Am 21. Februar 1986, da erschien The Legend of Zelda für das NES oder wie man in Japan sagt, das Famicom. Und deshalb heißt es natürlich, diese Spielserie feiert dieses Jahr, also jetzt in ein paar Tagen am Samstag, sein 40-jähriges Jubiläum. Und das ist unglaublich. Viele von uns sind mit dieser Spielserie groß geworden. Und da haben wir uns gedacht, hey, lass uns einen kleinen Blick drauf zurückwerfen, und versuchen mal diese ganzen Spiele in eine Tierlist zu packen. Nicht wahr, Magdalena? Genau, wir wollten uns jetzt einfach mal alle Spiele anschauen und die einfach mal so ein bisschen ranken, wie man es macht bei einer Tierlist. Man hat irgendwie S-Tier, das ist so das Beste. Man hat ein D-Tier, das ist so das Schlechteste. Und alles, was dazwischen ist, ist so dazwischen in der Mitte. Und wir wollen jetzt gemeinsam, also Felix und ich, mit LookslikeLink, der hier auch gerade dabei ist, herausfinden, wo denn welches Zelda-Spiel in dieser Tierlist seinen Platz findet. Genau. Lieber LookslikeLink, du wirst uns sicherlich gleich korrigieren, denn wir haben gesagt, alle Zelda-Spiele, das stimmt nicht ganz, ne? Naja, also die Hauptreihe. Ihr wollt euch auf die Hauptreihe beziehen, oder? Genau. Weil sonst hat ja die ganze Zelda-Reihe Spin-offs und Lizenzspiele.
Da gibt's ja sehr viel mehr. Aber ich glaube, dann wär man im Stream den ganzen Tag beschäftigt. Wahrscheinlich. Erklär mal kurz für die Zuschauer dein Background zu Legend of Zelda. Weil du bist ja so ein richtiger Experte. Du bist da so wahnsinnig tief drin. Du bist ja aber auch ein YouTube-Urgestein. Erzähl mal kurz so ein bisschen zu deinem Background, wie das alles zusammenpasst. Ja, also das war, also Zelda war, man war glaube ich auch direkt in dem besten Alter, wo Ocarina of Time bei uns erschien, da war ich gerade so dabei, so zehn Jahre alt zu werden und oh man, eh, in so einem Alter so ein Spiel zu erleben, das ist, dann hast du einfach verloren, dann bist du einfach Fan auf Lebenszeit, ja, so übel und ja, dann irgendwann, als es dann mit YouTube kam, also die klassischen Let's Plays von 2009, so lange gibt's mich tatsächlich schon und ja, falls einer sich jetzt fragt, hey, der sieht doch ja nicht aus wie Link, was soll der Bart und so, ja, Namensänderung ist schon beantragt in Looked-Like-Link, Link, Vergangenheitsform. Nein, ich bin nur meiner Zeit voraus, weil irgendwann werden sie Link bestimmt mal nicht als 17-jährigen Bubi darstellen, sondern als Mann. Und da bin ich einfach nur meiner Zeit voraus, ihr werdet sehen. Nee, und da war schon lange auf YouTube mein Ziel, wirklich alle Seiderspiele zu zeigen, die es gibt, die es gab und die es geben wird. Und das habe ich schon geschafft. Ja, also ich bin da komplett mit allen Spielen durch aufgewachsen. Man muss natürlich auch viel nachholen wegen dem Alter, weil man ja doch zu jung war. Zum Beispiel bei Link to the Past. Das hab ich erst auf dem Game Boy Advance gespielt, als das nochmal re-released wurde. Aber so hat man vielleicht ein bisschen Expertise. Mal gucken, ob ich die heute aufrechterhalten kann oder ob ich mich blamiere und nur Quatsch erzähle.
Da mach ich mir keine Sorgen. Nee, absolut nicht.
Die Frage stellt sich natürlich bei so einer Tierlist auch immer, was ist da der Maßstab?
Maßstab, macht man das subjektiv, macht man das objektiv, weil ich weiß, du hast mir auch vorher einen Link geschickt, einen Link geschickt, wo du selber schon mal eine Tierlist gemacht hast und versucht hast, das möglichst objektiv einzuordnen.
Magda, wie machen wir das heute, Magdalena? Ist immer ein bisschen schwierig, wir sind ja jetzt hier ein Dreiergespann, ich glaube, objektiv wird das schwer werden, weil jeder von uns vielleicht auch eine andere Meinung mitbringt und dann wollen wir ja eventuell auch noch unseren Twitch-Chat hier ein bisschen integrieren und schauen, was die für Meinungen mitbringen. Ich weiß es nicht genau. Vielleicht gehen wir so ein bisschen auf dieses allgemeine Gefühl, was die Leute vielleicht zu den bestimmten Spielen haben. Vielleicht kann man es auch eher anordnen im Sinne von, haben die irgendwelche Innovationen mit sich mitgebracht? Irgendwie eine coole Story, Open World hast du nicht gesehen? Also es gibt mehrere Möglichkeiten, wie man das angehen kann.
Ich weiß ja noch, damals beim Versuch, objektiv zu sein, habe ich natürlich immer schön nach Released die Spiele, immer auch im Kontext zu dem gestellt, was es zu der Zeit gab. als das erste Zelda rauskam, Esstier, gab ja auch nur eins. Und dann immer, wenn immer mehr Spiele rauskamen, immer im Vergleich, boah, da war aber schon was besser, dann hat natürlich gleiche Link to the Past, Zelda 1 vom Thron gestürzt, war gleich Esstier und so, und so immer so weiter. Aber wir haben jetzt mit den ganzen Batzen gleich auf einen Blick, ne? Mal gucken, wie wollt ihr das machen in der Reihenfolge? Einfach spielen nach Freischnauze oder würde ich nach der Reihenfolge? Ja, es ist natürlich auch immer so eine Sache, welches Spiel hat welche historische Relevanz? Das ist ja durchaus auch wichtig, finde ich. Wir werden einfach schauen, wie das läuft, weil ich bin ja mit der Meinung, Spiele objektiv zu bewerten, ist an sich... Bis zu einem gewissen Maße nur möglich, weil ich glaube, jeder hat da ein sehr subjektives Empfinden. Ich habe es doch vorher schon im Chat bei uns gesehen, wo manche gesagt haben, hier, Breath of the Wild ist kein richtiges Zelda und so weiter und so fort. Und da hat jeder so seine Vorlieben. Wir werden es einfach probieren, so gut wie möglich. Liebe Chat und liebe Zuschauer, falls ihr das anders seht, dann dürft ihr das natürlich gern anders sehen. Das ist überhaupt kein Thema. Das ist immer noch so ein bisschen subjektiv einfach. Ist ganz klar. Aber lasst uns doch einfach mal mit dem OG The Legend of Zelda anfangen, das 1986 rauskam.
War ein großes Spiel für Nintendo, nicht wahr, liebe Magdalena? War ein großes Spiel, alleine ja auch wegen diesem ganzen Open-World-Gedanke. Es war jetzt nicht ein Spiel, das das allererste Mal diese Open-World implementiert hat, aber war ja doch trotzdem ein wichtiger Schritt. Absolut richtig. Lieber Marcel, man hatte hier diese offene Welt auf einmal. Und war das nicht auch so, dass man sich im Nachhinein sagt, ja, also an sich im Prinzip, so was gab's halt vorher noch nicht. Also so ein Spiel mit Story. Vorher waren ja Spiele immer sehr, sehr punktebasierend, von wegen, mach einfach einen Highscore oder, ja, wie ... Aber solche so eine Abenteuergeschichte, wo du einfach ins Spiel reingeworfen wurdest, das war relativ neu zu der damaligen Zeit. Deswegen war der auch super erfolgreich, Zelda 1. Oh Mann, das hat so Wellen geschlagen damals.
Die Videospiele. Und hat natürlich auch sehr vielen Entwicklern geholfen. Von wegen, in die Richtung kann das also gehen. Neuer Standard wurde festgelegt. Und das war ja das Tolle. Man hat sich zwar von Bildschirm zu Bildschirm bewegt, aber dennoch war das eine große zusammenhängende Welt. Und der ganze Grundgedanke dahinter war ja von Miyamoto, als er dieses Spiel gemacht hat, dass er sich an seine Kindheit erinnert hat und die Wälder in seiner Umgebung erkundet hat. Und dieses Gefühl des Abenteuers, das er damals hatte, als er eben diese Landschaft bei sich entdeckt hat, wollte er auf Spieler auch übertragen, indem sie halt auch dieses Land entdecken und dann Rätsel finden, verborgene Gänge finden. Da wurden mit The Legend of Zelda so viele Grundsteine gelegt. Mit den Dungeons, die man hatte, konnte man hier auch sogar nicht in einer bestimmten Reihenfolge angehen. Es gab dann auch schon so, die ersten Elemente wurden etabliert, wie die Bomben, mit denen man dann zum Beispiel die Wände sprengen konnte, wenn da so ein kleiner Riss drin war.
Dass Link sein Schwert schießen konnte, wenn er volle Herzzahl hatte. Also lauter so Sachen. Ich fand es damals fantastisch. Aber auch, wenn ich sagen muss, es war gar nicht so leicht. Heute, wenn man das mal spielt, das ist schwerer, als man das in Erinnerung hat. So kommt es mir zumindest vor. Ich glaube, was bei dem Spiel auch definitiv mitzieht, ich sehe es gerade bei uns im Twitch-Chat auch schon, OG Zelda ist top. Wir haben damals unserem Papa immer zugesehen. Geil, also ich glaube, da spielt auch so diese Nostalgie mit. Und was wir ja jetzt auch noch nicht angesprochen haben, ist dieser Soundtrack... Der zieht da ja auch absolut mit. Und ich glaube, da kommen wir dann in so eine Ebene, wo einfach die Emotionen überkochen, wenn man diesen Soundtrack hört. Das ist wirklich so. Der hat sich bei mir auch so eingebrannt in meinen Zockerhirn. Weil das NES war so mit die erste Konsole, ja, zweite Konsole bei mir in der Familie.
Und für mich ist das so wichtig. Und wie gesagt, es hat einfach den Grundstein gelegt für alles, was danach kam. Das stimmt, ja. Oh ja, also ich weiß ja auch, was dann in den 80ern los gewesen sein musste, dass die da irgendwie so was Kreative draus gehauen haben da. Ja, also wirklich, es ist wirklich toll, sehr viel Nostalgie mit drin. Aber so als Spiel, also das gab ja dann wirklich, also allein wenn wir dazu kommen, A Link to the Past, das hat ja nochmal alles so viel runder gemacht und so. Also ich würde ja tatsächlich sagen, Zelda 1, man sollte es tatsächlich eigentlich nur spielen, wenn es einen interessiert. Ich glaube, aus heutiger Sicht soll ich wirklich verpassen, naja, es ist halt sehr alt, technisch und so was, alles verständlich. Aus Interesse, klar, immer spielen, wenn's interessiert, aber so richtig klassische Zelda-Fühle könnte man doch woanders überlegen. Wo ordnet man das ein? Ich merke schon, wir gehen da ein bisschen diametral zueinander. Okay, ich haus jetzt einfach mal raus. Für mich wäre das OG Zelda definitiv ein S-Tier. Aber wir können da gerne natürlich drüber diskutieren, weil ich kann verstehen, wenn man sagt, aus heutigem Blickwinkel ist das spielerisch einfach nicht mehr so gut verdaulich. Da gibt's einfach Sachen, die dann auch ein paar Jahre später gemacht wurden. Du hast es gerade schon gesagt, lieber Marcel, mit A Link to the Past. Also ich würde sagen, Estir, was würdest du denn sagen, lieber Marcel?
Und was da noch so viele Anspiele kommen, wir können ja nicht alles in S-Tier vollpacken. Also theoretisch, man könnte aber auch im Vorfeld sagen, so richtig wirklich ein schlechtes Zelda gibt's ja eigentlich gar nicht. Es gibt vielleicht ein Letztbestes. Doch, also alle Zelda-Spiele im Kern sind die an sich alle gut. Aber man kann ja natürlich, also es gibt ein Letztbestes. Das kann man sagen irgendwann später. Aber Zelda 1-S-Tier, da kommt noch so viel. Nee, da ist gleichwertig mit der Link to the Past oder was? Nee, ich würd sagen, mindestens B. B? Okay, dann mach ich den Mittelweg. Ja. Weil ich würd sagen A. Okay. Weil ich find, ich geh bei Marcel mit, ich find S ist zu hoch, aber ich find B ist fast zu low, deswegen würd ich die Mitte mal vorschlagen, ja, und A machen. Lieber Chat, mit der neuen Kategorie A-.
Lieber Chat, ihr dürft natürlich auch sagen, wenn ihr ne Meinung dazu habt, wo das Spiel eingeordnet werden soll, dann hau ich gern raus in den Chat. Also, wir haben jetzt gesehen, ich würd's bei S einordnen, der liebe Marcel würd's bei B einordnen. B plus sagt Star Leon, SK 86, Magdalena sagt A, Dunkellink sagt C, B plus A, S ist scheiße, nee, S ist richtig gut.
Ich würde jetzt sagen, ich finde allein die historische Relevanz hebt das Spiel schon ein. Etwas hoch, weil wie gesagt, das ist der Grundstein, auf dem alles andere fußt und natürlich alles andere dann durchaus auch noch besser macht.
Aber, Marcel, was sagst du? Können wir uns auf A einigen? Natürlich, natürlich. Man will jetzt auch nicht der Spielverderber sein, auch wenn es innerlich kocht und man wütend ist und natürlich ein saftiger mit meinem zweiten Account wird natürlich ein saftiger Kommentar später hinterlassen. Darauf könnt ihr euch schon mal einstellen. Aber na klar, machen wir es bei A. Kein Problem.
Okay, okay. Wir konnten hier einen, meines Erachtens recht guten Kompromiss finden. Man kann ja auch immer noch umwerfen im Nachhinein. Wir können ja erst mal so einordnen, dann können wir das im Nachhinein, wenn wir alle verteilt haben, kann man ja immer noch schauen, wo die Reise hingeht. Aber dann lasst uns doch gleich weiterspringen. In das Jahr 1987, nur ein Jahr später, kam nämlich The Adventure of Link. Zelda 2, also kein Legend of Zelda im Titel und ein Spiel, das fundamental eigentlich alles geändert hat. Bis auf eine Sache, es kam ähnlich wie sein erster Teil auch auf einem goldenen Modul daher für das NES. Ein wunderbares Sammlerstück übrigens. Wenn man da heute schaut bei Ebay, ich hab gestern mal bei Ebay Kleinanzeigen geschaut, das erste Zelda, wenn du das mit OVP und der Karte haben willst, musst du um die 400 Euro für hinblättern. Ist unglaublich krass. Schnapper. Ja, schnapper. Zum Glück hab ich's für meine Sammlung noch relativ zeitig gekauft. Ich glaub, ich hab damals 40 Euro bezahlt, um mir das nachzukaufen. Bei Ebay. Ja, nice, nice. Das wär knapp. Nice. Ich hab auch, ich hab den zweiten Teil hab ich als Goldmodul irgendwo noch zu Hause rumliegen. Aber, wie gesagt, ein Spiel, das ja fundamental alles anders gemacht hat.
Ähm, was hat's denn so anders gemacht? Also ich find's ja vor allem interessant, du hast hier schon jetzt grad beim ersten Teil gesagt, dass der gar nicht mal so leicht zu meistern ist, ne? Ich glaub, hier haben wir jetzt aber einen Teil, der auf jeden Fall von der Schwierigkeitsstufe noch mal um einiges herausfordernder ist, ne? Ja, das war's eben. Also da ist auch, man sagt ja auch nicht umsonst, also netterweise wird immer gesagt, dass Dark Souls unter den Zelda spielen. Ja, also dass es so anders war, das ist ja auch seiner Zeit geschuldet, ne? Weil man wusste ja nicht, okay, wir haben jetzt den ersten Teil rausgebracht.
War das jetzt das Geheimnis, dass es so erfolgreich ist? Wir können's ja noch nicht wissen, wir machen noch ein zweites Spiel, was in eine andere Richtung geht. Das war ja oft bei Zweiteilern so damals. Mario Brothers 2 war ja auch sehr viel anders, also zumindest das, was wir bekommen haben. Also man hat sich da echt noch, man war vielleicht noch in so einer Erfindungsphase, was jetzt so wirklich ist. Und trotzdem hat ja Zelda 2 viele Standards auch eingeführt. Magieleiste, Städte, die man besucht, Zaubersprüche, ne? Und so eine Sache. Aber ja, das Spiel ist schon echt übel schwer. Ja, das war's dann. Und auch mitunter kryptisch. Ich hab's damals auch nicht beendet, muss ich ganz klar sagen. Ich fand's sehr frustriert. Es hatte ja diese Oberwelt, wo man unterwegs war, die jetzt grafisch eher weniger einladend war, wo man dann sehr oft mit Gegnern konfrontiert wurde. Dann hat man diese Side-Scrolling-Perspektive gehabt auf einmal, wo Projektile random auf einen zugespawnt sind, manchmal, wenn man Pech hatte. Es hatte schon noch Elemente, die man aus dem ersten kannte, wie dass man sein Schwert abschießen konnte, wenn man die vollen Herzen hatte. Man konnte Dörfer besuchen und mit den Leuten reden. In vielen Aspekten fühlt es sich fast mehr wie so ein Rollenspiel an.
Mhm, ja, definitiv. Es ist so eine Rollenspielelemente mit eingebaut. Aber trotzdem, das ist irgendwie, man muss mal trotzdem sagen, es ist ein gutes Spiel, wurde damals auch sehr oft kopiert. Also, der ab irgendwie Odysseus oder so kam dann noch raus und so ein komisches Rambu-Spiel, weil alle sehr aussahen, wie seit A2. Also irgendwie scheint es ja doch einen Impact dargelassen zu haben, obwohl ich mich nicht so dran erinnere, weil da gab es mich noch nicht.
An der Kasse war es auch richtig gut, erfolgreich. Hat sich wahnsinnig gut verkauft. Aber im Nachhinein und auch damals schon, ich fand es irgendwie geil. Das hat auch coole Mucke gehabt. Aber ich fand es zu schwer. Und es sticht halt wirklich heraus unter den Zelda-Spielen. Und da stellt sich jetzt natürlich die Frage, wie ordnet man das ein? Was sagt der Chat? Wie würdet ihr dieses Spiel einordnen? Die Adventure of Link. Lieber Marcel, wo würdest du das platzieren? Ich hab definitiv eine Meinung, wo ich das hinplatzieren würde, aber ich lasse dir den Vortritt. Das ist aber ein Dankeschön. Ich würd halt auch sagen, ich würd's jetzt auch nicht noch mal spielen, weil irgendwie das Spiel hat man ein paar Mal gespielt, dann gibt's einem jetzt so nicht mehr viel. Aber es ist trotzdem gut. Es ist ein gutes Spiel, seine Zeit einzuordnen damals.
Ich würd's ja eigentlich so gleichwertig wie Zelda I machen, wenn das natürlich bei mir bei B wär. Aber hier würd ich's dann doch sagen, okay, ich würd sagen B. Es hat so viele Erneuerungen gemacht, die Musik ist toll, ist aber sehr frustig, sehr kryptisch, also theoretisch, wenn's einen nicht interessieren würde, müsste man's auch nicht spielen, ganz ehrlich, ja, aber ja, ich würd sagen, ja, oder doch C, ja, komm, wir wollen ja kreativ und lustig sein, ja, sag ich doch C, aber es ist kein schlechtes Spiel, so, für seine Zeit. Magdalena, hast du eine Meinung zu dem Ding? Ich wäre tatsächlich zwischen C und D, also ähnlich mit der Meinung gerade, die bei uns hier im Chat auch geschrieben wird, da habe ich auch sehr, sehr oft C und auch ab und zu mal D gelesen. Deswegen würde ich, glaube ich, zwischen C und D sein. Weil ich finde auch das Spiel, klar auch schwierig ein bisschen mit dem zu vergleichen, was natürlich noch danach an Spielen gekommen ist. Ich glaube, vor allem in dem Kontext muss man das auch so ein bisschen sehen.
Aber ich würde C, D so schon anpeilen. Ja, also ich bin auch, in meinem Kopf sage ich D, aber ich weiß ja, was noch kommt, was da vielleicht noch eingeordnet wird, deswegen tendiere ich zu zäh. Ich finde es löblich, dass es was Neues macht, dass es so anders ist, aber ich finde, das ist so eine Erkenntnis, die man oftmals erst in der Retro-Perspektive hat. So mit der historischen Einordnung finde ich es im Gesamtwerk Zelda einen interessanten Ableger. Aber ich weiß damals, wie sehr mich dieses Spiel teilweise aufgeregt hat.
Deswegen würde ich auch zu C tendieren. Ja, also können wir ruhig C machen. Ich wollte auch gerade noch sagen, dass ja das Spiel, auch wenn man es heute so betitelt, damals war es ja nicht das schwarze Schaf. Es war ja gerade mal das zweite Zelda. Ja, ist halt anders, kein Problem. Und es wurde dann eher im Nachhinein so ein bisschen nett gemeint. Ja, ist schon ein schwarzes Schaf, weil es so anders ist. Aber ich glaube nicht, dass es einfach schwarzes Schaf ist, weil es schlecht ist. Nur im Nachhinein, weil es heraussticht. Na, wir kommen noch zum Spiel, was später, was die Leute wundern wird, dass das eigentlich damals das schwarze Schaf war. Aber dazu später mehr, ne? Ein kleiner Teaser. Ja, ich würde nicht kurz sagen C. Okay. Wir sagen C. Wir haben es auf C eingeordnet. Viele im Chat haben auch C gesagt. Einige haben sogar D gesagt. Das haben wir natürlich mitbekommen. Aber wie gesagt, es kommen noch ein paar Sachen. Und wir können das Ganze ja dann noch mal ein bisschen umordnen dann später.
So, dann war es erst mal ein paar Jahre still. Und Nintendo hat auch eine neue Konsole rausgebracht. Das Super Nintendo. Nintendo hat gekocht. Ja, da wurde ordentlich gekocht. Und das Super Nintendo, ich hab diese Konsole so abgöttisch geliebt. Und einspielt, was daran schuld war, war ja ganz klar The Legend of Zelda A Link to the Past, das 1991 rauskam und sich wieder mehr am ersten Teil orientiert hat, ne Magdalena? Ja, wir haben ja vorher auch schon so ein bisschen angeteasert, da ist ja jetzt so viel passiert. Also erstens haben wir wieder dieses Top-Down-Ding, was man ja auch aus dem ersten Teil schon kennt und im zweiten Teil ja nicht so war. Das heißt, da ist man wieder zurück zum ersten Teil gegangen.
Und was ja auch eingeführt wurde, ist das Masters World. Ja. Und das ist natürlich ein riesen, riesen Ding, weil dadurch hat man sich ja auch irgendwie dann so richtig mächtig gefühlt einfach. Ja, bei Link to the Past wurde richtig auch nochmal so die Lore ausgebaut. Ich weiß noch, damals in der Anleitung war eins viel drin oder auch im Lösungsbuch stand da richtig viel mit dem Triforce und die Weisen und da haben sie nochmal richtig schön die Storywriting rausgepackt. Ach ja, also Wahnsinn, gerade mal das dritte Spiel. Wahnsinn. Und ich hab ja, ich sag ja, Hot Take vielleicht, also ich finde, dass mit A Link to the Past wirklich erst die allseits bekannte Zelda-Formel etabliert wurde. Weil komm, Zelda 1, nur weil das das erste Spiel war, ja, das ist jetzt die Formel, die wusste ja nicht, dass das jetzt so krass wird. Deswegen war auch Zelda 2 so anders. Aber hier bei A Link to the Past wussten sie ernst genau, okay, wir wissen genau, was hier die beiden Vorgänger, wir nehmen das Beste aus beiden zusammen. Und A Link to the Past ist quasi so gesehen, das richtige erste Zelda mit den bekannten Sachen, die man so liebt und lieben gelernt hat, über diese Arre.
Weil das finde ich alles so die ganze Beste. Bei uns im Chat wird jetzt gerade auch schon von Deliane zum Beispiel geschrieben, das ist mein allerliebstes Zelda. Und ich geh da tatsächlich auch mit bei Marcel. Ich find, dass hier wirklich so diese Essenz, diese Quintessenz von Zelda irgendwie entstanden ist, mit diesem Spiel. Nicht mehr so richtig mit Open World, aber die Reihe hat einen roten Faden gekriegt. Aber das ist ja nicht schlimm, heißt ja nicht, dass das Spiel ein Schlauch ist oder so, aber ein roter Faden war da und alles so. Ja, perfekt. Also, sehr, sehr cooles Spiel. Sie haben die Elemente des ersten Zelders genommen, die da rudimentär vorhanden waren und haben diese.
Ausgebaut, perfektioniert in einem gewissen Maße und da wirklich nochmal einfach einen draufgesetzt und das zu einem noch besseren Konstrukt zusammengefügt. Natürlich wieder der Ganondorf als Bösewicht. Es gab das Triforce wieder. Aber was dann noch dazugekommen ist, wo das Spiel meines Erachtens auch seit der Zeit voraus war, es gab schon, was Stranger Things populär gemacht hat, das Upside Down. Es gab nämlich Hyrule auch als, es gab die Light World und die dunkle Welt. Und dann hatte man eben diese Mechanik, das hat das Ganze auch nochmal so spannend gemacht, dass man über Portale dann zwischen dieser normalen Hyrule-Welt und der dunklen Hyrule-Welt, die so eine, böse Version davon war, hin und her reisen konnte. Und das war eben ein maßgebliches Spielelement auch, was dem Ganzen noch mal so einen eigenen Touch gegeben hat.
Da fragt man sich auch so ein bisschen, wie sie wohl damals war. Ich weiß ja nicht, wie das Marketing war, aber wusste man das vorher oder war das echt für den Spieler und die Spielerin war das eine mega Überraschung? Wie jetzt? Man hat das Spiel durchgespielt, dachte ich, man hat doch Arganen besiegt, auf einmal ist man in der Schattenwelt. Und dann ist man die ganze Welt noch mal so groß. Du sprichst gerade etwas Gutes an. Und deswegen kommt jetzt meine Bitte an die Regie. Marketing. Wir haben da nämlich einen Werbespot aus dem Jahr, aus den 90ern damals für A Link to the Past. Und zwar ist dieser Werbespot ein Rap. Der berühmte Zelda-Rap. Und den sollten wir in seiner Gänze zeigen, auch wenn ihr uns per Podcast hört. Ihr werdet den Text hören, weil da geht's schnell zur Sache. Ihr werdet es trotzdem verstehen. Diese Werbung ist fantastisch. Deswegen würde ich sagen, liebe Regie, spielt doch einfach mal diese Werbung ab mit Sound. Wir werden unsere Backen halten und wir hören diesen fantastischen Zelda-Rap uns an, der sicherlich bei manchen nostalgische Gefühle abfeuern wird.
Super Nintendos neuester Hit heißt Zelda und der reist mächtig mit. Abenteuer, Action, schwarze Magie, Drachen und Monster und Fantasy taucht ein in diese Zauberwelt und kämpft wie Link, der Superheld. Rettet die Prozesse hinaus, teuflischem Clown, dazu müsst ihr den Drachen die Rübe abhauen. Doch kaum denkst du, du bist am Ziel, macht ein grusel Reptil dich wieder mobil. Also zeig, was du kannst, steh deinem Mann, denn Zelda, turn dich tierisch an. Zelda und die unschlagbaren Welt-Hits, nur für Super Nintendo. Nintendo, I want it all.
Nintendo, I want it all. Ist das nicht fantastisch? Die 90er, ey. Ich erinnere mich aber auch, wie sie damals noch richtig gar nicht wussten. Ich bin so noch viel Super Metroid. Ich hab's damals auch die Werbung richtig deutsch ausgesprochen. Super Metroid.
Einige im Chat bei uns sagen so cringe. Hätte ich diese Werbung gesehen, hätte ich es nicht gekauft. Ich find die Werbung super. Ich find, es sollte mehr Werbung dieser Art geben. Ich find es total nice. Heute wird sich das Nintendo nie wieder trauen. Ich finde das total cool. Aber ja, das war Werbung für Super Nintendo Zelda, für A Link to the Past. Jetzt ist natürlich die Frage, wie ordnen wir das ein? Ich hab schon gesehen in unserem Chat, da wurde sehr, sehr viel gesagt, S-Tier. Viele haben gesagt, A-Trippel-Plus-Tier.
Ich seh's bei S für mich was. Lange Zeit, wenn nicht immer noch, das beste Zelt aller Zeiten. Aber lieber Marcel, wie siehst du das? Ja, also, ach, man, ich denk da schon wieder so, was dann auch alles kommt, ne? Ja. Es kam halt echt noch mal geiler, ging's dann noch mal später. Da, deswegen, also für mich wär's, ja, wir haben jetzt halt Zelda 1 bei A, ne? Ach, ja, ist natürlich klar, dass das jetzt auf jeden Fall hier in der Situation S ist. Ich glaube, S wird sehr lang bei uns, ne? Dann, ja. Lass uns einfach mal auf S hauen, weil ich glaub, es gibt kaum ein Spiel, das die 16-Bit-Ära, das so bekannt ist in der 16-Bit-Ära. Viele im Chat sind mit S auch in Ordnung. A können wir vielleicht noch mal nachjustieren, wenn wir uns das Ganze anschauen. Aber es heißt ja, wie gesagt, es können ja durchaus mehr Spiele im S-Tier landen. Und wenn, ich mein, Zelda ist eine der ikonischsten Serien aller Zeiten, Magdalena. Absolut, absolut. Und der Chat ist sich fast wirklich einstimmig gefühlt, dass wir es auf jeden Fall machen sollten. Weil ich find auch, ich bin auch bei dem, Marcel, wenn wir jetzt wirklich, wenn wir dieses Spiel jetzt in A machen müssten, dann müsste eigentlich fast das andere Spiel wieder auf B runterrutschen.
Deswegen würde ich's auf dem S machen, weil ich find's auf jeden Fall, ja. Also ein bisschen merkt man dem Spieler doch dann sein Alter an. Vor allem, wenn man's mal irgendwie, klar, früher gab's halt nicht vergleichbare, Aber wenn das heute mal wieder spielt ... Ach, Links-Schwert-Hitbox, so ein bisschen haut immer daneben. Und du wirst komisch getroffen von Gegnern und fliegst durch die ganzen, also wirst immer so rumgeschubst da. Damals war vollkommen okay. Aber heutzutage kennt man das nicht mehr so. Ist jetzt nicht so das moderne Spiel, weil da kam dann später noch ein richtig tolles ... Aber ich versteh natürlich trotzdem, wie Link to the Past, bahnbrechendes Spiel, ist vollkommen fein. Okay. Von den farbigen 16-Bit-Bildschirmen des Super Nintendo kommen wir jetzt zum Monochron-Bildschirm des Game Boys, Es ist eine Konsole, die wahnsinnig erfolgreich war für Nintendo. Und da war es dann im Endeffekt nur eine Frage der Zeit, wann da ein eigenes Zelda-Spiel kommt. Ich weiß noch, ich hab mich damals mit meinem besten ältesten Kumpel, dem Andreas Schichter, ausgetauscht. Der hat sich das geholt. Und ich war super neidisch, als er mir das gezeigt hat.
Ja, Link's Awakening für den Game Boy erschien 1993. Ein Spiel, das ein bisschen was anders gemacht hat, ne? Ja, alleine ja durch die Optik schon. Du hast es gerade schon angesprochen. Und was ich ja auch interessant fand, um es jetzt auch mal so ein bisschen kurz wegzulenken, ist ja auch das Remake, was ja dann auch gekommen ist zu Link's Awakening hier für die Switch. Was ja dann auch nochmal den Grafikstil nochmal abgeändert hat. Und das ist was, was ich schon irgendwo auch sehr interessant und bewundernswert finde an der ganzen Zelda-Reihe, dass immer wieder neue Grafikstile auch irgendwo dazugekommen sind. Und hier eben auch mit dem originalen Link's Awakening. Die Switch-Version war ja schon das zweite Remake. Obwohl das erste war vielleicht ein Remaster, da gab es ja noch Link's Awakening DX. Was auch ich dann sehr aktiver mitbekommen habe, einfach weil man dann schon ein bisschen älter war. Weil das war, glaube ich, dann 98. Da hat der kleine Master sich dann doch schon mal für Videospiele ein bisschen mehr interessiert und auch seinen Game Boy gehabt. Und er, also Link's Awakening, Das ist auch ein ganz tolles Spiel. Da hab ich so tolle Erinnerungen dran. Das hat ja auch wieder einfach die Zelda-Formel. Das sieht man ja, ist ja wie A Link to the Past in klein. Aber wahnsinnig tolles Spiel. Aber ja, du wolltest die Grafikstile ansprechen, die natürlich auch schön, ja, 8-beteilt. Aber es klappt alles immer so wunderbar. Das ist alles so schön durchgestylt. Das sieht einfach auch heute noch gut aus. Ja, es ist so stimmig einfach.
Das Ganze hat aber auch ein bisschen was anders gemacht im Vergleich zu seinen Vorgängern. Es spielt nicht in der bekannten Hyrule-Welt. Zelda spielt keine Rolle und es gibt kein Triforce. Also nicht diese magischen Artefakte, die man finden muss. Das Ganze spielt auf Shoholind Island. Du hast es gerade schon erwähnt, es gab das DX-Remake oder Remaster. Und dann gab es natürlich das berühmte Switch-Remake, was auch so einen ganz knuddeligen Look hatte. Sehr bunt und das wirkte wie sehr plastisch. Genau. Aber ich muss auch sagen, das Switch-Remake hat ja für mich denn, Alter, da sehen wir's grade, oh, oh, mein Gott, ist das alles schick. Und trotzdem ist die Essence-Home-Spiel ist trotzdem noch da. Also ich find ja, dass das Remake, das Original so ein bisschen übertrieben gesagt, obsolet macht, so ein bisschen. Außer man hat nostalgisch die Gefühle, ist ja klar. Aber, man, Link's Awakening ist auch für heutige Fans ein ganz schön, ein bisschen schwierigeres Zelda, weil man nicht so viele Sachen so gleich in die Wiege gelegt bekommt und man ein bisschen erst mal sich umgucken muss, hä, wo muss ich jetzt hin? Und da lang, man kann sich da echt noch verlaufen, das Spiel kommt echt ein bisschen aus einer anderen Zeit.
Aber wahnsinnig toll. Ich hoffe immer noch, dass in dem Stil irgendwann die Oracle-Games auch noch mal remaken. Aber ich will es nicht zu weit vorgreifen. Ja, ganz ehrlich, ich würde das allererste Zelda als Remake auch so nehmen, wenn man da sagt, man passt das ein bisschen spielrisch auch an. Einfach nur, weil ich hätte gern so ... Weißt du, das sind so historische Sachen, die ich gern auch mal in einem modernen Gewand so ein bisschen aufgefrischt wollen sehen würde. Aber da stellt sich natürlich die Frage, wo ordnen wir das Game Boy oder halt Link's Awakening ein? Ist das S, ist das A, ist das B, ist das C oder ist das D? Was sagst du lieber, Marcel? Für mich ist es gleichwertig wie Link to the Past eigentlich. Also, das ist super krass. Vor allem das Remake so ein bisschen mitdenken. Es ist ein wahnsinnig tolles Spiel, ein bisschen sehr nostalgisch. Aber das kannst du heute noch super spielen. Manche sagen ja vielleicht auch ein, dass du sehr besser bist als Link to the Past. Weil damals hat man vielleicht auch noch so ein bisschen den Unterschied gemerkt von wie, okay, das ist eine Heimkonsolen-Variante, krass und so, größer, besser, das andere ist halt ein Handheld, ne. Aber so ein bisschen haben auch da, irgendwann verschwimmen da auch die Linien, dass ich da nicht mehr so groß was bedeutet von wegen, ja, Gameboy muss ja schlechter sein, ist ja nur Gameboy, ne. Aber, ja, also ich wäre für es, weil es echt toll ist, vor allem das Remake.
Aber wir müssen uns ja einigen. Ja. Ich muss sagen, ich finde dafür, den Gameboy hat es komplett ausgereizt. Und es ist wirklich ein fantastisches Spiel. Dadurch, dass es dann auch wieder so ein paar Sachen anders macht und auch hervorsticht dadurch, dass es eben nicht Zelda eine Rolle spielt. Ich kann es komplett nachvollziehen. Gerade auch, was der Chat bei uns sagt, in Anbetracht des Remakes. Es gibt aber auch einige, die sagen, das würde eher in A passen.
Denkt dran, ihr könnt nicht alles in S packen, sagt Buridan, 84. Ich meine, Zelda ist nicht umsonst eine der besten Spielserien aller Zeiten. Man wird nicht drumherum kommen, dass da einiges in S landet. Aber ist Link's Awakening ein S-Spiel? Ich neige dem Marcel dazu zu stimmen. Einfach zu sagen, weil es war für die damalige Zeit super. Es hat perfekt an der Link to the Past angeknüpft von den ganzen spielerischen Sachen, die geboten wurden. Es hat noch was Eigenes auch mit reingebracht. Es ist schon echt ein saugutes Spiel. Und dann eben noch in Anbetracht des Remakes, was der Marcel ja auch gesagt hat, wenn man das als Gesamtkonstrukt da zusammenpasst, ist es ein wirklich fantastisches, klassisches Zelda einfach.
Ja, wahrscheinlich, vor allem, wenn man dieses Zusammenspiel betrachtet, aus dem Remake und eben das, was es auf dem Game Boy auch schon gemacht hat. Ich bin mir unschlüssig. Ich glaube, ich würde tatsächlich persönlich eher zu A tendieren. Einfach, weil ich finde, da kommen noch so viele starke Zelda-Spiele. Und ich finde, wir nehmen diesen sehr vielen starken Zelda-Spielen so ein bisschen die Kraft weg, wenn wir alles in S reinpacken. Deswegen würde ich fast bei diesem Spiel zu A persönlich tendieren. Ich denke mir da so immer, ich weiß, was da noch kommt, klar. Aber dennoch macht das Spiel für mich ja nicht schlechter. Also, weil ich hab ja dennoch so viel Spaß damit gehabt und der wird ja nicht geschmälert dadurch, dass dann etwas kommt, mit dem ich dann ebenfalls oder vielleicht sogar noch mehr Spaß habe. Also, ich find das so, so schwierig. Es ist wirklich echt keine leichte Sache. Marcel, ich sag, du das, also unser Experte, du hast das letzte Wort. Wir richten uns nach dir hier. Was sagst du? Hau raus, mein Freund. Ich darf mir jetzt den Ärger hier einhandeln?
Wenn du sagst, es ist ein S-Tier, werden wir nicht widersprechen. Ich bin mir sicher. Wie gesagt, man kann für alles argumentieren, dass es kein B, C oder D-Tier ist. Da sind wir uns alle sicher. Aber wenn du sagst, es ist ein S-Tier und unter dem Aspekt und so weiter und so fort überhaupt kein Thema. Dann nehmen wir das so. Und die Spicy-Games, wo man richtig für Diskussionen und Shitstorms sorgen kann, die kommen ja eh erst noch. Deswegen, also ja, mach mal einfach S. Mach mal S. Mach mal S, mein Freund. Ist drin. Ist drin. So. Boah, herrlich, ich liebe es. Hast du es jetzt schon reingezogen? Es ist in S drin, ja. Ach so, okay, ja, ja, ja, ja. Fantastisch. Und dann war es lange still. Nintendo hat gewerkelt, es kamen andere Konsolen raus. Nur Nintendo ist so ein bisschen hinterhergelaufen, hat 32-Bit komplett übersprungen. Dann kam aber das Nintendo 64. Und da war es natürlich nur eine Frage der Zeit, dass auch ein The Legend of Zelda-Spiel kommen wird. Doch wie würde Zelda aussehen auf einer 64-Bit-Konsole, wo eben auf einmal 3D-Grafik etwas ganz, ganz Großes werden würde. Und dann kam The Legend of Zelda Ocarina of Time. Und da kann man jetzt, glaube ich, wirklich sagen, dass sie ordentlich gekocht haben. Ja. Also wenn man das mal wirklich jetzt auch mit jetziger Brille irgendwie betrachtet, das ist ja so ein ikonisches Spiel und wird ja auch öfter irgendwie mal bezeichnet als bestes Spiel aller Zeiten. Da sollten wir jetzt, glaube ich, lang und ausführlich drüber reden.
Das war auch wieder als erstes, also auch dieser Sprung von 2D in 3D, was ja nicht viele Spiele-Serien, sag ich mal, so glanzvoll geschafft haben, aber bei Zelda unfassbar toll. Also wirklich, was die da alle so, diese Z-Targeting war ja neu, oder das Link automatisch springt, wenn er bei Kanten ist und so. Also da haben die eine Idee rausgepackt, um so dieses 2D-Formel in 3D zu packen. Also fantastisch, fantastisch. Ich muss ja sagen, N64 ist sehr, sehr alt. Und ich würde immer jedem empfehlen, auch wenn es jetzt nicht so zugänglich ist, das Original ist durch Switch Online und so wesentlich zugänglicher. Aber Green of Time 3D, ne? Oh mein Gott, ist das toll. Alles geiler gemacht, alles besser. Green of Time 3D, so viel noch mal geiler.
Wahnsinnig toll. Ich muss gestehen, damals, als dieses Spiel rauskam, war ich gerade im College in den USA. Und ich bin eine Woche lang nicht zu irgendeiner Vorlesung gegangen, weil ich in meinem kleinen 15-Quadratmeter-Zimmer saß mit einem kleinen Röhrenfernseher und dieses Spiel gesuchtet habe, weil ich es so geliebt habe. Wir reden hier auch von einer Zeit, als 3D-Grafik eben noch nicht so perfektioniert war wie damals, wo Entwickler noch Probleme hatten.
Diesen Switch zu schaffen von 2D-Grafik auf 3D-Grafik. Wie funktioniert das mit der Kamera richtig? Und Marcel, du hast gerade etwas richtig Gutes angesprochen, dieses Z-Targeting. Wir können uns alle noch an das Gamepad von N64 erinnern, mit diesen Dreiräunchen in der Mitte mit dem Analogstick. Und das Z-Targeting war im Endeffekt das erste Mal, dass es in einem 3D-Spiel ein Lock-on-Feature gab. Also wo man den Gegner immer automatisch im Blick hatte und Link sich um ihn herum bewegt hat. Und das war eben so, so wichtig für diese damalige Spielzeit, um das auch mit der Kamera hinzubekommen, um die Kämpfe zugänglicher zu machen. Das war ein absoluter Geniestreich, muss man sagen. Und da war Ocarina of Time ein unglaublicher Vorreiter. Dann gab es eben diese Ocarina, die man eingesetzt hat, um Rätsel zu lösen. Ich glaube, man hat da zwölf unterschiedliche Lieder gelernt. Und dann hat man eben auch noch diese Zeitebenen gehabt, weil man sieben Jahre in die Zukunft reisen könnte zu einem erwachseneren Link, als Ganon eigentlich schon der Herrscher von Hyrule war. Also wir hatten eigentlich schon verloren. Und Link konnte dann erst sieben Jahre später, als er größer und stärker war, das Masterschwert handeln.
Ich merke schon, die Emotionen kochen überall. Ich habe dieses Spiel so geliebt, aber es wird auch schon etwas gesagt vom lieben Matrix bei uns im Chat. Der Wassertempel. Das ist, glaube ich, etwas, lieber Marcel, wo einige so ein bisschen verzweifelt sind. Ja, der Wassertempel. Natürlich auch im 3D-Remake wesentlich besser gemacht. und so was. Aber ich muss immer sagen, wenn man das Spiel auch sehr oft gespielt hat, ich glaube, der Wassertempel ist halt so eine Sache, weil wir das alle als Kind erlebt haben. Und du als Kind merkst du dir halt alles nicht. Du merkst dir nicht von wegen, okay, da ist ein Raum, da kann ich hin, wenn das Wasser runter ist. Dann merkst du dir auch nicht als Kind. Du bist raus aus dem Raum, hä, wo soll ich denn jetzt hin? Als Erwachsener ist das eigentlich nochmal ganz, ganz anders. Wesentlich besser. Und ich muss immer so lachen, wenn Leute meinen, dass der Green of Time Wassertempel der schwierigste ist. Leute, ihr müsst halt mal auch O'Rakle of Ages spielen. Lord Yabu Yabu, Oracle of Ages, kommen wir doch zu irgendwie, aber in 2D, der Wassertippel quasi in 2D, oh, der ist nochmal viel schlimmer, der ist viel schlimmer. Up in the time, der geht doch, der ist vollkommen okay.
Aber ich kann's natürlich verstehen, würde aber echt sein, ich lag dran, weil wir alle viel jünger waren und uns nicht Sachen gemerkt haben. Ich muss ja auch ehrlich sagen, wir hatten ja vorher schon über diese Zelda-Essenz so ein bisschen geredet, ne? Die anderen Spiele, die wir bisher besprochen haben, waren so ein bisschen vor meiner Zeit. Und deswegen muss ich sagen, dass Ocarina of Time ist für mich auch der Look, also dieses Visuelle, was ich irgendwie mit Zelda verbinde. Also wenn ich an Zelda-Spiele denke, dann denke ich irgendwie an Ocarina of Time, muss ich sagen. Und ich finde, alleine deswegen wäre das Spiel für mich tatsächlich Esstier.
Ich muss ganz klar sagen, für mich ist es so was von Estier. Es wird nicht ohne Grund öfter in Listen geführt, die sagen, es ist das beste Videospiel aller Zeiten oder taucht da ganz oben auf in solchen Listen. Ich finde, das ist undisputable Estier. Was sagst du lieber, Marcel? Ja, definitiv. Obwohl man da sagen muss, es ist schon ein mega Upgrade zu Link to the Past und Link to Wedding, ist schon alles noch mal viel krass. Aber wir haben es schon mal auch in Est gemacht. Ich hätte es ja alles in A gemacht. Aber, nee, das, ähm, nee, Aruin of Time definitiv ist hier, vor allem, wenn man jetzt so, weil das Spiel ja so alt ist. Das hat auch wirklich Alterserscheinung. Das sieht auch ein bisschen grau und matschig alles aus und die Steuerung ist auch nicht mehr so. Deswegen, aber 3DS-Remake, ey, das ist so toll. Also, da will ich wirklich, hoffentlich macht die Nintendo noch mal irgendwie eine HD-Version oder portiert das einfach auf die Switch oder so was. Aber Aruin of Time 3D, das ist wirklich eines der besten Seilerspiele. Alles besser gemacht. Allein diese Eisenstiefel immer an und ausziehen im Remake, kein Problem, flüssig alles. der sei ja S-Tier, S-Plus-Tier. In allen seinen Facetten. Okay.
Da stimmt der Chat auch fast zu 100 Prozent mit uns ein. Also, wie oft ich jetzt gerade auch schon gelesen habe, oh nee, das braucht ein eigenes Tier, das muss S-Plus sein, S-Plus-Plus, was auch immer. Deswegen, die Leute stimmen uns im Twitch-Chat auf jeden Fall zu. Ich habe aber auch durchaus ein paar kritische Stimmen gesehen, die gesagt haben, die Steuerung ist unglaublich mies und so weiter und so fort. Ja, ja, 3DS-Milie, deswegen. Es ist eines der schlechtesten Zelda-Spiele. Aber ich find auch wieder der ganze historische Kontext mit 3D und es gab viele Serien und Spiele, die es probiert haben mit 3D, die wirklich gescheitert sind und da hat man auch gemerkt, wie Nintendo es geschafft hat, diese Zelda-Formel mit den Dungeons, mit den Items wie Bogen und Bomben, mit den Eisenstiefeln, die du grad erwähnt hast, lieber Marcel. Eben in diese 3D-Welt zu schaffen. Epona war da mit dabei, man konnte reiten, da haben wir überhaupt noch nicht drüber gesprochen. Das war auch so toll einfach. Ja, weil die Welt ja für damalige Feierteste war die Welt ja gigantisch. Du kannst ja nicht zu Fuß ablaufen, geht ja nicht. Deswegen halt die Fährt. Aber wenn Leute wirklich sagen, wo wir ja schlecht ist, also ich muss wirklich Leute, gebt mal der 3DS-Version eine Chance. Der ist natürlich nicht so zugänglich heutzutage, ich weiß, ich weiß. Aber das hat wirklich alles nochmal verbessert. Die Steuerung ist viel besser. Bewegungssteuerung sogar, bei Bogenschießen triffst du alles perfekt.
Und einfach, ja, Original N64 ist schon ein altes Spiel, das sieht man. Das N64 hat aber noch ein Zelda-Spiel bekommen, und zwar Majora's Mask. Und das meines Erachtens ist auch ein Spiel, bei dem ich definitiv sagen würde, dass es die Fans so ein bisschen spaltet, weil ich glaube, da gibt es entweder nur man liebt es oder man hasst es. Es hat einiges sehr, sehr anders gemacht. Die große Story von dem Spiel bei Majora's Mask war ja, dass man drei Tage Zeit hatte, drei Ingame-Tage Zeit, weil der Mond auf die Welt herabstürzt und sie komplett zerstören wird. Und wir in der Rolle von Link müssen versuchen, dies zu verhindern. Und es heißt deswegen Majora's Mask, weil man sehr viel mit Masken arbeitet und sich durch diese in verschiedene Figuren verwandeln kann, wie eben in einen Dekubusch oder in einen Goron. Und dann eben diese Zeit auch, diesen Zeitdruck rausnehmen kann aus dem Spiel, weil man eben Zeit zurückspulen kann und so weiter und so fort. Ein Spiel, das definitiv schwerer war, ein Spiel, das definitiv mit eines der düsternsten Zelda war. Also ich weiß noch, dieser Mond mit diesem Grinsen, wie gruselig der gewirkt hat.
Was sind denn so deine Erinnerungen daran, Marcel? Ja, also bei Joas Maas, da erinnere ich die Leute immer sehr, sehr gerne dran, dass genau das Zelda das schwarze Schaf damals war. Also sofort. Sofort. Die Leute fanden, also viele Leute fanden das richtig schlecht. Die haben sich alle mega gewundert. Natürlich, weil der vorherige Standard-Organist-Time war jetzt, was soll das denn? Das ist viel kürzer. Was soll der Zeitdruck? Hä? Die Charaktere recycelt? Ja, ja, Parallel. Was soll das denn? Jetzt sagen komischerweise alle, nee, ich hab das immer toll gefunden. Was? Nein. Das finde ich auch lustig. Ja, das war damals wirklich, also ich hab's geliebt, weil ich aber auch wirklich, weil wegen Occupy Noftime, ich hab immer damals schon noch, damals alte Fachmagazine lesen, war ein neues Zelda nach Occupy Noftime, Zelda Gaiden oder wie es damals noch hieß, oder Zelda Gaiden, ne, oder Mask of Majula, so waren die Arbeitstitel damals.
Und da hab ich gesagt, oh, das konnte ich kaum erwarten und ich fand's super, super toll. Kann da aber auch jedem, der noch nie gespielt hat und das irgendwie lieben lernen will, der sollte auch die 3DS-Variante zocken. Ist wesentlich besser zum Reinkommen und diese ganze düstere Atmosphäre lieben zu lernen. Weil das Original, kann ich verstehen, das hat nämlich genau dieselben altbackenden Schwächen wie die Akkuiner auf Time. Kamera, Steuerung, alles nur ein bisschen alt. Aber für damalige Zeit, ach, war das toll. Das war toll. Magdalena, wie stehst du denn zu Zeitdruck in Spielen? Ich bekomme schon schwitzige Hände, wenn wir alleine drüber reden. Also prinzipiell finde ich das eigentlich immer eine ganz coole Mechanik, weil es ja doch einfach ein bisschen Abwechslung reinbringt und man so ein bisschen Druck auch hat, was ja auch irgendwo vielleicht gut ist. Aber ich glaube, mich wird es zu sehr stressen, muss ich sagen. Ich finde jetzt in diesem Spiel, ich finde die Atmosphäre fantastisch. Dieses Düstere, ich bin ja allgemein Fan von so düsteren Settings. Und ich finde auch diese Idee mit den Masten cool, dass man sich dann verwandeln kann und da auch noch mal so ein bisschen Abwechslung reinkommt.
Aber Zeitdruck bin ich nicht so der Fan. Ich weiß nicht, wie ihr beide das sieht. Ich habe damals irgendwie das ja nicht so, ja weiß ich nicht, ich habe das damals gar nicht so als Stress wahrgenommen, weil ich fand es ja cool, dass dann zu dieser Zeit halt auch immer unterschiedliche Sachen in der Welt passiert sind. Waren ja alles so durchgetimt, die Leute hatten ihre Termine quasi im Spiel. Das fand ich damals richtig toll, von wegen, einfach rennt der jetzt hier rum, ach so, zu der Urzeit geht Anju spazieren im Regen, ist ja cool und so, setzt sich da hin, boah. Und mir war irgendwie schon damals, da war man auch ein bisschen jung, ne? Aber damals war klar, so, ich hab jetzt den Tempel aufgemacht, es ist Tag drei, natürlich geh ich da jetzt nicht da rein. Ich weiß ja nicht, was mich erwartet. Ist der Tempel kurz, ist er lang? Nee, ich hab ja hier den Warp-Spot, ich spule es nochmal schön zurück. Und gehe quasi ohne Zeitdruck, weil man volle drei Tage hat, in den Tempel rein. So habe ich das damals schon gespielt. Weil ich mir dachte, okay, es ist die dritte Nacht, die Welt geht bald unter, ich schaffe den Tempel bestimmt noch. Nee, da habe ich dann eher gesagt, komm, ich brauche volle Zeit, will es ja auch genießen. Aber ich kann natürlich verstehen, in der großen Summe ist Zeitdruck immer ätzend. Wenn du irgendwie so Timers hast, die andauernd ticken, kann man schon verstehen.
Ja, also mich, ich persönlich mochte es genau aus dem Grund halt nicht, wegen dem Zeitdruck und ich weiß, man kann dann später im Spiel zurückspulen die Zeit und kann die Zeit in dem Sinne verlängern, aber das war so ein Feature, das mich einfach sehr, sehr abgeturnt hat, weshalb es für mich definitiv nicht eines der besten Zeldas ist, aber das ist auch nur meine Meinung. Ich werde es versuchen, irgendwann noch mal nachzuholen, dem Ganzen noch mal eine Chance zu geben. Weil ich habe mittlerweile, wie gesagt, auch von vielen anderen Leuten gehört, dass sie es mit das Beste finden. Aber das ist echt so ein Ding, wo ich das Gefühl habe, das spaltet einfach so die Zelter-Gemeinde so ein bisschen.
Frage ist, wie und wo ordnen wir das jetzt ein? Wie gesagt, egal, was wir jetzt schon gemacht haben und ob das irgendwas nach unten drückt, ich finde, wie gesagt, es kann durchaus viele, viele Esthiers geben. Was sagst du, lieber Marcel? Was sagt der Chat? Wo landet das in unserer Tierlist? Also bei mir ist ja tatsächlich mal Joas' Mask ist mein Lieblingsseldespiel. Okay. Also weil das damals halt, wie gesagt, durch Ocarina of Time geschuldet, fand ich das damals so toll. Das war so prägend. Für mich wäre es natürlich Rang S. Aber ich kann auch verstehen, ich sag mal, die Leute auch damals das nicht verstanden haben und war ein komisches Spiel und so. Wir können es eigentlich gerne in A machen. Aber ich bin auch jemand, der nicht müde wird, vielleicht auch einfach als einziger gegen den Mainstream zu sagen, das Remake für den 3DS ist viel geiler zugänglich zu spielen. Wenn Leute jetzt wie du, Felix, wenn du ihm nochmal eine Chance geben möchtest, ja, kriegst du natürlich, wo willst du das herkriegen? Ja, es ist halt nicht so zugänglich, aber die 3DS-Variante ist so viel angenehmer. So viele Quality-of-Life-Dinger, du kannst dir einen Wecker stellen, dass du nichts verpasst, du hast eine zusätzliche Flasche, die wichtigen Items kommen viel besser, es flowt alles viel mehr.
3DS-Filmake ist für Leute, die die Atmosphäre lieben wollen, weil die profiziert auch nochmal von der besseren Optik. Also 3DS-Filmake, für mich Rang S, hier sehen auch viele nicht so, wurden einige Sachen angepasst. für mich ist das aber, für mich überwiegend die Quality-of-Life-Dinger, wahnsinnig toll und ja, also dann wäre ich doch mal hier heute, würde ich sagen, A Sollen wir A machen? Ist das ein Kompromiss auf den wir uns einigen können? Ja, Aber es ist ein Lieblingsseiter-Spiel, definitiv. Das seid ihr unbestritten und definitiv nicht genommen. Ich weiß, da gibt's einige. Es haben auch im Chat einige S gesagt, andere haben wieder gesagt A und dann manche haben sogar B gesagt. Ich würd sagen, wir lassen's jetzt erst mal bei A. Wir können ja dann vielleicht noch mal am Ende noch mal ein bisschen hin und her schieben. Aber lass uns zu etwas nehmen, was du schon so ein bisschen angeteasert hast, lieber Marcel. Und zwar Oracle of Seasons und Oracle of Ages, die im Jahr 2001 für den Game Boy Color rauskamen, die deshalb auch so interessant waren. Weil das waren die ersten Zelda-Spiele, die nicht von Nintendo entwickelt wurden. Sondern von einem Entwickler namens Flagship, was ein Konglomerat von Capcom und Sega und Nintendo war, soweit ich das weiß. Ich bin mir grad nicht ganz sicher. Aber Capcom war somit die treibende Kraft dahinter.
Die, ähm, ja, sehr, sehr anders irgendwie waren. Aber doch Zelda, aber doch anders. Same, same, but different, ne? Ja, ich glaub, das fasst es schon ganz gut zusammen. Also wir haben ja, ähm, wir haben Ages, was ein bisschen mehr auf Rätsel setzt und das andere Spiel, was ein bisschen mehr auf Action setzt. Also da auch noch mal sehr unterschiedliche Spiele. Und dann eben auch noch irgendwie dieser Aspekt, dass es von Capcom kam. Ja. Und du konntest beide Spiele kombinieren. Wenn du beide nacheinander gespielt hattest, das war auch noch mit so einem Passwortsystem. Und du konntest den Gegenständen zwischen den Editionen da hin und her tauschen. Also das ist auch toll, ich hör immer wieder, dass die Spiele underrated sein sollen. Da haben anscheinend nicht viele gespielt. Ich hab eigentlich nur mitgekriegt, dass die alle geil finden. Tolle Spiele. Das sind auch schon schwer.
Wargler of Ages hat den meiner Meinung nach übelsten Wassertempel der ganzen Reihe. Aber auch so toll gemachte Spiele. Und weil du vorhin meintest, Felix, wissen ja vielleicht auch nicht viele, du meintest ja von wegen, Zelda 1 als Remake wäre ja immer toll. Das war ja tatsächlich sogar bei Oracle of Seasons, war da zuerst angedacht. Eigentlich hat Nintendo gesagt, mach mal ein Remake von Teil 1 und deswegen sieht man auch, der erste Tempel in Oracle of Seasons ist einfach dieser Baum und du hast auch die Bosse sind aus Teil 1, alle recycelt oder halt in Schick gemacht. Aber natürlich wurde es dann doch letztendlich ein eigenes Spiel. Aber es hat ein paar Elemente aus dem ersten Zelda sind damit vertreten. Und so, dass man, also das war schon mal geplant, so eine Art Remake, aber dann, die bei Nintendo so typisch ist, meinen sie, nee, mach mal lieber was Neues, was cool ist.
Und das ist super gelungen. Also ich hab's lange Zeit auch besser gefunden als der Links to Awakening. Weil der so gleiche Grafik und gleiches System. Genau. Also ich fand die auch damals unglaublich schwer. Ich hab damals, als ich bei Giga Games gearbeitet, da hab ich eine Limited Edition von Oracle of Seasons und Oracle of Ages bekommen. Das kam in so einer Riesenbox mit den beiden Spielen, mit einem T-Shirt, mit einem Boomerang. Und das Ding, wenn man das heute sucht, das ist mehrere tausend Euro wert. Ich hab das damals einem Kumpel geschenkt. Nein, weil der halt einfach ein riesen Zelda-Fan war und ich hab ein paar Wochen bei dem wohnen dürfen. Ist eine lange Geschichte. Und der hat sich wahnsinnig drüber gefreut. Und hab ich dem halt geschenkt. Und im Nachhinein, ich ärgere mich nicht, dass ich es ihm geschenkt habe, weil ich hab ihn damit glücklich gemacht und ich hoffe, er behält das auch. Weil, wie gesagt, das ist wirklich unglaublich viel Geld wert. Ist eine Altersvorsorge, ja. Einfach so für laue Altersvorsorge. Schön, Felix. Ja, ich würd's aber auch nicht verkaufen. Ich würd's auch nicht verkaufen, weil ich weiß nicht, das ist, find ich, irgendwie so ... Möchte ich für mich haben, das ist ein Sammler-Item. Und ich fand die auch sehr cool, aber ich fand sie, wie du schon gesagt hast, Marcel, ich fand sie unglaublich schwer.
Und deswegen haben sie bei mir nicht ganz den Status erreicht, wie bei dir. Aber ich kann verstehen, wenn man die so unglaublich gut einordnet, weil da gibt es definitiv Befürworter dafür, die sagen würden, ja, das ist besser. Das ist besser als ein Link's Awakening, dadurch auch, dass sie sich komplementieren. Wir haben hier Seasons, wo man eben die Jahreszeiten ändern kann. Ein See, der vorher flüssig war, oder Wasser, das flüssig war, kann man zu Eis machen, man kann darauf rumlaufen. Deine Tierkumpels, du hast Tierkumpels da, die waren auch immer cool. Da konntest du ja verschiedene, also das Spiel hatte so gesehen, einen kleinen Wiederspielwert, weil du konntest ja im Endeffekt nur einen Tierpartner dauerhaft haben. Und den kannst du dir aber aussuchen. Also in gewisser Art und Weise. Also konntest du auch mal das Spiel spielen. Auch jetzt im Weg mal den Tiercompanion in meinem neuen Playthrough. Einfach auch toll. Dimitri, Benni und Ricky. Ja, und diese komische Ehenwelt habe ich hier gerade vom Hannes auf die Ohren gesagt bekommen. Die Somaria, ja. Ja, ja. Frage ist, wo ordnen wir diese beiden Spiele ein? Ich würde sagen, die sind ja auf einem Level, oder? Also beide Spiele. Ja. Aber wo landen sie?
Boah, schwierig. Ja, dann, sagen wir A oder was, ich weiß ja, eigentlich, oder wir machen NS und machen dafür Links Reckoning in A, ist ja dynamisch oder ja, ne, ja, die sind halt schon toll, die sind toll, die haben sehr großes Remake-Potenzial mit der schon, mit der vorhandenen Engine von Links Reckoning für die Switch. Das wär auch toll, ey. Oh, also im Chat-Ringsystem. Du hattest ja auch ein Ringsystem. Du konntest ja hier kleine Rollenspielelemente mit Statuseffekten, wenn du Ringe angelegt hast, oh, das ist toll, ey. Im Chat lebe ich gerade für mich oft B. Ich lese sogar T und D. Und C, ja.
Was soll das denn? Da sind viele Leute, sagen B, es kam zum Beispiel nie bei der Mehrheit an. Also ich bin für B. B. Ich bin ja auch schon lange im Internet, ich hab ja auch schon mitgekriegt, dass der Community sich nie verscherzt. Ja, B, selbstverständlich B. Sowieso, klar. Dann machen wir mal B. Ihr habt alle so recht, Leute. Was denk ich mir denn dabei? Die sind so gut, sagt liebe unsere AK. Ja, liebe AK, das tut uns jetzt leid, aber ... Die sind auch gut, also fantastisch. Wie gesagt, diese Liste, das ist jetzt ein Massenprojekt der Abstimmung. Also, es gibt Leute, die sie nicht so mögen. Sind sie auch nicht ganz so gut. Ich weiß nicht, ob ich sie bei B sehen würde. Aber B ist okay, schreibt AK. Ich hab's sowieso schon eingeplant hier. 100D-Abos hab ich sowieso schon eingeplant. Also, als ich hier zugesagt hab und so. Wie gesagt, wir werden's mit dieser Liste, glaube ich, nie allen Leuten recht machen können. Natürlich nicht. So, es geht weiter im Handheld-Bereich. Und zwar 2002 kam dann Four Swords.
Das hatte schon A Link to the Past auch auf dem Modul drauf, aber hatte dann eben diesen Multiplayer-Modus namens Four Swords. Und hier kämpft und rätselt man sich eben zu viert durch Dungeons, auf der Jagd nach Rupees. Und jeder der Leute, die eben spielt, kann nur ein Item tragen. Und die Frage, die man sich da im Vorfeld natürlich gestellt hat, kann ein Multiplayer-Legend auf Zelda funktionieren? Marcel, hat es funktioniert? Hat es gepasst? Hat es hingehauen? Also ich hab ja damals, war ja damals für mich, obwohl ich das erste Mal, dass ich The Link to the Past gespielt habe, dann war es ja bei diesem Modul mit dabei. Und ich hatte tatsächlich, damals hatte ich noch Freunde, die das mit mir gespielt haben, ja. Also ich hab das dann auch so, wie es gewünscht ist, wie es gewollt war, auch ausprobieren können. Ja, es gab dann auch später zum 25-Jahre-Jubiläum gab's dann eine Anniversary Edition, die man dann durchaus auch alleine spielen konnte. Warte mal jetzt, okay, die Anniversary Edition ist im Nintendo 3DS-E-Shop jetzt für immer verschwunden, nicht mehr erhältlich aktuell, ja. Oder wenn Leute auch wieder wütend seien. Nee, aber, ja, also Four Swords Anniversary Edition, Es ist ein sehr, sehr simples, sehr banales Spiel. Es ist halt ein Level-Select. Es ist eigentlich eher wie ein Spin-Off. Aber Nintendo sagt, gehört zur Hauptreihe? Okay. Es ist sehr banal und man verpasst nicht so viel.
Wie gesagt, wenn man es wie gewollt mit mehreren Leuten spielt, dann kann es halt schon mal für jeden Abend, macht es schon Spaß. Ja, wir haben die anniversary-dischen ... Ja, ist ein sehr basic Game. Also ist sehr standardmäßig. War halt eben nur ein Bonus zu Link to the Past eigentlich. Und auch nur, da war ja auch kostenlos die Anniversary Edition, ein Bonus zum Jubiläum. Ja, so kann man's glaube ich sehen. Hier sieht man auch die Anniversary Edition mit den verschiedenen Stilen, genau.
Ey, for free! Ich find, es war ein sehr flaches Zelda. Es war irgendwie, es hatte nicht so richtig Fleisch auf den Knochen, wie man immer so gerne sagt. Es war so... Ja, warum ist das ein Hauptspiel? Warum ist das ein Hauptspiel? Ja.
Also, ja, also, D. Nee, E vielleicht, nee, D erst mal. Also, es ist auf jeden Fall, wie gesagt, es ist zu simpel, zu banal. Man verpasst nichts, wenn man es nicht gespielt hat. Hat keine Story. Ja, Yud Vati ist dabei, der Dämon. Aber der wurde später auch noch ein bisschen besser ausgearbeitet. Also, ja. Habt ihr das denn gespielt, beide? Mit, wie es gewollt ist, mit mehr? Ich hab's damals bei Giga mitbekommen. Ich hab selber nicht gespielt. Aber es hat mich auch ehrlich gesagt nicht gereizt, weil diese, alles was ich gesehen habe, als meine Kollegen das vorgestellt haben, fand ich einfach, ja, das ist mir zu arcadig irgendwie. Da fehlt mir irgendwie das, was Zelda ausmacht, diese Jagd nach Rupees und so weiter und so fort, das fand ich einfach so ein bisschen zu seicht. Ja, und mir hat da irgendwie auch...
Ich hab grad auch schon im Chat gelesen, mir fehlt da irgendwie so ein bisschen dieser Zelda-Charme. Also würde da jetzt nicht Zelda dabei stehen, wäre ich nicht davon ausgegangen, dass es ein Zelda-Spiel ist. Und deswegen würde ich da irgendwie auch eher mit D-Tier auch gehen, ja. Ich würde sagen, wir lassen das bei D drin. Ja, das ist wirklich, also wer hat nicht gespielt, hat dich traurig verpassen, aber dann ist es irgendwie, ich erinnere mich auch gerade an die dröge Musik in den Tempeln. Döp, döp, döp, döp, döp, döp und dann irgendwie immer das Gleiche. Ja, die Dungeons waren ja auch ein bisschen randomized, du hast ja wohl nie einen Dungeon zweimal gespielt, weil immer so ein bisschen, aber ganz, ganz simpel. Und das Spiel hat die miesesten Ice Physics, die ich jemals gekennst habe, jemals gespielt habe. Also, oh mein Gott. Ja, aber es ist wirklich, es ist, ne, also, Ja, die Anniversary-Durchschnitt ist doch mal ein bisschen besser, kannst alleine spielen, aber ach, ist zu simpel. Zu kurz, zu simpel, banal. Ja, ich glaub, da müssen wir gar nicht so viel Zeit drauf verschwenden. Wir haben's jetzt in D reingepackt einfach mal. Da gab's jetzt auch nicht so viel Widerspruch aus dem Chat. Deswegen lassen wir's einfach mal bei D drin.
Aber 2002, Nintendo hat eine neue Konsole rausgebracht, der Gamecube, und dann 2002 folgte eben auch das nächste Zelda, was viele Leute aufgrund seiner Optik erst mal vor den Kopf gestoßen hat. Weil es gab, bevor dieses Zelda, bevor The Wind Waker rauskam, eine Präsentation von Nintendo, wo der Gamecube die technischen Fähigkeiten vorgestellt wurden. Und da hat man einen Kampf zwischen Link und Ganondorf gesehen mit einer sehr düsteren, eher realistischeren Grafik. Und da dachte jeder so, oh mein Gott, so wird das neue Zelda aussehen, wie fantastisch. Und dann auf einmal kam aber Wind Waker mit einem sehr kindlichen Cell-Shading-Look, den viele Leute nicht gut fanden. Wo man aber auch sagen muss, in der Retrospektive ist gerade dieser Look so unglaublich gut gealtert, Weil der sehr, sehr zeitlos ist und wirklich sehr detailverliebt ist. Und das große Gimmick von Zelda The Wind Waker war eben, dass man segeln konnte. Das war ja auch so eine Sache, die sich bei Zelda-Spielen herauskristallisiert hat. Bei Ocarina of Time hattest du ja eine Schlöte, mit der du Rätsel lösen könntest. Bei Wind Waker war es eben der Wind, den du beeinflussen konntest. Der Taktstock des Windes. Der Taktstock des Windes, genau. Mit dem man dann eben den Wind lenken konnte.
Ja. Also Wind Waker, auch wirklich, da kam ich damals auch drüber gefreut, war da noch nicht so, von wegen, sieht er so anders aus. Man hat sich einfach noch gerne drauf eingelassen. Und wie du schon sagtest, dass das ja wirklich zeitlos ist. Das hat Nintendo aber schon öfter gemacht. Ich muss ja sagen, hier, auch Green of Times for ein Beispiel, ist ja auch so durchdesign, dass das irgendwie auch noch cool aussieht. Im Vergleich, sag ich mal, so wie das originale Final Fantasy VII. Also da die Polymodels, ach, ich krieg mich schon wieder im Kumpf von Kragen, die kannst du heute vergessen, sieht halt nicht mehr so schick aus, aber Wind Waker, du konntest auch schön den Wind visualisieren, man hat sehr viel mit Links Mimik gespielt, was er sich immer umgeguckt hat und sowas, Also, es ist auch ein tolles Spiel. Aber auch da wieder die HD-Variante für die Wii U damals macht so vieles noch mal besser. Das ist noch mal für mich auch wieder der bevorzugte Weg, Wind Waker HD zu spielen. Das Segel ist schneller, das sehr träge Ende. Wollt ihr auch vielleicht auch schon Schitte lesen, dass die zweite Hälfte vom Spiel sich sehr gestreckt anfühlt. Was die Entwickler, glaube ich, auch mal irgendwann zugegeben haben. Ja, wir wussten nicht so genau. Das haben sie auch dann verkürzt im HD-Remaster, Remake, was auch immer. Und deswegen, durch Wind Waker HD merkt man, es ist ein tolles Spiel, Wind Waker. Sehr, sehr tolles Spiel.
Ja, ich hab grad auch im Chat schon das gelesen, was du angesprochen hast, nämlich, dass die erste Hälfte auf jeden Fall S-Tier wäre, die zweite Hälfte dann eher A-Tier. Ich muss ja sagen, Wind Waker ist für mich jetzt dieses Spiel, wo bei mir die Zelda-Nostalgie kickt. Weil mit so einem Grafikstil hab ich Zelda damals kennengelernt. Deswegen, wenn ich das seh, dann kommt bei mir direkt diese Erinnerung hoch, wie ich da irgendwie, wie ich das gespielt hab und wie ich mich da damals gefühlt hab als kleine Wachter Lena. ja, deswegen hier kommen jetzt die Spiele langsam, wo bei mir eben die Nostalgie kickt. Und deswegen hab ich vielleicht auch deswegen irgendwie so einen besonderen Bezug zu dem Spiel. In What's Left sagt bei uns im Chat, Wind Waker ist ein stabiles Zelda für mich, aber nicht mehr als ein A, dafür fehlt's mir einfach an ein paar Kleinigkeiten. Ich muss ja dazu sagen, ich war damals auch jemand, der den Grafikstil verteufelt hat. Ich hab einfach mir was anderes erwartet und erwünscht. Und mich hat's dann auch erst über die Jahre so bekommen, wo ich mittlerweile sage, es ist, finde ich, eines der schönsten Zelda-Spiele. Ich finde diesen Stil so zeitlos. Ich finde, das ist wirklich wie ein spielbarer Cartoon. Das ist ein wunderschönes Ding. Ich finde, spielerisch gibt es da ein paar Sachen, die ich nicht ganz so gut finde.
Aber es ist dennoch ein tolles Zelda-Spiel. Die Musik war auch toll. Und das ist ja auch so, wenn du gekämpft hast, dann war es ja auch so dynamisch, dass sich die Musik angepasst hat, wenn du einen Gegner schlagen hast, dann hast du immer so einen kleinen Spike in der Musik. Witz, witz, witz. Das war toll. Ja, so rein so stilmäßig ist ein schönes Spiel. Aber HD ist wirklich nochmal geiler. HD ist so viel besser. Da ist so schön schnell und flowt alles so viel schicker und du kommst so schön voran. Ja, Windwäger HD in meinem Kopf. Irgendwie auf A einigen oder so. Ich würde auch A sagen. Ich wäre jetzt auch bei A gewesen. Chat hat zwar gerade S abgestimmt, sehe ich gerade bei uns in unserer Umfrage. 50 Prozent sagen S. Ja, ich habe aber auch schon einige mit A gelesen. Also ich würde Marcel zustimmen und auch mit A gehen. Ich würde auch A sagen. Also wie gesagt, der Grafikstil war sehr umstritten damals. Und ich weiß nicht, ob es spielerisch mit den ganz Großen mithalten kann. Es ist ein tolles Zelda, auf jeden Fall.
Wir lassen es mal weiter. Ja, gerade mal ist ja auch gerade mal, ist auch irgendwie komisch das zu sagen, aber es ist gerade mal der dritte 3D-Zelda. Ja. Stand jetzt ist es vielleicht das schwächteste 3D. Aber es gibt doch Leute, die meinen es eigentlich besser als Majora's Mask, ne? Auch wegen dem Umfang und so was. Ja, aber dabei im A, C ist eigentlich auch grade. Gut. Dann lassen wir's mal da. Kommen wir zum nächsten Spiel. Und das kam dann wieder auf dem Game Boy Advance raus, oder per Handheld raus, und zwar auf dem Game Boy Advance 2004, Minish Cap, ein Zelda-Spiel, bei dem das große Gimmick war, dass man ganz klein werden konnte. Es ist ein Prequel zu Four Swords.
Oh Mann, ist das toll, ey. Das war auch so ein tolles Spiel. Und da haben sie ja dann doch wieder den Windraker-Grafik-Stil. Da wurde ja dann sehr ins 2D übernommen. Also ist ja so ein bisschen die folgenden Handheld-Spiele so ein bisschen oder so waren ja dann echt so. Da sieht man ja, das ist einfach schon der Windraker-Link, bloß halt in 2D. Und da hat er auch wieder Capcom entwickelt, drittes Capcom-Spiel. Und das war auch so toll und so hübsch. Und diese, ist ja 32-Bit, ne? Game Boy da ein bisschen? Game Boy Advance war 32-Bit, glaub ich, ja. Und so hübsch und tolle Tempel, tolle Items. Ist auch richtig, richtig tolles Spiel einfach. Weil damals, als es stand damals, war er dann ja bestes 2D-Selder für mich damals gewesen.
Stand jetzt so, ne? Ich finde, es ist unglaublich charmant. Für mich als jemand, der groß geworden ist mit Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft, war das immer so ein Traum, als Winzling in so einer Riesenwelt unterwegs, also in einer Welt unterwegs zu sein, wo man so ganz, ganz klein ist und Grashalme sind riesig und so weiter und so fort. Und das hat halt Zelda gemacht und darauf dann die Action und eben auch die Rätsel ausgelegt und das fand ich irgendwie total, ja Juri, you sagt es bei uns im Chat, sehr süß. Ja, ich finde auch vor allem diese Komponente, dass man einen Link in Miniatur Form einfach spielt und dann damit die Rätsel löst, fand ich so, du hast es gerade schon gesagt, charmant damals und auch immer noch. Ja, leider natürlich, Das Spiel kam leider bei uns mit ein paar Bugs raus. Leider. Du konntest da Sachen dauerhaft verpassen, wenn du dich da, wenn du halt ungünstig gespielt hast, sag ich jetzt mal. Also, das Spiel konntest du schon durchspielen, aber 100 Prozent waren denn Essig.
Ja, ist ein bisschen schade. Ich weiß gar nicht, ob sie das behoben haben, als sie jetzt im Nintendo Online-Service bei Sea of Game Boy Advance. Das würde mich mal interessieren.
Aber so, es ist ein tolles Spiel. Wo ordet man das denn jetzt ein? Ja, das ist schwierig, weil ich hab das Gefühl, das ist so ein Zelda, das oft so ein bisschen übersehen wird. Aber vielleicht ist das auch nur mein Gefühl. Im Chat wird gerade auch schon geschrieben, dass es ein unterschätztes Zelda-Game ist. Würde ich auch so zu tun. Man war ja damals noch nicht so im Internet oder so was, haben das echt so wenig neu gespielt? Was ist los, Leute? Warum habt ihr euch nicht ein Nintendo-Spiel geholt? Also ich fand's, hab's verschlungen und fand's ganz, ganz toll. Auch mit diesem Miniatur-Ding und der Summenverleihung und dann die Himmelswelt, tolle Tempel. Also da hat wirklich auf 2D-Basis noch mal ein ernstes Stück draufgelegt, wie ich fand. Und was die Rätsel angeht, ja gut, okay, es bleibt 2D. So viel kann man da nicht machen und irgendwie so eine Rätsel, Irgendwann wiederholen die sich auch. Aber, wenn nicht, ich glaube, es ist ein tolles Spiel. Toll. A, S. Aber B nicht. B wäre, da wäre ich traurig. Ich würde es ja nicht sagen und dich traurig machen, aber unsere Twitch-Umfrage sagt gerade, dass 50 Prozent bei B wären und nur 35 bei A. Ich kann nicht mehr. Ich kann nicht mehr. Okay. Ja, dann, selbstverständlich, das ist natürlich viel besser und logischer entschieden von euch, Leute. Doch, B, ihr habt natürlich recht.
Das ist ein böses B. Und ich höre auch gerade von hinten aus der Regie unser lieber Jonas, der auch ein Riesen-Zelda-Fan ist, sagt, er war noch nie so traurig. Oh nein. Leute, holt das doch mal alles nach. So leichter wie noch nie. Kostet doch nur 50 Euro im Jahr. Dann könnt ihr das Spiel einfach jetzt spielen. Auf der Switch. Leute, gebt dem ganz normal eine Chance, Mann. Ganz ehrlich, weißt du, was ich machen werde? Ich werde heute noch anfangen mit Zelda Minish Cap zu spielen. Weil ich hab das, damals ging das tatsächlich so ein bisschen an mir vorbei. Ich halte mich da raus. Ich find's wunderbar süß vom Stil her. Und ich weiß nicht, warum ich, weil ich war kein großer Gameboy-Advance-Fan, deswegen. Ähm, ja. Hä? Gameboy, da gab's noch so tolle Spiele früher und der war so toll und der DSP alle jetzt im Ufklappen. Ja, da war ich, tut mir leid, lieber Marcel, da war ich schon so mit den großen Konsolen und 64-Bit Tolle Grafik hat mich da schon so, dass ich den Gameboy Advance, der war nie so eine Konsole, die mich so geflasht hatte. Ja, du warst so der Engage-Typ, ne? Ja, genau, der war ich. Der Engage-Typ, ja, ich verstehe. Boah, noch nie hab ich einen härteren Diss abbekommen. Ich glaub, du hast gerade meine Gamer-Seele zerstört, mein Freund. Oh nein, das ist zu früh, da ich mich fühl mich hier so wohl, ich wollte einfach mal einen raushauen. Ja, da hast du ja wirklich einen rausgehauen, das tut weh.
Sehr, sehr gut. Also wir haben jetzt Zelda Minish Cap bei B einsortiert. Auch wenn die coolen Zelda Kids wissen, eigentlich müsste es bei A sein. Sag ich jetzt einfach mal so. Gut. Jetzt kommen wir zu einem Zelda-Spiel, das auf Tierlist-Ranking Minish Cap wird hier auf A gesehen. Von 45%. Dann können wir es ja doch hochziehen. Aber 55% sagen halt nicht A. Ja, aber wir können doch Jonas und Marcel jetzt nicht traurig machen. Das geht doch nicht. Ja, das schnack ich die nächste Einladung aus.
Hannes ist auch dran. Dann machen wir es jetzt auf A. Ja, dann müssen wir das auf A machen. Oh Gott, wir haben aber vorhin ein Votes ignoriert und da haben wir uns nicht dran gehalten. Okay, wir sind heute Vogelwild. Vogelwild geht es auch weiter, wobei eher Wolfswild, wenn man so sagen will. Denn 2006 kam für Gamecube und dann auch Wii Zelda Twilight Princess raus. Auch ein Spiel, das etwas düsterer daherkam. Und es spielt quasi in einer alternativen Timeline von Wind Waker. Magdalena, was sind denn deine Erinnerungen an dieses Spiel? Ich fand's vor allem auch einfach wieder schön, ihr habt es vielleicht vorher schon bemerkt, ich mag das ja, wenn Spiele ein eher düsteres Setting haben. Und ich find's vor allem schön, wenn das auch in Zelda-Spielen vorkommt. Und das war hier wieder so ein Fall, wo ich mir dachte, boah, sieht das cool aus, wie schön düster das ist. die Atmosphäre ist wieder so ein bisschen bedrückender und dass das Links sich eben auch verwandeln kann. Ich fand das schon cool. Also mich hat dieses Setting angesprochen, muss ich sagen. Wie war's bei dir, Marcel?
Leute, Twilight Princess. Also das ist unfassbar, wie cool das war. Also das war so, ey, man kriegt ja immer so leicht mit, dass vielleicht jetzt so langsam Stimmen aufkommt von wegen, Twilight Princess immer overhyped, overweighted. Aber dann hat's ja der noch mal neulich gespielt. Und das ist total toll. Also allein was Link alles machen kann, was er für Skills lernt, die ganze Welt, die Charaktere, das war zur damaligen Zeit das umfangreichste Zelda. Hat er nicht irgendwie acht Tempel oder so? Oder neun? Ich glaub, so ja neun, wenn man alles zusammen nimmt. Und es ist so umfangreich, das dauert so lange, das Spiel. Und Midna ist so toll. Und die ganzen Querverweise, so Queen of Time-mäßig. Klar, man könnte's doch sagen, es ist Open of Time 2.0, von dem Aufbau her. Aber, ähm, Nee, also Wahnsinn. Das war so toll. Aber wir haben jetzt schon, wir haben ja keinen Rang. S-Plus haben wir ja nicht. Jetzt Ordnung war es in der Tierliste, gleichwertig mit den anderen. Es ist schwierig. Ja. Also es ist ein tolles Spiel. Es ist wirklich toll. Die Musik, Gameplay und natürlich auch wieder top. Ja, also die HD-Variante für die Wii U. HD ist noch mal geiler. Call of Duty of Life, basically. Ich muss ja sagen, ich bin nicht so ein Fan davon, weil ich hatte das Gefühl, dieses Spiel ist so ein Zugeständnis von Nintendo an all die Fans, die eben Wind Waker nicht so toll fanden aufgrund des Grafikstils, weshalb man sich eben.
Besonnen hat und dann eben dieses düstere Zelda gemacht hat. Und dann gab's in dem Jahr ein Spiel für mich mit einem Wolf oder Hund, dass mir da mehr Erinnerungen geblieben ist und das eben auch sehr Zelda-like war. Und das war Okami, was eben im gleichen Jahr rauskam von Capcom. Auch toll. Und deswegen hat es bei mir nicht diesen Lasting-Impact, wie viele andere Zeldas, weil ich die ganze Zeit dieses Gefühl hatte, man möchte hier unbedingt wieder die alten Fans an Bord holen. Man möchte hier etwas gut machen. Man möchte dieses Zelda abliefern, was man in dieser Präsentation damals so leicht angekündigt hatte. Ich fand auch die Sache mit dem Wolf und dann die Wie-Fuchtel-Steuerung, die man da im Kampf hatte, fand ich eher so semi-geil, muss ich sagen. Aber ich scheine da eher die Ausnahme zu sein, Ja, also, da wird schon ein bisschen weit dran sein, aber ich glaube tatsächlich nur, was den Stil angeht. Da hat ja Nintendo auch mal irgendwie gesagt von wegen, ja, okay, ihr wollt ein realistisches Zelda von der Optik her, okay. Aber alles andere, muss ich sagen, da war wieder super kreativ, alles toll und die Tempel, ne, wie groß die auch waren und wie die so sich einfügen. Nintendo hat ja damals gesagt, die wollen ja die Tempel mal so gestalten, dass die gar nicht auffallen wie Tempel. Allein in dieser Schneevilla, da bist du ja einfach bei den Schneemenschen zu Hause und das ist einfach ein Tempel. Aber, ach, so toll. Die Items, die du da hast, ich war so überrascht. Das war auch damals so cool.
Dein Itemfenster war in so einen Ring angeordnet. Und der hat sich immer angepasst, dass alles gleichmäßig aussah. Du wusstest also nie, was noch für Items kommen. Oder wann die Liste voll ist. Und so. Dann war's, okay. Und dann hast du irgendwann so einen ... Als man den zweiten Greifhaken bekommen hatte. Ich dachte, ich hab doch schon einen Greifhaken. Also einen zweiten? Und dann so Spider-Man-mäßig von ... Das war richtig toll. Das war toll. Ja, ich weiß, die Leute haben damals gemerkt, dass das Intro sich so lange anfühlt. Bis das Spiel losgeht. Aber aus heutiger Sicht gibt's Spiele, die haben wesentlich längere Intros. Und das HD-Wemake hat das auch ein bisschen verkürzt. Captain Fehlentscheidung hat was Schönes gesagt. Die Charaktere waren so unglaublich hässlich. Ja, die waren jetzt nicht unbedingt die schönsten. Und natürlich, ihr sagt natürlich zu Recht, lieber Chad, hier auf dem Gamecube war die Steuerung nicht so mies. Das ist halt wegen der Wii-Version, das stimmt. Aber ich hab's halt nur mal damals auf der Wii gespielt. Und das kam halt auch für die Wii raus. Kann ich auch nachvollziehen. Aber 64 Prozent von euch sagen, es ist ein Esstier.
Ich werde mich da jetzt nicht dagegen sträuben, nur weil ich das jetzt nicht so sehe. Deswegen, lieber Marcel, Esstier, würdest du sagen, da gehört das hin? Ja, also in unserer Liste sind das schon so andere Spiele, wo ich dann sagen würde, gleichwertig wie Link to the Past. So ein 3D, so ein krasses Tor. Ja, aber klar, ich würde eigentlich höher sagen, aber wir sind schon ganz oben angekommen, dass es auf jeden Fall Rang ist. Kann man nicht die noch so ein bisschen verschieben, dass Twilight Princess dafür vielleicht ganz vorne steht? Als so kleinen Zimulverlegende. Ja, von der Reihenfolge her, finde ich, auch können wir dann verschieben. Aber Marcel, die waren doch alle zu ihrer Zeit so gut. Ich finde, das muss man doch. Ein Link to the Past.
Ja, also in meiner damaligen Objektiv-Versuch-Liste, Video, da waren die auch alle ganz oben, sind aber alle denn immer vom Thron gestoßen worden. Ich schieb's für dich nach vorne, okay? Ich schieb's für dich nach vorne, Marcel.
Also wie gesagt, Leute sagen, es ist overhyped, aber das ist immer doch ein tolles Zelda-Spiel. Also ich wundere mich nicht, wenn Leute sagen, das ist Zelda hier in Reihenform für viele. Also das ist wirklich toll. Macht super viel Spaß. Ich find das super interessant. Der Helmspalter. Man merkt ganz genau auch so, wenn man den Chat bei uns beobachtet, wie jeder eine andere Reihenfolge und Liste hat. Und da sind wir auch an dem Punkt, wo ich eben merke, es ist enorm subjektiv. Und da hat auch einfach viel damit zu tun, mit was bist du aufgewachsen? Was war denn dein erstes Zelda? Wann hast du dieses Zelda gespielt? Also, das ist echt Wahnsinn. Und wie gesagt, ihr könnt das alle durchaus gerne anders sehen. Wir versuchen hier so einen allgemeinen Konsens irgendwie hinzubekommen. Und nehmt es uns nicht übel, wenn euer Zelda dann vielleicht nicht da ist, wo ihr das seht. Ne, also das ist Ich hab grad nochmal gelesen, bevor wir die Charaktere so hässlich und so, ja, vielleicht, da denkt man so an ein, zwei bestimmte, aber allein wenn ich daran denke, wie vielfältig die Goronen, die gestaltet waren da hab's den riesigen Typen, der so richtig so eine Kante aus Stein als Frisur hatte, dann hab's die ganzen alten Opa-Goronen, die alle so cool aussahen also für Goronen natürlich, ne also da waren die auch sehr kreativ, aber er hat ein paar hässliche Gips, ja, Weiß ich nicht, kann ich auch nicht so voll und ganz zustimmen, wie die Soras aussahen. Oh mein, so richtig echte Amphibien. Ja, nächstes Spiel.
Apropos, wir kommen jetzt subjektive Meinung und so. Und je nachdem, was das erste Zelda war, du hast es grad angesprochen, mein erstes Zelda war tatsächlich das Spiel, was jetzt kommt, nämlich Phantom Hourglass. Das kam ja auf dem Nintendo DS damals raus. Und Klein Magdalena hat dieses Spiel veröffentlicht, So durchgesuchtet. Ich hatte so viel Spaß damit als kleines Mädchen. War vielleicht auch eine besondere Situation. Ich hab das damals mit meiner besten Freundin irgendwie in den Ferien gespielt. Und klar, für mich als Nintendo DS-Kind war das natürlich noch mal eine speziellere Geschichte. Aber ich fand das so cool, wie man Link einfach mit diesem Stift steuern konnte.
Und mich hat dieses Spiel damals so abgeholt. Und ich glaub, da kommen wir jetzt eben zu diesem Moment, den du gerade angesprochen hast, Felix. Nämlich einfach, dass jeder von uns, glaube ich, zu einzelnen Zelda-Teilen so eine eigene emotionale Verbindung hat. Ich weiß, ich sehe es gerade jetzt auch schon im Chat, mein Beileid schreiben die Leute. Ich weiß, Phantom of Hourglass ist jetzt nicht, ich würde mal überhaupt nicht das beliebteste Zelda-Spiel, das es da gibt, da draußen. Aber für mich persönlich war das damals so eine coole Erfahrung, dieses Franchise durch dieses Spiel zu entwickeln, wie man da mit dem Boot auch entlanggetuckert ist. Man konnte das Boot ja, glaube ich, auch dann customisen und so. Und ich fand das so eine schöne erste Zelda-Erfahrung als kleinen Magdalena damals. Ja, das war eine Fortsetzung von Wind Waker, ein direktes Sequel. Deswegen eben das auch mit dem Boot, das wie so ein eigener Charakter war. Du hast es gerade angesprochen, du fandest die Stylus-Steuerung super. Da gab es wiederum andere, die es halt nicht so gut fanden. Aber das ist genau der Punkt, den du ja meinst. Es war für dich das erste Zelda-Spiel. Nintendo DS einfach eine supergeile Konsole von Nintendo gewesen. Eben mit dieser Touch-Steuerung. und die wurde ihr eben genutzt. Das war ja immer so eine Sache von Nintendo, dass sie wirklich versuchen, ihre Spiele auch an das jeweilige System anzupassen und die Vorzüge zu nutzen. Und das hat man eben halt auch hier gesehen bei Phantom Hourglass, wo man dann auch den Seeweg einzeichnen konnte. Das war halt auch so ein wichtiges Feature davon.
Was sind denn, wie siehst du das, lieber Marcel? Ich weiß nicht, ob ich dir da den Vortritt lassen soll, deine Meinung zu sagen, weil ich muss erst mal Luft holen. Oh! Ich versuch's mal. Also Phantom Hourglass, man hat ja dann damals schon wirklich viele andere Spiele gespielt und ich weiß auch, dass das für viele, wie bei Magdalena ja auch, das erste Zelda war und dass das viele dann echt toll fanden und so, kann man alles verstehen. Aber also für mich da, das war echt, da hab's sehr viele Abstriche im Vergleich zu dem, was vorher kam, in diesem Top-Down-Zelda-Universum. so kann man es ja dann doch eher vergleichen.
Und leider für mich war das Spiel so eindeutig um sein Gimmick aufgebaut. Es ist halt ein bisschen doof, wenn du bei einem Actionspiel halt so mit Touch was steuerst, weil dann führt es halt bei mir halt so zu Miss-Inputs und nicht so, wie ich das wollte. Ich wollte aber präzise den angreifen. Warum rollt denn Link jetzt? So muss ich auch sagen, hat das Spiel eine sehr banale Story. Da passiert nicht so wirklich viel. Es ist, ja, ja, irgendwie, nee. Und was auch sehr gegen die damaligen Spiele war, die Rätsel in den Tempeln. Also da war halt viel auf dieses Gimmick ausgerichtet, dass du dir halt Notizen machst, aber die Rätsel haben sich von alleine gelöst. Wir haben es doch gerade in dem Einspieler gesehen, da sollst du irgendwas in einer bestimmten Reihenfolge machen. Ja, und irgendwo steht halt eine Tafel, da steht die Reihenfolge drauf. Du sollst die halt nur notieren. Und dann, ja, Rätsel, ihr löst, toll.
Und für mich persönlich war das damals auch das allererste und einzige Seilenspiel, was mich so demotiviert hat, dass ich es nur durchgespielt habe. und nicht 100 Prozent. 100 Prozent hab ich's erst dann im Let's-Play-Variante gespielt, hab ich's immer eine ganze zweite Chance gegeben. Aber als der Brand neu war, hab ich's nur durchgespielt und dann 100 Prozent kein Bock mehr, weil das ist halt so der Untertempel des Meereskönigs halt, ne? Da muss man, glaub ich, auch nicht mehr so viel sagen. Immer den nochmal durchspielen. Ja, du hast zwar später Abkürzungen, aber letztendlich du spielst den halt mehrmals durch. Und ja, ist halt leider echt, Im Vergleich zu anderen, was davor kam, dauernd viele Abstriche. Sehr gimmicky, lastig, aber ja, ich kann es verstehen, wenn es das erste Zelda war, klar. Ich sehe es gerade auch im Chat, dass bei unserer Abstimmung ist rausgekommen, dass Phantom Hourglass in C rein sollte. Ich würde dem tatsächlich auch zustimmen. Klar, jetzt ganz abgesehen von den nostalgischen Gefühlen, die ich empfinde, diesem Spiel gegenüber, stimme ich dir da auf jeden Fall zu, Marcel, mit all deinen Punkten, die du auch gesagt hast. Ja. Ja, was sagst du, Marcel? C? B? D? Ja. C, ja. Bei den Oracle Games kann ich's nicht sehen. Okay. Dann hauen wir das in C rein. Das tut mir sehr leid, Magdalena, weil ich weiß, du hast da sicherlich tolle Erinnerungen mit. Ich geh schon weiter. Das heißt jetzt nicht, dass deine Erinnerungen daran nix wert sind. Oder vielleicht doch, wer weiß das schon so genau.
Und ja, danach ging es weiter im Jahr 2009. Ebenfalls mit dem DS und ebenfalls ein Sequel oder ein Spiel, das im Wind Waker Universum spielt und zwar Spirit Tracks und was hatten wir, nachdem man schon auf See unterwegs war, was könnte man dann machen als nächstes, was ist das Gimmick und das hat mich dann auch so ein bisschen genervt, dieses Gimmickhafte, es muss immer ein Feature geben bei Zelda, was so ein bisschen hervorstecht und das war dann eben bei Spirit Tracks, dass man, genau, Tschu tschu, Motherfucker So, Ich fang ich an, ich mach's schnell Bei Spirit Tracks, für mich war's dann besser als Phantom Hourglass Weil eben diese, was mich sehr nervt Diese Gimmicksteuerung wurde etwas angepasst Da war dann doch ein bisschen mit dem Knopfdruck Konntest du dann doch was machen oder musstest erst einen Knopf drücken Und dann hat der Stylus nur für die bestimmten Sachen funktioniert Irgendwie so war das Fand ich ein bisschen besser und außerdem I like Twains Also, Für mich, also ich würde's jetzt persönlich selber Im selben Tier machen wie Phantom Hourglass aber ich find's ein bisschen besser als Phantom Hourglass. Da war ich 100 Prozent in die Spiel. Da war ich motiviert genug. Aber es ist halt auch sehr Gimmie-Glass-Sinnig. Weißt du, wie Leute sich beschwert haben, weil da musstest du besonders oft ins Mikrofon pusten. Und das hat halt einfach mal nicht funktioniert. Das hat einfach nicht immer funktioniert.
Diese komische Parenflöte da. Ja, vom Grundgedanken nett. Aber das hat halt einfach nicht konstant funktioniert. Und deswegen ist da für mich auch wieder, ja, Gimmie-Xelda. Ja. Schade. Ja. Hatte tolle Ideen, ja, wie man da Zelda steuert, ne, in der Ritterrüstung. War auch eine sehr schöne Dynamik, Link und Zelda sind ja zusammen auf Abenteuer gegangen und so, ja, ja, ja, ja. Es ist besser als mit dem Hourglass, aber für mich zäh. So, jetzt ihr. Ich fand die Sache mit dem Zug nie cool. Das hat für mich sich einfach so unglaublich forciert angefühlt und.
Dieses Bewegen mit diesem Zug in dieser Welt, das fand ich einfach tut mir leid, das war für mich so konträr diesen Gedanken von, ich kann die Welt erkunden, natürlich kannst du sie trotzdem irgendwie erkunden, aber dieses festgelegt sein auf Schienen, das war für mich einfach kein cooles Gimmick und wie gesagt, hat sich für mich einfach forciert angefühlt. Persönlich muss ich auch sagen, ich find's irgendwie unpassend für Zelda. Also irgendwie hab ich den Zusammenhang nicht gesehen, wieso da jetzt auf einmal Choo-Choo Zug irgendwie am Abfahren ist. Da fand ich das mit dem Segelboot davor viel passender, deswegen würde ich vielleicht auch wieder meine persönliche Meinung gewertet, aber ich würde es auf C sehen, aber ich glaube hinter Phantom Hourglass. Ja. Ja, also es ist auf jeden Fall C. Ja, tatsächlich ist es ja auch wieder ein Nachfolger von Phantom Hourglass, also nur eine Generation. Und an sich ist ja auch schön gedacht und so, dass du spielst ja quasi in dem neu entdeckten Hyrule. Am Ende von Windraker heißt es ja, das alte Hyrule bleibt unter dem Meer, wir suchen uns ein neues. Ja, dann passiert mit Phantom Hourglass bei dieser Suche so ein Zwischenfall. Aber in Spirit Tracks haben sie anscheinend vor Jahren gefunden. Da gibt's ja auch noch den einen Piraten aus Windraker, der schon ein alter Opa ist. Also so lange kann's nicht her sein, vielleicht so 100 Jahre liegen dazwischen. Das war wirklich ja noch so ein Windraker-Fortsetzungsgeschichte rein Story-mäßig. Das kann ja auch vielen gefallen. Ob man Spirit Tracks mit dem Deutschland-Ticket umsonst hocken kann?
Nur mit Jahreskarte. Nur mit Goldkarte oder... Ja, genau. Ja. Wow, toll, Felix. Da sind jetzt gerade, während Marcel und ich hier ganz entspannt geredet haben, war es auch jetzt, das war irgendein lustigen Zugwitz.
Also, Chad sagt auch, C-Tier, deswegen denke ich, da sind wir uns alle relativ einig. Jetzt kommen wir zum nächsten Zelda, das auf der E3 vorgestellt wurde von Mia Motto höchstpersönlich selbst in einer Präsentation, die komplett in die Hose ging. Wir reden von Zelda Skyward Sword. Und auf dieser Präsentation, die habe ich, glaube ich, auch irgendwie bildlich noch eingefügt, liebe Regie, falls man davon was sehen kann. Das war eines der Filmchen, das ich heute Morgen rausgesucht habe.
Sieht man, wie er eben diese Bewegungssteuerung macht und es immer wieder nicht funktioniert. Und viele Leute sagen, das ist der Grund, warum Nintendo angefangen hat, Nintendo Directs zu machen und wegzugehen von Live-Präsentationen, weil das eben oft in die Hose ging mit dieser Steuerung. Und weil Miyamoto keinen Bock mehr hat, dass man über ihn Memes macht. Ja. Sicher hat hundertprozentig auch damit was zu tun. Ich muss tatsächlich sagen, Zelda Skyward Sword ist das Zelda, das mich so wütend gemacht hat, das mir so keinen Spaß gemacht hat, dass ich der Zelda-Serie den Rücken gekehrt habe und gesagt habe, ich werde nie wieder ein Zelda-Spiel spielen. So schnell geht das bei dir, da kommt mal ein Spiel raus da und gleich das und nö, jetzt reicht's. Fenster zu, abgeschlossen. Felix, Felix. Als treuer Fan muss man auch mal den Nackenschlag irgendwie hinnehmen. Trotzdem natürlich fünfmal kaufen das Spiel. Ist ja klar, man will seine Firma unterstützen. Das muss doch drin sein.
Für mich war es einfach der Punkt, ich hatte diese Zelda-Formel mit, wir gehen in den Dungeon rein. Jeder Dungeon hat so sein Item, mit dem man den lösen kann. Ich hatte die Schnauze voll davon. Und dann hatte Zelda Skyboard Sword ein Tutorial, das sich so gezogen hat. Das hat ewig gedauert. Und so dumme und kindliche Dialoge am Anfang, wo ich das Gefühl hatte, dieses Spiel nimmt mich nicht ernst, als wäre es mein allererstes Videospiel. Und das hat mich echt innerlich sauer gemacht. Das hatte ich selten bei einem Spiel, dass ich dieses Spiel einfach nicht mehr spielen wollte. Ich fand das so schlimm, dieses Tutorial, was sich gezogen hat. Nee, das war ein Spiel, das hat mich so was von abgeturnt. War wirklich für mich der Breaker, wo ich gesagt hab, nee, Zelda ist für mich als Thema durch. Das ist wie ungefähr, was die Prequels mit Star Wars gemacht haben bei mir, war das, was Zelda, Skyward Sword bei mir mit Zelda gemacht hat. Ich hatte keinen Bock mehr drauf. Ich war durch mit dem Thema. Und deswegen ist das für mich echt ein Spiel, das einfach auch nicht funktionierte. Die Motion Controls fand ich total dämlich auch. Ich weiß, das hat man sich gut vorgestellt mit dem, ne, du schlägst vertikal, horizontal, diagonal und so musst du dann die Gegner kaputt machen.
Nee, war für mich einfach war ganz schlimm für mich. Aber wie gesagt, vielleicht stehe ich damit allein auf weiter Flur. Bei Marcel, du hast ja vielleicht ganz andere Eindrücke davon.
Ähm, na, ich hab's leider, ich hab, das hab ich ja tatsächlich, ich tatsächlich brandneu gespielt, als ich dann schon halt auf YouTube war, so ein bisschen zum ersten Mal spiel, gleich mit Aufnahmen und so was. Und es ist halt schon, es ist traurig. Und es war eigentlich das für das Jubiläum vorgesehene Highlight-Spiel, 25 Jahre Zelda damals. Und dann, ja, ich hab's halt auch in die Kategorie eingeordnet, sehr, sehr gimmicky. Ich kann verstehen, dass das viele Fans hat. Es ist auch ein gutes Spiel. Es ist auch ein gutes Zelda-Spiel. Du merkst, wenn man sich da was bei gedacht und so, wie Steuerung mit der Motion Plus, also diese Erweiterung hat das auch, finde ich, hat funktioniert, war okay, nicht immer, aber wesentlich besser als Stylus, Touchpin noch, ne, aber die ganze Welt ist für mich auch alles so unglaubwürdig, wir sollen einfach glauben, Link und Zelda sind beste Freunde seit Kindheitstagen, davon sehen wir aber nie was, wie du meintest ja schon, Felix, hier die kindlichen Dialoge, die waren ja damals auch dann schon irgendwie halt, ja, wer soll ich jetzt glauben oder was, ne, und, ach, ne, kein Tag-Nacht-Wechsel, du kannst halt nachts dich nicht bewegen, da rumfliegen war auch sehr schnell weg, und dann auch so ein paar andere Sachen im Vergleich zu den vorherigen Spielen, das war jetzt wirklich ein Seiler, was sehr, sehr schlauchig war. Nicht nur ein roter Faden von wegen, du weißt, wo du hin musst. Das war wirklich, wenn du dann im Unterland da warst, da konntest du halt nicht so viel machen, war klar, wo du hin musst. Geht eher in die Richtung Schlauch, schlauchiges Spiel, da weiß ich auch nicht. Da weiß ich auch nicht. Das ist ein gutes Spiel, ja. Aber ... Nee. Für mich ist es nicht mal ein gutes Spiel. Sorry.
Ich find's toll, dass Nintendo probiert hat, die Wii komplett zu nutzen, weil Twilight Princess war so ein Zwitterspiel. Das kam auch auf Gamecube raus, musste dort funktionieren. Und sie wollten wirklich ein Zelda abliefern, das die Motion-Controls nutzt und die Vorzüge davon in den Vordergrund stellt. Aber es gab so viele Sachen, die mich an diesem Spiel einfach nicht erfreut haben. Chat sagt auch, die meisten Leute haben gesagt, es ist ein D-Tier. Es waren aber auch einige dabei, die sagen, sie finden, es ist mit eines B oder sogar auch das beste Zelda. Was sagst du lieber, Marcel, wo würdest du es platzieren? Da muss ja gleich nur Magdalena ihre Erfahrung gleich noch preisgeben. Würde mich auch noch interessieren. Ja, also D auf keinen Fall. Es ist auch ein sehr umfangreiches Zelda. Es ist schön erzählt, Musik ist toll, man kann schon seinen Spaß damit haben. Erzähl es mir eigentlich auch, ach nee, bei den DS-Spielen da, nee, das kartiert die eigentlich auch nicht, das geht nicht. Ja, bei den Oracle-Games. Ja, B. Also, wie jetzt hier unsere Liste da ist, bei den DS-Spielen, nee, das ist doch besser. Da merkt man Heimkonsolen-Vorteil und so was. Und umfangreich kriegst du was für dein Geld noch, ja. Ich würde sagen, B. Magdalena, du bist jetzt Zünglein an der Waage. Also, Chad hat D gesagt, ne, die meisten. Das geht nicht, Leute, das geht nicht. Das würde ich jetzt auch nicht sagen. Wobei, ich würde sagen, E.
Es gab aber auch da eine HD-Variante. Die ist auch wieder besser. Ich glaub, für mich persönlich wär's ein C-, wenn wir so was hätten, also zwischen C und D. Weil ich find, D würd ich nicht sagen. Dafür fand ich's dann doch besser. Aber das ist wieder dieses individuelle Ding. Für mich persönlich wär's eben nach den Nintendo DS-Spielen, weil ich auch einfach nicht so ein großer Wii-Fan war. Und deswegen würd ich da auch mit dir mitgehen, Felix, was du gesagt hast mit der Steuerung und so, ist nicht ganz so meins. Aber ich würd's auch nicht auf eine D schieben, eigentlich. Wenn wir's so zwischen C und D machen könnten, wär's meiner Meinung nach perfekt. Aber Chat ist sicher auch unschlüssig zwischen B und D. Ich würde es aber auch nicht auf einer B sehen. Ja, dann ist auch C eigentlich okay, ne? Ich bin auch der Meinung, es wird generell auch als eines der schwächeren Zeldas gesehen. Vor allem von den 3D-Zeldas. Wenn man da nochmal versucht, so kategorisch, ist schon der schwächste Teil. Aber ich kann aber verstehen, wenn Leute das feiert haben und schön fanden. Bei der Wii, da war irgendwie so ein komischer Grafikschleier die ganze Zeit drüber, so ein komischer Filter immer. Also war alles so, weil irgendwie habe ich auch gehört, dass Nintendo wohl damals bei der Entwicklung lange Probleme hatte mit der Engine. Da sahen wir alle nicht so rund aus. Da haben sie gedacht, wir machen so einen komischen Filter rüber. Ist Kunst. Bei der HD ist das nicht so. Das ist alles schön crisp. Wenn, spielt die HD-Variante ein bisschen besser. Und kann auch ohne Bewegungssteuerung gespielt werden. Wobei mit den Joy-Cons ist es noch mal ganz anders. Das klappt eigentlich auch super.
Schade. Hätte man sich für ein Jubiläum ein bisschen mehr erhofft. Absolut. Liebe Magdalena, weiter ging's dann im Handheld-Bereich. Mit Nintendos 3DS. Da haben wir dann A Link Between Worlds aus 2013. Und das ist ja eine Fortsetzung zu A Link to the Past. Absolut. Zum Super Nintendo-Klassiker gab es dann eine Fortsetzung. Und hier hatte man auch wieder ein ganz interessantes Gimmick. Denn man hatte zwar auch diesen Top-Down-View, aber das Gimmick dieses Mal war, dass Link zu einem Wandgemälde werden konnte. Und sich dann quasi an den Wänden bewegt hat. Allerdings hatte dieses Spiel auch ein relativ umstrittenes Feature, da man Items nicht findet, also den Boomerang und so weiter und so fort, sondern kauft oder ausleiht. Und dafür musste man eben Geld latzen und das ist nicht bei allen gut aufgestoßen. Wie war das bei dir, Marcel? War natürlich dazu gedacht, dass man die ganze Welt ein bisschen offener gestaltet. Weil du halt dann quasi überall jederzeit den Kunden bist. Du konntest ja die Items einfach alle leihen. Und später auch fix kaufen, weil vorher hast du echt nur Elin und wenn die Storben ist, waren die wieder weg. Und also, ja, Link Between Worlds. In Japan heißt es ja wirklich einfach quasi Link to the Past 2. Oder Triforce of the Gods 2 in Japan. Also, Link Between Worlds.
Absolut tolles 2D-Selda-Spiel. für mich, David, das beste 2D-Siderspiel, also so modern, das spielt sich so toll, wie wenn man das so, die Master Memory, also Link schlägt, er trifft alles, er läuft, er ist fix unterwegs, mit dem Wandfeature ist auch so super, da entstehen ganz tolle Rätsel und auch so ein bisschen so mit Perspektive, jetzt nicht unbedingt 3D-Funktion, die haben selbst zum Glück nicht darauf sich fokussiert, das nächste Gimmick, ja, aber ein bisschen hat's dann auch mitgespielt, weil Link dann so, dann die Tiefe nach oben gesprungen ist, Top-Down, das ist halt richtig toll, ich find's auch besser als A Link to the Past, weil dann merkst du halt richtig, oh, A Link to the Past und A Link Between Worlds, da ist schon auch viel passiert in der 2D-Zeit, wie man so ein Spiel modernisiert und richtig rund macht und, ah, das war toll. Für mich bestes 2D-Seilerspiel, aktuell.
Krasse Hose, das ist mal eine dicke Ansage, muss ich sagen. Ob da nochmal HD rauskommt für die Switch? Nintendo hat ja jetzt gerne so 3DS-Spiele, portieren sie ja nochmal als HD für die Switch, ne? Also, wenn das nochmal kommt, das wird durchgehen, das wird durch die Decke gehen. Ein Link between us ist wirklich toll. Also bis jetzt im Chat bei uns sagen die meisten, es ist A-Tier. S-Tier wird aber auch genannt. B-Tier ein wenig und C und D auch ganz eine Stimme für die jeweils. Aber A-Tier ist da weit vorne. Ich glaube, für mich wäre es tatsächlich auch ein A-Tier. Ich finde, du hast es auch schon angesprochen, Felix, dieses Gimmick, dass Link einfach zu einem Bandgemälde werden kann, finde ich so kreativ. Ich bin ja immer Fan davon, wenn man irgendwie so ein bisschen künstlerische Ebenen mit reinfließen lässt. Deswegen würde ich auf jeden Fall mit A gehen. Wie siehst du es, Felix? Würdest du zustimmen? Ich bin da zwischen A und S, muss ich sagen. Weil ich finde, es ist, allein weil es eben eine Fortsetzung zu A Link in the Past ist, ist für mich eine schöne konnektive Tissue, wie man so gerne irgendwie nicht sagt. Sagt niemand.
Konnektive Tissue, weiß ich was. Aber ich fand das mit dem Wandgemälde cool umgesetzt. Ich fand aber dieses Feature mit diesem Items ausleihen, fand ich tatsächlich nur so semi geil. Das war so eine Sache, die mich so ein bisschen gestört hat. Ja, wach. Mich hat persönlich nicht so, ich muss auch sagen, Link Between Worlds hat auch eine sehr schöne Story, da hast du ja auch wieder quasi eine Schattenwelt, bloß diesmal ist ja so eine, ist ja nicht High Rule, ist es Low Rule? High und Low, ja, ja, ja. Und die Prinzessin da heißt Hilda, wo ich mich auch frage, haben die hier die Sabrina total verhext geguckt? Weil hier heißen nicht Sabrinas Tanten, die heißen auch Zelda und Hilda. Ist egal, kleines Trivia am Rande. Ja, und ob sie tatsächlich mit Story-mäßig einen kleinen Twist am Ende, Also das war toll, wirklich toll. Ganz tolles Spiel. Für mich wäre es besser als A Link to the Past eigentlich sogar. Aber wenn ihr beide sagt A und ich alle eins einziger S, plus meinen Gastvorteil, nee, bleibt bei A.
Das ist schön gesagt. Das finde ich wunderbar, welche Ausführungen du hier hast, Marcel. Finde ich ganz toll. Wir haben es jetzt mal bei A reingeklatscht, weil auch Chad sagt A und ja. Hoffen wir auf HD-Port. Das wäre toll. Aber es war nicht das einzige Zelda-Spiel für den Nintendo 3DS. Denn dann kam auch noch Triforce Heroes raus. Und zwar im Jahr 2015. Ein Zelda, das im Endeffekt ein Koop-Zelda für bis zu drei Leute ist. Also nicht wie bei Four Swords für vier Leute. Und das wichtige Feature hier war eben, dass man unterschiedliche Kostüme hat. Hier muss ich ganz klar sagen, das ging so ein bisschen an mir vorbei. Und da kann ich gar nicht so viel zu sagen. Lieber Marcel, Try for Zero, hast du Erfahrung damit?
Ja, klar. Ja, 24C, wo ist auch wieder so ein Multiplayer-Spiel. Nintendo wollte es einfach noch mal versuchen. Ja, das ist halt ... Ich hab's dann auch Let's Play direkt, als es neu war, auch wirklich zu dritt, wie gewollt. Das hat schon einmal Spaß gemacht. Alleinenspielen ist wohl mega jetzt mit diesen komischen Figuren da. Wie soll das gehen? Du konntest ja auch online spielen mit Fremden. War super. Ja, also ... Ich hab's nur einmal gespielt, hab auch alle Kostüme geholt, alles komplett gemacht. Aber das ist auch so ein Spiel, nichtssagend so viel ... Ja, guck mal, sieht schon irgendwie cool aus. Mit Freunden spielt sie das auch, kann man sich schon absprechen, wenn man im selben Raum sitzt, ja. Aber ... ja, ist halt ... Wieder so ein Multiplayer, ich würd sagen, D. Also wirklich bei dem anderen schon vorherigen Multiplayer-Spiel. Wir haben übrigens ein Spiel vergessen zur GameCube-Ära. Ja, definitiv ist mir nämlich auch aufgefallen. Das machen wir dann gleich noch. Ja, aber ist halt wirklich nichtssagend, Try for Zero's, ja, auch ein bisschen oberflächlich, weil da geht's ja um die Klamotten und die Prinzessin wird ja verflucht, oh, ich hab gar nichts Passendes zum Anziehen, so kann ich doch nicht von die Leute gehen und so, okay, das ist die Story-Motivation, let's go, aber ja, aber es ist ja wohl auch ein direkter Nachfolger von A Link Between Worlds, also auch wenn der Stil anders ist, du bist der Link aus A Link Between Worlds da, der einfach auch wieder ein anderes Land reist und hat irgendwie so einen lustigen Namen gehabt, das Land Klamotanien oder so weiter. Irgendwie weiß ich nicht mehr.
Aber, ja, ja, das müsst ihr sagen. Habt ihr nicht gespielt? Zu dritt mit Freunden. An mir ist es vorbeigegangen. An mir ist es vorbeigegangen, aber wie gesagt, da hatte ich auch meine Zelda-Wut-Phase, wo mich Zelda nicht mehr interessiert hat. Danke, Skyward Sword. Und Chat ist jetzt auch nicht sonderlich angetan. Die meisten sagen D. Und das Zweitmeiste, was gewählt würde, ist C. Also scheint das nicht auf wirklich viel Anklang zu stoßen. Man könnte ja auch sagen, wenn man so ein bisschen, wenn man so ein bisschen, wenn man damals auch für meine Thiel ist, ein bisschen recherchiert, wenn man so alles zusammennimmt, so was die Fachpresse dazu gesagt hat, ist ja auch Triforceus das am schlechtesten, bewertetste. So rein für Review oder Leute, wo man sagt, die müssen sich damit auskennen oder die haben es auch wirklich gespielt. Da ist Triforceus echt quasi in einer Kategorie das schlechteste Zelda. Von der Wertung her. Dann lassen wir das jetzt einfach mal bei D drin. Hat sich erledigt. Brauchen wir nicht drüber reden, aber du hast es gerade angesprochen, wir haben ein Spiel übersprungen, das habe ich nämlich übersehen. Es ist aber hier drin, und zwar Four Swords Adventures für den Gamecube, das 2004 rauskam. War natürlich grafisch an Four Swords dran, wie der Titel schon sagt. Aber hatte auch diese Top-Down wie A Link to the Past.
Konnte man auch alleine spielen, aber es hatte dann noch so ein ganz komisches Feature, dass wenn man es im Multiplayer spielen wollte, brauchte jeder ein Game Boy Advance. Und Kabel. Und Kabel. Und das ist auch so ein Ding, Four Swords Adventures, wo ich mir denke so, puh, wild, wild, genau, du sagst es gerade, Magdalena.
Habe ich damals nicht im Multiplayer spielen können, weil viele Leute, Freunde mit GBA, waren dann nicht vorhanden bei mir, muss ich sagen, ne? Und das war ja so ein bisschen das Hauptfeature. Weil alleine dann unterwegs zu sein, klar ging das, aber hm.
Marcel. Also, habt ihr das so nicht gespielt? Hab ich wieder die meiste Redezeit, weil ich sie spielte hab? Geil. Du bist ja auch unser Zelda-Experte, Mann. Du bist ja nicht ohne Grund hier, mein Freund. Ich guck dich aus. Da muss ich leider sagen, das kann man auch wieder kategorisch in eine Kategorie einordnen, dass es das schlechteste Zelda-Spiel ist, weil das hat sich am wenigsten verkauft. Das hat nicht mal die Millionen geknackt, was sonst jedes Zelda irgendwie erreicht hatte. Wie 800.000 damals. Das wurde aber, glaube ich, auch echt doof vermarktet wegen diesem Vorgänger-Force Horts, was wirklich Multiplayer-Only war. Haben Leute, glaube ich, echt gedacht, ja, hier bräuch ich halt auch Freunde, vergiss es. Aber da konntest du wirklich alleine spielen, auch sehr viel besser alleine spielen. Und das ist auf jeden Fall eine Erfahrung wert, das sind coole Ideen. Das ist ja so eine Mischung grafikmäßig, ja, aus Windracker und The Link to the Past, vor allem diese Windracker-Effekte, Windracker-Effekte, wenn Bomben explodieren. Das ist schon eine Erfahrung wert, wo ich ganz doll hoffe, dass das auch wieder bei Nintendo Switch Online Store in den GameCube reinkommt, gleich mit, dass du online spielen kannst, dass du nicht so einen zweiten Bildschirm brauchst, weil wenn du alleine spielst, hat sich auch quasi so ein, virtueller Gameboy-Advanced-Screen ist einfach aufgeploppt, hat die Zeit, wo du halt bist. Deswegen war das alles super und das müssen Leute echt mal spielen, wenn der Film rauskommt für ein Gamecube, weil das ist schön. Auch coole Bosskämpfe, die Welten sind auch lustig, aber an sich ist das auch wieder ein Level-Select. Du fängst immer wieder von vorne an, pro Gebiet hast du immer nur drei Herzen, sammelst dir die Herzcontainer, im nächsten Gebiet hast du wieder nur drei, Items auch immer nur eins. Aber das sind coole, witzige Sachen dabei. Also wird man so ja nicht aus Zelda kennt.
Und das darf nicht sein, ist ein bisschen underrated, aber weil das auch die wenigsten Leute gespielt haben. Es haben wirklich nicht viele Leute gespielt. Kann ich gut einsehen. Deswegen ist es heutzutage ein sehr wertvolles Spiel. Vor allem in der Big Box, wo das Game Boy Advance Kabel mit dabei war. Das kriegst du heute auch nicht mehr. Einfach so, den kriegst du auch schon in die dreistelligen Bereiche, wenn du das haben willst. Schade. Detail-Milie wünscht, dass man da ein bisschen mehr ... Ich glaube, da ist einfach zu wenig Input da, dass Leute sagen, ja, D oder was, C. Weil halt, da kann man ja nicht spielen. Aber wenn man das mal so spielt, das hat coole Ideen. Jetzt natürlich nicht herausragend, jetzt nicht, aber ich würde halt vielleicht sogar sagen C.
Jett hätte hier bei uns mit D abgestimmt. Ja, ich find da Triforce Heroes noch frustrierender und uninteressanter und Four Swords und Original viel uninteressanter. Aber man kann schon gleichwertig sehen, ist wohl die D-Reihe, sind die Multiplayer-Zeldas, die sich eh wie Spin-Offs anfühlen, die kannst du ihnen noch mal sagen. Ich hab's jetzt mal auf C gehauen. Ja, Chad sagt grad auch noch vermehrt C. Ich glaub, da fahren wir ganz gut mit. Wir lassen's jetzt mal auf C einfach, würd ich sagen. Drück mal die Daumen und dann müsst ihr alle zocken, wenn's online zu Hause kommt. Oder Online-Service. Jetzt wird's super interessant. Ja, weil nachdem wir jetzt noch mal ein bisschen in der Zeit zurückgesprungen sind, kommt ja jetzt wirklich so die Ära des modernen Zelda, würde ich mal einfach behaupten. Nämlich, als dann 2017 Breath of the Wild für die Switch rausgekommen ist. Und ich weiß noch, persönlich hatte ich da das Gefühl, dass das so der Moment war, wo Zelda so ein bisschen durch die Decke gegangen ist. Natürlich auch mit Social Media und so auch alles zusammenhängt. Und wo Breath of the Wild wirklich im Mainstream angekommen ist. War so mein Gefühl. Was sagst du, Felix? Ich hatte ja meine Zelda-Wut-Phase. Du hattest noch deine Zelda-Wut-Phase. Ich hatte geschworen, dass ich Zelda nie wieder anfassen werde, weil es ist ja eh immer dasselbe. Die Formel ist komplett ausgelutscht. Die Dungeons, der Boomerang, die Bomben.
Und dann war es soweit. Ich hatte eine Wii U damals. Das Spiel kam raus auf der Wii U. Ich habe es gespielt, es hat geruckelt. Es hat mich aber so was von an den Eiern gehabt.
Ich fand das so abgöttisch geil. Und bis vor kurzem war das das mein liebstes Spiel aller Zeiten. Wo ich wirklich gesagt habe, es gibt nichts Besseres auf diesem Planeten als Zelda Breath of the Wild. Und ich finde, gerade wenn man älter wird, ist es umso schwieriger, wenn man lange zockt, dass ein Spiel einen absolut begeistern kann. Und dann gerade noch auch gegen Spiele ankämpft, die einen mit einem Nostalgiefaktor beeinflusst haben. Und dieses Spiel mit seiner Welt ist für mich eines der schönsten Spiele aller Zeiten. Es ist wahrscheinlich mein second favorite game of all time. Ich finde diese Welt und dass du überall hingehen kannst, dieses Versprechen hast du schon oft in anderen Spielen bekommen, wie bei dem Skyrim oder Oblivion, wo gesagt wurde, hey, wenn du das sehen kannst, kannst du da hingehen. Aber konntest du nicht, Weil du konntest nicht immer die Berge hochgehen, außer du hast dich da irgendwie hochgeglitscht. Und dieses Spiel hat sich ja auch am allerersten Zelda orientiert. Hat ja Miyamoto extra auch gesagt, er wollte zurück zu diesem Gefühl, das er damals hatte, als er als Kind seine Umgebung erkundet und erforscht hat, was ja maßgeblich das allererste Zelda beeinflusst hat.
Wollten sie hier auch noch mal eben in das Spiel integrieren. Und das war ja auch wirklich so. Im Gegensatz zur Ubisoft-Formel, wo du lauter Marker auf der Map hattest, hast du dich einfach umgeschaut. Und diese Map war so toll gestaltet, dass du einfach Punkte gesehen hast aus der Distanz, die interessant waren. Und dann bist du da hingelaufen. Es gab zwar nicht immer irgendwie eine große Belohnung, aber der Weg war das Ziel. Diese Möglichkeit, durch diese Ausdauer überall hinzukommen, Es ist für mich legendär. Es ist, ich liebe dieses Spiel abgöttisch, über alles. Deswegen, es gibt nur eine Sache, wo es landen kann. Nicht wahr, Marcel? Bitte stimmen wir zu, bitte stimmen wir zu, Marcel. Leute, was soll man sagen? Unfassbar damals gewesen, unfassbar. Man hätte nicht gedacht, dass Nintendo noch mal so was raushaut.
Also magisch, allein magisch. Und diese ganze Vermarktung auch, dass sie sagt, ja, wir sehen jetzt hier nur 2% von der großen Web da, das Plateau am Anfang, was sie gezeigt haben. Das hat echt gestimmt. Die Welt war so riesig und einfach so toll und Wahnsinn. Man hat richtig gemerkt, okay, Leute, das ist nun mal so. Zeiten ändern sich. Entwickler werden alt. Und bei Breath of the Wild war nun mal echt ein frisches, junges Entwicklerteam dabei, die man auch in Interviews gesehen hat und so. Und die haben alles rausgehauen. Es ist nicht einfach nur, nächste Open-World-Klischee-Game. Nee, das ist Nintendos Variante von Open-World. Wahnsinnig toll. Natürlich konnte der später The King nämlich noch mal den gleichen magischen Moment hervorrufen. Aber man hat's ja schon erlebt. Aber Breath of the Wild, boah, ey. Die haben sich Hilfe geholt von den Xenoblade Chronicles-Machern, Monolith-Software, weil die haben sich mit Open World, kennen die sich aus, die wollten da alles perfekt machen. Also die Entwickler mega ambitioniert, nicht einfach irgendeinen Schmutz da machen, alle finden Open World geil, okay, machen wir Open World, sei da, nee, nee, nee, Leute, das ist wirklich nicht so, das ist nicht so. Das ist total toll. Ein ganz, ganz tolles Spiel. Für mich war das bestes Zelda-Spiel damals, wo man objektiv sieht, sieht die Story, die Charaktere, die sind umgucken, du findest an jeder Stelle, was ist alles so, was sagt man, diese Belohnungsgefühle, was du beim Spielen hast. Oh, toll.
Ja, wirklich. Krass, mir war damals schon klar, als T-Series of Kings nur in der Mache war, wie gesagt, die werden wissen, was sie machen. T-Series of Kings wird noch geiler, wenn Nintendo weiß, was sie da machen, wie sie es richtig machen. Und oh, das ist toll. Ja, Breath of the Wild, wahnsinnig tolles Spiel.
Hat für mich Open World einfach neu definiert und einen neuen Blick drauf gemacht, den man so von keinem anderen Entwickler hatte. Das finde ich wahnsinnig geil. Hat aber auch ein paar Sachen gehabt, die viele Leute nicht so gut fanden. Wie zum Beispiel die Waffen, die kaputt gehen. Richtig.
Das ist, glaube ich, das Spiel, wenn man Gear 4 hat, dann ist das nicht das richtige Spiel. Hier musste man einfach akzeptieren, dass Waffen kaputt gehen und dass man dann einfach in der Situation, in dem Kampf umschalten muss. Und wenn man sich dann darauf eingelassen hat, war das, finde ich, fantastisch. Ich fand das mit dem Kochen toll, dass du dir Hitze, so Chilis gekocht hast, und dann konntest du unterwegs sein. Du konntest aber auch andere Klamotten finden. Ich fand, klar, es werden viele sagen, das haben die klassischen Zelda-Dungeons gefehlt. Ich bin sehr, sehr froh, dass es eben nicht die typische Formel gab von jetzt habe ich den Boomerang-Dungeon, jetzt habe ich den Bomben-Dungeon. Das war einfach, finde ich, mal eine schöne Abwechslung, weil ich finde, die Zelda-Formel hat sich einfach wiederholt. Es wurde so ein bisschen alltäglich. Für mich ist es ganz klar Doppel-Quadruple-Est hier. Ja, ist wirklich toll. Ach, man ist so toll, wie die das alle da ... Ja, und ja, man muss doch immer bedenken, ich weiß nicht, vielleicht denke ich auch nur so weit, weil ich hab ja natürlich eine Game-Designerin geheiratet. Ja, liebe Grüße an Lina.
Und deswegen, du merkst halt richtig, Leute, so Game-Designer oder Programmierer, das sind halt kreative Leute, die wollen nicht immer das Gleiche machen. Ich weiß, ihr wollt immer das Gleiche spielen und sagt immer vor allem, man würde mal sich was ändern letztendlich, weil ihr das selber habt. Ich weiß, das hat man damals schon gesehen. Aber das ist wirklich toll. die ganzen Bilder und diese Fähigkeiten, die man da hatte, ja, du hattest auch wieder von Anfang an quasi alles, was du brauchst, aber das hat super funktioniert. Das war so schön. Das ist wirklich ein tolles, magisches Spiel, schöne Musik, Leute haben sich ja beschwert, dass die Musik so nicht so hinhaut. Ja, Leute, das muss halt zum Spiel passen. Du kannst nicht in der Wiese rumlaufen und dann Nee, das ist ruhiger. Ich fand das auch fantastisch. Ich bin so.
Deutsche Synchronisation auch zum ersten Mal auch so toll gemacht. Ja, also gibt's viel, super viel Positives zu reden. Ja, die Kleinigkeiten, die stören, kann man nachvollziehen, aber die fallen nicht schwer ins Gewicht. Tut mir leid, muss ich gut nicht sagen. Ja, Waffen liegen kaputt. Ja, du findest gleich die nächste an der nächsten Ecke und und wann bist du so krass drauf, wer will denn überhaupt mit Waffen spielen? Allein dieses Feeling, man hatte so Angst vor diesen Wächtern am Anfang, weil die dich entdeckt haben und dann krabbeln die richtig schnell auf dich zu und ach du Scheiße, hast du richtig Schüsse gekriegt, weil die dich auch sofort getötet haben und später, na, was willst du denn? Komm doch her. Du warst denn so stark und warst denn so mit den Mechaniken vertraut, Zeitlupen-Modus beim Bogenschießen, dass du die gerne platt gemacht hast. Das war so cool. Also dieses beim Spielen immer besser werden und von alleine das alles so lernen. Also ich hab nicht viele Spiele, die das so ein-ein-ein ausgelöst haben. Krass, wirklich krass. Für mich wär's definitiv auch ein S-Tier, weil ich find auch, dass die positiven Aspekte auf jeden Fall überwiegen im Vergleich zu den negativen. Und ich find auch, wir haben ja jetzt heute über so viele Zelda-Spiele geredet und auch über diese verschiedenen Grafikstile, die da auch alle involviert waren. Ich fand, dass Breath of the Wild das auch so gut geschafft hat, Zelda irgendwie ins Moderne nochmal zu übertragen und da so eine schöne.
Umgebung und Open World einfach auch zu schaffen, die man auch schön anschauen kann. Deswegen würde ich auf jeden Fall sagen, es ist ein Est hier. Wir hatten auch vorhin zum Glück auch eine Abstimmung im Chat gehabt, die haben auch gesagt, Est hier. Ich weiß, es gibt auch Leute, die sagen, sie finden es nicht so gut, weil es eben nicht mehr das klassische Zelda ist. Ich finde gerade das sehr, sehr geil. Und dann sind ja noch so Sachen wie diese ganzen Physik-Spielereien. Das darf man nicht außen vor lassen, während andere Open Worlds immer total als statisch bezeichnet werden, weil man nichts bewegen kann und so weiter und so fort. Hast du in diesem Spiel Freiheiten und kannst mit Sachen interagieren, was so toll gemacht ist, also ganz klar ist hier. Und natürlich auch noch so, da habe ich mich ja damals auch so gewundert, aber da hab's auch kein Shitstorm, so nach dem Motto. Weil es war ja prinzipiell möglich, wenn du das Plateau schafft hast, dieses Tutorial, wenn du so willst, direkt zum finalen Boss zu gehen. Und da gab's kein Shitstorm von wegen, die Zahl ist hier 60 Euro und spielen nur zwei Stunden. Nee, nee, weil die Leute haben echt die Welt erkunden wollen. Die haben gesagt, ich guck mir das jetzt an, ich lass das auf mich einwirken.
Also alles richtig gemacht bei dem Spiel. Toll, wirklich toll. Nie konnte Miyamoto seine Vision von einem Abenteuer erleben, ich finde, besser umsetzen als da. Fantastisch. 2023 kam dann Tears of the Kingdom. Im Endeffekt für mich ein Breath of the Wild 1.5. Ja, absolut. Ja. Hat nochmal schön die Lore weiter fortgesetzt. Das fände ich ja toll. Ich hab mich sehr freut. Ich hab ja damals gemeint vorwiegend, ey, Breath of the Wild hat ja mega lange gedauert in der Entwicklung. Hab ja gesagt, ey, benutzt gerne nochmal die ganzen Assets, die ihr jetzt habt. Ihr habt die Welt gebaut. Macht gerne nochmal ein Spiel, ähnlich wie bei Oktoberfest Time, Majora's Mask, immer so gerne noch mal. Da war ich so viel Vertrauen in Nintendo, dass ich wusste, wann machen die noch mal geil, dass es sich nicht so doof anfühlt. Und ich finde, sie haben es geschafft mit Tears of the Kingdom. Das war auch noch mal, wie gesagt, der magische Moment wie bei Breath of the Wild, den gibt's nur einmal, das ist klar. Das war so toll und haben die nicht bis zum Schluss, geheim gehalten, dass die ganze Unterwelt existiert. Die haben immer nur den Himmel gezeigt. Ja, du hast die normale Welt, du hast die Himmelswelt. Ja, und bis zum Schluss, dass die Unterwelt existiert, haben es auch wieder schön geheim gehalten. Das war dann auch noch mal so, ach, das war alles so toll. Toll, das Spiel, man.
Das konnte mich leider nicht mehr so begeistern, weil, wie du sagst, es hatte nicht diesen Überraschungseffekt und Moment. Und bei mir war es tatsächlich so, ich weiß, es hatte diese Unterwelt, aber ich hab's nach, ich glaub, 10 oder 15 Stunden hab ich's aufgehört, weil ich das Gefühl hatte, ich kenne trotzdem schon viel dieser Welt. Und ich weiß, ja, man hat die Himmelsinseln und so, aber im Großen und Ganzen war es halt schon eine sehr, sehr ähnliche Welt. Wo ich wusste, ja, da hinten war ich schon. Es hat bei mir nicht mehr diesen Entdeckerdrang auslösen können, was ich sehr, sehr schade finde. Viele sagen, sie finden Tears of the Kingdom besser. Ich glaube, manche, weil sie es vielleicht auch vor Breath of the Wild gespielt haben, dann gab es natürlich das Feature mit, dass man lauter Sachen bauen kann. Man kann Fahrzeuge bauen, Fluggeräte bauen. Da hat man versucht, diese Minecraft-Formel mit einzubringen, weil das eben groß angesagt war oder immer noch ist. Den Leuten noch mehr Freiheit an die Hand zu geben. Es gab mehr Schreine, die darauf ausgelegt waren. Aber für mich kam es einfach nicht an Breath of the Wild an. Auch wenn man jetzt, wie gesagt, wenn man weitem betrachtet, vielleicht sagen mag, dass hier so das Kindem das bessere Spiel vielleicht sogar spielerisch ist. Es hat einfach nicht diese Magie für mich mehr gehabt. Wie gesagt, es ist für mich ein Breath of the Wild 1.5 statt wirklich ein neues fortsetzendes Ding.
Ja, wie ordnen wir das ein? Kann man halt echt verstehen, aber ja, es ist aber, es ist trotzdem toll. Also es ist schwierig. Kann man jetzt sagen, von wegen, ja, du brauchst besser auf der Wild nicht spielen, wenn du jetzt noch keins der beiden Spiele gespielt hast, spielt hier es auf der Kingdom oder so, oder was sagt man dann, ne? Hauptsache, man kriegt diesen magischen Moment nicht mit. Ich versteh dich schon, das kann ich schon nachvollziehen, aber es ist trotzdem, es ist auch wirklich toll. Die haben sich ja extra nochmal ein Jahr Zeit gelassen, um die ganze Physik auszuprobieren. Also ich wär eigentlich auch für es, ja klar. Die ganze Physik auszuprobieren, extra ein Jahr Zeit genommen. Jutta, okay, vielleicht auch, weil im Jahr 2022 wo es eigentlich rauskommen sollte, kam auch Elden Ring raus. Vielleicht hat Nintendo gesagt, da kann man keine Game Awards gewinnen. Aber das Geile ist ja, Zelda of the Wild hat ja Elden Ring auch beeinflusst mit seiner offenen Welt. Da sieht man ja auch die Einflüsse darauf. Und Elden Ring ist ja für viele auch mit eines der besten Spiele aller Zeiten. Viele Spiele beruhen so ein bisschen auf Nintendos Sachen. Das wird immer gerne vergessen. Ich würde sagen, ich hab's jetzt mal auf S-Tier geklatscht. Absolut. Oh, ich hab das Falsche genommen, ich hab das Falsche genommen, sorry. Alter, was soll das denn? So. Wir haben nicht mehr so viel Zeit, wir müssen jetzt vielleicht noch ein bisschen schneller machen. 2024 kam dann Echoes of Wisdom, das erste Zelda-Spiel, wo man tatsächlich Zelda offiziell spielen konnte. Also aus dem Hause Nintendo, muss man dazu sagen, denn wir kommen gleich noch etwas. Echoes of Wisdom.
Marcel. Hat Spaß gemacht, war toll, supercool, war ja wieder ein bisschen klassisch, weil die Fans wieder rummengenkt haben, ich will mal wieder eher so klassische Zeldas, ja okay, hier bitte, aber irgendwie ist es doch nicht so toll. Nee, aber also ich fand's, also ich fand Echoes of Wisdom war schön, schönes Spiel, auch nur einmal bisher gespielt, der ging auch so lange, der war echt dann schon umfangreich. Hat Spaß gemacht, war toll, schön, auch wieder mit so Gimmicks und da die ganzen Items da spawnen, mit Zelda, schöne Welt, schöne Tempel, schöne Charaktere. Ja, vielleicht jetzt nicht Rang S, Aber dafür ist es vielleicht noch zu neu, hat noch nicht so einen schönen, was zeigungschen Wert aufgebaut. Ja, wo macht man das hin? Zu den Oracle Games? Die sind da so einsam. Ich hätt jetzt auch gesagt zu den, ja, ich find auch BT passend dafür, weil ich fand's auch vom Stil her cool, ich fand's cool, dass man mal Zelda wirklich spielen konnte. Ich glaub, bei den Oracle Games ist es ganz gut aufgehoben, oder?
Machen wir es in B rein, weil es gab ja durchaus einige Leute, die das nicht so cool fanden, dass man mit Zelda nicht wirklich kämpfen konnte, dass man dieses Duplizieren hatte.
Ja, würde ich sagen, klatschen wir es da rein. Bevor wir zum Ende kommen, wollen wir aber noch ein wenig über ein paar Exoten reden. Es gab nämlich drei Legend of Zelda-Spiele, die nicht für Nintendos Konsole rauskamen, sondern für Philips CDE. Das war eine Konsole, ja, oder ein Multimedia-Player, der in den 90ern rauskam, der deshalb entwickelt wurde, weil Philips eigentlich der Partner werden sollte für Super-Nintendos CD-ROM. Aber Nintendo hat dann Philips ein wenig in den Rücken gestochen, weil sie gesagt haben, sie machen eine Partnerschaft mit Sony. Das hat Philips total überrascht. Da waren die Verträge aber schon so unterschrieben. Und Philips hatte die Rechte an Nintendo spielen und konnte deshalb für ihre.
CDI, Philips' CDI, drei, oder hat dann drei Zelda-Spiele rausgebracht. Und zwar, was war das hier? Zelda, Faces of Evil, nee, Link, Faces of Evil, Zelda, Wand of Gommelon und Zeldas Adventure. Und über die wollen wir noch ganz kurz reden. Ich muss tatsächlich sagen, ich hab nur Link, Faces of Evil mal kurz in einem Karstadt gespielt, wo das CDI ausgestellt war. Das war so ein Sidescroller und bereits nach wenigen Minuten hat man festgestellt, wie absolut beschissen sich das steuert. Hier Wand of Gamelon und Faces of Evil. Das war so schrecklich. Die Grafik war teilweise, diese Cartoon-Grafik sah schon ganz gut aus, aber spielerisch hat das null Spaß gemacht.
Das ist für mich nicht mal D-Tier, das ist Z-Tier. Was sagst du lieber Marcel, weil du hast dich sogar mit denen ein bisschen mehr auseinander gesetzt, ne? Es gibt so viel zu erzählen. Ihr meint, wir haben nicht mehr viel Zeit, ne? Muss ich das eigentlich schnell machen oder was soll ich mir überlegen? Müssen wir leider wirklich schnell machen. Ja, es ist selbst so viel zu erzählen. So viel zu erzählen. Weil die ganze Geschichte wirkt ja wirklich so, dass Nintendo da echt auf einem hohen Rost saß und die sagt dann, wir machen, wir wollen Vertragsbuch mit Sony, ist uns doch egal, wir machen mit Philips und da haben sie schön die Quittung gekriegt. Die Lizenzspiele, die sind halt echt sehr, sehr langweilig. Man kann ja, an sich könnte man ja sagen, zu der damaligen Zeit, weil das sind auch Spiele aus den 90ern. Also guck mal, an sich, Optik ist okay, Sound ist auch nicht schlecht, aber das Gameplay, du springst halt mit Digikreuz nach oben drücken, das ist Katastrophe. Du hast drei Knöpfe, du benutzt nur einen. Nee. Und ganz furchtbar, aber natürlich sind die sehr beliebt durch ihre mimigen Cut-Teams, die es da gab, die unfassbar lustig waren, auch im Deutschen. Hatte sehr krass deutsche Synchronstimmen, das Spiel.
Ganz hohe Tiere im Synchronsprecher-Bereich. Also ganz, ganz mies, aber wirklich am allermiesesten ist da ja das Adventure. Das ist ja noch mal, da haben sie ja wieder gesagt, das machen wir wieder Top-Down. Und da wurde alles digitalisiert. da. Das sind ja, wenn ich so richtig verstehe, sind das irgendwie Fotos und auch Schauspieler und die Gegner sind alle modelliert worden. Da haben die richtig, da war auch super ambitionierte Team, aber das ging total in die Hose. Total in die Hose, da hast du auch Bilder davon, dass du so die ganzen Models von den Gegnern, alles mit Knete gemacht und das abfotografiert, eingescannt digital, weil das neue Medium CD, oi, ne, Speicherplatz, wie viel.
Aber das ist einfach nur langweilig. Das Adventure. Als ich das Let's Play hatte, hab ich überlegt, wie krieg die Zeit rum? Was soll ich den Leuten erzählen? Die gucken das nie bis zu Ende. da passiert halt nix. Du rennst da rum, keine Musik, die Tempel sind einfach nur leere Räume. Du wirst da zugemüllt mit Items, zum Beispiel ein Salzstreuer, mein bestes Item, einfach Salzstreuer. Hast du da gemüllt dein Inventar zu. Ganz furchtbar, ganz, ganz langweilig. Aber die Geschichte hat ein gutes Ende genommen, weil es ein offizielles Zelda-CDI-like-Spiel rauskam, offiziell, und zwar Azed, The Jewel of Ferromore. Das hat wirklich jemand, die 2D-Selder-CDI-Spiele, hat der genommen, remastert, also unoffiziell, da hab's echt auch remastert zu, wenn Nintendo da rausreicht, ei, ei, ei. Aber der hat sein eigenes Spiel gemacht und das ist echt super. So hätte das sein können. Wobei man mal sagen muss, die Spiele, alles allgemein sind die Spiele sehr langweilig, sehr kurz und man verpasst nicht viel. Die einzigen Zelda-Spiele, die schlimmer sind als Skyward Sword.
Wow. Ich hasse Skyward Sword. Direkt hier wieder Hot Topic, ey. Wir müssen leider zum Ende kommen. Wir können ja vielleicht noch mal einen Blick auf unsere Tierlist werfen für die Hauptspiele der Zelda-Reihe. Das ist das, wo wir jetzt gelandet sind. Und wie gesagt, falls ihr das anders seht, das ist jetzt hier eine Diskussion, die wir hatten. Und wahrscheinlich könnten wir noch drei Stunden weiterführen. Wir werden dann niemals den Geschmack von allen treffen. Und wie gesagt, nehmt es uns nicht übel. Wenn ihr das anders seht, ihr dürft die gerne anders anordnen. Im Kern soll es ja einfach immer nur Spaß machen. Das hat es ja gemacht heute. Und die Serie ist fantastisch. Selbst ein D heißt immer noch nicht, dass es ein total bekacktes Spiel ist, außer es sind die Philips-CD-I-Dinger. Oder das ist Skyward Sword.
In dem Sinne, lieber Marcel, vielen, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, als großer Zelda-Experte hier am Start zu sein. Vielen, vielen Dank dafür. Es war echt sehr schön, von dir Einblicke hier noch mal zu bekommen. Dankeschön. Sehr, sehr gerne. War schön. Danke für die Einladung. Ich habe super viel Spaß gemacht. Ich hoffe, man konnte schön lachen und einfach wieder ein bisschen über die Zelda-Reihe Philosophieren und bald das Jubiläum. Mal gucken, was Nintendo uns da bereitstellt. Ja, vielen Dank fürs Zuschauen, liebe Leute. Das hat sehr viel Spaß gemacht.