WEBVTT

00:00:14.144 --> 00:00:19.364
Wir beruhigen uns jetzt alle erst mal, okay? Weißt du was? Egal! Resident Evil, Leute!

00:00:20.324 --> 00:00:24.724
Wir reden heute über Resident Evil 9. Und dafür habe ich die zwei Tester mir

00:00:24.724 --> 00:00:28.864
rangeholt, nämlich einmal Nathalie von der GameStar hier im Studio. Schön, dass du da bist.

00:00:29.864 --> 00:00:32.724
Wir sind sehr aufgeregt. Wir sind sehr, sehr aufgeregt.

00:00:34.224 --> 00:00:40.164
Und natürlich ist auch der liebe Dennis von der GamePro da. Schön, dass du da bist. Ja, ich,

00:00:41.026 --> 00:00:46.306
Ja, schön, dich zu sehen. Wie ist es denn? Also, hallo übrigens auch erstmal Chat.

00:00:46.586 --> 00:00:51.526
Wie aufgeregt seid ihr denn wegen Resident Evil 9? Geht's euch da ähnlich wie Nathalie und mir?

00:00:51.666 --> 00:00:54.866
Und Dennis, seid ihr auch alle irgendwie total gehypt? Schreibt's uns doch gerne

00:00:54.866 --> 00:00:56.986
mal in den Chat. Willkommen natürlich auch an euch.

00:00:57.366 --> 00:01:02.026
Wie fühlt sich's denn an, Nathalie, jetzt Resident Evil 9 den Test durchzuhaben?

00:01:02.106 --> 00:01:03.406
Kannst du jetzt wieder ein bisschen entspannen?

00:01:04.346 --> 00:01:10.066
Ja, ich habe auch gerade gesehen bei der Bauchbinde, dass ich jetzt auch Olympia-Goldmedaillistin bin.

00:01:10.566 --> 00:01:12.926
Fühlt sich natürlich nochmal besonders an.

00:01:13.546 --> 00:01:17.426
Aber tatsächlich bin ich sehr erleichtert, dass es rum ist, weil es war kein

00:01:17.426 --> 00:01:19.226
einfacher Test aus mehreren Gründen.

00:01:19.326 --> 00:01:22.746
Da können wir jetzt gleich im Talk wahrscheinlich noch ein bisschen genauer drüber sprechen.

00:01:22.946 --> 00:01:28.126
Aber ich bin sehr froh, dass alles geklappt hat, dass auch alles mit Video und

00:01:28.126 --> 00:01:31.906
so geklappt hat, dass auch der Test so geworden ist, wie ich es mir vorgestellt habe.

00:01:32.686 --> 00:01:35.706
Und am allermeisten freut mich natürlich, dass das Spiel einfach geil ist.

00:01:35.866 --> 00:01:38.846
Und ich glaube, da freuen sich sehr, sehr viele Leute drauf.

00:01:38.966 --> 00:01:43.606
Und das ist für uns alle ja ein schönes Geschenk zum 30-Jährigen von Resident Evil.

00:01:44.066 --> 00:01:48.986
Stimmt, Ende März steht ja 30-jähriges Jubiläum für das Franchise an.

00:01:49.246 --> 00:01:51.566
Dennis, wie ist es denn bei dir? Bist du froh, dass der Test durch ist?

00:01:51.646 --> 00:01:53.166
Oder hätte es so ein bisschen länger gehen können?

00:01:54.086 --> 00:01:56.986
Das klingt jetzt so dramatisch, als ob Tests immer so schlimm sind.

00:01:57.166 --> 00:02:01.786
Aber generell bin ich auf jeden Fall froh, dass der Test durch ist.

00:02:01.906 --> 00:02:06.406
Und dass es vor allem ein Spiel war, wo ich auch schon im Vorfeld dachte,

00:02:06.546 --> 00:02:10.366
gerade bei Capcom und Resi, das ist ja meist schon jetzt nichts,

00:02:10.446 --> 00:02:14.066
was ganz, ganz wild ist, auch nicht technisch.

00:02:14.246 --> 00:02:16.806
Und von daher, das hat alles wunderbar funktioniert.

00:02:17.106 --> 00:02:20.646
Und das ist ein super Spiel geworden. Von daher auf jeden Fall sehr,

00:02:20.726 --> 00:02:22.746
sehr froh, wie das Ganze gelaufen ist.

00:02:22.826 --> 00:02:27.086
Das war auf jeden Fall in den letzten Jahren schon ein bisschen schlimmer gewesen

00:02:27.086 --> 00:02:28.426
bei anderen Spielen, sagen wir es mal so.

00:02:29.341 --> 00:02:32.321
Ich bin schon sehr gespannt, was ihr gleich erzählen werdet.

00:02:32.441 --> 00:02:35.981
An dieser Stelle, lieber Chat auch, ihr könnt sehr, sehr gerne mit Ausrufezeichen

00:02:35.981 --> 00:02:39.421
Frage natürlich auch jederzeit Fragen an unsere beiden Tester stellen.

00:02:39.701 --> 00:02:43.681
Und dann werde ich versuchen, die mir immer mal wieder rauszugreifen und eure

00:02:43.681 --> 00:02:46.281
Fragen hoffentlich beantwortet zu bekommen.

00:02:47.201 --> 00:02:49.601
Ganz wichtig, hört ihr denn Dennis mittlerweile, lieber Chat,

00:02:49.681 --> 00:02:52.061
weil ich gerade gesehen habe, dass man Dennis nicht hört. Ich hoffe,

00:02:52.181 --> 00:02:53.761
es ist jetzt mittlerweile der Fall.

00:02:54.221 --> 00:02:58.541
Deliane schreibt zum Beispiel gerade auch noch, dass Nathalie so schön glitzert. Ah, danke schön.

00:02:58.921 --> 00:03:02.121
Richtig gut, ich lieb's. Es kommt im Licht natürlich noch mal viel besser rüber

00:03:02.121 --> 00:03:04.761
hier mit unserer netten Studiobeleuchtung. Okay, man hört Dennis.

00:03:04.941 --> 00:03:06.221
Wunderbar, das freut uns natürlich.

00:03:06.761 --> 00:03:09.981
Sehr, sehr, sehr, sehr gut. Lieber Chad, wie sieht's denn aber bei euch aus?

00:03:10.121 --> 00:03:14.061
Freut ihr euch morgen, wenn Resident Evil 9 endlich rauskommt?

00:03:14.301 --> 00:03:17.921
Oder wie sieht's aus? Ich bin ja schon ganz gespannt, was ihr gleich erzählen werdet.

00:03:18.221 --> 00:03:21.221
Ich finde aber, da ist auch eine sehr, sehr wichtige Frage gerade reingekommen.

00:03:21.341 --> 00:03:23.361
Willst du sie direkt mal vorlesen und drauf eingehen?

00:03:23.481 --> 00:03:27.161
Ja, weil ich finde es schon wichtig klarzustellen, dass natürlich bei diesem

00:03:27.161 --> 00:03:31.541
Video keine Tomaten irgendwie verschwendet wurden.

00:03:32.861 --> 00:03:37.001
Meine Tomaten sind tatsächlich an mein Meerschweinchen Hamilton gegangen.

00:03:37.261 --> 00:03:41.781
Der hat sie sehr dankend angenommen. Was mit der zerquetschten Tomate von Jonas

00:03:41.781 --> 00:03:44.401
passiert ist, das weiß ich leider nicht. Die ist so ein bisschen MIA.

00:03:45.081 --> 00:03:49.141
Aber ich wünsche ihr natürlich und allen ihren Zugehörigen nur das Beste.

00:03:49.381 --> 00:03:54.321
Absolut. Es wurden keine Tomaten quasi in unserem GameStar-Test-Video verletzt.

00:03:56.921 --> 00:04:02.121
Vielleicht hat Jonas ja jetzt wochenlang Bolognese gegessen.

00:04:02.201 --> 00:04:05.921
Oder die sind als Crimson Heads wieder auferstanden und sind jetzt so ganz krasse

00:04:05.921 --> 00:04:07.301
mutierte Fleischtomaten.

00:04:07.401 --> 00:04:09.141
Oder das. Oder auch das.

00:04:09.641 --> 00:04:12.401
Strohhut Michel schreibt zum Beispiel gerade, ich freue mich mehr auf Midnight.

00:04:12.561 --> 00:04:14.901
Also wir haben hier morgen eine ganz spezielle Situation.

00:04:15.061 --> 00:04:18.461
Es kommt hier Resident Evil 9 raus, wo wir jetzt nicht ganz ausführlich drüber reden werden.

00:04:18.601 --> 00:04:22.401
Und dann kommt hier auch noch die neue Erweiterung von WoW raus.

00:04:22.401 --> 00:04:23.341
Wie ist es denn bei dir, Dennis?

00:04:23.601 --> 00:04:27.961
Hast du je WoW gespielt oder freust du dich morgen einfach nur auf Resident Evil 9?

00:04:28.576 --> 00:04:32.196
War ich wahrscheinlich super unbeliebt bei euch, aber ich habe noch nie WoW gespielt.

00:04:32.356 --> 00:04:38.116
Nee, Moment, ich habe es einmal für, glaube ich, zwei Stunden mit Philipp probiert

00:04:38.116 --> 00:04:43.116
und er hat es mir beibringen wollen, aber es hat nicht so wirklich funktioniert, von daher,

00:04:43.416 --> 00:04:48.896
nee, ich bin kein WoW-Spieler, ich bin Resi-Spieler und ja,

00:04:49.256 --> 00:04:51.336
daher ganz klar Resi, von daher...

00:04:52.135 --> 00:04:57.875
Umso besser, denn um Resi soll es ja jetzt auch gehen. Wir haben endlich ein

00:04:57.875 --> 00:04:59.155
neues Resident Evil-Spiel.

00:04:59.235 --> 00:05:01.315
Das erste seit fünf Jahren.

00:05:01.535 --> 00:05:04.515
Ja, es gab zwar dazwischen auch noch das Resident Evil 4 Remake,

00:05:04.675 --> 00:05:06.675
aber jetzt mit Resident Evil Requiem bzw.

00:05:07.175 --> 00:05:10.515
Resident Evil 9, wie auch immer man es nennen möchte, ist jetzt endlich mal

00:05:10.515 --> 00:05:12.655
wieder ein neues Spiel in der Hauptreihe da.

00:05:12.975 --> 00:05:15.315
Und darüber wollen wir jetzt mit unseren beiden Testern reden.

00:05:15.375 --> 00:05:18.215
Nämlich einmal mit Nathalie von der GameStar. Schön, dass du da bist.

00:05:18.235 --> 00:05:19.435
Hallo, ich freue mich sehr.

00:05:19.595 --> 00:05:22.395
Ich freue mich auch sehr. Und einmal Dennis von der GamePro.

00:05:22.515 --> 00:05:24.935
Auch schön, dass du da bist. Hello, hello.

00:05:26.075 --> 00:05:29.495
Wollen wir am Anfang vielleicht erst mal ganz kurz darauf eingehen,

00:05:30.195 --> 00:05:33.255
wie wir mit Spoilern jetzt in diesem Talk umgehen werden und wie denn vielleicht

00:05:33.255 --> 00:05:36.175
auch die Embargo-Situation war? Willst du vielleicht mal anfangen, Nathalie?

00:05:36.335 --> 00:05:39.595
Ja, sehr gerne. Also vorneweg, es wird hier keine Spoiler geben.

00:05:39.735 --> 00:05:43.355
Und wir bitten natürlich auch darum, dass das im Chat berücksichtigt wird.

00:05:43.435 --> 00:05:47.755
Also bitte keine Spoiler reinposten, auch keine Fragen, die so suggestiv sind.

00:05:47.875 --> 00:05:51.335
So, hey, was passiert denn mit Leon und so? Da werden wir einfach nicht drauf

00:05:51.335 --> 00:05:54.315
eingehen, weil jeder soll ja dieses Spiel selbst erleben können.

00:05:54.895 --> 00:05:59.535
Auf der anderen Seite haben wir tatsächlich von Capcom relativ strikte Embargo-Richtlinien,

00:05:59.635 --> 00:06:03.255
weshalb es durchaus sein kann, dass wir bei gewissen Sachen einfach sehr,

00:06:03.315 --> 00:06:06.235
sehr vage bleiben müssen, weil wir einfach über sehr viele Dinge noch nicht

00:06:06.235 --> 00:06:07.975
sprechen können im Detail.

00:06:07.975 --> 00:06:10.455
Also wir dürfen natürlich Kritik üben und das Ganze.

00:06:10.595 --> 00:06:15.015
Also es ist keine inhaltliche Vorgabe zu unserer Meinung, dass wir das gut finden müssen oder sowas.

00:06:15.175 --> 00:06:19.135
Es geht wirklich nur um diesen Spoilerschutz, den wir natürlich auch respektieren

00:06:19.135 --> 00:06:22.855
und nachvollziehen können und genau. Ja, also ihr merkt schon,

00:06:22.955 --> 00:06:27.295
lieber Chad, uns ist es super, super wichtig, dass ihr das Spiel weiterhin für euch entdecken könnt.

00:06:27.555 --> 00:06:31.255
Wir wollen euch aber einfach schon mal so eine kleine Review jetzt hier in dem Talk geben.

00:06:31.735 --> 00:06:34.815
Dennis, wollen wir vielleicht mal ganz kurz, um so ein bisschen Requiem irgendwie

00:06:34.815 --> 00:06:39.335
einzuordnen, wo ordnet sich denn der neunte Teil jetzt von Resident Evil ein

00:06:39.335 --> 00:06:43.255
im Vergleich zu einem zweiten Teil, vierten Teil oder vielleicht auch einem siebten Teil?

00:06:44.658 --> 00:06:47.738
Ja nun, also da gibt es ein bisschen unterschiedliche Meinungen.

00:06:48.238 --> 00:06:51.518
Also Nathalie wird das Ganze ein bisschen höher werten.

00:06:52.198 --> 00:06:58.138
Bei mir ordnet sich es als sehr, sehr guten Teil ein, der aber nicht ganz an

00:06:58.138 --> 00:07:03.098
die anderen Spiele rankommt. Also nicht ganz an Village bei mir oder auch an

00:07:03.098 --> 00:07:05.938
Resident Evil 7 bei mir oder Teil 4.

00:07:07.098 --> 00:07:10.998
Aber da auch nochmal ganz, ganz klar, nur weil es nicht ganz da rankommt.

00:07:11.058 --> 00:07:15.678
Ich bin ein riesengroßer Fan der Reihe und auch ein riesengroßer Freund von Resi 7 bis jetzt.

00:07:16.338 --> 00:07:18.558
Von daher, selbst wenn es nicht da rankommt, heißt das nicht,

00:07:18.618 --> 00:07:23.198
dass es meilenweit davon entfernt ist und dass es wirklich ein super Spiel ist,

00:07:23.238 --> 00:07:25.158
auf das ihr euch auf jeden Fall freuen könnt.

00:07:26.438 --> 00:07:31.058
Ja, ich glaube, hier geht es sehr viel um so Nuancen, weil Dennis und ich sind uns, glaube ich,

00:07:31.198 --> 00:07:35.358
sehr, sehr einig, was das Spiel im Ganzen angeht und das sind dann halt wirklich

00:07:35.358 --> 00:07:39.098
so Sachen, dass Dennis vielleicht ein paar Schwächen ein bisschen stärker gewichtet

00:07:39.098 --> 00:07:42.638
als ich und ich dafür vielleicht ein paar Stärken noch stärker sehe.

00:07:43.378 --> 00:07:47.558
Deshalb, wir sind uns prinzipiell einer Meinung. Es geht wirklich um die persönlichen Vorlieben.

00:07:49.438 --> 00:07:55.458
Wertungstechnisch habe ich Requiem 1,91 gegeben, was gleichzieht mit dem Resident Evil 4 Remake.

00:07:55.618 --> 00:07:58.618
Das ist jetzt vor drei Jahren erschienen.

00:07:59.658 --> 00:08:03.798
Für mich persönlich, es ist auf jeden Fall in meiner Top 3, glaube ich,

00:08:03.858 --> 00:08:09.258
weil es einfach ein Best of Resident Evil ist und dann auch noch mal ein Stückchen weiter gedacht.

00:08:09.438 --> 00:08:11.978
Was das im Detail heißt, da sprechen wir noch drüber. Aber ich finde,

00:08:12.138 --> 00:08:16.458
das eröffnet quasi, obwohl es Requiem heißt, finde ich, es ist kein so Abschluss,

00:08:16.598 --> 00:08:21.418
sondern wirklich ein Vorgeschmack darauf, in welche Richtung sich Resident Evil

00:08:21.418 --> 00:08:22.798
in Zukunft entwickeln könnte.

00:08:23.038 --> 00:08:25.298
Und das fand ich sehr, sehr spannend. Und ich finde einfach,

00:08:25.338 --> 00:08:30.518
auf so einem hohen Niveau haben wir halt gerade keine anderen Survival-Horrorspiele.

00:08:31.238 --> 00:08:34.438
Ich finde, das hat nochmal einen neuen Maßstab einfach angesetzt.

00:08:34.438 --> 00:08:37.638
Und ja, historisch gesehen hat es vielleicht nicht denselben Impact,

00:08:37.818 --> 00:08:41.918
wie jetzt ein Resi 4 damals gehabt hat, weil es einfach nochmal was komplett

00:08:41.918 --> 00:08:43.578
Neues gemacht hat. Es ist mehr so eine,

00:08:44.592 --> 00:08:48.612
Es passt eigentlich sehr, sehr gut, dass es zum 30-jährigen Jubiläum jetzt veröffentlicht

00:08:48.612 --> 00:08:52.512
wird, weil es nochmal einfach so ein Liebesbrief an dieser Reihe ist.

00:08:52.692 --> 00:08:58.492
Und es verbindet einfach alle Stärken aus allen Neuansätzen und Experimenten,

00:08:58.572 --> 00:09:02.252
die Capcom gemacht hat in den vergangenen Jahrzehnten, muss man ja mittlerweile sagen.

00:09:02.532 --> 00:09:06.632
Und ich finde einfach, es ist ein wundervolles Spiel geworden,

00:09:06.772 --> 00:09:09.092
das einfach sehr, sehr, sehr viel Spaß macht und ich glaube,

00:09:09.112 --> 00:09:11.272
sehr viele Leute sehr glücklich machen wird.

00:09:12.432 --> 00:09:16.392
Große Sorge aus der Community war ja auch, wir haben ja hier zwei verschiedene

00:09:16.392 --> 00:09:21.272
Spielstile, die miteinander vereint werden möchten, wir haben einmal Grace und einmal Leon,

00:09:21.852 --> 00:09:25.352
eine Sorge aus der Community war ja, boah, wird es jetzt so ein Resident Evil

00:09:25.352 --> 00:09:31.512
6 werden wird es wieder zu viel Action zu viel Abwechslung zwischen den Charakteren,

00:09:31.712 --> 00:09:33.792
wie siehst du das denn Dennis, ist diese Sorge,

00:09:34.812 --> 00:09:37.152
gerechtfertigt jetzt hier oder was würdest du sagen?

00:09:37.152 --> 00:09:40.392
Also ich denke die Sorge die Sorge kommt bei euch eigentlich nur auf wenn ihr

00:09:40.392 --> 00:09:43.532
mit einem der beiden Spielstile überhaupt nicht klarkommt.

00:09:43.632 --> 00:09:48.392
Das heißt, wenn ihr überhaupt keinen, sagen wir mal, Survival-Horror à la Resi

00:09:48.392 --> 00:09:56.292
2 oder Resi 7 mögt oder überhaupt keine Action mit Leon wie in Resi 4 beispielsweise,

00:09:57.232 --> 00:09:59.132
also wenn ihr das überhaupt nicht mögt,

00:10:00.192 --> 00:10:06.152
dann werdet ihr ein Problem bekommen, weil ihr eben beide Charaktere ungefähr zur Hälfte spielt.

00:10:06.992 --> 00:10:11.472
Und wenn euch dann einen Teil natürlich nicht Spaß macht, dann wird es wahrscheinlich nichts werden.

00:10:11.632 --> 00:10:15.012
Aber sonst, die beiden Spielstile, die funktionieren wunderbar.

00:10:15.112 --> 00:10:18.032
Die wechseln sich ab. Das hat ein cooles Pacing, das Spiel.

00:10:18.732 --> 00:10:22.712
Von daher sollte das eigentlich kein Problem sein. Zumindest vom reinen Gameplay.

00:10:22.832 --> 00:10:25.512
Weil da bin ich auch komplett bei Nathalie zum Beispiel.

00:10:25.632 --> 00:10:29.752
Also rein vom Gameplay ist das vielleicht sogar das beste Resi überhaupt da.

00:10:31.674 --> 00:10:34.634
Ja, ich glaube auch, dass das, ich habe das jetzt schon ein paar Mal auch in

00:10:34.634 --> 00:10:35.914
den Kommentaren gelesen,

00:10:36.474 --> 00:10:42.814
das ist ja schon so, also ich hatte vom Gefühl her, hatte ich den Eindruck,

00:10:42.914 --> 00:10:47.314
dass Leon sogar noch ein bisschen mehr Spielzeit hat als Grace,

00:10:47.774 --> 00:10:50.394
das heißt, man muss schon wirklich Bock haben auf beide Seiten,

00:10:50.434 --> 00:10:53.754
wie Dennis gerade schon gesagt hat und ich habe halt Kommentare gesehen,

00:10:53.834 --> 00:10:57.374
die meinten, boah nee, also dieses Schleichen ist ja so gar nicht meins oder

00:10:57.374 --> 00:11:01.134
dieses Action-Gedöns ist so gar nicht meins, habe ich ja auch ein bisschen befürchtet.

00:11:01.134 --> 00:11:03.894
Mich hat es viel, viel mehr abgeholt, als ich dachte.

00:11:05.074 --> 00:11:09.734
Aber es ist halt wirklich so eine, ja, es ist eine Mischung,

00:11:09.914 --> 00:11:11.954
eine sehr riskante Mischung wahrscheinlich auch.

00:11:12.114 --> 00:11:17.394
Aber ich finde, es war wichtig, dass Capcom auch diesen mutigen Schritt mal macht.

00:11:17.494 --> 00:11:21.994
Auch so ein bisschen, um Series 6 wieder gut zu machen, glaube ich.

00:11:23.794 --> 00:11:27.354
Verstehe ich. Ihr habt ja jetzt beide schon gerade gesagt, man muss beide Spielstile

00:11:27.354 --> 00:11:30.354
auch irgendwie mögen, um auch mit dem Spiel im Gesamten zurecht zu kommen.

00:11:30.834 --> 00:11:34.274
Nathalie, hattest du denn trotzdem irgendwie einen Favoriten zwischen Leon und Grace?

00:11:35.534 --> 00:11:39.414
Vor ein paar Wochen hätte ich dir, glaube ich, ganz klar Grace geantwortet.

00:11:39.594 --> 00:11:43.674
Mittlerweile weiß ich es so gar nicht, weil es gibt so bei beiden Passagen,

00:11:43.754 --> 00:11:45.554
die ich einfach so toll fand.

00:11:48.130 --> 00:11:53.030
Ich glaube, ich bin trotzdem, also mein Highlight aus dem Spiel ist,

00:11:53.110 --> 00:11:54.090
glaube ich, immer noch Grace.

00:11:54.330 --> 00:11:59.170
Das wird wahrscheinlich auch die Stelle sein, die wir später dann noch spielen werden im Stream.

00:12:00.090 --> 00:12:03.950
Das Sanatorium, das ist einfach wirklich, das macht so viel Spaß.

00:12:04.090 --> 00:12:06.250
Es ist so intensiv von der Atmosphäre her.

00:12:06.770 --> 00:12:12.130
Da sieht man diese neue Mechanik der Zombies mit am besten. Und das ist für

00:12:12.130 --> 00:12:14.950
mich wirklich einfach das Highlight gewesen, was sie sich da überlegt haben

00:12:14.950 --> 00:12:16.090
mit den Persönlichkeiten.

00:12:16.490 --> 00:12:20.330
Kann ich gleich ein bisschen mehr noch drüber erzählen. Aber das war für mich

00:12:20.330 --> 00:12:24.170
einfach wirklich, da dachte ich mir, Alter, das blutet hier gerade Resident

00:12:24.170 --> 00:12:26.850
Evil und das hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht.

00:12:26.850 --> 00:12:31.910
Aber auch Leon hat einfach so unterhaltsame Passagen und das ist halt auch eine Stärke von Requiem.

00:12:32.030 --> 00:12:34.630
Es wird nie langweilig. Du hast die ganze Zeit am Laufen im Bann,

00:12:34.710 --> 00:12:37.510
da hast du irgendwas Neues, was spielmechanisch dazu kommt.

00:12:39.090 --> 00:12:42.970
Das heißt, ich kann mich da gar nicht so konkret festlegen, wie ich vor ein

00:12:42.970 --> 00:12:45.830
paar Wochen gedacht hätte, dass ich es noch können werde.

00:12:46.930 --> 00:12:48.690
Ich hoffe, es war ein grammatikalisch richtiger.

00:12:50.390 --> 00:12:51.530
Dennis, wie ist es bei dir?

00:12:52.820 --> 00:12:55.420
Also ich teile es mal so ein bisschen auf. Also bei mir ist es spielerisch auf

00:12:55.420 --> 00:13:00.180
jeden Fall Craze, einfach weil ich mehr diesen langsamen Spielstil bevorzuge.

00:13:00.780 --> 00:13:04.160
Aber Leon ist natürlich storymäßig auch gerade mit seinen One-Liner,

00:13:04.220 --> 00:13:06.040
mit seinen ganzen Sprüchen und so weiter.

00:13:06.580 --> 00:13:10.640
Er ist natürlich ein großes Highlight. Deswegen, also Resi 4 ist auch nie mein

00:13:10.640 --> 00:13:13.240
liebstes Resi gewesen, einfach weil mir das so viel Action war.

00:13:14.280 --> 00:13:18.340
Und generell auch bei Village zum Beispiel, den Action-Part am Schluss war für

00:13:18.340 --> 00:13:21.380
mich auch mit Abstand der schlechteste Part vom ganzen Spiel.

00:13:22.480 --> 00:13:28.480
Aber wenn wir jetzt nur nach dem Gameplay gehen, definitiv die ersten fünf Stunden

00:13:28.480 --> 00:13:30.760
das Sanatorium, hast du ja gerade schon gesagt.

00:13:31.360 --> 00:13:35.200
Das ist ein ganz, ganz großes Highlight. Aber für mich ist es auch spielerisch,

00:13:35.360 --> 00:13:38.840
gerade bei Leon, so ein bisschen abgefallen nachher.

00:13:39.320 --> 00:13:44.720
Nicht unbedingt wegen dem Actionspielstil oder wegen den Neuerungen,

00:13:44.860 --> 00:13:47.180
die sie reinbringen, den coolen Szenen, die sie reinbringen,

00:13:47.400 --> 00:13:50.720
sondern auch ein bisschen wegen den Schauplätzen, die einfach nicht mehr mit

00:13:50.720 --> 00:13:52.360
dem Sanatorium mithalten können.

00:13:53.580 --> 00:13:57.540
Von daher, genau. Dann bleiben wir doch einfach mal direkt bei Grace.

00:13:58.020 --> 00:13:59.980
Würdet ihr denn jetzt beide sagen, vielleicht auch gerne du,

00:14:00.200 --> 00:14:03.820
Dennis, direkt, fühlen sich diese Grace-Passagen jetzt wirklich nach diesem

00:14:03.820 --> 00:14:06.000
klassischen Survival-Horror-Flair an?

00:14:07.540 --> 00:14:10.380
Ja, ich würde schon sagen. Also es kommt ja auch immer ein bisschen darauf an,

00:14:10.460 --> 00:14:13.000
ob man es jetzt in der First Person oder in der Third Person spielt.

00:14:13.520 --> 00:14:17.520
Wenn du dich für die First Person entscheidest, dann kommt das schon gerade

00:14:17.520 --> 00:14:21.940
in den ersten Stunden sehr, sehr nah an, ja, vielleicht ein Resi 7 ran.

00:14:22.460 --> 00:14:28.040
Wenn es in der Third-Person spielt, dann sehr, sehr nah an Resi 2 Remake ran.

00:14:28.420 --> 00:14:31.280
Von daher, für mich kommt das schon sehr, sehr gut hin.

00:14:31.400 --> 00:14:34.000
Plus, dass sie halt noch so ein paar Kniffe mit reingebracht haben,

00:14:35.120 --> 00:14:39.700
die dem Ganzen noch so einen kleinen, ich sag wirklich kleinen Touch Neues verleihen.

00:14:40.340 --> 00:14:41.840
Von daher, ja, doch schon.

00:14:43.413 --> 00:14:47.613
Ja, ich finde auch, gerade dadurch, dass bei Grace einfach auch der Fokus sehr

00:14:47.613 --> 00:14:52.493
auf diesem Inventar- und Ressourcenmanagement ist, also man fühlt sich schon

00:14:52.493 --> 00:14:57.473
sehr gezwungen dazu, auch wirklich zu überlegen, wie du da jetzt vorgehst.

00:14:57.593 --> 00:15:01.553
Also das haben sie auch wirklich gut hinbekommen, das zwischen den zwei Charakteren

00:15:01.553 --> 00:15:05.193
aufzuteilen und dir wirklich ein anderes Gefühl auch zu vermitteln,

00:15:05.273 --> 00:15:08.293
weil mit Grace hast du zum Beispiel auch sehr, sehr wenige Waffen zur Verfügung.

00:15:08.853 --> 00:15:13.553
Du hast halt Messer, die auch kaputt gehen können, mit denen sie sich ganz klassisch

00:15:13.553 --> 00:15:16.533
wehren kann, wenn du eben von einem Zombie so überfallen wirst.

00:15:18.073 --> 00:15:23.013
Und sie hat halt die Pistole und den Revolver. Die Patronen für den Revolver

00:15:23.013 --> 00:15:26.893
sind super selten und kosten auch sehr viele Ressourcen, um es zu craften.

00:15:27.053 --> 00:15:30.253
Und die Pistole findest du halt schon ein bisschen öfter, aber du brauchst halt

00:15:30.253 --> 00:15:34.053
auch echt einige Kugeln, um so einen Zombie mal down zu bekommen.

00:15:34.493 --> 00:15:37.773
Das heißt, du hast permanent diese Abwägung, die du machen musst.

00:15:37.773 --> 00:15:41.253
So, okay, wen muss ich jetzt wirklich aus dem Weg räumen, weil ich jetzt noch

00:15:41.253 --> 00:15:45.173
irgendwie fünfmal hier entlanglaufen werde und da ist der Speicherraum direkt nebendran.

00:15:45.493 --> 00:15:47.433
Das heißt, vielleicht sollte ich da mal so ein bisschen klären.

00:15:47.753 --> 00:15:51.753
Aber es ist halt sehr viel auch von diesem, was man aus den klassischen Resi-Teilen

00:15:51.753 --> 00:15:56.093
einfach kennt, dieses taktische am Leben lassen, um einfach Ressourcen zu sparen.

00:15:56.393 --> 00:15:59.933
Und das haben sie wirklich, wirklich gut hinbekommen und ich mag das sehr gerne.

00:16:00.073 --> 00:16:01.773
Auch auf beiden Standardschwierigkeitsgraden.

00:16:02.573 --> 00:16:07.453
Das ist ja auch noch erwähnenswert, dass es einmal Standardmodern gibt und einmal Standardklassisch.

00:16:07.773 --> 00:16:11.973
Und klassisch brauchst du halt diese Farbbänder zum Speichern und die bringen

00:16:11.973 --> 00:16:15.673
halt dann auch nochmal ein zusätzliches Element in dieses ganze Ressourcenmanagement,

00:16:15.733 --> 00:16:17.793
weil du dir auch Farbbänder craften kannst.

00:16:18.013 --> 00:16:21.053
Und dann musst du dich halt entscheiden, okay, crafte ich jetzt lieber irgendwie

00:16:21.053 --> 00:16:26.253
supermächtige Patronen oder Spritzen, die halt One-Shot sind quasi oder will

00:16:26.253 --> 00:16:28.533
ich jetzt doch lieber mal endlich speichern nach drei Stunden.

00:16:29.873 --> 00:16:32.873
Also es ist wirklich sehr, sehr viele so kleine Stellschrauben,

00:16:32.953 --> 00:16:37.473
die aber nicht zu sehr, also zu kleinteilig werden, sondern die einfach ein

00:16:37.473 --> 00:16:41.673
sehr cooles, spaßiges Survival-Gefühl vermitteln. Mhm.

00:16:43.412 --> 00:16:45.952
Dennis, gab es denn für dich mal irgendwie einen Moment im Spiel,

00:16:46.052 --> 00:16:48.992
wo du das Ressourcenmanagement als nervig empfunden hast?

00:16:52.232 --> 00:16:55.932
Nervig? Das Ding ist, ich bin ein riesengroßer Fan von Inventar-Tetris.

00:16:56.372 --> 00:17:01.052
Von daher, nee, überhaupt nicht. Also ich fand das ziemlich motivierend die

00:17:01.052 --> 00:17:05.912
ganze Zeit auch, dass du eben peu à peu wieder deine Inventarplätze freischaltest.

00:17:05.912 --> 00:17:08.372
Dir wirklich überlegen musst, okay, was nehme ich jetzt mit?

00:17:08.512 --> 00:17:13.312
Nehme ich jetzt die Requiem als superstarke Waffe mit? Oder nehme ich lieber

00:17:13.312 --> 00:17:15.232
noch ein bisschen Heilung mit?

00:17:15.512 --> 00:17:19.492
Weil diese neuen Spritzen, die man hat, um quasi Gegner von hinten auf einmal

00:17:19.492 --> 00:17:24.852
mit einem Stich auszuschalten, das hat mir eigentlich super viel Spaß gemacht.

00:17:24.972 --> 00:17:29.072
Vor allem ist es auch immer super motivierend für mich, dann nochmal neue Sachen freizuschalten.

00:17:29.292 --> 00:17:32.112
Und halt wirklich dieser Gedankengang, wie gehe ich jetzt vor?

00:17:32.292 --> 00:17:36.272
Wie gehe ich in den nächsten Gang rein? Wie hole ich den nächsten Schlüssel, um weiterzukommen?

00:17:37.992 --> 00:17:43.692
Nee, gar nicht. Du hast es jetzt gerade schon angesprochen, diese neue Crafting-Ressource,

00:17:43.852 --> 00:17:46.892
die ja auch irgendwie jetzt mit Resident Evil 9 implementiert worden ist.

00:17:47.032 --> 00:17:49.132
Das wurde ja schon davor angekündigt.

00:17:49.652 --> 00:17:54.932
Wie fügt sich denn dieses neue System ein? Also ist es zu experimentell oder

00:17:54.932 --> 00:17:56.792
passt es ganz gut in die Geschichte, Nathalie?

00:17:57.612 --> 00:18:00.452
In die Geschichte weiß ich gar nicht. Also es ist, finde ich,

00:18:00.532 --> 00:18:04.632
immer noch so ein bisschen random, warum man jetzt aus Blut plötzlich irgendwie

00:18:04.632 --> 00:18:07.792
Munition und Heil-Items craften kann.

00:18:08.072 --> 00:18:10.952
Also ich weiß nicht, ob ich mir eine Spritze reinjagen würde,

00:18:11.372 --> 00:18:15.012
wenn ich das Blut von einem Zombie vorher quasi aufgesaugt habe. Aber gut.

00:18:16.794 --> 00:18:20.234
Aber es ist so von der Mechanik an sich fand ich das eigentlich sehr,

00:18:20.274 --> 00:18:24.334
sehr angenehm, weil es wirklich dieses Crafting, ich bin eigentlich überhaupt kein Crafting-Fan,

00:18:24.514 --> 00:18:28.774
aber es ist wirklich nur auf das Mindeste reduziert, es sind immer zwei Komponenten,

00:18:28.854 --> 00:18:34.774
die man braucht und ja, sehr wenige Materialien, die man überhaupt finden kann,

00:18:34.854 --> 00:18:38.614
das ist jetzt nicht das komplett ausartet und dann hast du halt deine paar Items,

00:18:38.734 --> 00:18:42.754
die du damit craften kannst und das hilft halt sehr beim Gameplay,

00:18:42.854 --> 00:18:45.794
weil dann kannst du dich halt auch gezielt mal, wenn da irgendwie eine schwierige

00:18:45.794 --> 00:18:49.294
Stelle irgendwo ist, kannst du dich gezielt vorbereiten und das so ein bisschen

00:18:49.294 --> 00:18:51.034
unterschiedlich experimentieren,

00:18:51.134 --> 00:18:53.794
wie du da dran gehst. Und das hat eigentlich sehr, sehr viel Spaß gemacht.

00:18:54.234 --> 00:18:58.894
Gerade dieses Abwägen, genau wie Dennis, ich bin auch total Fan von diesem Fummeligen,

00:18:59.074 --> 00:19:00.594
so okay, und was nehme ich jetzt mit?

00:19:00.694 --> 00:19:03.034
Womit gehe ich da jetzt rein? Und nein, ich habe nur noch eine Patrone.

00:19:03.554 --> 00:19:07.054
Und das hat sehr viel Spaß gemacht. Aber ich würde echt, also ich würde echt

00:19:07.054 --> 00:19:11.014
gerne mal mit Capcom nochmal drüber sprechen, dass die mir im Detail erklären,

00:19:11.274 --> 00:19:14.954
wie das wissenschaftlich alles funktioniert mit dem Blut.

00:19:16.814 --> 00:19:21.154
Ja, verständlich, verständlich. Wir haben jetzt schon, ja, Dennis, gerne.

00:19:21.574 --> 00:19:23.634
Das ist wirklich ein superguter Punkt, weil du gerade meintest,

00:19:23.794 --> 00:19:26.794
das ist ja eigentlich gar nicht so, Crafting ist bei mir genauso.

00:19:27.054 --> 00:19:31.934
Also Crafting ist für mich in 90 Prozent aller Spiele, brauche ich überhaupt nicht.

00:19:32.174 --> 00:19:34.654
Aber bei Resi ist es halt wirklich so, du hast deine zwei Komponenten,

00:19:34.734 --> 00:19:36.274
das ist alles sehr, sehr übersichtlich.

00:19:36.774 --> 00:19:41.274
Du musst nicht Ewigkeiten im Inventar rumfrickeln und da passt das wirklich ganz gut.

00:19:41.414 --> 00:19:44.994
Und man muss ja auch sagen, gerade bei dieser Spritze, Klar,

00:19:45.114 --> 00:19:49.474
das ist jetzt ein neues Feature und ja, sie nimmt Blut von Zombies auf oder

00:19:49.474 --> 00:19:53.834
es gibt auch mal so ein paar Bluteimer, die rumstehen, da zapft sie auch in ihre Spritze was rein,

00:19:54.034 --> 00:19:58.414
aber im Endeffekt ist es ja einfach nur ein weiteres Item,

00:19:58.694 --> 00:20:04.774
das du craften kannst und das fügt sich super gut in die normale Formel einfach ein.

00:20:06.801 --> 00:20:11.081
Okay, super. Ihr habt jetzt gerade schon mal so ein bisschen angesprochen,

00:20:11.201 --> 00:20:13.321
dass manche Situationen schwerer waren als andere.

00:20:13.661 --> 00:20:17.181
Wie war es denn allgemein mit den Rätseln?

00:20:17.221 --> 00:20:21.741
Weil ja doch gesagt worden ist, bei Grace will man ein bisschen mehr so rätsellastiger

00:20:21.741 --> 00:20:23.481
sein, Leon eher so Action-Passagen.

00:20:23.701 --> 00:20:26.881
Wie hat sich das denn angefühlt? Waren da sehr schwere Sachen dabei oder ist

00:20:26.881 --> 00:20:31.981
es okay? Also ich finde die Rätsel tatsächlich, das ist so ein Kritikpunkt, den ich hätte.

00:20:32.221 --> 00:20:37.161
Ich bin halt riesengroßer Resi 1 Fan und Rätsel Fan generell.

00:20:37.421 --> 00:20:42.301
Deshalb ich liebe eigentlich so diese ganz klassischen, oh ich habe jetzt einen

00:20:42.301 --> 00:20:47.081
gelben Diamanten, dann lege ich das dem ausgestopften Tiger auf die Zunge.

00:20:47.081 --> 00:20:51.341
Also es macht vielleicht nicht so viel Sinn, aber es ist halt im Endeffekt so

00:20:51.341 --> 00:20:55.541
diese, boah, ich wünschte, ich hätte ein Guide-Rätsel, finde ich halt sehr, sehr cool an Resi.

00:20:56.021 --> 00:21:00.561
Und bei Requiem sind nicht schlecht, sie sind nicht schlecht,

00:21:00.641 --> 00:21:03.861
aber sie sind halt sehr linear und auch sehr simpel,

00:21:04.001 --> 00:21:08.061
weil entweder befindet sich halt die Lösung zum Rätsel direkt neben dir im Raum

00:21:08.061 --> 00:21:12.021
oder du musst halt einfach nur Gegenstand von A nach B tragen.

00:21:12.481 --> 00:21:18.921
Und auch nicht alle Rätsel ergeben Sinn im Kontext, wo ich mir manchmal dachte,

00:21:19.141 --> 00:21:24.261
okay, musste ich das jetzt wirklich alles machen, um da dran zu kommen?

00:21:24.481 --> 00:21:26.321
Also das hätte ich besser hinbekommen.

00:21:27.401 --> 00:21:31.721
Aber es ist nicht so, dass mich das jetzt komplett rausgerissen hätte oder so.

00:21:31.781 --> 00:21:34.401
Ich hätte mir einfach mehr gewünscht. Geht es dir da ähnlich, Dennis?

00:21:35.312 --> 00:21:39.352
Ja, total. Also allein das Wort Rätsel ist eigentlich schon für Rätselspiele

00:21:39.352 --> 00:21:44.192
eine Frechheit, um ehrlich zu sein, weil die Rätsel sind halt so super seicht.

00:21:44.712 --> 00:21:47.552
Also ich habe nicht einmal eine Sekunde überlegt und das nur mal für euch da

00:21:47.552 --> 00:21:51.232
draußen auch ein bisschen klar zu machen, schreiben wir ja bei GamePro oder

00:21:51.232 --> 00:21:53.492
auch GameStar natürlich, Guides zu spielen.

00:21:53.572 --> 00:21:56.852
Und Räsi ist normalerweise immer so ein Spiel gewesen, wo man auch mal ein paar

00:21:56.852 --> 00:21:59.872
Rätsel abgreift, wenn man sagt, boah, da gibt es schon so ein paar Dinge,

00:21:59.972 --> 00:22:02.852
wo man drüber stolpern kann oder nicht genau weiß, wo der Diamant ist.

00:22:02.852 --> 00:22:06.892
Und also ich habe hier wirklich nicht eine Sekunde lang überlegen müssen,

00:22:07.152 --> 00:22:13.092
wo ich als nächstes hin muss, wie die Tür aufgeht, welchen Diamanten ich in

00:22:13.092 --> 00:22:14.172
welchen Tiger reinsetze.

00:22:14.672 --> 00:22:19.092
Also es ist schon sehr, sehr seigend. Das ist auch für mich schon ein kleiner

00:22:19.092 --> 00:22:24.012
Kritikpunkt, weil das war zwar früher auch nie so gewesen, dass ich da Ewigkeiten

00:22:24.012 --> 00:22:27.692
hing, aber es war zumindest noch ein bisschen mehr in die Rätselrichtung.

00:22:28.352 --> 00:22:32.592
Und klar, dadurch wird natürlich auch so ein bisschen der Flow unterbrochen.

00:22:32.852 --> 00:22:36.092
Das ist natürlich auch wieder so eine Sache, Resi-Requiem ist ein Spiel,

00:22:36.172 --> 00:22:40.592
wo es immer weiter geht, immer weiter geht. Auch es wechseln sich die Passagen ab und alles.

00:22:41.132 --> 00:22:45.052
Und Rätsel reißen können natürlich rausreißen. Wenn du irgendwo bist und du

00:22:45.052 --> 00:22:48.432
weißt nicht, in welchen Raum du rein sollst und so weiter, dann kannst du da

00:22:48.432 --> 00:22:52.032
schon mal 10, 15 Minuten hängen und dann ist der Flow nicht ganz so da.

00:22:52.472 --> 00:22:55.072
Deswegen, ich kann mir auch gut vorstellen, dass das eine bewusste Entscheidung

00:22:55.072 --> 00:22:58.212
von Capcom war, zu sagen, okay, wir wollen das wirklich so durchziehen.

00:22:58.212 --> 00:23:03.712
Wir wollen wirklich das Regime dieses Spieles, wo sich Leon und Grace abwechseln,

00:23:03.792 --> 00:23:06.992
wo du einen Fluss hast, wo du viel Abwechslung auch beim Gameplay hast,

00:23:07.412 --> 00:23:11.592
wo immer mal wieder auch unterschiedliche Passagen eingestreut werden,

00:23:11.752 --> 00:23:15.632
jetzt beispielsweise Verfolgerpassagen, du hast später mal einen Bereich,

00:23:15.792 --> 00:23:17.892
wo mehrere Bosse sind und so weiter und so fort.

00:23:18.132 --> 00:23:22.752
Und da hast du halt immer diesen Flow und jetzt, ja, die reißen dich da halt ein bisschen raus.

00:23:24.968 --> 00:23:28.488
Jetzt würde mich noch eins interessieren, bevor wir gleich über Leon ganz viel sprechen.

00:23:29.248 --> 00:23:34.188
Nathalie, du bist ja auch großer Horrorfan. Wie gruselig waren jetzt wirklich die Grace-Passagen?

00:23:34.808 --> 00:23:39.508
Ich fand sie schon sehr intensiv. Also ich habe das Sanatorium ja schon mal

00:23:39.508 --> 00:23:40.928
bei einem Preview-Event gespielt.

00:23:41.048 --> 00:23:44.308
Das heißt, da war so der Überraschungseffekt vielleicht ein bisschen verflogen.

00:23:44.568 --> 00:23:47.548
Aber das erste Mal, als ich das gespielt habe, ich war wirklich die ganze Zeit

00:23:47.548 --> 00:23:50.348
so angespannt, weil alles so neu war.

00:23:50.588 --> 00:23:56.808
Und ich finde auch die Zombies und die Gegner, die sind super inszeniert mal

00:23:56.808 --> 00:23:58.928
wieder. Die Soundkulisse ist fantastisch.

00:23:59.308 --> 00:24:02.628
Die Zombies sprechen jetzt ganz viel und dann hörst du die ganze Zeit wieder

00:24:02.628 --> 00:24:07.268
so, oh mein Kopf, nicht so laut und sowas ist wirklich sehr, sehr cool und,

00:24:07.808 --> 00:24:10.908
das hat mir sehr, sehr gut gefallen und es gab auch andere Passagen,

00:24:11.008 --> 00:24:15.388
wo es dann zum Beispiel viel dunkler war und du sehr viel auch einfach, ja.

00:24:16.968 --> 00:24:19.388
Timing planen musstest, um irgendwie durchzukommen.

00:24:19.468 --> 00:24:23.208
Also ich fand's schon von der Atmosphäre her mega, mega gut.

00:24:23.668 --> 00:24:26.468
Und ich muss aber sagen, auch Leon hatte ein paar Passagen, wo ich mir dachte,

00:24:26.568 --> 00:24:31.628
oh, das ist gar nicht so viel Action, sondern auch mehr so ein bisschen in die Horror-Richtung.

00:24:31.728 --> 00:24:36.768
Da war ich auch ganz happy drüber, dass er da auch nochmal so ein bisschen Horror

00:24:36.768 --> 00:24:37.928
abbekommen hat dann doch.

00:24:38.448 --> 00:24:41.168
Das wäre jetzt nämlich meine nächste Frage gewesen, die mich interessiert.

00:24:41.268 --> 00:24:45.788
Kann man als Leon denn auch schleichen oder geht man nur mit ganz viel Ach und

00:24:45.788 --> 00:24:48.568
Krach irgendwie durch die Weltgeschichte? Kannst du dazu was sagen, Dennis?

00:24:49.348 --> 00:24:53.048
Also du kannst mit Leon auch schleichen, du kannst bei dir immer auch quasi

00:24:53.048 --> 00:24:57.828
Takedowns von hinten machen, aber man sollte sich dann schon die Frage stellen, warum?

00:25:00.568 --> 00:25:04.368
Du hast wirklich so viel, also ich habe auch auf Normal gespielt,

00:25:04.628 --> 00:25:07.848
auf dem Standardschwierigkeitsgrad mit Modern und Modern.

00:25:10.169 --> 00:25:13.509
Du brauchst es eigentlich nicht. Also wenn du ein bisschen resi erprobt bist,

00:25:13.669 --> 00:25:16.129
dann hast du immer genug Munition oder craftest dir was.

00:25:16.669 --> 00:25:20.209
Ich habe dann auch mal so eine Passage so ein bisschen als Stealth gemacht,

00:25:20.289 --> 00:25:24.909
einfach auch abends zu testen und es funktioniert auch nur so semi,

00:25:25.089 --> 00:25:27.949
weil dann meistens immer noch mal Gegner von oben irgendwo runterfallen oder

00:25:27.949 --> 00:25:31.289
sonst was. und dann bist du quasi aus deinem Stealth-Modus auch wieder draußen.

00:25:31.769 --> 00:25:37.489
Also das ist wirklich so ein Bereich, den habe ich mit Grace komplett ausgenutzt

00:25:37.489 --> 00:25:40.689
und habe mich da durchgeschlichen, habe auch Munition gespart und so weiter.

00:25:41.129 --> 00:25:42.729
Bin dann wirklich effektiv durchgegangen.

00:25:43.209 --> 00:25:46.869
Mit Leon einfach nur, komm, Waffe raus und los geht's.

00:25:47.029 --> 00:25:50.929
Also das hat auch für mich dann so ein bisschen den Reiz ausgemacht,

00:25:50.989 --> 00:25:52.929
weil bei Grace habe ich ja schon die ganze Zeit geschlichen.

00:25:53.469 --> 00:25:57.589
Und wenn ich schon Leon spiele mit seinen One-Linern und seiner Schrotflinte

00:25:57.589 --> 00:25:59.969
und seinem Scharfstützengewehr, ja, dann auf geht's.

00:26:00.209 --> 00:26:03.329
Also von daher ... Ja, das Spiel motiviert einen ja auch sehr,

00:26:03.629 --> 00:26:06.449
mit Leon auch wirklich die Gegner alle mitzunehmen.

00:26:06.569 --> 00:26:09.349
Weil man bekommt als Leon so einen Tactical Tracker.

00:26:09.709 --> 00:26:12.809
Und für jeden Kill bekommst du dann Punkte. Und du kannst Punkte auch manchmal

00:26:12.809 --> 00:26:15.329
einfach so finden, wenn du so Module bekommst.

00:26:15.729 --> 00:26:20.729
Und für diese Punkte kaufst du dir eben Upgrades für die Waffen oder neue Waffen,

00:26:21.049 --> 00:26:25.429
irgendwelche Gegenstände, Munition, Inventarvergrößerung und so weiter und so fort.

00:26:25.429 --> 00:26:29.049
Das heißt, das Spiel geht sehr stark davon aus, dass du halt mit ihm nicht einfach

00:26:29.049 --> 00:26:33.189
dich nur an den Gegnern vorbeischleichst, sondern auch wirklich sehr offensiv

00:26:33.189 --> 00:26:36.469
spielst. Es gab eine Passage, die hat mit Schleichen sehr gut funktioniert,

00:26:36.709 --> 00:26:39.289
aber ich hab halt trotzdem alle gekillt.

00:26:39.389 --> 00:26:43.269
Also einfach nur halt von hinten mit dem Takedown, weil ich das eigentlich auch ganz cool finde.

00:26:44.389 --> 00:26:48.089
Aber ja, Leon ist schon sehr auf eine offensive Spielweise ausgelegt.

00:26:48.389 --> 00:26:51.929
Das stimmt. Wie ist es denn dann, wir hatten vorher schon mal ganz kurz über

00:26:51.929 --> 00:26:57.849
Resident Evil 4 und auch das Remake geredet, gibt es denn wieder einen Händler in Resident Evil 9?

00:26:59.132 --> 00:27:02.572
Der Händler ist zu einer Kiste geworden. Oh nein.

00:27:04.052 --> 00:27:09.972
Im AI-Zeitalter wurde er komplett ersetzt. Es ist auch für Händler schwer. War zu teuer. Ja.

00:27:12.292 --> 00:27:17.512
Das heißt, es gibt keinen Händler. Es gibt keinen Händler. Es ist wirklich nur so eine Kiste.

00:27:17.752 --> 00:27:20.972
Und da gehst du hin und machst so blip, blip, blip, blip. Und dann sind da ganz

00:27:20.972 --> 00:27:21.892
viele coole Sachen drin.

00:27:22.892 --> 00:27:26.952
Aber ihr müsst ja auch sehen, so ein Händler dauert ja auch mehr als 20 Jahre, bis der dann mal lebt.

00:27:27.152 --> 00:27:29.492
Also bis der auch mal da ist und was verkaufen darf. Von daher,

00:27:29.572 --> 00:27:31.692
das kann man nicht mehr machen in der heutigen Zeit. Ja, klar.

00:27:33.592 --> 00:27:38.152
Nee, es gibt nur die Kiste und es gibt noch so Schränke, wo man quasi sich was

00:27:38.152 --> 00:27:39.892
kaufen kann durch Münzen.

00:27:40.652 --> 00:27:44.972
Aber ja, also wie ein Village, den sehr coolen Händler gibt es leider nicht

00:27:44.972 --> 00:27:46.192
oder wie ein Resi4 natürlich.

00:27:47.619 --> 00:27:50.539
Schade, hätte ich mich gefreut. Aber Kirste hört sich auch gut an.

00:27:50.819 --> 00:27:53.099
Ja, die redet nur leider nicht mit dir. Die sagt dann nicht so,

00:27:53.199 --> 00:27:55.199
um, I gotta feel for your taste.

00:27:56.159 --> 00:28:01.239
Das hat mir schon ein bisschen gefehlt. Aber apropos Reden und Sprüche klopfen

00:28:01.239 --> 00:28:05.339
und so, wie viele One-Liner hat denn Leon jetzt wirklich? Also wie viele Dad-Jokes

00:28:05.339 --> 00:28:06.219
macht er denn? Alle, alle.

00:28:06.719 --> 00:28:10.699
Alle einfach. Alle, wirklich alle. Also es ist ein absoluter Traum.

00:28:11.039 --> 00:28:15.019
Also ich habe eben schon gesagt, Leon als Figur mein absolutes Highlight.

00:28:15.019 --> 00:28:18.099
Und ich habe wirklich so oft einfach laut lachen müssen.

00:28:18.419 --> 00:28:23.399
Also ich bin jemand, eigentlich bei Videospielen lachen, das ist, ja, das ist schwer.

00:28:24.019 --> 00:28:27.619
Da gibt es ja manchmal ein paar Spiele, wo es funktioniert, aber Leon und seine

00:28:27.619 --> 00:28:31.359
One-Liner sind wirklich ganz, ganz, ganz, ganz großes Kino, von daher.

00:28:33.039 --> 00:28:37.079
Ja, ich fand es auch super. Also ich hatte auch das Gefühl, dass sie diesmal besonders platt waren.

00:28:37.419 --> 00:28:41.159
Also wirklich flacher geht es gar nicht mehr.

00:28:41.279 --> 00:28:43.479
Kommt mit dem Alter bestimmt. Es kommt mit dem Alter. habe. Ich glaube,

00:28:43.579 --> 00:28:47.139
er hat schon alle Dad-Jokes rausgehauen, die er hatte, aber ich finde es grandios.

00:28:48.059 --> 00:28:52.499
Es macht einfach Spaß und es ist auch immer in den unpassendsten Situationen,

00:28:52.539 --> 00:28:57.259
wenn ihm gerade irgendwie so ein Skalpell an den Hals gehalten wird oder so. Das ist echt super.

00:28:58.579 --> 00:29:01.339
Fantastisch, da freue ich mich ja schon drauf. Wir haben übrigens hier gerade

00:29:01.339 --> 00:29:04.799
auch einen lustigen Kommentar bei uns aus dem Twitch-Chat, nämlich von Garf Kors.

00:29:05.039 --> 00:29:08.099
Im Gegensatz zu Herr Kennedy geht der Händler nämlich auch mal in Rente.

00:29:08.559 --> 00:29:11.139
Deswegen wahrscheinlich. Ja. Das stimmt natürlich.

00:29:12.159 --> 00:29:13.439
Nicht nachbesetzt worden.

00:29:15.399 --> 00:29:19.859
Jetzt wissen wir es. Was ja im Vorhinein auch schon ganz viel angeteasert und

00:29:19.859 --> 00:29:22.879
gezeigt worden ist, ist die Rückkehr nach Raccoon City.

00:29:23.099 --> 00:29:25.699
Wir haben ja auch schon Leon zum Beispiel im RPD wiederentdeckt.

00:29:25.979 --> 00:29:29.379
Ohne jetzt natürlich zu spoilern. Wir haben es ja am Anfang schon erwähnt.

00:29:29.619 --> 00:29:34.419
Fühlt sich denn diese Rückkehr nach Raccoon City nach mehr als nur Fanservice

00:29:34.419 --> 00:29:35.719
an? Was wirst du sagen, Nathalie?

00:29:36.879 --> 00:29:41.859
Oh, das ist glaube ich so der Knackpunkt ein bisschen an Requiem. Weil...

00:29:43.199 --> 00:29:49.219
Ich glaube, das Marketing-Team von Capcom hat hier vielleicht ein bisschen falsche

00:29:49.219 --> 00:29:54.319
Erwartungen auch geschürt, was diese Rückkehr nach Raccoon City überhaupt bedeutet.

00:29:54.439 --> 00:29:59.059
Weil ich bin davon ausgegangen, dass einfach der Großteil des Spiels da stattfinden

00:29:59.059 --> 00:30:01.779
wird und wir einfach unterschiedliche Schauplätze bekommen.

00:30:02.039 --> 00:30:04.879
Ich habe mir auch ein bisschen tatsächlich Hoffnung gemacht,

00:30:04.999 --> 00:30:09.059
dass sie so diese Verbindung zu Outbreak wieder stärker herstellen,

00:30:09.139 --> 00:30:11.579
weil sie jetzt auch Alyssa Ashcroft nochmal eingeführt haben.

00:30:11.579 --> 00:30:15.899
Für die, die es nicht wissen, die Mutter von Grace war ein spielbarer Charakter

00:30:15.899 --> 00:30:19.599
in Outbreak und Outbreak Fall 2.

00:30:21.659 --> 00:30:26.879
Das war so ein Koop-Ableger, der seiner Zeit sehr voraus war damals.

00:30:27.159 --> 00:30:31.959
Aber da gab es halt so viele unterschiedliche Schauplätze, Universitäten, Krankenhäuser.

00:30:32.479 --> 00:30:36.039
Worauf ich echt spekuliert habe, war der Zoo, weil ich fand den Zoo so toll

00:30:36.039 --> 00:30:39.399
mit den ganzen mutierten Elefanten und Tigern und was nicht alles.

00:30:40.119 --> 00:30:42.539
Irgendwie zieht sich bei mir so ein Tiger-Thema heute zurück.

00:30:43.439 --> 00:30:47.019
Aber da hatte ich ein bisschen gehofft, dass sie vielleicht damit ein bisschen mehr rumspielen.

00:30:47.979 --> 00:30:52.599
Haben sie halt nicht. Also ich glaube, wenn man so diese nostalgischen Gefühle

00:30:52.599 --> 00:30:56.059
für Raccoon City und gerade auch das Polize-Partner nicht hat.

00:30:57.219 --> 00:31:02.119
Dann ist dieser Abschnitt relativ unspektakulär, weil es auch einfach von den

00:31:02.119 --> 00:31:04.979
Schauplätzen nicht so beeindruckend aussieht.

00:31:05.019 --> 00:31:10.279
Es ist halt sehr viel Ruine, sehr viel brauner Stein auf grauem Pflaster und

00:31:10.279 --> 00:31:13.099
da hätte ich mir einfach so ein bisschen mehr Abwechslung, ein bisschen mehr

00:31:13.099 --> 00:31:14.579
Kreativität auch gewünscht.

00:31:14.939 --> 00:31:18.079
Gerade so ein Zoo wäre ja super gewesen, um irgendwie zu sagen,

00:31:18.179 --> 00:31:23.779
ja, da hat irgendwie eine mutierte Pflanze diese Atombombe überlebt und ist

00:31:23.779 --> 00:31:26.439
jetzt hier irgendwie so ein geiles Gewächshaus oder sowas, das dann wieder ein

00:31:26.439 --> 00:31:28.219
bisschen mehr Farbe oder sowas reinbringt.

00:31:29.259 --> 00:31:33.519
Von solchen Ideen hätte ich mir mehr gewünscht. Aber, und das muss ich auch

00:31:33.519 --> 00:31:37.739
dazu sagen, das ist hier gerade Meckern auf hohem Niveau, weil ich finde, ich finde,

00:31:38.581 --> 00:31:44.361
Diese Passage durch Raccoon City, es hat ja auch alles seine Daseinsberechtigung,

00:31:44.441 --> 00:31:48.981
dass das einfach nur so ein kurzer, linearer, recht schneller Abschnitt sein darf.

00:31:49.581 --> 00:31:53.601
Er fühlt sich halt auch nicht so gestreckt an. Also es geht da ziemlich schnell durch.

00:31:54.421 --> 00:31:59.181
Ich glaube einfach nur dieses Marketing mit diesem, wir gehen zurück und hier

00:31:59.181 --> 00:32:02.921
Police Department und babababa, das hat einfach ein bisschen mehr in meinem

00:32:02.921 --> 00:32:07.201
Kopf erweckt an Hoffnung, glaube ich.

00:32:08.841 --> 00:32:11.901
Dennis, wie ist es bei dir? Hattest du da auch eine andere Erwartungshaltung

00:32:11.901 --> 00:32:14.421
vielleicht durch die Trailer, die davor schon veröffentlicht worden sind?

00:32:19.478 --> 00:32:23.038
Oh no, Dennis ist raus. Dennis macht kurz Urlaub in Raccoon City.

00:32:23.158 --> 00:32:24.478
Der kommt aber gleich wieder zurück.

00:32:25.398 --> 00:32:28.658
Nathalie, dann frage ich dich einfach die nächste Frage. Dann machen wir einfach

00:32:28.658 --> 00:32:32.858
weiter. Das ist live. Wir nehmen hier den Talk gerade live auf, falls ihr euch wundert.

00:32:33.298 --> 00:32:35.678
Aber Dennis wird bestimmt gleich wieder zurückkommen. Ich bin mir sicher.

00:32:36.218 --> 00:32:38.898
Wie ist es denn, um noch mal so ein bisschen bei der Geschichte zu bleiben?

00:32:39.378 --> 00:32:42.718
Ist das eine sehr emotionale Geschichte, die uns da erwartet?

00:32:42.918 --> 00:32:47.358
Und was man ja kennt aus den älteren Resident Evil Teilen, ist,

00:32:47.378 --> 00:32:49.378
dass es so eine übergreifende Geschichte ist.

00:32:49.478 --> 00:32:52.758
Die jetzt nicht wirklich, in manchen Fällen schon auch persönlich ist.

00:32:52.938 --> 00:32:54.998
Aber was für eine Geschichte erwartet uns hier?

00:32:56.078 --> 00:32:59.878
Ich werde jetzt natürlich nicht zu sehr ins Total gehen, weil ich auf gar keinen

00:32:59.878 --> 00:33:03.378
Fall möchte, dass ihr hier irgendwie gespoilert werdet und euch Überfassungen

00:33:03.378 --> 00:33:04.218
vorweggenommen werden.

00:33:05.178 --> 00:33:09.058
Ich glaube, die Story kommt bei unterschiedlichen Leuten unterschiedlich an.

00:33:09.738 --> 00:33:12.418
Unser Kollege Jonas zum Beispiel fand die, glaube ich, ganz doof.

00:33:13.338 --> 00:33:18.018
Ich fand sie super. Also mich hat sie von Anfang an total unterhalten,

00:33:18.598 --> 00:33:23.678
weil sie halt für mich eine sehr coole Mischung hinbekommt aus eben diesen sehr

00:33:23.678 --> 00:33:26.098
persönlichen und wirklich intimen Momenten.

00:33:26.558 --> 00:33:31.458
Also gerade auch mit Grace und ihrer Mutter. Und Grace generell als sehr,

00:33:31.458 --> 00:33:35.618
sehr ängstliche, sehr neue Protagonistin, die halt mit dieser Sache plötzlich

00:33:35.618 --> 00:33:38.298
konfrontiert wird und das ihr ganzes Leben auf den Kopf stellt.

00:33:39.718 --> 00:33:43.878
Und dann aber auch auf der anderen Seite Leon, der infiziert ist,

00:33:43.938 --> 00:33:45.058
wie wir ja in den Trailern gesehen

00:33:45.058 --> 00:33:49.918
haben. was natürlich dann auch diese ganzen, ja, die Stakes erhöht.

00:33:50.278 --> 00:33:53.578
Also es geht um sehr, sehr viel in diesem Teil.

00:33:54.218 --> 00:34:00.798
Was ich aber auch sehr cool finde, ist, wie dieses Spiel wieder sehr viel Einfluss

00:34:00.798 --> 00:34:02.438
nimmt auf die Lore von Resident Evil.

00:34:02.498 --> 00:34:05.898
Das hatten wir ja in Teil 7 und 8 weniger.

00:34:06.738 --> 00:34:11.398
Das waren da ja sehr abgekoppelte Geschichten. Und hier geht's wirklich auch wieder ...

00:34:12.466 --> 00:34:17.866
Bestimmte Sachen werden offenbart oder Schachfiguren, sag ich mal,

00:34:17.986 --> 00:34:21.906
hinzugefügt zu dieser Lore, die ich super, super, super interessant finde,

00:34:22.106 --> 00:34:25.626
weil ich finde, dass man da in Zukunft einfach sehr, sehr viel mitmachen kann.

00:34:26.166 --> 00:34:31.186
Also da bin ich sehr gespannt, wie es in Teil 10, 11, 12 und hoffentlich ganz,

00:34:31.286 --> 00:34:35.246
ganz vielen Tresis noch weitergeht, weil das einfach eine sehr interessante

00:34:35.246 --> 00:34:40.766
Wendung ist, die nochmal Möglichkeiten eröffnet, die man so vielleicht bisher noch nicht hatte.

00:34:41.506 --> 00:34:43.146
Und deshalb hat es mir sehr, sehr gut gefallen.

00:34:43.906 --> 00:34:46.006
Aber, das muss ich auch sagen, ist natürlich ...

00:34:46.890 --> 00:34:50.930
Bleibt so auf Resin-Niveau. Also man darf jetzt nicht hier irgendwie.

00:34:53.490 --> 00:34:57.570
Weltklasse-Storytelling erwarten, weil natürlich ist wieder so ein bisschen

00:34:57.570 --> 00:35:03.310
Quatsch dabei und natürlich ist wieder irgendwie, manche Sachen werden halt

00:35:03.310 --> 00:35:07.870
groß aufgeblasen und am Ende ist so, ah, das war's jetzt, okay, na gut.

00:35:08.370 --> 00:35:12.790
Also das alles gibt's natürlich auch wieder, aber mich hat einfach dieses sehr

00:35:12.790 --> 00:35:17.930
Persönliche doch total abgeholt Und gerade die Story von Grace,

00:35:18.450 --> 00:35:20.430
auch hier ohne Details zu nennen,

00:35:20.970 --> 00:35:25.310
ich fand einfach die Auflösung ihrer Geschichte sehr ungewohnt auch,

00:35:25.510 --> 00:35:30.090
weil ich Resi-Spiele so bisher noch nicht erlebt habe und nicht kannte.

00:35:30.710 --> 00:35:33.670
Und deshalb, ja, ich habe auch ganz viele unterschiedliche Meinungen da draußen

00:35:33.670 --> 00:35:35.610
gehört, also von den Leuten, die es schon spielen konnten.

00:35:36.050 --> 00:35:38.530
Manche finden es super, andere nicht. Ich glaube, da kommt sehr,

00:35:38.590 --> 00:35:40.950
sehr viel auf den persönlichen Geschmack an.

00:35:41.170 --> 00:35:44.670
Aber es bewegt sich sehr im Rahmen der Resi-Stories.

00:35:45.270 --> 00:35:51.030
Ich habe gerade auf mein Öhrchen gehört bekommen, dass Dennis wieder da ist und kommt zurück.

00:35:51.710 --> 00:35:55.730
Hey, da bin ich wieder. Keine technischen Probleme, sorry, aber jetzt muss das

00:35:55.730 --> 00:35:58.850
wieder, sollte es wieder funktionieren, nicht jinxen jetzt, aber.

00:35:59.070 --> 00:36:01.270
Der Porsche hat dich zum Glück wieder schnell zurückgebracht,

00:36:01.350 --> 00:36:02.410
das ist gar kein Problem.

00:36:02.690 --> 00:36:07.830
Ja, und pünktlich auch mit meiner Hamilton-Uhr ist alles wieder klasse, ja, wunderbar.

00:36:08.590 --> 00:36:13.050
Wir haben gerade weiter über die Geschichte einfach von Resident Evil Requiem geredet.

00:36:13.050 --> 00:36:16.850
Und Nathalie hat gerade darüber berichtet, dass es hier doch auch eine emotionale

00:36:16.850 --> 00:36:20.810
Geschichte ist, die natürlich wieder ein großes Ganzes mit sich bringt,

00:36:20.970 --> 00:36:23.550
aber auch sehr persönlich auf Leon und Grace zugeschnitten ist.

00:36:23.570 --> 00:36:25.150
Wie hast du denn diese Geschichte wahrgenommen?

00:36:27.860 --> 00:36:31.120
Bisschen gemischt, ich sag mal so. Also ich fand sie zu Beginn sehr,

00:36:31.200 --> 00:36:35.200
sehr spannend, auch die ganze Hintergrundgeschichte von Grace und ihrer Mutter

00:36:35.200 --> 00:36:41.340
und wie es losgeht, auch mit Victor Gideon, was er im Sanatorium für Experimente macht.

00:36:41.700 --> 00:36:45.000
Und gerade in den ersten Stunden natürlich auch mit Leon selber.

00:36:45.320 --> 00:36:48.060
Ja, ich weiß jetzt nicht, ob das ein großer Spoiler ist, aber wenn er die Trailer

00:36:48.060 --> 00:36:52.080
geguckt hat, mit Leon stimmt ja nicht so alles. und man will halt schon wissen,

00:36:52.260 --> 00:36:53.580
okay, wie geht's da jetzt weiter?

00:36:54.000 --> 00:36:58.700
Und das fand ich wirklich bis, ja, mindestens bis zur Hälfte richtig, richtig spannend.

00:36:59.020 --> 00:37:04.300
Man hat da ja auch eben auch über die Nostalgie gesprochen und den mittleren Part mit Raccoon City.

00:37:04.720 --> 00:37:09.880
Und das ist so ein Bereich gewesen, der bei mir nicht mehr ganz so funktioniert hat.

00:37:10.280 --> 00:37:12.340
Also ich will nicht sagen, er hat überhaupt nicht funktioniert,

00:37:12.540 --> 00:37:16.500
aber du merkst halt sehr, sehr, dass Capcom auf diese Nostalgieschiene geht

00:37:16.500 --> 00:37:20.980
Und wenn du eben auch die ganzen Remakes letzt erst gespielt hast,

00:37:21.080 --> 00:37:23.740
dann wirst du quasi wieder in diesen Bereich reingeworfen.

00:37:23.960 --> 00:37:27.100
Und das war mir so ein bisschen so, fühle Nostalgie.

00:37:27.500 --> 00:37:33.060
Und das war bei mir nicht so ganz, deswegen gab es da so einen kleinen Bruch in der Story.

00:37:34.980 --> 00:37:40.440
Was das Ganze aber oftmals kaschiert, ist wirklich die Cutscenes mit dem Humor

00:37:40.440 --> 00:37:41.700
und so weiter und so fort.

00:37:42.440 --> 00:37:47.540
Das heißt, bis zum Schluss war das noch ein Spaß, aber nicht mehr auf dem Niveau,

00:37:47.620 --> 00:37:50.140
den ich mir auch so ein bisschen vom Beginn erhofft habe, aber das ist auch

00:37:50.140 --> 00:37:54.260
bei mir und bei Resi-Spielen generell immer so ein Ding, umso weiter die Story,

00:37:55.240 --> 00:37:58.580
voranschreitet, umso weniger kann ich damit anfangen, also es gibt da so ein

00:37:58.580 --> 00:38:02.840
paar Ausnahmen, mit Resident Evil 3 zum Beispiel, da fand ich das Ende ganz cool oder.

00:38:04.800 --> 00:38:08.560
Ja, bei Resi 2 war das auch noch ganz okay, aber gerade auch schon bei Village

00:38:08.560 --> 00:38:11.920
war das so ein bisschen, und auch bei 7 war das ja auch ziemlich komisch gewesen

00:38:11.920 --> 00:38:16.620
und in dem Bereich ging das bei mir ja auch also immer noch auf einem Niveau, wo man Spaß haben kann,

00:38:17.060 --> 00:38:20.980
aber nichts mehr, was so ganz, ganz hohe Klasse ist,

00:38:22.329 --> 00:38:25.949
Weil ich es gerade bei uns im Twitch-Chat jetzt auch schon öfter gelesen habe.

00:38:26.049 --> 00:38:28.189
Und Nathalie, du hast es ja auch gerade schon so ein bisschen angesprochen.

00:38:28.309 --> 00:38:31.729
Wenn wir jetzt mal, rein hypothetisch, wie gesagt, wir wollen ja hier gar nicht

00:38:31.729 --> 00:38:34.249
spoilern, aber reden wir mal über so ein Resident Evil 10, 11,

00:38:34.389 --> 00:38:36.709
12, 12, was auch immer uns da noch erwarten möchte.

00:38:37.209 --> 00:38:42.889
Kann denn so ein Resident Evil 9 da gute Schritte für die Zukunft im Franchise machen?

00:38:43.509 --> 00:38:49.969
Ich finde schon. Also ich will wirklich nicht mal andeuten, in welche Richtung ich da denke.

00:38:50.549 --> 00:38:55.749
Aber ich finde, dass sich das am Ende ganz stark nach so einem Trittstein für

00:38:55.749 --> 00:38:57.069
die Zukunft angefühlt hat.

00:38:57.229 --> 00:39:03.229
Also wirklich so was wie der Beginn von etwas Neuem, was Capcom da geplant hat.

00:39:03.749 --> 00:39:08.089
Ich kann es mir sehr, sehr gut vorstellen, dass wir da noch viele coole Spiele bekommen.

00:39:09.089 --> 00:39:11.169
Aber wie gesagt, no comment.

00:39:12.569 --> 00:39:16.129
Dann vielleicht mal Folgefrage an dich, Dennis. Glaubst du denn,

00:39:16.209 --> 00:39:21.929
dass Grace als Figur stark genug wäre für weitere Resident Evil-Teile?

00:39:22.929 --> 00:39:25.909
Das ist natürlich ein bisschen schwer zu sagen, weil für mich war sie jetzt

00:39:25.909 --> 00:39:29.949
auch gerade im direkten Vergleich mit Leon die deutlich schwächere Hauptfigur,

00:39:30.129 --> 00:39:34.069
was natürlich auch ein bisschen damit zusammenhängt, dass Leon, man kennt ihn schon,

00:39:34.349 --> 00:39:38.249
man findet die ganzen Sprüche von ihm cool und er ist halt auch schon gewachsen.

00:39:38.929 --> 00:39:44.829
Und Grace ist auf jeden Fall ein Charakter, mit dem man zu Beginn von Requiem

00:39:44.829 --> 00:39:49.769
viel zu tun hat und auch sich gerade in sie hineinfühlen kann und alles,

00:39:50.149 --> 00:39:51.569
aber die auch später relativ,

00:39:51.949 --> 00:39:54.889
so habe ich es auch in meinem Test geschrieben, sehr, sehr blass daherkommt.

00:39:55.289 --> 00:39:57.969
Ich kann ja jetzt nicht ins Detail gehen, weil das einfach viel zu viel Spoiler

00:39:57.969 --> 00:40:02.169
wäre, aber ich bin auf jeden Fall mal gespannt, wie es mit ihr weitergeht.

00:40:02.309 --> 00:40:06.309
Und sagen wir es mal so, es würde mich nicht wundern, wenn sie nicht die Hauptfigur

00:40:06.309 --> 00:40:08.669
im nächsten Teil ist oder auch nicht im nächsten Teil ist.

00:40:09.289 --> 00:40:10.369
Da kommt es natürlich auch ganz

00:40:10.369 --> 00:40:14.369
stark darauf an, welche Richtung Capcom generell für Resi jetzt plant.

00:40:14.549 --> 00:40:18.609
Also wollen sie wieder ein bisschen was abgedrehtes machen, wie in Village?

00:40:18.789 --> 00:40:21.689
Geht es vielleicht wieder in die Richtung rein oder wollen sie jetzt wieder

00:40:21.689 --> 00:40:24.289
mehr geerdete Resis machen, wie es auch Requiem ist,

00:40:25.295 --> 00:40:30.235
Da hängt auch viel von ab. Weil ich es gerade auch gesehen habe,

00:40:30.295 --> 00:40:31.415
dass da jemand geschrieben hat.

00:40:32.855 --> 00:40:36.995
Ich finde, Grace, ich mochte Grace sehr als Protagonistin tatsächlich,

00:40:37.355 --> 00:40:40.935
weil ich war am Anfang auch so, jetzt ist die die ganze Zeit nur so ängstlich

00:40:40.935 --> 00:40:44.375
und ob mir das vielleicht nicht voll auf die Nerven gehen wird.

00:40:44.655 --> 00:40:49.795
Aber tatsächlich mochte ich das sehr, weil sie hat für mich dann irgendwann

00:40:49.795 --> 00:40:55.095
die Rolle übernommen, die, glaube ich, eigentlich Ethan Winters haben sollte in Teil 7 und 8.

00:40:55.555 --> 00:41:00.995
Also quasi dieser gesichtslose Held, auf den du dich dann selbst als Spieler projizierst.

00:41:01.195 --> 00:41:05.255
Aber Ethan wurde dann ja sehr schnell zu so einem Meme, weil er halt wirklich

00:41:05.255 --> 00:41:07.095
auf gar nichts reagiert hat um sich.

00:41:07.235 --> 00:41:11.355
Oh, mein linker Arm ist abgefallen, ich tolpert. Ich mache ihn mal wieder kurz dran.

00:41:12.115 --> 00:41:15.915
Und das ist halt bei Grace anders, weil Grace reagiert sehr,

00:41:15.995 --> 00:41:17.295
sehr stark auf ihre Umgebung.

00:41:17.395 --> 00:41:21.675
Also du hörst die ganze Zeit, wie sie ganz ängstlich atmet. und wenn du in third

00:41:21.675 --> 00:41:25.455
person spielst, siehst du auch, wie sie stolpert, wenn sie von einem Monster wegrennt und so.

00:41:25.915 --> 00:41:31.075
Also es ist wirklich sehr sympathisch gemacht. Ich fand auch ihre Synchronsprecherin sehr, sehr gut.

00:41:32.335 --> 00:41:37.355
Auch im Deutschen, aber besonders im Englischen. Und für mich hat sie halt sehr

00:41:37.355 --> 00:41:40.195
so diesen Spiegel gehabt für mich als Spielerin.

00:41:40.355 --> 00:41:45.015
Ich dachte mir so, boah, ich in der Situation, da hätte ich gar keine Kompetenz gehabt.

00:41:45.095 --> 00:41:47.975
Ich habe mich einfach irgendwo in die Ecke gesetzt und gewartet, bis es vorbei ist.

00:41:47.975 --> 00:41:52.095
Und deshalb mochte ich sie sehr gerne und was ich vorhin schon angedeutet habe,

00:41:52.175 --> 00:41:57.375
ich mochte wie ihre Geschichte zu Ende geht weil es ein ungewöhnlicher Ansatz

00:41:57.375 --> 00:41:59.495
für so ein Resident Evil Spiel ist und,

00:42:00.215 --> 00:42:04.335
ich will nichts zur Zukunft sagen mit ihr, weil das,

00:42:05.192 --> 00:42:10.332
zu viel vorwegnehmen würde. Ich hab da meine Gedanken und meine Hypothese,

00:42:10.552 --> 00:42:14.052
aber ich fand sie für Requiem sehr stark und ich glaube auch,

00:42:14.112 --> 00:42:16.632
dass sie so ein bisschen der Hebel für neue Spieler sein könnte.

00:42:17.752 --> 00:42:21.952
Einfach weil sie halt auch komplett neu in diese ganze Geschichte reingeworfen wird.

00:42:22.352 --> 00:42:26.392
Und generell finde ich das auch bei den Leon-Passagen mit Raccoon City und so

00:42:26.392 --> 00:42:29.852
weiter, macht das Spiel eigentlich einen guten Job, Leute abzuholen,

00:42:30.052 --> 00:42:32.652
die das vielleicht noch gar nicht kennen und für die das wirklich das erste

00:42:32.652 --> 00:42:34.472
Resident-Evil-Spiel sein könnte.

00:42:34.652 --> 00:42:37.432
Ich habe schon Meinungen da draußen gehört, die gesagt haben,

00:42:37.792 --> 00:42:40.532
das ist nur für Fans, das ist nicht geeignet für Neueinsteiger.

00:42:40.672 --> 00:42:43.892
Das sehe ich anders tatsächlich, weil ich habe schon das Gefühl,

00:42:43.992 --> 00:42:47.712
dass sich das Spiel mitnimmt in diese Lore und,

00:42:48.292 --> 00:42:51.452
ich meine, es ist halt ein Best of Resident Evil und dann kannst du dir halt

00:42:51.452 --> 00:42:56.072
angucken, ob dir das überhaupt zusagt, dieser Reihe und dann hast du halt das

00:42:56.072 --> 00:43:00.852
beste spielerische Ergebnis von all den Experimenten der letzten Jahre.

00:43:01.192 --> 00:43:03.672
Also ja, Grace hat mir sehr, sehr gut gefallen.

00:43:04.672 --> 00:43:07.872
Ich glaube, es gibt aber auch einen ganz großen Unterschied,

00:43:08.152 --> 00:43:13.332
warum Grace bei dir quasi besser ankam als zum Beispiel bei mir,

00:43:13.872 --> 00:43:17.232
weil was ich zum Beispiel auch so ein bisschen so sehe, sie ist für mich so

00:43:17.232 --> 00:43:21.132
ein bisschen das Vehikel, um Angst zu haben, weil sie natürlich auch sehr ängstlich

00:43:21.132 --> 00:43:23.232
ist zu Beginn, da sollst du natürlich auch mitfühlen.

00:43:25.106 --> 00:43:29.466
Das klingt jetzt vielleicht ein bisschen blöd, aber Resident Evil-Spiele sind

00:43:29.466 --> 00:43:31.646
für mich nichts, wo ich Angst habe.

00:43:32.246 --> 00:43:38.046
Da brauchst du bei mir wirklich Indie-Horror oder sowas wie P.T.

00:43:38.206 --> 00:43:43.346
Oder Visage oder sowas, wo wirklich Elemente, auch Gameplay-Elemente kommen,

00:43:43.506 --> 00:43:44.906
die ich nicht vorhersehen kann.

00:43:45.006 --> 00:43:48.426
Das heißt, ich gehe nicht durch ein Requiem durch und habe permanent Angst,

00:43:48.566 --> 00:43:50.726
egal ob jetzt in der First Person oder in der Third Person.

00:43:50.726 --> 00:43:54.606
Deswegen hat bei mir auch vielleicht ihre Figur nie so funktioniert,

00:43:54.606 --> 00:44:00.086
weil ich dieses Angstding, was Capcom und Grace mir vielleicht geben möchte,

00:44:00.506 --> 00:44:01.666
so überhaupt nicht empfinde.

00:44:02.226 --> 00:44:05.186
Dann denke ich halt eher so, okay, für mich ist die Figur eher ein bisschen

00:44:05.186 --> 00:44:10.726
blass, weil sie soll halt Angst irgendwo rüberbringen, aber bei mir kommt diese Angst nie an.

00:44:11.506 --> 00:44:14.206
Ja, das ist ein guter Punkt, weil ich tatsächlich, also es ist jetzt nicht so,

00:44:14.246 --> 00:44:18.346
dass ich da in Panik ausbreche, aber es ist schon so, dass mich diese Atmosphäre

00:44:18.346 --> 00:44:21.586
sehr mitnimmt und dass ich dann vielleicht auch so einen Knoten im Magen so bekomme.

00:44:21.806 --> 00:44:25.026
So, das ist jetzt ein bisschen gruselig. Also es ist ein sehr,

00:44:25.086 --> 00:44:28.206
sehr guter Punkt, kann ich mir auch gut vorstellen, dass das dann an den Leuten

00:44:28.206 --> 00:44:30.586
eher abpfeilt, wo es halt mich mitgenommen hat.

00:44:31.726 --> 00:44:34.426
Und dann nochmal zur Ergänzung, das soll übrigens nicht heißen,

00:44:34.666 --> 00:44:36.926
dass Resi für mich kein atmosphärisches Spiel ist.

00:44:37.146 --> 00:44:40.526
Aber es kann auch wirklich vielen Leuten ganz, ganz anders gehen,

00:44:40.606 --> 00:44:43.526
weil gerade so, wie es dargestellt wird, wie die Atmosphäre,

00:44:43.626 --> 00:44:48.106
wie der Sound vor allem ist, das ist natürlich ganz, ganz großes Kino.

00:44:48.106 --> 00:44:53.486
Und wenn da vielleicht jemand noch nicht, keine Ahnung, 50 Horrorspiele in den

00:44:53.486 --> 00:44:55.466
letzten drei Jahren gespielt hat, dann wird das nochmal ganz,

00:44:55.486 --> 00:44:56.766
ganz anders auch rüberkommen.

00:44:57.326 --> 00:44:59.906
Und deswegen ist das eine super subjektive Wahrnehmung.

00:45:01.376 --> 00:45:05.096
Wenn wir gerade schon über Angst reden, da zählt ja nicht nur so etwas wie Atmosphäre

00:45:05.096 --> 00:45:08.716
zu, wie ihr beide gerade schon erklärt habt, sondern auch zum Beispiel die neuen

00:45:08.716 --> 00:45:13.316
Monster, die da im Spiel auftreten, weil ich es gerade auch bei uns im Chat gelesen habe.

00:45:13.996 --> 00:45:18.476
Habt ihr denn da, du hast es ja vorher auch schon kurz angesprochen,

00:45:18.616 --> 00:45:22.596
Nathalie, dieses Mal sind es wirklich andere Zombies wie in den vorherigen Teilen.

00:45:23.056 --> 00:45:26.476
Gab es da irgendwie einen Zombie, der dir besonders im Gedächtnis geblieben ist?

00:45:27.636 --> 00:45:30.516
Fast alle aus dem Sanatorium. Ich will sie nicht alle aufzählen,

00:45:30.596 --> 00:45:32.416
weil ich will, dass ihr das selbst erleben könnt.

00:45:32.596 --> 00:45:36.296
Aber ein Zombie, den ich auch schon im Testvideo erwähnt habe und den man auch

00:45:36.296 --> 00:45:39.016
in den Previews gesehen hat, ist das Hausmädchen.

00:45:39.436 --> 00:45:41.616
Und das Hausmädchen hat so einen Putzfimmel.

00:45:42.376 --> 00:45:46.996
Das heißt, sie ist überall an so Blutpfützen dran, versucht das wegzuwischen.

00:45:46.996 --> 00:45:52.636
Und das Coole ist halt, wenn du irgendwo eine Blutpfütze selbst hinterlässt,

00:45:52.976 --> 00:45:56.176
weil du gerade irgendwie einen Zombie umgebracht hast oder einen Zombie hast

00:45:56.176 --> 00:45:57.536
explodieren lassen oder so,

00:45:58.356 --> 00:46:04.276
dann verändert sie auch ihre Standorte oder geht dann gezielt an diese Stelle

00:46:04.276 --> 00:46:06.576
hin und fängt an, das wegzuwischen.

00:46:06.576 --> 00:46:09.876
Und wenn sie auch Grace erwischt, dann wischt sie ihr so übers Gesicht.

00:46:10.216 --> 00:46:14.016
Das ist wirklich fantastisch animiert. Und ich mag das sehr.

00:46:14.336 --> 00:46:19.236
Also es gibt, wie gesagt, sehr viele Arten von unterschiedlichen Zombies. Auch bei Leon.

00:46:20.736 --> 00:46:25.696
Du kannst damit halt sehr, sehr viel machen. Als Grace kannst du die wirklich,

00:46:26.296 --> 00:46:30.416
ein bisschen wie so Schachfiguren hin und her platzieren, weil du auf der einen

00:46:30.416 --> 00:46:32.916
Seite, ja, es ist herausfordernd, weil du dann aufpassen musst,

00:46:33.036 --> 00:46:37.656
oh, jetzt toll, da muss ich eigentlich wieder rein, jetzt sitzt die da und wischt mein Blut weg.

00:46:37.996 --> 00:46:40.516
Aber auf der anderen Seite kannst du dann natürlich auch sagen,

00:46:40.636 --> 00:46:44.936
okay, jetzt mach ich mal bewusst hier einen Blutfleck, damit ich die von einer

00:46:44.936 --> 00:46:46.496
anderen Stelle wegbekomme oder so.

00:46:47.096 --> 00:46:50.156
Das ist sehr, sehr, sehr cool gemacht. Und auch bei Leon sind die Zombies,

00:46:50.636 --> 00:46:53.596
da darf ich tatsächlich noch gar nichts zu sagen, möchte ich auch nicht,

00:46:53.696 --> 00:46:58.516
aber da sind die Zombies auch so unterschiedlich, dass es jedes Mal Spaß macht,

00:46:58.596 --> 00:47:01.036
dich neu in diese Kämpfer hineinzustürzen.

00:47:01.156 --> 00:47:06.216
Weil du dann erst mal gucken musst, okay, wie ticken die? und wie muss ich darauf reagieren?

00:47:07.096 --> 00:47:09.956
Und das macht einfach super, super viel Spaß. Und ich hoffe sehr,

00:47:10.096 --> 00:47:13.956
dass Capcom diesen Weg noch weitergeht, weil ich finde, das ist eine ganz grandiose Idee.

00:47:14.196 --> 00:47:18.496
Gerade bei Leon hat sich sehr vieles vom Gameplay so ein bisschen wie The Last

00:47:18.496 --> 00:47:22.476
of Us angefühlt, irgendwie dadurch, dass halt diese Zombies...

00:47:23.243 --> 00:47:26.483
Irgendwie ein bisschen sich lebendiger angefühlt haben, als das,

00:47:26.563 --> 00:47:29.643
was ich halt in den letzten Teilen gewohnt war.

00:47:30.683 --> 00:47:34.243
Also auch gerade, wenn man es mit Resi 4 vergleicht mit dem Remake,

00:47:34.303 --> 00:47:37.923
da waren es ja auch schon Zombies, die gesprochen haben so ein bisschen und rumgelaufen sind.

00:47:38.243 --> 00:47:43.303
Aber es war trotzdem immer ein sehr ähnlicher Verlauf und das hast du hier halt nicht so stark.

00:47:43.443 --> 00:47:47.083
Also du hast sehr viel mehr Abwechslung, sehr viel mehr Persönlichkeit bei diesen

00:47:47.083 --> 00:47:50.463
Zombies und das hat mir wirklich, wirklich gut gefallen und ich finde,

00:47:50.543 --> 00:47:54.083
das ist durchaus ein Weg, den sie noch stärker,

00:47:54.723 --> 00:47:59.823
gehen dürfen in Zukunft, weil das macht wirklich nochmal einen signifikanten

00:47:59.823 --> 00:48:03.783
Unterschied, wie dieses Gameplay einfach auf den Spieler wirkt und wie sich

00:48:03.783 --> 00:48:06.723
dieses Spielfeld dadurch einfach die ganze Zeit verändert, weil auch die,

00:48:07.583 --> 00:48:12.123
Routen der Zombies, also wenn sie irgendwie zuerst in der Küche patrouilliert

00:48:12.123 --> 00:48:15.083
haben, dann sind die plötzlich in einem ganz anderen Raum und du bist so wow,

00:48:15.263 --> 00:48:19.043
okay, jetzt habe ich mich gerade erst da drauf eingestellt und habe eine Route

00:48:19.043 --> 00:48:22.423
gefunden, wo ich entlang gehen kann und jetzt muss ich plötzlich umdenken,

00:48:22.483 --> 00:48:23.723
das macht schon sehr, sehr viel aus.

00:48:24.737 --> 00:48:27.377
Dennis, wie ist es bei dir? Würdest du dann Nathalie zustimmen und dir auch

00:48:27.377 --> 00:48:30.777
eine Fortsetzung von diesem Zombie-Design für weitere Teile wünschen?

00:48:31.517 --> 00:48:34.297
Ich glaube, bei mir ist es so ein bisschen gewesen. Ich fand das gerade im ersten

00:48:34.297 --> 00:48:36.117
Bereich auch ziemlich cool, auch

00:48:36.117 --> 00:48:39.757
mit den ganzen Jobs, die sie dann weitergehen und alles. Das ist cool.

00:48:40.197 --> 00:48:46.797
Ich hätte mir nur gewünscht, dass dieser nächste Schritt quasi in Requiem selbst schon stattfindet.

00:48:46.857 --> 00:48:49.477
Jetzt nicht nur unbedingt auf Zombies bezogen.

00:48:50.177 --> 00:48:53.797
Ja, bei Leon, da hast du dann auch mit Zombies zu tun und so weiter und so fort.

00:48:54.337 --> 00:48:57.717
Nur, was mir so ein bisschen gefehlt hat und was für mich hier schon der nächste

00:48:57.717 --> 00:49:00.817
Schritt gewesen wäre, werden eben auch nochmal andere Gegner reingespült.

00:49:00.957 --> 00:49:04.977
Das geht jetzt vielleicht auch schon wieder ein bisschen in die Richtung von Village wieder zurück.

00:49:05.237 --> 00:49:09.917
Aber da war es eben so, da wurden mir halt auch nochmal so ein paar vereinzelt

00:49:09.917 --> 00:49:11.417
andere Gegner reingespült,

00:49:11.577 --> 00:49:14.857
die dann quasi dieses neue Gefühl wieder gebracht haben von,

00:49:14.937 --> 00:49:18.957
das ist nicht nur ein Zombie in verschiedenen Variationen, sondern das ist vielleicht

00:49:18.957 --> 00:49:21.057
nochmal ein anderer Gegner, den ich so noch nicht gesehen habe.

00:49:21.997 --> 00:49:24.577
Ich meine, wir hatten ja früher, also ich glaube, die Leute,

00:49:24.597 --> 00:49:27.617
die sich zurückerinnern an Resi 1, Resi 2.

00:49:29.757 --> 00:49:33.377
Weiß ich nicht, wo man dann zum ersten Mal auf den Licker getroffen ist und

00:49:33.377 --> 00:49:35.837
so weiter und so fort, das war halt richtig, richtig gruselig,

00:49:35.937 --> 00:49:37.697
ja. Nur das Ding ist halt, wenn du,

00:49:39.645 --> 00:49:43.025
solchen Gegner schon in vielen, vielen Spielen gesehen hast,

00:49:43.545 --> 00:49:48.705
dann nutzt sich für mich auch so ein Gegner ab, selbst wenn du quasi dann auch

00:49:48.705 --> 00:49:50.245
ein bisschen on top was drauf bringst.

00:49:50.425 --> 00:49:52.925
Aber das wäre für mich jetzt noch sowas gewesen, wo ich gesagt hätte,

00:49:53.145 --> 00:49:56.345
bring da noch ein paar andere Typen rein und so weiter und so fort,

00:49:56.445 --> 00:49:57.785
auch im späteren Verlauf gerade.

00:49:58.085 --> 00:50:01.985
Zu Beginn ist das vollkommen fein, also das gerade auch mit dem Putzmädchen

00:50:01.985 --> 00:50:06.685
und gut, wir lassen es mal bei dem Beispiel, aber da hätte ich mir noch ein

00:50:06.685 --> 00:50:08.745
bisschen mehr gewünscht, schon in Requiem selber.

00:50:09.705 --> 00:50:13.685
Gab's denn so eine Weiterentwicklung dann, was ja auch recht typisch für Resident

00:50:13.685 --> 00:50:15.445
Evil-Spiele sind, Bosskämpfe?

00:50:15.585 --> 00:50:19.605
Gab's da auch so eine Weiterentwicklung bei denen? Was würdest du sagen, Nathalie?

00:50:28.845 --> 00:50:32.085
Sekunde, ich muss mir kurz zu recht legen, was ich sage.

00:50:33.585 --> 00:50:38.565
Ich sag mal so, die Bosskämpfe sind nicht das Highlight von Requiem. Die Bosskämpfe sind ...

00:50:40.325 --> 00:50:41.845
Ähm ...

00:50:43.633 --> 00:50:49.053
Wenn man schon mal ein Resident Evil gespielt hat, dann wird es einen,

00:50:49.093 --> 00:50:51.893
glaube ich, nicht sehr überraschen, wie diese Bosskämpfe ablaufen.

00:50:52.333 --> 00:50:58.693
Ich fand sie stellenweise sogar ein bisschen, klar, war halt da, aber ja, gut, next.

00:50:59.413 --> 00:51:03.013
Also die Bosskämpfe sind tatsächlich etwas, wo sie vielleicht in Zukunft noch

00:51:03.013 --> 00:51:05.113
mal ein bisschen schrauben könnten.

00:51:05.233 --> 00:51:08.773
Das war jetzt nichts, was mir jetzt mega negativ aufgefallen wäre,

00:51:08.833 --> 00:51:12.793
weil für mich einfach die anderen Stärken von dem Spiel oder die Stärken einfach woanders liegen.

00:51:13.413 --> 00:51:16.473
Und mir das einfach insgesamt trotzdem sehr viel Spaß gemacht hat.

00:51:16.553 --> 00:51:19.233
Aber es war jetzt nichts, was mich umgehauen hätte, wo ich gedacht habe,

00:51:19.353 --> 00:51:21.693
boah, das ist jetzt eine richtig krasse Weiterentwicklung.

00:51:22.353 --> 00:51:25.733
Also das nicht. Und ich muss, weil ich im Chat darauf hingewiesen wurde,

00:51:25.913 --> 00:51:27.073
einen Fehler korrigieren, weil

00:51:27.073 --> 00:51:31.193
in Resident Evil 4 waren es natürlich keine Zombies, sondern Parasiten.

00:51:31.813 --> 00:51:36.573
Die Las Plagas. Las Plagas. Tut mir leid. Ich gehe mir die Hände bügeln.

00:51:37.933 --> 00:51:41.773
Ich habe hier Zombies als Überbegriff für alle Gegner.

00:51:42.793 --> 00:51:46.413
Immer wenn ich Las Plagas ließe, habe ich direkt diesen einen Dorfbewohner.

00:51:46.993 --> 00:51:51.113
Hi, yes, da. Ja, oder Gloria Las Plagas.

00:51:53.713 --> 00:51:56.753
Richtig gut. Über was wir jetzt noch gar nicht geredet haben,

00:51:56.893 --> 00:52:00.393
ist denn, wie läuft das Spiel überhaupt? Dennis, du hast es ja auf Konsole getestet.

00:52:00.453 --> 00:52:01.433
Kannst du dazu was sagen?

00:52:03.111 --> 00:52:07.831
Also, Konsole, fangen wir mal mit dem Guten an. Und zwar, ich habe es auf der

00:52:07.831 --> 00:52:10.171
PS5 Pro und auf der PS5 gespielt.

00:52:11.211 --> 00:52:16.631
Generell, also Requiem ist kein Spiel, wo ihr über großartige Bugs drüber stolpert

00:52:16.631 --> 00:52:18.811
oder ich hatte nicht einen Absturz gehabt.

00:52:19.511 --> 00:52:27.051
Das Ding sieht super schick aus, egal ob auf PS5, Xbox Series X oder eben auf der PS5 Pro.

00:52:28.291 --> 00:52:32.991
Also da alles, alles tut die. Es gibt so ein paar Auffälligkeiten,

00:52:33.271 --> 00:52:34.471
die sollte man vielleicht wissen.

00:52:35.251 --> 00:52:38.911
Vielleicht die Leute, die auch sich eine PS5 Pro geholt haben,

00:52:39.051 --> 00:52:44.031
und zwar wenn ihr Raytracing einschaltet, da fängt das Bild gerade an den Raytracing-Stellen

00:52:44.031 --> 00:52:48.631
oftmals an, so ein bisschen zu zerbröseln, zu krisseln.

00:52:48.811 --> 00:52:53.151
Das ist nicht wirklich schön und das fällt einem auch nicht das ganze Spiel über auf.

00:52:53.571 --> 00:52:56.771
Aber das kann ja natürlich so ein bisschen rausreißen. Es gibt dann auch noch

00:52:56.771 --> 00:53:01.671
einen Modus, wo du Raid Racing einfach ausschaltest, hast dann 120 FPS und da

00:53:01.671 --> 00:53:04.391
ist es vollkommen fein. Nur das sollte man da wissen.

00:53:06.431 --> 00:53:09.571
Ansonsten auf der ganz normalen PS5, da hast du sowas gar nicht.

00:53:10.551 --> 00:53:15.371
Das größte Problemkind, und das ist wirklich ein bisschen schade, ist auf der Switch 2.

00:53:16.651 --> 00:53:21.891
Denn Requiem sieht auf der Switch 2 richtig cool aus, spielt sich aber nicht geil.

00:53:22.591 --> 00:53:27.031
Das heißt, die Framerate geht da teilweise schon ziemlich in die Knie,

00:53:27.211 --> 00:53:28.591
beziehungsweise ist sehr unstet.

00:53:29.091 --> 00:53:32.191
Das heißt, du hast dann, gerade wenn du in der First Person spielst,

00:53:32.291 --> 00:53:35.351
immer Schwankungen zwischen 40 und 60.

00:53:36.051 --> 00:53:38.931
Und ich weiß ja nicht, wie euch das geht, aber gerade wenn ich First Person

00:53:38.931 --> 00:53:41.531
Spieler spiele und da gibt es so viele Framerate-Schwankungen,

00:53:42.051 --> 00:53:43.691
dann schlägt mir das schon ziemlich auf den Magen.

00:53:43.691 --> 00:53:48.571
Von daher würde ich zumindest da mal empfehlen, wenn ihr es auf der Switch 2

00:53:48.571 --> 00:53:53.111
spielen wollt, weil inhaltlich ist da alles gleich und wie gesagt, sieht auch super aus,

00:53:55.151 --> 00:53:57.391
vielleicht nochmal gucken, ob da ein paar Badges rauskommen,

00:53:57.811 --> 00:53:59.871
gerade wenn ihr es in der First Person spielen wollt.

00:54:02.106 --> 00:54:05.066
Wie ist es auf dem PC gewesen? Wunderschön.

00:54:06.786 --> 00:54:10.406
Also wenn ihr ein High-End-System habt, dann empfehle ich euch,

00:54:10.526 --> 00:54:12.446
das auch mit Path-Tracing zu spielen.

00:54:12.686 --> 00:54:17.026
Weil das ist wirklich, es macht nochmal, es ist ein kleiner Unterschied,

00:54:17.346 --> 00:54:21.046
aber ich finde nochmal so ein kleines Extra, wo ich mir dann gedacht habe,

00:54:21.106 --> 00:54:26.186
wenn ich Grace irgendwo in der Spiegelung gesehen habe, in so einer Marmorwand

00:54:26.186 --> 00:54:29.146
oder so, dachte ich mir, Mensch, das ist so, so, so, so schön.

00:54:29.146 --> 00:54:32.406
Ich weiß, sehr viele mögen die RE-Engine nicht so sehr.

00:54:32.586 --> 00:54:35.546
Ich finde sie tatsächlich super hübsch. Also ich finde, das Spiel sieht wirklich

00:54:35.546 --> 00:54:39.406
grandios aus. Die ganzen Effekte, Lichtstimmung und so.

00:54:40.466 --> 00:54:47.146
Ich hatte ganz kleine Ruckler. Aber ich glaube, das lag in erster Linie an meinem Aufnahmegerät.

00:54:47.246 --> 00:54:50.086
Also wenn ich die Aufnahme habe laufen lassen, dann hat es geruckelt.

00:54:50.206 --> 00:54:52.666
Wenn ich es ausgemacht habe und die Stelle nochmal probiert hat,

00:54:52.786 --> 00:54:54.106
dann war es alles butterweich.

00:54:54.306 --> 00:54:57.586
Auch auf Mittelklasse-System hat ein Kollege von mir getestet.

00:54:57.586 --> 00:55:04.306
Alles super, gar keine Auffälligkeiten, keine Bugs, die mir aufgefallen wären, keine Abstürze.

00:55:06.247 --> 00:55:11.947
Und ja, ich hoffe, dass auch bei den Leuten da draußen alles dann glatt läuft,

00:55:12.127 --> 00:55:15.367
weil es ist ja leider doch manchmal der Fall, dass bei uns in der Review-Version

00:55:15.367 --> 00:55:20.427
alles super ist und dann irgendwie massive technische Probleme plötzlich zum Release auffallen.

00:55:20.707 --> 00:55:25.347
Aber wir haben das mit wirklich vielen Leuten auf unterschiedlichsten Systemen

00:55:25.347 --> 00:55:29.227
und Konsolen ausprobiert und niemand hatte von uns jetzt wirklich gravierende

00:55:29.227 --> 00:55:31.327
Sachen, die aufgefallen wären.

00:55:32.387 --> 00:55:35.907
Eine Sache, die man vielleicht bei der PS5 nochmal erwähnen kann,

00:55:36.367 --> 00:55:38.207
weil ihr vielleicht drüber stolpert.

00:55:38.367 --> 00:55:43.907
Das Ding ist bei der PS5-Version, dass die eine ziemlich niedrige Auflösung hat.

00:55:44.627 --> 00:55:49.267
Also die läuft, wie Kollege Chris bei mir das rausgefunden hat, mit 1080p.

00:55:49.787 --> 00:55:52.727
Und wenn man das erstmal so liest, denkt man sich, boah, was ist denn da los?

00:55:52.807 --> 00:55:56.747
Das ist sowas wie Star Wars Outlaws im ersten Gebiet, wo du quasi alles verwaschen hast.

00:55:57.287 --> 00:56:00.007
Das Ding ist aber, die Werte täuschen natürlich ein bisschen,

00:56:00.007 --> 00:56:03.287
weil die Ari Engine das Ganze ziemlich gut upscaled.

00:56:03.467 --> 00:56:06.307
Und dann gibt es auch noch so ein bisschen Filmkörnung drüber und auch noch

00:56:06.307 --> 00:56:07.427
so ein paar Filmeffekte.

00:56:07.567 --> 00:56:10.247
Und dann sieht das Bild eigentlich richtig gut aus. Deswegen,

00:56:10.787 --> 00:56:13.967
wenn ihr darüber stolpert, macht euch nicht allzu große Sorgen.

00:56:14.367 --> 00:56:17.807
Also natürlich Leute, die ja wirklich ganz ins Detail gehen und alles und sonst

00:56:17.807 --> 00:56:20.167
was, denen kann das vielleicht auffallen.

00:56:20.267 --> 00:56:22.847
Mir ist das zum Beispiel erstmal gar nicht aufgefallen, bis er es mir gesagt

00:56:22.847 --> 00:56:24.987
hat, bis er die Werte wirklich mal rausgefunden hat.

00:56:25.867 --> 00:56:30.487
Deswegen das eher mal so als Infos. Das gleiche ist auch bei der Switch 2 Version

00:56:30.487 --> 00:56:34.567
zum Beispiel, die läuft in 540p im Dockt-Modus,

00:56:34.907 --> 00:56:39.567
was jetzt ja auch schon erstmal von den reinen Zahlen furchtbar klingt und im

00:56:39.567 --> 00:56:42.347
Handheld-Modus sogar mit 430 oder sowas,

00:56:43.007 --> 00:56:47.507
also in der richtig niedrigen Auflösung, aber dadurch, dass die ARRI-Engine

00:56:47.507 --> 00:56:53.127
da so ein paar Kniffe hat, fällt das nicht so ins Gewicht. Also das vielleicht nochmal so als Info.

00:56:53.798 --> 00:56:57.678
Jetzt würde mich ja mal interessieren, jetzt wo wir über diese technische Einschätzung

00:56:57.678 --> 00:57:01.078
von euch auch geredet haben und wie es sich denn anfühlt, das Spiel auch zu spielen.

00:57:01.378 --> 00:57:04.738
Wir haben ja so ein bisschen auch Indie-Horrorspiele angeschnitten gehabt.

00:57:05.538 --> 00:57:08.898
Und Resident Evil ist ja doch irgendwie jetzt ein AAA-Horrorspiel.

00:57:09.718 --> 00:57:13.878
Würdet ihr sagen, Resident Evil ist aktuell das schönste Horrorspiel,

00:57:14.018 --> 00:57:17.518
das es auf dem Markt gibt? Ja, absolut.

00:57:17.758 --> 00:57:22.218
Also ich meine, ich liebe Indie-Horrorspiele, aber natürlich reden wir hier

00:57:22.218 --> 00:57:26.878
von ganz anderen auch Budgets, die den Entwicklern da zur Verfügung stehen.

00:57:27.198 --> 00:57:33.418
Viel größeren Teams, die halt mehr Expertise ergo dann natürlich auch haben,

00:57:33.598 --> 00:57:37.538
wenn da mehr Menschen dran sitzen. Also natürlich ist es ein bisschen unfair,

00:57:37.598 --> 00:57:39.818
das auch mit Indie-Spielen zu vergleichen.

00:57:39.898 --> 00:57:44.798
Und es gibt natürlich auch wunderschöne Indie-Spiele, die vielleicht auch einen

00:57:44.798 --> 00:57:47.378
ganz ausgefallenen Artstyle haben oder so.

00:57:47.718 --> 00:57:54.038
Aber rein aus technischer Sicht ist Resi Requiem einfach ein wunderschönes Spiel.

00:57:54.458 --> 00:57:57.078
Es macht unglaublich viel Spaß, sich das anzugucken. Ich habe auch wirklich

00:57:57.078 --> 00:57:59.978
Momente gehabt, wo ich mich einfach hingestellt habe und gedacht habe,

00:58:00.118 --> 00:58:04.318
okay, ich gucke mir jetzt diesen Lichtstrahl mal fünf Minuten an.

00:58:05.338 --> 00:58:08.958
Und das ist wirklich, also ich hatte sehr, sehr, sehr viel Freude daran.

00:58:09.578 --> 00:58:14.838
Es ist einfach ein sehr schönes Gesamtpaket. Also es ist spielerisch wirklich top.

00:58:15.238 --> 00:58:19.418
Es ist optisch super, die Soundkulisse, die Synchronsprecher.

00:58:19.838 --> 00:58:24.718
Es ist einfach, es fühlt sich, du fühlst, dass es halt qualitatives AAA ist.

00:58:25.298 --> 00:58:30.238
Und das ist ja auch nicht immer der Fall, also nur weil AAA draufsteht,

00:58:30.278 --> 00:58:33.358
heißt es ja nicht, dass es auch gleich hohe Qualität hat oder so,

00:58:33.418 --> 00:58:37.098
aber das ist bei Resident Evil Rekim tatsächlich endlich mal wieder der Fall.

00:58:38.238 --> 00:58:39.278
Siehst du es ähnlich, Dennis?

00:58:40.645 --> 00:58:44.485
Das Schönste, ich rede jetzt von der Konsolen-Version wohlgemerkt.

00:58:44.605 --> 00:58:47.725
Ich habe es nicht auf PC gespielt und da gibt es ja auch noch Parts-Tracing und alles.

00:58:47.865 --> 00:58:51.385
Und ich glaube, wenn du alles auf Maximal stellst, ist es wahrscheinlich das schönste Spiel.

00:58:51.845 --> 00:58:56.505
Jetzt rein von Konsolen betrachtet, wir haben tatsächlich mal den Vergleich

00:58:56.505 --> 00:59:02.065
gemacht mit dem Vierer-Remake und mal geguckt, auch mit Auflösung und so weiter, mit Details.

00:59:02.885 --> 00:59:05.625
Und dann ist tatsächlich aufgefallen, dass das Vierer-Remake noch ein bisschen

00:59:05.625 --> 00:59:08.225
stärker ist. Ich fand das super interessant.

00:59:08.985 --> 00:59:12.285
Ich kann nicht sagen, warum das so ist warum da,

00:59:13.005 --> 00:59:17.165
alles noch ein bisschen besser funktioniert im Ende ist es aber auch total egal

00:59:17.165 --> 00:59:21.785
weil das beide super schöne Spiele sind, was mir jetzt noch einfällt ist Silent

00:59:21.785 --> 00:59:24.945
Hill 2 Remake das fand ich optisch auch grandios.

00:59:26.725 --> 00:59:32.105
Gerade überlegen, Kronos fand ich auch ziemlich schick da gibt es in den Cutscenes

00:59:32.105 --> 00:59:37.105
natürlich da hält das nicht mehr im Ansatz mit, was Captain von mir macht,

00:59:37.485 --> 00:59:41.065
aber generell so von der Atmo und alles, auch sehr, sehr cooles Spiel,

00:59:41.185 --> 00:59:43.285
neues Spiel, auf jeden Fall spielen, wenn man es noch nicht gemacht hat,

00:59:43.665 --> 00:59:45.025
wie auf Survival Horror steht.

00:59:45.985 --> 00:59:48.345
Hat das auch einen Easy-Mode, falls es euch zu schwer war bisher.

00:59:48.565 --> 00:59:51.205
Exakt, exakt, das war ja zu Beginn für einige noch so ein bisschen,

00:59:51.405 --> 00:59:56.745
aber mittlerweile kann man das auch super im Easy-Mode spielen und die Atmosphäre aufsaugen.

00:59:56.845 --> 00:59:59.725
Also Requiem ist auf jeden Fall, um es zusammenzufassen, das ist ein super schickes

00:59:59.725 --> 01:00:01.325
Spiel und ganz oben mit dabei.

01:00:02.745 --> 01:00:06.985
Dann habe ich jetzt noch drei abschließende Fragen an euch. Die erste geht jetzt

01:00:06.985 --> 01:00:08.045
einfach an dich, Nathalie, okay?

01:00:08.365 --> 01:00:11.965
Wenn du drei Punkte abziehen müsstest, wo würdest du sie abziehen?

01:00:14.045 --> 01:00:19.985
Kein Zoo in Raccoon City, keine komplexen Rätsel.

01:00:28.508 --> 01:00:36.568
Ein geheimer Punkt. Ein geheimer Punkt, der mit der Story und einem gewissen Charakter zu tun hat.

01:00:37.628 --> 01:00:39.188
Okay, jetzt bin ich interessiert.

01:00:40.288 --> 01:00:44.708
Dennis, wie sieht es bei dir aus? Wo willst du die drei Punkte abziehen? Die drei Punkte?

01:00:45.008 --> 01:00:48.828
Ich habe sie abgezogen. Erstmal würde ich mir noch, weil wir haben wir,

01:00:48.848 --> 01:00:52.828
glaube ich, gar nicht gesprochen, ein paar Schauplätze ändern.

01:00:53.388 --> 01:00:58.828
Weil die für mich teilweise sehr geerdet, sehr normal waren,

01:00:58.988 --> 01:01:01.728
sehr, habe ich schon mal gesehen, im ähnlichen Stil.

01:01:02.268 --> 01:01:07.248
Da würde ich ansetzen, ich würde, na klar, ich würde die Switch 2-Technik verbessern,

01:01:07.428 --> 01:01:09.968
damit ihr es da draußen auch auf der Switch 2 cool spielen könnt.

01:01:11.408 --> 01:01:16.328
Und was würde ich noch ändern? Ich würde, ja doch, die Rätsel,

01:01:16.408 --> 01:01:17.588
die Rätsel sind ein guter Punkt.

01:01:17.768 --> 01:01:22.328
Also so ein bisschen mehr Krips, das wäre schon ganz cool. Also wenn man mal

01:01:22.328 --> 01:01:24.328
fünf Minuten braucht, wäre es okay. Ja.

01:01:25.268 --> 01:01:27.608
Dann geht die zweite Frage auch einfach mal an dich, Dennis,

01:01:27.928 --> 01:01:29.248
direkt. Und dann darf danach Nathalie wieder.

01:01:29.788 --> 01:01:33.348
Würdest du sagen, Resident Evil Requiem ist ein idealer Einstieg jetzt?

01:01:36.828 --> 01:01:40.248
Das ist die Frage, warum man das machen sollte, wenn man nicht erst mal die Remakes spielt.

01:01:43.813 --> 01:01:47.493
Das Ding ist halt mit der Nostalgie. Ich weiß nicht, wie es für Leute wirkt,

01:01:47.633 --> 01:01:50.013
die mit der ganzen Nostalgie nichts anfangen können.

01:01:50.173 --> 01:01:53.853
Ich habe es zum Beispiel auch mit meiner Frau zusammengespielt und die konnte

01:01:53.853 --> 01:01:54.973
halt damit nichts anfangen.

01:01:55.113 --> 01:01:58.333
Also wenn ich da viele Anspielungen an die früheren Teile habe.

01:02:01.573 --> 01:02:06.593
Dann kommt das halt nicht so rüber. Natürlich, der reine Part von Grace und

01:02:06.593 --> 01:02:10.253
von Leon, das ganze Problem muss auch so spielen, ohne irgendwie eine Ahnung

01:02:10.253 --> 01:02:12.953
zu haben davon. Ich glaube, ganz so cool wirkt das nicht.

01:02:13.193 --> 01:02:18.753
Also wenn ihr da irgendwie ganz neu bei Resi seid, holt euch das Zweier-Remake,

01:02:18.853 --> 01:02:22.573
Vierer-Remake, Dreier-Remake, spielt das Einer-Remaster oder sowas.

01:02:22.993 --> 01:02:24.993
Die kann man alle, gut, das Einer-Remaster, weiß ich nicht mehr,

01:02:25.033 --> 01:02:26.493
ob man es heute noch so gut spielen kann.

01:02:27.273 --> 01:02:30.213
Aber auf jeden Fall ab Teil 2 kannst du das Problem bloß spielen.

01:02:30.353 --> 01:02:33.353
Die Spiele sind nicht lang und dann einfach mit Requiem weitermachen.

01:02:33.393 --> 01:02:36.013
Ich glaube, so würde ich es machen, wenn ich jetzt ganz neu bei Resi wäre.

01:02:37.173 --> 01:02:39.853
Wie siehst du es, Nathalie? Ich habe es ja vorhin schon ein bisschen ausgeführt.

01:02:39.913 --> 01:02:43.213
Ich würde nicht sagen, dass es der ideale Einstieg ist. ich bin da schon bei

01:02:43.213 --> 01:02:48.233
Dennis, ich glaube zumindest zwei wäre ganz gut, glaube ich,

01:02:48.293 --> 01:02:51.933
um einfach so diese Nostalgie mitnehmen zu können, diese Abschnitte.

01:02:52.153 --> 01:02:57.013
Aber ich finde, es ist ein möglicher Einstieg, wenn man denn damit einsteigen

01:02:57.013 --> 01:03:01.233
möchte, weil ich finde schon, dass es dich gut abholt, auch wenn du eben,

01:03:01.353 --> 01:03:04.353
bei dir wird dann halt einfach dieser Nostalgie-Punkt einfach wegfallen.

01:03:04.473 --> 01:03:07.473
Du wirst dann nicht verstehen, warum manche Leute Gänsehaut bekommen,

01:03:07.613 --> 01:03:10.073
wenn Leon da die Tore aufmacht zur RPD.

01:03:10.813 --> 01:03:14.993
Aber es ist trotzdem, wie gesagt, es ist halt auch ein Best of Resident Evil

01:03:14.993 --> 01:03:17.993
und da kann man sich vielleicht so ein bisschen dran wagen, vielleicht auch

01:03:17.993 --> 01:03:21.993
umzugucken, ob einem eher so die gruseligeren Teile gefallen,

01:03:22.273 --> 01:03:25.793
Zusagen oder dann vielleicht doch eher die ganzen Leon-Spiele mit der Action.

01:03:26.433 --> 01:03:29.433
Ja, also ideal nicht, aber möglich.

01:03:30.953 --> 01:03:34.413
Und dann noch die letzte Frage, auch einfach wieder, wir fangen einfach wieder bei dir an, Nathalie.

01:03:34.593 --> 01:03:39.453
Wenn du dich jetzt nur für einen der beiden Spielstile entscheiden müsstest,

01:03:39.593 --> 01:03:47.013
also nur einer darf bestehen, wäre es eher Lyons eher actionlastigere Passagen oder Rays?

01:03:49.099 --> 01:03:55.199
Dann doch Grace, weil ich einfach diesen Horror sehr, sehr mag.

01:03:55.379 --> 01:04:01.819
Es ist sehr viel näher dran an Teil 7 und das ist ja einfach einer meiner absoluten

01:04:01.819 --> 01:04:03.359
Lieblingsteile aus der Reihe.

01:04:04.099 --> 01:04:08.659
Deshalb wäre es für mich, es ist ein knappes Kopf-an-Kopf-Rennen,

01:04:08.839 --> 01:04:14.799
aber es würde, glaube ich, dann doch Grace den Race gewinnen.

01:04:15.359 --> 01:04:18.499
Auch wenn sie kein Porsche fährt. Auch wenn sie keinen Porsche fährt,

01:04:18.599 --> 01:04:20.359
das stimmt. Aber sie hat auch eine Hamilton-Uhr. Ja, stimmt.

01:04:20.639 --> 01:04:23.199
Man verdient wohl auch echt gut als FBI-Agentin.

01:04:23.879 --> 01:04:27.959
Ihr habt es zuerst gehört. Ja, ich meine, ich habe auch ein Hamilton zu Hause.

01:04:28.259 --> 01:04:29.999
Das ist halt ein kleines Meerschweinchen.

01:04:30.379 --> 01:04:34.779
Ich finde auch viel mehr wert als so eine 2000-Dollar-Uhr.

01:04:37.757 --> 01:04:40.577
Dennis, wie ist es bei dir, wenn du dich entscheiden müsstest?

01:04:41.537 --> 01:04:44.777
Ich weiß nicht, ich glaube, ich würde einfach so ein Genexperiment machen und

01:04:44.777 --> 01:04:50.137
den Charakter von Leon in Grace reinbuttern und dann den Survival-Part nehmen.

01:04:50.457 --> 01:04:55.777
Also nur Grace zu spielen, mit dem, wie sie jetzt gerade da ist,

01:04:56.777 --> 01:04:59.497
ja klar, spielerisch wäre das natürlich cool, aber ich spiele Resi natürlich

01:04:59.497 --> 01:05:05.657
auch wegen den Cutscenes, wegen der coolen Story irgendwo, wegen den Trash-Momenten.

01:05:05.657 --> 01:05:07.437
Und ich glaube, da wird mir schon viel verloren gehen.

01:05:07.577 --> 01:05:09.897
Aber ja, rein spielerisch natürlich Grace.

01:05:10.137 --> 01:05:13.237
Aber es wäre schon ganz cool, wenn da noch ein paar One-Liner kommen.

01:05:15.217 --> 01:05:18.997
Grace kann ja vielleicht noch aufbauen in ihrer Karte. Ja, sie kann ja noch lernen. Das wird noch.

01:05:19.337 --> 01:05:22.237
Das wird noch. Wir glauben an nicht, Grace. Leo nimmt es ja einfach unter den

01:05:22.237 --> 01:05:25.877
Fitticher. Dann machen die so einen One-Liner-101. So einen Workshop quasi.

01:05:28.477 --> 01:05:33.217
Ja, vielen, vielen Dank an euch beide für eure Expertise, für eure ganzen Einschätzungen.

01:05:33.297 --> 01:05:34.797
Ich fand es ultra, ultra spannend.

01:05:35.337 --> 01:05:38.957
Und schon ganz hype das Spiel, das selbst zu spielen.

01:05:39.237 --> 01:05:42.457
Ich hoffe, euch da draußen geht's genauso. Schreibt es doch gerne mal in die

01:05:42.457 --> 01:05:45.457
Kommentare, ob ihr, wenn ihr diesen Talk im Nachhinein anschaut,

01:05:45.837 --> 01:05:49.437
ob ihr Resident Evil 9 selbst spielen werdet oder ob ihr noch ein bisschen wartet.

01:05:49.697 --> 01:05:53.717
Schreibt es uns gerne in die Kommentare und dann sehen wir uns hoffentlich oder

01:05:53.717 --> 01:05:55.317
hören uns hoffentlich beim nächsten Talk.

01:05:55.717 --> 01:05:59.257
Dankeschön. Viel Spaß beim Spielen. Macht's gut. Ganz, ganz viel Spaß.

