? Anstatt einem schwarzen Klotz hast du dann einen pinken Klotz. Ist mir egal. Aber gut.

Sie haben selber gesagt ja anhand der Silhouetten und so weiter die sehen ja auch alle unterschiedlich aus der mit dem Schild ist sehr groß gepanzert und weiß dein Assassine hatte so eine schwarze Kapuze auf wenn du einen Skin hast wie sieht der dann aus? Das ist ein sehr sehr großes Problem finde ich zum Vergleich jetzt einfach bei Marvel Rivals aktuell Skins, machen das Spiel sehr unleserlich weil du auf einmal nicht mehr weißt, welcher Charakter steht da vor mir In Rivals hat gerade die zweite weibliche Figur ein Hochzeitskleid bekommen und wenn du dann gegen zwei kämpfst, die ein Hochzeitskleid anhaben und beide ungefähr den gleichen Körperbau haben, musst du erstmal, Moment, gegen wen kämpfe ich denn gerade? Was super wichtig ist zu wissen, auf was du dich gerade einlässt. Absolut. Frage ist auch, wie gibt es denn oder gibt es denn ein Progression-System? Wie schreitet man denn im Fortschritt fort? Ja, also einerseits natürlich, indem man besseren Loot findet. Das ist so das Grundding, das gibt es in jedem X-Faction-Shooter. Es soll ja dann auch später werden dann auch weitere Level und so weiter hinzugefügt und mehr Endgame. Hier hat man noch so unterschiedliche Auftraggeber. Das kennt man auch. Das hatte zum Beispiel, ich meine mit Tarkov hat das auch.

Greyzone Warfare heißt es, hatte das auch, dass du eben, das ist im Prinzip halt eigentlich, es gibt unterschiedliche Fraktionen, die tun jetzt nichts zum direkten Gameplay in der Runde, aber sie geben dir unterschiedliche Boni. Also wenn du jetzt Aufträge nur für den Auftraggeber Cyber Acme machst, dann kriegst du von denen, ich weiß es jetzt nicht genau, aber Fantasiebeispiel, die haben sich auf Plasma-Waffen spezialisiert. Wenn du so Plasma-Waffen magst, solltest du für die Aufträge erledigen. Du kannst aber auch für andere Leute Aufträge erledigen und dann schaltest da halt immer mehr.

Neuen Loot halt da tatsächlich frei. Außerdem upgradet man so sein eigenes Lager, weil das ist am Anfang auch noch begrenzt. Also so zwischen den Missionen hat man ja so ein Menü, wo man dann seine Items neu austauschen kann. Alles, was man vom Run mit nach Hause gebracht hat und wieder mitnehmen kann. Das wird erweitert. Und einfach die Ressourcen, auf die man zugreifen kann und dann natürlich auch die Art der Missionen variiert. Ich kann mir vorstellen, dass es einige Auftraggeber geben wird, die sagen, vielleicht geht es ein, das schien jetzt am Anfang mit diesem Cyber-Acme, Cyber-Acne so zu sein, dass die jetzt eher so ein bisschen Story fokussiert sind. Kann sein, dass sie es alle so machen, aber die haben jetzt gesagt, okay, du musst jetzt erstmal Verbindung mit dem Sonnensystem wiederherstellen und quasi ein Notsignal jetzt in die Gänge leiten. Wir haben viel geskippt, aber das war so der erste Eindruck. Kann auch sein, dass es andere Fraktionen gibt, die sagen, Hauptsache, du killst andere Leute.

Das ist durchaus möglich und dann kannst du dir halt, je nachdem, was dein Spielstil ist, suchst du den für dich passenden Auftraggeber, kannst genau die Missionen machen, auf die du Bock hast in diesem Game. Es gibt sechs Auftraggeber, da wird es dann Unterschiede geben. Und dann schaltest du auch genau die Rewards frei, die zu diesem Spielstil passen und ihn fördern. Das wäre das Optimum. Kann man jetzt noch nicht sagen. Hört sich auf jeden Fall nach einem coolen System an, wenn dem so wäre. Auch für mich war da auch die Sache mit den Auftraggebern etwas, was mich jetzt erstmal überfordert hat. Ja. Weil ich mir dachte so, okay, Missionen zu haben, finde ich gut, wie jetzt das mit den sechs Auftraggebern passt. Also zum Glück konnten wir jetzt am Anfang auch nur einen auswählen oder musst du ja am Anfang erstmal die Tutorial-Missionen machen und so weiter und so fort. Vielen Dank. Hier ist auch wirklich die Frage, wie wird das an den Spieler kommuniziert, dass er schnellstmöglich versteht, was ihm was bringt. Und da muss wirklich Bungie auch zeigen, dass sie das können. Wie gesagt, abseits des Gunplays. Ich meine, ein schlechtes Zeichen ist, also man muss jetzt dazu sagen, gerade, falls ihr den Stream gesehen habt.

Haben wir uns schnell durchgeklickt, weil wir natürlich zocken wollten. Ich glaube, vielen geht das am Anfang so, dass sie halt sich die stolz, skip, skip, skip, skip, skip, äh, was muss ich tun? Und das ist natürlich doof, weil wenn es dir erklärt wird, aber du überspringst es einfach, dann ist aber auch die Frage, okay, muss man das vielleicht anders erklären, damit die Leute das halt einfach schnallen und aufpassen. Ein schlechtes Zeichen ist, dass sie selber wissen, okay, das ist verwirrend. Du hast in jedem Menü unten rechts ein Fragezeichen, wo du draufklicken kannst und dir das Aktuelle, was sie ich gerade nochmal erklären lassen kannst. Das kann man positiv sehen. Hey, du kannst dich jederzeit, wenn du es vergessen hast, wenn du länger nicht in diesem Menü warst, wenn du länger nicht gespielt hast, wurscht, kannst du dir nochmal anzeigen, was mache ich hier? Auf der anderen Seite signalisiert es mir auf den ersten Moment so ein bisschen, okay, wir wissen, dass die Leute nicht unbedingt beim ersten Mal lesen gecheckt haben, was hier Phase ist wir geben ihnen immer die Möglichkeit zu dem, was auch immer sie wollen, unten rechts nochmal nachzugucken kann man jetzt so und so auslegen ich persönlich muss es gerade leider ein bisschen negativer auslegen, wir haben eine Frage bei uns aus dem Chat und zwar Sanmatu fragt wie fandet ihr die Umgebung Soundkulisse hat euch das Spiel soundtechnisch in seinen Bann gezogen. Ich fand's gut. Also wir waren ja erst auf einer Map, wo es geregnet hat. Und dann war es in so einer Dschungel-Map. War jetzt erstmal cool. Ich mochte die unterschiedlichen Tech-Sounds. So, wenn eine Tür aufgeht.

Das ist jetzt nichts super herausragendes. Allerdings haben wir beiden jetzt auch viel gelabert. Man war so ein bisschen nicht so 100% entgegen. Immersive im Spiel. Ich werde definitiv übers Wochenende nochmal ein paar Solo-Runs machen und einfach nur lauschen. Hat mir jetzt erstmal gut gefallen. Wie gesagt, die Waffensounds habe ich schon gesagt. Gefällt mir gut. Umgegung Soundkulisse ist natürlich auch etwas oder allgemein Soundkulisse. Arc Raiders kann das super. Und das ist die Sache, wo ich fand, dass jetzt Marathon bemerkenswert still war. Also auch die KI-Gegner, gegen die wir gekämpft haben. Bei Arc Raiders sind die Maschinen durch ihre Sounds, haben so einen richtigen Charakter. Und das hat mir jetzt hier irgendwie komplett gefehlt. Ich hatte überhaupt nicht das Gefühl, dass diese KI-Gegner irgendeinen Piep von sich geben.

Dann haben wir den Kampf beobachtet von einem anderen menschlichen Team gegen die KI-Gegner. Die Waffensounds haben jetzt auch nicht diese Wucht, die über so eine Weite, so ein Echo stale. Das fehlt irgendwie. Kann man natürlich sagen, es sind halt Energiewaffen, da funktioniert das anders. Aber das gibt es ja bei Arc Raiders auch Energiewaffen, die dann auch so krasse Soundeffekte hinterlassen. Ich muss jetzt sagen, ich fand das im Großen und Ganzen fand ich die Umgebungssoundkulisse unspektakulär. Unauffällig. Es war unauffällig, aber es war halt nicht so wie bei dem Arc Raiders, wo ich mir so, boah, wie geil ist das denn bitte? Wo du einfach schon, du kommst auf die Map, du hörst Dinge, du kannst sie verordnen, du kannst sie zuordnen, du kannst sie verordnen, das war jetzt hier so nicht der Fall. Was mich auch so ein bisschen gestört hat, war diese du hast so eine KI-Stimme im Kopf, die mit dir sagt, so ja, Exfil jetzt available und blalalalala.

Korrekt mich, wenn ich falsch liege, sowas gibt es bei ArcGraders nicht, ne? So eine Kommentatorstimme? Oder bin ich gerade... Doch, es gibt am Anfang bei ArcGraders, wenn du reinkommst, die Auftraggeber, die dir manchmal sagen, so hier auf dem Funkspruch, ja, aber die kommentieren nicht dann das Geschehen der Runde. Nö, das nicht. Das war ein bisschen mehr hier. Nur wenn dann halt irgendwie der Timer abläuft und gesagt wird, hier, jetzt hast du noch fünf Minuten Zeit. Genau, so Kleinigkeiten.

Im Chat wird gesagt, Junge Junge wird immer noch mit Arc Raiders verglichen. Das ist krass. Ja, lieber Flying Emu, das ist halt einfach so, weil beide Spiele nun mal in den gleichen Genre-Bereich fallen. Und das eine ist halt super populär. Das andere versucht da eben eine Kerbe für sich zu schlagen. Der Vergleich liegt einfach nur nahe. Auch wenn man natürlich sagen kann, sie sind sehr unterschiedlich. Allein schon durch den Look. und das eine ist First Person und Third Person, aber dennoch, das eine ist halt gerade der große Platzhirsch im Multiplayer-Bereich und Bungie versucht eben, wie gesagt, auch ein Stück vom Kuchen abzuhaben. Ich würde es auch am liebsten nicht die ganze Zeit sagen, aber man muss sich nun mal bei der Einordnung, finde ich, bei anderen Spielen orientieren, die sehr erfolgreich sind und viele Sachen gut machen. Und ich finde, da kommt man im Endeffekt nicht so ganz drum herum. Ich habe gesehen, dass Flying Emu war es, glaube ich. Er hatte vorhin gerade noch was im Chat gepostet, er würde es eher mit einem anderen Game oder sie möchtest, würdest du eher mit einem anderen Game vergleichen? Sag doch mal mit welchem. Weil das würde mich jetzt wirklich interessieren. Das würde mich auch interessieren. Wir würden ja auch gerne noch andere Vergleiche ziehen, aber gerade im Extraction-Bereich ist halt nun mal Ark Raiders der große... Das ist leider der direkte Vergleich. Denn an anderen Games, es gibt zwar Tarkov, was halt sehr so dieses Realismus und Hardcore ist. Da gibt es auch ein paar Spiele, die in diesem Tümpel sich so tümmeln.

Und dann hast du halt für das eher casual Audience hast du dann halt Arc Raiders auf der anderen Seite. Ich bin mal gespannt, wo sich Marathon so dazwischen vielleicht einordnet. Zumal eben auch viele der Änderungen, die jetzt in den letzten Monaten bei Marathon gemacht waren, klar von Arc Raiders inspiriert wurden. Mit dem Proximity Chat, mit dem Solos, Duos und Trios und so weiter und so fort. Das sind schon so Sachen, wo man sagen kann, die haben da auch ein bisschen was sich angeschaut. Und großer Pluspunkt hier, soweit ich das jetzt richtig weiß, keine KI-Synchronsprecher.

Das nutzt ArcGraders, das haben sie auch gemacht mit denen, also die Voice Actor haben da auch ihr Einverständnis gegeben und so weiter, alles in Ordnung. Ich persönlich bin ein Fan von menschlichen Emotionen, menschlichen Performances, ja, dabei würde es hier viel mehr passen, hier eine KI-Stimme zu nutzen, bei dem Setting. Es gibt noch eine Mechanik, die wir noch nicht so richtig angesprochen haben. Wir haben über die verschiedenen Klassen gesprochen, die man hat. Auch jetzt während dem Service-Slam kann man, glaube ich, fünf verschiedene ausprobieren. Wie den Assassinen, der sich unsichtbar machen kann. Oder dass man mit dem dicken Schild rumläuft. Es gibt aber noch eine weitere, und zwar den Rook. Ja. Was ist denn der Rook? Ja, der Rook hat, also der Rook ist so ein armer Schlucker.

Der hat keine Spezialfähigkeiten, hat nur ganz rudimentäres Loadout. Mit dem kann man halt im Solo, also man kann nur als Solo spielen, du kannst nicht im Dreierteam alle als Rook durchgegeben. Aber was ich verstanden habe, dass wenn du als Rook startest, startest du nur, kommst du nur in Runden rein, wo Zweierteams unterwegs sind? Du kannst auffüllen in einem Zweierteam, kannst du den dritten Mann quasi machen und du kommst später in Runden rein. Also du wirst nicht zum Runden Start, wie so, wie jetzt wir immer gemacht haben, reingenommen, sondern du wirst in bereits laufender Runden so aufgefüllt. Das, finde ich, ist eine sehr coole Sache. So werden die Leute belohnt. Die Leute, die was investieren und was riskieren, haben mehr Zeit, sich umzuschauen und schön Loot abzusahnen, während die Leute, die halt sagen, komm, einfach ein bisschen rein und vielleicht auch erstmal Aufwärmrunde oder sowas, die riskieren nichts. Die haben nicht so viel Zeit und dann ist vielleicht das beste Loot schon weg. Das ist etwas, was ich bei Arc Riders gerne sehen würde. Da gibt es auch die Free Loadouts. Ich finde es persönlich sehr nervig, dass ich, wenn ich bei Arc Riders mit einem richtig schönen Loadout starte und dann schon viel Zeit der Runde weg ist. Das ist jetzt kein Beinbo. Zur Not gehe ich halt zum Exfiltration und gehe wieder raus, starte in die neue Runde. Zehn Minuten, mein Gott.

Aber wenn es halt mehr einfach hintereinander passiert, kann es schon nerven. Und ich finde es halt cool, wenn es da auch so wäre, dass du, wenn du was riskierst, startest du am Anfang der Runde. Wenn du mit einem Freeloadout reingehst, wird es eher priorisiert. Kann mal passieren, dass du am Anfang eine Runde bist, aber dass du eher priorisiert wirst, dass du auffüllst. Bin ich mal gespannt, wie viele Chancen man auch als Ruck hat, weil wir haben den jetzt leider selber noch nicht anspielen können in der kurzen Anspielzeit, die wir hatten, wie das Loadout da aussieht. Wir haben eine Frage im Chat bekommen. Ja, was passiert mit Bungie, wenn Marathon nicht zündet? Puh, für mich ist die Antwort relativ klar. Nicht so viel. Sony gerade am Kließen ist mit Bluepoint Games oder Bluepoint Studios. Ja. Ein Studio, das ja durchaus gut war.

Ich denke mal, da wird ja, Ende Gelände sein, falls Marathon kein Erfolg wird. Ja, also entweder sie schließen Bungie direkt oder sie sagen, jetzt wollen wir mehr Kontrolle über das, was ihr tut. Ich tendiere eher dazu, dass sie es schließen. Leider. Also nicht, dass ich es mir wünsche, sondern das vermute ich einfach. Leider, leider, leider. Ich muss wirklich sagen, ich bin, also ich fand diesen Artstyle anfangs potthässlich, hab mich dann aber immer mehr darin verliebt, weil ich das halt mag, wenn Sachen originell aussehen. Ich mag so eine ganz bestimmte visuelle Identität. Ich mag Cyberpunk. Ich mag so Retro-Futurismus. Sowas wie Marathon habe ich vorher noch nie gesehen. Diese merkwürdigen Formen und auch diese Welt, die so ein bisschen, also es ist so ein bisschen esoterisch irgendwie auch. Und die Trailer geben sich so sehr kryptisch und da irgendwelche Motten, also so cyberbiologisch auch noch dabei, die Story. also ich habe auch tatsächlich Bock, mich da so ein bisschen in diese Welt einzuarbeiten.

Und klar, bei einem anderen Exfiltration Game gibt es auch immer so Lore-Ansätze, aber die und auch so ein bisschen so dieses ja, es gab mal so einen Krieg und so und davor war alles gut, danach war alles blöd und wir versuchen die Oberfläche wieder zurückzuerobern und das ist halt so das Grundsetting.

Aber die Story wird nicht jetzt aktiv noch so viel laufend erweitert. Sie machen es so ein bisschen mit so neuen Events. Und wenn Marathon das so gut machen kann wie in den Helder was 2, dass halt wirklich die Community die Geschichte mit entscheidet, dann haben sie mich aber. Das wird sich aber auch noch zeigen müssen. Das ist immer schwer zu sagen. Ich finde, wir haben einen ganz interessanten Einwand hier von Scrushy aus dem Chat. Er sagt nämlich, warum bringt man einen Extraction-Shooter als letzte Waffe oder als letzte Chance, wenn das Genre gerade von Ark dominiert wird? Ja, lieber Scrushy, so ein Spiel entsteht ja nicht von heute auf morgen, das ist Jahre in Entwicklung und als Ark Raiders angefangen wurde zu entwickeln, da sollte es ja auch noch gar nicht so ein richtiger Extraction-Shooter werden, sondern eher ein PvE-Dingens und Entwickler entwickeln ja oftmals unabhängig voneinander und wenn dann nun mal zwei Spiele in der Mache sind seit Jahren, wovon beide vielleicht vielleicht auch nicht so wissen oder so weiter und so fort und denken, sie machen den großen Wurf und dann kommt aber ein anderes Spiel vorher raus, dann brichst du ja auch nicht deine drei oder vier, fünf Jahre Entwicklung einfach ab und sagst dir so, verdammt, die sind jetzt zu gut, jetzt kommen wir nicht mehr raus. Das wäre ja noch unwirtschaftlicher, zu sagen, boah gut, dann pfeifen wir halt auf die paar Millionen Dollar, die wir hier in das Projekt reingesteckt haben, um dieses Studio noch irgendwie zu retten. Ja, Arquators kam jetzt raus, schaffen wir eh nicht, was auch ein komischer Ansatz wäre für ein Geschäft. Ja, dann lassen wir es halt.

Es ergibt ja durchaus Sinn, was du gerade gesagt hast, dass sie ja wenigstens auch versuchen, halt da noch irgendwie wieder reinzukommen mit einer eigenen Identität, wo sie jetzt ja dran gefeilt haben.

Paul, was ist denn jetzt so dein Eindruck nach dem, was du gespielt hast jetzt? Und wo, denkst du, wird der Eindruck nach den Server-Slam-Tagen bei den Leuten sein? Was ist da deine Einschätzung? Ja, ich fange mal bei den Leuten an.

Ich glaube, dass die Leute, die nur heute zocken, um sich das einmal angesehen zu haben, also heute und vielleicht morgen, erstmal sagen, poah, weiß ich nicht. Wirkt jetzt am Anfang super viel und aber ich glaube, dass die Leute, die es bis Montag, geht das ja ganz her, die es jetzt wirklich das ganze Wochenende lang probieren oder über mehrere Stunden, mehrere Runden hinweg, dass die vielleicht eher sagen, ich verstehe, was dieses Spiel sein möchte, ich verstehe, was die Stärken und Schwächen des Spiels sind, ich verstehe mittlerweile, welche Symbol was macht, und wie die Items aussehen. Ich kann mir vorstellen, das ist natürlich ins Blaue geraten, ich kann mir vorstellen, dass die dann doch einen Gefallen am Spiel finden.

Aber wie gesagt, man muss natürlich, der Fokus liegt hier klar mehr bei PvP. Das ist etwas, was den Leuten auch bewusst sein muss. Das ist nicht wie Arc Raiders, wo man dann sagt so, hier Aggression-Based Matchmaking, sondern das fühlt sich schon eher mehr skillbasiertes Matchmaking an, eben mit dem Fokus auf PvP mehr. Genau. Und ich persönlich, ja, ich muss sagen, ich war diesem Spiel sehr, sehr wohlwollend gegenüber. Erst so gar nicht und erst war ich, also wie gesagt, letztes Jahr noch so, ja, was ist das denn? Mittlerweile wünsche ich es mir halt auch einfach für Bungie, weil die gute Spiele machen können.

Und ich möchte, dass das Spiel mit diesem einzigartigen Artstyle angenommen wird.

Ich möchte mich selber noch mehr damit auseinandersetzen. Das hat mich jetzt erstmal, weil ich so, wow, okay, was ist das? Aber ich sage, okay, das war jetzt der erste Schreck, so ein bisschen, diese Erstbegegnung. Auch mit den Menüs und Items und Schreibungen. Sobald ich zu Hause bin, irgendwie morgen Abend werde ich es mal in Ruhe Solo erstmal vielleicht eine Runde spielen und mir mal in ganz in Ruhe alles angucken, mich darauf einlassen.

Und dann gibt es ein neues Update. Also dann, das können wir auch glaube ich schon verraten, es gibt dann Anfang nächster Woche wird es ein Fazit-Video auf dem Gamester-Kanal geben dazu von Yours Truly. Und nochmal so ein bisschen Revue geschehen lassen. Okay, wie war jetzt das ganze Wochenende? Wie hat sich die Stimmung entwickelt übers Wochenende? Das nehmen wir natürlich alles mit. Es geht da nicht nur um meinen Eindruck, sondern ich will so ein bisschen halt die Community mitnehmen. Haltet da auf jeden Fall also Aufschau nach, nach diesem Video. Das sollte am, Anfang nächster Woche kommen, ich kann es noch nicht genau sagen. Ich bin wahnsinnig interessiert daran, was die Steam-Charts-Zahlen sagen werden. Oh ja, warte, ich gucke mal jetzt direkt. Guck doch einfach mal direkt, was da los ist. Währenddessen werde ich vielleicht mein kleines Fazit dazu abgeben, auch wenn ich mir unglaublich schwer damit tue, weil eigentlich ist es nach der Stunde, eineinhalb Stunden, die ich gespielt habe, einfach noch viel zu früh irgendwie das so richtig einzuschätzen. Aber ich weiß für mich, ich mag den Artstyle Ich finde ihn aber tatsächlich im Spiel schwierig. Das Unterscheiden zwischen KI-Gegnern und menschlichen Gegnern finde ich superschwer. Ich finde das Spiel unglaublich unübersichtlich in seiner Menüführung. Die Einstiegshürde ist hoch. Man muss da wirklich sehr, sehr Bock drauf haben, motiviert sein, dass man da reinblicken will.

Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand es interessant. Ich war am Anfang, als alle gesagt haben, das sieht doch total kacke aus, war ich da ja nicht so. Ich war in freudiger Erwartung, hatte das Gefühl in letzter Zeit, dass es auch sehr viel positiver aufgenommen wurde. Das war so mein Gefühl, dass dieses Negative ins bisschen Positivere umgeschlagen ist. Ich bin gerade so ein bisschen indifferent. Aber ich bin definitiv nicht so, dass ich sage, ich möchte das jetzt sofort weiterspielen. Verstehe ich. Eigentlich habe ich wirklich nicht so den Bedarf, es weiter zu spielen, weil ich finde es super schwierig, alles einzuordnen, weil eben sich diese Abstraktheit der Optik auch auf das Menü überschlägt, was es wahnsinnig schwer macht, da reinzukommen. Gucken wir mal in die Augen, nicht auf den Chat. Rate mal, wie viele Spieler, im Chat steht es nämlich schon. Achso, im Chat steht es? Im Chat steht es. Rate mal, wie viele Spieler gerade im Peak waren. 130.000? 143.000, sehr gut geraten. Okay. Gut gemacht. Okay, 143.000 ist ja schon mal, ist ein Anfang, muss man dazu sagen. Das startet jetzt auch gerade in den USA. Doppelt so viel, wie Battlefield gerade hat. Ja.

Ja, aber man muss sagen, Battlefield dabei startet 700.000. Dann 700.000 bis 800.000. Aber es ist ja auch der Server Slam, der ist kostenlos. Ja. Ist die Frage, ne? Kann man dann diese Spieler mitnehmen? Was ist, wenn der Server Slam, wenn das jetzt schon Teil des normalen Spiels wäre, die Leute hätten 40 Euro dafür zahlen müssen, würden die Zahlen dann noch so groß sein. Das wird mich aber richtig interessieren. Also ich wünsche, ich könnte jetzt eine Woche in die Zukunft gucken, weil in der Woche ist das ja schon draußen.

Wie da der Spieleandrang ist. Was möchtest du in der Prediction machen und vergleichen wir in der Woche, ob der Spielerpeak zum Launch höher oder niedriger ist als jetzt gerade? Zum Launch am 5. März. Mehr als 143.000. Mehr oder weniger, ja. Ist schwierig, ist schwierig. Um die gleiche Zeit, ja, ich sage niedriger. Ich sage auch niedriger. Wir werden mal gucken, das ist jetzt eine Prediction, das ist gerade, ne? Genau. Es könnte jetzt halt sein, dass sich über das Wochenende noch viel mehr Leute überhaupt davon hören. Jetzt anfangen das fortzubestellen, da werden wir mal die Steam-Topseller im Auge behalten. Wie viele Leute das vorbestellen und so weiter. Ich sage, bestellt niemals irgendwas vor.

Oder vielleicht sagen ganz viele, ich gebe das wieder zurück. Das kann auch sein. Kann auch sein. Also ich kenne viele in meinem bekannten Zockkreis, die haben es alle vorbestellt. Und da vielleicht aufgrund des Service-Slams, ob da alle Vorbestellungen behalten werden, das finde ich eine spannende Sache. Wird sich zeigen müssen. Man darf natürlich auch nicht vergessen, wir reden jetzt hier vom Freitag, wo wir das hier aufzeichnen. Donnerstag. Donnerstag, stimmt, ist ja Donnerstag. Ist ja auch gar nicht Freitag. Muss brauchen. Genau, ich muss morgen mal arbeiten. Gut, dass du mich gerade erinnern hast. Danke. So wettliegend.

Samstag und Sonntag, dass die Zahlen nochmal ordentlich steigen, weil die Leute mehr Zeit haben, das zu spielen. Aber 140.000 ist jetzt für einen Server-Slam, denke ich mal, nicht so schlecht. Einfach mal kostenlos ausprobieren. Es ist ja jetzt auch gerade noch ganz am Anfang. Ich glaube, das wird jetzt auch noch steigen. Und dann werden wir es einfach beobachten. Wir werden es auch sowieso weiter beobachten. Du hast unser Shooter-Experte extrem und du hast ja auch Bock drauf. Das soll es im Endeffekt gewesen sein. Unser kleiner Talk. Wir haben das versucht, so gut wie möglich einzuordnen. Habt ein bisschen Rücksicht, falls wir hier vielleicht manche Informationen nicht ganz konkret rübergebracht haben. Wir haben das wirklich sehr bald nach dem Server Slam, nach dem Start davon aufgezeichnet. Haben selber noch gar nicht so viele Runden drehen können. Aber wir wollten schon mal so ein bisschen drüber diskutieren einfach, weil Ersteindruck ist ja durchaus auch sehr wichtig. Und den haben wir beide uns machen können. Du wirst es weiterspielen. Du wirst dich weiter reinfuchsen. Ich eher weniger. Aber wie gesagt, wie seht ihr das Ganze? Postet natürlich gerne Kommentare und diskutiert fleißig dazu, wie ihr Bungie findet. und mehr dazu gibt es natürlich wie immer bei uns auf dem YouTube-Kanal und auf gamestar.de. So sieht es aus.